Разное

Hit выявлен некорректный игровой процесс: 404 Не найдено

Содержание

все Секреты и Гайды игры, официальный сайт Мудрый Гик


COOKING DIARY — игра на андроид с датой выхода 31.05.2018 г. от компании MyTona. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.



Содержание статьи

  1. Прохождение игры
  2. Усиления
  3. Гильдии
  4. Питомцы
  5. Как не потерять Прогресс?
  6. Игровая валюта
  7. Друзья
  8. Магазин и кастомизация
  9. Настройки

Cooking Diary: Прохождение игры

Советы по прохождению уровня

  1. Не собирайте со стойки все монетки сразу, это поможет Вам эффективно распределить время. Клиентов, которые пришли одновременно, нужно обслужить вместе, пока их терпение не истекло.
  2. Делайте заготовки основных блюд, чтобы справляться с постоянным потоком клиентов. Если Вам не удалось предугадать заказ, то используйте подносы для хранения заготовок.
  3. Улучшайте как кухню, так и зал ресторана, чтобы с легкостью проходить уровни!

Как подобрать блюдо если заняты обе руки? В случае если Вам срочно необходимо взять другое блюдо, но у Вас уже заняты обе руки, Вы можете положить блюдо с руки на подставку. Взяв приготовленные блюда и положив их на подставку, можете начать готовить следующее. В зависимости от улучшения может быть 1 или 2 доступных ячеек, куда Вы можете положить блюда чтобы освободить руку.

Посетитель не принимает заказ. Если Посетитель не принимает заказ убедитесь что Вы правильно составили ингредиенты. Возможно, что Вы не добавили какой-то ингредиент, либо положили лишний. Если все же проблема продолжается, то свяжитесь со службой технической поддержки. Опишите проблему и свой электронный адрес для обратной связи (не обязательно).

Что делать с подгоревшим блюдом? Подгоревшее блюдо необходимо выбросить в мусорку. Пока подгоревшее блюдо не будет выброшено, Вы не сможете приготовить или брать на руку новые блюда. За выброс блюда Вы потеряете часть заработанных монет равной стоимости блюда.

Что такое достижения? Достижение — это дополнительная возможность получить внутриигровую валюту посредством выполнения задач. Достижения могут быть одноэтапными или же состоять из 3 этапов. Награда за выполнение следующего этапа больше чем за предыдущий.

Вы можете посмотреть список всех достигнутых и доступных наград в дневнике на вкладке «Достижения».

Как я могу открыть новые рестораны? Рестораны будут открываться по мере достижения определенного уровня.

Как узнать на каком месте в ТОПа я нахожусь? Для того чтобы узнать на каком месте в топе Вы находитесь, просто нажмите на соответствующую кнопку в Вашем профиле.

ТОПы разделяются на «ТОП ресторана» и «Лучшие». В «ТОПе ресторана» отображается какое место Вы занимаете в топе того или иного ресторана.

В список «Лучшие» входят игроки со всего света. ТОП игроков строится на основе заработанных Вами улыбок клиентов. Для этого Вам необходимо обслуживать клиентов с максимальным терпением.

Что такое доход ресторана? У каждого ресторана есть свой доход, в виде монет, доступный каждые 4 часа.

Доход можно получить на карте нажав на кнопку дохода.

Количество получаемых монет зависит от количества улучшений в ресторане. Чем больше улучшений, тем больше монет Вы получите.

Как повысить Престиж ресторанов? Каждый ресторан в Cooking Diary имеет по шесть медалей Престижа.

Очки престижа выдаются за все предметы, купленные в ресторане.

С каждой новой медалью Престижа Вы повышаете доходность ресторана, получаете ценные призы и уникальные награды, которые с гордостью можно повесить на стене.

Как выполнять комбо-заказы? Зарабатывайте больше монет выполняя комбо-заказы. Комбо-заказы могут состоять из 3, 4 или 5 блюд, которые необходимо подать клиентам максимально быстро.

  • x3 комбо-заказ = +2 монеты;
  • x4 комбо-заказ = +3 монеты;
  • x5 комбо-заказ = +5 монет.

Как восстановить жизни? Сколько всего их может быть? Жизни — это Ваши игровые попытки. Всего у игрока может быть пять жизней. При проигрыше Вы теряете одну жизнь. Со временем количество жизней восстанавливается. Одна жизнь восстанавливается за 30 минут. Количество Ваших жизней и время до восстановления следующей жизни отображено возле аватара игрока в верхнем левом углу. Вы можете восстановить жизни за рубины.

Вы можете попросить своих друзей с Facebook отправить Вам жизни. Сделать это можно нажав кнопку «Попросить жизни». У Вас есть возможность отправлять жизни Вашим друзьям, нажав соответствующую кнопку.

Если у Вас максимальное количество жизней, воспользоваться дополнительной жизнью, присланную Вашим другом, нельзя. Но не волнуйтесь, она никуда не исчезнет. Вы сможете воспользоваться ею позже. Все полученные жизни хранятся в окне сообщений. Максимальное количество жизней, отправленных Вам друзьями, равно двадцати. Количество жизней, полученных от посещения ресторанов и выигранных в Колесе Фортуны, бесконечно.

Что такое ежедневная награда? Награда, которая выдается один раз в день за посещения игры в течение 5 дней. С каждым днем награда увеличивается, если Вы заходите в игру регулярно. Однако если Вы пропустите день, счетчик обнулится до первого дня.

Как продвигаться по сюжету? Зарабатывая звезды в ресторанах, Вы продвигаетесь по сюжету. Если все звезды в ресторане уже собраны, то Вам нужно перейти в следующий ресторан.

Как открыть новый район Тейсти-Хиллз? Для открытия нового района Тейсти-Хиллз, Вам необходимо собрать определенную сумму сюжетных звезд.

Сюжетные звезды можно заработать на уровнях, обозначенных звездами.

Цели уровня. В игре есть разные цели, которые нужно выполнить для того, чтобы пройти уровень:

  • Цель — собрать монеты. Для выполнения этой цели, Вам необходимо заработать определенное количество монет. Чем лучше Вы будете обслуживать клиентов, тем больше монет получите.
  • Цель — обслужить клиентов. Для выполнения этой цели, Вам необходимо обслужить определенное количество клиентов. При этом не важно, в каком настроении они уйдут из Вашего ресторана. По итогам уровня Вы получите заработанные монеты.
  • Цель — собрать сердечки. Для выполнения этой цели, Вам необходимо собрать сердечки клиентов. Сердечки — это терпение клиентов. Чем лучше настроение Ваших клиентов, тем больше сердечек Вы получите. По итогам уровня Вы получите заработанные монеты.

Что такое Фургончик? Фургончик — это временное событие, которое периодически проходит в игре. Продвигаясь по маршруту фургончика, Вы можете получить множество наград:

  • Эксклюзивную одежду;
  • Уникальные украшения для ресторанов;
  • Усиления;
  • Рубины.

Отличия игрового процесса Фургончика от обычных уровней в ресторанах:

  1. Наличие двух стоек заказов;
  2. Клиенты расплачиваются особенной для каждого события валютой;
  3. По завершении события вся выигранная валюта аннулируется.

Что такое ежедневные задания? Ежедневные задания — это регулярное игровое событие. Оно включает в себя цели, за достижение которых можно получить награду. Чтобы увидеть список заданий, нажмите на иконку с блокнотом в левой части экрана.

Выполнение ежедневных заданий ограничено по времени. Задания обновляются каждые 24 часа. За сутки можно выполнить максимум 3 задания.

Что такое Кулинарный турнир? Кулинарный турнир — это состязание игроков, в котором нужно продвигаться по ТОПу, выполняя определенные задания. Игроки, занявшие призовые места, получают награду по завершению события. Чем выше позиция игрока в ТОПе, тем ценнее награда.

Как пройти уровень с дополнительными целями?

В игре есть уровни с дополнительными целями, Вы узнаете их по специальным значкам. Чтобы пройти такие уровни необходимо не только заработать определенное количество монет, но и выполнить специальные условия.

Полный позитив — у Ваших клиентов не должно быть плохого настроения:

Отличное обслуживание — все клиенты должны получить свои заказы:

Абсолютный восторг — обслужите определенное количество клиентов с максимально заполненной шкалой настроения:

Нет дыма без огня — избегайте пригорания блюд:

Безотходное производство — не выбрасывайте блюда в мусорку:

Если Вы испытываете трудности, то попробуйте улучшить интерьер кухни или воспользоваться усилениями! Если Вы проиграли уровень с дополнительной целью (Отличное обслуживание, Нет дыма без огня, Полный позитив и Безотходное производство), то можете воспользоваться усилением «Второй шанс» для продолжения игры.

Кто такие специальные клиенты?

Время от времени к Вам в ресторан будут приходить специальные клиенты. Вы узнаете их по специальному цвету их заказа.

Нетерпеливый клиент. Данный клиент придет с низким уровнем ожидания блюда. Вам лучше обслужить его первым, иначе он уйдет!

Забывчивый клиент. У этого клиента довольно плохая память, поэтому он часто забывает свои заказы. Вам нужно запомнить его заказ. Вы можете подавать ему блюда в любой момент.

Раздумывающий клиент. Этот клиент будет довольно долго выбирать блюдо за блюдом. Приготовьтесь подождать его заказ.

Преданный клиент. Этот клиент в восторге от Вашей кухни! Преданный клиент примет любое блюдо, включая закуски и напитки.

Клиент-весельчак. Обслужите этого клиента вовремя, и он повысит настроение всем вокруг! Но если клиент-весельчак уйдет недовольным, то настроение других клиентов не повысится.

Что такое Режим турбо-шеф?

Режим турбо-шеф — это регулярное игровое событие-соревнование. В режиме турбо-шеф Вам нужно выполнить определенное задание, за которое Вы получите награду.

Особенности режима турбо-шеф:

  • Бесконечное число клиентов;
  • Бесконечное время;
  • Постепенное увеличение сложности;
  • Постоянное присутствие специальных клиентов;
  • Дополнительные цели;
  • Монеты клиентов собираются автоматически.

После выполнения вступительного задания, Вы сможете соревноваться с другими игроками за места в ТОП-100 лучших шеф-поваров «Кулинарного вестника». По завершению таймера события все игроки, занявшие призовые места, получают награду. Изображение персонажа игрока, занявшего первое место, размещается на обложке журнала «Кулинарный вестник».

Чтобы участвовать в событии, Вам нужно накопить необходимое количество билетов, проходя уровни любого ресторана или фургончика.

Когда событие завершится, билеты будут аннулированы.



Cooking Diary: Усиления

Что такое усиления? Усиления могут ускорить и облегчить прохождение сложных уровней. Усиления можно:

  • Купить перед началом уровня или во время игры;
  • Получить в качестве награды в игровых событиях и соревнованиях;
  • Выиграть в Колесе Фортуны.

Суперусиления

Мгновенная готовка. Весь уровень Ваши блюда и напитки будут готовиться мгновенно.

Антипригарное покрытие. Весь уровень Ваша еда не будет пригорать.

Двойная выгода. Позволяет заработать больше монет в течение всего уровня.

Как получить суперусиления? Вы можете приобрести и активировать суперусиления, нажав на кнопку суперусиления перед началом уровня или в окне паузы. Также суперусиления можно получить, полностью зарядив их молниями.

Молнии можно получить в качестве награды в игровых событиях и соревнованиях и при выигрыше в Колесе Фортуны. Количество собранных молний можно посмотреть в шкале энергии усиления в момент их зачисления. Для каждого усиления идет отдельная шкала энергии.

Усиления, активирующиеся во время игры

Конфеты. Полностью восстанавливают терпение посетителей. Работают одновременно для всех посетителей, стоящих возле стойки.

Турбо-ролики. Ускоряют Ваше передвижение по кухне на определенное время. С их помощью Вы сможете обслуживать клиентов гораздо быстрее.

Чудо-блюдо. С помощью него Вы сможете полностью обслужить заказ любого клиента, независимо от количества блюд, которые он заказал.

Вы можете приобрести эти усиления во время прохождения уровней.

Усиления, активирующиеся после проигрыша.

Усиление дополнительного времени и посетителей. Дает Вам 30 дополнительных секунд и посетителей в количестве 3 человек. Это усиление будет предложено автоматически, если время уровня закончилось и Вам не хватило монет для победы.

Второй шанс. Если Вы проиграли уровень с дополнительной целью (Отличное обслуживание, Нет дыма без огня, Полный позитив и Безотходное производство), то можете воспользоваться усилением «Второй шанс» для продолжения игры.

Эти усиления, активируются только тогда, когда Вы проиграете на уровне.



Cooking Diary: Гильдии

Зачем нужны гильдии? Гильдии нужны для набора помощников на кухне. Помощник из гильдии увеличивает получаемый Вами доход, однако каждый помощник будет доступен только один раз. Вы можете отправлять запрос на получение помощника из гильдии каждые 4 часа. Запрос можно отправить повторно, не дожидаясь истечения 4 часов, потратив на это рубины. Максимальное количество помощников, которых Вы можете запросить за раз, равно 10.

Как вступить в гильдию? Чтобы вступить в гильдию, нажмите на иконку гильдии в правой нижней части экрана. Перед Вами откроется список существующих гильдий и количество участников в них, выберите ту, которая Вам понравится. Также для удобства Вы можете воспользоваться параметром поиска. Затем Вы можете сразу вступить в гильдию, нажав на кнопку «Вступить», или просмотреть информацию о гильдии, нажав на ее название.

Что такое Задание гильдии? Задание гильдии — это особое игровое событие, которое проходит регулярно. Оно ограничено по времени и в нем можно получить три сундука:

  • Деревянный сундук;
  • Драгоценный сундук;
  • Легендарный сундук.

Сундуки можно получить, выполняя задания вместе со своими согильдийцами. Принять участие могут все игроки, состоящие в гильдии.

Что такое Очки гильдии? Очки гильдии — это сумма, которую гильдия получает за выполнение общего задания. Очки нужны для рейтинга ТОПов гильдий: чем больше у гильдии очков, тем выше ее позиция в ТОПе.

Как стать помощником? Нажмите на кнопку «Помочь», чтобы стать помощником согильдийцу, который попросил об этом в чате, за это Вы получите небольшую награду.

Как создать гильдию? Для создания собственной гильдии Вы должны иметь определенную сумму рубинов, нажать на иконку гильдии и открыть вкладку «Создать». В данной вкладке нужно ввести название гильдии, ее описание, тип, выбрать эмблему, расположение и нажать на кнопку «Создать».

Как изменить название, описание, эмблему, тип и расположение гильдии? Изменить название, описание, эмблему, тип и расположение гильдии может только админ гильдии. Для этого откройте окно гильдии, нажмите на вкладку Моя гильдия, а затем на значок редактирования.

В окне редактирования гильдии Вы можете:

  • Поменять эмблему гильдии, нажав на кнопку редактирования;
  • Изменить тип гильдии, сделать ее открытой или закрытой, поставив галочку;
  • Поменять расположение гильдии, выбрав нужный вариант.

Чтобы сохранить изменения, нажмите на кнопку Сохранить.

Как исключить игрока из гильдии? Исключить игрока могут только админ и модераторы гильдии. Чтобы исключить игрока, нужно зайти в Вашу гильдию, выбрать вкладку «Моя гильдия» и открыть окно «Сведения о гильдии».

Нажмите на нужного игрока и выберите пункт Исключить.

Почему меня исключили из гильдии? Админ гильдии может исключить из гильдии любого участника, и на это у него могут быть самые разные причины.

Как передаются права администратора гильдии? Если администратор не заходил в игру в течение 7 дней, то его права будут переданы согильдийцу.

Что такое лиги? Лиги — это группы гильдий, формируемые по количеству суммарного вклада в выполнение задания. От того, на каком месте и в какой лиге находится Ваша гильдия, зависит размер награды, получаемой после завершения задания гильдии. В игре есть 7 лиг гильдий:

  1. Деревянная — лига, с которой начинают все гильдии;
  2. Бронзовая;
  3. Серебряная;
  4. Золотая;
  5. Изумрудная;
  6. Рубиновая;
  7. Королевская — лига, в которой получают самую ценную награду за задание гильдии.

Как перейти в следующую лигу? Чтобы Ваша гильдия перешла в следующую лигу, Вы должны занять место с зеленой стрелкой и удержаться на ней до истечения таймера задания гильдии. Переход в следующую лигу будет осуществлен в начале нового задания гильдии.

Как использовать стикеры в чате? Чтобы открыть меню со стикерами, нажмите на кнопку со смайликом во вкладке Чат. В появившимся меню выберите нужный стикер, нажмите на него, и Ваше сообщение со стикером появится в чате гильдии.

Кто такой админ (администратор) гильдии? Админ — руководитель гильдии, который может:

  • Изменять название, описание, эмблему, тип и расположение гильдии;
  • Принимать заявки в гильдию от игроков;
  • Исключать членов гильдии;
  • Назначать модераторов;
  • Отстранять модераторов.

Кто такой модератор гильдии? Модератор — игрок, который может принимать заявки и исключать членов гильдии, кроме админа и другого модератора.

Как назначить модератора? Назначить модератора может только админ гильдии. Чтобы назначить модератора, откройте окно гильдии, зайдите во вкладку Моя гильдия, откройте окно Сведения о гильдии.

Нажмите на нужного игрока и выберите пункт Назначить модератора. Снять игрока с должности можно в том же меню, выбрав пункт Отстранить модератора.

Почему мои согильдийцы неактивны? Согильдиец становится неактивным, если он не заходил в игру более 30 дней.



Cooking Diary: Питомцы

Как добавить нового питомца? Сначала наберите необходимое количество карточек этого питомца, чтобы добавить его. Карточки питомцев можно приобрести:

  1. В наборах зоомагазина, в который Вы можете попасть через окно банка либо через Комнату питомца, нажав на кнопку «Добавить»;
  2. В специальных предложениях.

Как изменить имя питомца? Сменить имя питомца можно следующим образом:

  1. Зайдите в окно «Настройки персонажа»;
  2. Потом перейдите в Комнату питомца;
  3. Затем рядом с именем питомца нажмите на кнопку «Редактировать».

Мой питомец грустит, как его развеселить? Чтобы поднять настроение питомцу, можете его покормить. Используйте для этого действие «Корм».

Можете искупать его, используя действие «Мыло».

Поиграйте с ним, используя действие «Мяч».

В благодарность Вы получите подарок от питомца. «Корм», «Мыло» и «Мяч» Вы можете приобрести:

  • Во вкладке «Действие»;
  • В качестве награды в событиях и соревнованиях;
  • В наборах с карточками питомцев.

Виды карточек питомцев. Бывают обычные карточки питомца голубого цвета:

Редкие карточки оранжевого цвета:

Эксклюзивные карточки фиолетового цвета:

Карточки можно найти в наборе. Количество карточек каждого цвета в наборе зависит от его стоимости.

Как повысить уровень питомца? Чтобы повысить уровень питомца, собирайте его карточки. Повышая уровень питомца, Вы получаете награду и расширяете ассортимент доступной одежды. За повышение уровня редкого и эксклюзивного питомца Вы получаете больше наград.



Cooking Diary: Как не потерять Прогресс?

Как подключиться к Facebook? Подключиться к Facebook Вы можете через окно настройки:

Через дневник в вкладке «Друзья»:

Через окно победы:

Как подключиться к Game Center? Подключиться к Game Center Вы можете:

  1. Откройте настройки Вашего устройства;
  2. Нажмите на пункт «Game Center»;
  3. Нажмите кнопку «Войти…»;
  4. Выберите пункт «Войти с существующего Apple ID»;
  5. Введите данные Вашей учетной записи Apple ID;
  6. После возврата в приложение синхронизация с Вашим аккаунтом произойдет автоматически;
  7. Если у аккаунта уже есть прогресс, то при синхронизации Вам будет предоставлен выбор между текущим прогрессом, и прогрессом на аккаунте.

Как сохранить игровой прогресс? Игровой прогресс сохраняется при подключении устройства к Интернету. Вы сможете восстановить прогресс, даже если переустановите игру. Для этого, в окне выбора прогресса Вам необходимо выбрать тот, который хотите восстановить.

Затем подтвердить выбор вводом чисел 12345. Также игровой прогресс можно сохранить подключив игру к аккаунту Facebook.

Как удалить свой профиль? При желании Вы можете удалить свой профиль и персональные данные. Для этого Вам нужно связаться со службой поддержки. Далее Вам отправят внутри игры окно о подтверждении удалении данных. Для удаления Вам необходимо будет запустить игру с Вашего основного устройства и подтвердить удаление данных. После этой операции Ваш профиль и персональные данные будут удалены без возможности восстановления, и Вам будет предложено начать игру заново.



Cooking Diary: Игровая валюта

Монеты

Монеты — это внутриигровая валюта. В каждом районе Тейсти-Хиллз используется свой вид монет.

Как получить? Монеты можно получить самыми разными способами. Например, заработать, проходя уровни в ресторанах:

Монеты можно получить в награду за ежедневное посещение игры на 1, 2 и 3 день:

Вы получаете монеты, собирая доход с ресторанов:

Вы получаете монеты в награду за повышение престижа ресторана, приобретая и улучшая кухонные приспособления, предметы интерьера и декора:

В награду за посещение ресторанов друзей:

Для чего нужны монеты? С помощью монет Вы можете улучшить кухню ресторанов.

Приобрести предметы интерьера ресторанов:

Вращать Колесо Фортуны:

Если при покупке предмета Вам не хватает монет, то Вы можете восполнить нехватку монет рубинами и приобрести данный товар.

Рубины

Рубины — это внутриигровая валюта. Рубины используются в любом районе Тейсти-Хиллз.

Как получить? Рубины можно получить в награду за прохождение эпизода. Собирайте сюжетные звезды, чтобы пройти эпизод:

Можно получить в награду за первое место ТОПа в любом ресторане:

В награду за выполнение заданий гильдии. Вступите в гильдию и выполняйте задания, чтобы получить не только рубины, но и другие призы:

В награду за получение достижений:

В награду за ежедневное посещение игры на 4 и 5 день:

В награду за повышение престижа ресторана, приобретая и улучшая кухонные приспособления, предметы интерьера и декора:

В награду за посещение ресторанов друзей:

В награду за вращение Колеса Фортуны:

В награду за привязку Вашего аккаунта Facebook, единовременно:

В Банке. Вы всегда можете приобрести рубины в Банке!

Для чего нужны рубины? С помощью рубинов Вы можете улучшить кухню ресторанов:

Приобрести предметы интерьера ресторанов:

Приобрести усиления (Конфеты, Чудо-блюдо, Турбо-ролики, Дополнительное время и клиентов, Второй шанс и Восстановление).

Банкноты

Банкноты — это внутриигровая валюта. С помощью банкноты Вы можете приобрести одежду и украшения для ресторана. Банкноты используются в любом районе Тейсти-Хиллз.

Как получить банкноты? Банкноты можно получить разными способами:

  • В награду за прохождение сложных уровней;
  • В награду за выполнение заданий гильдии;
  • В награду за участие в событиях.

Котобанк

Котобанк — это акция, позволяющая купить рубины со скидкой. За прохождение уровней во время действия акции в котобанке будут копиться бонусные рубины. Котобанк можно будет купить, как только в нем накопится необходимое количество рубинов. Но также Вы можете продолжать копить бонусные рубины, чтобы купить полный котобанк с максимальной выгодой.



Cooking Diary: Друзья

Как добавлять друзей? Подключитесь к Facebook и перезапустите игру. Ваши друзья, которые играют в Cooking Diary, автоматически добавятся во внутриигровой список друзей.

Как посетить ресторан друга? В игре есть возможность посетить ресторан друга с Facebook. Вы можете посетить друзей через вкладку «Друзья» в дневнике. В ресторане друга находится подарок из которого могут выпасть монеты, рубины и усиления.

Как удалять друзей? Удалите друга из списка друзей в Facebook и перезапустите игру. Ваш друг автоматически исчезнет из внутриигрового списка друзей.

Какое максимальное количество друзей в игре? Максимальное количество друзей в игре равно 200.

Мои друзья пропадают, как их вернуть? Попробуйте один из нижеперечисленных способов:

  1. Проверьте подключение к Интернету, оно должно быть стабильным;
  2. Проверьте подключение Вашего профиля Facebook;
  3. Перезапустите устройство, чтобы устранить проблемы с синхронизацией;
  4. Откройте окно настроек и отключите Ваш профиль Facebook. Затем перезапустите устройство, войдите в игру и снова подключите Ваш профиль Facebook.

Если ни один из способов не помог Вам в устранении проблемы, то обратитесь за помощью в службу поддержки. В обращении укажите Ваш Support ID и опишите возникшую проблему.



Cooking Diary: Магазин и кастомизация

Для чего нужны улучшения девайсов и интерьера? С помощью улучшенных кухонных приспособлений Вы можете:

  1. Готовить быстрее;
  2. Увеличить количество приготовляемых блюд;
  3. Увеличить цену за блюдо.

С помощью улучшенного интерьера Вы можете увеличить количество чаевых. Улучшая кухонные приспособления и интерьер Вам будет легче выигрывать на уровнях, у которых сложность с каждым разом увеличивается.

Как увеличить количество чаевых? Количество чаевых можно увеличить улучшая определенные предметы интерьера, используя членов Гильдий в качестве помощников.

Как работает настроение посетителей? От настроения зависит оставит Вам посетитель чаевые или нет. А также как долго они будут ждать свой заказ.

Как получить больше монет за прохождение уровня? Вы сможете получать больше монет если улучшите свои блюда в магазине. С каждым улучшением увеличивается стоимость блюда.

Большое значение имеет уровень терпения посетителя. Посетитель с высоким терпением в шкале оставит Вам чаевые за быстрое обслуживание. Улучшая интерьер Вы также сможете увеличить количество чаевых которые Вам оставляют посетители.

Как ускорить улучшение кухонных приспособлений и интерьера? Кухонным приспособлениям начального уровня не требуется много времени для улучшения. Но с повышением уровня кухонного приспособления, каждое улучшение будет занимать дольше времени. Вы можете ускорить данный процесс используя для этого рубины.

Как изменить интерьер ресторана? У Вас есть возможность редактировать интерьер своего ресторана по Вашему вкусу, устанавливать декорации, сменить обои и пол. Для этого выберите в магазине третью вкладку.

Выбрав понравившуюся Вам декорацию Вы можете приступить к замене.

Некоторые декорации, такие как плакат, при замене не удаляются, а просто переносятся на склад, откуда Вы всегда можете установить его повторно.

Как изменить внешний вид своего персонажа? Для того чтобы открыть окно настройки персонажа нажмите на свой аватар. Окно настройки персонажа будет доступно по мере прохождения сюжета. В окне настройки персонажа будут доступны изменения как лица, так и одежды персонажа.

Получить новую одежду можно:

  • В третьей вкладке «Новая коллекция»;
  • В специальном предложении «Вкусная акция»;
  • За выполнение задания гильдии.

Во второй вкладке «Гардеробной» Вы можете примерить имеющуюся у Вас одежду.



Cooking Diary: Настройки

Как изменить имя игрока? Изменить имя игрока можно двумя способами. С помощью кнопки «Сменить имя» в окне настроек:

В окне кастомизация, после нажатия на кнопку «i».

Как изменить язык в игре? Язык в игре можно изменить в окне настройки. Нажмите на иконку шестеренок возле плашки банка. В появившемся окне будет кнопка «Сменить язык». Нажав на нее Вы сможете выбрать предпочитаемый Вами язык.

Автор статьи: Надежда Д.

Очистка клиента: выбор чемпиона и конец игры

Ранее в этом году мы обещали каждые два месяца рассказывать, как идет работа по улучшению производительности и стабильности клиента League of Legends.

Перед вами пятая статья цикла. (Первую можно прочитать здесь, вторую – здесь, третью – здесь, а четвертую – здесь.)

Суть вкратце: мы ускорили начальную загрузку клиента и усовершенствовали его архитектуру. Следующий шаг – внести улучшения в экран выбора чемпиона и ускорить переход от конца игры до возвращения в клиент.

Выбор чемпиона

В первой статье, которая вышла в марте, мы говорили о двух ключевых целях улучшения клиента: времени начальной загрузки и времени подтверждения выбора чемпиона (в таком порядке). В сентябре мы наконец сократили время начальной загрузки клиента (период до появления главной страницы клиента) до 15,5 секунд у 90% игроков и объявили, что вскоре начнем работать над экраном выбора чемпионов.

Сегодня мы представляем первые достижения в этой области.

Потребление оперативной памяти во время выбора чемпиона

Мы ожидали, что для улучшения экрана выбора чемпиона потребуется тот же комплекс мер, что и для всего клиента, – объединение приложений Ember, оптимизация кода, исправление ошибок и тому подобное. Однако, погрузившись в работу, мы столкнулись с неожиданной проблемой: потребление памяти клиентом возрастает каждый раз, когда игрок входит в меню выбора чемпиона в рамках одной и той же игровой сессии.

Для игроков 90-го процентиля это выглядит примерно так:

  • при загрузке экрана чемпиона в первый раз потребление памяти клиентом возрастает до 481 MB;
  • загрузка во второй раз требует дополнительных 56 MB;
  • в каждый последующий раз – еще 15-25 MB.

Грубо говоря, с каждой новой игрой в сессии клиент работает все медленнее и медленнее, и в конце концов остается только перезапуск.

Нам уже было известно об утечках памяти во время работы клиента, и мы подозревали, что отчасти в них виноват экран выбора чемпиона. Однако масштабы зафиксированных утечек вынудили нас изменить подход к работе. Сейчас, параллельно с выполнением намеченных задач, мы разрабатываем новые специализированные инструменты, которые помогут выявлять и исправлять утечки памяти во всех областях клиента, благодаря чему мы сможем вносить улучшения еще быстрее.

Ключевое слово – параллельно, и хотя мы еще не успели далеко продвинуться, небольшие улучшения появятся уже в обновлении 10.23. При выборе заклинаний призывателя и образов тотемов больше не запускаются дополнительные приложения Ember, что сократило потребление памяти клиентом во время выбора чемпиона, хоть и ненамного (~1,6 MB). Это одна из первых обнаруженных нами утечек, и в будущем мы применим полученный опыт для исправления более крупных проблем с потреблением памяти. До конца года мы внесем еще несколько ощутимых улучшений в этой области.

UX (взаимодействие с пользователем) и UI (пользовательский интерфейс) на экране выбора чемпиона

Чтобы улучшить экран выбора чемпиона, одного исправления ошибок недостаточно. Необходимо также определить, какие элементы этого меню имеют для игроков наиболее важное значение, чтобы сократить ресурсы на поддержку менее полезных функций (или даже удалить ненужные возможности). Выбор чемпиона – неотъемлемая часть основного игрового цикла, и чем проще этот процесс, тем меньше в нем потенциальных неполадок. Мы спросили игроков, какие элементы UX/UI на экране выбора чемпиона кажутся им самыми важными, и сопоставили полученные данные с внутренней статистикой по использованию клиента.

Вот как выглядят первые результаты и соответствующие выводы.

  • Игрокам не всегда понятно, реагирует ли клиент на нажатие кнопок, особенно во время выбора и блокировки чемпионов. Мы повысим скорость и надежность визуально-звукового отклика элементов интерфейса, сделав его более очевидным.
  • Игроки обращают мало внимания на визуальные эффекты, сопровождающие выбор заклинаний призывателя и образов тотемов. Мы отключим связанную с этим анимацию (в дополнение к упомянутому устранению утечки памяти).
  • Мы соберем и проанализируем данные о том, как часто игроки используют второстепенные функции на экране выбора чемпиона, которые не слишком важны при подготовке к матчу. Если они не дают ощутимых преимуществ, возможно, мы откажемся от них ради повышения производительности. Речь идет о следующем:
    • панель эмоций;
    • любимые чемпионы;
    • задания.

    Переход к экрану выбора чемпиона

    Мы знаем, что во время выбора чемпиона зачастую можно столкнуться с целым ворохом ошибок, которые уже давно пора исправить. Меню выбора должно быть абсолютно надежным, чтобы игроки могли полностью сосредоточиться на предстоящем матче. Крайне важно решить все проблемы, кото

Что такое «читы» в играх? История чит-кодов, виды и другие хитрости

Как и для чего появились читы в играх: подробно в обзорной статье. Способ обмануть игру или что-то большее? Моральная сторона вопроса, удобство плей-тестирования и взгляд со стороны разработчиков игр.

Для чего читы в играх?

Читы (от англ. «cheat» — обманывать) — создаются разработчиками для обеспечения простоты тестирования, независимо от жанра игры. Представьте ситуацию: Нужно оттестировать Босса в Локации А, как это происходило бы без чит-кодов: Плейтестер загружал бы игру и проходил всю игру до этого босса? А если этот босс — финальный? Проходить всю игру? Во-во, читы в играх особенно на этапе разработки необходимейшая вещь!

Чит-коды обеспечивают преимущества в игровом процессе при помощи мер и методов, находящихся за рамками нормального геймплея. Они могут сделать игру как проще, так и, наоборот, усложнить ее. Коды могут активироваться в самой игре (чит коды, реализуемые самими видеоигровыми программистами), создаваться при помощи стороннего программного обеспечения (игрового трейнера) или аппаратного обеспечения (например, чит-картриджи).

Читы могут позволить игроку избежать нежелательных игровых моментов. Например, я очень не любил авто-симулятор в Watchdogs, а в некоторых миссиях «преследование» главного героя несколькими противниками на машинах было неизбежным. С одной стороны и понятно — геймплейно у хакера Эйдена Пирса куча примочек и возможностей скрыться (переключать светофоры, вызывая аварии, взрывать люки, поднимать шипы-ограждений и так далее), но мне это не зашло. Сделать галочку в меню «Не гоняйтесь за мной» разработчики не могут, это глупо. Но они могут предоставить чит-код или, как поступили Ubisoft, сделать быструю возможность выйти из преследования и скрыться. В Watchdogs для этого достаточно вбежать в поезд и уехать. И это выключает и полицейских и устранителей. Официальная лазейка, и все счастливы! Я, с моей неприязнью к преследованиям, и остальные игроки, которым это очень нравится.

Или, например, чит код ASPIRINE (аспирин) из GTA Vice city, который восстанавливает полное здоровье. Вы заметили, что теперь в играх с открытым миром здоровье восстанавливается автоматически, когда ты не находишься в зоне конфликта? То есть, в свежих играх нет Health-bar’а совсем или он появляется когда ты сражаешься, а когда ты вне конфликта — здоровье моментально восстанавливается. Мне кажется это из-за того, что дизайнеры поняли — игрокам следить за здоровьем не интересно.

Дополнительные преимущества иногда приобретаются благодаря использованию программных ошибок: это может восприниматься или не восприниматься как обман, исходя из того, считается ли ошибка общеизвестной.

История возникновения читов в играх

Разработчики игр также передавали чит-коды рецензентам, которые будут тестировать игру и иметь возможность использовать их, если они захотят. У более старых игровых тайтлов было много проблем с багами, а удаление чит-кодов могло привести к появлению еще большего количества ошибок в игре.

Однако, в современных играх читов становится все меньше, почему? А дело вот в чем: код читов, который доступен в продакшн-разработке плейтестерам и инженерам QA оборачивается условной компиляцией, вроде этой:

#if DEBUG_CHEATS_ENABLED
// here some cheat-code implementation
#endif



#if DEBUG_CHEATS_ENABLED

// here some cheat-code implementation

#endif

А когда готовится релизный билд который «уйдет в золото» (от англ. gone gold — уходит в печать на blue ray/dvd диски) эти коды не будут включены в него.

Игры в прошлом были достаточно простыми, поэтому разработчикам нужно было всего несколько кодов, чтобы проверить все игровые механики и проходимость уровней. В ранних играх, таких как Doom или Quake, вы можете легко ввести чит для прохождения сквозь стены (знаменитый чит-код noclip), чтобы преодолеть непроходимый участок уровня. Попытка сделать это в современной игре с кучей скриптов и триггеров, являющихся неотъемлемой частью игрового процесса, потенциально может привести к поломке.

Поэтому ряд читов в финальном продукте просто отсутствует. С другой стороны, разработчики сами добавляют “развлекательные” читы, призванные разнообразить геймплей. Например, в популярной серии игры Grand Theft Auto есть возможность заставить машину летать по воздуху, сделать ее неуязвимой или получить сразу весь арсенал оружия, чтобы весело провести время за уничтожением всего и вся.

Читерство по сети

А когда в моду вошли мультиплеерные игры, в которых геймерам приходится соперничать с реальными противниками, читерством занялись сами пользователи. Чтобы одержать гарантированную победу, умельцы из народа научились изменять файлы игры при помощи специальных программ, мошенничали с передаваемыми пакетами данных и пр. Согласитесь, очень приятно и легко играть в шутер вроде Counter-Strike или Call of Duty, когда читерское ПО подсвечивает противников за стенами или помогает мгновенно навести прицел на голову врага. Особенно когда на кону победа в турнире с солидными призовыми.

Сетевой чит-код для Counter strike подсвечивающий всех игроков*

*для такой подсветки используется шейдер (статья Что такое шейдер?), обычно использующийся для подсвечивания активных предметов или союзников.

Если в одиночных играх читерство обычно не наказывается (максимум – невозможность получить некоторые достижения в Steam и аналогичных сервисах), то в мультиплеере с ними борются. Ведь читер напрочь отбивает у честных игроков интерес к продукту. Выпускается куча защитных программ, таких как VAC, PunkBuster и им подобные, выявляющих и блокирующих нарушителей. В профессиональном киберспорте любителей игры с читами и кодами дисквалифицируют, штрафуют или даже выгоняют без права принимать участие в профессиональных лигах. А некоторые азиатские страны, так и вообще, ввели уголовное наказание для разработчиков читерского программного обеспечения.

Подробнее о разновидностях читерства в видеоиграх

Какие вообще есть виды читов и, соответственно, способы обойти нормальное поведение игры или обмануть ее? Примерная классификация выглядит вот таким образом:

  • Чит-коды — самые распостраненные читы в играх,
  • Боты — способ скриптования действий игрока,
  • Пасхалки, — различные easter eggs, оставленные разработчиками,
  • Трейнеры, — утилиты для правки данных в памяти игры налету,
  • Баги. — и, наконец, ошибки в логике игры.

Чит-коды

Самый простой тип чит-кода — это тот, который создает сам игровой дизайнер и скрывает в самой видеоигре, вызывая любые необычные эффекты, которые не являются частью обычных игровых механик.

Чит-коды обычно активируются путем ввода секретной последовательности кнопок на клавиатуре или на другом устройстве ввода (например, кручение стиков на консольном контроллере). В некоторых играх также может предлагаться консоль отладки, которая используется для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать в себя разблокировку персонажей или улучшение его характеристик, например, предоставление автомобиля с более высокой скоростью, переход в “божественный режим” (бессмертие) или режим “noclip” (возможность проходить сквозь стены). Также часто в игру встраиваются коды, позволяющие сменить визуальную составляющую игры – повлиять на погодные условия, поменять модельку главного героя или его противников, прочее.

В отличие от других способов обмана, чит коды реализуются самими разработчиками игры, являясь часто лишь инструментом для беспроблемного тестирования определенных аспектов игры. Одним из самых ранних известных примеров этого типа читов является код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Kazuhisa Hashimoto, когда он работал над портированием аркадной игры 1985 года Gradius для использования в развлекательной системе Nintendo. Код позволял получить доступ сразу ко всему арсеналу вооружения, что существенно облегчило задачу по прохождению.

Боты

Данный вид читерства имеет место быть преимущественно в онлайн играх. Боты – это компьютерные программы, подражающие человеческому поведению и позволяющие осуществлять без вмешательства игрока различные действия (повторяющиеся или единоразовые), оказывающие влияние на геймплей.

Особенное распространение боты получили в жанре MMO RPG, в котором неотъемлемой составляющей игрового процесса является так называемый гринд, сводящийся к убийству огромного количества компьютерных противников ради получения уровня и сбора с их мертвых тушек различных ресурсов, валюты и квестовых предметов. Бот все эти действия может делать самостоятельно – игрок запускает программу, авторизуется и уходит по своим делам, чтобы потом вернуться и “собрать урожай”. Обычно за используемые в процессе игры читы администрация игровых серверов наказывает геймеров блокировкой аккаунта.

Есть также торговые боты, которые в некоторых случаях даже одобряются разработчиками. Ситуаций для их применения масса. Например, человеку нужно продать внутри игры дорогой артефакт или обменять кучу ресурсов, он садит персонажа в центре города в режим торговли, выставляет цену и уходит гулять, после чего возвращается и понимает, что из игры его через полчаса выкинуло (причина любая – отключение интернета, рестарт сервера и пр.). Как итог, он ничего не продал. Боты подобное недоразумение на раз исправляют, благодаря функции автоматического переподключения. Да и грузят они систему куда меньше, чем если запускать одновременно несколько игровых клиентов.

Трейнеры. Модификация игровых данных

Преимущества можно легко добиться путем изменения данных игры. Подобные методики часто менее надежны, чем использование чит-кодов, включенных в игру ее создателями. Это связано с тем, что некоторые стили программирования или причудливая видеоигровая логика, различные версии игры или даже запуск одной и той же игры в разное время или на различающихся аппаратных конфигурациях, могут привести к конфликтам и ошибкам. Следовательно, программа трейнера может не возыметь никакого эффекта или вообще не позволит геймеру запустить игру. Также следует помнить, что изменение игровых данных обычно является нарушением лицензионного соглашения, в котором часто прописывают запрет на модификацию файлов.

Самый простой способ вклиниться в игровые данные – заручиться помощью программного обеспечения для редактирования памяти, которое позволяет игроку напрямую редактировать числовые значения по определенному адресу. Этот вид программного обеспечения обычно включает функцию, которая позволяет выполнять поиск в памяти, чтобы помочь пользователю найти области, в которых расположены известные значения (такие как количество жизней, количество патронов, урон от оружия в численном эквиваленте). Если ресурсы игры не зашифрованы, можно выполнить модификацию и вручную, открыв нужный файл при помощи текстового редактора. К примеру, часто бывает так, что в списке поддерживаемых игрой разрешений отсутствует разрешение экрана вашего монитора. Не беда – в настройках почти всегда можно установить его принудительно и там же подправить поле обзора, чтобы придать картинке более естественный вид.

К модификации игровых данных также относится подделка сетевого трафика, которая реализуется гораздо сложений игры с читами и кодами. Подобный метод обмана в онлайн-играх включает в себя редактирование отправляемых пакетов для изменения исходящего сетевого трафика, что оказывает прямое влияние на игру. В прошлом читеры активно использовали эту лазейку, но в наше время игры разрабатываются с защитой против сетевых и пакетных модификаций.

Необычные эффекты

Чит коды иногда могут вызывать необычные или интересные эффекты, которые не обязательно делают игру более легкой. Например, один чит-код в Jurassic Park делает динозавров «нежитью». Другой показательный пример — Dungeon Siege, где активирование чита для расширения диапазона лука также позволяет врагам стрелять на таком же расстоянии, тем самым устраняя преимущество, которое дал чит. Ввод чита может даже усложнить игру: дать врагу особые способности, увеличить общую сложность, заставить нейтральных наблюдателей атаковать игрока или сделать персонажа уязвимым, занизив его здоровье до минимально допустимого уровня.

В эту же категорию можно отнести пасхальные яйца – скрытые послания, оставленные разработчиками игры. Хотя такой скрытый контент не влияет на геймплей, эти «яйца» раскиданы во многих играх и могут намекать на будущие игры в серии или давать больше разнообразной информации. Некоторые пасхальные яйца могут быть найдены только при помощи обманных мер, таких как режим noclip (прохождение сквозь стены) или вскрытие игровых ресурсов сторонним софтом.

Разработчики частенько любят подшучивать над любителями получать себе преимущества нечестным путем. Например, использование чит-кодов от Doom в игре Descent только отображает саркастические сообщения от программистов на экране, а использование кодов из Descent в сиквеле (Descent II) занижает уровень щитов и энергии персонажа до 1%. Коды для Doom, используемые в Heretic, дают противоположный желаемому эффект, например, мгновенную гибель вместо неуязвимости. Оригинальный код «божественного режима» Doom (IDDQD) не работает в Doom 3, но создает консольное сообщение: «Ваша память служит вам хорошо».

Заключение. Читы в играх это хорошо или плохо?

ХорошоПлохо
Синглплеерные игры
Использовать чит-код для преодоления какого-то блокирующего прогресс момента или для отключения нежелаемого опыта это неплохо.
Мультиплеерные игры
Использовать читы в многопользовательской игре, чтобы обманом «нагнуть» своего одноклассника Ваську это плохо, очень плохо.

Как можно понять из всего сказанного выше, используемые для игры читы являются палкой о двух концах. С одной стороны, они позволяют игрокам ощутить новый опыт или “перескочить” через неудобные для них игровые моменты. Возможность ввести код или подправить игровые ресурсы может оказаться незаменимой в ситуации, когда человек хочет просто расслабиться за игрой и насладиться сюжетом, не тратя кучу времени на рестарты после смертей или ползание по уровням в поисках боеприпасов. С другой же стороны, читы способны испортить первоначальную задумку разработчиков. Касается этот отрицательный момент преимущественно многопользовательских игр, где читеры портят остальным игрокам все удовольствие от сетевых сражений или отбирают первые места в рейтинговых таблицах.

P.S.

Я верю, что большинство из читателей — любопытные и креативные ребята! Поэтому предполагаю, что любопытство и жажда познания приведут Вас от чит-кодов — к модингу игр,- а оттуда к разработке собственных игр!

Исправления от andole

Этот мод исправляет множество ошибок и сбоев базовой игры. Это должно быть.

Полный список исправлений см. На вкладке «Журнал изменений».

Установить в папку «моды».

Все исправления должны быть совместимы с любыми другими модами.
Обратите внимание, что некоторые исправления будут работать только в том случае, если вы являетесь хостом, и большинство исправлений индивидуальны (это означает, что они не влияют на других игроков).

Если у вас возникнут проблемы с этим модом, сообщите о них, желательно в [url = https: // steamcommunity.com / app / 218620 / discussions / 15/1735468061763374124 /] в этой ветке [/ url].

Если ваш собственный мод конфликтует с одним из исправлений, подумайте о том, чтобы предотвратить загрузку этого исправления. [url = https: //modworkshop.net/mydownloads.php? action = view_down & did = 24527] Подробнее здесь [/ url].

Я также рекомендую вам установить мод [url = https: //modworkshop.net/mydownloads.php? Action = view_down & did = 21098] Tweakdata Fixed [/ url], который представляет собой отличную коллекцию исправлений tweakdata.

Мод Fixes исправляет подсчет бульдозеров, чтобы корректно применять лимиты появления для миниганов и медицинских бульдозеров.Это означает, что игра может показаться вам проще. В этом случае вы можете использовать [url = https: //modworkshop.net/mydownloads.php? Action = view_down & did = 23776] этот мод [/ url], чтобы настроить лимиты появления.

Версия 11

Удалены, так как теперь они находятся в основной игре:
— crash_str_nil_localeman
— crash_sync_convert_unitnetwork
— concuss_gren_stuns_dominated
— sound_loop_multiprofileitem
— crash_upd_att_drive_huskplayermov

Добавлено:
— Исправлен сбой: имена игроков в списке запретов были недопустимыми строками utf8.
— Исправлен сбой: menuscenemanager.lua: 1404: попытаться проиндексировать нулевое значение
— Исправление сбоя: CrimeSpreeMissionsMenuComponent 781 пытается сравнить ноль с числом.
— Исправлено сбой клиентов в убежище, когда хост взаимодействует с устройством uno.
— [url = https: //steamcommunity.com/app/218620/discussions/14/2245552086112646712/] Исправление для мягкой блокировки на Reservoir Dogs 1 [/ url]
— [url = https: //steamcommunity.com/app/218620/discussions/14/2261313417693609920/] Исправление скрытой блокировки [/ url]
— [url = https: // сообщество steam.com / app / 218620 / discussions / 14/2261313417704053655 /] Исправление программной блокировки Golden Grin Casino [/ url]
— [url = https: //steamcommunity.com/app/218620/discussions/14/22708528345140/] Исправление поддельной softlock [/ url]

Старшая
[спойлер] Версия 10
— Изменено описание исправления игрока, чтобы оно соответствовало новому способу его работы.
— Исправлен сбой, когда имена модов в списке модов игрока являются недопустимыми строками utf8 (происходит, если имя (а) мода в mod.txt (s) содержат экзотические символы и закодированы как windows-1251, например)
— PlayerStandard: get_animation () — исправление нормального и стального зрения [url = https: // steamcommunity.com / app / 218620 / discussions / 14/1640927348822002213 /] анимация заменяется [/ url] в _check_action_primary_attack ()
— Сумки теперь телепортируются из [url = https: //www.dropbox.com/s/21mhu0bp92khecw/20191228115913_1.jpg? Dl = 0] за пределы области [/ url] на второй день игры «Бешеные псы» (ювелирный магазин). У хоста должен быть мод, чтобы это работало.

Удалено, потому что сейчас они находятся в базовой игре:
— Исправление толчка дробовика
infinite_smoke
crash_pocket_ecm_playerinv
crash_feedback_playerinv
no_fall_dmg_respawn_trademan
crash_begin_trade_trademan
no_fall_dmg_respawn_playerdamage
crash_custom_deployable_menusceneman
holdout_rewards_clients
achi_hello_big_friend_localeman
achi_big_brother_localeman
crash_set_jammed_timergui
heist_safehouse_wall_cover
crash_load_upgradesman
crash_weap_td_raycastbase
crash_weap_gadgets_newraycast
crash_bootup_play_next
crash_weap_fired_snipergrazedamage
crash_get_craft_price_moneyman
crash_set_slot_join_lobbyrenderer
crash_set_slot_outfit_lobbyrenderer
crash_set_player_slot_lobbyrenderer
crash_unload_weapon_dynamicresource
crash_no_last_played_date_crimenetman

Версия 9
— Отменена часть исправления сбоя Graze, так как теперь оно присутствует в базовой игре, это должно исправить, что Graze не работает, когда игрок стреляет через стены и щиты.
— Добавлен ящик для предотвращения доступа игрока к [url = https: // youtu.be / 2RAsLlBY9pI] проваливается через карту [/ url] в ночном клубе
— Подбор оружия игроком с низким уровнем подбора теперь будет вероятностным.
— Исправлено сбрасывать информацию в AppData, даже если присутствует BLTplus.
— Сбой: RaycastWeaponBase 2079: попытка проиндексировать локальный hit_unit (числовое значение)
— Сбой: JobManager: pcall () check_add_heat () для исправления 656: попытка индексирования нулевого значения

Версия 8
— Мод будет сохранять информацию об установленных модах в appdata, рядом с аварийным журналом
— Исправлена ​​другая проблема, из-за которой отказ не вознаграждали клиентов.

— Чтобы предотвратить вылет игроков VR, использующих рукопашный бой, мод отключит процедурную анимацию рук для рукопашных атак, поэтому вы не увидите VR-игроков, использующих их рукопашный бой, даже если у вас включена процедурная анимация.Вы можете отключить это исправление с помощью мода ‘[url = https: //modwork.shop/24527] The Fixes Preventer [/ url]’ (сбой vr melee huskplayermov).

исправления сбоев:
— ListenerHolder: 48: попытка проиндексировать поле _listeners (нулевое значение)
— raycastweaponbase.lua: 175: попытка проиндексировать нулевое значение
— usermanager.lua: 817: неверный аргумент №1 для ‘пар’ (ожидаемая таблица, ноль)
— Сбой с BlackMarketManager: get_character_id_by_character_name (), возвращающий несуществующий идентификатор символа
— VitHelicopterSync: 14: попытка проиндексировать локального «игрока» (нулевое значение)
— BaseNetworkHandler: 69: попытка проиндексировать нулевое значение (rpc = nil)

Версия 7
— Добавлен функционал, который позволяет другим модам предотвращать загрузку определенных исправлений и создавать [url = https: // modwork.shop / 24527] Мод Fixes Preventer [/ url]
— Изменено исправление сбоя для настраиваемого развертывания, чтобы вы не выглядели как читер в моде « Без мутантов ».
— Исправлен сбой моддинга с неполными данными настройки оружия в HuskPlayerMovement: _equipped_weapon_tweak_data ()
— Исправлен сбой с WeaponFactoryManager: get_perks () при получении blueprint = nil
— Добавлена ​​безопасная зона добычи поверх зоны побега в Prison Nightmare. У хоста должен быть мод.
— Исправлена ​​софтлокировка в Белом доме, когда вы пытаетесь покинуть PEOC после взрыва секретной стены.У хоста должен быть мод.
— Исправлен сбой HuskPlayerInventory: 166: попытка индексировать локальный «первый» (нулевое значение)

Версия 6
— Мод больше не отключает мод «Пожалуйста, иди туда».

Изменения ограбления:
— Зона побега на Mallcrasher теперь также будет работать как зона безопасности для добычи ([url = https: //www.dropbox.com/s/x3ozfj9ueju2rv1/Mallcrasher%20loot.mp4? Dl = 0] video [/ url])
— Сумки телепортируются из некоторых недоступных областей на второй день кадрирования ([url = https: // www.dropbox.com/s/qdhil31rigjbldf/201153634_1.jpg?dl=0 visibleimage[/url])
- Сумки телепортируются с недоступной крыши на Shadow Raid ([url = https: //www.dropbox.com/s/4muln6le88qsmjl/201154017_1.jpg? Dl = 0] image [/ url]) ([url = https: / /www.dropbox.com/s/jzkwwdt1duolv9y/shadow%20raid%20roof%20bags.mp4?dl=0estivevideo[/url])
- Предотвращено многократное появление ресурсов в Goat Simulator день 2 в одних и тех же местах.
- Игроки не смогут вызвать побег с вертолета в первый день сторожевых псов, убив сбежавшего водителя до его прибытия.Вместо этого, когда он садится за руль, будучи убитым ранее, он разбивается, и после этого Бейн вызовет вертолет. ([url = https: //streamable.com/k6od0] видео [/ url])

Изменения вышеупомянутого ограбления работают только в том случае, если у хозяина есть мод. Они также синхронизируются с немодифицированными клиентами.

Они не синхронизируются с игроками без модификаций и всегда работают, если у вас есть мод:
- Добавлено столкновение на 3-й день Крыс, чтобы игрок не выпрыгнул из игровой зоны.
- [Удалено в v10] Зашита дыра в стене в районе Сокола в убежище.

Исправления сбоев:
- HudManager: 941: попытка проиндексировать поле 'unit' (нулевое значение)
- BlackMarketManager: 4316: аргумент nil для pair () в add_crafted_weapon_blueprint_to_inventory ()
- CoplogicAttack: 1259: попытка проиндексировать поле 'болтовня' (нулевое значение)
- UnitNetworkHandler: проверка аргументов на ноль в sync_enter_vehicle_host ()
- MoneyManager: 1072: индекс таблицы равен нулю
- [Удалено в v10] CrimeNetManager: исправление для get_last_played_job (), иногда возвращающего 0

Версия 5
- Добавлено меню параметров, позволяющее настраивать исправления, связанные с изменением игрового процесса.Изменения вступают в силу сразу, перезапуск уровня не требуется.
- Предотвращен сбой, если присутствует мод Poser
- Улучшен скрипт обновлений и добавлен отказоустойчивый. Если обновление с помощью BLT означает сбой в Windows, будут использоваться средства Windows, которые минимизируют игру как побочный эффект.
- Мод теперь убивает игровой процесс, когда вы выходите из игры (отключено в меню настроек)
- Исправлен сбой с категорией юнита, не имеющей юнитов для текущего типа юнита в GroupAIStateBesiege._perform_group_spawning (проблема модификации)
- Исправлен сбой (-ы) с CriminalsManager: character_static_data_by_name (), возвращающий ноль
- Исправлен сбой "индексировать нулевое значение" в BlackMarketManager: on_aquired_weapon_platform ()
- [Удалено в v6] Исправлен вылет с менеджерами.network.matchmake.lobby_handler = nil в WinPlatformManager: set_rich_presence ()
- Исправлен сбой с sender = nil в ClientNetworkSession: on_join_request_reply ()
- Исправлен сбой с HuskPlayerMovement: sync_melee_start () при получении hand = nil
- Исправлен вылет с несуществующим оружием в HuskPlayerInventory: add_unit_by_factory_blueprint ()

Версия 4
- Исправлена ​​опечатка в моде, которая могла вызвать сбой
- [Удалено в v10] Предотвращен сбой с self._current_timer = nil в TimerGui: _set_jammed ()
- Исправлен критический урон в невидимости, чтобы использовать правильный базовый урон, если цель не предупреждена
- Исправлен сбой с ExplosionManager: detect_and_give_dmg (), возвращающий ноль в качестве третьего значения (проблема с модом?)

Версия 3.2
- Исправлен сбой с пользовательскими скинами фургона
- Исправлен сбой с пользовательским оружием, синхронизированным с другими аналогами.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании некоторых модов для сторожевых орудий вместе с Исправлениями.

Версия 3.1
- Теперь вы можете видеть свой собственный список модов в меню «Список игроков».
- Исправлен мод, вылетавший из игры при переключении на профиль с пользовательскими навыками / перками.

Версия 3:
- [Удалено в v10] Исправлен сбой с self._player_slots [nr] = nil в MenuLobbyRenderer: _set_player_slot
- Добавлен набор проверок параметров в UnitNetworkHandler (проверка часового и турельного блока = ноль)
- Исправлен сбой с prime_target = nil в PlayerArhibited: call_teammate ()
- Исправлен возможный бесконечный звуковой цикл на зацикленных камерах безопасности.
- Добавлена ​​проверка достижений, когда игрок меняет оружие ближнего боя путем прокрутки.

Версия 2.1:
- [Удалено в v11] Исправлен сбой с self._vehicle = nil в HuskPlayerMovement: _upd_attention_driving ()

Версия 2:
- Автообновления
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Матрица с лазерами» разблокировалось после убийства снайперов.
- [Удалено в v10] Исправлен редкий сбой с self._play_data = nil в BootUpState: update ()
- [Удалено в v10] Если вы выйдете из-под стражи и возродитесь на высоте, вы получите однократный иммунитет против урона от падения.
- [Удалено в версии 10] Исправлен сбой при развертывании нестандартного файла сохранения.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой `` Мусорщик '' иногда создавал дополнительные ящики с боеприпасами, если вы убиваете нескольких врагов одним выстрелом
- [Удалено в v11] Исправлен сбой с unit = nil в UnitNetworkHandler: sync_unit_converted ()
- Исправлен вылет с grenade = nil в UnitNetworkHandler: sync_tear_gas_grenade_properties ()
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой мешки с добычей оставались на спине и на экране игрока после того, как они бросили сумку.
- [Удалено в версии 10] Исправлены некоторые сбои MenuLobbyRenderer, которые могли произойти, если ваше лобби стало вестибюлем-призраком и навсегда осталось в нем.
- [Удалено в v5] Исправлен вертолет на Под горой, ломающийся слишком часто.
- Бульдозеры теперь будут ходить рядом с грабителями
- Заложники теперь будут идти прямо к игроку, за которым они следуют
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой копы не могли перезаряжаться при движении
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой бульдозеры воспроизводили анимацию отдачи, когда не двигались.
- [Удалено в v10] Исправлен сбой, связанный с обратной связью ECM.
- Исправлены стрелы и метательные предметы клиента, телепортирующиеся в локацию 000 после попадания в камеры наблюдения.
- Исправлено достижение 'Тюремные правила, сука', чтобы прогрессировать только в ограблении Адский остров.
- [Удалено в версии 10] Исправлено описание достижения «Большой Брат» (избыточное убийство и выше).
- Исправлен сбой с my_data.weapon_range = ноль в CopLogicAttack._upd_aim ()

Версия 1:
- Исправлены следующие сбои поврежденного файла сохранения.
- Несуществующее оружие
- Несуществующие части оружия
- Несуществующие маски
- Отсутствуют данные MoneyManager
- [Удалено в версии 10] Отсутствуют данные UpgradesManager.

- Убийства, наносящие урон от огня с течением времени, будут учитываться в статистике на конечном экране миссии.
- Исправлен сбой при замене мертвого ИИ-члена команды (add_mugshot_by_unit).
- Предотвращены сбои из-за нестандартных журналов.
- Исправлен сбой, когда Винтерс и его группа появляются и сразу умирают (Рождение Неба)
- [Удалено в v10] Исправлен сбой, который мог произойти при модификации оружия (dynamicresoursemanager)
- [Удалено в v11] Исправлен сбой с LocalizationManager: текст получал string_id = nil
- [Удалено в v10] Исправлен сбой с колодой перков Хакер.
- Ружья теперь будут иметь приоритет перед лицевой панелью бульдозера и забралом над другими частями тела.
- Кнопка "продолжить" на экране завершения миссии теперь всегда будет активна (не заблокирована при подсчете XP).
- [Удалено в v5] Исправлена ​​ошибка с бесконечной стрельбой из автоматического оружия после кровотечения.
- Достижение «Шедевр» теперь не удастся, если вы убьете охранника (как и положено)
- Исправлена ​​возможность обмена боеприпасами колоды перка Игрока для работы с оружием с низким уровнем боеприпасов.
- Исправлено позиционирование обратной связи ECM, созданной ECM, размещенной клиентами.
- [Удалено в версии 10] Исправлен сбой, который происходил, если игрок использовал снайперскую винтовку с навыком Graze, чтобы стрелять во врага через другого игрока, который находился в транспортном средстве.
- [Удалено в версии 10] Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты запускали врагов далеко из дробовиков.
- Исправлен редкий сбой с GroupAIStateBase: on_criminal_objective_complete, получение objective = nil
- Исправлено описание достижения 'Красная кнопка' (излишество и выше).
- Исправлены описания достижений бесчестия.
- Теперь игроку всегда будет разрешено взаимодействовать с резаком по кругу.
- Исправлено описание достижения 'Euro bag simulator' (от Рудольфа до Рудельфа).
- Исправлен базовый навык "Джокер", заменявший "Уверенный".
- [Удалено в v11] Исправлен звуковой цикл, который появлялся, когда игрок помещал указатель мыши между кнопкой «следующий профиль» и кнопкой, которая показывает список профилей.
- [Удалено в версии 10] Исправлено описание достижения «Скажи привет моему большому другу» (избыточное убийство и выше, только для хоста).
- Исправлены бульдозеры для медиков и миниганов, которые не считались бульдозерами, из-за чего на уровне одновременно находилось слишком много бульдозеров.
- Исправлено описание трофея Spooky Pumpkin (только для хоста).
- [Удалено в v10] Исправлен вылет с самим собой._criminals_to_respawn [1] = ноль в TradeManager: clbk_begin_hostage_trade ()
- Исправлено округление боеприпасов, когда игрок поднимает турель.
- Дробовики теперь будут отдавать приоритет уязвимым местам турели.
- [Удалено в v10] Исправлен баг с недоделанной сумкой с боеприпасами (бесконечный дым)
- [Удалено в v11] Исправлены сотрясательные гранаты, поражающие доминируемых полицейских.
- [Удалено в версии 10] Исправлена ​​ошибка, при которой клиенты, находившиеся в лобби до того, как хост переключился на удержание, не награждали клиентов.
- Исправлены некоторые важные строки подрядчика, которые не воспроизводились в Lab Rats и Diamond Heist при включенном «отключении звука подрядчиков» (проблема с неполными кодами в DH) [/ spoiler]

Обнаружена неподдерживаемая версия игры - Как понизить версию игры - TruckersMP

Последнее обновление: 05 ноя, 09:39 UTC

Краткая ссылка на статью: https: // truckersmp.com / kb / 26



Обнаружена неподдерживаемая версия игры

Если у вас есть ошибка, показанная ниже, эта статья поможет вам понизить версию игры до правильной версии ATS или ETS2.


При каждом обновлении American Truck Simulator или Euro Truck Simulator 2 с помощью SCS вам необходимо будет понизить версию игры, пока TruckersMP не выпустит обновление для поддержки новой версии.
Обновление TruckersMP до новой версии может занять некоторое время, у нас также нет среднего времени ожидания новых обновлений.Как только мы поддержим новейшую версию, она будет опубликована в наших социальных сетях и на нашем Discord.

Чтобы обновить / понизить версию ATS или ETS 2, вам необходимо открыть Steam. После этого выполните следующие действия:
Вы также можете посмотреть это видео о том, как понизить версию игры.

  1. Откройте свою библиотеку
  2. Щелкните правой кнопкой мыши ATS / ETS 2
  3. Открыть Свойства ...
  4. Перейти к Betas

=> Здесь нужно найти правильную версию.Если TruckersMP полностью обновлен и поддерживает новую версию, вам необходимо выбрать «НЕТ - отказаться от всех бета-программ».

Для ATS выберите:
time_1_38.x для несовместимых модов

Для ETS2 выберите:
time_1_38.x для несовместимых модов

-> Если SCS обновил игру, вам необходимо найти последнюю версию, поддерживаемую TruckersMP. Вы можете найти эту версию в сообщении об ошибке при попытке запустить ATSMP / ETS2MP.Узнав поддерживаемую версию, попробуйте найти эту версию в настройках Steam.

Примечание. Понижение версии игры не всегда возможно. Мы рекомендуем отключить автоматическое обновление как для ATS, так и для ETS2.


Если у вашей игры уже есть правильная версия, но вы все равно получаете это сообщение об ошибке, попробуйте выполнить следующие действия:
В качестве примера мы сделаем это с ETS2. Вы можете сделать то же самое с ATS и всеми файлами / местоположениями ATS .

Шаг 1

  1. Откройте Steam и перейдите в свою библиотеку
  2. Щелкните правой кнопкой мыши Euro Truck Simulator 2 и откройте «Свойства »...
  3. После открытия окна свойств щелкните вкладку Local Files и нажмите Browse Local Files ...
  4. Откроется папка с файлами игры, далее копируем путь к этой папке

Шаг 2

  1. Нажмите Пуск -> Выполнить (или WIN + R)
  2. Введите regedit и нажмите Enter
  3. Следуйте по пути HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ TruckersMP
  4. Дважды щелкните InstallLocationETS2
  5. Вставьте ранее скопированный путь в Значение данных:

Если у вас по-прежнему возникают проблемы, ознакомьтесь с этой темой или обратитесь в нашу службу поддержки здесь.

Нужна помощь в открытии заявки в службу поддержки, прочтите эту статью.

Проверка ошибок 0xCA PNP_DETECTED_FATAL_ERROR - драйверы Windows

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Проверка ошибки PNP_DETECTED_FATAL_ERROR имеет значение 0x000000CA.Это указывает на то, что диспетчер Plug and Play обнаружил серьезную ошибку, вероятно, в результате проблемного драйвера Plug and Play.

Важно

Эта тема для программистов. Если вы являетесь клиентом, который получил код ошибки синего экрана при использовании компьютера, см. Раздел Устранение ошибок синего экрана.

PNP_DETECTED_FATAL_ERROR Параметры

Параметр 1 определяет тип нарушения.

Параметр 1 Параметр 2 Параметр 3 Параметр 4 Причина ошибки

0x1

Адрес ЗОП, о котором впервые сообщили

Адрес более старого PDO, который был дублирован

Зарезервировано

Дубликат PDO: Конкретный экземпляр драйвера перечислил несколько PDO с одинаковым идентификатором устройства и уникальными идентификаторами.

0x2

Адрес предполагаемого PDO

Адрес объекта водителя

Зарезервировано

Неверный PDO: API, которому требуется PDO, был вызван с произвольной памятью, или с FDO, или с PDO, который не был инициализирован.

(Неинициализированный PDO - это объект, который не был возвращен в Plug and Play с помощью QueryDeviceRelation или QueryBusRelations .)

0x3

Адрес PDO, идентификаторы которого были запрошены

Адрес буфера идентификатора

1: DeviceID

2: Уникальный идентификатор

3: Идентификаторы оборудования

4: Совместимые идентификаторы

Неверный идентификатор: Перечислитель возвратил идентификатор, который содержит недопустимые символы или не завершен должным образом. (Идентификаторы должны содержать только символы из диапазонов 0x20 - 0x2B и 0x2D - 0x7F.)

0x4

Адрес PDO с установленным DOE_DELETE_PENDING

Зарезервировано

Зарезервировано

Неверное перечисление удаленных PDO: Перечислитель возвратил PDO, который он ранее удалил с помощью IoDeleteDevice .

0x5

Адрес PDO

Зарезервировано

Зарезервировано

PDO освобожден при связывании в дереве devnode: Счетчик ссылок диспетчера объектов в PDO упал до нуля, пока devnode все еще был связан в дереве.(Обычно это означает, что драйвер не добавляет ссылку при возврате PDO в запросе IRP.)

0x8

Адрес PDO, стек которого вернул недопустимое отношение шины

Общее количество PDO, возвращенных как связи шины

Индекс (отсчитываемый от нуля), по которому был найден первый PDO NULL

Указатель NULL, возвращенный как отношение шины: Одно или несколько устройств, присутствующих на шине, являются PDO NULL .

0x9

Пропущенный тип подключения

Зарезервировано

Зарезервировано

Недопустимый тип соединения передан IoDisconnectInterruptEx: Драйвер передал недопустимый тип соединения в IoDisconnectInterruptEx . Тип соединения, переданный этой подпрограмме, должен совпадать с типом, возвращаемым соответствующим успешным вызовом IoConnectInterruptEx .

0xA

Объект-драйвер

IRQL после возврата из обратного вызова драйвера

Комбинированный счетчик отключений APC после возврата из обратного вызова драйвера

Неправильное поведение обратного вызова уведомления: Драйвер не смог сохранить IRQL или комбинированный счетчик отключений APC в уведомлении Plug 'n' Play.

0xB

Связанный PDO

Съемные связи

Зарезервировано

Удаленный PDO сообщается как отношение: Одно из отношений удаления для удаляемого устройства уже удалено.

Обзор Xbox Series X | TechRadar

Одноминутный обзор

Xbox Series X не является важной покупкой - по крайней мере, сейчас. Но это не значит, что это не фантастическое оборудование с большим потенциалом.

Xbox следующего поколения сверхбыстрая, удивительно тихая и обеспечивает производительность, которую мы раньше видели только на высокопроизводительных игровых ПК, благодаря чему игры - как старые, так и новые - выглядят и работают лучше, чем когда-либо. перед.

Обновление: Xbox Series X (и S) официально доступны, и хотя в наличии трудно найти , выберите Розничные продавцы в Великобритании имели запасы ранее сегодня и в US Xbox Series X периодически появляется .

Игровые ПК никогда не выпускаются по такой цене за те же характеристики, а Xbox Series X удается упаковать большую мощность менее чем за 500 долларов / 450 фунтов стерлингов / 750 австралийских долларов.В результате получилась консоль, которая не только впечатляет технически, со значительно сокращенным временем загрузки и значительно улучшенной визуальной точностью в играх, но и обладает множеством качественных функций, которые делают игровой процесс более приятным.

Однако, хотя грубую аппаратную мощь Xbox Series X трудно отрицать - и ее новые функции экономии времени, безусловно, приветствуются - ей не хватает в некоторых критических областях.

Линейка для запуска разочаровывает, в ней отсутствуют какие-либо «обязательные» эксклюзивы или совершенно новые игры, которые заставят вас захотеть выбежать и купить новый Xbox в первый же день.Чтобы по-настоящему получить максимальную отдачу от Xbox Series X при запуске, мы советуем приобрести подписку Xbox Game Pass, которая дает вам доступ к сотням игр за ежемесячную плату - мы обнаружили, что это помогает смягчить удар этой плохой линейки запуска, хотя это позволит вам играть в старые игры на новой консоли, а не в новые игры, даже если некоторые игры оптимизированы.

Отсутствие Halo Infinite или каких-либо других важных эксклюзивов для Xbox становится очень заметным, когда новизна аппаратных улучшений стирается.Кроме того, мы хотели бы увидеть больше капитального ремонта приборной панели и пользовательского интерфейса, чтобы действительно подчеркнуть тот факт, что это совершенно новое поколение консоли.

Флагманская консоль Microsoft настолько мощна, насколько вы ожидаете, но мы бы воздержались от покупки одной при запуске, если вы уже не вложили значительные средства в экосистему Xbox или просто хотите получить наилучшие возможности консоли Xbox прямо сейчас . Всем остальным, возможно, стоит подождать, пока библиотека игр следующего поколения станет более существенной.

Анализ цен и дата выпуска Xbox Series X

(Изображение предоставлено: Будущее)

  • Дата выпуска Xbox Series X: 10 ноября 2020 г.
  • Xbox Series X Цена: 499 долларов США / 449 фунтов стерлингов / 749 австралийских долларов

Xbox Series X запущен во всем мире 10 ноября 2020 года, что дает Microsoft двухдневное преимущество по сравнению с Sony PS5, которая выходит 12 ноября (в некоторых странах - на неделю позже, в других).

На складе трудно найти, но 10 ноября в 8 утра по Гринвичу в Великобритании у некоторых розничных продавцов есть Xbox Series X, доступный для заказа, но, вероятно, в ограниченном количестве.

Xbox Series X стоит 499 долларов / 449 фунтов стерлингов / 749 австралийских долларов. Версия консоли с более низкими характеристиками, предназначенная только для цифровых устройств, Xbox Series S, также доступна с 10 ноября по цене 299,99 долларов США / 249,99 фунтов стерлингов / 499 австралийских долларов.

Лучшие на сегодня предложения Microsoft Xbox Series X

Microsoft Xbox Series X -...

Xbox Series X 1 ТБ Консоль

Хотя это не совсем карманные деньги, это довольно приличная цена для нового Xbox - это то же самое цена, так как Xbox One была при запуске, и соответствует рекомендованной розничной цене Xbox One X (сейчас снятого с производства), оба из которых далеко не так мощны, как Xbox Series X.И, учитывая, что Series X имеет характеристики, аналогичные игровому ПК, отметка в 500 долларов неплохая - вам будет сложно найти игровой ПК по этой цене.

Однако, как уже упоминалось, если вы хотите максимально использовать возможности Xbox Series X при запуске, мы рекомендуем приобрести подписку Xbox Game Pass Ultimate, которая стоит 15 долларов США / 10,99 фунтов стерлингов / 15,95 австралийских долларов в месяц (также доступны годовые подписки, что немного сбривает стоимость на год). Хотя это дополнительные затраты, они предоставляют вам дополнительный доступ к сотням игр Xbox Game Pass (которые скоро будут включать игры Bethesda и EA), Xbox Live Gold, облачным играм и ежемесячным бесплатным играм, которые должны сэкономить ваши деньги в долгосрочной перспективе. срок по сравнению с покупкой игр отдельно.

Если вы не беспокоитесь о возможностях Game Pass Ultimate, возможно, вам стоит приобрести вместо этого обычную подписку Game Pass, которая стоит (9,99 долларов США / 7,99 фунтов стерлингов / 10,95 австралийских долларов), но предоставляет доступ к сервису только на консоль (а не обе консоли PC и ) и избавляется от облачных игр на мобильных устройствах.

Стоит отметить, что Xbox Series X также доступен по подписке Microsoft Xbox All Access в некоторых регионах, включая США, Великобританию и Австралию.Xbox All Access объединяет консоль с Xbox Game Pass Ultimate по 24-месячному тарифному плану (предоставляя вам доступ к последнему на протяжении всего срока) по цене 34,99 долл. США / £ 28,99 / австралийских долларов 46 в месяц, без предварительных затрат - что кажется как очень выгодная сделка.

Но Xbox Series X - не единственная консоль, выпущенная в настоящее время, и стоит также проверить PS5 и PS5 Digital, которые имеют одинаковую цену, хотя PS5 Digital стоит на 100 долларов меньше. Однако мы не будем здесь особо углубляться в них.

Дизайн Xbox Series X

(Изображение предоставлено: Future)

  • Современный элегантный дизайн
  • Чрезвычайно тихий
  • Излучает такое же количество тепла, что и Xbox One X
  • Минимальные обновления пользовательского интерфейса и приборной панели

Дизайн Xbox Series X сильно отличается от своих предшественников - вертикальная башня больше напоминает настольный игровой ПК, хотя вы также можете расположить консоль горизонтально.

Размеры 15,1 x 15 x 30,1 см и вес 4,45 кг, кубовидная консоль полностью матово-черная, за исключением зеленого оттенка внутри зазубренных вентиляционных отверстий наверху - это умная оптическая иллюзия, которая подчеркивает дизайн консоли.

Дизайн лицевой панели консоли довольно прост: фирменная кнопка питания Xbox в верхнем левом углу, дисковод (и кнопка извлечения) в нижнем левом углу, а также кнопка сопряжения и порт USB 3.2 на внизу справа (кнопка сопряжения также действует как ИК-приемник).На задней панели консоли есть вентиляционные отверстия, а также выходной порт HDMI 2.1, два порта USB 3.2, один сетевой порт, слот расширения памяти и порт ввода питания.

Интересной особенностью доступности на задней панели консоли является то, что все порты имеют тактильные индикаторы (маленькие выпуклые точки), указывающие, к какому порту вы прикасаетесь. Например, порты USB 3.2 имеют три приподнятых порта, а порт ввода питания - только один. Это нацелено на то, чтобы облегчить прокладку кабелей и сделать консоль более доступной для людей с ослабленным зрением.

(Изображение предоставлено TechRadar)

Стороны консоли (в вертикальном положении) пусты, за исключением отдельного логотипа Xbox в углу слева и четырех резиновых прокладок справа, которые позволяют консоли свободно перемещаться. сядьте горизонтально. В нижней части консоли находится слегка приподнятая подставка в форме диска, а также еще несколько вентиляционных отверстий для охлаждения - как уже упоминалось, верхняя часть консоли предназначена для облегчения вентиляции, так как именно здесь Xbox Series X отводит любое тепло. генерирует.

Сама консоль выглядит минималистично, гладко… даже монолитно. Несмотря на свой вес и довольно большие размеры, он выглядит значительно меньше, чем предполагают его размеры. Мы обнаружили, что он легко вставляется в стеллаж Ikea Kallax (39 см x 39 см), когда он ориентирован либо горизонтально, либо вертикально, и удобно вписывается в окружающую среду.

Дизайн Xbox Series X - это то, что вы либо полюбите, либо возненавидите - мы обнаружили, что это долгожданное изменение по сравнению с низкопрофильными консолями Xbox прошлого.Он гладкий, современный и выглядит так, как будто взрослый действительно хотел бы иметь, и это хорошая эволюция от плоских, но компактных моделей One S и One X. Тем не менее, матовый черный дизайн означает, что консоль легко поцарапать и поцарапать, хотя она не пачкается.

Тихо, как шепот, но довольно жарко

(Изображение предоставлено TechRadar)

Основным преимуществом Xbox Series X является то, насколько он неожиданно тихий. Мы почти привыкли к тому, что консоли набирают обороты, как будто они вот-вот взлетят, когда запускают игры, которые действительно заставляют их пройти; но Xbox Series X - самый тихий Xbox, на котором мы имели удовольствие играть, даже если нам нужно больше игр для следующего поколения, чтобы действительно это сделать.

Когда вы находитесь на главном экране, консоль выдает около 30 дБ звука - это примерно уровень звука шепота - и это очень мало меняется, когда вы действительно загружаете и играете в игры. Когда мы играли в Sea of ​​Thieves, No Man's Sky и PlayerUnknown's Battlegrounds, мы обнаружили, что децибелы никогда не превышают 33 дБ.

Тем не менее, при установке более крупного обновления мы зафиксировали уровни до 45 дБ, что примерно так же шумно, как при работе принтера. Но даже в этом случае это не слишком громко, и звук практически не слышен во время игры.Так было и при воспроизведении игр следующего поколения, которые мы пробовали до сих пор.

Это долгожданная новость для тех, кто не хочет, чтобы их игровой процесс прерывался жужжанием борющейся машины - но с этой тишиной все же приходит немало тепла. Xbox Series X находится на одном уровне с Xbox One X, когда дело доходит до тепловыделения, при этом тепло рассеивается через вентиляционные отверстия в верхней части, для которых мы советуем оставить достаточно места. Сама консоль тоже становится поджаренной, но мы не обнаружили, что это влияет на производительность при запуске более интенсивных игр следующего поколения.

Пользовательский интерфейс и информационная панель

(Изображение предоставлено Microsoft)

Хотя внешний дизайн Xbox Series X значительно отличается от своих предшественников, пользовательский интерфейс консоли и панель управления претерпели более тонкие изменения.

Панель управления Xbox Series X почти такая же, как и панель Xbox One. Основная причина этого заключается в том, что Microsoft выпустила масштабное обновление для Xbox One еще в августе, чтобы сделать его пользовательский интерфейс более оптимизированным и сблизить его с интерфейсом Xbox Series X.

Это означает, что пользовательский интерфейс Series X по-прежнему имеет мозаичный макет с настраиваемыми контактами, поэтому вы можете выбирать, какие игры и приложения вы хотите видеть первыми на главном экране, и предлагает легкий доступ к играм, приложениям, групповому чату и другим функциям. с помощью кнопки Xbox на геймпаде. Это довольно упрощенный интерфейс с множеством опций настройки и простой навигацией.

Настройка, кажется, лежит в основе пользовательского интерфейса Series X. Помимо возможности перемещаться по закрепленным играм и приложениям, Microsoft также позволяет игрокам немного больше самовыражаться, добавляя новые темы профиля, которые служат фоном для страницы вашего профиля.Теперь игроки могут наконец использовать динамический фон, который предлагает более персонализированный вариант домашнего экрана для тех, кому надоели статические предложения Xbox One.

Навигация по панели управления Xbox Series X стала быстрее, чем раньше, но мы обнаружили некоторые проблемы со всплывающими окнами, когда контент загружался из Интернета. Мы также обнаружили, что в целом пользовательский интерфейс и панель инструментов нас немного не впечатляют, поскольку в них отсутствует настоящий талант следующего поколения. Нам бы хотелось увидеть капитальный ремонт, который действительно отличал бы Xbox Series X от его предшественника и сделал бы его похожим на нечто совершенно новое, с более простыми способами навигации по мультимедиа, помимо необходимости добавлять свои потоковые приложения в группу контактов.

Производительность Xbox Series X

(Изображение предоставлено в будущем)

  • Значительно более быстрое время загрузки и большая стабильность
  • Легко расширяемое хранилище
  • 4K / 60 кадров в секунду (поддержка до 120 кадров в секунду)
  • Auto HDR

Xbox Series X - это абсолютная мощь, оснащенная восьмиъядерным процессором AMD Zen 2 с тактовой частотой 3,8 ГГц, специальным графическим процессором AMD RDNA 2, обеспечивающим 12 терафлопс вычислительной мощности, 16 ГБ памяти GDDR6 и пользовательский твердотельный накопитель NVMe емкостью 1 ТБ.

Вот как спецификации Xbox Series X выглядят на бумаге:

ЦП: 8 ядер @ 3,8 ГГц (3,6 ГГц с SMT) Пользовательский ЦП Zen 2
Графический процессор: 12 терафлопс, 52 CU @ 1,825 ГГц Пользовательский RDNA 2 GPU
Размер кристалла: 360,45 мм2
Процесс: 7 нм Enhanced
Память: 16 ГБ GDDR6 с шиной 320b
Пропускная способность памяти: 10 ГБ при 560 ГБ / с, 6 ГБ при 336 ГБ / с
Внутренняя память: 1 ТБ Custom NVME SSD
Пропускная способность ввода-вывода : 2,4 ГБ / с (Raw), 4,8 ГБ / с Расширяемое хранилище
: карта расширения 1 ТБ (точно соответствует внутреннему хранилищу)
Внешнее хранилище: USB 3.2 Поддержка внешних жестких дисков
Оптический привод: 4K UHD Blu-ray Drive
Целевой показатель производительности: 4K при 60 кадрах в секунду, до 120 кадров в секунду

Итак, что это означает с точки зрения реальной производительности?

Более короткое время загрузки

(Изображение предоставлено Sega)

Ну, для начала, Series X сверхбыстрый благодаря своему твердотельному накопителю NVMe. Мы видели, как Xbox Series X сокращает время загрузки в играх на десятки секунд по сравнению с тем, как они работают на Xbox One S. Xbox Series X всегда загружается быстрее - в некоторых случаях на несколько секунд, а в других почти сокращение времени загрузки вдвое.

Чтобы дать вам представление о том, насколько быстрее это время загрузки, мы рассчитали время, необходимое для загрузки в игру после нажатия кнопки «Продолжить» на экране меню для тех же игр на Xbox One S и Xbox. Series X.

Хотя некоторые игры выигрывают от более высокой скорости загрузки больше, чем другие, экономия даже нескольких секунд приветствуется. Хотя такие игры, как Ori and the Blind Forest, в любом случае загружаются довольно быстро, поэтому разница менее заметна, именно в таких играх, как Sea of ​​Thieves, мощность SSD действительно проявляется - мы видели, что время загрузки Sea of ​​Thieves сократилось со 100 секунд до 35.

Что касается игр следующего поколения, мы обнаружили, что несколько экранов загрузки, которые нам были представлены, длились всего несколько секунд. Якудза действительно продемонстрировал преимущество в скорости: как быстрое путешествие дракона, которое выражается в поездке на такси. С того момента, как мы согласились на поездку, потребовалось около 4,7 секунды, чтобы быстро переместиться в другой район, что является большим улучшением по сравнению с нашим опытом на Xbox One.

4K при 60 кадрах в секунду (до 120 кадров в секунду)

(Изображение предоставлено Wired Productions)

Графический процессор RDNA 2 Xbox Series X позволяет консоли настраивать таргетинг на 4K со скоростью 60 кадров в секунду, однако это также означает поддержку до 120 кадров в секунду.

Достижение 4K при 120 кадрах в секунду

Чтобы убедиться, что игровой процесс Series X будет таким, каким он был задуман, мы подключили консоль к 55-дюймовому смарт-телевизору Samsung Q80T QLED 4K HDR. Мы убедились, что игровой режим телевизора включен, и настроили настройки телевизора Xbox так, чтобы разрешить 4K UHD и 120 кадров в секунду, что возможно только на HDMI 2.1-совместимом дисплее, таком как здесь Samsung, и который рекомендуется для обеспечения наилучшего визуального восприятия. .

Если вы не беспокоитесь о частоте кадров, мы бы сказали, что приобретение HDMI 2.Дисплей, соответствующий стандарту 1, не обязательно. Встроенный 4K-экран Xbox Series X со скоростью 60 кадров в секунду означает, что вы получите лучшее из обоих миров, минимальное падение частоты кадров (что приводит к более плавному воспроизведению) и потрясающие визуальные эффекты. Однако стоит отметить, что для этого вам понадобится телевизор с поддержкой 4K для разрешений 4K.

Хотя 120 кадров в секунду кажутся очень плавными в таких играх, как The Falconeer, в этих играх в результате происходит снижение разрешения. Так, например, Falconeer можно воспроизводить в формате 4K со скоростью 60 кадров в секунду, но если вы выберете опцию 120 кадров в секунду, вы заметите меньше пропаданий кадров и лучшее время отклика, но за счет резкости, поскольку разрешение падает до 1080p.Все дело в компромиссе и во многих случаях предпочитаете ли вы более плавную работу или лучшую визуализацию.

При этом многопользовательский режим Gears 5 позволяет воспроизводить 4K со скоростью 120 кадров в секунду (благодаря оптимизации Xbox Series X) и, как следствие, предлагает плавное и визуально впечатляющее обновление по сравнению со своим предшественником Xbox One. Если вам нравится динамичный соревновательный многопользовательский режим, вы заметите огромные отличия от Xbox One.

Чтобы включить 120 кадров в секунду, вы можете открыть аудио- и визуальные настройки консоли, где вы можете выбрать различные параметры частоты кадров и разрешения.Это довольно просто, но стоит отметить, что не все игры могут достигать 120 кадров в секунду, и на момент написания этого есть только несколько, включая мультиплеер Falconeer и Gears 5 - с Call of Duty Black Ops: Cold War, Halo Бесконечный мультиплеер и многое другое, чтобы получить поддержку в будущем.

Авто HDR

(Изображение предоставлено: Редко)

Как и Xbox One, Series X позволяет калибровать HDR для игр. Мы бы посоветовали установить это перед тем, как играть в какие-либо игры, так как это гарантирует, что баланс контрастности будет точным, что даст вам наилучшие визуальные эффекты.

Для нашего обзора у нас в первую очередь был доступ к набору обратно совместимых игр, которые являются лучшим показателем прироста производительности Xbox Series X по сравнению с его аналогами последнего поколения. При включенных выше настройках мы обнаружили, что игры сразу стали лучше выглядеть на Series X - что не особенно удивительно, учитывая, что Microsoft реализовала собственный HDR для этих игр.

Мы подробно рассмотрим, как это повышение производительности улучшает оптимизированные игры для Xbox Series X, но вкратце, при воспроизведении обратно совместимых игр на версиях Xbox One S и Series X бок о бок мы могли ясно видеть визуальное обновление.

Хранилище

(Изображение предоставлено TechRadar)

Пользовательский твердотельный накопитель NVMe емкостью 1 ТБ в Xbox Series X преобразуется в 802 ГБ полезного хранилища, при этом 198 ГБ зарезервировано для системных файлов и операционной системы Xbox. Мы смогли загрузить 18 игр разного размера, прежде чем нам пришлось использовать расширяемое хранилище консоли.

Это неплохой кусок для игры, но мы бы посоветовали взять карту расширения хранилища Seagate, если вы действительно хотите воспользоваться такими функциями, как быстрое возобновление и множество игр, доступных через Xbox Game Pass.

Важно отметить, что настоящие игры следующего поколения, вероятно, будут занимать больше места для хранения после того, как их оптимизация будет развернута.

Вместе с нашей консолью мы смогли протестировать карту памяти расширения Seagate на 1 ТБ для Xbox Series X. Это недешево - 219,99 долларов / 219,99 фунтов стерлингов / 359 австралийских долларов, но мы обнаружили, что им очень легко пользоваться - когда мы обнаружили у нас не хватало места для хранения, мы просто вставили карту в заднюю часть Xbox и получили доступ к дополнительному терабайту. Когда консоль обнаруживает, что она приближается к своей емкости хранилища, она спрашивает, хотите ли вы вместо этого выполнить установку на карту, а также предлагает довольно простой вариант для освобождения места путем удаления игр.

Если карта памяти расширения на ваш вкус немного дороговата, вы всегда можете подключить внешний жесткий диск или SSD через порт USB 3.1 консоли. Однако стоит отметить, что они могут играть только в Xbox One и обратно-совместимые игры (с SSD, позволяющим ускорить время загрузки). Вы можете хранить свои игры для Xbox Series X на внешнем жестком диске или SSD, но только твердотельный накопитель NVMe может воспроизводить игры, оптимизированные для Xbox Series X.

Процесс добавления внешнего жесткого диска работает так же, как и на Xbox One: вы просто подключаете хранилище к одному из USB-портов системы, и Xbox его обнаруживает.Если диск необходимо отформатировать, вы увидите сообщение с просьбой сделать это. Это готовое к использованию решение, которое работает так, как вы надеетесь.

Что хорошо в хранилище Xbox Series X, так это то, что при установке (или удалении) игр вы можете выбрать определенные части игры для установки, а не полную. Так, например, вы можете загрузить многопользовательский режим Doom Eternal, но не кампанию, или наоборот. Нам любопытно узнать, сколько игр будут поддерживать такую ​​функциональность установки в будущем, потому что это долгожданная функция, которая должна помочь с управлением хранилищем.

Контроллер Xbox Series X

(Изображение предоставлено TechRadar)

  • Кажется знакомым в руке, но слегка отличается
  • Работает на различных устройствах
  • Улучшенные тактильные текстуры и улучшенная геометрия
  • Новая кнопка «Поделиться»

Контроллер Xbox Series X кажется знакомым в руке, но при этом немного другим, с улучшенными тактильными текстурами и улучшенной геометрией, что делает игру более эргономичной и удобной.

На первый взгляд, контроллер Xbox Series X не выглядит особенно радикальным отличием от своего предшественника. Он имеет аналогичную форму и сохраняет традиционное расположение кнопок и триггеров. Однако при ближайшем рассмотрении вы начинаете замечать тонкие различия, реализованные Microsoft.

Для начала, внешний вид геймпада теперь имеет матовое покрытие, которое близко соответствует дизайну консоли. Хотя это, безусловно, выглядит гладким, у него есть недостатки - черный контроллер, который поставляется с консолью, легко улавливает заметные потертости и царапины, и, учитывая количество практических контроллеров времени, возможно, вы найдете Трудно поддерживать свой внешний вид в идеальном состоянии на долгие годы.Однако доступны другие цветовые варианты контроллера (их нужно покупать отдельно), и некоторые из них могут быть менее подвержены истиранию.

Это небольшая придирка, и в целом мы обнаружили, что контроллер Xbox Series X похож на контроллер премиум-класса как по внешнему виду, так и по ощущениям. Обновленная панель теперь имеет тактильную текстуру на триггерах, ручках и бамперах, что, как мы обнаружили, сделало контроллер более безопасным в наших руках.

Кроме того, хотя контроллер такого же размера, как и его предшественник, бамперы и триггеры были закруглены и уменьшены в размерах на несколько миллиметров, что делает геймпад менее громоздким.Если у вас маленькие руки, прошлые контроллеры Xbox One казались довольно толстыми, но это простое изменение улучшает уровень комфорта тонким, но заметным образом.

(Изображение предоставлено TechRadar)

Пожалуй, наиболее заметными изменениями в контроллере являются добавление кнопки «Поделиться» и гибридной крестовины. Кнопка «Поделиться», по сути, действует как кнопка захвата, позволяя легко делать снимки экрана вашей игры - снимок делается одним щелчком, при удерживании кнопки для более длительной записи 15-секундного видео по умолчанию (вы можете настроить продолжительность видео настройки захвата).Это намного проще, чем на Xbox One, где вам нужно нажать кнопку «Домой», а затем X или Y, но нам показалось немного неудобным быстро сделать снимок экрана - ваш опыт может варьироваться в зависимости от того, насколько велики ваши руки.

Гибридный D-pad, с другой стороны, призван обеспечить компромисс между классическим D-pad контроллера Xbox One и сменным дискообразным, граненым D-pad контроллера Xbox Elite Wireless Controller Series 2. В результате получается некий традиционный крестовик, наложенный на диск.Опять же, это небольшое, но долгожданное изменение, которое призвано дать больше контроля и рычагов управления D-pad, при этом в целом чувствуя себя более комфортно.

Но многое в конструкции контроллера не изменилось. У него есть 3,5-мм аудиоразъем и порт расширения внизу, порт USB для зарядки и кнопка сопряжения вверху, а кнопки «Просмотр», «Меню» и «Xbox» на лицевой стороне.

Помимо косметических изменений, контроллер Xbox Series X также улучшил функциональность.Мы обнаружили, что контроллер более отзывчивый, что, вероятно, связано с меньшей задержкой, которой хвастается Microsoft (в сочетании с большей стабильностью частоты кадров), при беспроводном подключении геймпада через Bluetooth к ряду устройств, включая Xbox One, iPhone 11 и Mac - все было просто.

Контроллер Series X снова работает от батареек AA (обычных или перезаряжаемых), но если вы хотите избежать хлопот с постоянной заменой или зарядкой батарей, вы можете приобрести комплект Play and Charge (перезаряжаемый аккумулятор, который вы можете использовать для зарядки контроллера во время игры или между сессиями) или подключите контроллер к консоли через USB-C (хотя это, конечно, ограничит вашу свободу передвижения).

Xbox Series X особенности

(Изображение предоставлено TechRadar)

  • Быстрое возобновление довольно плавное
  • Отличная обратная совместимость с играми и аксессуарами
  • 4K UHD Blu-ray drive
  • Dolby Atmos и поддержка DTS
  • Доступно больше развлекательных приложений, чем раньше
  • Smart Delivery упрощает переключение между консолями
  • Приложение Xbox (бета) упрощает управление и доступ к вашей консоли на ходу

Xbox Series X имеет ряд полезных функций и значительных улучшений качества жизни, а включение привода Blu-ray и доступ к развлекательным приложениям означает, что консоль может использоваться как домашняя развлекательная система.

Quick Resume

(Изображение предоставлено The Coalition)

Пожалуй, самой приятной из функций Xbox Series X является Quick Resume. Цель быстрого возобновления - позволить вам практически мгновенно продолжить игру из приостановленного состояния. Таким образом, в течение нескольких секунд вы можете вернуться в игру с того места, на котором остановились, как будто вы никогда не прекращали играть, без необходимости снова сидеть на экранах загрузки. Более того, вы можете мгновенно переключаться между несколькими играми, которые остались в этом приостановленном состоянии.

Мы обнаружили, что можем плавно переключаться между игровыми процессами за считанные секунды, если игры, между которыми вы переключаетесь, уже были загружены в какой-то момент заранее. Мы смогли перепрыгнуть из лесного двора в роли Алана Уэйка в роль Элисон Ронан в Dontnod's Tell Me Why за 11,4 секунды, нажав кнопку Xbox на контроллере и выбрав игру на боковой панели. Это от игрового процесса к игровому процессу - никаких экранов загрузки. Если бы мы хотели получить доступ к функции «Расскажите мне, почему» с главного экрана панели управления Xbox, выбранной в качестве текущей игры, в которую мы играли, время от панели управления до игрового процесса составляло 2.7 секунд.

Microsoft не сказала, есть ли ограничение на количество заголовков, которые вы можете иметь в приостановленном состоянии одновременно, но мы обнаружили, что более четырех начнут сказываться на машине. И мы обнаружили, что если мы складываем более четырех игр в приостановленное состояние, некоторым требовалась полная загрузка снова, при закрытии консоли открывалась первая игра.

Многопользовательские онлайн-игры работают немного иначе, чем другие игры. Было бы невозможно позволить игрокам приостанавливать игру в середине игры во время онлайн-игры, иначе у нас была бы просто группа игроков AFK на серверах.

Так, например, если вы находитесь в середине игры в Sea of ​​Thieves, а затем решаете перейти в другую игру, вы будете удалены из игры, но вы можете быстро возобновить игру с титульного экрана.

Обратная совместимость

(Изображение предоставлено Remedy Entertainment)

Еще одна из лучших особенностей Xbox Series X - это широта ее обратной совместимости. Доступно более 1000 игр с обратной совместимостью, а это значит, что вам будет сложно найти старую игру, которая не поддерживается на Series X.

Как упоминалось ранее, мы обнаружили, что эти заголовки загружаются быстрее и просто лучше воспроизводятся; улучшенная стабильность означает меньшее количество падений частоты кадров, что делает старые игры приятнее играть, даже если они в остальном немного устарели по стандартам современных блокбастеров.

Эта обратная совместимость распространяется также на аксессуары Xbox. Мы обнаружили, что можем без проблем подключить оригинальный беспроводной геймпад Xbox и беспроводной геймпад Xbox Elite Series 2 к Xbox Series X, а также смогли подключить наши гарнитуры.

Любой официально лицензированный аксессуар Xbox One, который подключается по беспроводной сети или через проводное USB-соединение, должен работать с Xbox Series X; Однако стоит отметить, что соединения через оптические порты не поддерживаются, хотя некоторые из этих продуктов могут работать с обновлением микропрограммы.

Smart Delivery

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Xbox Smart Delivery позволяет игрокам всегда иметь доступ к наилучшей версии игры для Xbox, на какой бы консоли они ни играли.По сути, это немного похоже на совместимость вперед и назад вместе взятых.

Мы обнаружили, что можем получить доступ к играм, к которым у нас был доступ на Xbox Series X, на Xbox One S без проблем и без необходимости покупать две версии одного и того же названия. Так, например, мы могли бы поиграть в The Falconeer на Xbox Series X - с его оптимизациями - затем перейти на Xbox One S и продолжить игру там, только без оптимизации Series X.

Сохраненные данные передаются между консолями, поэтому мы можем легко переключаться между воспроизведением на обеих.Точно так же наши игры для Xbox One были легко доступны на Xbox Series X, и обновления сразу же стали доступны для тех, у кого в настоящее время есть оптимизация для Series X, например Gears Tactics и Gears 5.

(Изображение предоставлено Netflix)

The Series X также предлагает ряд мультимедийных функций. Во-первых, консоль может похвастаться встроенным проигрывателем Blu-ray 4K, которым легко пользоваться.

У вас также есть доступ к ряду потоковых сервисов: есть Netflix, Amazon Prime Video, Disney Plus и другие, которые доступны на существующих консолях Xbox One, а также некоторые, которые являются новыми для платформы, включая Apple TV и региональные такие приложения, как Hulu в США и Sky Go в Великобритании.Все они могут использовать возможности консоли 4K UHD, хотя для некоторых требуется приличное подключение к Интернету.

Несмотря на то, что доступны все самые популярные развлекательные приложения, мы обнаружили, что есть еще некоторые (больше региональных приложений), к которым мы хотели бы иметь доступ, например ITV Hub и All 4 в Великобритании. Тем не менее, Microsoft пообещала, что при запуске будет доступно больше приложений, поэтому мы можем увидеть их в конечном итоге.

Поддержка Dolby Vision

(Изображение предоставлено Coaliton)

Microsoft также является единственным производителем консолей следующего поколения, который поддерживает Dolby Vision, более строгий формат HDR, обеспечивающий превосходную контрастность и точность цветопередачи.Что касается контента, вы можете смотреть шоу и фильмы в Dolby Vision с Netflix (если вы платите за уровень подписки премиум-класса) или через Dolby Vision 4K Blu-ray, или видеть его в таких играх, как Ori and the Will of the Wisps. или Gears 5.

Преимущество Dolby Vision перед стандартным HDR10 состоит в том, что он поддерживает 12-битный цвет, что позволяет консоли отображать более 68,7 миллиардов цветов, что намного больше, чем может показать 10-битный формат HDR. Конечно, насколько хорошо будут выглядеть эти цвета, в конечном итоге зависит от вашего телевизора, который также должен поддерживать Dolby Vision, хотя это, конечно, обычное дело.

Поддержка DTS и Dolby Atmos

(Изображение предоставлено Playground Games)

Хотя настройкой наушников по умолчанию для Xbox Series X является Windows Sonic, как и на Xbox One до него, Xbox Series X также поддерживает наушники Dolby Atmos и DTS : X sound - правда, для каждого нужно покупать отдельную лицензию.

Windows Sonic подходит для тех, кто не слишком озабочен своим звуком, но Dolby Atmos и DTS обеспечивают более полное пространственное звучание, что означает, например, что вы можете точно определить по шагам врага, где они находятся по отношению к вы.Если вы много играете в многопользовательские онлайн-игры, возможно, стоит выбрать одну из них, тем более, что вам не нужна конкретная гарнитура для работы, хотя для использования Dolby Atmos вам потребуется совместимая звуковая панель.

Также стоит отметить, что они работают только с играми, которые поддерживают звук Dolby Atmos или DTS, в том числе

Ошибки авторизации

Автономный режим / «Невозможно выйти из автономного режима из-за изменения идентификатора оборудования»

С DCS World 2.5.1 мы реализовали новый автономный режим.

Чтобы перевести DCS в автономный режим, нажмите кнопку антенны на верхней панели главного меню. Это можно сделать ТОЛЬКО после успешной авторизации. Вы не можете включить ОФЛАЙН-режим, если сначала у вас нет подключения к Интернету.

Пользователь может включить автономный режим, который позволяет использовать игру без интернет-идентификации и без ограничения по времени.

Если вы не хотите играть в многопользовательскую игру, не нужно включать автономный режим.

Примечание: пользователь должен выключить автономный режим на том же ПК *. Автономный режим нельзя выключить с другого ПК даже с тем же логином пользователя.
* на одном ПК - это означает одно и то же как для оборудования, так и для программного обеспечения. Например, изменение BIOS или переустановка Windows в автономном режиме не позволит вам войти в систему.

Режим не ограничен по времени, поэтому все сетевые службы (Менеджер модулей, мультиплеер, новости) будут недоступны.

Более подробную информацию вы можете найти на форумах: https: // форумы.eagle.ru/showthread.php?t=207670

Если вы получаете сообщение об ошибке «Не удается выйти из автономного режима из-за изменения идентификатора оборудования»
это означает, что вы больше не можете играть в DCS.

Также вы не можете включить или отключить автономный режим в DCS World

.

В этом случае Вам необходимо создать заявку в службу поддержки
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/

ОШИБКА: не удалось разрешить имя хоста

Когда вы пытаетесь использовать средство обновления DCS для ремонта или обновления, оно не может подключиться к серверу, и вы получаете сообщение об ошибке, говорящее, что не удалось разрешить имя хоста.

из файла журнала - autoupdate_log.txt - находится в корневой папке DCS World, вы можете увидеть:
ОШИБКА: www.digitalcombatsimulator.com ответил HTTP -1
ОШИБКА: не удалось разрешить имя хоста

, чтобы решить эту проблему, вы можете попробовать несколько советов:

  • попробуйте полностью отключить AV и брандмауэр и повторите попытку
  • попробуйте вручную изменить DNS-сервер для IPv4 на бесплатный DNS от Google 8.8.8.8
  • попробуйте очистить DNS через командную строку - ipconfig / flushdns (http: // www.tech-faq.com/how-to-flush-dns.html)
  • попробуйте выполнить сброс WINSOCK через командную строку - netsh winsock reset
«Нет подключения к Интернету»

Что-то блокирует доступ DCS World в Интернет.

Еще раз проверьте, разрешает ли ваш антивирус и брандмауэр DCS World доступ к сети (порты 80, 443).

BitDefender владельцы:

У этой программы так много опций, что в ней есть анализ SSL, который необходимо отключить для работы DCS World.
1. Перейдите в Меню / Защита / Веб-защита / Анализ SSL
.
2. Выключите его.

Также добавьте EXE-файл DCS world в Исключения
.
1. Зайдите в Настройки / Антивирус-Настройки / Исключения.
2. Добавьте файл DCS.exe.

Если ничего не помогает, единственный способ - полностью удалить BitDefender.

Kaspersky Internet Security владельцев:

1. Перейдите в Настройки / Защита / Параметры контроля приложений / Управление приложением
2.Найдите все исполняемые файлы в папке DCS World:
DCS World \ Run.exe
DCS World \ bin \ DCS.exe
DCS World \ bin \ DCS_updater.exe
DCS World \ bin \ dcs_protect.exe

3. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Подробности и правила».
4. Установите флажок в исключениях.

ESET Smart Security 8 владельцы:

1. Перейдите в раздел «Расширенная настройка / Фильтрация протоколов - SSL».
2. Отключите сканирование протокола SSL.
3.Зайдите в Защита доступа в Интернет - HTTP, HTTPS.
4. Установите флажок Не использовать проверку протокола HTTP.

«Сертификат узла SSL или удаленный ключ SSH не в порядке»

Ваш антивирус блокирует доступ DCS World в Интернет.

Дополнительную информацию см. В статье часто задаваемых вопросов выше

«Неверное имя пользователя или пароль»

Вы ввели неправильное имя для входа или пароль. Пожалуйста, проверьте их еще раз. Вы можете попробовать авторизоваться на сайте DCS или воспользоваться формой восстановления пароля.

«Неверный серийный номер» (в случае старой системы защиты)

Эта ошибка означает, что некоторые из ваших серийных номеров, активированных в игре, привязаны к другому логину, не привязаны к учетной записи или не занесены в черный список.

Вы должны проверить привязки серийных номеров, написанные под сообщением об ошибке «Неверный серийный номер».
Вы можете скопировать серийные номера, выделенные красным, и проверить их на странице лицензирования.

Также эти неправильные ключи можно найти в dcs.файл журнала здесь C: \ Users \ YOUR_NAME \ Saved Games \ DCS [open beta] \ Logs \
Вам нужно открыть его и найти строки:
ERROR NET: Ошибка входа в систему из-за конфликта серийных номеров.
ОШИБКА СЕТИ: были отклонены "числовые" ключи:
скопируйте и вставьте ключи на специальной странице лицензирования: www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/licensing/

Часто задаваемые вопросы по странице управления лицензиями: www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/399/#14

Если некоторые из ваших серийных номеров привязаны к другому логину (имени пользователя), вы должны написать нам через систему поддержки пользователей и описать вашу проблему с опубликованными неверными серийными номерами в сообщении.

* * * * * *

Также мы можем перенести Все ваши лицензии из неиспользуемого аккаунта в Основной.
В этом случае вам следует создать новую заявку в службу поддержки здесь: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/
выберите нужную категорию - Привязка серийных номеров (в подарок, объединение счетов, ...)
и напишите нам информацию о своих учетных записях и о том, какой из них вы хотите использовать в качестве основного.

«Неверный серийный номер» занесен в черный список и деактивирован (в случае старой системы защиты)

Если вы проверили свой серийный номер на странице лицензирования
https: // www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/licensing/
и обнаружили, что ваш серийный номер находится в черном списке и деактивирован.

Ваш серийный номер занесен в черный список, потому что Steam каждый месяц отправляет нам список отозванных ключей, и все ключи из этого списка заблокированы и деактивированы.

Если вы не согласны с этим и ваш серийный номер все еще находится в библиотеке Steam, тогда:

Создайте новый билет поддержки и выберите категорию: Проблемы с активацией серийного номера> Деактивирован / занесен в черный список серийный номер

Нам нужно доказательство что ваш CD-ключ не был отозван.

Вы должны отправить нам снимок экрана с ключами вашего DCS CD из библиотеки Steam.
Где взять Steam CD ключ?

и снимок экрана с вашими заказами
https://store.steampowered.com/account/history/

Просьба приложить копию квитанции.

Невозможно привязать DCS World Key, приобретенный из других источников

Действительны только ключи DCS World, приобретенные в интернет-магазине DCS World и Steam, их можно привязать к учетной записи и активировать в Менеджере модулей.
Любые ключи DCS World, приобретенные из других источников, недействительны и просто пытаются перепродать ключи, привязанные к другим пользователям.

К таким сайтам относятся Kinguin и CDExpress.

Если вы приобретете такие недействительные ключи DCS World на этих сайтах, мы не сможем вам помочь. Мы предлагаем вам связаться с этими сайтами для возврата денег.

6 бесплатных программ для проверки памяти видеокарты на наличие ошибок • Raymond.CC

Если ваша системная память неисправна, это может вызвать всевозможные странные и замечательные проблемы, многие из которых вы не связаны с системной оперативной памятью, являющейся виновником.Другая часть вашей системы, которая может иметь собственную память, - это видеокарта. Это также может выйти из строя или стать неисправным. Хотя проблему с системной оперативной памятью иногда бывает сложно определить, проблемы с видеопамятью должно быть легче определить, поскольку проблемы будут связаны с отображением изображения на экране.

Это может проявляться несколькими способами, например, появление синего экрана смерти или перезапуск во время игры. Другими проблемами могут быть графические сбои или визуальные артефакты во время игры.Проблемы более вероятны, когда ваша видеокарта усердно работает. Если вы подозреваете, что в памяти вашей видеокарты произошел сбой, неплохо было бы протестировать ее и помочь определить, нужно ли вам заменить или вернуть карту.

Вот шесть бесплатных инструментов, которые помогут вам проверить память вашей видеокарты. Они были протестированы и работают в Windows 10 и 7.

1. OCCT

OCCT - это хорошо известный инструмент для тестирования, который способен воздействовать на несколько частей системы, таких как ЦП, видеокарта и источник питания.У него также есть специальная опция, специально предназначенная для стресс-тестирования памяти видеокарты. Для тестирования стабильности видеокарты в других областях доступна более общая функция стресс-тестирования графического процессора. Тест памяти OCCT основан на OpenCL и может работать практически на любой видеокарте.

После запуска программы нажмите на Memtest аккуратно внизу. Выберите видеокарту из раскрывающегося списка, если у вас более одной карты в системе, затем нажмите большую красную кнопку воспроизведения.Если обнаружены какие-либо ошибки, программа запишет их в журнал и отобразит. OCCT является портативным, поэтому его не нужно устанавливать.

Загрузить OCCT


2. GpuMemTest

GpuMemTest - это простой инструмент для запуска ряда тестов памяти вашей видеокарты. Он направлен на то, чтобы нагрузить VRAM, а также контроллер памяти, запустив ряд тестовых шаблонов. Тесты включают в себя последовательное, случайное, чередующееся чтение и запись, блочное копирование, случайные данные и разреженные инверсии.

После установки вам действительно нужно запустить GpuMemTest и нажать кнопку Run Test . Выпадающие списки не нужно трогать, если у вас не настроено несколько графических процессоров. Всего выполняется восемь тестов с четырьмя-четырнадцатью проходами в каждом. Хотя веб-сайт предполагает, что это только для видеокарт NVidia, GpuMemTest должен работать и с картами AMD, поскольку для тестирования он использует OpenCL (Open Computing Language).

Загрузить GpuMemTest


3. FurMark

Хотя FurMark специально не выполняет сканирование на наличие ошибок памяти, он запускает требовательный тест, который нагружает видеокарту и ее память. Из-за этого он может показывать ошибки, которые производит оперативная память видеокарты. FurMark существует уже много лет и является популярным инструментом для стресс-тестирования видеокарты на стабильность при разгоне. Это тест на основе OpenGL, который должен работать на большинстве видеокарт.

После загрузки и установки FurMark запустите программу, выберите нужное разрешение теста и нажмите Нагрузочный тест графического процессора .Запустите тест на несколько минут и посмотрите, нет ли артефактов во время тестирования. Также включены очень полезные инструменты информации о видеокартах GPU-Z и GPU Shark.

Загрузить FurMark


4. MSI Kombustor / EVGA OC Scanner X / FurMark Asus ROG Edition

Помимо стандартного FurMark, есть еще три версии, созданные специально для производителей видеокарт MSI, EVGA и Asus. Эти версии настроены и имеют несколько отличий от оригинального FurMark.У каждого из них есть собственные скины пользовательского интерфейса, некоторые тесты имеют фирменный знак компании, они включают тесты на основе Vulkan, но не включают инструмент GPU-Z (EVGA OC Scanner имеет инструмент NV-Z с 2014 года).

В версии ROG есть полезный инструмент GLmem для проверки использования памяти видеокарты и плавающее окно аппаратного монитора. Все три программы имеют специальные тесты, в которых вы можете заставить их использовать больше VRAM, чем обычно. Инструменты MSI и Asus могут запускать тест, который использует до 6500 МБ дополнительных, поэтому можно протестировать большую часть видеопамяти карты 8 ГБ.Сканер EVGA OC Scanner может добавить только до 3072 МБ видеопамяти (этого достаточно для карт размером до 4 ГБ).

Включение сканера артефактов должно помочь упростить обнаружение ошибок, поскольку они будут обнаруживаться автоматически. Версии FurMark для MSI и Asus постоянно обновляются, а EVGA OC Scanner X датируется 2014 годом. Для загрузки инструмента также требуется бесплатная учетная запись EVGA.com. Служба общего входа, такая как BugMeNot, имеет несколько учетных записей для EVGA.com, которые могут помочь.

Загрузить FurMark Asus ROG Edition | MSI Комбустор | Сканер EVGA OC X


5. Нагрузочный тест видеопамяти

Стресс-тест видеопамяти

был проведен в 2008 году тем же разработчиком, что и полезная утилита для тестирования USB-накопителей Check Flash. Этот инструмент позволяет тестировать RAM вашей видеокарты, используя один из трех различных типов тестов; DirectX, CUDA и OpenGL. Он похож на тестер системной памяти Memtest86 + и работает аналогичным образом, выполняя ряд предопределенных шаблонов для максимально тщательного тестирования памяти.

Имеются три набора тестов, которые вы можете запустить: полный, экспресс 15% или малый, что удобно для быстрой проверки общей целостности памяти.Примечательной проблемой являются проблемы со сканированием на картах с 3 ГБ или более выделенной памяти. В Интернете также упоминается, что версия для CD / дискеты может читать только 512 МБ памяти видеокарты.

Также может произойти сбой при попытке запустить тесты в 24-битном или 32-битном цветном режиме отображения, запустите vmt.loader.bat в папке, чтобы настроить свой собственный набор тестов. Из-за своего возраста стресс-тест видеопамяти, вероятно, лучше всего подходит для старых видеокарт или карт более низкого уровня с 1 ГБ / 2 ГБ видеопамяти.

Загрузить Нагрузочный тест видеопамяти | Скачать версию с CD / дискеты


6. MemtestG80 / MemTestCL

Эти две утилиты были сгруппированы вместе, потому что они имеют небольшие различия, но по сути являются одинаковыми. MemtestG80 будет тестировать видеокарты Nvidia с поддержкой CUDA (2007 и новее), а MemtestCL тестирует карты, поддерживающие OpenCL. Nvidia, AMD, Intel и любые другие видеокарты должны быть совместимы с MemtestCL.

Обе версии Memtest основаны на командной строке, поэтому для их настройки по умолчанию вам потребуется добавить аргументы в командной строке или командном файле.Запуск исполняемого файла без аргументов выполнит тест по умолчанию: сканирование первых 128 МБ на первой карте в системе и выполнение 50 проходов. Тесты представляют собой смесь пользовательских шаблонов, некоторые из которых основаны на тестовых шаблонах Memtest86.

Чтобы проверить больше памяти и / или изменить количество запусков теста, запустите программу в командной строке и добавьте аргумент в командную строку:

MemtestCL / MemtestG80 [-gpu #] [количество ОЗУ графического процессора для тестирования в МБ] [количество тестов]

Если у вас в системе несколько видеокарт, используйте параметр -gpu, в противном случае его можно исключить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *