Разное

Разработка android книги: 35 книг по разработке мобильных приложений и игр для Android и iOS

Содержание

Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

Photo by Susan Yin on Unsplash

Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.

Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)

Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

Уровень: для начинающих.

Android App Development for Dummies

Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

Из этой книги вы узнаете:

  • Как установить необходимые инструменты.
  • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
  • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
  • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
  • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
  • Как избегать распространенных ошибок.

Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

Уровень: для начинающих.

Java: руководство для начинающих, 6-е издание

Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

Уровень: для начинающих.

Hello, Android

Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

Busy Coder’s Guide to Android Development

Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

Уровень: от начального до среднего.

Android. Программирование для профессионалов

«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

Уровень: средний.

Android. Сборник рецептов

Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

Уровень: для профессионалов и экспертов.

Professional Android

Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

Уровень: для опытных разработчиков.

Kotlin Programming by Example

Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

Kotlin for Android Developers

Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.

7 лучших книг по Android-разработке на русском языке в 2020 году — Завистник

Книг по программированию и созданию мобильных приложений на Android на русском языке немного. Во-первых, мало переводят с английского языка, а во-вторых, издают мизерными тиражами — 1000-2000 эккземляров, которые быстро распродаются. Кроме того, даже самые отличные книги по программированию быстро устаревают.
Поэтому список короткий, но зато в нем актуальные издания, которые подойдут и начинающим, и опытным разработчикам.

Сколько зарабатывают Android-разработчики в 2020 году

 

 

М. Федотенко. «Разработка мобильных приложений. Первые шаги»

 

Эта книга – практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.

Книга будет полезна учащимся 8–11 классов школы, учителям информатики, руководителям кружков, студентам и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.

Отзывы:

«Очень хорошая книга для старта в разработке мобильных приложений, подробная и понятная. Рекомендую для изучения всем, желающим программировать ,чтобы возникло представление из чего состоит приложение и как оно взаимодействует с окружающей средой (датчиками, пальцами и т.д.)».

«Отличная книга, хорошее оформление с цветными картинками. Рекомендую к покупке, очень много практических примеров без лишней воды».

Прочитать фрагмент книги
Купить электронную книгу в Литрес

 

Кристин Марсикано, К. Стюарт, Билл Филлипс. «Android. Программирование для профессионалов»

 

Когда вы приступаете к разработке приложений для Android – вы как будто оказываетесь в чужой стране: даже зная местный язык, на первых порах всё равно чувствуете себя некомфортно. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы никак не понимаете. И даже то, что вам уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным.

Третье издание познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях самых распространенных версий Android; новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных; модульном тестировании; средствах доступности; архитектурном стиле MVVM; локализации; новой системе разрешений времени выполнения. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.

Отзывы:

«Стоит почитать. В книге приведены примеры программного кода. Содержание достаточное для начала работы и понимания основ программирования».

«Полезная книга, конечно, очень интересно, и понятно. Новичкам стоит быть в курсе основ. Действительно помогает в работе».

Прочитать фрагмент книги
Купить электронную книгу в ЛитРес

 

Сильвен Ретабоуил. «Android NDK. Руководство для начинающих»

 

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java.

Вы узнаете, как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

Издание предназначено для разработчиков мобильных приложений, как начинающих так и более опытных, уже знакомых с программированием под Android с использованием Android SDK.

Где купить бумажную книгу

 

Ян Дарвин. «Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений»

 

Эта книга должна помочь сообществу разработчиков Android поделиться знаниями, которые позволят сделать их приложения еще лучше. Все знания, изложенные в этой книге, облегчат разработку приложений для платформы Android.Книга облегчает создание работоспособных приложений для платформы Android с помощью 230 проверенных рецептов.

Второе издание содержит рецепты для работы с пользовательскими интерфейсами, мультисенсорными жестами, механизмами определения местоположения, веб-службами и конкретными возможностями устройства, такими как телефон, видеокамера и акселерометр. Вы также научитесь упаковывать свое приложение для магазина Google Play Market.

Книга идеально подходит для разработчиков, владеющими языком Java, основами платформы Android и интерфейса Java SE API. Она содержит рецепты, предоставленные более чем тридцатью разработчиками. Каждый рецепт содержит четкое решение и пример кода, готовый к использованию.

Где купить бумажную книгу

 

Зэев Фрайман. «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android»

 

Это пособие по созданию приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android, является на данный момент единственной книгой такого рода, предназначенной в первую очередь для старшеклассников, а не для начинающих или опытных программистов.

Именно выбор учеников 9–11 классов в качестве целевой аудитории определил и стремление к максимальной простоте и понятности изложения материала, и построение учебника как поэтапного и подробного разбора практического написания реальных приложений.

В большинстве глав разбирается отдельное приложение и на его примере излагается также соответствующий объем теоретического материала. Книга написана на основе 6-летнего опыта преподавания предмета «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android» в старших классах.

Где купить бумажную книгу

 

Операционная система Android установлена внутри миллионов сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на основе ядра Linux.

С помощью этой книги вы сможете создать собственное приложение для Android всего за несколько минут! Затем мы перейдем к более сложному примеру: программированию игры Android Sudoku. Шаг за шагом дописывая код игры, вы изучите основы программирования для Android.

Вы научитесь писать приложения для аудио- и видеоконтента, работать с графикой, используя 2D и 3D OpenGL, обрабатывать веб-страницы и веб-сервисы, хранить данные с SQLite.

Вы также узнаете, как продавать ваши приложения на Android Market.

Один из отзывов:

«С помощью этой книги я создал первое приложение для андроида и начал кое-что зарабатывать, сейчас я програмирую ещё одно приложение на её основе. Хорошая книга:)».

Прочитать фрагмент книги
Купить электронную книгу в Литрес

Андерс Ерансон. «Эффективное использование потоков в операционной системе Android»

 

Книга для профессионалов.

Чтобы написать действительно полезное и удобное приложение для Android, то без многопоточности никак не обойтись, но как узнать о технологиях и методах, которые помогут решить такую задачу?
Книга с практической точки зрения описывает несколько асинхронных механизмов, доступных в программной среде Android SDK, а также рассматривает основные принципы и правила выбора одного из них, лучше всего подходящего для создаваемого приложения.

Издание предназначено для программистов разной квалификации, уже работающих под Android и желающих улучшить качество создаваемых программ.

Прочитать фрагмент книги
Купить электронную книгу в Литрес

 

 

Лучшие бесплатные и почти бесплатные экспресс-курсы по Android-разработке c нуля

 

По теме:

 

 

Превращаем ПОСЕТИТЕЛЕЙ в ПОКУПАТЕЛЕЙ

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS / Блог компании Mail.ru Group / Хабр

Вы решили заняться разработкой мобильных игр. С чего начать? Большинство программистов в геймдеве не ходили в учебные заведения, специализирующие только на играх. Скорее, это был какой-нибудь аналог GeekUniversity с видеоуроками или самостоятельный путь, начавшийся с огромного количества любимых игр, разбора механики, курсов в целом по мобильной разработке, оттачивания найденных алгоритмов в простых игрушках, создаваемых для первого портфолио.

Вне зависимости от выбранного пути, рано или поздно появится необходимость подключить еще один источник знаний, и тут вы можете задуматься о книгах. Учитывайте, что ни одна книга по мобильной разработке не заменит практику. В больших статьях по геймдеву вы слово «книга» можете вообще не встретить. Однако книги имеют определенное преимущество по сравнению со статьями — легко отсортировать их по рейтингу и выбрать лучшие.

Итак, книги не заменят вам реальные боевые курсы, но они могут стать хорошим подспорьем и дополнительным источником знаний. Из книг выбираем лучшие, а далее сортируем по вашему языку и области применения.

Android

Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform 4th Edition

C 2010 года живет и обновляется «Hello, Android», начинающая знакомить вас с азами мира этой мобильной платформы. С первой главы книга покажет, как с нулевым багажом знаний создать рабочее приложение: «Hello, World» для Android.

Далее последует пример простейшей мобильной игры Ultimate Tic-Tac-Toe — это симулятор игры в крестики-нолики с несколькими различными режимами. Постепенно добавляя в игру функции, вы научитесь основам разработки под Android: создадите пользовательский интерфейс, сделаете поддержку аудио и видео, добавите графику с использованием 2D и 3D OpenGL, научитесь хранить данные с помощью SQLite, а также узнаете, как публиковать готовое игровое приложение в Google Play.

Learning Java by Building Android Games — Explore Java Through Mobile Game Development

Эта книга также ориентирована на новичков, поэтому вы получите простое и доступное изложение материала о языке Java, его базовых API и ООП. «Learning Java by Building Android Games» ориентирована на то, чтобы научить вас Java по процессу создания игры. Вы будете создавать 4 игры для смартфона и планшета: математическую тестовую игру, игру с памятью в стиле «Саймон» и две игры в ретро-аркадном стиле.

Из книги вы узнаете, как настроить среду разработки Android Studio, создать собственный Android-интерфейс, ввести в игры пиксельную графику, клики, анимацию, звуковые эффекты и многое другое. Да, и еще с нуля выучите Java в степени, достаточной для создания собственных игр.

Beginning Android Games

Книга знакомит с принципами создания базового игрового движка и игр, которые будут работать на разных версиях смартфонов и планшетов. «Beginning Android Games» подойдет не только новичкам, но и опытным программистам — благо, что информации на 714 страницах вместилось много. Обратите внимание, что в примерах кода из книги могут встречаться ошибки — если учиться методом «копировать/вставить», не задумываясь над смыслом происходящего, ничего путного не выйдет.

Android NDK Game Development Cookbook

Относительно короткая (320 страниц) книга о пакете разработки Android NDK (native development kit). Android NDK — это набор инструментов, которые позволяют реализовать на языках С и С++ часть вашего приложения, требующего прямого доступа к ресурсам системы. Android NDK также используется для создания игр.

В книге изложены пошаговые рецепты, помогающие начать разработку мобильных игр, используя Android NDK, а также некоторые популярные библиотеки C++. Фактически, у вас получится создать полноценное мобильное игровое приложение на языке C++.

Вы узнаете, как писать переносимый многопоточный код на C++, использовать свои навыки языка в мобильной разработке, воспроизводить аудиофайлы, использовать OpenGL ES для рендеринга и распознавать жесты. Для книги нужно обязательно иметь хотя бы базовые знания по С/С++.

Книгу написали авторы из России — Сергей Косаревский, занимавшийся мобильной разработкой в SPB Software, Яндексе, Layar и Blippar, и Виктор Латыпов, обладающий опытом разработки компиляторов, драйверов, а также программирования для робототехники.

The Beginner’s Guide to Android Game Development

Вы знаете Java? Ответ на этот вопрос не так и важен. При чтении и изучении материалов этой книги не имеет значения, новичок вы или опытный Java-программист. «The Beginner’s Guide» предлагает достаточно информации, чтобы вы начали делать собственную игру с нуля.

В этом руководстве вы найдете теорию и практику отдельных фундаментальных концепций, изложенных поэтапно — по главе на базовые принципы Java и ООП. Книга предоставляет доступ к обширной библиотеке примеров Java-игр и Android-игр через свой веб-сайт, чтобы вы могли продолжить обучение самостоятельно. Все примеры кода из книги доступны под лицензией MIT на сайте автора.

Android Game Programming by Example

Эта книга в основном ориентирована на Java-программистов и любых других, уже имеющих опыт разработки под Android, которые хотели бы адаптировать свои навыки для создания мобильных игр.

Книга учит созданию простых игровых движков для различных типов игр, внедрению продвинутого AI персонажей, прорисовке игровых объектов, HUD, генерации и воспроизведению звука, бесшовной смене уровней и т.д. Для быстрой и плавной синхронизации кадров используется OpenGL ES 2. К концу книги вы по урокам сделаете три полноценные игры.

Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers

Если вы опытный разработчик мобильных игр, но хотите улучшить свои навыки, эта книга даст вам различные шаблоны программирования. Автор предлагает более 60 основных паттернов проектирования и обработки сложных аспектов, таких как главное меню, поиск, формы, сортировки, фильтры, навигации и так далее.

Книга также содержит 12 антипаттернов, включающих распространенные ошибки, которые программисты часто допускают в играх. Шаблоны охватывают наиболее сложные типы пользовательских взаимодействий, и каждый из них наглядно иллюстрируется в пошаговой инструкции.

Professional Android 4 Application Development 3rd Edition

Книга вышла 5 лет назад, но нельзя сказать, что она радикально устарела. Это издание и сейчас остается отличным дополнением к любым источникам знаний по основам программирования на Android. Некоторые идеи могли быть реализованы лучше с использованием современных технологий, но это небольшой минус.

Вы получите 850-страничное руководство, написанное Рето Майером, одним из ведущих разработчиков Google, которое наглядно демонстрирует возможности Android SDK. Если вы опытный разработчик, то сможете быстро создавать свои игры. Новички сначала освоят интерфейс Android-приложения, а затем пошагово изучат все возможности оси. Большой плюс книги в том, что можно выбрать тот раздел, который интересует больше всего, и читать сразу выбранный фрагмент.

Книга переведена на русский язык.

Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere 1st Edition

Практическое руководство, рассказывающее, как создать интерактивные приложения для iOS и Android-устройств на движке Unity. Авторы делают обзор возможностей Unity с ориентацией на примерах использования их в реальных игровых ситуациях. Собственную игру вы будете создавать на примере трехмерного симулятора боевого космического корабля.

iOS

Game Development with Swift

Книга начинается со знакомства с лучшими функциями Swift для разработки игр. Затем вы узнаете, как оживить спрайты и текстуры, интегрироваться с Apple Game Center, публиковать готовые игры в App Store и многое другое. Под конец вы сможете создавать свои собственные игры для iOS с помощью Swift и SpriteKit. Вы должны быть знакомы с базовыми концепциями программирования, однако не требуется знаний Swift или знакомства с экосистемой Apple — начинать можно с нуля.

Кроме этой книги можно начать изучение языка с руководства «Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (Big Nerd Ranch Guides)» или «Swift Essentials — Second Edition». Оба издания дружелюбны к новичкам, и они научат вас основам Swift, вне зависимости от того, как вы будете использовать язык.

Но если вы хотите углубить свои знания в разработке под iOS и вам требуется полное справочное руководство, обратите внимание на книгу «iOS 11 Swift Programming Cookbook: Solutions and Examples for iOS Apps».

Swift 3 Game Development — Second Edition

В 2017 году книга «Swift 3 Game Development» получила обновление и начинается теперь с новых функций SpriteKit и Swift, которые можно использовать для разработки игр. После настройки первого проекта Swift вы научитесь рисовать, анимировать свою игру и добавлять физические симуляции.

Чтобы сделать вашу игру более увлекательной и интересной, вы должны уметь настраивать сцены и фон, добавлять персонажей, создавать меню и интегрироваться с Apple Game Center для использования рейтингов и достижений.

Весь код в книге объяснен или написан таким образом, что вы его хорошо понимаете и осознаете, как использовать схожие концепции в личных проектах.

iOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Еще одно издание, получившее свежий апдейт. Книга содержит подробные рецепты для управления широким спектром общих проблем разработки игр iOS: от 2D и 3D-математики до SpriteKit и OpenGL — все они пересмотрены для Swift. Вы получаете простые, прямые примеры решений общих проблем, возникающих при программировании игр. Книга касается тем создания и настройки меню с помощью UIKit Detect, методов воспроизведения звуковых эффектов и музыки, различных способов хранения данных, математических сложностей физического моделирования, игрового ИИ, взаимодействия с игровыми контроллерами и внешними дисплеями.

Для этой книги вам потребуются начальные знания в областях iOS-программирования, Swift и Objective-C.

Beginning iOS Game Development

С книги Патрика Алесси многие начинали (и начинают) разработку под iOS. В «Beginning iOS Game Development» для новичков дается архитектура системы iOS, дизайн, анимация, звуки и многие другие элементы, представляющие собой универсальный конструктор, из которого вы соберете собственную игру.

Не требует никакого опыта создания игр для платформы iOS. Книга покажет, как работать со средой Xcode, рисовать с помощью Quartz 2D API, обрабатывать анимацию с Core Animation и звук с помощью Core Audio.

Swift Game Programming for Absolute Beginners

Название говорит само за себя. До начала этой книги Swift можно вообще в глаза не видеть. У вас будет множество уроков по созданию четырех разных игр, от аркады до паззла (Painter, Tut’s Tomb, Penguin Pairs, Tick Tick). В «Swift Game Programming for Absolute Beginners» следуют больше за структурой игры, чем за синтаксисом языка — вы сможете изучить Swift, но в контексте именно игр. Собственно, даже с играми особое знакомство не требуется — книга учит вас, как создавать игры для iOS без какого-либо предшествующего опыта с геймплеем.

Learning Unreal Engine iOS Game Development

Игры на движке Unreal Engine выполнены в самых различных жанрах и, конечно, их адаптировали под мобильную платформу. «Learning Unreal Engine iOS Game Development» учит основам разработки оптимизированных игр под iOS с использованием движка Unreal Engine 4. Книга не фокусируется на создании контента, и показывает возможности движка для 2D-игр, чтобы продемонстрировать концепцию скриптов, которую впоследствии можно применить к созданию собственных 2D или 3D-игр. Это не всеобъемлющий справочник, но если вы хотите с чего-то начать, возьмите на заметку несколько аспектов движка UE 4, которые вы точно будете использовать в дальнейшей работе.

Beginning Swift Games Development for iOS

Книга сфокусирована на работе с игровым 2D движком SpriteKit, оптимизированным для создания игр под устройства от компании Apple. Собственно, самой Apple движок и был представлен еще в iOS 7. Вторая половина книги касается темы разработки 3D-игр с использованием фреймворка SceneKit от Apple и языка Swift.

После изучения книги вы должны получить два готовых игровых приложения… Вот только для начала не лишним окажется знание Objective-C.

Заключение

Конечно, здесь собраны далеко не все хорошие книги по мобильной разработке. У каждого человека с опытом в геймдеве найдется свой особенный «топ книг», который лично он считает наиболее оптимальным. Если у вас есть примеры хороших изданий и вы считаете их подходящими для начинающих — поделитесь ссылками в комментариях. Приветствуются и примеры хороших адаптаций на русский язык — так получилось, что в сегодняшней подборке исчезающе мало примеров с переводами.

Книги по Android | ProgBook

Благодаря подобному способу изложения теоретической части обучения, эффективнее и быстрее запоминается информация. Помимо подробного варианта создания приложений, авторы издания позаботились о том, чтобы даже неопытный пользователь, благодаря разработанному последовательному плану действий, мог самостоятельно поместить своё творение на Android Market (Google Play).

Также в книге приведены примеры авторских публикаций, их рейтинги и всевозможные ошибки. В самоучителе «Android для программистов. Создаем приложения» собрано множество полезной информации и советов для разработчиков, при помощи которых можно начать самостоятельно создавать приложения для Android. Пошаговое руководство размещения готового проекта на Андроид Маркете является своего рода авторским бонусом для читателей книги.

Авторы составители издания: Харви Дейтел, Пол Дейтер, Майк Моргано и Эби Дейтел, проделали немалый труд для того, чтобы доступно изложить всю необходимую информацию и донести её до читателя. Создатели издания направили все свои силы на помощь начинающим разработчикам и привели наглядные примеры для лучшего понимания материала на практике, благодаря чему у читателей не возникает вопросов и трудностей при самостоятельном создании приложений.

Книга «Разработка приложений для Android» — для тех, кто намерен научиться самостоятельно писать программы для мобильных устройств на базе названной ОС .
В ней изложены основные приемы и методики создания программных приложений. В пособии рассматриваются не только простые операции, но и очень сложные процедуры, такие, как разработка трехмерных компонент, работа с тач-скринами (включая обработку жестовых операций) и OpenGL. Дается описание поисковых функций, которые интегрированы в Android. Вы получите понятие о функциях дружественного интерфейса: синтеза речи, переводчика Google.
Теоретический материал книги достаточно подробен. Для лучшего его усвоения приведены исходные коды некоторых приложений, которые уже апробированы и готовы к работе.
Если вы желаете сделать послушным ваш мобильник, планшетник или нетбук, то эта книга – для вас!

Эта книга – «Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» — лучшее пособие для тех, кто желает самостоятельно создавать программные приложения для широко распространенной ОС мобильных устройств.
Содержание основано на базе наиболее популярной и стабильной версии платформы — Android 2.х. Характер построения материала – практический курс. Обилие примеров из реальной практики дает возможность легко освоить даваемые теоретические сведения.
Для успешного усвоения предлагаемого автором материала читатель должен иметь минимальные навыки программирования. Знание основ языка Java значительно ускорит применение полученной информации в деле.
Уровень изложения материала доступен для понимания начинающими программистами. В книге разбираются и сложные задачи. Так что она будет полезна и для опытных разработчиков.

Книга «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google» отлично подойдет для тех, кто пользуется мобильным телефоном, созданным на платформе Android, и обладает несколькими идеями по разработке мобильного приложения. Издание будет полезно и программистам, которые заинтересованы в освоении мобильных технологий.
Материал книги разбит на 24 часа, на изучение которого отведено всего по одному часу. Каждое новое предлагаемое задание основывается на ранее изученных уроках, в результате чего достигается оптимальное усвоение материала. После прочтения всей книги читатель сможет самостоятельно спроектировать и разработать свое полнофункциональное приложение для Android.

В книге «Google Android. Программирование для мобильных устройств» освещаются вопросы относительно разработки программ для мобильных устройств, которые управляются операционной системой Google Android. Представлена информация о платформе Android, описывается программное обеспечение, которое требуется для разработки Android-приложений. В книге рассматриваются такие вопросы, как создание и вызов уведомлений из приложения, применение базовых виджетов, а также виджетов-списков, способы организации хранения и обработки данных и ряд других. Продемонстрировано, как с помощью Android SDK использовать графические ресурсы и создавать анимацию. Дополнительно прилагается компакт-диск, на котором приводятся примеры из книги.

Учебник Android | Техническая литература

Изучение Android 22
Предварительные условия 22
Что нового во втором издании? 23
Как работать с книгой 23
Структура книги 24
Упражнения 24
А вы любознательны? 25
Стиль программирования 25
Версии Android 25
Необходимые инструменты 25
Загрузка и установка Android Studio 26
Загрузка старых версий SDK 26
Альтернативный эмулятор 26
Физическое устройство 27
От издательства 27

Глава 1. Первое приложение Android 28
Основы построения приложения 29
Создание проекта Android 29
Навигация в Android Studio 33
Построение макета пользовательского интерфейса 34
Иерархия представлений 38
Атрибуты виджетов 39
android:layout_width и android:layout_height 39
android:orientation 39
android:text 39
Создание строковых ресурсов 40
Предварительный просмотр макета 41
От разметки XML к объектам View 41
Ресурсы и идентификаторы ресурсов 43
Подключение виджетов к программе 45
Получение ссылок на виджеты 46
Назначение слушателей 47
Анонимные внутренние классы 48
Уведомления 49
Автозавершение 50
Выполнение в эмуляторе 51
Для любознательных: процесс построения приложений Android 54
Средства построения программ Android 55

Глава 2. Android и модель MVC 57
Создание нового класса 58
Генерирование get- и set-методов 58
Архитектура «Модель-Представление-Контроллер» и Android 61
Преимущества MVC 62
Обновление уровня представления 62
Обновление уровня контроллера 65
Запуск на устройстве 69
Подключение устройства69
Настройка устройства для разработки 69
Добавление значка 71
Добавление ресурсов в проект 72
Ссылки на ресурсы в XML 75
Упражнения 76
Упражнение. Добавление слушателя для TextView 76
Упражнение. Добавление кнопки возврата 77
Упражнение. От Button к ImageButton 77

Глава 3. Жизненный цикл активности 79
Регистрация событий жизненного цикла Activity 80
Создание сообщений в журнале 80
Использование LogCat 82
Повороты и жизненный цикл активности 85
Конфигурации устройств и альтернативные ресурсы 86
Создание макета для альбомной ориентации86
Сохранение данных между поворотами 90
Переопределение onSaveInstanceState(Bundle) 91
Снова о жизненном цикле Activity 92
Для любознательных: тестирование onSaveInstanceState(Bundle) 93
Для любознательных: методы и уровни регистрации 94

Глава 4. Отладка приложений Android 96
Исключения и трассировка стека 97
Диагностика ошибок поведения 98
Сохранение трассировки стека 99
Установка точек прерывания 101
Прерывания по исключениям 104
Особенности отладки Android 105
Android Lint 105
Проблемы с классом R 107

Глава 5. Вторая активность 109
Создание второй активности 110
Создание нового макета 110
Создание нового субкласса активности 114
Объявление активностей в манифесте 114
Добавление кнопки Cheat в QuizActivity 115
Запуск активности 117
Передача информации через интенты 117
Интенты явные и неявные 119
Передача данных между активностями 119
Дополнения интентов 119
Получение результата от дочерней активности 123
Передача результата 124
Возвращение интента 125
Обработка результата 127
Ваши активности с точки зрения Android 128
Упражнение 131

Глава 6. Версии Android SDK и совместимость 132
Версии Android SDK 132
Совместимость и программирование Android 133
Разумный минимум 134
Минимальная версия SDK 135
Целевая версия SDK 135
Версия SDK для построения 136
Безопасное добавление кода для более поздних версий API 136
Документация разработчика Android 139
Упражнение. Вывод версии построения 141

Глава 7. UI-фрагменты и FragmentManager 142
Гибкость пользовательского интерфейса 143
Знакомство с фрагментами 144
Начало работы над CriminalIntent 145
Создание нового проекта 147
Фрагменты и библиотека поддержки 148
Добавление зависимостей в Android Studio 150
Создание класса Crime 153
Хостинг UI-фрагментов 154
Жизненный цикл фрагмента 154
Два способа организации хостинга 155
Определение контейнерного представления 155
Создание UI-фрагмента 157
Определение макета CrimeFragment 157
Создание класса CrimeFragment 158
Реализация методов жизненного цикла фрагмента 159
Подключение виджетов во фрагменте 161
Добавление UI-фрагмента в FragmentManager 162
Транзакции фрагментов 163
FragmentManager и жизненный цикл фрагмента 165
Архитектура приложений с фрагментами 166
Почему все наши активности используют фрагменты 167
Для любознательных: почему фрагменты из библиотеки поддержки лучше 168
Для любознательных: использование встроенной реализации фрагментов 169

Глава 8. Макеты и виджеты 170
Обновление Crime 170
Обновление макета 171
Подключение виджетов 173
Подробнее об атрибутах макетов XML 175
Стили, темы и атрибуты тем 175
Плотность пикселов, dp и sp 175
Рекомендации по проектированию интерфейсов Android 177
Параметры макета 177
Поля и отступы 178
Использование графического конструктора 179
Создание альбомного макета 180
Добавление нового виджета 181
Редактирование атрибутов в свойствах 182
Реорганизация виджетов в дереве компонентов 182
Обновление параметров макета потомков 184
Как работает android:layout_weight185
Графический конструктор макетов 186
Идентификаторы виджетов и множественные макеты 186
Упражнение. Форматирование даты 187

Глава 9. Вывод списков и ListFragment 188
Обновление уровня модели CriminalIntent 189
Синглеты и централизованное хранение данных 189
Абстрактная активность для хостинга фрагмента 192
Обобщенный макет для хостинга фрагмента 192
Абстрактный класс Activity 193
Использование абстрактного класса 195
Создание новых контроллеров 195
Объявление CrimeListActivity 196
RecyclerView, Adapter и ViewHolder 197
ViewHolder и Adapter 199
Адаптеры 200
Использование RecyclerView 201
Реализация адаптера и ViewHolder 203
Настройка элементов списка 206
Создание макета элемента списка 207
Использование нового представления элемента списка 208
Щелчки на элементах списка 210
Для любознательных: ListView и GridView 212
Для любознательных: синглеты 212

Глава 10. Аргументы фрагментов 214
Запуск активности из фрагмента 214
Включение дополнения 216
Чтение дополнения 216
Обновление представления CrimeFragment данными Crime 217
Недостаток прямой выборки 218
Аргументы фрагментов 219
Присоединение аргументов к фрагменту 219
Получение аргументов 221
Перезагрузка списка 221
Получение результатов с использованием фрагментов 223
Упражнение. Эффективная перезагрузка RecyclerView 224
Для любознательных: зачем использовать аргументы фрагментов? 225

Глава 11. ViewPager 226
Создание CrimePagerActivity 227
ViewPager и PagerAdapter 228
Интеграция CrimePagerActivity 229
FragmentStatePagerAdapter и FragmentPagerAdapter 232
Для любознательных: как работает ViewPager 234
Для любознательных: формирование макетов представлений в коде 235

Глава 12. Диалоговые окна 237
Библиотека AppCompat 238
Создание DialogFragment 239
Отображение DialogFragment 242
Назначение содержимого диалогового окна 243
Передача данных между фрагментами 245
Передача данных DatePickerFragment 246
Возвращение данных CrimeFragment 248
Назначение целевого фрагмента 249
Передача данных целевому фрагменту 249
Больше гибкости в представлении DialogFragment 253
Упражнение. Новые диалоговые окна 254
Упражнение. DialogFragment255

Глава 13. Панель инструментов 257
AppCompat 258
Использование библиотеки AppCompat 258
Обновление темы 258
Использование AppCompatActivity 259
Меню 261
Определение меню в XML 261
Пространство имен app 263
Android Asset Studio 263
Создание меню 266
Реакция на выбор команд 269
Включение иерархической навигации 270
Как работает иерархическая навигация 271
Альтернативная команда меню 271
Переключение текста команды 273
«Да, и еще одно…»275
Для любознательных: панели инструментов и панели действий 277
Упражнение. Удаление преступлений 278
Упражнение. Множественное число в строках 278
Упражнение. Пустое представление для списка 278

Глава 14. Базы данных SQLite 279
Определение схемы 280
Построение исходной базы данных 281
Решение проблем при работе с базами данных 284
Изменение кода CrimeLab 285
Запись в базу данных 286
Использование ContentValues 286
Вставка и обновление записей 287
Чтение из базы данных 289
Использование CursorWrapper 290
Преобразование в объекты модели 292
Обновление данных модели 294
Для любознательных: другие базы данных 295
Для любознательных: контекст приложения 296
Упражнение. Удаление преступлений 297

Глава 15. Неявные интенты 298
Добавление кнопок 299
Добавление подозреваемого в уровень модели 301
Форматные строки 303
Использование неявных интентов 304
Строение неявного интента 305
Отправка отчета 306
Запрос контакта у Android 308
Получение данных из списка контактов 310
Разрешения контактов 311
Проверка реагирующих активностей 312
Упражнение. ShareCompat 314
Упражнение. Другой неявный интент 314

Глава 16. Интенты при работе с камерой 316
Место для хранения фотографий 316
Включение файлов макетов 317
Внешнее хранилище 319
Выбор места для хранения фотографии 321
Использование интента камеры 322
Разрешения для работы с внешним хранилищем 323
Отправка интента 324
Масштабирование и отображение растровых изображений 325
Объявление функциональности 329
Для любознательных: использование включений 330
Упражнение. Вывод увеличенного изображения 330
Упражнение. Эффективная загрузка миниатюры 331

Глава 17. Двухпанельные интерфейсы 332
Гибкость макета 333
Модификация SingleFragmentActivity 334
Создание макета с двумя контейнерами фрагментов 335
Использование ресурса-псевдонима 337
Создание альтернативы для планшета 338
Активность: управление фрагментами 339
Интерфейсы обратного вызова фрагментов 340
Реализация CrimeFragment.Callbacks 344
Для любознательных: подробнее об определении размера экрана 349

Глава 18. Активы 350
Почему активы, а не ресурсы 351
Создание приложения BeatBox 351
Импортирование активов354
Получение информации об активах 356
Подключение активов для использования 358
Обращение к ресурсам 361
Для любознательных: «не-активы»? 362

Глава 19. Воспроизведение аудио с использованием  SoundPool 363
Создание объекта SoundPool 363
Загрузка звуков 364
Воспроизведение звуков 366
Выгрузка звуков 368
Повороты и преемственность объектов 368
Удержание фрагмента 370
Повороты и удержание фрагментов 370
Для любознательных: когда удерживать фрагменты 373
Для любознательных: подробнее о поворотах 373

Глава 20. Стили и темы 376
Цветовые ресурсы 377
Стили 377
Наследование стилей 378
Темы 379
Изменение темы 380
Добавление цветов в тему 382
Переопределение атрибутов темы 384
Исследование тем 384
Изменение атрибутов кнопки 388
Для любознательных: подробнее о наследовании стилей 390
Для любознательных: обращение к атрибутам тем 391
Упражнение. Базовая тема 392

Глава 21. Графические объекты 393
Унификация кнопок 394
Геометрические фигуры 395
Списки состояний 397
Списки слоев 398
Для любознательных: для чего нужны графические объекты XML? 399
Для любознательных: 9-зонные изображения 400
Для любознательных: Mipmap 404
Глава 22. Подробнее об интентах и задачах 407
Создание приложения NerdLauncher 408
Обработка неявного интента 410
Создание явных интентов на стадии выполнения 414
Задачи и стек возврата 416
Переключение между задачами 417
Запуск новой задачи 419
Использование NerdLauncher в качестве домашнего экрана 421
Упражнение. Значки 423
Для любознательных: процессы и задачи 423
Для любознательных: параллельные документы 425

Глава 23. HTTP и фоновые задачи 428
Создание приложения PhotoGallery 430
Основы сетевой поддержки 432
Разрешение на работу с сетью 434
Использование AsyncTask для выполнения в фоновом потоке 435
Главный программный поток 436
Кроме главного потока 437
Загрузка XML из Flickr 438
Разбор текста в формате JSON 443
От AsyncTask к главному потоку 446
Уничтожение AsyncTask 449
Для любознательных: подробнее об AsyncTask 450
Для любознательных: альтернативы для AsyncTask 451
Упражнение. Gson 452
Упражнение. Страничная навигация 452
Упражнение. Динамическая настройка количества столбцов 453

Глава 24. Looper, Handler и HandlerThread 454
Подготовка RecyclerView к выводу изображений 454
Множественные загрузки 457
Взаимодействие с главным потоком 458
Создание фонового потока 459
Сообщения и обработчики сообщений 462
Строение сообщения 462
Строение обработчика 462
Использование обработчиков 463
Передача Handler 467
Для любознательных: AsyncTask и потоки 473
Упражнение. Предварительная загрузка и кэширование 474
Для любознательных: решение задачи загрузки изображений 474

Глава 25. Поиск 476
Поиск в Flickr 477
Использование SearchView 481
Реакция SearchView на взаимодействия с пользователем 484
Простое сохранение с использованием механизма общих настроек 486
Последний штрих 490
Упражнение. Еще одно усовершенствование 491

Глава 26. Фоновые службы 492
Создание IntentService 492
Зачем нужны службы 495
Безопасные сетевые операции в фоновом режиме 495
Поиск новых результатов 497
Отложенное выполнение и AlarmManager 499
Правильное использование сигналов 501
PendingIntent 503
Управление сигналами с использованием PendingIntent 503
Управление сигналом 504
Оповещения 506
Упражнение. Уведомления в Android Wear 509
Для любознательных: подробнее о службах 510
Что делают (и чего не делают) службы 510
Жизненный цикл службы 510
Незакрепляемые службы 511
Закрепляемые службы 511
Привязка к службам 512
Локальная привязка к службам 512
Удаленная привязка к службе 513
Для любознательных: JobScheduler и JobServices 513
Для любознательных: синхронизирующие адаптеры 516
Упражнение. Использование JobService в Lollipop 518
Глава 27. Широковещательные интенты 519
Обычные и широковещательные интенты 519
Пробуждение при загрузке 520
Широковещательные приемники в манифесте 520
Использование приемников 523
Фильтрация оповещений переднего плана 525
Отправка широковещательных интентов 525
Создание и регистрация динамического приемника 526
Ограничение широковещательной рассылки 528
Подробнее об уровнях защиты 531
Передача и получение данных с упорядоченной широковещательной рассылкой 532
Приемники и продолжительные задачи 536
Для любознательных: локальные события 537
Использование EventBus 537
Использование RxJava 538
Для любознательных: проверка видимости фрагмента 539

Глава 28. Просмотр веб-страниц и WebView 541
И еще один блок данных Flickr 542
Простой способ: неявные интенты 544
Более сложный способ: WebView 545
Класс WebChromeClient 549
Повороты в WebView 551
Опасности при обработке изменений конфигурации 553
Для любознательных: внедрение объектов JavaScript 553
Для любознательных: переработка WebView в KitKat 554
Упражнение. Использование кнопки Back для работы с историей просмотра 555
Упражнение. Поддержка других ссылок 555
Глава 29. Пользовательские представления и события касания 557
Создание проекта DragAndDraw 558
Создание класса DragAndDrawActivity 558
Создание класса DragAndDrawFragment 558
Создание нестандартного представления 560
Создание класса BoxDrawingView 560
Обработка событий касания 562
Отслеживание перемещений между событиями 564
Рисование внутри onDraw(…) 566
Упражнение. Сохранение состояния 569
Упражнение. Повороты 569

Глава 30. Анимация свойств 570
Построение сцены 570
Простая анимация свойств 573
Свойства преобразований 576
Выбор интерполятора 578
Изменение цвета 578
Одновременное воспроизведение анимаций 580
Для любознательных: другие API-анимации 582
Старые средства анимации 582
Переходы 583
Упражнения 583

Глава 31. Отслеживание местоположения устройства 584
Местоположение и библиотеки 585
Google Play Services 585
Создание Locatr 586
Play Services и тестирование в эмуляторах 586
Фиктивные позиционные данные 588
Построение интерфейса Locatr 589
Настройка Google Play Services 592
Разрешения 593
Использование Google Play Services 594
Геопоиск Flickr 596
Получение позиционных данных 597
Поиск и вывод изображений 600
Упражнение. Индикатор прогресса 602

Глава 32. Карты 603
Импортирование Play Services Maps 603
Работа с картами в Android 603
Настройка Maps API 604
Получение ключа Maps API 604
Ключ подписания 605
Получение ключа API 606
Создание карты 607
Получение расширенных позиционных данных 608
Работа с картой 611
Рисование на карте 614
Для любознательных: группы и ключи API 616

Глава 33. Материальное оформление 619
Материальные поверхности 620
Возвышение и координата Z 621
Аниматоры списков состояний 623
Средства анимации 624
Круговое раскрытие 624
Переходы между общими элементами 626
Компоненты View 630
Карточки 630
Плавающие кнопки действий 632
Всплывающие уведомления 633
Подробнее о материальном оформлении 634
Послесловие 635
Последнее упражнение 635
Бессовестная самореклама 636
Спасибо 636

10 лучших Android-книг по разработке приложений в 2020 году [Рейтинг]

Что такое Android?

Вы, должно быть, слышали об этом — или, возможно, сейчас у вас в руках! Около 85% проданных устройств используют Android в качестве ОС.

Android — популярная мобильная операционная система, разработанная Google. Большинство популярных телефонов, таких как Samsung, Google Nexus, Sony Xperia, основаны на Android. Android — это система с открытым исходным кодом, т.е .; ОС может быть изменена разработчиками в зависимости от телефона.

Android основан на ядре Linux. Программы Android пишутся на Java с использованием ASDK (Android Software Development Kit) и запускаются через виртуальную машину Java (JVM), оптимизированную для мобильных устройств.

Если вы готовитесь к собеседованию по Android, ознакомьтесь с основными вопросами для интервью по Android с подробными ответами.

Преимущества и особенности Android

Android — одна из наиболее широко используемых ОС, и есть множество приложений, которые можно загрузить из магазина Google Play, помимо встроенных приложений, которые поставляются с телефоном.Некоторые особенности и преимущества Android:

  • Открытый исходный код и бесплатно — малым предприятиям легко разрабатывать приложения на свой выбор
  • Огромное сообщество и поддержка
  • Богатая среда разработки
  • Разработка приложений очень рентабельна
  • Интуитивно понятный пользовательский интерфейс
  • Широкие возможности подключения.
  • Обширная поддержка формата медиафайлов.
  • Хранение данных с использованием SQLite
  • Виджеты с изменяемым размером
  • Мультитач и многозадачность

Как изучить Android

Разработка

для Android выполняется легко и быстро, и вы можете научиться этому с помощью учебных курсов, видео, руководств и, конечно же, хороших книг! Хотя некоторые утверждают, что вы можете изучить это за месяц, мы предлагаем вам потратить время на то, чтобы шаг за шагом вникнуть в концепции, применить то, что вы прочитали в книге или увидеть в учебнике, на практике и следить за документацией на веб-сайте разработчика Android. обновления и поддержка.Для изучения Android необходимы базовые знания Java.

Лучшие книги для Android

Мы выбрали 10 лучших книг по Android, которые обновлены для разработки Android в 2020 году. Посмотрим ниже.

1. Программирование под Android: Руководство по ранчо Big Nerd

Это хорошая книга и справочное руководство для начинающих, и даже если у вас есть некоторый опыт, вы узнаете много нового из этой книги. Книга охватывает все основные концепции Android, включая активность, темы, темы, представления, фрагменты, сетевое взаимодействие и т. Д.и ни одно слово в книге не лишнее. Каждая глава, каждый абзац открывает читателю целый мир новых вещей.

Характеристики:

  • Подробные объяснения всех важных концепций и API
  • Вы должны знать основы Kotlin (для последней редакции), хотя автор покрывает некоторые его части; предыдущие редакции основаны на Java
  • Приведено множество практических примеров, которые помогут вам научиться лучше
  • Книга обновлена ​​с последними изменениями в Android studio и других инструментах
  • Автор сохраняет хороший темп на протяжении всей книги

Оценка: 4.6
Стоимость: Kindle: 24,10 доллара США
Мягкая обложка: 23,75 доллара США

Вы можете купить эту книгу здесь.

2. Разработка Android в первую очередь

Это лучшая книга для разработчиков Android и для начинающих, а также для программистов следующего уровня. Прежде чем приступить к чтению этой книги, вы должны знать Java. Если у вас уже есть какое-то представление о программировании для Android, вам может показаться, что книга немного медленная и однообразная, но она станет отличным напоминанием всего, что вы уже знаете.Тон автора веселый и остроумный, с понятными пояснениями и примерами кода.

Характеристики:

  • Пошаговый подход.
  • Охвачено много тем, но из-за авторского подхода никогда не чувствуешь себя обременительным.
  • Отличные проекты, которые познакомят вас с основами и подготовят к следующему уровню.
  • Рукописные аннотации, пробелы между текстами книги дают хорошее ощущение правильного обучения.
  • Подробно описывает основы.
  • Немного многословно для опытных.

Рейтинг: 4,5
Стоимость : Kindle: 15,09 $
Мягкая обложка: 24,77 $

Вы можете купить эту книгу здесь.

3. Программирование на Java для разработчиков Android для чайников

Это не та книга, в которой вас будут кормить с ложечки всеми концепциями. Автор упоминает множество терминов и концепций и рекомендует вам больше узнать о них через онлайн-контент; например, эмулятор Android и способы запуска приложений на нем.Тем не менее, автор прилагает много усилий, чтобы с легкостью изучить Java и Android. Если вы уже знаете Java, вы можете пропустить введение в Java, так как оно может показаться вам очень длинным.

Характеристики:

  • Освещает основы Java и Android.
  • Тон автора остроумный и забавный, доставляющий удовольствие от чтения.
  • Некоторые концепции Java не объясняются подробно, и автор ожидает, что вы поищете подробности в других источниках.
  • Книга хорошо организована и начинается с введения как Java, так и Android, а затем объясняет, как они работают вместе, создавая реальные приложения.
  • Подчеркивает важность создания небольших блоков кода в одном месте и их повторного использования в других местах.

Рейтинг : 4,5
Стоимость : Kindle: 18,39 долларов США
Мягкая обложка: 19,99 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

4. Комплексное решение для разработки Android-приложений для чайников

Аккуратная и хорошо структурированная книга Android для чайников, несомненно, поднимет ваш интерес к Android на гораздо более высокий уровень.Это книга для начинающих, которая познакомит вас со всеми основными концепциями. Автор объясняет, что вам необходимо знать как начинающему разработчику, и не перегружает вас дополнительной информацией, которую вы можете понять.

Характеристики:

  • Книга начинается с основ Android, от эмулятора до студии Android; однако предполагается, что у вас уже есть некоторые предварительные знания языка программирования.
  • Множество советов, наблюдений и уловок на боковых панелях и в других местах делают книгу интерактивной и интересной для чтения.
  • Автор заставляет задуматься о проблеме и возможных подходах к ней перед тем, как дать окончательный ответ. Это помогает читателям думать, а не просто копировать код, чтобы заставить его работать.
  • Простая презентация, без многословия, только развлечения, остроумие и информация
  • Если вы новичок в программировании как такового, этой книге будет трудно следовать.

Рейтинг : 4,4
Стоимость : Kindle: 20,79 долларов США
Мягкая обложка: 23,78 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

5. Программирование для Android: выходя за рамки

Это ваш идеальный компаньон, если вы уже выполнили несколько проектов для Android и ищете дополнительные знания и сложные проекты. Без многословия, ясного и лаконичного содержания, эта книга очень хорошо объясняет все функции — даже самые последние. Если вы хотите раскрыть свой творческий потенциал и найти вызовы, это книга, которую вы должны прочитать и изучить. Такие темы, как потоки, JUnit, настройка производительности, подробно рассматриваются вместе с другими основными концепциями.

Характеристики:

  • Уникальная книга, содержание которой вы не найдете ни в одной другой книге.
  • Хорошее сочетание базовых и продвинутых концепций.
  • Книга не только объясняет, что нужно делать, но также объясняет, почему что-то делается.
  • Книга поможет вам правильно определить, какие темы наиболее важны с точки зрения развития и сколько вам нужно знать по каждой теме.
  • Быстрый темп и загруженный как базовым, так и продвинутым содержанием.

Рейтинг : 4,2
Стоимость : Kindle: 26,39 долларов США
Мягкая обложка: 29,70 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

6. Дизайн графического интерфейса для приложений Android

Это хорошая книга для тех, кто хочет изучить Android с нуля. Версия этой книги для Kindle бесплатна, поэтому для тех, кто не знает, чего ожидать и хотите ли вы изучать Android или нет, эта книга может стать отправной точкой. Книга не содержит подробностей, но охватывает все важные концепции создания простых приложений для Android.Существует множество примеров кода, тематических исследований и руководств, которые помогут вам легко понять дизайн пользовательского интерфейса, что в противном случае является сложной задачей.

Характеристики:

  • Начинается с очень простой информации об Android. Читатели должны знать Java и XML, чтобы полностью оценить содержание.
  • Создает прочную основу для новых разработчиков Android.
  • Вы можете увидеть опыт и знания автора в примерах кода, использованных в книге.
  • Если у вас уже есть некоторый опыт разработки Android, эта книга не принесет особой пользы.

Рейтинг : 4,1
Стоимость : Kindle: 0,0 долл. США
Мягкая обложка: 16,99 долл. США

Вы можете купить эту книгу здесь.

7. Руководство Busy Coder по расширенной разработке под Android

Это книга для продвинутого уровня, и вы должны уметь писать простые приложения и программы, прежде чем взять эту книгу. Это исчерпывающее руководство и справочник, которые вы можете держать на рабочем месте, чтобы обращаться к ним во время работы над проектом или использовать в качестве подробного материала для изучения продвинутого Android.Автор не только рассказывает о технических аспектах, но также упоминает, как Android впервые разработал передовые практики, и подробно описывает примеры кода.

Характеристики:

  • Продвинутая книга для профессиональных разработчиков Android
  • Книга хорошо структурирована и следует поэтапному введению понятий одна за другой
  • Полный справочник с ясным, кратким примером кода и реальными приложениями
  • Если вы купите версию Kindle (цифровую), вы получите дополнительные книги, которые улучшат ваше обучение.Цифровая версия тоже регулярно обновляется автором, поэтому ее новая и более точная
  • Книга не охватывает основ или введения, и сразу же начинается с более сложных тем
  • Книга дополнительно охватывает такие темы, как NFC, динамические фрагменты, создание виджетов приложений на основе списков и т. Д.

Рейтинг : 3,8
Стоимость :
Мягкая обложка: 47,96 $

Вы можете купить эту книгу здесь.

8. Профессиональный Android

Замечательная книга для разработчиков Android от среднего до опытного.Эта книга охватывает все передовые практики и разбирается в архитектуре, жизненном цикле, пользовательском интерфейсе и многих других аспектах Android. Примеры простые, но эффективные и очень хорошо объяснены. Практический подход, использованный в этой книге, отличает ее от других книг, доступных на рынке. Чтобы изучить эту книгу, вы должны знать основы Java.

Характеристики:

  • Множество проектов, охватывающих все новые возможности Android.
  • Практический подход, который поможет вам быстро создавать реальные приложения.
  • Обширная информация об Android Studio IDE и Kotlin.
  • Включает в себя сервисы firebase и google play, такие как карты Google, сервисы на основе местоположения, API осведомленности и многое другое.
  • Подробно описывает привязку данных, планировщик заданий и компоненты архитектуры.
  • В книге представлены некоторые темы, которые не рассматриваются подробно, поэтому вы можете дополнить свое обучение интерактивными учебными пособиями или блогами.

Рейтинг : 3,7
Стоимость : Kindle: 26,39 долларов США
Мягкая обложка: 26,54 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

9. Шаблоны проектирования для Android

Знание шаблонов проектирования для разработки на любом языке экономит много времени и усилий и помогает создавать приложения с передовыми практиками и более чистым кодом. В этой книге делается попытка сделать то же самое с помощью 58 различных паттернов. Книга разделена на части и постепенно переходит от разработки приложений для телефона, ОС Android, фрагментации Android, антипаттернов (с указанием типичных ошибок) и, наконец, шаблонов проектирования.В каждой главе объясняется один образец.

Характеристики:

  • Включает шаблоны для мобильных приложений и приложений для планшетов.
  • В книге нет кода, но даются пошаговые инструкции по использованию каждого шаблона проектирования.
  • Хорошо объясненные советы и рекомендации о том, как правильно и неправильно что-то делать.
  • Около 70 шаблонов проектирования пользовательского интерфейса, включая 58 шаблонов и 12 антипаттернов.
  • Книга содержит подробную информацию об Android, iOS и других мобильных интерфейсах.
  • Примеры, использованные в книге, взяты из реальных приложений, которые вы также можете изучить самостоятельно.
  • Множество полезных изображений, демонстраций и обсуждений, которые побудят вас узнать больше об Android.

Рейтинг : 3,5
Стоимость : Kindle: 22,50 долларов США
Мягкая обложка: 36,05 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

10. Начало разработки игр для Android 4

Это хороший учебник для тех, кто хочет начать разработку игр на платформе Android.Он охватывает базовые игровые основы, основы Android и Java; тем не менее, перед чтением этой книги рекомендуется иметь некоторые предварительные знания Java. Книга мягко знакомит читателей с платформой Android и продвигается к созданию игрового движка, а также разработке 2D и 3D игр с использованием OpenGL ES и Canvas API.

Характеристики:

  • Книга будет полезна даже если у вас уже есть базовое представление об играх, поскольку она дает полезные сведения об особенностях и подводных камнях платформы Android.
  • Автор оставляет некоторую часть кода без объяснения, чтобы читатель мог отлаживать, тестировать и заполнять пробелы, что способствует самообучению.
  • Книга дает подробное объяснение libGDX и дает внешние ссылки для лучшего изучения.

Рейтинг : 3,0
Стоимость : Kindle: 39,99 долларов США
Мягкая обложка: 41,65 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

Заключение

Вы можете начать разработку приложений для Android в Windows, Mac или Linux, и вам потребуется Java JDK5 или новее и Android Studio.В нашем списке представлены все типы книг, предназначенные для начинающих, средних и опытных программистов. Если вы только начинаете, лучшими книгами для вас будут «Разработка приложений Android все в одном для чайников» и «Дизайн графического интерфейса для приложений Android». Если вы просто ищете быстрое и удобное справочное руководство, идеальным выбором должны стать «Программирование под Android: большое руководство по ранчо ботаника» или «Руководство по продвинутой разработке под Android от занятого программиста». Для опытных разработчиков «Программирование под Android: раздвигая границы» и «Руководство по продвинутой разработке под Android» для занятых программистов »- одни из лучших книг.Сообщите нам, с какой книги вы собираетесь начать сегодня!

Еще читают:

.

13 ЛУЧШИХ книг по разработке приложений для Android (обновление 2020)

  • Home
  • Testing

      • Back
      • Agile Testing
      • BugZilla
      • Cucumber
      • Database Testing
      • ETL Testing
      • Назад
      • JUnit
      • LoadRunner
      • Ручное тестирование
      • Мобильное тестирование
      • Mantis
      • Почтальон
      • QTP
      • Назад
      • Центр качества SAP
      • SoapUI
      • Управление тестированием
      • TestLink
  • SAP

      • Назад
      • ABAP
      • APO
      • Начинающий
      • Basis
      • BODS
      • BI
      • BPC
      • CO
      • Назад
      • CRM
      • Crystal Reports
      • Crystal Reports
      • FICO
      • Заработная плата
      • Назад
      • PI / PO
      • PP
      • SD
      • SAPUI5
      • Безопасность
      • Менеджер решений
      • Successfactors
      • SAP Tutorials

      4

    • Web
    • Apache
    • AngularJS
    • ASP.Net
    • C
    • C #
    • C ++
    • CodeIgniter
    • СУБД
    • JavaScript
    • Назад
    • Java
    • JSP
    • Kotlin
    • Linux
    • Linux
    • Kotlin
    • Linux
    • js

    • Perl
    • Назад
    • PHP
    • PL / SQL
    • PostgreSQL
    • Python
    • ReactJS
    • Ruby & Rails
    • Scala
    • SQL
    • 000

    • SQL
    • 000

      0003 SQL

      000

      0003 SQL

      000

    • UML
    • VB.Net
    • VBScript
    • Веб-службы
    • WPF
  • Обязательно учите!

      • Назад
      • Бухгалтерский учет
      • Алгоритмы
      • Android
      • Блокчейн
      • Business Analyst
      • Создание веб-сайта
      • CCNA
      • Облачные вычисления
      • 00030003 COBOL
          9000 Compiler

            9000 Встроенные системы

          • 00030002 9000 Compiler
            • Ethical Hacking
            • Учебные пособия по Excel
            • Программирование на Go
            • IoT
            • ITIL
            • Jenkins
            • MIS
            • Сети
            • Операционная система
            • 00030003
            • Назад
            • Управление проектами Обзоры

            • Salesforce
            • SEO
            • Разработка программного обеспечения
            • VB A
        • Big Data

            • Назад
            • AWS
            • BigData
            • Cassandra
            • Cognos
            • Хранилище данных
            • 0003

            • HBOps
            • 0003

            • HBOps
            • MicroStrategy

        .

        лучших книг для разработки под Android

        Лучшие книги для разработки под Android

        Планируете ли вы стать разработчиком Android и сталкиваетесь с проблемами, чтобы найти идеальную книгу для разработки Android? Вот статья, которая поможет найти лучшие книги и сделает вас знающим Android-разработчиком, если вы их прочитаете.

        Итак, в течение последних нескольких лет я слишком боролся с темами Android, а затем с моей кропотливой и тяжелой работой над этим аспектом разработки я придумал несколько книг по Android, которые помогают мне стать Android-разработчиком, плавный и устойчивый.

        Проблема с книгами заключается в том, что Android продолжает обновляться каждый год, а книги не могут соответствовать этим темпам обновления, поэтому курсы разработки считаются лучшим вариантом. Но если вам нужно вникнуть в мельчайшие подробности разработки Android, то предлагаемые книги являются лучшими, поскольку они дадут вам глубокие знания о структурировании и программировании разработки Android, которые помогут вам решить любую проблему.

        Ключевые темы, которые следует искать в книгах по разработке Android:

        Вот некоторые из ключевых концепций, которые вы должны учитывать при покупке книг для разработки под Android, которые помогут не только улучшить ваши знания:

        1. Java или Kotlin, которые вы хотите использовать для разработки под Android
        2. Жизненный цикл деятельности
        3. Обслуживание, намеренное обслуживание и их жизненные циклы
        4. Отладка вашего приложения
        5. Виды и макет Android
        6. Sqlite, комната или другая локальная база данных
        7. Нарезание резьбы
        8. Исполнитель пула потоков
        9. Петлитель, обработчик и нить обработчика
        10. HTTP и REST
        11. Сеть в приложениях Android
        12. Датчики Android
        13. Система сборки Android
        Лучшие книги для разработки под Android:

        Первое и самое главное, если вы начинаете заниматься разработкой под Android, вы должны хорошо знать язык Java или Kotlin.Он является ядром или базой для разработки Android. Если вы плохо разбираетесь в нем и все же хотите попробовать свои силы в разработке Android, вам следует сначала обратиться к книге, в которой подробно объясняется Java.

        # 1 Java — Полная ссылка:

        Книга представляет собой исчерпывающее руководство по языку Java с описанием его синтаксиса, ключевых слов и фундаментальных принципов программирования. Также показаны важные части библиотеки Java API. Эта книга для всех программистов, будь вы новичок или опытный человек, с подробными обсуждениями.Вы также можете ознакомиться с Core Java: An Integrated Approach для получения дополнительных сведений.

        Щелкните здесь, чтобы узнать больше о JAVA — Полный справочник

        # 2 Программирование на Kotlin: Руководство по ранчо Big Nerd

        Kotlin — это типизированный язык программирования, предназначенный для ассимиляции с Java и полностью поддерживаемый Google в операционной системе Android. В этой книге показано, как эффективно работать с языком программирования Kotlin с помощью примеров и четких объяснений ключевых концепций Kotlin и основных API.Эта книга

        .

        10 лучших книг по развитию Android могут поднять вас на новый уровень

        Независимо от того, являетесь ли вы новичком или продвинутым учеником в области программирования Android, вы должны использовать все ресурсы, доступные для вашего образования, чтобы полностью овладеть необходимыми навыками, чтобы стать разработчиком.

        Неважно, с курсом oline, учебным пособием или дискуссионным форумом — все это отличные идеи, чтобы начать изучать что-либо в наши дни. Тем не менее, использование руководств или книг от экспертов — всегда хороший способ узнать или дополнить свои знания.

        Книга для начинающих может быть очень полезна на вашем пути к профессиональному разработчику Android. При этом мы хотим рассказать вам о некоторых из лучших книг по Android для изучения программирования под Android в 2017 году.

        1. Java: Руководство для начинающих.

        Во-первых, вам нужно узнать о языке программирования Java, поскольку он в основном используется при разработке Android.Автор бестселлеров по программированию Херб Шильдт научит вас основам создания, компиляции и запуска java-программ.

        Java: Руководство для новичков также включает в себя более продвинутые функции: например, многопоточное программирование, обобщения, Swing или лямбда-выражения.

        2. Изучение Java путем создания игр для Android

        Эта книга также предназначена для начинающих, так что вы можете получить твердое представление о языке Java и его основных API.Он ориентирован на обучение Java путем изучения процесса разработки игр. Вы создадите 4 игры для своего телефона и планшета: один обучающий тест по математике, одну игру на память и две игры в стиле ретро.

        3. Мыслить на Java

        Книга, отмеченная наградами, считается одним из наиболее полных руководств по изучению Java. Это теоретическая и практическая часть, которая научит вас истинному значению «мышления на Java».

        От основ синтаксиса Java и принципов объектно-ориентированного программирования до самых продвинутых функций, он поможет вам с множеством примеров, шаг за шагом.

        4. Программирование под Android для начинающих

        Эта книга познакомит вас с программированием на Java через Android и проведет через процесс создания приложения для Android, учитывая, что вы абсолютный новичок.Вы научитесь, создав три реальных приложения и более 40 мини-приложений для программирования и запуска.

        5. Здравствуйте, Android: представляем книгу Google по платформе мобильной разработки.

        Считается одной из лучших книг по изучению программирования под Android, отлично объясняет основные концепции Android. Здравствуйте, Android также научит вас создавать анимированные пользовательские интерфейсы, добавлять музыку и звуковые эффекты, создавать службы на основе местоположения и многое другое.Вы также будете представлены в магазине Google Play.

        6. Head First Разработка под Android : Удобное для мозга руководство

        Визуально приближенная книга, идеально подходящая для тех, кто больше склонен учиться с помощью изображений и трюков с памятью. Эта книга научит вас структуре, дизайну или базам данных с использованием когнитивных наук. Знание Java требуется, так как у них есть еще одно руководство под названием Head First Java.

        7. Путеводитель по ранчо Big Nerd

        Мы попросили Адриана Каталана, GDE и инструктора по разработке приложений для Android для начинающих, дать одну из его рекомендаций, и он упомянул эту. Многие разработчики считают эту книгу одной из лучших вводных книг по программированию под Android, которую вы можете найти, хотя вы должны быть знакомы с Java.

        Это руководство основано на учебном курсе для Android, который преподают эксперты-разработчики с ранчо Big Nerd Ranch. предоставит вам хорошие методы разработки приложений и разъяснит вам ключевые концепции и API для Android.

        8. Руководство Busy Coder по разработке под Android

        Эта книга охватывает последнюю версию Android Studio и последнюю версию Android Nougat.Он состоит из более чем 200 глав, которые проведут вас от начала до продвинутого уровня, изучат методы, инструменты разработки, пользовательский интерфейс, базу данных и многое другое.

        9. Программирование для Android: выходя за рамки

        Если вы опытный разработчик и хотите знать, на что вы действительно способны, этот вариант для вас. Android Programming: Pushing the Limits научит вас лучшим практикам и способам создания более интуитивно понятных и инновационных приложений.Это отличный выбор, если вы хотите раздвинуть границы программирования для Android, стать более эффективным и лучшим разработчиком.

        10. Профессиональный Android

        Еще одна книга, рекомендованная Catalán, — это новейшее издание Professional Android, которое, как ожидается, выйдет в следующем июне. Эта книга покажет вам, как максимально эффективно использовать новейшие функции Android для создания надежных и привлекательных приложений.

        Через серию проектов вы познакомитесь с новыми функциями платформы Android и постепенно научитесь создавать реальные приложения.

        Безусловно, чтение книги — отличный способ учиться, поскольку многие из них содержат структуру и пошаговое руководство по программированию для Android. Тем не менее, это правда, что книги, скорее всего, устареют в зависимости от того, как сегодня развиваются технологии.

        По этой причине зачисление на обновленные курсы Android может быть лучшим вариантом для начинающих или опытных разработчиков.

        Что вы думаете об этих книгах? Слышали ли вы о другом важном руководстве по изучению разработки под Android в первый раз?

        .

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *