C проекты: Проекты на C#, примеры? — Хабр Q&A
В чем набрать и чем собрать C++ проект / Хабр
Задавшись этим вопросом я, в первую очередь, сформулировал требования: жесткие и опциональные (но желательные) для системы сборки и графической среды разработки.
Сразу хочу отметить что речь идет о написании C++ кода не под какую-то специфичную платформу типа Android или фреймворка, например Qt, — где все уже готово, как с построением так и с редактированием кода, а об generic коде не привязанному к конкретной платформе или фреймворку.
Общие:
- Свободный.
- Кросплатформенный (по крайней мере Windows и Linux).
Система сборки:
- Единая команда для сборки на разных платформах.
- Инкрементальная сборка с корректным учетом всех зависимостей: заголовочных файлов и сторонних компонентов, использующихся для сборки.
- Сборочный скрипт должен содержать только необходимый минимум конфигурации специфичный для конкретного проекта. Общая логика билда не должна кочевать из скрипта в скрипт, а находится в билд системе или ее плагинах.
- Встроенная параллельная сборка.
- Поддержка различных тулчейнов (хотя бы gcc, Visual C++, CLang).
- Возможность смены тулчейна с минимальными затратами, без переписывания всего билд скрипта.
- Легко переключаемые варианты построения: Debug и Release.
- Совершенно нежелательны зависимости на какие-то дополнительные низкоуровневые тулзы типа make. Одним словом система сборки должна быть самодостаточной.
- Очень желательна интеграция системы сборки с репозиториями сторонних компонентов типа pkg-config или как Maven Central для JVM.
- Система сборки должна быть расширяемой плагинами, т.к. процедура сборки для каждого конкретного проекта может оказаться сложнее типовой концепции построения (генерация кода, например, или сборка некоего нестандартного образа).
- Удобно, когда сценарий сборки представляет собой какой-то высокоуровневый язык программирования или еще лучше DSL. Это позволит не особо затратно и выразительно менять поведение построения прямо в скрипте.
- При настройке компилятора и линковщика из сценария сборки весьма удобно когда билд системой предоставляются хотя бы базовые абстракции: например, хочется добавить макрос — зачем думать какой параметр командной строки компилятора отвечает за это? /D на MSVC или -D на gcc — пусть система сборки разрулит эти несущественные детали сама.
- Хорошая интеграция с графическими средами разработки (IDE).
IDE:
- Способность IDE корректно «понимать» C++ код. IDE должна уметь индексировать все файлы проекта, а также все сторонние и системные заголовочные файлы и определения (defines, macro).
- IDE должна предоставлять возможность кастомизации команд для построения проекта, а так же где искать заголовочные файлы и определения.
- Должна эффективно помогать в наборе кода, т.е. предлагать наиболее подходящие варианты завершения, предупреждать об ошибках синтаксиса и т.д.
- Навигация по большому проекту должна быть удобной, а нахождение использования быстрым и простым.
- Предоставлять широкие возможности для рефакторинга: переименование и т.д.
- Также необходима способность к генерации шаблонного кода — создание каркаса нового класса, заголовочного файла и файла с реализацией. Генерация геттеров/сеттеров, определения методов, перегрузка виртуальных методов, шаблоны реализации чисто виртуальных классов (интерфейсов) и т.д.
- Подсветка и поддержка тегов документирования кода, таких, как Doxygen.
В свете этих «хотелок» мной были рассмотрены несколько систем сборки и графических сред разработки. Этот небольшой обзор ни в коей мере не претендует на полноту и содержит мои субъективные оценки, но, возможно, кому-то это покажется полезным в качестве начальной ступени.
Make — [античность] мастодонт и заслуженный ветеран систем сборки, которого все никак не хотят отпустить на пенсию, а заставляют везти на себе все новые и новые проекты. Это очень низкоуровневая тулза со своим специфичном языком, где за пробел вместо таба вам сразу же грозит расстрел на месте. С помощью make можно сделать все, что угодно — билд любой сложности, но за это придется заплатить усилиями для написания скрипта, а также его поддержки в актуальном состоянии. Переносить логику билда из проекта в проект также будет накладно. Существуют некие современные «заменители» make-а: типа ninja и jam, но сути они не меняют — это очень низкоуровневые инструменты. Так же, как и на ассемблере можно написать все что угодно, только стоит ли?
CMake — [средневековье] первая попытка уйти от низкоуровневых деталей make-а. Но, к сожалению, далеко уйти не удалось — движком здесь служит все тот же make для которого CMake генерирует огромные make-файлы на основе другого текстового файла с более выскоуровневым описанием билда. По схожему принципу работает и qmake. Такой подход напоминает мне красивый фасад старого деревянного дома, который заботливо обшили свежим пластиком. CMake стабильная и хорошо зарекомендовавшая себя система, есть даже встроенная интеграция с Eclipse, но, к сожалению, мне не подошла потому что противоречит части требований изложенных в начале статьи. Под Linux все вроде бы хорошо, но если нужно построить тот же проект под Windows с помощью MSVC — а я предпочитаю нативный компилятор MinGW-шному, будут сгенерированы файлы для NMake. Т.е. зависимости на еще одну тулзу и разные команды на сборку для другой платформы. И все это следствия чуток кривоватой архитектуры, когда основная часть работы выполняется другими «помощниками».
Ant — [эпоха возрождения] своеобразный клон make для Java. Скажу честно, я потратил совсем немного времени для проверки Ant (а так же Maven) в качестве билд системы для C++. И у меня сразу же появилось ощущение что поддержка С++ здесь чисто «для галочки» и недостаточно развита. К тому же даже в Java проектах Ant уже используется достаточно редко. В качестве языка сценария (так же как и для Maven) здесь выбран XML — этот гнусный птичий язык :). Этот факт оптимизма мне совсем не прибавил для дальнейшего погружения в тему.
SCons — [новые времена] самодостаточная, кросплатформенная билд система, написанная на Python. SCons одинаково хорошо справляется как с Java так и с C++ билдами. Зависимости хидеров для инкрементальной сборки отрабатываются корректно (насколько я понял создается некая база данных с метаданными билда), а на Windows «без бубна» работает MSVC. Язык сценария сборки — Python. Весьма достойная система, и я даже хотел закончить свои изыскания на ней, но как известно, нет пределу совершенства, и при более детальном осмотре выявились некоторые минусы в свете вышеизложенных требований.
Нет никаких абстрактных настроек для компилятора, поэтому если, например, возникнет необходимость сменить тулчейн, возможно, понадобиться искать места в билд скрипте для внесения изменений. Те же макросы придется прописывать с вложенными условиями — если это Виндовс то сделай так, если это GCC сделай так и т.д.
Нет поддержки удаленных артефакториев и высокоуровневой зависимости одного билда на другой.
Общая архитектура построена так, что так называемые user defined builders существуют практически изолированно и нет возможности заиспользовать уже существующую логику билда, чтобы дополнить ее своей через несложный плагин. Но в целом это достойный выбор для небольших проектов.
Gradle [современность] — у меня уже был позитивный опыт использования Gradle для Java и Kotlin проектов и я возлагал на него большие надежды.
Для JVM языков в Gradle очень удобная концепция работы с библиотеками, необходимыми для построения проекта (билд зависимостями):
- В скрипте прописываются адреса репозиториев с артефактами: maven или ivy — например. Так же это может быть репозиторий любого другого типа/формата — лишь бы был плагин для него. Это может быть удаленный репозиторий, какой-нибудь Maven Central или ваш личный хостинг где-нибудь в сети или просто локальная репа на файловой системе.
- Так же в специальном разделе скрипта указываются непосредственно зависимости для построения — список необходимых бинарных артефактов с указанием версий.
- Перед началом построения Gradle пытается зарезолвить все зависимости и ищет артефакты с заданными версиями по всем репозиториям. Бинарники загружаются в кэш и автоматически добавляются в билд. Это очень удобно и я надеялся, что для C++, возможно, сделали нечто подобное.
Сначала я заценил «старый» плагин для поддержки C++ — `cpp` — и был разочарован — структура скрипта не интуитивная: model, component, nativespec — и какая-то мешанина из различных типов бинарей: и выполнимые и библиотеки все в одном скрипте. Непонятно где размещать юнит тесты. Такая структура сильно отличалась от того что я использовал для Java.
Но, оказалось, что есть и «новые» плагины для поддержки C++: `cpp-application` — для приложений, `cpp-library` для библиотек: статических и динамических и наконец `cpp-unit-test` для юнит тестирования. И это было то что я искал! 🙂
Структура папок проекта по умолчанию похожа на проект для Java:
- src/main/cpp — корневая папка для основных файлов *.cpp проекта.
- src/main/headers — папка для внутренних заголовочных файлов.
- src/main/public — папка для экспортируемых заголовков — для библиотек.
- src/test/cpp — папка для файлов *.cpp юнит теста.
Такая структура не жесткая — ее всегда можно поменять в скрипте, но все же не стоит этого делать без особой необходимости, она вполне разумна.
Кстати, билд скрипт — обычно build.gradle, это DSL языка Groovy или Kotlin (build.gradle.kts) на выбор. Внутри скрипта всегда доступен Gradle API и API добавленных в скрипт плагинов.
Для библиотек можно выбрать тип: статическая или динамическая (или собрать оба варианта).
По умолчанию сконфигурированы два варианта построения: Debug (gradle assemble) и Release (gradle assembleRelease).
Принцип запуска юнит тестирования такой же как в Java: gradle test выполнит постройку основного компонента, потом тестов, если они есть в папке src/test/cpp, а затем выполнит тестовое приложение.
Пресловутые дефайны можно задавать абстрактно — Gradle сам сгенерирует необходимые параметры компилятора. Есть еще несколько абстрактных настроек типа оптимизации, отладочной информации и т.д.
Из коробки поддерживаются GCC, Microsoft Visual C++, CLang.
Система плагинов очень развита, а архитектура расширений устроена удобно — можно взять готовую логику и задекорировать/расширить ее. Плагины бывают двух видов: динамические, которые пишутся прямо на Groovy и встраиваются в скрипт или написанные на Java (или на другом языке с JVM) и скомпилированные в бинарные артефакты. Для плагинов существует бесплатный Gradle-артифакторий, в котором любой желающий может разместить свой плагин, который будет доступен всем. Что успешно и проделал автор этой статьи 🙂 но об этом чуть позже.
Хотелось бы подробнее остановиться теперь на системе работы с бинарными компонентами в Gradle для C++: она почти такая же как в Java! Билд зависимости работают практически так же как я описал выше.
Возьмем для примера композитный билд:
- utils — папка с библиотекой
- app — папка с приложением, которое использует utils.
- settings.gradle — Gradle файл для объединения этих двух компонент в композитный билд.
В файле build.gradle из папки app достаточно прописать такую зависимость:
dependencies {
implementation project(':utils')
}
А все остальное проделает Gradle! Добавит в компилятор путь для поиска заголовочных файлов utils и прилинкует бинарь библиотеки.
И все это одинаково хорошо сработает как под Linux GCC, так и под Windows MSVC.
Инкрементальная сборка, естественно, тоже замечательно работает и при изменении хидеров в utils будет перестроен app.
Как оказалось, в Gradle пошли дальше и реализовали возможность выкладывать C++ артефакты в Maven Repository! Для этого используется стандартный `maven-publish` плагин.
В скрипте необходимо указать репозиторий куда вы хотите выложить свой артефакт и сделать gradle publish (или gradle publishToMavenLocal для локальной публикации). Gradle сбилдит проект и
выложит в специальном формате — с учетом версии, платформы, архитектуры и варианта билда.
Выкладываются сами бинарные файлы библиотек и публичные заголовочные файлы — из папки src/main/public.
Понятно что выложить С++ артефакт на Maven Cental нельзя — он не пройдет обязательные проверки системы. Но поднять Maven репозиторий в сети совсем нетрудно, а для локального репозитория вообще ничего делать не нужно — это просто папка на диске.
Теперь если вы хотите использовать в своем проекте чью-то библиотеку вы можете написать в билд скрипте что-то вроде:
repositories {
maven {
url = 'https://akornilov.bitbucket.io/maven'
}
}
unitTest {
dependencies {
implementation 'org.bitbucket.akornilov.tools:gtest:1.8.1'
}
}
Здесь говориться что для юнит тестирования нужно использовать артефакт gtest версии 1.8.1 из Maven репозитория.
Это, кстати, вполне реальный репозиторий в котором выложен мой билд Google Test v1.8.1, простроенный с помощью Gradle для Windows и Linux x86_64.
Естественно, что всю низкоуровневую работу по конфигурированию компилятора и линковщика для работы с внешним компонентом Gradle берет на себя. Вам достаточно заявить о своих намерениях использовать такую-то библиотеку с такой-то версией из такого-то репозитория.
Для интеграции с IDE в Gradle есть два встроенных плагина для Visual Studio и XCode. Они хорошо работают, за исключением того что Visual Studio плагин игнорирует код юнит тестов из папки src/test/cpp и генерирует проект только для основного кода.
Теперь пришло время поговорить об IDE и о том как подружить их с Gradle
Eclipse CDT (2018-12R) — зрелый и качественный продукт. Если ему удалось успешно пропарсить Ваш проект, значит Вам повезло — редактировать будет комфортно. Скорее всего он даже «поймет» самые замороченные типы auto. Но если нет… Тогда он будет яростно подчеркивать красным пунктиром все подряд и ругаться нехорошими словами. Например, он не переваривает стандартные заголовочные файлы MSVC и Windows SDK. Даже вполне безобидный printf подчеркивается красным пунктиром и не воспринимается как нечто осмысленное. Там же оказался и std::string. Под Linux с родным ему gcc все замечательно. Но даже при попытке заставить его индексировать проект из родственного Android Native начались проблемы. В заголовках bionic он в упор отказывался видеть определение size_t, а заодно и всех функций которые его использовали. Наверное, под Windows можно исправить ситуацию если вместо заголовочных файлов Microsoft подсунуть ему, например, Cygwin или MinGW SDK, но мне такие фокусы не очень интересны, мне бы все же хотелось чтобы софт такого уровня «кушал то что дают», а не только то что он «любит».
Возможности по навигации, рефакторингу и генерации шаблонного кода замечательные, но вот к помощнику при наборе букв есть вопросы: допустим набираем несколько символов из какого-то длиннющего имени, почему бы не предложить варианты завершения? Нет, помощник терпеливо дожидается пока пользователь доберется до. или -> или ::. Приходится постоянно нажимать Ctrl + Space — раздражает. В Java эту досадную недоделку можно было исправить выбрав в качестве триггера весь алфавит в CDT же я не нашел простого решения.
NetBeans 8.1/10.0 — доводилось пользоваться этим IDE для Java, запомнился как неплохой и легковесный софт со всем необходимым функционалом. Для C++ у него есть плагин разработанный не сообществом, а непосредственно NetBeans. Для C++ проектов существует довольная жесткая зависимость на make и gcc. Редактор кода неторопливый. В генераторе шаблонного кода не нашел очень простую вещь: добавляем новый метод в заголовочном файле класса — нужно сгенерировать тело метода в cpp файле — не умеет. Степень «понимания» кода средняя, вроде бы что-то парсит, а что-то нет. Например, итерирование по мапе с автоитератором для него уже сложновато. На макросы из Google Test ругается. Закастомизировать билд команды проблематично — на Linux при доступном gcc и make (это при том что используется уже другая билд система) сработает, на Windows потребует MinGW, но даже при его наличии откажется построить. В целом работа в NetBeans с C++ возможна, но комфортной я бы ее не назвал, наверное, надо очень любить эту среду, чтобы не замечать разные ее болячки.
KDevelop 5.3.1 — когда-то задумывался как инструмент разработчика для KDE (Linux), но сейчас есть версия и под Windows. Имеет быстрый и приятный редактор кода с красивой подсветкой синтаксиса (основан на Kate). Закостомизировать левую билд систему не получится — для него основная система сборки CMake. Толерантно относится к MSVC и Windows SDK заголовкам, во всяком случае printf и std::string точно не приводят его в ступор как Eclipse CDT. Очень шустрый помощник по написанию кода — хорошие варианты завершения предлагает почти сразу во время набора текста. Имеет интересную возможность по генерации шаблонного кода: можно написать свой шаблон и выложить его онлайн. При создании по шаблону можно подключиться к базе данных готовых шаблонов и загрузить понравившийся. Единственное что расстроило: встроенный шаблон по созданию нового класса криво работает как под Windows так и под Linux. Wizard-а по созданию класса имеет несколько окон, в которым можно много чего настроить: какие конструкторы нужны, какие члены класса и т.д. Но на финальной стадии под Windows выскакивает какая-то ошибка успеть разглядеть текст которой невозможно и создаются два файла h и cpp размером 1 байт. В Linux почему-то нельзя выбрать конструкторы — вкладка пустая, а на выходе корректно генерится только заголовочный файл. В общем-то, детские болезни для такого зрелого продукта смотрятся как-то несерьезно.
QtCreator 4.8.1 (open source edition) — наверное, услышав это название, Вы недоумеваете, как сюда затесался этот монстр заточенный под Qt с дистрибутивом в гигабайт с гаком. Но речь идет о «легкой» версии среды для generic проектов. Его дистрибутив весит всего около 150 Мб и не тащит с собой вещи специфичные для Qt: download.qt.io/official_releases/qtcreator/4.8.
Собственно, он умеет делать почти все, о чем я написал в своих требованиях, быстро и корректно. Он парсит стандартные заголовки как Windows так и Linux, кастомизируется под любую билд систему, подсказывает варианты завершения, удобно генерит новый классы, тела методов, позволяет выполнять рефакторинг и навигацию по коду. Если хочется просто комфортно работать, не думая постоянно о том, как побороть ту или иную проблему есть смысл присмотреться к QtCreator-у.
Собственно, осталось рассказать о том, чего мне не хватило в Gradle для полноценной работы: интеграция с IDE. Чтобы билд система сама сгенерировала бы проектные файлы для IDE, в которых уже были бы прописаны команды для построения проекта, перечислены все исходные файлы, необходимы пути для поиска заголовочных файлов и определения.
Для этой цели мной был написан плагин для Gradle `cpp-ide-generator` и опубликован на Gradle Plugin Portal.
Плагин может использоваться только совместно с `cpp-application`, `cpp-library` и `cpp-unit-test`.
Вот пример его использования в build.gradle:
plugins {
id ‘cpp-library’
id ‘maven-publish’
id ‘cpp-unit-test’
id ‘org.bitbucket.akornilov.cpp-ide-generator’ version ‘0.3’
}
library {
// Library specific parameters
}
// Configuration block of plugin:
ide {
autoGenerate = false
eclipse = true
qtCreator = true
netBeans = true
kdevelop = true
}
Плагин поддерживает интеграцию со всеми вышеперечисленными графическими средами разработки, но в конфигурационном блоке плагина — ide можно отключить поддержку ненужных IDE:
kdevelop = false
Если параметр autoGenerate выставлен в true, проектные файлы для всех разрешенных IDE будут автоматически генерироваться прямо во время билда. Также в режиме автоматической генерации проектные файлы будут удаляться при очистке билда: gradle clean.
Поддерживается инкрементальная генерация, т.е. обновляться будут только те файлы, которые требуют реального обновления.
Вот список целей, которые добавляет плагин:
- generateIde — сгенерировать проектные файлы для всех разрешенных IDE.
- cleanIde — удалить проектные файлы для всех разрешенных IDE.
- generateIde[имя] — сгенерировать проектные файлы для IDE с заданным именем (IDE должно быть разрешено), например generateIdeQtCreator.
- Доступные имена: Eclipse, NetBeans, QtCreator, KDevelop.
- cleanIde[имя] — удалить проектные файлы для IDE с заданным именем, например cleanIdeQtCreator.
Во время генерации плагин «обнюхивает» билд и извлекает из него всю необходимую информацию для создания проектных файлов. После открытия проекта в IDE должны быть видны все исходные файлы, прописаны пути ко всем хидерам, а так же настроены базовые билд комманды — построить/очистить.
Второй плагин, который мне пришлось сделать, называется `cpp-build-tuner` и он также работает в паре с cpp-application`, `cpp-library` и `cpp-unit-test`.
У плагина нет никаких настроек, его достаточно просто зааплаить:
plugins {
id ‘cpp-library’
id ‘maven-publish’
id ‘cpp-unit-test’
id ‘org.bitbucket.akornilov.cpp-build-tuner’ version ‘0.5’
}
Плагин выполняет небольшие манипуляции с настройками тулчейнов (компилятора и линковщика) для разных вариантов билда — Debug и Release. Поддерживаются MSVC, gcc, CLang.
Особенно это актуально для MSVC, потому что по умолчанию в результате релизного билда Вы получите «жирный», не эстетичный бинарь с дебажной информацией и статически прилинкованной стандартной библиотекой. Часть настроек для MSVC я «подсмотрел» в самой Visual Studio, которые по дефолту он добавляет в свои C++ проекты. Как для gcc/CLang так и для MSVC в профиле Release включаются link time optmizations.
Заметка: Плагины проверялись с последней версией Gradle v5.2.1 и не тестировались на совместимость с предыдущими версиями.
Исходные коды плагинов, а так же простенькие примеры использования Gradle для библиотек: статических и динамических, а так же приложения, которое их использует можно посмотреть: bitbucket.org/akornilov/tools дальше gradle/cpp.
Так же в примерах показано, как пользоваться Google Test для юнит тестирования библиотек.
Maven Repository с простроенной в Gradle Google Test v1.8.1 (без mock).
UPD:
Версии QtCreator под Windows старше 4.6.2 (и по крайней мере, на момент написания этих строк, до 4.10 включительно) «разучились» понимать SDK MSVC. Все из пространства std:: подчеркивают красным и отказываются индексировать. Поэтому, на данный момент, версия 4.6.2 наиболее подходящая для работы под Windows.
Была выпущена новая версия плагина cpp-build-tuner
v1.0 (и cpp-ide-generator
v0.5 – небольшие улучшения).
1) В cpp-build-tuner
добавлен блок конфигурации.
buildTuner {
lto = false
gtest = '1.8.1'
libraries {
common = ['cutils.lib']
windows = ['ole32', 'user32']
linux = ['pthread', 'z']
}
libDirs.common = ['../build/debug', '../release']
}
lto (булевое значение) –разрешает или запрещает LTO для релизного билда. По умолчанию включено.
gtest (строка) – добавлет поддержку Google Test для юнит тестов. На данный момент поддерживается только версия 1.8.1 для GCC, MinGW-W64, и MSVC.
libraries (контейнер) – список библиотек для линковки. Внутри контейнера есть три поля (список строк): common
– библиотеки для любой платформы, windows
– только для Windows и linux
– только для Linux.
libDirs (контейнер) – список папок для поиска библиотек линковщиком. Структура контейнера такая же как и у списка библиотек.
2) Добавлена возможность запуска приложения для cpp-application
. Плагин добавляет в проект дополнительные задачи для этого: run
, runDebug
(тоже самое, что и run
) и runRelease
. Задачи зависят от assemble
, assembleDebug
и assembleRelease
соответственно.
Аналогично стандартному плагину “Java Application plugin” можно передавать параметры командной строки при запуске: gradle run --args="arg1 arg2 ..."
.
UPD
В связи со сменой хостинга плагинов, была изменена группа:
plugins {
id 'loggersoft.cpp-build-tuner' version '1.1'
id 'loggersoft.cpp-ide-generator' version '0.5'
}
Новый адрес проекта: gradle-cpp.sourceforge.io
Документация:
sourceforge.net/p/gradle-cpp/wiki/cpp-build-tuner
sourceforge.net/p/gradle-cpp/wiki/cpp-ide-generator
6 open-source проектов для практики новичка
Практика в open-source проектах поможет при составлении портфолио для трудоустройства. В статье приведены рекомендации по изучению этой тематики.
Прежде чем вы начнете…
…стоит прослушать эту лекцию. На ней вы узнаете все необходимое, если совсем ничего не знали об этой области IT-сферы. Также есть хорошая серия книг «Архитектура опенсорных приложений», которая расскажет читателю о том, как устроена архитектура огромных приложений, написанных очень опытными разработчиками, и позволит не совершать распространенных ошибок. Более того, в этой книге описаны основные компоненты этих приложений и как они взаимодействуют между собой.
OpenStack – бесплатная open-source платформа для облачных вычислений, в основном развернутая по модели обслуживания Инфраструктура-как-услуга (IaaS). Начало проекту было положено NASA и RackSpace еще в 2010, однако с тех пор к проекту присоединилось более 500 компаний, включая гиганты Кремниевой долины. Чтобы сделать свой вклад в проект, вам достаточно ознакомиться с этой страницей. К каждому из проектов есть подробная документация. Для принятия участия могут потребоваться знания C++, Python и веб-фреймворка Django.
Ava – JavaScript-библиотека для тестирования, работающая быстрее многих своих конкурентов. Её преимущество в том, что она запускает тесты параллельно, что делает её использование особенно выгодным для нагрузочных тестов на поток ввода/вывода. Помимо этого, файлы с тестами запускаются параллельно в отдельных процессах, таким образом, тестирование происходит намного быстрее, чем, к примеру, с использованием библиотеки Mocha. В issues репозитории можно обнаружить задания для начинающих по правки библиотеки.
Если кто не знал, DuckDuckGo – поисковая система, не собирающая информацию о пользователях. Мгновенные ответы — фича, которая позволяет получать ответы без необходимости открывать сайт. Сотни людей успели принять участие в разработке этой фичи, много идей для разработки лежит на этой странице. Также DuckDuckGo предоставляет хорошую документацию и рекомендует новым пользователям создавать шпаргалки для сервиса. Чтобы посмотреть, как выглядят такие шпаргалки, достаточно вбить в поисковик фразу «wordpress cheat sheet». Если у вас возникли трудности, есть канал в Slack и вики-страница в Github-репозитории.
Habitica – приложение для формирования привычек, позволяющее пользователям в игровой форме принимать те или иные жизненные решения, получая «награды» и «наказания». Если вы хотите помочь команде в его разработке, то самое время зайти на их репозиторий в Github и присмотреться к задачам с пометкой «для новичков».
Вне сомнений, Mozilla – одна из лидирующих организаций по количеству open-source проектов. Делать свой вклад в развитие проектов Mozilla может показаться не очень простым на первый взгляд, поскольку сложно найти задачи, помеченные как «для новичков», из-за того, что в целом задач много. К счастью, был создан отдельный сайт, где можно фильтровать задачи в зависимости от своих интересов. Новичку стоит обратить внимание на фильтр simple bugs внизу в секции фильтров!
Pinax – это открытая опенсорсная платформа, сделанная с использованием веб-фреймворка Django. Это экосистема для повторно используемых приложений на Django, тем, шаблонов для нового проекта. В их репозитории на Github в разделе Issues есть задачи для новичков, помеченные first-timers-only. Они аккуратно задокументированы, таким образом, чтобы вы знали, что вам следует делать.
Я хочу еще проектов, что делать?
- Ищите по меткам в интересующих вас репозиториях. Наверняка там будет какая-нибудь задача в issues, которая помечена как легко решаемая.
- Зайдите на следующие ресурсы:
- @yourfirstpr: аккаунт в Твиттере, в котором постоянно добавляются ссылки на задачи из issues для начинающих;
- OpenHatch: ресурс для связи с разработчиками, нуждающимися в том, чтобы пользователи сделали вклад в развитие их проектов;
- Up For Grabs: список проектов, в котором указываются задачи, созданные специально для новых контрибьюторов.
- CodeTriage: выбирайте свои любимые репозитории и будете ежедневно получать е-майл с задачами в issues.
- Awesome for beginners: репозитории для новичков
9 учебных проектов для бэкендера / Хабр
источник КДПВ
Ранее на Хабре публиковался перевод статьи с Medium’а с подборкой из 8 проектов, которые можно реализовать, изучая новый язык или фреймворк. На мой взгляд, подборка очень неплохая. Проблема в том, что рассчитана она только на фронтендеров и мобильных разработчиков. А я из другого лагеря.
Покопавшись в своих заметках, я собрал для вас подборку идей на тот случай, если чешутся руки сделать что-нибудь своё. Все эти «проекты» уже существуют в том или ином виде, но, иногда интересно написать свой бэкенд-велосипед и проехать на нем по граблям.
1. Движок блога
Да, свой «топ» я решил начать именно с блога. На мой взгляд, это один из простейших вариантов, чтобы изучить тонкости нового ЯП или фреймворка. Посмотрите внимательно на существующие решения и подумайте, что вы бы сделали лучше. Откройте исходники WordPress’а и перечислите, что в нём не так (всё в нем не так…).
Естественно, не стоит пытаться выкатить сразу готовый продукт с кучей фич. Опишите MVP, превратите его в сhecklist и вперёд! Кстати, этот совет относится и ко всем остальным пунктам.
2. IO-игра
картинка взята отсюда
Если вы хотите вникнуть в реактивное программирование, веб-сокеты и вот это всё, а чат писать слишком скучно, можно попробовать реализовать бэкенд для: крестиков-ноликов 15×15, морского боя или, даже, гомоку. Плюс перечисленных игр в том, что клиент к ним можно создать даже с минимальными знаниями JS.
Бонусом придется подумать над алгоритмом валидации игрового поля, что тоже не так просто, как кажется.
3. Парсер формата файла
Это тот случай, когда вы можете сделать что-то действительно полезное для сообщества вашего любимого языка программирования. Посмотрите, с какими файлами (медиа, документы, данные, и т.д.) вы регулярно работаете и сделайте для них библиотеку на вашем ЯП. Только не пишите обёртку над существующим расширением, а изучите спецификацию файла. И руками, по хардкору.
Как пример приведу библиотеку на PHP для работы с 3d-моделями формата STL. Описание этого формата есть в интернете. Но, еще 4 года назад в сети была только одна рабочая библиотека, которая умела возвращать габариты и объем модели. Ее продавали по 10$ за копию. И она пользовалась большим спросом.
Если же придумать что-то новое не получается, стоит попробовать сделать свою реализацию уже существующего. Например, на сколько мне известно, до сих пор нету ни одной библиотеки на PHP, которая переварила бы >1GB XML-файл, не съев всю ОЗУ. Хотя, есть мнение, что stream piping, SPL и немного упорства должны решить эту задачу.
4. Telegram, Skype, Slack любой другой-бот
картинка взята отсюда
Вариантов тут может быть масса: прогноз погоды, напоминания, калькулятор, карточный «Пьяница», генератор одноразовых паролей для сайта и т.д.
Пусть каждый из них уже кем-то создан. Но, мы ведь с вами хотим научиться чему-то новому и добавить «веса» своему резюме. Не так ли?
5. Движок форума
Плюсы тут те же, что и у первого пункта.
Если вам это кажется банальным и ненужным, почитайте статью о том, как человек написал форум на ассемблере. Зачем? Просто потому что может. Зато теперь он может подтвердить свои знания ссылкой на интересную статью и репозиторий к ней. Это ли не мотивация?
6. Клон 10 Minute Mail
Наверное, всем известен прекрасный сервис 10minutemail. Он позволяет не светить свою почту при регистрации на неизвестных сайтах. Просто получите уникальный email на 10 минут и вводите его везде, не опасаясь навязчивых рассылок.
Если хочется написать что-то небольшое и несложное — это отличный вариант.
7. Генератор изображений с текстом
Очень часто в социальных сетях объявления публикуют в виде скриншота экрана телефона с открытым приложением заметок.
Можно сделать для этих людей сервис для генерации изображений из текста. В гугле я нашел подобное решение, но, на мой взгляд, здесь слишком много лишнего функционала. Достаточно формы для ввода текста и кнопки: «сделать хорошо!».
Кстати, начинающим фронтендерам предлагаю эту задачу для реализации без сервера.
8. Pomodoro
картинка взята отсюда
Метод «Помидора» — техника управления временем, предложенная Франческо Чирилло в конце 1980-х. Техника предполагает разбиение задач на 25-минутные периоды, называемые «помидоры», сопровождаемые короткими перерывами. — Википедия
Если кратко, то 2 часа работы делятся на 4 отрезка («помидора») по 25 минут, с перерывами в 5 минут. Дабы не засекать все вручную, в интернете есть куча приложений «Pomodoro».
И, я знаю, что этот проект можно создать без сервера. Но я предлагаю сделать это ради фана. И вообще, статья для начинающих бэкендеров, так что, логику пишите на сервере. И прикрутите push-уведомления! И Telegram-бота не забудьте!
9. Пишите свой блог
Нет, не движок блога, а именно технический блог. Один из лучших способов закрепить новые знания — попытаться объяснить их другому. Изучите что-то новое и перескажите это максимально простым и понятным вам языком. Это помогает структурировать в голове новые знания. К тому же, ваша статья может оказаться для кого-то полезной.
Вместо заключения
Когда-то я сам искал подобный список. Надеюсь, что хоть кого-то он вдохновит на написание чего-то свежего и своего. Также, буду рад увидеть продолжение списка в комментариях.
18 open source проектов для практики программирования | GeekBrains
Подборка open source проектов, которые помогут вам усовершенствовать свои навыки в программировании.
https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/19/og_cover_image/81bba9a802267560830d25c762ad6e15
С помощью open source проектов можно усовершенствовать свои навыки, исправляя чужие ошибки и создавая что-то новое. Можно найти проект, который будет полезен и для собственного бизнеса, например, в медицине или e-commerce. Кроме того, как говорят практикующие программисты, один из лучших способов мотивировать себя на занятия программированием — это работа с open source проектами. Специально для читателей блога Geekbrains мы собрали список таких проектов из разных сфер деятельности:
3D Slicer
Пакет программного обеспечения для работы с медицинскими изображениями. 3D Slicer доступен на нескольких платформах, в числе которых Windows, Linux и OS X.
Apache Hadoop
Инструмент, который позволяет распределять обработку больших массивов данных по кластерам компьютеров с помощью простых моделей программирования.
Apache OpenOffice
Популярный пакет программного обеспечения для работы с текстом, создания электронных таблиц, презентаций, графики, баз данных и т.д. Полностью открытый процесс разработки означает, что кто угодно может сообщать об ошибках, запрашивать новые возможности или улучшать программное обеспечение. Он написан в международном open standard формате, поэтому воспринимает файлы из других открытых офисных программных пакетов.
Coder (для Raspberry Pi)
Экспериментальный проект для Raspberry Pi, созданный небольшой группой сотрудников Google в Нью-Йорке. Это бесплатная часть программного обеспечения, которое превращает Raspberry Pi в простой личный веб-сервер и веб-среду для разработки — только то, что нужно для крафта HTML, CSS, Javascript, когда вы учитесь программировать. Установка для начала работы займет не больше десяти минут.
Drupal
Платформа для управления контентом, на которой работают миллионы веб-сайтов и приложений.
EnterMedia
Менеджер для работы с медиаданными, предназначенный для создания больших централизованных медиа-библиотек.
GNU
Свободная операционная система типа Unix.
LibreOffice
Офисный пакет для совместной разработки с функционалом, как у Microsoft Office или OpenOffice.org.
Moodle
Система для создания курсов. Бесплатное веб-приложение, которое преподаватели могут использовать для создания эффективных Интернет-сайтов для обучения. Moodle стала очень популярной среди педагогов по всему миру в качестве инструмента для создания динамических веб-сайтов для своих студентов.
Opencast Matterhorn
ПО для создания и управления обучающим аудио и видео контентом.
OpenProdoc
Мультиплатформенная система управления корпоративным контентом написанная на Java. Работает с несколькими базами данных (в том числе MySQL, Oracle, PostgreSQL, SQLLite, и другие), а также поддерживает несколько методов аутентификации.
OpenStack
Софт для создания частных и общественных облаков.
Opina
Сервис позволяет создавать опросы и делиться с контактами на сайте. Удобный способ собирать данные для их последующего анализа.
Orthanc
DICOM-сервер для здравоохранения и медицинских исследований. Предназначен для облегчения управления данными медицинских изображений. Хороший инструмент для автоматизации медицинских задач визуализации, специфических для каждого медучреждения.
Pentaho
Проект создан силами Open Source сообщества и предназначен для обеспечения лучших решений для предприятий с помощью бизнес аналитики.
Основные области применения:
- создание отчетов
- анализ
- сбор Данных
- платформа бизнес-аналитики
Java™ разработчики могут использовать компоненты проекта для быстрого создания собственных решений для бизнес аналитики.
Phraseanet
Модульная open source система управления цифровыми данными.
PrestaShop
Бесплатный софт для e-commerce.
PourOver
Библиотека для быстрого фильтрования и сортировки больших коллекций — до 100000 элементов в браузере.
Языки c open source
Processing
Язык программирования с открытым исходным кодом и среда разработки для людей, которые хотят создавать изображения и анимацию.
The R Project for Statistical Computing
R — открытый язык программирования и программная среда для статистических расчетов и графики. Язык R широко используется среди статистов для разработки статистического программного обеспечения и анализа данных.
Где найти больше open source проектов?
GitHub
Один из самых крупных веб-сервисов для совместной разработки IT-проектов. Абсолютно бесплатен для open source проектов. Девиз сервиса “Social coding” можно перевести, как “Кодим вместе”.
SourceForge
Предназначен популяризовать open source проекты. С помощью инструментов, которые там предоставлены, разработчики создали мощное программное обеспечение в более чем 430,000 проектах; на ресурсе более 3,7 млн зарегистрированных пользователей. Популярный каталог объединяет более 41,8 млн клиентов с проектами open source и обслуживает более 4800000 скачиваний в день.
Fossdroid
Цель Fossdroid — продвигать open source приложения на Android с помощью проекта F-Droid. Fossdroid берет свои данные из F-Droid и организует приложения в порядке, похожем на Google Play, с возможностью просмотра их по популярности.
Как узнать является ли ПО open source и каковы правила его использования?
Необходимо понимать, что не все open source проекты могут быть использованы в коммерческих целях или свободно модифицированы.Чтобы узнать, является ли ПО open source и каковы правила его использования, нужно посмотреть его лицензию. Обычно полный ее текст находится непосредственно в коде.
Тем, кто хочет стать программистом, рекомендуем профессию «Веб-разработчик».
40 идей сторонних проектов для программных инженеров
Перевод статьи Тэш Постоловски «40 Side Project Ideas for Software Engineers».
Один из главных способов развития навыков и повышения своих шансов устроиться на работу программным инженером это работа над сторонними проектами. Проекты могут быть самыми разными: от проектов с открытым исходным кодом, вспомогательных инструментов и сценариев до интересных игрушек.
Хотя создается впечатление, что некоторые из наших коллег постоянно трудятся над новыми сторонними проектами, для других это не так уж и легко. Мы хотим работать над сторонним проектом, но пытаемся найти хорошую идею.
По моему опыту, это случается когда мы подсознательно искусственным образом себя ограничиваем. Например, мы можем намеренно ограничивать виды проектов, которые воспринимаем как “стоящие”.
Поднимая планку слишком высоко – вроде цели создать успешную, популярную и оригинальную open source библиотеку – мы отнимаем у себя возможность получить удовольствие и научиться чему-нибудь на менее амбициозных, но все равно достойных сторонних проектах.
В этой статье я хочу помочь вам в борьбе со «ступором», предложив 40 идей сторонних проектов, которые каждый программный инженер может начать в выходной. Здесь нет ударения на проектах, которые изменят мир. Вместо этого здесь есть интересные проекты, которые позволят вам добавить что-то к своему портфолио и сделают вас лучшим разработчиком.
Сторонние проекты, связанные с информатикой
Эти проекты подходят инженерам, пытающимся расширить свои основные знания по информатике. Они помогут вам узнать больше об отдельных аспектах работы с компьютером, таких как передача файлов и проектирование операционных систем. В частности, эти проекты могут быть полезны для разработчиков-самоучек, которые больше сконцентрированы на практических навыках, чем на основах информатики.
- FTP клиент (предлагаемая реализация: web, CLI или десктопное приложение). Постройте простой FTP-клиент. В качестве дополнительной задачи сделайте поддержку безопасной передачи файлов (secure file transfer).
- HTTP-сервер (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Для глубокого понимания HTTP постройте HTTP-сервер. Есть много доступных руководств, которые могут помочь вам в этом процессе.
- Постройте простую операционную систему (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Это технически сложный проект, который поможет углубить ваше понимание работы компьютера и операционных систем. Возможно, вы захотите начать с бесплатной книги с интересным названием: «Operating Systems: From 0 to 1».
- Постройте веб-скрапер (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Создайте инструмент, принимающий URL в качестве input и возвращающий контент в виде HTML или XML.
- Bandwidth monitor (предлагаемая реализация: инструмент обновления CLI в реальном времени). Создайте инструмент для отслеживания количества скачиваемых и загружаемых в интернет данных. Пускай ежемесячно присылает вам отчет на email. Для дополнительной нагрузки – прогноз пикового времени использования.
- Осуществление шифрования (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Создайте инструмент, принимающий текстовую строку в качестве input и зашифровывающий ее, например, с помощью шифра Цезаря.
- Создайте downtime-сигнализатор (предлагаемая реализация: приложение, подключенное к Twilio API для отправки текстовых сообщений). Создайте приложение, принимающее URL как input и отсылающее вам текстовое сообщение, когда запрос к URL возвращает другой код ответа, чем 200 (OK).
Сторонние проекты, связанные с личными финансами
Эти проекты помогут вам решить практические задачи (лучше управлять своими финансами), а также улучшат ваши навыки в программной инженерии.
- Калькулятор прибыли и трекер (предлагаемая реализация: CLI, веб или мобильное приложение). Создайте калькулятор, который сможете использовать для отслеживания ежемесячного роста и снижения своих доходов. Вы можете руководствоваться чем-то вроде net worth worksheet от Чральза Шваба. Возможное расширение: пусть он отсылает вам отчет за предыдущие 12 месяцев 01 января каждого года.
- Прогноз налогов (предлагаемая реализация: веб-приложение). Это будет особенно полезно, если вы занимаетесь программной инженерией на фрилансе. Создайте инструмент, принимающий в качестве входных данных ваши заработки и выдающий ожидаемую сумму налогов, которую нужно будет уплатить в конце финансового года. Сделайте его достаточно умным, чтобы он мог учитывать периоды большего или меньшего спроса на ваши услуги.
- Поиск сделок (предлагаемая реализация: веб-приложение с мобильными уведомлениями). Создайте простое веб-приложение, уведомляющее, когда желанный для вас товар будет выставлен на продажу по хорошей цене. Вы можете использовать веб-скрапер для извлечения страницы продукта и уведомления вас об изменении цены.
- Отслеживание расходов (предлагаемая реализация: веб- или мобильное приложение). Создайте простой интерфейс, который вы сможете использовать для добавления и разбивки своих расходов по категориям. Генерируйте ежемесячный отчет, основанный на входящих данных, и напишите пользовательские уведомления вроде «тратишь слишком много на кофе… как всегда».
- Калькулятор финансовой независимости (предлагаемая реализация: веб-приложение). По существу, финансовая независимость это как можно большее сохранение и вкладывание доходов (инвестиции), что позволяет не нуждаться в работе для получения денег. Хотя многие финансово независимые люди продолжают работать, они могут позволить себе работать над тем, чем им нравится заниматься, а не тем, за что больше платят. Постройте инструмент для подсчета того, насколько вы далеки от финансовой независимости, основанного на ваших текущих сбережениях, инвестициях, доходах, пенсионных счетах и расходах. Примеры: FIREcalc, cFIREsim.
- «Разбиватель» счетов (предлагаемая реализация: мобильное приложение). Постройте простой инструмент, который поможет вам и вашим друзьям делить счет, когда вы вместе обедаете.
Игры и симуляторы
Я знаю, что большинство программных инженеров очарованы миром разработок игр, графики и симуляторов, но не имеют достаточно опыта в этом. Эти проекты достаточно маленькие чтобы вы могли заглянуть в этот мир и при этом не откусить больше, чем можете прожевать.
- Генератор случайных имен (предлагаемая реализация: CLI, веб- или мобильное приложение). Постройте генератор случайных имен (пример), создающий уникальные названия на лету, основываясь на алгоритме. Используйте приемы машинного обучения чтобы помочь натренировать программу с примерным набором данных из имен, похожих на те, что вы хотите генерировать. Или создайте собственные лексические правила генерации имен. Например, алгоритм генерации имен, вдохновением для которого послужил «Рассказ служанки», может иметь условие, что имена Служанок должны начинаться с «Оф», а оканчиваться на случайное мужское имя, например, Офпитер.
- Игра «Жизнь» (Conway’s Game of Life) (предлагаемая реализация: любая платформа, способная на графический рендеринг в реальном времени). Игра «Жизнь» симулирует жизнь простых клеток, которые подчиняются алгоритмическим законам. Это видео поясняет, как работает игра, и включает пример возможного результата:
- Процедурно генерируемый создатель карт (предлагаемая реализация: приложение на основе браузера). Создайте браузерное приложение, позволяющее процедурную генерацию карты местности на основе случайного начального числа. Карта может быть такой простой или сложной, как вы хотите. Этот проект – хорошая возможность изучить процедурную генерацию.
- Генератор персонажей (предлагаемая реализация: браузерное, мобильное приложение, CLI). Создайте инструмент, позволяющий случайно генерировать подходящие персонажи для вашей любимой ролевой игры, как настольной (вроде Pathfinder), так и видео-игры (вроде «Divinity: Original Sin»).
- Interactive fiction (предлагаемая реализация: CLI). Интересный способ войти в разработку игр без необходимости волноваться о графических ресурсах. Interactive fiction создает мир для игрока с помощью текстовых описаний. Dreamhold – хороший пример Interactive fiction с полезной командой «help».
Сторонние проекты, связанные с искусственным интеллектом
Применение ИИ в ежедневной программной инженерии растет не по дням, а по часам. Вторгнуться в мир искусственного интеллекта сейчас легче чем когда-либо.
- Идеальный движок для игры в крестики-нолики (предлагаемая реализация: программа CLI). В качестве прекрасного первого ИИ-проекта попробуйте написать движок, который нельзя победить в игре в крестики-нолики. Вы можете достичь такого результата, реализовав эту стратегию, которая делает ничью худшим исходом игры.
- Шахматный движок (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Попробуйте написать движок, способный играть в шахматы с человеком, используя GUI, совместимый с Universal Chess Interface, например, Xboard. В качестве примера посмотрите Stockfish. Чтобы упростить задачу вы можете сфокусироваться на поведении только какой-то части, например, коней.
- Чат-бот (предлагаемая реализация: веб-приложение). Часть лучших умов человечества сейчас заняты реалистично отвечающими чат-ботами. Это ужасно сложная задача, но если сузить рамки для вашего чат-бота, у вас будет сторонний проект на вечера и выходные. Создайте чат-бот, выдающий реалистично звучащие ответы по теме, которой вы увлекаетесь: ваша любимая музыкальная группа, видеоигра, спортивная команда, ТВ-шоу. Используйте уже существующую библиотеку, такую как ChatterBot.
- Определитель спама (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Постройте инструмент для определения, является ли письмо спамом, основываясь только на содержимом. Вы можете воспользоваться этим публичным набором данных из исследования Enron для тестирования вашего определителя спама.
Сторонние проекты, связанные с развлечениями
Это проекты для программных инженеров, которые хотят работать над чем-то интересным и беззаботным.
- Поиск времени показа фильмов (предлагаемая реализация: веб- или мобильное приложение с смс-уведомлениями или отправкой е-мэйлов). Постройте программу, которая будет уведомлять вас с помощью смс или email о времени показа потенциально интересных для вас фильмов в вашем любимом кинотеатре. Представление об «интересном фильме» может быть получено с помощью машинного обучения (если вы смотрите достаточно фильмов для получения хороших тренировочных данных) или написанного вручную алгоритма. Например, для построения программы, которая будет уведомлять вас о фильмах в жанре научной фантастики с рейтингом IMDB 7.0 и выше, или фильмах с Эми Адамс, фильмах со средним рейтингом 8.0 или выше, можно использовать Open Movie Database API вместе с HTML-парсером вроде BeautifulSoup.
- Блокировщик спойлеров (предлагаемая реализация: расширение браузера). В современном мире спойлеры ваших любимых фильмов, особенно таких популярных, как «Игра престолов», могут настигнуть вас повсюду (в социальных сетях/интернете/бачках с питьевой водой). Создайте расширение браузера, удаляющее все упоминания о вашем любимом шоу с загружаемых страниц или заменяющее их картинками с котятами.
Забавные сторонние проекты
Все эти проекты разные, от логов сенсорных данных до поиска новых фонов рабочего стола для вашего компьютера. Их роднит только то, что они занимательны, а некоторые из них заставят вас познакомиться с интересными API.
- Pixel art генератор (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Постройте инструмент, принимающий изображение в качестве входящих данных и преобразует его в pixel art на выходе. Если хотите улучшить свои навыки, касающиеся фронтенда, генерируйте конечный pixel art используя CSS.
- Инструмент, предлагающий музыку (предлагаемая реализация: постройте враппер для Spotify API). Создайте инструмент, отслеживающий музыку, которую вы слушаете, и генерирующий плейлист сходного качества, но из песен, которые вы прежде не слышали. Spotify API предоставляет все инструменты, необходимые для извлечения данных о прослушанных композициях и для создания плейлиста, а движок рекомендаций – за вами!
- Регистратор температуры (предлагаемая реализация: Raspberry Pi, датчик температуры, веб-приложение). Подключите ваш Raspberry Pi к датчику температуры и отсылайте температурные данные из вашего дома на веб-приложение, которое сохранит их в базе данных или обновит CSV-файл. Для получения бонусных очков сделайте еженедельный отчет по температуре, присылаемый вам на email. Другие проекты Raspberry Pi: домашняя автоматизация, домашняя безопасность.
- Приложение для «микрообучения» (предлагаемая реализация: мобильное или веб-приложение). Постройте приложение, высылающее вам ежедневно одну страницу по теме, которую вы хотите изучить. Это может быть случайная страница из Википедии, из документации по React, о букве кандзи или страница из CIA World Factbook.
- Slack-бот (предлагаемая реализация: Slack API). Если вы или ваша команда используете популярное чат-приложение Slack, постройте бот, облегчающий какие-то аспекты вашей жизни. Идеи: бот заказа кофе, бот, ежедневно докладывающий о числе коммитов, сделанных в репозиториях вашей команды, или напоминалка по какой-то теме.
- Обои рабочего стола (предлагаемая реализация: Unsplash API, язык сценариев для вашей ОС). Постройте приложение, которое будет ежедневно обновлять обои вашего рабстола.
Задачи на написание кода
Вместо создания проекта с нуля для улучшения ваших навыков можно взять сборники задач на написание кода. Если вы хотите поработать над определенными проблемами или новым языком программирования, это хорошие варианты.
- Advent of Code (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Задания в Advent of Code появляются ежегодно в преддверии Рождества. Они включают множество занимательных задач, которые могут помочь вам подтянуть язык программирования, который вы изучаете или с которым хотите поработать. Задачи за 2015, 2016 и 2017 год все еще доступны.
- Kaggle’s Titanic Challenge (предлагаемая реализация: Python или R). Kaggle предлагает захватывающее задание, знакомящее вас с основами машинного обучения с помощью Python или R: использовать настоящий набор данных о регистрации пассажиров «Титаника» для предположений, кто из пассажиров скорее всего пережил катастрофу.
- Project Euler (предлагаемая реализация: любой язык программирования, в котором вы хотите попрактиковаться). Задания в Project Euler посвящены изучению союза математики и программирования. Используйте инструменты программирования для решения разнообразных математических задач.
Сторонние проекты, связанные с обыденностью
Эти сторонние проекты имеют практическое назначение: они помогают справляться с некоторыми аспектами вашей ежедневной жизни. Поскольку они решают простые проблемы реального мира (вроде выбора обеда), эти решения по вашему желанию могут быть как простыми, так и сложными.
- Выбор обеда (предлагаемая реализация: CLI, мобильное или веб-приложение). Если вы работающий программный инженер, вы, должно быть, сталкивались с самым сложным вопросом в разработке программ… «куда пойти поесть?». Ваш инструмент для выбора обеда призван дать ответ на этот вопрос. Он может быть супер-простым и делать случайный выбор из известного вам списка опций или более сложным – извлекать данные из Google Reviews и учитывать расположение, цены и тип кухни.
- Планировщик свиданий (предлагаемая реализация: мобильное приложение). Самое сложное в том, что касается свиданий и длительных отношений, это решение, куда пойти на свидание. Постройте инструмент, просматривающий обзоры ресторанов, календари событий и собирающий другие данные для выдвижения идей.
- Инструмент для упрощения вашей электронной переписки (предлагаемая реализация: скрипты, подключенные к почтовому серверу). Если мы с вами похожи, вы еженедельно получаете слишком много писем и они накапливаются в вашем почтовом ящике. Вместо того чтобы отписываться от них от всех в припадке гнева, постройте инструмент, который будет компилировать их в одно письмо и отправлять вам его раз в неделю.
- Напоминалка «Возьми зонтик» (предлагаемая реализация:мобильное приложение). Постройте простое мобильное приложение, которое по утрам будет присылать вам на телефон уведомление о том, что нужно взять с собой на работу зонтик (например, если в вашей местности ожидается дождь).
- Отслеживатель коллекций (предлагаемая реализация: мобильное или веб-приложение). Постройте инструмент для отслеживания чего-то, что вы собираете. Вы можете следить за ценой предмета, годом изготовления, состоянием, местоположением.
Сторонние проекты, связанные с данными
Эти проекты улучшат ваши способности по работе с данными. Программные инженеры работают со все возрастающим количеством данных. Эти проекты помогут вам научиться уверенно сравнивать, парсить и анализировать данные.
- Создайте и автоматически обновляйте набор данных (предлагаемая реализация: веб-скраппер на входе и CSV на выходе). Постройте инструмент, автоматически создающий и обновляющий набор данных, касающихся чего-то, что вас интересует. Рекомендуемые наборы данных: статистика по вашей любимой спортивной команде, полеты в направлении, куда и вам бы хотелось отправиться, метеорологические данные региона, где вы живете. Самое главное, что этот набор данных должен нуждаться в регулярном обновлении по мере генерации новых данных, и это должно осуществляться автоматически. Например, когда результаты вашей спортивной команды публикуются на сайте, данные должны автоматически скрапиться и добавляться к вашему набору данных.
- Вступите в соревнование по науке о данных (предлагаемая реализация: R или Python). На Kaggle есть много соревнований по науке о данных, оперирующих наборами данных из реального мира и имеющих огромные денежные призы. Перед вами будут стоять реальные проблемы вроде того, как определить отравляющие онлайн-комментарии, предсказать посетителей в ресторане или распознавать объекты из космоса.
Поделитесь своим сторонним проектом
Одна из самых сложных вещей в работе над сторонними проектами – получить одобрение кого-то кроме вас сами, вашей половинки и вашей кошки Милли. Воспользуйтесь комментариями как возможностью поделиться своим проектом с другими и расскажите,
- Что было сложнее всего в работе над этим проектом?
- Что вы узнали, занимаясь этим проектом, чему научились?
- Что бы вы посоветовали тем, кто хотел бы начать похожий проект?
8 учебных проектов / Блог компании Edison / Хабр
«Мастер совершает больше ошибок, чем новичок — попыток»
Предлагаем 8 вариантов проектов, которые можно сделать «по фану», дабы получить реальный опыт разработки.
Проект 1. Клон Trello
Клон Trello от Indrek Lasn .
Что вы освоите:
- Организация маршрутов обработки запросов (Routing).
- Drag and drop.
- Как создавать новые объекты (доски, списки, карточки).
- Обработка и проверка входных данных.
- Со стороны клиента: как использовать локальное хранилище, как сохранять данные в локальном хранилище, как читать данные из локального хранилища.
- Со стороны сервера: как использовать базы данных, как сохранять данных в базе, как читать данные из базы.
Тут пример репозитория, сделанного на React+Redux.
Проект 2. Панель админа
Github Repository.
Простенькое CRUD приложение, идеально подходит для изучения основ. Научимся:
- Создать пользователей, управлять пользователями.
- Взаимодействовать с базой данных — создавать, читать, редактировать, удалять пользователей.
- Проверка ввода и работа с формами.
Проект 3. Трекер криптовалют (нативное мобильное приложение)
Github repository.
На чем угодно: Swift, Objective-C, React Native, Java, Kotlin.
Изучим:
- Как работают нативные приложения.
- Как извлекать данные из API.
- Как работают нативные макеты страниц.
- Как работать с мобильными симуляторами.
Попробуйте вот это API. Найдете лучше — напишите в комментах.
Если интересно, вот тут туториал.
Проект 4. Настроить собственный конфиг webpack с нуля
Технически, это не приложение, но очень полезная задача, чтобы понять как работает webpack изнутри. Теперь это будет не «черный ящик», а понятный инструмент.
Требования:
- Компилировать es7 в es5 (основы).
- Компилировать jsx в js — или - .vue в .js (придется выучить загрузчики)
- Настроить webpack dev server и hot module reloading. (vue-cli and create-react-app use both)
- Использовать Heroku, now.sh или Github, научиться развертывать webpack проекты.
- Настроить свой любимый препроцессор, чтобы компилировать css — scss, less, stylus.
- Изучить как использовать изображения и svgs с webpack.
Тут потрясный ресурс для полных новичков.
Проект 5. Клон Hackernews
Каждый джедай обязан сделать свой собственный Hackernews.
Что вы освоите по дороге:
- Как взаимодействовать с hackernews API.
- Как создать одностраничное приложение.
- Как реализовать такие фичи, как просмотр комментариев, отдельных комментариев, профилей.
- Организация маршрутов обработки запросов (Routing).
Проект 6. Тудушечка
TodoMVC.
Серьезно? Тудушка? Их же тысячи. Но поверьте, есть причина такой популярности.
Туду-приложение — это отличный способ удостовериться, что понимаешь основы. Попробуйте написать одно приложение на ванильном Javascript и одно на своем любимом фрэймворке.
Научитесь:
- Создавать новые задачи.
- Проверять заполнение полей.
- Фильтровать задачи (завершена, активна, все). Используйте
filter
иreduce
. - Понимать основы Javascript.
Проект 7. Сортируемый drag and drop список
Github repository.
Очень полезно, чтобы понять drag and drop api.
Научимся:
- Drag and drop API
- Создавать rich UIs
Проект 8. Клон мессенджера (нативное приложение)
Вы будете понимать как работают и веб приложения и нативные приложения, что выделит вас из серой массы.
Что изучим:
- Web sockets (мгновенные сообщения)
- Как работают нативные приложения.
- Как работают шаблоны в нативных приложениях.
- Организация маршрутов обработки запросов в нативных приложениях.
Этого вам хватит на месяц-другой.
Перевод выполнен при поддержке компании EDISON Software, которая профессионально занимается разработкой приложений и сайтов на PHP для крупных заказчиков, а так же разработкой облачных сервисов и мобильных приложений на Java.
6 open-source проектов для практики новичка
Практика в open-source проектах поможет при составлении портфолио для трудоустройства. В статье приведены рекомендации по изучению этой тематики.
Прежде чем вы начнете…
…стоит прослушать эту лекцию. На ней вы узнаете все необходимое, если совсем ничего не знали об этой области IT-сферы. Также есть хорошая серия книг «Архитектура опенсорных приложений», которая расскажет читателю о том, как устроена архитектура огромных приложений, написанных очень опытными разработчиками, и позволит не совершать распространенных ошибок. Более того, в этой книге описаны основные компоненты этих приложений и как они взаимодействуют между собой.
OpenStack – бесплатная open-source платформа для облачных вычислений, в основном развернутая по модели обслуживания Инфраструктура-как-услуга (IaaS). Начало проекту было положено NASA и RackSpace еще в 2010, однако с тех пор к проекту присоединилось более 500 компаний, включая гиганты Кремниевой долины. Чтобы сделать свой вклад в проект, вам достаточно ознакомиться с этой страницей. К каждому из проектов есть подробная документация. Для принятия участия могут потребоваться знания C++, Python и веб-фреймворка Django.
Ava – JavaScript-библиотека для тестирования, работающая быстрее многих своих конкурентов. Её преимущество в том, что она запускает тесты параллельно, что делает её использование особенно выгодным для нагрузочных тестов на поток ввода/вывода. Помимо этого, файлы с тестами запускаются параллельно в отдельных процессах, таким образом, тестирование происходит намного быстрее, чем, к примеру, с использованием библиотеки Mocha. В issues репозитории можно обнаружить задания для начинающих по правки библиотеки.
Если кто не знал, DuckDuckGo – поисковая система, не собирающая информацию о пользователях. Мгновенные ответы — фича, которая позволяет получать ответы без необходимости открывать сайт. Сотни людей успели принять участие в разработке этой фичи, много идей для разработки лежит на этой странице. Также DuckDuckGo предоставляет хорошую документацию и рекомендует новым пользователям создавать шпаргалки для сервиса. Чтобы посмотреть, как выглядят такие шпаргалки, достаточно вбить в поисковик фразу «wordpress cheat sheet». Если у вас возникли трудности, есть канал в Slack и вики-страница в Github-репозитории.
Habitica – приложение для формирования привычек, позволяющее пользователям в игровой форме принимать те или иные жизненные решения, получая «награды» и «наказания». Если вы хотите помочь команде в его разработке, то самое время зайти на их репозиторий в Github и присмотреться к задачам с пометкой «для новичков».
Вне сомнений, Mozilla – одна из лидирующих организаций по количеству open-source проектов. Делать свой вклад в развитие проектов Mozilla может показаться не очень простым на первый взгляд, поскольку сложно найти задачи, помеченные как «для новичков», из-за того, что в целом задач много. К счастью, был создан отдельный сайт, где можно фильтровать задачи в зависимости от своих интересов. Новичку стоит обратить внимание на фильтр simple bugs внизу в секции фильтров!
Pinax – это открытая опенсорсная платформа, сделанная с использованием веб-фреймворка Django. Это экосистема для повторно используемых приложений на Django, тем, шаблонов для нового проекта. В их репозитории на Github в разделе Issues есть задачи для новичков, помеченные first-timers-only. Они аккуратно задокументированы, таким образом, чтобы вы знали, что вам следует делать.
Я хочу еще проектов, что делать?
- Ищите по меткам в интересующих вас репозиториях. Наверняка там будет какая-нибудь задача в issues, которая помечена как легко решаемая.
- Зайдите на следующие ресурсы:
- @yourfirstpr: аккаунт в Твиттере, в котором постоянно добавляются ссылки на задачи из issues для начинающих;
- OpenHatch: ресурс для связи с разработчиками, нуждающимися в том, чтобы пользователи сделали вклад в развитие их проектов;
- Up For Grabs: список проектов, в котором указываются задачи, созданные специально для новых контрибьюторов.
- CodeTriage: выбирайте свои любимые репозитории и будете ежедневно получать е-майл с задачами в issues.
- Awesome for beginners: репозитории для новичков
проектов C ++ — 1000 проектов
Введение
Этот проект основан на деятельности по управлению кибер-кафе, которая задействована в назначении различных типов управления, таких как ведение учета зарегистрированного пользователя и незарегистрированного пользователя, обновление записей. И удаление записей, а также создание отчетов по ним. Текущий интернет-кафе ведет записи вручную. Время работы, имя пользователя и его адреса должны ежедневно храниться в журнале учета для дальнейшего использования.Из-за ручного метода обработка не на должном уровне и имеет тенденцию к неэффективности. Создание отчета — очень утомительная процедура, подверженная ошибкам.
Этот проект был предпринят для автоматизации управления кибер-кафе. Одна запись должна быть сделана один раз, а в дальнейшем записи выбираются по мере необходимости. Это делает систему более эффективной. Пользователь может войти в систему только в том случае, если он уполномочен на это.
Революционные изменения, внесенные компьютером во все сферы жизни, стали для выживших столь же обязательными, как дыхание воздуха.Система управления кибер-кафе — очень важное место для хранения записей участников в соответствии с законом об ИТ. В нынешнюю эпоху информационных технологий каждый аспект человеческой жизни, от дома до офиса, хранит информацию, подвергается воздействию компьютера, некоторые языки высокого и среднего уровня, такие как PASCAL, BASIC и C ++, с инструментами разработки приложений нуждаются в этом гораздо проще для Компьютерные специалисты построили несколько проектов. Среди этих инструментов разработки программного обеспечения C ++ сохраняет высокую ценность благодаря своей большей эффективности.По этой причине мы создали проект под названием «Система управления кибер-кафе» на C ++.
«Система управления кибер-кафе» написана на языке C ++ по следующим причинам:
- C ++ — гибкий структурированный язык программирования.
- C ++ широко доступен.
- C ++ включает некоторые низкоуровневые функции, которые обычно доступны только на ассемблере или машинном языке.
- C ++ поддерживает объектно-ориентированную программу (ООП).
Цель
«Система управления кибер-кафе» была разработана, чтобы продемонстрировать значительную часть автоматизированной системы, которая используется для управления и хранения информации об управлении кибер-кафе. В этом проекте не было предпринято никаких попыток изобрести колесо, но были предприняты искренние попытки в демонстрации СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ CYBER CAFE НА КОМПЬЮТЕРЕ с использованием средств C ++.
Проект начинается с отдельных по разным темам пунктов меню. Каждый заголовок содержит несколько моделей в качестве пунктов меню. Проект обеспечивает удобную среду, раскрывающую функционирование каждой части управления кафе, автоматизируя их, с чем пользователи сталкиваются на разных уровнях управления в любом кибер-кафе.
Так что в этом проекте, мы стараемся сделать лучшее из моей ошибки и напряженной работы, чтобы покрыть некоторую часть системного процесса. В этом проекте были приложены искренние усилия для разработки простого и легкого компьютерного управления кибер-кафе.Пользователи этой системы должны подавать туда собственные данные, отказавшись от соответствующих ограничений, чтобы иметь возможность манипулировать функционированием различных основных моментов системы.
Пользователю предоставлены замечательные возможности добавления, печати, сохранения, удаления, изменения, закрытия, а также редактирования данных, которые были введены в настоящее время или в прошлом.
Основные характеристики проекта:
1) Система управления кибер-кафе представляет собой графическое программное обеспечение на основе dos.
2) Благодаря простоте доступа и интерфейса, эта система может использоваться любыми специализированными или неспециализированными пользователями.
3) Добавление, удаление, изменение записей участников, машинных записей и записей серфинга легко поддерживаются.
4) Сократите время, деньги и усилия на выполнение работы.
5) Лучшее обслуживание и предоставление точной информации на завод.
6) Обеспечьте быстрый поиск информации.
7) Запрещает неуполномоченным лицам использовать важные данные.
РАБОТА С СИСТЕМОЙ
При запуске проекта « Cyber Cafe Management System » отображается начальный экран запуска, в котором пользователя просят ввести действительный пароль.
Вход в систему
Каждый пользователь должен войти в систему, прежде чем он / она сможет выполнить какую-либо операцию. На экране входа в систему пользователю предоставляется пароль. После ввода правильного пароля откроется главное меню.
Главный экран
После успешного входа в систему пользователь получает доступ к меню «Система управления кибер-кафе». Главное меню проекта работает как зеркало услуг, которые может предоставить программное обеспечение.
Есть следующие меню, например:
- Мастер записи
- Управление кафе
- Выход
1) Основная запись: это меню используется для получения подробной информации об основных данных о персональном компьютере и постоянных пользователях.
Подменю опции главного входа, приведенные ниже.
a) Вариант участия в программе Master Entry:
- Добавить нового участника
- Участник выставки
- Обновление записи
- Удалить запись
- Поисковая запись
- Возврат
b) Компьютерный вход имеет следующую опцию
- Добавить новый компьютер
- Показать компьютер
- Обновить запись
- Удалить запись
- Поисковая запись
- Возврат
2) Параметр управления кафе на главном экране имеет следующие параметры:
a) Booking : этот параметр поддерживает данные об участнике, когда он входит в систему, и о том, сколько времени он провел на конкретной машине, он охватывает следующие
- Вход для участников
- Выход участника
- Вход пользователей, не являющихся членами
- Выход пользователя, не являющегося членом
- Возврат
b) Сборы : Эта опция рассчитывает сборы за просмотр:
- Взять заряд
- Показать расходы
- Возврат
c) Продление : этот пункт меню поддерживает процесс продления зарегистрированных участников.Старый член может принять новое членство после оплаты членских взносов.
d) Возврат : Выход из опции управления кафе к опции экрана
Систему можно разделить на модули.
Технические характеристики модулей системы следующие
- Модуль процесса входа в систему
- Master Entry для члена
- Master Entry Для компьютеров
- Распределение компьютеров (Вход)
- Модуль выхода из системы
- Зарядный модуль
- Продление членского модуля
Различные задачи в рамках этих частей следующие
1. Модуль процесса входа в систему : Модуль процесса входа в систему является первым модулем в системе Cyber Cafe. Для входа в приложение ожидается, что пользователь предоставит действующий пароль для входа. Затем приложение выполняет процесс проверки информации о пароле в некотором репозитории данных, в котором хранятся значения. Если пользователь аутентифицирован, он может перейти к системе автоматизации Cyber Cafe. Если аутентификация не удалась, пользователю перенаправляется страница с ошибкой, информирующая его о сбое операции.
2) Членская запись : Этот модуль предоставляет информацию о зарегистрированных и незарегистрированных членах. Этот модуль создает новую запись участника, отображает конкретную запись участника, список участников, а также изменяет и удаляет записи участников.
3) Модуль ввода ПК : Этот модуль содержит подробную информацию о машине, используемой в кафе, с полной информацией о емкости памяти, модели процессора, компании материнской платы и уникальном коде, присвоенном каждому персональному компьютеру.Этот модуль также охватывает процесс списка, удаления и изменения информации о компьютерах
4) Процесс входа в систему (выделение) : Этот модуль охватывает действия по выделению компьютеров участникам для использования. он сохраняет время начала просмотра и сведения о машине.
5) Модуль выхода из системы : Когда пользователь покинул систему, процесс выхода сохраняет время выхода из системы, чтобы рассчитать время, затраченное на систему, поэтому может взиматься плата.
6) Модуль платы : Этот модуль рассчитывает плату за просмотр системы от времени до входа в систему и выхода из нее.Он рассчитывает время, затраченное на систему, и сборы, которые должны быть оплачены участником.
7) Модуль продления : Этот модуль охватывает обновление старых участников. Пользователь системы вводит старый идентификатор участника, проверяет код и вводит новую дату членства. Членство можно взять на неделю-месяц или год.
Экраны вывода:
- Основная форма входа
- Форма главного меню
- Главное главное меню
- Меню входа для участников
- Форма регистрации нового члена
- Показать все записи участника
- Обновить форму записи участника
- Меню входа компьютера
- Форма заявки на новый компьютер
- Показать все компьютерные записи
- Меню входа для управления Cyber Cafe
- Меню бронирования
- Форма для входа в систему
- Форма выхода участника
- Форма входа для лиц, не являющихся участниками
- Меню зарядки
- Форма записи об оплате
- Форма продления членства
- Показать заряды Все записи
Проверяемые характеристики
В модуле входа
- Проверить неверный пароль.
В модуле ввода
- В главном модуле участника
- Пользователь не вводит код участника, это решает сама программа.
- Имя члена не может принимать нулевое значение.
- Имя участника должно быть меньше двадцати символов.
- Адрес не должен принимать нулевое значение.
- Адрес должен содержать менее тридцати пяти символов.
- Номер телефона должен быть больше шести знаков меньше 14 знаков.
- Электронная почта должна содержать менее тридцати пяти символов.
2) В компьютерном модуле
- Пользователь не вводит код компьютера; это решает сама программа.
- Имя компьютера должно состоять из двадцати символов.
3) Модуль входа
- Пользователь вводит код участника только при наличии участника.
- . Он должен присутствовать в записи участника.
- Введен компьютерный код.
- Затем нажмите кнопку входа в систему, чтобы войти.
Приведен код участника
4) Модуль входа
- Пользователь вводит код участника только при наличии участника.
- . Он должен присутствовать в записи участника.
- Введен компьютерный код.
- Затем нажмите кнопку входа в систему, чтобы войти.
Приведен код участника
Проверки и контроль
В этом проекте под названием Cyber Cafe Management System. Необходимо использовать проверки и контроль, потому что это делает программу удобной для пользователя и сохраняет запись.В этом проекте мы использовали проверки для номера телефона, даты, месяца и года записи, где месяц не должен превышать 12 и менее 1, дни не должны превышать 31 и менее 1. Также существует проверка действительной записи, например Поле символов хранит только символы, а числовые поля хранят только числа. Очень много чеков на разные цели.
В рамках проекта управление осуществляется следующими способами:
Когда вы добавляете нового члена, система автоматически создает код для этой записи, но когда вы вводите адрес без заполнения имени, это не позволяет вам сделать это.Вы не можете продолжить, не заполнив столбец имени. Точно так же вы не можете перейти к следующей записи, не заполнив предыдущую запись в «новом члене». В любом модуле вы не можете просматривать какие-либо конкретные записи без заполнения кода этой записи
Выводы
При работе с этим проектом мне пришлось взаимодействовать со многими другими идеями, чтобы сделать его более продвинутым и совершенным. Этот проект обеспечит лучшее управление любой системой кибер-кафе с помощью компьютера, которому требуется много информации о работе и управлении.Я попытался охватить почти все площади зоны
Кафе.
Этот проект может быть автоматически сгенерирован и знакомит нас с обширными областями компьютеров. Этот проект вдохновляет меня на идеи разработки ориентированного на пользователя программного обеспечения для кафе.
Я должен узнать больше нового благодаря этим проектам.
Последний вывод этого проекта
1) Система управления кафе Caber — это графическое программное обеспечение на основе dos.
2) Благодаря простоте доступа и интерфейса, эта система может использоваться любыми специализированными или неспециализированными пользователями.
3) Добавление, удаление, изменение записей очень просто.
4) Сократите время, деньги и усилия при выполнении работы.
5) Предоставлять заводу лучшее обслуживание и точную информацию.
6) Обеспечивает быстрый поиск информации.
7) Запрещает неуполномоченным лицам использовать важные данные.
Для будущего использования существует так много положений, с помощью которых система может также
Объем будущего
Для будущего использования предусмотрено так много положений, с помощью которых система может выжить и в будущем благодаря своей превосходной производительности и надежности.Это можно улучшить, добавив новый модуль, связанный с бухгалтерским учетом и инвентаризацией.
Безопасность данных может быть реализована. А также может быть преобразован в платформу с графическим интерфейсом. Все работы, которые выполняются вручную, мое программное обеспечение может сделать это очень быстро и за очень короткое время.
Также можно отметить особые особенности от компании, которые предлагаются покупателям. Я могу добавить некоторые дополнительные функции, которые будут новыми и в будущем. Возможна реализация технологии клиент / сервер.
.
проектов C # .Net — 1000 проектов
ОПИСАНИЕ
«GOOGLE A MEDICINE» — это веб-приложение для поиска лекарств в Интернете. Это приложение позволяет посетителю искать лекарство и адреса медицинских магазинов (оптовых и розничных продаж), где это лекарство доступно. Это приложение — решение. Итак, это веб-приложение планируется разработать исходя из требований клиента.
Заказчик — небольшая фармацевтическая компания, которая занимается распределением дженериков для оказания неотложной помощи и имеет хорошую сеть медицинских (розничных) магазинов.Основная потребность клиента — подготовить онлайн-заявку, чтобы помочь нуждающимся людям найти доступность лекарства и список медицинских магазинов, где это лекарство доступно. Посетитель может быстро найти ближайший медицинский магазин, выбрав область в инструментах поиска.
Это приложение также предоставляет учетную запись для входа в зарегистрированный медицинский магазин. С помощью этой учетной записи человек из медицинского магазина может ежедневно обновлять список лекарств и их запасы. Это позволяет избежать предоставления посетителю устаревших данных.
Неотложная медицинская помощь при хронических проблемах со здоровьем зависит от наличия лекарств. В большинстве случаев отсутствие лекарств сказывается на жизни умерших. Адреса медицинских пунктов, обеспечивающих круглосуточное обслуживание, должны быть доступны для всех. Некоторые медицинские магазины предоставляют услуги доставки до дверей нуждающимся в экстренных случаях, даже если медицинский магазин или дистрибьютор не обеспечивают круглосуточное обслуживание.
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА
Программное обеспечение называется «GOOGLE A MEDICINE».Специальное программное обеспечение, которое соответствует требованиям программного обеспечения для поиска лекарств, разработано с использованием ASP.NET в качестве внешнего интерфейса и SQL SERVER в качестве внутреннего интерфейса
.
Этот проект представляет собой онлайн-приложение для поиска лекарств. Это приложение позволяет посетителю искать лекарство и адреса медицинских магазинов (оптовых и розничных продаж), где это лекарство доступно.
Это приложение является решением. Итак, это веб-приложение планируется разработать исходя из требований клиента.
Этот проект содержит следующий модуль:
МОДУЛЬ ОБЩЕСТВЕННЫХ СТРАНИЦ:
Эти модули полезны для предоставления информации посетителю (вход в систему не требуется) о веб-сайте, контактном адресе и телефонных номерах. На главной странице отображаются основные функции веб-сайта.
МОДУЛЬ МЕДИЦИНСКОГО МАГАЗИНА:
Эти модули могут добавлять новое лекарство в список, управлять существующим списком лекарств, а также редактировать или обновлять запас лекарств и поддерживать настройки приложения.
МОДУЛИ ПОИСКА МЕДИЦИНЫ:
Этот модуль может выполнять поиск и расширенный поиск результатов поиска и фильтрацию результатов поиска
МОДУЛЬ АДМИНИСТРАТОРА (оператор):
Эти модули позволяют администратору веб-сайта управлять городами и основными данными.А также предоставьте управление учетными записями пользователей медицинского магазина.
ДИАГРАММА ПОТОКА ДАННЫХ:
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ, АДМИНИСТРАТОР, ВХОД ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОИСК МЕДИЦИНЫ, ПОИСК КРОВИ, ОТПРАВКА ЗАПРОСОВ Диаграммы потоков данных:
ДИАГРАММЫ UML
Схема вариантов использования: Посетители и объекты
Диаграмма вариантов использования: медицинский участник и учреждения
Схема вариантов использования
: участник банка крови и учреждения
Схема вариантов использования: администратор и службы
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДИАГРАММЫ СВЯЗИ С ПРИМЕРАМИ
ДИАГРАММА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ АДМИНИСТРАТОРА
ДИАГРАММА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЛЕНОВ
СПЕЦИФИКАЦИЯ ОБОРУДОВАНИЯ:
Процессор: Pentium IV
Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ
Жесткий диск: 80 G.B Жесткий диск
ТРЕБОВАНИЯ К ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ
Операционная система: Windows Server
СУБД: SqlServer
Веб-браузер: Internet Explorer
Веб-сервер: IIS
Технология: ASP.NET
Используемые языки: C # .NET
ДИЗАЙН БАЗЫ
TABLENAME: USER LOGIN
Имя столбца | Тип данных | Описание |
Sno | Инт | СНО |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
Время входа | Дата и время | Время входа |
ИМЯ ТАБЛИЦЫ: ЗАПРОСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
UserQuery | Варчар (макс.) | UserQuery |
Ответить | Варчар (макс.) | Ответить |
Статус | Инт | Статус |
НАЗВАНИЕ ТАБЛИЦЫ: БАНКИ КРОВИ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
Sno | Инт | СНО |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
BankName | Варчар (50) | BankName |
Bgroup | Варчар (10) | B Группа |
Фондовая | Инт | Фондовый |
НАЗВАНИЕ ТАБЛИЦЫ: ЛЕКАРСТВА
Имя столбца | Тип данных | Описание |
Sno | внутренний | СНО |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
Название препарата | Варчар (100) | MedicineName |
Дозировка | Варчар (50) | Дозировка |
Фондовая | внутренний | Фондовый |
Дата | DateTime | Дата |
ИМЯ ТАБЛИЦЫ: ПАРОЛЬ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
Вопрос | Варчар (100) | Вопрос |
Ответ | Варчар (100) | Ответ |
ИМЯ ТАБЛИЦЫ: ДАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
OrgName | Варчар (100) | OrgName |
Площадь | Варчар (100) | Площадь |
Адрес | Варчар (200) | Адрес |
Город | Варчар (50) | Город |
Контактные телефоны | Варчар (50) | Контактные телефоны |
ИМЯ ТАБЛИЦЫ: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
OrgName | Варчар (100) | OrgName |
Площадь | Варчар (100) | Площадь |
Адрес | Варчар (200) | Адрес |
Город | Варчар (50) | Город |
Контактные телефоны | Варчар (50) | Контактные телефоны |
ИМЯ ТАБЛИЦЫ: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Имя столбца | Тип данных | Описание |
Sno | внутренний | СНО |
ID пользователя | Варчар (10) | ID пользователя |
Пароль | Варчар (10) | Пароль |
Загрузите прилагаемое веб-приложение для поиска лекарств в Интернете.Исходный код проекта Net и база данных
.
проектов C ++ — страница 2 — 1000 проектов
Система управления университетом Проект разработан на языке программирования C ++. Этот проект содержит полный отчет по проекту, документацию с диаграммой потока данных, снимки экрана и т. Д.
Обзор проекта системы управления университетом:
В университете обрабатывается большой объем данных, а результаты используются в работе организации. В проекте системы управления университетом ведется список колледжей и их различных направлений.Он также поддерживает отдел экспертизы и результатов с соответствующей системой меню.
Человек — социальное животное, у него бесконечные потребности и нужды. Дни первобытного человека прошли. Прошли те времена, когда выживание означало только еду, одежду и кров. Технологии изменили наш образ жизни. Изобретение валюты привело к появлению новой породы людей. Большинство деловых операций осуществляется фискальным обменом.
Чтобы поддержать их, люди вкладывают часы работы. В среднем взрослый человек тратит на работу примерно треть своей жизни.Бизнес процветает. Значительная часть расходов предприятия приходится на компенсацию, выплачиваемую его сотрудникам. Поэтому для организации становится необходимым вести безупречный и точный учет. Для этого нам нужна компьютеризированная система управления университетом.
Безупречность — ключ к работе. С точки зрения организации, а также для студента очень важно, чтобы записи о колледжах и студентах велись без ошибок. Таким образом, более быстрое и точное обслуживание университета становится важным вопросом.Автоматизация делает это в значительной степени.
Как мы знаем, сегодня мир компьютеров, и он вошел в каждую фазу повседневной жизни. Компьютер играет важную роль в повседневной работе. Следовательно, сегодня день компьютеров.
Использование компьютеров в области управления информацией нам хорошо известно. Использование компьютеров в системе управления университетом дает следующие преимущества по сравнению с ручной системой.
1.) Наличие
Он дает нам ту информацию, которая не была предоставлена ручной системой.
2.) Своевременность
Предоставляет информацию (вывод) за меньшее время.
3.) Точность
Используя компьютер, мы получим информацию более точную, чем информацию, рассчитанную вручную или вручную.
4.) Полнота
Компьютер никогда не дает нам неполную информацию. Полную и полную информацию мы всегда получим с помощью компьютера.
5.) Содержательный и ориентированный на действия
Какую бы работу мы ни предоставили компьютеру, компьютер работает только с этой конкретной работой. Это означает, что компьютер всегда выполняет значимую и ориентированную на действия работу для пользователя.
6.) Соответствующий
Независимо от того, какой формат (вывод) разработан для конкретной программы компьютером, он должен быть таким, чтобы он соответствовал формату других информационных групп.
«Система управления университетом обрабатывает всю информацию, необходимую для работы с колледжем и студентом.Эта система должна разработать документы, необходимые колледжу и студентам. Система должна вести файлы с личными записями колледжа и студента, предоставлять актуальную информацию, распечатывать информацию, относящуюся к университету.
Кроме того, в системе должны быть предусмотрены проверки и средства контроля, предотвращающие мошенническое использование средств заработной платы.
* Система управления университетом обрабатывает данные, связанные с деятельностью студентов и колледжей. Таким образом, система управления университетом очень важна для университета.Излишне говорить, что при автоматизации этих действий абсолютно необходимы тщательное планирование и соответствующие меры резервного копирования. Во время процесса отбора стоит ознакомиться с нашей текущей политикой университетов.
Улучшайте преимущества перед тем, как обсуждать все вопросы автоматизации процесса.
Хорошая система управления университетом быстрее обрабатывает входные данные и сокращает время технических работ, а:
- Обеспечение управленческого контроля для проверки правильности вывода.
- Обычно полезные отчеты с небольшими дополнительными затратами или без них.
- Проект реализован по концепции «упс».
.
Профессиональная служба поддержки проектов C # для студентов
Кровь — это жизнь каждого человека. Без потока крови в теле люди не могут выжить. Некоторые организации и больницы организуют кампании по сдаче крови, во время которых люди выходят для сдачи крови. Эта кровь будет полезна людям, которые будут нуждаться в крови во время чрезвычайных ситуаций. Эта кровь будет передана в ближайшие банки крови, в которых будут собираться разные группы крови.Чтобы вести учет информации о людях, которые сдавали кровь и кому она была полезна, этот проект базы данных системы донорства крови будет играть важную роль в этой ситуации.
Скачать исходный код проекта:
База данных системы донорства крови, проект
Подробнее о проекте базы данных системы донорства крови…
.