Разное

C выделение памяти: С | Динамическая память

Содержание

Выделение памяти | Microsoft Docs



  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Эти подпрограммы выделяют, освобождают и перераспределяют память.These routines allocate, free, and reallocate memory.

Подпрограммы выделения памятиMemory-allocation routines

ПодпрограммаRoutineНазначениеUse
_alloca, _malloca_alloca, _mallocaВыделение памяти из стекаAllocate memory from the stack
callocВыделение массива и инициализация его элементов значением 0 (ноль)Allocate an array and initialize its elements to 0 (zero)
_calloc_dbgОтладочная версия calloc .Debug version of calloc. Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполненияOnly available in the debug versions of the run-time libraries
operator delete, operator delete[]operator delete, operator delete[]Свободная память, выделенная в кучеFree memory allocated on the heap
_expandРасширение или сжатие блока памяти без его перемещенияExpand or shrink a block of memory without moving it
_expand_dbgОтладочная версия _expand .Debug version of _expand. Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполненияOnly available in the debug versions of the run-time libraries
freeСвободная память, выделенная в кучеFree memory allocated on the heap
_free_dbgОтладочная версия free . Debug version of free. Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполненияOnly available in the debug versions of the run-time libraries
_freeaСвободная память, выделенная в стекеFree memory allocated on the stack
_get_heap_handleПолучите Win32 HANDLE в куче среды выполнения C (CRT).Get a Win32 HANDLE to the C runtime (CRT) heap.
_heapaddДобавление памяти в кучуAdd memory to the heap
_heapchkПроверка согласованности кучиCheck the heap for consistency
_heapminОсвободить неиспользуемую память в кучеRelease unused memory in the heap
_heapsetЗаполнение свободных записей кучи значениемFill free heap entries with a value
_heapwalkПолучение сведений о каждой записи в кучеGet info about each entry in the heap
mallocВыделение памяти из кучиAllocate memory from the heap
_malloc_dbgОтладочная версия malloc ; доступна только в отладочных версиях библиотек времени выполненияDebug version of malloc; only available in the debug versions of the run-time libraries
_msizeВозврат размера выделенного блока памятиReturn the size of an allocated block of memory
_msize_dbgОтладочная версия _msize ; доступна только в отладочных версиях библиотек времени выполненияDebug version of _msize; only available in the debug versions of the run-time libraries
new, new[]new, new[]Выделение блока памяти из кучиAllocate a block of memory from the heap
_query_new_handlerВозвращает адрес текущей новой подпрограммы обработчика, установленной _set_new_handlerGet the address of the current new handler routine set by _set_new_handler
_query_new_modeПолучить новый режим обработчика, установленный _set_new_mode для mallocGet the new handler mode set by _set_new_mode for malloc
reallocПерераспределение блока на новый размерReallocate a block to a new size
_realloc_dbgОтладочная версия realloc ; доступна только в отладочных версиях библиотек времени выполненияDebug version of realloc; only available in the debug versions of the run-time libraries
_set_new_handlerВключить механизм обработки ошибок new , когда оператору не удается выделить память и включить компиляцию стандартных библиотек C++Enable error-handling mechanism when the new operator fails to allocate memory, and enable compilation of the C++ Standard Libraries
_set_new_modeУстановка нового режима обработчика для mallocSet the new handler mode for malloc

См.

такжеSee also

Подпрограммы универсальной среды выполнения C по категориямUniversal C runtime routines by category



Выделение памяти. Язык Си — руководство для начинающих

Читайте также








3.2. Выделение памяти



3.2. Выделение памяти
Четыре библиотечные функции образуют основу управления динамической памятью С Мы опишем сначала их, затем последуют описания двух системных вызовов, поверх которых построены эти библиотечные функции. Библиотечные функции С, в свою очередь, обычно






14.1. Выделение выровненной памяти: posix_memalign() и memalign()



14.1. Выделение выровненной памяти: posix_memalign() и memalign()
Для большинства задач отлично подходят стандартные процедуры выделения памяти — malloc(), realloc() и т.д. Но иногда может понадобиться память, которая выровнена тем или иным способом. Другими словами, адрес первого выделенного






Статическое выделение памяти в стеке



Статическое выделение памяти в стеке
В пространстве пользователя многие операции выделения памяти, в частности некоторые рассмотренные ранее примеры, могут быть выполнены с использованием стека, потому что априори известен размер выделяемой области памяти. В






Выделение памяти, связанной с определенным процессором



Выделение памяти, связанной с определенным процессором
В современных операционных системах широко используются данные, связанные с определенными процессорами (per-CPU data). Это данные, которые являются уникальными для каждого процессора. Данные, связанные с процессорами,






Выделение дескриптора памяти



Выделение дескриптора памяти
Указатель на дескриптор памяти, выделенный для какой-либо задачи, хранится в поле mm дескриптора процесса этой задачи. Следовательно, выражение current->mm позволяет получить дескриптор памяти текущего процесса. Функция copy_mm() используется для






6.5.2 Выделение области



6.5.2 Выделение области
Ядро выделяет новую область (по алгоритму allocreg, Рисунок 6.18) во время выполнения системных функций fork, exec и shmget (получить разделяемую память). Ядро поддерживает таблицу областей, записям которой соответствуют точки входа либо в списке свободных






18.6.5 Выделение оперативной памяти для VMware



18.6.5 Выделение оперативной памяти для VMware
Система VMware позволяет пользователям задавать как объем оперативной памяти, выделяемой каждому виртуальному компьютеру, так и общее количество ОП, зарезервированное для использования виртуальными машинами. Правильная настройка






Выделение памяти



Выделение памяти
     Сначала следует определить место для размещения строки при вводе. Как было отмечено раньше, это значит, выделить память, достаточную для размещения любых строк, которые мы предполагаем читать. Не следует надеяться, что компьютер подсчитает длину






5.1.3. Выделение сегментов памяти



5. 1.3. Выделение сегментов памяти
Процесс выделяет сегмент памяти с помощью функции shmget(). Первым аргументом функции является целочисленный ключ, идентифицирующий создаваемый сегмент. Если несвязанные процессы хотят получить доступ к одному и тому же сегменту, они должны






2.2. Динамическое выделение памяти и указатели



2.2. Динамическое выделение памяти и указатели
Прежде чем углубиться в объектно-ориентированную разработку, нам придется сделать небольшое отступление о работе с памятью в программе на С++. Мы не сможем написать сколько-нибудь сложную программу, не умея выделять память






Выделение



Выделение
Чтобы выделить объект, необходимо включить режим выделения (см. предыдущий подраздел). Для выделения одиночного объекта следует щелкнуть по нему указателем мыши. Вокруг этого объекта появится рамка с маркерами. Рамки для прямоугольника, эллипса и текста






Инструмент Выделение



Инструмент Выделение
Для выделения, перемещения в пространстве доски, изменения некоторых свойств объектов служит инструмент Выделение. Для выбора какого-либо объекта на странице необходимо сначала активизировать инструмент Выделение, в этом случае курсор приобретет






Ошибка 0x000000C2: неправильное выделение памяти



Ошибка 0x000000C2: неправильное выделение памяти
Некорректное выделение памяти. Причина – некорректно работающий






Выделение



Выделение
В главе 1, где говорится о Microsoft Windows, мы уже знакомились с понятием выделения. Однако это понятие настолько фундаментально, что мы возвращаемся к нему снова и будем возвращаться еще не раз. В этой главе мы обсудим два вида выделения: выделение текста и выделение














Управление памятью — JavaScript | MDN

Низкоуровневые языки программирования (например, C) имеют низкоуровневые примитивы для управления памятью, такие как malloc() и free(). В JavaScript же память выделяется динамически при создании сущностей (т.е., объектов, строк и т.п.) и «автоматически» освобождается, когда они больше не используются. Последний процесс называется сборкой мусора . Слово «автоматически» является источником путаницы и зачастую создаёт у программистов на JavaScript (и других высокоуровневых языках) ложное ощущение, что они могут не заботиться об управлении памятью.

Независимо от языка программирования, жизненный цикл памяти практически всегда один и тот же:

  1. Выделение необходимой памяти.
  2. Её использование (чтение, запись).
  3. Освобождение выделенной памяти, когда в ней более нет необходимости.

Первые два пункта осуществляются явным образом (т.е., непосредственно программистом) во всех языках программирования. Третий пункт осуществляется явным образом в низкоуровневых языках, но в большинстве высокоуровневых языков, в том числе и в JavaScript, осуществляется автоматически.

Выделение памяти в JavaScript

Выделение памяти при инициализации значений переменных

Чтобы не утруждать программиста заботой о низкоуровневых операциях выделения памяти, интерпретатор JavaScript динамически выделяет необходимую память при объявлении переменных:

var n = 123; 
var s = "azerty"; 

var o = {
  a: 1,
  b: null
}; 

var a = [1, null, "abra"]; 

function f(a){
  return a + 2;
} 


someElement.addEventListener('click', function(){
  someElement. style.backgroundColor = 'blue';
}, false);
Выделение памяти при вызовах функций

Вызовы некоторых функций также ведут к выделению памяти под объект:

var d = new Date();
var e = document.createElement('div'); 

Некоторые методы выделяют память для новых значений или объектов:

var s = "azerty";
var s2 = s.substr(0, 3); 


var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
var a2 = ["generation", "nan nan"];
var a3 = a.concat(a2); 

Использование значений

«Использование значений», как правило, означает —  чтение и запись значений из/в выделенной для них области памяти. Это происходит при чтении или записи значения какой-либо переменной, или свойства объекта или даже при передаче аргумента функции.

Освобождение памяти, когда она более не нужна

Именно на этом этапе появляется большинство проблем из области «управления памятью». Наиболее сложной задачей в данном случае является чёткое определение того момента, когда «выделенная память более не нужна». Зачастую программист сам должен определить, что в данном месте программы данная часть памяти более уже не нужна и освободить её.

Интерпретаторы языков высокого уровня снабжаются встроенным программным обеспечением под названием «сборщик мусора», задачей которого является следить за выделением и использованием памяти и при необходимости автоматически освобождать более не нужные участки памяти. Это происходит весьма приблизительно, так как основная проблема точного определения того момента, когда какая-либо часть памяти более не нужна —  неразрешима (т.е., данная проблема не поддаётся однозначному алгоритмическому решению).

Как уже упоминалось выше, проблема точного определения, когда какая-либо часть памяти «более не нужна» — однозначно неразрешима. В результате сборщики мусора решают поставленную задачу лишь частично. В этом разделе мы объясним основополагающие моменты, необходимые для понимания принципа действия основных алгоритмов сборки мусора и их ограничений.

Ссылки

Большая часть алгоритмов сборки мусора основана на понятии ссылки. В контексте управления памятью объект считается ссылающимся на другой объект, если у первого есть доступ ко второму (неважно — явный или неявный). К примеру, каждый объект JavaScript имеет ссылку на свой прототип (неявная ссылка) и ссылки на значения своих полей (явные ссылки).

В данном контексте понятие «объект» понимается несколько шире, нежели для типичных JavaScript-объектов и дополнительно включает в себя понятие областей видимости функций (или глобальной лексической области)

Сборка мусора на основе подсчёта ссылок

Это наиболее примитивный алгоритм сборки мусора, сужающий понятие «объект более не нужен» до «для данного объекта более нет ни одного объекта, ссылающегося на него». Объект считается подлежащим уничтожению сборщиком мусора, если количество ссылок на него равно нулю.

Пример
var o = {
  a: {
    b:2
  }
}; 




var o2 = o; 
o = 1; 

var oa = o2.a; 


o2 = "yo"; 



oa = null; 

Ограничение : циклические ссылки

Основное ограничение данного наивного алгоритма заключается в том, что если два объекта ссылаются друг на друга (создавая таким образом циклическую ссылку), они не могут быть уничтожены сборщиком мусора, даже если «более не нужны».

function f(){
  var o = {};
  var o2 = {};
  o.a = o2; 
  o2.a = o; 

  return "azerty";
}

f();

Создаётся два ссылающихся друг на друга объекта, что порождает циклическую ссылку. Они не будут удалены из области видимости функции после завершения работы этой функции, таким образом, сборщик мусора не сможет их удалить, несмотря на их очевидную ненужность. Так как сборщик мусора считает, что, раз на каждый из объектов существует как минимум одна ссылка, то уничтожать их нельзя.

Пример из реальной жизни

Браузеры Internet Explorer версий 6, 7 имеют сборщик мусора для DOM-объектов, работающий по принципу подсчёта ссылок. Поэтому данные браузеры можно легко принудить к порождению систематических утечек памяти (memory leaks) следующим образом:

var div;
window.onload = function(){
  div = document.getElementById("myDivElement");
  div.circularReference = div; 
  div.lotsOfData = new Array(10000).join("*");
};

DOM-элемент «myDivElement» имеет циклическую ссылку на самого себя в поле «circularReference». Если это свойство не будет явно удалено или установлено в null, сборщик мусора всегда будет определять хотя бы одну ссылку на DOM-элемент, и будет держать DOM-элемент в памяти, даже если DOM-элемент удалят из DOM-дерева. Таким образом, если DOM-элемент содержит много данных (иллюстрируется полем «lotsOfData»), то память, используемая под эти данные, никогда не будет освобождена.

Алгоритм «Mark-and-sweep»

Данный алгоритм сужает понятие «объект более не нужен» до «объект недоступен».

Основывается на понятии о наборе объектов, называемых roots (в JavaScript root’ом является глобальный объект). Сборщик мусора периодически запускается из этих roots, сначала находя все объекты, на которые есть ссылки из roots, затем все объекты, на которые есть ссылки из найденных и так далее. Стартуя из roots, сборщик мусора, таким образом, находит все доступные объекты и уничтожает недоступные.

Данный алгоритм лучше предыдущего, поскольку «ноль ссылок на объект» всегда входит в понятие «объект недоступен». Обратное же — неверно, как мы только что видели выше на примере циклических ссылок.

Начиная с 2012 года, все современные веб-браузеры оснащаются сборщиками мусора, работающими исключительно по принципу mark-and-sweep («пометь и выброси»). Все усовершенствования в области сборки мусора в интерпретаторах JavaScript (генеалогическая/инкрементальная/конкурентная/параллельная сборка мусора) за последние несколько лет представляют собой усовершенствования данного алгоритма, но не новые алгоритмы сборки мусора, поскольку дальнейшее сужение понятия «объект более не нужен» не представляется возможным.

Теперь циклические ссылки — не проблема

В вышеприведённом первом примере после возврата из функции оба объекта не имеют на себя никаких ссылок, доступных из глобального объекта. Соответственно, сборщик мусора пометит их как недоступные и затем удалит.

То же самое касается и второго примера. Как только div и его обработчик станут недоступны из roots, они оба будут уничтожены сборщиком мусора, несмотря на наличие циклических ссылок друг на друга.

Ограничение: некоторые объекты нуждаются в явном признаке недоступности

Хотя этот частный случай и расценивается, как ограничение, но на практике он встречается крайне редко, поэтому, в большинстве случаев, вам не нужно беспокоиться о сборке мусора.

Динамическая структура данных очередь

Я — репетитор, готовый помочь в реализации структуры данных очередь

Здравствуйте! Меня зовут Александр Георгиевич. Я — профессиональный рейтинговый репетитор по информатике, математике, алгоритмам, базам данных и программированию.

Одной из моих генеральный компетенций является исследование различных популярных динамических структур данных. Уже на протяжении 10 лет я помогаю всем желающим разобраться с такой структурой данных, как очередь. Программирую структуру данных очередь на одном из следующих языков программирования: Pascal, Delphi, C, C++, C#, Basic, VBA.

Очень часто ко мне обращаются студенты из технических вузов РФ и повествуют о том, что у них в некоторых лабораторных требуется провести реализацию структуры данных очередь. Вы должны понимать, что подобная реализация не может стоить очень дешево! После ознакомления с постановкой задачи, я начинаю задавать клиенту уточняющие вопросы. Затем называю конечную стоимость вашего проекта. Мои цены адекватные, поэтому клиент в 99% незамедлительно соглашается.

Если вы хотите разобраться максимально дифференцированно со структурой данных очередь, тогда берите телефон, дозванивайтесь до меня, задавайте любые тематические вопросы и записывайтесь на первый пробный урок. Мои репетиторские уроки проходят в различных территориальных форматах — выбирайте!

А сейчас я предлагаю вашему вниманию видеопрезентацию, в которой тезисно и доступно поясняю все тонкие моменты нашего взаимовыгодного сотрудничества. Особое внимание обратите на отзывы клиентов под этим видео, заказавших у меня работу по программированию.

Что такое структура данных очередь

Структура данных очередь — частный случай линейного односвязного списка (ЛОС), для которого определены две фундаментальные операции:

  1. Добавление элемента в конец очереди.

  2. Удаление элемента из начала очереди.

Также еще существует обязательная вспомогательная операция — печать элементов очереди на экран, а если быть более точным, то происходит визуализация значений информационных полей элементов очереди, так как в любом случае потребуется печать очереди на экран пользователя, чтобы просмотреть, насколько корректно реализованы операции добавления и удаления элементов.

Фактически, никакие другие операции, кроме трех перечисленных выше, над структурой данных очередь не разрешены: ни сортировка, ни слияние двух однородных очередей, ни расщепление данной очереди на две подочереди. Но на деле, происходит нарушение данного правила, и, очень часто, в школах или вузах дают задания, связанные с обработкой очереди, включающей недопустимые операции. Поэтому, уже нет четкой детерминации на допустимые и недопустимые операции возможные над очередью.

Указатель на начало очереди

Для корректной обработки структуры данных очередь вводят понятие — указатель на начало очереди. Как правило, именуется в программе подобный указатель словом begQ (в переводе с английского означает begin queue — начало очереди). Данный указатель обязан указывать или ссылаться только на самый первый элемент очереди, иначе очередь будет находиться в несогласованном состоянии. Telem;
{запись, состоящая из двух полей, описывающая элемент очереди}
    Telem = record
{информационное поле элемента — хранит символьные значения}
        inf  : char;
{указательное поле на следующий элемент очереди}
        link : Tptr;
{конец описания записи}
    end;

ВАЖНО!
Правило последовательности описаний в Pascal требует, чтобы каждый идентификатор был описан, прежде чем он будет использоваться для других объявлений. Если посмотреть на декларацию, представленную выше, то очевидно, что идентификатор Tptr имеет указательный тип данных Telem, но ведь Telem еще не объявлен. Однако ошибки не возникает, так как для описания типов элементов динамических структур данных сделано исключение.

Вспомогательные инструменты для проведения операций над очередью

Абсолютно во всех операциях, производимых над структурой данных очередь, требуется вспомогательный указатель, помимо указателя begQ, ссылающего на первый элемент очереди. Во всех программах и фрагментах программного кода, представленных ниже, будем обозначать вспомогательный указатель идентификатором p. Почему «p»? Потому что с английского слово pointer переводится на русский как указатель.

Что же такое «NIL»

NIL — специальный зарезервированный участок памяти, служащий «бухтой» для динамических переменных — указателей. Чтобы указатели «не болтались» в памяти, их обычно «привязывают» к NIL.

То есть в данном примере begQ является нулевым указателем. Подобное состояние имеет каждая очередь, не содержащая ни одного элемента.

Ошибкой является ситуация, когда указательная переменная begQ ссылается на неизвестный участок памяти. Такие ссылки называют висячими ссылками.

Добавление новых элементов в очередь связано с динамическим выделением памяти. .inf);

то есть видно, что сначала происходит выделение памяти под сам добавляемый элемент, а затем инициализация информационного поля соответствующим значением, а линковочное поле устанавливается в NIL.

Добавление элемента в очередь

Необходимо понимать, что существует две разновидности добавления элемента в структуру данных очередь:

  1. Добавление элемента в пустую, то есть не содержащую ни одного элемента очередь.

  2. Добавление элемента в непустую, то есть содержащую определенное количество элементов очередь.

Итак, сначала разберем добавление элемента в пустую очередь

Исходное состояние пустой очереди. Указатель begQ ссылается в NIL.
add — указатель на добавляемый элемент. Линковочное поле добавляемого элемента ссылается в NIL — правило хорошего тона.

Поскольку в структуре данных очередь нет ни одного элемента, то происходит смещение указателя begQ на добавляемый элемент. В итоге очередь состоит из одного элемента и указатель begQ ссылается именно на первый и единственный элемент.

В результате проведения данной операции очередь находится в согласованном состоянии.

Разберем добавление элемента в непустую очередь

Как видно из представленной схемы, очередь содержит три элемента и находится в согласованном состоянии, так как указатель begQ ссылается на первый элемент.

add — указатель на добавляемый элемент. Линковочное поле добавляемого элемента ссылается в NIL — правило хорошего тона.

Чтобы произвести добавление элемента в непустую очередь, необходимо позиционироваться в конец очереди, а если быть более точным, то необходим дополнительный указатель, который позиционируется на последний элемент очереди.

Устанавливаем вспомогательный указатель p на первый элемент очереди.

Циклически передвигаем указатель p на последний элемент очереди.

Например, в языке программирования Pascal для передвижения указателя p можно использовать цикл с предусловием или цикл While-Do.

Указательная переменная p ссылается на последний элемент очереди, следовательно, можно переходить непосредственно к операции добавления нового элемента в структуру данных очередь.

Как видно из представленной схемы, операция добавления элемента в конец очереди выполняется элементарно. Необходимо указатель последнего элемента переставить на добавляемый элемент. В итоге очередь находится в согласованном состоянии, так как последний элемент ссылается в NIL, а begQ указывает на первый элемент.

Вывод: операция добавления элемента в очередь успешно проведена.

Общий программный вывод: добавление элемента в очередь любого типа: пустую или непустую является универсальной операцией, так как во всех случаях приходится реализовывать идентичные события, а, следовательно, операцию добавления элемента в конец структуры данных очередь можно запрограммировать.

Удаление элемента из очереди

Удаление физически возможно только тогда, когда в очереди присутствуют элементы, минимум один элемент, иначе, когда очередь является пустой, то есть не содержит элементы, данная операция невозможна. Все последующие выкладки будут проистекать из положения, что мы взаимодействуем с непустой очередью.

Разберем удаление элемента из непустой очереди

Как видно из представленной схемы, очередь содержит три элемента и находится в согласованном состоянии, так как указатель begQ ссылается на первый элемент.

Напомню, что удаление элемента осуществляется из начала очереди, то есть уничтожается первый элемент очереди. Технология операции удаления первого элемента из очереди не зависит от количества элементов во всей очереди.

Первым действием необходимо воспользоваться вспомогательным указателем p и установить данный указатель на первый элемент очереди.

То есть фактически обе указательных переменных p и begQ ссылаются на один и тот же элемент — первый элемент структуры данных очередь.

Вторым действием переводим указатель на начало очереди begQ на следующий, по факту — второй элемент очереди.

Для перехода на следующий элемент очереди используются линковочные поля, которые обеспечивают связь между динамическими узлами структуры данных очередь.

Полностью «отвязываем» удаляемый элемент из очереди, чтобы не осталось ни одной связи с другими элементами. Для этого линковочное поле первого элемента устанавливаем в NIL.

Многие программисты пренебрегают данной операцией и считают ее лишней, но я все-таки рекомендую перед удалением элемента из очереди полностью его «освободить» от каких-либо реляций.

Производим собственно удаление первого элемента из очереди. Удаление происходит абсолютно безболезненно, не разрушает внутренние связи очереди и после операции удаления очередь находится в согласованном состоянии: begQ — ссылается на первый элемент, а линковочное поле последнего элемента указывает в NIL.

Для удаления ранее выделенной динамической памяти в языке программирования Pascal используется процедура Dispose, а в языке программирования С — free, в языке С++ — delete.

Конечное состояние очереди после удаления первого элемента.

Вывод: операция удаления элемента из очереди успешно проведена.

Общий программный вывод: удаление элемента из непустой очереди является универсальной операцией, так как во всех случаях приходится реализовывать идентичные события, а, следовательно, операцию удаления элемента из очереди можно запрограммировать.

Схема печати всех элементов очереди

Печать элементов структуры данных очередь будет физически возможной, если в очереди имеется хотя бы один элемент.

Вообще печать элементов очереди нельзя относить к фундаментальным операциям, а лишь к вспомогательным операциям.

Предположим, что начальная очередь содержит три элемента. Для визуализации значения информационных полей элементов очереди необходим дополнительный указатель. Введем идентификатор p.

Справа представлен полный процессинг всех итераций по печати элементов очереди на экран пользователя.

Важно заметить следующее, что распечатка всех элементов на экран — итерационный процесс, следовательно, при программировании используют циклы, как правило, цикл с предусловием, то есть цикл While-Do.

Как видно из представленной схемы, как только вспомогательный указатель p достигнет NIL, операция вывода будет официально завершена.

После окончания печати всех элементов очереди, сама структура данных очередь остается в согласованном состоянии.

Печать элементов очереди от замыкающего к начальному элементу, используя рекурсивный вызов

Печать элементов очереди будет физически возможной, если в очереди имеется хотя бы один элемент. Если очередь пуста (нулевая очередь), то операцию визуализации элементов невозможно произвести.

Как видно из представленной схемы рекурсивной печати элементов для обхода структуры данных очередь, требуется вспомогательный указатель. Им является идентификатор pp.

На схеме показаны вложенные копии вызова рекурсивной процедуры, причем в каждой версии процедуры существует «свой» указатель pp, указывающий на соответствующий элемент очереди.

Для обхода очереди, состоящей из трех элементов, потребовалось четыре раза вызвать рекурсивную процедуру, что, несомненно, является затратным с точки зрения использования динамической памяти программы.

Как видно из изображения, рекурсия закончилась, когда указатель pp достиг критического значения, то есть вышел в NIL. Как только это случилось, рекурсивные копии процедур начали закрываться и именно в этот момент происходит визуализация значений информационных полей на дисплей пользователя.

Подобный вариант рекурсии имеет название рекурсия на возврате (для справки: существует также вариация рекурсии на спуске и обобщенный или смешанный вариант рекурсии).

В каждой копии процедуры имеется элемент, на который ссылается указатель pp, вот именно информационное поле данного элемента и будет распечатано на экране. Причем элементы структуры данных очередь будут визуализированы от конца к началу.

Реализация динамической очереди на языке программирования Turbo Pascal

Предлагаю вашему вниманию программу на языке высокого уровня Pascal — реализация структуры данных очередь без обработки исключительных ситуаций, используя глобальный указатель, ссылающийся на вершину очереди, то есть не используется парадигма передачи параметров между подпрограммами и главной программой. Очередь способна обрабатывать только символьные значения. .inf:3);
    end;
{конец тела процедуры}
end;
{—————————————————————————}
{Функция: вывод меню программы}
{—————————————————————————}
function mainMenu : integer;
var
{отвечает за пункт меню выбранный пользователем}
    sel : integer;
{начало тела функции}
begin
{в цикле с постусловием визуализируем пункты меню программы}
    repeat
        clrscr;
        writeln(‘1 — ДОБАВИТЬ ЭЛЕМЕНТ В ОЧЕРЕДЬ’);
        writeln(‘2 — УДАЛИТЬ ЭЛЕМЕНТ ИЗ ОЧЕРЕДИ’);
        writeln(‘3 — ПЕЧАТЬ ЭЛЕМЕНТОВ ОЧЕРЕДИ ОТ НАЧАЛА К КОНЦУ’);
        writeln(‘4 — РЕКУРСИВНАЯ ПЕЧАТЬ ЭЛЕМЕНТОВ ОЧЕРЕДИ ОТ КОНЦА К НАЧАЛУ’);
        writeln(‘5 — ПОЛУЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ЭЛЕМЕНТОВ ОЧЕРЕДИ’);
        writeln(‘6 — ВЫХОД’);
{диалог пользователю о предстоящем вводе}
        write(‘Выберите один из пунктов меню: ‘);
{считывание информации вводом с клавиатуры}
        readln(sel);
{выход из цикла осуществляется только тогда, когда пользователь выберет
 допустимый пункт меню, то есть, по сути, небольшая защита от ошибок}
    until((sel >= 1) and (sel <= 6));
{отступ для повышения читабельности}
    writeln;
{возвращение ответа указанного пользователем}
    mainMenu := sel;
{конец тела функции}
end;
{—————————————————————————}
{Функция: определение количества элементов в очереди}
function getCountElem : integer;
var
{вспомогательный указатель, помогающий определить общее количество элементов}
    p : Tptr;
{отвечает за количество элементов в очереди}
    k : integer;
{начало тела функции}
begin
{до обработки количество элементов равно 0}
    k := 0;
{устанавливаем вспомогательный указатель на первый элемент очереди}
    p := begQ;
{чтобы определить общее количество элементов в очереди необходимо циклически
 просмотреть все элементы, поэтому начинаем цикл, который будет продолжаться
 до тех пор, пока указатель р не выйдет за последний элемент, то есть пока
 не выйдет в NIL}
    while(p <> NIL) do
    begin
{увеличиваем счетчик количества элементов на единицу}
        k := k + 1;
{переходим к следующему элементу очереди}
        p := p^.link;
    end;
{в качестве ответа функция возвращает подсчитанное количество элементов}
    getCountElem := k;
{конец тела функции}
end;
{—————————————————————————}
var
{отвечает за пункт меню, выбранный пользователем}
    sel : integer;
{начало главного блока программы}
begin
{очистка экрана от прошлых выводов}
    clrscr;
{изначально в очереди нет элементов, следовательно, чтобы указатель начала
 очереди не «висел» в памяти, необходимо его установить в NIL}
    begQ := NIL;
{циклически отрисовываем меню и просим выбрать пользователя одно из действий
 над очередью до тех пор, пока пользователь не выйдет из программы}
    repeat
{пользователь сделал выбор пункта меню}
        sel := mainMenu;
{используя оператор множественного выбора определяем какую процедуру
 необходимо вызвать}
        case sel of
            1:
            begin
{добавление элемента в конец очереди}
                addElem;
                writeln;
                writeln(‘Элемент успешно добавлен в конец очереди!’);
                readkey;
            end;
            2:
            begin
{удаление элемента из начала очереди}
                if(begQ = NIL) then
                    writeln(‘В очереди нет ни одного элемента! Удаление невозможно!’)
                else
                begin
                    delElem;
                    writeln(‘Элемент успешно удален из начала очереди!’);
                end;
                readkey;
            end;
            3:
            begin
{печать элементов очереди из начала в конец}
                if(begQ = NIL) then
                    writeln(‘В очереди нет ни одного элемента! Печать невозможна!’)
                else
                begin
                    write(‘Элементы очереди имеют вид: ‘);
                    printQ;
                end;
                readkey;
            end;
            4:
            begin
{рекурсивная печать элементов очереди из конца в начало}
                if(begQ = NIL) then
                    writeln(‘В очереди нет ни одного элемента! Печать невозможна!’)
                else
                begin
                    write(‘Элементы очереди имеют вид: ‘);
                    recPrintQ(begQ);
                end;
                readkey;
            end;
            5:
            begin
{определяем количество элементов в очереди}
                writeln(‘Количество элементов в очереди: ‘, getCountElem);
                readkey;
            end;
        end;
{производим выход из цикла, когда пользователь выбрал пункт меню «ВЫХОД»}
    until(sel = 6);
{конец тела главного блока}
end.

 

как выделить больше оперативной памяти для Minecraft. Выделение больше памяти для Java

Инструкция

Для выделения большего количества памяти под приложения Java вы можете отредактировать некоторые параметры установленной на компьютере Java-машины. Перейдите в меню «Пуск» — «Панель управления» — «Программы». В появившемся списке разделов выберите Java.

В открывшемся окне настроек выберите строчку Java – View. В строке параметров Runtime.Parameters укажите значение -Xincgc -Xmx768M. Если у вас 64-разрядная операционная система, введите объем памяти, который хотите выделить под приложение, на свое усмотрение. Например, в строке настроек впишите -Xincgc -Xmx2048M. Так вы дадите виртуальной Java-машине 2048 Мб оперативной памяти для использования.

После указания нужных данных нажмите кнопку «Ок» и перезагрузите компьютер для применения измененных настроек. После перезагрузки вы можете запускать нужное вам приложение.

Также есть возможность вписать параметры выделения памяти для машины Java при помощи переменных среды компьютера. Кликните на пункте «Панель управления» меню «Пуск». Затем нажмите на ссылку «Настройка системы» — «Система». В появившемся разделе укажите «Дополнительно» — «Переменные среды». Кликните по кнопке «Создать».

В разделе «Имя» укажите _JAVA_OPTIONS. Затем задайте нужные для изменения параметры – впишите конфигурацию -Xincgc -Xmx3G. Стоит отметить, что в данном случае 3G означает выделение памяти в размере 3 Гигабайт.

Одной из наиболее требовательных игр на Java стала Minecraft. В настройках ее профиля вы можете вручную указать количество оперативной памяти, которое вы хотите выделить. Кликните на разделе Edit Profile («Изменить») в окне лаунчера игры и в соответствующем пункте напишите количество оперативки. После этого сохраните изменения. Теперь вы можете приступать к запуску игры.

Полезный совет

Чтобы определить разрядность операционной системы, кликните на «Пуск» и нажмите на строчке «Компьютер» правой клавишей мыши. В появившемся списке параметров выберите «Свойства». В окне описания свойств компьютера вы увидите указание разрядности вашей Windows.

Многие интернет-сайты содержат ссылки, перенаправляющие пользователей на другие странички. При работе в текстовом редакторе также существует возможность их вставлять. Чтобы привлечь внимание и сделать ссылку
заметной, применяется ее выделение — цветом или измененным шрифтом.

Вам понадобится

  • — таблица html-кодов цветов;
  • — html-теги.

Инструкция

Сделайте выделение цветом на интернет-сайте. В HTML-кодах используйте схему текст&gt. Для BB-кода примените схему текст.Сохраните изменения.

Придайте ссылке другой цвет в документе. Сначала создайте ее, нажав «Вставка» → «Гиперссылка». Введите в поле «Адрес» путь на страницу в интернете, в поле «Текст» пропишите название. Нажмите «Применить». Затем измените цвет, выделив ссылку
и выбрав нужный вам цвет из палитры на панели инструментов. После окончания форматирования сохраните изменения в документе.

Используйте курсив. На сайте в поле редактирования вставьте тег [i] () перед ссылкой и () после. В текстовом редакторе нажмите на наклоненную букву «К» в панели инструментов, выделив ссылку
. Сохраните документ или сообщение на сайте.

Примените полужирный шрифт. Для этого выделите ссылку
в текстовом редакторе и нажмите «Ж». В интернете вставьте ссылку
между тегами [b] (). Сохраните.

Измените цвет фона. Переключитесь на редактирование HTML на интернет-сайте или откройте документ в текстовом редакторе. Создайте ссылку
и выделите ее. Наведите курсор на кнопку «ab» с цветной полоской под ней (по умолчанию желтой). Появится подсказка «Выделение цветом». Нажмите на нее и выберите цвет фона. Нажмите, и фон ссылки изменится. Эта схема работает и для текстовых редакторов.

Если необходимо не украсить, а выделить ссылку
как текст, установите курсор мыши там, где она кончается. Зажмите левую кнопку мыши и потяните влево. Отпустите ее, когда вся ссылка будет выделена. Ее цвет изменится на белый, а сама ссылка будет на синем фоне. Скопируйте, если это требуется.

Обратите внимание

Цвет в html-коде должен быть в шестизначном виде (его можно просмотреть в интернете или в палитре цветов Photoshop), а в BB-код вставляются английские эквиваленты русских цветов.

Полезный совет

В редакторе OpenOffice кнопка «Выделение цветом» включается с помощью «Сервис» → «Настройка» → «Панель инструментов» → «Форматирование».

В MS Word включите кнопку с помощью «Сервис» → «Параметры Word» → «Настройка» → Вкладка «Главные». Кликните на «Цвет выделения текста» и затем «Добавить >>». Кнопка появится на панели быстрого доступа.

Источники:

  • Учебник по Html для чайников

Чтобы ваш компьютер работал быстро и без перебоев, необходимо, чтобы в нем было достаточное количество оперативной памяти
. Ее в любой момент можно увеличить при помощи специальных утилит и планок ОЗУ.

Вам понадобится

  • — компьютер;
  • — операционная система;
  • — дополнительные планки ОЗУ.

Инструкция

Те, кто ежедневно работают за компьютером, нередко сталкиваются с тем, что их рабочий инструмент нередко на некоторое время, а то и просто . А ведь иногда, сидя , хочется не только осуществлять рабочие операции, но и играть в любимые игрушки. Возникает такая проблема из-за недостатка оперативной памяти
на компьютере.

Часто он проявляет себя в те моменты, когда компьютер только загружается. Вместе с нужными программами запускаются не столь важные, которые занимают часть памяти
. Система начинает буквально разрываться между ними, решая, кому отдать приоритет. В итоге зависает весь компьютер. Решить эту проблему можно, убрав все менее приоритетные программы из меню, которое отвечает за автозапуск.

Еще одной причиной нехватки оперативки может стать недостаточное количество физической или виртуальной памяти
. Для решения проблемы надо сначала понять, какая из них больше загружена. Проверьте количество виртуальной памяти
в файле закачки при помощи панели инструментов. Установите его размер так, чтобы он в два раза превышал физическую память. После проведения данной операции компьютеру понадобится перезагрузка.

Проверьте размер физической памяти
следующим путем: «Мой компьютер» — «Свойства». Если вы видите, что физическая память превышает 4 гигабайта, то лучшим решением будет установка новой, 64-разрядной операционки. Если лимит памяти
меньше, то лучше всего купить в магазине дополнительную планку памяти
и с ее помощью увеличить место на диске.

Наиболее часто в магазинах компьютерной техники можно встретить такие виды оперативки, как DDR2 и DDR3, поскольку именно их используют при создании современных компьютеров. Ее можно поставить при помощи специальных утилит, а затем надо установить приобретенные планки памяти
.

Видео по теме

Многие геймеры, играя в любимый Minecraft, порой сталкивались с ситуацией, когда все в нем сильно подвисает. Если это происходит неоднократно и фактически на протяжении всего геймплея, удовольствие от оного теряется совсем. Причем, зачастую никакие переустановки не помогают справиться с такой бедой.

Недостаток памяти плох даже в игре

Зачастую ответ на такой и прочие аналогичные вопросы лежит на поверхности. Во многих случаях проблема с подвисанием «Майнкрафта» заключается в нехватке памяти. Нет, забывчивость геймера в данном случае абсолютно не причем. Речь об ОЗУ (оперативном запоминающем устройстве, или попросту оперативной памяти) — неком временном хранилище тех данных, которые процессор использует для выполнения нужных в конкретный момент операций.

Несложно прийти к такому логическому заключению: чем больше места ОЗУ выделяет под определенную программу (в частности, Minecraft), тем быстрее та работает и тем выше шансы, что никаких проблем с нею возникать в принципе не будет. Причем, здесь дело может быть не столько в новизне компьютера геймера, сколько в том, какой именно объем памяти машина выделяет под различные операции.

Причем в случае с «Майнкрафт», чтобы заставить игру лучше функционировать, придется разрешать трудности с программной платформой Java, на которой данная игра (равно как им множество других приложений) работает.

Возможные ошибки с Java и их устранение

Порой проблемы случаются из-за неправильной установки ее драйверов — к примеру, из-за того, что они не соответствуют разрядности системы. Подсмотреть такой показатель можно, щелкнув правой кнопкой мыши по «Мой компьютер» и выбрав там вкладку «Свойства». В одной из открывшихся строк и будет написано, имеет ли Windows 32 или же 64 разряда.

Если окажется, что геймер установил не те драйвера для искомой программы, то их следует удалить. После этого необходимо скачать с подходящего ресурса (к примеру, с любого из тех Интернет-порталов, что специализируются на софте для Minecraft) такие, которые соответствуют разрядности системы, и проинсталлировать их.

Затем нужно перейти к самой Java. В ХР это делается через диск С или же через проводник, а в Windows 7 — путем захода в панель управления через пусковое меню компьютера. Перейдя на контрольную панель Java, а на ней — на одноименную вкладку, следует нажать View. В открывшемся окне должна быть всего одна строка — большее их число может привести к проблемам.

Если подобное наблюдается, лучше удалить установленную на компьютере версию Java, а после почистить реестр (для таких дейстий имеются специальные утилиты — к примеру, WinUtilities и CCleaner). Также придется «убить» Minecraft. Затем требуется инсталляция Java, подходящей к разрядности системы, и игры.

«Разгон» ОЗУ под «Майнкрафт»

Далее надо приступать непосредственно к увеличению объема выделяемой для геймплея оперативной памяти. Для этого нужно повторить вышеуказанные действия с заходом на контрольную панель Java и просмотром настроек данного продукта. Окошко с Runtime Parameters там окажется пустым — его-то и предстоит заполнить самому геймеру нужными установками.

Их конкретное значение полностью зависит от общего объема ОЗУ. Если, к примеру, у него 4 гигабайта оперативной памяти, можно вписать в вышеуказанное окошко такие параметры: -Xms1024M -Xmx3072M. Первое число обозначает минимальный объем памяти, а второе — максимальный. Также стоит вместо первого показателя ввести -Xincgc (это Garbage Collector, высвобождающий неиспользуемые объекты из памяти).

Впрочем, вышесказанное годится лишь для 64-разрядных Windows. Если приходится иметь дело с 32-разрядной системой, выделять на ней под Minecraft больше одного гигабайта из ОЗУ не имеет смысла. В любом случае, после всех изменений в окошке с Java следует сперва нажать ОК, а затем Apply (Применить). Теперь игра должна заработать намного быстрее и без ненавистных лагов.

Источники:

  • Одна из инструкций по увеличению объема оперативной памяти под Minecraft

В отличие от домашнего компьютера ноутбук нельзя модернизировать, поставить на него более мощный процессор или сменить видеокарту. Но даже в ноутбуке
можно добавить больше объема оперативной памяти либо просто заменить испорченную. Эта процедура будет под силу любому пользователю даже без соответствующего опыта работы. Просто потребуется уделить немного времени.

Вам понадобится

  • Ноутбук, оперативная память, отвертка

Инструкция

Сразу определите тип памяти, который нужен . Взять нужно именно ту оперативную память
, которая подойдет к интерфейсу подключения на вашем . Дело в том, что есть много различных вариантов контактов для оперативной памяти. Есть micro-DIMM, SO-DIMM, также другие вариации. Проще выписать все характеристики памяти и взять с собой в магазин. Либо взять с собой с техническими характеристиками. Там вам подберут память
под ваш интерфейс подключения. Вам просто нужно определиться с емкостью .

Если можете себе позволить лучше взять больше объема оперативной памяти, так как это не только повысит скорость работы , но и продлит время работы в . Чем больше ОЗУ установлено на ноутбуке
, тем реже файл подкачки с жесткого диска, и, соответственно, батареи хватает на дольше.

Теперь, когда вы определились и купили оперативную память
, начнется процесс замены. Процесс очень быстрый и простой. Положите передней панелью вниз. Желательно положить на что-то мягкое, поскольку в процессе раскручивания винта передняя панель будет прижиматься.

Отсек для ОЗУ находится посередине корпуса, снизу на задней панели ноутбука. Открутите винт, что крепит крышку, которая закрывает доступ к памяти ноутбука. Снимите эту крышку. Теперь аккуратно извлеките модуль памяти. Установите новые модули памяти. Действовать нужно аккуратно. Модуль должен входить плавно. Установить память
неправильно невозможно. Если вы чувствуете, что память
не заходит в , не давите, попробуйте немного сменить положение планки памяти. Какой стороной нужно вставлять оперативную память
, четко видно по расположению контактов. Так что ошибиться не должны. После установки прикрутите крышку отсека назад.

Видео по теме

Источники:

  • как заменить память самому в 2019

В некоторых телефонах можно наблюдать такую ситуацию, как отведение большего объема памяти для медиа-картинок, видео и аудио, и выделение предельно малого объема памяти для java. Увеличить память
java возможно при использовании одного из простых методов.

Инструкция

В случае если объем, отведенный под java-приложения, фиксирован и не зависит от места, занятого медиа-ресурсами, то единственным способом освобождения места является избавление от стандартных игр и приложений. Попробуйте удалить их вручную. Для этого выберите стандартные игры и приложения и нажмите на кнопку «удалить». В случае неудачи переходите к следующему шагу.

Синхронизируйте ваш телефон с компьютером. Для этого вам потребуется дата-кабель, а также диск с драйверами. И то, и другое вы должны найти в комплекте поставки сотового, в случае же если это не так, то вам придется скачать драйвера с официального сайта производителя аппарата, а дата-кабель купить отдельно. Установите драйвера, после чего подключите телефон к компьютеру, используя дата-кабель. Убедитесь, что устройство опознано, а программное обеспечение запущено и «видит» телефон.

В данном посте я расскажу вам о том как увеличить максимальное количество выделяемой оперативной памяти под Minecraft.
Нужно это в первую очередь для того чтобы убрать лаги в Майнкрафте и чтобы игра в целом работала лучше.

Для чего это нужно?

На Minecraft по умолчанию выделяется всего 1 Гигобайт оперативной памяти и я думаю вы со мной согласитесь, что это очень мало. Учитывая очень быстрый прогресс можно смело предположить что более 50% всех компьютеров имеет количество оперативной памяти больше 2-ух и более гигабайт и если ваш компьютер является таковым, то вы сможете увеличить FPS в игре и тем самым обеспечить себе более приятную игру.

Что такое ОЗУ (Оперативная Память)?

ОЗУ (Оперативная Память)
— это неотъемлемая часть компьютера, являющийся временным хранилищем данных и операций, которые нужны процессору для выполнения им операций. Одним словом, чем больше у вас оперативной памяти, тем больше она сможет вместить данных и как следствие процессор быстрее их обработает.

Теперь давайте перейдём к практической части данной статьи.

В первую очередь нам нужно убедиться что наши Java драйвера установлены правильно. Дело в том, что у вас может всё хорошо работать, но тем не менее возможно вы установили драйвера не в соответствии с вашей разрядностью Windows. Как вы знаете Windows бывает 32-ух битный и 64-ёх битный и под каждую из систем нужно скачивать свои драйвера.

Узнать какая система установлена на вашем ПК можно нажав по «Моему Компьютеру» правой кнопкой мыши (ПКМ) и выбрать последний пункт «Свойства». У вас откроется такое окно, как показано на картинке ниже и в строчке, которая выделена красным как раз и пишется тип вашей системы.

В соответствии с разрядностью вашей системы скачивайте нужные вам драйвера по ссылке ниже:

P.S. Перед установкой новых драйверов обязательно удалите старые!

После установки новых драйверов мы переходим в панель управления и находим там значок:

Нажимаем по нему 2 раза и переходим в меню настроек Java. Далее мы переходим в раздел Java, и нажимаем кнопку: «View
«.

На картинке изображённой выше красной чертой выделено пустое поле, в него мы должны будем вписать параметры, которые в последствии и будут выделять нашему Minecraft»у то количество памяти, которое нужно вам.

Для того чтобы выделить больше памяти нам нужно вписать в данное пустое поле вот такую команду (числа в команде у всех разные, о том как поставить свои параметры пишется ниже):

-Xms2048m -Xmx4096m

В моём примере команда задаёт диапазон выделяемой памяти от 2 гигабайт до 4 гигабайт.

Для того чтобы определиться какие параметры ставить вам, нужно знать, что перебарщивать не надо. Лучше использовать не всю память и оставить немного для нужд компьютера.

К примеру у вас на компьютере 4 гигабайта ОЗУ, значит в вашем случае стоит поставить такие параметры: -Xms1024m -Xmx3072m

Помимо этого вы можете использовать параметр: -Xincgc, который высвобождает из памяти неиспользуемые объекты, тем самым работа будет еще лучше, в особенности на слабеньких компьютерах. Полный пример команды:

-Xincgc -Xmx2048M

Для 32-разрядных Windows лучше всего указать: -Xincgc -Xmx768M , больше ставить нет смысла, так как пользы от этого не будет.

После того как вы впишете нужную вам команду, нажимаем ОК
, а затем Apply
.

Теперь мы заходим в лаунчер Minecraft и нажимаем Edit Profile
и находим там последний пункт JVM Arguments
, где мы вписываем максимальное количество памяти, которое мы указали в предыдущих настройках. У меня это были: -Xms2048m -Xmx4096m
, соответственно в поле нужно вставлять: -Xmx4096m

Вот что у меня получилось:

Когда я только знакомился с данной операцией, я всё делал правильно, но ничего не работало. В последствии я решил эту проблему и решение было простое.

Красным я выделил и корень моих проблем. В данном поле находится путь к Java. Нам его нужно скопировать.

Скопированный путь вставить в поле, которое я выделил красным.

Дело в том, что при смене драйверов пути коренных папок поменялись и Minecraft не мог найти нужные ему файлы. Вот такое простое, но в то же время нужное решение.

«Майнкрафт», несмотря на кажущуюся визуальную простоту, довольно ресурсоёмкая игра. Она написана на языке «Джава» и потребляет немало ОЗУ по умолчанию. Но у многих игроков в «Майнкрафт», в силу разных причин, довольно слабые компьютеры, которые не позволяют им с комфортом наслаждаться любимой игрой. Что тогда делать?

Устанавливать дополнительные программы для оптимизации игры? Снижать графические настройки? Можно, но существует еще один метод повышения производительности: увеличение выделенного объёма «оперативки», который будет потреблять игра.

В этой статье вы узнаете, как выделить больше оперативной памяти для Minecraft.

С чего начать?

Начать стоит с выяснения встроенного объема ОЗУ, который в данным момент находится в вашем персональном компьютере. Это можно сделать, зайдя в раздел «Настройки» (или «Панель управления»). Там необходимо выбрать подраздел «Система». Далее нажмите «О системе». Напротив строки «Установленная ОЗУ» будет написан , находящейся в компьютере.

Теперь можно перейти к вопросу о том, как выделить больше оперативной памяти для Minecraft.

Внимание! Если в ваш персональный компьютер встроено 5 Гб ОЗУ, то на «Майнкрафт» рекомендуется выделить, например, 4 Гб, но не больше. Логично, что для работы самой системы, в которой запущена игра, тоже требуется некоторое количество ОЗУ.

Как выделить больше оперативной памяти для Minecraft?

После того как вы разобрались с объём установленной оперативной памяти, обновите версию Java SE. Это обязательное условие не только для комфортной игры в «Майнкрафт», но и вообще для корректного запуска приложения. Если у вас 32-битная система, то скачайте Java x32. С 64-битной версией аналогичная ситуация.

Затем необходимо открыть лицензионный лаунчер «Майнкрафт» особым образом. А именно, нужно нажать ПКМ на иконке игры и открыть с правами администратора.

Откроется окно с запуском игры. В его левом нижнем углу — там, где выбирается игровой аккаунт — есть кнопка редактирования профиля (Edit Profile). В открывшейся вкладке в самом низу нужно найти строку «JVM Arguments». Если там не стоит галочки, нужно ее поставить — активировать функцию. Это напрямую связано с тем, как увеличить количество оперативной памяти для Minecraft.

Станет доступна строка напротив «JVM Arguments». В ней как раз нужно ввести значение «оперативки», выделяемое на приложение. Делается это следующим образом: -Xmx$G. Вместо знака «$» нужно ввести цифру, обозначающую выделяемый объём оперативной памяти.

Итог

Теперь вы знаете, как выделить больше оперативной памяти для Minecraft. Сделать это, как оказалось, совсем не сложно и под силу каждому.

Я думаю у всех немного тормозит Minecraft и часто эти проблемы вызываются из за нехватки памяти Java , в этой статье я расскажу как увеличить больше памяти для Java
.

Шаг 1.

Откройте Панель управления.

Шаг 2.

Тип «Java» в поле «Поиск Панель управления».

Шаг 3.

Щелкните на значке Java, что выскочит.

Шаг 4.

Перейдите на вкладку Java.

Шаг 5.

Нажмите кнопку Просмотр…

Шаг 6.

Убедитесь, что там только одна строка, больше строк может привести к проблемам.
Если у вас есть несколько строк, удалить все версии Java из системы и…
… скачайте Java JDK 7 по следующей ссылке.

Убедитесь в том что у вас 64 битная OC , после скачайте Java JDK 7.

Шаг 7.

Измените параметры выполнения.
У меня стоят такие:
-Xincgc-Xmx2048M

Измените его, в зависимости сколько у вас оперативной памяти.
Для 32-разрядных операционных систем 768M рекомендуется.
Если у вас 64 битная OC , и у вас выше 768М и все ровно все тормозит поставьте в настройках
1G
1536M
2G
Как я уже сказал, это зависит от того, сколько в системе оперативной памяти.

Шаг 8.

Нажмите кнопку ОК.

Шаг 9.

(Опционально)
Перезагрузка системы не требуется.

Шаг 10.

Вуаля! Запускайте Minecraft и радуйтесь, что у вас есть такой помощник как наш сайт!!!

Шаг 1.
Зайдите в «Панель управления».

Шаг 2.
Введите ‘Java’ в окне поиска окна «Панели управления».

Шаг 3.
Кликните по значку Java, который у вас появился в результате поиска.

Шаг 4.
В запустившемся окне выберите «Java».

Шаг 5.
Нажмите «View»…

Шаг 6.
Проверьте, чтобы была только одна строка! Если у вас больше строк, то необходимо удалить все установленные версии Java и переустановть необходимую именно под вашу операционную систему.

Шаг 7.
Изменить значение «Runtime Parameters». Например: -Xincgc -Xmx2048M

Укажите сколько именно вы хотите выделить памяти компьютера. Для 32-битных операционных систем рекомендуется использовать 768M. Если у вас 64-битная система или не работает, то попробуйте указать: 1G 1536M 2G. Учтите, выбирать выделяемый размер RAM следует исходя из суммарного количества установленного значения RAM в Ваш компьютер.

Шаг 8.
Нашмите OK.

Шаг 9.
Перезапустите игру, если она была запущена или перезагрузите компьютер.

Если у вас все равно выскакивает ошибка или несколько строчек в «Runtime Parametrs», то эта инструкция для вас:

Удаляем Java с компьютера

Чистим реестр. Программы для чистки реестра — CCleaner , WinUtilities

Удаляем minecraft

Скачиваем и устанавливаем заново Java. Если у вас 64-разрядная система, устанавливаем 64-разрядную Java. Иначе не выделит столько памяти, сколько вы хотите

Ставим minecraft заново

Переходим к одной из инструкций

Если все еще выскакивает ошибка, отключите звук.

Ничто из этого не помогло — у вас мало оперативной памяти, либо процессор слабый.

Обозначение ключей:

Xincgc — Garbage Collecter, высвобождает из памяти неиспользуемые объекты.

Xmx — Устанавливает максимальный размер памяти.

Xms — Устанавливает минимальный размер памяти.

симптомы, причины, диагностика, лечение и профилактика


Молочница относится к урогенитальным заболеваниям грибковой природы. Второе название – кандидоз. Возбудитель – грибки рода Candida. Они поражают мочеполовую систему, но не относятся к венерическим инфекциям. Чаще всего диагностируется у женщин, но у мужчин также бывают случаи заражения этими условно-патогенными микроорганизмами. Сфера их обитания – влагалище, кишечник человека и кожа. При определенных условиях грибковая микрофлора начинает размножаться и превышать допустимое количество, что приводит к постановке диагноза. Пациенты с диагнозом молочница лечение проходят в амбулаторных условиях.

Симптомы и признаки кандидоза


Не все знают, как выглядит молочница у женщин в начале болезни. Она сопровождается рядом характерных симптомов:

  • сильный зуд в интимной области;
  • отек слизистой оболочки влагалища;
  • чувство жжения во время полового акта;
  • кислый запах белых или желтоватых творожистых выделений.

Признаки грибкового кандидоза у мужчин


Появившаяся молочница у мужчин симптомы проявляет в виде болезненного мочеиспускания, отека головки полового члена, покраснения и белого налета под крайней плотью. Усиливаться неприятные ощущения могут после полового акта, что должно насторожить. В состоянии спокойствия молочница у мужчин проявляется менее выражено.

У вас появились симптомы молочницы?

Точно диагностировать заболевание может только врач.
Не откладывайте консультацию — позвоните по телефону

+7 (495) 775-73-60

Причины развития вагинального кандидоза


Причины возникновения молочницы связаны со снижением иммунитета. В списке провоцирующих факторов также находятся:

  • прием оральных контрацептивов;
  • прием антибиотиков;
  • беременность;
  • нарушение микрофлоры в организме;
  • средства гигиены с неподходящим показателем Ph.

Пути заражения молочницей

Молочница во время беременности появляется из-за изменения гормонального фона и состава микрофлоры. В остальных случаях у женщин риск заражения зависит от состояния здоровья. Появиться молочница у мужчин тоже может, если был незащищенный половой акт с носителем кандиды. Передается грибковая микрофлора при несоблюдении гигиены (чужие полотенца, общее спальное белье). Часто местами заражения становятся бассейны и пляжи. Появиться признаки молочницы могут и после поцелуя. Оральный контакт – распространенный путь заражения, поскольку грибы рода Candida могут находиться на любых слизистых оболочках тела.

Факторы риска заболевания


Факторы риска зависят от внешнего воздействия и состояния здоровья. Шансы получить диагноз возрастают при частых стрессах, переохлаждении, использовании презервативов, из-за недавно перенесенных инфекционных заболеваний. Часто появляется молочница при беременности у женщин, которые становятся фактором риска и для мужчин.


В общем списке находятся и следующие пункты:

  • сахарный диабет;
  • ВИЧ-инфекция;
  • химиотерапия;
  • авитаминоз;
  • дисбактериоз.

Осложнения после молочницы


В первое время молочница симптомы проявляет менее выражено. Особенно во время менструации, когда изменяется щелочная среда во влагалище. Потом молочница причины эти нивелирует и начинается регресс выздоровления. Без лечения заболевание будет прогрессировать, провоцируя развитие осложнений:

  • обширное покраснение слизистой в интимной зоне;
  • образование язвочек и трещин;
  • частые рецидивы кандидоза;
  • инфицирование внутренних органов;
  • вспышки воспалительных процессов;
  • ослабление иммунной системы;
  • риск бесплодия у женщин и половой дисфункции у мужчин.

Когда обращаться к врачу


Если зафиксировано возникновение молочницы у женщин или мужчин, рекомендуется сразу обращаться к врачу. Безрецептурные лекарства могут не оказывать должного эффекта. Кроме того, перед постановкой диагноза нужно сдать мазки для лабораторного анализа. По клинической картине не всегда можно определить характер микоза: бактериальный вагиноз, молочница или кольпит. Диагностикой и лечением этих заболеваний занимаются гинекологи АО «Медицина» (клиника академика Ройтберга) в центре Москвы. Если раньше вы не сталкивались с воздействием Candida, не занимайтесь самолечением. Особенно в случае заболевания детей в возрасте до 12 лет, при регулярных рецидивах и при аллергической реакции на мази, свечи. Любые препараты от молочницы подбирают по индивидуальным критериям.

Подготовка к посещению врача


Молочница у женщин причины и симптомы имеет практически одинаковые, поэтому нужно соблюдать общие правила по подготовке к визиту. Рекомендуется приходить в первые дни после окончания менструации. Перед посещением гинеколога:

  • не нужно спринцеваться, а просто примите душ;
  • воздержитесь от полового акта за 2-3 дня до приема;
  • за 2 недели до приема не принимайте лекарства.

Диагностика молочницы у женщин и мужчин


Во время диагностики во внимание берется клиническая картина. Это самочувствие пациента, выделения при молочнице и наличие ряда симптомов. На приеме в АО «Медицина» (клиника академика Ройтберга) рядом с метро Маяковская врач-гинеколог проводит осмотр и берет анализы для исследования микрофлоры. Молочница причины возникновения имеет разные. Только на осмотре можно найти истину. А мужчинам для этого нужно обращаться к урологу. В клинике есть необходимые врачи, собственная лаборатория и оборудование, которые позволяют быстро получить результат и поставить точный диагноз.

Лечение и его особенности


Молочница у женщин лечение имеет в зависимости от анализов и степени выраженности симптомов. Если они не сильно проявляются, будут назначены лекарства местного действия: противогрибковые кремы, вагинальные свечи, мази. После этого применяются препараты для восстановления микрофлоры и пробиотики. А вот хроническая молочница требует более системного подхода и антибактериальной терапии. Нужно также соблюдать диету. Из питания должны быть исключены сладости, магазинные соки, жирные блюда, копчености, крахмалистые продукты, сладкие фрукты, соленья, алкоголь. Стоит знать о рационе, чем лечить молочницу у женщин и поддерживать микрофлору для купирования рецидивов.

Домашние средства лечения, мифы и заблуждения


Народная медицина знает, как вылечить молочницу в домашних условиях. Применяется спринцевание, ванночки и тампоны. Традиционный способ: развести 1 ч.л. соды в 1 л воды. Спринцеваться нужно 2 раза в день. Для этого метода подходят также отвары трав: зверобой, тысячелистник, ромашка, кора дуба, спорыш, шалфей, можжевельник. Распространенный миф, что лекарство от молочницы не надо покупать. Можно быстро и дешево обойтись народными средствами. Нет, так нельзя. Лечение травами и примочками занимает около 2-3 недель. И не факт, что они помогут. Молочница лечение требует в обязательном порядке. Сама по себе она не проходит.

Профилактика


Часто молочница у женщин появляется из-за пользования ежедневными гигиеническими прокладками и ношения тесного синтетического белья. В целях профилактики стоит отказаться от этих привычек. Хлопковое белье – лучший выбор. Не допускайте переохлаждения в любое время года, одевайтесь тепло. Не используйте ароматизированные средства гигиены, подбирайте подходящий состав и уровень Ph. При симптомах заболевания не занимайтесь самолечением, любые свечи и таблетки от молочницы должен назначать врач. Избегайте стрессов и переутомления, а также не злоупотребляйте алкоголем и сладостями.

Как записаться к гинекологу или урологу


Записаться к нужному специалисту вы можете в режиме онлайн. Для выбора даты приема вы также можете позвонить по доступному круглосуточно номеру телефона +7 (495) 775-73-60. Молочница хоть и распространенное заболевание, но требует грамотного лечения. Клиника работает в Центральном округе по адресу: Москва, 2-й Тверской-Ямской переулок, дом 10, метро «Маяковская». Рядом также находятся станции метро: «Белорусская», «Тверская», «Новослободская» и «Чеховская». Удобное месторасположение позволяет в любой момент приехать в клинику и посетить консультацию. У каждого человека молочница симптомы и лечение имеет индивидуальные, поэтому записывайтесь на прием и диагностику к опытным специалистам в АО «Медицина» (клиника академика Ройтберга).

Калькулятор НДС онлайн — расчет НДС

Инструкции по работе с Калькулятором НДС

Рекомендуем сначала выбрать «Тип расчета» (Выделить или Начислить НДС) так как калькулятор все расчеты показывает сразу, по мере ввода чисел.
Режим работы можно изменить, нажав на соответствующую кнопку или кликнув по названию режима работы.
Если нужно, измените ставку НДС.

Все расчеты на калькуляторе НДС можно производить, даже если нет подключения к интернет.
Последние введенные «Режим работы» и «Ставка НДС» сохраняются в памяти калькулятора.
Для копирования «Суммы НДС» или «Суммы Без/С НДС» кликните по цифрам, появится специальное окно.
При нажатии на кнопку «Х» калькулятор сбрасывается к первоначальным настройкам (Выделение НДС по ставке 20%).

Результаты вычислений отображаются как в числовом виде, так и прописью. Суммы прописью удобно копировать из специальных полей.

Результаты вычислений можно сохранить, используя кнопку «Сохранить».
Таблицу сохраненных результатов можно редактировать, удаляя не нужные расчеты.
Кликнув по строке в таблице сохраненных результатов, можно перенести данные в основные расчеты.

Скопировав «Ссылку на результат», можно отправить ссылку на произведенные расчеты по e-mail или мессенджер.

 

Формула расчета НДС

Для выделения НДС из суммы нужно Цену с НДС умножить на 20 и разделить на 120.
Попробуем посчитать НДС, выделим НДС из 550: 550х18/120=83.90. НДС равен 83.90, сумма без НДС — 550-83.90 = 466.10.

Начислять НДС тоже не сложно. Необходимо Цену без НДС умножить на 0.20 (получаем сумму НДС) и к получившемуся результату прибавить Цену без НДС.
Для примера начислим НДС на 550: 550х0.20+550=649. НДС равен 99.00, сумма с НДС 649.00..

Из истории возникновения НДС

В России НДС (Налог на Добавленную Стоимость) впервые был введен в 1992 году. Первоначально правила и порядок начисления НДС регулировались отдельным законом
«О налоге на добавленную стоимость», позже НДС стал регулироваться 21 главой Налогового кодекса.
Изначально ставка НДС доходила до 28%, но позже была снижена до 20%.
Сейчас основная ставка НДС, действующая на территории России — 20%. Пониженная ставка НДС 10% действует на медицинские и детские товары, печатные издания, книжную продукцию.

Распределение памяти

| Документы Microsoft

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Эти процедуры выделяют, освобождают и перераспределяют память.

Подпрограммы распределения памяти

Порядок Использовать
_alloca , _malloca Выделить память из стека
calloc Выделить массив и инициализировать его элементы до 0 (нуля)
_calloc_dbg Отладочная версия calloc .Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
оператор удалить , оператор удалить [] Свободная память, выделенная в куче
_ развернуть Увеличьте или уменьшите блок памяти, не перемещая его
_expand_dbg Отладочная версия _expand . Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
бесплатно Свободная память, выделенная в куче
_free_dbg Отладочная версия бесплатно .Доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
_freea Свободная память, выделенная в стеке
_get_heap_handle Получите РУЧКУ Win32 в кучу среды выполнения C (CRT).
_heapadd Добавить память в кучу
_heapchk Проверить кучу на согласованность
_heapmin Освободить неиспользуемую память в куче
_heapset Заполните свободные записи кучи значением
_heapwalk Получить информацию о каждой записи в куче
Маллок Выделить память из кучи
_malloc_dbg Отладочная версия malloc ; доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
_msize Вернуть размер выделенного блока памяти
_msize_dbg Отладочная версия _msize ; доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
новые , новые [] Выделить блок памяти из кучи
_query_new_handler Получить адрес текущей новой процедуры обработчика, установленной _set_new_handler
_query_new_mode Получить новый режим обработчика, установленный _set_new_mode для malloc
перераспределение Перераспределить блок на новый размер
_realloc_dbg Отладочная версия realloc ; доступно только в отладочных версиях библиотек времени выполнения
_set_new_handler Включить механизм обработки ошибок, когда новый оператор не может выделить память, и включить компиляцию стандартных библиотек C ++
_set_new_mode Установить новый режим обработчика для malloc

См. Также

Универсальные подпрограммы времени выполнения C по категориям

Выделение памяти

— Cython 3.0a6 документация

Динамическое выделение памяти в Python не является проблемой. Все
объект, а система подсчета ссылок и сборщик мусора автоматически
вернуть память в систему, когда она больше не используется.

Когда дело доходит до более низкоуровневых буферов данных, Cython имеет специальную поддержку для
(многомерные) массивы простых типов через NumPy, представления памяти или Python
Тип массива stdlib. Они полнофункциональные, собирают мусор и намного проще
работать с голыми указателями в C, сохраняя при этом скорость и статичность
печатая преимущества.См. Раздел «Работа с массивами Python и типизированными представлениями памяти».

Однако в некоторых ситуациях эти объекты могут подвергаться недопустимому
количество накладных расходов, которые затем могут служить основанием для ручного запоминания
управление в C.

Простые значения и структуры C (такие как локальная переменная cdef double x ):
обычно выделяется в стеке и передается по значению, но для большего и большего количества
сложные объекты (например, список двойников динамического размера), память должна
запрашиваться и отпускаться вручную.C предоставляет функции malloc () ,
realloc () и free () для этой цели, которые можно импортировать
в cython из clibc.stdlib . Их подписи:

 void * malloc (размер_т размер)
void * realloc (void * ptr, size_t размер)
свободный от пустоты (void * ptr)
 

Очень простой пример использования malloc:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21 год
22
23 
 импорт случайный
из libc.stdlib cimport malloc, бесплатно

def random_noise (int number = 1):
    cdef int я
    # выделить число * размер (двойных) байтов памяти
    cdef double * my_array = <двойной *> malloc (число * sizeof (двойной))
    если не my_array:
        поднять MemoryError ()

    пытаться:
        ran = random.normalvariate
        для i в диапазоне (число):
            my_array [i] = run (0, 1)

        # ... давайте просто предположим, что мы проделаем здесь более тяжелые вычисления на языке C, чтобы составить
        # за работу по упаковке двойных значений C в Python float
        # объектов ниже, сразу после отбрасывания существующих объектов выше.вернуть [x вместо x в my_array [: number]]
    наконец:
        # вернуть в систему ранее выделенную память
        бесплатно (my_array)
 

Обратите внимание, что функции C-API для выделения памяти в куче Python
обычно предпочтительнее низкоуровневых функций C, описанных выше, поскольку
память, которую они предоставляют, фактически учитывается во внутренней
система управления памятью. У них также есть специальные оптимизации для
меньшие блоки памяти, что ускоряет их выделение, избегая
дорогостоящие вызовы операционной системы.

Функции C-API можно найти в стандарте cpython.mem
файл объявлений:

 из cpython.mem cimport PyMem_Malloc, PyMem_Realloc, PyMem_Free
 

Их интерфейс и использование идентичны соответствующим
низкоуровневые функции C.

Важно помнить, что блоки памяти, полученные с помощью
malloc () или PyMem_Malloc () необходимо освободить вручную
с соответствующим звонком на бесплатно () или PyMem_Free ()
когда они больше не используются (и должен всегда использовать совпадающие
тип бесплатной функции).В противном случае они не будут возвращены до
завершается процесс python. Это называется утечкой памяти.

Если для части памяти требуется больший срок жизни, чем может
попробуйте .. наконец блок, еще одна полезная идиома — привязать его время жизни
объекту Python, чтобы использовать управление памятью среды выполнения Python,
например:

 из cpython.mem cimport PyMem_Malloc, PyMem_Realloc, PyMem_Free

cdef класс SomeMemory:

    cdef double * данные

    def __cinit __ (self, size_t число):
        # выделить часть памяти (неинициализированная, может содержать произвольные данные)
        себя.data =  PyMem_Malloc (число * sizeof (double))
        если не self.data:
            поднять MemoryError ()

    def resize (self, size_t new_number):
        # Выделяет new_number * sizeof (double) байт,
        # сохраняя текущий контент и прилагая все усилия, чтобы
        # повторно использовать исходное расположение данных.
        mem = <двойной *> PyMem_Realloc (self.data, new_number * sizeof (double))
        если не мем:
            поднять MemoryError ()
        # Перезаписывать указатель только в том случае, если память действительно была перераспределена.# В случае ошибки (mem is NULL) исходная память не была освобождена.
        self.data = mem

    def __dealloc __ (сам):
        PyMem_Free (self.data) # не работает, если self.data равен NULL
 

Категории функций

: Функции распределения памяти

Категории функций: Функции распределения памяти

В
Стандартная библиотека предоставляет несколько различных уровней распределения памяти, обеспечивая
различные уровни портативности, эффективности и удобства. В
Маллок
семейство функций (
calloc
,
Маллок
,
бесплатно
,
и
перераспределение
) соответствует стандарту ISO / ANSI
и поэтому является наиболее портативным (и, как правило, наиболее удобным) методом
для выделения памяти.В
бассейн
семья
функций (
бассейн
,
поддон
,
pfree
, и
pdel
) не переносится, но более эффективен для многих приложений.
Наконец,
сбрк
функция обеспечивает совместимость
с традиционным управлением низкоуровневой памятью UNIX, но негибкий, потому что
максимальный объем памяти, который может быть выделен, фиксируется независимо
размера региона или виртуальной машины.Все выделение памяти
функции возвращают указатель типа
недействительно *

который гарантированно будет правильно выровнен для хранения любого объекта.

Все эти интерфейсы, кроме
сбрк
, используйте стандартную технику выделения памяти операционной системы
(GETMAIN в OS / 390, DMSFREE в CMS или CMSSTOR в двухрежимной CMS), чтобы
выделить блоки памяти. Это означает, что блоки, выделенные языком C
могут перемежаться блоками, выделенными операционной системой или другими
программы.Это также означает, что программа C всегда может выделить память
до ограничений, накладываемых регионом или размером виртуальной машины.

Если ваше приложение требует более полного контроля над
параметры выделения памяти, вы можете вызвать GETMAIN, DMSFREE и CMSSTOR
функционирует самостоятельно, как описано в главе 14, «Системное программирование с
компилятор SAS / C »
Руководство пользователя компилятора и библиотеки SAS / C . Потому что другое выделение памяти
функции не вызывают операционную систему каждый раз, когда они вызываются, они
обычно более эффективны, чем прямое использование служб операционной системы.

В OS / 390 все выделение памяти SAS / C (кроме случаев, когда
программа напрямую вызывает GETMAIN SVC) зависит от задачи. Таким образом, это
недействительно для использования
Маллок
выделить блок
памяти под одним TCB и освободить ее под другим. Даже если две задачи
разделяйте все подпулы OS / 390, эта ошибка вызовет цепочки управления памятью
стать ошибочно связанными, что в конечном итоге приведет к управлению памятью
ABEND в одной или нескольких задействованных задачах.

Даже функции выделения пула SAS / C, такие как
поддон
, не позволять выделению памяти быть
управляются через границы задач. поддон

звонки
Маллок
при необходимости расширить бассейн;
следовательно, это может привести к повреждению цепочек памяти, если используется в неправильной задаче. Кроме того,
код, сгенерированный
поддон
и
pfree
не выполняет синхронизацию, что означает, что
одновременное использование одного и того же пула в нескольких задачах может вызвать один и тот же элемент
быть выделенным дважды или потерянным из цепочек памяти.

Если приложению требуется несколько подзадач SAS / C с
память, разделяемая между подзадачами, мы рекомендуем назначить одну задачу
задание по выделению и освобождению всей разделяемой памяти для
заявление.Все остальные задачи должны затем использовать логику POST / WAIT для запроса
задача выделения для выделения или освобождения памяти. Такая конструкция гарантирует, что все
общая память управляется как единое целое и позволяет избежать проблем синхронизации, вызванных
по одновременным запросам на выделение.

Функции распределения памяти:

Авторские права © 2001
SAS Institute Inc., Кэри, Северная Каролина, США. Все права защищены.

Общие ошибки — Распределение динамической памяти — Учебники по C

Вопрос 5: Каковы общие ошибки, которые могут возникнуть при динамическом распределении памяти в C?

Ответ: Каждая функция динамического распределения выделяет запрошенный фрагмент из пула доступной памяти и возвращает указатель, указывающий на начало блока. Самая распространенная ошибка — разыменование указателя без проверки успешности выделения. Функция динамического распределения возвращает NULL в случае нехватки памяти в пуле доступной памяти.

Потому что указатель NULL указывает в никуда. Разыменование вызывает аварийное завершение программы. Итак, перед выполнением косвенного обращения к указателю, возвращаемому функцией динамического распределения, убедитесь, что он не равен NULL.

В случае изменения размера ранее выделенного блока с помощью realloc () используйте указатель, возвращаемый realloc (), а не предыдущий указатель. Например,

 int main (пусто)
{
    int * pi, num;

    pi = (int *) malloc (число * sizeof (int));

    / * убеждаемся, выделен ли чанк * /
    if (pi == NULL) {
            / * выделение не удалось, выйти из программы * /
    }

    / * иначе используйте кусок * /

    / * после того, как вы закончите, освободите память * /
    возврат 0;
} 

Другая очень распространенная ошибка возникает, когда мы ошибочно освобождаем выделенный фрагмент более одного раза или пытаемся освободить его часть. Например,

 int * pi;
    int n = 10;

    пи = malloc (n * sizeof (int));

    / * все недействительны * /
    бесплатно (пи + 5); / * освобождение его части * /

    / * освобождаемся более одного раза * /
    бесплатно (пи);
    бесплатно (пи); 

Sanfoundry Global Education & Learning Series — Учебники по 1000 C.

Если вы хотите просмотреть все учебные пособия по C, перейдите к учебным пособиям по C.

Примите участие в конкурсе сертификации Sanfoundry, чтобы получить бесплатную Почетную грамоту. Присоединяйтесь к нашим социальным сетям ниже и будьте в курсе последних конкурсов, видео, стажировок и вакансий!

Динамическое управление памятью — cppreference.com

Динамическое управление памятью

[править] Умные указатели

Интеллектуальные указатели обеспечивают автоматическое безопасное управление сроком службы объектов.

Исключение

Категории указателя
интеллектуальный указатель с уникальной семантикой владения объектами
(шаблон класса) [править]
интеллектуальный указатель с семантикой владения разделяемым объектом
(шаблон класса) [править]
слабая ссылка на объект, управляемый std :: shared_ptr
(шаблон класса) [править]
интеллектуальный указатель со строгой семантикой владения объектами
(шаблон класса) [править]
Вспомогательные классы
обеспечивает смешанный тип разделяемых и слабых указателей на основе владельцев.
(шаблон класса) [править]
позволяет объекту создавать shared_ptr , ссылаясь на себя
(шаблон класса) [править]
возникает при доступе к weak_ptr , который относится к уже уничтоженному объекту
(класс) [править]
средство удаления по умолчанию для unique_ptr
(шаблон класса) [править]

[править] Распределители

Распределители — это шаблоны классов, инкапсулирующие стратегию выделения памяти.Это позволяет универсальным контейнерам отделить управление памятью от самих данных.

[править] Ресурсы памяти

Ресурсы памяти реализуют стратегии выделения памяти, которые могут использоваться std :: pmr :: polymorphic_allocator

[править] Неинициализированное хранилище

Предусмотрено несколько утилит для создания и доступа к необработанному хранилищу.

[править] Неинициализированные алгоритмы памяти

[править] Ограниченные алгоритмы неинициализированной памяти (C ++ 20)

C ++ 20 предоставляет ограниченные алгоритмы неинициализированной памяти, которые принимают аргументы диапазона или пары итератор-дозорный.

[править] Поддержка сборщика мусора

[править] Разное

предоставляет информацию о типах, подобных указателям.
(шаблон класса) [править]
получает необработанный указатель из типа указателя
(шаблон функции) [править]
получает фактический адрес объекта, даже если оператор и перегружен.
(шаблон функции) [править]
выравнивает указатель в буфере
(функция) [править]
сообщает компилятору, что указатель выровнен.
(шаблон функции) [править]

[править] Управление памятью в стиле C

Включает e.грамм. std :: malloc, std :: бесплатно

[править] Управление памятью низкого уровня

Включает, например, оператор new, оператор delete, std :: set_new_handler

Страница не найдена — Khoury College Development

В мире, где информатика (CS) присутствует повсюду, CS для всех. CS пересекает все дисциплины и отрасли.

Колледж компьютерных наук Хури стремится к созданию и развитию разнообразной инклюзивной среды.

Первый в стране колледж компьютерных наук, основанный в 1982 году, Khoury College вырос в размерах, разнообразии, образовательных программах и передовых исследовательских достижениях.

В наших региональных кампусах, расположенных в промышленных и технологических центрах, Khoury College предлагает сильные академические программы в ярких городах для жизни, работы и учебы.

Колледж Хури — это сообщество людей, посвятивших себя обучению, наставничеству, консультированию и поддержке студентов по каждой программе.

Программы награждения колледжей и университетов проливают свет на выдающихся преподавателей, студентов, выпускников и партнеров по отрасли.

Наши исследования в реальном мире, выдающиеся преподаватели, выдающиеся спикеры, динамичные выпускники и разнообразные студенты рассказывают свои истории и попадают в новости.

В колледже Хури обучение происходит в классе и за его пределами. Мероприятия в нашей сети кампусов обогащают образовательный опыт.

Информатика повсюду.Студенты колледжа Хури занимаются соответствующей работой, исследованиями, глобальными исследованиями и опытом оказания услуг, которые помогают им расти.

Студенты магистратуры углубляют свои знания благодаря проектной работе, профессиональному опыту работы и научным сотрудникам.

Работа над исследованиями с преподавателями занимает центральное место в опыте докторантуры.Докторанты колледжа Хури также могут заниматься исследованиями вместе с партнерами по отрасли.

Преподаватели и студенты колледжа Хури проводят эффективную работу по различным дисциплинам. Обладая широтой областей исследований, мы каждый день решаем новые проблемы в сфере технологий.

Наши институты и исследовательские центры объединяют ведущих академических, промышленных и государственных партнеров, чтобы использовать мощь вычислений.

Исследовательские проекты, разработанные и возглавляемые преподавателями мирового класса Khoury College, привлекают студентов и других исследователей к получению новых знаний.

Исследовательские лаборатории и группы сосредотачиваются на наборе проблем в определенном контексте, предлагая исследования и сотрудничество.

Эта новая инициатива направлена ​​на устранение рисков для конфиденциальности и личных данных коллективными усилиями на низовом уровне с упором на прозрачность и подотчетность.

Современные помещения, бесшовные системы, инновационные лаборатории и помещения позволяют нашим преподавателям и студентам проводить передовые исследования.

Колледж Хури гордится нашим коллективным и инклюзивным сообществом. Каждый день мы стремимся создавать программы, которые приветствуют самых разных студентов в CS.

Более 20 компьютерных клубов в колледже Хури и Северо-Востоке предлагают что-то для каждого студента.Мы всегда рады новым членам на всех уровнях.

Студенты учатся в современных классах, конференц-залах для совместной работы, а также в ультрасовременных лабораториях и исследовательских центрах.

Сети обеспечивают безопасную и бесперебойную работу кода, современное и надежное оборудование, а наша квалифицированная системная команда управляет поддержкой и обновлениями.

Заинтригованы колледжем Хури и высшим образованием на северо-востоке? Начните здесь, чтобы увидеть общую картину — академические науки, экспериментальное обучение, студенческую жизнь и многое другое.

Готовы сделать следующий шаг в технической карьере? Наши магистерские программы сочетают академическую строгость, высокое качество исследований и значимые возможности для получения опыта.

Добро пожаловать в магистерскую программу Align, предназначенную для людей, готовых добавить информатику (CS) к своим навыкам или переключиться на новую карьеру в сфере технологий.

Будучи аспирантом Хури, вы погрузитесь в строгий учебный план, будете сотрудничать с известными преподавателями и окажете влияние в выбранной вами области исследования.

Где бы вы ни находились на пути бакалавриата Хури, у нас есть консультанты, ресурсы и возможности, которые помогут вам добиться успеха и сделать информатику для всех.

Где бы вы ни находились в аспирантуре Хури, наши консультанты, информационные ресурсы и возможности помогут вам выработать индивидуальный путь.

На любом этапе пути Align — и в любом из наших университетских городков — консультанты, ресурсы и возможности Khoury поддержат ваш путь к карьере в сфере технологий.

Консультанты и преподаватели помогут вам сориентироваться в аспирантуре в колледже Хури — от исследовательских пространств и междисциплинарных проектов до студенческой жизни и ресурсов.

Преподаватели и сотрудники вносят исключительный вклад в Колледж Хури — и в будущее информатики. Мы здесь, чтобы поддержать вас на каждом шагу.

Выделение памяти в C — Embedded.com

(Эта статья впервые появилась в выпуске журнала Embedded Systems Programming за август 1989 г.)

Высокая стоимость ОЗУ гарантирует, что большинство встроенных систем по-прежнему будут испытывать нехватку памяти. Программное обеспечение, которое вы используете для реализации этих систем, будет использовать очереди, связанные списки, блоки управления задачами, сообщения, буферы ввода-вывода и другие структуры. которые требуют памяти только на короткое время и могут вернуть ее для обслуживания других функций. Это называется распределением динамической памяти. Если вы программируете на C, это, вероятно, означает использование функций выделения и освобождения памяти, malloc () и free () .

Динамическое выделение памяти и структуры, реализующие его в C, настолько универсальны, что их обычно рассматривают как черный ящик. Однако в реальном мире встроенных систем это не всегда желательно или даже возможно. Не все производители компиляторов C для встроенных систем предоставляют функции выделения и освобождения памяти. Недавно мы столкнулись с компилятором, который предполагал их наличие, но не документировал их интерфейсы. Поскольку нам нужен был жесткий контроль над процессом выделения памяти, мы решили написать свои собственные процедуры.

Вместо того, чтобы начинать с нуля, самым простым решением было скопировать распределитель из Кернигана и Ричи. Язык программирования C (Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл, 1988). К сожалению, функции, представленные в этом бесценном ресурсе, предназначены для взаимодействия с операционной системой, которая будет предоставлять большие блоки памяти по запросу. Алгоритм, который мы здесь будем использовать, не сильно отличается от версии K&R, но он более понятен и лучше подходит для среды встроенных систем.Код работает для двухбайтовых адресных указателей, но может быть легко изменен для обработки любого размера.

Распределитель динамической памяти должен соответствовать определенным минимальным требованиям:

• Все внутренние структуры и связи должны быть скрыты от вызова только для вызова, необходимо указать необходимое количество байтов.

• Порядок вызовов malloc () и free () не имеет значения (порядок вызовов free () не обязательно должен быть обратным порядку вызовов malloc () ) .

free () должен предотвращать фрагментацию освобожденной памяти; все маленькие освобожденные блоки должны быть по возможности объединены в более крупные смежные блоки.

• Необходимо минимизировать накладные расходы на память и время выполнения.

• Состояние ошибки должно быть возвращено, если память недоступна.

Схема
Malloc () распределяет память в единицах структур, называемых блоками заголовков. Для систем с двухбайтовыми указателями памяти, где доступная память меньше 64 кбайт, каждый блок заголовка состоит из четырех байтов.Для более крупных моделей памяти заголовок должен быть расширен, чтобы можно было указать четырехбайтовый указатель и длинное целое число для размера блока. Блоки заголовка определяются следующим образом:

   typedef struct hdr {struct hdr * ptr; беззнаковый размер int;} ЗАГОЛОВОК;   

Список с прямой связью, заголовком которого является frhd , отслеживает доступное пространство. Во время работы системы смежные свободные блоки объединяются в более крупные блоки. Мы не реализовали наиболее подходящую схему распределения; выделяется первый достаточно большой блок.

Каждый выделенный блок имеет заголовок, который определяет длину блока в единицах размера HEADER . Когда блок освобождается, функция free () использует заголовок, чтобы снова связать его со списком свободных. Вызывающий не видит или не должен знать об этом заголовке; указатель на выделенное пространство указывает сразу за ним.

Инициализация
Внешние переменные _heap-start и _heapend должны быть определены как первый и последний байты ОЗУ, доступные для malloc () .Компоновщик или утилита связывания, используемые для построения объектной программы, обычно предоставляют возможность определения внешних имен и присвоения им абсолютных адресов памяти. Адреса могут быть назначены прямо в C; например:

   #define _heapstart (HEADER *) 0x1000 # define _heapend (HEADER *) 0x2000   

Приложение должно вызвать i_alloc () перед вызовом malloc () или free () . Обычно вызывается из main () , i_alloc () инициализирует указатель свободного пространства, чтобы указать первый доступный байт пространства кучи.(По соглашению, куча обычно относится к пулу памяти, доступной для динамического выделения во время выполнения.) Указатель свободного пространства первоначально указывает заголовок, показывающий, что вся область кучи свободна и других свободных блоков нет (см. Рисунок 1 ). Размер свободного места рассчитан в HEADER -size единиц.

Посмотреть полноразмерное изображение

Когда указатели на структуру добавляются или вычитаются в C, результат делится на размер структуры.Например, если _heapstart и _heapend отличаются на 4096 байтов, а размер структуры HEADER составляет четыре байта, результатом арифметики указателя будет 1024.

Доступное пространство можно представить как массив блоков заголовков, а вычисление — как нахождение количества записей в массиве.

Выделение и освобождение памяти
Malloc () вычисляет количество блоков размером HEADER , необходимых для удовлетворения запроса.Он округляет результат в большую сторону и добавляет одну единицу для заголовка, который является частью выделенного блока. Для скорости расчет может содержать сдвиг вместо деления.

Эта функция ищет в списке свободных блоков блок, достаточно большой, чтобы удовлетворить наши потребности. Если блок точно подходящего размера, мы удаляем его из связанного списка и выделяем весь блок вызывающему. Если блок больше необходимого, malloc () разбивает его, создавая новый заголовок внутри блока и уменьшая исходный размер заголовка блока на запрошенное количество.Указатель увеличивается на оставшийся размер, в результате чего появляется указатель на новый заголовок. Запрошенный размер затем помещается в этот новый заголовок, и в результате блок разделяется на две части. Верхний раздел (более высокий в памяти) выделяется вызывающему, а нижний остается в списке свободных (см. , рис. 2, ). Вызывающий получает указатель на блок сразу за заголовком.

Посмотреть полноразмерное изображение

Приложение использует free () для возврата выделенных блоков.Поскольку указатель, возвращаемый функцией malloc () , указывает на один блок заголовка за пределами фактического заголовка для блока, free () уменьшает его на единицу при входе, чтобы указать на исходный заголовок для возвращаемого блока. Освобождаемый блок может располагаться:

• Меньше памяти, чем первая запись в списке свободных мест, и в этом случае она становится заголовком нового списка свободных мест.

• Между записями в свободном списке.

• Объем памяти больше, чем у последней записи, и поэтому связан с концом списка.

Если возвращенный блок меньше в памяти, чем первая запись, он связывается как новая первая запись перед предыдущей заголовком списка свободных. Затем функция free () вычисляет адрес байта, следующего сразу за возвращаемым блоком. Если этот адрес равен адресу следующей записи свободного пространства, две записи объединяются, образуя один более крупный непрерывный свободный блок.

Если обнаруживается, что возвращенный блок находится между двумя записями в списке свободных мест, мы проверяем, не прилегает ли он к блоку ниже по памяти.Если это так, формируется более крупный непрерывный блок.

Точно так же мы проверяем, является ли этот новый более крупный блок смежным с записью чуть выше него, и, если да, создаем более крупный непрерывный блок. Если запись не найдена, мы делаем новую запись в свободной очереди для возвращенного блока (см. , рис. 3, ) и снова пытаемся сформировать блок, примыкающий к записи, находящейся чуть выше нее в свободном списке.

Посмотреть полноразмерное изображение

Таким образом, malloc () и free () гарантируют, что память не останется фрагментированной после ее освобождения.В конце концов, если все выделенные блоки будут освобождены, одна запись в списке свободных блоков будет указывать на один непрерывный блок, содержащий все пространство кучи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *