Разное

16 оперативная память: Обзор и тестирование оперативной памяти Kingston ValueRAM 16 ГБ (KVR26N19D8/16) | Оперативная память | Обзоры

Содержание

Обзор и тестирование оперативной памяти Kingston ValueRAM 16 ГБ (KVR26N19D8/16) | Оперативная память | Обзоры

Компания Kingston давний игрок на поле комплектующих. Оперативная память ValueRAM хорошо знакома как компьютерным энтузиастам, так и простым пользователям. Это память начального уровня предназначенная, в первую очередь, для использования в офисных или домашних ПК. С представителем это линейки объемом 16ГБ познакомимся поближе.

Технические характеристики

  • Производитель: Kingston
  • Линейка: ValueRAM
  • Модель: KVR26N19D8/16
  • Тип памяти: DDR4
  • Форм-фактор: DIMM 288-контактный
  • Объем: 16 ГБ
  • Номинальная тактовая частота: 2666 МГц
  • Номинальное напряжение: 1.2 В
  • Наличие радиатора: да
  • Наличие подсветки: нет
  • Высота: 31,25 мм

Упаковка и комплектация

Оперативная память поставляется в традиционном блистере. Он состоит из двух половин: подложки из черного пластика и верхней прозрачной крышки. Блистер скреплен стикером, на котором можно найти артикул модели и краткую информацию о товаре.

Помимо самой планки памяти в комплекте внутри упаковки можно найти инструкцию пользователя, которая оформлена в синем цвете.

Внешний вид и особенности

Оперативная память Kingston ValueRAM имеет классическую внешность. Зеленый текстолит без радиаторов и новомодной RGB-подсветки – что может быть традиционнее?

Чипы памяти у ValueRAM 16 ГБ (KVR26N19D8/16) маркированы как Kingston и расположены с обоих сторон, по схеме 2Rx8. Всего память насчитывает шестнадцать 1G x 8-bit FBGA чипа, разместившихся в 4 группах, по 4 штуки в каждой.

На одной из сторон можно увидеть информационную наклейку.

Тестирование

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700
  • Материнская плата: MSI B450M Mortar Titanium
  • Процессорный кулер: Thermalright Le GRAND Macho RT
  • Термоинтерфейс: be quiet! DC1
  • ОЗУ: Kingston ValueRAM 16 ГБ (KVR26N19D8/16)
  • SSD: Western Digital SN550 250 Gb
  • Корпус: Открытый стенд
  • Блок питания: Be quiet! System power 9 600W
  • Операционная система: Windows 10 64-bit

После установки память определилась без проблем. Первый запуск произошел на частоте 2666 МГц с таймингами 20-19-19-43.

Утилита Taiphpoon Burner распознала планку: память двухранговая, построена на базе чипов C-die производства Nanya.

Встроенных XMP профилей оперативная память не имеет. Если вспомнить предназначение линейки ValueRAM, то это вполне ожидаемо и справедливо.

Тестирование будет проведено на разных частотах с минимально возможными для конкретной частоты таймингами. Начнем с настроек «из коробки».

2666 MHz (20-19-19-43) Default

Дефолтные характеристики можно назвать традиционными 2666 MHz со скучными таймингами при напряжении 1.2V. Тест стабильности утилитой Memtest5 v0.12 ожидаемо пройден без ошибок.

Данные полученные AIDA Cache & Memory Benchmark.

Результаты встроенного теста производительности WinRAR.

3000 MHz (14-15-15-24) O.C.

На частоте 3000 MHz удалось добиться стабильно работы ОЗУ с таймингами 14-15-15-24 при напряжении 1.4V. Тестирование Memtest5 v0.12 ошибок не выявило.

Тестирование в AIDA Cache & Memory Benchmark показало следующие результаты.

Результаты встроенного теста производительности WinRAR.

3066 MHz (16-17-17-30) O.C.

Подняв частоту всего на 66 MHz, до 3066 MHz, пришлось значительно повысить тайминги. Система стартовала и при 14-15-15-24, однако при тестировании сыпались ошибки. Стабильно ОЗУ работала на частоте 3066 MHz с таймингами 16-17-17-30 при напряжении 1.4V.

Тестирование в AIDA Cache & Memory Benchmark показало следующие результаты.

Результаты встроенного теста производительности WinRAR.

3133 MHz (16-17-17-30) O.C.

Увеличение частоты до 3133 MHz никак не сказалось на таймингах. Они остались прежними. Память стабильно работала на частоте 3133 MHz с таймингами 16-17-17-30 при напряжении 1. 4V.

Тестирование в AIDA Cache & Memory Benchmark показало следующие результаты.

Результаты встроенного теста производительности WinRAR.

3200 MHz (16-17-18-32) O.C.

Частота 3200 MHz покорилась с таймингами 16-17-18-32 при напряжении 1.4V. Тестирование утилитой Memtest5 v0.12 ошибок не выявило.

Тестирование в AIDA Cache & Memory Benchmark показало следующие результаты.

Результаты встроенного теста производительности WinRAR.

Частота 3200 MHz оказалась максимальной для обозреваемой планки Kingston ValueRAM. При увеличении частоты до 3266 MHz система не стартовала даже с максимальными таймингами 33-27-27-58.

Сводные результаты

Наглядное увеличение производительности при разгоне Kingston KVR26N19D8/16 можно увидеть в диаграммах.

AIDA Cache & Memory Benchmark – Read, Write, Copy.

Максимальная производительность на частоте 3200 MHz с таймингами 16-17-18-32 дала прибавку в скоростях:

  • Чтение +20,1%
  • Запись +24,8%
  • Копирование +26,6%
AIDA Cache & Memory Benchmark – Latency.

Уровень задержки на частоте 3200 MHz с таймингами 16-17-18-32 снизился на 21,2%.

WinRAR – Тест быстродействия (Общая производительность).

Kingston ValueRAM на частоте 3200 MHz с таймингами 16-17-18-32 показала увеличение производительности в тесте быстодействия WinRAR на 11,8%.

Заключение

Оперативная память Kingston ValueRAM 16 ГБ (KVR26N19D8/16) продемонстрировала неполохой разгонный потенциал. При стоковй частоте 2666 MHz планка взяла частоту 3200 MHz. Тайминги при этом близки к значениям геймерских планок памяти. Если говорить о приросте производительности, то по результатам тестирования в синтетических бенчмарках, ValueRAM показала прирост на уровне ~20-25%. Это довольно неплохой результат для ОЗУ предназначенной для офисного и домашнего использования.

Достоинства

Возможность разгона

Недостатки

Относительно высокая стоимость

 

Оперативная память 16 ГБ

Тип оперативной памяти. Тип определяет внутреннюю структуру и основные характеристики памяти. На сегодняшний день существует пять основных типов оперативной памяти: SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM, RIMM.

SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) — синхронная динамическая память со случайным доступом. Преимуществом, по сравнению с памятью предыдущих поколений, является наличие синхронизации с системным генератором, что позволяет контроллеру памяти точно знать время готовности данных, благодаря чему временные задержки в процессе циклов ожидания уменьшаются, т.к. данные могут быть доступны во время каждого такта таймера. Ранее широко использовалась в компьютерах, но сейчас практически полностью вытеснена DDR, DDR2 и DDR3.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) — синхронная динамическая память со случайным доступом и удвоенной скоростью передачи данных. Основным преимуществом DDR SDRAM перед SDRAM является то, что за один такт системного генератора может осуществляться две операции с данными, что приводит к увеличению вдвое пиковой пропускной способности при работе на той же частоте.

DDR2 SDRAM — поколение памяти, следующее за DDR. Принцип функционирования аналогичен использующемуся в DDR. Отличие состоит в возможности выборки 4-х бит данных за один такт (для DDR осуществляется 2-х битная выборка), а также в более низком энергопотреблении модулей памяти, меньшем тепловыделении и увеличении рабочей частоты.

DDR3 SDRAM — следующее поколение после DDR2 SDRAM, она использует ту же технологию «удвоения частоты». Основные отличия от DDR2 — способность работать на более высокой частоте, и меньшее энергопотребление.

В модулях DDR3 используются «ключи» (ориентирующие прорези), отличающиеся от «ключей» DDR2, что делает их несовместимыми со старыми слотами.

DDR3L и LPDDR3 — стандарты памяти DDR3 с пониженным энергопотреблением. Напряжение питания у DDR3L снижено до 1.35 В. Напряжение LPDDR3 — 1.2 В. Для сравнения, у «обычных» модулей DDR3 напряжение питания составляет 1.5 В.

DDR4 — следующее поколение модулей памяти после DDR3. Основное отличие DDR4 — удвоенная максимальная скорость передачи данных — до 3,2 Гбит/с. Также увеличена максимальная частота (до 4266 МГц) и стабильность работы.

Модули DDR4 имеют увеличенное число контактов, что делает их несовместимыми со старыми слотами.

RIMM (RDRAM, Rambus DRAM) — синхронная динамическая память, разработанная компанией Rambus. Основными отличиями от DDR-памяти являются увеличение тактовой частоты за счет уменьшения разрядности шины и одновременная передача номера строки и столбца ячейки при обращении к памяти. При чуть большей производительности RDRAM была существенно дороже DDR, что привело к практически полному вытеснению этого типа памяти с рынка.

При выборе типа памяти в первую очередь следует ориентироваться на возможности вашей материнской платы — совместимость с различными модулями памяти.

8 или 16 Гбайт / Процессоры и память

Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов. 

На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт.

Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее.

Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки?

⇡#Современные игровые платформы

Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.

Актуальные игровые платформы
Intel AMD
Сокет LGA1155 LGA2011 LGA1150 LGA2011-v3 LGA1151 AM3+ FM2/2+ AM4
Год поступления в продажу 2011 год 2011 год 2013 год 2014 год 2015 год 2011 год 2012 год 2017 год
Поддерживаемые процессоры Sandy Bridge, Ivy Bridge Sandy Bridge-E,
Ivy Bridge-E
Haswell, Haswell Refresh и Devil’s Canyon, Broadwell Haswell-E, Broadwell-E Skylake, Kaby Lake Zambezi, Vishera Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon
Контроллер памяти DDR3-1066/1333 DDR3-1066/1333
/1600/1866
DDR3-1333/1600 DDR4-2133/2400 DDR4-1866/2133/
2400, DDR3L-1333/1600
DDR3-1066/1333/
1600/1866
DDR3-1600/1866/
2400
DDR4-2133/2400/
2666
Встроенный, двух-канальный Встроенный, четырех-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, четыре-хканальный Встроенный, двух-
канальный
Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный
Максимальный объем оперативной памяти 32 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт Haswell-E— 64 Гбайт Broadwell-E — 128 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт

Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac.

ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов h210, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля.

⇡#Тестовый стенд

Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-7700K @4,5 ГГц
Материнская плата ASUS MAXIMUS IX Hero
Оперативная память Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 Гбайт
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 Гбайт
Накопители Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт
Samsung 850 Pro
Видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 Гбайт
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 Гбайт
Блок питания Corsair AX1500i, 1500 Вт
Процессорный кулер Noctua NH-D9DX
Корпус Lian Li PC-T60A
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для видеокарт
AMD Crimson ReLive Edition 17.4.2
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 381.65
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
Измерение FPS Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Action! 2.3.0
Разгон и мониторинг GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.3.0
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

⇡#Потребление оперативной памяти в современных играх

Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.

 

Потребление оперативной памяти с включенным браузером Google Chrome

 

Потребление оперативной памяти без Google Chrome

Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.

Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.

Настройки графики в играх
API Качество Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160
1 «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности DirectX 11 Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл AA
2 Mass Effect Andromeda, первое задание Макс. качество Временное сглаживание
3 Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA + FXAA
4 GTA V, город и окрестности Макс. качество 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество SMAA
6 Watch_Dogs 2, город и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
7 Fallout 4, Даймонд-сити и окрестности Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. TAA
8 HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество SMAA
9 Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк Макс. качество 4 × MSAA
10 Battlefield 1, миссия «Работа для молодых» Ультра TAA
11 Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество 2 × MSAA
12 Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк Ультра 8 × MSAA
13 Star Wars Battlefront, карта «Битва на Эндоре» Макс. качество TAA
14 Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA
15 DOOM, миссия OИК Vulkan Ультра TSSAA 8TX

Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.

Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти.

При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти.

Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой.

Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики.

Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.

   

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Низкие»

 

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Средние»

 

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Высокие»

   

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Очень высокие»

 

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Ультра»

 

Deus Ex: Mankind Divided, максимальные настройки качества

Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше.

Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу.

Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более.

Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках».

Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением.

Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Качество текстур
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) Watch_Dogs 2 (общие настройки качества — режим «Ультра», но без сглаживания) Deus Ex: Mankind Divided (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания)
Очень высокое 11600 Ультра 11000 Ультра 11000
Высокое 6900 Высокое 9700 Очень высокое 9600
Среднее 6400 Среднее 8800 Высокое 7800
Низкое 6200 Низкое 7800 Среднее 7100
Низкое 6900
Тени
Очень высокое 10700 HFTS 11600 Очень высокое 11000
Высокое 10500 PCSS 11000 Высокое 10900
Среднее 10300 Ультра 11000 Среднее 10800
Выкл. 10300 Очень высокое 11000
Высокое 10400
Среднее 10400
Низкое 10300

Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — режим «Высокое», но без сглаживания)
Сглаживание PureHair Преграждение окружающего света
Выкл. 5800 Выкл. 5800 Выкл. 5800
FXAA 5900 Вкл. 5800 Вкл. 5800
SMAA 6200 Очень высокое 5900 HBAO+ 5900
2 × SSAA 6100 VXAO 6000
4 × SSAA 6500

Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур.

Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента.

⇡#Эффективность файла подкачки в играх

Мы уже выяснили, что в зависимости от видеокарты современные игры потребляют разное количество оперативной памяти. Вполне очевидно, что пользователи, у которых есть возможность приобрести видеокарту уровня GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti, найдут средства для покупки комплекта ОЗУ объемом 16 Гбайт и больше. Вопрос нехватки оперативной памяти актуален для бюджетных игровых систем, а в них используются преимущественно ускорители с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти. Поэтому для изучения эффективности работы файла подкачки я выбрал два графических адаптера: Radeon RX 480 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Во время тестирования, помимо самих игр, были запущены следующие программы: Steam, Origin, Uplay, «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.

Настройка файла подкачки в Windows 10

Нехватка видеопамяти приводит к тому, что все данные, которые не поместились, «складируются» в оперативную память. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Windows автоматически устанавливает его объем, но для тестирования я увеличил емкость swap-файла до 8 Гбайт.

Файл подкачки в Windows 10 настраивается в меню «Виртуальная память», в которое можно попасть следующим образом: «Панель управления» -> «Дополнительные параметры системы» -> вкладка «Быстродействие» -> вкладка «Дополнительно».

У читателей возникнет вполне резонный вопрос: может, нехватку оперативной памяти хоть как-то компенсирует использование в системе твердотельного накопителя? Мотив простой — SSD заметно быстрее обыкновенных жестких дисков. Для проверки этого предположения я использовал четыре системы: SSD + 8 Гбайт ОЗУ; HDD + 8 Гбайт ОЗУ; SSD + 16 Гбайт ОЗУ; HDD + 16 Гбайт ОЗУ.

Без swap-файла, размещенного на жестком диске или твердотельном накопителе, при использовании в системном блоке 8 Гбайт оперативной памяти и меньше не обойтись. Большинство игр элементарно не запускаются, хотя в рекомендуемых системных требованиях к этим приложениям и указано наличие 8 Гбайт оперативной памяти.

Настройки графики в играх
API Качество Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080
1 «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности DirectX 11 Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл AA
2 Mass Effect Andromeda, первое задание Макс. качество Временное сглаживание
3 Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA + FXAA
Очень высокое Быстрое сглаживание
4 GTA V, город Макс. качество 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество SMAA
Очень высокое Нет
6 Watch_Dogs 2, город Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
Очень высокое SMAA
7 HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество SMAA
8 Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество 2 × MSAA
Макс. качество Нет

Из пятнадцати игр, в которых производились замеры потребления ОЗУ, я оставил восемь. Во всех, кроме «Ведьмака-3», зафиксировано использование больше 8 Гбайт оперативной памяти при установленной в стенде GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Для некоторых игр применялось два пресета настроек качества графики. Это сделано для того, чтобы нивелировать просадки FPS, связанные с нехваткой быстродействия графического процессора.

Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и показатели «0,1% min» и «1% min» (99,9-я и 99-я перцентили) — число FPS, которое ниже измеренного с вероятностью 99,9% и 99%.

Согласно замерам потребления оперативной памяти, системе с GeForce GTX 1060 3 Гбайт в GTA V необходимо больше 9 Гбайт ОЗУ. Действительно, при прогоне встроенного бенчмарка мы видим, что начинаются проблемы. Так, конфигурация «HDD + 8 Гбайт ОЗУ» показала самое высокое среднее количество кадров в секунду. Это связано с тем, что нехватка оперативной памяти спровоцировала не только микрозависания, но и медленную загрузку объектов. В сцене с полетом самолета некоторые объекты (горы, дорога) не прогружались вообще. С применением твердотельного накопителя в качестве файла подкачки система стала вести себя лучше, но просадки FPS никуда не делись.

«Ведьмак-3», как и GTA V, является «песочницей», а для игр с открытым миром характерна частая подгрузка данных с накопителя в оперативную память. Среди систем, в которых использовалось 8 Гбайт оперативной памяти, наиболее эффективно проявила себя конфигурация с SSD. Это касается и стенда с GeForce GTX 1060, и с Radeon RX 480.

 

Rise of the Tomb Raider на открытых локациях тоже довольно часто обращается к накопителю во время игры. При быстром передвижении загрузка данных совершается каждые 15-20 секунд — это видно по постоянно появляющемуся значку в правом нижнем углу экрана. Благодаря этому даже при наличии 16 Гбайт оперативной памяти мы наблюдаем разный средний FPS на системах с SSD и HDD. Получается, что в RotTR накопитель тоже влияет на общий уровень быстродействия.

Игра запускалась с двумя пресетами качества. В обоих случаях с применением как GeForce GTX 1060, так и Radeon RX 480 играть было некомфортно — Rise of the Tomb Raider необходим ПК с 16 Гбайт оперативной памяти.

 

Аналогичная ситуация наблюдается и в Watch_Dogs 2. Играть без подтормаживаний на заданных мной настройках качества графики можно только в случае с 16 Гбайт ОЗУ. Очередная «песочница» вообще установила рекорд по «прожорливости» памяти. В случае с GeForce GTX 1060 ей потребовалось почти 13 Гбайт ОЗУ! При использовании 8 Гбайт DDR4 появилось информационное сообщение о том, что оперативной памяти не хватает и необходимо снизить настройки качества графики. Снизил — не помогло!

А вот Mass Effect Andromeda при том, что игра потребляет больше 12 Гбайт оперативной памяти, вела себя относительно стабильно на системах с 8 Гбайт, однако был замечен лаг в конфигурации с GeForce GTX 1060, SSD и 8 Гбайт ОЗУ. Отчетливо видимый не только при анализе времени рендеринга, но и визуально. Правда, при воспроизведении сцены с другими комплектующими подобный сценарий больше не повторился. Предполагаю, что задержки все же возможны в процессе игры на системах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 
 

Нехватка оперативной памяти чувствуется в Ghost Recon Wildlands, Deus Ex Mankind Divided и HITMAN. Получается, что в семи играх из восьми при заданных нами настройках качества графики комфортный фреймрейт на системах с 8 Гбайт невозможен. Присутствие SSD в качестве файла подкачки выглядит предпочтительнее свопа данных на жесткий диск, но эффект от присутствия 16 Гбайт в системе оказывается более действенным.

Нехватка ОЗУ и видеопамяти в HITMAN приводит не только к задержкам, но и к заметному снижению среднего показателя кадров в секунду.

⇡#Выводы

Давайте подведем главный и, наверное, самый очевидный итог. Оптимальный вариант для игрового производительного компьютера — это наличие 16 Гбайт ОЗУ, хотя в 2017 году вполне реально обходиться и меньшим массивом памяти. Для этого достаточно использовать средние или высокие настройки качества графики. Так что 8 Гбайт ОЗУ — не приговор, но при возможности увеличьте объем памяти в своей системе вдвое. Для большей наглядности я структурировал полученные данные в таблицу.

Необходимый объем оперативной памяти в ресурсоемких играх
Объем памяти у видеокарты
4 Гбайт и меньше От 6 до 8 Гбайт 8 Гбайт и больше
Настройки качества графики в играх Максимальные 16 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Очень высокие 16 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Высокие 16 Гбайт 8 Гбайт 8 Гбайт
Средние 8 Гбайт 8 Гбайт 8 Гбайт
Низкие 8 Гбайт 8 Гбайт 8 Гбайт
Достаточные настройки качества графики в ресурсоемких играх
Объем памяти у видеокарты
4 Гбайт и меньше От 6 до 8 Гбайт 8 Гбайт и больше
Объем оперативной памяти 8 Гбайт Средние Высокие Высокие
16 Гбайт Максимальные Максимальные Максимальные
Больше 16 Гбайт Максимальные Максимальные Максимальные

Таблица носит условный характер, так как компьютерных игр много, и в ряде случаев потребуется настраивать изображение в индивидуальном порядке. Но в ресурсоемких приложениях, которые требуют больше 4 Гбайт видеопамяти, зачастую придется довольствоваться только высокими или же и вовсе средними режимами качества графики, если в компьютере установлено всего 8 Гбайт ОЗУ. А еще обходить стороной такие «тяжеловесные» опции, как сглаживание.

Применение в геймерских ПК 16 Гбайт уже давно считается обыденностью. Запас прочности имеется, но такие игры, как Watch_Dogs 2, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex Mankind divided и Mass Effect Andromeda, демонстрируют, что, возможно, уже совсем скоро ААА-проектам потребуется больше оперативной памяти, если мы говорим о развлечениях с максимальными настройками качества графики. К тому же тестирование проводилось без дополнительной нагрузки в виде открытого браузера с большим количеством вкладок. Следовательно, покупка 32-гигабайтного комплекта для перестраховки или же просто потому, что есть такая возможность, не видится мне бессмысленной затеей. В любом случае при конфигурировании геймерского ПК подбирайте комплектующие таким образом, чтобы оставалась возможность для последующего апгрейда.

Также тестирование показывает, что файл подкачки при нехватке оперативной памяти выручает далеко не всегда. Особенно при использовании в системе видеокарты с 2, 3 и даже 4 Гбайт памяти. Конфигурации с SSD в целом проявляют себя лучше, чем аналогичные сборки с HDD, однако просадки FPS все равно наблюдаются в обоих случаях. При наличии достаточного объема ОЗУ особой разницы между тем, на каком накопителе установлена игра, нет. Среди рассмотренных приложений исключением является только Rise of the Tomb Raider.

Твердотельный накопитель — это не только более «отзывчивый» swap-файл, но и более быстрая загрузка операционной системы, приложений и, конечно же, самих игр. Поэтому в состав сбалансированного и производительного игрового компьютера должны входить не только 16 Гбайт оперативной памяти, но и SSD.

Выражаем благодарность компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Как втиснуть 16 ГБ памяти на материнскую плату, которая не поддерживает такой объём

Некоторое время назад я поставил на один из своих компьютеров 16 ГБ памяти. На нём стоит материнка Foxconn P55MX с Core i5 750. Можно было бы и заменить этот старый CPU, но он пока нормально работает и делает всё, что мне нужно.

Вот что интересно. Материнская плата официально не поддерживает 16 ГБ RAM. Спецификации на вышеупомянутой странице указывают, что поддерживается максимум 8 ГБ. На плате только два слота, поэтому у меня возникло подозрение, что планки 8 ГБ просто были редкостью в то время, когда вышла материнская плата. Я всё равно решил попробовать. Во многих случаях материнские платы поддерживают больше RAM, чем официально заявляет производитель.


Я убедился, что установлена последняя версия BIOS (версия 946F1P06) и вставил две своих планки по 8 гигабайт. Затем загрузил Ubuntu 16.04, и всё работало отлично. Я решил, что моя теория о том, что плата поддерживает больше памяти, чем заявлено в документации, оказалась правильной, и забыл об этом. Мне нравилось работать с дополнительной RAM и я был счастлив, что игра окупилась.

Но несколько месяцев спустя я попытался загрузить Windows 10. В основном, компьютер работает под Linux. Лишь иногда нужно загрузить Windows, чтобы что-то проверить. Тогда-то и началось самое интересное.

Когда появился GRUB, я выбрал в меню Windows 10 и нажал Enter. Экран загрузки Windows ненадолго появился, а затем меня сразу приветствовал синий экран смерти.

Стоп-код: ACPI_BIOS_ERROR. Я много погуглил и выяснил, что суть в какой-то проблеме с ACPI-таблицами в BIOS. Среди прочего, таблицы ACPI сообщают операционной системе, как настроить оборудование. Попытка загрузки с установочного USB-накопителя Windows привела к той же ошибке. Так что, думаю, Foxconn не врал. Этот компьютер действительно не поддерживает 16 ГБ оперативной памяти. Возврат к 8 ГБ привёл к успешной загрузке. Тесты RAM тоже прошли отлично, так что дело не в плохой планке памяти.

Я попытался связаться с поддержкой Foxconn насчёт исправления BIOS, но не получил ответа. Адрес электронной почты указан на их сайте, но он не работает. Возможно, Foxconn больше не занимается материнскими платами. Похоже, они также не оказывают поддержки.

В этот момент обычный человек просто сдался бы, смирившись с 8 ГБ памяти или купив новый компьютер. Но я не хотел так легко сдаваться. Я знал, что теоретически компьютер может использовать 16 ГБ, потому что он отлично работал в Linux. Поэтому я начал изучать ACPI и экспериментировать с настройками BIOS.

Я нашёл интересный раздел BIOS, где можно играть с некоторыми настройками памяти. Одним из параметров была «функция переназначения памяти» (Memory Remap Feature). Она была включена. В документации по BIOS говорится, что опция позволяет «перекрывать память PCI» для мэппинга выше общей физической памяти. Поиск в интернете указал, что его нужно включить при загрузке в 64-разрядной ОС. Просто ради эксперимента я её отключил, и Windows реально загрузилась! Однако сказала, что может использовать менее 4 ГБ оперативной памяти. Но это было приятно: у меня появился способ попасть в Windows без необходимости физически удалять планку памяти.

В Ubuntu то же самое. С отключённой функцией переназначения памяти она ограничила меня менее чем 4 ГБ RAM. На данный момент я был уверен, что происходит какая-то проблема с отображением памяти. Я решил подробнее изучить ошибку ACPI_BIOS_ERROR и её причины — и наткнулся на этот отличный документ для отладки драйверов Microsoft, который объясняет проверку ошибок ACPI_BIOS_ERROR.

Согласно документу, нужно было найти четыре параметра ошибки, которые раньше отображались на синем экране в старых версиях Windows. Windows 10 по умолчанию скрывает всю информацию, но можно повторно включить отображение дополнительной информации об ошибках, добавив запись в реестр. Вот отличный ответ на superuser.com, который указал мне верное направление.

После соответствующей правки реестра я снова включил функцию переназначения памяти в BIOS и загрузил Windows. BSOD теперь показал четыре дополнительных кода в верхнем левом углу:

Прекрасно! Таким образом, параметр 1 равен 0x0000000000000002. В документации Microsoft написано, что параметр 1, равный 0x02, означает проблему с обработкой списка ресурсов для корневых шин PCI. Поскольку параметры 2, 3 и 4 выглядят как сумасшедшие значения, это, наверное, указатели. И если тут одни указатели, Microsoft говорит, что проблема в том, что область декодирования PCI перекрывается со списком областей памяти, возвращаемых интерфейсом BIOS E820.

Окей. Информации много, но можно с чего-то начать исследование. Я нашёл информацию, как вызов E820 BIOS предоставляет информацию об областях памяти. Затем вернулся в Linux и просмотрел всю информацию о запуске ядра с помощью команды dmesg, уделяя особое внимание E820 и ACPI. Вот что нашлось:

BIOS-e820: [mem 0x0000000000000000-0x000000000009ebff] usable
BIOS-e820: [mem 0x000000000009ec00-0x000000000009ffff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x00000000000e0000-0x00000000000fffff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x0000000000100000-0x00000000cf77ffff] usable
BIOS-e820: [mem 0x00000000cf780000-0x00000000cf78dfff] ACPI data
BIOS-e820: [mem 0x00000000cf78e000-0x00000000cf7cffff] ACPI NVS
BIOS-e820: [mem 0x00000000cf7d0000-0x00000000cf7dffff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x00000000cf7ed000-0x00000000cfffffff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x00000000fee00000-0x00000000fee00fff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x00000000ffb00000-0x00000000ffffffff] reserved
BIOS-e820: [mem 0x0000000100000000-0x000000042fffffff] usable

Позже я увидел это:

acpi PNP0A08:00: ignoring host bridge window [mem 0x400000000-0xfffffffff
window] (conflicts with System RAM [mem 0x100000000-0x42fffffff])
PCI host bridge to bus 0000:00
pci_bus 0000:00: root bus resource [io  0x0000-0x0cf7 window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [io  0x0d00-0xffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0x000a0000-0x000bffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0x000d0000-0x000dffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0xd0000000-0xdfffffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0xf0000000-0xfed8ffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [bus 00-ff]

Ага! Видите предупреждение о конфликте? Я бы его не заметил, но после установки памяти Linux начал выводить это сообщение при каждой загрузке. Я попытался загрузиться в Linux с отключённой функцией переназначения памяти в BIOS. В этом случае пропала последняя область e820 с 0x100000000 до 0x42fffffffff, и, таким образом, сообщение о конфликте также исчезло, а в списке появился ещё один «корневой ресурс шины» с окном главного моста с 0x400000000 до 0xfffffffff.

Итак, что получается. Linux работает с 16 ГБ, потому что замечает конфликт и игнорирует конфликтующий диапазон PCI, который предоставляет ACPI, в то время как Windows с отвращением поднимает руки и выблёвывает синий экран: «У вашего BIOS проблема!» Не могу винить Windows. Действительно, существует перекрытие, поэтому можно понять, что она путается.

В этот момент я не был уверен, стоит ли продолжать. Последние 768 МБ памяти с 0x400000000 до 0x42fffffffff сопоставлены с началом огромной области пространства памяти, которую материнская плата использует для PCI. Ясно, что если материнская плата ожидает там PCI, может произойти что-то действительно плохое. Таким образом, материнская плата поддерживает только 15,25 ГБ RAM, правильно?

Но… в Linux всё работает просто отлично, без поддержки этой дополнительной области сопоставления PCI! Что, если как-то изменить таблицы ACPI, чтобы большой диапазон PCI начинался с 0x430000000 вместо 0x400000000, то есть сразу после окончания физической RAM. Тогда конфликт бы исчез, а большая часть окна сопоставления PCI по-прежнему осталась доступной.

Вызов принят.

Я начал копаться в таблицах ACPI. К счастью, Linux позволяет очень легко делать дампы. Есть специальные инструменты для этого, но таблицы можно легко найти в sysfs:

/sys/firmware/acpi/tables

Вот они все. Меня также обрадовало, что в GRUB есть возможность заменить ваши таблицы ACPI новыми версиями. Поэтому если выяснить, какая таблица задействована, можно установить новую версию этой таблицы с помощью GRUB. Теоретически, Windows будет счастлива этим.

Среди других инструментов, я использовал iasl, чтобы разобрать различные таблицы ACPI и найти значение 0x400000000 для замены. Скорее всего, это значение с обратным порядком байтов (little-endian) и размером 64 бита, так что я запустил binwalk для поиска по всем файлам таблиц:

binwalk -R '\x00\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00' *

В таблице OEMB нашёлся один результат. Следующее 64-разрядное слово после него было 0x1000000000, чуть больше, чем конечный адрес в сообщении конфликта окна главного моста. Очень многообещающая зацепка. Таблица OEMB является специальной, поскольку в соответствии со спецификациями ACPI это не стандартная таблица. Linux жалуется на недействительную контрольную сумму, но я не думаю, что это имеет значение. Полагаю, вы догадываетесь, что я сделал дальше.…

Я сделал копию таблицы OEMB, заменив байт 0x00 непосредственно перед байтом 0x04 на 0x30, чтобы изменить значение на 0x430000000 (помните, что это обратный порядок). Эту изменённую копию я поместил в файл /boot/oemb.dat. Затем использовал GRUB для замены таблицы OEMB моей копией, временно вставив следующую команду в список команд загрузки (ввод буквы ‘e’ в GRUB после выбора Ubuntu):

acpi --exclude=OEMB /boot/oemb.dat

Идея в том, что она говорит GRUB загрузить все таблицы ACPI, кроме таблицы OEMB, а затем загрузить содержимое /boot/oemb.dat и добавить его в качестве дополнительной таблицы. Это эффективно заменит старую таблицу OEMB новой таблицей OEMB.

Хорошо, я загрузил Linux и…

acpi PNP0A08:00: ignoring host bridge window [mem 0x400000000-0xfffffffff
window] (conflicts with System RAM [mem 0x100000000-0x42fffffff])

Проклятая ошибка никуда не делась. WTF? Я предположил, что диапазон PCI фактически определён где-то ещё, но я нигде не видел, чтобы определялось конкретное значение. Я убедился, что исправленная таблица OEMB действительно загрузилась, и вернулся к исследованию.

На этот раз я решил использовать iasl для декомпиляции таблицы DSDT. Отслеживание показало, что таблица DSDT должна содержать метод под названием _CRS, который отвечает за создание этой таблицы.

iasl -d DSDT

В файле .dsl я действительно нашёл метод _CRS, связанный с шиной PCI, и он выглядел довольно сложным. Таблица DSDT содержит фактический код, поэтому значения таблицы искать непросто. В моем случае метод _CRS оказался довольно сложным. Я интерпретировал код насколько смог и понял, что метод _CRS загружает информацию из другой таблицы в памяти, начиная с 0xCF78E064. Я снова посмотрел лог загрузки Linux в dmesg и нашёл это:

ACPI: Early table checksum verification disabled
ACPI: RSDP 0x00000000000F9820 000014 (v00 ACPIAM)
ACPI: RSDT 0x00000000CF780000 000044 (v01 012110 RSDT0821 20100121 MSFT 00000097)
ACPI: FACP 0x00000000CF780200 000084 (v01 012110 FACP0821 20100121 MSFT 00000097)
ACPI: DSDT 0x00000000CF780460 006FE7 (v01 946F1  946F1P06 00000000 INTL 20051117)
ACPI: FACS 0x00000000CF78E000 000040
ACPI: APIC 0x00000000CF780390 00008C (v01 012110 APIC0821 20100121 MSFT 00000097)
ACPI: MCFG 0x00000000CF780420 00003C (v01 012110 OEMMCFG  20100121 MSFT 00000097)
ACPI: OEMB 0x00000000CF78E040 000082 (v01 012110 OEMB0821 20100121 MSFT 00000097)
ACPI: HPET 0x00000000CF78A460 000038 (v01 012110 OEMHPET  20100121 MSFT 00000097)
ACPI: GSCI 0x00000000CF78E0D0 002024 (v01 012110 GMCHSCI  20100121 MSFT 00000097)
ACPI: DMAR 0x00000000CF790100 000090 (v01 AMI    OEMDMAR  00000001 MSFT 00000097)
ACPI: SSDT 0x00000000CF7917C0 000363 (v01 DpgPmm CpuPm    00000012 INTL 20051117)

Ага! Он загружает информацию из таблицы OEMB. Моя догадка была верна с самого начала. Так почему же не сработала замена таблицы OEMB?

Я снова посмотрел на лог dmesg после замены таблицы OEMB. Чего я не понимал, так это того, что если вы пытаетесь изменить таблицы, то GRUB перемещает большинство из них, включая OEMB, в другую область памяти. Проблема в том, что таблица DSDT жёстко закодирована на просмотр адреса 0xCF78E064 для таблицы OEMB. Поэтому-то новая таблица не видна системе, она по-прежнему смотрит на исходную таблицу. Ух.

Первым порывом было изменить DSDT, чтобы перевести её на новое расположение таблицы OEMB, но я чувствовал, что в перспективе это плохая идея, потому что новые версии GRUB могут изменить местоположение в памяти, где хранится пользовательская таблица OEMB.

Я остановился на другой идее. В GRUB есть эквиваленты команд write_byte, write_word, write_dword и read_. Что если GRUB на лету будет изменять исходную таблицу OEMB? В наше время BIOS’ы сжатые. Вероятно, таблицы загружаются в RAM, поэтому теоретически можно изменять значения.

Так я и сделал. В качестве временного теста я добавил следующую команду в последовательность загрузки GRUB:

write_byte 0xCF78E0B5 0x30

Она заменяет байт 0x00 непосредственно перед байтом 0x04 на значение 0x30, преобразуя 64-разрядный начальный адрес PCI этого конечного диапазона в 0x0000000430000000. Я не обновлял контрольную сумму таблицы OEMB, потому что Linux и так скулил, что контрольная сумма неверна, поэтому, очевидно, ему всё равно.

Я перезагрузился в Linux и с тревогой проверил лог dmesg для PCI.

PCI host bridge to bus 0000:00
pci_bus 0000:00: root bus resource [io  0x0000-0x0cf7 window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [io  0x0d00-0xffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0x000a0000-0x000bffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0x000d0000-0x000dffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0xd0000000-0xdfffffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0xf0000000-0xfed8ffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [mem 0x430000000-0xfffffffff window]
pci_bus 0000:00: root bus resource [bus 00-ff]

Успех! Окно 0x430000000-0xfffffffffff появилось как новое допустимое окно в списке, и предупреждение о конфликте исчезло. После проверки, что Linux всё ещё работает нормально, я попытался загрузиться в Windows с тем же хаком.

Сработало! Теперь я могу загрузиться в Windows с 16 ГБ RAM, если использовать GRUB в качестве загрузчика с вышеупомянутой командой write_byte. Загрузчик Windows 10, очевидно, не будет работать. И если я когда-нибудь переустановлю Windows, вероятно, придётся временно вытащить одну планку RAM, чтобы загрузился установщик. Но это работает!

Чтобы навсегда добавить исправление в GRUB, я создал файл /etc/grub.d/00_patchbios следующего содержания:

# This file patches the BIOS in my Foxconn P55MX motherboard to work
# properly when I have 16 GB of RAM installed. It's a nasty hack.
# Basically, the BIOS is hardcoded in the OEMB ACPI table
# to have a PCI address range from 0x400000000 to 0xfffffffff, but
# that overlaps with 16 GB of RAM being installed, because the RAM
# uses up (among other ranges) 0x100000000 to 0x42fffffff.
# This patch changes the table to actually list a PCI range of:
# 0x430000000 to 0xfffffffff
echo "write_byte 0xCF78E0B5 0x30" 

Затем сделал скрипт исполняемым и запустил sudo update-grub. Теперь патч автоматически применяется при запуске GRUB.

Честно не знаю, насколько это безопасно. Действительно ли материнская плата аппаратно запрограммирована смотреть на эти адреса для PCI или что-то ещё. Знаю только, что она проходит мои тесты RAM. Поскольку Linux отлично работает с 16 гигабайтами RAM, меня эти вопросы не слишком беспокоят. Возможно, если установлено больше карт PCI/PCIe или что-то ещё, то возникнут проблемы, но в моём случае, похоже, всё в порядке. Очевидно, что ваша система может отличаться, и этот хак нельзя напрямую применить на других материнских платах, потому что таблица ACPI у каждого BIOS немного отличается.

Думаю, это был весёлый опыт, чтобы поделиться с миром! Надеюсь, вы что-то узнали из этого поста. Конечно, я и сам многому научился в процессе.

Сколько оперативной памяти вам нужно?

Введение

С появлением новых процессоров Intel Skylake в этом году, многие задумались об апгрейде своего компьютера до новой платформы. И для этого потребуется купить не только новый процессор, но и материнскую плату на новом чипсете. Кроме того, на многих новых платах установлены разъёмы для оперативной памяти нового стандарта – DDR4, цены на которую отличаются от цен на DDR3 в среднем на 20-40%.

Но независимо от того, хотите ли вы собирать компьютер на самой новой платформе с использованием DDR4 или модернизировать свою систему с установленной памятью DDR3, вы, вероятно, задавались вопросом: «Сколько памяти мне нужно? 8 или 16 Гигабайт?»

Когда цена на комплект памяти 8Gb DDR3-2400 в среднем составляет 55$ — меньше, чем многие из вас будут тратить на кусок алюминия, из которого сделан ваш процессор – вы, вероятно, в меньшей степени задумываетесь о том, чтобы сильно экономить на памяти и ставите 16Gb, средняя цена за комплект которой 90$. Для DDR4 эти цифры будут – 65$ за 8Gb и 130$, если вы хотите 16Gb.

На самом деле, если вы покупаете компьютер с процессором Corei7, топовой видеокартой и скоростным SSD диском, траты на оперативную память покажутся вам пустяками. Тем не менее, если вы собираетесь получить максимальную отдачу от затраченных средств, выбирая детали по лучшему соотношению цена-производительность, собирая компьютер на платформе Core i5, Core i3 или любой другой, то вы действительно хотите знать, пойдёт ли установка дополнительных 8Gb  вам на пользу и насколько при этом повысится производительность?

Нет особого смысла брать большое количество памяти «на перспективу», ведь на материнской плате, как правило, у вас останутся свободные слоты и, в любой момент, вы можете докупить планку памяти и вставить её в свой компьютер.

В последний раз, когда я задавался вопросом сравнения производительности разных объёмов оперативной памяти, был в 2007 году. Тогда последним писком моды была память DDR2. И я обнаружил,  что в то время, увеличение памяти в два раза, с двух гигабайт до четырёх, почти не давало преимущества в играх.

Сегодня современные игры могут потреблять свыше 4-х гигабайт, поэтому нет причин не устанавливать планку на 8Gb. Но необходимость апгрейда до 16 Gb стала темой дискуссий в интернете и сегодня мы разберёмся, когда такой большой объём памяти будет полезен и на сколько.

Спецификации тестового стенда:

Системный блок на базе Intel Skylake

Процессор: Intel Core i7-6700K (4.0GHz — 4.2GHz)

Мат.плата: Asrock Z170 Gaming K6+

Комплект оперативной памяти (двухканальный режим): 16GB DDR4-2666 RAM

Комплект оперативной памяти (двухканальный режим): 8GB DDR4-2666 RAM

Планка оперативной памяти: 4GB DDR4-2666 RAM

Видеокарта: GeForce GTX 980

Винчестер: Crucial MX200 1TB

Блок питания: SilverStone Essential Gold 750w

Операционная система: Windows 10 Pro 64-bit

Работа с приложениями

Проведя несколько часов, перебирая популярные приложения, используемые для выполнения типичных задач, было сложно найти такое, которое бы использовало больше 4-х гигабайт. 

К примеру, запустив на компьютере Windows 10, пару браузеров с десятком открытых вкладок в каждом,  почтовый клиент Postbox, Adobe Photoshop, Microsoft Word и Excel, пару IM-клиентов, Sublime Text, SFTP приложение, Plex Server, Dropbox, OneDrive, и другие системные утилиты, запущенные в фоновом режиме, память использовалась не более чем на 70%.

Когда у вас установлено достаточное количество памяти для запуска всех используемых вами одновременно  приложений, дальнейшее увеличение объёма памяти не приведёт к росту производительности. Другими словами, работая на компьютере с рядовыми программами, будет сложно уловить какие-то существенные различия в производительности между 8Gb и 16Gb.

Среди протестированных нами программ видео-редактор Adobe Premier CC оказался наиболее требовательным к оперативной памяти. И это видно на графике ниже:       

 

В качестве эксперимента мы монтировали 17-и минутное видео, составленное из нескольких маленьких клипов, картинок и аудио записей. Что бы по максимуму задействовать оперативную память мы произвели необходимые настройки программы, которая может использовать до 12Gb при кодировании.

С установленными 16Gb памяти рабочая задача была выполнена за 290 секунд. Удивительно, но с 8Gb памяти время кодирования почти не увеличилось и составило 300 секунд. И только когда мы заменили память на 4Gb, мы увидели существенную потерю в производительности. Если быть точным, 4Gb оказались на 38% медленнее 8Gb.

Перейдём к архиватору 7-Zip. По умолчанию в настройках бенчмарка используется длинна словаря на 32Mb, чего обычно достаточно, что бы провести сжатие. Но если вы собираетесь сжимать несколько файлов, размер которых измеряется в гигабайтах, то размер словаря предпочтительнее выставить больше. Это замедлит процесс сжатия, но даст больший результат. Чем больше вы выставите размер словаря, тем меньше по итогу получится архив. И тем больше будет задействована ваша оперативная память.

При запуске бенчмарка с длинной словаря 32Mb наш компьютер, на базе Intel Skylake, задействовал около 1.7Gb системной памяти, показав при этом рейтинг производительности 25120 MIPS (миллионов инструкций в секунду). Увеличение длины словаря в два раза, до 64Mb, потребовало 3.1Gb системной памяти, до 128Mb – 6.1Gb.

Наш тест мы провели при настройке длинны словаря в 512Mb, что дало ошеломляющую нагрузку на системную память. Необходимое количество памяти определилось как 24Gb и система стала задействовать файл подкачки Windows что бы справиться с этом процессом. Чем больше мы загружаем данных на SSD диск, тем медленнее становится наша система.  

С 16Gb памяти на борту система выдаёт 9290 MIPS, а система с 8Gb становится медленнее более чем в три раза.

Если мы сравним скорость сжатия, измеренную в килобайтах за секунду, то увидим, что конфигурация с 8-ю гигабайтами в 11 раз медленнее конфигурации с 16-ю.

Хотя в этом тесте мы увидели существенную разницу между 8Gb и 16Gb, мы всё таки создали совсем маловероятный сценарий использования архиватора. Конечно, те люди, которые занимаются сжатием больших объёмов информации, прекрасно понимают необходимость установки как можно большего количества оперативной памяти, но рядовому пользователю это вряд ли понадобится.

Тест производительности в приложениях

Мы провели тестирование с помощью бенчмарка SPECwpc V1.2. В этой программе не так много тестов, которые имеют отношение к приложениям, регулярно используемых рядовыми пользователями. Однако, этот бенчмарк один из немногих, который позволяет провести тесты, которые задействуют более 8Gb системной памяти. Мы тщательно подобрали некоторые из них, которые наиболее сильно отражают разницу в производительности памяти, хотя следует обратить внимание, не все из них задействовали больше чем 8Gb.

Blender – бесплатная программа с открытым кодом для создания трёхмерной графики, используемая профессионалами со всего мира. К сожалению, при нашем тестировании бенчмарк задействовал максимум 6,1 Gb памяти, так что сравнивать в этом тесте производительность 8-и и 16-и гигабайт будет некорректно. И всё таки, мы не увидели какого либо значительного прироста производительности между 4Gb и 8Gb.

LAMMPS – программный пакет для расчётов в молекулярной динамике. Тест производительности в этой программе с помощью бенчмарка SPECwpc задействовал 10.5Gb памяти. И это означает, что он подойдет нам для сравнения 8Gb и 16gb.

По результатам можно заметить, что использование дополнительных 2.5Gb памяти дало прирост в 10%. Это довольно существенная разница. Более наглядно её можно увидеть при сравнении 4Gb и 8Gb. Разница в производительности этих объёмов составила 306%.

NAMD – ещё один программный пакет, используемый в молекулярной динамике. Он задействует только 7.2Gb, поэтому мы будем сравнивать результаты 4Gb и 8Gb. Смотря на результаты теста, можно сказать, что увеличение объёма памяти несущественно влияет на производительность в программе NAND. 8Gb всего лишь на 10% опережает 4Gb.

И последний из тестов приложений – тест программы Rodinia, которая создана для разработчиков, занимающихся изучением архитектуры графических процессоров и других платформ.

Наш тест показывает несущественный прирост производительности с установкой дополнительной памяти. Установка 16Gb вместо 8Gb увеличило производительность системы только на 4%.

Производительность в играх

Как и предполагалось, многие геймеры считаю 8Gb достаточным объёмом. В последний раз, когда мы говорили о потенциале памяти, многие из вас хотели увидеть тесты с запущенным параллельно браузером Google Chrome с большим количеством вкладок, ожидая, что это повлияет на выводы, сделанные по итогам тестирования.

Учитывая то, как Windows распределяет системную память, мы не думаем, что это сильно повлияет на производительность в играх. Тем не менее, в этот раз мы запустили игровые тесты вместе с запущенным в фоновом режиме браузером, в котором загрузили 65 вкладок и который потреблял 2.26Gb памяти при доступных 16Gb.

С установленными 16Gb памяти мы увидели, что Chrome и GTA V потребляют 9Gb памяти, но не увидели никакой разницы между конфигурациями 16Gb и 8Gb. Более того, конфигурация с 4Gb в одноканальном режиме показала результат лишь на 1 fps меньше, чем c 8Gb.

Batman: Arkham Knight может быть не самый разумный выбор, но этот тест позволяет протестировать значительный объём памяти, почти 10Gb вместе с открытым в фоновом режиме Google Chrome. Несмотря на это, конфигурация с 16Gb оказалась всего на 1 fps быстрее чем конфигурация с 8Gb, а с 8Gb на 4 fps быстрее, чем с 4Gb. То есть шестнадцать гигабайт оказались лишь на 4% быстрее четырёх.

Из следующих двадцати протестированных игр только один тест потреблял более 6Gb. Это была игра F1 2015, на результаты которой смена планок памяти никак не повлияла.

Делаем выводы

Для тех, кто собирает новую систему или просто думает улучшить имеющуюся до 16Gb, ответ простой: не стоит выбрасывать деньги на ветер. Для рядовых пользователей и геймеров нет особых преимуществ в использовании 16Gb.

В игровых сценариях 4Gb памяти, как правило, выдаёт приемлемый fps, но идеальным выбором всё-таки остаётся 8Gb. Те из вас, кто сфокусирован исключительно на играх и не имеет возможности потратиться на 16Gb, не переживайте, вы абсолютно ничего не упускаете. Для людей, кто будет настаивать, что определённые игровые моды используют больше 8Gb, хорошо, действуйте, но пока нам не удалось найти какую-либо современную игру без экстра модов, которая потребовала более 8Gb.

Более того, в тесте, где мы задействовали почти 10Gb памяти, запустив игру Batman и браузер Google Chrome с большим количеством загруженных вкладок, снижение количества памяти с 16-и до 8-и гигабайт не привело  к снижению фреймрейта.

Оставим в покое игры, даже такое приложение как Adobe Premier CC, которое задействовало 12Gb в нашем тесте, не стало работать намного быстрее, когда мы меняли планки с 16-и на 8 гигабайт. Однако мы видели значительное замедление системы с 4-я гигабайтами. Пользователям, кто занимается кодированием видео, мы рекомендуем ставить не менее 8Gb.

Только один SPECwpc тест показал преимущество в использовании 16Gb памяти вместо 8Gb, хотя разрыв не был уж столь значительным. И тех людей, кто использует профессиональное программное обеспечение, дополнительные затраты в 100$ на оперативную память вряд ли будут беспокоить вообще.

Единственным приложением в котором чувствовалась реальная польза от 16Gb был архиватор 7-Zip, правда при этом мы выставили в настройках нереально большую длину словаря, что  бы задействовать максимальный объём памяти. При длине словаря 128Mb системе требуется 6Gb памяти, и вряд ли многим из вас когда-нибудь потребуется большее. Я, конечно, не являюсь экспертом в деле сжатия файлов и занимаюсь этим крайне редко, так что не могу дать стопроцентно достоверного совета, но думаю, если вы регулярно занимаетесь сжатием файлов сумасшедших размеров, то наверняка знаете, что требуется от вашей системы.

Виртуализация – ещё один случай, когда вам может понадобиться большое количество оперативной памяти. Если вы создаёте у себя несколько виртуальных машин, то нужно сказать, вы захотите, что бы у вас в компьютере была тонна оперативной памяти, но это не имеет отношения к рядовым пользователям.

Подводя итог, скажем, что 8Gb – это стандарт сейчас, которого нужно придерживаться. Собираете ли вы бюджетную систему или мощный игровой компьютер – 8 гигабайт будет хорошим выбором, а 16 гигабайт на сегодняшний день необходимы только для некоторых узкоспециализированных задач.

Оригинал статьи вы можете найти на сайте techspot.com. Текст для вас перевёл Alexandr Cross.

Какую оперативную память выбрать 8, 16 или 32 ГБ?

Цены на ОЗУ и твердотельные накопители достигли самого низкого уровня за последние годы, поэтому сейчас самое время обновить свой игровой компьютер. Сколько чипов памяти лучше купить? Мы пытаемся выяснить, выгоднее ли 8, 16 или 32 ГБ ОЗУ.

В последнем квартале 2019 года цены на твердотельные накопители и ОЗУ резко упали, что сделало лучшим вариантом замены этих компонентов в течение нескольких лет. В тексте мы сосредоточимся на последнем, то есть памяти RAM. Какое значение имеют время, задержки и количество модулей для нас, игроков? Я постараюсь ответить на эти другие вопросы позже в этой статье.

RAM больше не будет дешевле, купить сейчас?

Есть много признаков того, что цены на оперативную память стабилизировались и не будут более дешевыми. Специалисты сообщают, что планки 8 ГБ будут поддерживать равномерный и постоянный уровень цен в течение конца 2019 года. Возможно даже, что мы заплатим немного больше за оперативную память в середине следующего года.

Память DDR4 может выглядеть совсем по-другому, потому что в эпоху стеклянных корпусов в них начали добавлять необычные радиаторы, которые получая тепло, разнообразят внешний вид наших компонентов.
Оперативная память в наших компьютерах имеет полностью пассивную функцию хранения данных программы (включая операционную систему). Вы можете узнать больше об их работе в синей рамке ниже. Так что же важно при выборе оперативной памяти при покупке и на что стоит обратить внимание?

Прежде чем перейти к соответствующей части статьи, я хотел бы объяснить, что такое оперативная память для нашего компьютера, и представить вам краткую историю ее использования в качестве оперативной памяти наших компьютеров (именно так ОЗУ (оперативная память) используется в качестве оперативной памяти. Часто эти два термина используются взаимозаменяемо, что является фундаментальной ошибкой, поскольку рабочая память ни в коем случае не является синонимом ОЗУ). Оперативная память, помимо функции оперативной памяти наших компьютеров, также используется, например как кэш-память процессора, память графических и звуковых карт или как память данных для микропроцессорных контроллеров.

За прошедшие годы мы увидели целых 10 типов оперативной памяти для персональных компьютеров. На фото мы видим все поколения памяти в формате DIMM (слева: DIMM SDRAM, DIMM DDR, DIMM DDR2, DIMM DDR3 и текущее поколение DIMM DDR4).

Мы сосредоточимся на функции памяти в наших компьютерах, которая является наиболее распространенным использованием оперативной памяти. Оперативная память в персональных компьютерах отвечает за хранение данных программы во время их работы и непрерывную обработку этих данных. Каждый раз, когда вы выключаете компьютер, данные из основной памяти удаляются (в кавычках, поскольку более подходящим термином будет очистка). Доступ к прямой оперативной памяти осуществляется процессором (есть еще один небольшой посредник в виде контроллера памяти) нашего компьютера, который каким-то образом извлекает эти данные и выполняет содержащиеся в нем инструкции.

Однаканальная память vs двухканальной vs четырехканальной

Есть несколько параметров предоставляемых производителями, на которые мы должны обратить внимание при выборе оперативной памяти – это объём, частота и задержки. Что касается объёма, записывать не имеет смысла, чем больше гигабайт, тем лучше (чем больше место, тем больше данных).

Что касается частоты (выраженной в Гц) и задержек (задержка CAS), особенно в оперативной памяти текущего поколения (DDR4), было много сомнений и различных мнений во многих местах в Интернете (например, здесь). Я отвечу кратко: с точки зрения игрока, лучше покупать память с большей тактовой частотой и с более длительными задержками. С момента появления памяти DDR первого поколения также появилась двухканальная функция (позже разработанная и в настоящее время в наиболее эффективных серверных устройствах используются восьмиканальные системы), о работе которой я не буду подробно говорить, все что мы должны рассмотреть в этом вопросе. Дело в том, что две планки 8 ГБ будут работать быстрее, чем одна 16 ГБ. О том насколько велики эти различия, вы узнаете позже в этой статье.

Цены на память DDR4 в настоящее время очень хорошие, так что не волнуйтесь, просто возьмите ее.
1×32, 2×16 или 4×8 или магия чисел.

Обычно мы покупаем оперативную память при замене всего компьютера или базовых компонентов, для кого-то трудно заменить основную память более быстрой (если вы не являетесь экспертом компьютерного оборудования). Поэтому перед покупкой, вы должны рассмотреть различные конфигурации и выбрать для нас лучшее решение. Прежде всего нам нужно решить, собираем ли мы компьютер один раз, или же у нас есть определенный бюджет временно, но позже мы намереваемся добавить некоторые компоненты к нашему ПК.

x8 ГБ против 1×16 ГБ против 4×8 ГБ – игровые тесты

Чтобы проверить различия в играх с разным объемом оперативной памяти, я провел тесты в 3 разных конфигурациях. Я провел измерения в 5 играх. Если в игре был встроенные тесты, я использовал их, а оставшееся количество кадров в секунду я измерял с помощью отдельной программы и получал среднее значение.

Игры, выбранные для тестирования:

  • CS: GO
  • Dirt Rally
  • The Division 2
  • ФИФА 19
  • Resident Evil 2 Remake

Планки HyperX Predator 1×16 ГБ и чип 2×8 ГБ 3200 МГц были предоставлены для тестирования компанией Kingston, в то время как тесты в конфигурации 4×8 ГБ проводились с памятью Corsair Vengeance LPX DDR4 2933 МГц.

Тестовая платформа:

  • Операционная система: Windows 10 64-битная
  • Процессор: AMD Ryzen 7 2700X
  • Материнская плата: ASRock X470 Taichi
  • Видеокарта: Sapphire Radeon RX 590 8 Гб, нитро +

Все игры устанавливаются в массив RAID 0, состоящий из двух SSD, чтобы исключить возможные искажения, связанные с чтением данных с диска.

Игра 1×16 ГБ, 3200 МГц 2×8 ГБ, 3200 МГц 4×8 ГБ, 2933 МГц
CS: GO 195 кадров в секунду 197 FPS 203 FPS
Dirt Rally 81 кадр / с 83 FPS 88 кадров в секунду
The Division 2 50 кадров в секунду 49 FPS 49 FPS
ФИФА 19 185 FPS 188 FPS 181 FPS
Resident Evil 2 Remake 58 FPS 57 кадров в секунду 58 FPS

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

16 ГБ Ram Fiyatlar | En Ucuzu Akake

16 ГБ Ram Fiyatlar | Эн Укузу Акаке

Ram Fiyatlar

243 Ram in fiyatlar listeleniyor.

  • Srala: ok Satanlar Filtrele (1) ResimListe

    ok SatanlarEn Dk FiyatEn Yksek FiyatEn Yksek PuanEn Yeniler

  • 0 Kellikler

  • 3

    3 GB

    3 % 38

    Corsair Vengeance RGB Pro 16 ГБ (2×8) 3200 МГц DDR4 CL16 CMW16GX4M2C3200C16 RAM

    751 , 17 TL 25 fiyat var Detaylar

  • 6% 17 9 6Skill Ripjaws V 16 ГБ (2X8) 3200 МГц DDR4 CL16 F4-3200C16D-16GVKB Ram

    647 , 10 TL 13 fiyat var Detaylar

  • % 8

    Corsair Vengeance 2X8) 3200MHz DDR4 CL16 CMK16GX4M2E3200C16 Ram

    697 , 43 TL 18 fiyat var Detaylar

  • % 15

    G.Skill RipjawsV 16 GB (2X8) 3618-M3 DDR4 DDR4 RAM

    726 , 53 TL 13 фият вар Детайлар

  • % 12

    г.Skill Trident Z Neo RGB 16 ГБ (2×8) 3600 МГц DDR4 CL16 F4-3600C16D-16GTZNC Ram

    1.209 , 00 TL 11 fiyat var Detaylar

  • Kingston HyperX Fury 16 GB 321600 MHz DDR4 HX432C16FB3 / 16 Ram

    639 , 46 TL 29 fiyat var Detaylar

  • % 33

    Corsair Vengeance LPX 16 ГБ (2×8) 3000MHz DDR4 CL16 CMK16GC11 900MHz DDR4 CL16 CMK16GX4M 30 fiyat var Detaylar

  • % 25

    Kingston 16 ГБ 2666 МГц DDR4 CL19 SODIMM KVR26S19D8 / 16 Ram

    575 , 08 TL 32 fiyat var Detaylar 900% 22

    Corsair Vengeance 16 ГБ 3000 МГц DDR4 CL16 CMK16GX4M1D3000C16 Ram

    628 , 00 TL 39 fiyat var Detaylar

  • % 6

    C orsair Vengeance RGB Pro 16 ГБ (2×8) 3000 МГц DDR4 CL15 CMW16GX4M2C3000C15 Ram

    730 , 55 TL 33 fiyat var Detaylar

  • % 7

    PROCorsair Vengeance RGB 3600 МГц DDR4 CL18 CMW16GX4M2Z3600C18 ОЗУ

    1.017 , 53 TL 17 fiyat var Detaylar

  • % 6

    G.Skill RipjawsV Red 16 ГБ 3000 МГц DDR4 CL16 F4-3000C16S-16GVRB Ram

    609 , 99 TL 14 fiyat var Detaylar

  • Adata XPG RED Gammix D30 16 ГБ (2×8) 3000 МГц DDR4 CL16 AX4U300038G16A-DR30 Ram

    659 , 00 TL 6 fiyat var Detaylar

  • Trident. Гбайт (2×8) 3600 МГц DDR4 CL18 F4-3600C18D-16GTZR Ram

    939 , 93 TL 11 fiyat var Detaylar

  • Kingston HyperX Fury 16 ГБ (2×8) 3200 МГц DDR4 C16 HX432C16FB3K2 900 705 , 08 TL 19 фият вар Детайлар

  • % 14

    г.Skill RipjawsV 16 ГБ (2×8) 3000 МГц DDR4 CL16 F4-3000C16D-16GVRB Ram

    624 , 90 TL 10 fiyat var Detaylar

  • % 10

    Corsair Vengeance RGB Pro 16 ГБ (2x 3200 МГц DDR4 CL16 CMW16GX4M2C3200C16W Ram

    825 , 00 TL 19 fiyat var Detaylar

  • Adata XPG Spectrix D41 RGB 16 ГБ (2×8) 3000MHz DDR4 CL16 AX16A-35 DR4 900 TL16 AX4AU3 DR4 900 2 фият вар Детайлар

  • % 10

    г.Skill Flare X 16 ГБ (2×8) 3200 МГц DDR4 CL16 F4-3200C16D-16GFX Ram

    697 , 43 TL 9 fiyat var Detaylar

  • % 8

    G.Skill Ripjaws 16 ГБ 3200 МГц DDR4 CL16 F4-3200C16S-16GVK Ram

    639 , 99 TL 12 fiyat var Detaylar

  • % 20

    Corsair Vengeance LPX 16 ГБ (2X8) 3600 МГц D36G00 CL18C 889 , 00 TL 27 fiyat var Detaylar

  • Kingston 16 ГБ 3200 Mhz DDR4 CL22 KVR32S22D8 / 16 Ram

    606 , 62 TL 17 fiyat var Detaylar

  • Detaylar

  • ГБ 2666 МГц DDR4 CL16 HX426C16FB3 / 16 ОЗУ

    606 , 95 TL 24 fiyat var Detaylar

  • Kingston 16 ГБ 2400 МГц DDR4 CL14 SODIMM HX424S14IB / 16 ОЗУ

    646 , 12 18 fiyat var Detaylar

En ok Karlatrlan Ramler

En ok lgi Gren Ramler

  • 1 Adata Ram

    Adata Gammix D30 XPG 8 GB 3200 MHz DDR4 CL16 AX4U : 8 ГБ, DDR4, ПК, Frekans: 3200 МГц, Ram Gecikme Sresi: CL16 328 , 65 TL 8 satc Fiyatlar Gr

  • 2 Corsair Ram

    Corsair Vengeance 8 ГБ 3000 МГц DDR4 CL16 CMK8GX4M1D3000C16 Ram

    Kapasite: 8 ГБ, DDR4, PC, Frekans: 3000 МГц, Ram Gecikme Sresi: CL16 13 лет 296 , 10 TL 30 satc Fiyatlar 3 Adata Ram

    Adata XPG Gammix D30 8 ГБ 3000 МГц DDR4 CL16 AX4U300038G16A-SR30 Ram

    Kapasite: 8 ГБ, DDR4, ПК, Frekans: 3000 МГц, Ram Gecikme Sresi: CL16 318 9001 1, 76 TL 23 satc Fiyatlar Gr

  • 4 Corsair Ram

    Corsair Vengeance RGB Pro 16 ГБ (2×8) 3200 МГц DDR4 CL16 CMW16GX4M2C3200C16 Ram

    Объем памяти: 16 ГБ, Frekans: 4, PC МГц, Ram Gecikme Sresi: CL16 2 yorum 751 , 17 TL 25 сатк Fiyatlar Gr

  • 5 G.Skill Ram

Сколько оперативной памяти? 4 ГБ против 8 ГБ против 16 ГБ Производительность

Примечание редактора: Обновление этой статьи размещено здесь.

Процессорам Intel Skylake

исполнится около 18 месяцев, когда они будут заменены в начале следующего года на части Kaby Lake. Ожидается, что AMD наконец-то представит свой процессор Zen, и мы ожидаем, что многие из вас будут изучать эти новые платформы для возможных обновлений.

Хотя цены на память остаются конкурентоспособными (читай: дешевыми), за последние несколько месяцев произошел небольшой рост цен.По большей части память DDR4 теперь дешевле, чем более старая DDR3, с комплектами DDR3-2400 объемом 8 ГБ по цене всего от 60 долларов — меньше, чем многие из вас потратили бы на кусок алюминия для своего процессора — вы, вероятно, не будете дважды думать о потратив 110 долларов на комплект 16 ГБ. Более быстрая память DDR4 3000 МГц начинается с ~ 55 долларов за 8 ГБ и 95 долларов за 16 ГБ.

Но независимо от того, выберете ли вы Kaby Lake или Zen, или выберете линейку процессоров прошлого сезона, вы, вероятно, спросите себя: «Что мне нужно: 8 ГБ или 16 ГБ ОЗУ?»

Примечание: Эта функция была первоначально опубликована 18.08.2015.Мы пересмотрели и изменили его, потому что сегодня он так же актуален, как и раньше. Часть нашей инициативы #ThrowbackThursday.

Если вы создаете систему Core i7 с высокопроизводительным графическим процессором и быстрым твердотельным накопителем, комплект памяти на 16 ГБ будет одной из небольших покупок. Однако, если вы прилагаете усилия, чтобы получить максимальную отдачу от вложенных средств, выбирая такие компоненты, как процессор Core i3 и, возможно, GTX 1050, тогда вам действительно захочется узнать, действительно ли эти дополнительные 8 ГБ памяти используются. чтобы принести вам пользу.

Если вы создаете систему Core i7 с высокопроизводительным графическим процессором и быстрым твердотельным накопителем, комплект памяти на 16 ГБ будет одной из небольших покупок.

Имейте в виду, что сейчас нет особого смысла в том, чтобы «защищать» вашу систему от дополнительной памяти, так как добавление большего количества памяти всегда является более экономичным вариантом при условии, что у вас есть пустые слоты DIMM.

Последний раз я действительно удосужился сравнить объемы памяти в 2007 году, когда DDR2 была в моде. В то время я смотрел на производительность 2 ГБ против 4 ГБ в играх и почти не обнаружил преимуществ в использовании 4 ГБ памяти.

Современные игры и многие приложения для повышения производительности могут потреблять до 4 ГБ, поэтому нет особых аргументов в пользу отказа от 8 ГБ. Тем не менее, потребность в 16 ГБ памяти остается предметом горячих споров, поэтому сегодня мы посмотрим, может ли и где этот объем памяти быть полезен для пользователей настольных компьютеров.

Технические характеристики тестовой системы

Настольный компьютер Skylake

  • Intel Core i7-6700K (4,0–4,2 ГГц)
  • Asrock Z170 Игровой K6 +
  • Двухканальный: 16 ГБ DDR4-2666 RAM
  • Двухканальный: 8 ГБ DDR4-2666 RAM
  • Одноканальный: 4 ГБ DDR4-2666 RAM
  • GeForce GTX 980
  • ;

  • Crucial MX200 1 ТБ
  • SilverStone Essential Gold 750 Вт
  • Windows 10 Pro, 64-разрядная версия

Производительность приложений

Потратив несколько часов на изучение нескольких популярных приложений и рабочих нагрузок, было трудно найти какую-либо широко используемую программу, которая сама по себе требовала бы 4 ГБ или более системной памяти.

Показательный пример: работа на настольном компьютере с Windows 10 с несколькими открытыми веб-браузерами и более чем дюжиной вкладок между ними, почтовый клиент Postbox, Adobe Photoshop, Microsoft Word и Excel, пара IM-клиентов, Sublime Text , приложение SFTP, Plex Server, Dropbox, OneDrive, Malwarebytes и другие системные инструменты, работающие в фоновом режиме и выполняющие многозадачность между программами, максимальное использование ОЗУ составит около 70%.

Когда у вас будет «достаточно» памяти для работы всех приложений, увеличение объема памяти не приведет к дальнейшему увеличению производительности.

Когда у вас будет «достаточно» памяти для работы всех приложений, увеличение объема памяти не приведет к дальнейшему увеличению производительности. И в этом случае это означает, что для обычной настольной работы вам будет сложно найти какую-либо ощутимую разницу в производительности между 8 ГБ и 16 ГБ системной памяти.

Среди протестированных нами программ Adobe Premier CC оказалась очень требовательной, как показано ниже:

Наша специальная рабочая нагрузка включает 17-минутное видео, состоящее из десятков небольших клипов, изображений и звуковых дорожек.Чтобы максимально использовать системную память, мы резко снизили битрейт, и при кодировании общее использование системной памяти составило 12 ГБ.

При установленной 16 ГБ памяти рабочая нагрузка заняла 290 секунд. Удивительно, но всего с 8 ГБ ОЗУ время кодирования не сильно повлияло, теперь оно занимает 300 секунд. Только когда мы уменьшили объем системной памяти до 4 ГБ, мы увидели резкое падение производительности, на 38% медленнее, чем конфигурация с 8 ГБ, если быть точным.

Переход к 7-Zip …по умолчанию мы обычно используем словарь объемом 32 МБ, которого обычно достаточно для представления истинной производительности сжатия. Тем не менее, если вы сжимаете несколько файлов размером в гигабайты, предпочтительнее использовать словарь большего размера. Словари большего размера часто замедляют процесс и требуют больше системной памяти, но приводят к уменьшению размера файла (лучшему сжатию).

При тестировании со словарем 32 МБ наш процессор Skylake Core i7-6700K выдерживает 25120 MIPS, а для этого теста требуется всего около 1.7 ГБ доступной системной памяти. Для увеличения размера словаря до 64 МБ требуется 3,1 ГБ, а для 128 МБ — 6,1 ГБ.

Для нашего теста мы выбрали размер словаря 512 МБ, который перегружал системную память, так как для этого требуется 24 ГБ доступной системной памяти, а затем система должна полагаться на файл подкачки Windows, чтобы устранить провисание. Чем больше данных необходимо загрузить на SSD, тем медленнее становится система.

С 16 ГБ ОЗУ система по-прежнему может производить 9290 MIPS, тогда как конфигурация с 8 ГБ более чем в 3 раза медленнее.

Глядя на данные в килобайтах в секунду, мы видим, что конфигурация 8 ГБ в 11 раз медленнее, чем конфигурация 16 ГБ.

Хотя наличие 16 ГБ памяти здесь является реальным преимуществом, нам пришлось создать экстремальный и маловероятный сценарий. Те, кто рассматривает сжатие с помощью такого большого словаря, вероятно, осознают необходимость увеличения системной памяти и выберут 32 ГБ ОЗУ.

Сколько оперативной памяти нужно геймерам? 8 ГБ против 16 ГБ против 32 ГБ

Сегодня мы выясняем, сколько оперативной памяти вам нужно, чтобы играть в новейшие и лучшие игры, выпущенные в этом году.Примерно в это время каждый год мы начинаем поиски емкости памяти, и прошлогодняя экспедиция привела нас к выводу, что для геймеров 4 ГБ отсутствуют, 8 ГБ — минимум, 16 ГБ — оптимальное место, а 32 ГБ — избыточно. При этом для версии 2018 года мы отказываемся от конфигурации 4 ГБ и сосредотачиваемся на емкости 8, 16 и 32 ГБ.

Как следует из названия, упор сделан на игры. Для обычных вычислений это действительно будет зависеть от приложений и даже от того, что вы делаете с указанным приложением.Premiere Pro, использующий кадры 4K, потребляет много оперативной памяти, и именно здесь наличие 64 ГБ или более принесет вам ощутимые преимущества. Поэтому лучше всего изучить требования к конкретным приложениям и рабочим нагрузкам, которые вы собираетесь использовать.

Когда дело доходит до тестирования игр, правильно измерить влияние емкости ОЗУ — непростая задача, так как существует множество факторов. Мы хотели бы вкратце обсудить некоторые вещи, чтобы лучше понять нашу методологию и проблемы, с которыми сталкиваются при тестировании системной памяти.Задача №1: выбрать правильное оборудование. Используемая вами видеокарта может повлиять на объем памяти, который вам понадобится для плавного игрового процесса, а в худшем случае скорость вашего хранилища также может повлиять на производительность.

Например, в прошлом году мы обнаружили, что использование GTX 1060 3 ГБ часто приводит к более высокому использованию системной памяти по сравнению с моделью 6 ГБ. Это связано с тем, что время от времени у вас заканчивается VRAM, что заставляет операционную систему подключаться к системной памяти. Если у вас заканчивается системная память, некоторые игровые ресурсы перемещаются на ваше локальное запоминающее устройство, хотя на этом этапе снижение производительности будет настолько значительным, что игра почти наверняка станет неиграбельной.

Другими словами, тестирование с RTX 2080 Ti и его буфером видеопамяти объемом 11 ГБ вместе со сверхмощным твердотельным накопителем NVMe, вероятно, не лучший способ определить, сколько системной памяти требуется среднему геймеру. Мы также предполагаем, что если в вашей системе стоит видеокарта стоимостью более 1000 долларов, покупка 16 ГБ ОЗУ или более не проблема. Хотя даже тогда анализ здесь — часть удовольствия.

Но есть еще несколько факторов, которые следует учитывать. Настройки качества, используемые в играх, также могут иметь большое влияние.Например, если вы используете GTX 1060 3 ГБ и довольны понижением качества текстур до среднего качества, это уменьшит объем данных, выгружаемых в системную память.

Рендеринг видео 4K в Premiere, без сомнения, потребляет оперативную память. Но это совсем другой тест.

Принимая все это во внимание, мы протестировали несколько различных конфигураций оборудования и покажем, как это влияет на производительность. Кроме того, во время нашего тестирования в прошлом году мы обнаружили еще одну проблему с попыткой показать разницу fps между различными конфигурациями оборудования.Обычно наши контрольные тесты выполняются в течение 60 секунд и выполняются несколько раз, а затем выдают среднее значение за 3 цикла. Это означает, что у системы есть шанс кэшировать проход. Таким образом, хотя результаты первого прогона могут показывать шокирующе низкую цифру времени кадра 0,1% или 1%, это можно значительно улучшить во втором прогоне, а затем снова в третьем. Поэтому отображение трех средних значений может ввести в заблуждение.

Лучшим решением для этого было запускать каждый тест один раз, затем перезагружать всю систему, загружать игру с нуля и запускать следующий проход.На самом деле общий проход теста составляет 90 секунд, но я сообщаю только частоту кадров за последние 60 секунд. Это больше имитирует то, что вы видите во время игры: в течение первых 5–10 секунд игра все еще может загружать ресурсы во время игры, и это может вызвать пропадание кадров даже на компьютерах с достаточным объемом системной памяти.

Наконец, помимо тестов, хорошим индикатором для определения того, сколько памяти вам понадобится для игры в новейшие игры, является просто мониторинг распределения памяти. Это не надежно, но дает нам довольно хорошее представление о том, сколько системной памяти требуется игре, чтобы избежать каких-либо замедлений.

Взгляд на распределение памяти

После этого объяснения мы сначала покажем вам распределение памяти в нескольких популярных заголовках. Все эти игровые тесты проводились с Core i9-9900K, 32 ГБ памяти DDR4-3400 и GeForce GTX 2080 Ti. В тестовой системе в фоновом режиме работает ряд приложений, таких как Steam, Origin, Uplay, Battle Net, Epic Games Launcher, Discord, Chrome с несколькими открытыми вкладками, MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Следует также отметить, что все тесты проводились в разрешении 4K с использованием предустановки максимально возможного качества с RTX 2080 Ti.

Начиная с Assassin’s Creed Odyssey, мы видим около 29% от выделенных 32 ГБ. На протяжении всего нашего тестирования в этом заголовке использование ОЗУ колебалось от 9,3 до 9,5 ГБ с использованием VRAM в районе 8,1 — 8,2 ГБ. Это говорит о том, что системы с 8 ГБ ОЗУ могут столкнуться с некоторыми проблемами производительности, связанными с системной памятью.

Затем мы протестировали мультиплеер Battlefield V в режиме 64 игроков.Здесь использование ОЗУ составило около 33%, достигнув 10,8 ГБ и практически никогда не опускалось ниже 10,4 ГБ. Распределение видеопамяти также было очень высоким, оставаясь стабильным на уровне 9,7 ГБ на карте Narvik. Итак, у нас есть другой заголовок, который, вероятно, столкнется с проблемами с заиканием с 8 ГБ памяти.

Call of Duty Black Ops 4 оказывается серьезной свиньей памяти. По крайней мере, исходя из проведенного нами небольшого количества тестов, выделение ОЗУ оставалось стабильным на уровне 12 ГБ, в то время как использование VRAM было высоким — ~ 10,5 ГБ, что делает эту игру наиболее требовательной к памяти из всех протестированных.

F1 2018 — это игра, в которой вам не обойтись без 8 ГБ памяти, поскольку мы видели пик использования системной памяти на уровне 8,5 ГБ. Это прямо на грани, но вам это, вероятно, сойдет с рук. При использовании 4K видеопамяти было достигнуто 7,5 ГБ, но любой графический процессор, поддерживающий это разрешение, в любом случае будет иметь не менее 8 ГБ видеопамяти.

В Far Cry 5 мы увидели, что объем оперативной памяти достиг 9,8 ГБ, хотя объем видеопамяти был достаточно низким — 5,8 ГБ. Имея почти 10 ГБ системной памяти, вы начинаете немного выходить за рамки того, что 8 ГБ системной памяти позволят вам уйти.

Hitman 2 увеличил общий объем системной памяти до 10 ГБ на протяжении всего нашего теста и достиг пика около 10,3 ГБ. Использование VRAM было похоже на то, что мы видели в Far Cry 5, около 5,6 ГБ.

В

Just Cause 4 было очень мало памяти, хотя игровой движок Avalanche Apex серьезно показал свой возраст в 2018 году. Всего было выделено менее 7 ГБ оперативной памяти и менее 5 ГБ VRAM.

Monster Hunter World — игра, которая должна нормально работать с 8 ГБ ОЗУ, здесь мы видели пик распределения на 8 ГБ.3 ГБ. Использование VRAM также было низким — менее 5 ГБ.

Shadow of the Tomb Raider, безусловно, одна из самых красивых игр, выпущенных в этом году, и, хотя она использует разумный объем системной памяти, она определенно не является экстремальной — около 9 ГБ. Использование VRAM было сравнительно выше, чем 8 ГБ.

Star Wars Battlefront II — игра с интенсивным использованием памяти, поскольку мы видели, что объем оперативной памяти увеличен до ~ 10,5 ГБ. Использование VRAM также было довольно высоким — около 8,3 ГБ.

Strange Brigade — это хорошо оптимизированная игра, которая очень хорошо работает на широком спектре оборудования.Поэтому неудивительно, что требования к памяти невелики. Было выделено 7,5 ГБ ОЗУ, хотя при разрешении 4K использование видеопамяти достигло 6,5 ГБ, конечно, ничего особенного.

Последним в очереди у нас есть Vermintide 2, который потребляет около 9 ГБ ОЗУ, в то время как использование VRAM было относительно низким — 5,5 ГБ. В эту игру, вероятно, можно поиграть с 8 ГБ ОЗУ, но вы будете на грани.

Это наш взгляд на распределение памяти с использованием высококлассного оборудования в десятке игр, выпущенных в этом году.Теперь давайте подробнее рассмотрим показатели производительности при тестировании в Battlefield V, Hitman 2 и Shadow of the Tomb Raider.

Контрольные точки

Мы разделили это на две части: сначала с высокопроизводительными графическими процессорами с разрешением 1440p и 4K, а затем с графическими процессорами среднего уровня с разрешением 1080p и 1440p. В этой части тестирования мы используем Core i9-9900K, и единственное изменение оборудования, кроме видеокарты, очевидно, это память.

Мы используем Team T-Force Dark: для конфигурации 8 ГБ у нас есть комплект с двумя флешками по 4 ГБ с таймингами CL15.Затем в основном тот же комплект, но с флешками на 8 ГБ для емкости 16 ГБ. Для тестирования 32 ГБ мы заполняем четыре слота флешками по 8 ГБ. Team Group предлагает комплект на 32 ГБ с двумя модулями по 16 ГБ, но они используют более низкую синхронизацию, поэтому мы отказались от использования этой памяти.

Используя RTX 2080 Ti, Vega 64 Liquid и GTX 1070, мы практически не видим разницы в производительности между конфигурациями 16 ГБ и 32 ГБ в Battlefield V при разрешении 1440p. Учитывая то, что мы только что видели при просмотре статистики на экране, это никого не должно удивлять.

Однако, когда мы уменьшаем объем памяти до 8 ГБ, мы начинаем видеть снижение производительности, если смотреть на производительность времени кадра. Средняя частота кадров меняется не более чем на 2 кадра в секунду, но если мы посмотрим на результат 1% и, в частности, 0,1%, мы увидим, что частота кадров стала менее стабильной.

Для RTX 2080 Ti мы видим снижение времени кадра до 7%, 8% для Vega 64 и 7% для GTX 1070.

При переходе на 4K время кадра RTX 2080 Ti ухудшается на 5%, но, что более интересно, при переходе с 32 ГБ на 16 ГБ наблюдается некоторое сокращение, что было неожиданным.Кроме того, низкий результат 0,1% уменьшается на 10% при переходе с 32 ГБ до 8 ГБ. Однако для конфигураций с более сильной привязкой к графическому процессору с использованием Vega 64 и GTX 1070 мы видим, что разница в оперативной памяти мало влияет даже на 4K.

Результаты Hitman 2 интересны по нескольким причинам. RTX 2080 Ti постоянно снижал производительность, поскольку мы уменьшали объем доступной системной памяти, и страдала не только производительность во времени. Ранее мы видели, что эта игра требовала много памяти, но 16 ГБ ОЗУ должно с лихвой покрыть ее, поэтому интересно увидеть, что конфигурация 32 ГБ обеспечивает на 4-5% больше производительности.

Такой прирост производительности с конфигурацией 32 ГБ не наблюдался ни с Vega 64, ни с GTX 1070.

Vega 64 показала одинаковую производительность для всех, в то время как GTX 1070 продемонстрировала такую ​​же производительность с 16 и 32 ГБ, а производительность времени кадра начинает ухудшаться с 8 ГБ. Здесь мы увидели снижение производительности на 11% при низкой производительности 0,1%.

Переходя к 4K, мы видим лучшую производительность RTX 2080 Ti в сочетании с 32 ГБ оперативной памяти, при этом производительность по времени кадра увеличивается на целых 7%.

Shadow of the Tomb Raider показал нам, что с RTX 2080 Ti результаты с использованием 16 или 32 ГБ или оперативной памяти были примерно такими же. Тем не менее, при использовании всего 8 ГБ производительность была огромной, хотя вы не узнаете об этом, просто глядя на среднюю частоту кадров. Производительность по времени попадания в кадр была значительной, а временами заикание в игре было очень заметным. Здесь мы увидели падение до 32% при минимальном значении 0,1%.

Как и раньше, Vega 64 не так сильно ударила по производительности: мы увидели снижение производительности на 11%, тогда как для GTX 1070 падение составило целых 23%.

Контрольные показатели, часть 2

Ранее мы обнаружили, что графические карты более низкого уровня с меньшим объемом VRAM, как правило, больше всего страдают при работе с ограниченной системной памятью. Поэтому я вернулся и повторно протестировал Radeon RX 580 8GB, RX 570 4GB и GTX 1060 3GB в разрешении 1080p и 1440p.

Battlefield V практически не показывает разницы между 16 и 32 ГБ, как и ожидалось. Однако с 8 ГБ мы видим заметный скачок производительности для RX 570 и GTX 1060, настолько сильный, что даже средняя частота кадров упала.Мы видели это на прошлогоднем тесте. GTX 1060 3 ГБ борется с производительностью кадра в современных играх при использовании менее 16 ГБ системной памяти.

Естественно, в разрешении 1440p ситуация не улучшается, хотя действительно интересно, насколько сильно страдает RX 570 с 8 ГБ ОЗУ в этой игре. Удар для GTX 1060 с 3 ГБ памяти также довольно значительный, но, черт возьми, графический процессор Radeon сильно пострадал. По сути, вы не хотите играть в многопользовательскую игру Battlefield V с 8 ГБ оперативной памяти, особенно если у вас младший графический процессор с 4 ГБ или меньше VRAM.

Для таких игр, как Hitman 2, снижение производительности практически отсутствует. Мы не видим здесь ничего, кроме допустимой погрешности.

Как было замечено ранее с высокопроизводительными графическими процессорами, Shadow of the Tomb Raider сталкивается с проблемами при использовании только 8 ГБ ОЗУ, и мы видим это здесь со всеми видеокартами среднего уровня, которые мы тестировали. Падение производительности по времени кадра, в частности минимум 0,1%, было экстремальным для всех трех конфигураций.

Естественно, это также наблюдалось при разрешении 1440p, и здесь GTX 1060 с 3 ГБ памяти давала частые и заметные подтормаживания. Разрешение 1440p также оказалось немного большим для RX 570.

Заключение

Если вы хотите играть в самые свежие и самые требовательные игры, вам потребуется 16 ГБ ОЗУ. В этот раз в прошлом году мы обнаружили, что 8 ГБ — это минимум, а сегодня это актуально как никогда.

Конечно, если вы играете в менее требовательные игры, такие как Fortnite, Overwatch и Rocket League, например, или в старые, но все еще очень популярные игры, такие как DOTA 2 и CSGO, 8 ГБ системной памяти будет достаточно.Но если вы хотите стать одним из них в Battlefield V или насладиться захватывающими дух визуальными эффектами Shadow of the Tomb Raider без постоянного напоминания о том, что ваша система не на должном уровне, мы рекомендуем не менее 16 ГБ.

Для средних и низкопроизводительных систем, где незначительное заикание может быть вызвано недостаточным объемом видеопамяти, медленным хранилищем или нехваткой ядер ЦП, нахождение на границе оптимального объема памяти, вероятно, не будет иметь большого значения. Например, в системе Core i3-8350K с базовым твердотельным накопителем TLC и видеокартой с объемом видеопамяти 2-3 ГБ вы увидите некоторые заикания в таких играх, как Battlefield V.Таким образом, хотя обновление с 8 ГБ до 16 ГБ ОЗУ поможет, это не решит полностью проблемы с заиканием.

С другой стороны, те, кто устанавливает новое высококлассное оборудование, такое как флагманский RTX 2080 Ti … все эти разговоры о емкости памяти в любом случае излишни, просто возьмите 32 ГБ и забудьте об этом. Если вы тратите более 1000 долларов на видеокарту, стоит ли вам подумать дважды, прежде чем потратить 400 долларов на память DDR4? Возможно нет.

Для большинства из вас оптимальным вариантом будет 16 ГБ, и это то, что мы рекомендуем.Для новейших игр 8 ГБ отсутствует, 16 ГБ — оптимальное место, а 32 ГБ остаются избыточными.

Горячие клавиши:
  • 8 ГБ оперативной памяти DDR4: Corsair, G.Skill, Kingston, Patriot
  • 16 ГБ оперативной памяти DDR4: Corsair, G.Skill, Kingston, Patriot
  • ОЗУ DDR4 32 ГБ: Corsair, G.Skill, Crucial, Ballistix
  • Radeon RX 570 на Amazon, Newegg
  • Radeon RX 580 на Amazon, Newegg
  • GeForce GTX 1060 6 ГБ на Amazon
  • GeForce GTX 1070 Ti на Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2070 на Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 на Amazon, Newegg
  • GeForce RTX 2080 Ti на Amazon, Newegg

RAM Цена в Бангладеш | 4 ГБ | 8 ГБ | 16 ГБ

Войти

  • Компьютер
    • ПК и ноутбук
      »

      • Ноутбук
      • Игровой ноутбук
      • Подержанный ноутбук
      • Сборщик ПК
      • Настольный ПК
      • Игровой ПК
      • Фирменный ПК
      • Мини ПК
      • Планшетный ПК
      • Все в одном ПК
      • Графический планшет
      • Подпись Pad
      • Сервер
      • Серверная стойка
      • Рабочая станция
      • Ремонт компьютера
    • Детали ПК
      »

      • UPS

Установлено 16 ГБ ОЗУ и доступно только 7,97 ГБ

Единственный раз, когда я лично предлагаю установить «чистую» ОС Windows, это если все другие методы не сработали, в крайнем случае. Если вы погуглите, , если вам нужно выполнить чистую установку Windows при замене или обновлении ЦП , вы обнаружите, что все они говорят: ВЫ НЕ ДЕЛАЕТЕ . В этом случае вы устанавливаете в основном два очень похожих процессора. Оба из серии FX.

Если вы установили FX4xxx, и он работал отлично, то FX8xxx должен делать то же самое. Я подозреваю, что FX8xxx неисправен или ваша оперативная память несовместима с FX8xxx.

Я обновил свой процессор с ядра Athlon II Phenom 6 до ядра FX8350 8 без установки Windows, и он отлично работает.

НО хорошая вещь в установке чистой ОС Windows, она устранит программное обеспечение как проблему и покажет, что это связано с оборудованием.

В отличие от некоторых пользователей, которые считают, что установка чистой Windows является ПЕРВЫМ шагом при смене процессора. Нужно это или нет. Это займет всего несколько минут. Да, если у вас есть усиленный ПК с очень быстрым процессором, оперативной памятью и твердотельным накопителем, и нет личных приложений для повторной установки. На моем компьютере это занимает не менее часа, так как Windows во время установки сначала должна загрузить обновления, а затем начать установку.Кроме того, не требуется НЕСКОЛЬКИХ МИНУТ, чтобы снова переустановить 30 или более личных приложений, а также настроить все эти приложения и новую Windows.

В очень редких случаях очистка Windows устраняет проблемы с оборудованием и программным обеспечением, вызванные повреждением Windows. Но если вы подпишетесь на этот и другие форумы, вы обнаружите, что большинство пользователей выполняют чистую установку Windows, иногда несколько раз, без исправления программных или аппаратных проблем, которые у них возникают.

Но установка чистой Windows не причинит вреда, если вы не возражаете против хлопот, связанных с переустановкой и повторной настройкой всех ваших приложений и Windows.

Существует очень мало или совсем нет доказательств того, что некоторые пользователи утверждают, что вы ДОЛЖНЫ выполнять чистую установку Windows всякий раз, когда меняете или обновляете процессоры на той же материнской плате в качестве ПЕРВОГО шага, независимо от того, нужно это или нет.

Сколько оперативной памяти вам нужно для редактирования видео: 16 ГБ, 32 ГБ или 64 ГБ?

Сколько оперативной памяти вам нужно для редактирования видео? 16 ГБ, 32 ГБ или 64 ГБ? Ваш компьютер зависает при просмотре видео? Вы сталкиваетесь с проблемой зависания видеоредактора при работе? Если да, я постараюсь вам помочь и порекомендую лучшую оперативную память для редактирования видео и расскажу, на что следует обращать внимание при ее увеличении.

Сколько оперативной памяти требуется для редактирования видео?

RAM — это основная область временного хранения всей вычислительной системы. ОЗУ быстрее жесткого диска, поэтому цель редактирования видео — сохранить в ОЗУ как можно больше информации. Хотя 8 ГБ ОЗУ звучит достаточно, одна четверть этого объема используется операционной системой, оставляя только 6 ГБ для вашего видеоредактора.

ОЗУ можно ранжировать по объему, если рассматривать несколько вариантов редактирования видео.Список начинается с самого маленького с учетом возможностей и форматов видео, наглядно показывая, сколько оперативной памяти необходимо для редактирования видео.

8GB — подойдет, если вы редактируете файлы 720p. Редактирование 4K невозможно или будет невыносимо. Возможно, вам придется закрыть другие приложения.

16 ГБ — будет достаточно, если вы редактируете рекламные ролики 1080p практически без эффектов или хотите редактировать файлы 4K. У вас будут проблемы с фоновыми задачами.Достаточно ли 16 ГБ ОЗУ для редактирования 4K? Это зависит от сложности вашего видеомонтажа.

32 ГБ — позволит редактировать все виды файлов, в том числе 4K, работать с длинными видеороликами (полнометражными фильмами) или создавать множество визуальных эффектов. Это оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для редактирования видео.

64 ГБ — внушительный объем оперативной памяти. Это необходимо для тех, кто планирует редактировать файлы 8K или работать с продвинутой движущейся графикой в ​​Adobe After Effects в сочетании с 3D-моделированием и анимацией в Cinema 4D.Эти файлы не будут работать на компьютерах с 8–16 ГБ, а в случае 32 ГБ они будут работать медленнее.

Учитывая возможности редактирования видео с ОЗУ 16 ГБ и 32 ГБ, я могу сказать, что 16 ГБ ОЗУ — это минимум для видео, а 32 ГБ ОЗУ — идеальный вариант.

Что нужно знать перед покупкой ОЗУ?

А вы в курсе, что после установки оперативной памяти она просто может не дать нужной скорости? Более того, вам может не хватить места для его установки. Вот почему вы должны принять во внимание несколько моментов.

Свободных слотов

Убедитесь, что на вашем компьютере есть свободные слоты памяти, и определите их количество, прежде чем думать о лучшей оперативной памяти для редактирования видео. Идеальный способ проверить максимально допустимый объем оперативной памяти и ее тип — это документация компьютера или материнской платы.

Вы также можете найти информацию на сайте производителя. Если у вас Windows 10, вы можете сделать это, запустив Диспетчер задач. Другой вариант — использовать программную утилиту или онлайн-сервис, например CPU-Z.Это бесплатная утилита, которая может сканировать ваш компьютер и сообщать вам об установленной памяти и доступных слотах.

Например, на вашем ноутбуке 2 слота RAM, чипсет поддерживает максимальный объем 16 ГБ. Таким образом, оптимальный вариант для данной модели — покупка двух одинаковых модулей по 8 ГБ.

В целом, вы выиграете от принципа двухканальной архитектуры памяти (что предпочтительнее, потому что память работает с удвоенной пропускной способностью), которая требует двух модулей одинакового размера и скорости в двух слотах.

Определите скорость ОЗУ

«Скорость» памяти или ее тактовая частота указывает, сколько раз в секунду память может читать или изменять свои данные. Эта скорость измеряется в МГц и сильно влияет на общую производительность вашего процессора.

Минимальная тактовая частота для DDR4 начинается с 2133 МГц и без определенного максимального значения, так как эти модули также можно разогнать. Это увеличение также приводит к общему увеличению их пропускной способности — сложному показателю емкости ОЗУ.Он учитывает частоту передачи данных, ширину шины и количество каналов памяти.

Компьютер будет работать быстро, если ОЗУ и пропускная способность шины процессора равны. В противном случае система будет использовать более низкий показатель. Также, если вы устанавливаете на свой компьютер модули от разных производителей, возможна небольшая погрешность в скорости. Следовательно, будет использован более низкий показатель, и вы не получите потенциального преимущества. Будет здорово, если вы приобретете и установите оперативную память из одного комплекта.

Какая RAM лучше всего подходит для редактирования видео?

Чтобы сэкономить ваше время, я подготовил небольшой список оперативной памяти для модулей редактирования видео. Они используются видеоредакторами для создания рабочих станций.

1. Corsair Vengeance LPX (8 ГБ x 2) 16 ГБ

Купить за 90 долларов на Amazon

Этот комплект на 16 ГБ позиционируется как одна из лучших ОЗУ для игр. Вы можете увеличить нагрузку на оперативную память с помощью алюминиевого радиатора. Эта оперативная память полностью поддерживает XMP 2.0 для облегчения разгона. Малый форм-фактор делает эту оперативную память идеальной для материнских плат mini и micro ATX, а не для больших корпусов.За специализированными и недорогими услугами видеомонтажа обращайтесь в компанию Fixthephoto.

2. Crucial Ballistix Sport LT (16 ГБ x 2) 32 ГБ

Купить за 200 долларов на Amazon

Используйте интенсивные эффекты After Effects или Fusion с комплектом Ballistix 32 ГБ. Эта быстрая оперативная память предназначена для повышения производительности и уже оптимизирована для популярной платформы X99. Он идеально подходит для одновременной работы более чем одной программы для редактирования видео. Эта оперативная память для редактирования видео быстрее стандартной памяти DDR4.Комплект сделан для очень простой установки. Таким образом, вам не нужно беспокоиться о настройках конфигурации BIOS после установки.

3. Kingston HyperX Impact для Mac 16 ГБ (2 x 8 ГБ)

Купить за 74 доллара на Amazon

Знаете ли вы, что Apple взимает большие деньги за обновление оперативной памяти? Однако вы можете сэкономить, если используете сторонний комплект.

Эта оперативная память доступна на нескольких частотах, что дает вам возможность использовать ее для различных компьютеров Mac. В общем, это лучшая оперативная память для редактирования видео, которая поможет ускорить работу вашего ноутбука.Примите это во внимание, если хотите использовать некоторые расширенные функции.

Зачем нужно увеличивать объем оперативной памяти?

Увеличение объема оперативной памяти — один из самых популярных способов быстрого обновления компьютера. Однако уверены ли вы, что покупка дополнительной оперативной памяти изменит то, что вам нужно? Может, проблема вовсе не в этом? Предлагаю выяснить, что влияет на оперативную память.

Скорость рендеринга

RAM не сильно влияет на скорость рендеринга или визуализацию с рисованием. За эту задачу отвечают CPU и GPU.Однако если на вашем компьютере 8 ГБ, и вы увеличите его до 16 ГБ, вы можете заметить разницу в скорости рендеринга.

ПК

сможет выделить больше ресурсов в ОЗУ, что позволит вашему ЦП и графическому процессору иметь больше ресурсов. Помните, что наличие хорошей видеокарты, процессора и SSD даже важнее, чем покупка дополнительной оперативной памяти. Однако его увеличение действительно может обновить существующую конфигурацию.

Если вы имеете дело с большим количеством движущейся графики, больший объем оперативной памяти поможет вам работать быстрее и эффективнее.Такие программы, как Adobe After Effects, требуют значительного объема оперативной памяти, особенно при использовании тяжелых для рисования эффектов, таких как частицы. В отличие от видео, в динамической анимации графика может быть очень сложной. В результате ваш компьютер будет работать медленнее.

Работа с большими файлами

Если вы редактируете видео 4K или фотографии в формате RAW с разрешением 42 мегапикселя, объем памяти и оперативная память имеют первостепенное значение. Один файл изображения RAW может занимать 100 МБ, а видеофайлы 4K могут быть многогигабайтными. Ваш компьютер будет медленно обрабатывать такие файлы без достаточного количества оперативной памяти.Если вам нужно сделать это быстро, но ваш компьютер тормозит, вы можете обратиться в услуги редактирования свадебного видео.

Предварительный просмотр

Основное использование ОЗУ в программном обеспечении для редактирования видео, помимо запуска программы, — это кеширование файлов предварительного просмотра. Кэширование означает предварительную обработку или расчет эффектов и слоев для визуализации предварительного просмотра. Обычно это происходит автоматически, как только вы воспроизводите или просматриваете временную шкалу.

Теперь предварительный просмотр 720p занимает значительно меньше ОЗУ, чем видео 4K. Существуют довольно сложные алгоритмы сжатия, которые позволяют программам редактирования видео использовать сжатые данные, но разница все равно огромна.Для съемки с высоким разрешением требуется больше оперативной памяти.

Лучшая материнская плата для редактирования видео?

Теперь некоторые материнские платы Intel 9-го поколения могут использовать до 128 ГБ ОЗУ (т. Е. 4×32 ГБ DDR4 DIMM). Так что покупка памяти с такими возможностями будет хорошим решением.

Гигабайт Z390 UD

Купить за 102 доллара на Amazon

Если у вас ограниченный бюджет, подумайте о Gigabyte Z390 UD (Ultra Durable). Эта материнская плата ATX имеет 4 слота для оперативной памяти DDR4, программно-управляемые вентиляторы корпуса, 1 разъем PCIe M.2 (Key M) и 8- и 4-контактные входы питания 12 В ATX.

Кроме того, он имеет шесть портов USB 3.0 Type-A, видеовыход HDMI и два порта PS / 2 для мыши и клавиатуры.

ASRock X399 Профессиональная игровая система sTR4

Купить за 325 долларов на Amazon

Если ваш бюджет не ограничен, у вас есть более широкий выбор. В этом случае ASRock X399 станет отличным выбором. Вы не найдете слишком много материнских плат, созданных специально для процессоров Ryzen Threadripper.

Этот процессор один из лучших.Однако с ASRock X399 редактирование видео доставит вам еще больше удовольствия. Этот тандем отлично работает, если вам нужно выполнять несколько задач одновременно. Материнская плата поддерживает до 128 ГБ памяти DDR4 и включает конфигурации 4-way SLI или Crossfire.

Z390 Aorus Pro Wi-Fi

Купить за 157 долларов на Amazon

Z390 Aorus Pro WIFI считается одной из лучших моделей на рынке с форм-фактором ATX. Его цена вполне разумна для такого набора замечательных функций, которые могут улучшить ваше редактирование видео.Продукт Intel имеет усиленные слоты PCIe и RGB-подсветку. Он управляет только разъемами LGA 1151 8-го и 9-го поколения с 4 разъемами DIMM емкостью до 64 ГБ.


Энн Янг

Привет, я Энн Янг — профессиональный блоггер,
прочитайте больше

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

2022 © Все права защищены. Карта сайта