Что значит o7: Игровые термины — War Thunder Wiki
Игровые термины — War Thunder Wiki
Материал из War Thunder Wiki
Игровые термины и сокращения
0-9
A-Z
- AFK (англ. away from keyboard) — аббревиатура, означающая игрока, не управляющего своей техникой во время боя (например, отошедшего от компьютера или свернувшего клиент).
- Baserape — истребление техники противника прямо на их точке возрождения. Cм. также Вулч.
- Bias — то же, что и имба, но применительно ко всей нации целиком. Например, «German bias» можно перевести как «немцы переапаны».
- DEV-сервер (от англ. development) — специальный тестовый сервер, открываемый незадолго до выхода нового патча с целью открытого тестирования изменений.
- GG (англ. good game) и GGWP (good game, well played) — аббревиатура, означающая «спасибо за хорошую игру».
- GL&HF (англ. good luck and have fun) — аббревиатура, означающая «удачи в игре, повеселимся».
- IAS (англ. indicated airspeed) — приборная скорость (сила воздушного напора), отображаемая индикатором скорости в кабине самолета. Используется для контроля таких важных параметров, как взлетная/посадочная скорость, скорость сваливания, оптимальная скорость набора высоты, скорость разрушения самолёта (см. флаттер). Чем больше высота, тем сильнее приборная скорость отличается от истинной скорости, отображаемой в интерфейсе по умолчанию.
- Pwn (от англ. own) — нанести сокрушительное поражение. Pwned — потерпеть сокрушительное поражение.
- o7 — сочетание символов, которое обозначает отдание чести, салютование.
- OP (от англ. overpowered) — см. Имба.
- RTB (англ. returning to base) — аббревиатура, означающая «возвращаюсь на базу».
А
- Аватарка / Ава— образ, иконка в игре и на форуме.
- Агрить — заставлять атаковать себя, отвлекать на себя внимание противника.
- Аккаунт / Акк — учетная запись.
- Альфа-тестер — игроки-волонтёры, участвующие в предварительном тестировании изменений в игре на специальном закрытом сервере.
- Аркада / АБ — аркадный режим, один из множества режимов игры (основной режим, рекомендованный для начинающих).
- АФК — см. AFK.
Б
- Баг — ошибка в игре.
- Бан — блокировка аккаунта.
- Берунги — люди, которые захватывают точки (базы) в игре.
- БК — боекомплект техники игрока.
- Блэк / Блэкаут — потемнение у пилота в глазах (затемнение экрана), вызванное положительной перегрузкой. Переносится лучше, чем рэдаут.
- Бобер / Бомбер / Бомбовоз— именование класса бомбардировщик.
- Боевые — «виражить на боевых», «выпустить боевые» — самолет, который выпустил закрылки в положение «бой». Такой прием позволяет улучшить маневренные качества самолета, но снижает скорость самолета (по сравнению с посадочными — незначительно).
- Болванка / ББ — бронебойный сплошной снаряд.
- БОПС — бронебойный оперенный подкалиберный снаряд.
- Борис / ИИ Борис — один из ботов в игре.
- Бот / АИ / Ботинок — танк или самолет, управляемый компьютером.
- Бочка — фигура пилотажа, при выполнении которой самолёт поворачивается относительно продольной оси на 360° с сохранением общего направления полета.
- Бревно — самолет, не обладающий маневренностью, тяжелый в управлении, например P-47 Thunderbolt или самолёты линейки Bf.109.
- Бумзум / Соколиный удар — тактика боя, суть которой заключается в атаке на противника с превышающей высоты, с последующей попыткой ухода на ту же высоту.
- Бревномёт — шутливое название КВ-2.— любой танк с большим калибром
В
- Ваншот — уничтожение техники с одного попадания.
- Вин/win — победа.
- Вирпил — сокр. виртуальный пилот; обычно обозначает игрока режима СБ или игрока в авиасимуляторы.
- ВЛД — верхняя лобовая деталь бронекорпуса машины.
- ВОД — обучающий видеоролик, реже статья (Video on Demand).
- ВОДодел — игрок, создающий обучающий контент (гайды, VODы).
- ВТ — краткое обозначение игры War Thunder.
- Вулч (вулчинг) — уничтожение техники противника рядом с их аэродромом или точкой возрождения, сразу после входа противника в бой, или же после того, как самолет врага сел на аэродром. См. также baserape.
- Вынести — уничтожить технику.
Г
- Гайд — руководство к использованию, пояснение.
- Геймплей — игровой процесс.
- Голда / Золото / Орлы / птицы / курицы — игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги.
Д
- Дамаг — повреждение, нанесенное врагу.
- Деф — защита, оборона чего-либо или кого-либо.
- Джаз / Schräge Musik / Неправильная музыка — пушки, установленные под углом к направлению полета.
- Джой — джойстик (устройство управления виртуальным самолетом, чаще всего используется в симуляторных боях).
- ДМ (англ. damage model) — модель повреждений.
- Донат — покупка внутриигрового контента за реальные деньги.
- Догфайт — бой на виражах, точнее ближний бой с использованием пушек и пулемётов. Термин возник после прогресса ракетного вооружения (используемого с дальней дистанции)..
- Дрын — пушка крупного калибра.
- Дрынолет — самолет с пушечным вооружением крупного калибра.
- Дуэль — схватка игроков один на один.
- Дырокол — длинноствольная пушка с высокой бронепробиваемостью и небольшим заброневым действием.
- Дюп — копирование, клонирование, удвоение.
З
- Затяжеление рулей — эффект ухудшения управляемости самолета (в частности, невозможность выйти из пике) при высоких приборных скоростях полета (см. IAS). В реальности при наступлении затяжеления у пилота просто не хватало сил на перестановку рулей.
- ЗБТ — сокращённое название одной из первых стадий тестирования проекта — закрытый бета-тест.
- Зенитные орудия / Зенитки — орудия войск ПВО.
- Зерг Раш — массовая атака огромным количеством техники (см. также раш).
И
- ИБ — реалистичный режим игры (ранее — «исторические бои»)
- Ивенты — мероприятия и события, происходящие в игре.
- Имба — техника с чрезмерной эффективностью на своем уровне боев. Подлежит нерфу.
- Иммельман — одна из фигур сложного пилотажа. Представляет собой половину восходящей петли, которая завершается в верхней точке переворотом на 180 градусов для выхода в обычный горизонтальный полёт.
- ИМХО / IMHO — аббревиатура, означающая «по моему скромному мнению».
К
- Кабрирование — полёт самолёта с поднятым носом (см. также тангаж и пикирование).
- Качели/крысование — прием танкового боя, когда танк периодически выезжает из-за укрытия, делает выстрел и сразу откатывается в укрытие на перезарядку.
- КД (от англ. cool-down) — перезарядка орудия или время перезарядки.
- Климб — набор высоты. У большинства поршневых истребителей в игре максимальный темп набора высоты достигается при приборной скорости (см. IAS) в районе 270—280 км/ч. Распространенная ошибка игроков — при наборе высоты выдерживать угол тангажа по авиагоризонту.
- Клинч — бой танков на сверхмалой дистанции, вплоть до непосредственного контакта.
- Кокпит — отображение внутренней облицовки кабины самолёта, включая действующие приборы и рычаги. Кликабельный кокпит — кокпит, в котором реализована работа всех кнопок и других органов управления с помощью мыши.
- Компрессия рулей — жаргонное название эффекта, когда на большой высоте скоростной самолет превышает критическое число Маха (см. М), в результате чего на плоскостях происходит разрыв воздушного потока, и самолет теряет управление частично или полностью.
- Кон / Контакт — замеченный самолет в воздухе, но еще не опознанный, свой или чужой.
- Космонавт / — очень высоко летящий самолет; игрок, старающийся занять очень большую высоту.
- Космос — очень большая высота ( ≥ 6 000 метров).
- Крабить — уничтожать наземную технику.
- Крафт / Пепелац — самолет.
- Крит — критическое повреждение, выводящее из строя основные элементы техники игрока.
- Крутить — навязывать маневренный бой противнику.
- Кукурузник — биплан вообще и самолет По-2 в частности.
Л
- Лаг — потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к «подвисанию игры» (Не путать с ЛаГГ-3).
- Лакер — везунчик, удачливый.
- Лампочки / Лампы — очки исследований (единицы опыта).
- Лапти — конструктивно не убирающиеся шасси.
- Лвл — уровень игрока, а также ранг техники.
- Ливер (от англ. to leave) — игрок, выходящий в ангар в разгаре боя, и подводящий тем самым свою команду.
- Личка/ЛС — почтовая система, одно из средств общения между игроками.
- Лол — сокращение имеет смысл как «громкий смех».
- Лом — см БОПС
- Лось\Олень — плохой игрок, несмотря на множество боев и хорошую технику.
- Львы — виртуальная валюта, получаемая в самой игре.
- Люстра — устройство для управления обзором путем вращения головы, в фабричном (TrackIR) или самодельном (Freetrack) исполнении. Часто включает в себя крепящиеся к голове светодиоды, отсюда название.
- ЛТХ — лётно-технические характеристики.
М
- М — число Маха, показывающее отношение скорости полёта к скорости звука на данной высоте. Имеет значение для быстрых высотных самолётов, поскольку при приближении к скорости звука (начиная с М=0,65…0,90 в зависимости от конструкции самолета) возникает эффект разрыва воздушного потока на плоскостях (см. компрессия рулей), приводящий у дозвуковых самолетов к частичной или полной потере управляемости.
- Маска пушки — специальная бронедеталь сложной формы, закрепленная на основании танковой пушки и закрывающая зазор между пушкой и бронелистами башни.
- Мордобойщик — более простое для произношения слово «бомбардировщик».
- Михалыч / Петрович / Ганс — бортовой стрелок на бомбардировщиках, штурмовиках.
- Мясо — низкоуровневая, бессильная против большинства противников машина.
Н
- Нагиб — лёгкая победа, зачастую с большим количеством фрагов, имеющая эффект морального подавления или лёгкие фраги, зачастую обусловленные ситуацией на поле боя и опытностью танкистов(высокой у «нагибатора» и низкой у оппонентов.
- Неберун(г) — игрок, ультимативно (вплоть до огня по своим) требующий от сокомандников не захватывать аэродром (базу) противника, а добить всю вражескую технику.
- Немцефил — краткое обозначение игрока, играющего преимущественно на технике Германии.
- Нерф/нерфить — снижение\ухудшение характеристик чего-либо.
- НЗЧ\НЗ\НЗШ — сокращение «не за что».
- Низы / Нули — летящие около земли(на бреющем.полёте) самолеты.
- НЛД — нижняя лобовая деталь бронекорпуса машины.
- Ножницы — способ ведения ближнего воздушного боя, когда два летящих параллельно самолета пытаются зайти друг другу в заднюю полусферу, применяя маневрирование «змейкой» и торможение.
- Нуб — новичок, неопытный игрок.
- Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.
О
- Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.
- ОМГ — аббревиатура, означающая крайнее удивление, либо недовольство происходящим.
- Орлы — виртуальная валюта, получаемая преимущественно за реальные деньги, а также в ходе акционных событий, за призовые места в конкурсах или турнирах.
- Отворачивание башни — защитный приём, заключающийся в небольшом довороте башни в сторону от противника для защиты «щёк» башни от ответных выстрелов (см. ромб). Орудие наводится на противника только для производства выстрела. Актуально для танков с крупными уязвимыми «щеками», например, КВ-1 (Л-11) или Maus.
- Отец/Батька/Про — опытный игрок.
П
- Пати\Звено — группа игроков, которые совместно качаются.
- ПвЕ (англ. PvE) — бой против компьютерных соперников.
- ПвП (англ. PvP) — бой против живых игроков.
- Перк / Перки — навыки экипажей.
- Песочница\Песок — бои техники низкого уровня, в частности, резервной.
- Петля Нестерова (мёртвая петля) — одна из фигур сложного пилотажа, представляющая собой замкнутую петлю в вертикальной плоскости.
- ПЖЛ\ПЛЗ\ПЖ — сокр. от «пожалуйста».
- Пикирование — полёт самолёта с опущенным носом (см. также тангаж и кабрирование).
- Пиковый — тоже самое, что и топовый.
- Пилон — держатель для бомб.
- Пинап — изображение красивой, часто полуобнажённой, девушки на корпусе боевой техники. От английского «pin up» — прикалывать (плакат к стене, часто с изображением девушки).
- Пионер — указатель поворота и скольжения (больше употребляется в СБ).
- ПК — вывод из строя пилота.
- ПМ — режим управления «прицеливание мышью».
- Подвесы — дополнительно устанавливаемые пушки/пулеметы/бомбы для истребителей.
- Подвешивание — потеря скорости (ниже 200—250 км/ч) в вертикальном вираже из-за ошибки игрока, приводящая к потере управления и сваливанию. «Подвешенный» самолёт — самая легкая цель для противника. См. также хаммерхед.
- Поплавок — гидросамолет или его понтоны.
- Посадки — «виражить на посадках, выпустить посадки» — самолет, который выпустил закрылки в посадочное положение. Такой прием позволяет на некоторое время улучшить маневренные качества самолета, но снижает скорость самолета.
- Поршни — поршневые самолеты.
- Прем — премиум-аккаунт или премиум-техника.
- Прокачка — процесс получения опыта в игре и его траты на улучшение экипажа, установку модификаций и покупку новой техники.
- Пропустить — заставить противника обогнать себя, тем самым сесть ему на хвост.
- Проход (атака с прохода) — скоротечная атака на большой скорости в горизонтальном полете (или с пологого пикирования) с последующим уходом от ответного удара, пользуясь преимуществом в скорости.
- ПТР — тестовый сервер.
- ПТУР — противотанковая управляемая ракета..
- Пушить — прессинговать, оказывать давление на команду противника агрессивной игрой.
Р
Постановка танка ромбом
- Разбор — сосредоточенная успешная атака несколькими игроками одной мощной цели.
- Рак — неопытный (неуклюжий, медлительный) игрок с отсутствующими навыками ведения боя.
- Рандом — событие, которое произошло случайным образом.
- Рассинхрон — ошибка, возникающая в случае перебоев связи с сервером, когда видимое игроком течение боя различается с истинным (рассчитываемым на сервере). Может сопровождаться кажущимися пролетаниями снарядов сквозь цели, телепортациям, отсутствию повреждений при попаданиях.
- Раш — (англ. «to rush» — торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (см. также зерг раш).
- Ракада — см. Аркада.
- РБ — реалистичный режим боёв.
- Резервы — техника с боевым рейтингом 1.0 и бесплатным ремонтом, бесплатно достающаяся в самом начале игры.
- Респ (англ. «respawn» — возрождение) — место возрождения игроков на карте.
- Ролл (англ. «roll» — вращение)— скорость выполнения бочки.
- Ромб — защитная постановка танка под некоторым углом к противнику. При этом эффективная толщина лобовой брони растет, а бортовая броня расположена под слишком большим углом, чтобы ее можно было пробить. Чем толще бортовая броня, тем больше может быть угол ромба.
- РС / РСки — реактивные неуправляемые снаряды.
- Ручка — летать на «ручке» — использовать ручное управление двигателем самолета (радиатором, шагом винта и т. д.).
- Рэдаут — покраснение в глазах пилота (покраснение экрана), вызванное отрицательной перегрузкой. Переносится хуже, чем блэкаут.
С
- СБ — симуляторный режим боев.
- Сваливание — резкое падение подъёмной силы в результате срыва потока с крыла. При неграмотных действиях пилота может перерасти в штопор.
- Свалка — большое количество самолетов в маневренном бою, где уже тяжело понять, кто союзник, а кто враг.
- Сведение — дистанция схождения в одну точку пуль/снарядов, важный параметр для крыльевого вооружения.
- Светить — проводить разведку на быстрой технике.
- Светляк — разведчик на быстрой технике (обычно лёгкие танки).
- Свеча / Свечка — вертикальный манёвр, кабрирование под углом, близким к 90°.
- Свисток/Свистулька — реактивный самолёт.
- Свистун/Сирена — отдельное название Ju-87 за его «иерихогскую трубу» особый прибор, позволявший определить скорость самолёта в пикировании «на слух», а также пси-оружие.
- Скороподъемность — способность самолёта набирать высоту.
- Скрин — (англ. «screenshot») снимок экрана.
- Скрысить — «украсть» фраг, то есть уничтожить технику противника под носом у союзника, уже нанесшего ей критические повреждения. В авиационных боях считается нехорошим тоном добивать горящие и/или явно падающие самолёты, которые были повреждены не вами. С другой стороны, опытный игрок даже в процессе падения на горящем самолете может нанести серьезный урон вашей команде.
- Слив — быстрый проигрыш, часто с разгромным счетом.
- Сори/сорь/сорри/сорян — (от англ. «sorry» — извини) просьба извинить при случайных попаданиях в технику союзника и столкновениях.
- Советофил — краткое обозначение игрока, играющего преимущественно на технике Советского Союза.
- Сплит — фигура высшего пилотажа, в которой самолет резко уходит вниз, чтобы избежать смерти в лобовой атаке.
- Спонсон — выступ на борту бронекорпуса машины, как правило полкруглой формы, используемый обычно для установки орудия. На танках M3 Lee пушка M2 (75-мм) установлена в спонсоне.
- СПС — сокр. от «спасибо».
- Срыв потока — нарушение равномерного течения воздушного потока на плоскости самолета, что приводит к резкому падению подъемной силы и последующему сваливанию.
- Стата — статистика игрока.
- Стеклянная пушка — слабо бронированная боевая машина с очень мощным орудием. Характерный пример — СУ-100Y.
- Сток / Стоковый — техника в базовой комплектации.
Т
Тангаж самолёта
- Тангаж — поворот самолета в вертикальной плоскости, вызываемый рулем высоты. При этом подъем носа вверх называется кабрирование, а опускание вниз — пикирование.
- Танковать — принимать на себя огонь противника без особого ущерба для своей техники.
- Тимкил — (англ. «team kill») уничтожение техники игрока своей команды.
- Томми — игрок, играющий преимущественно на технике Великобритании.
- Топ — самый сильный игрок в команде.
- Топ пушка — самое сильное доступное орудие на данном самолете.
- Топовый — техника с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации.
- Траки — гусеницы, а также их элементы, прикрепленные на броне.
- ТС (англ. «Topic Starter») — автор темы.
- ТСК — типичная советская команда. Обычно так выражаются о слившейся команде советов, состоящей из 15 «раков» и одного «скилловика»..
- ТТХ — тактико-технические характеристики.
- Турбослив (см. слив) — особо быстрый проигрыш с разгромным счетом «в одни ворота».
- Тундра — сокращённое название War Thunder.
У
- УВН — углы вертикального наведения орудия. Особенно важен угол склонения орудия вниз — чем он больше, тем удобнее прятать корпус танка за неровностями рельефа, выставляя на обозрение только лоб башни. Малый угол склонения вниз (характерен для низких танков, например, советских) вынуждает выезжать на открытое место для произведения выстрела.
- УГН — углы горизонтального наведения орудия. У танков и САУ с вращающейся башней составляют 360°. У большинства САУ углы горизонтального наведения ограничены (например, ±10° или ±5°), что усложняет ведение боя.
Наглядная демонстрация термина
- Угол атаки — угол между направлением вектора скорости набегающего на тело потока и характерным продольным направлением, выбранным на теле. Если упростить: угол между направлением носа самолёта и направлением его движения.
- Улитка/Улитки — компания-разработчик Gaijin Entertainment. Прозвище происходит от логотипа компании, где буква «G» изображается в форме улитки.
- Уфолет/УФО — самолет, ЛТХ которого значительно превосходят ЛТХ других самолетов (как правило, ненастроенный, из-за чего его летные характеристики сравниваются с летающей тарелкой).
Ф
- Фан (англ. «fun») — игра ради удовольствия и развлечения.
- Фанера / Картон / Вата — техника, имеющая слабую броню и прочность.
- Фарм (англ. «farm») — игра с целью получения игровой валюты и/или опыта, а не на победу команды.
- Филд / ВПП — взлетно-посадочная полоса, аэродром.
- Флаттер — вибрация подвижных плоскостей самолёта при слишком высокой скорости полета, ведущая к разрушению конструкции.
- Флуд (англ. «flood» — наводнение) — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре.
- ФМ (от англ. Flight Model) — лётная модель самолета.
- Фонарь — стеклянная часть кабины пилота.
- Фраг — уничтожение техники игрока противника.
- Фриц — немец, так называли немцев во время второй мировой войны (от наиболее распространенного имени).
- Фугасница — короткоствольная пушка сравнительно большого калибра, имеющая мощные осколочно-фугасные снаряды (также может иметь кумулятивные снаряды с высокой бронепробиваемостью).
Х
- Хайлвл — высокий уровень игрока или ранг техники.
- Хаммерхед — одна из защитных фигур высшего пилотажа, позволяющая поменять местами преследуемого и преследующего. Заключается в выполнении свечки с целью подвесить преследующего противника и при этом оказаться выше него (для этого требуется существенное преимущество в энергии). А когда противник потеряет скорость и свалится — начать его преследование.
- ХОТАС (англ. hands on throttle and stick) — продвинутый вариант джойстика, допускающий полное управление самолетом, не убирая рук с рычагов.
- Хрустальная пушка — см. Стеклянная пушка.
- Хэпэ/ХП (англ. «hitpoints» — «проценты здоровья») — очки прочности техники, экипажа или модуля.
Ч
- Читолет/Читокрафт (от англ. «Cheat» — мошенничество) — см. уфолёт.
- Читокрыса — термин, появившийся после выхода в Ютюбе ролика на тему «Chi-To — крыса?» и обозначающий игроков, которые по мнению оппонентов, играют нечестно: прячутся, добивают жертв и т. п.
Ш
- Шесть, на шести — находиться на хвосте противника в воздушном бою (по аналогии положения стрелок на часах).
- Штопор — неуправляемое движение самолета по нисходящей спирали, вызванное срывом потока на плоскостях.
Щ
- Щёки — бронелисты в передней части башни танка, справа и слева от маски пушки. Часто это наиболее легко пробиваемая часть башни.
Э
- Экспа (англ. «experience») — опыт.
- Этажерка — см. кукурузник.
Я
- Янки — краткое обозначение игрока, играющего преимущественно на технике США.
- Япы — японские самолеты или игроки, играющие на самолетах Японии.
- Ястреб — истребитель.
Прозвища техники и вооружения
- R2D2 — японские реактивные бомбардировщики R2Y2 Kai V1.
- Адский кот/хеллкат — американские палубные истребители F6F Hellcat.
- Антон — самолёт Fw. 190 модификации A.
- Ахиллес — британский истребитель танков Achilles.
- Ахт-ахт (от нем. 8-8) — немецкие 88-мм пушки, например KwK 36 (88-мм) и KwK 43 (88-мм).
- Бетон / Бетон-17 — американские бомбардировщики Boeing B-17E и B-25J-20.
- Бешеный Ишак — самолет Поликарпова И-185.
- Бирка — американские палубные истребители F8F-1
- Болт — американский штурмовик P-47D-25.
- Бомж — американский бомбардировщик B-25J-20.
- Бофик / Боф / Бофайтер — британский тяжелый истребитель Beaufighter Mk.VIc.
- Бочка / Печенька / Печенюшка — британская авиабомба 4000 lb HC bomb, по форме напоминает бочку, хотя в RAF имела название «Cookie».
- Бруно — намецкие истребители Bf.109 модификации «B».
- Велик — прозвище британского бомбардировщика Wellington Mk.Ic.
- Верблюд — прозвище немецкой ЗСУ Wirbelwind.
- Горох / Семечки — бомбы 50 кг, патроны калибра 7,62 мм.
- Грифон — Spitfire версии Mk.XIVe/Mk.XVIIIe/Mk.22/Mk.24 (с двигателем Griffon).
- Густав — прозвище немецкого истребитель серии Bf.109 модификации «G».
- Деструктор — мощная крупнокалиберная танковая пушка, наносящая очень большие повреждения. Например, советская Д-25Т (122-мм).
- Дора — немецкий истребитель серии Fw.190 модификации D.
- Дорнье — бомбардировщик, созданный компанией Dornier.
- Жужа, Юлька — бомбардировщик Ju 88 A-1.
- Жучка — советский биплан И-153-М62 Жуковского.
- Зеро — японские истребители A6M.
- Илюша / Илок — советские штурмовики Ил-2, Ил-10, Ил-28.
- Ишак — советский истребитель И-16.
- Каернарвон / Каен / Карен / Канавон — британский опытный тяжелый танк Caernarvon.
- Каллиопа — американский средний танк M4, оборудованный ракетной установкой Т34.
- Катя — летающая лодка PBY-5 «Catalina».
- Катюша — советское РСЗО БМ-13-Н, иногда БМ-8-24..
- Квас — советский тяжёлый танк КВ-1С.
- Кишка — японские истребители и штурмовики серии Ki.
- Кобры — американские истребители серий P-39 и P-63.
- Комета — немецкий ракетный истребитель-перехватчик Me 163B / британский танк Comet I.
- Колян / Кёлиан — немецкая ЗСУ Flakpanzer 341.
- Конь — немецкая САУ JPz 4-5, отличающаяся высокой подвижностью.
- Коты — американские палубные истребители F4F-3(Wildcat), F6F-5 (Hellcat) и F8F-1B (Bearcat).
- Куница / Мародер — немецкий истребитель танков Marder III.
- Кугля — германская опытная зенитная самоходная установка (ЗСУ) Kugelblitz.
- Крокодил — японская летающая лодка H6K4.
- КТ — краткое обозначение тяжелого немецкого танка Tiger II (он же Королевский тигр, Königstiger).
- КТХ — сокращение от Королевский тигр с башней Хеншеля.
- КТП — сокращение от Королефский тигр с башней Порше.
- Курфюрст — немецкий истребитель Bf.109 модификации K.
- Лавка — советские истребители серии Ла (ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-7, Ла-9).
- Лаптежник — немецкий пикирующий бомбардировщик Ju.87. См. также Штука.
- Ласточка — немецкий реактивный истребитель Me 262 A-1a (cм. также Швальба).
- Лео / Леопёрд — немецкий ОБТ 5-ой эры Leopard I.
- Летающая крепость — американский бомбардировщик B-17E.
- Мессер — название истребителей серии Bf.109.
- Мышь / Маус / Моус — немецкий сверхтяжелый танк Maus.
- Нанобраунинги — американские пулемёты Browning M2 (12,7-мм).
- Нойбауфарцойг — немецкий средний многобашенный танк Neubaufahrzeug.
- Пазик — немецкий танк танк Pz. (Panzerkampfwagen).
- Пешка — советские самолеты Пе-2 и Пе-3.
- Пигр — сокращённое название Тигра Порше (он же Tiger (P), он же Panzerbefehlswagen VI (P)) среди игроков.
- Плавки — советский плавающий танк ПТ-76Б.
- Саламандра — немецкий одномоторный реактивный истребитель He 162 A-2.
- Сабля — американский реактивный истребитель F-86F-2.
- Сковородка — немецкая средняя САУ Jagdpanzer IV.
- Страдайджет — американский реактивный истребитель F-84B-26.
- Сухарь — сленговое название советских САУ СУ-122 / СУ-152 / СУ-85 / СУ-100.
- Тайфун/Тефлон — британские самолеты Typhoon Mk.Ia.
- Танк — советский штурмовик Ил-2.
- Ташка — немецкий высотный перехватчик Ta 152 H-1.
- Терминатор — советский истребитель танков ЗСУ-57-2.
- Торт / Тортик / Тортос / Тортилла — британский штурмовой танк Tortoise.
- Тройка — средний немецкий танк Pz.Kpfw. III.
- Турболазеры — советские пулеметы ШКАС (7,62-мм).
- ТУшка — советский самолет Ту-2.
- Федя — тяжелая немецкая САУ Ferdinand.
- Фокка — серия немецких самолётов Fw.190 (нем. «Focke-Wulf»).
- Фридрих — немецкие истребители Мессершмитт Bf.109 модификаций «F».
- Хиспана — 20-мм авиационная пушка «Hispano-Suiza».
- Худой — серия немецких истребителей Bf.109..
- Хэл — американский истребитель F6F-5 Hellcat..
- Чайка — советский истребитель И-153 «Чайка», прозванный за характерный ломаный профиль верхнего крыла.
- Четверка — средний немецкий танк Pz.Kpfw. IV.
- Читфаер — прозвище британских истребителей серии Supermarine Spitfire, данная им игроками за высокую маневренность и скороподъемность (что дает заметный выигрыш почти как при мошенничестве).
- Швальба — немецкий реактивный истребитель Me 262 A-1a (cм. также Ласточка).
- Штука — немецкий пикирующий бомбардировщик Ju.87. См. также Лаптежник.
- Штуг — немецкая САУ класса штурмовых орудий StuG III.
- Эмиль — немецкие истребители Bf.109 модификаций «E».
- Юмо — модель немецкого двигателя Jumo.
- Ягодный — тяжелая немецкая САУ Jagdtiger.
- Якорь — советский истребитель серии Як.
O7.Док
Национальная облачная платформа – это комплекс интегрированных информационных систем, предназначенный для предоставления органам исполнительной власти различного уровня, органам местного самоуправления, коммерческим организациям и физическим лицам услуг по модели облачных вычислений. Национальная облачная платформа О7 доступна в Интернете по адресу o7.com. В создании облачных сервисов принимают участие компании-партнеры ОАО «Ростелеком».
В рамках презентации Национальной облачной платформы О7 компания ЭОС представила в мае 2012 года облачный сервис электронного документооборота О7.ДОК. Компания ЭОС была выбрана ОАО «Ростелеком» для сотрудничества в разработке данного сервиса, как ведущий производитель и поставщик систем автоматизации документооборота, обладающий всеми необходимыми компетенциями. ЭОС постоянно участвует в законотворческой и методической работе в области документооборота (разработка ГОСТов, участие в разработке MoReq2). Одним из существенных моментов, повлиявшим на выбор ЭОС в качестве разработчика, стало наличие широкой партнерской сети – более 260 партнеров в России и странах СНГ.
Сервис О7.ДОК позволяет перейти к использованию электронных документов и автоматизировать традиционные делопроизводственные процессы. Данный сервис интегрирован с единой системой идентификации и авторизации (ЕСИА), что позволяет сотрудникам органов власти или юридическим лицам получать доступ к информационной системе, авторизовавшись с помощью страхового номера индивидуального лицевого счета (СНИЛС) или электронной подписи в ЕСИА. Сервис О7.ДОК интегрирован с региональной инфраструктурой электронного правительства, в том числе СМЭВ (системой межведомственного электронного взаимодействия), и позволяет обмениваться данными с веб-сервисами органов власти. О7.ДОК рассчитан на широкий круг потребителей, прежде всего на Администрации муниципальных образований малых и небольших поселений и городов, ведомственные учреждения различных отраслей (здравоохранение, образование, культура и др. ), государственные унитарные предприятия, и другие малые и средние организации и предприятия любых форм собственности.
Общий документооборот для всех
Здесь разработчик – компания ЭОС – и провайдер услуги «Ростелеком» предлагают «общий» документооборот, когда все взаимодействия между ведомствами, администрациями и госучреждениями, частными лицами и бизнесом (особенно средним и малым) происходят на одной удаленной платформе. Это значит, что любая зарегистрированная организация – участник бизнес-процесса – может получить доступк необходимым документам для ознакомления и совместной работы, а частные лица и бизнесмены – получить желаемую услугу с экономией времени и моральных ресурсов, тем более что «О7.ДОК» интегрирован с инфраструктурой электронного правительства.
Вопросы безопасности и защиты данных берет на себя провайдер услуги: продажами сервиса «О7.ДОК» конечным потребителям будет заниматься непосредственно «Ростелеком», а внедрением и технологическим сопровождением – ЭОС и его региональные партнеры. «Ростелеком» предлагает всем подписавшимся на услугу комплексный подход и гибкую ценовую политику. По заявлению провайдера, национальная облачная платформа способна обеспечить всю необходимую инфраструктуру, начиная от защищенных каналов связи и заканчивая другими сервисами, автоматизирующими различные сферы деятельности.
Если говорить про апробацию решения, то ранее собственными силами компания ЭОС уже внедряла аналогичный сервис (правда, с несколько другими функциональными возможностями) в администрации города Коврова еще до подписания соглашения с «Ростелекомом», – система успешно работает там уже в течение полутора лет и доказала свою эффективность.
Откуда что взялось
По данным различных аналитических агентств, ЭОС, выбранная «Ростелекомом» в партнеры, является ведущим производителем и поставщиком СЭД (систем электронного документооборота), обладающим всеми необходимыми компетенциями. Она лидирует не только в госсекторе (61% рынка), но и в целом по отрасли электронного документооборота (первое место с 28% на рынке СЭД/ЕСМ по данным DSS Consulting). Кроме того, ЭОС постоянно участвует в законотворческой и методической работе в области документооборота (разработка ГОСТов, участие в разработке MoReq2). Еще одним из существенных моментов, повлиявшим на выбор ЭОС в качестве разработчика для Национальной облачной платформы, стало наличие широкой партнерской сети – более 260 компаний в России и странах СНГ.
Сервис «О7.ДОК» создан на платформе ЕСМ-класса eDocLib. Если сравнивать его по функционалу с флагманской СЭД компании ЭОС – «Дело», то последняя является, по словам представителей компании, мощным и функциональным решением, но зачастую потребители не используют весь заложенный в нее функционал. В «О7.ДОК» компания постаралась это учесть и включила все, что может потребоваться организациям на муниципальном и региональном уровнях.
Обещают, что в «облаке» станет возможной регистрация разных видов корреспонденции, контроль прохождения и исполнения документов, систематизация и категоризация, поиск (по любой комбинации текстов и атрибутов), управление версиями, утверждение с использованием электронной подписи, хранение и подписка пользователей на интересующий их контент.
Особенности функцонала
Отличие представленной услуги от собственной «облачной» платформы ЭОС eDocLib в том, что «О7.ДОК» является решением, интегрированным с региональной инфраструктурой электронного правительства (РИЭП). У компании ЭОС в «облаке» развернута платформа eDocLib, на основе которой можно создавать различные решения.
Помимо этого, «О7.ДОК» был значительно переработан в части подхода к документообороту. В ЭОС уделили внимание методологии – все виды документов, которые поддерживаются «О7.ДОК», соответствуют текущему законодательству. При разработке сервиса компания исходила из постановления правительства РФ от 15 июня 2009 года №477 «Об утверждении правил делопроизводства для федеральных органов исполнительной власти», федерального закона от 02.05.2006г. № 59 «О порядке рассмотрения обращений граждан Российской Федерации» и других нормативно-правовых документов.
Ключевой особенностью «О7.ДОК» по сравнению с решениями других производителей является интеграция с единой системой идентификации и авторизации (ЕСИА).
Сотрудники органов власти или юридические лица получают доступк сервисам с помощью страхового номера индивидуального лицевого счета (СНИЛС) или электронной подписи в ЕСИА. Сервис «О7.ДОК» интегрирован и с региональной инфраструктурой электронного правительства, в том числе СМЭВ (системой межведомственного электронного взаимодействия), и позволяет обмениваться данными с веб-сервисами органов власти. Система также поддерживает функции поточного сканирования и позволяет организовать личное пространство (встроенный рубрикатор, отдельные личные папки любой глубины вложенности и организации, настройка уведомлений, контроль исполнительской дисциплины и так далее).
Кроме того, в «О7.ДОК» можно прикреплять и просматривать различные медиафайлы, причем делается это в режиме онлайн. Если, к примеру, гражданин прикрепил к обращению отснятый видеоролик или фото с информацией о каком-либо происшествии, то чиновник сможет просмотреть их прямо в браузере.
У России один путь – в «облака»
Не исключено, что услуга окажется действительно полезной для небольших городов, поселений и централизует работу и взаимодействие административных подразделений и локальных ведомств. По словам вице-президента «Ростелекома» Алексея Нащекина, для такого крупного государства, как Россия, совместная работа территориально удаленных ведомств и департаментов в «облаке» – наиболее целесообразный, а порой и единственный способ решения глобальных задач, и облачная инфраструктура позволяет значительно ускорить процесс выполнения государственных проектов.
Централизованный документооборот – задача действительно глобальная, особенно если учесть объем бумажных носителей и число чиновников и работников ведомств по всей стране, которые работают именно «с бумагами». Если корректно перенести «бумажную работу» в «облако», легче станет всем – и гражданам, и бюджету.
Ярким и положительным примером документооборота в «облаке» для российских муниципалитетов и ведомств может служить американский облачный визовый сервис, запущенный для граждан всех стран летом 2011 года – подача заявлений и электронных документов доступно из любой точки мира, где есть подключение к интернету, а сам процесс получения визы серьезно упростился для обеих сторон.
Впрочем, «Ростелеком» тоже настроен амбициозно и планирует предлагать облачные сервисы (и не в последнюю очередь документооборот) «на экспорт»: по словам Алексея Нащекина, в национальной облачной инициативе заложен большой экспортный потенциал. «Ростелеком» уверен в конкурентной мощи своего решения и не планирует ограничиваться пределами Российской Федерации. На выставке «СвязьЭкспоКомм» господин Нащекин сообщил, что их проектом уже очень заинтересовались страны Восточной Европы, СНГ и Латинской Америки.
OPPO Reno2 Z — камера с четырьмя объективами, Zooмируй мечту
«В этот раз OPPO выдала по-настоящему интересный смартфон, доказывающий, что даже не самое дорогое устройство может обладать уникальным дизайном, который будет собирать заинтересованные взгляды прохожих.»
Узнать подробнее
«За дизайн OPPO получает твёрдую пятёрку: глянцевый корпус с эффектными отливами смотрится как что-то космическое и внеземное. Логотипы на корпусах редко смотрятся интересно, но в Reno2 Z его обыграли красиво. Как будто в корпус встроена неоновая подсветка в духе кислотного тюнинга начала двухтысячных. На самом деле, это просто игра света, но как нарядно.»
Узнать подробнее
«Сам экран в меру яркий и отлично откалиброван по цветам. Наконец настал тот день, когда «амоледы» получили абсолютное превосходство над IPS. Последние не могут похвастаться столь же глубокой контрастностью, такой же сочной цветопередачей и схожей энергоэффективностью.»
Узнать подробнее
«Оригинальный дизайн, полный комплект современных опций и комфорт в повседневной жизни — именно такое описание можно дать OPPO Reno2 Z. Не уходя от привычного формата, инженеры и дизайнеры смогли сделать смартфон самобытным — это главное»
Узнать подробнее
«OPPO Reno2 Z — универсальный смартфон. Он подойдёт пользователям с совершенно разными требованиями к гаджету. Производительность, автономность, экран, камера — везде устройство смотрится достойно.»
Узнать подробнее
Игровые термины и сокращения | Elite Dangerous Wiki
А
- Аня, конда (разг. ) — корабль Анаконда (англ. Anaconda).
- Астра (разг.) — голосовой пакет для VoiceAttack. VoiceAttack — сторонняя программа для голосового управления, за счёт распознавания речи и инициализации, при контрольном наборе звуков, скрипта. Астра используется для получения обратной связи на голосовые команды, создаёт атмосферу диалога с кораблём. Примеры использования Астры/VoiceAttack можно найти на youtube—канале Римаса (Rimas).
Б
- Багги (разг.) с (англ. Buggy) — см. ТРП.
- Бакен, бекон (разг.) с (англ. Nav Beacon) — Навигационный маяк.
- Банки (разг.) с (англ. Shield Cell Banks) — щитонакопители, используются для быстрой зарядки разряженного щита. При этом щит не должен быть разряжен полностью. Если Щиты отключены (сбиты)—банка не работает.
- Барнаклы (разг.) с (англ. Barnacle) — шипы таргоидских «наростов», обнаруженные на планетах около системы Плеяд.
- Бейкер (разг. ) с (англ. Backing) — Поддержка. Это игроки поддержавшие Elite на Kickstarter.
- Белт (разг.) с (англ. Belt) — пояс астероидов (также кольцо).
- Бим(ы) (разг.) (англ. Beam Lazer(s)) — пучковый лазер(-ы).
- Бронепробиваемость; сокр. БП — показатель отображает эффективность орудия при нанесении урона по цели. Если он выше рейтинга брони корабля, будет нанесен максимальный урон. Если нет — будет пропорционально меньше.
- Боны (разг.) — те же ваучеры (см. баунти—хантинг), но за боевые действия в зонах пониженной/повышенной напряжённости. И те, и другие обналичиваются в «контактах» станции/аванпоста.
- Бурст(ы) (разг.) с (англ. Burst Lazer(s)) — пульсирующий лазер(-ы).
- Буст (разг.) с (англ. Boost) — форсаж, резкое ускорение.
- Бусты, бустеры (разг.) с (англ. Shield Boosters) — усилители щита.
- БХ (разг.) — баунти—хантинг (от англ. Bounty Hunting), баунти — убийство за вознаграждение, охота за головами. За баунти—хантинг получаешь «ваучер» n—й суммы, который можно обналичить у фракции, объявившей награду/баунти за охоту/хантинг. Для получения доп. наград в других системах по отдельно взятому пирату—вантеду нужен сканер преступников.
В
- Вантед с (англ. Wanted) — разыскиваемый, тот за чью голову назначена награда (баунти).
- Варзона, также ВЗ с (англ. War Zone) — зона конфликта низкой/высокой напряжённости в системах, охваченных гражданской войной.
- Вброс (в FSD) — получение с помощью модуля синтеза материалов улучшенного топлива для увеличения гиперпрыжка. Иногда заменяется термином «джампониум».
- Вольф(а) звезда — астрономический объект, звезда Вольфа—Райе (Wolf—Rayet). Заправка топливом от неё невозможна. Класс W.
- Вультра, вульчур, волчар, стерва — корабль Vulture с англ. Стервятник; также гриф, стерва, шмель.
Г
- Ганк (англ. gank, [ˈgɛŋk]) — разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться.
- Предположительно, это производное от англ. Gang kill (дословно: убийство бандой) — убийство одиночного игрока группой игроков. Другой вариант — производное от англ. go and kill. По субъективным причинам крайне негативно воспринимается некоторыми пилотами, которые считают, что это противоречит целям и задачам самой игры.
- Гелевик — астрономический объект, Богатый гелием газовый гигант/Helium—Rich Gas Giant.
- Гимбал — англ. Gimbal — крепление оружия на кардановом подвесе/шарнире (также кардан). Оружие на таком креплении автоматически наводится на цель в передней полусфере.
- Гиперпрыжок — англ. Hyperspace — метод перемещения между звёздными системами на сверхсветовых скоростях. Для гиперпрыжка используется ФСД.
- Голиаф — самый мощный в ver 2. 0 охранно—боевой планетарный NPC дрон—скиммер (skimmer).
- Гончие — модернизированная разновидность ракетной установки. Является фракционным модулем Силы ПП Li Yong Rui (Ли Йон—Руй).
- Гриф — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, стерва, шмель).
- Грифер — (от англ. Griefer — Обидчик) — игрок, который мешает играть другим, пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам.
- Грифинг (гриферство) (англ. — griefing). — Игровое вредительство. Зачастую смысл таких действий — получение удовольствия, ожидание ответа от «загриференных» игроков. Наиболее распространенным вариантом является ганк.
- Гринд (от англ. grind — однообразная работа) — монотонное совершение однотипных игровых действий с целью получения игровой валюты или опыта.
Д
- Даймонд — корабль Diamondback.
- Дезинтегратор — модернизированная разновидность пульсирующего (burst) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Archon Delaine (Архонта Делана).
- Диверсант — модернизированная разновидность импульсного (pulse) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Felicia Winters (Фелиции Винтерс).
- Дробовик — залповое корабельное орудие.
- Дропшип — (англ. federal dropship) — Десантный корабль федерации.
- Дрон — беспилотный летательный аппарат. Могут быть в составе корабля — limpets, «Лимпеты» —»блюдечки» в локализации (дрон—изыскатель, коллектор, топливный, вскрыватель трюмов — в зависимости от установленного на корабль оборудования — контроллера), либо боевыми NPC (охраняющими наземные поселения) — «Скиммеры/Skimmers».
E
- ЕСМ (электронное противодействие) — модуль корабля, подавляющий системы самонаведения вражеских управляемых ракет и турелей.
З
- Забиндить — от (англ. Bind) назначить клавишу управления в настройках управления.
- Захар (Захари) — Захари Хадсон.
- Зеркалка (Mirrored Surface Composite) — один из топовых видов брони, максимально защищающий от лучевого оружия.
И
- Ивент (Эвент), Общественная цель (англ. Community Goal) — временное организованное мероприятие в обитаемой части галактики, связанное с постройкой новой станции, терраформированием планеты, зачисткой системы от пиратов и пр.
- Необходима регистрация на станции—организаторе. Далее в зависимости от целей — торговые поставки, майнинг, боевые действия, сдача исследовательских данных. По результатам — всегда финансовые бонусы участниками и иногда глобальные бонусы для всех.
- Игл — корабли Eagle, Imperial Eagle.
- Интегрити (Integrity) — уровень износа корпуса корабля, видимый и ремонтируемый только на станции. Износ происходит при долгом нахождении корабля в пространстве. При максимальном износе уменьшается только физическая прочность корпуса. При снижении интегрити до 0%, количество хитпоинтов корпуса снижается до 70% от базового. Промежуточные значения интегрити снижают ХП корпуса пропорционально от указанных ранее.
- Имперский молот — модернизированная разновидность электромагнитной пушки (см. Рельсы). Является фракционным модулем Силы ПП A. Lavigny Duval (Ариссы Лавиньи—Дюваль).
К
- Капаситор — (Power Distributor), устройство корабля, отвечающее за распределение энергии между реактором и системами вооружения, щита и маневровыми двигателями (трастерами).
- Капитал, Капшип, Капитал шип — тяжелые NPC крейсера Империи и Федерации.
- Каратель — модернизированная разновидность пучкового (beam) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Edmund Mahon (Эдмунда Махона).
- Кардан — см. Гимбал.
- Карбонка — астрономический объект — Карбоновая или Циркониевая звезда (C или S класса). Не заправляют.
- Кокпит — передняя часть кабины с приборами и механизмами управления.
- Кольцо — пояс астероидов (также белт).
- Комбатлог — логофф непосредственно во время боя. См. логофф.
- Конда, также Аня, также Куколда — корабль Анаконда.
- Копьё шахтера — модернизированная разновидность лазера для разработки астероидов c боевыми возможностями. Является фракционным модулем [[Земина Торваль]|Земины Торваль]].
- Коричневый карлик (звезда) — астрономический объекты, холодные звезды, на которых не происходит классических реакций водородного термоядерного синтеза. Не заправляют. Классы T, L, Y.
- Кредиты (Кр) — внутриигровая валюта, за которую можно покупать корабли и модули к ним, а также многое другое.
- Крен — англ. Roll — вращение корабля вокруг продольной оси, похоже на вращение руля в автомобиле вправо/влево.
Л
- Лимпет — англ. limpet — малый беспилотный небоевой аппарат ограниченного радиуса и времени действия, запускаемый с корабля для сбора предметов в космосе, анализа астероидов, передачи топлива и пр.
- Логофф — умышленное нештатное выключение игры (напр. завершение windows—процесса), компьютера или отключение сетевого соединения с целью избежать уничтожения корабля. Противоречит правилам игры.
- Лока — локализация, перевод на русский.
- Луноход — см. ТРП.
М
- Майнинг — добыча ресурсов в астероидах (системных белтах или кольцах планет).
- Масслок, Масслочить — (англ. Mass Locking) — мешать кораблю противника выйти в гиперкруиз массой своего корабля. Обратите внимание на характеристики ФСД при покупке. Там указываются оптимальные массы. Когда в определённом объёме пространства масса больше заданной характеристиками, ФСД заряжается медленнее.
- Маджестик — (англ. Majestic Class Interdictor) — общее название тяжелых боевых крейсеров Империи. См. Капитал, Капшип.
- Мальвина — Принцесса Айслинг Дюваль (Aisling Duval), одна из лидеров галактических держав.
- Материалы — собираемые на поверхности планет химические элементы, используемые для последующего синтеза.
- Маяк — навигационный маяк (англ. Nav Beacon) (также бакен, бекон). Маяк также употребляется в крыле. «Кинь маяк!?» — значит игрок из крыла просит дать маркер на радар, при приближении к которому его затянет в гиперпрыжок/суперкруиз/обычное пространство (из суперкруиза).
- Мир Основателей (Founders World) — Планета вносчиков кикстартера и пилотов, достигших любого ранга Элита; располагается в закрытой системе Shinrarta Dezhra. На орбите находится станция Jameson Memorial с любыми кораблями и оборудованием, доступными с 10% скидкой.
- Миротворец — модернизированная разновидность залпового орудия. Является фракционным модулем гал.державы Захари Хадсона.
- Мультик, Мультикеннон — (англ. Multi—cannon) многоствольное скорострельное кинетическое оружие.
H
- Наконечник Копья — см. ФДЛ.
- Непись — англ. NPC: Non Player Character — корабль, управляемый компьютером, бот.
- Небула англ. nebula — астрономический объект, туманность.
- Нейтронка — астрономический объект Нейтронная звезда.
О
- Ойкумена — заселенная человечеством часть космоса.
- Отвертка — модуль автоматического ремонта (англ. Auto Field—Maintenance Unit (AFM)). Даёт возможность починить другой повреждённый модуль. Не ремонтирует корпус (включая износ «интегрити»), реактор, полностью разбитое стекло.
- Оутпост (Аутпост) — аванпост, малая орбитальная станция, чаще всего не оборудованная посадочными площадками для больших кораблей и обычно содержащая неполный набор сервисов.
П
- Пермит(ы) англ. Permits (system) — закрытые системы, для которых необходимо получение разрешений на посещение, и сами допуски в такие системы. Для части таких систем (напр. Полярная звезда) получение разрешений пока невозможно, часть открывается при получении военного ранга, ранга Элита или союзного статуса с фракцией.
- ПП — от англ. Powerplay (с англ. букв. Борьба за власть, Политика), часто встречается безграмотный перевод «Игра Сил», он же Поверплей, Сила.
- Поверплант — англ. Power Plant — реактор корабля.
- Призматик, Призматический генератор щита — модернизированная разновидность генератора щита. Является фракционным модулем Силы ПП Aisling Duval (Айслинг Дюваль).
- Профит — англ. Profit — чистый заработок. Положительная разница между купленной и проданной на разных станциях 1—й единицы товара.
- Плиты — (Hull Reinforcement Package) — усилители брони корабля. Устанавливаются в свободные внутренние отсеки.
- Пульс(ы) — англ. Pulse Lazer(s) — импульсный лазер(ы).
Р
- Ракушки, см Барнаклы.
- Рар(ы), рарк(и) — англ. Rare Commodities — редкий товар(ы).
- Рейтинг брони; РБ — прочность переборок корпуса. Если бронеробиваемость орудия противника равно или больше рейтингу брони корабля — будет получен максимальный урон. Если меньше — соответственно меньше пропорционально разнице этих параметров.
- Репа — репутация.
- Рельсы (Rail Gun), кинетическое оружие, обладающее большим уроном, скоростью и проникающей способностью снаряда. Работает по принципу гаусс—ускорения снаряда.
- Релог — перезаход в игру штатными способами (через игровое меню).
- Рес(ы) — англ. RES: Resource Extraction Site — точки по добыче минералов/руды в астероидных полях ПЛАНЕТ, в них летают шахтеры, полиция и пираты.
- Рефинер, рефинерка, рефинери (Refinery, Очиститель в локализации) — рудно—перерабатывающий комплекс на шахтерском корабле.
- РСД — рамочно—сместительный двигатель (от англ. Frame Shift Drive) — двигатель для гиперпрыжков и гиперкруиза (также ФСД).
- Рыскание — англ. Yaw — вращение корабля вокруг вертикальной оси, похоже на вращение башни у танка вправо/влево.
С
- Сайд, Сайди — корабль Сайдвиндер (англ. Sidewinder).
- Сага (Sagittarius A) — гигантская черная дыра в центре галактики.
- Сентри (S4 «Sentry») — средний охранно—боевой планетарный NPC дрон—скиммер (skimmer).
- Сельф—дистракт англ. self—destruct — включение системы самоуничтожения корабля.
- Сигнатура — тепловое излучение корабля, чем больше излучения, тем заметнее корабль.
- Сила (Держава в локализации) — введенные в обновлении 1.3 надгосударственные политические группировки, объединяющие десятки систем и ведущие друг с другом борьбу за влияние.
- Синтез — процесс создания корабельной аппаратурой из материалов: улучшенных боеприпасов, топлива для СРВ, расходников для ремонта СРВ и «отверток«, вбросов в ФСД.
- СК — англ. Supercruise (SC) — суперкруиз — метод «быстрого перемещения» (от 30 км/с до сверхсветовых скоростей) внутри планетарной системы. Для входа в СК используется ФСД.
- Скарабей — единственно доступный в v. 2.0 СРВ.
- Скиммер (Skimmer)— охранно—боевой планетарный NPC дрон.
- Скрипт — набор команд/функция, которая выполняется про нажатии клавиши/выполнения какого либо условия. Сценарий, в общем смысле.
- СРВ (ТРП в локализации), багги, луноход (англ SRV) — транспортер для перемещениям по поверхности планет.
- Стерва — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также также вультра, вульчур, волчар, гриф, шмель).
- Стронг — англ. Strong Signal Source — сильный источник сигнала .
Т
- Тангаж — англ. Pitch — вращение корабля вокруг поперечной оси, похоже на движение головой вверх/вниз.
- Терраформер — астрономический объект (металлосодержащая, каменная или водная планета), на которой возможно проведение терраформинга — изменение климатических условий планеты приведения атмосферы, температуры и экологических условий в состояние, пригодное для обитания земных животных и растений.
- Трастеры — маневровые двигатели.
- Турели — вооружение с автоматическим наведением и круговым ведением огня (в верхней или нижней полусфере). Возможны настройка автоматического открытия и ведения огня.
- Т—Тельца (T—tauri) звезда — астрономический объект, молодая звезда, на которой невозможна заправка.
У
- Убийца — модернизированная разновидность многоствольного орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Pranav Antal (Пранава Антала).
- Улучшенный ускоритель плазмы (англ. Advanced Plasma Accelerator) — модернизированная разновидность ускорителя плазмы. Является фракционным модулем Силы ПП Denton Patreus (Дентона Патреуса).
Ф
- ФА — англ. FA: Flight Assist — помощник управления кораблем, автоматически гасит инерцию корабля, выравнивая вектор движения корабля по направлению его носа. ФА ОФФ (FA OFF) — движение корабля, приближенное к ньютоновской физике (не по «самолетному»).
- Фаррагут (англ. Farragut Battle Cruiser) — общее название тяжелых боевых крейсеров Федерации. См. Капитал, Капшип.
- Фантом — Корабль Krait Phantom.
- ФАС — корабль Federal Assault ship.
- ФДЛ, Федя — корабль Фер—де—Ланс (фр. Fer—de—Lance) — переводится как «наконечник копья».
- Фиксы — оружие с фиксированным креплением.
- Фит, фитинг — англ. Outfit — оснащение корабля. Выражение «подскажите фит» означает просьбу помочь с выбором оптимального оснащения корабля под заданные цели.
- Фольга — см. Чаффы.
- Фракция — совокупность политических сил, объединенных общими целями, задачами и интересами. Бывают минорные (в основном пределах системы) и мажорные (глобальные) — Империя, Федерация и Альянс.
- ФСД — англ. Frame Shift Drive (FSD) — двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также РСД).
- Фуелскоп (Фуелскуп) — англ. Fuel Scoop — топливозаборник.
Х
- Хайвек, хайвейк — 1) высокоэнергетический след после ухода корабля в другую систему. Для следования за ним обычно нужно устанавливать оборудование «Frame Shift Wake Scanner». 2) Метод ухода от противника в другую систему (при этом не срабатывает Масслок находящихся рядом кораблей).
- Хайрес — зона добычи ресурсов высокой интенсивности (бывают крупные корабли и крылья NPC. Полиция присутствует).
- Хазард — «опасная» зона добычи ресурсов, без наличия полиции. Тяжелые пиратские корабли и крылья.
- Хардпоинт (Hardpoint) — слоты/оружейные отсеки для установки вооружения. Бывают малые (Small Hardpoint), средние (Medium Hardpoint), большие (Large Hardpoint) и огромные (Huge Hardpoint).
- Хербига (звезда) — астрономический объект, молодая звезда, на которой невозможна заправка. Класс АеВе.
- Хиллбим, хилка (Healing beam) — лучевой лазер с экспериментальным эффектом Последовательность восстановления. При попадании по кораблю пилота, который находится в крыле с вами, щиты корабля восстанавливаются.
- Хит—синк, хит—силк (Heat Sink /Launcher) — название устройства и расходных материалов, предназначенных для отведения избыточного тепла с корабля через сброс теплонакопителя.
Ч
- Чаффы — англ. Chaff — дипольные отражатели, используются для сбития прицела оружия с автоматическим наведением (на карданных подвесах) (также фольга).
- ЧД — астрономический объект Черная Дыра.
Ш
- Шинрарта — закрытая система. см. Мир Основателей.
- Шмель — корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, гриф, стерва).
A
B
- Boiling (разг.) — режим бесшумного хода
- Big Blue Beluga (разг.) —
- Board Flipping —
- Brick (разг.) — прозвище Type-6 Transporter, из-за своего кирпичного вида.
- Buggy (разг. сокр. от Surface Recon Vehicle) — см. ТРП.
C
- Carebear (разг.) —
- CG сокр. от англ. Community Goal — см. Цели сообщества.
- CMDR — сокр. от Commander — командир, КМДР.
- Combat Logging —
- Conda (разг. сокр.) — Anaconda. Неприменим к F63 Condor.
- CQC сокр. от англ. Close Quarters Combat, он же CQC Championship
- CZ сокр. от англ. Conflict Zone — см. Зона конфликта.
D
F
- FD сокр. от англ. First Discovered. Обозначает игрока, который первым обнаружил определенный астрономический объект.
- FDev, также встречается «Fdev» — сокращение Frontier Developments, разработчика игры Elite: Dangerous.
- FDL сокр. от англ. Fer-de-Lance. Может также использвоаться в отношении Faulcon DeLacy, но обычно не используется.
- Fed (разг.) —
- Freagl (разг.) — бесплатный корабль Eagle MkII доставшийся игроку за предзаказ Elite: Dangerous.
- Freebooter (разг.) —
- Friendship Drive (разг.) — шуточный термин для Frame Shift Drive, основанный на произношении Verity COVAS.
- FSS или FSSS сокр. от англ. Full Spectrum System Scanner — см. Сканер-детектор, также режим Полное сканирование системы.
G
- Ganking (разг.) —
- Gold Rush (разг.) —
- Griefing (разг.) —
- Grinding (разг.) —
H
- HazRES (разг.) — сокр. от Hazardous Resource Extraction Site
- HGE сокр. от англ. High Grade Emissions — см. Высокоуровневый сигнал.
- HiRES или HighRES (разг.) — сокр. от High Intensity Resource Extraction Site
- High Wake (разг.) —
- Hot Soup (разг.) —
I
- II сокр. от англ. Interstellar Initiative
- Imp (разг.) —
K
- KGBFOAM — сокращённое обозначение для лёгкого запоминания звёзд, доступных для заправки.
- KWS сокр. от англ. Kill Warrant Scanner — см. Сканер преступников.
L
- Letter Box (разг.) —
- Lithobraking (разг.) —
- Loop или Shame (разг. ) —
- LoRes или LowRes (разг.) —
- Low Wake (разг.) —
- LTD сокр. от англ. Low Temperature Diamonds — см. Низкотемпературные алмазы
M
- Mailslot —
- Mass Jump (разг.) —
- Meta (разг.) — метаигра.
N
- Noise Machine (разг.) — Adder
- Noob Hammers (разг.) —
- NPC сокр. от англ. Non-player character, с англ. Неигровой персонаж — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
- NSP сокр. от англ. Notable Stellar Phenomena — см. Примечательные звёздные феномены
O
- o7 — эмотикон, обозначающий воинское приветствие.
- OC сокр. от англ. Orbital Cruise — Орбитальный полёт
P
R
S
- SC — сокр. от англ. Supercruise, гиперкрейсерский режим.
- SCB — сокр. от англ. Shield Cell Bank, щитонакопитель.
- Sidey (разг.) — Sidewinder.
- SLF — с англ. Ship Launched Fighter, лёгкие истребители.
- Space Cow (разг.) — с англ. Космическая корова, обозначение для Type-9 Heavy, производства Lakon.
- Space Madness (разг.) —
- SRV — сокр. от англ. Surface Recon Vehicle, см. ТРП.
- Suicidewinder (разг.) —
T
- Tank (разг.) —
- The Black (разг.) —
- The Bubble (разг.) — тоже, что и пузырь, см. Центральные системы.
- Thirsty (разг.) —
- Toast Rack (разг.) —
- Trash Can (разг.) —
U
W
- Whale(разг., с англ. кит) — изначально этот термин применялся исключительно для обозначения Orca из-за того, что модель корабля получила свое название от вида китов. С последующим добавлением Beluga Liner этот термин теперь используется для обозначения всех пассажирских кораблей.
- Winder — сокр. обозначение Sidewinder.
Сноски
Языки:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Процессор Intel® Core™ i7-4770 (8 МБ кэш-памяти, тактовая частота до 3,90 ГГц) Спецификации продукции
Дата выпуска
Дата выпуска продукта.
Ожидается задержка
Ожидается снятие с производства — это оценка времени, когда для продукции начнется процесс снятия с производства. Уведомление о снятии продукции с производства (PDN), опубликованное в начале процесса, будет включать в себя все сведения об основных этапах снятия с производства. Некоторые подразделения могут сообщать сведения о сроках снятия с производства до публикации PDN. Обратитесь к представителю Intel для получения информации о сроках снятия с производства и вариантах продления сроков.
Литография
Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.
Количество ядер
Количество ядер — это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).
Количество потоков
Поток или поток выполнения — это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.
Базовая тактовая частота процессора
Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost
Максимальная тактовая частота в режиме Turbo — это максимальная тактовая частота одноядерного процессора, которую можно достичь с помощью поддерживаемых им технологий Intel® Turbo Boost и Intel® Thermal Velocity Boost. Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Кэш-память
Кэш-память процессора — это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.
Частота системной шины
Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение «точка-точка» между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.
Расчетная мощность
Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.
Доступные варианты для встраиваемых систем
Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.
Поиск продукции с Доступные варианты для встраиваемых систем
Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)
Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.
Типы памяти
Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.
Макс. число каналов памяти
От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.
Макс. пропускная способность памяти
Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).
Поддержка памяти ECC
‡
Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.
Поиск продукции с Поддержка памяти ECC ‡
Встроенная в процессор графическая система
‡
Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.
Базовая частота графической системы
Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).
Макс. динамическая частота графической системы
Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.
Макс. объем видеопамяти графической системы
Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т.д).
Вывод графической системы
Вывод графической системы определяет интерфейсы, доступные для взаимодействия с отображениями устройства.
Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡
Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс.
разрешение (DP)‡
Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (eDP — встроенный плоский экран)
Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.
Макс. разрешение (VGA)‡
Максимальное разрешение (VGA) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс VGA (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Поддержка DirectX*
DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.
Поддержка OpenGL*
OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.
Intel® Quick Sync Video
Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.
Поиск продукции с Intel® Quick Sync Video
Технология InTru 3D
Технология Intel InTru 3D позволяет воспроизводить трехмерные стереоскопические видеоматериалы в формате Blu-ray* с разрешением 1080p, используя интерфейс HDMI* 1.4 и высококачественный звук.
Интерфейс Intel® Flexible Display (Intel® FDI)
Intel® Flexible Display — это инновационный интерфейс, позволяющий выводить независимые изображения на два канала с помощью интегрированной графической системы.
Технология Intel® Clear Video HD
Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.
Редакция PCI Express
Редакция PCI Express — это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.
Конфигурации PCI Express
‡
Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.
Макс. кол-во каналов PCI Express
Полоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.
Поддерживаемые разъемы
Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.
Спецификации системы охлаждения
Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.
T
CASE
Критическая температура — это максимальная температура, допустимая в интегрированном теплораспределителе (IHS) процессора.
Технология Intel® Turbo Boost
‡
Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.
Технология Intel® Hyper-Threading
‡
Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.
Поиск продукции с Технология Intel® Hyper-Threading ‡
Технология виртуализации Intel® (VT-x)
‡
Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® (VT-x) ‡
Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)
‡
Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.
Поиск продукции с Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d) ‡
Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)
‡
Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.
Intel® TSX-NI
Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.
Архитектура Intel® 64
‡
Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.
Поиск продукции с Архитектура Intel® 64 ‡
Набор команд
Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.
Расширения набора команд
Расширения набора команд — это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).
Технология Intel® My WiFi
Технология Intel® My WiFi обеспечивает беспроводное подключение Ultrabook™ или ноутбука к устройствам с поддержкой WiFi, таким как принтеры, стереосистемы и т. д.
Состояния простоя
Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.
Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)
Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.
Технологии термоконтроля
Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor — DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.
Технология защиты конфиденциальности Intel®
‡
Технология защиты конфиденциальности Intel® — встроенная технология безопасности, основанная на использовании токенов. Эта технология предоставляет простые и надежные средства контроля доступа к коммерческим и бизнес-данным в режиме онлайн, обеспечивая защиту от угроз безопасности и мошенничества. Технология защиты конфиденциальности Intel® использует аппаратные механизмы аутентификации ПК на веб-сайтах, в банковских системах и сетевых службах, подтверждая уникальность данного ПК, защищает от несанкционированного доступа и предотвращает атаки с использованием вредоносного ПО. Технология защиты конфиденциальности Intel® может использоваться в качестве ключевого компонента решений двухфакторной аутентификации, предназначенных для защиты информации на веб-сайтах и контроля доступа в бизнес-приложения.
Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)
Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP
Новые команды Intel® AES
Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.
Поиск продукции с Новые команды Intel® AES
Secure Key
Технология Intel® Secure Key представляет собой генератор случайных чисел, создающий уникальные комбинации для усиления алгоритмов шифрования.
Технология Intel® Trusted Execution
‡
Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.
Поиск продукции с Технология Intel® Trusted Execution ‡
Функция Бит отмены выполнения
‡
Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.
Технология Anti-Theft
Технология Intel® для защиты от краж помогает обеспечить безопасность данных на переносном компьютере в случае, если его потеряли или украли. Для использования технологии Intel® для защиты от краж необходимо оформить подписку у поставщика услуги технологии Intel® для защиты от краж.
Очки защитные открытые О7 Favori® Driver Standart
О7 Favori®Driver Standart
О7 Favori®Driver Premium
О7 Favori® Driver RX
Очки О7 Favori®Driver Standart для «дневного вождения»могут изготавливаться с нулевыми диоптриями или корректировать зрение в диапазоне рефракций от -4,00 до +4,00 дптр. (с шагом 0,25 дптр). Специальная темно-коричневая тонировка линз защищает глаза от УФ-излучения, увеличивает остроту и качество зрения в светлое время суток, снижает утомление. Непревзойдённые по качеству солнцезащитные свойства.
Очки выпускаются в оправах Global, VECTOR (США). Все модели очков комплектуются твердым футляром и специальной салфеткой.
Очки О7 Favori®Driver Premium для «ночного вождения»могут изготавливаться с нулевыми диоптриями или корректировать зрение в диапазоне рефракций от -8,00 до +2,00 дптр. (с шагом 0,25 дптр.). Специальные очки О7 Favorit® Driver Premium созданы специально для вождения автомобиля в условиях плохой видимости: снег, туман,
дождь, сумерки. Полезное действие специальных очков О7 Favori® Driver Premium основано на свойстве фильтр-покрытия янтарного цвета блокировать синюю часть спектра, а специальное просветляющее покрытие увеличивает коэффициент светопропускания с 92% до 99%, устраняет блики, снижает зрительную утомляемость, что особенно важно во время ночного вождения, обеспечивает 100% УФ-защиту в диапазонах UV-B и UV-A вплоть до 400 нм.
Специальное HMC-покрытие (упрочняющее, просветляющее, грязе-водо отталкивающее) увеличивает срок использования очков.
Очки выпускаются в оправах Global, VECTOR (США). Все модели очков комплектуются твердым футляром и специальной салфеткой.
Очки О7 Favori® Driver RX индивидуальное изготовление для коррекции дальнозоркости и близорукости любой степени сложности для увеличения остроты зрения во время “дневного” и “ночного вождения” в диапазоне рефракций от -6,00 до +6,00 дптр. Нанесение покрытий: мультипокрытия и гидрофобного, обладающих улучшенными упрочняющими свойствами (линза в 6 раз прочнее обычных корригирующих зрение линз), антибликовыми, водогрязеотталкивающими и антистатическими свойствами.
Большой выбор оправ ведущих брендов Италии и США: FREY, E.Arden, Monte Carlo!
ПРИМЕНЕНИЕ: очки защитные О7 Favorit® Driver просто необходимы для всех, кто водит автомобиль, особенно актуальны они для водителей, нуждающихся в коррекции зрения. Очки совмещают в себе медицинские и защитные функции (сертифицированы по двум ГОСТ: Р 12.4.230.1-2007 и ГОСТ Р 51193-98, и имеют два сертификата). Во-первых, по конструкции и свойствам — это средство индивидуальной защиты, назначение которого ЗАЩИЩАТЬ от вредных производственных факторов! Во-вторых — это коррекция близорукости или дальнозоркости!
Аппликатуры аккорда G#dim7
Полное название аккорда G#dim7
уменьшенный септаккорд
Состав аккорда G#dim7
Уменьшенный септаккорд образуется путем добавления к уменьшенному трезвучию G#dim (G#BD) еще одной малой терции (большой сексты от основного тона) F.
Аккорд состоит из четырех звуков:
- Соль диез (G#) — основной тон аккорда
- Си (B) — малая терция
- Ре (D) — малая терция (тритон от основного тона аккорда)
- Фа (F) — малая терция (большая секста от основного тона аккорда)
Возможные обозначения аккорда G#dim7
Abdim7, Abm6/5-, Abo7, G#dim7, G#m6/5-, G#o7
Аппликатуры аккорда G#dim7
На схеме струны расположены сверху вниз с шестой по первую. Римские цифры над схемой — номера ладов. Арабские цифры в кружках на струнах — указание пальцев:
- указательный
- средний
- безымянный
- мизинец
Аппликатура аккорда G#dim7 на 1 ладу
I
II
III
IV
V
X (Струна не играется)
X (Струна не играется)
D (Ре)
G# (Соль диез)
B (Си)
F (Фа)
Как зажать аккорд G#dim7 на 1 ладу:
- Струна 1 зажимается средним пальцем на 1-ом ладу.
- Струны 2 и 4 остаются открытыми.
- Струна 3 зажимается указательным пальцем на 1-ом ладу.
- Струны 5 и 6 не должны звучать, поэтому при игре боем должны быть приглушены.
Аппликатура аккорда G#dim7 на 3 ладу
I
II
III
IV
V
G# (Соль диез)
X (Струна не играется)
F (Фа)
B (Си)
D (Ре)
X (Струна не играется)
Как зажать аккорд G#dim7 на 3 ладу:
- Струны 1 и 5 не должны звучать, поэтому при игре боем должны быть приглушены.
- Струны 2 и 4 зажимаются указательным пальцем на 3-ем ладу приемом баррэ.
- Струна 3 зажимается безымянным пальцем на 4-ом ладу.
- Струна 6 зажимается средним пальцем на 4-ом ладу.
Аппликатура аккорда G#dim7 на 6 ладу
VI
VII
VIII
IX
X
X (Струна не играется)
X (Струна не играется)
G# (Соль диез)
D (Ре)
F (Фа)
B (Си)
Как зажать аккорд G#dim7 на 6 ладу:
- Струна 1 зажимается мизинцем на 7-ом ладу.
- Струна 2 зажимается средним пальцем на 6-ом ладу.
- Струна 3 зажимается безымянным пальцем на 7-ом ладу.
- Струна 4 зажимается указательным пальцем на 6-ом ладу.
- Струны 5 и 6 не должны звучать, поэтому при игре боем должны быть приглушены.
Аппликатуры аккорда G#dim7 на 10 ладу
X
XI
XII
XIII
XIV
X (Струна не играется)
G# (Соль диез)
D (Ре)
F (Фа)
B (Си)
X (Струна не играется)
Как зажать аккорд G#dim7 на 10 ладу (вариант 1):
- Струны 1 и 6 не должны звучать, поэтому при игре боем должны быть приглушены.
- Струна 2 зажимается мизинцем на 12-ом ладу.
- Струна 3 зажимается указательным пальцем на 10-ом ладу.
- Струна 4 зажимается безымянным пальцем на 12-ом ладу.
- Струна 5 зажимается средним пальцем на 11-ом ладу.
X
XI
XII
XIII
XIV
F (Фа)
X (Струна не играется)
X (Струна не играется)
G# (Соль диез)
B (Си)
D (Ре)
Как зажать аккорд G#dim7 на 10 ладу (вариант 2):
- Струна 1 зажимается указательным пальцем на 10-ом ладу.
- Струна 2 зажимается средним пальцем на 12-ом ладу.
- Струна 3 зажимается мизинцем на 13-ом ладу.
- Струны 4 и 5 не должны звучать, поэтому при игре боем должны быть приглушены.
- Струна 6 зажимается безымянным пальцем на 13-ом ладу.
Аппликатуры аккордов:
Аккорды от ноты G#:
Другие аккорды:
Интересное:
еще!..
Советы:
Gitarre.Ru © 2008 — 2021 гг.
Условия копирования и использования материалов сайта.
Что означает o7? | Счетчик слов
Что означает o7?
Согласно Cyber Definitions, часто o7 представляет собой текстовый смайлик, используемый для обозначения приветствия. Это обычно используется игроками онлайн-игры EVE Online, космической MMORPG или многопользовательской сетевой ролевой игры. В этой игре игроки могут общаться друг с другом с помощью текста, и многие приняли o7 для обозначения приветствия. Согласно Crossing Zebras, они также популяризировали использование o / для обозначения машущего человека.
В o7 буква o означает чью-то голову, а цифра 7 — согнутая рука, поднятая ко лбу в знак приветствия. Для o / буква o снова означает голову человека, в то время как / представляет руку, торчащую вверх и машущую. Городской словарь утверждает, что o7 также можно представить как 07.
Оба эти символа редко используются в других игровых сообществах, но очень распространены среди игроков EVE. И o7, и o / имеют одинаковое значение. Они используются как дружеское приветствие среди игроков, которые не намерены враждебно относиться друг к другу.o / случайный, где o7 более формальный, как в реальной жизни. Волна — это дружеский жест, а салют — знак уважения.
Игроки в EVE считают себя гордыми, а также уважают других игроков, примером чего является использование o7. Часто в онлайн-играх люди очень агрессивны и даже грубы или пренебрежительно относятся к другим. Однако, накануне использование o7 и o / в качестве знаков уважения показывает, что игроки обладают дисциплиной и классом, выражая уважение к другим игрокам.
O7, если оно написано с заглавной буквы, также может использоваться как аббревиатура для обозначения типа звезды. Согласно CCBC, классы звезд расположены так, чтобы показывать изменение силы характерных спектральных линий. Это классы O, B, A, F, G, K и M, каждый из которых разделен на десять подклассов, представленных числами от нуля до десяти. Таким образом, спектральный класс O7 — это аббревиатура восьмого подкласса звезд класса O.
O-7, содержащее тире, обычно используется для обозначения седьмого должностного класса в Вооруженных силах США, согласно Federal Pay.Эта категория начинается при опыте работы менее двух лет и заработной плате 9140,10 долларов в месяц. Эти офицеры также получают 304,67 доллара за учение. Звания, выплачиваемые по шкале заработной платы O-7, включают бригадного генерала в ВВС, армии и морской пехоте или адмирала-адмирала в береговой охране и военно-морском флоте.
Наконец, 07 Pimp — это песня исполнителя Soundcloud GG Peney.
Как можно использовать o7 в предложении?
Можно использовать o7 в основном так же, как они использовали бы другие смайлики или смайлики, например, смайлик, обозначенный 🙂 или :), или высунутый язык, представленный 😛 или: P.Часто используется как приветствие. Обмен текстом может происходить примерно так:
Первый игрок: Добро пожаловать на борт!
Второй игрок: Счастлив быть здесь, командир! о7
Никто не стал бы использовать o7 в реальной жизни и, скорее всего, просто салютовал бы рукой, если бы оказался с кем-то лицом к лицу.
Каково происхождение o7?
Согласно Crossing Zebras, они были созданы из-за необходимости в игре EVE общаться и быть представительными.Предполагается, что другие игроки будут угрожать, поэтому возникла потребность в хорошем общении. Это также используется в других играх, таких как Elite Dangerous. Некоторые частые комментаторы на странице Reddit Elite Dangerous включают u / tehorangespark и u / jimmychoosshoes.
До начала игр люди часто опасались людей, которых они встречали лично на улице, и махание руками и жесты приветствия были способом показать, что никто не хотел причинить другому вреда, поскольку люди должны убрать руки с оружия, чтобы причинить вред. оба жеста, особенно если они военные.Чтобы показать другим игрокам в EVE, что никто не причиняет вреда, они могут открыть свой чат o7 или o /. В EVE есть большое количество игроков, которые являются как действующими, так и вышедшими на пенсию военными, что может быть там, где наступают условия.
В EVE игроки попадают в центр космоса и могут участвовать в свободной игре, выбирая свой собственный путь из множества вариантов. Игроки могут участвовать как в битвах PvP (человек против человека), так и в битвах PvE (человек против окружающей среды) в «песочнице» игры.
Игроки могут выбирать множество различных профессий и занятий в EVE, включая войну, политику, торговлю, исследования и пиратство, и могут играть с сотнями тысяч других игроков в тысячах звездных систем. В игре много разных вселенных, включая такие игры, как EVE: Valkyrie, Gunjack, Gunjack 2 и другие.
EVE была разработана CCP Games, сокращенно от Crowd Control Productions. Они были основаны в 1997 году и являются ведущим разработчиком инди-игр. Это самый известный противник EVE онлайн и DUST 514, игра, действие которой происходит во вселенной EVE, созданной для PlayStation 3.и EVEL Valkyrie для PlayStation 4. Они также разработали игры Sparc и Gunjack Series. Они базируются в Рейкьявике, Исландия. Это популярная космическая онлайн-игра №1 в мире, или массовая многопользовательская онлайн-игра. CCP Games также проводит EVE Fanfest и EVE Vegas, две личные встречи для игроков EVE.
Какие еще распространенные интернет-смайлы?
Ниже приведены некоторые другие распространенные смайлы в Интернете вместе с их определениями. Они обычно используются в качестве сленговых терминов на таких сайтах, как Reddit, в их форумах subreddit, или в других социальных сетях или игровых форумах.
·:) или: -) — Оба используются для обозначения смайликов.
· (: или (-: — Используются для обозначения левых смайлов.
·: (или: — (- Оба они могут использоваться для обозначения нахмуренных лиц.
·>: (или>: — (- Могут использоваться для обозначения сердитых лиц, а> обозначает сердитые брови.
·; ) или же ; -) — Они используются для изображения подмигивающего лица.
·: P или: -P — Используются для обозначения высунутого языка на лицо.
· XD — используется для обозначения смеющегося человека с закрытыми глазами и широкой улыбкой.
·> 🙂 или> 🙂 — могут использоваться для обозначения злой или дьявольской ухмылки.
·: O или: -O — Используются для обозначения удивления, а O представляет большой широко открытый рот.
·: / или: — / — Используются для обозначения безразличного выражения.
· lol — может использоваться как строчная «LOL», что означает «громко смеяться», или может использоваться, чтобы показать человека с поднятыми руками.
В целом, o7 используется для обозначения приветствия в онлайн-играх, особенно в онлайн-видеоиграх EVE. Он используется как дружеское, уважительное приветствие и используется, чтобы показать другому игроку, что этот человек не собирается причинять вреда.
Источники:
- https://www.cyberdefinitions.com/definitions/O7.html
- https://www.eveonline.com/
- https://crossingzebras.com/o7/
- https://www.ccpgames .com / faq
- http: //faculty.ccbcmd.edu / курсы / ast102 / spectra /
- https://www.federalpay.org/m military/grades/o-7#:~:text=O%2D7%20is%20the%207th,rate%20of%20%24304.67 % 20per% 20drill
- https://soundcloud.com/ggpeney/pimp
- https://www.reddit.com/user/TehOrangeSpark/
- https://www.reddit.com/user/jimmychoosshoes/
Что означает o7 на Twitch Gaming? o7 Разъяснение значения
Что означает o7 на Twitch? Многие люди используют эту аббревиатуру o7 на Twitch.Не только в Twitch, но люди также использовали это слово в Instagram и других социальных сетях.
o7 используется в качестве приветствия в онлайн-играх. Если вы какое-то время транслировали на Twitch или смотрели игровые видео, возможно, вам знакомо это слово. Играя в онлайн-игры, вы встречаетесь с разными людьми, а иногда и заводите с ними дружеские отношения.
Хотя онлайн-общение зависит от возможности всегда быть токсичным, в некоторых случаях это не так.Некоторые моменты полезны, и мы все здесь ради этого. o7 — одно из тех слов, которые вы используете по отношению к хорошим людям. Сказать кому-то — это очень позитивный момент.
Значение o7 выходит далеко за пределы сообщества Twitch, и люди в социальных сетях используют его. Более того, люди, которые пишут текстовые сообщения, также сочли нас особенными для сокращений, поскольку они экономят время и место. o7 — одно из таких сокращений, и неудивительно, что люди его часто используют.
Что означает o7 на Twitch Gaming?
o7 относится к акту приветствия в Twitch.Если кто-то демонстрирует отличные игровые способности во время онлайн-игр, его товарищи по команде или даже незнакомцы могут отправить ответ «o7», что означает просто приветствие.
Если вы внимательно посмотрите на слово «o7», вы увидите, что цифра «7» напоминает руку, тянущуюся ко лбу и отдающую честь. Вот и весь смысл этого слова.
Большинство людей, играющих в «Elite Dangerous», используют этот смайлик. Я не говорю, что другие люди не могут использовать этот смайлик, но было замечено, что в играх с участием пилотов это слово использовалось для приветствия.
Что означает «o7», которое я все время вижу в связи с Elite Dangerous? из р / EliteDangerous
Как я уже сказал, это слово интересует многих. Прочтите эту полезную ветку Reddit, в которой люди говорили об этом смайлике.
o7 Значение объяснено
Думаю, я уже объяснил значение слова «o7», но позвольте мне пояснить это немного подробнее на примерах, чтобы даже не носители английского языка могли это понять.
Позвольте мне провести вас, ребята, в визуальное путешествие. Я знаю, что мне не нужно быть таким драматичным, чтобы вы поняли это, но я настаиваю …
Представьте, что вы маленький человек. в «o7» предполагается, что «o» напоминает ваше лицо, а «7» должно напоминать вашу руку. Вместе это означает салют.
Я нашел это прекрасное трибьют-видео на YouTube. Эти парни никогда не встречались друг с другом, но отдавали честь своей подруге, которая играла с ними в онлайн-игры. В качестве последней прощальной записки они приветствовали ее в последний раз.
Я уверен, что вы, ребята, использовали смайлики, такие как «: 0 ″,» 🙂 ». Точно так же, как эти выражения представляют шокированные и улыбающиеся человеческие лица, o7 напоминает салют.
Это еще одно видео, где они использовали o7 для обозначения приветствия. Они даже сделали приветствие в стиле королевской гвардии, что довольно круто.
o7 Значение в текстовом и городском словаре
В текстовом и городском словаре o7 также имеет то же значение. Согласно Urban Dictionary, o7 означает приветствие, и это самое популярное значение этого слова.
В основном, этим смайликом пользовались взрослые и подростки, а не дети и действительно пожилые люди.
Я хотел бы отметить еще один момент, что это слово наиболее популярно среди геймеров, чем у обычных обычных людей. Вы увидите это слово не только в текстовых сообщениях и обычных академических целях, но и на Twitch и YouTube.
Глоссарий по компьютерным играм: каждое слово, которое нужно знать, чтобы играть как профессионал
Просидев несколько лет и играя перед светящимся алтарем за своим столом, легко забыть, насколько жаргонными могут быть компьютерные игры.Компьютерные игры подпитываются сообществами, и если вы можете положиться на сообщество в любом деле, оно создает свой собственный язык — для удобства, а также для усиления культового чувства принадлежности, которое приходит с празднованием, обсуждением и созданием теории (мы » до этого доберусь) для вашей любимой игры.
Даже если ваша ладонь приклеена к мыши в течение десятилетий, у вас обязательно останутся слепые зоны — и именно для этого предназначена эта функция. Наш великий глоссарий по компьютерным играм призван ответить на все вопросы, которые могут у вас возникнуть по поводу терминологии хобби, независимо от того, возникает ли путаница из-за команд, которые лают в голосовом чате в соревновательных шутерах, или из-за секретов оптимизации персонажей в ролевых играх.И все это без необходимости задавать вопрос в сабреддите — обреченное действие, которое в лучшем случае приводит к каменному молчанию, а в худшем — к вирусным насмешкам.
MMORPG? Что может сбивать с толку в аббревиатуре из шести букв, которую никто никогда не произносит полностью?
#
- o7: Часто используется в сообществах космических игр, таких как Eve Online и Elite Dangerous, «O7» или «o7» — это смайлик приветствия, где «o» — голова, а «7» — рука.
- 4x: 4x — это жанр стратегических игр, в которых игрок «исследует, расширяет, эксплуатирует и истребляет».«Это стало условным обозначением глубоких, сложных стратегических игр с длинными кампаниями. Примеры включают серию Civilization. Несмотря на зачастую большие масштабы, эти игры требуют большого количества микроменеджмента.
- 8-бит: 8-битный первоначально относился к процессорам, используемым в ранних компьютерах и консолях, таких как NES. Теперь этот термин имеет тенденцию относиться к стилю искусства или дизайна, смоделированному по образцу игр, созданных для тех ранних компьютеров.
А
- AAA: AAA (читается как Triple-A) относится к играм, которые были сделаны с высоким бюджетом, большой командой разработчиков и исходили либо от внутренней команды крупного издателя, либо от сторонней компании с большим количеством поддержки издателя.
- Abandonware: Abandonware — это программное обеспечение, которое больше не поддерживается и не распространяется его создателем или компанией. Многопользовательские игры, в которые больше нельзя играть после закрытия официальных серверов, являются формой брошенного ПО.
- Добавляет: Добавляет дополнительных врагов или миньонов, которые появляются во время столкновения с боссом.
- Агро: Агро — это сокращение от агрессивного. Его также можно использовать, когда игрок пытается привлечь внимание врага на поле битвы, попадая в его диапазон аггро.
- Искусственный интеллект / компьютер (AI / CPU): В играх относится к другому игроку в игре, не контролируемому человеком. ИИ также может означать реакцию и поведение компьютера. «ИИ очень реалистичен».
- Aimbot: Прицел — это инструмент, используемый в играх FPS, который позволяет игроку поразить цель без необходимости прицеливания оружия. Это помогает игрокам точнее стрелять по врагам. В большинстве случаев использование аимбота считается обманом.
- Альфа: Альфа означает этап в процессе разработки игры.Если игра находится на стадии альфа-тестирования, это означает, что она находится на очень ранних стадиях разработки и еще не завершена. Как правило, игра переходит из альфы в бета-версию, а затем — в золото перед выпуском. ( См. Также: Beta )
- Область действия (AoE): Область действия — термин, описывающий тип способности. Лечебное заклинание в ролевой игре — это способность, действующая по области, если оно накладывается на область, а не на отдельную цель. Однако это термин не ограничивается РПГ — взрыв из гранатомета в FPS является его областью поражения.
- Ролевая игра в жанре «экшн» (ARPG): ARPG — это поджанр ролевых игр, в которых основное внимание уделяется боям в реальном времени и удовлетворению циклов добычи, а не сложным и реактивным историям. Diablo и Path of Exile — два самых известных примера. ( См. Также: Ролевые игры )
- Переворот активов: Переворот активов описывает игру, которая была построена в основном с использованием активов, купленных в цифровом магазине, а не создавалась с нуля. Часто это унизительно, хотя и не совсем справедливо — многие успешные проекты используют купленные активы в той или иной степени.
- Асимметричный игровой процесс: Асимметричный игровой процесс — это любой случай, когда у двух или более игроков нет одинаковых инструментов. Это может включать любую игру, в которой игроки начинают с разным оружием или выставляют разные армии, но чаще всего он используется для обозначения случаев, когда две стороны многопользовательской игры имеют радикально разные ресурсы. Например, в Evolve одна команда состоит из четырех человек-охотников, а другая — из одного игрока, управляющего сверхмощным монстром.
- Асинхронный многопользовательский режим: Асинхронный многопользовательский режим не требует одновременного присутствия противостоящих игроков для того, чтобы играть.Например, люди, которые играют в шахматы по электронной почте, играют асинхронно.
- Аватар: Аватар — это физическое изображение игрока внутри игры.
B
- Баланс: Баланс игры — это процесс корректировки правил и систем игры для достижения справедливости или максимального удовольствия. В многопользовательских играх баланс пытается убедиться, что ни один персонаж, класс, оружие или способность не дают несправедливого преимущества. В однопользовательских играх, где игроки часто могут быть чрезмерно сильными, баланс заключается в том, чтобы враги продолжали бросать вызов игроку.( См. Также: Meta )
- Battle Royale: Жанр, популяризированный PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite, королевские битвы — это многопользовательские игры, в которых игроки соревнуются за то, чтобы остаться последним, кто выживет.
- Beta: Beta относится к разрабатываемой версии игры. Если игра находится на стадии бета-тестирования, это обычно означает, что в ней есть все функции, но она еще не сбалансирована, не содержит критических ошибок и готова к выпуску. ( См. Также: Alpha )
- Buff: В видеоиграх положительные эффекты — это временные статусные эффекты, которые положительно влияют на персонажа игрока.Примером этого может быть заклинание, делающее персонажа неуязвимым на несколько секунд. ( См. Также: Debuff )
- Bullet hell: Термин bullet hell относится к поджанру шутеров, в которых основное внимание уделяется избеганию потоков входящих пуль, ракет и атак противника. Часто экран полностью покрыт волнами снарядов в игре Bullet Hell.
- Буллшот: Буллшот — это маркетинговое изображение, которое, кажется, сделано изнутри игры, но на самом деле не является репрезентативным для видеоматериалов в реальном времени.Например, в буллшоте могут использоваться модели, текстуры и освещение более высокого качества, чем на самом деле в игре.
С
- Кемпинг: Кемпинг — это тактика, при которой игрок находит стратегическое место и остается там, ожидая, пока к нему подойдут враги.
- Класс персонажа: В классовых играх ни один персонаж не может использовать все способности в игре. Вместо этого способности делятся между разными классами.В шутере может быть, что только медики могут лечить других игроков, и только снайперы могут использовать винтовки с оптическим прицелом, в то время как только инженеры могут ремонтировать баррикады.
- Контрольная точка: Контрольная точка — это область в игре, в которой ваш прогресс сохраняется автоматически или вручную. Например, в некоторых играх действие сохраняется после того, как игрок выполняет задачу, чтобы в случае смерти ему не приходилось повторять всю миссию. Другие потребуют от игрока взаимодействия с определенным объектом в мире для сохранения.
- Chiptune: Chiptune — это любая музыка, созданная с использованием звуковых чипов старых ПК и консолей или эмуляторов. Это может звучать как музыка из видеоигр, но это несущественно.
- Отсечение: Отсечение относится к графической ошибке, при которой одна игровая модель проходит сквозь другую. Это может включать персонажей, проходящих сквозь стену, или волосы персонажа, выходящие из-под шлема.
- Закрытая / открытая бета-версия: Закрытые бета-версии — это ранние версии игры, которые доступны только избранной группе людей для тестирования игры.Открытая бета-версия — это ранняя версия игры, в которую может играть и тестировать каждый.
- Комбо: Комбо — это сокращение от комбинации и относится к последовательности связанных действий. Например, в боевых играх комбо — это наборы атак, которые при последовательном воспроизведении трудно заблокировать, а также они могут активировать супер-ходы. Выполнение комбо может быть трудным и хорошо вознагражденным.
- Перезарядка: Перезарядка — это время восстановления способности. В ролевых играх и MOBA способностям игрока обычно требуется время, чтобы перезарядиться, прежде чем их можно будет использовать снова.
- Крафт: Крафт — это системы в играх, которые позволяют игрокам комбинировать предметы и материалы, чтобы создавать что-то новое. В ролевых играх игроки часто могут создавать зелья или улучшать свое снаряжение с помощью материалов, которые они собирают в мире.
- Критическое попадание: Критическое попадание — это атака, которая наносит дополнительный урон. В некоторых играх каждая атака имеет процент критического удара, а в других играх игрокам, возможно, придется поразить слабое место, чтобы нанести дополнительный урон.
- Контроль за толпой (cc): Контроль за толпой — это тактика, которая используется для защиты от врагов, нападающих на игроков в бою.
- Классическая ролевая игра (CRPG): CRPG относится к западным ролевым играм, таким как Baldur’s Gate, Fallout, Planescape: Torment, и современным играм, построенным в том же стиле, таким как Wasteland 2, Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity.
D
- Дебафф: Дебафф — это временный статусный эффект, который дает персонажу отрицательный побочный эффект. Примером дебаффа является заклинание, снижающее скорость персонажа.( См. Также: Buff )
- Дерево диалогов: Дерево диалогов состоит из операторов ветвления и ответов в беседе. Часто в играх диалог представляется как система, позволяющая игрокам выбирать из набора заранее написанных утверждений, которые вызывают реакцию других персонажей.
- Загружаемый контент (DLC): Загружаемый контент — это дополнительный и / или бонусный контент для игры, который разработчики выпускают отдельно, часто за определенную плату.DLC может быть таким маленьким, как добавление новых аксессуаров для персонажей, или большим, как новые сюжетные линии или карты.
- Урон в минуту / Урон в секунду (DPM / DPS): Средний урон, который может нанести ваш персонаж. Это полезная статистика для оптимизации построения вашего персонажа.
- Управление цифровыми правами (DRM): Управление цифровыми правами — это набор программного обеспечения или систем, которые защищают цифровые и электронные носители от незаконного копирования. DRM используется не только в индустрии видеоигр, но и в других цифровых носителях, таких как музыка и фильмы.
- Dungeon crawl: Dungeon crawl — это игра, в которой игроки сражаются в темнице, очищая комнаты от врагов.
E
- Elo: Рейтинговая система Elo используется для честного подбора игроков в соревновательных играх. Система Эло объединяет игроков примерно равного уровня мастерства, так что соревновательный характер игры остается справедливым. Эло восходит к шахматной рейтинговой системе и назван в честь венгерского физика Арпада Эло, который ее создал.( См. Также: MMR )
- Эло ад: Эло ад — это то, что соревнующиеся игроки называют особой ситуацией в системе Эло. Это относится к случаям, когда игрок хочет «подняться» на следующий уровень соревнований, но продолжает проигрывать матчи, потому что его помещают в команды с людьми с меньшими навыками.
- Эмерджентный геймплей: Эмерджентный геймплей — это своего рода незапланированное действие, которое происходит в играх, построенных из взаимосвязанных систем. Например, в такой игре, как Rimworld, суровая зима губит посевы, поэтому колонистам приходится есть свою домашнюю собаку, что заставляет их грустить и драться друг с другом.Ничего из этого не написано разработчиком; он возник из игровых систем.
- Эмулятор: Эмулятор — это часть программного обеспечения, имитирующая операционную систему или консоль, чтобы на ней можно было играть в игры, не предназначенные для конкретной операционной системы. Например, программное обеспечение, позволяющее играть в игры NES на ПК, является эмулятором.
- Эндшпиль / Старшая игра: Эндшпиль или старшая игра — это действия, разработанные для игрока, который выполнил основной квест или достиг максимального уровня персонажа в игре.В MMO финал часто основан на рейдах с целью получения лучшей добычи или выполнении побочных квестов и еженедельных испытаний.
- Движок: Игровые движки — это программы, в которые встроены игры. Это могут быть универсальные движки, такие как Unity и Unreal Engine, которые многие разработчики используют для создания различных видов игр, или они могут быть специализированными движками, созданными специально для одной игры.
- Очки опыта (XP): Очки опыта — это то, что игроки зарабатывают в играх за выполнение определенных задач и действий.Обычно это убийство врагов в бою, выполнение квестов и прохождение испытаний. Иногда очки можно потратить непосредственно на навыки или, как правило, накапливать до тех пор, пока игрок не повысит свой уровень, после чего ему начисляются очки навыков.
F
- Free-to-play (F2P): Free-to-play игры не стоят ничего, чтобы начать играть, но часто финансируются за счет микротранзакций и обычно имеют системы для поддержки этой модели финансирования.
- Фермерство: Фермерство — это когда игрок посещает области в игре, где много врагов или ресурсов, которые можно многократно использовать для получения очков опыта или создания материалов.
- Feed: Кормление — это термин, используемый в MOBA, когда игрока неоднократно убивает вражеская команда, предоставляя этой команде ресурсы, которые позволяют им продвигаться вперед в игре. Игрок «кормит» команду соперника. Кормление может быть преднамеренным или случайным. ( См. Также: MOBA )
- Fog of war: Эта концепция используется во многих пошаговых стратегиях и играх в реальном времени для представления неопределенности действий противника.В играх, где игрок не видит вражеских юнитов, потому что они находятся вне поля зрения, они находятся в тумане войны.
- Поле зрения (FOV): Поле зрения относится к диапазону зрения игрока в игре. Игры могут включать в себя ползунок поля зрения, чтобы игроки могли расширить свой взгляд на игру, захватывая больше мира за раз. Некоторые игроки считают, что ограниченное поле зрения вызывает тошноту.
- Шутер от первого лица (FPS): Шутеры от первого лица — это игры, рассматриваемые от первого лица, как если бы игрок смотрел глазами своего персонажа.
- кадров в секунду (fps): Скорость, с которой игра рендерится на ваш экран, измеряется в кадрах в секунду. Чем выше частота кадров в игре, тем плавнее она выглядит. Стандартными считаются и 30 кадров в секунду, и 60 кадров в секунду, но игры VR должны работать с более высокой частотой кадров, чтобы не вызывать у игроков тошноту. ( См. Также: Частота кадров )
- Frag: Когда игрок убивает другого игрока в многопользовательской игре, он «фрагментирует» его. Термин происходит от войны во Вьетнаме.
- Частота кадров: Частота кадров — это количество отдельных кадров, которые отображаются на экране в определенное время. Измерение обычно называется fps, что означает количество кадров в секунду — 24 кадра в секунду означает 24 кадра в секунду. ( См. Также: FPS )
G
- Призрак: Призрак используется в соревновательных командных играх и относится к тому, когда игрок убит, и они сообщают своим товарищам по команде местонахождение убившего их игрока противника.Он получает информацию о местонахождении противника от игрока, который больше не участвует в матче.
- Стеклянная пушка: Стеклянная пушка в видеоиграх может относиться к персонажу, юниту или транспортному средству с удивительно высокой силой атаки, но критически низким показателям жизни, мощному, но хрупкому объекту.
- Gone gold: Когда игра стала золотой, это означает, что ее разработка завершена и она готова к продаже. Когда игры выпускались на компакт-дисках, разработчики отправляли на утверждение копию Gold Master, указывающую, что игра готова к отправке дистрибьюторам.
- Griefer: В сетевых играх «griefer» — это игрок, который намеренно пытается раздражать или мешать другим игрокам.
- Шлифовка: Шлифовка — это повторяющееся действие для получения очков опыта или ресурсов. Примером может служить цикл по области в игре, где есть легко убиваемые враги, чтобы получить достаточно опыта для повышения уровня.
H
- Головной сбой: Головной сбой — это когда игрок может спрятаться за укрытием, показывая только макушку, но при этом имеет полный обзор и может свободно стрелять по врагам без препятствий.
- Hitbox: Hitbox-ы используются разработчиками, чтобы определить, когда персонаж в игре был поражен атакой. Каждый объект в игре, в который можно попасть, будет окружен хитбоксом. Когда атака сталкивается с этим пространством, хитбокс регистрирует это и рассчитывает урон объекту.
- Heads-up display (HUD): HUD относится к частям пользовательского интерфейса, которые всегда находятся на экране. Например, полоса здоровья, боеприпасы и счет.
Дж
- Джанглер: Джанглер — это роль в MOBA.Лесник активно не защищает полосы карты, вместо этого он перемещается по джунглям, убивая крипов, зарабатывая золото и повышая уровень. ( См. Также: MOBA )
К
- Кайтинг: Кайтинг — это когда игрок использует дальнюю атаку, чтобы привлечь внимание врага и увести его от группы. Затем игрок может убежать, ведя врага в новое место, где у него больше шансов победить его.
л
- Задержка: Задержка — это термин, обозначающий, когда действия игрока оказывают отложенное влияние на игру, в которую он играет. Когда игрок сталкивается с задержкой в онлайн-игре из-за слишком медленной скорости интернета или перегрузки сервера, игра заметно замедляется. ( См. Также: Ping )
- Последний удар: В MOBA игроки получают золото только в том случае, если именно они нанесут последний удар врагу перед смертью.Последний удар — жизненно важная часть успеха в игре. ( См. Также: MOBA )
- Превышение лимита: Прерывание лимита — это когда персонаж в боевой игре достигает критической точки и совершает мощную атаку. Этот термин первоначально происходит от специальных атак в серии Final Fantasy.
- Ящик с добычей: Ящики с добычей — это виртуальные контейнеры, содержащие загадочный предмет или предметы. Многие разработчики продают лутбоксы в бесплатных играх как способ монетизировать их.
M
- Macro: Макросы — это разновидность программного обеспечения, которое можно запускать для автоматизации простых задач в игре. Некоторые игроки в MMORPG используют макросы для создания большого количества предметов оптом.
- Мана: Мана часто используется в фэнтезийных играх как магическая энергия. Обычно это сила, которая тратится на произнесение заклинаний и исходит из ограниченного, но регенерирующего пула.
- Matchmaking: Matchmaking — это система, которая заполняет лобби многопользовательских игр.Некоторые игры подходят для игроков с таким же уровнем навыков, другие заполнят лобби всеми, кто в данный момент ищет игру.
- Механика: Игровая механика — это выбор игрового дизайна, который определяет, как на самом деле игрок играет в игру. Механика создается разработчиком игры и может быть особенностями игры, например, двойным нажатием клавиши пробела для двойного прыжка.
- Ближний бой: Тип боя и боевой стиль, при котором вы атакуете врага с близкого расстояния либо предметом (холодное оружие), либо кулаками.
- Мета: Мета игры включает в себя самые сильные тактики и стратегии в игре, особенно соревновательной. Профессиональные игроки и игровое сообщество будут влиять на мету, открывая для себя наиболее эффективные способы игры. Например, если определенная тактика в Overwatch очень успешна и многие игроки начинают ее использовать, то она становится частью меты игры. Если игрокам наскучит такой способ игры, они могут сказать, что мета устарела. Разработчик может патчить игру или выпускать новый контент, направленный на борьбу с мета, например, новый чемпион, который особенно хорош в противостоянии тактике, которая сейчас популярна.
- Metroidvania: В играх Metroidvania мир часто представляет собой лабиринт соединенных между собой комнат. В начале игры доступна только небольшая часть карты, потому что многие входы в комнаты заблокированы или недоступны. Однако по мере того, как игрок обретает способности и снаряжение, мир открывается для него, и им предлагается повторно посещать старые области, чтобы открывать новые. Этот термин происходит от дополнения Metroid и Castlevania, двух игр, которые положили начало этому стилю дизайна.
- Микротранзакция: Микротранзакция — это когда вы платите реальные деньги за виртуальные предметы. Микротранзакции можно использовать для покупки ящиков с добычей, косметических предметов и бонусов.
- Min-maxing: Min-maxing — это когда вы развиваете персонажа или набор навыков, которые максимизируют одну желаемую характеристику, игнорируя другие. Это создает персонажа, который в одном определенном смысле силен, а в другом — слаб.
- Многопользовательская онлайн-игра (MMO): Жанр игр, в которых вы играете в сетевой вселенной с большим количеством других игроков.
- Рейтинг подбора игроков (MMR): В играх, в которых подбираются многопользовательские игры на основе навыков, ваш рейтинг подбора игроков — это рейтинг, который используется для выбора ваших союзников и врагов с целью обеспечения честного противостояния. ( См. Также: Elo )
- Многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA): В жанрах MOBA много разнообразия, но самые популярные игры — это Dota 2 и League of Legends. MOBA — это командные игры, в которых игроки могут выбирать из широкого списка или героев и обычно должны уничтожить базу своего противника, чтобы победить.
- Мобы: Моб — это общий термин, обозначающий ряд основных врагов в игре. Если это не босс или мини-босс, то это моб.
- Мод: Некоторые игры позволяют изменять их, добавляя новые уровни, персонажей и оружие, и даже создавая в них совершенно новые игры. Если вы поделитесь этими модификациями, они будут названы модом. Некоторые из самых популярных игр на ПК, такие как Dota 2 и Counter-Strike, зародились как моды.
N
- Nerf: Когда разработчик обновляет игру, чтобы значительно ослабить персонажа или оружие, считается, что она «ослаблена».Это происходит из игры Ultima Online: когда команда разработчиков уменьшила силу мечей в рукопашном бою, фанаты жаловались, что это было похоже на то, что они били друг друга битами-нерфами.
- New Game Plus: Есть некоторые игры, после завершения которых открывается новый режим под названием New Game Plus. Этот режим позволяет игрокам пройти игру снова, но часто он позволяет им сохранить прежнее снаряжение и значительно усложняет противникам и другим испытаниям.
- Без прицела: Когда враг убит в стрелке из оружия с оптическим прицелом, но игрок фактически не использует прицел, это называется без прицела.
- Нуб: Нуб — это сокращение от новичок и относится к игроку, который новичок в игре. Также пишется n00b.
- Неигровой персонаж (NPC): Относится к любым не враждебным персонажам в играх, управляемых ИИ, вместо игроков.
O
- Сверхмощный (OP): Персонаж, способность или оружие, которые считаются слишком мощными для игры, к которой они принадлежат.
- Открытый мир: Игры с открытым миром не разбиты на уровни, а представляют собой одну непрерывную карту, которую игроки могут исследовать.
- Overworld: Область, которая соединяет различные уровни или области в игре, и которую необходимо часто возвращать, называется верхним миром.
п.
- Патч: Патч — это обновление игры, которое исправляет ошибки или другие проблемы.
- Перки: Перк — это черта характера, имеющая положительный эффект. В ролевой игре перк персонажа может означать, что, теряя здоровье, он получает силу атаки.
- Настойчивость: Если ваши действия имеют длительные последствия в игре, они будут настойчивыми.Например, в Скайриме, если вы ограбите комнату с предметами, она останется пустой навсегда — они не возродятся.
- Постоянный мир: Игровой мир, который будет продолжать существовать и развиваться, даже когда игроки не взаимодействуют с ним.
- Ping: Ping — это измерение задержки сети. Это время, за которое сообщения с вашего компьютера достигают сервера, к которому вы подключены, и наоборот. В многопользовательских играх, если у вас высокий пинг, вы можете столкнуться с задержкой.Чем ниже пинг, тем лучше соединение. ( См. Также: Отставание )
- Персонаж игрока: Персонаж, в котором находится игрок в игре.
- Power creep: Когда в игру добавляется новый контент, представляющий более мощные юниты или способности, которые оставляют старые слабыми, это называется power creep. ( См. Также: OP )
- Процедурная генерация: Процедурная генерация, также известная как случайная генерация, — это метод проектирования, с помощью которого создается новый контент с использованием алгоритма.На практике это означает, что в игре можно создавать новые уровни, предметы, текстуры и персонажей, следуя рецепту, написанному ее разработчиками.
- Игрок против окружающей среды (PvE): В многопользовательских играх, где есть персонажи, с которыми могут сражаться игроки и которые не контролируются другими игроками, это битва PvE. В многопользовательских играх есть PvE-серверы, на которых вы не можете атаковать других игроков, а только врагов, управляемых компьютером.
- Игрок против игрока (PvP): Любая битва между игроками в многопользовательской игре.
- Pwn: Pwn или pwning — термин, используемый, когда игрок побеждает другого игрока. Это происходит из-за неправильного написания слова «собственный».
Q
- Событие быстрого времени: Событие быстрого времени — это головоломка, основанная на действиях, в которой игроку предлагается выполнить набор нажатий кнопок за короткий промежуток времени.
R
- Raid: Рейд — это миссия в игре, которая ставит перед группой сетевых игроков задачу пройти через сложную игровую зону, полную врагов, иногда головоломок и обычно заканчивающуюся боссом..
- Стрельба: Стрельба относится к оружию или атакам, которые наносят урон на расстоянии — арбалет — это оружие дальнего боя, потому что он может поразить свою цель на расстоянии.
- Respeccing: Respeccing — это сокращение от respeccing. Это происходит, когда вы сбрасываете очки навыков или способностей своего персонажа и меняете их в пользу другого стиля игры.
- Обзорная бомба: Обзорная бомба — это когда большая группа людей пытается снизить рейтинг игры, отправляя отрицательные отзывы пользователей.Это метод протеста, который часто используется людьми, реагирующими на действия разработчика.
- Roguelike: Roguelike — это поджанр игр, в которых присутствует постоянная смерть и процедурная генерация. Поджанр назван в честь игры Rogue 1980 года, в которой присутствовали оба этих элемента.
- Ролевая игра (RPG): В ролевых играх игрок определяет своего персонажа в ходе игры, выбирая навыки и способности и часто принимая постоянные решения в сюжете.Они должны зарабатывать очки опыта в квестах и боях, чтобы потратить их на навыки. Обычно невозможно изучить все навыки и увидеть исход каждой истории за одно прохождение
- Стратегия в реальном времени (RTS): В стратегических играх в реальном времени игроки командуют несколькими юнитами одновременно, пытаясь сразиться с противником, который может действовать одновременно. В отличие от пошаговых стратегических игр, в которых каждый игрок играет последовательно.
- Резиновая полоса: Резиновая полоса может означать либо способ, которым игра превращается в гандикап, и помогает игрокам поддерживать конкурентоспособность сценария, либо поведение на экране при возникновении задержки в сети.Пример первого можно найти в гоночных играх: когда игрок хорошо едет и отрывается от своих противников, ИИ начинает двигаться быстрее, чтобы догнать их. Как будто ведущий игрок натянул резинку, потянув вперед, и теперь она сжимается. Во-вторых, проблема с сетью означает, что в многопользовательской игре компьютер и сервер игрока думают, что находятся в разных местах, и сервер исправляет это, телепортируя их туда, где, по его мнению, они должны быть.Игрок пробегает по карте, как будто его выстрелили из резинки.
.
S
- Игра в песочнице: Игра в песочнице дает игрокам открытый мир, но без установленной цели, то есть они могут делать то, что хотят. Пример игры-песочницы — Minecraft.
- Сохранение scumming: Save scumming — это когда игрок часто сохраняет в игре и перезагружается всякий раз, когда он принимает неправильное решение, избегая последствий.
- Scrim: Дружеский многопользовательский матч между двумя командами, в отличие от игры, которая влияет на рейтинг в рейтинговой таблице.
- Shovelware: Shovelware используется для описания компьютерного программного обеспечения, которое необходимо установить вместе с игрой, чтобы в нее можно было играть. Изначально Steam воспринимался как лопата для Half-Life 2.
- Sim: Sim — сокращение от «симуляция» и относится к типу игры, имитирующей реальную жизнь. Примером этого является Euro Truck Simulator.
- Одиночная игра: Одиночная игра — это игры, в которые должен играть один человек, а не несколько игроков.
- Смурф: Смурф — это опытный игрок, который использует новую игровую учетную запись, чтобы легко выигрывать против новых и неопытных игроков.
- Speedrun: Speedrun — это когда игрок пытается завершить игру за максимально быстрое время. Спидраннер часто использует ошибки в игре, чтобы обманывать их части.
- Splash damage: Splash damage — это своего рода урон по площади, который наносит персонажам, находящимся близко к точке удара.( См. Также: Площадь действия )
- Поддержка: В многопользовательской игре поддержка — это роль или класс персонажа, которые поддерживают команду, а не наносят основной урон. Часто саппорты используют исцеляющие способности и баффы характеристик, чтобы поддерживать жизнь и функционирование команды. ( См. Также: Класс символов )
Т
- Танк: Танк может быть ролью или классом персонажа, и их задача — принимать на себя основной удар атаки врага за свою команду.Привлекая внимание врага, танк защищает своих товарищей по команде от атаки, чтобы они могли в ответ нанести себе урон. Танк сам по себе не наносит большого урона, но обычно у него много здоровья и брони. ( См. Также: Класс символов )
- Телеграфирование: В играх телеграфирование — это когда враг или объект указывает, что он будет делать дальше. Например, многие боссы в играх сообщают об атаке с помощью анимации. Это сделано для того, чтобы игрок мог научиться распознавать приближающуюся атаку и, следовательно, подготовиться к ней.
- Theorycraft: Theorycrafting — это когда игроки разрабатывают стратегии и строят персонажей, фактически не разыгрывая их в игре. Часто игроки создают сборки персонажей и колоды карт, когда разработчик раскрывает новые способности и карты для грядущих расширений.
- Токсичность: Токсичность или токсичное поведение — это когда игрок или группа людей грубо или оскорбляют других игроков в игре.
- Пошаговая: Пошаговая игра похожа на традиционную настольную игру, в которой игроки по очереди перемещают свои фигуры и действуют.Это противоположно геймплею стратегии в реальном времени, где сражения происходят без задержек и смены очередей.
В
- Vapourware: Термин Vapourware относится к компьютерному программному обеспечению, которое было объявлено давно, но еще не выпущено и не отменено публично.
- Визуальный роман: Визуальный роман — это игры, рассказывающие истории с помощью изображений и текстовых диалогов. Это развитие текстовых приключений.
Вт
- Симулятор ходьбы: Симуляторы ходьбы — это игры, которые позволяют игрокам исследовать окружающую среду и не вступать в бой. Прогулочные симы отходят от традиционного игрового процесса, такого как условия победы / поражения, боевые системы или предоставление игроку определенной цели.
- WASD: WASD относится к схеме управления с клавиатуры, которая чаще всего используется для перемещения персонажа. W для движения вперед, A для обстрела влево, D для обстрела вправо и S для движения назад.
- World vs world (WvW): World vs world battle включает игроков с разных серверов, сражающихся друг против друга.
Что это такое, как связано с Трампом, COVID
ЗАКРЫТЬ
QAnon был классифицирован ФБР как внутренняя террористическая угроза, согласно внутреннему меморандуму, впервые опубликованному Yahoo! Новости.
США СЕГОДНЯ
Президент Дональд Трамп в четверг отказался осудить QAnon, заявив, что он «ничего не знает» о растущей, но безосновательной теории заговора, которая ложно утверждает о существовании сатанинского аппарата «глубокого государства», который поддерживает сеть торговли детьми с целью сексуальной эксплуатации.
«Я ничего об этом не знаю», — сказал Трамп модератору ратуши Саванне Гатри, обращаясь к насилию среди левых групп. После того, как Гатри попросил Трампа дезавуировать QAnon, он сказал, что, по его мнению, его последователи «очень сильно против педофилии», подтверждая одного из его центральных сторонников, но неоднократно заявлял, что ему незнакомы эти убеждения.
Трамп ретвитнул несколько аккаунтов в Твиттере, связанных с теорией заговора, и ранее заявлял, что мало что о ней знает, одновременно хваля ее сторонников.
Подписчики QAnon распространяют дезинформацию о COVID-19 и множестве других тем. В то время как аккаунты в социальных сетях, распространяющие ложь, связанную с убеждениями QAnon, в последние месяцы столкнулись с репрессиями со стороны технологических платформ, теория продолжает процветать на основных и темных веб-сайтах.
После того, как Трамп объявил о своем положительном тесте на COVID-19, сторонники QAnon попытались расшифровать формулировку его твита как признак того, что президент готов арестовать бывшего кандидата в президенты от Демократической партии Хиллари Клинтон за ее роль в выдуманном скандале кольцо торговли людьми.Они предположили, без доказательств, что у Трампа на самом деле вообще нет вируса, но он отправил сообщение о том, что он собирается отправиться с миссией по искоренению «злой клики». Роль Трампа в искоренении сфабрикованной клики — центральная тема теории.
Социальные сети изобилуют теориями заговора от критиков QAnon и Трампа после положительного теста президента на COVID-19
Более глубокий взгляд на QAnon: Как теория и другие темные силы радикализируют американцев в условиях пандемии COVID-19. предвыборные ткацкие станки
Поскольку QAnon в последние месяцы распространился, эксперты, изучающие убеждения и растущее движение, стоящее за ним, говорят, что он проник в основную политику и разговоры.
«Он очень быстро рос, и… на самом деле нет никаких признаков того, что он собирается замедляться», — Трэвис Вью, который исследовал QAnon в течение последних двух лет и является одним из организаторов подкаста QAnon Anonymous, сказал USA TODAY в июле.
Вот посмотрите на QAnon, где он возник и во что верят его последователи:
Сторонники президента Дональда Трампа держат телефоны с сообщениями, относящимися к теории заговора QAnon, на митинге кампании в конференц-центре Лас-Вегаса в феврале.21 января 2020 г. (Фото: Марио Тама, Getty Images)
Что такое QAnon и откуда он взялся?
Теория заговора QAnon безосновательно утверждает, что существует аппарат «глубокого государства», которым управляют политические элиты, бизнес-лидеры и голливудские знаменитости, которые также являются педофилами и активно работают против Трампа.
Вью описал это как мета-теорию заговора, которая обеспечивает основу для других безосновательных теорий. Согласно View, его последователи верят, что эта «всемирная клика сатанинских педофилов» управляет «всеми основными рычагами власти», включая правительство, СМИ, бизнес и Голливуд.
QAnon теоретики считают, что если бы не избрание Трампа в 2016 году, клика осталась бы у власти, говорит View. Но, согласно теории, Трамп, работая с военными, активно положил этому конец.
Анонимный плакат по имени Q делится загадочными советами, которые последователи затем расшифровывают, чтобы узнать, как «глубокое государство» контролирует мир, как Трамп борется и отдает приказы присоединиться, сказал Анджело Карузоне, президент Media Matters for America, некоммерческая организация, исследующая дезинформацию в Соединенных Штатах.
Движение бугалу набирает обороты: Кто такие бугалу «боа» и чего они хотят?
View сказал, что первый из этих советов, получивший название Q drops, был опубликован на 4chan 28 октября 2017 года плакатом, утверждающим, что у него есть инсайдерская информация о правительстве. По словам Вью, отбросы Q — это «обычно ерунда», но последователи считают, что они декодируют эти сообщения.
Карузоне описал это как занятие или «выбери свое собственное приключение» для последователей.
Отчасти то, что делает теорию QAnon такой мощной, — это доверие, которое первоначальный плакат вызывал у последователей, — сказал Карузоне.
Платформы, на которых происходит падение Q, со временем менялись, сказал Карузоне. А сторонники теории делятся контентом QAnon на всех основных платформах социальных сетей.
Проверка фактов: Эллен, Опра и многие другие не находятся под домашним арестом за торговлю детьми в целях сексуальной эксплуатации
Во что верят сторонники QAnon?
Сторонники QAnon верят в широкий спектр теорий заговора, сказал Вью.
Многие ошибочно полагают, что основные средства массовой информации США получают электронное письмо в 4 а.м. каждое утро диктует, что накрыть. Другие странно говорят, что адренохром, химическое соединение, является наркотиком элиты, и единственный способ получить это вещество — это пытать и убивать детей.
Другие ложно говорят, что Джон Ф. Кеннеди-младший не погиб в авиакатастрофе. Розничный торговец мебелью Wayfair недавно стал объектом необоснованного убеждения QAnon в том, что компания занимается торговлей детьми, продавая товары по завышенным ценам.
«Это звучит совершенно безумно, и это так», — сказал Карузоне.
Для многих эти теории становятся навязчивыми и могут повлиять на жизнь человека, сказал Вью. «Мы часто видим, как последователи QAnon отчуждают членов семьи, потому что верят, что им был дан ключ от Вселенной», — сказал он.
Многие продолжают придерживаться системы убеждений, однако, потому что они видят себя проповедующими послание Q, сказал Карузоне.
Не дайте себя обмануть: Как распознать опровергнутые теории заговора QAnon, просачивающиеся в основные социальные сети
Еще один главный аргумент теории QAnon заключается в том, что будет «шторм», в который войдут 100 000 политиков, знаменитостей и бизнес-лидеров в кольце «глубокого государства» будут арестованы и привлечены к ответственности, сказал Вью.
Теория QAnon, связанная с положительным тестом Трампа на COVID-19, являющимся признаком надвигающегося «шторма», также не первый раз, когда последователи распространяют дезинформацию о коронавирусе.
Например, в социальных сетях был распространен вводящий в заблуждение и неточный вывод, связанный с отчетом Центров по контролю и профилактике заболеваний. В ложном утверждении говорилось, что только 6% зарегистрированных смертей от COVID-19 были результатом коронавируса.
Трамп ретвитнул заявление сторонника QAnon «Mel Q», которое было удалено Twitter как нарушение его правил.
Отчет CDC фактически гласил: «Для 6% смертей COVID-19 был единственной упомянутой причиной. В отношении смертей, связанных с другими заболеваниями или причинами, помимо COVID-19, в среднем приходилось 2,6 дополнительных условий или причин на смерть ».
Эпидемиолог Гидеон Мейеровиц-Кац объяснил на Medium, что цифра, приведенная в отчете CDC, означает, что «в 94% случаев у людей, у которых был COVID-19, возникали и другие проблемы, или были другие проблемы одновременно».
CDC определяет коморбидность как «когда у одного и того же человека одновременно присутствует более одного заболевания или состояния.«Коморбидность — это часто хроническое заболевание, с которым человек может жить, например, артрит, диабет или ожирение.
В другом ложном заявлении QAnon, связанном с пандемией COVID-19, говорится, что доктор Энтони Фаучи был арестован. Для распространения мифа использовались вымышленные и вырванные из контекста фотографии.
Какая связь между Трампом, другими политиками и QAnon?
В августе Трамп обратился к QAnon, сказав, что мало что знает об этом, но похвалил его сторонников.
«Ну, я мало что знаю об этом движении, но понимаю, что я им очень нравлюсь, и я ценю это», — сказал Трамп репортерам во время брифинга в Белом доме.«Это люди, которым не нравится видеть, что происходит в таких местах, как Портленд, Чикаго и Нью-Йорк, а также в других городах и штатах… Я слышал, что это люди, которые любят нашу страну».
Трамп также ретвитнул аккаунты, которые продвигают теорию заговора QAnon более 200 раз, согласно Media Matters for America.
По данным группы, члены семьи Трампа, в том числе Дональд Трамп-младший, также расширили аккаунты QAnon в социальных сетях.
Карузоне сказал, что многие ретвиты Трампа на QAnon появились в последние месяцы, что способствовало развитию теории и привело к тому, что все больше политиков открыто ее поддержали.
Media Matters for America также отслеживает 75 нынешних или бывших кандидатов в конгресс 2020 года, которые так или иначе связаны с QAnon. Группа заявляет, что по крайней мере 24 кандидата, которые будут включены в избирательные бюллетени в ноябре, поддержали, подтвердили или продвинули убеждения QAnon.
«В Конгрессе будет Q членов», — сказал Карузоне. Хотя некоторые могут дистанцироваться от сообщений, явно связанных с QAnon и его символами, лежащие в основе убеждения остаются в политике США, добавил Карузон.
«Основная критика, которой занимается Q, касается того, во что многие люди верят и чувствуют, особенно прямо сейчас: что есть безнаказанная элита, которая сходит с рук все, что она хочет», — сказал Карузоне.
Жестокие меры Boogaloo: Facebook запрещает движение, обозначает его так же, как группы ненависти и террористы
Опасен ли QAnon?
В отчете Yahoo News за август 2019 года говорится, что ФБР идентифицировало теории заговора как внутреннюю экстремистскую угрозу, и в нем конкретно упоминается QAnon.
Большинство сторонников QAnon говорят, что они миролюбивы, и большая часть их деятельности остается в сети, сказал Вью.
«Опасность заключается в том, что было несколько случаев, когда последователи QAnon насильственно или опасно игнорировали свои убеждения», — добавил он.
View привел несколько случаев насилия, связанных с верующими QAnon.
В июне 2018 года Мэтью Райт, мотивированный своей верой в QAnon, заблокировал мост возле плотины Гувера самодельным бронированным автомобилем.Позже он признал себя виновным в создании террористической угрозы.
Энтони Комелло, обвиняемый в убийстве Фрэнка Кали, предполагаемого босса преступного клана Гамбино, находился под влиянием правых ненавистнических высказываний и теорий заговора, сказал его адвокат. Он явился в суд с буквой «Q», написанной на руке.
Теория заговора Пиццагейт, своего рода предшественник теории QAnon, завершилась тем, что мужчина ехал из Северной Каролины в Вашингтон, округ Колумбия, где он начал стрелять из штурмовой винтовки в пиццерии Comet Ping Pong.Никто не был убит, но это событие привлекло внимание всей страны к теории маргиналов — в данном случае о том, что в подвале пиццерии действовала сеть торговли детьми для сексуальной эксплуатации.
View сказал, что теория Pizzagate основана на искаженной попытке расшифровки электронных писем Джона Подесты, опубликованной Wikileaks, и затрагивает многие похожие темы QAnon.
View сказал, что плакаты, которые, как считается, были Q, никогда открыто не призывали к насилию — хотя они организовывали целевое преследование людей.
«В этом вся суть: цель оправдывает идею средств», — сказал Карузоне о последователях QAnon. «Вы должны быть готовы подняться, чтобы спасти этих детей».
Содействовали: Джоэл Шеннон, Джон Фритц, Натан Боми и Кортни Субраманиан, США СЕГОДНЯ; Ричард Руэлас, Республика Аризона; Кортни Марабелла, Asbury Park Press
Автозапуск
Показать миниатюры
Показать подписи
Последний слайдСледующий слайд
Прочтите или поделитесь этой историей: https: // www.usatoday.com/story/news/nation/2020/07/22/what-is-qanon-conspiracy-theory/5486724002/
Преобразование даты в день месяца — 2019
Ищете данные за 2020 год? Кликните сюда.
В следующей таблице показаны все торговые дни в 2019 году и соответствующий нормализованный день месяца. Узнайте больше о том, как нормализовать количество дней в месяц, чтобы всегда равняться 21, в наших часто задаваемых вопросах.
Два примечания к этой таблице: одна дата может иметь две записи, если в месяце меньше 21 торгового дня, то есть одна и та же дата представляет несколько дней этого месяца.И наоборот, день месяца может считаться нулем, если в месяце более 21 торгового дня, что означает, что эта дата не представляет собой день этого месяца.
Дата | Нормализованный День месяца |
---|---|
02.01.2019 | 1 |
03.01.2019 | 2 |
01.04.2019 | 3 |
01.07.2019 | 4 |
01.08.2019 | 5 |
09.01.2019 | 6 |
10.01.2019 | 7 |
11.01.2019 | 8 |
14.01.2019 | 9 |
15.01.2019 | 10 |
16.01.2019 | 11 |
17.01.2019 | 12 |
18.01.2019 | 13 |
22.01.2019 | 14 |
23.01.2019 | 15 |
24.01.2019 | 16 |
25.01.2019 | 17 |
28.01.2019 | 18 |
29.01.2019 | 19 |
30.01.2019 | 20 |
31.01.2019 | 21 |
01.02.2019 | 1 |
04.02.2019 | 2 |
05.02.2019 | 3 |
06.02.2019 | 4 |
07.02.2019 | 5 |
07.02.2019 | 6 |
08.02.2019 | 7 |
11.02.2019 | 8 |
12.02.2019 | 9 |
13.02.2019 | 10 |
14.02.2019 | 11 |
15.02.2019 | 12 |
19.02.2019 | 13 |
20.02.2019 | 14 |
21.02.2019 | 15 |
22.02.2019 | 16 |
22.02.2019 | 17 |
25.02.2019 | 18 |
26.02.2019 | 19 |
27.02.2019 | 20 |
28.02.2019 | 21 |
01.03.2019 | 1 |
04.03.2019 | 2 |
05.03.2019 | 3 |
06.03.2019 | 4 |
07.03.2019 | 5 |
08.03.2019 | 6 |
11.03.2019 | 7 |
12.03.2019 | 8 |
13.03.2019 | 9 |
14.03.2019 | 10 |
15.03.2019 | 11 |
18.03.2019 | 12 |
19.03.2019 | 13 |
20.03.2019 | 14 |
21.03.2019 | 15 |
22.03.2019 | 16 |
25.03.2019 | 17 |
26.03.2019 | 18 |
27.03.2019 | 19 |
28.03.2019 | 20 |
29.03.2019 | 21 |
01.04.2019 | 1 |
02.04.2019 | 2 |
03.04.2019 | 3 |
04.04.2019 | 4 |
05.04.2019 | 5 |
08.04.2019 | 6 |
09.04.2019 | 7 |
10.04.2019 | 8 |
11.04.2019 | 9 |
12.04.2019 | 10 |
15.04.2019 | 11 |
16.04.2019 | 12 |
17.04.2019 | 13 |
18.04.2019 | 14 |
22.04.2019 | 15 |
23.04.2019 | 16 |
24.04.2019 | 17 |
25.04.2019 | 18 |
26.04.2019 | 19 |
29.04.2019 | 20 |
30.04.2019 | 21 |
01.05.2019 | 1 |
02.05.2019 | 2 |
03.05.2019 | 3 |
06.05.2019 | 4 |
07.05.2019 | 5 |
08.05.2019 | 6 |
09.05.2019 | 7 |
10.05.2019 | 8 |
13.05.2019 | 9 |
14.05.2019 | 10 |
15.05.2019 | 11 |
16.05.2019 | 0 |
17.05.2019 | 12 |
20.05.2019 | 13 |
21.05.2019 | 14 |
22.05.2019 | 15 |
23.05.2019 | 16 |
24.05.2019 | 17 |
28.05.2019 | 18 |
29.05.2019 | 19 |
30.05.2019 | 20 |
31.05.2019 | 21 |
03.06.2019 | 1 |
04.06.2019 | 2 |
05.06.2019 | 3 |
06.06.2019 | 4 |
07.06.2019 | 5 |
10.06.2019 | 6 |
11.06.2019 | 7 |
12.06.2019 | 8 |
13.06.2019 | 9 |
14.06.2019 | 10 |
14.06.2019 | 11 |
17.06.2019 | 12 |
18.06.2019 | 13 |
19.06.2019 | 14 |
20.06.2019 | 15 |
21.06.2019 | 16 |
24.06.2019 | 17 |
25.06.2019 | 18 |
26.06.2019 | 19 |
27.06.2019 | 20 |
28.06.2019 | 21 |
01.07.2019 | 1 |
02.07.2019 | 2 |
03.07.2019 | 3 |
05.07.2019 | 4 |
08.07.2019 | 5 |
09.07.2019 | 6 |
10.07.2019 | 7 |
11.07.2019 | 8 |
12.07.2019 | 9 |
15.07.2019 | 10 |
16.07.2019 | 11 |
17.07.2019 | 0 |
18.07.2019 | 12 |
19.07.2019 | 13 |
22.07.2019 | 14 |
23.07.2019 | 15 |
24.07.2019 | 16 |
25.07.2019 | 17 |
26.07.2019 | 18 |
29.07.2019 | 19 |
30.07.2019 | 20 |
31.07.2019 | 21 |
01.08.2019 | 1 |
02.08.2019 | 2 |
05.08.2019 | 3 |
06.08.2019 | 4 |
07.08.2019 | 5 |
08.08.2019 | 6 |
09.08.2019 | 7 |
12.08.2019 | 8 |
13.08.2019 | 9 |
14.08.2019 | 10 |
15.08.2019 | 11 |
16.08.2019 | 0 |
19.08.2019 | 12 |
20.08.2019 | 13 |
21.08.2019 | 14 |
22.08.2019 | 15 |
23.08.2019 | 16 |
26.08.2019 | 17 |
27.08.2019 | 18 |
28.08.2019 | 19 |
29.08.2019 | 20 |
30.08.2019 | 21 |
03.09.2019 | 1 |
04.09.2019 | 2 |
05.09.2019 | 3 |
06.09.2019 | 4 |
09.09.2019 | 5 |
10.09.2019 | 6 |
11.09.2019 | 7 |
12.09.2019 | 8 |
13.09.2019 | 9 |
16.09.2019 | 10 |
16.09.2019 | 11 |
17.09.2019 | 12 |
18.09.2019 | 13 |
19.09.2019 | 14 |
20.09.2019 | 15 |
23.09.2019 | 16 |
24.09.2019 | 17 |
25.09.2019 | 18 |
26.09.2019 | 19 |
27.09.2019 | 20 |
30.09.2019 | 21 |
01.10.2019 | 1 |
10.02.2019 | 2 |
03.10.2019 | 3 |
10.04.2019 | 4 |
10.07.2019 | 5 |
10.08.2019 | 0 |
09.10.2019 | 6 |
10.10.2019 | 7 |
11.10.2019 | 8 |
14.10.2019 | 9 |
15.10.2019 | 10 |
16.10.2019 | 11 |
17.10.2019 | 12 |
18.10.2019 | 13 |
21.10.2019 | 14 |
22.10.2019 | 15 |
23.10.2019 | 16 |
24.10.2019 | 0 |
25.10.2019 | 17 |
28.10.2019 | 18 |
29.10.2019 | 19 |
30.10.2019 | 20 |
31.10.2019 | 21 |
01.11.2019 | 1 |
11.04.2019 | 2 |
05.11.2019 | 3 |
06.11.2019 | 4 |
07.11.2019 | 5 |
08.11.2019 | 6 |
11.11.2019 | 7 |
12.11.2019 | 8 |
13.11.2019 | 9 |
14.11.2019 | 10 |
14.11.2019 | 11 |
15.11.2019 | 12 |
18.11.2019 | 13 |
19.11.2019 | 14 |
20.11.2019 | 15 |
21.11.2019 | 16 |
22.11.2019 | 17 |
25.11.2019 | 18 |
26.11.2019 | 19 |
27.11.2019 | 20 |
29.11.2019 | 21 |
02.12.2019 | 1 |
03.12.2019 | 2 |
12.04.2019 | 3 |
05.12.2019 | 4 |
06.12.2019 | 5 |
09.12.2019 | 6 |
10.12.2019 | 7 |
11.12.2019 | 8 |
12.12.2019 | 9 |
13.12.2019 | 10 |
16.12.2019 | 11 |
17.12.2019 | 12 |
18.12.2019 | 13 |
19.12.2019 | 14 |
20.12.2019 | 15 |
23.12.2019 | 16 |
24.12.2019 | 17 |
26.12.2019 | 18 |
27.12.2019 | 19 |
30.12.2019 | 20 |
31.12.2019 | 21 |
DOPMA / ROPMA Ссылка | Время, зоны и возможность повышения по службе
Возможность повышения относится к проценту всех сотрудников, выбранных для повышения, и включает сотрудников, выбранных сверху, внутри и ниже зоны.Планировщики разрабатывают годовые планы продвижения по службе и используют рекомендации по проценту отбора, а также количество вакансий, чтобы определить количество офицеров в зоне для отбора.
Федеральный закон
10 Кодекс США § 619: Минимальные требования к продолжительности пребывания в должности (TIG) для продвижения по службе офицеров, включенных в список действующей службы (ADL), следующие:
- O1: 18 месяцев
- O2: 2 года
- O3 — O5: 3 года
- O6 — O7: 1 год
Сервисные секретари могут назначать более длительный TIG или могут отказаться от требований TIG для офицеров классов от O3 до O5.SECDEF может уполномочить секретарей служб исключать из рассмотрения продвижения по службе O6, которые ранее не прошли отбор для повышения и которые не являются исключительно квалифицированными для повышения.
Каждый раз, когда созывается комиссия по продвижению, каждый офицер внутри или за пределами зоны продвижения будет рассматриваться для продвижения по службе.
Исключения:
Служба секретари может
- ограничить количество офицеров, считающихся ниже зоны
- за исключением офицеров, включенных в ADL в течение одного года
- за исключением офицеров с установленной датой увольнения в течение 90 дней после созыва совета
- за исключением O6, которые были проигнорированы по крайней мере двумя отборочными комиссиями и определены как не очень подходящие для повышения.
Отборочные доски могут не учитывать
- Офицер, имя которого внесено в список повышения по результатам более ранней отборочной комиссии
- должностное лицо, рекомендованное для повышения предыдущим советом директоров, если отчет еще не утвержден
- офицер ограниченного дежурства в USMC выше класса O4
- O2, который находится в утвержденном списке полностью квалифицированных офицеров
- O3, который не является U.С. гражданин
10 Кодекс США § 14303: За исключением генеральных адъютантов штата или помощников генеральных адъютантов, должностей или назначений на основании конкретного положения закона, минимальные требования TIG для офицеров, включенных в список активного статуса резерва (RASL), составляют:
- O1: 18 месяцев
- O2: 2 года
- O3 — O5: 3 года
- O6 — O7: 1 год
Сервисные секретари могут отрегулировать минимальный TIG по мере необходимости.
10 U.S. Кодекс § 14301: Офицеры запаса имеют право на повышение при соблюдении следующих условий:
Офицер
- в настоящее время находится на RASL
- имеет непрерывное обслуживание в RASL или ADL не менее одного года, И
- находится в пределах или выше своей зоны продвижения ИЛИ ниже зоны продвижения и определен как исключительно подходящий для продвижения по службе на основании критериев, установленных Секретарями обслуживания.
Отборочные доски могут не учитывать
- Офицер, имя которого внесено в список повышения по результатам более ранней отборочной комиссии
- должностное лицо, рекомендованное для повышения предыдущим советом директоров, если отчет еще не утвержден
- должностное лицо, утвержденное для федерального признания советом Титула 32, если кандидатура находится на рассмотрении
- Офицер, который был назначен для повышения в соответствии с любым другим положением закона, если кандидатура еще не рассмотрена
- O2, который находится в утвержденном списке полностью квалифицированных офицеров
- Сотрудники RASL задерживаются на обучении
Даже если они не соответствуют вышеуказанным критериям, резервные компоненты O7 в армии и военно-воздушных силах могут быть рассмотрены для продвижения по службе, если они находились в неактивном статусе менее одного года и были в RASL или ADL в течение полного года или более до этого.
Офицеры Национальной гвардии ВВС классов от O5 до O7 и офицеры резерва ВВС классов O6 и O7 не имеют права автоматически рассматриваться советами по обязательному продвижению и могут быть рекомендованы для повышения только специальными советами по продвижению.
10 Кодекс США § 14304: Должностные лица из RASL должны рассматриваться для продвижения по службе достаточно заблаговременно, так что, если они выбраны, они будут продвигаться в следующие периоды:
- Текущая оценка по О-2: 5 лет
- Текущая оценка O-3 или O-4: 7 лет
Если не получить повышение раньше, офицеры, отобранные для повышения по службе, будут повышены по службе по окончании максимального количества лет службы, независимо от наличия вакансии.Министр ВМФ может отказаться от этого требования в соответствии с системой кандидатов в помощники судьи.
10 Кодекс США § 14306: Министр ВМФ может применять систему «напарников» для регулирования продвижения по службе офицеров резерва ВМС и запаса морской пехоты.
Согласно этой системе, каждому офицеру резерва будет назначен «напарник» того же ранга в ADL той же службы. Офицер запаса получает право на повышение, когда «напарник» находится в зоне повышения или выше.Если продвижение по службе ниже зоны разрешено для офицеров в RASL, учитываемое количество может основываться на системе помощников или каким-либо другим способом.
10 Кодекс США § 619a: Перед повышением до O7 офицер ADL должен быть назначен в качестве совместного квалифицированного офицера. SECDEF может отказаться от этого требования в определенных случаях. Все повышения до уровня O7 или выше требуют назначения президента и одобрения Сената.
10 U.S. § 623 Кодекса: Служащие секретари устанавливают зоны продвижения для каждого ранга и конкурсной категории и должны уравновешивать возможности продвижения по категориям в течение следующих пяти лет.
10 Кодекс США § 14305: Служащие секретари устанавливают зоны продвижения для каждого ранга и конкурентоспособной категории для офицеров, включенных в RASL, и должны предоставлять относительно аналогичные возможности продвижения по службе в течение следующих пяти лет.
10 Кодекс США § 622: Служащие секретарши предписывают советам по продвижению максимальное количество офицеров каждого ранга и конкурсной категории, рекомендованных для повышения.Это определение должно основываться на военных потребностях и предполагаемых вакансиях.
10 Кодекс США § 616: Количество повышений в зоне ниже не может превышать 10 процентов от числа офицеров, уполномоченных на повышение официальным советом, отбирающим офицеров в ADL. Однако SECDEF может разрешить до 15 процентов.
10 Кодекс США § 14307: Служащие секретарей определяют максимальное количество офицеров RASL, рекомендованных для продвижения в каждой конкурентной категории.Если санкционированы повышения уровня ниже зоны, секретари службы устанавливают количество рекомендуемых офицеров; количество продвижений ниже зоны не может превышать 10 процентов от числа офицеров, которых правление уполномочено рекомендовать для продвижения, если только это не санкционировано SECDEF; в этом случае количество продвижений ниже зоны может достигать 15 процентов от общей суммы.
10 Кодекс США § 624: Должностные лица ADL, выбранные для продвижения по службе, помещаются в список продвижения по своей конкурентной категории в порядке старшинства и продвигаются по мере появления вакансий.Сервисные секретари устанавливают требования для повышения до O2. Все квалифицированные офицеры будут повышены до уровня O3.
10 Кодекс США § 14308: Должностные лица RASL, выбранные для продвижения по службе, помещаются в список продвижения по своей конкурентоспособной категории в порядке старшинства и продвигаются по мере появления вакансий. Сервисные секретари устанавливают требования для повышения до O2. Все высококвалифицированные офицеры будут повышены до уровня O3. Дата вступления в силу повышения для офицера RASL с напарником такая же, как и у напарника офицера.Офицеры запаса армии и ВВС, отобранные комиссией по обязательному продвижению, могут быть повышены в любое время для заполнения вакансии, на которую назначен офицер, а те, кого отобрали комиссией по продвижению вакансий, могут быть повышены в любое время для заполнения вакансии, для которой был выбран офицер. Для офицеров Национальной гвардии датой присвоения звания является дата получения федерального признания более высокого ранга.
10 Кодекс США § 625: Президент имеет право аннулировать повышение до уровня O7 любого сотрудника ADL, который занимал этот уровень менее 18 месяцев.Этот офицер вернется к уровню O6.
10 Кодекс США § 14313: Президент имеет право аннулировать повышение до уровня O7 любого офицера запаса, который занимал этот разряд менее 18 месяцев. Этот офицер вернется к разряду O6 или предыдущему разряду, если он служит генерал-адъютантом или помощником генерал-адъютанта.
10 Кодекс США § 14315: Офицеры армейского резерва или резерва ВВС на RASL могут рассматриваться для перехода в следующий класс, если:
- офицер имеет полную квалификацию и соответствует минимальным требованиям по времени пребывания в должности И
- : сотрудник занимает или ему рекомендовано занимать должность в той же конкурсной категории и более высокого разряда.
Рассмотрение возможности продвижения по службе осуществляется советом по продвижению вакансий, и должностные лица, не выбранные советом, не считаются не прошедшими отбор.
10 Кодекс США § 14317: Офицеры запаса, рекомендованные для повышения, а затем переведенные в неактивный пенсионный статус, будут рассматриваться так, как если бы они не рассматривались для повышения по службе, и не могут быть помещены в список повышения по службе по возвращении в активный статус, если они снова не рекомендованы отборочной комиссией.
Офицеры запаса, рекомендованные для повышения и затем помещенные в ADL, будут помещены в соответствующий список повышения для соответствующей службы.
Офицеры, рекомендованные для повышения и исключенные из ADL для помещения в RASL того же подразделения обслуживания в той же конкурентной категории, будут помещены в соответствующий список повышения.
10 Кодекс США § 629: Должностные лица могут быть удалены из списка повышения по службе Президентом в любое время до даты повышения.Они удаляются, если Сенат не дает своего совета и согласия, или они могут быть сняты, если не назначены на более высокий уровень в течение 18 месяцев после включения в список продвижения. Президент может продлить этот период еще на 12 месяцев, и удаленные таким образом офицеры по-прежнему имеют право на повышение по службе, но считаются не прошедшими отбор для повышения. В случае последующего повышения по службе, офицеру может быть предоставлена та же самая дата звания, дата вступления в силу для заработной платы и надбавок и должность в ADL, как если бы его имя не было удалено.
10 Кодекс США § 14310: Должностные лица могут быть удалены из списка повышения по службе Президентом в любое время до даты повышения. Они удаляются, если Сенат не дает своего совета и согласия, или они могут быть сняты, если не назначены на более высокий уровень в течение 18 месяцев после включения в список продвижения. Президент может продлить этот период еще на 12 месяцев, и удаленные таким образом офицеры по-прежнему имеют право на продвижение по службе. В случае последующего повышения по службе, офицеру может быть предоставлена та же самая дата звания, дата вступления в силу для заработной платы и надбавок и должность в ADL, как если бы его имя не было удалено.
10 Кодекс США § 14312: Должностные лица, отобранные комиссией по обязательному отбору, могут потребовать отсрочки повышения по службе до трех лет. Запросы должны быть одобрены служебными секретарями. Офицеры, отказывающиеся от повышения, считаются не прошедшими отбор.
10 Кодекс США § 662: SECDEF обеспечивает, чтобы квалификация офицеров, назначенных для выполнения совместных служебных обязанностей, была такой, чтобы офицеры, которые служат или служили в Объединенном штабе, должны были быть переведены в следующий более высокий класс. по ставке не ниже, чем ставка для офицеров той же вооруженной силы того же ранга и соревновательной категории, которые служат или служили в штабе своих вооруженных сил.Ожидается, что офицеры уровня O4 или выше, которые были назначены в качестве объединенного квалифицированного офицера, как группа, будут переведены в следующий более высокий класс по ставке не ниже, чем ставка для всех офицеров тех же вооруженных сил в одинаковый класс и конкурсная категория.
10 Кодекс США § 14311: Повышение по службе офицера RASL, проходящего действительную службу или полный рабочий день в Национальной гвардии, может быть отложено, чтобы соответствовать ограничениям по классам или пока утвержденный класс для этой должности ниже уровня, на который выбран офицер.
Вернуться к началу
AFPAM 36-2506: O1 будут иметь право на повышение по службе после прохождения 24 месяцев в классе. В большинстве случаев правление будет рассматривать O2 для повышения после того, как они проработают от 9 до 21 месяца в качестве O2, и, если они выбраны, они будут повышены до O3 после прохождения 24 месяцев в качестве O2. Офицеры будут рассматриваться для продвижения по службе в зоне повышения (IPZ) примерно после 10 лет службы для уровня O4, 15 лет службы для уровня O5 и 20 лет службы для уровня O6.Офицеры обычно рассматриваются для продвижения по службе ниже зоны повышения (BPZ) два раза до рассмотрения их IPZ. Возможности продвижения по службе не сильно меняются из года в год. Текущие возможности продвижения по службе и процентные доли BPZ для офицеров линейной части ВВС (LAF) перечислены в таблице ниже.
Повышение до | Возможность | БПЗ В процентах |
O3 | 100% | н / д |
O4 | 90% | 5% |
O5 | 70% | 7.5% |
O6 | 50% | 15% |
Военно-воздушные силы продвигают офицеров по мере появления вакансий, поддерживая численность Военно-воздушных сил в каждом классе, обеспечивая при этом разумный прогресс для сохранения высококвалифицированных и мотивированных офицеров.
Военно-воздушные силы остаются в рамках ограничений DOPMA и ROPMA при определении этапов или среднего количества лет и месяцев активной службы в армии, которые проходят большинство офицеров при повышении до определенного уровня.
AFI 36-2501: O1 и O2 должны пройти 24 месяца в классе до повышения; От O3 до O5 должны пройти три года обучения до повышения, если SECAF не откажется от него, чтобы разрешить две возможности BPZ; и O6 должны иметь по крайней мере два года обучения в классе, чтобы их можно было повысить до O7. Исключение составляют офицеры Медицинского корпуса и Стоматологического корпуса, которые повышаются в должности в шестую годовщину их присвоения звания или утверждения Сенатом, в зависимости от того, что наступит позже.
AFI 36-2504: O2 имеют право на повышение и обычно повышаются по службе после двух лет службы с даты присвоения звания.Комиссия по обязательному продвижению рассматривает резервных офицеров для повышения до O3 и выше достаточно быстро, чтобы, если они были выбраны, повышение по IPZ могло произойти, когда офицеры завершат время в классе, указанном ниже. Резерв ВВС не будет рассматривать офицеров для повышения по службе.
Программа повышения квалификации (PV) используется для заполнения вакансий классов от O3 до O5 в резерве ВВС. Офицеры не имеют права на назначение PV просто потому, что они занимают более высокую должность или из-за своего старшинства по сравнению с любым другим офицером.Панели PV собираются вместе с досками ежегодного продвижения. От O2 до O4 в Избирательных резервах (SelRes) имеют право на повышение PV, если они имеют не менее 50 кредитных баллов за год удовлетворительной федеральной службы в течение последних полных лет удержания / выхода на пенсию и завершили время выхода на пенсию в классах, указанных ниже. Офицеры должны быть назначены на должность, на которую они назначены.
Повышение до | обязательных курсов повышения в классе | Годы продвижения вакансии в классе |
O2 | 2 года | н / д |
O3 | 2 года (USAFR) 5 лет (ANG) | н / д |
O4 | 7 лет | 4 года |
O5 | 7 лет | 4 года |
O6 | 3 года | н / д |
Вернуться к началу
AR 600-8-29: Все квалифицированные O1 и O2 будут переведены на следующий высший уровень.Целевые зоны продвижения и ставки выбора указаны ниже.
Повышение до | TIG Треб. |
O2 | 2 года |
O3 | 2 года |
O4 | 3 года |
O5 | 3 года |
O6 | 3 года |
O7 | 1 год |
Процент BPZ может составлять до 10 процентов от общего рекомендованного количества рекламных акций или 15 процентов с одобрения SECDEF.
Зоны повышения для медицинских и стоматологических офицеров должны гарантировать, что выбранные для повышения по службе будут повышены в 6 годовщину годовщины действующей даты присвоения звания (ADOR).
Офицеры, проработавшие в ADL менее одного года непрерывно, будут исключены из рассмотрения, если только не поступит запрос через командование кадровых ресурсов армии. Исключения делаются для некоторых офицеров, в основном из профессионального корпуса.
AR 135-155: Комиссии по обязательному отбору будут собираться каждый год и рассматривать должностных лиц из RASL для повышения до уровня O3 — O5 без учета вакансий в следующем более высоком разряде.Обязательные советы могут рассматривать должностных лиц для продвижения по службе BPZ с учетом ограничения в 10 процентов от общего рекомендованного числа или 15 процентов с одобрения SECDEF. Отборочные комиссии для O7 будут собираться по усмотрению министра армии, который установит минимальный TIG для офицера в каждой соревновательной категории.
Доски вакансий обычно проводятся два раза в год для заполнения вакансий в подразделениях военной программы, а доски вакансий AGR будут проводиться по мере необходимости по требованию Управления начальника армейского резерва.Офицеры USAR, внесенные в список повышения из другой обязательной комиссии или совета по вакансиям, не имеют права на рассмотрение последующими советами по вакансиям, равно как и не могут быть отобраны офицеры от O2 до O4, которые ранее не прошли отбор обязательной комиссией до уровня вакансии. O5, которые ранее не прошли отбор, могут быть рассмотрены, если министр армии определит, что они являются единственным квалифицированным офицером, доступным для заполнения должности.
Чтобы иметь право на повышение, офицеры армейского резерва и национальной гвардии должны иметь непрерывную службу в течение одного года до созыва совета по продвижению и соответствовать следующим требованиям TIG:
Повышение до | Минимум TIG | Максимум TIG |
O2 | 2 года — 42 месяца | 42 месяца |
O3 | 2 года | 5 лет |
O4 | 4 года | 7 лет |
O5 | 4 года | 7 лет |
O6 | 3 года | Обычно 5 лет, с учетом нужд армии |
Чтобы претендовать на повышение по службе, офицеры запаса должны, за некоторыми исключениями, выполнить требования военного образования, перечисленные в таблице ниже, до созыва отборочной комиссии.
Повышение до | Требование |
O2 | Базовый курс для офицеров-резидентов |
O3 | Базовый курс для офицеров-резидентов |
O4 | Любой офицерский курс повышения квалификации |
O5 | 50% CGSOC |
O6 | 100% CGSOC |
AR 135-156: Консультативный совет по назначению генерального офицера ПСО (GOAAB) будет созываться ежегодно для рассмотрения вопроса о назначении офицеров ПСО на должности GO.Сразу после этого будут созваны отборочные комиссии для рассмотрения должностных лиц для продвижения по службе на основе рекомендаций GOAAB. Эти доски объявлений созываются как доски объявлений о вакансиях. Командующий Бюро Национальной гвардии и командующий резервом армии несут ответственность за установление руководящих принципов для определения права на повышение до генерального офицера (классы O7 и O8) офицеров национальной гвардии и армейского резерва, соответственно. Повышение до O7 и O8 требует подтверждения U.С. Сенат.
Что означает wwg1wga? Загадочные сообщения о QAnon объяснили
Что означает «wwg1wga»? Загадочное сообщение популярно в Твиттере уже несколько лет. Вот что за этим стоит.
Социальные сети дали платформу широкому кругу создателей контента. От TikTok до Snapchat — бесконечные вирусные видео, танцевальные соревнования и фильтры трендов.
Однако рост приложений для социальных сетей помог множеству мистификаций и ложных теорий распространиться со скоростью лесного пожара, что привело к появлению совершенно нового мира загадочных сообщений.
В Твиттере было распространено
сообщений с «wwg1wga» со ссылкой на QAnon и Дональда Трампа.
Важно отметить, что мы не поддерживаем никаких теорий заговора и хотим объективно сообщать о тенденциях, которые интересуют наших читателей.
Итак, что означает загадочное сообщение?
- СМОТРИ ТАКЖЕ: Покупатели шокированы этой обувью с Amazon
Фотоиллюстрация Рафаэля Энрике / SOPA Images / LightRocket через Getty Images
Что означает wwg1wga?
Аббревиатура «wwg1wga» означает: «Куда мы идем, мы идем ВСЕ.”
Загадочное сообщение популярно в Твиттере уже несколько лет, поэтому неясно, кто изначально его придумал.
BBC впервые сообщила о wwg1wga в новостях за 2018 год. Издание написало, что у сторонников Дональда Трампа якобы были рубашки, вывески и транспаранты с именно этим слоганом.
Другой лозунг, который, по-видимому, носили люди, был «We are Q», имея в виду движение заговора QAnon.
Итак, что такое QAnon?
По данным BBC, QAnon представляет собой причудливую теорию заговора, утверждающую, что администрация Трампа ведет тайную войну против злой международной клики.Конечно, поскольку предполагаемое онлайн-движение окутано тайной, это всего лишь предположение.
Sky News сообщает, что движение, которое поддерживает Дональда Трампа, утверждает, что президент США борется против бывшего кандидата в президенты Хилари Клинтон и миллиардера Джорджа Сороса.
Неизвестно, кто стоит за движением QAnon и почему они публикуют эти сообщения.
Более того, загадочные сообщения часто звучат как загадки, побуждающие других пользователей социальных сетей участвовать в заговоре.
Шон Гэллап / Getty Images
Facebook блокирует аккаунты QAnon
Сегодня, 7 октября, Facebook объявил, что удалит со своих платформ все аккаунты, связанные с теорией заговора.
В заявлении компании говорится:
«С сегодняшнего дня мы удалим страницы, группы и учетные записи в Facebook».
Как появился QAnon?
The Independent сообщила, что теории возникли после того, как один анонимный пользователь подписался как «Q» на сайте имиджбордов 4chan.Человек использовал имя «Патриот с разрешением Q».
Q Clearance или Q-авторизация — это уровень допуска, необходимый для доступа к сверхсекретным данным с ограниченным доступом в Государственном департаменте энергетики США. Пользователь 4chan, вероятно, использовал это, чтобы придать своим сообщениям вид важности и авторитета.