Разное

Рыжий лес чистое небо: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Содержание

Сталкер Чистое Небо прохождение (Stalker Clear Sky)

ЧАСТЬ 5 ЯНТАРЬ, РЫЖИЙ ЛЕС, ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ

Озеро и завод Янтарь предстанут Вам в жалком подобии былого величия. Из громадного озера Янтарь превратился в болото, поросшее камышом и кишащее зомби. Очутившись на локации, Вы сразу с головой окунетесь в вихрь событий. Научная база, загибается под натиском зомби. Сталкеры, защищающие научную базу, долго не выдержат. Лишь только Ваша немедленная помощь способна спасти ситуацию. Вход на базу есть с обеих сторон, чем и пользуются зомби, именно их и надо убить для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо , а в случае необходимости и добить. Главная особенность зомби — низкая скорость перемещения, поэтому гранаты для их уничтожения более эффективны, нежели для других противников. Местные зомби могут дать вам большое количество информации по тайникам, поиск которых сделает прохождение игры Сталкер Clear Sky более разнообразным.

После боя можете идти в здание к Сахарову, который находится в середине бункера. Если вкратце, то Стрелок хорошо известен Сахарову, поскольку решил испытать и настроить прибор для блокировки пси- излучения (выжигатель мозгов). Для настройки он отправился на завод, но не вернулся. Что бы пойти за ним, нужно вытащить сталкеров из беды, у которых есть информация по пси-излучению.

У Сахарова лучшие запасы патронов, аптечек и максимальная цена на артефакты, да вот только оружие он не покупает. Вам необходимо выбраться с базы и двигаться в западном направлении, потом по стрелке. С распростертыми лапами вас встретит пси- пес, местные шарики и зомби. Пробежав по направлению на карте найдете мертвых сталкеров: возьмите спецпатроны, КПК.

На западе находится аномалия с артефактом.

Очень полезный артефакт есть с северной стороны болота, но урон от аномалий очень высокий. Этот артефакт обеспечит защиту от радиации, что пригодится при прохождении игры Stalker Clear Sky.

Путь обратно будет тоже нелегким. Когда вернетесь, база вполне может быть захвачена зомби. Если дверь к Сахарову не открылась, значит не все зомби были навечно успокоены. Что бы продолжить прохождение Сталкер Clear Sky надо все же попасть к Сахарову.

После анализа документов профессор сообщит, что выбросы на заводе — результат работы установки, система охлаждения которой вышла из под контроля. Вы и Левша должны будете вернуть все в прежнее состояние.

Группа Левши находится прямо перед заводом, первую часть пути Вам необходимо будет просто помогать в зачистке, после чего Левша отдаст приказ Вам и еще одному сталкеру прикрывать группу с крыши ангара. После того, как займете позиции на крыше самое время поработать снайпером: сначала можете вычистить двор, потом крышу напротив. После того, как закончится время на таймере, Вам сообщат, что пси излучение стабилизировано, и что более важно: Стрелок держит путь в Рыжий Лес.

В ангаре на востоке от здания, где вы отстреливались, сможете найти очень дорогой артефакт.

Еще один артефакт найдете также на востоке от здания, на котором Вы отстреливали популяции местных зомби.

Если полезть в то здания, откуда шли зомби, то можно немного разжиться припасами, но очень высокий урон от телепатии.

После прогулок по Янтарю, отправляйтесь в погоню за Стрелком. Эта погоня будет проходить на локации Рыжий Лес.

РЫЖИЙ ЛЕС

Вот он Стрелок, прямо перед Вами, осталось лишь догнать, но… Бегает Стрелок быстро, как заяц, и когда уже останется чуть-чуть, то вы попадете в засаду. Когда противники будут мертвы, Стрелок будет уже вне зоны досягаемости: туннель, в который он вбежит, вскоре будет взорван, так что пройти через него будет невозможно.

Если бежать за Стрелком, проходя через противников «на аптечках», проскочить в туннель невозможно.

Теперь, по информации Лебедева, единственный шанс продолжить охоту — добраться до Лиманска, но мост к городу под контролем бандитов. Дальнейшее прохождение Stalker Чистое Небо состоит в поиске некоего Лесника, который сможет вас провести в Лиманск, или объяснить дорогу. Лесник, находится на окраине Рыжого Леса.

Путь к Леснику будет долгим. К вам поступит сигнал SOS от сталкеров, которые к моменту вашего прибытия скорее всего будут мертвы. У одного из сталкеров будет КПК, который вам необходимо взять. Возле мертвых сталкеров будет находится стенд с «модифицированной» картой Рыжего Леса, которая особо не поможет для прохождения Stalker Clear Sky, но представляет большую художественную ценность.

Если пойти от них в восточном направлении, то через метров 150 будет сильная радиация и аномалии, среди которых 2 неплохих артефакта.

Согласно информации КПК, в центре леса находится пространственная аномалия, через которую можно добраться до Лесника. Прибыв к следующей точке, вас встретят местная фауна, после превращения ее в флору, появится группа сталкеров, с которыми вам дальше и надо держать путь. Но.. Прежде, с помощью проводника, можете отправиться на починку брони, оружия, его модификации. Если вы еще не модифицировали Винтарь, то на базе Свободы вам с удовольствием сделают эту операцию. Только смотрите, что бы денег на путь обратно хватило, поскольку двигаться прийдется с пересадками. Ваша станция — Рыжий Лес. Темный Яр.

Что бы продолжить прохождение игры Сталкер Чистое небо, подойдите к главе группы. Вполне может начаться выброс, в таком случае посмотрите на карту и бегите к укрытию, но укрыться там захотят и отнюдь не миролюбивые обитатели леса. После выброса — обратно к своим.

Выдвигаться лучше именно с группой, поскольку они точно знают путь и окажут огневую поддержку, при выходе группа остановиться и будет ждать пока вы пойдете вперед. А впереди милейшее создание — псевдогигант. Не попадайтесь ему на пути. Кстати — 2 модифицированных обоймы в рожу из Винтаря решат итог боя…Командир группы за помощь выдаст артефакт «Грави». Который если вы и не используете при прохождении Stalker Clear Sky в качестве основного, то сможете выгодно продать.

Прямо перед Вами аномалия, с артефактами.

Далее просто двигайтесь по направлению, указанному на карте. Когда до цели останется метров 100, вы поймете серьезность проблемы. Ваша цель — аномалия Телепорт, находится на танке. Танк окружен снорками, которых надо либо перебить, либо пробежать. Что бы пройти через аномалию, надо запрыгнуть на башню танка и с нее уже прыгать в аномалию.

Окажетесь вы совсем рядом с хижиной Лесника, да вот только избушка на курьих ножках оказалась весьма приличным по размеру зданием. Лесник находится на втором этаже. Точной дороги в Лиманск он не знает, но знает, что на где то на этой дороге сталкеры попали в ловушку. Сигнал слабый, а вот на военных складах сигнал должен быть сильнее. Именно туда вам и надо держать путь для дальнейшего прохождения игры Stalker Чистое Небо.

На самом верху башни спрятано немного патронов, подняться на нее можно по лестнице, на стене здания.

На западе от вышки, слева от дороги, найдете артефакт в аномалиях электра. Что бы продолжить прохождение Stalker Clear Sky необходимо добраться до локации Военные Склады.

ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ

Одинокий блок пост, затерявшийся на бескрайних просторах Зоны. Военные склады с десятком военных, отчаянно хватающиеся за свои жизни. Они ждут помощи, которой никогда не будет. Группа сталкеров, которые не менее сильно пытаются спасти товарищей, попавших в западню. Но сильные помехи не дают принять сигнал…

Деревня со сталкерами, которая Вам и нужна находится неподалеку. Сталкеры в деревне расскажут, что группа их соратников пропала, когда они искали редкий артефакт, от них идет слабый сигнал. Сигнал можно было бы поймать, если залезть на водонапорную вышку, но сталкеры не смогли справиться с кровососом. К слову, по дороге может встретиться не один экземпляр этого существа.

Когда залезете на башню, поймаете сигнал, в котором будут координаты неудачлвых сталкеров. Это станет основой для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо.

Спустившись вниз, будьте готовы к возможной встрече с четвероногими друзьями. Теперь Вам может помочь лишь Лесник, который должен подсказать выход из сложившейся ситуации. При возвращении к Рыжему Лесу можете увидеть перестрелку между Свободой и Долгом, после которой можно собрать неплохие образцы оружия и конечно патроны.

По прибытию к Леснику узнаете, что он сам уже попадал в такую ситуацию, но выбрался с помощью артефакта Компас, невероятно редкого и мощного. Проблема в том, что артефакт у него отобрали местные бандиты — гопники. Необходимо вернуть имущество.

Бандиты засели в туннелях в Рыжем Лесу. Пока будете продвигаться по туннелю — смотрите под ноги. Перебив с десяток противников, сможете забрать артефакт Компас. На стеллажах находится ящик с научными аптечками. Не удивляйтесь, если следом за вами прибежит Долг.

Если у вас будет ссылка на тайник с красным вентелем, то надо залезть на бочку и просто посмотреть вверх.

Захотите экстрима (только прежде сохранитесь) — спускайтесь по лестнице вниз (за входом, где пол выслан из досок), встретите пару полтергейстов и очень хороший артефакт. Выход найдете в виде подъема наверх, выход завален ящиками. Можно подождать, пока Долговцы тоже полезут туда.

Подсказка как справиться с полтергейстами будет лежать под лестницей в виде трупа мертвого сталкера. Возьмите у него дробовик и вполтную отстреливайте тварей, не забывая пополнять здоровье — одно хорошее попадание тяжелым тупым предметом и вам конец. Артефакт будет в конце туалета, слева от лестницы.

Еще один артефакт расположен в аномалиях электра в южном направлении от Лесника (рядом тайник, информацию на который, можно купить у Лесника)

По прохождению игры Stalker Clear Sky Лесженик все заберет Компас, но придумает способ, как сталкерам выбраться из передряги и опустить мост. Но для начала, надо передать им указания, а для этого понадобиться передатчик с военных складов.

Следующий пункт вашего путешествия — лагерь Сталкеров на военных складах. Они будут рады услышать, что вы нашли способ вытащить их товарищей, да вот только помощи вам не окажут. Зато могут предложить сотрудничество с Свободой, помогать им или нет — решать конечно вам, но лишними их стволы не будут. ..

В юго-западном углу карты локации, находятся аномалии Жарка, среди которых лежит дорогой артефакт. Аномалии находятся южнее (ниже) дороги, недалеко от выхода из локации.

Бойцы Свободы рванут в бой, в тот момент, когда вы появитесь возле складов. Они жалуются, что не могут выбить противника с главного штаба. Снайперская винтовка и выстрелы в голову быстро сломят сопротивление военных. На первом этаже в оружейной лежит несколько АС-96 в идеальном состоянии, также там вы найдете аптечки, патроны, гранаты.

Что бы отправить сообщение надо подняться на вышку и дернуть за рубильник. Получив ваши указания сталкеры смогут выбраться из проклятой аномалии и направятся в сторону Лиманска. С другой стороны моста уже ждет Лебедев, который просит вашей помощи. Куда и надо будет отправиться для последующего прохождение Stalker Чистое Небо.

Если есть информация на этот тайник, то возле танка найдете РПГ

В южной части болота, которое находится возле военных складов найдете неплохой артефакт, к которому лучше всего добираться по трубе.

На севере(вверху) карты есть 2 полукруглых полянки, окруженных камнями, в каждой из которой по артефакту.

Дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое небо (Stakler: Clear Sky) следует продолжить с битвы возле моста. Когда Вы до него доберетесь, то вашу работу фактически можно свести к метким выстрелам в голову противникам, появляющимся слева. К тому моменту, когда вы уложите в вечный сон несколько десятков противников, подойдет Левша со своей группой. Дальнейшая ваша задача, при первом возгласе Лешего о снайпере — смотреть и убивать бандита с винтовкой на холме за мостом. Когда мост опуститься можете приступить к мародерству — обыскиванию трупов убитых противников. Если у вас оружие под снайперский патрон, то ищите трупы в плащах. Также можно набраться под завязку винтовок ВЛА, которые потом можно удачно продать.

Перед Лиманском неплохо было бы улучшить броню, которая очень при прохождении игры Stalker Чистое Небо на локациях Лиманск и ЧАЭС. У торговца на базе сталкеров на НИИ Агропром можно купить экзоскелет (сохранитесь перед торговцем, и пару раз перезагрузитесь если его нет в продаже, экзоскелет должен все таки появиться). Плюсы этой брони — лучшая защита от пуль, дополнительный вес для переноски. Минусы — дороговизна самого обмундирования (55 000) и его модификаций (около 50 000), меньшее количество слотов, отсутствие возможности быстрого бега, меньшая, по сравнению с СЕВА защита от «климатических условий». Но учитывая то, что вас ждет в Лиманске, защита от пуль выходит на первый план. Именно туда следует отправиться для прохождения Stalker Clear Sky.

Навигация по игре Сталкер Чистое Небо

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Сталкер Чистое Небо

Что скрывает опаснейший Рыжий Лес. S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо | GameМир

Лесник

Здравствуйте, сталкеры! Слышали жуткие легенды про Рыжий Лес. Даже Лесник, которого Зона наделила сверхъестественной способностью — чувствовать аномалии, побаивается этого места, точнее, того, что скрывается там.

Да что там, в Рыжем Лесу можно найти одну из самых первых аномалий Зоны — «Симбионт».

Аномалия «Симбионт»

Может показаться, что тайники других сталкеров в этом страшном месте найти не возможно. Однако даже здесь люди умудрились спрятать свои ценности. Истории этих тайников тянут на целый рассказ.

Что-ж, эти тайники могут помочь нам выжить в лесу:

1. Рюкзак под обвалом

ТайникОписание из игры

Повезло хозяину этого тайника. Да и нам тоже, ведь 120 патронов 9×39 мм СП-6, которые подходят для «Гром-С14», СА «ЛАВИНА» и «Винтарь-ВС». К тому моменту, как мы достигнем Рыжего Леса, у нас наверняка уже будет одна из этих пушек.

2. Странное место

Странное местоОписание из игры

Здесь каждое дерево и каждый валун таит угрозу. Хорошо что в этом «Странном месте» лежат 6 аптечек, которые в этой локации ой как нам пригодятся.

3. Проклятый хабар

Проклятый хабарОписание из игры

Мда, у этих тайников не очень привлекательные названия, но их содержимое поможет нам выжить в Рыжем Лесу.

Если в прошлом тайнике лежали 6 аптечек, то в «Проклятом хабаре» находятся не менее ценные антирады. Отлично, аптечки спасут нас ран, а антирады — от радиации (логично).

4. Ящик с рюкзаком

Ящик с рюкзаком

Этот тайник появится, если мы выполним уникальное условие. Вытащим информацию о тайнике у сталкера, выжившего после засады на Шрама.

Выживший сталкерОписание тайника

В этом ящике мы найдём легендарный «Пузырь», снижающий радиацию на 4 пункта. Плюс к артефакту — 5 антирадов и 4 научные аптечки. Короче, лучший тайник в локации.

Исчезнувшие аномалии S.T.A.L.K.E.R

Понравилась статья? Ставь лайк и подписывайся! Будет еще много интересного контента

Как пройти рыжий лес в сталкере. Рыжий лес. Казармы в шахте

(Все в одну статью не влезло)

Что делать после разговора с Наливайко?


Вам нужно попасть на Агропром. После разговора с Наливайко вам должно прийти СМС от Варяга. Он связался с Шефом и ждет (либо еще в пути) вас возле радиовышки на базе Свободы. Просто говорим с ним и идем на Агропром (после диалога появляется ранее недоступный переход на агропром со Свалки.

Если СМС не придет значит Варяг не появится на Армейских складах. Значит вы дальше не сможете играть.

Но, можно справить эту ситуацию двумя способами:
1) В нужном месте (где угодно) заспавнить нужный профиль Варяга.
1. Нужно выдать инфопоршни (вдруг не выдались) и для красоты отправить смс

db.actor:give_info_portion(\»varjag_dialog_8_end\»)
db.actor:give_info_portion(\»nalivaiko_dialog_end\»)
dialogs_pripyat.sms_varjag_2()

2.Заспавнить нового Варяга с нужными секциями. Просто добавьте данную секцию в spawn_sections.ltx

:stalker
$spawn = \»respawn\varjag_2\»
character_profile = varjag_2
spec_rank = regular
community = actor

Заспавните его и несколько раз поговорите. Проход на Агропром Вам обеспечен.

2) Просто добавьте диалоги Варяга в профиль любого НПС, с которым вы сможете поговорить.

varjag_dialog_5varjag_dialog_4varjag_dialog_4.1varjag_dialog_6varjag_dialog_7varjag_dialog_8varjag_dialog_16varjag_dialog_17varjag_dialog_18varjag_dialog_19varjag_dialog_20varjag_dialog_21varjag_dialog_22varjag_dialog_23

Как вариант технику в БАРЕ. В файле\gamedata\config\gameplay\character_desc_bar.xml просто добавьте строки выше в секцию после основных диалогов ремонтника.

Этот способ не гарантирует корректной игры (я прошел, но Аню Репкину так и не увидел). Эта проблема пускает корни в неправильных диалогах при выходе из Бара на АС с варягом.

Что искать в подземельях Агропрома?


Как спуститесь в подземку, зачистите все на первом уровне. Переход на нижний уровень находится под лестницей, ведущей от прохода с дыркой в стене туннеля с электрами.

