Андромеда по: Центр охраны

Содержание

К417 Дуб Андромеда — Мир Ламината

Доставка и укладка — БЕСПЛАТНО

К417 Дуб Андромеда

171,00 руб./1 шт

Цена за м2:

693,00 руб.

Производитель:

Будьте внимательны: Товар отсутствует в наличии на складе, но доступен для предзаказа. Перед оплатой уточните все детали у менеджера магазина!

Внимание: представленные изображения товара дают общее представление об оттенке и могут отличатся. Товар может закончится на складе в течении дня при совершении покупок нашими покупателями и отсутствовать на кладе, или же другая партия может иметь другую цену. Настоятельно рекомендуем всегда обсуждать по телефону с менеджером магазина покупку перед ее оплатой непосредственно на сайте.

  • Детали
  • Рассчитать площадь
  • Услуги

Детали

Класс износостойкости

33

Страна производитель

Беларусь

Фаска (Если есть)

4V

Коллекция

MAJESTIC

Толщина

8мм

Единица измерения

м2

Для расчёта необходимого количества выберите тип комнаты, введите длину и ширину помещения

Расчёт площади

Укладка покрытия
Покрытие укладывается по технологии, согласно требованиям производителя напольного покрытия.

Доставка
Доставка осуществляется до подъезда клиента. Занос в квартиру осуществляется силами клиента.

ЖК Дом с фонтаном (Андромеда) — по адресу п. Щеглово

Описание новостройки — Дом с фонтаном

ЖК «Дом с фонтаном» — дебютный проект компании «Андромеда» на рынке новостройке Петербурга и Ленобласти. Комплекс строится в поселке Щеглово Всеволожского района Ленинградской области. Строительный адрес объекта — Ленинградская область, Всеволожский район, ЗАО «Щеглово», кадастровый номер участка 47:07:0000000:604.

Проектом строительства предусмотрено возведение 5–6 этажного дома по кирпично-монолитной технологии на 12 секций. Название жилому комплексу дал фонтан, который будет построен по центру придомового пространства.

Квартиры и отделка в ЖК «Дом с фонтаном»

Квартирография «Дома с фонтаном» насчитывает 359 квартир различных площадей и планировок, среди них:

Студии — 53 шт.
Однокомнатные квартиры — 196 шт.


Двухкомнатные квартиры — 96 шт.
Трехкомнатные квартиры — 14 шт.

В комплексе также предусмотрены квартиры в два уровня с собственной террасой.
По информации от застройщика квартиры сдаются без отделки, обещаны двери и панорамные окна.

Инфраструктура и благоустройство в ЖК «Дом с фонтаном»

По проекту на дворовой территории ЖК «Дом с фонтаном» будет выполнено качественное благоустройство. Будут установлены детские и спортивные площадки, а также скамейки и зоны совместно отдыха для жителей комплекса. Подземных или надземных паркингов не запланировано. Вместе этого застройщик оборудует парковку на 130 автомобилей.

Одним из преимуществ покупки квартиры в ЖК «Дом с Фонтаном» является хорошая экология. Комплекс удален от железной дороги и промышленных предприятий.

Застройка поселка Щеглово ведется активно последние два года, но и коммерческих помещений на первых этажах новостроек в поселке Щеглово есть собственная инфраструктура. Здесь расположен спортивный клуб, торговый центр и рынок. Школа и дошкольное учреждение работает неподалеку. До инфраструктуры Всеволожска можно добраться за полчаса.

Транспортная доступность ЖК «Дом с фонтаном»

С транспортной доступностью все неоднозначно. Если Вы работаете в Петербурге, то до города можно добраться либо на собственном автомобиле, выехав на КАД. Путь займет 12 км по трассе А-128. Либо доехать пригородной электричкой до станции метро «Площадь Ленина» от железнодорожных станций Щелково или Романовка.

Срок сдачи ЖК «Дом с фонтаном»

Застройщик проекта, ООО «Андромеда», планирует завершить строительство ЖК «Дом с фонтаном» до конца 2017 года. Разрешение на строительство также выдано до конца этого срока.

Договор и открытие продаж ЖК «Дом с фонтаном»

Продажи квартир в ЖК «Дом с фонтаном» осуществляются по договора ДДУ и 214-ФЗ. Продажи новостройки были открыты в ноябре 2015 года.

Инициатива «Андромеда» | Mass Effect Wiki

Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect: Andromeda.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

Инициатива «Андромеда» (англ. Andromeda Initiative) — организация, фигурирующая в «Mass Effect: Andromeda» и занимающаяся переселением представителей разумных рас из галактики Млечный Путь в галактику Андромеда.

Инициатива «Андромеда», основанная в 2176-ом и запущенная в 2185-ом году, является мирным проектом многих народов. В её рамках учёные, Первопроходцы и поселенцы должны отправиться в галактику Андромеда в поисках нового дома. Благодаря поддержке влиятельных персон, программа с момента своего основания значительно выросла. Конечной целью проекта является постоянное присутствие в богатой ресурсами Андромеде и создание устойчивого сообщения с Млечным Путём.

В рамках инициативы было построено шесть кораблей — пять ковчегов и головной корабль «Нексус». Так как даже на сверхсветовом перемещении путешествие заняло бы более 600 лет, колонисты целое путешествие должны были провести в криостазисе.

Обнаружение Золотых миров[править | править код]

Изначально учёные проекта опирались на азарийские астрономические исследования для выявления жизнепригодных планет, однако, ввиду астрономического расстояния между двумя галактиками, информация о жизнепригодных планет была устаревшей почти на 2,5 миллионов лет. А глава Инициативы Джиен Гарсон не желала обрекать колонистов на верную гибель.

Ситуация разрешилась благодаря помощи кварианцев — на окраинах Вуали Персея исследователи Мигрирующего флота обнаружили заброшенную гетскую конструкцию, состоящую из трёх ретрансляторов массы — Массив Холас. Используя данный массив для создания сверхсветового коридора и, следовательно, в качестве своеобразного «телескопа», исследователи проекта смогли взглянуть за пределы Млечного Пути. Ради чего геты создали эту конструкцию и почему покинули её, остается загадкой.

После анализа полученной информации было обнаружено теоретически богатое ресурсами скопление звёзд, окружавшее чёрную дыру.

Также удалось опознать возможные миры для будущей колонизации, обозначенные как Золотые миры или Жилища.

  • Жилище-1 — планета с большими регионами с преимущественно аридным климатом и подземными водными ресурсами;
  • Жилище-2 — спутник газового гиганта, настолько богатый месторождениями полезных ископаемых, что теоретически мог обеспечить будущие поколения колонистов;
  • Жилище-3 — планета с богатой растительностью и преимущественно тропическим климатом;
  • Жилище-4 — мир с богатыми водными ресурсами;
  • Жилище-5 — мир с возможной декстроаминокислотной жизнью;
  • Жилище-6 — планета с широкими океанами;
  • Жилище-7 — мир с преимущественно тропическим климатом.

Ковчеги и «Нексус»[править | править код]

Ковчеги — это огромные — размером с дредноут — колониальные суда, длиной более полутора километров и весящие примерно 17 миллионов тонн. Но все они меркнут на фоне «Нексуса», головного корабля, построенного с целью стать аналогом Цитадели для жителей Млечного Пути в Андромеде. В отличие от ковчегов, «Нексус» отправился в сверхсветовое путешествие в недостроенном, но уже функционирующем виде — закончить его планировалось после прибытия на место назначения.

Всего для первой волны колонизации было построено пять ковчегов, четыре — по одному для каждой расы-члена Совета — «Гиперион» для людей, «Паарчеро» для саларианцев, «Натанус» для турианцев и «Левсиния» для азари — и пятый, «Кила Си’ях», для кварианцев. Каждый из четырёх вышеперечисленных ковчегов несёт около 20 000 колонистов в криосне. Но большинство колонистов, включая всех кроганов, будут находиться на «Нексусе». На борту каждого ковчега будет свой Первопроходец — опытный боец, учёный и командир в одном лице. На Первопроходца будет возложена обязанность найти новый дом среди так называемых «золотых миров», обнаруженных во время дальнего сканирования скопления Элея в Андромеде.

Почти все ковчеги улетели в конце 2185 года, вслед за «Нексусом», однако «Кила Си’ях» из-за технических неполадок оказался неспособным совершить полёт вовремя — кварианцы намеревались взять с собой колонистов из числа дреллов, ханаров и других, а создание жизненно необходимых условий для каждой из рас было сопряжено с проблемами. Хотя ковчегу удалось улететь из Млечного Пути, в Андромеде он столкнулся с проблемами, вынудившими команду увести корабль в скрытые регионы космоса. Сигнал о предупреждении с «Кила Си’ях» достиг «Нексуса» несколько недель спустя после сражения за Меридиан.

Двигатель «ОДИС»[править | править код]

Ковчеги не могут заправляться обычным способом в глубоком космосе, поэтому экспедиция к Андромеде стала возможна только благодаря приводу «ОДИС». «ОДИС» – это большой экспериментальный двигатель, разработанный специально для межгалактических путешествий. Он может перерабатывать статическую энергию, которая в ином случае разорвет космический корабль на части, и превращать её в энергию, питающую основные системы ковчегов. Иными словами, это гигантский электромагнитный совок, который собирает водород из окружающего ковчег пространства и превращает его в топливо по мере необходимости.

Официально, Инициатива представляла собой не более чем частный исследовательский проект по колонизации Галактики Андромеда, но на самом деле цель была иной.

Из зашифрованных записей Алека Райдера и Джиен Гарсон, становится понятно, что когда основательница Инициативы встретилась с нехваткой финансирования и собиралась уже свернуть проект, таинственный «Благодетель» помог ей финансами и политическим весом, который позволил решить все проблемы с Альянсом систем и Советом Цитадели. После нападения «Властелина» «Благодетель» начал опасаться, что Вторжение неизбежно, и строительство ковчегов было ускорено. Истиной задачей Инициативы было спасение цивилизации Млечного Пути от Жатвы, отправив 100 000 колонистов рас Пространства Цитадели искать новый дом вне досягаемости Жнецов.

Личность «Благодетеля» до конца оставалась тайной для всех, кто знал о его существовании, и незадолго до запуска ковчегов Гарсон пыталась разузнать больше. Однако, это привело к тому, что она стала целью для кого-то, — неизвестно, «Благодетеля» или кого-то другого, — и её попытались устранить. Джиен Гарсон была убита неизвестной личностью вскоре после столкновения «Нексуса» со Скверной.

«Андромеда»: сериал и его вселенная | Классика сериалов, Миры, Сериалы

Я верю только в одно: когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.

Тир Анасази

Джин Родденберри остался в истории как создатель «Звёздного пути». Но этой вселенной его вклад в фантастику не ограничивается. Не все свои идеи Родденберри успел воплотить на экране при жизни, некоторые из его проектов остались на доработку и переосмысление новым поколениям сценаристов. В конце девяностых – начале двухтысячных появились сразу два сериала, основанных на черновиках Родденберри. Первым стала «Земля: Последний конфликт». А эта статья рассказывает о втором сериале — «Андромеда».

«Андромеду» можно назвать альтернативной, «тёмной» версией «Звёздного пути». После тысячелетий процветания и относительного мира великая межзвёздная цивилизация пала в огне гражданской войны, и галактика на долгие столетия погрузилась в пучину варварства, жестокости и беззакония. Нашёлся лишь один герой, идеалист до мозга костей, реликт давно ушедшей эпохи, который поставил перед собой цель восстановить разрушенное и вернуть галактику к светлым временам. Этим безумцем оказался Дилан Хант, и, по счастью, у него был космический крейсер «Созвездие Андромеда».

В 1970-е, после закрытия оригинального «Звёздного пути», Джин Родденберри несколько раз пытался вернуться на телевидение с новым научнофантастическим сериалом. Наиболее активно он продвигал идею о человеке из XX века, который попал в постапокалиптическое будущее и пытается восстановить потерянную цивилизацию.

Дилан Хант в исполнении Алекса Корда…

В 1973 году телеканал CBS показал пилотный эпизод сериала «Генезис 2». Главным героем был современный учёный NASA по имени Дилан Хант (в исполнении Алекса Корда), которого в порядке эксперимента погрузили в анабиоз. Проснулся он спустя полтора столетия в мире, разрушенном после Великого конфликта. Хант пытается приспособиться к жизни в новых условиях, совершает ошибки и, наконец, находит приют в организации PAX («мир» в переводе с латыни), которая поставила целью сохранение человеческой культуры и строительство новой цивилизации.

Родденберри заготовил сценарии для двадцати эпизодов, однако в CBS отказались от проекта. «Генезису 2» предпочли телевизионную версию «Планеты обезьян», которая в итоге оказалась провалом и закрылась, не пережив и первого сезона.

Они считали обезьян настолько милыми, что отменили «Генезис 2». Мы пытались предупредить их, что «Планета обезьян» была одноразовым успехом, но нас не послушали. В итоге это обернулось провалом, стоившим каналу миллионы долларов.

Джин Родденберри

…и Джона Сэксона (слева)

Родденберри переработал сценарий одной из серий «Генезиса» в пилотный эпизод другого проекта, «Планета Земля». Его показали в 1974 году уже на телеканале ABC, а главного героя сыграл Джон Сэксон. Общий замысел остался неизменным — учёный NASA Дилан Хант попадает в 2133 год и становится лидером одной из исследовательских команд города Пакс, последнего оплота цивилизации. В ходе одной из миссий Ханту приходится проникнуть в общину, где всем управляют женщины, а мужчины низведены до ранга безмолвных рабов, которых называют «болванами». Хант добивается равноправия полов, а заодно спасает поселение от атаки мутантов-кригов.

«Планета Земля» оказалась успешнее, чем «Генезис 2», но разногласия с руководством ABC вынудили Джина отказаться от дальнейшего сотрудничества с каналом.

В 1975 году продюсеры Ранальд Грэхем и Валон Грин предприняли третью и последнюю попытку запустить проект, снова с Джоном Сэксоном в главной роли, но уже без какого-либо участия Родденберри. Пилотный эпизод сериала, получившего название «Странный новый мир», также не добился каких-либо успехов и остался единственным. О Дилане Ханте забыли на долгих тридцать лет.

Это не косплей на фестивале треккеров, а главные герои «Планеты Земля»

В начале двухтысячных вдова Джина Меджел Барретт передала компании Tribune Entertainment черновики своего покойного супруга. Предоставленного ею материала оказалось так много, что его хватило бы на два отдельных шоу. По первоначальному плану история Дилана Ханта под рабочим названием «Андромеда» разворачивалась на Земле, а второй сериал, «Воскрешение Феникса», должен был быть основан на другой задумке Родденберри — разумном космическом корабле. Но затем работу над «Воскрешением феникса» поручили Хьюиту Вульфу, бывшему сценаристу сериалов по «Звёздному пути» — «Новое поколение» и «Глубокий космос 9». И Вульф решил объединить истории о Ханте и о разумном корабле в одну. Проект окрестили «Андромедой», взяли на главную роль Кевина Сорбо, известного по легкомысленному фэнтези-сериалу «Геракл», и запустили в производство.

Кевин Сорбо сам поставил два эпизода «Андромеды» и написал сценарий к одному из них.

За время показа концепция сериала успела поменяться несколько раз. Вульф предпочитал создавать сложные сюжетные линии, занимающие сразу несколько эпизодов, и уделял максимальное внимание развитию своих персонажей. Подобная практика принесла «Андромеде» любовь поклонников — но не руководства канала и не Кевина Сорбо. Все они считали, что следует уделять основное внимание капитану Ханту, изменить образы пары героинь, добавить больше инопланетян и космических битв, а новые серии делать максимально самостоятельными, чтобы случайному зрителю было легко включиться в сериал.

Вульф какое-то время искал компромисс с руководством, но в конце концов наверху посчитали, что проще заменить самого Вульфа. В середине второго сезона он вынужден был покинуть сериал. Как это ни парадоксально, после этого шоу стало ещё сложнее и запутаннее. Остались многосерийные сюжетные арки, некоторые события давали о себе знать спустя несколько лет после первого появления, а отношения между членами экипажа «Андромеды» не стали проще.

«Андромеда» продержалась на телевидении пять сезонов — последний эпизод был показан 13 мая 2005 года. По словам Кевина Сорбо, создатели планировали растянуть показ на семь лет, но закончить пришлось раньше из-за финансовых проблем и многочисленных судебных разбирательств, в которые оказались втянуты обе студии, работавшие над сериалом.

В принципе, история Дилана Ханта и его экипажа рассказана и закончена. Однако в наше время постоянных воскрешений, продолжений и запусков никогда нельзя угадать, к какому потенциальному хиту прошлых лет обратятся продюсеры. Фанаты определённо будут не против возвращения «Андромеды».

Хотя первоначальную концепцию «Андромеда» заимствовала из черновиков Родденберри, Дилан Хант в исполнении Кевина Сорбо больше не был землянином из XX века, а действие с постапокалиптической Земли переместилось на просторы космоса, в Содружество Систем. Эту вселенную создатели проработали так углублённо, что впору ставить её в один ряд с такими мирами, как Mass Effect или «Вавилон-5».

Начало истории

Фундамент Содружества Систем был заложен, когда в Ведранской империи открыли межзвёздные перелёты. Ведранцы распространились по близлежащим звёздным системам, завоёвывая обитаемые миры и колонизируя необитаемые. За тысячелетия экспансии империя охватила большую часть галактики Андромеды и соседних галактик Млечного Пути и Треугольника.

Однако со временем «младшие» расы империи стали восставать и бороться за свои права, и ведранцам пришлось пойти на уступки. Был создан Конклав, парламент, состоящий из представителей всех рас, который с годами получал всё больше власти. Постепенно Конклав преобразовал империю в Содружество Систем, демократическую конфедерацию с конституционной монархией, напоминающую земное Британское содружество. Ведранская императрица осталась лишь номинальным правителем.

Содружество добралось и до Солнечной системы, и земляне быстро влились в его состав. Однако человечество недолго оставалось единой расой. Учёный Пол Мусевени, одержимый идеями Фридриха Ницше, объединил людей, стремившихся к совершенствованию человеческого вида. Его сын Драго стал первым генетически усовершенствованным человеком, который положил начало целой расе ницшеанцев — сверхлюдей, способных жить при повышенной гравитации, видеть в кромешной темноте и дышать под водой.

Станция Альбукерке, самое злачное место в галактике.

Падение Содружества

Содружество росло и процветало. Это время позже назовут «Двенадцатью веками мира»: войн не было так долго, что политики даже призывали к роспуску бесполезной Звёздной Гвардии. Вопрос вынесли на референдум, в котором защитники армии победили с небольшим перевесом.

И не зря. Всего через шесть лет в Содружество вторглась раса магогов — крупных, покрытых шерстью разумных хищников. Война с магогами продлилась пятнадцать лет и закончилась мирным договором, по которому захватчикам отдали ряд пограничных миров. Но это привело в ярость ницшеанцев, потерявших в результате несколько колоний. Затаив обиду, ницшеанский клан Драго-Казов решил превратить «слабое» Содружество Систем в сильную Ницшеанскую империю. Подготовка к восстанию велась тайно. Заговорщики внедряли своих агентов в экипажи кораблей Звёздной Гвардии, накапливали силы и наращивали флот.

Одним из первых заданий Ханта на «Андромеде» было найти родину магогов — секретный «корабль-мир».

Ловушку для Звёздной Гвардии ницшеанцы подготовили в системе Гефест. Блуждающая чёрная дыра, вошедшая в эту систему, грозила поглотить все местные миры. Ницшеанцы послали в эфир запрос об экстренной помощи и стали ждать. Каждого, кто откликался на призыв, ждал тёплый приём от десяти тысяч кораблей повстанческого флота. Трюк не сработал лишь со звездолётом «Созвездие Андромеда». Капитан Дилан Хант разгадал манёвр противника, успел предупредить Содружество об угрозе и эвакуировать экипаж, но этим его вклад в войну был исчерпан. «Андромеда» подлетела слишком близко к чёрной дыре и была захвачена её притяжением.

Чёрная дыра и флот ницшеанцев — последнее, что увидел капитан Хант перед трёхсотлетним отпуском.

Поняв, что раскрыты, ницшеанцы начали тотальную войну и сумели благодаря внезапному нападению перебить половину Звёздной Гвардии. Двенадцать веков мира расслабили Содружество, поэтому преимущество оказалось не на его стороне. Погибла ведранская императрица, а затем столица Содружества Тарн-Ведра бесследно исчезла. В решающей битве в туманности Головы Ведьмы флоты Звёздной Гвардии и ницшеанцев фактически уничтожили друг друга. А магоги, чуя лёгкую наживу, обрушились на уязвимые миры и вырезали население Земли и многих других планет.

Цивилизацию поглотил хаос. Наступила эпоха под названием Долгая Ночь, и продлилась она триста лет.

Незадолго до того, как попасть в чёрную дыру, Дилан сделал предложение Саре Райли. Уже без Ханта его невеста основала колонию на Таразеде, которая позже стала столицей нового Содружества.

Надежда на рассвет

Спустя три века экипаж грузовоза «Эврика Мару» вытащил застрявшую в поле притяжения чёрной дыры «Андромеду» вместе с её капитаном. Дилан Хант завербовал своих спасителей на «Андромеду» и взялся возродить Содружество. Задача оказалась нелёгкой — за триста лет между народами накопилось немало обид и противоречий.

К счастью, у Дилана был мощный аргумент для восстановления Содружества: «Андромеда» обнаружила корабль-мир магогов. Узнав об этом, всё больше и больше миров стало возвращаться в Содружество, у которого появились новый флот и полноценное правительство. Однако настоящей угрозой для цивилизации оказались даже не сами магоги, а их жестокое божество, Дух Бездны, стоявший за всеми бедами Долгой Ночи.

Вокруг Дилана Ханта смыкалось кольцо врагов, но благодаря несгибаемой воле, приверженности идеалам, помощи своей команды и куда более могущественных существ ему удалось выстоять и вернуть порядок во Вселенной.

«Эврика Мару». На этом ржавом корыте герои летали до «Андромеды».

Крейсер Звёздной Гвардии «Созвездие Андромеда» (согласно локализации, хотя оригинальное название Andromeda Ascendant — это, скорее, «Восход Андромеды») — мощный боевой звездолёт, способный стереть с лица галактики целые цивилизации. Изначально в экипаже было четыре тысячи живых существ, но практика показала, что с ним можно управиться и вшестером. Искусственный интеллект «Андромеды» прекрасно справляется со всем сам, и помощь живых существ требуется только для пилотирования в гиперпространстве. По всей видимости, большую часть прежнего экипажа составляла десантная команда.

«Андромеда» во всей красе.

Дилан Хант


(Кевин Сорбо)

Офицер Звездной Гвардии, капитан крейсера Содружества «Созвездие Андромеда». Родился на планете Тарн-Ведра. К моменту ницшеанского восстания Дилан командовал «Андромедой» уже третий год. Он собирался передать корабль своему другу Гахерису Рейду, выйти в отставку и жениться. Однако разразилось восстание, лучший друг предал Ханта, и Дилан триста лет провел в плену временной аномалии на границе чёрной дыры.

Оказавшись совершенно один в новом для себя мире, Хант понял, что скучает по цивилизации и Содружеству. Собрав команду из разношёрстных специалистов, Дилан приступил к миссии по восстановлению порядка в галактике. Об этом и рассказывает сериал.

Ребекка «Бека» Валентайн


(Лиза Райдер)

Капитан грузовика «Эврика Мару» и штурман «Андромеды». Родилась и большую часть жизни провела на борту «Эврики», занимаясь перевозкой контрабанды. Поначалу скептически относилась к идеям Дилана, но со временем прониклась ими и обещала продолжать дело Ханта в случае его гибели. Серьёзно относится к своим обязанностям, заботится об экипаже, но не забывает и о собственных интересах.

Шеймус Желязны Харпер


(Гордон Майкл Вулвет)

Единственный член экипажа, который родился и вырос на Земле, порабощённой ницшеанцами. Главный механик «Андромеды» прекрасно обращается с машинами и так привязался к искусственному интеллекту корабля, что собрал для него андроидное тело.

Трэнс Джемини


(Лора Белтрам)

Весёлая, непоседливая и на первый взгляд легкомысленная Трэнс служит на «Андромеде» бортовым врачом и психологом, однако её влияние на корабле простирается далеко за рамки её обязанностей. Она способна предвидеть развитие событий и выбирать оптимальный вариант, а затем подталкивать друзей к нужным решениям. Трэнс — самый загадочный член экипажа, она выглядит моложе всех своих коллег, но её подлинная сущность и возраст выясняются только в конце истории.

На начало сериала у Трэнс были фиолетовая кожа и очаровательный хвостик. Однако в последующих сериях девушка рассталась с хвостом, а затем поменялась местами с будущей версией себя, которая повзрослела и сменила цвет на золотистый.

Преподобный Бем


(Брент Стэйт)

Очень нетрадиционный магог. Бем отказался от веры и обычаев своего народа и стал ярым последователем культа Пути Истины. Каждый день он вынужден бороться с природными инстинктами и стремлением к убийству. Бем проповедует мир и любовь, но приемлет и сопротивление злу насилием. Настоящее имя Бема в переводе с магогского означает «Красная чума», а среди последоветелей Пути он известен как «Громадный дальний странник».

Тир Анасази


(Кит Гамильтон Кобб)

Последний представитель ницшеанского клана Кодиаков — всю его семью вырезало племя Драго-Казов. В юности Тир был рабом в шахтах, но сумел бежать и стал известным наёмником. Будучи истинным ницшеанцем, Анасази никогда не забывает о собственных интересах и временами идёт наперекор другим членам экипажа. Постоянно стремится к самосовершенствованию и считает себя эгоистом, хотя на деле способен на благородные поступки.

Телемах Рейд


(Стив Бачич)

Генетическая копия Гахериса Рейда, первого помощника и бывшего друга Ханта. Был адмиралом на Таразеде, но оставил пост ради службы на борту «Андромеды». Верный сторонник Дилана. Скорее всего, персонаж своим появлением обязан популярности Гахериса среди фанатов и желанию создателей ввести актера Стива Бачича в постоянный состав.

Ромми


(Лекса Дойг)

Аватар крейсера «Андромеда», физически воплощённый в виде обаятельного андроида. Обладает огромной силой и умственными способностями мощного компьютера, но в то же время наделена обычными человеческими эмоциями. Предана экипажу, а к капитану Ханту, похоже, испытывает нечто вроде романтического влечения. У Ромми есть личность, отдельная от искусственного интеллекта корабля: они могут общаться и даже спорить. Следит за своей внешностью и регулярно меняет прическу.

Дойл


(Бренди Ледфорд)

Ещё один андроид, созданный Харпером. Поначалу считала себя человеком, но не очень расстроилась, узнав о своей настоящей природе. Дойл помогла Ромми, однако затем между двумя андроидами разгорелось нешуточное соперничество.

Как летает «Андромеда»?

В русском переводе «Андромеды» способ межзвёздных путешествий называется стандартно – прыжком в гиперпространство. Но всё не так просто. Оригинальный английский термин звучит как slipstream — «скользящий поток», что в аэродинамике означает зону пониженного давления. Slipstream «Андромеды» — это измерение, в котором квантовые связи видны невооружённым взглядом и напоминают шнуры или нити. Самые заметные из них связывают огромные скопления материи — например планеты или звёзды. Вошедший в «поток» корабль использует энергии нитей и «скользит» от одной системы к другой. Использование slipstream’а сокращает время путешествия до нескольких минут.

Самая интересная особенность «потока» — ориентироваться в нём могут только живые существа. В «потоке» существует множество пересекающихся путей, каждый из который представляет собой вероятное направление, не всегда правильное. Живые пилоты интуитивно угадывают, куда нужно двигаться дальше, а вот искусственный интеллект ошибается ровно в половине случаев.

Корабль в зоне перехода.

Машинное отделение звездолёта. Здесь располагается переходное ядро.

До Долгой Ночи в Содружество входило более миллиона обитаемых планет и космических станций, а количество рас превышало тысячи. Однако ключевую роль в галактических событиях играли ведранцы, персеиды, люди, таны и ницшеанцы.

Ведранцы

Важнейшая из рас Содружества и своего рода визитная карточка «Андромеды». Их вклад в галактическую историю невозможно переоценить. Именно ведранцы открыли секреты путешествия в гиперпространстве и создали Звёздную Гвардию. Внешне жители Тарн-Ведры напоминают кентавров – четыре ноги, гуманоидная верхняя половина туловища, разве что кожа синего цвета. В обществе ведранцев царит матриархат, женщины возглавляют семьи и управляют государством. Ведранские мужчины агрессивнее женщин, но в то же время значительно глупее. По статистике, на одну ведранскую даму приходится до шести мужчин, поэтому у ведранцев принято многомужество.

Есть теория, что земные легенды о кентаврах возникли после первого контакта с расой ведранцев.

Тарн-Ведра, располагавшаяся в галактике Андромеды, многие тысячелетия была столицей Содружества. Родной мир ведранцев населяли четырнадцать миллиардов существ, среди которых были и люди, и ницшеанцы. Именно здесь родился капитан Хант. Во время войны с ницшеанцами Тарн-Ведра исчезла со всех гиперпространственных маршрутов, и с тех пор о родном мире ведранцев не было никаких вестей. Персеидский учёный Хастури, правда, заявлял, что ему удалось рассчитать местоположение планеты и даже побывать на ней, но ему не верили и называли его сумасшедшим. Ведранцы тоже пропали из галактики, за исключением тех немногих, кто находился в этот момент на других планетах.

Спойлеры!

Долгие годы никто не слышал о ведранцах, пока Дилан не наткнулся на них на планете Рал-Партия. Местные жители отказались вступать в контакт с остальной вселенной и лишь благословили Ханта на дальнейшие попытки восстановить Содружество.

Загадка исчезновения Тарн-Ведры прояснилась, только когда экипаж «Андромеды» побывал в системе Сифра, в которой оказалась давно потерянная столица Содружества. Сифра была создана искусственно: вокруг двойной звезды вращалось девять абсолютно одинаковых обитаемых планет. Несмотря на ведранское прошлое, население системы составляли в основном люди. Из-за постоянных вспышек на одном из солнц полёты между планетами были крайне затруднены, и система оказалась отрезана от остальной вселенной. Поэтому уровень развития некоторых планет был невысок, у власти находились религиозные фанатики, а многие технологии оказались под запретом.

В системе Сифры почти всё ненастоящее: из двух солнц одно искуственное, из девяти планет — восемь.

Со временем ведранцы эволюционировали в парадинов, необычайно могущественных существ, способных путешествовать во времени и влиять на активность звёзд. Возможно, они даже приложили руку к творению вселенной. Внешне эти существа мало напоминали ведранцев, зато были неотличимы от людей. Дилан Хант в какой-то момент с удивлением узнал, что он наполовину парадин.

Ницшеанцы

Среди потомков человеческой расы лучше всех устроились ницшеанцы. От генетически несовершенных предков их отличают идеальная внешность и костяные клинки, выдвигающиеся из запястий. Ницшеанцы яро следуют идеям Фридриха Ницще, социального дарвинизма и генетического совершенствования. Общество ницшеанцев поделено на соперничающие кланы, сильнейший из которых — клан Драго-Казов, самые активные сторонники войны с Содружеством. Главная цель жизни для ницшеанца — продолжение рода. Они тщательно подходят к созданию семьи, выбирая только тех партнёров, чьи гены усилят и укрепят клан. В этом обществе принято многожёнство — успешный мужчина может иметь до десяти жён и тридцати детей.

Все ницшеанцы ведут родословную от учёного Пола Мусевени и его сына Драго, который почитается потомками как бог. В споре, кто достоин хранить останки Драго, клан Драго-Казов практически полностью вырезал племя Кодиаков. У ницшеанцев есть пророчество, что однажды родится ребёнок, который будет точной генетической копией Драго Мусевени. Ему суждено объединить разрозненные племена в великий народ, способный покорить всю Вселенную. Чтобы не упустить своего мессию, ницшеанцы тестируют ДНК каждого новорождённого. В конце концов реинкарнацией Драго объявил себя Тир Анасази, бывший член экипажа «Андромеды», который возглавил новое восстание ницшеанцев.

Ницшеанцы выглядят как земляне-культуристы. Но они раз в пять сильнее обычного человека, реже болеют и дольше живут.

И все-все-все

Мир «Андромеды» отличается от большинства прочих космоопер тем, что Земля здесь не играет совершенно никакой роли. Хотя земляне и расселились по галактике, став одной из самых распространённых рас, сама прародина человечества так и осталась галактической глубинкой. А после распада Содружества Земля и вовсе исчезла из туристических справочников. Сначала планету подвергли жестокой бомбардировке ницшеанцы, затем оставшееся население почти под корень вырезали магоги. Немногие уцелевшие жители оказались в рабстве у ницшеанцев.

Ещё одной из самых распространённых рас до Долгой Ночи были персеиды. Высокоразвитые синекожие гуманоиды занимали в Содружестве ключевые посты, требующие интеллектуального труда: они работали администраторами, преподавали в школах и институтах, занимались наукой.

Персеид — образец идеального бюрократа: умный, исполнительный, работящий и не ворует.

Персеиды никогда не умели воевать, от всех бед их защищала Звёздная Гвардия, поэтому падение Содружества ударило по ним тяжелее всего. Интеллектуалы-бюрократы стали лёгкой добычей магогов и ницшеанцев. Большинство уцелевших вернулось на родную планету Угрот, после чего та превратилась в самую перенаселённую планету во Вселенной – около ста пятидесяти миллиардов жителей. А остальная галактика внезапно столкнулась с острой нехваткой образованных специалистов.

А вот насекомоподобная раса тан-тре-кулл пережила Долгую Ночь, пожалуй, легче всех. Они отгородились от остальной галактики и вернулись к старому образу жизни: строгой кастовой системе и упорному труду.

Не все расы пользуются в галактике одинаковым уважением. Например, созданий ночи презирают практически на всех планетах. Не только потому, что внешне эти твари похожи на крыс, но и потому, что они вечно не в ладах с законом. Основная же причина неприязни к этой расе — её способ размножения. Создания ночи выпускают своих зародышей в океаны, где вечно голодная мелочь пожирает всё вокруг, включая водоросли, рыб и менее удачливых братишек и сестрёнок.

Создания ночи напоминают прямоходящих крыс. Да и поведение у них под стать внешности.

Но больше всех боятся и ненавидят магогов, прямоходящих, покрытых шерстью хищников, которые живут стаями и способны, собравшись вместе, вырезать целую планету. Для этого у них есть цепкие лапы, острые когти и скрытые на лице ядовитые железы. Они поразительно сильны, очень умны и маловосприимчивы к боли. Магоги однополы и размножаются, откладывая свои яйца в тела ещё живых жертв, которые затем служат кормом для детёнышей. Родной дом магогов — корабль-мир, миниатюрная солнечная система со звездой в центре и двадцатью полыми сферами по краям. Каждую сферу населяют миллиарды существ.

Жители Содружества полагают, что магоги — биологическое оружие, запрограммированное на убийство и размножение. Сами магоги считают, что их расу создал Дух Бездны. В принципе, эти теории не противоречат друг другу.

Тан-тре-куллы делятся на касты, отличающиеся цветом хитинового покрова. Зелёные, например, воины.

Содружество Систем — высокоразвитое общество, открывшее межзвёздные перелёты и искусственный интеллект и освоившее три галактики. Тем не менее научные открытия здесь соседствуют с религиозным фанатизмом и верой в сверхъестественных существ. Ничего удивительного, если учесть, что во вселенной Андромеды эти существа абсолютно реальны.

В Содружестве развита религия Пути Истины, один из приверженцев которой — преподобный Бем. Последователи этой религии верят во Всевышнего, мудрое и справедливое божество, создавшее всё живое. Они придерживаются миролюбивых взглядов и считают, что злу нельзя противостоять насилием.

Прямая противоположность Создателю — Дух Бездны, божество магогов и главный враг цивилизации. Именно он направлял атаки магогов, и есть все основания предполагать, что именно он стоял за крушением Содружества. По крайней мере, в большинстве кризисов Нового Содружества повинна именно Бездна.

Даже простой смертный в мире «Андромеды» может оказаться небожителем. У каждой звезды здесь есть аватар, способный воплотиться в виде человека. Подобные аватары обладают всеми человеческими эмоциями, но в то же время способны перемещаться во времени и пространстве и изменять ход истории.

Трудно не верить в Духа Бездны, когда он вот так появляется у тебя на мостике.

Черновики Вульфа: спойлеры к неснятому

В 2005 году после завершения «Андромеды» Роберт Хьюит Вульф выложил в Сети небольшую пьесу из одного действия. Она показывает, как развивалось бы шоу, останься Вульф у руля.

Спойлеры!

По этой версии четыре члена экипажа «Андромеды» должны были возглавить четыре крупных государства: Хант возродил бы Содружество, Тир Анасази создал бы Ницшеанскую Империю, Бем — теократическое государство Пути Истины, а Харпер, ставший больше машиной, чем человеком, возглавил бы Союз Роботов. Эти государства в итоге объединились бы перед лицом общего врага – Бездны.

Но главную роль в войне суждено было сыграть Трэнс и Ребекке. По версии Вульфа Трэнс принадлежала к расе необычайно могущественных существ, называющих себя «несущими свет», или «люциферами». С самого начала времён люциферы стремятся к развитию, неопределённости, веселью. Именно они в ответе за Большой взрыв. Им противостоит другой элемент – любовь, порядок, стабильность, возвращение к исходным параметрам. Это Бездна. Их противостояние происходит циклически – Большой взрыв, развитие, стагнация, сжатие, исходная позиция, взрыв и так далее. А Бека с помощью «Двигателя созидания» должна была окончательно одолеть Бездну, но поняла, что в таком случае нарушит баланс сил во Вселенной. Вместо этого Ребекка полюбила Бездну, вобрала её в себя и сама превратилась в её воплощение.

“АНДРОМЕДА-2019” – IV МОСКОВСКИЙ ФЕСТИВАЛЬ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ

“АНДРОМЕДА-2018-6 / 9-11 классы”

ИТОГИ МОСКОВСКОГО ФЕСТИВАЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

14 октября 2018 г. Московский Центр интеллектуальных игр “Сириус” совместно с ТК Гипермолл “Горбушкин двор”, при поддержке Российской ассоциации интеллектуальных клубов, Московского университета Синергия провел III Фестиваль интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2018 для 6 и 9-11 классов”

В фестивале приняло участие 56 команд, более 220 юных знатоков. Более 70 болельщиков, родителей и друзей, пришли поддержать свои команды!

В программе фестиваля 5 номинаций:
“Что? Где? Почему?”
“Даугавпилс”
“Своя игра”
“Эрудит – квартет”
“Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

В КАТЕГОРИИ 6 КЛАССОВ:
Призёры по номинациям:

 “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Дети капитана Гранта”, Школа № 1574
2 место – команда “Логос”, Школа N 1158
3 место – команда “220 Вольт”, Гимназия № 3

 “Своя игра”
I место – команда “Логос”, Школа N 1158
II место – команда “Альтаир”, Школа № 2100
III место – команда “Умники и умницы”, Школа № 1158

 “Даугавпилс”
I место – команда “Люди Х”, Нова гуманитарная школа
II место – команда “Умники и умницы”, Школа № 1554
III место – команда “Дети капитана Гранта”, Школа № 1574

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

 “Эрудит-квартет”
1 “Дети капитана Гранта”, Школа № 1574
2 “Логос”, Школа № 1158
3 “Эрудиты”, Школа № 1158
4 “Альтаир”, Школа № 2100
5 “Звезда”, Школа № 1080
6 “Кассиопея”, Школа № 1574
7 “Люди Х”, Нова гуманитарная школа
8 “Стихия”, Школа № 1905
9 “”Янтарь””, Школа № 167
10 “Гардемарины”, Школа № 1430
11 “Искра”, Школа № 167
12 “220 Вольт”, Гимназия № 3
13 “Умники и умницы”, Школа № 1158
14 “Умники и умницы”, Школа № 1554
15 “Звезды Галактики”, Школа № 1501
16 “Игрики”, Школа № 1987

В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда “Люди Х”, Нова гуманитарная школа
2. Команда “Звезда”, Школа № 1080
3. Команда “Логос”, Школа N 1158
4. Команда “Кассиопея”, Школа № 1574

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2018” в категории 6 классов победителями стали:

 III место – команда “Логос”, Школа N 1158
1. Рыбалко Тимофей – капитан
2. Арабкин Андрей
3. Ермолов Максим
4. Хачатрян Моника
Руководитель команды: Ермолова Елена Игоревна

 II место – команда “Звезда”, Школа № 1080
1. Тихонов Даниил- капитан
2. Павлов Прохор
3. Матвеев Матвей
4. Алференков Михаил
Руководитель команды: Алференкова Наталья Викторовна

 I место – команда “Люди Х”, Нова гуманитарная школа
1. Ященко Илья- капитан
2. Дубик Лейла
3. Самохина Кира
Руководитель команды: Иванцова Анастасия Валерьевна

*****************************************************************************

В КАТЕГОРИИ 9-11 КЛАССОВ:

Призёры по номинациям:

 “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Корвус”, Лицей Высшей Школы Экономики
2 место – команда “Википедия”, Гимназия № 3
3 место – команда “Феникс”, Школа № 1987

 “Своя игра”
I место – команда “Мушкетёры”, Гимназия № 3
II место – команда “VICTORY”, Школа имени Н. М. Карамзина
III место – команда “Имени Великого Лео”, Школа № 1430

 “Даугавпилс”
I место – команда “Рацио”, СОШ № 5
II место – команда “Имени Великого Лео”, Школа № 1430
III место – команда “Мушкетёры”, Гимназия № 3

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

 “Эрудит-квартет”
1 “Мушкетёры”, Гимназия № 3
2 “Корвус”, Лицей Высшей Школы Экономики
3 “Википедия”, Гимназия № 3
4 “Рацио”, СОШ № 5
5 “Имени Великого Лео”, Школа № 1430
6 “VICTORY”, Школа имени Н. М. Карамзина
7 “Феникс”, Школа № 1987
8 “Диванные войска”, Школа № 1574
9 “Сливки”, Воскресная школа “Колокольчики”
10 “Плауны”, Школа № 167
11 “Некоторые”, Воскресная школа “Колокольчики”
12 “Максимум”, Школа № 167
13 “Прима”, Школа № 167
14 “Чайный квартет”, Школа № 1430
15 “Кино”, Гимназия № 3
16 “Связисты”, Гимназия № 3

В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда”Корвус”, Лицей Высшей Школы Экономики
2. Команда “Сливки”, Воскресная школа “Колокольчики”
3. Команда “Имени Великого Лео”, Школа № 1430
4. Команда “Плауны”, Школа № 167

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2018” в категории 9-11 классов победителями стали:

 III место – команда “Имени Великого Лео”, Школа № 1430
1. Дагвилава Лео – капитан
2. Кривоус Тарас
3. Стрелкова Елизавета
4. Демьяненко Алина
Руководители команды: Сычева Оксана Ивановна

 II место – команда “Сливки”, Воскресная школа “Колокольчики”
1. Щелоков Глеб – капитан
2. Мулаева Анна
3. Гайдукова Светлана
4. Сыркин Фёдор
Руководитель команды: Савчук Елена Геннадьевна

 I место – команда “Корвус”, Лицей Высшей Школы Экономики
1. Тумаков Никита- капитан
2. Шолина Анастасия
3. Матвеева Евгения
4. Славин Андрей
Руководитель команды: Миронов Александр Германович

Оргкомитет выражает благодарность всем участникам за яркую, интересную игру! Поздравляем победителей и желаем всем новых творческих побед!!!Спасибо наставникам, которые воспитали и подготовили удивительных ребят! До новых встреч!!!)

В составе оргкомитета:
Сергей Задорожный – председатель оргкомитета;
Александра Попонина – начальник орготдела;
В составе Игрового жюри: Алексей Елин, Надежда Елина, Ульяна Кондря, Дмитрий Чуков, Валерия Топоркова, Сергей Буланов, Полина Гвоздецкая, Евгения Ракова, Софья Мазур

#ВСтрелокШколы@vstrelok_moskva | #Сириус #Синергия #РАИК#ГорбушкинДвор #ДепартаментобразованияМосквы #ДОМСК #МСК #МО#встрелок

https://vk. com/album-86805884_256032114
***********************************************************************************************************************************************************************************
“АНДРОМЕДА-2018-5/7-8 классы”
ИТОГИ МОСКОВСКОГО ФЕСТИВАЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

🎉6 октября 2018 г. Московский Центр интеллектуальных игр “Сириус” совместно с ТК Гипермолл “Горбушкин двор”, при поддержке Российской ассоциации интеллектуальных клубов, Московского университета Синергия провел 🏆III Фестиваль интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2018 для 5 и 7-8 классов”

📝В фестивале приняло участие 85 команд, более 340 юных знатоков. Более 120 болельщиков, родителей и друзей, пришли поддержать свои команды!

В программе фестиваля 5 номинаций:
⚡”Что? Где? Почему?”
⚡”Даугавпилс”
⚡”Своя игра”
⚡”Эрудит – квартет”
⚡”Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

В КАТЕГОРИИ 5 КЛАССОВ:
Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Гениальная четвёрка, Школа № 1554
2 место – команда “Уникум”, Школа №1298, Школа № 1985
3 место – команда “Экстремалы”, Школа № 1430

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “Уникум”, Школа № 1298, Школа № 1985
II место – команда “Еноты”, Школа им. Н.М. Карамзина
III место – команда “Стражи Галактики”, Школа № 1554

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Уникум”, Школа № 1298, Школа № 1985
II место – команда “ЮниСмарт”, Школа № 1430
III место – команда “Мудрецы”, Школа № 1158

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

⚡ “Эрудит-квартет”
1 “Уникум”, Школа № 1298, Школа № 1985
2 “Всеведы”, Школа № 1987
3 “Стражи Галактики”, Школа № 1554
4 “Гениальная четвёрка”, Школа № 1554
5 “ЮниСмарт”, Школа № 1430
6 “Pro100”, Школа № 1208
7 “Интеллектуалы”, Школа № 1158
8 “Эдельвейс”, Школа № 1368
9 “Еноты”, Школа им. Н.М. Карамзина
10 “Мудрецы”, Школа № 1158
11 “Экстремалы”, Школа № 1430
12 “Млечный путь”, Школа № 1208
13 “Совята”, Школа № 1980
14 “Непоседы”, Воскресная школа “Колокольчики”
15 “Эрудиты из 1987”, Школа № 1987
16 “Умницы”, Школа № 1430

⚡В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда “Уникум”, Школа № 1298, Школа № 1985
2. Команда “Гениальная четвёрка”, Школа № 1554
3.Команда “Совята”, Школа № 1980
4. Команда “Вестники Победы”, Школа № 1368

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2018” в категории 5 классов победителями стали:

🏆 III место – команда “Совята”, Школа № 1980
🥉1. Сикачева Дарья – капитан
🥉2. Каракашева Мария
🥉3. Мирошниченко Полина
🥉4. Шаталов Иван
🥉Руководитель команды: Бабкина Елена Владимировна

🏆 II место – команда “Гениальная четвёрка”, Школа № 1554
🥈1. Ткачик Виктория – капитан
🥈2. Капитонова Виктория
🥈3. Ахметова София
🥈4. Кочетыгова Кира
🥈Руководитель команды: Кубай Ольга Олеговна

🏆 I место – команда “Уникум”, Школа № 1298 “Профиль Куркино” и Школа № 1985
🥇1.Левиков Степан – капитан
🥇2. Гюртекин Денис
🥇3. Федорова Анна
🥇4. Федорова Мария
🥇Руководитель команды: Левиков Юрий Николаевич

*****************************************************************************

В КАТЕГОРИИ 7-8 КЛАССОВ:

Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Пчёлки”, Школа № 1554
2 место – команда “Девчата”, Школа № 1095
3 место – команда “Правильное решение”, Школа № 1987

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “Машина времени”, Школа № 1987
II место – команда “Бесконечность”, НГШ
III место – команда “Модуль”, Школа № 1538

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Проект ХА”, Школа № 1474
II место – команда “Таманец”, Алабинская СОШ
III место – команда “Мудрые Сова”, Школа № 2009

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

⚡ “Эрудит-квартет”
1 “Модуль”, Школа № 1538
2 “Вундеркинды”, Школа № 1368
3 “Максимум”, Школа № 1554
4 “Машина времени”, Школа № 1987
5 “2+2”, Школа № 1554
6 “Аэропортики”, Школа № 152
7 “Эрудит”, Школа № 1554
8 “Мудрые Сова”, Школа № 2009
9 “Созидатели”, Школа № 2090
10 “Чудики”, Школа № 939
11 ” Девчата”, Школа № 1095
12 “Тирликурендуй”, Воскресная школа “Колокольчики”
13 “Бесконечность”, НГШ
14 “Пчёлки”, Школа № 1554
15 “Созвездие”, Школа № 2090
16 “Одуванчики”, Школа № 323

⚡В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда “Вундеркинды”, Школа № 1368
2. Команда “Бесконечность”, НГШ
3.Команда “Чудики”, Школа № 939
4. Команда “2+2”, Школа № 1554

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2018” в категории 7-8 классов победителями стали:

🏆 III место – команда “Чудики”, Школа № 939
🥉1. Виноградов Дмитрий – капитан
🥉2. Неронов Иван
🥉3. Пугачев Глеб
🥉4. Филина Юлия
🥉Руководители команды: Паршина Анна Алексеевна, Суслова Елена Ивановна

🏆 II место – команда “Бесконечность”, НГШ
🥈1. Столяров Егор – капитан
🥈2. Жабровская Кира
🥈3. Рюмин Андрей
🥈4. Колчев Платон
🥈Руководитель команды: Кондракова Мария Александровна

🏆 I место – команда “Вундеркинды”, Школа № 1368
🥇1. Буланов Сергей- капитан
🥇2. Рыкова Евгения
🥇3. Гвоздецкая Полина
🥇4. Ракова Евгения
🥇Руководитель команды: Буланова Юлия Ивановна

Оргкомитет выражает благодарность всем участникам за яркую, интересную игру! Поздравляем победителей и желаем всем новых творческих побед!!!Спасибо наставникам, которые воспитали и подготовили удивительных ребят! До новых встреч!!!)

В составе оргкомитета:
Сергей Задорожный – председатель оргкомитета;
Александра Попонина – начальник орготдела;
Инга Вандель – Председатель Игрового жюри,
В составе Игрового жюри: Виктория Егорова, ДарьяЛихоконь, Дмитрий Чуков, а так же представители волонтёрского движения: Галушкин Пётр, Шалаев Павел, Исаева Екатерина, Ламан Потёмкин

Фото: Алексей Черепов, Инга Вандель

#ВСтрелокШколы@vstrelok_moskva | #Сириус #Синергия #РАИК #ГорбушкинДвор#ДепартаментобразованияМосквы #ДОМСК #МСК #МО #встрелок

https://vk. com/album-86805884_255838330
______________________________________________________________________________

БЛИЖАЙШИЕ мероприятия для 5 и 7-8 классов сезона 2018/19 года:

🏆1 и 2 декабря 2018 г. | Новогодний кубок интеллектуальных игр
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА: http://moskvasirius.ru/ | раздел ШКОЛЫ
прямая ссылка http://moskvasirius.ru/novogodnii-kubok-2018/
На мероприятии можно сразу приобрести карты скидок, которые доступны до 10 декабря 2018 г.

🏄‍♀️🏊‍♀️☀- до 01 января 2019 года действует скидка 20% на путёвки на Общероссийскую летнюю смену интеллектуальных игр для школьников “Интеллект+творчество-2019”, г. Феодосия, Крым, помним – ЛЕТО БЛИЗКО, подарите детям две недели жаркого накала страстей и непримиримой борьбы!

🏆26 января 2019 г. | Фестиваль интеллектуальных игр “Золотая рыбка”
🏆10 февраля 2019г.| I Чемпионат России для школьников по игре “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”
🏆02 марта 2019г.| II Открытый Моковский фестиваль интеллектуальных игр для учителей “Компас-2019″🏆
🏆16 марта 2019 г. | Фестиваль интеллектуальных игр “Кассиопея”
🏆21 апреля 2019 г.| IV Общероссийский Фестиваль интеллектуальных игр “Звездопад”
🏆С октября 2018 по май 2019г. Общероссийский синхронный чемпионат по игре “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”
🏆С октября 2018 по май 2019г. Кубок Москвы по игре “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок” = выступите на любом отборочном этапе, чтобы отобраться в финал. Финал в мае 2018 г.

⛵Со 2 по 15 августа 2019 г. Общероссийская летняя смена в Крыму “Интеллект+Творчество” для школьников 4-5-6 классов.

“АНДРОМЕДА-2018-3/4 классы”
ИТОГИ МОСКОВСКОГО ФЕСТИВАЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР 

🎉30 сентября 2018 г. Московский Центр интеллектуальных игр “Сириус” совместно с ТК Гипермолл “Горбушкин двор”, при поддержке Российской ассоциации интеллектуальных клубов, Московского университета Синергия провел 🏆III Фестиваль интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2018 для 3/4 классов”

📝В фестивале приняла участие 41 команда, более 160 юных знатоков, многие из которых впервые испытали азарт интеллектуальной борьбы и спортивный накал страстей! Более 100 болельщиков, родителей и друзей, пришли болеть за свои команды!

В программе фестиваля 5 номинаций:
⚡”Что? Где? Почему?”
⚡”Даугавпилс”
⚡”Своя игра”
⚡”Эрудит – квартет”
⚡”Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

В КАТЕГОРИИ 3 КЛАССОВ:
Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Эрудишки”, Сборная, созданная родителями
2 место – команда “Светлячки”, Школа № 1368
3 место – команда “Ёжики”, Школа № 152

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “Светлячки”, Школа № 1368
II место – команда “Созвездие”, “Школа № 1554
III место – команда “Совята”, Школа № 1125

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Формула успеха”, Школа “Интеграл”
II место – команда “Знайки”, Школа № 170
III место – команда “Дельфины”, Школа № 1158

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

⚡ “Эрудит-квартет”
1 “Светлячки”, Школа № 1368
2 “Вестники Победы”, Школа № 1368
3 “Созвездие”, Школа № 1554
4 “Дельфины”, Школа № 1158
5 “Знайки”, Школа 170 им. А.П. Чехова
6 “Эрудишки”, Сборная
7 “Умники Перова,” Школа № 1269
8 “Дети Галактики”, Школа им. Н.М. Карамзина
9 “Головастики”, Школа № 152
10 “Ёжики”, Школа № 152
11 “Формула успеха”, Школа “Интеграл”
12 “Цитрусовый микс”, Школа N 45 им. Л. И. Мильграма
13 “Капитошки”, Школа им. Н.М. Карамзина
14 “Умняшки”, Школа № 170 им. А.П. Чехова
15 “Совята”, Школа № 1125 имени Я.Н.Федоренко
16 “Разумники”, Школа им. Н.М. Карамзина

⚡В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда “Умняшки”, Школа № 170″
2. Команда “Дети Галактики”, Школа им. Н.М. Карамзина
3.Команда “Светлячки”, Школа № 1368
4. Команда “Вестники Победы”, Школа № 1368

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2018” в категории 3 классов победителями стали:

🏆 III место – команда “Умняшки”, Школа № 170 ГО Чехов
🥉1. Кирютенко Юрий – капитан
🥉2. Блашко Злата
🥉3. Рудакова Маргарита
🥉4. Криницына Амелия
🥉Руководитель команды: Мамлеева Ольга Владимировна

🏆 II место – команда “Светлячки”, Школа № 1368
🥈1. Чевычелов Кирилл – капитан
🥈2. Карпеев Юрий
🥈3. Джабиева Гюлен
🥈4. Косякова Ангелина
🥈Руководитель команды: Буланова Юлия Ивановна

🏆 I место – команда “Дети Галактики”, Школа им. Н.М. Карамзина
🥇1. Клеймёнова Марианна – капитан
🥇2. Белоусова Алиса
🥇3. Рудомёткин Филипп
🥇4. Смирнов Тимофей
🥇Руководитель команды: Снижко Наталия Анатольевна

*****************************************************************************

В КАТЕГОРИИ 4 КЛАССОВ:

Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Эрудит 1368”, Школа № 1368
2 место – команда “Дважды два”, Школа № 1987
3 место – команда “Знайки”, Школа № 2009

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “Мудрые ковбои”, Школа № 1158
II место – команда “Знайки”, Школа № 2009
III место – команда “Будущее Перова”, Школа № 1269

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Знайки”, Школа № 2009
II место – команда “Альдебаран”, Школа № 1368
III место – команда “Искатель”, Школа № 117

По итогам трёх номинаций в плей-офф, в 16 лучших команд на Эрудит-квартет вышли:

⚡ “Эрудит-квартет”
1 “Знайки”, Школа № 2009
2 “Искатель”, Школа №117
3 “Эрудит 1368”, Школа № 1368
4 “Мудрые ковбои”, Школа № 1158
5 “Супер Интеллектуал”, Школа № 1298
6 “Юные интеллектуалы”, Школа им. Н.М. Карамзина
7 “Дважды два”, Школа № 1987
8 “Будущее Перова”, Школа № 1269
9 “Комета”, Школа № 3 г.о. Жуковский
10 “Альдебаран”, Школа № 1368
11 “Вашка”, Школа № 1474
12 “Алмаз”, Школа № 117
13 “Друзья”, Школа им. Н.М. Карамзина
14 “Белый кролик”, Школа им. Н.М. Карамзина
15 “GTA”, Школа № 1298 “Профиль Куркино”
16 “Клю-Ко-Ку”, Школа № 2009

⚡В финале, в номинации “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”, встретились 4 команды:

1. Команда “Умные ковбои”, Школа № 1158
2. Команда “Белый кролик”, Школа им. Н.М. Карамзина
3.Команда “Эрудиты 1368”, Школа № 1368
4. Команда “Искатель”, Школа № 117

По итогам III Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2018” в категории 4 классов победителями стали:

🏆 III место – команда “Мудрые ковбои”, Школа № 1158
🥉1. Никитин Артемий – капитан
🥉2. Фомин Андрей
🥉3. Волков Фёдор
🥉4. Прохоров Лев
🥉Руководитель команды: Иванова Ольга Васильевна

🏆 II место – команда “Искатель”, Школа № 117
🥈1. Зубков Никита – капитан
🥈2. Семужников Кирилл
🥈3. Бахирев Максим
🥈4. Лобанов Александр
🥈Руководитель команды: Зубкова Дарья Михайловна

🏆 I место – команда “Эрудит 1368”, Школа № 1368
🥇1. Кузьменко Иван – капитан
🥇2. Черепов Матвей
🥇3. Карповский Владимир
🥇4. Никитин Георгий
🥇Руководитель команды: Гаврилова Светлана Николаевна

Оргкомитет выражает благодарность всем участникам за яркую, интересную игру! Поздравляем победителей и желаем всем новых творческих побед!!!Спасибо наставникам, которые воспитали и подготовили удивительных ребят! До новых встреч!!!)

В составе оргкомитета:
Сергей Задорожный – председатель оргкомитета,
Александра Попонина – начальник орготдела, игровое жюри:
Алина Колесникова – Председатель Игрового жюри
В составе Игрового жюри: Дмитрий Чуков, Василиса Селезнёва, Гвоздецкая Полина, Мазур Софья, Рыкова Евгения.

#ВСтрелокШколы@vstrelok_moskva | #Сириус #Синергия #РАИК #ГорбушкинДвор#ДепартаментобразованияМосквы #ДОМСК #МСК #МО #встрелок

https://vk. com/album-86805884_255701693
______________________________________________________________________________

БЛИЖАЙШИЕ мероприятия для 3-4 классов сезона 2018/19 года:

🏆1 декабря 2018 г. | Новогодний кубок интеллектуальных игр
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА: http://moskvasirius.ru/
прямая ссылка http://moskvasirius.ru/novogodnii-kubok-2018/
На мероприятии можно сразу приобрести карты скидок, которые доступны до 10 декабря 2018 г.

– до 01 января 2019 года действует скидка 20% на Общероссийскую летнюю смену интеллектуальных игр для школьников “Интеллект+творчество-2019”, г. Феодосия, Крым, помним – ЛЕТО БЛИЗКО, подарите детям две недели жаркого накала страстей и непримиримой борьбы!

🏆26 января 2019 г. | Фестиваль интеллектуальных игр “Золотая рыбка”
🏆16 марта 2019 г. | Фестиваль интеллектуальных игр “Кассиопея”
⛵Со 2 по 15 августа 2019 г. Общероссийская летняя смена в Крыму “Интеллект+Творчество” для школьников 4-5-6 классов.

“АНДРОМЕДА-2017- 5-6 / 7-8 классы”
ИТОГИ МОСКОВСКОГО ФЕСТИВАЛЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

🎉28 октября 2017 г. Московский Центр интеллектуальных игр “Сириус” при поддержке Российской ассоциации интеллектуальных клубов в гостеприимном университете «Синергия» провел 🏆II Фестиваль интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА-2017 для учащихся 5-6 /7-8 классов”

📝В фестивале приняли участие 76 команд из 63 школ г. Москвы!

В программе фестиваля 5 номинаций:

⚡”Что? Где? Почему?”
⚡”Даугавпилс”
⚡”Своя игра”
⚡”Эрудит – квартет”
⚡”Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

🎉ИТОГИ ПО 5-6 классам

Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “Умники и умницы 1554”, Школа № 1554
2 место – команда “Розовый гусь”, Школа № 1368
3 место – команда “Квартет”, Школа № 1368

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “Умники и умницы 1554”, Школа № 1554
II место – команда “Квартет”, Школа № 1368
III место – команда “Умники и умницы”, Гимназия № 1583

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Умники и умницы”, Гимназия № 1583
II место – команда “Умнички”, Школа № 1987
III место – команда “Галилео”, Школа № 2094

⚡ “Эрудит-квартет”
I место – команда “Умнички”, Школа № 1987
II место – команда “Александр и девчата”, Школа № 1409
III место – команда “Умники и умницы”, Гимназия № 1583

16 команд по результатам номинации вышли в плей-офф для игры в “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”.

⚡ “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

1. “Умнички”, Школа № 1987
2. “Александр и девчата”, Школа № 1409
3. “Умники и умницы”, Гимназия № 1583
4. “2048”, НГШ
5. “Розовый гусь”, Школа № 1368
6. “Квартет”, Школа № 1368
7. “Галилео”, Школа № 2094
8. “Созвездие”, Школа № 448
9. “Спартак”, Школа№ 315
10. “Витаминки”, Школа № 21
11. “Атомы”, Сборная
12. “Рубики”, Школа № 1987
13. “МКДС”, Школа № 1409
14. “Родники”, Школа № 2083
15. “Умники и умницы 1554”, Школа № 1554
16. “Дети Афины 2”, Школа № 121

По итогам II Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2017″для учащихся 5-6 классов победителями стали:

🏆III место – команда “Умники и умницы”, Гимназия № 1583
🥉1. Ларин Игорь
🥉2. Мансуров Александр
🥉3. Морозова Татьяна
🥉4. Эрназаров Жыргалбек
🥉Руководитель команды: Макаревич Светлана Владимировна

🏆II место – команда “Александр и девчата”, Школа № 1409
🥈1. Карпусь Александр
🥈2. Чадина Александра
🥈3. Громова Ирина
🥈4. Попова Вера
🥈Руководитель команды: Максова Татьяна Александровна

🏆I место – команда “Умнички”, Школа № 1987
🥇1. Покатайкин Максим
🥇2. Таржуманова Соня
🥇3. Стародубцев Михаил
🥇4. Дудинская Алёна
🥇Руководитель команды: Шляхтин​а Маргарита Сергеевна

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

🎉ИТОГИ ПО 7-8 классам
Призёры по номинациям:

⚡ “Что? Где? Почему?”
1 место – команда “НГШ-8”, НГШ
2 место – команда “ПЧС”, сборная
3 место – команда “Чевостики”, Школа № 1285

⚡ “Даугавпилс”
I место – команда “НГШ-8”, НГШ
II место – команда “Совы”, Школа № 1080
III место – команда “Пчёлки”, Школа № 1987

⚡ “Своя игра”
I место – команда “Вундеркинды”, Школа № 1368
II место – команда “НГШ-8”, НГШ
III место – команда “Чевостики”, Школа № 1285

⛔По итогам трёх номинаций из турнира выбыли 12 команд

⚡ “Эрудит-квартет”
I место – команда “НГШ-8”, НГШ
II место – команда “Пчёлки”, Школа № 1987
III место – команда “Пегасы”, Школа № 1357

из 32 команд – 16 вышли в плей-офф
на игру “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”.

⚡ “Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”
16 сильнейших команд плей-офф:

1. “НГШ-8”, НГШ
2. “Пчёлки”, Школа № 1987
3. “Пегасы”, Школа № 1357
4. “NonStop”, Школа № 1987
5. “Эрудиты”, Школа № 1862
6. “Вундеркинды”, Школа № 1368
7. “Совы”, Школа № 1080
8. “Пункт назначения”, Школа № 1987
9. “Знайки”, Школа № 1560
10. “Знатоки-Сатурн”, Школа № 1352
11. “Исключение из правил”, Кадетская школа № 1784
12. “Гром и молния”, Школа № 1368
13. “Максимум”, Школа № 167
14. “Химчане”, Лицей № 15
15. “Форсаж”, Школа № 1286
16. “Стрела” Победы, Школа № 2025

По итогам II Фестиваля интеллектуальных игр “АНДРОМЕДА -2017″для
7-8 классов победителями стали:

🏆III место – команда “Знатоки-Сатурн”, Школа № 1352
🥉1. Зульфикаров Ильяс
🥉2. Гриценко Мария
🥉3. Власенко Алина
🥉4. Пахомов Василий
🥉Руководитель команды: Царькова Екатерина Николаевна

🏆II место – команда “Вундеркинды”, Школа № 1368
🥈1. Буланов Сергей
🥈2. Топоркова Валерия
🥈3. Ракова Евгения
🥈4. Рыкова Евгения
🥈Руководитель команды: Буланова Юлия Ивановна

🏆I место – команда “НГШ-8”, Новая гуманитарная школа
🥇1. Родионова Полина
🥇2. Кожанова Кристина
🥇3. Тулеев Михаил
🥇4. Романов Михаил
🥇Руководитель команды: Зелепукин Роман Олегович

Оргкомитет выражает благодарность всем участникам за яркую, интересную игру! Поздравляем победителей и желаем всем новых творческих побед!!!Спасибо наставникам, которые воспитали и подготовили удивительных ребят! До новых встреч!!!)

 

ИТОГИ ФЕСТИВАЛЯ “АНДРОМЕДА-2016” ПОБЕДИТЕЛИ И ПРИЗЁРЫ

 

В двух отборочных этапах и финале фестиваля приняли участие 228 команд из 51 образовательного учреждения города Москвы! Более 1000 участников и 200 зрителей!

В программе фестиваля 5 номинаций:
“Что? Где? Почему?”
“Даугавпилс”
“Своя игра”
“Эрудит-квартет”
“Интеллектуальное шоу “Ворошиловский стрелок”

ПОБЕДИТЕЛИ ФЕСТИВАЛЯ ПРИЗЁРЫ ПО НОМИНАЦИЯМ ФИНАЛА:

СРЕДИ 5-6 КЛАССОВ

I место – “НГШ-1”, Новая гуманитарная школа
1. Ляпнёва Варвара – капитан, 6 класс
2. Леонова Екатерина, 6 класс
3. Ярмушевич Павел, 6 класс
4. Де-Мондерик Фёдор, 6 класс
Руководитель: Бебутова Алина Юрьевна.

II место – “Абракадабра”, Гимназия № 1570
1. Иванова Екатерина, капитан, 6 “А” класс
2. Чуков Дмитрий, 6 “А” класс
3. Кузьмич Александра, 6 “А” класс
4. Левин Лев, 6 “А” класс
5. Сорокин Матвей, 6 “А” класс

III место – “Софиты”, Школа с углубленным изучением французского языка № 1095
1.капитан- Жучков Алексей, 6 “Б” класс
2.Бобоев Хает, 6 “Б” класс
3. Шемякин Тимофей, 6 “А” класс
4. Верещагин Михаил, 6 “А” класс
5. Петренко Юрий, 6 “А” класс
Тренер- Самойлова Анастасия Михайловна

СРЕДИ 7-8 КЛАССОВ

I место – “НГШ-2”, Новая гуманитарная школа
1. Родионова Полина – капитан, 7 класс
2. Романов Михаил, 7 класс
3. Тулеев Михаил, 7 класс
4. Кожанова Кристина, 7 класс.
Руководитель: Кондракова Мария Александровна.

II место – “Сильные”, Школа № 1228
1. Ильиных Дмитрий, 8 “А”
2. Кучеренко Георгий, 8 “В”
3. Бухарин Никита, 8 “В”
4. Смирнова Анастасия, 7 “Г”
Руководитель команды – Радькин Александр Викторович

III место – “Прометей”, Гимназия № 3 г.о. Ивантеевка
1. Соколов К., 7″А” ( капитан)
2. Денисов Г., 7″А”
3. Баранов О., 7″А”
4. Яровая А., 7″А”
Руководитель: Нариманишвили Георгий Паатаевич

Советы по прохождению игры Mass Effect: Andromeda


В долгожданном продолжении под названием Mass Effect: Andromeda игроки окажутся теперь далеко за пределами Млечного Пути, в самой глубине галактики Андромеда. Главному герою (или героине) предстоит взять на себя роль Первопроходца и тем самым возглавить поиск нового дома не только для человечества, но и для многих других рас в новом, враждебно настроенном уголке космоса. Откройте новые и совершенно не знакомые до сих пор секреты бескрайней галактики, устраните инопланетные угрозы, создайте свою мощную и боеспособную команду, окунувшись с головой в глубокую систему развития и настроек умений (способностей).

Галактика Андромеда – это совершенно новая глава в истории человечества, поэтому только от вашего выбора будет зависеть то, смогут ли новые основатели выжить в нём и отыскать себе новый дом. По мере погружения в загадки и секреты Андромеды, когда будущее многих видов лежит на ваших плечах, задайте себе вопрос … На что вы готовы ради выживания?


✔ Совет первый – Броня N7

«Постарайтесь как можно скорее отыскать Броню N7»

Mass Effect Andromeda в первые несколько часов игры буквально заваливает самыми разными нововведениями и заданиями. Однако кое-что всё-таки нужно сделать как можно быстрее. Так вот пока ветераны серии задумчиво качают головой, хотелось бы подбросить отличный способ поностальгировать. Поэтому отправляйтесь на борт «Нексуса», где героя (или героиню) ожидает новенькая модель знаковой для серии Брони N7. Причём вместе с любимой цветовой схемой: чёрная, с белыми и красными полосками. Хорошие всё-таки были времена, не так ли?


 Совет второй – Система исследований

«Необходимо полностью и подробно разобраться в системе исследований»

На самом деле систему исследований и разработок можно сравнить разве что с минным полем, где решила поработать команда сапёров с болезнью Паркинсона. Первым делом нужно запомнить следующую простую деталь: моды на броню и оружие не могут применяться на экипировку, которая уже находится в вашем инвентаре. Объясняю теперь на примере: после того, как разблокируете какой-нибудь компонент крутого оружия, то чтобы активировать его компонент, необходимо собирать оружие заново. Абсолютно то же самое касается и эффектов силового щита – элемент брони, к которой они привязываются, необходимо будет собирать заново, как бы это печально не звучало.


✔ Совет третий – Боевая система

«Пришло время сменить тактику сражений, а некоторым обучиться»

Новая система боевых столкновений отныне заставит даже любого «старичка» сменить тактику ведения боя. Самая эффективная стратегия отныне – это внезапные атаки с активным использованием окружающей среды. К примеру, в этом деле поможет реактивный ранец. При помощи него можно неожиданно вылезти из укрытия, зависнуть прямо над противником и нажать определённую клавишу, чтобы рухнуть вниз, устроив полную неразбериху среди врагов. Причём даже с молотом Крогана и клинком Азари тактика приёма никак не поменяется. За то позволит сломить вражеское укрытие и нанести мощный удар.


✔ Совет четвёртый – Какой профиль качать

«Необходимо чётко определится с прокачкой и понять, что качать в первую очередь»

Новичкам в Mass Effect Andromeda действительно трудно. Почему? Да потому что их буквально бросают в запутанный лабиринт, который полон ловушек и всяких тайн. Набор навыков в игре кидают в лицо игрокам с целой кучей толком непонятных названий. Да, разработчики дают полную свободу для экспериментов, но, как правило, это кончается ничем хорошим. Бесцельные метания от одной «ветки» талантов к другой ничем не помогают. Поэтому приходится опираться на советы. Первым делом определитесь с тактикой игры. Например, какая она будет: оборонительная или атакующая. При этом нельзя полностью уходить в оборону или атаку. Постарайтесь выбирать то, что будет наравне давать и защитные, и атакующие способности. Кроме этого, должны быть и вспомогательные умения, например, невидимость или мини-чёрная дыра, что помогло бы одержать победу в любом бою.


✔ Совет пятый – Кочевник

«В любом непонятной ситуации пользуйтесь «Кочевником»

Как только к персонажу в распоряжение попадает техника под названием «Кочевник», то берите его с собой при любом удобном случае. Суть в том, что этот транспорт надёжно защищает от разнообразных экологических опасностей любой планеты и позволяет мгновенно перемещаться с планеты обратно на корабль. Кроме того, для «Кочевника» можно использовать любую удобную исследовательскую станцию.


✔ Совет шестой – Как правильно играть

«Mass Effect Andromeda требует определённых навыков игры»

Может показаться, что это довольно странное утверждение, но на самом деле это не так. Суть в том, что в Mass Effect Andromeda существует невероятно плохо составленная система подсказок о том, как правильно играть и наслаждаться игрой, а не превращать её в бесконечную беготню от одной точки к другой. То же самое касается и стратегии боя: теперь в ней намного больше динамики и вертикальности. Поэтому при помощи прыжков, рывков и прочих «фишек», можно устраивать самую настоящую бойню, комбинируя разнообразные приёмы. Просто запомнит: движение – это жизнь и в первые несколько часов игры вы в этом убедитесь.


✔ Совет седьмой – Запас расходников

«Необходимо обязательно следить за запасом расходников»

Учтите то, что в Mass Effect Andromeda всякий микроменеджент на поле боя отключён, поэтому без труда можно забыть о том, какие возможности есть у персонажа и что вообще доступном в арсенале. Причём особенно это касается разнообразных расходников. Поэтому чтобы не остаться с пустыми «карманами» в самой ответственный и серьёзный момент, стоит своевременно проверить терминал на борту «Бури или же «Нексуса», чтобы разблокировать, например, побольше слотов. После чего нанести визит к какому-нибудь торговцу и запастись всем необходимым. Дело в том, что даже метательные взрывные диски невероятно полезны – они помогут вам справиться со слабыми врагами без траты драгоценных и довольно дорогостоящих боеприпасов.


 

Дорогие читатели! Советы по прохождению игры Mass Effect: Andromeda находятся в разработке, поэтому рекомендуем добавить страницу в закладки, чтобы удобней было следить за обновлениями!

Видя в темноте. Темы астрономии. Андромеда Галактика

«За пределами Млечного Пути находятся миллиарды других галактик, дрейфующих на несколько миллионов световых лет друг от друга, как лилии, плавающие на поверхности пруда». — Тимоти Феррис в фильме Видя в темноте

Столетие назад устройство Вселенной еще не было хорошо изучено. Большинство астрономов придерживалось мнения, что все, что могли видеть наши телескопы, было организовано в одну огромную небесную систему, называемую Млечным путем.Однако меньшинство придерживалось мнения, что Млечный Путь был лишь одним «островом» из звезд, газа и пыли, и что за ним были другие подобные острова.

Важный ключ к разгадке верной точки зрения, казалось, был скрыт в туманностях — нечеткие пятна света («туманность» означает «нечеткий»), природа которых была источником споров на протяжении веков. Некоторые из них явно представляли собой группы из многих звезд, но в 1907 году невозможно было сказать, как далеко может находиться каждая группа. Другие были нечеткими пятнами, скорее всего, из-за газа и пыли, которые служат сырьем для новых звезд и планет.Нам отчаянно потребовались новые способы определения расстояний до туманностей, равно как и лучшие телескопы для получения более четких и ярких изображений.

Первые десятилетия двадцатого века, одни из самых продуктивных в истории астрономии, обеспечили и то, и другое. Способ использования переменных звезд — звезд, которые меняют свой световой поток в повторяющемся цикле — позволил астрономам определять расстояния до звездных групп, которые никогда ранее не измерялись, и самый большой телескоп в мире, расположенный на горе Вильсон в Южной Калифорнии, вступил в строй. в 1918 г.

Ключом к разрешению споров об организации Вселенной оказался нечеткий объект, который наблюдали и каталогизировали многие наблюдатели (включая Уильяма Гершеля), названный Туманностью Андромеды (в честь созвездия, в котором она находилась). Это была 31-я запись в каталоге интересных нечетких объектов Шарля Мессье 18-го века, поэтому астрономы также называют ее M31.

Эдвин Хаббл, сфотографированный покойным Джеймсом Стокли (из архивов Тихоокеанского астрономического общества)

К 1920-м годам M31 было ясно понято как группа звезд, но никто не был уверен, где эта группа находится в космическом пространстве. Схема вещей.Используя переменные звезды в качестве маркеров расстояния и гигантский телескоп на горе Вильсон, Эдвин Хаббл (тогда еще молодой и малоизвестный астроном) смог показать, что туманность Андромеды находилась на расстоянии более миллионов световых лет от Земли. Это было самое большое расстояние из когда-либо измеренных, и его объявление вызвало овации на собрании астрономов, на котором его впервые прочитали в 1925 году.

Ясно, что туманность Андромеды была системой звезд, совершенно отдельной от Млечного Пути и во многих отношениях сопоставимой с ним.Из этого простого наблюдения, которое вскоре повторилось для других звездных туманностей, стало ясно, что Млечный Путь был лишь одной звездной системой (или галактикой) среди множества других. Это было рождением нашей современной вселенной галактик, так поэтически отмеченной в Видение в темноте .

Сегодня астрономы намного точнее измерили расстояние до Галактики Андромеды; они находят его на расстоянии около 2 1/2 миллионов световых лет. Это величественная галактика спиральной формы, похожая на наш Млечный Путь, но содержащая намного больше звезд.

Галактика Андромеды — ближайшая к нам крупная галактика. (У нас есть более близкие соседние галактики, но они намного меньше. Две из них, Магеллановы Облака, можно увидеть невооруженным глазом из южного полушария Земли. Они выглядят как отдельные обрывки Млечного Пути.) Млечный Путь, Галактика Андромеды и их свита из нескольких десятков меньших галактик составляют то, что астрономы называют Местной группой. В последние десятилетия стало ясно, что большинство галактик организовано в небольшие группы, подобные нашей, и что эти группы обычно принадлежат большим скоплениям галактик, иногда содержащим тысячи галактик.

Группы и скопления галактик, в свою очередь, часто принадлежат огромным сверхскоплениям диаметром в сотни миллионов световых лет. Прежде чем мы начнем думать об этих масштабах, давайте вернемся к Галактике Андромеды и исследуем ее с нашей выгодной позиции на планете из песчинок, которую мы называем Землей.

Галактика Андромеды, Роберт Гендлер

Примечательно то, что центральная яркая область Галактики Андромеды может быть видна невооруженным глазом, когда действительно темно, а вы знаете, куда смотреть.Пара хороших биноклей покажет вам еще кое-что, но не ожидайте, что он будет похож на драматическую фотографию на этой странице, сделанную астрономом-любителем Робертом Гендлером. Требуется долгая выдержка в хороший телескоп, чтобы уловить достаточно слабого света от галактики, чтобы раскрыть ее цвета и детали ее спиральной структуры.

Тем не менее, если вам удастся увидеть Галактику Андромеды, примите во внимание, что вы видите свет возрастом 2,5 миллиона лет, начиная с того времени, когда человеческий вид только начинал закрепляться на планете Земля.Это был свет, который помог человечеству впервые понять великую схему Вселенной

.

Наверх

Andromeda (издание 2019 г.) — Campfire Audio

Я слушаю свои наушники Andromeda IEM, когда пишу этот обзор, так что звук свеж в моей памяти! Во-первых, я был аудиофилом уже МНОГО лет (20 или более лет на данный момент), и я просто хотел рассказать вам все о своих желаниях и потребностях в прослушивании, прежде чем я начну свой обзор. Я «Тейпер», который записывал аудио на концертах / шоу с 1997 года, когда я записал на пленку / записал свое второе фиш-шоу в Star Lake Amphitheatre в Бергеттауне, штат Пенсильвания.С тех пор я прошел долгий путь в области звукозаписи, и я использую высококачественные микрофоны, предусилители и записывающие устройства с 1999 года, когда я купил свою первую пару «настоящих» и HQ микрофонов и предусилителей / АЦП. Поэтому для меня и моих потребностей в прослушивании я хочу абсолютно ЛУЧШЕЕ воспроизведение того, что я записал вживую. Если кто-то захочет проверить мои СОТНИ живых записей FWIW, вот пара ссылок на то!

http://archive.org/bookmarks/diskobean

http://archive.org/bookmarks/Bean420

http: // bt.etree.org/mytorrents.php (для ВСЕХ моих торрентов просто введите имя «diskobean»)

За последние 15 с лишним лет у меня были всевозможные и относительно более дешевые наушники (их слишком много, чтобы назвать их), и, как я уже сказал, я хочу абсолютно ЛУЧШЕЕ разрешение и возможную четкость деталей, но без излишнего анализа и звучание сухо, да и с некоторым «весельем». Мне надоело «модернизировать» свой IEM на сто или два доллара за раз, с едва заметной разницей, поэтому я хотел потратить большие деньги на «финальную» пару HQ IEM, которых хватило бы мне на МНОГИЕ годы. качество сборки и что-то с потрясающим звуком, которое волновало меня каждый раз, когда я их слушал, поэтому я не хотел бы или не нуждался в обновлении ВСЕГДА СКОРО. Что ж, перенесемся к Андромедам, и я не мог быть НИКОМУ счастливее с ними, чем сейчас, и я клянусь, что чем больше я их слушаю, тем лучше они звучат. Не уверен, что это на самом деле только в моей голове или произошло их сжигание, но это ВСЕ, на что я надеялся, и даже больше.

Качество звука феноменальное, ИМО, и мои записи НИКОГДА не звучали так потрясающе и четко. Высококачественный звук тоже идеально подходит для меня, и он никогда не будет шипящим или резким, если только сама запись не такая! Когда я запускаю через них Smokin Recording, меня как будто буквально переносит на машине времени обратно в шоу, и меня окутывает трехмерный звук, который я никогда раньше не слышал ни с какими из моих предыдущих IEM или наушников.На самом деле это довольно нереально. Я никогда раньше не испытывал чего-то настолько захватывающего с моими записями, так что очень круто, ИМО! Средние частоты кристально чистые и прямолинейные в общем миксе, а вокал с ними звучит потрясающе! Что касается басов / низких частот, они, вероятно, не предназначены для бас-гитары, но бас идеально подходит для меня! Он определенно может быть глубоким, когда это необходимо, но имеет приятную резкость, которая быстро затухает, но без излишних басов, подавления и перекрытия остальной музыки и частотного спектра! Как я уже сказал, идеальный звук в целом для моих слушателей, и они переносят меня в прошлое, когда я слушаю свои живые записи! Я слушаю 24-битные FLAC-файлы, в основном с ними, так как это то, что я записывал с точки зрения качества с 2006 года, и эти вещи действительно сияют с такими источниками с высоким разрешением! Я только начал слушать с ними некоторые mp3, и они до сих пор звучат потрясающе!

Когда я слушаю обычные альбомы, а не свои любимые записи, они звучат еще более безумно. Что касается психоделической музыки, которую я слушаю, с множеством эффектов панорамирования и стереоэффектов, меня полностью переносят в другое измерение! Как уже говорили все, у них потрясающая звуковая сцена и изображение, особенно для наушников. Музыка в целом звучит ОГРОМНЫЙ и обширный, и в целом звучит просто невероятно, без всплесков или провалов во всем частотном спектре!

И единственное, что меня беспокоит (если это можно так назвать), это то, что я не большой поклонник проводов памяти и кабеля MMCX в целом.Но у меня есть кабель Estron Linum G2 SuperBax и Bax MMCX, и сейчас я СТРОГО использую с ними кабель Linum G2 SuperBax MMCX. С этим кабелем MMCX и наушниками super HQ качество звука даже лучше и плавнее по сравнению со стандартным медным кабелем с серебряным покрытием. Если бы в кабеле использовалась термоусадка вокруг ушей, я бы хотел, чтобы этот кабель НАМНОГО лучше, но это абсолютно НИКАКАЯ причина не покупать их. Они звучат потрясающе даже со стандартным кабелем MMCX от ALO, и как только вы начнете использовать кабель чаще, он приобретет отличную форму ваших ушей, и я уверен, что их будет легче надеть и снять в будущем. .Я действительно люблю ползунок cinch на них! В целом, кабель MMCX все еще остается отличным, и если бы у меня не было кабелей Linum G2 SuperBax и Bax MMCX, я бы определенно использовал стандартный без необходимости обновлять его в ближайшее время!

Так что, если вы провели много исследований для каких-то «эндшпильных» наушников и хотите что-то с АБСОЛЮТНЫМ ЛУЧШИМ разрешением и звуком в целом, с превосходным качеством конструкции и компонентов, то не ищите ничего, кроме этих наушников Andromeda! Серьезно крутые IEM во всем, и IMO определенно того стоит за свою цену!
Моя ЕДИНСТВЕННАЯ проблема сейчас в том, что я так люблю Андромеды, что мне нужна еще одна пара их наушников, и как только я получу их, я обязательно получу пару их Dorado рядом, чтобы пополнить мою коллекцию IEM! После этого я, вероятно, буду продавать свои более дешевые наушники, такие как Nuforce Primo 8 и две пары наушников Westone UM Pro 30! Так что будьте осторожны, как только вы их послушаете, вы, скорее всего, будете зациклены на звуке CA и захотите попробовать другие их наушники!

«Красиво сделано» Campfire Audio ??

«Наша Андромеда», Бренда Шонесси

Когда в 1999 году был опубликован первый сборник стихов Бренды Шонесси «Интерьер с внезапной радостью», я был среди многих читателей, пораженных шикарным синтаксисом и вдохновляющим умом Шонесси. Это была книга смешная, умная, игривая, женственная, настоящая, без извинений интеллектуальная и эротичная. Но, наконец, каким бы впечатляющим он ни был, этот первый сборник не сделал для меня того, что, по утверждению Дикинсона, должно быть великой поэзией, — заставил меня почувствовать, что у меня оторвана макушка. В смелом и трогательном контрасте эмоционально заряженный и великолепно составленный третий том стихотворений Шонесси «Наша Андромеда» перемещает меня строка за строкой и стих за стихом, так что по финальному, монументальному заглавному стихотворению книги я нахожусь на вершине. снесение головы отменено.В «Нашей Андромеде» Шонесси воплотила в жизнь свои неизбежные синтаксические и звуковые хула-хупы, свое игривое и ироничное использование формы, свой яркий ум на стихи, которые имеют огромное значение.

Многие стихотворения в этом сборнике стремятся с помощью языка понять немыслимое — ребенка, получившего травму при родах; ими движет свирепая, существенная сила материнской любви. Совершенно не случайно, что к концу этого мощного сборника, когда ставки наиболее высоки, поэт отбрасывает всякую показную поэтическую атрибутику и ослепляет одним из самых смелых и откровенных стихов, которые вы, вероятно, прочитаете. о воспитании детей.

Когда мои сыновья были маленькими, мы придумали глупую выдумку, которую называли «В Аризоне». Аризона, расположенная через всю страну от нашего дома в Нью-Йорке, была для моих мальчиков мифической страной, где законы закона и природа были полностью противоположны, так что один мальчик мог бы сказать, глядя на тарелку шпината: «В Аризоне детей заставляют есть две шарики мороженого на завтрак ». Мы не могли понять, насколько безумно это было в этом параллельном мире. «В Аризоне, — мог сказать другой мальчик, искренне удивленный, — дантист лучше, чем поездка в Six Flags.

Забудьте о просторах континента — для Шонесси северное созвездие Андромеды, врата в Галактику Андромеды, является избранным двойным миром. Андромеда, которую Шонесси предлагает своему сыну, намного лучше, чем две мерные ложки Роки-роуд, — это мир, исправляющий нашу порочную и жестокую землю. Там у него будет «возможность ходить / без боли, как если бы это было вопросом выбора песни / книги». В этом другом, лучшем мире все еще есть болезнь (сохраняется риск смерти), но это болезнь без медицинского позирования и бессердечия, когда «болезнь пациента протекает / через тело врача в качестве информации /, наконец, надежна.В «Нашей Андромеде» изобретение, даже в игривом виде, ужасно:

Мы найдем себе подобных в Андромеде,
мы станем самими собой.
Я буду матерью, которая

никогда не причинит вам вреда, и ваше
детство снова расцветет,
целиком. Мы могли не знать

Обзор альбома: «Андромеда» Андерса Манга

Современные технологии записи, каковы они есть, в 2020 году уже не замечательно найти альбом, созданный одним человеком, который все еще звучит как работа целой группы .Но это далеко не само собой разумеющееся и по-прежнему приятно встретить. Андерс Манга — художник из Эшвилля, работающий на идиоме дарквейв, но его работы придают этому жанру оттенок меланхолии и опасности с поразительным чувством мелодии. Его последний выпуск, Andromeda , является образцом этого баланса.

В более ранних выпусках манги

использовались темы, знакомые этому жанру. Его альбом 2015 года Hexed: Original Soundtrack Recording и Orgy of the Vampire 2017 года исследовали готический ужас; музыка глубоко кинематографична (читай: эмоционально манипулятивная и вызывающая воспоминания).Тем не менее, в названиях песен, таких как «Cruising for Mortals», «Feast on the Priests» и особенно «If the Coffin’s Rockin’, Don’t Come Knockin «, есть отрадный оттенок черного юмора. Манга также разумно использует синтезаторы, используя их как текстурные элементы. Другими словами, синтезаторы — это правильный инструмент для работы, и они не звучат особенно «синтезаторно».

Очарование (так сказать) более оригинальными и менее популярными методами человеческого взаимодействия лежит в основе синглов, таких как его дебют 2004 года One Up for the Dying , грохочущий альбом 2006 года с индустриальным влиянием Left of an All -Time Low и «Венера в мехах» 2018 года (названа в честь новеллы Леопольда фон Захер-Мазоха 1870 года).

Но на Andromeda Манга, кажется, усовершенствовала и заострила свой подход. Его музыка остается в основном в угрюмой минорной тональности. И этот стиль соответствует лирическим интересам художника, даже если они относительно условны.

Первый трек альбома «Розарии и реквиемы» — одна из самых привлекательных с музыкальной точки зрения работ, которые он еще не написал. Со звуком, который тонко напоминает The Cure и The Cult, трек демонстрирует скрупулезное написание песен, тщательную аранжировку и фирменную синтезаторную мелодию, которая гарантированно неизгладимо проникает в мозг слушателя.

«Ночь ведьмы», соответствующая своему названию, является энергичной и зловещей. С вокальной текстурой, напоминающей Гэри Ньюмана в его самом остром, Manga вопит над жутким звуковым ландшафтом настойчивой ритм-секцией. «Serpentine» несет в себе атмосферу дарквейв, но делает это таким образом, чтобы выразить печальное сожаление. Если бы Simple Minds Джима Керра обладали более мрачным складом ума, эта группа могла бы сочинять музыку, подобную Serpentine.

Произведенная другим артистом, «When the Lights Go Down» могла бы быть песней о любви; в руках манги это что-то определенно более опасное, но не менее привлекательное по-своему.Звуковая палитра манги придает песне ощущение широкого экрана, качество, присущее всем трекам альбома: Andromeda обладает большим и красивым звуком, который требует воспроизведения на большой громкости.

«Atomic Sky» использует другой набор клавишных тембров, нежели в большинстве других песен альбома. Это самая меланхоличная мелодия на альбоме, характер которой усиливается сдержанным и атмосферным использованием акустических гитар, глубоко погруженных в микс. Вокальный диапазон манги — звучные низкие ноты, высокие высокие — демонстрируется в лучшем виде в этом великолепном треке.

«Breathless» качается с размахом. Вырванный из контекста альбома в целом, он может дать начинающему слушателю ощущение, что манга — это исполнитель в стиле ретро 80-х. Но услышанный среди шести других сокращений альбома, он совсем не кажется устаревшим. Andromeda , несомненно, берет свое начало из той ушедшей эпохи, но манга не позволяет ограничивать себя ее условностями.

Завершает альбом величественная и бурлящая «Свет Люцифера». Строгие струнные пэды и бестелесные вокальные вставки создают слегка зловещую атмосферу.Но в основе музыки Андерса Манги остается что-то привлекательное, и тех, кто тронут его последним альбомом, предлагается изучить его бэк-каталог, доступный на Bandcamp и Spotify. Также заслуживает дальнейшего изучения Террортрон, название, которое манга теперь использует для проектов, следующих из его релиза Orgy of the Vampire .

Andromeda By Vagabond Свадебное платье — размер 10

Andromeda — это современное свадебное платье в стиле ретро с длинными рукавами и бутылочным горлышком, изготовленное из эксклюзивного хлопкового кружева с вертушками, а также юбка-трапеция со вставками и широкими прядями.


РАЗМЕР

РАСЧЕТНАЯ УЛИЦА РАЗМЕР: 10
см. Стандартизированную таблицу a & bé здесь

ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙНЕР РАЗМЕР: 10
Таблицы размеров дизайнеров могут отличаться от типичных уличных размеров. размеры этого конкретного платья см. ниже.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ РАЗМЕРЫ ПЛАТЬЯ:

  • Бюст: 37.75 «
  • Талия: 30,5 дюймов
  • Бедра: 40 дюймов
  • От талии до низа: 49 дюймов


ПОДРОБНЕЕ

КОНСТРУКТОР: Vagabond

СОСТОЯНИЕ: образец платья, примерено в магазине.

ДЕФЕКТЫ: Отсутствуют

ЦВЕТ: Слоновая кость

ТКАНЬ: Кружево

СИЛУЭТ: Модифицированный А-образный профиль


ИЗ СТИЛИСТА

ПОЧЕМУ ВАМ ЭТО ПОНРАВИТСЯ:

Это крутое платье! Вырез с воротником резкий и скромный, но подкладка кажется удобной и сексуальной. Эта широкая юбка-годе облегает изгибы невесты, но оставляет много места для движений и танцев всю ночь! Вы заметили этот поезд ?? Она произвела эффект разорвавшейся бомбы.

— Элли


О ДИЗАЙНЕРЕ

Vagabond — гламурный южноафриканский дизайнер свадебных платьев в духе бохо, который привносит такие уникальные и современные элементы в коллекцию нашего свадебного магазина. Свадебные платья от Vagabond — это современные фасоны и уникальные свадебные платья, которых вы больше нигде не найдете.Эта линия с цветными штрихами и сочетанием фактурных и чистых тканей создана для крутых a & babes, которые любят современную сторону свадебного платья.

ФОТО: Свадебный салон Vagabond & a & be

Andromeda [2019] — ALO audio

Просто превосходно

Andromeda сочетает в себе все лучшие элементы дизайна наушников в одном комплекте наушников.

В результате получились замечательные наушники с уникальным звучанием. У Андромеды превосходная согласованность сверху вниз.

Он излучает уверенность в своей обработке музыкальных деталей. Он имеет высокочастотное расширение, которое заставляет символы сиять и расширяется за пределы вашего горизонта прослушивания. Средние частоты полностью разрешены и не окрашены. А басы расширены и сбалансированы; богатая текстура и хорошо выраженная.

Совершенство ручной работы

Тщательный выбор каждого элемента наушников Campfire Audio — это только начало кропотливой сборки наушников.

Внимание к деталям на каждом этапе от проектирования до производства гарантирует, что ваши наушники будут полезным и долговечным продуктом.

Обработанный алюминиевый корпус

Алюминиевые корпуса, обработанные на станке с ЧПУ, выделяют наушники Campfire Audio.

Демпфируя и изолируя драйверы, он защищает от промежуточной вибрации.

Это фокусировка на музыкальном звучании наушников.

Высокие частоты

Andromeda использует уникальный подход для достижения стремительного высокочастотного отклика.

Оптимизированный узел резонатора заменяет традиционную систему трубки и демпфера во многих наушниках. Высокочастотное расширение этой системы недостижимо с использованием традиционных методов.

Получены чистые и изысканные высокие частоты. Превосходная микродетализация и визуализация.
Кроме того, этот прогресс в нашей ВЧ-характеристике позволил нам дополнительно улучшить низкочастотные характеристики. Andromeda расширяет детализацию средних частот и басов без раздувания и потери контроля.
Создан для комфорта
Эргономичная форма дизайна обеспечивает удобство ношения и удобную посадку.
Жесткое анодированное покрытие делает наушники великолепно выглядящими. Он прочный и готов к ежедневному использованию в тяжелых условиях. Наушники
Campfire Audio — отличный помощник для прослушивания в течение всего дня.

Конструкция Andromeda объединяет пять сбалансированных драйверов якоря с бескамерным резонаторным корпусом в обработанном алюминиевом корпусе. Качество звука и диапазон этих наушников обязательно впечатлят.

Andromeda сочетает в себе все лучшие элементы дизайна наушников в одном наборе наушников. И в результате получились замечательные наушники с уникальным звучанием. У Андромеды превосходная согласованность сверху вниз. Он излучает уверенность в своей обработке музыкальных деталей. Он имеет высокочастотное расширение, которое заставляет символы сиять и расширяется за пределы вашего горизонта прослушивания. Средние частоты полностью разрешены и не окрашены. А басы расширены и сбалансированы; богатая текстура и хорошо выраженная.

Тщательный выбор каждого элемента наших наушников — это только начало кропотливой сборки вашего наушника. Наше пристальное внимание на каждом этапе от проектирования до производства гарантирует, что ваши наушники будут полезным и долговечным продуктом. Это внимание к деталям также имеет решающее значение для предоставления вам превосходных музыкальных впечатлений от нашей Андромеды. Мы тестируем и выбираем каждый отдельный драйвер на предмет его полного соответствия нашим твердо установленным критериям настройки и производительности.Собрано опытными мастерами. Осмотрел внимательно и спарил плотно.

Campfire Audio Andromeda 2020 Наушники-вкладыши для мониторинга

Когда Тарон и Эндрю Лиссимор основали Headphone.com, они хотели создать магазин наушников, который, как они хотели, существовал. Как энтузиасты наушников, они хотели иметь магазин с возвратом в 365 дней.

Итак, они решили, что собираются попытаться заставить 365-дневный возврат работать — как бы нелепо это ни звучало для их жен.

Спустя годы они все еще занимаются этим, а их жены все еще думают, что они сумасшедшие.

Так что найдите время, чтобы познакомиться с вашим новым снаряжением. Мы хотим, чтобы вы радовались своей покупке годами, а не только несколько недель. Если вы не удовлетворены, вы можете вернуть товары в новом состоянии на срок до 365 дней.

Как вернуть деньги

1. Перейдите по ссылке ниже.

Чтобы начать процесс возврата, вам просто нужно щелкнуть эту ссылку. Введите номер вашего заказа, а также адрес электронной почты, чтобы начать работу, и после этого просто следуйте инструкциям, указанным на портале (обратите внимание, что открытая коробка, специальные заказы и товары для продажи не принимаются).Наклейка предоплаты будет создана для вас, вычтенного из суммы возврата после обработки.

2. Тщательно упакуйте свои вещи

Товар должен быть как новый, в оригинальной упаковке. Он также должен включать в себя все оригинальные аксессуары и руководства. Добавьте транспортировочную коробку большего размера, чтобы защитить оригинальную упаковку во время транспортировки.

Важная информация о возврате средств

Возврат или обмен

Вы можете выбрать возврат или обмен на полную стоимость товара.Возврат будет произведен тем же способом оплаты, который вы использовали при первоначальной покупке.

Возврат товара

Для вас создается этикетка предоплаты. Он вычитается из окончательной суммы возврата после проверки.

Дефектные изделия

Если вы возвращаете дефектный продукт, он должен быть отремонтирован в соответствии с гарантией производителя, прежде чем будет оформлен возврат. Если производитель заявляет, что продукт не может быть отремонтирован по гарантии из-за повреждения вне гарантии, продукт будет возвращен вам без возврата денег.

как новое состояние

Headphones.com может отказать в возврате или взимать комиссию за возврат, если товары не укомплектованы и находятся в как новом состоянии. Вот несколько примеров возвратов, при которых будет взиматься плата за пополнение запасов:

  • В возвращенном товаре отсутствуют аксессуары или детали, которые были включены в исходный товар
  • Имеются явные признаки износа (царапины, грязь, изношенные детали и т. Д.)

Вот несколько примеров возврата, в котором может быть отказано:

  • Серийный номер возвращенного продукта отличается от серийного номера, который был изначально отправлен.
  • Изделие повреждено в результате неправильного обращения (повреждение водой, падение и т.д.)
Соответствующие критериям продукты

Специальные заказы, распродажа и товары в открытых ящиках не покрываются нашей политикой возврата в течение 365 дней. Однако на них обычно распространяется гарантия производителя.

Специальный заказ

Позиции специального заказа не подлежат отмене и возврату. Приблизительное время доставки является приблизительным, ваш товар может быть доставлен раньше или позже предполагаемого срока.

Принадлежности

Аксессуары, такие как амбушюры и ушные вкладыши, подлежат окончательной продаже и не подлежат возврату по гигиеническим причинам.

Политика вознаграждения

Комиссии Размер комиссии

Возврат

Обратная доставка оплачивается покупателем.

Продукты с батареями

Комиссия за возврат 15%.

Поврежденные товары

Возвращенные продукты, которые были повреждены, возврату не подлежат. Ожидается регулярный износ. Каждый возврат проверяется и тестируется.

Возврат без принадлежностей

Комиссия за возврат 20%.

Возврат товара в комплекте

Все предметы из набора подлежат возврату.Если товар отсутствует, его розничная стоимость будет вычтена.

Возврат покупки с отсутствующим или поврежденным товаром бесплатно

Розничная стоимость недостающих / поврежденных подарочных изделий.

Возврат более 2 предметов в 365-дневный период

Комиссия за возврат 25% за каждый дополнительный возврат.

Открытый бокс, продажа и специальный заказ

Эти товары поступают в окончательную продажу, однако гарантия производителя все еще действует.

Нарушение правил возврата

Чтобы обеспечить политику возврата в течение 365 дней, мы должны серьезно относиться к злоупотреблениям.

Мы отслеживаем соотношение покупателей купленных и возвращенных товаров. Если оно превышает внутренний порог, им больше не будет разрешено размещать заказы на Headphones.com. Сюда входят клиенты, которые распределяют доход по нескольким счетам.

Мы разработали политику возврата, чтобы помочь вам найти снаряжение, которое вам нравится на долгое время. Большинство людей используют его именно по назначению. Мы не хотим, чтобы горстка людей, пытающихся злоупотребить нашей политикой, испортила ее для всех остальных.

Возврат криптовалюты

Если вы заплатили криптовалютой, возвращенная сумма будет равна эквиваленту в долларах США вашего платежа на CoinGecko. com на момент обработки возврата. Возврат будет произведен в валюте вашего первоначального заказа.

После того, как вы вернулись

Инспекция

Каждый возврат проверяется на нашем складе. В напряженное время эти проверки могут занять несколько дополнительных дней.

Возврат или кредит

Мы сообщим вам по электронной почте, когда ваш возврат или кредит будет обработан. Возврат средств появится в вашем аккаунте в течение нескольких рабочих дней. Это определяется вашим финансовым учреждением.

Если у вас остались вопросы, напишите на [email protected], и консультант будет рад помочь.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa