Сетевые технологии видео: Лучший видеокурс по сетевым технологиям
Лучший видеокурс по сетевым технологиям
Лучший цикл мини-лекций по сетевым технологиям расскажет вам обо всех базовых понятиях, которые потребуются для дальнейшего обучения.
Что такое компьютерные сети, как они работают и для чего работают вообще? Если эти вопросы вас волнуют или если вы вдруг решили стать системным администратором, но понятия не имеете как это сделать, рекомендуем вам пройти следующий видеокурс. Простота изложения и наглядность материалов – изюминка этих занятий. Все что требуется от вас – желание изучать новый материал и немного времени.
Цикл видео посвящен основам теории сетей и подойдет всем как новичкам, так и специалистам. Огромный плюс в том, что вся информация изложена легко и доступно. Стоит отметить, что прохождение курса не заставит вас потратить ни копейки.
Всего в этом курсе 25 видео и 6 заданий для самостоятельного выполнения. Каждый урок посвящен отдельной теме. В целом курс охватывает такие понятия и темы как модель OSI, сетевые службы, сетевое оборудование, беспроводные сети.
Вы узнаете о свойствах и целях работы различных слоев модели OSI. Познакомитесь с моделью TCP/IP, поймете, как она работает и для чего необходима. Один из уроков посвящен домену коллизий и широковещательному домену, большое вниманию уделено IP адресации в частности 4 версии – IPv4. Также вы научитесь переводить IP адреса из двоичной системы в десятичную, для чего необходима эта операция вы узнаете в одном из уроков.
Эти видео помогут вам обрести базовые знания и не раз пригодятся в дальнейшем. Для лучшего восприятия и закрепления пройденного материала после каждой подтемы курса проводится опрос и тестирование.
После просмотра всех занятий вы запросто сможете ответить на следующие вопросы:
- За что отвечает системный администратор и какие функции исполняет?
- Какие уровни имеет модель OSI?
- Чем отличаются друг от друга коммутатор и маршрутизатор?
- В чем принцип работы беспроводной сети Wi-Fi?
- Что такое IP и MAC адреса?
- Что на самом деле значат аббревиатуры VPN, DNS, FTP, NAT и пр.
Если все то, что было перечислено выше входит в сферу ваших интересов, скорее начинайте занятия. Для вашего удобства выкладываем все видео разделены по темам. Приятного просмотра!
Это два вступительных видео, из которых вы узнаете о том, чему будет посвящен курс и тонкостях работы инженера.
Здесь вам вкратце расскажут какие именно темы будут освещены, вы получите базовые знания, которые нужны для дальнейших занятий.
Модель OSI и все, все, все. Эти несколько видео во всех подробностях опишут сетевую модель стека сетевых протоколов и каждый из ее уровней.
Все, что вы хотели знать о стеке протоколов TCP/IP, но боялись спросить.
Домен коллизий и широковещательный домен – что это, зачем нужно знать и как использовать, в
очередном видео курса.
IPv4 – четвертая версия интернет протокола IP. Из этих видео вы узнаете об представлении адреса, о назначении подсетей.
NAT – механизм который позволяет преобразовывать IP адреса. В уроке рассказывается о концепции трансляции адресов и типах самого NAT.
Сокеты, соединения, номера портов, в общем все, что зовется сетевыми службами и все, что связано с ними.
Все о DNS и о том, как она работает. Все будет тщательно разобрано на примерах.
VLAN – логическая локальная компьютерная сеть из группы хостов с общими требованиями. В уроке рассматриваются ее устройство, принципы работы, и необходимость использования.
Виртуальная частная сеть — позволяет создать одно или несколько сетевых соединений поверх другой сети. В этом уроке рассказывается о типах соединения, о примерах самой VPN.
Давно хотели узнать, как же все-таки устроены беспроводные сети? Эти уроки посвящены именно им. Какие Wi-Fi имеет преимущества и недостатки, какие стандарты существуют, что такое MIMO – обо всем этом и не только в видео ниже.
Каким бывает сетевое оборудование, для чего используется и какие проблемы решает – все это в очередном занятии.
Подведение итогов, повторение всего пройденного раннее.
Компьютерные сети от А до Я: стек протоколов TCP/IP
Разбираем по косточкам компьютерные сети: HTTP, TCP, REST
# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Презентация курса | 00:01:43 | 66 чел. | ★ 4.8 | Demo |
Краткое описание курса «Сетевые технологии» | |||||
Виктор, Evgenii Kudriavtcev, Алексей В. , Родион, Саша, Юрий, Александр, Вадим, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей Соколов, Rita, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Игорь, Иван Воронин, Виктор Дерябин, vlad, Алиса, Mais, Владимир, Сергей, Иван, Сергій, Булат, Алексей|BrisK|Кривицкий, Елена, Nurbek, Александр, Влад, Андрей, Иван Алексеевич, Сергей, данила, Tekashnik, Frank, Никита, Петя, Андрей Поляков, Валера Луцевич, Николай Миролюбов, Алекс, lainys, Елена, Александр Львович, muxasio, Орехов Эдуард, Наталия, Валерий Жданов, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Alcatraz, Ксения, Николай, Морозов Юрий Александрович, Игорь, Олюшка, Сергей | |||||
2 | Мой собственный браузер | 00:10:34 | 55 чел. | ★ 4.9 | Demo |
На этом уроке мы сделаем свой браузер, в перспективе его будем использовать для дальнейших разработок. *Вопрос: как изменить Домашнюю страницу в webBrowser? | |||||
Виктор, Evgenii Kudriavtcev, Алексей В., Родион, Александр, Саша, Юрий, Вадим, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей Соколов, Rita, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Иван Воронин, Артём, Frank, Владимир, Mais, vlad, Валерий Жданов, Алиса, Сергій, Сергей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Булат, Елена, Сергей, Nurbek, Александр, Николай, Tekashnik, Наталия, hydrocarbonate, Anton, Валентина К, Петя, Алекс, Мариша , Валера Луцевич, Ксения, Иван, Alcatraz, Александр Львович, Елена, lainys, Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Сергей | |||||
3 | Главные секреты интернет-страниц | 00:14:08 | 48 чел. | ★ 4.9 | Demo |
Добавим в проект адресную строку, научимся с помощью неё управлять нашим браузером. Мы рассмотрим заголовки страниц, их содержание, а так же повнимательнее рассмотрим cookie-файлы. *Вопрос: зачем нам нужны cookie – файлы? | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Александр, Родион, Саша, Юрий, Вадим, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей Соколов, Rita, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Иван Воронин, Артём, Frank, Владимир, vlad, Mais, Валерий Жданов, Алиса, Сергій, Сергей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Сергей, Булат, Nurbek, Елена, Александр, Николай, Михаил Ермишин, Мариша , Наталия, Елена, Валентина К, Tekashnik, Alcatraz, Александр Львович, Валера Луцевич, Петя, lainys, Иван, Сергей | |||||
4 | Вопросы и ответы | 00:08:22 | 45 чел. | ★ 4.7 | Demo |
На этом уроке мы ответим на вопросы, возникшие у участников проекта по курсу «Сетевые технологии» | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Максим Лапшинов, Александр, Родион, Саша, Юрий, Вадим, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей Соколов, Rita, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Иван Воронин, Артём, Frank, Владимир, Mais, vlad, Валерий Жданов, Алиса, Сергій, Сергей, Мариша , Иван, Алексей|BrisK|Кривицкий, Сергей, Булат, Елена, Петя, Елена, Николай, Валера Луцевич, Сергей, Михаил Ермишин, Nurbek, Александр, Alcatraz, valerys Nikola | |||||
5 | Интернет-страница: Что полезного можно получить? | 00:16:12 | 35 чел. | ★ 4.9 | $ |
На уроке мы рассмотрим html-страницу. Получим несколько ссылок с интернет-страницы, разберем её, посмотрим какой информацией она обладает, и какая нам будет полезна в будущем. *Вопрос: необходимо на форме разместить picturebox. Как на ней разместить первую картинку из интернет-страницы | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Александр, Родион, Юрий, Артём, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Сергей Соколов, Yefim, Электрон, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Владимир, vlad, Mais, Алиса, Сергій, Сергей, Николай, Сергей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Булат, Елена, Елена, Валера Луцевич, Nurbek, Сергей, Alcatraz, Александр, Михаил Ермишин | |||||
6 | Несколько способов работы с интернет-страницами | 00:20:51 | 34 чел. | ★ 4.8 | $ |
Мы посмотрим, как загрузить картинку из интернета в PictureBox. Создадим метод подключения через прокси-сервер. А так же добавим метод, который срабатывает при открытии нового окна. *Вопрос: каким должен быть метод получения картинки, если не нужно использовать Proxy? | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Юрий, Александр, Родион, Артём, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Сергей Соколов, Электрон, Новопашин Владимир, Ludmila, Aleksandr Zaitcev, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Владимир, Mais, Алиса, Булат, Сергей, Сергій, Николай, Сергей, Александр, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Елена, Валера Луцевич, Елена, Nurbek, Сергей, Alcatraz, Михаил Ермишин | |||||
7 | Авторизация с заполнением полей | 00:18:33 | 32 чел. | ★ 4.9 | $ |
Рассмотрим сайт getdc.ru Создадим метод, который заполнит поля Логин и Пароль И самостоятельно авторизуется на сайте. *Задание: добавить кнопку и написать метод выхода из аккаунта | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Юрий, Александр, Родион, Артём, Станислав, Александр, Кирилл Лебедев, Сергей Д., Yefim, Сергей Соколов, Электрон, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Владимир, Mais, Сергей, Булат, Елена, Сергій, Сергей, Николай, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Елена, Валера Луцевич, Nurbek, Сергей, Alcatraz, Михаил Ермишин | |||||
8 | Авторизация с формированием ключа | 00:16:18 | 30 чел. | ★ 4.9 | $ |
На уроке мы узнаем что такое токен, посмотрим как формируется ключ для подключения к сайту. Получим токен из интернет — страницы, а так же напишем метод формирования ключа. Сможем самостоятельно, программно авторизоваться, используя метод формирования ключа. *Самостоятельные задания: | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Юрий, Родион, Александр, Артём, Александр, Станислав, Кирилл Лебедев, Сергей Соколов, Сергей Д., Yefim, Электрон, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Владимир, Сергей, Mais, Елена, Булат, Николай, Сергей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Валера Луцевич, Nurbek, Сергей, Alcatraz, Михаил Ермишин | |||||
9 | Авторизация без браузера или как обмануть сайт | 00:31:56 | 30 чел. | ★ 4.9 | $ |
Смотрим онлайн игру xospital.mobi Пишем метод авторизации без браузера На уроке мы наглядно, по шагам, увидим как происходит авторизация *Задание: сделать так, чтобы метод авторизации был универсальным, для любых сайтов и ключей. | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Юрий, Родион, Александр, Артём, Александр, Кирилл Лебедев, Станислав, Сергей Соколов, Сергей Д., Yefim, Электрон, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Сергей, Владимир, Mais, Николай, Булат, Елена, Сергей, Валера Луцевич, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Nurbek, Alcatraz, Сергей, Михаил Ермишин | |||||
10 | Хождение по динамическим ссылкам | 00:36:38 | 29 чел. | ★ 5 | $ |
Произведем рефакторинг написанного кода. Вынесем используемые переменные в глобальные Создадим отдельные методы для отправки запроса на сервер и получение данных от сервера Добавим кнопки Домой, Свободная палата, Принять пациента и соответствующие методы. *Самостоятельное задание: написать метод, который нажимает на ссылку «Выписать». | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Юрий, Родион, Александр, Артём, Александр, Кирилл Лебедев, Станислав, Сергей Соколов, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Mais, Владимир, Николай, Булат, Елена, Валера Луцевич, Сергей, Алексей|BrisK|Кривицкий, Иван, Nurbek, Сергей, Alcatraz | |||||
11 | Всё всегда под рукой | 00:33:12 | 27 чел. | ★ 4.8 | $ |
Теперь у нас всё всегда будет под рукой!) *Задание: проверить работу, когда в папку с репозиторием переместить проект Visual Studio | |||||
Evgenii Kudriavtcev, Родион, Александр, Артём, Александр, Кирилл Лебедев, Станислав, Сергей Соколов, Сергей Д., Yefim, Электрон, Сергей, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Сергей, Mais, Владимир, Николай, Елена, Булат, Валера Луцевич, Иван, Сергей, Nurbek, Alcatraz | |||||
12 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы | 00:23:23 | 22 чел. | ★ 5 | $ |
Задание. Записать видеообзор любой своей программы. Поздравляю! | |||||
Родион, Александр, Артём, Александр, Станислав, Сергей Соколов, Yefim, Сергей Д., Электрон, Сергей, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Булат, Елена, Николай, Валера Луцевич, Иван, Nurbek, Сергей, Alcatraz | |||||
13 | VIP урок. SQLite: База MySQL в кармане | 00:28:11 | 20 чел. | ★ 4.8 | $ |
Подключаемся к базе SQLIte через Visual Studio используя язык программирования C# *Самостоятельное задание: сделать так, чтобы при нажатии кнопки Enter в DataGridView данные сохранялись в базу данных | |||||
Александр, Александр, Станислав, Сергей Соколов, Сергей Д. , Yefim, Электрон, Сергей, Новопашин Владимир, Ludmila, Олег Михайлович, Игорь Алексеенко, Булат, Елена, Николай, Валера Луцевич, Иван, Nurbek, Сергей, Alcatraz | |||||
Итого: 13 видеоуроков | 4 час. 20 мин. | 20 чел. | ★ 4.87 | ||
Финалисты: Alcatraz, Сергей, Nurbek, Иван, Валера Луцевич, Николай, Елена, Булат, Игорь Алексеенко, Олег Михайлович, Ludmila, Новопашин Владимир, Сергей, Электрон, Yefim, Сергей Д., Сергей Соколов, Станислав, Александр, Александр . |
Основные сетевые технологии (ликбез)
Почти каждый из пользователей хоть раз настраивал доступ к сети. Но зачастую это сводилось к тому, что вы вбивали сетевые настройки с бумажки или выполняли инструкции службы поддержки. Чтобы немного узнать об этих самых масках, DNS-ах и шлюзах — прочитайте эту статью. Полученные при этом знания не просто бесполезный балласт, они нужны для минимального понимания того как устроены компьютерные сети.
Что такое IP-адрес?
У каждой квартиры и дома есть номер, а у компьютера это IP-адрес.
Что такое маска сети?
Один из параметров TCP/IP-протокола, от которого зависит пойдут ли пакеты через шлюз
Что такое шлюз (гейт, gateway)?
Компьютер, на который отправляются почти все сетевые пакеты
Что такое маршрутизация и таблица маршрутизации?
Каждый пакет должен попасть куда полагается и в этом ему помогает маршрутизация
Что такое NAT?
За счет этой технологии сеть из тысячи компьютеров может быть представлена в интернете одним единственным IP-адресом
Что такое DNS?
Средство для того, чтобы компьютер мог определить IP-адрес сервера, к которому производится обращение
Что такое DHCP?
Автоматическая настройка протокола TCP/IP на компьютере пользователя.
Что такое Прокси?
Сервер, через который идут HTTP и прочие прикладные протоколы. В ряде случаев используется для анонимизации.
Что такое VPN?
Средство защитить передаваемые данные.
Что такое WINS?
Средство для того, чтобы в Windows-машинам можно было обращаться по их имени.
Что такое SSL?
Защита при передаче данных по http-протоколу
ЧТО ТАКОЕ IP-АДРЕС
Каждый компьютер, имеющий доступ в интернет, обязательно имеет IP-адрес (читается «айпи»). IP-адрес пользователя записывается в логи посещаемого им сервера.
В случае модемного соединения с провайдером IP-адрес выдается динамически и может измениться при следующем подключении того же пользователя к интернету. Такой апйи-адрес называется динамическим.
В локальных же сетях (в том числе нашей) адреса назначаются иначе — каждый компьютер имеет свой фиксированный IP, который прописывается явно в его настройках. Такой IP-адрес именуется “статическим”.
ЧТО ТАКОЕ МАСКА СЕТИ?
Маска делит все пространство IP-адресов на адреса прямого доступа (которые попадают под маску) и удаленные адреса (которые не попадают).
Если говорить по-простому, то маска это что-то вроде трафарета, который накладывается поверх IP-адреса и определяет какая часть является удаленными адресами, а какая нет.
На адреса прямого доступа пакеты шлются прямо, подразумевая, что они соединены с тобой свитчами или бриджами. А на удаленные адреса пакеты шлются через шлюз.
ЧТО ТАКОЕ ШЛЮЗ (ОН ЖЕ ГЕЙТ, GATEWAY)?
Шлюзом называется сервер, который связывает ваш сегмент сети с другими сегментами локальной сети (а также с интернетом). Учтите, что для обмена данными внутри своего сегмента шлюз не используется. Например, если вам нужно передать данные с компьютера 192.168.4.10 на 192.168.4.40, то шлюз при этом задействован не будет. Чтобы компьютер «знал» когда шлюз нужно использовать, а когда нет — нужна маска сети.
В качество шлюзов используются специальные аппаратные или софтверные роутеры, которые настраиваются таким образом, чтобы связать несколько разных сегментов. Функция роутера заключается в простом перенаправлении пакетов в другой сегмент сети. При этом он не изменяет их обратный адрес, как это делает NAT.
Внутри нашей локальной сети ваш компьютер всегда идентифицируется тем IP-адресом, который присвоен ему при подключении к сети.
ЧТО ТАКОЕ МАРШРУТИЗАЦИЯ И ТАБЛИЦА МАРШРУТИЗАЦИИ?
Чтобы некоторая машина могла найти в сети другую, должен иметься механизм описания того, как добраться от одной машине к другой. Такой механизм называется маршрутизацией.
Таблица маршрутизации это набор правил, по которым определяется, куда должен быть отправлен пакет.
В нашей сети той таблицы маршрутизации, которая устанавливается по умолчанию недостаточно. Чтобы получить доступ к отдельным сегментам сети необходимо её изменить вручную. Подробнее о том как настроить маршрутизацию, смотрите в публикации Настройка IP-маршрутизации
ЧТО ТАКОЕ DNS?
В основе сетевого прококола TCP/IP не заложено никаких возможностей по работе с человеческими именами сайтов и серверов. Он всегда работает с каким-то определенным IP-адресом.
Человек же может оперировать как IP-адресами, так и буквенными названиями. Естественно, что охотнее он использует второе — завсегда проще набрать в адресной строке браузера или настройках IRC-клиента tushino.ru, а не 212.158.171.3.
Чтобы узнать какой tushino.ru присвоен IP-адрес нужно спросить об этом DNS-сервер. Чем ваш компьютер и занимается каждый раз, когда вы вводите адрес сайта в адресную строку браузера.
Почему в настройках Windows упомянуты первичный и вторичный сервера DNS и какие между ними отличия? Это сделано для повышения надежности. Предполагается, что если откажет первичный, то вторичный его заменит. На практике же вполне можно ограничиться одним DNS-сервером. А в случае, когда необходима максимальная надежность, то можно указать и больше двух.
В нашей сети провайдером рекомендовано указывать оба DNS-сервера. И у нас нет никакой причины поступать иначе.
ЧТО ТАКОЕ NAT?
NAT— способ, по которому можно предоставить любому количеству пользователей доступ в интернет с одного реального IP-адреса.
Принцип работы: NAT-Server должен иметь подключение к двум сетям, т.е. иметь два сетевых адреса из разных подсетей. Одну из этих подсетей (назовем ее приватной) он маскирует от другой (назовем ее интернетом) следующим образом: когда пользователь приватной сети желает установить соединение с каким-то адресом интернета, он, естественно, посылает на этот адрес IP-пакет, в заголовке которого содержится адрес назначения (принадлежащий интернет) и адрес отправки (принадлежащий приватной сети). NAT-сервер делает при это две вещи: а) запоминает, что такой-то приватный адрес установил соединение с таким-то интернетным адресом, б) заменяет в заголовке пакета адрес отправителя на свой собственный адрес, принадлежащий интернету. Для сервера интернета, с которым устанавливается соединение такой пакет выглядит так, как будто бы соединение устанавливает не сам клиент, а NAT-Server по собственной инициативе. Соответственно, ответ он тоже посылает на настоящий интернетный адрес NAT-Servera. NAT-Server по своей таблице проверят, что с этим сервером хотел связаться приватный клиент, и переправляет пакет ему. Таким образом, для интернета вся приватная сеть выглядит как один компьютер, а для приватной сети все происходит так, как будто NAT-Server вовсе никакой не NAT, а обычный роутер. Вышеприведенная схема является упрощенной, но в целом отражающей суть дела.
image@hamster(leksey):»nat-overview.gif»
ЧТО ТАКОЕ DHCP?
DHCP используется для автоматической конфигурации host’а во время загрузки в сетях TCP/IP, а также для проведения необходимых изменений при присоединения host’a. Это означает, что Вы можете хранить всю информацию о доступных IP адресах в центральной базе данных (вместе с информацией о маске подсети, шлюзах, DNS серверах и т.д. Для использования DHCP, а не статических IP адресов, клиенты должны быть определенным образом сконфигурированы. Во время загрузки клиента, посылается BOOTP запрос IP адреса. DHCP сервер предоставляет свободный IP адрес, которым и пользуется клиент до момента выхода из сети.
Если DHCP клиентом является не настроенная на использование DHCP Windows 2000 и в ней не была отключена опция автоконфигурирования IP, то она попытается найти неиспользуемый IP адрес и присвоить его себе. Если свободный IP не найден, протокол TCP/IP отключается.
В нашей сети этот протокол не используется. У нас IP-адрес компьютера пользователя задается явно.
ЧТО ТАКОЕ ПРОКСИ (PROXY)?
Промежуточный, транзитный веб-сервер, используемый как посредник между браузером и конечным веб-сервером. Если сказать грубо — прокси это сервер, который предназначен для транслирования прикладных протоколов (FTP, XMPP[Jabber], POP/SMTP). Т.е. если NAT это средство транслирования для TCP/IP (транспортного протокола), то Proxy для всех остальных протоколов, которые использует пользователь.
Основная причина использования прокси-сервера — экономия объема передачи информации и увеличение скорости доступа за счет кеширования. Например, если большинство сотрудников компании часто пользуются одним и тем же веб-сервером, содержащим актуальный курс валют, то эта информация сохранится в прокси и, таким образом, страницы будут запрошены с оригинального сервера всего один раз. Второй причиной использования прокси-сервера может являться экономия IP-адресов — при использовании прокси компании нужен всего один публичный IP-адрес. Т.е. прокси может играть роль схожую с NAT-ом, о котором рассказано выше.
Можно также добавить, что прокси бывают и не кеширующие. Т.е. информацию, которую запросил пользователь они не сохраняют у себя.
Кроме того, прокси-сервера можно поделить по тому способу как они поступают с IP-адресом машины, которая с ними работает. Часть прокси-серверов эту информацию не передают дальше (такие называются анонимными прокси), а другая часть информирует того, с кем работает пользователь о его реальном IP-адресе.
Чтобы настроить компьютер (под управлением MS Windows) на работу с определенным прокси-сервером, нужно произвести соответствующие манипуляции в настройках Internet Explorer — это в большинстве случаев отразится на всех программах, которые работают по протоколу TCP/IP. Или же нужно указать адрес прокси-сервера в настройках той программы, при работе которой должен использоваться прокси-сервер.
В нашей сети прокси-сервер не используется. При необходимости пользователи могут воспользоваться прокси-серверами, которые размещены в интернете.
ЧТО ТАКОЕ VPN?
VPN — это защищенный канал связи, который невозможно (будем оптимистами) перехватить. Обычно реализуется как виртуальная сетевая карта, которая для всех IP-программ выглядит также как и обычная. Все пакеты, которые через нее отправляются, зашифровываются и передаются через открытые (незащищенные) каналы связи в таком виде.
В нашей сети этот протокол более не используется. Ему на смену пришел PPPoe.
ЧТО ТАКОЕ WINS?
Если в сети Microsoft используется протокол TCP/IP, то при обращении к какому-либо компьютеру по его сетевому NetBIOS-имени (как он виден в ‘Сетевом Окружении’) посылается широковещательный запрос ‘А кто тут компьютер с таким-то именем’, который приходится обрабатывать всем компьютерам в сети. WINS -сервер — это единый центр обработки таких запросов. Его использование снижает нагрузку на сеть в больших сетях. Кроме того, это единственный способ автоматического поиска компьютеров в других сегментах сети, т.к. широковещательные запросы обычно не проходят через маршрутизаторы.
В нашей сети WINS-серверы отсутствуют. Протокол NetBIOS , для обеспечения работу работы которого они предназначены постепенно изживается. Как устаревший и не обеспечивающий надежной работы протокол. О том как отключить на своем компьютере протокол NetBIOS рассказывается в публикации Отключение NetBIOS
ЧТО ТАКОЕ SSL?
SSL — это способ защитить http-соединение от посторонних глаз. Обычно используется для организации защищенных соединений с сайтами, на которых производится управление финансами. Например, наш сетевой биллинг, сервисы управлениям счетом в банке или у оператора мобильной связи, в интернет-магазинах. При этом протокол в адресной строке отображается как https.
При работе с jabber для повышения приватности рекомендуется подключаться к серверу с использованием SSL. Того же стоит требовать и от вашего собеседника.
Источники
Ссылка 1
Ссылка 2
Ссылка 3
+
SRT-Технология для потоковой передачи видео с низкой временной задержкой и открытым исходным кодом
Александр Грицук
Опубликовано в журнале ТКТ #05 (721) 2020
Передача видео через общедоступные сети
Современные технологии позволяют передавать высококачественное видео в режиме реального времени через публичный интернет. На сегодняшний день доступно множество запатентованных коммерческих решений, но эти отдельные системы подразумевают значительную ежемесячную плату за использование и ограничены в работе только с совместимыми устройствами – как правило от одного поставщика. SRT-протокол (Secure Reliable Transport) – это протокол передачи данных с открытым исходным кодом и гибкой спецификацией, находящийся в свободном доступе, который работает так же или даже лучше, чем другие аналогичные запатентованные решения, но в то же время обеспечивает возможность работы между устройствами разных производителей. Пользователи SRT-протокола могут выбирать наилучшие продукты для своих конкретных потребностей, в то же время они могут обмениваться видеопотоками с другими организациями и избегать «привязки» к конкретным поставщикам услуг и производителям оборудования.
Описание технологии SRT
Рисунок 1.
Всякий раз, когда видеотрансляция передается из одного места в другое, она подвержена битовым ошибкам и потере пакетов данных. Для видео профессионального качества эти ошибки могут привести к значительному ухудшению итогового качества, даже при уровне потерь, который обычно встречается при передаче через сеть интернет. На рисунке 1 показано, насколько сильно ухудшается качество передаваемого изображения даже при относительно небольшом уровне потери пакетов данных. Для исправления ошибок при передаче данных через сеть обычно используются два метода: метод прямой коррекции ошибок FEC (Forward Error Correction) и автоматический запрос повторной передачи ARQ (Automatic Repeat reQuest). Они оба используются в современных системах передачи видео. На рисунке 2 показано, как оба метода влияют на передачу пакетов данных через сеть.
Рисунок 2.
Алгоритм FEC добавляет специальные данные к передаваемому цифровому потоку, представляющие собой информацию, которую приемник впоследствии может использовать для восстановления поврежденных или отсутствующих пакетов. Одним из недостатков систем на основе алгоритма FEC является то, что дополнительные пакеты данных отправляются всегда – независимо от того, нужны ли они получателю или нет. Поэтому если линия связи работает безошибочно, дополнительный трафик, используемый для передачи пакетов FEC, используется напрасно. Второй недостаток заключается в том, что максимальная потеря пакетов данных, которая может быть допущена, связана с пропускной способностью сети, выделенной дополнительно для передачи данных восстановления FEC, и ограничена этим значением.
Алгоритм ARQ работает путем установления двусторонней связи между источником передачи видео и местом назначения. Каждому исходящему пакету данных присваивается уникальный порядковый номер, и получатель использует его, чтобы определить, все ли входящие пакеты были приняты корректно и в правильном порядке. Если пакеты потеряны при передаче, получатель создает список порядковых номеров отсутствующих пакетов и автоматически передает запрос отправителю для повторной передачи. В случае передачи через сети с высоким уровнем ошибок (как это может произойти в интернете в определенное время суток или при возникновении сбоев) этот процесс может повторяться несколько раз. Для работы ARQ-алгоритма требуется кэширование данных в месте отправки (для временного хранения пакетов в случае их повторной передачи) и наличие буфера данных в месте приема, чтобы упорядочить пакеты в правильном порядке перед их отправкой в декодер.
SRT-технология использует ARQ-алгоритм прежде всего потому, что он хорошо справляется с типами ошибок, которые наиболее часто возникают при передаче данных через интернет. Там преобладают случайные потери пакетов данных. С помощью ARQ-алгоритма эти ошибки могут быть легко исправлены посредством простой повторной передачи пакетов данных, которые не поступили к получателю. Если пакеты, содержащие битовые ошибки, поступают в приемник, они распознаются как отсутствующие пакеты и отправителю предлагается повторно передать их. В качестве дополнительного преимущества, SRT-протокол проставляет метки времени с высоким разрешением в каждом пакете, что позволяет точно воспроизводить видеопотоки на выходе приемника. Это гарантирует, что последующие устройства и программы смогут правильно декодировать видео- и аудиопотоки. Каждый пакет, отправляемый SRT, использует UDP-формат пакетов данных, который обеспечивает передачу пакетов с малыми задержками по времени. Большинство сетей передачи видео в режиме реального времени, разработанных для профессиональных приложений, используют UDP формат, поскольку он предлагает стабильную и легко воспроизводимую систему передачи пакетов данных с постоянной пропускной способностью. Это противоположно непредсказуемым TCP-соединениям, например HTTP-протоколу.
Что не так с потоковой передачей по HTTP-протоколу?
Многие современные медиа-сервисы, обеспечивающие в том числе передачу видео в режиме реального времени, транслируют данные через публичный интернет с использованием технологии потоковой передачи видео по HTTP протоколу. Примерами могут служить сервисы Netflix, YouTube и другие медиасети.
Может показаться, что потоковая передача видео по HTTP протоколу является жизнеспособным решением для всех типов приложений, но у него есть несколько недостатков. Прежде всего, это значительная задержка по времени при реализации потоковой передачи видео. Сквозная задержка длительностью до 30 секунд – не редкость в подобных решениях из-за большого количества этапов обработки данных и множества промежуточных буферов на пути прохождения данных. При таких временных запаздываниях часть профессиональных применений автоматически отпадает.
Сетевые технологии
Количество просмотров публикации Сетевые технологии — 13217
Сетевая технология — это согласованный набор стандартных протоколов и реализующих их программно-аппаратных средств, достаточный для построения вычислительных сетей.
Протокол — ϶ᴛᴏ набор правил и соглашений, определяющий каким образом в сети устройства обмениваются данными.
Сегодня доминируют следующие сетевые технологии: Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM.
Технология Ethernet
Технология Ethernet создана фирмой XEROX в 1973 году. Основной принцип, положенный в основу Ethernet — случайный метод доступа к разделяемой среде передачи данных (метод множественного доступа).
Логическая топология сети Ethernet всегда шинная, в связи с этим данные передаются на все узлы сети. Каждый узел видит каждую передачу и отличает предназначенные ему данные по адресу своего сетевого адаптера. В каждый момент времени только один узел может осуществить успешную передачу, в связи с этим между узлами должно существовать некое соглашение, как им вместе пользоваться одним кабелем, чтобы не мешать друг к другу. Такое соглашение и определяет стандарт Ethernet.
По мере роста загрузки сети все больше возникает крайне важно сть передавать данные в одно и то же время. Когда такое случается, то две передачи входят в конфликт, заполняя шину информационным мусором. Такое поведение известно под термином ʼʼколлизияʼʼ, то есть возникновение конфликта.
Каждая передающая система, обнаружив коллизию, немедленно прекращает посылать данные, и предпринимаются действия, чтобы исправить эту ситуацию.
Хотя большинство коллизий, которые возникают в типичной сети Ethernet, разрешаются в течение микросекунд и их возникновение естественно и ожидаемо, но основной недостаток состоит по сути в том, что чем больше трафик в сети, тем больше коллизий, тем резко падает производительность сети и может наступить коллапс, то есть сеть забита трафиком.
Трафик – поток сообщений в сети передачи данных.
Технология Token Ring
Технология Token Ring была разработана компанией IBM в 1984 году. Технология Token Ring использует совершенно другой метод доступа. Логическая сеть Token Ring имеет кольцевую топологию. Специальное сообщение, известное как маркер (Token) — ϶ᴛᴏ специальный трех байтовый пакет, который постоянно циркулирует по логическому кольцу в одном направлении. Когда маркер проходит через узел, готовый передать данные в сеть, он захватывает маркер, присоединяет к нему данные, предназначенные для передачи, и затем передает сообщение снова в кольцо. Сообщение продолжает свое ʼʼпутешествиеʼʼ по кольцу до тех пор, пока не достигнет места назначения. Пока сообщение не будет принято, ни один узел не сможет пересылать данные. Этот метод доступа известен как передача маркера. Он исключает коллизии и произвольные периоды ожидания как Ethernet.
Технология FDDI
Технология FDDI (Fiber Distributed Data Interface) – оптоволоконный интерфейс распределённых данных — это первая технология локальных сетей, в которой средой передачи данных является оптоволоконный кабель. Технология FDDI во многом основывается на технологии Token Ring, развивая и совершенствуя ее основные идеи. Сеть FDDI строится на базе двух оптоволоконных колец, которые образуют основной и резервный пути передачи данных между узлами сети. Наличие двух колец — ϶ᴛᴏ основной способ повышения отказоустойчивости в сети FDDI и узлы, которые хотят воспользоваться этим повышенным потенциалом надежности должны быть подключены к обоим кольцам.
В нормальном режиме работы сети данные проходят через все узлы и все участки кабеля только первичного кольца, вторичное кольцо в данном режиме не используется. В случае какого- либо вида отказа, когда часть первичного кольца не может передавать данные (к примеру, обрыв кабеля или отказ узла) первичное кольцо объединяется со вторичным, вновь образуя единое кольцо.
Кольца в сетях FDDI рассматриваются как общая среда передачи данных, в связи с этим для нее определен специальный метод доступа очень близкий к методу доступа сетей Token Ring. Отличие состоит по сути в том, что время удержания маркера в сети FDDI не является постоянной величиной, как в Token Ring. Оно зависит от загрузки кольца — при небольшой загрузке оно увеличивается, а при больших перегрузках может уменьшаться до нуля для асинхронного трафика. Важно заметить, что для синхронного трафика время удержания маркера остаётся фиксированной величиной.
Технология АТМ
АТМ (Asynchronous Transfer Mode– асинхронный режим передачи) – самая современная сетевая технология. Она разработана для передачи речи, данных и видео с использованием высокоскоростного, ориентированного на установление соединения протокола с коммутацией ячеек.
В отличие от других технологий трафик АТМ разбивается на 53 — байтовые ячейки (cells). Применение структуры данных предопределенного размера делает сетевой трафик более легко измеряемым количественно, предсказуемым и управляемым. АТМ построена на передаче информации по оптоволоконному кабелю с использованием звездообразной топологии.
Читайте также
Валютные курсы и валютное регулирование.
Чтобы обеспечить осуществление торговых и финансовых операций между странами устанавливается определенное соотношение между их национальными денежными единицами. Денежная единица страны называется национальной… [читать подробнее].
Современные системы передачи информации – это вычислительные сети. Совокупность всех абонентов вычислительной сети называют абонентской сетью. Средства связи и передачи данных образуют сеть передачи данных (рис. 2.1).
— оконечное оборудование данных абонентов… [читать подробнее].
В настоящее время имеет место широкое появление на отечественном рынке компьютеров и программного обеспечения нейропакетов и нейрокомпьютеров, предназначенных для решения финансовых задач. Те банки и крупные финансовые организации, которые уже используют нейронные… [читать подробнее].
В области компьютерных технологий в последние два десяти-летия не было, наверное, более активно развивающеюся направ-ления, чем становление и развитие вычислительных сетей, соста-вивших основу так называемых сетевых технологий. Наблюдав-шийся все эти годы бурный… [читать подробнее].
База знаний накапливается в процессе создания и эксплуатации экспертной системы. Особенностью информационной технологии экспертных систем является неотделимость этих двух составляющих. Схема накопления и использования знаний при создании и эксплуатации системы… [читать подробнее].
В настоящее время наиболее важным применением компьютеров становится создание сетей, обеспечивающих единое информационное пространство для многих пользователей. Объединение компьютеров в сеть позволяет совместно использовать диски большой емкости, принтеры, основную… [читать подробнее].
Технология Token Ring (802.5) Основные характеристики технологии.
Сети Token Ring, так же как и сети Ethernet, характеризует разделяемая среда передачи данных, которая в данном случае состоит из отрезков кабеля, соединяющих все станции сети в кольцо. Кольцо рассматривается как общий… [читать подробнее].
Технология Token Ring (802.5) Основные характеристики технологии.
Сети Token Ring, так же как и сети Ethernet, характеризует разделяемая среда передачи данных, которая в данном случае состоит из отрезков кабеля, соединяющих все станции сети в кольцо. Кольцо рассматривается как общий… [читать подробнее].
В составе технологий интеллектуального уровня определенное место занимают аналитические информационные технологии, которые относятся к классу нейронных сетей. В основе нейронных сетей положены алгоритмы, обладающие способностью самообучения на примерах, которые они… [читать подробнее].
Нейросетевыми технологиями называют комплекс информационных технологий, основанных на применении искусственных нейронных сетей.
Искусственные нейронные сети – это программно или аппаратно реализованные системы, построенные по принципу организации и… [читать подробнее].
Сети передачи данных и технологии построения сетей
Нынешнее время переживает бурное освоение в области сетей передачи данных. Разновидностей сетей достаточно много. Самоё определение сети в обобщенном понимании – это система мультиплексирования доступа к каналам связи и ресурсам.По своей принадлежности сети делятся на:
— локальные сети (LAN, Local Area Network
— городские (MAN, Metropolitan Area Network)
— региональные (WAN, Wide Area Network)
— глобальные (InterNet, FidoNet, FreeNet)
Основное отличие глобальной сети от остальных — это неограниченное число абонентов. Уникальность каждой сети определяется методом доступа к среде передачи данных. С появлением оптоволокна и витой пары построение сетей теперь все больше стало базироваться на использовании оптического кабеля и кабеля “витая пара” — что подняло эффективность сетей на новый уровень: значительно повысилась защищенность и качество информации, увеличились скорость передачи данных и диапазон полосы пропускания.
Ниже сделан краткий обзор распространенных сетевых технологий. Данный обзор не претендует на теоретические изыски – задача автора другая: выделить основополагающие понятия, характеризующие суть конкретной технологии.
Таблица 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прокомментируем вышеизложенное в Таблице 1.
— технология PDH – одна из первых технологий, предусматривающих цифровую передачу данных в первичной сети с помощью импульсно-кодовой модуляции (ИКМ), т.е. с помощью специального коммутационного оборудования аналоговый телефонный сигнал преобразуется в цифровой информационный поток
— технология SDH представляет собой дальнейшее развитие технологии PDH и в отличие от последней обеспечивает надежное управление и самодиагностику первичной сети с высокостабильной синхронизацией данных
— технология SONET представляет собой американскую версию технологии SDH
— технологию Ethernet успешно используют при построении локальных компьютерных сетей. Это первая технология, которая стала использовать в качестве среды передачи данных оптический кабель и витую пару — что привело к невероятному росту быстродействия Ethernet-сетей. Скорости передачи данных дошли до 10 Гбит/с. На подходе протоколы 40 Gigabit Ethernet и 100 Gigabit Ethernet со скоростями 40 Гбит/с и 100 Гбит/с !
— технология АТМ относительно молодая сетевая разработка, в основу которой взята концепция транспортировки как данных, так и голосового и видео трафиков с высокими скоростями
— технология FDDI является усовершенствованной разработкой Token Ring. В главном эти конструкции идентичны, различие в скоростях передачи данных и в алгоритме кодирования информации
— технология DPT – это новейшая сетевая разработка, претендующая на международный стандарт. Основополагающей концепцией сетей DPT является эффективная приемо-передача IP-трафика
— технология xDSL, используя существующие телефонные линии, заняла свое место в сфере интерактивного доступа к абонентам, где успешно сосуществуют телефонный аппарат и Интернет, факс и электронная почта
— технология PON – стремительно развивающаяся технология, позволившая за достаточно короткий срок решить задачу подключения индивидуального пользователя к сервис-провайдеру.
Поподробнее о каждой технологи.
Технология PDH (плезиохронная цифровая иерархия) – это технология цифровых первичных (опорных) сетей, в которых используется принцип цифровой обработки аналогового телефонного сигнала (ИКМ) и метод временного мультиплексирования (TDM). Суть этого метода мультиплексирования с разделением времени заключается в следующем: с помощью коммутатора входные абонентские каналы последовательно подключаются к общему каналу связи на определенный интервал времени, так называемый тайм-слот, а на приемной стороне общего канала коммутатор демультиплексирует поток на отдельные выборки и распределяет их по соответствующим приемным абонентским каналам. Архитектура PDH имеет несколько иерархий скоростей и соответственно несколько каналов цифровых информационных потоков. Первый уровень, базовый для первичной сети, называется Е1 и равен 2,048 Мбит/с по европейскому стандарту или Т1=1,544 Мбит/с по американскому стандарту. Этот уровень образуется из 30-ти абонентских скоростей (по 64 Кбит/с) плюс две служебные скорости (32 х 64 Кбит/с) или из 24-х абонентов по американским меркам плюс 8 служебных Кбит (24 х 64 Кбит/с + 8 Кбит/с). Далее, с помощью базовых потоков Е1 и Т1 организуются другие каналы с более высоким уровнем в иерархии скоростей – Е2/Т2, Е3/Т3, Е4/Т4. Надо отметить, что механизм синхронизации этих цифровых потоков работает на плезиохронном уровне, т.е. почти синхронном. Это приводит к тому, что преобразованные цифровые потоки разнятся по скоростям друг от друга на небольшие значения. И чтобы сети PDH функционировали с приемлемой надежностью, необходима дополнительная опция выравнивания скоростей с помощью добавления специальных выравнивающих битов. Однако данная цифровая платформа в силу своей организации не позволяет значительно увеличить скорости передачи и не обеспечивает достаточного контроля и управления данными первичной сети. Появилась более совершенная технология SDH, которая, используя цифровые информационные потоки PDH, может организовать высокоскоростную и эффективную передачу данных.
Технология SDH (синхронная цифровая иерархия) – технология цифровых первичных и транспортных сетей. Представляет собой усовершенствованный вариант PDH-технологии. Основной информационной структурой в сетях SDH является синхронный транспортный модуль с соответствующим уровнем иерархии, именуемый STM-n. Уровень STM-1 является базовым и равен 155 Мбит/с. Сети SDH относятся к классу сетей с коммутацией каналов методом синхронного мультиплексирования с разделением времени (TDM). Концепция SDH позволяет создавать надежные транспортные сети, в которых в качестве входных данных используются PDH-потоки. Вся информация в системе PDH/SDH передается контейнерами С-n и виртуальными контейнерами VC-n. Контейнер типа С-n – входная транспортная структура в первичной SDH-сети: так в контейнер С-12 упакован поток E1, в контейнер С-3 упакован поток E3, а в контейнере С-4 упаковывается информационный поток самой SDH-сети модуль STM-1. Далее, перед мультиплексированием и коммутацией в контейнер C-n вкладывается трактовая информация о маршруте – теперь такой контейнер называется виртуальным контейнером VC-n. Его еще называют единицей мультиплексирования в технологии с синхронной цифровой иерархией. В SDH-сетях работает единый высокостабильный тактовый механизм – тактовая сетевая синхронизация (ТТС). Наиболее предпочтительной топологией считается двойное кольцо – по первому кольцу передается информационный трафик, по второму – синхронизирующие данные и это кольцо активизируется для прохода основного потока только при сбоях и аварийных ситуациях.
Технология SONET – технология цифровых первичных сетей, аналог технологии SDH. Синхронные транспортные модули в конструкции SONET именуются как STS-n (электрические сигналы) и OC-n (лазерное инфракрасное излучение). Первый уровень, базовый для первичной сети, STS-1 / OC-1 равен 52 Мбит/с. Третий уровень STS-3 / OC-3 соответствует первому уровню STM-1 в архитектуре SDH. Также как и в SDH-сетях в SONET используется метод временного синхронного мультиплексирования (TDM). Таким образом, когда говорят о сетях с синхронной цифровой иерархией, подразумевают технологию c аббревиатурой SONET/SDH.
По поводу Ethernet. Сейчас эта технология остается самым распространенным сетевым протоколом, в котором используется метод коллективного доступа с опознаванием несущей частоты и обнаружением коллизий (CSMA/CD). Говоря простым языком, такой множественный метод доступа не позволяет создать коллизию, т.е. ситуацию одновременной передачи данных по общему каналу между абонентами. Информационной единицей является кадр. Подробнее о технологии Ethernet см. в рубрике “Полезная информация” нашего сайта под названием “Модель ISO/OSI и стандарт IEEE 802.3 в сетях Ethernet»
Технология АТМ предусматривает асинхронный способ передачи информации ячейками фиксированного размера в 53 байта состоящего из 48 байтов данных и 5 байтов заголовка. Через посредство АТМ-коммутатора ячейки мультиплексируются по мере поступления. Такое уплотнение данных называется методом асинхронного мультиплексирования. Сети АТМ ориентированы на виртуальное соединение двух видов интерфейса – виртуальный канал (VC) и виртуальный путь (VI). Виртуальный канал устанавливает соединение между двумя конечными узлами (абонентами) на время их взаимодействия. Виртуальный путь состоит из нескольких виртуальных каналов и образует маршрут между коммутаторами. Синхронизация АТМ-сети обеспечивается за счет тактовой сетевой синхронизации (ТТС).Фиксированный стандарт ячейки дает гарантированное постоянное время обработки данных – что является неоспоримым плюсом этой технологии. Концепция ATM успешно используется в сетях, где главным критерием является высококачественная, скоростная передача разнородного трафика (цифровых, голосовых и мультимедийных данных).
Технологии FDDI и Token Ring используют детерминированный маркерный метод передачи данных, а по-простому, такой способ именуется эстафетным, так как право передачи запускается по эстафете от абонента к абоненту. Этот метод предполагает обязательно кольцевую топологию расположения абонентов, причем строятся два кольца: одно кольцо является резервным в случае аварийных ситуациях или сбоях. Суть метода такова. По кольцу непрерывно вращается маркер (token), специальный управляющий пакет. Отсюда еще одно название метода – токеновый! Так вот, если маркер свободный — он дает право абоненту на передачу. Абонент, получивший свободный маркер, делает маркер занятым, присоединяет к нему свой пакет информации и пускает такую посылку по кругу. Остальные абоненты в кольце анализируют эту посылку на предмет адресата. Если абоненту не адресована посылка, он пускает ее по кругу. Если абонент находит в посылке свой адрес, он принимает инфо, маркер помечает как принятый и пускает посылку снова по кольцу. Передающий абонент, получивший обратно свою посылку с отметкой о приеме, удаляет свой информационный пакет, помечает token (маркер) как свободный и отправляет чистенький token дальше по кольцу. Все снова повторяется.
Технология DPT, разработанная фирмой Cisco Systems, находится на стадии принятия в качестве международного стандарта для построения нового поколения городских сетей, ориентированных на провайдеров услуг по передаче IP-трафика. DPT – это технология динамической передачи IP-пакетов. Динамичность этой разработки заключается в предоставлении отправленному пакету данных кратчайший путь до абонента (узла). Идеология новейшей технологии заключается в умелом использовании подходов по строительству уже существующих сетей, таких как: SONET/SDH, Token Ring, FDDI. Имеется в виду организация топологии двойного кольца. Это очень эффектный ход компании Cisco ! В топологии “двойное кольцо” в технологиях SONET/SDH, Token Ring, FDDI вторая кольцевая магистраль используется как резервная при сбоях, разрывах и т.п. В DPT два кольца работают в активном режиме, причем IP-пакеты вращаются по кругу в противоположных направлениях: в одном кольце – по часовой, в другом – против часовой. Такая организация потоков информации дает возможность специальному протоколу SRP выбирать наиболее актуальный путь до приемного узла. Интересна технология DPT еще и тем, что она достаточно мобильно может встраиваться в уже построенные SONET/SDH и Gigabit Ethernet сети. Ну, и в плане емкости сети – в DPT может быть включено гораздо больше устройств по сравнению, скажем, с той же SONET/SDH.
Семейство xDSL-технологий использует существующие абонентские линии телефонной сети общего пользования. Чтобы такая сеть стала самодостаточной, со всеми атрибутами сетевой технологии – а это прежде всего: эффективный доступ к Интернет, интерактивная связь с абонентами, в концепции хDSL решены три кардинальные задачи: значительно увеличена скорость передачи данных, существенно расширена пропускная способность линий, на много поднят уровень качества связи! Первая задача выполняется за счет использования xDSL-модемов, вторая – за счет использования уникальной кодировки информации, третья – за счет внедрения метода цифровой обработки сигнала. Таким образом, семейство xDSL достойно занимает свою нишу среди наиболее востребованных сетевых технологий.
В технологии PON при построении оптической сети используются два метода мультиплексирования: WDM мультиплексирование/ демультиплексирование и метод множественного доступа с разделением времени (TDMA). WDM мультиплексирование — это волновое спектральное уплотнение лазерного потока инфракрасных волн в одном волокне. Метод множественного (коллективного) доступа с временным разделением использует специальный механизм арбитража, исключающего случаи столкновения информационных потоков в общем канале передачи данных. Стандартно сети PON работают в интерфейсе с форматами Ethernet, обеспечивая на абонентском тракте “последняя миля” эффективное распределение пользовательских услуг по принципу “оптика в дом” (FTTH). Архитектура PON достаточно тривиальная. Имеется один активный центральный узел OLT (optical line terminal) с лазерным приемопередающим модулем (трансивером) и множество активных удаленных абонентских узлов ONT (optical network terminal, ITU-T) или ONU (optical network unit, IEEE) со своим лазерным приемопередающим модулем (трансивером). Между этими устройствами расположена полностью пассивная оптическая среда, не требующая электроэнергии и технического обслуживания и состоящая из оптических кабелей и оптических разветвителей. Внешним источником информации для OLT является Интернет-провайдер и кабельное телевидение. В центральном и в абонентских узлах встроены WDM мультиплексы и оборудование TDMA. От ядра OLT передаются нисходящие потоки, состоящие из WDM упакованных сигналов на длинах волн 1490 нм и 1550 нм с конкретной ONT-адресацией. Эти потоки приходят на каждое абонентское устройство, где информация отфильтровывается на предмет ONT-адрес с выходом на конкретного пользователя. Обратный (восходящий) поток от всех абонентских устройств передается на длине волны 1310 нм. Вот в этом потоке и используется способ множественного доступа с разделением времени, чтобы исключить возможность пересечения сигналов от разных пользователей. Все ONT синхронизируются от общего времязадающего источника и каждому ONT выделяется определенный временной домен. Узел ONT должен укладывать в свой буфер полученные от своего пользователя данные до тех пор, пока не придет его временной домен. Когда приходит его временной домен, ONT вбрасывает всю накопленную в буфере информацию в восходящий поток, который принимается центральным OLT-узлом, где этот поток демультиплексируется для дальнейшего выхода на Интернет-провайдер. Интерактивный поток на волнах 1490/1310нм через медиаконвертер и модем по витой паре подключается к компьютеру, IP-телефону. Исходящий поток на волне 1550нм обеспечивает работу кабельного телевидения. Расстояние между OLT и ONT узлами может доходить до 20 км. Количество ONT, которое может быть встроено в OLT-сеть, максимально составляет 64 узла.
В данной статье мы коснулись типовых технологий построения сетей передачи данных. Надеемся на понимание нашего читателя в том контексте, что из всего множества сетевых разработок были рассмотрены самые значимые и самые востребованные концепции.
Спасибо за понимание! Автор.
Сетевые технологии — Мои проекты и база знаний
Новое изображение моего нового изображения captcha
Добавлено: 2011-08-25 19:25:22
Я заметил, что все еще есть тот старый снимок экрана разработки моего нового изображения captcha на первой странице. Хотя код уже работал хорошо, в то время он был не совсем презентабельным. Он прошел долгий путь ….
Это будет опубликовано через несколько недель. На этом этапе он объединит мою текстовую систему CAPTCHA и новые возможности изображений.
Таким образом, эта система будет простой для людей, но не будет искать людей с программами чтения с экрана.
Завершена загрузка и базовое объяснение. CAPTCHAv3 на KaiserSoft.net
Переключение серверов
Размещено: 2011-07-26 20:54:42
Этот сайт переключает хостинговые компании. Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут ошибки.
Спасибо
Первые фото нового образа CAPTCHAv2 update
Размещено: 2011-01-08 10:37:19
Ниже приведен первый скриншот предстоящего обновления образа для системы CAPTCHAv2.
Это обновление даст вам возможность создавать CAPTCHAS, где посетителю необходимо идентифицировать изображение. Все изображения могут быть помечены несколькими тегами для создания изображений с несколькими решениями.
В этой новой версии также будет использоваться кэширование для снижения нагрузки на базу данных. Изображения выше выбраны и созданы с помощью одного запроса SQL для каждой загрузки страницы. Это можно свести к нулю запросов к базе данных и соединений, если используется APC. Следите за обновлениями ….
Переход на новый виртуальный частный сервер
Опубликовано: 2009-09-16 11:28:59
network-technologies.org сегодня переедет в новый дом. Некоторые проблемы могут возникнуть при обновлении записей DNS.
Старый сервер использует ISPconfig для управления различными виртуальными доменами и dovecot в качестве imapd.
Новый сервер не будет использовать ISPconfig, все будет настроено с использованием файлов конфигурации. Еще я свой imapd переключу на cyrus.
Время работы старого сервера — 512 дней, 22:35 можно надеяться, что новый будет не хуже 🙂
Ловушка Anti Spam Bot / обновление веб-сайта CAPTCHA
Размещено: 24.06.2009, 22:20:49
отслеживая поведение спам-ботов, когда они пытаются подобрать CAPTCHA, и я скорректировал свой код, чтобы добавить их в файл.htaccess файл.
После того, как я протестирую последнее обновление, я напишу руководство и скоро предоставлю загрузку.
Тестирование нового модуля защиты от спама
Размещено: 2009-06-02 14:58:10
Я разрабатываю новый класс PHP для защиты от спама, предназначенный для защиты веб-сайтов от спам-ботов и оскорбительных пользователей.
Защита бота будет:
— Запретить доступ к комментариям и контактным формам, если на CAPTCHA не ответили правильно после X попыток.
— Добавить IP пользователя в файл .htaccess и заблокировать доступ ко всему домену
— Разрешить пользователю удалять собственный IP из черного списка
— Проверьте белый список (с помощью реализации whois), чтобы предотвратить случайную блокировку хороших ботов.
Я тестирую новую защиту сейчас, воспользуйтесь формой обратной связи, если вы заметили какое-либо странное поведение на этом веб-сайте.
Спасибо
network-technologies.org теперь хранится в UTF-8
Опубликовано: 2009-03-07 17:41:41
Я наконец сел и обновил макет css на network-technologies.org, чтобы сделать его совместимым снова со всеми текущими браузерами. Это все еще выглядит немного странно, но блоки div больше не повсюду. Так что на данный момент это работает, и в ближайшие несколько дней будут добавлены дополнительные возможности.
Обновляя PHP-код своего сайта, я посмотрел на базу данных и подумал, что сейчас самое время обновить данные с latin1 до UTF-8.У меня нет посетителей, пишущих на китайском или японском, но я подумал, что было бы неплохо поддержать все основные языки мира. В конце концов, перемены — это хорошо!
Я уверен, что большинство со мной согласны, иначе мы бы по-прежнему использовали IPv4 и вели войну … о, подождите, неважно.
Обновление до UTF-8 было довольно простым, пока я не прогнал свои страницы с помощью валидатора разметки W3C. Валидатор пожаловался, что мои страницы содержат спецификацию UTF-8 (отметки порядка байтов) ….
«Вызов СЭДА в спасательную службу!» «войдите в sed, войдите, пожалуйста».\ xef \ xbb \ xbf // ‘*
во всех моих файлах, что сделало валидатор счастливым
Обновление моей базы данных MySQL с latin1 до UTF-8 также было очень простым, вы можете найти шаги, которые я использовал здесь:
На этом пока все, я начну добавлять леденцы для глаз после ужина.
WorkOrder TS добавляет поддержку контракта на техническое обслуживание
Опубликовано: 2008-05-10 02:37:49
Если вы владелец компьютерного магазина или специалист по ремонту, вам необходимо оформить заказ WorkOrder TS. WorkOrder TS — это независимая от операционной системы система управления заказами на работу, разработанная для компьютерных магазинов и других компаний, связанных с услугами.Для этого требуется только веб-браузер, поддерживающий мультимедиа, и он предлагает вам возможность легко отслеживать ваши билеты на ремонт в магазине или планировать свои обращения в службу поддержки на месте.
Версия 0.5.0, которая будет выпущена через несколько дней, добавляет возможность отслеживать контракты на техническое обслуживание / сервисные контракты. Вы можете создать инвентарь всех устройств на территории клиента, а затем создавать дополнительные билеты каждый раз, когда вы отправляетесь на обслуживание. Дополнительные билеты позволяют вам шаг за шагом документировать свою работу и отслеживать время, потраченное на работу.
Вы можете найти руководство по контрактам на техническое обслуживание здесь (всплывающее окно)
Прошли времена, когда вы пытаетесь вспомнить, что вы делали 3 месяца или год назад, просто вытащите WorkOrder для клиента, и вы точно знаете, кто, что и когда сделал.
Помимо новой поддержки контракта на техническое обслуживание, WorkOrder TS имеет следующие особенности:
- Поддерживает несколько ветвей, нужно 1,2,3 ….. 1000 ветвей? Нет проблем, вы можете запускать отдельные установки или соединять их все для использования общей базы данных.
- Company Downloader предлагает вашим техническим специалистам легкий доступ к программному обеспечению для восстановления, но защищает ваши вложения в программное обеспечение, предотвращая горячие ссылки и требуя действительного имени пользователя и пароля для загрузки общих файлов с вашего веб-сервера.
- Управляйте своими техническими специалистами, после того как билет был добавлен, его можно обновить, чтобы исправить ошибки в течение определенного периода времени. В дальнейшем билеты могут быть изменены только администраторами билетов. Доверие — это хорошо, контроль — лучше ….
- Подключите базу данных WorkOrder TS к Open Office Writer или Microsoft Word и используйте сохраненную информацию о клиентах для заполнения адресов и имен в рекламных письмах или электронных письмах.
- Разрешить покупателям проверять статус своего текущего билета, не выходя из собственного дома.
- Плюс множество других функций, призванных упростить вашу жизнь с управлением компьютерным магазином …..
Checkout WorkOrderTS.com посмотрите сами и наведите порядок в бумажном следе, кошмар билетов …..
Это программное обеспечение, которого вы так долго ждали, нет ничего лучше!
Классная новая модификация бота PunBB Anti SPAM
Опубликовано: 2008-04-20 11:24:54
Я написал новую модификацию для PunBB, чтобы помочь администраторам форумов в борьбе со спамом.Новый мод делает очень сложным реализацию процессов автоматической регистрации, поэтому спамеру придется вручную создать учетную запись пользователя, прежде чем он / она сможет запустить своего спам-бота на вашем форуме.
В моем новом моде реализованы следующие изменения:
— register.php больше не будет принимать значения POST напрямую, сначала должна быть загружена форма ввода, в которой новый пользователь вводит свое имя пользователя и адрес электронной почты.
— register.php задаст простой вопрос, на который необходимо правильно ответить.В отличие от других решений, мои модификации будут задавать разные вопросы, которые случайным образом выбираются из файла вопросов / ответов.
— У пользователей Firefox больше нет проблем с отключенной кнопкой «Отправить», когда они возвращаются, чтобы исправить ошибку во время процесса регистрации.
Модификация бота Anti SPAM для PunBB
Короткий пробег Linux в гонке Indy 500
Размещено: 2007-09-16 15:07:38
После короткого, но гордого показа рекламы Linux, Indy car 77 попал в стена примерно через 30 кругов.
Водитель в порядке, машина не участвует в гонке …
Автомобиль, спонсируемый Linux, в Индианаполисе 2007 года 500
Опубликовано: 2007-09-16 15:07:03
Маркетинг Linux® всегда был сложной задачей. Как сообщество, мы полагаемся на корпорации, которые заинтересованы в операционной системе Linux, чтобы продавать Linux всему миру. Сегодня у нас есть возможность изменить это и сделать маркетинг Linux таким же интересом сообщества, как и разработка Linux.
Наша цель проста: мы хотим собрать пожертвования сообщества, чтобы внести спонсируемый Linux автомобиль в гонку Indianapolis 500 2007 года.Нам нужна твоя помощь! Если менее 1% сообщества Linux пожертвует 1 доллар, это произойдет … вы внесете свой вклад?
Общая теория относительности Альберта Эйнштейна
Размещено: 2007-04-17 12:37:14
За последние три года спутник совершил оборот вокруг Земли, собирая данные, чтобы определить, соответствуют ли два предсказания общей теории относительности Альберта Эйнштейна. теория относительности верна. Сегодня на собрании Американского физического общества (APS) в Джексонвилле, штат Флорида., Профессор Фрэнсис Эверит, физик Стэнфордского университета и главный исследователь миссии относительности Gravity Probe B (GP-B), созданной в сотрудничестве Стэнфорда, НАСА и Lockheed Martin, впервые представит публике данные, которые покажут, есть ли у Эйнштейна Теория была подтверждена самой сложной из когда-либо созданных орбитальных лабораторий.
http://einstein.stanford.edu/
Реклама Novell Linux
Размещено: 2007-03-24 14:01:19
Несколько минут назад я нашел видео ниже и не смог удержаться от того, чтобы поделиться ими.Ммм …. сексуально линукс ….
Маркетинговое видео Novell Linux 1
Маркетинговое видео Novell Linux 2
Маркетинговое видео Novell Linux 3
Все исходные видеоролики размещены на https://www.novell.com/video/
Месяц ошибок PHP
Размещено: 2007-03-05 14:51:21
Месяц ошибок PHP продолжается, Network-Technologies.org будет внимательно следить за всеми ошибками, чтобы гарантировать высокое качество кода для всего программного обеспечения PHP, предлагаемого Network -Технологии.орг.
С сайта php-security.org:
Эта инициатива является попыткой повысить безопасность PHP. Однако мы не будем концентрироваться на проблемах в языке PHP, которые могут привести к небезопасным приложениям PHP, а на уязвимостях безопасности в ядре PHP. В течение марта 2007 г. старые и новые уязвимости системы безопасности в Zend Engine, ядре PHP и расширениях PHP будут обнаруживаться на ежедневной основе …. Месяц ошибок PHP
Создайте собственных роботов и датчики
Опубликовано: 2007 -01-13 00:16:38
Вот предварительный просмотр нового уголка роботизированных проектов.Здесь вы узнаете, как собрать и подключить собственного робота и датчики. Какие запчасти использовать и где их взять. Робот, показанный на картинке ниже, будет легальным для турниров мини-роботом-сумо. В настоящее время уточняется, за исключением длины. Деревянное крепление для датчика делает робот длиннее, чем максимальные размеры, разрешенные для роботов мини-сумо, 10 см на 10 см.
Текущие характеристики:
1x 18F2620 Микроконтроллер
2x передний ИК-излучатель, 1x Передний ИК-датчик
2x задний ИК-излучатель, 1x задний ИК-датчик
6x передний ИК-излучатель, 6 передний ИК-детектор
2x PWM Motor Control, подключенные к 1A H-Bridge
1x последовательная связь через RS232 Shifter @ 115Kbs
Новое руководство по PHP: проверка пользователей CAPTCHA
Опубликовано: 2007-01-01 06:57:32
Запуск веб-сайта — это то же самое, что владение собственным магазином на улице, на самом деле это иногда хуже.Веб-сайт будет привлекать всякую нечисть, пытающуюся использовать ваш веб-сайт в своих незаконных целях. В большинстве случаев эти злые взломщики будут использовать ботов, автономные программы, чтобы рассылать спам или находить слабые места в дизайне вашего сайта. Когда боты попадают на форумы или в контактные формы, наносится много вреда.
Должен был быть найден способ не пускать роботов и пускать людей …
Проверка пользователя с кодом проверки изображения
ION Fire Mode Changer Set Back
Опубликовано: 2006-12-31 00:18:51
После некоторые необъяснимые трудности при тестировании плат, я обнаружил, что одна из трасс не разводится, не соединяется.Пройдет еще две недели, прежде чем я получу следующую и, надеюсь, последнюю партию прототипов печатных плат. Ожидаемая дата выпуска конечного продукта январь / февраль 2007 г. Ориентировочная цена от 20 до 30 долларов с доставкой.
Печатные платы переключателя режима ионного пламени прибыли!
Размещено: 30-11-2006, 21:04:41
Я с гордостью сообщаю, что прибыли мои первые профессионально сделанные печатные платы, я впервые занимаюсь дизайном макета платы и работаю с SMD компонентами.
Две доски слева — это моя первая попытка, которая, как мне кажется, оказалась бы слишком большой, но это не так.Две платы справа показывают текущий рабочий дизайн 14 мм x 11,5 мм, кодовое имя: SuperSmall. Я заказал платы на BatchPCB.com, они дешевые, производят качественные платы и не хочу, чтобы вы использовали программное обеспечение, которое будет работать только с их собственным сервисом.
ION Fire Mode Switch / Changer Project Страница
Неудобная правда — СЕЙЧАС НА DVD
Размещено: 2006-11-21 21:22:22
Человечество сидит на бомбе замедленного действия. Если подавляющее большинство ученых мира правы, у нас есть всего десять лет, чтобы предотвратить крупную катастрофу, которая может отправить всю нашу планету в хвост эпического разрушения, включая экстремальные погодные условия, наводнения, засухи, эпидемии и смертоносные тепловые волны сверх чего-либо. мы когда-либо испытывали.
Если это звучит как рецепт серьезного уныния и гибели — подумайте еще раз. Режиссер Дэвис Гуггенхайм представляет хит кинофестиваля Sundance «НЕУДОБНАЯ ПРАВДА», который предлагает страстный и вдохновляющий взгляд на пылкий крестовый поход одного человека с целью остановить смертоносный прогресс глобального потепления, разоблачая окружающие его мифы и заблуждения. Этим человеком является бывший вице-президент Эл Гор, который после поражения на выборах 2000 года изменил курс своей жизни и сосредоточился на последней решительной попытке спасти планету от необратимых изменений.В этом открывающем глаза и пронзительном портрете Гора и его «путешествующем шоу о глобальном потеплении» Гор также доказывает, что он один из самых непонятых персонажей современной американской общественной жизни. Здесь его, как никогда раньше, видят в средствах массовой информации — забавным, увлекательным, открытым и прямо-таки горящим желанием донести до простых граждан удивительно волнующую правду о том, что он называет нашей «чрезвычайной ситуацией на планете» …. ClimateCrisis.net
Ion Paintball Gun Смена режима огня
Размещено: 2006-11-05 18:32:29
Я разработал переключатель режима огня для пейнтбольного пистолета Ion.Переключатель режима огня позволит вам изменить настройки режима огня вашего пейнтбольного маркера Ion, не открывая рукоятки. Представьте себе, что вы играете в сценарий по-настоящему. Насколько мне известно, это единственный переключатель режима огня, доступный для стандартной платы Ion.
На данный момент доступна только информация о двух видео.
В первом видео показано, как устройство смены режима ионного огня стреляет пейнтбольными шарами по цели.
Ion FireMode Changer Google Video 1
Второе видео демонстрирует изменение режима огня при открытой рукоятке Ion.
Ion FireMode Changer Google Video 2
P.S. Обновления обработки заказа на работу будут доступны в ближайшее время.
Первое руководство по установке готово к загрузке!
Размещено: 04-10-2006, 03:58:17
Руководство по установке Windows, Apache2, MySQL5, PHP5 (WAMP) готово к загрузке. В этом руководстве по установке предполагается, что ваша целевая система — Windows XP / 2000/2003. Руководство по установке начинается с процесса загрузки и заканчивается работающей установкой Apache2, MySQL5, PHP5 в операционной системе Windows.Расчетное время установки ~ 15 минут.
Это мое первое руководство по установке. Сообщайте о любых проблемах, которые у вас возникают, нажав «Контакты» выше.
Work_Order_Processing_Win_Server_Install_Guide _-_ Apache-MySQL-PHP.pdf
Робот-регистратор дает указания и отношение
Размещено: 2005-12-29 02:37:05
техно-вампир пишет: «Университет Карнеги-Меллона экспериментирует с личностью робота-регистратора. В статье на NPR рассказывается о секретарше по имени Танк.Танк живет в компьютере с лицом Франкенштейна на мониторе. Он отвечает на набранные вопросы, в том числе личные, с довольно любопытной личностью, любезно предоставленной отделом драматургии. Среди прочего, ему не очень нравится его босс, доктор Рид Симмонс. Если его спросят, Танк скажет, что он тоже работал в НАСА, но не смог стать спутниковым роботом. Работа в ЦРУ тоже была провалом. Доктор Симмонс объясняет, что они пытаются облегчить людям взаимодействие с роботами, и планируются обновления.»
http://www.npr.org
Новости технологий для партнеров по каналам ИТ и поставщиков решений
Новости технологий для партнеров по каналам ИТ и поставщиков решений | CRN
пользователя
Дилан Мартин
CRN отмечает ведущих поставщиков решений, которые возглавили создание уникальных и инновационных решений Интернета вещей для предприятий, малых и средних предприятий и государственных учреждений.
пользователя
Майкл Новинсон
«Мы считаем, что наша способность приобретать, интегрировать и использовать возможности выхода на рынок для приобретений является стратегическим конкурентным преимуществом», — говорит Никеш Арора, генеральный директор Palo Alto Networks.
пользователя
Донна Гудисон
«Мы смотрим на приобретения, которые принесут дополнительные значительные сертификаты AWS», — говорит генеральный директор Atos Эли Жирар.
пользователя
Дилан Мартин
Доля ЦП AMD в 500 ведущих суперкомпьютеров мира почти удваивается и составляет 21, в то время как Intel теряет долю. В то же время оба производителя микросхем ставят новые задачи перед графическими процессорами для центров обработки данных Nvidia, которые становятся все более распространенными в высокопроизводительных вычислительных системах.
пользователя
Майкл Новинсон
От количественной оценки риска конечных точек до дебюта облачной платформы и установления партнерских отношений с некоторыми из самых престижных ИТ-поставщиков в мире — вот шесть интересных моментов, которые появятся в Tanium Converge 2020.
пользователя
Кайл Альспач
Мы сравниваем самый популярный новый iPhone из серии Apple iPhone 12 с его ближайшим конкурентом из серии Galaxy S 2020 года, Samsung Galaxy S20.
Другие истории
10 самых популярных стартапов в области облачной безопасности 2020 года
пользователя
Майкл Новинсон
В 10 самых популярных стартапов в области облачной безопасности входят компании, защищающие контейнеры и рабочие нагрузки Kubernetes на AWS, обеспечивающие безопасность политик аутентификации и доступа в облаке, а также отслеживающие двоичный код, выполняющийся на облачных серверах компании.
Запуск инициативы Atos OneCloud с обязательством 2,4 млрд долларов
пользователя
Донна Гудисон
«Все это основано на активах Atos, которые были построены за последние кварталы или годы, а иногда и десятилетия», — сказал CRN генеральный директор Atos Эли Жирар. «Мы собираем все это внутри компании под одной крышей, чтобы наши клиенты могли беспрепятственно получать выгоду (от)… 10 функций, которые соответствуют очень высокому спросу.’
Все о технологиях и компьютерах
Упростите передачу файлов через приложение ShareGo !! Мы все любим щелкать изображениями и записывать видео, верно! А поскольку в наши дни существует множество мобильных устройств, становится немного сложно хранить все медиа в одном месте. Более того, при обмене файлами между устройствами могут возникнуть некоторые проблемы с совместимостью.Теперь, чтобы сделать передачу […]
» Прочитайте больше
Если у вас есть домашнее задание по программированию, которое должен выполнить эксперт, вам понадобится услуга AssignmentCore. Это группа экспертов, которая помогает людям с их заданиями по программированию и кодированию. Как только вы назначите свои задания по программированию или кодированию, вы получите право на качественную и быструю доставку. Задания по программированию и кодированию должны выполняться с таким усердием, и это […]
» Прочитайте больше
BitLife — Ваш идеальный симулятор жизни Вы устали от тех же старых ролевых игр и гонок? Тогда вам стоит попробовать BitLife.Эта симуляция из реальной жизни позволяет создать собственный цифровой аватар. Вы несете ответственность за каждое решение, которое он принимает в мире, созданном вокруг него. BitLife сильно отличается от конкурентов благодаря своей революционной концепции в огромном пуле […]
» Прочитайте больше
Tubi TV — это платформа для людей, которые любят смотреть фильмы и сериалы онлайн. Tubi TV — это онлайн-платформа, используемая для бесплатного просмотра фильмов, сериалов, просмотра музыкальных клипов с разных устройств.В этой статье мы собираемся подробнее обсудить эту платформу и поделиться тем, что вам нужно знать о Tubi TV и о том, как вы можете загрузить и использовать приложение на разных […]
» Прочитайте больше
Транслируйте ваши любимые спортивные события в прямом эфире с FootyBite! Footybite — это ваше место, где можно совершенно бесплатно посмотреть прямую трансляцию любимого спортивного события. Будь то футбол, UFC, теннис, крикет, бокс или баскетбол, в Footybite есть все необходимое, чтобы удовлетворить вашу страсть к игре.Footybite, созданный для страстных поклонников спорта, теперь является одной из крупнейших платформ спортивных трансляций в Интернете. Это полностью […]
» Прочитайте больше
Yubo — это приложение для социальной сети, которое призвано улучшить ваше общение, а также улучшить ваш дух взаимодействия. В настоящее время приложение доступно для пользователей Android и iOS. Это приложение — место, где вы можете искать и находить новых людей, у которых те же интересы, что и у вас. В этом посте мы подробнее обсудим приложение Yubo и часто задаваемые вопросы […]
» Прочитайте больше
Управлять личными финансами всегда было сложно.Но в наши дни, кажется, все время становится все сложнее. Все меньше людей растут с адекватным финансовым образованием, целые поколения научились сомневаться в надежности инвестиций, и теперь у нас есть так много способов хранить и тратить деньги, за которыми трудно уследить. В результате больше людей […]
» Прочитайте больше
Если вы любите музыкальные приложения, то приложение ORG — это то, что вам нужно.