Как там зачистите все (не забудьте взять артефакты из ящика в главном зале с 2мя контроллерами на центральном сооружении) поднимайтесь назад и идите к большой винтовой лестнице. Там опять бюреры, чем быстрее вы их устраните, тем вам проще. На лестнице, на верхних уровнях на решетке найдете флешку Стрелка — забирайте ее и возвращайтесь на поверхность.

Где находится Игнат и артефакт для Сахарова?


Игнат обитает на верхних уровнях, ходит с ТОЗ-34. Главное не пристрелите, а то конец квесту. Как поговорите с ним, он сразу же сорвется с катушек. Артефакт находится в Диспетчерской — панель управления мозгом, справа от лестницы. В углу. Кольцо нобиуса (или как его там) почти не видно.

Как попасть в Рыжий Лес?


Ориентируюсь по глобальной карте (там тропинки всякие) идем по маршруту Янтарь -> Мертвый город ->АТП -> Рыжий Лес.

Что делать в Рыжем лесу?


Найдите ребят у вагончика возле хаты лесника. Поговорите. Они отправят к Леснику.

Для лесника добудьте 10 хвостов псевдособак (можно сбегать в затерянную деревню). Поговорите с ним повторно — он поведает вам про захват моста и отправит к наемникам в Лиманск.

Где искать наемников в Лиманске?


Наемники обитают на стройке, поговорите с Кромом. Он отправит вас с посылкой на генераторы к Ирбису.

Как пройти через Госпиталь?


В силу особенностей геометрии Госпиталя, на карте размещены телепорты для преодоления препятствий. Просто прыгните в него и все.

1 телепорт

— как подниметесь по лестнице прыгайте в завал.

2 телепорт

— две двери на нижнем уровне.

3 телепорт

— небольшой закуток перед выходом.

Как пройти к Ирбису?


База Друконов находится в юго-восточном углу карты. Ирбис находится в подземке, для прохода нужен код от двери. Код можно получить у Ската — местного полицая.

Где искать тайник Ската на Генераторах?


Тайник покоится в могиле под большим деревянным крестом на кладбище. Кладбище расположено выве деревни. В самом углу карты.

Ирбиса нет в Лаборатории на Генераторах?


Если Ирбис не стоит на площадке, значит он провалился вниз.

Что делать на ЧАЭС?


У нас висят две задачи — узнать что случилось с Лебедевым и его группой, а так же найти Шрама…
-Пробираемся окольными путями через резервуары с водой (2 огромных бассейна) к северо-западной части локации — там будет переход на ЧАЭС 2 в виде одиноких ворот.

-Тут на грани сумашествия пробиваемся вперед (как в Тенях Чернобыля), сначала к зданию с лестницей, посредством ящаков перебираемся через забор и продвигаемся вперед.

-Как только выходим на магистраль — спрыгиваем на линию теплопровода и двигаемся в восточном (относительно севера) направлении.

-Доходим до обрыва и прыгаем вниз, среди обломков будет скелет Лебедева и его ПДА. Быстро пробегаем вперед и залазием на здание по лестнице.

-Продолжаем путь до здания с телепортом — входом в лабораторию по данному теплопроводу.

На обрыве перепрыгиваем и продолжаем движение в том же направлении.

Идем по трубам в сторону лаборатории.

Спрыгиваем на крышу здания и переходим на трубы справа

По этим линиям прямо и направо. На крышу с телепортом отстреливать монолитовцев.

Как только окажитесь на крыше — бежите к контейнерам, справа от лестницы — по которой можно подняться на крышу с телепортом. Там будет лежать раненый — вылечите его и поговорите (прочитать диалог можно будет потом в ПДА). Это Наставник, агент госбезопасности под прикрытием. Это нужно сделать как можно быстрее. Как начнется перестрелка — ему кранты. Осколками повяжет.

После разговора в телепорт, а потом в реактор через дверь на заднем дворе (там откуда начинали на ЧАЭС 2).

Где лежит рюкзак Шрама в реакторе?


Как только пройдете в комнату с реактором. Поднимитесь на площадку, где лестницы вверх и перевернутая крышка энергоблока. Нужно зайти за эту крышку и обследовать проем. Рюкзак будет там.

Где искать Шрама?


Можно сходить к наемникам и поинтересоваться про подвал — но он будет пуст.

Он проснулся от грома, его тело дрожало. До вчерашнего дня 19-ти летнему
парню везло. Приподнявшись, молодой сталкер глянул в окно.

да…погода хреновая в этих местах — хриплым голосом сказал Виктор.
Отошёл от окна и сел возле печи. Перевернув тлеющие угольки в ней,
сталкер взял банку тушёнки, кусок хлеба и нож, которые были акуратно
разложены возле дымохода.Но его трапеза закончилась так и не начавшись.
Человек в плаще ворвался в дом, но тут же упал замертво, по крайней мере
так думал Виктор. Сталкер подошёл к незваному гостю. Наклонившись над
ним, спросил:
— Вы кто?!
Но не знакомец сказал лишь одно:
— Карта…
Виктор перевернул незнакомца. Он был весь в ранах. Сталкер харашо знал
эти порезы. Это были следы кровососа. Обыскав человека в плаще, он нашёл
карту. На ней был нарисован путь к тайнику. Схрон был расположен в
норе, в Рыжем лесу. Собрав свои пожитки, Виктор двинул в рейд на Рыжий
лес. Но одному туда было идти невозможно. Поэтому он решил сначала
сходить в бункер, к Сидоровичу.
Выйдя из дома, сталкер направился в
сторону Кордона. Пробираясь сквозь камыши он все-таки вышел на
тропинку, которая вела в бункер. Неожиданно в кустах что-то зашуршало.
Испугавшись, Аванс дал дёру к Сидоровичу. Он буквально запрыгнул в
бункер, и спустившись вниз по леснице, зашёл к торговцу.
— здаров, Аванс. С чем пожаловал? — жуя курицу, спросил торговец.
— даров-даров. Люди нужны, человек 6-8. — ответил сталкер.
— зачем? — поинтиресовался Сидор.
— да нашёл типа Клондайка. Тебе 40% за молчание.
-харашо. Ребята будут через час.
Простояв час за дверима, Виктор получил смс на свой РDА. В нём была
метка, прислана торговцем, указывающая на место его будущей команды. Это
было место у Свалки, возле бывшой базы Бандитов. И сталкер двинул туда.
Опавшие листя шуршали под ногами, где-то вдали резвились кабаны, а дощ
не стихал, и не стихал. Витя весь промок, поэтому он достал с рюкзака
плащёвку, и надел её на себя. Взяв в руки свой АКСу, и предварительно
сняв его с предохранителя, он продолжил путь. День был тихий, мутантов
было мало, но шёл дождь…и для сталкера это было хреново. Родившись в
Крыму он нежился под солнышком. А теперь этот ливень, почти каждый день.
Насморк не покидал его вот уже 4-ый месяц. Повернув на лево, Виктор
вышел с деревни новичков. Прибавив шаг, сталкер перешёл мост и через
метров 15-20 был у насыпи. Собаки впереди перебежали дороку, видимо
направлялись к свиноферме. Виктор побежал к блокпосту, и через минут 20
он был у Свалки. Прошёв ворота и ржавый автобус, Аванс направился к
бывшей базе бандюков. Свалка была, как всегда, ничем не примечательна. В
этих местах обитали бандиты; здесь царил хаос и беспредел. Сталкеры
редко ходили по одиночке, но Аванс не новичок. Оглядываясь по сторонам,
Виктор всё-же увидел групу сталкеров у бывшей базы бандитов. Их было
семеро. «не обманул Сидор, сдержал слово » — подумал сталкер. Витя
подошёл к групе, с отряда вышел здоровый мужик в экзоскелете, наверно
лидер групы.
— Гектор — представился лидер групы — эт про тебя нам Сидор рассказывал.
— Аванс — представился Виктор. — Мы идем в Рыжий лес. Мы можем отойти?
— у меня нет тайн от своих бойцов. — чётко и сухо сказал Гектор.
— тогда пройдём к остановке.
-ну идём.
Мы сели на полуразвалившихся лавочках.
— ну говори свой план — сказал лидер групы.
Аванс достал карту, оглянулся и молвил:
— в лесу есть пещера, но она замаскированая. Инфы о мутантах нет.
— тайная неизвестность — спокойным голосом и улыбкой на лице, сказал Гектор. — но мои бойцы любят такое.
Бойци Гектора дружно засмеялись.
— путь маршрута: Свалка, Агропром, Янтарь, Рыжый лес — предложил Аванс.
— Согласен — сказал Гектор — ну, с Богом.
И отряд ринул в сторону Агропрома.
В небе гордо кружляли вороны. По-тихоньку погода становилась ясней.
Отряд сталкеров во главе с Гектором и Авансом подходили к заброшеному
тунелю, в котором было много воронок.
— сейчас пройдем через базу Одиночек, а там через холм и будем на Янтаре. — сказал Виктор.
— тебе патронов подкинуть? — спросил лидер отряда у Аванса.
— желательно, а то у меня только 2 рожка на СГИ — ответил сталкер.
— вот, держи — Гектор вручил ему три рожка.
На этом разговор закончился и отряд свернул на право, к базе Одиночек.
С базы слышались крики, вой собак, выстрелы сталкеров. Отряд Аванса и Гектора, решили помочь Одиночкам.
Приближаясь к базе, отряд увидел кровавое месиво. Собаки со снорками
нападали на сталкеров, одиночки еле отбивались, некоторые прятались в
здании и на крыше. А с чорного входа базу атаковали бандиты.
Отряд Виктора и Гектора, заняли позиции и начали отстреливать нечесть, потихоньку приближаясь к главному зданию.
Мутанты сдавали позиции и теряли своих юнитов, очередь из «Бульдога»
заставила остатки снорков и слепышей убегать с поля битвы. А одиночки
тем временем уничтожили квад бандитов.
К отряду путишествеников подошёл лидер Одиночек, Лесник.
— спасибо, без вас бы не справились на два фронта. Заходите на огонёк, и в арсенал — сказал тот.
Гектор лишь улыбнулся и пожал руку Леснику.
Взяв достаточно еды и амуниции, отряд ринул на Янтарь. Обходя
множественные аномалии и логова мутантов, група поднялась на холм.
Солнце светило во всю. «страно как-то» — подумал Аванс. Вот уже виднелся
бункер. После сверхвыброса в 2014 году, ситуация в Зоне изменилась.
Пси-поля теперь не стало и все сталкеры ломанулись к ЧАЭС, но Монолит
крепко держит свои позиции.
«вот и Янтарь» — подумал Аванс и
оглянулся. Впереди был бункер, а за ним болото, в котором обитали
огромные крабы. Лишь на озере Янтарном была аномалия «игла». Также
Янтарь — место обитания снорков и зомби. Но так, как нет пси-излучения,
количество зомбированых уменшаеться в связи с их уничтожением.
— тебе не кажеться, что как-то легко мы идем? — спросил Гектор у Аванса.
— затишье перед бурей. Вероятно про этот схрон знаем не только мы.
— с чего взял?
— ты сам подумай, если верить инструкции к карте, то из золота с клада
можно построить золотой саркофаг над ЧАЭС толщиной в три метра. Но мы не
все знаем… — ответил Виктор.
— почему этот клад ещё никто не нашёл? Пси-излучения нет.
— возможно лишь тот старый сталкер знал где запрятано сокровище Зоны…
— возможно…
И сталкеры вновь замолчали. Все думали о своем, но у каждого была
мысль, что они скоро найдут золото и уедут из этого места, полного
мрака, страха и ужасов мир Зоны. Отряд прошёл мимо бункера и болота,
приближаясь к лаборатории, они отстреливали остатки зомби.
На
територия завода-лаборатории первым ступил Гектор, остальные за ним. Но
никто не заметил идущего вверху, по констукции, зомби. Один шаг, зомби
спотыкнулся и всем своим весом завалил железную балку, которая упала на
Гектора. Отряд быстро подбежал к упавшему, но было уже поздно. Аванс
добил зомбака автоматной очередью.
Поняв, что Гектора уже нет, Аванс решил взять командывание на себя.
— идем-те, его не спасти. На обратном пути похоронем с почестями.
Отряд послушно пошёл за Виктором.
И вот они были уже на тропинке к Рыжему лесу. Обходя не многочисленные аномалии группа вошла за бетоный забор через дыру.
Достав карту, Аванс внимательно ещё раз рассмотрел её. Впереди была
дыра, это и был вход в пещеру. Но не ожидано група открыла огонь.
Сталкер не успел оглянуться, как два псевдо пса упали замертво.
— так, мы у цели. Двое идите со мной, а все остальные станьте в круг.
— есть! — сказали все дружно.
Аванс и ещё двое сталкеров начали раскапывать вход в пещеру, а
остальные охраняли их. Вход был достаточно велик, чтобы можно было
пролезть человеку. Когда все зашли в пещеру, вход, он же и выход,
засыпало.
Стало очень темно, сталкеры тяжело дышали. Фонарики не работали. С кромешной тьмы послышался голос:
— 3драствуйте…
Сталкеры открыли огонь, но голос продолжил:
— не стоит тратить патроны зря.
— кто ты такой!?! — проорал не своим голосом кто-то из сталкеров.
— я призрак Рыжего леса, не многие суда добирались. Я наблюдал за вами с
самого начала. Вы пришли за золотом? Так берите, сколькн унесёте. —
ответил голос.
В пещере моментально включилось освещение, не
понятно от куда. Пещера представляла собой тунель, который был очень
длиный. Везде лежало золото, сапфиры, кристалы, артефакты, деньги,
серебро, жемчуга. Даже сундуки были из золота.
Сталкеры жадно стали
згребать золото. Хоть всего было вдоволь, они начали драться за клад. В
ход пошли ножи, а Аванс убил сталкера, который хотел забрать у него
золотую корону.
— будьте вы прокляты! Вы и ваша жадность! — провопил призрак.
С этими словами свет погас и сталкеры со всем золотом погрузились под землю.

Прошёл месяц.
Не дождавшись Аванса, Сидорович больше не доверял сталкерам.
Узнав о смерти своих спасателей, Лесник, который повидал на своём веку многое, поседел ещё больше.
Вскорее о призраке и кладе забыли.
Зона надёжно хранит свои тайны…

«STALKER: Чистое небо» — вторая игра серии, выпущенная в 2008 году. Эту компьютерную игру в жанре шутера от первого лица разработала украинская компания. У нее не одна тысяча почитателей по всему миру. Опираясь на задумку игры, пишут книги и снимают фильмы. В статье рассказывается, что такое «Рыжий лес» в «Сталкере» и где он находится.

Сюжет игры

В каждой части игры «Сталкер» разные главные герои, на сей раз это наемник Шрам. Во вступлении он ведет группу ученых через болото и в это время их настигает мощнейший выброс. Ученые сразу погибают, а наемник теряет сознание. Его находят бойцы группировки «Чистое небо» и забирают на свою базу. Когда Шрам приходит в себя, лидер «Чистого неба» Лебедев рассказывает ему, что частые всплески Зоны происходят из-за того, что кто-то прошел за И так как нервная система наемника принимает выброс радиации на себя, то следующего он не переживет. Шрам отправляется искать группу сталкеров во главе со Стрелком, которые пробрались в центр Зоны.

Где «Рыжий лес» в «Сталкере»?

«Рыжий лес» — это новая локация, которая есть только в «STALKER: Чистое небо». Чтобы попасть на нее, нужно пройти через заводскую территорию, которая находится на локации «Янтарь» и кишит зомбированными. К тому же для прохождения через эту территорию нужно устройство защиты от пси-излучения. Вдоль леса идет дорога, которая ведет к мосту на Лиманск. Свое название «Рыжий лес» получил за красноватую окраску деревьев, которые подверглись первому выбросу. В прошлом это была обычная заповедная лесопарковая зона.

Миссия сталкера в «Рыжем лесу»

Как только Шрам начинает бежать по дороге вдоль «Рыжего леса», Стрелок убегает по тоннелю, ведущему в Лиманск, который взрывает за собой. Главный герой остается один на один с наемниками, которым заплатил Стрелок. Расправившись с ними, ничего не остается, как идти сталкеру в «Рыжий лес».

Главная цель игрока в лесу — найти аномалию, прыгнув в которую можно попасть к Леснику. В центре леса находится неизвестно как попавший туда танк. Аномалия находится на нем, и чтобы прыгнуть в телепорт, нужно взобраться на танк. Но все не так просто, вокруг бегает множество снорков и лежит несколько трупов. Через аномалию Шрам попадает в другой конец леса, который контролирует группировка Долга. Здесь находится жилище сталкера по кличке Лесник, несколько хозпостроек и переход на локацию «Военные склады». Зайдя в лес с этой стороны можно попасть в «Шахты». Здесь засела банда Ренегатов, которые забрали у Лесника артефакт. Квест по возвращению артефакта также входит в обязательные задания.

Пройти в Лиманск можно только по мосту, который поднят и контролируется бандитами. Выполняя задания в «Рыжем лесу», сталкеру удается освободить из аномалии наемников, которые находятся в Лиманске. Именно они убирают бандитов на той стороне моста и помогают отряду «Чистого неба» со Шрамом переправится через мост.

В лесу идет война одиночек с мутантами на ключевых стоянках. На востоке «Рыжего леса» находится архианомалия под названием «Симбионт», она состоит из пси-поля, карусели, жарок и воронок. Вообще, на локации довольно часто встречаются аномалии, в основном воронки и электры. А если есть аномалии, то соответственно, и артефакты, именно за ними идут в «Рыжий лес» сталкеры.

Загадки «Рыжего леса»

Можно найти в «Рыжем лесу» «связь времен», и сталкер сможет сокращать дорогу. Этот артефакт лежит в тайнике Лешего, который находится под камнями в самом лесу. Совершено непонятно, как боевая машина могла попасть в центр леса, ведь вокруг растут огромные вековые деревья. Может, он был переправлен в «Рыжий лес» с помощью аномалии, ведь именно на танке она и находится. Недалеко от «Чертовой стоянки», которая находится возле жилища Лесника и охраняется бойцами Долга, лежит пара мертвых монолитовцев. Как они туда попали, тоже остается загадкой.

Описание:

Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации на локации: Рыжий Лес, а так же представлены карты тайников данных локаций. (Автор прохождения: Stalker77Alex)
Рыжий лес. Квест Иголкина.

1. Завязка квеста

Выдаёт Зверобой. Он посылает нас к учёному Иголкину. Ученый сообщает нам, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась Он просит нас выйти в Рыжий Лес. Идём на переход.

ВАЖНО!!!
Если у вас апгрейденый (крутой) шлем и крутые арты на пси-защиту,квест не пройдёте (нужно их снять)

Далее из-за бешеного Пси-излучения нам приходится покинуть Рыжий Лес. Говорим с учёным, тот посылает нас в Рыжий Лес вновь, уже с Психоделинами. Нужно запастись препаратом «Психоделин» в количестве десяти штук. Возвращаемся в Рыжий лес.

3.Вторая ходка в Лес.

Обследуем места вероятных стоянок учёных, убиваем контролёра. Исследуем его логово — то место, где в ЧН были бандиты. Берём препараты ПСИХО-1 и ПСИХО-2, говорим с учёным.

Хабар

В Рыжем Лесу можно найти:
1. FN2000 (вышка Лесника)

2. ПКМ в вагонетке в переходе на Ведьмин Круг

3. СЕВА в ангаре, куда бежит Стрелок в ЧН

6. Подготовка в походу на Припять

Необходимые условия для похода на Припять:
1. Обыск всех вертолётов
2. Проверены все точки — Б2 и Б205
3.Расшифрован Чёрный ящик со Ската-1

4. Найдены документы с Юпитера

После этого будет доступно задание у Зулуса на сбор отряда. Чтобы его получить, говорим с Азотом. Затем предстоит собрать отряд.
Состав отряда для похода на Припять
1. Зулус (собственно идём к нему, бухаем, завязка квеста на сбор отряда)
2. Дегтярёв
3. Вано (идём и отдаём ему 5 тысяч на костюм с замкнутой системой дыхания)
4. Бродяга — выживший Монолитовец. Условия — пристроен к одной из группировок
5. Соколов. Чтобы вытащить у Учёных костюм с замкнутой системой нужно выполнить квест Озёрского на аномальное растение. Выдаётся именно после разговора с Соколовым.

Локация Рыжий лес в Сталкер: Чистое небо

«STALKER: Чистое небо» — вторая игра серии, выпущенная в 2008 году. Эту компьютерную игру в жанре шутера от первого лица разработала украинская компания. У нее не одна тысяча почитателей по всему миру. Опираясь на задумку игры, пишут книги и снимают фильмы. В статье рассказывается, что такое «Рыжий лес» в «Сталкере» и где он находится.

Сюжет игры

В каждой части игры «Сталкер» разные главные герои, на сей раз это наемник Шрам. Во вступлении он ведет группу ученых через болото и в это время их настигает мощнейший выброс. Ученые сразу погибают, а наемник теряет сознание. Его находят бойцы группировки «Чистое небо» и забирают на свою базу. Когда Шрам приходит в себя, лидер «Чистого неба» Лебедев рассказывает ему, что частые всплески Зоны происходят из-за того, что кто-то прошел за Выжигатель мозгов. И так как нервная система наемника принимает выброс радиации на себя, то следующего он не переживет. Шрам отправляется искать группу сталкеров во главе со Стрелком, которые пробрались в центр Зоны.

Где «Рыжий лес» в «Сталкере»?

«Рыжий лес» — это новая локация, которая есть только в «STALKER: Чистое небо». Чтобы попасть на нее, нужно пройти через заводскую территорию, которая находится на локации «Янтарь» и кишит зомбированными. К тому же для прохождения через эту территорию нужно устройство защиты от пси-излучения. Вдоль леса идет дорога, которая ведет к мосту на Лиманск. Свое название «Рыжий лес» получил за красноватую окраску деревьев, которые подверглись первому выбросу. В прошлом это была обычная заповедная лесопарковая зона.

Миссия сталкера в «Рыжем лесу»

Как только Шрам начинает бежать по дороге вдоль «Рыжего леса», Стрелок убегает по тоннелю, ведущему в Лиманск, который взрывает за собой. Главный герой остается один на один с наемниками, которым заплатил Стрелок. Расправившись с ними, ничего не остается, как идти сталкеру в «Рыжий лес».

Главная цель игрока в лесу — найти аномалию, прыгнув в которую можно попасть к Леснику. В центре леса находится неизвестно как попавший туда танк. Аномалия находится на нем, и чтобы прыгнуть в телепорт, нужно взобраться на танк. Но все не так просто, вокруг бегает множество снорков и лежит несколько трупов. Через аномалию Шрам попадает в другой конец леса, который контролирует группировка Долга. Здесь находится жилище сталкера по кличке Лесник, несколько хозпостроек и переход на локацию «Военные склады». Зайдя в лес с этой стороны можно попасть в «Шахты». Здесь засела банда Ренегатов, которые забрали у Лесника артефакт. Квест по возвращению артефакта также входит в обязательные задания.

Пройти в Лиманск можно только по мосту, который поднят и контролируется бандитами. Выполняя задания в «Рыжем лесу», сталкеру удается освободить из аномалии наемников, которые находятся в Лиманске. Именно они убирают бандитов на той стороне моста и помогают отряду «Чистого неба» со Шрамом переправится через мост.

В лесу идет война одиночек с мутантами на ключевых стоянках. На востоке «Рыжего леса» находится архианомалия под названием «Симбионт», она состоит из пси-поля, карусели, жарок и воронок. Вообще, на локации довольно часто встречаются аномалии, в основном воронки и электры. А если есть аномалии, то соответственно, и артефакты, именно за ними идут в «Рыжий лес» сталкеры.

Загадки «Рыжего леса»

Можно найти в «Рыжем лесу» «связь времен», и сталкер сможет сокращать дорогу. Этот артефакт лежит в тайнике Лешего, который находится под камнями в самом лесу. Совершено непонятно, как боевая машина могла попасть в центр леса, ведь вокруг растут огромные вековые деревья. Может, он был переправлен в «Рыжий лес» с помощью аномалии, ведь именно на танке она и находится. Недалеко от «Чертовой стоянки», которая находится возле жилища Лесника и охраняется бойцами Долга, лежит пара мертвых монолитовцев. Как они туда попали, тоже остается загадкой.

Рыжий лес. «Сталкер

Ни одна из отечественных компьютерных игр не предоставляет геймерам столько креативной свободы в плане изменения самого проекта, сколько «Сталкер». Вряд ли вы увидите такое количество модификаций к какой-либо другой игре, и именно этим и выделяется данный стелс-шутер. К нему есть уже несколько десятков модификаций, каждая из которых может добавлять как новое оружие, так и целые локации с сотнями различных квестов, новыми героями и сюжетными линиями. «Мертвый город» — это одна из наиболее известных на сегодняшний день модификаций, которая включает в себя абсолютно все, о чем может мечтать геймер — новые локации, новых персонажей, огромное количество уникальных заданий, переделанные текстуры и многое другое. В результате получается самостоятельный проект, только основанный на базе оригинальной игры. «Сталкер: Мертвый Город» — это творение, которое заслуживает отдельного внимания. И после исследования огромного количества новых мощных пушек вам обязательно стоит заняться квестами, о которых и пойдет речь далее.

ФН-2000 и гаусс-лазер

Первое задание, которое вы получите, если играете в «Сталкер: Мертвый город», но которого не было в оригинальной версии игры — поиск устройства ФН-2000, которое сильно поможет сталкерам. Кроме того, Борода, который дает вам это задание, заодно просит вас принести ему гаусс-лазер. Самое главное, что вам здесь понадобится — это снайперская винтовка. Начинается все в зоне под названием Радар — там вам придется столкнуться с двумя не особо сильными противниками, которых можно легко одолеть. Затем вам предстоит проход через пси-зону, результатом которого станет схватка с мощным зомби. После победы отправляйтесь к складу — по пути вам попадется засада наемников, которых вам и нужно будет перестрелять из снайперки — другими типами оружия будет сложнее и более затратно. С их тел как раз можно подобрать гаусс-лазер для Бороды. Заходите на военный склад, отыскивайте одиночных охранников и отстреливайте их. В с тела одного из них вы сможете снять ФН-2000, с которым вам и стоит вернуться назад. Вот так и закончится первый квест в игре «Сталкер: Мертвый город». Но впереди вас ждет еще много интересных и захватывающих заданий.

Платиновая Вспышка

Довольно интересным представляется в игре «Сталкер: Мертвый город» квест, целью которого является Платиновая Вспышка. Данный арт у вас попросит раздобыть Султан, поэтому снова отправляйтесь на Радар — там на миниатюрной лесной локации имеется зона с большим количеством Электросмертей. Битва будет опасной, но и награда за нее станет для вас серьезным утешением. И тут у вас встает вопрос — арт на самом деле крутой, стоит ли отдавать его Султану? Если вы закончите квест и отдадите Вспышку указанному персонажу, то взамен получите прототип Фамаса. Начинающие игроки могут подумать, что это хороший обмен, но на самом деле арт генерируется только при взятии квеста, и больше его в игре вы не найдете, а вот прототип можно отыскать в любой момент на карте, так что решайте сами. Если вы оставите арт себе, то у вас будет незавершенное задание, а если отдадите, то потеряете редкую вещь, так что выбор за вами. Игра «Сталкер: Зов Припяти — Мертвый город» постоянно будет предлагать вам подобные непростые решения, так что приготовьтесь к тому, что вам нужно будет отвечать за последствия выбора.

Сердце Контролера

Следующее задание в игре «Сталкер: Зов Припяти — Мертвый город» вы получите на локации Затон у Скара — он попросит вас найти Сердце контролера. Сделать это не очень сложно — вам нужно отправиться на Радар и там отыскать отшельника. Он даст вам небольшое задание, с которым вы моментально справитесь. Ну, а наградой станет как раз тот самый арт, который у вас просил Скар. Однако не торопитесь относить добычу данному персонажу — вы можете сначала отправиться к Печкину и обменять Сердце Контролера на Миниган. После этого расправьтесь с Печкиным и заберите у него арт. Теперь вы являетесь обладателем мощного оружия, а арт можете, наконец, отдать Скару, чтобы получить долгожданную награду. Но опять же, помните, какое влияние оказывают ваши решения на развитие событий в игре «Сталкер: Мертвый город» — 2 или 3 неверных хода, и концовка может быть уже не столь радостной.

Первый квест Ноя

Ной может предложить вам в игре «Сталкер: Мертвый город» 2 задания, которые вам определенно стоит выполнить, так как награда за них будет очень внушительная. Первый квест гораздо более сложный, но при этом вы получите не только награду, но и мощное оружие. Итак, Ной сообщит вам, что ему нужен карманный компьютер одного из самых известных главарей наемников Тесака. Найти его вы сможете на станции переработки, но при этом лучше всего не приближаться к главарю и ликвидировать его с большой дистанции. Берите мощную снайперскую винтовку и убивайте Тесака первым, скорее даже не для того, чтобы он вам не нанес много урона, а чтобы сэкономить к нему патроны, так как вы потом сможете забрать у него Огненную Грозу, его редкое вооружение. Но это все только после того, как вы ликвидируете остальных наемников, которые находились рядом с Тесаком. Только после того как вы убедитесь, что все мертвы, отправляйтесь на сбор предметов — с Тесака вам в первую очередь нужно забрать карманный компьютер, который вам нужно отнести по квесту, а также редкую пушку. В игре «Сталкер: Мертвый город» прохождение может отнимать у вас довольно много времени, так как найти правильную тактику боя с каждым противником не так уж и просто. Ну и если вы не знаете, где именно находится ваша цель, придется долго бродить по зонам, чтобы ее отыскать.

Второй квест Ноя

Как уже было сказано ранее, Ной дает вам два последовательных квеста, однако второй уже гораздо менее интересный. Но стоит отметить, что в игре «Сталкер: Мертвый город» прохождение всех заданий может доставить вам немало удовольствия. Только в одних у вас будет альтернативный выбор, возможность получить какие-нибудь редкие пушки или арты, а в других — только награду за выполненное задание. Данный квест относится ко второму типу — Ной сообщает вам, что необходимо ликвидировать одного сталкера, который прячется на сгоревшем хуторе. Отправляйтесь туда и убейте его — вот и весь квест. Игра «Сталкер: Мертвый город» не всегда ставит перед вами сложновыполнимые разветвленные задачи с различными вариантами исхода и большим количеством альтернатив, так что будьте готовы к тому, что вам придется выполнять и не самые сложные поручения.

Первый квест от военных

На локации Радар вы получите много квестов в этой игре — здесь будет идти и ликвидация зомби, и отстрел от штурма наемников, и сталкер-фотограф. «Мертвый город» — это модификация, которая добавляет различные локации, но при этом очень многие задания выдаются именно на Радаре. И когда вы впервые перейдете на эту локацию, вам встретится группа военных, которая отведет вас в дом к своему командиру. Ему нужно противоядие от хвостороги. Отправляйтесь по дороге, отстреливаясь от случайных противников, пока не найдете старую Ниву, которая стоит недалеко от брошенного танка. В ней и будет нужное противоядие. Возвращайтесь к дому, в котором остановились солдаты, и отдайте им свою находку — взамен получите детектор Виа. Но на этом все не заканчивается. «Сталкер: Мертвый город» — мод, в котором создатели постарались сделать как можно больше длительных цепочек квестов, которые позволят вам получить максимум удовольствия от процесса.

Второй квест от военных

Оказывается, что военные потеряли где-то на территории данной локации своего сержанта Бунина — вам нужно отправиться на его поиски. Прохождение игры «Сталкер: Мертвый город» представляет собой череду подобных заданий — в процессе прохождения одного вы можете начать еще три, и так далее. Так что если вы в процессе поиска Бунина получите еще несколько заданий — не волнуйтесь и продолжайте планомерно идти к цели. Но сразу стоит сказать, что путь к Бунину вам придется расчищать чем-то крупнокалиберным и скорострельным — хотя бы М-14. Когда вы отыщете Бунина, он скажет вам убить химеру в лесу — этим и займитесь, как раз для такого дела вам и пригодится хорошая скорострельная пушка.

Дополнительный квест от Бунина и возвращение

Однако закончить с Буниным не так уж и просто — ему нужно справиться еще с некоторыми задачами. В одной из них он попросит вашей помощи — нужно одолеть Бюрера. Естественно, сделать это из огнестрельного оружия не получится, так что вам придется подготовиться к серьезной схватке. Используйте тесак — это наиболее эффективное оружие ближнего боя в борьбе с данным существом. После победы вы получите Бусы, а также и завершите данную цепочку квестов. Сначала вернитесь к Бунину, чтобы попрощаться, а потом отправляйтесь к солдатам, чтобы сообщить, что у их сержанта все в полном порядке.

Первый квест у бандитов

В процессе игры вам придется столкнуться с группой бандитов, которым понадобятся ваши услуги. Отправляйтесь к их вожаку Императору — он даст вам первое задание. В соответствии с инструкциями, данными вам, отправляйтесь на поиски особенного зомби с мощнейшей пушкой. У этого оружия не очень большая дальность стрельбы, так что вам лучше всего будет использовать снайперскую винтовку. С тела противника вам нужно поднять карманный компьютер и отнести его Императору.

Лучший квест у бандитов

Император может дать вам около пяти крестов в сумме, но самый интересный — последний из них. Вам нужно будет отправиться к Султану (не бойтесь, если вы не хотите отдавать ему ту самую Вспышку, которую добыли в самом начале, вам не придется этого делать) и взять у него экзоскелет. Носить его не нужно — отнесите его Императору, а взамен получите нанокостюм — это один из лучших видов брони в игре, преимуществом которой является непробиваемое стекло — оно не трескается даже тогда, когда костюм получил большое количество повреждений, как это происходит в случае с другой броней.

Описание:

Народная Солянка — это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий «Последний день и Мертвый Город» (Основа гида: RayTwitty. Дополнил: Admin(Spaa-team))
1. На входе нас встречает отряд «Последнего Дня» во главе со Злобным. Говорим с ним, узнаем о местных жителях и порядках.
2. Немного отойдя от места появления, получаем SMS от некоего Парфюмера. Находим его по метке в ПДА и говорим. Получаем наводку на Саню Тюменского.
3. По метке на карте находим хутор и Саню. Он предлагает совершить налет на базу бандитов и собрать амуницию. Идем и встречаем людей Сани, после чего вместе с ними зачищаем бандитов около водокачки. В ПДА можно найти список того, что надо собрать.
4. Вещей на базе бандитов более чем достаточно, ищите тщательнее. Собираем нужные вещи и тащим к Сане. После того отойдете от лагеря сталкеров, придет SMS от Парфюмера, о «добром» контролере, которого надо защитить.
5. Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман.
6. Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками.
7. Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи — у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты.
8. Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его.
9. После этого бежим из дома, выходим за внешний периметр, идет серия SMS сообщений, из которых узнаем, что вслед за «беглецом» послан отряд и открылся временный телепорт-переход в сторону АТП. Находим на карте переход и бежим со всех ног туда, ведь у нас есть всего две минуты до закрытия прохода.
10. Добегаем до перехода и попадаем на АТП. Как и следовало ожидать, встречают нас не лучшим образом. После зачистки врагов, получаем SMS от Нормана, с координатами тайника на Агропроме.
11. Идем на Агропром. С помощью Позиционера находим тайник, а в нем устройство, благодаря которому, получаем аж четыре перехода.
12. По совету Нормана, запасаемся необходимой амуницией, идем в Мертвый Город. Там находим Парфюмера и узнаем, что в плен к бандитам попал Болотный Доктор. После SMS-общения Парфюмера с Дудой, снова говорим с Парфюмером.
13. Направляемся к здании школы, заходим со стороны спортплощадки. Около входа стоит часовой, разговвариваем с ним и он нас пропускает.
14. На втором этаже находим Дуду и разговариваем с ним. Дальше у нас есть два варианта: 1) отдать деньги и спокойно поговорить с Доктором; 2) отказаться от дачи взятки, быстро найти Доктора и отдать ему Масхалат и Аномальную М-16. Все делать надо быстро, так как через полминуты, «Последний День» станет врагами.
15. После освобождения Доктора, выходим из школы, уничтожаем всех врагов. Приходит серия SMS сообщений, из которых узнаем, что защита внутреннего периметра отключена.
16. Идем на площадь, в здание «Слава Труду». Там находим комнату, а в ней Молнию. Разговариваем с ней через SMS, после чего Молния исчезает. Приходит SMS от Парфюмера.
17. Направляемся в штаб, в здание «Слава КПСС». За статуей Ленина находим записку Искры. Говорим с Парфюмером.
18. С помощью Позиционера находим вход в линёвку Мёртвого Города. Идя по тоннелю, получаем SMS и переходим на Затон…

Карта Рыжего леса

Не путать с локацией Радар. Подробнее об этом см. ниже.

Рыжий лес
— крупная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо , расположенная вблизи центра Зоны . Рыжий лес является последней нелинейной и свободной для исследования локацией по ходу сюжета: после перехода в Лиманск на предыдущие локации возможности вернуться нет. Прообразом локации является так называемый «Рыжий лес», существовавший в реальной Чернобыльской зоне отчуждения.

В здании копёра живёт некогда охранявший это место от браконьеров старый Лесник , который не покинул лес после аварии на ЧАЭС и не погиб после образования аномальной Зоны. Он рассказывает о постоянных исчезновениях сталкеров в заповеднике, а также о «Пузыре» , в который попал он однажды, находясь Рыжем лесу. Территория аномального заповедника таит в себе множество опасностей: лес кишит мутантами разных видов, а аномальные зоны встречаются крайне часто.

В Рыжем лесу идет борьба одиночек с мутантами за пару ключевых точек, а долговцы , расположившиеся на севере локации, периодически отбивают атаки Свободы с Военных складов. Вдобавок, несколько мест на локации контролируют ренегаты , которые по сюжету должны быть уничтожены.

Места

Старый капер

Старый копёр

На севере локации, за заповедником, расположен старый кирпичный копёр, некогда использовавшийся для подъема и опускания грузов в шахту. Сооружение представлено двухэтажным основным зданием с шахтой лифта и вспомогательным сооружением, где, очевидно, расположены моторы, поднимающие лифт. Вокруг копёра валяется строительный мусор и простаивает множество контейнеров.

На втором этаже в каморке обжился Лесник, к которому по сюжету должен попасть Шрам с помощью пространственной аномалии. По лестнице можно подняться на вершину копёра, где лежит множество ящиков с патронами и медикаментами.

Казармы в шахте

На севере локации, восточнее ворот, ведущих к копёру, расположен вход в крупную шахту. В ней, помимо нескольких ходов с тупиками, есть крупное помещение, похожее на склад или казарму. Разломав доски в полу перед этим помещением, можно попасть на нижний ярус шахты, представленный крупным подземным залом, туалетом и ходом, прорытым к верхнему уровню. Появление игрока в нижней части шахты спровоцирует появление там двух полтергейстов , только после уничтожения которых откроется выход наверх через прорытый ход. Внизу в туалете также можно обнаружить Бульдог-6 , но проникнуть туда можно только с хорошей защитой от химических и электрических аномалий.

Изначально шахты заняты ренегатами, однако в ходе задания «Найти Компас» (?) они должны быть уничтожены. Сразу после этого шахту займет отряд Долга, один из бойцов которого станет торговцем. Также с этим местом связано второстепенное задание «Экспериментальное устройство» .

Танк и Телепорт (Лихая тропа)

Танк в лесу и аномалия над ним

На северо-западе локации за аномалией Симбионт стоит советский танк хорошем состоянии, а над ним пространственная аномалия Телепорт, перемещающая отсюда к старому копёру. По словам Лесника танк появился в Рыжем лесу после Большого выброса. Можно предположить, что Телепорт, расположенный прямо над над военной машиной, и послужил причиной возникновения здесь танка.

К пространственной аномалии над танком по сюжету должен пройти Шрам, чтобы попасть к убежищу Лесника. В башне танка можно обнаружить Танковый пулемет , который необходимо найти в ходе квеста «Вернуть предмет: Танковый пулемет» .

Помимо прочего, точка «Лихая тропа», расположенная около танка с аномалией часто служит местом появления Снорков, движущихся к «Чертовой стоянке» и «Логову мутанта».

Мост в Лиманск

На северо-западе Рыжего леса крайне радиоактивная река отделяет тоннель на Лиманск от заповедника. Единственный известный путь через реку — подъемный металлический мост с пультом правления на берегу со стороны Лиманска.

Мост по сюжету поднят и контролируется ренегатами, расположившимися на берегу со стороны Лиманска в укреплениях. Единственной возможностью проникнуть в Лиманск для Шрама оказывается спасение отряда наёмников из Пространственного пузыря в районе Лиманска. Получив помощь, наёмники выходят из аномалии на берегу Лиманска и атакуют позиции ренегатов, чтобы опустить мост для Шрама и отряда Чистого неба. В итоге мост оказывается опущен, а ренегаты вытеснены из своих укреплений.

Малозначимые места

  • Тоннель на Радар
    . Тоннель на юго-западе локации, который ведет на Радар. По сюжету Стрелок проходит через него и подрывает, чтобы прекратить преследование Шрама за собой.
  • Ворота в заповедник
    . Проход, через который можно попасть в лес на юге локации. Ворота закрыты в момент погони за Стрелком и открываются с появлением задания «Идти на сигнал SOS» . Также в лес можно проникнуть через разлом в стене около моста.
  • Ведьмин круг
    . Точка на окраине леса, изначально занимаемая отрядом одиночек. Впоследствии будет атаковаться мутантами.
  • Лежбище кровососов
    . Ничем не приметное место, участвующее в войне одиночек и мутантов, кроме того, что тут можно встретить кровососа .
  • Логово мутанта
    . Небольшая шахта в центре Рыжего леса, через которую можно попасть к аномалии Симбионт . В шахте обитают несколько снорков .
  • Чёртова стоянка
    . Небольшая стоянка рядом с аномалией Симбионт. Сюда по сюжету может пройти отряд одиночек вместе со Шрамом. Вокруг аномалии ходит псевдогигант .
  • Лагерь у капера
    (прим. — копёра). Лагерь Долга около ворот, позволяющих выйти из леса и попасть к копёру. Однако ворота закрыты, и Шрам вынужден проникнуть к копёру через пространственную аномалию. После разговора с Лесником ворота открываются.
  • Лагерь у дороги
    . Оборудованный блокпост, занимаемый долгом. Это место может быть атаковано Свободой с Военных складов.
  • Сталкерская лёжка
    . Точка на юге, в которой расположится отряд Левши после освобождения из аномалии.

Заселение локации

Персонажи

  • Лесник — старый смотритель за лесом, живущий в копёре.
  • Стрелок — антагонист игры, встречающийся в ходе сюжета.
  • Леший — лидер отряда наёмников, застрявших в «Пузыре».
  • Сталкер из засады — сталкер, участвующий в засаде на Шрама.
  • Ворон — свободовец, который может перейти в Рыжий лес вместе с отрядом Свободы с Военных складов.

Группировки

  • Долг . Бойцы группировки занимают «Лагерь у капера», контролируя ворота в заповедник на севере локации. После уничтожения Шрамом ренегатов в шахтах («Казармы в шахте») отряд Долга займет их. Один из бойцов, сев за стол в помещении шахты, начнет торговать комбинезонами, патронами и прочим. Также несколько отрядов расположены около перехода на Военные склады, защищая локацию от Свободы.
  • Свобода . Иногда отряды переходят с Военных складов.
  • Ренегаты . Большой отряд расквартирован в шахтах, откуда должен быть выбит Шрамом. Ренегаты контролируют мост через реку на Лиманск, находясь на недоступном берегу. В ходе сюжета будут уничтожены бойцами Чистого неба и наёмниками.
  • Одиночки . На локации изначально базируются несколько отрядов одиночек, но в случае их гибели одиночки в Рыжем лесу встречаются больше не будут. Первый отряд защищает «Ведьмин круг» от мутантов; другой, расположившись на точке «Тёмный яр» ждет Шрама, чтобы с ним пробиться к Чёртовой стоянке около аномалии Симбионт. Также несколько сталкеров по сюжету участвуют в засаде, устроенной Стрелком для Шрама.
  • Наемники . Группа наёмников, выйдя из пространственной аномалии на берег со стороны Лиманска, атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для бойцов Чистого неба.
  • Чистое небо . По сюжету бойцы группировки вместе с Лебедевым прикрывают наёмников от огня ренегатов на мосту в Лиманск.

Мутанты

Заповедник на локации полон разного рода мутантами, которые появляются вновь почти сразу после их уничтожения. Так точка «Логово в лесу» служит пристанищем сразу нескольких пси-собак и псевдособак . «Чертова стоянка» и «Логово мутанта» — излюбленные места Снорков , которые часто приходят сюда с точки «Лихая тропа». Точка «Лежбище кровососа» получила своё название за постоянно появляющегося тут кровососа . В «Собачьей стоянке» — логово слепых псов , кроме этого собаки и псевдособаки иногда встречаются в других частях локации.

Также Рыжий лес является уникальным за всю игру местом обитания некоторых мутантов, которые появляются на локации лишь один раз: вокруг Симбионта ходит псевдогигант , а в шахтах на севере («Казармы в шахте») можно встретить нескольких полтергейстов .

Аномалии

Почти повсеместно на локации встречаются очаги радиации нередко вкупе с аномальными полями Электр и Воронок . Почти по середине Рыжего леса расположена самая крупная аномалия S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — Симбионт . В нижнем ярусе шахт на севере («Казармы в шахте») большую площадь заняли кислотные аномалии.

Помимо этого, река отделяющая Рыжий лес от Лиманска крайне радиоактивна. Непосредственный контакт с водой мгновенно убивает игрока.

Сюжет и второстепенные квесты на локации

Сюжет

Основная статья: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В Рыжий лес Наёмника Шрама приводит погоня за Стрелком, который направляется через тоннель на Радар, заполучив пси-защиту от Сахарова. Шраму почти удается нагнать неприятеля, однако тот устраивает главному герою засаду, а затем взрывает тоннель, сделав невозможным последующую погоню по следам.

Лебедев сообщает Шраму, что теперь к ЧАЭС придётся прорываться через Лиманск, а для этого необходимо проникнуть через реку по разводному мосту, который поднят и контролируется ренегатами. По его словам, в этом может помочь местный житель — Лесник. С помощью Лесника Шраму удается вызволить из пространственной аномалии отряд наёмников, который появляется на берегу со стороны Лиманска и атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для отрядов Чистого неба. Подоспевшие силы группировки с Болот вместе со Шрамом тем временем прикрывают наёмников с берега Рыжего леса. В итоге битвы отряды Чистого неба со Шрамом прорываются в Лиманск.

  • Около танка и пространственной аномалии среди нескольких трупов сталкеров можно заметить тело Отца Валерьяна . Однако если вернуться на Кордон, то лидер одиночек окажется жив. Вероятно, этот просчет связан с планировавшимся квестом или же является простой случайной ошибкой.
  • В реальности Рыжий лес был уничтожен в рамках ликвидации последствий аварии 1986 года. Его же игровой аналог оказался нетронут.
  • Если подойти к закрытым воротам на севере локации до перемещения к копёру с помощью пространственной аномалии, то к ним подойдет один из долговцев, но диалог помешают начать закрытые ворота. В то же время в архивах игры есть неиспользуемый диалог, который, судя по всему, относится к этому бойцу Долга. В нём персонаж объясняет, почему не может открыть ворота Шраму (боится наплыва мутантов из леса), а также предложит зачистить шахты от ренегатов взамен на открытие прохода.
  • Разработчики систематически допустили ошибку в назывании убежища Лесника, написав «капер» вместо правильного «копёр».
  • В английской локализации S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» — Рыжий лес.
  • После уничтожения полтергейстов на нижнем уровне шахты («Казармы в шахте») один из долговцев будет периодически спускаться туда для поиска артефактов среди химических аномалий.
  • Жидкость в кружке на столе Лесника постоянно поднимается и опускается, подобно колебанию уровня воды в реке.
  • Несмотря на то, что Военные склады находятся в югу от Рыжего леса, переход на них осуществляется с самой северной точки Рыжего леса.
  • Множество аномалий Электра расположились прямо на линиях электропередач на севере локации.
  • Редко у аномалии Симбионт можно встретить

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

08.12.2020

Бильярд

Самое интересное:

Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

  Главное меню 
  
     
  Энциклопедия 
  
     
 Артефакты   
Для более точного определения расположения тех или иных артефактов, настоятельно рекомендуем использовать карты локаций с обозначениями.
 
Трамплин  Медуза
 

радиация

вес
4000 RU

-2

0.5 кг

Артефакт гравитационной природы, обладающий свойствами поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне.

Во время первой вылазки на Болота. На Кордоне, недалеко от локомотива в овраге, что на вотоке локации около ж/д.

Трамплин, Симбионт  Каменный цветок
 

телепатия
радиация

вес
3000 RU

+1
+1

0.5 кг

Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.

Часто на в аномалии Кислотный туман на Болоте.

Трамплин, Воронка,
Загребущие руки
  Ночная звезда
 

макс. вес
радиация

вес
6000 RU

+10
+2

0.5 кг

Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации (пример: будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего). Широко применяется сталкерами наряду со схожим по действию артефактом «Грави». Радиоактивен.

Иногда рождается за Тайным лагерем на Кордоне.

Воронка, Загреб. руки  Выверт
 

радиация

вес
8000 RU

-4

0.5 кг

Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

Воронка  

Грави

 

макс. вес
радиация

вес
12000 RU

+20
+3

0.5 кг

Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его так же, как и артефакт «Ночная звезда» — чтобы заметно уменьшить вес рюкзака. Радиоактивен.

— Первый экземпляр можно найти на северо-западе Болота, в шахте, детектором Велес, который лежит там же.

Воронка, Симбионт  

Золотая рыбка

 

макс. вес
радиация

вес
18000 RU

+30
+3

0.5 кг

Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен.

— В Рыжем лесу, недалеко от прохода к поляне с ан. «Симбионт»;
— На севере Арм. складов, у скалы, недалеко от разбитого вертолёта;
— На юго-западе Арм. складов, с наружи, около западной стены самой базы, у камаза.

Кислотный туман  

Кровь камня

 

хим. ожог
радиация

вес
2000 RU

-1
+1

0.5 кг

Представляет собой красноватое образование из спрессованных полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.

Кислотный туман  

Ломоть мяса

 

хим.ожог
радиация

вес
4000 RU

-3
+1

0.5 кг

Артефакт органической природы. Состоит из деформированных мутировавших тканей  животного происхождения. Выделяет густую жидкость, которая частично нейтрализует негативное воздействие вредных химических веществ на кожу человека. Радиоактивен.

Периодически образуется в аномалиях типа Кислотный туман.

Мясорубка, Кислотный туман  

Душа

 

здоровье
радиация

вес
6000 RU

+2
+2

0.5 кг

Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

— Иногда на одной из цистерн на автозаправке около базы Свободы.

Кислотный туман  

Колобок

 

здоровье
радиация

вес
12000 RU

+4
+2

0.5 кг

Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. Радиоактивен.

— В центре болотца на северо-западе локации НИИ «Агропром»;
— В центре болотца рядом с бункером Сахарова.

Кислотный туман, Симбионт  

Пузырь

 

радиация

вес
12000 RU

-6

0.5 кг

Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

— За уничтожение базы Бандитов от Валерьяна;
— Иногда в центре болотца позади бункера Сахарова;
— В схроне рядом с перекидным мостом в г. Лиманск;
— Иногда в центре болотца у стен армейской части на Арм. складах

Кислотный туман  

Светляк

 

здоровье
радиация

вес
18000 RU

+6
+3

0.5 кг

«Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги умирающего. Радиоактивен.

— Северо-запад Рыжего леса, в шахте с полтергейстами;
— Иногда в центре болотца у стен армейской части на Арм. складах

Жарка, Разлом, Симбионт  

Огенный шар

 

ожог
радиация

вес
4000 RU

-3
+1

0.5 кг

Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен.

Жарка, Разлом  

Кристалл

 

ожог
радиация

вес
2000 RU

-1
+1

0.5 кг

Артефакт кристаллизуется в аномальных зонах с высокой термальной активностью. Активно поглощает избыточное тепло, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

— Часто на Болоте, в районе Сгоревшего хутора (в центре локации).

Жарка  

Мамины бусы

 

кровотечение
радиация

вес
6000 RU

-20
+2

0.5 кг

Многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме. Один из самых заметных эффектов этого — ускоренное заживление ран. Радиоактивен.

— На Свалке, внутри бандитского концлагеря на стоянке брошеной техники;
— Рядом с ан. Жарка на юго-востоке Тёмной долины;
— У выхода с НИИ «Агропром» на Болото.

Симбионт  

Глаз

 

кровотечение
радиация

вес
12000 RU

-40
+2

0.5 кг

Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

Симбионт  

Пламя

 

кровотечение
радиация

вес
18000 RU

-60
+3

0.5 кг

Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах. Ввиду большой редкости стоимость данного артефакта крайне высока. Радиоактивен.

— На кладбище бронетехники в локации «Свалка»;
— На Арм. складах, если взять квест на его поиск у нейтралов;
— Командир наёмников Леший даёт за квест «Спасение из аномалии «Пузырь»;
— Около выхода с Арм. складов на Свалку

Электра  

Бенгальский огонь

 

электрошок
радиация

вес
2000 RU

-1
+1

0.5 кг

Яркий (в буквальном смысле слова) представитель семейства электростатических артефактов. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

— Несколько экземпляров на втором этаже восточного корпуса в центре локации НИИ «Агропром», на базе нейтралов.

Электра  

Вспышка

 

электрошок
радиация

вес
4000 RU

-3
+1

0.5 кг

 

Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов. Способен защитить человека от электрических ударов силой до 5 кВ. Радиоактивен.

— Часто в аномалии «Электра».

Электра, Мясорубка  

Лунный свет

 

телепатия
радиация

вес
6000 RU

-3
+2

0.5 кг

Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Радиоактивен.

   

Батарейка

 

выносливость
радиация

вес
6000 RU

+2
+2

0.5 кг

Известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. Радиоактивен.

— В центре Рыжего леса.

   

Пустышка

 

выносливость
радиация

вес
12000 RU

+4
+3

0.5 кг

Ранее этот артефакт считался хламом Зоны, лишённым каких-либо определённых свойств или характеристик. Но недавно было открыто, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему. Радиоактивен.

— Слева от входа на территории завода в локации Янтарь;
— Справа от входа, в крытом ангаре, на территории завода в локации Янтарь;
— Иногда в северной части локации Арм. склады, у скал.

   

Снежинка

 

выносливость
радиация

вес
18000 RU

+6
+3

0.5 кг

Внешне артефакт похож на «Колобок». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.

— Иногда справа от входа, в крытом ангаре, на территории завода в локации Янтарь;
— Иногда в северной части локации Арм. склады, у скал.

   

Компас

 

выносливость

вес
50000 RU

+6

0.5 кг

Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

Данный квестовый артефакт можно найти в локации «Рыжий лес» в шахтах где устроили себе ночлежку гопники из груп. «Ренегаты».

Рыжий лес сталкер вики. Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес). Четыре раздела Рыжего леса

Он проснулся от грома, его тело дрожало. До вчерашнего дня 19-ти летнему
парню везло. Приподнявшись, молодой сталкер глянул в окно.

да…погода хреновая в этих местах — хриплым голосом сказал Виктор.
Отошёл от окна и сел возле печи. Перевернув тлеющие угольки в ней,
сталкер взял банку тушёнки, кусок хлеба и нож, которые были акуратно
разложены возле дымохода.Но его трапеза закончилась так и не начавшись.
Человек в плаще ворвался в дом, но тут же упал замертво, по крайней мере
так думал Виктор. Сталкер подошёл к незваному гостю. Наклонившись над
ним, спросил:
— Вы кто?!
Но не знакомец сказал лишь одно:
— Карта…
Виктор перевернул незнакомца. Он был весь в ранах. Сталкер харашо знал
эти порезы. Это были следы кровососа. Обыскав человека в плаще, он нашёл
карту. На ней был нарисован путь к тайнику. Схрон был расположен в
норе, в Рыжем лесу. Собрав свои пожитки, Виктор двинул в рейд на Рыжий
лес. Но одному туда было идти невозможно. Поэтому он решил сначала
сходить в бункер, к Сидоровичу.
Выйдя из дома, сталкер направился в
сторону Кордона. Пробираясь сквозь камыши он все-таки вышел на
тропинку, которая вела в бункер. Неожиданно в кустах что-то зашуршало.
Испугавшись, Аванс дал дёру к Сидоровичу. Он буквально запрыгнул в
бункер, и спустившись вниз по леснице, зашёл к торговцу.
— здаров, Аванс. С чем пожаловал? — жуя курицу, спросил торговец.
— даров-даров. Люди нужны, человек 6-8. — ответил сталкер.
— зачем? — поинтиресовался Сидор.
— да нашёл типа Клондайка. Тебе 40% за молчание.
-харашо. Ребята будут через час.
Простояв час за дверима, Виктор получил смс на свой РDА. В нём была
метка, прислана торговцем, указывающая на место его будущей команды. Это
было место у Свалки, возле бывшой базы Бандитов. И сталкер двинул туда.
Опавшие листя шуршали под ногами, где-то вдали резвились кабаны, а дощ
не стихал, и не стихал. Витя весь промок, поэтому он достал с рюкзака
плащёвку, и надел её на себя. Взяв в руки свой АКСу, и предварительно
сняв его с предохранителя, он продолжил путь. День был тихий, мутантов
было мало, но шёл дождь…и для сталкера это было хреново. Родившись в
Крыму он нежился под солнышком. А теперь этот ливень, почти каждый день.
Насморк не покидал его вот уже 4-ый месяц. Повернув на лево, Виктор
вышел с деревни новичков. Прибавив шаг, сталкер перешёл мост и через
метров 15-20 был у насыпи. Собаки впереди перебежали дороку, видимо
направлялись к свиноферме. Виктор побежал к блокпосту, и через минут 20
он был у Свалки. Прошёв ворота и ржавый автобус, Аванс направился к
бывшей базе бандюков. Свалка была, как всегда, ничем не примечательна. В
этих местах обитали бандиты; здесь царил хаос и беспредел. Сталкеры
редко ходили по одиночке, но Аванс не новичок. Оглядываясь по сторонам,
Виктор всё-же увидел групу сталкеров у бывшей базы бандитов. Их было
семеро. «не обманул Сидор, сдержал слово » — подумал сталкер. Витя
подошёл к групе, с отряда вышел здоровый мужик в экзоскелете, наверно
лидер групы.
— Гектор — представился лидер групы — эт про тебя нам Сидор рассказывал.
— Аванс — представился Виктор. — Мы идем в Рыжий лес. Мы можем отойти?
— у меня нет тайн от своих бойцов. — чётко и сухо сказал Гектор.
— тогда пройдём к остановке.
-ну идём.
Мы сели на полуразвалившихся лавочках.
— ну говори свой план — сказал лидер групы.
Аванс достал карту, оглянулся и молвил:
— в лесу есть пещера, но она замаскированая. Инфы о мутантах нет.
— тайная неизвестность — спокойным голосом и улыбкой на лице, сказал Гектор. — но мои бойцы любят такое.
Бойци Гектора дружно засмеялись.
— путь маршрута: Свалка, Агропром, Янтарь, Рыжый лес — предложил Аванс.
— Согласен — сказал Гектор — ну, с Богом.
И отряд ринул в сторону Агропрома.
В небе гордо кружляли вороны. По-тихоньку погода становилась ясней.
Отряд сталкеров во главе с Гектором и Авансом подходили к заброшеному
тунелю, в котором было много воронок.
— сейчас пройдем через базу Одиночек, а там через холм и будем на Янтаре. — сказал Виктор.
— тебе патронов подкинуть? — спросил лидер отряда у Аванса.
— желательно, а то у меня только 2 рожка на СГИ — ответил сталкер.
— вот, держи — Гектор вручил ему три рожка.
На этом разговор закончился и отряд свернул на право, к базе Одиночек.
С базы слышались крики, вой собак, выстрелы сталкеров. Отряд Аванса и Гектора, решили помочь Одиночкам.
Приближаясь к базе, отряд увидел кровавое месиво. Собаки со снорками
нападали на сталкеров, одиночки еле отбивались, некоторые прятались в
здании и на крыше. А с чорного входа базу атаковали бандиты.
Отряд Виктора и Гектора, заняли позиции и начали отстреливать нечесть, потихоньку приближаясь к главному зданию.
Мутанты сдавали позиции и теряли своих юнитов, очередь из «Бульдога»
заставила остатки снорков и слепышей убегать с поля битвы. А одиночки
тем временем уничтожили квад бандитов.
К отряду путишествеников подошёл лидер Одиночек, Лесник.
— спасибо, без вас бы не справились на два фронта. Заходите на огонёк, и в арсенал — сказал тот.
Гектор лишь улыбнулся и пожал руку Леснику.
Взяв достаточно еды и амуниции, отряд ринул на Янтарь. Обходя
множественные аномалии и логова мутантов, група поднялась на холм.
Солнце светило во всю. «страно как-то» — подумал Аванс. Вот уже виднелся
бункер. После сверхвыброса в 2014 году, ситуация в Зоне изменилась.
Пси-поля теперь не стало и все сталкеры ломанулись к ЧАЭС, но Монолит
крепко держит свои позиции.
«вот и Янтарь» — подумал Аванс и
оглянулся. Впереди был бункер, а за ним болото, в котором обитали
огромные крабы. Лишь на озере Янтарном была аномалия «игла». Также
Янтарь — место обитания снорков и зомби. Но так, как нет пси-излучения,
количество зомбированых уменшаеться в связи с их уничтожением.
— тебе не кажеться, что как-то легко мы идем? — спросил Гектор у Аванса.
— затишье перед бурей. Вероятно про этот схрон знаем не только мы.
— с чего взял?
— ты сам подумай, если верить инструкции к карте, то из золота с клада
можно построить золотой саркофаг над ЧАЭС толщиной в три метра. Но мы не
все знаем… — ответил Виктор.
— почему этот клад ещё никто не нашёл? Пси-излучения нет.
— возможно лишь тот старый сталкер знал где запрятано сокровище Зоны…
— возможно…
И сталкеры вновь замолчали. Все думали о своем, но у каждого была
мысль, что они скоро найдут золото и уедут из этого места, полного
мрака, страха и ужасов мир Зоны. Отряд прошёл мимо бункера и болота,
приближаясь к лаборатории, они отстреливали остатки зомби.
На
територия завода-лаборатории первым ступил Гектор, остальные за ним. Но
никто не заметил идущего вверху, по констукции, зомби. Один шаг, зомби
спотыкнулся и всем своим весом завалил железную балку, которая упала на
Гектора. Отряд быстро подбежал к упавшему, но было уже поздно. Аванс
добил зомбака автоматной очередью.
Поняв, что Гектора уже нет, Аванс решил взять командывание на себя.
— идем-те, его не спасти. На обратном пути похоронем с почестями.
Отряд послушно пошёл за Виктором.
И вот они были уже на тропинке к Рыжему лесу. Обходя не многочисленные аномалии группа вошла за бетоный забор через дыру.
Достав карту, Аванс внимательно ещё раз рассмотрел её. Впереди была
дыра, это и был вход в пещеру. Но не ожидано група открыла огонь.
Сталкер не успел оглянуться, как два псевдо пса упали замертво.
— так, мы у цели. Двое идите со мной, а все остальные станьте в круг.
— есть! — сказали все дружно.
Аванс и ещё двое сталкеров начали раскапывать вход в пещеру, а
остальные охраняли их. Вход был достаточно велик, чтобы можно было
пролезть человеку. Когда все зашли в пещеру, вход, он же и выход,
засыпало.
Стало очень темно, сталкеры тяжело дышали. Фонарики не работали. С кромешной тьмы послышался голос:
— 3драствуйте…
Сталкеры открыли огонь, но голос продолжил:
— не стоит тратить патроны зря.
— кто ты такой!?! — проорал не своим голосом кто-то из сталкеров.
— я призрак Рыжего леса, не многие суда добирались. Я наблюдал за вами с
самого начала. Вы пришли за золотом? Так берите, сколькн унесёте. —
ответил голос.
В пещере моментально включилось освещение, не
понятно от куда. Пещера представляла собой тунель, который был очень
длиный. Везде лежало золото, сапфиры, кристалы, артефакты, деньги,
серебро, жемчуга. Даже сундуки были из золота.
Сталкеры жадно стали
згребать золото. Хоть всего было вдоволь, они начали драться за клад. В
ход пошли ножи, а Аванс убил сталкера, который хотел забрать у него
золотую корону.
— будьте вы прокляты! Вы и ваша жадность! — провопил призрак.
С этими словами свет погас и сталкеры со всем золотом погрузились под землю.

Прошёл месяц.
Не дождавшись Аванса, Сидорович больше не доверял сталкерам.
Узнав о смерти своих спасателей, Лесник, который повидал на своём веку многое, поседел ещё больше.
Вскорее о призраке и кладе забыли.
Зона надёжно хранит свои тайны…

Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес)


Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.


Важно!

До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями («позеленели» в ПДА). Крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.
Кроме этого, каждый раз заходя на АС, проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно влияет на возможность «покраснения» свободовцев после заданий Пантеры.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.

6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.

11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.

16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.

23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.
30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.

31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.

32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.

35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
36. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
37. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.

Карта Рыжего леса

Не путать с локацией Радар. Подробнее об этом см. ниже.

Рыжий лес
— крупная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо , расположенная вблизи центра Зоны . Рыжий лес является последней нелинейной и свободной для исследования локацией по ходу сюжета: после перехода в Лиманск на предыдущие локации возможности вернуться нет. Прообразом локации является так называемый «Рыжий лес», существовавший в реальной Чернобыльской зоне отчуждения.

В здании копёра живёт некогда охранявший это место от браконьеров старый Лесник , который не покинул лес после аварии на ЧАЭС и не погиб после образования аномальной Зоны. Он рассказывает о постоянных исчезновениях сталкеров в заповеднике, а также о «Пузыре» , в который попал он однажды, находясь Рыжем лесу. Территория аномального заповедника таит в себе множество опасностей: лес кишит мутантами разных видов, а аномальные зоны встречаются крайне часто.

В Рыжем лесу идет борьба одиночек с мутантами за пару ключевых точек, а долговцы , расположившиеся на севере локации, периодически отбивают атаки Свободы с Военных складов. Вдобавок, несколько мест на локации контролируют ренегаты , которые по сюжету должны быть уничтожены.

Места

Старый капер

Старый копёр

На севере локации, за заповедником, расположен старый кирпичный копёр, некогда использовавшийся для подъема и опускания грузов в шахту. Сооружение представлено двухэтажным основным зданием с шахтой лифта и вспомогательным сооружением, где, очевидно, расположены моторы, поднимающие лифт. Вокруг копёра валяется строительный мусор и простаивает множество контейнеров.

На втором этаже в каморке обжился Лесник, к которому по сюжету должен попасть Шрам с помощью пространственной аномалии. По лестнице можно подняться на вершину копёра, где лежит множество ящиков с патронами и медикаментами.

Казармы в шахте

На севере локации, восточнее ворот, ведущих к копёру, расположен вход в крупную шахту. В ней, помимо нескольких ходов с тупиками, есть крупное помещение, похожее на склад или казарму. Разломав доски в полу перед этим помещением, можно попасть на нижний ярус шахты, представленный крупным подземным залом, туалетом и ходом, прорытым к верхнему уровню. Появление игрока в нижней части шахты спровоцирует появление там двух полтергейстов , только после уничтожения которых откроется выход наверх через прорытый ход. Внизу в туалете также можно обнаружить Бульдог-6 , но проникнуть туда можно только с хорошей защитой от химических и электрических аномалий.

Изначально шахты заняты ренегатами, однако в ходе задания «Найти Компас» (?) они должны быть уничтожены. Сразу после этого шахту займет отряд Долга, один из бойцов которого станет торговцем. Также с этим местом связано второстепенное задание «Экспериментальное устройство» .

Танк и Телепорт (Лихая тропа)

Танк в лесу и аномалия над ним

На северо-западе локации за аномалией Симбионт стоит советский танк хорошем состоянии, а над ним пространственная аномалия Телепорт, перемещающая отсюда к старому копёру. По словам Лесника танк появился в Рыжем лесу после Большого выброса. Можно предположить, что Телепорт, расположенный прямо над над военной машиной, и послужил причиной возникновения здесь танка.

К пространственной аномалии над танком по сюжету должен пройти Шрам, чтобы попасть к убежищу Лесника. В башне танка можно обнаружить Танковый пулемет , который необходимо найти в ходе квеста «Вернуть предмет: Танковый пулемет» .

Помимо прочего, точка «Лихая тропа», расположенная около танка с аномалией часто служит местом появления Снорков, движущихся к «Чертовой стоянке» и «Логову мутанта».

Мост в Лиманск

На северо-западе Рыжего леса крайне радиоактивная река отделяет тоннель на Лиманск от заповедника. Единственный известный путь через реку — подъемный металлический мост с пультом правления на берегу со стороны Лиманска.

Мост по сюжету поднят и контролируется ренегатами, расположившимися на берегу со стороны Лиманска в укреплениях. Единственной возможностью проникнуть в Лиманск для Шрама оказывается спасение отряда наёмников из Пространственного пузыря в районе Лиманска. Получив помощь, наёмники выходят из аномалии на берегу Лиманска и атакуют позиции ренегатов, чтобы опустить мост для Шрама и отряда Чистого неба. В итоге мост оказывается опущен, а ренегаты вытеснены из своих укреплений.

Малозначимые места

  • Тоннель на Радар
    . Тоннель на юго-западе локации, который ведет на Радар. По сюжету Стрелок проходит через него и подрывает, чтобы прекратить преследование Шрама за собой.
  • Ворота в заповедник
    . Проход, через который можно попасть в лес на юге локации. Ворота закрыты в момент погони за Стрелком и открываются с появлением задания «Идти на сигнал SOS» . Также в лес можно проникнуть через разлом в стене около моста.
  • Ведьмин круг
    . Точка на окраине леса, изначально занимаемая отрядом одиночек. Впоследствии будет атаковаться мутантами.
  • Лежбище кровососов
    . Ничем не приметное место, участвующее в войне одиночек и мутантов, кроме того, что тут можно встретить кровососа .
  • Логово мутанта
    . Небольшая шахта в центре Рыжего леса, через которую можно попасть к аномалии Симбионт . В шахте обитают несколько снорков .
  • Чёртова стоянка
    . Небольшая стоянка рядом с аномалией Симбионт. Сюда по сюжету может пройти отряд одиночек вместе со Шрамом. Вокруг аномалии ходит псевдогигант .
  • Лагерь у капера
    (прим. — копёра). Лагерь Долга около ворот, позволяющих выйти из леса и попасть к копёру. Однако ворота закрыты, и Шрам вынужден проникнуть к копёру через пространственную аномалию. После разговора с Лесником ворота открываются.
  • Лагерь у дороги
    . Оборудованный блокпост, занимаемый долгом. Это место может быть атаковано Свободой с Военных складов.
  • Сталкерская лёжка
    . Точка на юге, в которой расположится отряд Левши после освобождения из аномалии.

Заселение локации

Персонажи

  • Лесник — старый смотритель за лесом, живущий в копёре.
  • Стрелок — антагонист игры, встречающийся в ходе сюжета.
  • Леший — лидер отряда наёмников, застрявших в «Пузыре».
  • Сталкер из засады — сталкер, участвующий в засаде на Шрама.
  • Ворон — свободовец, который может перейти в Рыжий лес вместе с отрядом Свободы с Военных складов.

Группировки

  • Долг . Бойцы группировки занимают «Лагерь у капера», контролируя ворота в заповедник на севере локации. После уничтожения Шрамом ренегатов в шахтах («Казармы в шахте») отряд Долга займет их. Один из бойцов, сев за стол в помещении шахты, начнет торговать комбинезонами, патронами и прочим. Также несколько отрядов расположены около перехода на Военные склады, защищая локацию от Свободы.
  • Свобода . Иногда отряды переходят с Военных складов.
  • Ренегаты . Большой отряд расквартирован в шахтах, откуда должен быть выбит Шрамом. Ренегаты контролируют мост через реку на Лиманск, находясь на недоступном берегу. В ходе сюжета будут уничтожены бойцами Чистого неба и наёмниками.
  • Одиночки . На локации изначально базируются несколько отрядов одиночек, но в случае их гибели одиночки в Рыжем лесу встречаются больше не будут. Первый отряд защищает «Ведьмин круг» от мутантов; другой, расположившись на точке «Тёмный яр» ждет Шрама, чтобы с ним пробиться к Чёртовой стоянке около аномалии Симбионт. Также несколько сталкеров по сюжету участвуют в засаде, устроенной Стрелком для Шрама.
  • Наемники . Группа наёмников, выйдя из пространственной аномалии на берег со стороны Лиманска, атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для бойцов Чистого неба.
  • Чистое небо . По сюжету бойцы группировки вместе с Лебедевым прикрывают наёмников от огня ренегатов на мосту в Лиманск.

Мутанты

Заповедник на локации полон разного рода мутантами, которые появляются вновь почти сразу после их уничтожения. Так точка «Логово в лесу» служит пристанищем сразу нескольких пси-собак и псевдособак . «Чертова стоянка» и «Логово мутанта» — излюбленные места Снорков , которые часто приходят сюда с точки «Лихая тропа». Точка «Лежбище кровососа» получила своё название за постоянно появляющегося тут кровососа . В «Собачьей стоянке» — логово слепых псов , кроме этого собаки и псевдособаки иногда встречаются в других частях локации.

Также Рыжий лес является уникальным за всю игру местом обитания некоторых мутантов, которые появляются на локации лишь один раз: вокруг Симбионта ходит псевдогигант , а в шахтах на севере («Казармы в шахте») можно встретить нескольких полтергейстов .

Аномалии

Почти повсеместно на локации встречаются очаги радиации нередко вкупе с аномальными полями Электр и Воронок . Почти по середине Рыжего леса расположена самая крупная аномалия S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — Симбионт . В нижнем ярусе шахт на севере («Казармы в шахте») большую площадь заняли кислотные аномалии.

Помимо этого, река отделяющая Рыжий лес от Лиманска крайне радиоактивна. Непосредственный контакт с водой мгновенно убивает игрока.

Сюжет и второстепенные квесты на локации

Сюжет

Основная статья: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В Рыжий лес Наёмника Шрама приводит погоня за Стрелком, который направляется через тоннель на Радар, заполучив пси-защиту от Сахарова. Шраму почти удается нагнать неприятеля, однако тот устраивает главному герою засаду, а затем взрывает тоннель, сделав невозможным последующую погоню по следам.

Лебедев сообщает Шраму, что теперь к ЧАЭС придётся прорываться через Лиманск, а для этого необходимо проникнуть через реку по разводному мосту, который поднят и контролируется ренегатами. По его словам, в этом может помочь местный житель — Лесник. С помощью Лесника Шраму удается вызволить из пространственной аномалии отряд наёмников, который появляется на берегу со стороны Лиманска и атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для отрядов Чистого неба. Подоспевшие силы группировки с Болот вместе со Шрамом тем временем прикрывают наёмников с берега Рыжего леса. В итоге битвы отряды Чистого неба со Шрамом прорываются в Лиманск.

  • Около танка и пространственной аномалии среди нескольких трупов сталкеров можно заметить тело Отца Валерьяна . Однако если вернуться на Кордон, то лидер одиночек окажется жив. Вероятно, этот просчет связан с планировавшимся квестом или же является простой случайной ошибкой.
  • В реальности Рыжий лес был уничтожен в рамках ликвидации последствий аварии 1986 года. Его же игровой аналог оказался нетронут.
  • Если подойти к закрытым воротам на севере локации до перемещения к копёру с помощью пространственной аномалии, то к ним подойдет один из долговцев, но диалог помешают начать закрытые ворота. В то же время в архивах игры есть неиспользуемый диалог, который, судя по всему, относится к этому бойцу Долга. В нём персонаж объясняет, почему не может открыть ворота Шраму (боится наплыва мутантов из леса), а также предложит зачистить шахты от ренегатов взамен на открытие прохода.
  • Разработчики систематически допустили ошибку в назывании убежища Лесника, написав «капер» вместо правильного «копёр».
  • В английской локализации S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» — Рыжий лес.
  • После уничтожения полтергейстов на нижнем уровне шахты («Казармы в шахте») один из долговцев будет периодически спускаться туда для поиска артефактов среди химических аномалий.
  • Жидкость в кружке на столе Лесника постоянно поднимается и опускается, подобно колебанию уровня воды в реке.
  • Несмотря на то, что Военные склады находятся в югу от Рыжего леса, переход на них осуществляется с самой северной точки Рыжего леса.
  • Множество аномалий Электра расположились прямо на линиях электропередач на севере локации.
  • Редко у аномалии Симбионт можно встретить

Озеро и завод Янтарь предстанут Вам в жалком подобии былого величия. Из громадного озера Янтарь превратился в болото, поросшее камышом и кишащее зомби. Очутившись на локации, Вы сразу с головой окунетесь в вихрь событий. Научная база, загибается под натиском зомби. Сталкеры, защищающие научную базу, долго не выдержат. Лишь только Ваша немедленная помощь способна спасти ситуацию. Вход на базу есть с обеих сторон, чем и пользуются зомби, именно их и надо убить для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо, а в случае необходимости и добить. Главная особенность зомби — низкая скорость перемещения, поэтому гранаты для их уничтожения более эффективны, нежели для других противников. Местные зомби могут дать вам большое количество информации по тайникам, поиск которых сделает прохождение игры Сталкер Clear Sky более разнообразным.

После боя можете идти в здание к Сахарову, который находится в середине бункера. Если вкратце, то Стрелок хорошо известен Сахарову, поскольку решил испытать и настроить прибор для блокировки пси- излучения (выжигатель мозгов). Для настройки он отправился на завод, но не вернулся. Что бы пойти за ним, нужно вытащить сталкеров из беды, у которых есть информация по пси-излучению.

У Сахарова лучшие запасы патронов, аптечек и максимальная цена на артефакты, да вот только оружие он не покупает. Вам необходимо выбраться с базы и двигаться в западном направлении, потом по стрелке. С распростертыми лапами вас встретит пси- пес, местные шарики и зомби. Пробежав по направлению на карте найдете мертвых сталкеров: возьмите спецпатроны, КПК.

На западе находится аномалия с артефактом.

Очень полезный артефакт есть с северной стороны болота, но урон от аномалий очень высокий. Этот артефакт обеспечит защиту от радиации, что пригодится при прохождении игры Stalker Clear Sky.

Путь обратно будет тоже нелегким. Когда вернетесь, база вполне может быть захвачена зомби. Если дверь к Сахарову не открылась, значит не все зомби были навечно успокоены. Что бы продолжить прохождение Сталкер Clear Sky надо все же попасть к Сахарову.

После анализа документов профессор сообщит, что выбросы на заводе — результат работы установки, система охлаждения которой вышла из под контроля. Вы и Левша должны будете вернуть все в прежнее состояние.

Группа Левши находится прямо перед заводом, первую часть пути Вам необходимо будет просто помогать в зачистке, после чего Левша отдаст приказ Вам и еще одному сталкеру прикрывать группу с крыши ангара. После того, как займете позиции на крыше самое время поработать снайпером: сначала можете вычистить двор, потом крышу напротив. После того, как закончится время на таймере, Вам сообщат, что пси излучение стабилизировано, и что более важно: Стрелок держит путь в Рыжий Лес.

В ангаре на востоке от здания, где вы отстреливались, сможете найти очень дорогой артефакт.

Еще один артефакт найдете также на востоке от здания, на котором Вы отстреливали популяции местных зомби.

Если полезть в то здания, откуда шли зомби, то можно немного разжиться припасами, но очень высокий урон от телепатии.

После прогулок по Янтарю, отправляйтесь в погоню за Стрелком. Эта погоня будет проходить на локации Рыжий Лес.

РЫЖИЙ ЛЕС

Вот он Стрелок, прямо перед Вами, осталось лишь догнать, но… Бегает Стрелок быстро, как заяц, и когда уже останется чуть-чуть, то вы попадете в засаду. Когда противники будут мертвы, Стрелок будет уже вне зоны досягаемости: туннель, в который он вбежит, вскоре будет взорван, так что пройти через него будет невозможно.

Если бежать за Стрелком, проходя через противников «на аптечках», проскочить в туннель невозможно.
Теперь, по информации Лебедева, единственный шанс продолжить охоту — добраться до Лиманска, но мост к городу под контролем бандитов. Дальнейшее прохождение Stalker Чистое Небо состоит в поиске некоего Лесника, который сможет вас провести в Лиманск, или объяснить дорогу. Лесник, находится на окраине Рыжого Леса.

Путь к Леснику будет долгим. К вам поступит сигнал SOS от сталкеров, которые к моменту вашего прибытия скорее всего будут мертвы. У одного из сталкеров будет КПК, который вам необходимо взять. Возле мертвых сталкеров будет находится стенд с «модифицированной» картой Рыжего Леса, которая особо не поможет для прохождения Stalker Clear Sky, но представляет большую художественную ценность.

Если пойти от них в восточном направлении, то через метров 150 будет сильная радиация и аномалии, среди которых 2 неплохих артефакта.

Согласно информации КПК, в центре леса находится пространственная аномалия, через которую можно добраться до Лесника. Прибыв к следующей точке, вас встретят местная фауна, после превращения ее в флору, появится группа сталкеров, с которыми вам дальше и надо держать путь. Но.. Прежде, с помощью проводника, можете отправиться на починку брони, оружия, его модификации. Если вы еще не модифицировали Винтарь, то на базе Свободы вам с удовольствием сделают эту операцию. Только смотрите, что бы денег на путь обратно хватило, поскольку двигаться прийдется с пересадками. Ваша станция — Рыжий Лес. Темный Яр.

Что бы продолжить прохождение игры Сталкер Чистое небо, подойдите к главе группы. Вполне может начаться выброс, в таком случае посмотрите на карту и бегите к укрытию, но укрыться там захотят и отнюдь не миролюбивые обитатели леса. После выброса — обратно к своим.

Выдвигаться лучше именно с группой, поскольку они точно знают путь и окажут огневую поддержку, при выходе группа остановиться и будет ждать пока вы пойдете вперед. А впереди милейшее создание — псевдогигант. Не попадайтесь ему на пути. Кстати — 2 модифицированных обоймы в рожу из Винтаря решат итог боя…Командир группы за помощь выдаст артефакт «Грави». Который если вы и не используете при прохождении Stalker Clear Sky в качестве основного, то сможете выгодно продать.

Прямо перед Вами аномалия, с артефактами.

Далее просто двигайтесь по направлению, указанному на карте. Когда до цели останется метров 100, вы поймете серьезность проблемы. Ваша цель — аномалия Телепорт, находится на танке. Танк окружен снорками, которых надо либо перебить, либо пробежать. Что бы пройти через аномалию, надо запрыгнуть на башню танка и с нее уже прыгать в аномалию.

Окажетесь вы совсем рядом с хижиной Лесника, да вот только избушка на курьих ножках оказалась весьма приличным по размеру зданием. Лесник находится на втором этаже. Точной дороги в Лиманск он не знает, но знает, что на где то на этой дороге сталкеры попали в ловушку. Сигнал слабый, а вот на военных складах сигнал должен быть сильнее. Именно туда вам и надо держать путь для дальнейшего прохождения игры Stalker Чистое Небо.

На самом верху башни спрятано немного патронов, подняться на нее можно по лестнице, на стене здания.

На западе от вышки, слева от дороги, найдете артефакт в аномалиях электра. Что бы продолжить прохождение Stalker Clear Sky необходимо добраться до локации Военные Склады.

ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ

Одинокий блок пост, затерявшийся на бескрайних просторах Зоны. Военные склады с десятком военных, отчаянно хватающиеся за свои жизни. Они ждут помощи, которой никогда не будет. Группа сталкеров, которые не менее сильно пытаются спасти товарищей, попавших в западню. Но сильные помехи не дают принять сигнал…

Деревня со сталкерами, которая Вам и нужна находится неподалеку. Сталкеры в деревне расскажут, что группа их соратников пропала, когда они искали редкий артефакт, от них идет слабый сигнал. Сигнал можно было бы поймать, если залезть на водонапорную вышку, но сталкеры не смогли справиться с кровососом. К слову, по дороге может встретиться не один экземпляр этого существа.

Когда залезете на башню, поймаете сигнал, в котором будут координаты неудачлвых сталкеров. Это станет основой для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо.

Спустившись вниз, будьте готовы к возможной встрече с четвероногими друзьями. Теперь Вам может помочь лишь Лесник, который должен подсказать выход из сложившейся ситуации. При возвращении к Рыжему Лесу можете увидеть перестрелку между Свободой и Долгом, после которой можно собрать неплохие образцы оружия и конечно патроны.

По прибытию к Леснику узнаете, что он сам уже попадал в такую ситуацию, но выбрался с помощью артефакта Компас, невероятно редкого и мощного. Проблема в том, что артефакт у него отобрали местные бандиты — гопники. Необходимо вернуть имущество.

Бандиты засели в туннелях в Рыжем Лесу. Пока будете продвигаться по туннелю — смотрите под ноги. Перебив с десяток противников, сможете забрать артефакт Компас. На стеллажах находится ящик с научными аптечками. Не удивляйтесь, если следом за вами прибежит Долг.

Захотите экстрима (только прежде сохранитесь) — спускайтесь по лестнице вниз (за входом, где пол выслан из досок), встретите пару полтергейстов и очень хороший артефакт. Выход найдете в виде подъема наверх, выход завален ящиками. Можно подождать, пока Долговцы тоже полезут туда.

Подсказка как справиться с полтергейстами будет лежать под лестницей в виде трупа мертвого сталкера. Возьмите у него дробовик и вполтную отстреливайте тварей, не забывая пополнять здоровье — одно хорошее попадание тяжелым тупым предметом и вам конец. Артефакт будет в конце туалета, слева от лестницы.

Еще один артефакт расположен в аномалиях электра в южном направлении от Лесника (рядом тайник, информацию на который, можно купить у Лесника)

По прохождению игры Stalker Clear Sky Лесженик все заберет Компас, но придумает способ, как сталкерам выбраться из передряги и опустить мост. Но для начала, надо передать им указания, а для этого понадобиться передатчик с военных складов.
Следующий пункт вашего путешествия — лагерь Сталкеров на военных складах. Они будут рады услышать, что вы нашли способ вытащить их товарищей, да вот только помощи вам не окажут. Зато могут предложить сотрудничество с Свободой, помогать им или нет — решать конечно вам, но лишними их стволы не будут…

В юго-западном углу карты локации, находятся аномалии Жарка, среди которых лежит дорогой артефакт. Аномалии находятся южнее (ниже) дороги, недалеко от выхода из локации.

Бойцы Свободы рванут в бой, в тот момент, когда вы появитесь возле складов. Они жалуются, что не могут выбить противника с главного штаба. Снайперская винтовка и выстрелы в голову быстро сломят сопротивление военных. На первом этаже в оружейной лежит несколько АС-96 в идеальном состоянии, также там вы найдете аптечки, патроны, гранаты.

Что бы отправить сообщение надо подняться на вышку и дернуть за рубильник. Получив ваши указания сталкеры смогут выбраться из проклятой аномалии и направятся в сторону Лиманска. С другой стороны моста уже ждет Лебедев, который просит вашей помощи. Куда и надо будет отправиться для последующего прохождение Stalker Чистое Небо.

Если есть информация на этот тайник, то возле танка найдете РПГ

В южной части болота, которое находится возле военных складов найдете неплохой артефакт, к которому лучше всего добираться по трубе.

На севере(вверху) карты есть 2 полукруглых полянки, окруженных камнями, в каждой из которой по артефакту.

Дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое небо (Stakler: Clear Sky) следует продолжить с битвы возле моста. Когда Вы до него доберетесь, то вашу работу фактически можно свести к метким выстрелам в голову противникам, появляющимся слева. К тому моменту, когда вы уложите в вечный сон несколько десятков противников, подойдет Левша со своей группой. Дальнейшая ваша задача, при первом возгласе Лешего о снайпере — смотреть и убивать бандита с винтовкой на холме за мостом. Когда мост опуститься можете приступить к мародерству — обыскиванию трупов убитых противников. Если у вас оружие под снайперский патрон, то ищите трупы в плащах. Также можно набраться под завязку винтовок ВЛА, которые потом можно удачно продать.

На четвертом энергоблоке ЧАЭС случился пожар, все живое убегало оттуда дальше, чем смотрели глаза. Людей эвакуировали, или они собирали все вещи и уезжали сами, птицы улетали, а животные убегали искать другое место обитания. Вся природа чувствовала что-то плохое. Не смогли убежать только самые важные представители природы, «легкие» всей планеты – деревья. Раньше всеми любимый, понятный и совсем не жуткий лес, стал как будто местом для какого-нибудь фильма ужасов. Сегодня это место называют Рыжий лес (или Красный лес, Оранжевый лес). Такое название ничем не выдающийся ранее лес получил из-за характерного цвета растительности, которая перестала быть такой, как должна, вскоре после .

Сегодня Рыжий лес — это деревья, которые находятся неподалеку от Чернобыльской атомной станции: если вы решите поискать Рыжий лес на карте, то увидите, что расстояние между ним и станцией составляет всего два километра. Сама территория, которую занимает Чернобыльский лес, определяется специалистами десятью квадратными километрами.

Весь Рыжий лес в Чернобыле – это самый страшный лес в мире. Страшно представить себе, во что превратил Красный лес Чернобыль. По ночам, в первые дни после аварии на Чернобыльской АЭС, казалось, там летают привидения, а растения в Чернобыле начинали светиться. Все были просто в шоке от таких процессов. Только позже стало понятным то, что светящийся лес возле атомной АЭС был результатом реакции между ферментами, которые вырабатывает страшный лес, и частицами радиации, которая на него осела.

Почему Рыжий лес в Припяти рыжий?

У многих людей возникает вопрос, почему лес Припяти окрашен в рыжий цвет, а все остальное остается таким же серым и обычным, как и в других городах. Разве радиация имеет какой-нибудь цвет?

Нет, радиация не имеет ни цвета, ни запаха. Все дело во множестве сложных химических, физических и биологических процессов, которые здесь происходили и происходят сейчас. Рыжий лес в Чернобыле — результат этих процессов. При этом учеными-биологами и теми, кто занимается изучением радиации в Чернобыле, давно доказано, что главной причиной того, что Чернобыльский лес стал рыжим, стал именно человеческий фактор. Разберем все по порядку.

Основным деревом, которое постигло наибольшего заражения площадью в 10 гектаров, была сосна. Любой изучивший такой феномен, как Рыжий лес, лесник сейчас может с точностью сказать, что сосна не может пережить без увечий в своей структуре радиоактивное загрязнение больше, чем 100 рад.

Облучение в таких количествах поражает деревья изнутри. Когда после радиоактивная пыль разлетелась по окружности, деревья первыми впитали все вредные вещества. Все их клетки были пронизаны мощнейшим излучением. Загрязнение леса достигло невиданного уровня. Деревья сгорели без пожара, став ярко-красного цвета.

Удар в тысячи рад

Если говорить о том, какой фон в Рыжем лесу был на момент аварии, то все замирает от ужаса. Составленная по Рыжему лесу карта радиационного фона в Чернобыле показывает, что более половины площади леса, а это почти пять гектар, была облучена на десять тысяч рад. Даже самые страшные леса в мире не могут сравниться с тем, насколько панорамы Рыжего леса Чернобыля пострадали от катастрофы на станции, и сколько излучения они могли разнести по всей планете, если бы загорелись.

Ученые констатировали, что лес стал опаснее, чем сама авария на Чернобыльской атомной станции. Если бы Рыжий лес в то время загорелся, он бы выбросил и распространил в атмосферу огромную дозу облучения, которая вместе с дымом разлетелась бы и осела намного дальше .

То, что зараженный лес был именно хвойным, стало еще одной сложностью в случившейся ситуации: хвойные деревья, в отличие от лиственных, сбрасывают иголочки всего один раз за два или три года.

Большой проблемой также стал тот факт, что авария на атомной станции случилась весной. Для деревьев весна — это время, когда внутренние соки дерева начинают растекаться по его жилкам, распускаются почки, деревья впитывают все питательные вещества с земли и окружающей среды.

Чтобы хоть как-то минимизировать катастрофические последствия, было решено сгрести всю опавшую листву, вырубить деревья и закопать все глубоко в землю. Ни в коем случае нельзя было палить листья и пускать деревья на строительство, поскольку они могли принести людям колоссальный вред.

Вследствие многих исследований решили закопать все желтые листья. Но это было огромной ошибкой. Случилось так, что хвоя и деревья были закопаны именно на глубину, где протекают подземные воды. После того, как все закопанное начало разлагаться, подземные воды впитали всю радиацию в себя. И когда новый молодой лес начал расти, он питался теми же подземными водами, которые впитали радиоактивные вещества. Вследствие этого новые деревья тоже стали рыжего цвета.

Четыре раздела Рыжего леса

В зависимости от того, на каком расстоянии от Чернобыльской атомной станции были расположены деревья, Рыжий лес условно делят на четыре части. Эти зоны отличаются уровнем как степенью повреждения, так и количеством радиации, которая пришлась на них в 1986-1987 годах. Охарактеризируем эти четыре разных деления Рыжего леса.

Первая зона

Эта зона и есть тем самым Рыжим лесом, о котором все говорят. Этот лес располагается почти на пяти гектарах и наиболее близко к эпицентру событий. Уровень его загрязнения является самым высоким, составляя в разных районах от восьми до десяти тысяч рад. Для хвойных деревьев эта доза стала смертельной и лес выгорел. Остались живыми только подземные части сосен, а вся верхняя перекрасилась из зеленого в красный цвет. Немного меньше пострадали лиственные породы.

В наше время лес полностью восстановился только на десять процентов, то есть всего лишь 500 из 5 тысяч гектар.

Вторая зона

Зона, которая занимала 12 тысяч гектар, пострадала немного меньше. Всего половина из этой части леса винила, большую часть умерших деревьев составляли хвойные. Самым большим вредом в этой зоне является повреждение молодых почек, которые полностью вымерли. Уровень радиации этой зоны колебался от одной до восьми тысяч рад.

Третья зона

Третья зона занимала больше сорока гектаров леса и почти не проявляла визуальных повреждений. В этой зоне вымерли почвы, а изменения в цвете наблюдались лишь на отдельных ветках. Одну третью зоны занимали хвойные леса. Эти деревья имели уровень радиации не более 500 рад. В сравнении с первыми двумя зонами это всего ничего.

Четвертая зона

Четвертая зона является самой нормальной и чистой из всех зон. Уровень радиации здесь отклоняется от нормы всего на 20 рад, то есть максимальное зафиксированое число было эквивалентно 120 рад.

Подробно описав весь масштаб катастрофы, мы можем с точностью утверждать, что роковая человеческая ошибка будет напоминать о себе еще много лет. То, что во времена аварии не было альтернативного решения проблемы с захоронением Рыжего леса, имеет отголоски и сегодня. Более того, если даже внешне Красный лес когда-нибудь и восстановится, то плутоний все равно будет присутствовать в просторах лесных массивов еще двадцать пять тысяч лет. Именно столько времени необходимо плутонию для того, чтобы полностью распасться.

Как попасть в Рыжий лес?

Если вы хотите увидеть весь ужас и одновременно всю необычную красоту Рыжего леса в Припяти, советуем посетить одну из экскурсий в Чернобыль. Экскурсоводы подробно и понятно разъяснят все вопросы касательно уникальности этого леса.

Существует еще один путь, по которому можно попасть в Рыжий лес — . Эти люди нелегально проживают на территории Зоны отчуждения и зарабатывают на жизнь экскурсиями. Но проникновение в зону таким путем является незаконным и может даже караться законом. Все же лучше выбрать традиционный путь посещения Чернобыльской зоны и Рыжего леса, благодаря которому вы сможете узнать достоверную информацию и сделать эксклюзивные фото леса красного цвета.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

27.04.2020

Пасьянс Косынка

Самое интересное:

Рыжий лес | Прохождение — S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Game Guide & Walkthrough

Red Forest | Прохождение — S.T.A.L.K.E.R .: Руководство и прохождение игры «Чистое небо» | gamepressure.com

Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPad

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

S.T.A.L.K.E.R .: Руководство по игре Clear Sky и решение от gamepressure.com

С.T.A.L.K.E.R .: Руководство и прохождение игры Clear Sky

Далее

Прохождение

[Рыжий лес] Карты с. 1

Назад

Прохождение

[Янтарь] Квесты с. 3

Вы побывали в Рыжем лесу в «Тени Чернобыля», однако на этот раз вам будет предоставлена ​​возможность посетить совершенно новую версию этой карты.К сожалению, здесь очень опасно, поэтому будьте осторожны. Область за пределами леса содержит много аномалий, и вы также встретите там много бандитов. Что касается самого леса, вам придется иметь дело с излучаемыми зонами и могущественными мутантами, которые, как правило, удивляют вас своими атаками.

Основная карта:

1) Путеводитель — Рыжий лес: Малый лагерь

2) Путеводитель — Рыжий лес: Северная ферма

3) Выход на северную ферму (аномалия)

4) Выход в: Мусор

5) Выход по адресу: Янтарь

6) Выход к: Армейские склады

7) Выход в: Лиманск

Далее

Прохождение

[Рыжий лес] Карты с.1

Назад

Прохождение

[Янтарь] Квесты с. 3

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

Загрузить это руководство

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Deep Silver или GSC. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Рыжий лес — Карты — часть 1 | Прохождение — S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Game Guide & Walkthrough

Далее

Прохождение

[Рыжий лес] Карты с.2

Назад

Прохождение

Рыжий лес

Важные NPC (красный цвет):

1) Сиения — Он один из бандитов с западного блокпоста. Как только вы победите его коллег, он автоматически сдастся. Вам не нужно убивать его, потому что он не нападет на вас. Вместо этого вы можете задать ему несколько вопросов.Сиения предложит отвести вас к Дровосеку, но это уловка. Как только вы окажетесь в лесу, на вас нападут его коллеги. Не обращайте на него внимания и идите прямо к южному лагерю.

2) Fila — Fila — лидер небольшой группы сталкеров. Вы можете согласиться присоединиться к его команде и помочь ему в его усилиях по достижению центральной части леса.

3) Woodsman — Он здесь самый важный человек. Вам придется попросить Вудсмана помочь вам добраться до Лиманска.Он даст вам несколько основных квестов.

4) Lebiediew — Вы встретите этого человека здесь во второй раз. Предыдущая встреча произошла на главной базе Clear Sky. Лебедев прибудет сюда, когда вы вернетесь с армейских складов и когда вы будете готовы отправиться в Лиманск.

Важные области (зеленый цвет):

1) КПП возле моста — Здесь Стрелок сделает свою первую остановку. К сожалению, это не значит, что вы можете его поймать.Вместо этого вас удивят вражеские солдаты. Вы будете часто путешествовать сюда, чтобы выполнить некоторые из основных квестов в районе Рыжего леса.

2) Разводной мост — Это единственная дорога, ведущая в Лиманск. К сожалению, сразу воспользоваться мостом нельзя. В первую очередь вам придется выполнить множество квестов. Не обращайте внимания на некоторых бандитов на другом берегу реки, потому что вы разберетесь с ними, когда вернетесь с армейских складов.

3) Туннель — Стрелок будет использовать этот туннель для побега.За ним нельзя идти, потому что он взорвет один из главных коридоров. Вы можете исследовать внутреннюю часть туннеля, но вы не найдете ничего интересного, и есть вероятность получить дополнительные травмы из-за высокой радиации.

4) Главные ворота в лес — Вы не сможете попасть в лес через эти ворота, когда приедете сюда впервые. Вам придется разобраться с бандитами возле моста, а затем вам придется вернуться сюда. У ворот вы встретите несколько мертвых сталкеров.

5) Разрушенная кирпичная стена — Это альтернативный путь к Рыжему лесу и к северному лагерю. Вам придется ехать по этой дороге позже. Во время вашего первого визита вы должны пройти к южным воротам.

Далее

Прохождение

[Рыжий лес] Карты с. 2

Назад

Прохождение

Рыжий лес

Как выжить в Рыжем лесу (Чистое небо): сталкер

Как выжить в Рыжем лесу

  1. Выживший одиночка на мосту дает вам два выбора.Пусть он приведет вас в Ведьмак Круг или пусть останется там. Это должен быть единственный случай во всей игре, чтобы вы сказали кому-то остаться. Пусть он останется там и заберет у него задание «Танковое ружье». Посетите Ведьмак Круг и сделайте там все, что сможете. Не ходите проверять «Потерянную вечеринку» или возвращать КПК у теперь открытых ворот.

  2. Посетите Отступников в Шахте, пока они еще существуют. Возьмите Артефакт Компас и убирайтесь оттуда. Вы вернетесь намного позже.Всегда будьте готовы и сможете взять с собой лишние 20 кг, когда найдете что-нибудь. Не путешествуйте настолько перегруженным, что не сможете найти что-то новое и уехать с ними. Артефакты выносливости очень важны для быстрого путешествия.

  3. Обойдите Lost party / PDA recovery и идите в сторону Dark Yar. Не приближайтесь к Темному Яру, а вместо этого идите прямо к открытой шахте и уничтожьте там мутантов. Отправляйтесь в Лагерь Дьявола и убейте Псевдогианта. Полностью модернизированный РП-74 творит чудеса в этой задаче.Если вы хотите захватить Артефакты у Когтя Дьявола, но в конечном итоге переходите к Танку. Возьмите танковую пушку, освободите ее от 2000 патронов и возьмите лишние 2000 патронов. Не прыгайте в Пузырь. Вернитесь назад тем же путем, которым вы прошли через Рыжий лес, и вы можете активировать КПК Lost Party, выйдя через главные ворота или таким образом выйдя за Круг Ведьмака.

  4. Верните танковую пушку одиночке на мосту. Помните, что НЕ возврат какого-либо квестового предмета помешает вам получить следующее квестовое задание.Если у вас нет РП-74 до Янтаря, вы торопитесь всю игру, чтобы добраться туда, где вы находитесь сейчас. Это также дает вам шанс получить 4000 патронов PP. Оставьте Loner там и сделайте КПК Lost Party, если вы еще этого не сделали.

  5. Отправляйтесь в Темный Яр и немедленно покупайте каждую информацию о тайнике, не вызывая никаких других диалогов. Затем возьмите 2-й квестовый предмет и бегите назад, сделайте это и быстро вернитесь с ним в Темный Яр. Теперь вы готовы сопровождать Одиночек из Темного Яра в Лагерь дьяволов.

  6. В Лагере дьявола наблюдайте за всеми одиночками, как ястреб у Когтя дьявола. Один или двое из них возьмут Детектор и войдут в него, вызывая появление редких Артефактов. Не уходите, пока это не произойдет, или пока мутанты не атакуют их всех. Как только вы оставите их, Мутанты все равно их получат, и если вы получите Призыв о помощи, вы не вернетесь вовремя. Мутантам, атакующим эту позицию, лучше идти в одиночку к северу от них, возле дерева, где оно сначала открывается для мутантов, идущих на юг от Танка.Будьте готовы переночевать или остаться там на какое-то время. Вы ни к чему не торопитесь.

  7. Вы можете попросить Одиночку на мосту отправиться в Темный Яр в одиночку. Если вы следите за ним или помогаете ему, это нормально. Будьте готовы попасть туда, когда он умрет, и тогда вы сможете вернуть танковую пушку, чтобы продать позже. Только когда он умрет и Одиночки в Лагере Девлишов не умрут, вы идете в Танк и немного обыскиваете все близлежащие тела Одиночек, прежде чем на этот раз прыгнуть через Танковый Пузырь.

  8. Пока не ходи в Forester. Вместо этого перейдите на позицию «Долг» и используйте сундук, чтобы получить больше боеприпасов или оставить припасы. Осветитесь и приготовьтесь двигаться, но имейте достаточно боеприпасов для боя. А теперь зайдите в Forester. Как только он даст вам задание, бегите оттуда, как молния, и возвращайтесь к дежурным, которые уже открыли ворота в шахту. Опередите их и убейте мутантов, чтобы они выжили. Как только дежурные откроют лавку, а дежурный торговец займет свое место, сделайте то, что вам нужно, чтобы полтергейсты зашевелились.Не бери их на себя, а подожди у входа в шахту. Скоро полтергейсты уйдут, и вы сможете спуститься вниз, чтобы найти Артефакт и Бульдога в шкафу внизу в Туннельной ванной. Возьмите еще один квестовый предмет у дежурных, которым должен быть КПК, который находится на дне шахты, что сейчас легко сделать, и переверните его.

  9. Теперь вы можете делать то, что хотите. Охота за артефактами или охота в Тайнике с фиолетовыми иконами в Рыжем лесу. Вернитесь к мосту за дополнительными припасами или оставьте их.Мутанты продолжат нереститься в Рыжем лесу, и, кроме Дежурства в Шахте, в Рыжем лесу будет мало, если вообще есть какие-либо другие люди. Теперь вы готовы отправиться на армейские склады, или вы можете пройти через Темный Яр, чтобы отправиться в Мусор, или другим путем, которым вы впервые попали на Янтарь. Наслаждайтесь использованием Компаса некоторое время и, возможно, переместите некоторые южные припасы обратно на север к башне моста, где на 2-м этаже есть хороший тайник. Вы можете вернуться к Forester, бегущему по лесу, ни с чем не сражаясь, если у вас есть нужные артефакты выносливости.Идите на армейские склады, потому что теперь вы пережили Рыжий лес.

RPGWatch: S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо | Игры @ RPGWatch

Приквел к шутеру от первого лица и псевдоролевой игре 2007 года S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl .

Из пресс-релиза, в котором было объявлено о Чистое небо :

История S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky переносит игроков за год до событий оригинальной S.T.A.L.K.E.R. игра 2011г.

Группа сталкеров впервые достигла самого сердца Зоны — Чернобыльской АЭС, и устроила катаклизм на грани катастрофы. Огромный выброс аномальной энергии изменяет Зону. Нет более надежных и относительно безопасных дорог. В вспышках аномалий исчезают целые уровни. Сталкеры и даже экспедиции умирают или оказываются запечатанными на потерянных территориях. На карте Зоны появляются новые области, которые оставались неизвестными с момента возникновения Зоны.Зона продолжает трястись выбросами. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.

Известные сталкерам изменения карты Зоны расшатывают хрупкое равновесие сил в Зоне. Среди группировок разгораются боевые действия за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей — теперь каждый сам за себя. Между группировками началась Война фракций.

Главный герой — наемник, появившийся на краю противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной.Главному герою предстоит сыграть ключевую роль в событиях, которые привели к созданию Зоны, вплоть до того момента, с которого исходный S.T.A.L.K.E.R. игра начинается.

Что ждет сталкеров в открытых глубинах Зоны? Какие новые вызовы несут на новых территориях? Почему выбросы продолжают сотрясать Зону? Почему изменилась Зона? Как убрать его нестабильность? Какая фракция возьмет верх в клановом противостоянии? Почему Стрелок оказался в грузовике смерти? Что до этого случилось со Стрелком? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы ответит официальный приквел S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо.

Особенности игры:

  • Атмосфера зоны отчуждения
  • Исследование новых глубин Зоны — Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
  • Война фракций, управляемая жизнью
  • Возможность играть и привести к победе любую фракцию
  • Усовершенствованная система A-Life
  • Различное поведение сталкеров NPC в мире A-Life
  • Продвинутые захватывающие сюжетные сцены
  • Улучшенный AI персонажей, управляемых компьютером
  • Обход динамических препятствий неигровыми персонажами
  • Использование гранат неигровыми персонажами
  • Fast Travel
  • Улучшенная концепция детекторов, артефактов и аномалий
  • Новая система улучшений оружия и доспехов
  • Ремонт оружия и доспехов
  • Переделанный HUD и КПК
  • Новая версия игрового движка — X-Ray 1.5.
  • Модуль рендеринга DirectX 10
  • Улучшенный рендерер DirectX 9 — выпуклость параллакса, мягкие частицы, глубина резкости, размытие движения, эффект адаптации глаз.
  • Новейшая и детализированная игровая графика (карта нормалей)
  • Обратная кинематика
  • Новый движок анимации

If these Trees Could Talk — Red Forest // Limited to 100 Clear w / Red & Black Splatter Vinyl LP (Эксклюзив для группы)

RIYL: Caspian, Beware of Safety, Explosions in the Sky, Mono, Mogwai, Jakob

Label: Science of Silence Records

ОБНОВЛЕНИЕ: Эта запись теперь ПРОДАНА.

Когда дело доходит до поджанра «пост-рок», «Если эти деревья могли бы говорить», то стоит прямо сказать. Выпустив Red Forest , они продолжили демонстрировать, почему их так уважают, оставив фанатов с еще более растущим голодом в отношении того, что будет дальше. В этом году группа собирается выпустить продолжение альбома … но на данный момент у них есть репресс Red Forest , чтобы помочь тем, кто не смог получить копию ни в одном из первых двух изданий. .

Имейте в виду, весь первый, второй и третий опрессовки ПРОДАНЫ . Этот конкретный вариант является частью третьего нажатия в качестве эксклюзивной полосы на Clear w / Red & Black Splatter. 50 копий были размещены сегодня на возрожденной странице группы в Большом картеле. Не забудьте как можно скорее перейти на копию, если это ваш тип музыки. Они не продержатся долго, или, кто знает, Большой Картель может снова случайно спуститься и увидеть эти копии до следующего тура!

Для тех из вас, кто не имеет ни малейшего представления о том, что может предложить эта группа или жанр… будьте уверены, это просто необходимо для поклонников этого жанра.

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!

Подробности

12 «ЕСЛИ ЭТИ ДЕРЕВА МОГУТ РАЗГОВорить — КРАСНЫЙ ЛЕС
30,00 $

3-й прессовый браслет Эксклюзивный вариант. Очистить с помощью красного и черного. Мы отправим не более 2 штук в каждом варианте. Если будет заказано более 2 на один вариант, вам вернут разницу, и будут отправлены только 2. Спасибо за Ваше понимание.

Выпущено Silence of Silence Records 2012

Цена 30 долларов

Райан Рибич

Содействующий редактор | Координатор выпуска

В настоящее время живу в Омахе, штат Нью-Йорк, через Калифорнию. Скейтбординг — это то, что действительно внесло музыку в мою жизнь в раннем возрасте.Спустя годы именно осознание того, как эти формы искусства независимо и коллективно повлияли на мою жизнь, действительно подталкивает меня к поддержке того, что там есть! От жанра к жанру одно остается неизменным — это влияние! Ура! .. и да здравствует никогда не умерший формат !!

S.T.A.L.K.E.R. AtmosFear, автор — Cromm Cruac

AtmosFear — это набор модов для S.T.A.L.K.E.R. — Чистое небо, что
настраивает и расширяет ванильную погодную систему, чтобы она была более
реалистично и разнообразно.

Увеличена дальность видимости для некоторых погодных циклов.
(и уменьшено для других), поэтому в ясный день вы можете видеть почти
по всей площади.

AtmosFear: Blowout
Этот мини-мод
заменяет ванильную последовательность продувки
делая выбросы темными и мрачными, показывая странные атмосферные
явления, похожие на северное сияние (северное сияние) из-за
высокий уровень ионизирующего излучения.

  • 3 дополнительных динамических погодных цикла (переменная облачность, туман,
    очень туманно)
  • Погодных циклов теперь 7 (вместо 4) (ясно, частично
    облачно, туманно, очень туманно, пасмурно, дождливо и бурно).
  • Полный погодный цикл (статический) для метрополитена Агропрома.
  • Изменение погодных условий.
    Теперь существует 2 основных цикла погоды: хорошая и плохая. Они
    изменение в 2-8 часах (в зависимости от местности).Погода
    по-прежнему меняется от часа к часу в течение каждого периода.
  • Различные графики баланса погоды для областей.
    Болота, Рыжий лес и Янтарь часто бывают туманными.
    Агропром, Кордон и Склады в основном чистые с большим количеством
    бури. Темная долина и Лиманск дождливые и штормовые, поэтому
    не ждите там много солнца. Остальные области имеют
    погода уравновешивалась более или менее одинаково.
  • 31 новая визуализированная текстура небесного куба.
  • 64 отретушированных, отредактированных и скорректированных текстуры из
    ванильная версия, StalkerSkies от Cambragol, Панорамный мод
    Авторы: Аргус и СТАЛКЕР. Выполнено ArtistPavel.
  • Увеличенное расстояние обзора для ясного (x3), частично облачного (x2)
    и пасмурная (x1,5) погода.
  • Уменьшено расстояние обзора для штормов (x0,6), тумана (x0,4) и
    густой туман (x0,1).
  • AtmosFear: Blowout (необязательно) — заменен ванильный выброс
    последовательность.
  • Дополнительный пакет текстур высокого разрешения
  • Включенный пакет опций с различным диапазоном тонов,
    яркость в ночное время, продолжительность периодов погоды и настройки баланса
    (см. раздел «Опции»)

версия 1.0

  • Создан дополнительный 24-часовой цикл погоды (цикл ясной погоды
    разделены на ясно и частично облачно)
  • Пять (вместо 4) погодных циклов (ясно, переменная облачность,
    облачно, дождливо и бурно)
  • Увеличенное расстояние обзора для ясного (x3), частично облачного (x2)
    и облачно (x1.5) погоды.
  • Уменьшено расстояние обзора для штормов (x0,6).
  • 19 новых визуализированных текстур небесного куба.
  • 37 отретушированных, отредактированных и скорректированных по цвету текстур из
    ванильная версия, StalkerSkies от Cambragol и Panoramic Mod
    пользователя Argus.
  • Погода на Чернобыльской АЭС больше не привязана к штормовой. Теперь у него полный погодный цикл.
  • Изменены настройки игровой консоли для использования цветения и глубины резкости.
    и другие особенности.

версия 1.3

  • Дополнительные погодные циклы для тумана и очень тумана
    погода с ограниченным расстоянием видимости для тумана и чрезвычайно
    ограниченное расстояние обзора для сильного тумана (x0,1).
  • Новая линия горизонта для ясных и частично облачных циклов.
  • Добавлен полный цикл погоды (статический) для метрополитена Агропрома.
  • Измененный сценарий поведения погоды.
  • Различные графики баланса погоды для каждой области.
  • Изменены настройки погодных циклов:
    • Темные ночи
    • Настройки окружающей среды и солнечного света изменены для повышения реалистичности
  • Изменены настройки консоли:
    • Цвета больше нет — игра выглядит одинаково в DX9 и DX10
    • Уровень глубины резкости для смешивания удаленных объектов с
      Скайбоксы на заднем плане
    • Увеличена яркость неба для лучшего контраста с
      земля
    • Изменены настройки карты тонов для имитации адаптации человеческого глаза
  • Добавлено 26 дополнительных текстур.
  • 8 новых текстур ночного неба обработано и отредактировано
  • 12 текстур низкого качества отредактировано заново
  • AtmosFear Blowout Expansion включает замену ванильного выброса
    последовательность. Необязательно
  • 12 новых отрендеренных текстур небесных кубов для сцен продувки.
  • Заголовки с низов кубиков, вызывающие странные
    эффекты отражения были удалены

Особая благодарность Argus, Cambragol и ArtistPavel за их фантастическое небо.
текстуры.

Спасибо сообществу форума S.T.A.L.K.E.R за постоянную поддержку и отзывы.

S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо • Eurogamer.net

Потратив более шести лет на то, чтобы «Сталкер» попал в магазины, GSC могла бы немного отступить. Они заслужили шанс, из-за отсутствия лучшей фразы, отключиться. По крайней мере, ненадолго. Вместо этого они вернулись с такой же большой игрой. Это даже не расширение — это полноценный приквел.По словам Олега Яворского и Валентина Елтышева, демонстрирующих игру на E3, на этот раз им не понадобится шесть лет, ни один из которых не выглядит особо измученным, несмотря на длительный путь развития и долгий перелет из Украины. Возможно, для них путешествие — самая ценная часть. (В любом случае, это будет веселее, чем разговаривать со мной).

«Чистое небо», как его называют, снова засадит вас в облученные сапоги Стрелка, когда он отправляется в один из своих предыдущих визитов в Зону отчуждения — 30-километровую зону отчуждения, окружающую ядерный реактор Чернобыля.Тень Чернобыля была построена вокруг его третьего. Как обычно, происходят странные вещи (очевидно, там произошла небольшая авария), и группа сталкеров добралась до самой электростанции, их действия привели к «огромному взрыву», который значительно дестабилизировал Зону. Больше нет безопасных мест, и есть новые области — среди них Рыжий лес, Лиманск и подземелье Припяти — в то время как эффекты выбросили много аномалий из наших старых друзей.

Вот и все, что нам говорят об этом, поскольку Яворский и Елтышев предпочитают продемонстрировать рендерер DirectX 9 (игра поддерживает DX10, но на данный момент это слишком большая работа, чтобы ее можно было перенести) и улучшенную анимацию. , модели персонажей и среды, которые он поддерживает, а также несколько сценариев с участием группы ваших товарищей-сталкеров, когда мы хлопаем пальцами по клавиатуре и возвращаемся в Зону.

По словам GSC, бой должен быть более динамичным, чем раньше.

По мере того, как мы въезжаем в разрушенную больницу, которая ослабевает так же, как и рушится, наш гид указывает на интенсивное использование параллакс-картографии для придания объема кирпичным поверхностям, ржавому металлу и растрескивающейся плитке (вместо этого версия DX10 сделает превосходное отображение смещения) , и говорит, что в игре полностью покончено с картами освещения, поэтому все динамично. Когда мы смотрим в большой зал с большей частью взорванной крышей и балконами, бегущими по стенам примерно на полпути вверх, выстрелы противостоящих сил, разбросанных по обеим сторонам, отражаются от ржавой лампы, которая раскачивается взад и вперед от своего длинного кабельного крепления. отклик.Свет от дульных ракет освещает закрытые верхние уровни на время каждого клипа, в то время как проколы в увитых плющом стропилах наверху разбрасывают тени по поверхности умирающего металла, когда он раскачивается. Все это способствует созданию атмосферы — аспект «Сталкера», который нам так понравился, что мы выделили его курсивом примерно 18 раз в нашем обзоре первого.

Несмотря на все это, по словам разработчиков, системные требования игры будут соответствовать Shadow of Chernobyl.А это значит — да! — вам понравятся такие вещи, как более широкое использование физики, инвалидные коляски, в замешательстве опрокидывающие балконы, коробки, разбивающиеся под огнем, и разрушаемые элементы окружающей среды. И да, ваш компьютер продолжит обрабатывать сценарии событий, например, фрагмент, когда ваши фракционные друзья закладывают взрывчатку у подножия стены и проделывают в ней дыру, чтобы продолжить свое продвижение, бросаясь в пропасть в завихрениях гипсовой пыли, которой не должно быть. В любом случае это будет стоить вам больше кадров, чем вы когда-либо потеряли.Этот твой старый добрый компьютер, а?

Больница из нашей демонстрации выглядит неплохо. Во всяком случае, если бы это была NHS.

Между тем, новый движок анимации соединяется с новыми красивыми моделями персонажей. Вглядываясь в новую модель сталкера (с капюшоном, который выглядит как нечто среднее между пустынным камуфляжем и фриз-попом, судя по виду, с обветренным боевым жилетом, ребристыми наплечниками и эмблемами птиц, бегущих от солнца над водой на любом из них) bicep), вы действительно можете оценить текстурные детали — он выглядит так же, как сшитая ткань — но теперь есть более широкий диапазон движений, чтобы соответствовать точности и нормальному объему модели, включая ряд атак вслепую из укрытия , пригнувшись и бегая, и множество удивительно консервативных смертей тряпичных кукол (включая, в данном случае, режим нашего Бога и гранатомет Стрелка).

Елтышев обещает такую ​​же, если не большую свободу, чем мы испытали в Shadow of Chernobyl, но в случае демонстрации мы направляемся через сценарии столкновений, бушующих, когда наша штурмовая винтовка заклинивает в середине перестрелки и вертолет атакует нашу фракцию в больнице ( его полоса здоровья: не может сравниться с нашей непобедимостью), прежде чем мы прижмемся во второй ухабистой комнате пулеметчиком и вынуждены отбивать поток врагов, которые обрушиваются на нас в течение двух минут, которые требуется нашему преследователю приятели, чтобы прорваться и бросить гранату в наводчика, чтобы мы смогли продвинуться вперед.

Падающие башни тизера.

Как и многие другие фракции, Clear Sky также обещает возможность присоединиться к любой из тех, которые нам нравятся, а не только к двум. Все они сражаются за Зону, пытаясь овладеть разными областями, включая точки ресурсов (где они затем выслеживают артефакты, чтобы накопить свое богатство и таким образом заявить о себе) и очки технологий (полезны для доступа к лучшему оружию и снаряжению).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *