Пропускная способность памяти видеокарты: Пропускная способность памяти видеокарты и ее зависимость от «битности»

Содержание

Пропускная способность памяти видеокарты и ее зависимость от «битности»

Мы продолжаем серию статей по разбору основных характеристик видеокарты, и на очереди у нас: пропускная способность памяти, а также прямо влияющий на неё показатель – ширинашины памяти видеокарты.

 

Ширина шины или сколько бит «нужно»

Ширина шины памяти – важнейший параметр, который косвенно влияет на общую производительность видеокарты. Сама по себе шина – это канал, соединяющий память и графический процессор видеокарты. А от ширины шины зависит количество данных, которое может быть передано графическому процессору и обратно в память за единицу времени. Соответственно, чем больше ширина шины видеопамяти, тем лучше. Рост производительности особенно заметен в требовательных играх, которые подкреплены утяжелением в виде максимального сглаживания и анизотропной фильтрации.

Теперь, давайте рассмотрим несколько популярных классов «битности» шин памяти:

64 бита — довольно популярный класс видеокарт бюджетного сегмента рынка. Видеокарты с такой шиной позиционируются для «облагораживания» бюджетных систем (но и то, там зачастую царят интегрированные решения), а также домашних ПК с нетребовательными задачами к графической производительности системы. Особенно смешно смотрятся такие видеокарты с большим объёмом видеопамяти на борту.

128 бит – средний класс. Изредка, можно увидеть в бюджетных видеокартах, и очень часто в видеокартах middle-сегмента. Зачастую, такие видеокарты пригодны для полноценных домашних систем, с довольно широкими игровыми задачами, но часть игр всё равно будет «неподъёмной» для данного класса.

256 и 384 бит – топовый класс. Зачастую, «идёт» в сочетании с отменными частотными показателями, как памяти, так и ядра, безусловно, – это максимальная игровая производительность для всего и сразу.

Но, хотелось бы подчеркнуть, что данная классификация является очень и очень условной, потому что нельзя оценивать видеокарту по одной лишь ширине шины памяти. К тому же, сама по себе «битность», влияет на производительность лишь с жёсткой зависимостью от частоты видеопамяти.

Эти два параметра рассчитывают пропускную способность памяти видеокарты (ПСП).

Поэтому, чтобы уверенно говорить относительно оптимальной величины шины, нужно рассматривать всё в комплексе, то есть, саму ПСП. Чем мы сейчас и займёмся.

Пропускная способность памяти

Как уже говорилось выше, данный показатель зависит от двух параметров: частоты памяти и ширины шины.
С помощью нехитрой формулы можно найти пропускную способность памяти, к примеру, какой-нибудь из видюшек на чипе Radeon HD 7970.
Возьмем модель с эффективной частотой памяти 6000 МГц и шириной шины 384 бита (48 байт если перевести). ПСП= эффективная частота памяти х ширину шины памяти = 6000 х 48 = 288 Гбайт/с. Величину ПСП также можно посмотреть с помощью специальных программ, к примеру, GPU-z.

Также, предлагаю ознакомиться с довольно интересной шкалой актуальности ПСП современных видеокарт. Конечно, тут тоже всё очень неоднозначно — ведь «не одной лишь ПСП живём», но всё же, вполне логичную зависимость можно отследить:

Какая же ширина шины оптимальна? Ответ на данный вопрос для каждого случая будет отличаться. Во-первых, нужно отталкиваться от задач, которые будут выполняться с помощью будущей системки. Во-вторых, необходимо помнить про баланс в параметрах видеокарты. Поэтому для определенной конфигурации, должна быть подобрана видеокарта с определенной шириной шины и другими показателями. И зависят они от задач и только от них.

ПСП на пару с шириной шины, не сделают «погоды», если видюшка укомплектована слабым графическим процессором, с плохими частотными показателями. GPU просто не сможет «переваривать» те объёмы данных, которые буду поступать по более быстрой шине.

Поэтому, как итог, можно еще раз смело напомнить: баланс и еще раз баланс!


Видеопамять и её характеристики — we-it.net

Так как видеокарта является, по сути, «компьютером в компьютере», то у неё естественно имеется и своя видеопамять, которая является одной из её основных составляющих.

Для чего же нужна видеопамять? Задача видеопамяти довольно логично вытекает из её названия – запоминать видеоданные. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, также здесь хранятся текстуры.

 

Рис. Видеопамять GDDR5

Если по своему назначению видеопамять напоминает оперативную память, то логично, что и параметры (характеристики) у них будут весьма схожи. Основными характеристиками здесь будет пропускная способность шины памяти, тип видеопамяти, объём видеопамяти и латентность. Теперь пройдёмся более подробно по каждому из пунктов характеристик:

1. Пропускная способность шины памяти:

Пропускная способность шины памяти определяет количество передаваемых данных в единицу времени. Она определяется разрядностью шины и тактовой частотой работы памяти.

Соответственно, чем больше будет разрядность, тем эффективней будет работа всей видеосистемы. В современных видеокартах разрядность шины колеблется от 64 бит (для офисных компьютеров)  до  768 бит (для  геймерских систем и оверклокинга).

Ну а частота памяти современных видеокарт превышает отметку в 1300 МГц.

Пропускная способность шины памяти = тактовая частота памяти х разрядность шины. Давайте посчитаем пропускную способность шины памяти, к примеру, для видеокарты  AMD Radeon HD 7970 . Частота памяти данного девайса = 1375 МГц, но так как тип памяти GDDR5, то мы умножаем реальную частоту на 4 и получаем эффективную частоту 5500 МГц. Разрядность шины памяти составляет 384 бита (48 байт). Нехитрыми  вычислениями находим: 5500 х 48  =  264 Гбайт/c. Вот мы и  нашли  пропускную способность шины памяти, которая для данной модели составляет 264 Гбайт/c. Отмечу, что это одна из топовых видеокарт данной линейки и стоит она не дешёво, поэтому не пугайтесь, если показатели вашей видеокарты, более старой версии, смотрятся «блекло» на фоне этих результатов.

Рис. Видеокарта AMD Radeon HD 7970

2. Тип видеопамяти:

В современных видеокартах используется тип памяти GDDR5, до этого были  соответственно GDDR4, GDDR3, GDDR2. Как вы уже заметили,  названия типов видеопамяти очень схожи с названия типов оперативной памяти (DDR2, DDR3), к ним лишь добавилась буква “G” (GDDR5 – Graphics Double Data Rate 5). Но если названия похожи, то структура и функциональность значительно различается. Стоит понимать, что оперативную память типа DDR3 по структуре и функциональным возможностям нельзя приравнивать к GDDR3, её скорее можно поставить в одну нишу с GDDR5 (и то частично) 

3. Объём видеопамяти:

Как говорится: «Памяти много не бывает». Да действительно, если объём видеопамяти будет составлять 128 Мбайт, то графический процессор будет простаивать в ожидании новой «порции» данных, поэтому если вы желаете комфортно играть в новые и требовательные к ресурсам компьютера игры, то при покупке видеокарты, вам следует обращать взор на модели с объёмом памяти  1Гбайт и более. При этом не следует забывать и о разрядности шины, а также о частоте памяти. Ведь с разрядностью шины 64 бита, 1 Гбайт объема  видеопамяти огромной «радости» не принесут – скорее разочарование :).

Поэтому не стоит «клевать» на дешёвые и «объёмные» решения на рынке видеокарт, а стоит соблюдать баланс между всеми характеристиками для того чтобы добиться максимальной эффективности за оптимальную цену. 

4. Латентность:

Латентность – это время выборки данных из памяти, чем меньше данный параметр, тем лучше, так как не будут наблюдаться значительные задержки при обращении к памяти. У современных видеокарт  латентность схем памяти составляет менее 1-2 нс.

Вот мы и ознакомились с основными параметрами (характеристиками) видеокарт. Цена видеокарты может колебаться в различных пределах в зависимости от характеристик.
Всего наилучшего!


Тест: анализ пропускной способности памяти GeForce GTX 980

У новых видеокарт «Maxwell» (GeForce GTX 980 и GTX 970) ширина шины памяти GDDR5 уменьшилась до 256 бит. Такое значение кажется не очень большим, если сравнивать с видеокартами на GPU «Hawaii» от AMD (512 бит) или даже видеокартами на GK110 собственного производства (например, GeForce GTX 780 и GTX 780 Ti, но также и Titan), где использовалась 384-битная шина.

Но если быть честным, то у чипа GK104, прямого предшественника GPU GM204 на «Maxwell», интерфейс памяти тоже был только 256-битным.

Медленный интерфейс памяти может привести к проблемам, по этой причине NVIDIA добавила технологию сжатия памяти, которая увеличивает пропускную способность 224 Гбайт/с до эффективной 297 Гбайт/с. В нашем обзоре и тесте GeForce GTX 980 и GTX 970 мы попытались исследовать проблему пропускной способности памяти, но результаты не позволили вывести ясные выводы, поскольку возможности настройки были ограничены.

Теперь мы повторили тесты с видеокартой GeForce GTX 980 на 1200 МГц для GPU и 1750 МГц для памяти, которую мы сравним с режимом на 1200 МГц для GPU и 2000 МГц для памяти.

Пропускная способность памяти — Battlefield 4

2.560 x 1.600 1xAA 1xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Battlefield 4

2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Crysis 3

2.
560 x 1.600 1xAA 1xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Crysis 3

2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Metro: Last Light

2.560 x 1.600 1xAA 1xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Metro: Last Light

2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Tomb Raider

2.560 x 1.600 1xFXAA 1xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Пропускная способность памяти — Tomb Raider

2.560 x 1.600 2xSSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

После разгона памяти на 14,2 процента с 1750 до 2000 МГц, прирост производительности наблюдается не во всех тестах и настройках, но в некоторых он есть. Например, в Battlefield 4 мы получили увеличение производительности 5,5 процентов, а в Crysis он наблюдается только без MSAA. В Metro: Last Light прирост 3,7% тоже появляется без MSAA. В игре Tomb Raider выигрыш составляет 7,8% и 1,4%.

Сказать, что низкая пропускная способность памяти является «узким местом» не получится, хотя в некоторых случаях производительность лучше масштабируется при увеличении тактовой частоты памяти. Так что насчет GeForce GTX 980 и 970 опасения напрасны, либо NVIDIA хорошо поработала над технологией сжатия памяти, которая позволяет устранить потенциальные «узкие места».

Сколько должно быть бит у видеокарты?

Дата публикации: 29.08.2012


Один из самых известных и популярных при торговле видеокартами параметров — разрядность шины памяти. Вопрос — «а сколько бит в видеокарте» не дает покоя покупателям и существенно влияет на цену ускорителя, чем не брезгуют пользоваться продавцы. Дадим однозначный ответ на вопрос о важности ширины шины памяти видеокарт и приведем в пример шкалу.

Для начала перечислим все варианты по возрастанию. В виде экзотики появились модели т.н. видеокарт, у которых разрядность составляет 32 бита 🙂 Так же компания Nvidia любит делать кратные трем величины, для создания обрезков, хотя в большинстве случаев разрядности всегда являются степенью двойки.

Итак существующие разрядности шин видеопамяти: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Так сколько же?! Конечно, чем больше — тем лучше! Но…

Крайние значения очень редки, как и кратные варианты, не считая набравшей популярность 192-х битной шины. Правда заключается в том, что важна НЕ РАЗРЯДНОСТЬ ШИНЫ сама по себе, а итоговая пропускная способность памяти ( далее ПСП). Другими словами — скорость доступа к памяти в гигабайтах в секунду Гб/с.

КАК ПОСЧИТАТЬ ПСП?

Считать не нужно, за вас это сделает масса утилит, например GPU-Z.

Как видим на картинке — ПСП видеокарты Radeon HD 6790 составляет 134 Гб/с. Но если утилиты нет или нужно прикинуть самому, то это тоже не сложно.

ПСП = Битность * Частоту памяти. Частоту памяти следует брать эффективную (удвоенное значение DDR2/DDR3/DDR4 и учетверенное для DDR5).

Для нашей видеокарты из примера это 1050МГц*4*256= 1075200 Мегабит/с. Для того, чтобы получить байты нужно разделить на 8 (1 байт= 8 бит).

1075200/8= 134,4 Гб/с.

Важно понимать, что если у вас видеокарта с шиной 64 бита или типом памяти DDR2, то ПСП высоким быть не сможет в принципе. Но 128 бит еще не приговор! Например тот же Radeon HD 5770 при шине 128 бит имеет DDR5 память с эффективной частотой 4,8ГГц. Это позволяет ему получить 76+ Гб/с и с учетом достаточно мощного видеоядра получается очень добротная видеокарта. Можно привести и обратные примеры. Radeon HD 2900 XT имеет 512 бит! Но частота памяти не очень высокая, а видеоядро безнадежно устарело. Хорошо поиграть не получится.

ТАБЛИЦА ЗНАЧЕНИЙ ПСП для видеокарт 2012-го года

Прежде чем комментировать данную таблицу следует а помнить, что производительность видеокарты зависит в первую очередь от графического чипа, а уж потом от ПС памяти. Но, некоторая зависимость все-таки есть. Тем более мало кому приходит в голову на видеокарту с высокой ПСП ставить слабый видеочип или наоборот. Хотя, бывают и исключения.

Видеокарты с ПСП менее 16Гб/с, вообще говоря — не видеокарты. Это заглушки, которые сгодятся только для того, чтобы воткнуть что-то в сокет и подключить монитор. Поиграть вы сможете только в самые дремучие игры.

ПСП выше 20 Гб/с имеют видеокарты с шиной  128 бит и медленным типом памяти. Например GT 430 Nvidia. Поиграться можно, но не более. Цена им 50-80$ за новую.

Выше 37 Гб/с имеют видеокарты с шиной не менее 128 бит и эффективной частотой  выше 2,3ГГц. Т.е. тип памяти DDR4/5.

Видеокарты с ПСП свыше 75 Гб/с следует относить к актуальным игровым. Этот уровень пропускной способности памяти может быть достигнут либо за счет современной высокочастотной памяти DDR5, либо шиной в 256 бит и выше. При условии, что используется современный видеочип, большинство игр будут отлично работать на настройках выше среднего при любых разрешениях. За такую новую видеокарту попросят около 160$, хотя можно найти варианты видеокарт за 100$.

Планка в 150Гб/с берется при обязательном наличии шины не менее 256 бит и современном типе видеопамяти ОДНОВРЕМЕННО. Типичное значение ПСП для топовых ускорителях колеблется около 200 Гб/с. Это 250+ у.е.

ПСП свыше 300 Гб/с можно назвать чудовищной! Объем жесткого диска 320 Гб скопировался бы за секунду при такой скорости. Тут недостаточно самой быстрой памяти на частотах в 6ГГц и выше, а так же шины в 256 или 384 бита. Тут необходим одновременный доступ несколькими видеоядрами по собственным широким шинам (не менее 256 бит каждая). Такое реализуется в топовых двухчиповых видеокартах, наподобие GTX 690 или HD 7990. Выглядят они примерно так…


У таких видеоускорителей чудовищная не только ПСП, но и цена.

В любом случае не забывайте, что выбор видеокарты начинается с типа графического процессора, ибо единственная задача ПСП — позволять видеоядру раскрыть свой потенциал. ПСП для ядра, а не наоборот.

Битность и объем памяти современных видеокарт

Если вас интересует замена видеокарты, то, скорее всего, вы задавались вопросом о ее  битности. В данной статье мы обсудим этот вопрос и постараемся дать простые рекомендации. О выборе видеокарт мы более подробно поговорили здесь и можем с уверенностью сказать, что при покупке видеоадаптера нужно обращать внимание на три основные составляющие: битность, объем памяти и тип памяти.

Объем памяти

Объем памяти видеокарты может составлять от 512 до 4 Гб. Если вы любите проходить компьютерные игры, то для вас лучшим выбором будет видеокарта с как можно большим количеством памяти, однако имейте ввиду, что аппараты с 3-4 Гб памяти стоят очень дорого, не каждый ПК пользователь сможет себе их позволить. На данный момент оптимальным решением являются видеоадаптеры с 1-2 Гб памяти.

Знайте, что некоторые производители видеокарт оснащают свою продукцию большим объемом  памяти (например, 2 и более Гб), при этом изделие стоит не очень дорого. Не купитесь на эту уловку, — такие видеокарты очень слабы и не потянут даже на средних настройках большинство современных игр.

Производители, желая продать свою продукцию, комплектуют некоторые свои изделия излишне большим объемом памяти, который им совсем не нужен. Говоря проще, на видеокарту действительно будет установлено 2 и более Гб памяти, однако большая часть объема использоваться не будет из-за малой пропускной способности (битности) аппарата. Заметили в магазине видеокарту с большим количеством гигабайт, а цена удивительно мала? Не спешите покупать!

Битность — шина памяти

Стоит упомянуть и типы памяти, сейчас существуют два основных типа: GDDR-3 и GDDR-5, первый вариант используется в бюджетных видеокартах (как правило не очень мощных), второй же вариант наиболее оптимален (обеспечивает высокую скорость памяти). Если вы подбираете видеоадаптер для игр, то обращайте внимание на экземпляры с памятью GDDR-5.

Еще одной важной характеристикой видеокарты является ее битность (другое название – шина памяти). Сейчас на рынке есть карты с 64, 128, 192, 256, 448, 512 бит.

Говоря о битности видеокарт, для лучшего понимания, представьте себе бутылку с горлышком. Жидкость в емкости является объемом данных, а горлышко — это сама шина. Чем шире горлышко, тем быстрее выльется жидкость, в случае видеокарты будет проходить больший объем данных.

64-битной шиной комплектуются видеоадаптеры предназначенные для офисного использования, т.е. если вы хотите проходить игры на более-менее высоких настройках графики, то данные видеокарты не для вас, они слишком слабы.

Карты со 128-битной шиной уже более подходящий выбор для геймеров, которые имеют ограниченный бюджет для покупки новой видеокарты. Чтобы получить наибольшую производительность, покупайте 128 битную карту только с памятью GDDR-5.

256 бит — это оптимальный вариант для любителей игр, данная пропускная способность позволит наиболее эффективно реализовать потенциал видеокарты. Если ваш бюджет позволяет, то мы рекомендуем покупать аппараты именно с 256 битной шиной.

448, 512 бит – такой пропускной способностью обладают видеокарты только высшего ценового диапазона, они стоят очень дорого и позволить их смогут только обеспеченные геймеры.

Отсюда следует простое правило: чем выше битность у видеокарты, тем лучше, при условии, что вы покупаете ее для игр, если вы не планируете играть, то вам вполне подойдет и 64-битный вариант.

Подведем итог: если ваш бюджет позволяет, то берите 448-битные и более видеокарты, 128-битные карты покупайте только с GDDR-5 памятью, оптимальным вариантом являются карты с 256 бит.

memory — Пропускная способность видеопамяти против пропускной способности видеопамяти

Моя текущая видеокарта (9600GT) умирает, и я ищу новую видеокарту. Между приобретением моего текущего и настоящего, я получил гораздо больше знаний об оборудовании, и я хочу использовать это, чтобы выбрать свою новую карту. Поэтому я решил не просто покупать какую-то популярную карту вслепую, но искать карту, способную удовлетворить мои требования к оборудованию.

Я искал спецификации на сайте NVidia для GT640 и был смущен разделом памяти и некоторыми поднятыми вопросами. Ширина шины памяти моей текущей карты составляет 256 бит и имеет 1 ГБ памяти. Я проверил Google о важности ширины шины. И все ссылки в основном говорят одно и то же:«Чем больше число, тем больше потенциального одновременно трафика может быть передано». Это было уже ясно для меня, но в настоящее время есть много новых карт, которые считаются лучше моей нынешней с меньшей шириной шины.

Для более подробной информации о моем вопросе я скопировал информацию о памяти с сайта NVidia:

                          GT 640        GT640 GDDR5
Memory Specs:
Memory Clock              1.8 Gbps      5.0 Gbps
Standard Memory Config    2048 MB       1024 MB
Memory Interface          DDR3          GDDR5
Memory Interface Width    128-bit       64-bit
Memory Bandwidth (GB/sec) 28. 5          40.0

Что меня озадачило, так это то, что пропускная способность памяти кажется мне самой важной частью, но чем меньше ширина шины, тем выше «производительность».
Это связано с тем, что интерфейс памяти GDDR5 и, следовательно, может иметь более высокую тактовую частоту памяти (5 Гбит / с)? Если я хочу купить новую видеокарту, я должен проверить ширину шины? Часы памяти? Bandwith? Объем памяти?

Моя текущая карта имеет 1 ГБ памяти, поэтому я искал карту памяти 2 ГБ, но теперь я уже не уверен, действительно ли это «лучше».

Мой главный вопрос:
Мне кажется, что производительность памяти складывается из комбинации ширины шины и частоты. Это правда? Если да, почему так много сайтов говорят мне, что мне нужно получить карту с большой шириной шины? Если нет, то, что важно, когда речь идет о производительности памяти на видеокарте.

ПРИМЕЧАНИЕ. Пропускная способность памяти (почти) никогда не отображается на сайтах поставщиков. Как я могу определить, какая карта лучше, не зная полосы пропускания?

128 или 256 бит видеокарта что лучше

На чтение 5 мин. Просмотров 33 Опубликовано

В данном случае GDDR5 128 bit будет лучше чем GDDR3 256 bit. Потому что GDDR5 работает с частотой в два раза больше чем GDDR3.

Кроме того, главное в видеокарте это графический процессор. Графический процессор на GTS 450 лучше чем на GTS 250.

Потому в целом GTS 450 где-то на 20% производительнее чем GTS 250. А электроэнергии потребляет меньше.

Лучше вообще этими цифрами в характеристиках видеокарт не заморачиватся, а посмотреть результаты тестов и все станет понятно.

Итак, является ли на сегодняшний день 256-битная шина памяти исключительной прерогативой дорогих видеокарт? Вероятно, что даже несколько месяцев назад можно было ответить утвердительно, но сейчас поводов для такой уверенности становится все меньше.

реклама

В настоящее время объем памяти в 128 Мб стал нормой для большинства видеокарт среднего ценового диапазона. При этом число чипов памяти обычно равно восьми. При 256-битной шине памяти также достаточно использовать восемь чипов, если каждый из них имеет 32-битный доступ. Чтобы не провоцировать заметный разрыв в производительности флагманских видеоплат с 256-битной шиной и более дешевых плат со 128-битной шиной, проектировщики вынуждены использовать на платах со 128-битной шиной более быстрые чипы памяти (в плане таймингов), что обходится дороже памяти для 256-битного варианта, где тайминги не играют большой роли.

Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену. Наибольшей популярностью пользуются шины памяти 128 bit.

Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:

[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]

Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:

  • 256 бит/8 * 2200 Мгц = 70.4 GB/s

Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?

Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.

В продаже можно встреть видеокарты с различной шириной шины: от 64 до 512 бит, хотя есть монстры и по 4096 bit, но они для узкого круга энтузиастов. Самые дешевые модели low-end класса используют 64- или 128-бит, видеокарты среднего уровня используют шину в 128-бит или 256-бит, видеокарты high-end класса используют шины от 256 до 512 бит.

Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти GDDR5. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.

  • для бюджетных видеокарт — 64 или 128 бит;
  • для карт среднего уровня — 128 или 256 бит;
  • для High-End видеокарт — от 256 до 512 бит.

Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?

Вопрос из комментариев.

— Да, можно (даже нужно). Единственное с чем у вас могут быть проблемы — это с повышением потребления и увлечения нагрузки на блок питания при установки более мощной видеокарты.

Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.

91 комментарий к “Разрядность шины памяти видеокарты. 64, 128, 256, 512 bit”

Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?

помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.

Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!

Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60

В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.

Делаем расчёт видеокарты и процессора для игр на ПК или для игровой приставки.
Пример дан для стандартного монитора/телевизора, расчёты можно сделать и для другого формата монитора и с другой частотой кадров.
1920 х 1080 = получаем площадь 2.073600 бит, умножает на цвет 8 бит и на 60 кадров(60Гц) = получаем пропускной поток монитора 99.5328Гб/с (этот поток подходит для шины не ниже PSIe 3.0×16)

Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).

Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15. 552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.

Итого: Для игр необходима одна видеокарта с частотой 1 ГГц и с разрядностью шины 1024бит.(PSIe 3.0×16)
Процессора на материнке при 8 ядрах, достаточно 1.25 ГГц.

Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.

Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.

gpu — Что означает пропускная способность устройства?

Распространенной аналогией пропускной способности является шоссе. Чем больше полос и чем быстрее едут машины, тем больше машин может проехать по шоссе за раз.

Используя грузовики вместо автомобилей, представьте, что вам нужно перевезти партию товаров или почты из одного города в другой. Если у вас однополосное шоссе, то по нему может проехать только одна линия грузовиков, что сокращает количество перемещаемых товаров, и, таким образом, переезд занимает больше времени. И наоборот, если у вас есть 10-полосная дорога, но каждый грузовик движется с очень низкой скоростью, все равно потребуется много времени, чтобы все доставить.

А теперь представьте, что вместо доставки в следующий город вам нужно доставить отца. Чтобы доставить товары из этого города в другую страну, он должен пройти через несколько городов, и между каждым городом есть разные автомагистрали; некоторые узкие, некоторые широкие, некоторые в гору, некоторые под гору и т. д. Если дорога из города 1 в город 2 идеальна, как и дорога из города 3 в город 4 (пункт назначения), но дорога между городами 2 и 3 ужасно, то становится узким местом .Это приводит к недоиспользованию дороги между 3 и 4 и сокращает общее время доставки.

В компьютерной сфере передача данных из одного места в другое — такая же ситуация. У вас есть такие устройства, как CPU, GPU и RAM (города), а также кабели и автобусы (дороги, не путать с автобусами, хотя это все еще работает). Такое устройство, как ЦП, может обрабатывать входящие и исходящие данные с определенной скоростью, которая может быть названа пропускной способностью , хотя на самом деле это никто не называет. Скорее, пропускная способность обычно относится к путям передачи данных. Когда у вас есть одно устройство, выдающее данные, которые нужно куда-то передать. Пропускная способность — это количество (количество полос) и скорость (скорость грузовиков), через которые могут передаваться данные.

В случае, о котором вы говорите, то, что они подразумевают под GPU, имеют выделенную память, пропускная способность которой в 5–10 раз превышает пропускную способность памяти CPU. — это не пропускная способность самого CPU или GPU, а скорее пропускная способность, через которую данные передаются обратно и между этими устройствами и связанными с ними воспоминаниями.В частности, шина, по которой данные проходят между ЦП и основной системной RAM, имеет меньшую пропускную способность, чем шина, по которой данные проходят между GPU и RAM на видеокарте. Это связано с двумя факторами: шириной и скоростью.

Сторона графического процессора:

Ширина шины между графическим процессором и видеопамятью в наши дни часто составляет 128 бит, поскольку видеопамять интегрирована в тот же адаптер, что и графический процессор. То, что оба компонента собираются одной и той же компанией, означает, что они могут тесно интегрировать графический процессор и видео-RAM таким образом, чтобы обеспечить чрезвычайно высокую скорость передачи данных между ними.Кроме того, в наши дни видео-RAM имеет тенденцию быть специализированной памятью GDDR3, что означает, что она может получать доступ (читать / писать) к данным очень быстро. Наконец, графический процессор — это специализированный процессор, который из-за природы программирования графики может выполнять все виды сумасшедших арифметических операций с невероятно высокой скоростью.

Сторона процессора:

С другой стороны, шина между процессором и системной RAM обычно только 64-битная. Для этого есть множество причин, но совместимость, как правило, является основным ограничивающим фактором.Также помните, что системы обычно построены из компонентов из различных источников. Один производитель производит ЦП, другой (два или три) — ОЗУ, а третий — материнскую плату, на которой расположена шина. Невозможно заранее узнать, какие компоненты будут присутствовать в системе (какой процессор? Какие типы оперативной памяти? Какие из бесчисленных моделей мобильных устройств?), Поэтому они должны соответствовать стандартам, которые часто сводятся к самому низкому. общий знаменатель. Если один из модулей ОЗУ работает медленнее, чем другие, все они должны уменьшить свою скорость, чтобы приспособиться к более медленному.Если материнская плата может обрабатывать ОЗУ только с частотой 400 МГц, то память 800 МГц должна работать с половинной скоростью и так далее. Все эти факторы ограничивают общую пропускную способность между процессором и системной RAM. Сама оперативная память, даже если DDR3, скорее всего, будет медленнее, чем специализированная видеопамять. Наконец, ЦП — это универсальный процессор по сравнению с ГП, поэтому в целом он будет медленнее.

Таким образом, слайд намекает на тот факт, что процессор и память видеокарты как единое целое намного превосходит системный процессор и память как единое целое.

Видеокарта

— Пропускная способность видеопамяти и пропускная способность видеопамяти

Ширина шины — это важно, но только если сравнивать ту же технологию памяти. GDDR кардинально отличается от DDR, в нем задержка меняется на пропускную способность.

Графические процессоры

по своей природе параллельны данным, они выигрывают от архитектуры памяти, которая может извлекать большие блоки данных в момент, когда они начинают задачу с определенным набором данных, а не столько небольшую случайно распределенную память за как можно меньшее количество циклов.Процессоры, как правило, хотят, чтобы последнее предотвращало срыв ожидания памяти, поэтому DDR ​​обычно является областью процессоров, а GDDR — для выделенных графических процессоров.

Память

GDDR с меньшей шириной шины способна превзойти память DDR, поскольку тайминги GDDR позволяют достичь гораздо более высоких тактовых частот (за счет задержки). Не случайно, что память GDDR5 с 64-битной шириной шины имеет большую пропускную способность, но в то же время пропускная способность 40 ГиБ / сек смехотворна для GDDR5. Если бы вы видели эту карту в сравнении с 384-битной картой GDDR5 с аналогичной тактовой частотой, это были бы ночь и день.

Выделенные графические процессоры с памятью DDR существуют только в самом низком ценовом сегменте, память DDR дешевая, но на самом деле снижает производительность графического процессора так же, как использование памяти GDDR на процессорах, чувствительных к задержкам, далеко не идеально.

Вам определенно нужна модель GDDR, пропускная способность памяти чрезвычайно важна для графики реального времени, такой как игры. Тени и другие эффекты съедают пропускную способность памяти, как будто завтра не наступит. Приложения GPGPU не получают такой большой выгоды от GDDR, но я очень сомневаюсь, что вы хотите найти GPU такого низкого и среднего уровня, чтобы справиться с цифрами.

Обновление:

Это тот случай, что пропускная способность памяти обычно не публикуется? Я не смотрел регулярно на потребительскую часть сайтов поставщиков в течение многих лет.

Если не считать фактических значений пропускной способности, самое главное, на что влияет пропускная способность, — это скорость заполнения. Если пропускная способность не указана, скорость заполнения текстур / пикселей является довольно хорошим показателем. Скорость заполнения пикселей — это то, что эффективно ограничивает ваше разрешение и традиционных возможностей сглаживания (например, MSAA) с воспроизводимой частотой кадров.Новые методы сглаживания основаны на пост-обработке изображений и переносят большую часть нагрузки из памяти на вычисления.

Аналогично, качество теней ограничено как скоростью заполнения пикселей во время построения карт теней, так и скоростью заполнения текселей во время применения теней. Если вас беспокоит качество изображения, то скорость заполнения, как правило, является вашим приоритетом номер один, и она рассчитывается на основе количества ROP и пропускной способности памяти. Ни одна из этих деталей не может быть указана продавцом, но скорость заполнения обычно — это , указанная в той или иной форме.

В самом худшем случае в Википедии есть списки очень подробных технических характеристик оборудования. для всех основных графических процессоров AMD, NV и Intel, количество которых превышает информацию, которую вы найдете на сайтах поставщиков для потребителей.

gpu — Как получить пропускную способность памяти из частоты памяти / скорости памяти

У Titan 384-битная шина, а у GTX 680 только 256, следовательно, пропускная способность памяти на 50% больше (при условии, что тактовая частота и время ожидания идентичны.

Edit: Я попытаюсь объяснить всю концепцию немного подробнее: ниже представлена ​​упрощенная модель факторов, определяющих производительность оперативной памяти (не только на видеокартах).

Фактор A: частота

RAM работает с тактовой частотой. RAM, работающая на частоте 1 ГГц, «тикает» 1 000 000 000 (миллиард) раз в секунду. С каждым тиком он может получать или отправлять по одному биту на каждой полосе. Таким образом, теоретический модуль ОЗУ только с одной полосой памяти, работающей на частоте 1 ГГц, будет обеспечивать скорость 1 гигабит в секунду, поскольку в байтах 8 бит, что означает 125 мегабайт в секунду.

Фактор B: «Скорость накачки»

DDR-RAM (двойная скорость передачи данных) может передавать два бита за такт, и есть даже шины с «четырехблочной прокачкой», которые передают четыре бита за такт, но я не слышал, чтобы последние использовались на видеокартах.

Фактор C: ширина шины.

RAM не имеет единственной полосы для отправки данных. Даже Intel 4004 имел 4-битную шину. Подключенные вами видеокарты имеют 256 полос для автобусов и 384 полосы соответственно.

Все вышеперечисленные коэффициенты умножаются для расчета теоретического максимума, при котором данные могут быть отправлены или получены:

** Максимальная пропускная способность в байтах в секунду = Частота * Скорость накачки * Ширина шины / 8 **

Теперь давайте проведем вычисления для двух связанных видеокарт. Похоже, что они оба используют один и тот же тип оперативной памяти (GDDR5 с частотой накачки 2), оба работают на частоте 3 ГГц.

  GTX-680: 3 Гбит / с * 2 * 256/8 = 192 ГБ / с

GTX-Titan: 3 Гбит / с * 2 * 384/8 = 288 ГБ / с
  

Фактор D: задержка — или реальность в

Этот коэффициент НАМНОГО сложнее вычислить, чем все вышеперечисленные вместе взятые. В основном, когда вы говорите своей оперативной памяти «эй, мне нужны эти данные», требуется некоторое время, пока она не найдет ответ. Эта задержка зависит от ряда факторов, и ее действительно сложно вычислить, и обычно она приводит к тому, что системы RAM работают намного меньше их теоретических максимумов.Здесь в дело вступают все тайминги, предварительная выборка и многое другое. Поскольку в маркетинге можно использовать не только цифры, где большее значение означает «лучше», основное внимание в маркетинге уделяется другим вещам. И если вам интересно, именно в этом GDDR5 отличается от DDR3, установленной на вашей материнской плате.

Графики пропускной способности памяти

| VideoCardz.com

Графики пропускной способности памяти | VideoCardz.com × 4 100033 16 900 4600 901 71… 1400 9 0171… … 9017 211 7400 1024 9017 9017 2150 4400 9 0171 490 499 9017 9017 9017 2850 9017 9017 9017 9017 9017 390 90 171 6200 65171 614 900 6712 3350 900 900 109 7066 901 71 3600 3650 18109 7500 9017 9017 9017 9017 9017 1971 90 171 1975 2000 9275

Страниц: 1 2

Анализ памяти

Чтобы попытаться понять отклонения от нашей модели, первым делом нужно более внимательно взглянуть на некоторые неожиданные точки данных (например, те, которые мы обсуждали на предыдущей странице).Таблица 1 содержит информацию о 15 различных видеокартах из нашего набора данных, включая модель, технологию процесса, версию DirectX, количество и частоту шейдеров, ширину интерфейса памяти и скорость передачи, а затем фактические показатели производительности. Данные организованы в пары (и в одном случае триплет) карт, которые имеют относительно одинаковую пропускную способность шейдеров, но сильно различаются пропускной способностью памяти и оценками 3DMark. Столбцы справа содержат оценки GFLOP / s, GB / s и 3DMark, нормализованные по самой медленной из карт в каждой паре.

Глядя на данные AMD, становится ясно, что пропускная способность памяти играет существенную роль в производительности графики. Мы выделили 3 пары видеокарт с одинаковыми показателями GFLOP / s, но очень разными оценками в 3DMark. В каждом примере одна из двух видеокарт имеет примерно в 2 раза большую пропускную способность памяти, чем другая, и, как следствие, более высокую производительность. Radeon HD 3870 и 4670 — это пара, о которой мы упоминали на предыдущей странице. Пропускная способность памяти 3870 в 2,13 раза выше, чем у последнего, что означает повышение производительности на 36%, которое мы уже наблюдали.Аналогичным образом, Radeon 4870 и 4850 демонстрируют на 14% и 27% более высокие результаты в 3DMark по сравнению со своими собратьями, испытывающими нехватку полосы пропускания. 4870 на самом деле недооценивает преимущество пропускной способности памяти, потому что шейдеры менее эффективны, чем 5850 — примерно на 12% ниже в GFLOP / s. В целом увеличение пропускной способности памяти на 78% повышает производительность на 30%.


Таблица 1 — Выбранные графические процессоры AMD и Nvidia

Результаты Nvidia также многообещающие, но показывают более разнообразную реакцию на пропускную способность памяти. GeForce 9800M, 160M и 420M — это три карты, которые мы определили ранее — каждая со 192 GFLOP / s. Но 128-битный интерфейс памяти GeForce 420M вдвое меньше ширины и пропускной способности двух других. В результате две более сбалансированные карты имеют на 33% и 46% более высокую производительность в 3DMark. Аналогичный результат можно наблюдать для видеокарт 360M и 435M — у них 250-255 GFLOP / s, но у 360M вдвое больше пропускная способность и на 45% выше производительность.

Quadro FX 2800M и GeForce 9800M показывают гораздо более сильную взаимосвязь между пропускной способностью и производительностью — почти линейную.При увеличении пропускной способности всего на 25% производительность возрастает примерно на 18%, что очень удивительно, учитывая соотношение байтов / FLOP. Обе карты имеют размер около 0,2, что соответствует большинству других карт в нашем наборе данных. Так что несколько озадачивает, почему выигрыш от дополнительной пропускной способности был таким сильным.

Последняя пара примеров — это 335M и 4200M, которые демонстрируют несколько меньшую выгоду от пропускной способности. 335M имеет почти в три раза большую пропускную способность по сравнению с 4200M, идентичную пропускную способность шейдеров и примерно на 40% более высокую производительность.

Последствия

Данные однозначно подтверждают нашу гипотезу — увеличение доступной полосы пропускания оказывает огромное влияние на производительность и может легко объяснить многие недостатки нашей модели производительности.

Выбранные данные показывают, что производительность нелинейно масштабируется с увеличением пропускной способности памяти. Само масштабирование будет зависеть от характера рабочей нагрузки и архитектуры графического процессора. Для архитектуры и рабочих нагрузок, которым крайне не хватает пропускной способности, масштабирование, вероятно, будет сильнее, и в определенный момент дополнительные вычислительные ресурсы даже не повысят производительность.Например, игра с относительно простыми шейдерами, скорее всего, будет ограничена пропускной способностью. То же самое верно и для аппаратной платформы, использующей DDR3, в отличие от более быстрой GDDR5. С другой стороны, активное использование кэширования может снизить требования к пропускной способности приложения.

Что интересно в приведенных выше примерах, так это то, что видеокарты AMD и Nvidia демонстрируют одинаковую чувствительность к интерфейсу памяти. В большинстве проанализированных нами случаев увеличение пропускной способности памяти в 2 раза приводило к увеличению производительности графического процессора 3DMark Vantage примерно на 30%.Хорошая оценка состоит в том, что производительность масштабируется с кубическим корнем пропускной способности памяти, пока баланс памяти / вычислений остается примерно неизменным.

Одно из наиболее интересных выводов нашего анализа применимо к будущим поколениям интегрированных графических процессоров, таких как 32-нм Llano от AMD и 22-нм Ivy Bridge от Intel. Ключевое различие между интегрированными графическими процессорами и дискретными графическими процессорами заключается в том, что скромная видеокарта, такая как Radeon 6670, имеет пропускную способность памяти 64 ГБ / с, тогда как современные клиентские микропроцессоры высокого класса рассчитаны примерно на 21 ГБ / с. Микропроцессор со встроенной графикой должен будет разделить гораздо более ограниченную полосу пропускания между ядрами ЦП и графическим процессором. Рассмотрим гипотетический дискретный графический процессор, интегрированный в микропроцессор, уменьшающий доступную полосу пропускания в 4 раза. Хорошим предположением является то, что интегрированная версия будет иметь производительность примерно в 1,5-7 раз ниже, чем дискретный эквивалент, из-за потери полосы пропускания.

Естественно, это одна из причин, по которой Intel использует кэш L3 Sandy Bridge для графического процессора, а чипсеты AMD имеют дополнительную память с боковым портом.Потребность в DRAM с высокой пропускной способностью для поддержки мощных графических процессоров также является одним из движущих факторов усилий AMD и Intel по интеграции и упаковке 3D. Суть в том, что когда дело доходит до производительности графики, пропускная способность памяти имеет огромное влияние, о чем свидетельствует наша модель производительности. Однако возникает вопрос — когда в этом году или в следующем начнут поставки интегрированных графических процессоров с интерфейсами памяти с высокой пропускной способностью?

Страницы: «Пред. 1 2

Обсудить (11 комментариев)

Пропускная способность ОЗУ в зависимости от количества — Сколько ОЗУ действительно нужно вашей видеокарте?

Пропускная способность ОЗУ в сравнении с количеством

Самое большое заблуждение состоит в том, что большее количество графической ОЗУ увеличивает производительность в играх.Но по большей части это неправда. В то время как полоса пропускания графической ОЗУ может иметь прямое влияние на производительность в играх, количество ОЗУ не оказывает прямого влияния на скорость работы видеокарты. Количество ОЗУ иногда косвенно влияет на производительность, и мы поговорим об этом чуть позже.

Пропускная способность ОЗУ графической карты зависит от двух основных факторов: тактовой частоты и ширины интерфейса. Тактовая частота измеряется в МГц, как и у процессора. Ширина интерфейса измеряется в битах, например 128 бит. Не вдаваясь в подробности, вы должны знать, что память 200 МГц должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем память 100 МГц, при условии, что все остальное равно. Точно так же 128-битная шина памяти должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем 64-битная шина.

Это немного усложняется, потому что здесь мы говорим о двух переменных: тактовой частоте и пропускной способности. Например, 64-разрядная память 200 МГц должна обеспечивать примерно такую ​​же полосу пропускания, как 128-разрядная память 100 МГц.Есть и другие факторы, например, задержка памяти. Технологии также играют роль, поскольку GDDR5 предлагает вдвое большую пропускную способность, чем DDR через GDDR4 при заданной тактовой частоте. Но по большей части все, что вам нужно помнить, это то, что большая пропускная способность должна иметь прямое влияние на вашу игровую производительность.

Однако сегодня мы не будем слишком внимательно относиться к пропускной способности памяти. Вместо этого мы сосредоточимся на количестве ОЗУ видеокарты, которое измеряется в мегабайтах (МБ) или гигабайтах (ГБ).

Как мы уже говорили, количество оперативной памяти, используемой видеокартой, не оказывает прямого влияния на производительность игры, но может иметь косвенное влияние.ОЗУ видеокарты будет отрицательно влиять на производительность только в том случае, если ее недостаточно для выполнения того, что требует конкретная игра. Дело в том, что при прочих равных условиях видеокарта с 2 ГБ (2048 МБ) должна работать точно так же, как видеокарта с 512 МБ, если требования к графической памяти игры ниже 512 МБ. Если для настроек и разрешения игры требуется более 512 МБ ОЗУ видеокарты, карта на 512 МБ будет демонстрировать снижение производительности по сравнению с картой 2 ГБ.

Имея это в виду, мы собираемся увидеть, что именно произойдет, когда мы протестируем ряд популярных игр с разными настройками и разрешениями с тремя различными видеокартами, оснащенными 512 МБ, 1 ГБ и 2 ГБ ОЗУ. Все эти модели основаны на графическом процессоре ATI Radeon HD 4870, и мы позаботимся о том, чтобы они были настроены на одинаковые тактовые частоты, чтобы полоса пропускания и пропускная способность ядра были идентичными. Давайте взглянем на карты.

Что важно при выборе видеокарты? — FlexRadio

Это хороший вопрос.SmartSDR для Windows — это приложение WPF, которое автоматически использует возможности аппаратного ускорения видеокарты. Это не означает, что вам нужно пойти и купить высококачественный игровой графический адаптер для использования с SmartSDR, но есть несколько рекомендаций, которые помогут вам при покупке видеокарты, если вам это нужно.

Практическое правило : Вам не нужно слишком много тратить на топовую трехмерную игровую видеокарту для запуска SmartSDR.

Поддержка DirectX

Минимальная поддержка DirectX для вашей видеокарты и драйвера видеокарты — версии 9 или выше. Версия 10 или выше обеспечит максимально возможную производительность.

Графический процессор (GPU) Тип

В большинстве видеокарт сегодня используются графические процессоры AMD (ранее ATI), Intel или NVIDIA . Все работают одинаково хорошо, но драйверы AMD, похоже, имеют меньшую задержку DPC, чем NVIDIA.Если вы используете материнскую плату с процессором AMD и чипсетами AMD, видеокарта AMD прекрасно с ней сочетается. Если материнская плата ПК использует наборы микросхем NVIDIA, то видеокарта NVIDIA может иметь небольшое преимущество перед графическими процессорами AMD и Intel.

Видеокарта Тип шины

Старые ПК будут иметь слоты шины типа Advanced Graphics Port ( AGP ) для установки графических адаптеров. Новые ПК имеют x16 Peripheral Component Interface Express ( PCI-E или PCIe) в качестве стандартного способа подключения видеокарты к материнской плате.PCI-Express предлагает примерно вдвое большую скорость передачи данных, чем 8x AGP, поэтому, если у вас есть выбор, используйте слоты PCI-E. Перед покупкой видеокарты проверьте, какие слоты для шины установлены на вашем ПК.

Тактовая частота процессора графического процессора

Увеличение тактовой частоты, например 2 ГГц по сравнению с 3 ГГц, не означает автоматически, что более поздняя видеокарта будет иметь вдвое большую производительность. Иногда тактовая частота 3 ГГц ниже, чем 2 ГГц, если они основаны на более низкой архитектуре графического процессора. Мы рекомендуем вам посетить сайты тестирования оборудования, такие как Tom’s Hardware Guide, и прочитать обзоры различных видеокарт.

Память видеокарты

Самым большим заблуждением является то, что больший объем графической ОЗУ (ГРАММ) увеличивает производительность видео. Но по большей части это неправда. Для приложений WPF, таких как SmartSDR-Win, рекомендуется минимум объема графической ОЗУ , но больший объем ОЗУ не обязательно означает лучшую производительность. В то время как полоса пропускания графической ОЗУ может иметь прямое влияние на производительность видео, количество ОЗУ не оказывает прямого влияния на скорость работы видеокарты.

На пропускную способность ОЗУ видеокарты влияют два основных фактора: тактовая частота и ширина интерфейса. Тактовая частота измеряется в МГц, как и у процессора. Ширина интерфейса измеряется в битах, например 128 бит. Не вдаваясь в подробности, вы должны знать, что память 200 МГц должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем память 100 МГц, при условии, что все остальное равно. Точно так же 128-битная шина памяти должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем 64-битная шина.

Для работы SmartSDR-Win 512 МБ 128-битной графической памяти — это рекомендуемый минимальный объем для оптимальной производительности.Это не является обязательным требованием, поскольку SmartSDR-Win будет работать с видеокартой с меньшим объемом видеопамяти, но это приведет к более высокой загрузке ЦП.

Возможности 3-D и 2-D графики

Многие высокопроизводительные игровые видеокарты очень дороги, поскольку обладают исключительными возможностями трехмерного рендеринга. SmartSDR — это в первую очередь двухмерное приложение, но в будущем возможна поддержка трехмерных отображений спектра. Рекомендуется, чтобы вам не потребовались или не потребуются исключительные возможности трехмерной графики этого высококачественного игрового видеоадаптера, поэтому нет веских причин для покупки очень дорогого графического адаптера.

Интегрированная графика

и выделенная видеокарта

Сейчас предлагается много новых процессоров с графическим ядром, интегрированным в ЦП. За счет интеграции графики в ЦП система имеет более низкую стоимость, потребляет меньше электроэнергии и выделяет меньше тепла. Эти преимущества достигаются за счет более низкой производительности. Интегрированная графика использует более медленную системную ОЗУ ПК, а не высокооптимизированную графическую ОЗУ (GRAM), которую можно найти на дополнительных видеокартах. Более медленная системная RAM может привести к замедлению отображения при рендеринге (рисовании) нескольких дисплеев спектра с высоким разрешением.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Графики пропускной способности памяти
Теоретическая тактовая частота памяти (МГц) ЭФФЕКТИВНАЯ
ПАМЯТЬ
ЧАСЫ

(МГц)
Шина памяти 3 / бит
GDDR4 GDDR5 GDDR5X / 6 HBM1 HBM2 64 128 256 384 512 1024
1024 × 8 × 2 × 4 Максимальная пропускная способность памяти (ГБ / с)
500 500 250 125 500 250 8 16 32 48 64 128 512
600 600 300 150 600 300 1200 10 19 38 58 77 154 614 614 175 700 350 1400 11 22 45 67 90 179 717 800 9017 9017 9017 9017 200 800 400 1600 13 26 51 77 102 205 819
900 900 450 1800 14 29 58 86 115 901 72 230 922
1000 1000 500 250 1000 500 2000 64171 256 1024
1100 1100 550 275 1100 550 2200 18 35 282 1126
1200 1200 600 300 1200 600 2400 19 38 115 1229
1300 1300 650 325 1300 9017 2 650 2600 21 42 83 125 166 333 1331
1400 1400 1400 1400 700 2800 22 45 90 134 179 358 1434
1500 1500 1500 750 3000 24 48 96 144 192 384 1536
1600 1600 3200 26 51 102 154 205 410 1638
1700 1700 850 425 1700 850 3400 27 54 54 54 1741
1800 1800 900 450 1800 900 3600 29 58 115 1843
1900 1900 950 475 1900 950 3800 30 61 122172 61 122 1946
2000 2000 1000 500 2000 1000 4000 32 64 128 192 256 512 2048
2100 2100 2100 4200 34 67 134 202 269 538 2150
2200 2200 11 2200 11 4400 35 70 141 211 282 563 2253
2300 2300 2300 37 74 147 221 294 589 2355
2400 2400 1200 600 2400 1200 4800 38 77 2458
2500 2500 1250 625 2500 1250 5000 40 80 16017 9017 16017 2560
2600 2600 1300 650 2600 1300 5200 42 83 2662
2700 2700 1350 675 2700 135 0 5400 43 86 173 259 346 691 2765 2765
2800 5600 45 90 179 269 358 717 2867
2900 2900 2900 5800 46 93 186 278 371 742 2970
3000 150012 3000 3000 6000 48 96 192 288 384 768 3072
3100 3100 1550 775 3100 1550 6200 50 99171 3174
3200 3200 1600 800 3200 1600 6400 51 102 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 3277
3300 3300 1650 825 3300 1650 6600 53 106 3379
3400 3400 1700 850 3400 1700 6800 54 109 218 326 435 870 3482
3500 3500 3500 3500 3500 7000 56 112 224 336 448 896 3584
3600 3600 3600 7200 58 115 230 346 461 922 3686
3700 3700 3700 3700 59 118 237 355 474 947 3789
3800 3800 1900 950 3800 1900 7600 61 122172 61 122 3891
3900 3900 1950 975 3900 1950 7800 62 125 3994
4000 4000 2000 1000 4000 2000 8000 64 128 256 9017 256 9017 4096
4100 4100 2050 1025 4100 2050 8200 66 131 262 394 525 1050 4198
2100 8400 67 134 269 403 538 1075 4301
43171 4300 4300 8600 69 138 275 413 550 1101 4403
4400
4400 8800 70 141 282 422 563 1126 4506
4500 4500 2250 1125 4500 2250 9000 72 1152 4608
4600 4600 2300 1150 4600 2300 9200 74 14172 74 1178 4710
4700 4700 2350 1175 4700 2350 9400 75 120171 75 4813
4800 4800 2400 1200 4800 2400 9600 77 154 307 461 614 1229 4915 4915 4915 4900 2450 9800 78 157 314 470 627 1254 5018 5018 5000 2500 10000 80 160 320 480 640 1280 5120
5100 5100 5100 2550 10200 82 163 326 653 1306 5222
5200 5200 2600 1300 5200 900 3310 900 3310 2600 666 1331 5325
5300 5300 2650 1325 5300 2650 2650 678 1357 5427
5400 5400 2700 1350 5400 2700

3280017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017

691 1382 5530
5500 5500901 72 2750 1375 5500 2750 11000 88 176 352 528 704 1408 5632 5632 1408 5632 2800 1400 5600 2800 11200 90 179 358 538 717 1434 1434 1425 5700 2850 11400 91 182 365 547 730 1459 58172 1459 58179 1450 5800 2900 11600 93 186 371 557 742 1485 5939
5900 5900 2950 1475 900 378 566 755 1510 6042
6000 6000 3000 1500 6000 3000 6000 3000 384 576 768 1536 6144
6100 6100 3050 1525 3050 1525 6100 6100 6100 586 781 1562 6246
6200 3100 1550 6200 3100 12400 99 198 397 397 595 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 6300 6300 3150 1575 6300 3150 12600 101 202 403 202 403 602 806 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 6400 3200 1600 6400 3200 12800 102 205 410 819 819 819 6500 3250 1625 6500 3250 13000 900 33 104 208 416 624 832 1664 6656
6600 106 211 422 634 845 1690 6758
6700 6700 3350 107 214 429 643 858 1715 6861
6800 6800 3400 3400 218 435 653 870 1741 6963
6900 6900 3450 1725 6900 3450 13800 110 221 9017 9017 9017 9017
7000 7000 3500 1750 7000 3500 14000 112 224 448 9017 9017 9017 9017 224 448 9017 9017 9017
7100 7100 3550 1775 7100 3550 14200 114 227 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017 9017
7200 7200 3600 1800 7200 14400 115 230 461 691 922 1843 7373
7300
7300 14600 117 234 467 701 934 1869 7475 7475
7400 7400 14800 118 237 474 710 947 1894 7578
7500 7500 15000 120 240 480 720 960 9 0172 1920 7680
7600 7600 3800 1900 7600 3800 15200 1946 7782
7700 7700 3850 1925 7700 3850 15400 7885
7800 7800 3900 1950 7800 3900 15600 125 250 7987
7900 7900 3950 7900 3950 15800 126 253 506 758 1011 2022 8017 9017 9017 8000 4000 16000 128 256 512 768 1024 2048 2048 . .. 8192
Март 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архивы

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa