Разное

Сталкер чистое небо как пройти к сидоровичу: как пройти на Кордон через военных

Содержание

как пройти на Кордон через военных

Как и предыдущая часть легендарной серии, Сталкер Чистое Небо полна сюрпризов и неожиданностей, которые приготовили разработчики. Одним из таких сюрпризов для многих игроков стал переход Болота — Кордон. После успешно завершенной миссии и ;выполнения всех квестов на локации Болота, главному герою необходимо отправиться к торговцу Сидоровичу, расположившемуся на локации Кордон. Сделать это можно с помощью сталкера проводника, однако ваше появление может очень не понравиться военным, блок пост которых расположен как раз напротив места появления главного героя на локации.

Военные встречают Шрама шквальным огнем из пулеметов, поэтому у многих игроков возникает резонный вопрос как пройти на Кордон через военных. Вашим союзником в прохождении заслона военных, станет умелое управление и скорость передвижения главного героя.

    

Действовать придется напролом, поэтому постарайтесь перед стремительным броском выбросить из рюкзака все, что может вам помешать быстро передвигаться и снижает выносливость персонажа, мешая максимально ускориться. Практически в самом начале движения, перед вами будет стоять большой камень, он может служить временным укрытием, но не стоит там долго задерживаться так как пули из-за рикошета могут достать вашего персонажа и там.

    

Двигаясь под ливнем пуль, старайтесь держаться левой стороны и не в коем случае не останавливайтесь. Если вы играете на мастере и никак не можете пройти это место, то советуем на время изменить сложность игры на новичка, а после прохождения вернуть прежний уровень сложности.

 

Стоит заметить, что существует альтернативный вариант прохождения на Кордон, но миную военных. После перехода на Кордон выше описанным вариантом, возвратитесь обратно на болота, это можно сделать дойдя до конца тоннеля. Далее внимательно изучите карту локации, обратите внимание на поселок выше Механизаторского двора, в ней есть еще один переход на Кордон.

Этот путь хоть и длиннее, но зато намного безопаснее. Главными трудностями могут стать ренегаты встречающиеся по пути до перехода (их можно легко обойти не вступая в бой), а после перехода пересечение насыпи патрулируемой военными. Военные под мостом не такие агрессивные и при желании обойти их, перепрыгнув через заграждение из колючей проволоки на верху насыпи, не состав никакого труда. 

Теперь вы знаете как пройти на Кордон через военных в сталкер чистое небо, однако есть несколько хитростей. Если решите действовать по первому варианту, используйте естественные укрытия — это камни и деревья, они защитят вас от пуль противника. Если спрятаться за деревом и постоять некоторое время, пулемет перестает стрелять и у вас будет примерно 3 секунды, на стремительный бросок в сторону лагеря новичков.



Новые статьи:

Предыдущие статьи:


«Чистое Небо» — как пройти пулемёт?

Прохождение армейского пулемёта при переходе с локации «Болота» на «Кордон» вызывает стресс у многих игроков. Пожалуй, это самое трудное место во всей игре! «Сталкер — Чистое Небо» подбросил нам непростую задачку — ведь под пулемётным огнём наш герой погибает за три секунды. Хочется разбить кулаком монитор! Поэтому постараемся доступно описать прохождение этого треклятого блокпоста военных с пулемётным расчётом.

Существует верный способ решения данной проблемы.

  • Во-первых заранее запасаемся аптечками и бинтами, без них будет туго!
  • Нам необходимо спуститься вниз к лощине, прячась за укрытиями (камни, деревья), а затем двигать влево подальше от блокпоста, опять же прячась за укрытиями и кушая аптечки с бинтами.
  • Есть важное правило при прохождении пулемёта — когда пулемёт стреляет, сидим за укрытием, только замолк (пулемётчик меняет ленту), сразу бежим со всех ног (X — горячая клавиша бега). Начал стрелять — снова бежим к укрытию и подпитываемся аптечками, если в нас попали.

Опишем и радикальный способ решения данной проблемы — вынос всего блокпоста. Да, блокпост можно полностью освободить от постылых вояк! Если мы расстреляем всех военных, то получим кучу стволов, которые можно продать, а также найдём уйму патронов в сейфе у военных.


В этом видео пулемётчики уничтожаются с помощью автомата с оптикой:

Смотрите подробное видео по прохождению пулемёта в «Чистом Небе», используя укрытия:

А в этом видео блокпост с пулемётом можно просто обойти другой дорогой:

Сталкер Чистое Небо прохождение (Stalker Clear Sky)

Туннель.. Радиосигнал… Предупреждение торговца Сидоровича о не самом лучшем месте для вашего появления — прямо напротив базы военных. Вас встретят очень приветливо: очередью из пулемета.

Что бы выжить, придется бежать, быстро бежать… Лучше всего действовать по принципу: добежал до укрытия, подождал, пока перестанут стрелять, побежал дальше. Вам необходимо сначала спуститься вниз, а потом бежать влево, используя по необходимости аптечки и бинты. Есть и альтернативный вариант прохождения игры Stalker Clear Sky на этом участке, для этого необходимо под корень снести базу военных вместе с пулеметчиком. Если убьете пулеметчика, то пока будут искать нового стрелка, «машина смерти» стрелять не будет. Такое прохождение Stalker Чистое Небо применимо для более поздних версий игры.

После всего происшедшего на связь выйдет Сидорович: высказать свое уважение и «пригласит на чай». По пути может встретиться стая слепых псов, которые, по видимому, будут не прочь Вами перекусить.

Сидорович находится в землянке, неподалеку от селения сталкеров. Он значительно похорошел, по сравнению с Сталкер : Тень Чернобыля, а вот манеры у него остались те же. Без выполнения задания для него, никакой информации не получите. Эх, жаль нельзя приставить ствол Чейзера ему ко лбу, и деликатно попросить рассказать о сталкере… Задание он поручит следующие.

ВСТРЕТИТЬСЯ С СТАЛКЕРАМИ ЗА НАСЫПЬЮ

К Сидоровичу поступил заказ на предмет в Зоне, который был найден местными и сталкерами и должен был беспрепятственно (с помощью коррупции) переправлен через военных. Но… видимо кого-то из этого треугольника не устроила цена сделки. Военные стреляют в любого сталкера, сталкеры держат в заложниках командующего заставой, а груз Сидоровича непонятно где. В общем Сидорович в жо… Ваша задача — найти главного сталкера в поселении и решить проблему, доставив груз торговцу.

Сталкеры, которых нанял Сидорович, разместили свой лагерь за насыпью, с железной дорогой сверху. Через насыпь есть проход, по дороге к которому, вы услышите призыв о помощи от сталкеров, на которых напали военные. Можно приостановить прохождение игры Сталкер Чистое небо что бы помочь.

Если Вы поможете им, то сможете изрядно пополнить запасы аптечек и оружия, а также заработаете награду и улучшите отношение к Вам сталкеров. Также Вы можете взять дополнительное задание на поиск детектора.

На базе сталкеров командир Валерьян расскажет о долгом и взаимовыгодном сотрудничестве с военными, которые начали сливать информацию бандитам, а двоих сталкеров просто продали в рабство на Свалку. .. Сталкеры решили отомстить воякам и захватили командира военных в плен, да только не знают, что с ним делать: и убить не могут, поскольку накрывается и хабар Сидоровича, и отпустить не могут: вояки вмиг с вертолетов село с землей сравняют… В общем выгребать «авгиевы конюшни» придется Вам.

С майором Халецким разговор не ладиться сразу: козел, видно, редкий… Предложит Вам шлепнуть сталкеров, но тут без вариантов — только на хрен его послать, и правильно. Ладно, придется Вам решать проблему с другой стороны.

У торговца местного можно взять задание на помощь в убийстве бандитов, а также получить награду за помощь сталкерам. А у местного мастера по ремонту — задание на поиск флэшек с данными. Эти задания дадут немного денег, необходимых при прохождении Stalker Clear Sky.

База бандитов, которые так мешают торговле, расположена неподалеку. Противников немного да и вооружены плохо, в общем проблем возникнуть не должно.

Валерьян предложит неплохую идею. Дело в том, что вояки, в большинстве своем, тоже не в восторге от Халецкого. У командира вояк есть лишь пару соратников, которые будут его вытаскивать. Если их не станет — Халецкому придется заговорить. Соратники эти, по счастливому стечению обстоятельств, неподалеку на элеваторе.

Возле Валерьяна на полке небольшой сейф. В нем модифицированный пистолет Фора 12 и патроны к нему.

Когда вы доберетесь до элеватора, то бой уже должен начаться. Просто старайтесь не убить сталкеров, а военных будет не так и много. Если наживете врагов в виде сталкеров, то дальнейшее прохождение игры Stalker Чистое Небо осложнится

После этого вам необходимо будет бежать на АТП, где засела вторая группа военных. Отличным решением станет маневр обхода с тыла: учитывая исключительную хитрость вашего манера и тупость вашего противника, убить вояк будет несложно. У одного из них находится флэшка с данными по улучшению оружия.

Поднявшись по приставной лестнице на второй этаж здания, Вы сможете получить гранаты, аптечки, спецпатроны (все это находится в ящиках, тумбочках и т. д.)

После этого можете смело отправляться к Валерьяну, который при Вас допросит командира вояк, который расколется и сообщит, что спрятал кейс на Старой Мельнице. Его и надо забрать. Поговорив с Валерьяном, Вы сможете вступить в ряды сталкеров и получить детектор Медведь, антирадин, отличное отношение сталкеров, нормальные цены торговли и автоматически наживете себе проблемы с бандитами.

До решения проблем с мостом в Лиманске я советую не вступать в другие кланы, поскольку между Свободой и Долгом конфликт серьезный, а дело придется иметь с обоими.

Кейс находится на мельнице, на крыше. Чтобы туда попасть необходимо подняться по лестнице, которая находится снаружи мельницы. Груз необходимо доставить Сидоровичу, который уже как на иголках сидит: перспектива кинуть заказчиков, которые могут сильно обидиться, его радует не сильно. Ух, и жмот этот Сидорович: даже денег не дал. Хорошо хоть рассказал, что сталкера, который искал детали, зовут Клык. Клык у Сидоровича нашел не все, посему отправился на Свалку, где отрыли кучу старой, но вполне рабочей техники. В общем туда следует держать путь.

В принципе на этом прохождение Сталкер Чистое небо на локации Кордон можно и закончить, но тут еще есть чем заняться и поживиться.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СЕКРЕТЫ, АРТЕФАКТЫ

Теперь можно слегка приостановить сюжетное прохождение Сталкер Clear Sky и немного отдохнуть. Можете сразу отдать флэшку местному реммастеру и улучшить или починить снаряжение. Ещу одну флэшку можно найти в качестве купленной информации (деньги наши — тайники ваши). Находится она возле входа в туннель на болота

Один из артефактов находится неподалеку от Сидоровича. На север от Сидоровича есть небольшой лагерь сталкеров. Западнее от него (вниз по склону) находится дерево, окруженное аномалиями. Именно возле него и найдете артефакт.

На юге от дерева лежит мертвый сталкер, возле которого в тайнике находится флэшка с улучшениями, но появится она там лишь после того, как получите информацию на тайник.

СПЕЦИАЛЬНАЯ АПТЕЧКА

Тут можно получить задание на поиск специальной аптечки. Выполнять это задание необходимо быстро и сразу же после его взятия. Ваша цель находится на базе военных, на втором этаже здания, расположенного слева от блокпоста. Аптечка находится в ящике на полке над столом. Но… Военные Вас туда не пропустят — придется вынести блокпост вместе с его содержимым, а тут уже придется проявить фантазию по прохождению Stalker Чистое Небо.

Вариант первый — очень быстро пробежать, убить вояку на втором этаже, взять в аптечку и спрыгнуть со стены.

Вариант второй — отличным входом на базу являются стройматериалы, лежащие в восточной стороне базы, по ним легко попасть внутрь. В бараке рядом, в ящике возле телевизора, лежат спецпатроны для калаша. Следует отметить, что у половины военных оружие АС 96/2 (более мощный калаш), которые можно выгодно продать и на которые крепится прицел :. Значительно более высокая цена у торговца сталкеров нейтралов, так что лучше с оружием именно к нему. Проводник избавит Вас от долгой и утомительной ходьбы по Зоне. Это оружие заслуживает последующих модификаций и сможет прослужить Вам верой и правдой на протяжении всего прохождения игры Stalker Clear Sky.

Сталкер, давший задание на аптечку, является коллекционером редких вещей Зоны. Недавно он узнал, что автомат сталкера — легенды спрятан на АТП, но спрятан очень хорошо. Добравшись до АТП, вы не найдете автомат ни на первом, ни на втором этаже. Автомат находится в холодильнике на чердаке. Попасть на чердак можно по балкам, с 1 этажа того же здания: выйдите на открытое пространство со стропилами, но без шифера, по балкам подымитесь на стропила, а по ним через дыру в шифере проникните на чердак. Чтобы взять автомат из холодильника, необходимо подойти к верхней тыльной части холодильника, должна появиться возможность его обыскать.

Весьма любопытные патрончики лежат посреди деревни сталкеров возле Сидоровича — они находятся в ящике, возле костра. Они пригодятся для прохождения игры Stalker Clear Sky

У начальника лагеря Волка, можно взять 2 дополнительных задания.

ПОМОЧЬ СТАЛКЕРУ

В первом задании он попросит Вас помочь молодому сталкеру, который хочет доказать, что он мужик. Для этого он решил в одиночку убить стаю слепых псов. Вам нужно ему помочь. Когда увидите горе сталкера ускорьтесь, и постарайтесь стать между ним и собаками. После того, как их перебъете, Вам необходимо вернуть новичка в лагерь в целости и сохранности.

СПАСТИ БРАТА

Вторым заданием станет помощь брату Волка, который попал в плен к бандитам. Выкуп за брата слишком большой, что бы можно было заплатить, а в поселке опытных сталкеров нет, поэтому для брата Вы последняя надежда. Бандиты засели возле туннеля, за АТП. Бандиты не самые сильные, поэтому проблем возникнуть не должно. Позаботьтесь о том, что бы у вас было еще одно оружие для брата Волка — без него он откажется идти. Не отдавайте ему свой автомат, в противном случае он и не подумает вам его отдать, когда доберетесь до деревни. Как вариант можно взять Гадюку 5 у одного из бандитов.

ВЕРНУТЬ ПРЕДМЕТ «ВОЛШЕБНАЯ» ВОДКА

Один из сталкеров расскажет Вам, что когда то был некто, по прозвищу Химик, умевший делать водку (гнать самогон?) с удивительными возможностями. Дело в том, что Химик мертв, а водки то хочется. В общем осталась еще бутылочка окаянной, спрятанная под одним из колес старого тепловоза в конце насыпи. Жаль только, вы ее выпить не сможете и для дальнейшего прохождения игры Сталкер Clear Sky она бесполезна, так что лучше отнести заказчику.

В 15-20 метрах на юг находятся аномалии, среди которых можно найти артефакт.

Если у вас появится нездоровое желание пострелять и заработать, можете опять наведаться на базу военных, которые убрали трупы павших собратьев и вновь обжили базу. Не надолго… Напоминаю, что военные — это не только ценные винтовки, но аптечки, бинты, гранаты, которые всегда пригодятся. Особенно интересно гасить их фонарики ночью, со снайперским прицелом на винтовке :. А деньги от их продажи весьма пригодятся в ходе прохождения Stalker Clear Sky.

После всего пережитого вам необходимо двигаться на юг, к Свалке. Пройдя две трети пути от Базы Нейтралов (сталкеров) до КПП, увидите справа аномалии с артефактом.

На КПП вас ждут несколько военных, вполне возможно у вас будет дополнительное задание очистить КПП , таким образом вы «убиваете двух зайцев», а заодно и пять военных :. Дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое Небо будет проходить на локации Свалка.

Навигация по игре Сталкер Чистое Небо

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Сталкер Чистое Небо

Сталкер чистое небо задание найти кпк военного. Сталкер Чистое Небо: как пройти на кордон через военных. Квесты в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

(20 Голосов)

Как и предыдущая часть легендарной серии, Сталкер Чистое Небо полна сюрпризов и неожиданностей, которые приготовили разработчики. Одним из таких сюрпризов для многих игроков стал переход Болота — Кордон. После успешно завершенной миссии и;выполнения всех квестов на локации Болота, главному герою необходимо отправиться к торговцу Сидоровичу, расположившемуся на локации Кордон. Сделать это можно с помощью сталкера проводника, однако ваше появление может очень не понравиться военным, блок пост которых расположен как раз напротив места появления главного героя на локации.

Военные встречают Шрама шквальным огнем из пулеметов, поэтому у многих игроков возникает резонный вопрос как пройти на Кордон через военных. Вашим союзником в прохождении заслона военных, станет умелое управление и скорость передвижения главного героя.

Действовать придется напролом, поэтому постарайтесь перед стремительным броском выбросить из рюкзака все, что может вам помешать быстро передвигаться и снижает выносливость персонажа, мешая максимально ускориться. Практически в самом начале движения, перед вами будет стоять большой камень, он может служить временным укрытием, но не стоит там долго задерживаться так как пули из-за рикошета могут достать вашего персонажа и там.

Двигаясь под ливнем пуль, старайтесь держаться левой стороны и не в коем случае не останавливайтесь. Если вы играете на мастере и никак не можете пройти это место, то советуем на время изменить сложность игры на новичка, а после прохождения вернуть прежний уровень сложности.

Стоит заметить, что существует альтернативный вариант прохождения на Кордон, но миную военных. После перехода на Кордон выше описанным вариантом, возвратитесь обратно на болота, это можно сделать дойдя до конца тоннеля. Далее внимательно изучите карту локации, обратите внимание на поселок выше Механизаторского двора, в ней есть еще один переход на Кордон.

Этот путь хоть и длиннее, но зато намного безопаснее. Главными трудностями могут стать ренегаты встречающиеся по пути до перехода (их можно легко обойти не вступая в бой), а после перехода пересечение насыпи патрулируемой военными. Военные под мостом не такие агрессивные и при желании обойти их, перепрыгнув через заграждение из колючей проволоки на верху насыпи, не состав никакого труда.

Скачать видео и вырезать мп3 — у нас это просто!

Наш сайт — это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, видео приколы, видео скрытой камеры, художественные фильмы, документальные фильмы, любительское и домашнее видео, музыкальные клипы, видео про футбол, спорт, аварии и катастрофы, юмор, музыка, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатно и без регистрации. Конвертировать это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн Радио — это радиостанции на выбор по странам, стилям и качеству. Онлайн Анекдоты — это популярные анекдоты на выбор по стилям. Порезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в мп3 и другие форматы. Онлайн Телевидение — это популярные TV каналы на выбор. Вещание телеканалов производится абсолютно бесплатно в режиме реального времени — эфир онлайн.

Сидорович

Волк

Шустрый

Найти предмет

План задания:

  • Найти усовершенствованный костюм.
  • Принести заказчику обещанное.

Срок выполнения задания: 1 день.

Шустрый рассказывает о тайнике бандитов с модифицированной курткой (Кольчужная куртка) в тоннеле к востоку от АТП и просит её принести. Он примечает, что тоннель по словам бандитов облюбовал некий монстр.

Квест удобно взять у сталкера сразу после получения флешки от него во время выполнения задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге на восток от АТП, игрок попадет к тоннелю. Внутри него будет ждать псевдособака , о которой, видимо, и говорили бандиты. Также, вероятно, что рядом со входом будут слепые псы или плоти.

Забрав куртку из тоннеля, игрок волен оставить её себе или отнести Шустрому, который в это время будет спать в Деревне новичков в одном из домов.

Фанат

Защитить лагерь новичков от наемников

Десяток наемников, вооруженных ТРс-301 , появляются со стороны вагончика около Деревни новичков. Не следует обращать внимание на слова Фаната о стратегии обороны лагеря: новички сразу вступят в бой, как только наемники появятся в поле их зрения. Игроку остается уничтожить неприятеля любым из предпочитаемых им методов.

После выполнения задания необходимо поговорить с Фанатом, если тот выжил в битве. В ином случае — обыскать его труп.

Награда:
2500 RU.

Волк

Помочь сталкеру

Мутанты появятся сразу после взятия у Волка задания, поэтому чем быстрее игрок добежит до Бродяги, тем выше шансы второго на выживание. При сопровождении от Бродяги не рекомендуется отдаляться на большое расстояние: он автоматически умрёт.

Награда:
750 RU.

Спасти брата из плена

Квест доступен после того, как Сидоровичу будет возвращён кейс с хабаром.

Шилов

Уничтожить бандитов

Награда:
750 RU.

Награда:
750 RU.

Награда:
1355 RU.

Сталкеры

Вернуть предмет: «Счастливый» детектор

Необходимо вернуть , который сталкер выбросил в аномалию, когда приобрёл новый, более мощный детектор. Однако покупка оказалась неудачной: за три недели сталкер не нашёл ни одного артефакта.

«Счастливый» детектор лежит в кустах, среди аномалий Трамплин .

Награда:
550 RU.

Вернуть предмет: Спец-аптечка НПР-21п

Один сталкер сбежал от бандитов на Свалке , которые гоняли его между аномалиями, где зашкаливает радиация . Сталкер получил сильную дозу облучения — обычный антирад не помогает. Поэтому его друг просит принести специальную аптечку , которой пользуются в таких случаях военные .

Спец-аптечка НПР-21п лежит в железном ящике-тайнике на втором этаже кирпичного здания на блокпосте военных . Тут же лежит обычная армейская аптечка , что может ввести в заблуждение. Проникнуть на блокпост лучше, идя по левой стороне вдоль забора. Через поваленное дерево можно перебраться за колючую проволоку, а затем по бетонным плитам попасть на территорию КПП. Однако остаться незамеченным вряд ли получится, поэтому уничтожить несколько военных всё же придётся.

Награда:
2500 RU.

Вернуть предмет: «Волшебная» водка

Награда:
200 RU.

Вернуть предмет: Трофейный АКМ-47/2

Один из сталкеров хочет пополнить свою коллекцию оружия уникальным образцом — Трофейным АКМ-47/2 . Принадлежал данный автомат, из которого убивали редчайших мутантов, легендарному сталкеру, способному выбраться из любой передряги.

Трофейный АКМ-47/2 лежит в тайнике на чердаке одного из зданий АТП . Попасть туда можно снаружи, забравшись на крышу по балке. Сам тайник представляет собой перевёрнутый холодильник. Открыть его можно, если навести прицел на верхний угол .

Награда:
1200 RU.

Туннель.. Радиосигнал… Предупреждение торговца Сидоровича о не самом лучшем месте для вашего появления — прямо напротив базы военных. Вас встретят очень приветливо: очередью из пулемета.

Что бы выжить, придется бежать, быстро бежать… Лучше всего действовать по принципу: добежал до укрытия, подождал, пока перестанут стрелять, побежал дальше. Вам необходимо сначала спуститься вниз, а потом бежать влево, используя по необходимости аптечки и бинты. Есть и альтернативный вариант прохождения игры Stalker Clear Sky на этом участке, для этого необходимо под корень снести базу военных вместе с пулеметчиком. Если убьете пулеметчика, то пока будут искать нового стрелка, «машина смерти» стрелять не будет. Такое прохождение Stalker Чистое Небо применимо для более поздних версий игры.

После всего происшедшего на связь выйдет Сидорович: высказать свое уважение и «пригласит на чай». По пути может встретиться стая слепых псов, которые, по видимому, будут не прочь Вами перекусить.

Сидорович находится в землянке, неподалеку от селения сталкеров. Он значительно похорошел, по сравнению с Сталкер: Тень Чернобыля, а вот манеры у него остались те же. Без выполнения задания для него, никакой информации не получите. Эх, жаль нельзя приставить ствол Чейзера ему ко лбу, и деликатно попросить рассказать о сталкере… Задание он поручит следующие.

ВСТРЕТИТЬСЯ С СТАЛКЕРАМИ ЗА НАСЫПЬЮ

К Сидоровичу поступил заказ на предмет в Зоне, который был найден местными и сталкерами и должен был беспрепятственно (с помощью коррупции) переправлен через военных. Но… видимо кого-то из этого треугольника не устроила цена сделки. Военные стреляют в любого сталкера, сталкеры держат в заложниках командующего заставой, а груз Сидоровича непонятно где. В общем Сидорович в жо… Ваша задача — найти главного сталкера в поселении и решить проблему, доставив груз торговцу.

Сталкеры, которых нанял Сидорович, разместили свой лагерь за насыпью, с железной дорогой сверху. Через насыпь есть проход, по дороге к которому, вы услышите призыв о помощи от сталкеров, на которых напали военные. Можно приостановить прохождение игры Сталкер Чистое небо что бы помочь.

Если Вы поможете им, то сможете изрядно пополнить запасы аптечек и оружия, а также заработаете награду и улучшите отношение к Вам сталкеров. Также Вы можете взять дополнительное задание на поиск детектора.

На базе сталкеров командир Валерьян расскажет о долгом и взаимовыгодном сотрудничестве с военными, которые начали сливать информацию бандитам, а двоих сталкеров просто продали в рабство на Свалку… Сталкеры решили отомстить воякам и захватили командира военных в плен, да только не знают, что с ним делать: и убить не могут, поскольку накрывается и хабар Сидоровича, и отпустить не могут: вояки вмиг с вертолетов село с землей сравняют… В общем выгребать «авгиевы конюшни» придется Вам.

С майором Халецким разговор не ладиться сразу: козел, видно, редкий… Предложит Вам шлепнуть сталкеров, но тут без вариантов — только на хрен его послать, и правильно. Ладно, придется Вам решать проблему с другой стороны.

У торговца местного можно взять задание на помощь в убийстве бандитов, а также получить награду за помощь сталкерам. А у местного мастера по ремонту — задание на поиск флэшек с данными. Эти задания дадут немного денег, необходимых при прохождении Stalker Clear Sky.

База бандитов, которые так мешают торговле, расположена неподалеку. Противников немного да и вооружены плохо, в общем проблем возникнуть не должно.

Валерьян предложит неплохую идею. Дело в том, что вояки, в большинстве своем, тоже не в восторге от Халецкого. У командира вояк есть лишь пару соратников, которые будут его вытаскивать. Если их не станет — Халецкому придется заговорить. Соратники эти, по счастливому стечению обстоятельств, неподалеку на элеваторе.

Возле Валерьяна на полке небольшой сейф. В нем модифицированный пистолет Фора 12 и патроны к нему.

Когда вы доберетесь до элеватора, то бой уже должен начаться. Просто старайтесь не убить сталкеров, а военных будет не так и много. Если наживете врагов в виде сталкеров, то дальнейшее прохождение игры Stalker Чистое Небо осложнится

После этого вам необходимо будет бежать на АТП, где засела вторая группа военных. Отличным решением станет маневр обхода с тыла: учитывая исключительную хитрость вашего манера и тупость вашего противника, убить вояк будет несложно. У одного из них находится флэшка с данными по улучшению оружия.

Поднявшись по приставной лестнице на второй этаж здания, Вы сможете получить гранаты, аптечки, спецпатроны (все это находится в ящиках, тумбочках и т.д.)

После этого можете смело отправляться к Валерьяну, который при Вас допросит командира вояк, который расколется и сообщит, что спрятал кейс на Старой Мельнице. Его и надо забрать. Поговорив с Валерьяном, Вы сможете вступить в ряды сталкеров и получить детектор Медведь, антирадин, отличное отношение сталкеров, нормальные цены торговли и автоматически наживете себе проблемы с бандитами.

До решения проблем с мостом в Лиманске я советую не вступать в другие кланы, поскольку между Свободой и Долгом конфликт серьезный, а дело придется иметь с обоими.

Кейс находится на мельнице, на крыше. Чтобы туда попасть необходимо подняться по лестнице, которая находится снаружи мельницы. Груз необходимо доставить Сидоровичу, который уже как на иголках сидит: перспектива кинуть заказчиков, которые могут сильно обидиться, его радует не сильно. Ух, и жмот этот Сидорович: даже денег не дал. Хорошо хоть рассказал, что сталкера, который искал детали, зовут Клык. Клык у Сидоровича нашел не все, посему отправился на Свалку, где отрыли кучу старой, но вполне рабочей техники. В общем туда следует держать путь.

В принципе на этом прохождение Сталкер Чистое небо на локации Кордон можно и закончить, но тут еще есть чем заняться и поживиться.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СЕКРЕТЫ, АРТЕФАКТЫ

Теперь можно слегка приостановить сюжетное прохождение Сталкер Clear Sky и немного отдохнуть. Можете сразу отдать флэшку местному реммастеру и улучшить или починить снаряжение. Ещу одну флэшку можно найти в качестве купленной информации (деньги наши — тайники ваши). Находится она возле входа в туннель на болота

Один из артефактов находится неподалеку от Сидоровича. На север от Сидоровича есть небольшой лагерь сталкеров. Западнее от него (вниз по склону) находится дерево, окруженное аномалиями. Именно возле него и найдете артефакт.

На юге от дерева лежит мертвый сталкер, возле которого в тайнике находится флэшка с улучшениями, но появится она там лишь после того, как получите информацию на тайник.

СПЕЦИАЛЬНАЯ АПТЕЧКА

Тут можно получить задание на поиск специальной аптечки. Выполнять это задание необходимо быстро и сразу же после его взятия. Ваша цель находится на базе военных, на втором этаже здания, расположенного слева от блокпоста. Аптечка находится в ящике на полке над столом. Но… Военные Вас туда не пропустят — придется вынести блокпост вместе с его содержимым, а тут уже придется проявить фантазию по прохождению Stalker Чистое Небо.

Вариант первый — очень быстро пробежать, убить вояку на втором этаже, взять в аптечку и спрыгнуть со стены.
Вариант второй — отличным входом на базу являются стройматериалы, лежащие в восточной стороне базы, по ним легко попасть внутрь. В бараке рядом, в ящике возле телевизора, лежат спецпатроны для калаша. Следует отметить, что у половины военных оружие АС 96/2 (более мощный калаш), которые можно выгодно продать и на которые крепится прицел:. Значительно более высокая цена у торговца сталкеров нейтралов, так что лучше с оружием именно к нему. Проводник избавит Вас от долгой и утомительной ходьбы по Зоне. Это оружие заслуживает последующих модификаций и сможет прослужить Вам верой и правдой на протяжении всего прохождения игры Stalker Clear Sky.
Сталкер, давший задание на аптечку, является коллекционером редких вещей Зоны. Недавно он узнал, что автомат сталкера — легенды спрятан на АТП, но спрятан очень хорошо. Добравшись до АТП, вы не найдете автомат ни на первом, ни на втором этаже. Автомат находится в холодильнике на чердаке. Попасть на чердак можно по балкам, с 1 этажа того же здания: выйдите на открытое пространство со стропилами, но без шифера, по балкам подымитесь на стропила, а по ним через дыру в шифере проникните на чердак. Чтобы взять автомат из холодильника, необходимо подойти к верхней тыльной части холодильника, должна появиться возможность его обыскать.
Весьма любопытные патрончики лежат посреди деревни сталкеров возле Сидоровича — они находятся в ящике, возле костра. Они пригодятся для прохождения игры Stalker Clear Sky

У начальника лагеря Волка, можно взять 2 дополнительных задания.

ПОМОЧЬ СТАЛКЕРУ

В первом задании он попросит Вас помочь молодому сталкеру, который хочет доказать, что он мужик. Для этого он решил в одиночку убить стаю слепых псов. Вам нужно ему помочь. Когда увидите горе сталкера ускорьтесь, и постарайтесь стать между ним и собаками. После того, как их перебъете, Вам необходимо вернуть новичка в лагерь в целости и сохранности.

СПАСТИ БРАТА

Вторым заданием станет помощь брату Волка, который попал в плен к бандитам. Выкуп за брата слишком большой, что бы можно было заплатить, а в поселке опытных сталкеров нет, поэтому для брата Вы последняя надежда. Бандиты засели возле туннеля, за АТП. Бандиты не самые сильные, поэтому проблем возникнуть не должно. Позаботьтесь о том, что бы у вас было еще одно оружие для брата Волка — без него он откажется идти. Не отдавайте ему свой автомат, в противном случае он и не подумает вам его отдать, когда доберетесь до деревни. Как вариант можно взять Гадюку 5 у одного из бандитов.

ВЕРНУТЬ ПРЕДМЕТ «ВОЛШЕБНАЯ» ВОДКА

Один из сталкеров расскажет Вам, что когда то был некто, по прозвищу Химик, умевший делать водку (гнать самогон?) с удивительными возможностями. Дело в том, что Химик мертв, а водки то хочется. В общем осталась еще бутылочка окаянной, спрятанная под одним из колес старого тепловоза в конце насыпи. Жаль только, вы ее выпить не сможете и для дальнейшего прохождения игры Сталкер Clear Sky она бесполезна, так что лучше отнести заказчику.

Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

gif»>

  Главное меню 
  
     
gif»>

  Энциклопедия 
  
     gif»> 
 Прохождение   
  
  gif»>Авторы: Наёмник HelLond и Paul T. Stranger 
   
 Для получения подсказок или дополнительной полезной информации наведите курсор мыши на слово [Совет]. 
   
 Начало gif»> 
 Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки «Чистое Небо». Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. [Совет] 
 После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару. 
   
  gif»>Первое задание 
 Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом. [Совет] 
   
 Болото gif»> 
 Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того — аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить. [Совет] 
   
 Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места. [Совет] 
 Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью. 
   gif»> 
 Родная база 
 И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. [Совет] 
 Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек. [Совет] 
gif»> Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню. 
 Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику. [Совет] 
gif»>   
 Большие болота 
 Большие Болота… Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет]

Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.

 
gif»>   
 Поиск артефактов 
 Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который  имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения — аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными. [Совет]

Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.

 
   
 База ренегатов 
 Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» — обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…

 
   
 Кордон 
gif»> Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.

 
   
gif»> Сидор 
 

Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет]

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

 
   
 Через насыпь 
 До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-74\2У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет]

 
   
 База нейтралов 
gif»> База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-74\2У!

 
  gif»>  
 Помощь сталкерам 
 

После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет]

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
— детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
— 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.

 
  gif»>  
 Свалка 
 

Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как  в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации – портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше. [Совет]

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.

 
   
gif»> Диггеры 
 Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине. 
   
 Сталкерство и бандитство 
 

Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
— На деньги — говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием – то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
— Тренировка – как вы поняли – это тренировка.
— На время – здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».

 
   
 Тёмная долина 
 

Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
— Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
— Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация — уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание – явиться на базу Свободы (севере локации).

 
   
 Свобода 
  gif»>

Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте — вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

 
   
 Комендант 
 

До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке. [Совет]

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

 
gif»>   
 Свалка 
 

Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет]

Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.

 
  gif»>  
 НИИ «Агропром» 
 

Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд  и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 2`ом и 3`ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов — это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир — это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром – майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут – Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец – противный и закрытый долговец Митяй.

Техник — Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже.  Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже.

 
   
 Подземелье НИИ «Агропром» 
 

После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу — затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены  вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]

 
   
 Янтарь 
 

Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет]

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.

Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов. [Совет]

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

 
   
 Пеезапуск пси-установки 
 

Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами. [Совет]

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

 
   
 Рыжий лес 
 Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды — Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных. 
   
 Лесник 
 Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его — уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель — за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию — идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров. [Совет]

 
   
 Армейские склады 
 На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом — главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику. 
   
 Компас 
 

Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику. [Совет]

Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

 
   
 Армейские склады 
 

Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

 
   
 Мост в г. Лиманск 
 …По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.

 
   
 г. Лиманск 
 

Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

 Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги. [Совет]

 
   
 Монолитовцы 
 Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо — там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам. 
   
 Стройплощадка 
 

Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла —  пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.

 
   
 Окраины города 
 За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию. 
   
 Госпиталь 
 Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу. 
   
 Вертолёт 
 Кажется, что главные противники уже уничтожены… Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать — убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!

 
   
 ЧАЭС 
 

После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет]

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе — приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

 
   

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/ролевая игра, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

 

Сюжет:
 
Предыстория:
 
В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.
 
Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл через болота группу учёных с лагеря на Янтаре, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на железной дороге сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.
 
Группировка «Чистое Небо»:
 
Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что он получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.
 
Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.
 
 Погоня за Клыком:
 
Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.
 
На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов, наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.
 
В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.
 
Цель Стрелка:
 
На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.
 
В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.
 
На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.
 
Погоня за Стрелком:
 
По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.
 
Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу членами группировки «Ренегаты». Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.
 
Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом зону. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному «Ренегатами».
 
Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.
 
Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.
 
Окончание
 
Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Добраться до Стрелка не представляется возможным, однако вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.
 
Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами.
 
В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо | farap.ru

«Даже у человека который

наставил на тебя автомат,

можно этот автомат выкупить»

 

Начало S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо начинается с того что группа учёных вместе с наёмником по прозвищу Шрам попадает под выброс Зоны. Шрам странным образом выживает в этом выбросе и его находит загадочная группировка «Чистое небо», которая занимается изучением Зоны и всеми явлениями, которые в ней происходят.

Шрам выясняет, что последний выброс изменил Зону. Раньше где были безопасные места и сталкеры могли ходить по этим местам стали опасными. Там где не было аномалий теперь они есть. А гиблые места, куда не совался даже самый отчаянный человек, стали наоборот безлопастными. Выброс также странно повлиял на людей в Зоне. Разные группировки разобщились и стали воевать за владения территорией.

Шрам, помогая бойцам группировки «Чистое небо» на форпосте снова попадает под неожиданный выброс и выживает.  В ходе беседы с Лебедевым он выясняет, что постоянные выбросы возможно происходят из-за того что кто-то в Зоне пробрался в центр преодолев выжигатель мозгов. И поэтому Зона, пытаясь защитить себя, запускает частые выбросы.

У Шрама необычные способности, но с каждым выбросом у него сгорает нервная система, и если выбросы не остановить то Шрам умрёт. Поэтому Лебедев хочет, чтобы он выяснил кто мог пробраться в центр Зоны и отправился туда за ним.

 

Наш сталкер Шрам отправляется на помощь группировке Чистое небо, чтобы усилилить её влияние на территории и помочь против другой группировки «Ренегаты»

 

 

Кордон. группировка «Вольные сталкеры»

Сидорович ждёт заказа посылки от сталкеров, но у сталкеров произошла размолвка с военными, через которых должна была пройти посылка в руки Сидоровича. Где теперь посылка он не знает и хочет чтобы наш герой который работает на группировку Чистое небо выяснил где она пропала и у кого она в руках.

Шрам отправляется на встречу со сталкерами за насыпью. Пообщавшись с главным сталкеров, мы узнаем, что они держат у себя в заложниках. А размолвка у сталкеров с военными произошла из-за командира последних. Сталкеры раньше отправляли через военных грузы, но их командир обнаглел и начал информацию сливать бандитам. Вот сталкеры спороли горячку и захватили командира и держат его в плену.

Наш герой попытается выяснить у этого командира майора Халецкого, где находится кейс с хабаром Сидоровича. Но майор пошлёт его. Сталкер объясняет Шраму, что майор ничего не рассказывает, потому что уверен, что за ним придут его сослуживцы. И если убрать его сослуживцев тогда майор не будет уверен в помощи и всё расскажет им.

 

 

Шрам убивает подельников командира и тот рассказывает, где спрятал кейс с хабаром. После чего он возвращает этот кейс Сидоровичу, а тот взамен рассказывает, про то что редкие детали у него искал сталкер по прозвищу Клык. И что Клык отправился на свалку, искать недостающие детали. И нашего героя принимают в волные сталкеры.

 

Свалка. Группировка бандиты.

Шрам отправляется на свалку, чтобы выяснить. у диггеров про Клыка и что за детали он ищет и для чего. Свалка практически вся кишит бандитами и он по пути захватывает позиции, укрепляя положение вольнх сталкеров. Он находит мёртвых диггеров и выясняет, что Клык не нашёл у них все запчасти, а лишь только некоторые. Клык отказался платить пока они не не найдут ему все детали. Один из диггеров Васян отправляется вслед за Клыком чтобы попробовать у него взять у него хоть сколько-то денег за те детали которые они ему предоставили. Шрам отправляется вслед за ними.

 

Встретив Васяна который засел на камне отбиваясь от диких собак, он выясняет что сталкер Клык направляется в Тёмную долину.

 

 

Тёмная долина. Группировка «Свобода»

Шрам отправляется в Тёмную долину вслед за клыком, которую контролирует группировка «Свобода». Поговорив с членами этой группировки на блокпосту он выясняет. что на территории на бойцов постоянно кто-то нападает. И если и был, какой сталкер в их местах, то это можно узнать только на основной базе группировки «Свободы».

 

 

 

Встретившись с комендантом на базе группировки «Свобода», Шрам получает от него задание убить пси-собаку, которая мешает сталкерам и тогда он сведёт его с главным, и то возможно знает, где находится Клык. Шрам находит КПК, в котором выясняется, что на бойцов нападают не просто так. Оказывается, это сам комендант сливает информацию на группировки и на тех совершаются нападения. Главарь группировки Чехов обещает рассказать о Клыке, если мы найдём этого коменданта.

После того как комендант был взят Чехов рассказал Шраму о том что хакнул частоту Клыка и теперь может следить за ним. И пошёл Клык на свалку и теперь за ним можно следить по его частоте.

 

 

Чехов просит, чтобы Шрам помог найти место, откуда наемники, работавшие на коменданта, приходили в долину. Для это нужно захватить две антенны с помощью которых можно провести разведку ландшафта и найти точку входа. и вместе с отрядом «Свободы» мы захватим эти антенны и разрушим туннель.

Вернувшись на свалку Шрама, грабят и забирают все его деньги и вещи. Очнувшись, он находит КПК Клыка, и выяснят, что в центр Зоны действительно была группа сталкеров. Чтобы выяснить их планы Шрам отправляется на поиски тайника этих сталкеров.

 

 

Группировка «Долг». Территория НИИ Агропром.

Шрам направляется на другую территорию под контролем группировки «Долг». Чтобы найти тайник сталкеров ему надо спуститься в подземку «НИИ Агропром». Лидер группировки обещает помочь ему, если тот поможет затопить пещеры, откуда постоянно лезут мутанты.

 

 

Найдя тайник Клыка выясняется, что группа сталкеров во главе со Стрелком и правда была в центре Зоны и снова туда собирается. Чтобы выяснить как они это сделали, наш наёмник отправляется к профессору Сахарову за разъяснениями.

 

Завод Янтарь. База учёных.

Профессор Сахаров рассказал, что к нему приходил сталкер Стрелок и хотел получить только что новое разработанное, но не настроенное  устройство от защиты пси-излучения. Стрелок взял одно такое устройство, чтобы проверить его в полевых условия и отправился на территорию завода. Больше профессор его не видел.

На территории завода постоянно происходят нерегулируемые всплески пси-излучения, поэтому отправляться туда опасно, можно в любой момент погибнуть. Также он рассказал о том, что группа сталкеров успела сообщить по рации, что нашла какую-то техническую документацию на территории завода, которая может объяснить причину и свойства пси-излучения. Но эту группу накрыл всплеск пси-излучения и они все погибли.

 

 

 Рыжий лес

Шрам отправляется на поиски пропавшей группы сталкеров и технической документации. Вся группа оказалась погибшей. Сахаров после изучения этой документации выяснил, что можно избавиться от пси-излучения, если на заводе перезапустить охладительную установку. Наш герой вместе с группой вольных сталкеров отправляется на завод полных зомби. Перезапустив охладительную систему, профессор Сахаров сообщает, что он поймал сигнал Клыка и что тот отправляется в сторону Рыжего леса.

Догоняя Стрелка чтобы остановить его и не пускать в центр Зоны. Он попадает в засаду, а сам Стрелок отрывается от погони. Сталкер двинулся в сторону выжигателя, но туда нельзя пройти без прототипа учёных. Единственная возможность догнать Стрелка это пройти через Лиманск. В сторону города ведёт тоннель, он сразу за мостом. Опустить мост можно только с другой стороны, но ту сторону контролируют бандиты.

Найти способ, как пробраться в город может только Лесник. Он может найти   безопасную тропу туда. Теперь Шраму надо найти лачугу Лесника. Шрам ловит сигнал SOS  и, следуя ему, находит сталкеров у которых выясняет, что в глубине леса есть пространственная аномалия, которая ведёт к Леснику.

 

 

Найдя пространственную аномалию которая находится прямо над заброшенным танком, Шрам встречается с Лесником и тот рассказывает о том, что дорожку к Лиманску можно найти. Но прежде нужно найти группу сталкеров, которые, где-то застряли и от них постоянно идут радиосигнал с призывом о помощи. Толком никто не может расслышать о чём сталкеры пытаются сообщить так как сигнал очень слабый. Если освободить сталкеров, то они смогут напасть на бандитов с тыла, захвативших мост и освободить его.

Поднявшись на вышку Шрам слышит сигнал от сталкеров, в котором они сообщают что застряли в одном месте, куда не пойдёшь всё на одном месте пространство замкнулось.

 

 

Чтобы вызволить сталкеров которые зестряли, Лесник предложил использовать артефакт который он недавно нашёл и благодаря ему выбрался из точно такой же аномалии в которой сейчас сталкеры. Назвал он этот артефакт «Компас». Но у него этот артефакт отобрали бандиты.

После того как Шрам отбил артефакт, он отправился вместе с группировкой «Свобода» на захват военной базы, чтобы передать сталкерам в аномалии инструкции как выбраться из неё.

 

 Лиманск.

Встретившись вместе с отрядом «Чистое небо», Шрам весте с ними и освободившимися сталкерами отбивает мост у бандитов.   Шрам вместе с группой отправляется на разведку в город.

 

Концовка S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

Шрам вместе с группировкой «Чистое небо» пробирается через Лиманск и уничтожает защиту Стрелка от пси-излучения. После чего происходит выброс и далее показывают как много сталкеров лежат в помещениии без сознания и показывают Шрама и татуировку на руке S.T.A.L.K.E.R.

 

STALKER: Руководство для начинающих. Чистое небо.

STALKER: Руководство для начинающих | GamesRadar +

 

###### ######## ### ## ## ## ######## ######## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ###### ## ## ## ## ##### ###### ######## ## ## ######### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ###### ## ## ## ######## ## ## ######## ## ## ###### ## ######## ### ######## ###### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #### ## ## ###### ## ## ######## ###### ##### ## ## ## ## ######### ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ###### ######## ######## ## ## ## ## ###### ## ## ## ************************************************* ************************** С.T.A.L.K.E.R. РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Clear Sky ************************************************* ************************** Авторское право 2008 Злой Близнец Вэла * Контакты: [email protected] v 1.1 30 ОКТЯБРЯ 2008 г. СОДЕРЖАНИЕ + ----------------------------------- + Я КАРТА I I Часть 1 ПРОГУЛКА I I Часть 2 РУКОВОДСТВО I Я + я I История версий I I Ссылки I I Благодарности I I Авторские права и разрешения I + ---------------------------------- + ************************************************* ************************** КАРТА БОЛОТА: ************************************************* ************************** ССЫЛКА НА КАРТУ: http: // www.borntobefreeform.com/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=1620 ********* ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** ЧАСТЬ 1 РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** Это: > Руководство для начинающих играется на уровне сложности "Новичок".> одиночная кампания без принадлежности к фракции. > Сделано патчем 1.5.05. > содержит СПОЙЛЕРЫ. > не использует МОДЫ ПРИМЕЧАНИЕ: из-за разных версий патча объекты могут отображаться в разных местоположения или количества, или не появляются вообще. ************************************************* ************************** 1.00 ВВЕДЕНИЕ ************************************************* ************************** Отличная игра. Напоминает мне, почему мне так понравилась Shadow of Chernobyl (SoC).Большая часть карты такая же, как и SoC, с парой новых областей. Схема основных карт миссии (линейная) > 1.01 Болото > 1.02 Кордон > 1.03 Мусор №1 > 1.04 Темный лес > 1.05 Мусор №2 > 1.06 Агропром > 1.07 Агропром Метро > 1.08 Янтарь > 1.09 Рыжий лес > 1,10 мин > 1.11 Армейские склады > 1,12 Лиманск > 1.13 Больница > 1.14 Атомная электростанция Нет необходимости предварительно играть в SoC. Это отдельный приквел. Уровень Болота в игре является обучающим.Вы узнаете, как использовать элементы управления, КПК, карта, инвентарь, оружие, болты, детектор аномалий, для поиска, разговаривать, торговать, улучшать и ремонтировать оружие, взаимодействовать с NPC и использовать система гида для путешествий. Ты научишься оставаться здоровым, лечить кровотечение, и лучевая болезнь. У вас есть огромная свободная зона с несколькими кабаны-мутанты, нечастые аномалии, легко обходимые участки смертельной радиации и только одно «эмиссионное» событие. Вы не присоединяетесь к фракции в Swamp, но вы встречаетесь с двумя фракциями. Clear Sky - исследовательская организация, стремящаяся понять Зона и на пользу человечеству.Поскольку выбросы из зоны нарушили природный баланс, ранее безопасная гавань Болот подвергается вторжению, второй фракцией, Отступниками. ИИ довольно безобиден, хотя Вы можете очень быстро умереть на уровнях «Сталкер», «Ветеран» или «Мастер»! Играйте в «Новичок», если хотите изучить веревки, исследовать, собирать и планировать стратегии зарабатывания денег. Поэкспериментируйте с экономией времени в пути, приняв несколько миссий. Тогда попробуйте на «Мастере». ПРИМЕЧАНИЕ. Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать ЧАСТЬ 2 РАЗДЕЛ РУКОВОДСТВА ниже, прежде чем вы слишком далеко заходите в пошаговом руководстве, особенно в разделе «PATCH».Погнали... ************************************************* ************************** 1.01 Болото: базовый лагерь с чистым небом ************************************************* ************************** Вступление показывает Шрама на железнодорожных путях, возглавляющего команду ученые юг от Агропрома в Болото. Ученые просто говоря, следующая эмиссия надежно прогнозируется на два месяца. Но, конечно же, это произойдет в ближайшие две секунды.Не беспокойтесь об истории слишком много, потому что истории не так много. Судя по всему, сталкер прошел мимо Выжигателя мозгов возле цитадели, или Монолит или Пожелатель… что угодно. Это расстроило зону, так что теперь это сжигание выбросов. Эмиссия убивает всю команду, кроме Шрама. Местная фракция в Болото, Чистое небо, отведи его к своему лидеру, Лебедеву. Шрам просыпается ничего, кроме головной боли, но его нервная система повреждена, и он обладает новыми странными способностями. ВАЖНЫЕ НПС в БОЛОТО: **************************** > Гиды.Они действуют как своего рода «телепорты». Бесплатно. > Холоден бармен. Он будет торговать едой, водкой и т. Д. И продавать информацию о тайнике. локации. > Лебедев - лидер Чистого Неба. Он дает миссии. > Проф Бинполев имеет некоторые базовые знания о Зоне. > Суслов это торговец. Он торгует оружием и боеприпасами, дает награды и продает места тайников. > Серый техник (механик). Он дает миссии по поиску улучшений и выполняет ремонт и модернизацию. > Шустрый возвращается из C из S.Он объясняет функции КПК. Теперь возьмите под свой контроль игру: * Щелкните мышью в своей диалоговой панели, чтобы ответить Лебедеву. * НОВОЕ ЗАДАНИЕ: ********* Поговорите с барменом. Выпей пива, чтобы избавиться от головной боли. Следующие несколько задач являются линейными, а затем свободная команда реагирует на несколько радиозвонков о помощи. Встаньте, осмотритесь, прогуляйтесь и проверьте выбранные вами параметры видео. дают хорошую плавную частоту кадров и стремятся к планке. Нажмите P, чтобы открыть карту КПК, и вы увидите себя синим маркером и барменом. как красный.Нажмите на все значки на карте КПК, чтобы увидеть, что они собой представляют, и поэкспериментируйте. с элементами управления в правом нижнем углу. Попробуйте вкладки для фракций, статистика и журнал сообщений. Нажмите P, чтобы закрыть КПК и использовать миникарту попасть в бар. Вы - белая точка в центре миникарты. Когда вы подойдете к бармену, нажмите F, чтобы поговорить, и вы увидите, что ваш Персонажа зовут «Шрам Наемник». НОВОЕ ЗАДАНИЕ: **************** Вернитесь к Лебедеву. Разобрались с белой точкой, красным кружком? Лебедев объясняет что творится в болоте, и отправляет вас к торговцу экипироваться.Он также упоминает систему путешествий с гидом / повязкой на глаза. Каждый раз, когда ты изменить области, вам нужно найти гида. Гиды отмечены на картах! Это то, что у CS вместо транспортных средств. Слишком много баррикад и препятствия для машин, и слишком много разговоров, поэтому у нас есть система направляющих вместо этого. Это дешево, быстро и практично. Это хорошо пора сделать основное сохранение с помощью клавиши ESC. Назовите это "Старт", смеется. Господи, повезло, что на улице день, а ночью становится ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно! Теперь, когда у вас есть набор от торговца, быстро приступайте к следующей миссии.Нажмите F5 для быстрого сохранения на случай, если вы его запутаете, затем нажмите X и беги к гиду. Он завяжет тебе глаза и проведет часть пути к застава. Когда он уйдет, нажмите 6 для своих болтов и бросьте их впереди, чтобы найти аномалии. Они убьют тебя мертвым камнем, хотя вы были волшебным образом изменены этим последним излучением. Нажмите O, чтобы использовать эхо детектор. Бросайте болты вперед, избегайте аномалий, слушайте Гейгер щелкает, и когда детектор сходит с ума, вы в сети за артефакт.Поднимите его, не вступая в аномалию. Позже, когда ты есть доспехи с карманами, можно экипировать артефакты для получения различных преимуществ. Ты скоро получите хороший бронежилет CS-3 (с карманами) от торговца в качестве награды. Первый артефакт - «Медуза», который дает -2 защиты от радиации. Он также очень дорого стоит, когда вы его продаете. Если вы хотите повторить миссию, нажмите F9 для быстрой загрузки. К счастью, вам не нужно будет метать болты каждые пять секунд в болоте, это просто плохо для этой маленькой местности.Артефакт находится на северо-западной оконечности, слева от первой доски. мост. Теперь следуйте желтой стрелке на мини-карте и укрепить заставу. Нажмите 3 для дробовика и бегите за основание башни. Пришло время обыскать первое тело (нажмите F и нажмите «взять все»). Обыщите второе тело у основания башни, застрелите двух кабанов-мутантов и поднимайся по лестнице. Возьмите патроны для дробовика (нажмите F, чтобы поднять). Слезать лестницу (или прыжок) и ищите укрытие, когда прорывается еще один выброс.Шрам нужно найти укрытие и дождаться, пока они утихнут. Игра берет на себя управление, и вы просыпаетесь в базовом лагере CS. Сталкеры снова спасли вашу жалкую задницу, и вы им обязаны. НОВОЕ ЗАДАНИЕ: ********* См. Лебедева. Проверьте свою основную карту и мини-карту. Красный кружок - Лебедев, надо поговори с ним дальше. Но желтый кружок с наградой за миссию также горит. Сначала посмотри на Лебедева, твоя награда будет потом. Лебедев говорит, что вы пережили вторую эмиссию! История такова выбросы вызваны тем, что STALKER миновал Scorcher и теперь Зона расстроена.Бедная зона! Шрам должен помочь фракции Чистого Неба остановить выбросы, потому что если выбросы продолжаются, они его убьют. Лебедев говорит: «Это может звучать так строчка из банального фильма, но у тебя действительно нет выбора ». ... и я думал, что разговор наемников в FarCry был дрянным! НОВОЕ ЗАДАНИЕ: ********* Поговорите с нашим старым другом из SoC Сидоривичем (но не сейчас. Сначала вам нужно пройти все Болото.) НОВОЕ ЗАДАНИЕ: ********** Отправляйтесь на болота с гидом. Попробуйте сохранить игру здесь. Нажмите ESC, чтобы войти в главное меню.Сначала проверьте КПК и нажмите на значок «Получите награду». Проходя мимо Nimble, вы услышите звуковой сигнал от КПК. Если сообщение появилось слишком быстро, чтобы его прочитать, посмотрите журнал сообщений КПК. Хорошо, Nimble предлагает провести экскурсию по КПК. Я уже дал вам это. знак равно Новые задачи идут быстро на КПК, но расслабьтесь. Поговорите еще с Nimble. Спросите Нимбла: "Что вы можете мне предложить?" и он предложит вам места тайников, но стоимость варьируется от 200 RU до 900 RU. У вас достаточно, чтобы принять самый дешевый.Типы задач, в которых вы должны платить за информацию для расположение тайника может быть любым. Вы можете найти ценный флеш-накопитель с информацией об улучшении оружия, или вы можете получить лимон в середине поле полно аномалий. Торговец, бармен и т. Д. Также продают информацию о тайниках. Тайники только используется один раз, а затем исчезает с КПК. Вы можете хранить в них добычу один раз они опорожняются, но, вероятно, безопаснее использовать коробки. НЕСКОЛЬКО НОВЫХ ЗАДАЧ: ******************* Вы получите миллион звонков по радио с просьбой о помощи, но не беспокойтесь об этом.Просто доберитесь до как можно большего числа. Сообщения "Отмененная миссия" не важный. Вам нужно беспокоиться только о «провальных миссиях». знак равно У вас есть возможность сражаться вместе с членами фракции Чистое небо. (Зеленые точки на карте), если вы хотите прогуляться с ними. Или просто очистите Renegades (красные точки) по своему усмотрению. Первой задачей будет усиление рыбацкой деревни. Затем отправляйтесь в смотровая башня. Используйте все обычные стратегии FPS: перезагрузите перед действие. Быстрое сохранение. Найдите укрытие. Используйте приседание / низкое приседание.Сделайте хедшоты. Тебе известно... Новые задачи появятся у старой церкви, насосной станции и т. Д. Выбирай и выбирай, бери их самостоятельно или в компании с Clear Sky. ОЧИСТИТЕ ДОРОГИ / УМЕНЬШИТЕ НОМЕРА ПЕРЕНЕГА **************************************** Теперь помогите фракции CS уменьшить количество отступников в болоте. Проверьте вкладку фракции на вашем КПК для союзников и уровней экипировки, и общие миссии / статус с Renegades. Появляется множество миссий и игра больше не линейна. См. Руководство, чтобы попасть на север в болото.По радио проходят миссии для Рыбачьего Гамлета, Старой церкви, Насосная станция. Очистите ренегатов и ограбьте их трупы за все, что вы могу нести. Помните, правило хедшотов! Если вы плохо себя чувствуете, используйте бинты / аптечки / антирадикальные препараты / еду / напитки. Поговорите со сталкерами, которых вы встретите, чтобы узнать, какие миссии они вам дадут. После вы серьезно сократили количество отступников и ответили на различные призывы помощь, вы можете немного прогуляться, проверяя тайники, собирая добычу, запрашивать и выполнять все побочные миссии.СОБИРАЙ НАГРАДУ: ***************** На карте КПК нажмите «Собрать награду», и появится лист задания. наложите вашу карту. Вы можете использовать "глаз", чтобы обозначить местоположение на карте, и значок «переместить», чтобы отцентрировать его там. Нажмите X, чтобы снова скрыть это. Получите свою награду на сегодняшний день от трейдера. Поговорите с ним немного и появится опция TRADE. Войдите в свой инвентарь и выгрузите любое оружие перед тем, как продать его. Ваши предметы красного цвета не могут быть проданы вот, отнеси их к бару и разгрузи немного / заработай рубли.КРАЖА АК и прицел: ************************** Затем давайте навестим Грея, техника. Мне плохо по этому поводу но мы собираемся ограбить его ради прицела и двух (2) АК. Может, он не узнает, что это были мы. Он хороший парень, он отремонтирует и улучшит ваше оружие и броню. Поднимитесь в его магазин и посмотрите назад. См. Прицел в тисках и два АК в стойке на левой стене? залезть под пол, залезть под прицел и подпрыгивайте до тех пор, пока не перестанете пробивать пол.Удерживайте F, прыгая, чтобы собрать его. То же и с АК. Тот, что на столе нельзя брать! (Питц) Обновление: я мог украсть прицел только с 1.5.05 = ( СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ: ******************* > Прицел и 2 АК от Техника (без чит-клипа) > Прицел на смотровой башне > Viper 5 на насосной станции и южной усадьбе. > Пистолет с глушителем в тайнике под водой в большой трубе на Руины деревни. (Я заплатил за эту информацию, но, возможно, она там каждый найти.) > Chaser 13 в тайнике к востоку от насосной станции.(Платно за информацию.) > Снайперская винтовка Винтар на месте крушения поезда. > Броня CS-3 в награду от торговца. > Детектор артефактов Велес. > Различные артефакты (тип может отличаться) СПИСОК ДОСТИЖЕНИЙ: ****************** Теперь вы можете управлять КПК и инвентарем, отображать фракцию, перемещаться с помощью основные / мини карты, торговля, апгрейд оружия, поиск / использование тайников, использование гида система, обнаружение аномалий и артефактов, быстрое сохранение / загрузка, прыжковое переплетение и утка. ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПЕРЕД ВЫЕЗДОМ ИЗ БОЛОТА: ************************** > Собери все свои награды у трейдера! > Сдайте любые Флешки технику.> У вас должны быть дробовик Chaser 13, снайперская винтовка Vintar и глушитель. пистолет. Хорошую штурмовую винтовку можно будет приобрести на базе позже. Возьмите много рублей. Не нужно носить с собой много патронов и аптечек, в Кордоне есть множество вещей, которые можно найти. > если бы вы нашли детектор Велес в верхнем левом углу (СЗ), вы бы нашли много артефактов на Болоте. > Отношения фракций с Clear Sky не важны, когда вы покидаете Болото, которое на самом деле является просто учебной площадкой. > Если поехать в Кордон и сразу вернуться в Болото, северный Агропром Выход и выход Северо-Восточный Кордон теперь открыты.Это позволит вам избежать пулеметчик прикрывает туннель выход из армейской базы, но бьет наводчик т / ц кажется тем, что задумали разработчики. > В зависимости от того, какой патч вы используете, патроны могут быть очень трудными. Прежде чем покинуть Болото, соберите как можно больше денег и боеприпасов. Спойлер: свободно тратьте деньги на улучшения в Болоте, Кордоне и Дарк Лес по причинам, которые станут очевидны, когда вы доберетесь до Мусора. ************************************************* *************************** ЭТО КОНЕЦ ПРОГУЛКИ РУКОВОДСТВА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ.************************************************* *************************** Следующие разделы включают спойлеры для областей сложности. Интересно, если ваша неразрешимая проблема - это баг, или вы что-то упустили? Этот должен вам помочь. Игра теперь действительно свободная. Возможно, что движение вперед-назад между областями, чего не ожидали разработчики, может нарушить сценарий. Так не забывайте почаще сохранять на случай, если вам придется вернуться в предыдущую область. ************************************************* *************************** 1.02 КОРДОН: КАК СТАРЫЕ ВРЕМЯ ************************************************* *************************** Было очень ностальгически возвращаться к Сидоровичу, Волку и Деревне новичков. ВАЖНЫЕ НИП в КОРДОНЕ: ************************* Гиды. Теперь они атакуют руку и ногу. Вольф, лидер новичков. Дает побочные миссии. Сидорович-торговец. Также дает основные миссии. Отец Валериан, начальник главной базы Кордон. Шилов-торговец. Ван Лонер, техник. Халецкий, армейский комендант.ВОЙДИТЕ КОРДОН ИЗ БОЛОТА: ************************* ПРИМЕЧАНИЕ: > Ошибка в предыдущих версиях не позволяет руководству перейти от Болото в Кордон. > Еще одна ошибка в предыдущих версиях позволяла пулям м / ц орудия пробивать дерево! Убедитесь, что у вас установлена ​​версия 1.5.05. Чтобы обойти стрелка с т / ц, сбросьте все лишнее снаряжение, чтобы вы могли бежать. Если вы несете 59,9 кг, вы не сможете пробежать десять метров без перерыв / редбулл. Ночью немного легче, и легче, если вы положите оружие в кобуру.Это не так уж и сложно, если вы знаете, как это сделать. Между очередями бегите к большим камням. Присядьте и перевязите, если необходимо, используя] и [ключи для здоровья и бинтов. Бегите к упавшему дереву слева и либо проползите под ним / воспользуйтесь препятствием. Бегите налево к деревне Кордон и торговцу. Если вы сохраните хорошая линия, ты даже не попадешь. Ааа, Деревня новичков чувствует себя как дома. Волк есть, но это опрятного костюма в стропилах больше нет. Привозите все, что найдете, к Сидоровичу и торгуйте. Металлический ящик у Сида - безопасное место для хранения ценностей.Альтернативные записи для Кордона: ****************************** Если вы просто МОЖЕТЕ пройти мимо стрелка, вернитесь в Болото и сверните на СВ. выход в Кордон, который сейчас открыт. Или вы могли бы пойти на север вход в Агрпром. (Отступники создали базы на северной дороге. так что будьте готовы драться или красться ночью. Приятно и дружелюбно в А вот Агропром.) ЧАТ С СИДОРОВИЧЕМ: ********************************** Сид рассказывает, что в прошлом сталкеры находили в Зоне артефакты и Армия гарантировала им безопасный проход через Кордон.Теперь они «препирается» и ничего не проходит. Он просит вас возбудить дело для ценного покупателя. Взамен он поможет вам в вашей миссии найти неизвестного сталкера (Клык). Он говорит вам, что Фанг скупал определенные странные предметы снаряжения, позволяющие Сталкерам пройти Мозг Скорчер и войдите в Центр Зоны! Новое задание: ********** > Посетите сталкеров на набережной и принесите чемоданы. Основные миссии теперь довольно линейны, с множеством возможностей выполнить побочные миссии, покупка информации о тайниках и т. д.Не забывайте торговать и ремонтировать / модернизировать оборудование при каждой возможности. Путешествуйте налегке, игра НАМНОГО приятнее. «Сталкеры на набережной» находятся на главной базе сталкеров в Кордоне. Вот торговец, техник и сейф для хранения вашей добычи. Разберитесь с командующим армией и двумя его приспешниками и верните чемодан Сида. Он отправляет вас за Клыком. Это начало основной сюжетной линии / квеста. РЕЗЮМЕ ЛИНЕЙНЫХ ЗАДАЧ (КОРДОН): ********************************* > Поговорите с командантом армии Халецким о местонахождении его добычи.> Убейте двух приспешников Халецкого. > Устраните военных у лифта. > Допроси комманданте. > Соберите чемодан Сида и верните ему. > Посмотри на копателей в Мусорке. Миссия сопровождения: ********************************* Спасая брата волка, имейте в своем инвентаре дешевый пистолет, который вы можете дать ему. Сопровождайте его обратно в Деревню новичков или миссия не удастся. АРМИЯ БАЗА: ********************************* Есть дополнительная миссия по сбору военных аптечек с армейской базы.Вы можете войти на базу незамеченным. За забором есть дерево, ведущее к левая часть основания. Перелезьте через какой-то барах к стене, и вы окажетесь внутри. Здесь хорошо работает скрытность. Вы можете приседать почти незаметно. Возьмите аптечки и выйдите через окно первого этажа на землю. перед базой. Элегантно! КПК на восточном конце железнодорожных путей: ********************************** По пути с военной базы обратно на главную базу Кордон вы найдете Семен Ламби (военная группировка) крадется в туннеле под дорогой.Он просит вас найти его друга. Тело друга находится в туннеле на конец железнодорожных путей, до которого вам не добраться. Каждый раз, когда вы входите в вас телепортируются обратно! Поговорите с парнями, охраняющими перевал под набережная. Этот странный Шар Света над набережной - своего рода телепорт. Единственное применение, которое они нашли для этого, - это бросить свои там мусор, лол. ОК? Новости о Кордоне от Трит Леонхарт: ************************************** "Некоторые люди - ветеринары Зоны в лагере новичков Кордона.Эти "ветераны" нет брони новичка. У некоторых было действительно хорошее оружие и доспехи, так что в всю свою жадность я застрелил одного с этим. Как выяснилось, новички в деревне меня не стреляли, только парни с более хорошими штучками (которые Я тоже украл). Я получил СПАС-12 (лучший дробовик, чем Чейзер-13) и два Ил86 и еще кое-что приятное. Другими словами, я думаю, тебе стоит попробовать что-нибудь в таких местах, как это иногда бывает несколько команды внутри не фракционной базы и их награды могут быть очень большими... награда ". Обновленная информация о Деревне новичков от wavelength221: ******************************************* "Я не ответил на сигнал бедствия КПК из Деревни рано в игре и забыл об этом ... Позже я проходил и место было полно псиоников, не менее 50, не причинило никакого вреда, но игра замедлилась до ползания ... Положив их все, я обнаружил деревня, полная трупов ... была очень жуткая сцена, но у меня было много мощного вооружения ... не говоря уже о большой вине.Такая незапланированная бойня заставила меня влюбиться в эту игру ». Брат Волка мертв, Волка больше нет. Некоторые даже сообщают о Сидоровиче мертв. (Это не подтверждено.) Затем отправляйтесь в МУСОР, чтобы увидеть копателей. У них есть больше информации о Фанге. ************************************************* ************************** 1.03 # 1 МУСОР: ДОМ БАНДИТОВ ************************************************* ************************** В Garbage много побочных миссий и нужно заработать много денег. разоблачение бандитов и продажа их жалкого имущества.Они легко избегать, если вам надоело их убивать. Устранить невозможно их на этом этапе они только возрождаются. На Блошином рынке есть небольшой лагерь STALKER. Если вы дружите с бандитами, вы можете сыграть в Crow Shooting Мини-игра. Расположен в юго-восточном углу главного штаба бандитов. Я использовал Viper под патроны пистолета. Это было очень эффективно для сбивания вороны за хороший стабильный доход. ВАЖНЫЕ НИП в мусоре: ************************** > Йога, бандит №1.> Васиан. > Светлый, бандитский техник. > Боров, бармен > Зуб, торговец. > Ворона-парень. Блошиный рынок: ************************** > Wild Napr, лидер STALKER. > Гэвин, техник. > Тимка, торговец. Бандиты ждут, чтобы вас ограбить. Вы можете взбежать на холм слева и уклоняться от них. Преимущество этого в том, что вся фракция бандитов будет не относись к тебе враждебно. Я не люблю бандитов, поэтому просто всех их застрелил. В Единственное, что хорошо в бандитах - это улучшения, сделанные их техником.Вы можете стреляйте в столько, сколько хотите, чтобы заработать деньги, но забудьте об их уничтожении. У них должно быть где-то много женщин-бандитов, потому что они быстрее возрождаются чем кролики. Также нет смысла зарабатывать огромные суммы рублей на этого этапа тоже нет. Так что мой совет - избегайте бандитов, обходите их стороной сейчас. Если вы хотите присоединиться к фракции бандитов, сделайте это, пока они все еще нейтрален. Поговорите с Йогой, он даст вам миссии по завоеванию доверия. РЕЗЮМЕ ЛИНЕЙНЫХ ЗАДАЧ (МУСОР): ********************************** > Получите информацию о Клыке у землекопов из Мусора.Слишком поздно, экскаватор уже мертв. > Получите информацию из мессенджера Digger. На него нападают собаки. Заберитесь на скалу и выручайте его. > Следуй за Клыком в Темную долину. Фанг пошел туда, чтобы купить более странное оборудование с Базы Свободы. У Freedom есть хорошие вещи в продаже. ************************************************* ************************** 1.04 ТЕМНАЯ ДОЛИНА: ТЕРРИТОРИЯ СВОБОДЫ ************************************************* ************************** ВАЖНЫЕ НИП в Темной долине: ****************************** > Егорка-Партизан приветствует вас в Темной долине.Стой на месте и убери в кобуру оружие. > Командир Лингов является заместителем командующего фракцией «Свобода». Он Тоже предатель "гребаная крыса". > Генерал Чехов - босс Свободы. Поговорите с ним, чтобы присоединиться к этой фракции. > Яр техник. Также улучшает костюм Винтара и Восхода солнца. > Гянджа - бармен. > Ашот - торговец. Каждый раз, когда я вхожу в Темную долину, появляется поврежденный скайбокс, который действует до тех пор, пока я приблизиться к Базе свободы, а затем самокорректируется, так что нет проблем.Когда вы войдете в Темную долину, вы встретите контрольно-пропускной пункт свободы. Делай как говорится: положите оружие в кобуру и стойте на месте. Немного болтовни, и вы направляетесь в главная база свободы. Сначала поговорите с Линговым. Он командир (заместитель Чехова, босс Свободы.) Lingov дает вам несколько миссий, чтобы установить доверие. Сначала легко убить какие-то псевдо-собаки. Затем он просит вас подняться наверх в маленькое здание по соседству, чтобы получить боеприпасы у торговца (Ашота). Миссия состоит в том, чтобы снабдить патруль боеприпасами.Когда вы доберетесь до них, они все мертвы. Проверьте их на наличие патронов TRs301. Нужный КПК - с мертвым солдатом на матрасе. Целевое местоположение на карте здесь находится в неправильном положении. Чехов просит принести ему КПК. Теперь вы познакомитесь с настоящим начальником Свобода. Чехов расскажет о Фанге, когда отдадите КПК. Клык пытался купить детали, используемые в старых шифровальных машинах армии. Хм! Техник Freedom прослушивал КПК Фанга, чтобы Чехов знал его местонахождение. Но Вы должны сначала сделать ему одолжение: убить предателя Лингова.Сделайте это, возьмите КПК Лингова, а также найдите красивый TRs301 с оптическим прицелом на замену. Ил86 или АК, которые у вас есть сейчас. Что бы ни. Если вы хотите присоединиться к фракции свободы, спросите сейчас. Вам сказали, что вам нужно выполняйте больше миссий, чтобы доказать свою ценность. Миссии включают захват двух триангуляторы, на болоте и в фермерском доме. Это позволит свободе найдите туннель, через который наемники входят в Темную долину. Как только это будет сделано вы можете присоединиться к Freedom. Вы получаете вознаграждение за присоединение, вознаграждение за выход позже, и доступ к специальным улучшениям от техника Freedom.Присоединение к фракции увеличивает игровой процесс в геометрической прогрессии. Но это тоже довольно можно играть до конца и никогда не присоединяться к фракции. Дополнительную миссию для Яра (техника) нужно начинать ночью. я видел его в 22:00 было темно как смоль, и у всех были горящие факелы. Знаешь, что он мне сказал? "Вернись, когда будет темно!" Я вернулся в 03:00, и он наконец дал мне задание. Чтобы узнать о наградах, миссиях, торговле и т. Д., См. Гянджу (бармен). Крепкий напиток или мягкий дым. =) Питц дал мне эти советы для Темной долины: "Когда я впервые приехал в Темную долину и получил задание убить пса-призрака на холме, за базой Свободы - мне было трудно найти настоящая собака среди всех ее клонов-призраков (которые вам даже не больно, даже хотя кажется, что они есть).Потом я узнал, что настоящий показывается на ваша миникарта. Затем я понял, что более простой способ выполнить эту часть должен был стоять позади базы Фридом и просто стрелять в собаку - прежде вы приближаетесь, и он клонирует все свои изображения! Есть хороший бонус к оружию в эта миссия тоже. Я заметил, что один из парней из Freedom, охраняющих у черного входа был СВДм2, так что пока я был через пруд, наверху холм в маленьком лагере, где была собака, я просто подстрелил его своим Винтар оттуда.Тревоги нет. Мои отношения остались хорошими - я просто выбрал снайперскую винтовку и модернизировал у тамошнего техника (Яр). Четное хотя боеприпасы к нему найти немного сложно, есть пара небольших тайники на фабрике Темной долины и в тайнике есть пакет на 200 снимков в дереве у черного хода базы одиночек в Агропроме. Получение этого cache потребовалось несколько попыток, пока я не понял, что вам просто нужно подняться на крышу, спрыгните и пройдитесь по трубам, а потом запрыгните на дерево ветка, чтобы добраться до него.Этот SVDm2 - невероятно точное убийство с одного выстрела из на ДОЛГОЕ расстояние. Приятно иметь в рюкзаке ". РЕЗЮМЕ ЛИНЕЙНЫХ ЗАДАЧ (ТЕМНАЯ ДОЛИНА): ***************************************** > Собери боеприпасы у Ашота и доставь патрулю. > В патруле все мертвы. Получите КПК. Если хотите, возьмите ИЛ 86. В качестве рекламируется, он часто заедает даже после полной модернизации. знак равно > Отнесите солдатский КПК в Чехов. > Найдите предателя (Лингов). > Убейте наемников на южной ферме.Если хотите, возьмите TRs301. Да! > Отнесите КПК Линга в Чехов. > Следуй за Клыком в мусор. СПОЙЛЕР: Когда вы вернетесь из Темной долины, вы войдете в знаменитую дверь подвала в Блошиный рынок и Бандиты забирают все ваши деньги. Так что будьте осторожны. Все тратишь! Если вы тратите на еду / напитки, вы можете перепродать их позже без потери денег. (Спидканхурт) ************************************************* ************************** 1.05 # 2 МУСОР: БОЛЬШЕ БАНДИТОВ ************************************************* ************************** Бросьте винтовку на землю с боеприпасами, прежде чем пройти дверь, чтобы получить КПК Клыка.Не роняйте все, потому что это займет пять минут, чтобы собрать все это снова. Надеюсь, у тебя в кармане всего 2 рубля, поцелуй его на прощание. У многих людей были проблемы с тем, что дверь подвала не открывалась. Используя последние патч, открылся у меня нормально. Здесь вы получаете ослепительно белый свет. Если у вас 24-дюймовый Samsung, вы получите снежную слепоту. Когда вы придете в Бандиты обсуждают ваше былое богатство. Поднимите КПК Клыка и пистолет. Вернитесь наверх, возьмите винтовку и найдите все свои ценности в тайнике. немного вниз по склону.Расстреляйте двух охраняющих его бандитов. знак равно Я поспешил в «Агропром», но здесь есть чем заняться. Бандитская музыка - это какое-то время смешно, а потом сводит с ума. Вы можете слышать это за много миль! Там также сидит пара парней, а сзади валяется тощий парень. их. Он запускает своего рода мини-игру, стреляющую воронов для удовольствия и выгоды. знак равно Питц: "Главный плюс нового патча заключается в том, что после того, как вы встанете на сторону Одиночек и зачистите Бандитское депо в мусоре, вы получите костюм Севы, деньги и Артефакт пузыря от торговца в Кордоне.Этот пузырь (-6 рад) лучший артефакт иметь при себе! " ************************************************* ************************** 1.06 ИНСТИТУТ АГРОПРОМ №1: ДОМ ДЕЙСТВИЯ ************************************************* ************************** «Агропром» намного дружелюбнее и расслабляюще, чем «Мусор». И здесь еще бандитов убивать и поддерживать денежный поток. Здесь большое озеро. Помогите дежурным, и вы получите хороший Костюм "Восход". В озере тоже красивый артефакт.Северное здание - это База одиночек; южный корпус - Долг. Экскурсия по зоопарку мутантов. В южном здании напротив торговца Митая. Там же есть удобный металлический ящик для хранения вещей. ВАЖНЫЕ НПС в Агропром: *************************** Северный корпус (ОДИНОЧКИ): > Генерал Орест. > Айдар, техник. > Дрозд, торговец. > Отшельник Южное здание (ОБЯЗАННОСТИ): > Генерал Крылов. > Тундеров, техник. > Митай, трейдер. > Колобок, бармен. > Майор Звягинцев, Тир.Миссии, данные Орестом, возвращаются в штаб-квартиру одиночек на главной базе Кордона. На севере карты есть Винтар в отличном состоянии. Тундеров будет улучшите его, даже если вы не являетесь участником Duty. Он также обновит Костюм восхода солнца. Пять карманов - это хорошо! Отшельник, который живет под землей среди больших резервуаров с нефтью на базе Долг (N). дает миссию. Я слышал, что как только вы завершите его миссию и получите его информация о тайнике, если вы наведете на него пистолет, он вытащит РПГ-7. Который становится вашим бесплатно.Но у меня не сработало. знак равно Мини-игра Тир находится в дверном проеме справа от вы направляетесь к северо-западному выходу с базы Duty. Поговорите с майором Звягинцевым. Это не сделало меня богатым. знак равно Оружие в Галерее: PMm Марта АКм74 / 2У Гадюка 5 SG1 5K СА "Лавина" ************************************************* ************************** 1.07 # 2 АГРОПРОМ ПОДЗЕМЬ ************************************************* ************************** Подземелье Агропрома кишит мутантами, твоя миссия - выключить насосы, которые сливают канализацию и топят их много! Мини-карта будет достаточно, так как площадь в основном линейная. Здесь хорошо воссоздана атмосфера выживания / ужаса SoC. =) Вы должны победить пси-мутанта и закрыть клапан. Ты тогда спастись на время, чтобы спастись от наводнения. Уберите заначку слева, есть много времени.Ворота медленно поднимаются, ныряют и спускаются уровень. Поверните налево, бегите против всех убегающих мутантов и поднимайтесь по лестнице в область выше паводковых вод. Теперь найдите тайник в секретной комнате. Найти тайник - то же самое как в SoC: через дыру в стене и вверх по лестнице в секретную комнату. Выберитесь на поверхность и вернитесь в институт Агропром. ************************************************* ************************** 1.08 ЯНТАРЬ: ДОМ УЧЕНЫХ ************************************************* ************************** ВАЖНЫЕ НПС в Янтаре: ************************* > Доктор Сахаров.Дает миссии. Продаёт боеприпасы и костюм SEVA. > Левша, командир отделения штурма завода. ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете присоединиться к фракции Ученых. Двигайтесь на север через Агропром до съезда на Янтарь. Прежде чем вы сможете войти Бункер доктора Сархова вам предстоит защищать базу. Как только все зомби мертва, сирена выключится и дверь в бункер откроется. Если он не разблокируется, убедитесь, что один из зомби еще не жив и ногами по земле. Проверьте свою основную карту на наличие красных точек. У меня было много проблема здесь, там была красная точка, отмеченная ВНУТРИ бункера.Пришлось вернуться к более раннему сохранению, чтобы исправить это. У Сахарова хорошие патроны и костюм Севы для распродажа =) Возьмите свою миссию по поиску КПК сталкера. Это снаружи на западный край фабрики. На вас нападут фантомные собаки, которые не смогут причинить вам вреда. Так что не паника. Дело здесь в том, что ОДНА собака настоящая. Убей его, и всех фантомов пропадать. знак равно Есть здесь и настоящие собаки, коричневые, которые наносят большой урон. Так... Бегите по западной стороне фабрики и забирайтесь на ящик, воздуховод и т. Д.Стреляйте в собак из безопасного места. Не обращайте внимания на пси-выбросы, они вам не повредят. ПРЕЖДЕ ЧЕМ вы достанете КПК из трупа сталкера, осмотрите каменную арку. штуковина с твоим Велесом. Я нашел здесь артефакт "Глаз" стоимостью 20 000 RU. СЕЙЧАС возьмите КПК и снова откройте дверь бункера. Так долго как сирена работает, не открывается. Расчистив зомби на полях, я залез на крышу из бункера, а остальное вынес на досуге. Как только они все умрут, сирена остановилась, и на карте больше нет красных точек, дверь к бункеру откроется.Если нет, вернитесь к SG в Агропром и попробуйте еще раз. Остальная часть Янтаря до выхода Рыжий лес была без ошибок. =)) встречаемся с левшой и следуйте его инструкциям. Не мешайте ему во время боя фабрика. Следуйте за сталкером на крышу завода и защищайте парней, как они включают клапаны в системе охлаждения. Снайпер на крыше с тобой роняет Винтара, если умирает. После стабилизации системы охлаждения вы получите сообщение следовать за Стрелком в Рыжий Лес. Пришло время убрать некоторые тайники на фабрике перед отъездом... ************************************************* ************************** 1.09 КРАСНЫЙ ЛЕС: ДОМ ЛЕСНИКА ************************************************* ************************** Рыжий лес - это смертельная ловушка. Он также довольно линейный, простой и ошибочный. свободный. Это также очень жутко, особенно ночью, когда воют волки. Вы встретите Психопсов и Кровососов. БС можно убить только когда Следите за их глазами. Когда они приблизятся и «раскрываются» они уязвимы для ножа.Или просто выстрелите им в лицо. Вокруг много патронов Винтар, и Forester награждает вас улучшенным Винтар в конце. > Следуйте за Стрелком, пока он идет к Лиманску. Вы как раз вовремя увидеть, как он исчезает в туннеле. Он взрывает туннель, чтобы вы не могли за ним последовать. Есть мост, который подняли Долг и Свобода, который можно спустить только с с другой стороны. А другая сторона кишит бандитами! Так же, как вещи похоже, они не могут стать хуже, вы попали в засаду! > Только пока не надоедайте бандитам через реку.Есть чем заняться перед тем, как опустить мост. > Приготовьтесь к интенсивным действиям. Вы сопровождаете некоторых одиночек через красный цвет Лесной аномальный район. Идите впереди них в туннель и защитите их от снорксы. Или оставайтесь на месте и позвольте им делать работу. Минуя туннель, сражайтесь с особенно могущественный мутант-людоед. Призывы о помощи к Кругу ведьм давай на свой КПК, но я никогда не мог ответить вовремя. > Пока вы проводите одиночек через аномальную зону, вы увидите еще один лагерь. защищать.Здесь есть четырехарочная скала с двумя артефакты. Я умер ужасной радиоактивной смертью здесь несколько раз, второй артефакт (Глаз). Возможно, вам придется перезарядить несколько раз и схватить его от края кратера до того, как он упадет. > Над танком есть космическая аномалия, которая телепортирует вас к Леснику. место. По всему резервуару сидели снорки, можно бегать / прыгать их к телепорту, или убей их из безопасности. Здесь пулемет, часть квеста, если вы принадлежите к фракции.Требуется только пистолет для квеста, поэтому вы можете разгрузить его для экономии веса. > Давно поговорим с Forester. Сначала найдите все его тайники. Поговорите с ним о научно-исследовательском институте в Лиманске и узнайте больше предыстория. Добраться до центра Зоны) Чернобыльской АЭС) можно через Лиманск без прохождения Brain Scorcher! Хм! > Прежде чем отправиться и поговорить с командиром заставы, проверьте красный Лесные тайники. Один к западу - красный вентиль в системе шахтных труб! ************************************************* ************************** 1.10 МИН: ДОМ ПОЛЬТЕРГЕЙСТОВ ************************************************* ************************** Когда я подошел к руднику, все (кроме полтергейстов) были мертвы. Подземелье Рыжего леса содержит кучу добычи. Есть AC96 / 2 винтовки везде. Также несколько артефактов, включая Компас. Это того стоит 50000RU но продать нельзя (часть основного квеста). Я шел прямо внутрь, повернул направо, и там был артефакт Компас, прыгающий по стол.Даже детектор использовать не пришлось. > Полтергейсты - это пара озорных духов, которые разбрасываются вокруг. Вас бьют ящиком или пистолетом, потребуется две / три бинта, чтобы лечить! Спасибо ricoblack за то, что поставил меня на правильный путь. Слезать по лестнице обратно наверх. Это вызовет двух призраков. Используйте один AC96 / 2, чтобы стрелять в них сверху. Я использовал десять точек сохранения, 10 аптечек и 30 бинтов, прежде чем я их убил. Собери заначку над головой и уходи вниз по лестнице за артефактом.Есть проход обратно в главный туннель. > Когда вы закончите шахту и соберете все тайники Рыжего леса, следуйте снова основная миссия: «Поговорите с командиром Заставы Свободы». Теперь у вас есть небольшая экскурсия на карту Военного склада. Рассказывает командир заставы. вы что армия потеряла контроль. > Посмотри на наемников в деревне. Они «неуместны» отряд Сталкеры во время последней эмиссии, когда они оказались в ловушке Космическая аномалия 'петля'. Сначала убейте нескольких кровососов, затем поднимитесь на башню, чтобы получить радиопередачу с координатами наемников.Когда ты поднимаешься спуститесь с башни, запрыгните на самый нижний выступ и уберите псевдо-собак ждет, чтобы устроить вам засаду. > Поговорите с Forester. Ему нужен артефакт Компас, чтобы вывести наемников. Пузырь космической аномалии - круглая штука. Если вы еще этого не сделали, принеси компас из шахты. Перезапустите разговор с Forester, чтобы завершить цель. Ваш бонус - Винтар с улучшениями: Журнал +5 Плоскостность + 50% Точность + 50% Отдача -50% Вес -10% Неплохо! знак равно ************************************************* ************************** 1.11 АРМИЙСКИЙ СКЛАД ************************************************* ************************** он же Военный склад. > Снова поговорите с наемниками в маленькой деревне. Нам нужно получить радио передача захваченному отряду с координатами Forester, найденными с помощью Артефакт Компас. > Смотри Костян. Freedom поможет вам добраться до радиопередатчика в центр военной базы. Убейте армию с Винтаром и подняться на башню, чтобы отправить передачу. Возьмите Tunder S14.Недалеко от Танк у входа - тайник с РПГ-7у, стреляющий гранатами ОГ-7В. > Простая миссия, отбейте собак на спортивной арене. > После отправки отрядов и спасения ребят возвращайтесь через Рыжий лес. до Лиманского моста. ************************************************* ************************** 1.12 ЛИМАНСК: ВОЙНА НА УЛИЦАХ ГОРОДА ************************************************* ************************** Эта карта напоминает мне MOHAA, но здесь снайперы не статичны, они будут скрыть / обвести / продвинуться и т. д.ПРИМЕЧАНИЕ: как только вы войдете в Лиманск, вы не сможете вернуться. Вы не можете собирать награды в предыдущих областях, торговать, пополнять боеприпасы, улучшать, ремонтировать, ...ничего. Это серьезный недостаток в игровой структуре, наверное из-за того, что разработчики не выдерживают крайнего срока, установленного издателем. ПРИМЕЧАНИЕ: Путь через Лиманск полностью линейный. > Защитите Сталкеров Чистого Неба, опуская мост с включенным механизмом. другой берег реки. Просто случай расстрелять еще бандитов, плюс пара снайперов, появляющихся на вершине холма.На мертвых бандитах найдете СА "Лавина". Чистое небо и Лебедев снова появиться. Здесь происходили разные интересные ошибки, в том числе только мост. частично закрывается, и десятки наемников создают пробку на мост. С патчем 1.5.05 такого ажиотажа нет. > Поговорите с Лебедевым: «Разведайте дорогу через Лиманск, чтобы обеспечить безопасный проезд. основной состав CS. На улицах города началась война, так что продолжайте осторожность.". Если вы поторопитесь, вы можете спасти некоторых бандитов от казни CS.Передать их аптечка, и они предупредят вас о заминированной машине впереди. Теперь я предупредил вас, сохраните свою аптечку и просто держитесь правой стены, чтобы избежать tripwire. > Очистите город от наземных войск и снайперов с крыш. > CS просят вывести вперед пулеметчика. Утка в дверях на налево и очистите здание. Вы получите некоторую помощь от CS, даже если вы играете за неприсоединение к какой-либо фракции. Здесь вы найдете хорошее вооружение: есть ручной пулемет РП-74 (7.62ПП) и Револьверный гранатомет Бульдог 6 (ВОГ-25) рядом с пулеметчиком на балконе. Продолжая расчищать улицы, вы будете собирать оружие из разных мертвые фракции, включая Монолит: Легкая пушка РП-74 Бульдог 6 Гранатомет Штурмовая винтовка SG1 5K (NATO 5.56X45) Револьвер Black Kite (.45) СВДМ2 (патроны 7,62 и Х24) Много патронов для Винтара и FT200M. AC96 до сих пор хорошо зарекомендовал себя, а SVDm2 очень хорош для взятия бандиты с безопасного расстояния.Пуля не падает, как с Винтар! > Встретьтесь с CS Commander. Впереди дорога заблокирована аномалиями, но справа есть ворота. Пройдите в дом. > Поговорите с командиром CS. Убейте защитников на мосту через канал и в доме впереди. Если ваш костюм немного изношен, см. Вадику Фантому (CS) за обновления и ремонт. Я нашел его на верхнем уровне дома. Справа внизу находится черный ход, ведущий к канал и мост.> Разведайте дорогу через Лиманск. Прямо через дорогу есть аномалии космических пузырей, но их легко прокручивайтесь вокруг и под ними и пролезайте через автобус. Стоять рядом с жираф на детской площадке, чтобы получить следующую цель. > Найдите путь через строительную площадку. Здесь много ящиков, в которых ничего нет, и много построек. с запертыми дверями. = (Иногда бывает немного добычи, например, аптечки здесь за тремя жестяными сараями.От жирафа поднимитесь наверх, к строительная площадка. ИИ впереди довольно агрессивен, но его легко обойти с фланга. AI на верхние этажи довольно тупые и даже не атакуют. Есть некоторые медикаменты на верхнем этаже. Вы можете увидеть снайпера в башне, чтобы север, и охватить всю область. Спуститесь на пол с огнем и спуститесь на уровень земли сзади (север). Уйти через дыра под задними воротами двумя Сталкерами CS. > Убей снайпера в вышке и вообще ребятам из CS выручайте.> Доложите командиру. Впереди электрифицированный забор преграждает путь. > Войдите в большое здание института по дороге справа. Это все линейно. Пробирайтесь сквозь здания и выключите генератор. Здесь есть небольшая загадка. Поднимитесь по лестнице внутри первого строить и пробираться через крыши и трубы к следующему зданию. Это завершает задачу Лебедева по разведке пути через Лиманск: «Молодец. Теперь основной состав CS может перемещаться по Лиманску.Передовой отряд должен найти вход в метро Припяти у входа в старую больницу на край Лиманска ». > Найдите путь к Чернобыльской атомной электростанции (АЭС). > Иди в больницу. ************************************************* ************************** 1.14 БОЛЬНИЦА ************************************************* ************************** Больница - это новый раздел, которого нет на SoC. КС стоят у входа и только вы можете им помочь.Им нужно, чтобы вы обошли фланг и убили снайпера, который прикрывает пулеметчика. Как только вы получите снайпера, прикрывайте CS, пока они продвигать. Васго Ламер (сапер CS) взрывает оловянную баррикаду и заставляет замолчать т / ц пушка с гранатой. Он также открыл переход к следующему разделу больницы. Васго Ламер (CS) стоит у выхода и может ремонтировать / улучшать свое снаряжение. > Снеси военный вертолет. В правом верхнем углу экрана есть красная полоса "Здоровье". экран. 'Наклонитесь' из-за укрытия, вы можете снять его с помощью пары зажимов из любой винтовки (уровень новичка).Прыгните через дыру в полу, чтобы войти в Чернобыльская атомная электростанция (АЭС). Главный спойлер: все те рубли, артефакты, оружие, боеприпасы и т. Д., Которые у вас есть собираемые на протяжении всей игры теперь бесполезны. У вас осталось всего несколько минут игрового процесса! знак равно Комментарии к инвентарю: игра на уровне новичка, финальная битва на АЭС довольно просто. Я нес 125 кг дерьма, большая часть которого была ненужной. У меня был костюм Sunrise, который мне дал Duty (бесплатно). Обновлен он помещался в 5 карманов для артефактов и нес Пузырь (RAD -6), Выкрученный (RAD -4), два Грависа (+ 20кг) и ночная Звезда (+ 10кг).Большую часть игры я играл с TRs301, затем AC96 / 2. Моей любимой винтовкой была СВДМ2. В конце я нес целую кучу мертвого груза: антирады, бинты, медипаки, гранаты, патроны, артефакты, оптические прицелы, глушители, флэш-накопители и КПК. Так вот Руководство для начинающих готово. =)) Думаю, все эти вещи нужнее, когда я попробуйте более высокий уровень сложности. ************************************************* ************************** 1.15 ЧЕРНОБЫЛЬСКАЯ АЭС ************************************************* ************************** Есть кат-сцена, пока Лебедев объясняет, что происходит.С твоей помощью Чистое Небо преследует Стрелка до самого сердца Зоны (АЭС). Контролировать у вас есть винтовка Гаусса (электромагнитная) и FT200M. Это могло, это может отправим вас сверх вашего лимита веса! Битва на уровне земли между CS и солдаты-монолиты. Все CS нейтральные (желтые). Никто не будет разговаривать с тобой или предлагают ремонт, и враги Монолита здесь неуязвимы, но есть несколько трупов, которые можно ограбить при необходимости. Просто оставайся на высшем уровне! Вы проследили за Стрелком весь путь до АЭС, сумев обойти Brain Scorcher от путешествия через Леманск.Теперь вы должны вывести его из строя психопротекция. Напряженность Психополя на станции зашкаливает, но «Стрелок» защищен от пси-излучения костюмом-прототипом. Выводящий из строя это остановит Стрелок. Только электромагнитное оружие может повредить прототипу. электроника. Итак, после месяца стрельбы и мародерства у вас остается около пяти минут. Если у вас 300 000RU и тысячи патронов, извините. > Заберитесь на трубопровод и перехватите Стрелок.> Вывести из строя костюм Стрелка из винтовки Гаусса. > Найдите телепорт, ведущий к теплопроводу. > Отследите Стрелка на своей мини-карте и постарайтесь застрелить его, пока он не сбежал. Если он уходит, приближайтесь к каждому телепорту и преследуйте его. Убейте солдат Монолита которые появляются после каждого телепорта. В конце концов вы достигнете большого телепорта. Когда вы приближаетесь к нему, кат-сцена вы близко. Вы даже можете заметить, что Стрелок крадется за ним. Просто стреляй в телепортироваться, пока красная полоса «Здоровье» в правом верхнем углу экрана не уменьшится до нуль.Еще одна кат-сцена, панорама АЭС, и вы видите комнату полон мертвых / умирающих парней. Стрелок лежит дергается, а камера зуммирует в S.T.A.L.K.E.R. татуировка на руке. Вот и все. Финито! Выполняется прокат кредитов. ************************************************* ************************** КОНЕЦ ЧАСТИ 1: ПРОГУЛКА. ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** ЧАСТЬ 2: ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** СОДЕРЖАНИЕ 2.01 Органы управления 2.02 Системные требования 2.03 Твики 2.04 Дисплей 2.05 Патч 2.06 Тактика 2.07 Ошибки и другие жалобы 2.08 Цикл день / ночь 2.09 миссии NPC, информация о покупке, торговля, улучшение 2.10 Здоровье 2.11 Сохранение игр 2.12 детекторов (артефактов) 2.13 Артефакты 2.14 Костюмы 2.15 Оружие 2.16 Мутанты 2.17 Система фракций 2.01 ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ *********************************** Есть обычное управление клавиатурой FPS. Научитесь пользоваться WASD на ощупь чтобы вы могли передвигаться, пока ждете, пока дробовик перезарядится и т. д. Важное сочетание W + X + SPACE для прыжка в длину с разбега.F Используйте, взаимодействуйте, разговаривайте, ищите P Сделайте паузу, чтобы почесать или приготовить кофе. F5 быстрое сохранение F9 Быстрая загрузка P карта КПК, миссии, журнал и т. Д. I инвентарь O Детектор артефактов 1 нож 2 пистолет 3 Винтовка, Дробовик 4 Граната 5 биноклей 6 Болт, чтобы показать аномалии L фонарик X спринт SPC Перейти L CTRL Присесть L CTRL + L SHFT Наклонение Главное меню ESC F12 Скриншот Q / E Lean L / R Y Сменить боеприпасы V Гранатомет L МЫШЬ Огонь R MOUSE Прицелы R МЫШЬ Выберите «Разгрузить / бросить оружие» на экране инвентаря.N ночное видение ] Quick Bandage [Quick Medikit SHFT + F Перетащить (тело) 2.02 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ *********************************** Рекомендуемые: XP / Vista Intel Core2 Duo E6400 / ATHLON 64 X2 4200+ 1,5 Гб оперативной памяти. 3.5Гб лучше. Видеокарта 8800GT / HD 2900XT Установка будет проще, если вы временно отключите брандмауэр, или нажмите ALT + TAB, чтобы выйти из любого заблокированного экрана. 2.03 ТВИКОВ *********************************** Корш Гази CS Tweakguide на http: //www.tweakguides.ru / ClearSky_1.html Динамическое освещение DX 10 доступно только в Vista. Уменьшите плотность травы, чтобы было удобнее видеть объекты на земле. Отрегулируйте разрешение экрана, детализацию объекта / текстуры и т. Д. Для плавной частоты кадров. 1440 x 900 кажется разумным. Вы можете значительно уменьшить количество вариантов. Он по-прежнему будет отлично смотреться, и может уменьшить частоту CTD .. Оставьте фонарики NPC включенными, чтобы вы могли найти их в темноте. 2.04 ДИСПЛЕЙ *********************************** На мини-карте в верхнем левом углу есть синяя стрелка, указывающая на север, красная на юг.Серая стрелка указывает на текущее местоположение задачи / вторичную цель. Желтая стрелка указывает на основную цель. Дружелюбные NPC зеленые. Нейтральные NPC желтые. Враждебные NPC красные. В правом нижнем углу полосы здоровья и брони, Следите за красной полосой здоровья на случай, если вы истечете кровью или лучевая болезнь. Тип и количество боеприпасов, а также счетчик Гейгера. И пиктограммы для Psy, химическое, тепловое и радиационное воздействие. 2.05 ПАТЧ: *********************************** Проблемы с ранними патчами ушли в прошлое, и я удалил это Информация.Это руководство было создано с использованием версии 1.5.05. Этот патч позволяет игра, чтобы играть правильно, хотя мелкие ошибки все еще существуют. Такие объекты как оружие, боеприпасы, артефакты, предметы здоровья и NPC могут отсутствовать в разных в разных местах или в разных количествах в зависимости от того, какой патч вы используете. У людей также разный опыт в зависимости от их системных характеристик. Патчи не накапливаются. Просто установите 1.5.05. (вариации для Steam и розничный CD). Патч 1.5.06 вышел (30OCT2008).Это кумулятивно. Сохранить игры из 1.5.05 все еще работает. Ошибка с запертой дверью в бункере ученого Янтарь все еще существует для некоторых людей. = (Это был "неофициальный" патч. Патч 1.5.07 совместим с более ранними играми сохранения, но у вас все в порядке. посоветовал начать все сначала. Аномалии остаются постоянными локации, но артефакты в них разные. Велес детектор в северо-западном углу Болота все еще доступен с этим патчем. CS-1 костюм также становится доступным в Болоте с этим патчем.(Thnx Peetz). 2.06 ТАКТИКА *********************************** > Если вы пропустили какой-либо диалог, все разговоры ведутся на вашем КПК журнал сообщений. > Ищите укрытие, приседайте, приседайте низко перед атакой. Это не ваш типичный бегущий и стреляющий fps. > Встаньте на камень или ящик, чтобы стрелять в атакующих собак, кабанов и т. Д. > Поговори со всеми. > Искать / исследовать все. Разбивайте ящики ножом. > Выберите тайник в каждой области, чтобы спрятать добычу, лекарства, и запомнить / записать его местоположение.> Часто торгуйте и держите свой инвентарь небольшим. Небольшой вес позволяет выгонять (удерживайте X) кабанов, бегать и стрелять, искать убежище от выбросы, избиение т / ц наводчика и т. д. -Перед тем как торговать оружием, перейдите к инвентарю и сначала разрядите его. > Примите несколько задач, а затем выполняйте их одну за другой, чтобы сохранить много путешествует туда и обратно. - Ремонтируйте / улучшайте оружие и броню при каждой возможности. > На выполнение миссий времени больше, чем в S-of-C. Вы пропустите кучу миссий, не переживайте из-за этого.Неудачные задачи записываются в ваш КПК, но отмененные задачи не дают пенальти. Задания отменяются только тогда, когда все атакующие мертвы. Если вы пропустите миссию, она будет записана в журнал вашего КПК. > Платите за информацию о тайниках, это того стоит получить улучшения оружия. > Всегда делайте хедшоты. Оружие не особенно мощное, если вы делать хедшоты. > В этой игре нет частей животных, не ищите хвосты, лол. > Кровососы отличаются от CoS.Пока они невидимы, они непобедимы. Скажи это десять раз! Стреляйте им в лицо, когда они станут видны, а потом забинтовать себя. > Предметы, которые вы кладете в тайники, могут исчезнуть, хотя кажутся более постоянными. чем в SHoC. Апгрейды могут исчезнуть. Я положил гитару в ящик рядом с Зоопарк мутантов, а затем и исчез. Я также уронил кучу дробовиков в посреди дороги в Garbage, и они оставались там на всю игру. Я уронил еще одну кучу вещей на пол в базе Агропром Одиночка и он был зажат после всего одной миссии! Металлические ящики, которые постоянно создавать больше предметов здоровья и боеприпасов, которые кажутся наиболее опасными для хранения свою добычу, избегайте их использования.И помните, что тащить тонну бесполезно патроны и рубли до конца, они не нужны. > Удаление собственной добычи из тайника может рассматриваться как воровство. ближайшие NPC, которые могут стать враждебными. Проверьте это с помощью быстрого сохранения перед размещение добычи в ящике или тайнике. Может быть функцией отношений фракций. (THNX SpeedCanHurt) > Спасаясь от выбросов - бегите к отметке на карте в поисках убежища. > Неоднократно щелкайте мышью, чтобы быстро перемещать объемные позиции по торговому экрану и перенос предметов в тайники / ящики.> Используйте перетаскивание (SHIFT + F), чтобы складывать тела в кучу после того, как вы их ограбили так что вам не придется проверять их снова и снова. > Вы видите, как чувак машет вам рукой, он либо гид, либо у него миссия или информация для вас. Если кто-нибудь машет рукой, поговорите с ним. 2.07 ОШИБКИ и ДРУГИЕ ЖАЛОБЫ *********************************** На данный момент сообщены следующие ошибки: > А я завис в окружении. > Плохая оптимизация. Частота кадров сильно различается в зависимости от того, где вы находитесь.> Сломанные сценарии миссий. > Поврежденные игры сохранения. > Если вы играете в оконном режиме и используете ALT + TAB для входа / выхода из игры, вы могут возникнуть проблемы. > Похоже, пиратские версии содержат серьезные ошибки. > Система фракций несовершенна. > Лиманск и дальше линейны, без трейдеров и без возврата к прежним уровни. > Если вы не получили уведомление о тайнике, он будет пустым. ОБНОВЛЕНИЕ: Патч 1.5.05 исправил большинство из них. Сохранение игры работает на 100%. Больше никаких CTD, но время от времени перезагружайтесь после нескольких часов игры, так что не забывайте часто экономить.Дикие территории и Припять ушли! Энциклопедия тоже. Ночь такая темная, а фонарик такой слабый. Никаких женщин в Зоне! Никаких женщин-сталкеров или ученых, даже бандитов шлюхи !. Красивее, но не так жутко, ощущение ужаса / выживания не такое сильное. Энциклопедии нет. Сообщения исчезают с экрана слишком быстро! GrrrR! 2.08 ДЕНЬ / НОЧНОЙ ЦИКЛ *********************************** > 1 минута реального времени = 10 минут игрового времени. > Мод Sleeping Bag имеет серьезные побочные эффекты, лучше обновить ночное видение и научитесь любить темноту.> Вы можете проверить текущее время в журнале миссий КПК. Преимущества ночи, хедшоты по врагам легче, просто целься их лампы. Ночное укрытие тоже хорошо для скрытности, как пробираться мимо т / х артиллеристов! > Нажмите N для ночного видения. Улучшите ночное видение на своем костюме как на костюме как можно скорее, потому что ночь черная как смоль! Это круто / жутко пытаться делать что-то ночью. Прыгнул снорк или стая собак - довольно эпическое чувство. Когда собаки приходят, вы видите красную точку, приближающуюся очень быстро, но не видите, что это будет до тех пор, пока все шестеро не окажутся прямо над вами.Слепые собаки теперь может атаковать в прыжке, как псевдо-собаки! (t0m) > Включение солнечных лучей в параметрах видео дает потрясающие эффекты восхода солнца! > Обновление ночного видения второго поколения (синее) доступно для некоторых костюмов. 2.09 МИССИИ NPC / ТОРГОВЛЯ / ИНФОРМАЦИЯ / ОБНОВЛЕНИЯ ************************************************* **** ГИДЫ: Синий круг с точкой на основной карте. Возьмите вас куда угодно бесплатно в начале. Затем они заряжаются на расстоянии. ТЕХНИКИ: Улучшайте и ремонтируйте оружие, броню.Дайте миссии. Потом в игре помогает, если вы находитесь в их фракции, так как ВСЕ техники не могут обновить ВСЕ оружие / костюмы. ТОРГОВЛИ: Покупайте и продавайте оружие и боеприпасы. Раздайте награды за выполненное задачи. У них лучшие цены на перепродажу. Разные трейдеры взимают / платят разные суммы, поэтому выбирайте разные варианты для этой специальной винтовки или костюма. ПАРКОВНИКИ: Дайте награды. Продать информацию о тайнике. Торговля едой / напитками / водкой. ОБЩИЕ NPC предоставляют бесплатную информацию. Платите за тайники, чтобы получить хорошее оружие и флешки. характеристики улучшения оружия.2.10 ЗДОРОВЬЕ *********************************** Вы потеряете здоровье по разным причинам: Если вы слишком устали, чтобы ходить / прыгать / бегать, ешьте или пейте. Если у вас кровотечение, нажмите "]" для перевязки. Если уровень здоровья низкий, нажмите «[», чтобы получить аптечку. Если у вас лучевая болезнь, перейдите к инвентаризации и примите противорадиационные препараты. или выпейте водку. Выбирайте артефакты, уменьшающие радиационные / химические / электрические / ожоговые повреждения. 2.11 СОХРАНИТЬ ИГРЫ *********************************** Из-за различных ошибок, CTD, перезагрузок, неработающих скриптов вам необходимо организовать свой Сохранение игр (SG).Затем при необходимости вы можете перезапустить с более ранним сохранением. И это БУДЕТ НЕОБХОДИМО. Я предлагаю пронумеровать ваши SG и назвать их уровнем и событием. К тому времени, как я начал Red Forest, у меня уже было более двухсот сохранений. Многие были коррумпированы, иногда целые пять или шесть человек были коррумпированы. (Я вообще не использовал Quick Save / Load.) Назовите их примерно так: "015 Детектор Болотный Велес" или же "175 Янтарь Найди Левша" В то время как 1.5.04 сохраненные игры загрузятся в 1.5.05, у вас возникнут проблемы.Запустите 1.5.05 заново и удалите старые SG. Сохранение игр перезагружается без проблем в 1.5.05. Игры сохранения, начиная с версии 1.5.04, совместимы с 1.5.07. Никогда не использовал быстрое сохранение / загрузку. Перезагрузка из быстрого сохранения может быть рискованной точка ... Я не хотел рисковать. 2.12 ДЕТЕКТОРЫ ИСКУССТВ *********************************** > Echo - это стартовая версия. > Медведь немного лучше, но не обнаруживает артефакты более высокого уровня. > Велес - лучший детектор в игре, так что не тратьте время на другие.Найдите его в верхнем левом углу Болота. Идите на север под сломанным железнодорожным мостом, перед ЛЭП поверните направо, чтобы найти туннель под железной дорогой машина. Он находится под матрасом и может быть не виден. Когда ты в расположите у стены лицом к матрасу, появится значок в центре экрана. 2.13 АРТЕФАКТЫ *********************************** Вы можете найти их в куче и продать. Вы можете разместить их в карманах вашего костюма для получения различных преимуществ. Например, модернизированный костюм "Восход", имеет пять карманов / вмещает пять артефактов.Костюм SEVA имеет лучшую защиту от аномалий, но обычно его можно получить артефакты с минимумом защиты. Вы можете избежать повреждений, найдя путь в атрифакт. Отслеживайте их, пока они передвигаются с Велесом, и обратите внимание, движутся ли они по определенному пути. Электрические аномалии могут быть разряжается с помощью болта. (Frag_Maniac) Медуза очень полезна на раннем этапе, потому что снижает радиационный ущерб. без водки / антирад. В скальных образованиях, которые выглядят как четыре части арки, есть хорошие артефакты.Тот, кто стоит за Янтарём, имеет «ГЛАЗ» стоимостью 20 000 RU. У аномалий могут быть разные артефакты для разных людей. Я слышал отчеты что они также возродятся через некоторое время. Ссылка на русский сайт с картами местонахождения артефактов: http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fdomkrat.nm.ru%2Fclear _sky_faq.htm & hl = en & ie = UTF-8 & sl = ru & tl = en Полная ссылка на карту (THNX Zealot_warrior): http://www.webalice.it/requena/game/stalkercs/stalkercs_map_zone.htm АТРИБУТЫ ЦЕННОСТИ ИСКУССТВА g = хорошо b = плохо Аккумулятор 6000RU Radiation + 2b Endurance + 2g Пузырь 12000RU Радиация -6г Компас 50000RU Выносливость + 6g ПРИМЕЧАНИЕ: Основной квестовый предмет, не продавать.Глаз 12000RU Радиация + 2b Кровотечение + 40г Вспышка излучения + 1b Электрическое + 3g Gravi 12000RU Radiation + 3b Максимальный вес + 20 кг г Медуза 4000Ru Радиация -2г Колобок 12000РУ Радиация + 2б Здоровье + 4г Мамины бусы 6000RU Радиация + 2b Кровотечение + 20г Meatchunk 4000RU Радиация + 1b Химик + 3g Moonlight 6000RU Радиация + 2b Телепатия + 3g NightStar 6000RU Radiation + 2b Максимальный вес + 10 кг г Shell 12000RU Radiation + 3b выносливость + 4g Каменный цветок 3000RU Радиация + 1b Телепатия + 1g Душа 6000RU Радиация + 2b здоровья + 2g Гаечный ключ 8000RU Радиация -4г подробнее позже....... 2.14 КОСТЮМЫ *********************************** > Предупреждение о ночном видении: если вы обновитесь до маски, вы не сможете включить ночное видение. очки для зрения. > Питц: "Вы не можете обновить все" ноги "защиты от радиации / пси опций не отключая некоторые из опций "тяжелой брони".) Вы действительно нужно читать и пытаться понять каждое обновление, потому что вы не можете "удалите" его, если вы ошиблись. С обновленным SEVA (который я рекомендую вам обновлять вместе с химический / телепатический / радиационный путь, а не пуленепробиваемый), вы может добавить пару подходящих артефактов и пройти через ничего без повреждений.Я использую Булат как бронежилет, поэтому я просто переключаюсь между ними, в зависимости от того, что делаю ». > Костюм CS-3 (Чистое небо) - награда от торговца Болотом. Одиночки будут обновить его. > Костюм восхода - награда за помощь Дежурству у озера в Агропроме. Долг техник обновит его. Много карманов (5). > Костюм SEVA можно купить у доктора Сахарова в бункере ученых «Янтарь». > "Для охоты за артефактами полностью улучшенный антианомальный костюм SEVA с 2 пузыря и 3 золотые рыбки.Для тушения пожаров полностью обновлен пуля Freedom EXO, с 1x пузырем и Две золотые рыбки в EXO, чтобы нести все мое снаряжение ». Спасибо CRASHBANG25. > Ночное видение второго поколения (синее) лучше зеленого. подробнее позже ....... 2.15 ОРУЖИЕ *********************************** ПРИМЕЧАНИЕ: повторные обновления оружия. Если вы перейдете на другой размер ствола, вы не может вернуться и удалить его! > Не тратьте деньги на покупку винтовок. Тратьте на модернизацию / ремонт. > Если у оружия есть подходящие приспособления для установки прицела, просто перетащите прицел на винтовку в инвентаре.> Когда вы установите обновления, когда-нибудь ваш прицел / глушитель будет размонтированный. Просто нажмите на оружие на экране инвентаря и снова садитесь. > Не люблю пистолеты. Вы должны быть AK74 - лучшая штурмовая винтовка (AR) для ранних этапов игры, пока что-то лучше приходит .. > У Ил86 хороший прицел. Снайперская / штурмовая винтовка двойного назначения. Как описано, он часто застревает. Поверь в это! Даже при полном обновлении! > Подберите TRs301 с оптическим прицелом в Темном лесу. Он использует тот же картридж, что и Ил86.Страдает износом / ненадежностью. Лучший AR для этого этапа игры. > Дробовик Chaser 13 можно найти в самом начале Болота. Подходит для собак, мутанты или бандиты на близком расстоянии. Если ты не ударил бандита по лицу хотя он не пойдет. Позже появится лучший дробовик. > На Болоте есть снайперская винтовка Винтар, но она повреждена. Нет достаточно боеприпасов в начале игры, чтобы его стоило починить. Это 100% Винтар в Агропроме, благодаря которому у вас будет много патронов.Обязанность техник в Агропром Юг (Тундеров) модернизирует его, даже если вы не во фракции Долг. Мне нравится Винтар. Это звучит хорошо и баллистически реалистично. Хороший урон, несмотря на то, что он дозвуковой. Лесник дает вам улучшенный Винтар в Рыжем лесу в качестве награды. Как только боеприпасы становятся доступны, Винтар выполняет двойное назначение: штурмовик / снайпер. > СВДм2 - лучшая снайперская винтовка. В наличии на армейском складе. > AC96 / 2 - это версия AK47 1996 года. Есть куча ограниченных примеры в шахтах Рыжего леса.ОТЛИЧНАЯ универсальная штурмовая винтовка, практичный, надежный, обновляемый. > SiG 550 точный и мощный. На поздних стадиях игры это идеально подходит, особенно для снайперской стрельбы. > G37 еще лучше. > F2000 - это полный комплект - гранатомет, прицел, дальность точность, урон и скорострельность. (SpeedCanHurt) Лидеры различных фракций получают в качестве трофеев мертвых мутантов. Лесник У него на стене голова кровососа! Все мутанты выставлены на обозрение в Зоопарке Мутантов на Дежурной базе в Агропроме.> Псевдо-собаки: большие собаки, которые бегают стаями. Ружье СПА 12 хорошее, найди камень, на котором стоит стоять. > Пси-собаки: Эта собака создает фантомных клонов самой себя. Встречается в Янтаре и Рыжий лес. Иногда они не причиняют вреда, просто толкают вас, а когда вы стреляете в них, они исчезают. Стратегия здесь состоит в том, чтобы найти главную собаку на мини-карта (красная точка). Вы можете стрелять по нему на расстоянии. > Кровососы: в основном встречаются в Рыжем лесу. Их нельзя убить в то время как «маскируемый» (невидимый).Следите за их глазами, и когда они встают закрываются и «раскрываются», чтобы атаковать, рубить / стрелять им в лицо. 2.17 СИСТЕМА ФРАКЦИЙ *********************************** > Это нормально - проходить, не вступая во фракцию. Фактически для первое прохождение, это, наверное, хорошая идея. Для твоей второй игры через, попробуйте Сталкеры, Долг или Свободу. Не бандиты. Они не поддержат когда вы беретесь за цель, но вы можете заработать много денег на оружие массовым убийством Сталкеров и Долга.Если это то, что тебе нравится. > Система фракций была описана как «сломанная», но отчасти она работает. Вы можете присоединиться к фракции, получать бонусы за вступление и прохождение. > CRASHBANG25: «Лучше всего выбрать фракцию, которую ненавидеть, и продолжать убивать их много, хватайте как можно больше снаряжения и бросайте его перед проводником. Продолжайте делать это, затем соберите все это, отправляйтесь на дружественную базу и продайте все ". > Все задачи фракции можно выполнять самостоятельно, просто не получится есть резервная копия.> Вы можете покинуть фракцию и присоединиться к другой фракции, если они этого не сделают. уже ненавижу тебя. Если вы присоединитесь к Freedom или Duty, вам придется убить некоторых одиночки по пути, но вы должны убить МНОГО, прежде чем они возненавидят вас. Только чувствует себя неправильно, убивая одиночек. > Награды фракции кажутся случайными. > Собирайте награды перед сменой фракции, иначе они проиграют. > Если вы хотите присоединиться к Бандитам, вы должны сделать это до того, как получите отрицательный результат. отношения с ними. Если вы можете получить костюм Севы, техник Bandit полностью модернизируйте его.> Если вы присоединитесь к бандитам, все сталкеры будут враждебными. И бандиты будут все еще грабят тебя и оказывают плохую поддержку. > Если вы присоединитесь к Freedom, Долг будет враждебным .... и наоборот. > Когда вы выполняете основную задачу фракции, новые предметы открываются на торговцы. > Не надейтесь когда-нибудь полностью искоренить бандитов. Они предназначены для возрождение, чтобы игра оставалась интересной с большим количеством возможностей для бандитов взаимодействие с другими фракциями. Если фракция все же настигнет Мусор есть шанс, что мутанты их уничтожат, а бандиты возвращаться.************************************************* ************************** КОНЕЦ ЧАСТИ 2: ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО. ************************************************* ************************** ************************************************* ************************** История версий: ************************************************* ************************** v0.1 14SEP2008 - начало. v0.11 17SEP2008 Добавлена ​​карта болотистой местности. - вход в Кордон -Торговля и модернизация v0.12 21SEP2008 - выезд на Кордон v0.14 30SEP2008 Добавлена ​​информация о патче -тактика раздел -Cordon миссии v0.3 10 OCT2008 Добавлено - Dark Forest -Мусор -Агропром -Янтарь -Костюмы -Артефакты -Детекторы -Оружие v0.8 12 OCT2008 Добавлены - Мутанты -Система фракций -Красный лес -Мины -Армейский склад -Лиманск v1.0 14 OCT2008 - Больница -Чернобыльская АЭС v1.1 30 OCT2008 - информация о новом патче -прыжок с разбегом (элементы управления) -спойлер переоборудован для финальных стадий.************************************************* ************************** Ссылки: ************************************************* ************************** www.STALKER-GAME.com www.DEEPSILVER.com http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/home/942067.html ************************************************* ************************** Благодарности: ************************************************* ************************** Notepad2: Спасибо Флориану Балмеру за конец строки из 79 символов и белый космический маркер.Искусство ASCII любезно предоставлено http://www.network-science.de/ascii/ Спасибо - GSC Gameworld за больше S.T.A.L.K.E.R. доброта. -Доски объявлений Gamespot, DJKABoom, SpeedCanHurt, ricoblack, GTA4Cool, Frag_Maniac, PhatoseAlpha, CRASHBANG25. -Александру Литтл за советы и поддержку. -мастера СТАЛКЕРС Питц, Трит Леонхарт и Т0М. ************************************************* ************************** Авторские права и разрешения: ************************************************* ************************** Это пошаговое руководство / руководство предназначено для: Игры gamesradar читпланета Суперчиты Neoseeker Читсгуру Gameborder Cheatcc Gamershell Глава читы Читканал Воспроизведение запрещено, кроме как для личного использования.Это не может быть размещено на любом веб-сайте или иным образом распространяется без разрешения. ************************************************* *************************** Сейчас я уже не новичок, думаю, попробую на «Мастере» и присоединюсь к Фракция. Спасибо за чтение, и я надеюсь, что это кому-то помогло. Вал 30 ОКТЯБРЯ 2008 г. ************************************************* **************************

Stalker Clear Sky Прохождение | Peatix

Сидорович попросит вас поговорить со сталкерами за набережной.Голова.

Сообщите мне о новинках: Руководства Коды Обзоры Вопросы Добавить эту игру в мои: Избранное Сейчас в игре Список желаний Очередь воспроизведения Руководства QA Board Подробнее Главная Сводка Данные о выпуске Авторы игры Также играет Коллекция Статистика Руководства Обзоры QA Обзоры читателей Обзоры критиков Медиа-изображения Видео Доска.

Иногда для установки обновлений требуются данные с флэш-накопителей.

Некоторые обновления также требуют установки других обновлений перед покупкой.

Чтобы улучшить броню и оружие, вам нужно будет увидеться с техником на базе.

Некоторое оружие и броня раньше требовали сбора информации с флешек.

Ниже приводится список обновлений флэш-накопителей, необходимых каждому специалисту.

По мере прохождения игры вы будете получать более качественные детекторы, которые сделаете.

Если вы попадете на северную сторону, он выпрыгнет из аномалии, и вы должны это сделать.

В разделе прохождения подробно описаны все сюжетные миссии.

Поговорите с Лебедевым, и вас снова прервет звонок о помощи из.

Когда вы забрали свое оборудование от головы торговца к руководству.

Перед тем как отправиться к цели, пройдите прямо мимо досок слева.

Поднимитесь на башню и возьмите боеприпасы наверху, затем спуститесь по башне.

Вы получите предупреждение о выбросе через 6 секунд, так просто этого не избежать.

Награда: 3000, Флешка с данными о модификации ствола автомата.

Вам необходимо выполнить задачи фракции, чтобы получить полный контроль над.

Однако вам нужно захватить только один из них, чтобы выполнить цель.

После того, как вы завершите «Укрепление присутствия чистого неба на болоте».

Награда: 1000 RU, Первая помощь, Бинт x1, Противорадиационные препараты x1.

Последняя миссия на болоте — уничтожить южный лагерь.

После того, как вы выполнили эту миссию, вы можете начать бродить и собирать.

Просто поговорите с гидом и скажите, что вы готовы отправиться в Кордон.

Когда вы.

Когда вы впервые войдете в Кордон, сталкеры выстрелят в вас, если вы подойдете слишком близко.

Направляйтесь к Сидорвичу, отмеченному на карте, к северо-востоку от вашего местоположения.

Сидорович попросит вас поговорить со сталкерами за набережной.

прочитайте больше

Как найти кпк в ясном небе сталкер. Квесты в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl. Скачать видео и вырезать mp3

Сидорович

Волк

Шустрый

Найдите предмет

План миссии:

  • Найдите улучшенный костюм.
  • Доставить обещанное заказчику.

Срок выполнения задачи: 1 день.

Шустрый рассказывает о тайнике бандитов с модифицированной курткой (Chain Jacket) в туннеле к востоку от ATU и просит его принести. Он отмечает, что, по словам бандитов, туннель выбрал монстр.

Квест у сталкера удобно брать сразу после получения от него флешки во время задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге к востоку от АТП, игрок попадет в туннель.Внутри его будет ждать псевдособака, о которой, судя по всему, говорили бандиты. Также вероятно, что у входа будут слепые собаки или плоть.

Взяв куртку из туннеля, игрок может оставить ее себе или отнести Нимблу, который в это время будет ночевать в Деревне Новичков в одном из домов.

Вентилятор

Защитить лагерь новобранцев от наемников

Десятка наемников, вооруженных TRs-301, появляются со стороны трейлера возле Деревни Новичков.Не обращайте внимания на слова Фана о стратегии защиты лагеря: пришельцы сразу же вступят в бой, как только наемники появятся в их поле зрения. Игроку остается уничтожить врага любым из его предпочтительных методов.

После выполнения задания нужно поговорить с Веером, если он выжил в битве. В противном случае обыщите его труп.

Награда: 2500 РУ.

Волк

Помогите сталкеру

Мутантов появятся сразу после взятия задания у Волка, поэтому чем быстрее игрок доберется до Бродяги, тем выше шансы второго на выживание.При сопровождении от Бродяги не рекомендуется удаляться на большое расстояние: он автоматически погибнет.

Награда: 750 RU.

Спасти брата из плена

Квест доступен после возврата кейса с добычей Сидоровичу.

Шилов

Уничтожить бандитов

Награда: 750 RU.

Награда: 750 RU.

Награда: 1355 RU.

Сталкеры

Возвращаемый предмет: Детектор счастья

Надо вернуть тот, который бросил в аномалию сталкер, когда приобрел новый, более мощный детектор.Однако покупка оказалась неудачной: за три недели сталкер не нашел ни одного артефакта.

«Счастливый» детектор лежит в кустах, среди аномалий Батутов.

Награда: 550 RU.

Возвращаемый товар: Аптечка специальная НПР-21п

Один сталкер сбежал от бандитов на Мусорке, которые возили его между аномалиями, где радиация зашкаливает. Сталкер получил сильную дозу радиации — обычное противорадиационное облучение не помогает.Поэтому его друг просит привезти специальную аптечку, которой в таких случаях пользуются военные.

Аптечка специальная НПР-21п лежит в железном тайнике на втором этаже кирпичного дома на военном блок-посту. Также существует обычная армейская аптечка, которая может ввести в заблуждение. Добраться до КПП лучше всего пешком по забору с левой стороны. Вы можете перелезть через упавшее дерево за колючей проволокой, а затем по бетонным плитам попасть на территорию КПП.Однако вряд ли удастся остаться незамеченным, поэтому вам все равно придется уничтожить нескольких военных.

Награда: 2500 РУ.

Возвращаемый товар: Водка «Magic»

Награда: 200 РУ.

Возвращаемый товар: Трофейный АКМ-47/2

Один из сталкеров хочет добавить в свою коллекцию оружия уникальный образец — трофейный АКМ-47/2. Эта машина, из которой были убиты редчайшие мутанты, принадлежала легендарному сталкеру, сумевшему выбраться из любой неприятности.

Захваченный АКМ-47/2 лежит в тайнике на чердаке одного из зданий СПС. Попасть туда можно снаружи, забравшись на крышу по балке. Сам кэш представляет собой перевернутый холодильник. Открыть его можно, наведя прицел в верхний угол.

Награда: 1200 РУ.

Тоннель .. Радиосигнал … Предупреждение торговца Сидоровича о не лучшем месте для вашего появления — прямо напротив военной базы. Вас встретят очень дружелюбно: очередь из пулемета.

Чтобы выжить, надо бежать, бежать быстро … Лучше всего действовать по принципу: я побежал в укрытие, дождался, пока перестанут стрелять, побежал. Сначала нужно спуститься, а затем бежать налево, используя при необходимости аптечку и бинты. Также существует альтернативное прохождение сталкерской игры Clear Sky в этой местности, для этого необходимо полностью снести военную базу вместе с пулеметчиком. Если убить пулеметчика, то пока ищут нового стрелка, «машина смерти» не выстрелит.Этот отрывок из Stalker Clear Sky применим к более поздним версиям игры.

После всего, что произошло, Сидорович выйдет на связь: выразит свое уважение и «пригласит на чай». По пути вы можете встретить стаю слепых собак, которые, видимо, не прочь вас съесть.

Сидорович находится в блиндаже, недалеко от поселка сталкеров. Он стал намного красивее по сравнению со Stalker: Shadow of Chernobyl, но его манеры остались прежними. Не выполнив за него задание, вы не получите никакой информации.Эх, жаль, что нельзя приставить дуло Чейзера ко лбу, а деликатно попросить рассказать о сталкере … Он позовет следующее задание.

ВСТРЕЧАЙТЕ СТАЛКЕРОВ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

Сидорович получил заказ на предмет в Зоне, который был найден местными и сталкерами и должен был быть беспрепятственно (с помощью коррупции) провезен через военных. Но … видимо, кого-то из этого треугольника не устроила цена сделки. Военные стреляют в любого сталкера, сталкеры держат в заложниках командира заставы, а груз Сидоровича непонятно где.В общем, Сидорович в жо … Ваша задача найти главного сталкера в поселке и решить проблему, доставив товар купцу.

Сталкеры, нанятые Сидоровичем, разбили лагерь за набережной, наверху железной дороги. Через набережную есть переход, по пути к которому вы услышите призыв о помощи от сталкеров, на которых напали военные. Можно на паузу прохождение игры Stalker Clear Sky в помощь.

Если вы им поможете, то сможете изрядно пополнить запасы аптечек и оружия, а также заработать награду и улучшить отношение сталкеров к вам.Вы также можете взять дополнительную задачу по поиску детектора.

На основе сталкеров командир Валериан расскажет о долгом и взаимовыгодном сотрудничестве с военными, которые начали сливать информацию бандитам, а двух сталкеров попросту продали в рабство на Свалке … Сталкеры решили взять отомстили воинам и взяли в плен командира военнослужащих. Они не могут этого сделать: они не могут убить, потому что хабар Сидоровича прикрыт, и они не могут отпустить: солдаты моментально сровняют с землей с вертолетов… В общем, придется разгребать «Авгиевы конюшни».

С майором Халецким разговор не сразу складывается: коза, судя по всему, редкость … Он предложит вам пощечину сталкерам, но выхода нет — просто отправить его к черту, и правильно. Ладно, тебе нужно решить проблему с другой стороны.

Вы можете взять задание у местного торговца помочь в убийстве бандитов, а также получить награду за помощь сталкерам. А у местного мастера по ремонту стоит задача поискать флешки с данными.Эти задания дадут немного денег, необходимых для прохождения Stalker Clear Sky.

Рядом находится база бандитов, мешающих торговле. Противников немного и они плохо вооружены, в общем проблем быть не должно.

Валериан придумает хорошую идею. Дело в том, что воины в большинстве своем тоже недовольны Халецким. У командира воинов есть всего пара соратников, которые его вытащат. Если они уйдут, Халецкому придется выступить.Эти товарищи по счастливой случайности находятся рядом с лифтом.

На полке рядом с Валерианом есть небольшой сейф. В нем находится доработанный пистолет Fora 12 и патроны к нему.

Когда вы подойдете к лифту, битва уже должна начаться. Только постарайтесь не убивать сталкеров, и военных будет не так много. Если сделать врагов в виде сталкеров, то дальнейшее прохождение игры Stalker Clear Sky

будет затруднено.

После этого вам нужно будет бежать к СПС, где обосновалась вторая группа военных.Отличным решением станет фланговый маневр с тыла: при исключительной хитрости вашей манеры и тупости противника убить воина не составит труда. У одного из них есть флешка с данными по улучшению оружия.

Поднявшись по лестнице на второй этаж здания, можно получить гранаты, аптечки, специальные патроны (все это в ящиках, тумбочках и т. Д.)

После этого можете смело идти к Валериану, который в вашем присутствии допросит командира воинов, который разделится и сообщит, что спрятал чемодан на Старой мельнице.Его надо взять. Поговорив с Валерианом, вы сможете пополнить ряды сталкеров и получить Детектор Медведя, антирадайн, отличное отношение сталкеров, нормальные торговые цены, а также автоматически попадете в беду с бандитами.

Прежде чем решать проблемы с мостом в Лиманске, советую не вступать в другие кланы, так как между Свободой и Долгом серьезный конфликт, и вам придется иметь дело с обоими.

Ящик на крыше мельницы.Чтобы попасть туда, нужно подняться по лестнице, которая находится за пределами мельницы. Груз надо доставить Сидоровичу, который уже сидит на иголках: перспектива бросить клиентов, которые могут сильно обидеться, его не очень радует. Ух, этот скряга Сидорович: даже денег не давал. По крайней мере, он сказал, что сталкера, который искал подробности, зовут Клык. Клык не нашел всего у Сидоровича, поэтому пошел на Свалку, где откопали кучу старого, но вполне рабочего оборудования.В общем, вы должны придерживаться своего пути.

В принципе, на этом прохождении Сталкер Чистое Небо на локации Кордон можно пройти, но все равно есть чем заняться и получить прибыль.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ, СЕКРЕТЫ, АРТЕФАКТЫ

Теперь можно немного приостановить сюжетное прохождение Stalker Clear Sky и немного отдохнуть. Можно сразу отдать флешку в местный ремастер и улучшить или отремонтировать технику. Еще одну флешку можно найти как купленную информацию (наши деньги — ваш кеш).Находится у входа в тоннель на болото

.

Один из артефактов находится недалеко от Сидоровича. Севернее Сидоровича есть небольшой лагерь сталкеров. К западу от него (вниз по склону) стоит дерево, окруженное аномалиями. Именно рядом с ним вы найдете артефакт.

Южнее дерева лежит мертвый сталкер, возле которого есть флешка с улучшениями в кеше, но появится она там только после того, как вы получите информацию о кеше.

АПТЕЧКА СПЕЦИАЛЬНОЙ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ

Здесь вы можете получить задание найти специальную аптечку. Это задание нужно выполнить быстро и сразу после его принятия. Ваша цель находится на военной базе, на втором этаже здания, расположенного слева от КПП. Аптечка находится в ящике на полке над столом. Но … военные вас туда не пустят — вам придется вывезти блокпост вместе с его содержимым, и тогда вам придется проявить свою фантазию на прохождении Stalker Clear sky.

Первый вариант — очень быстро бежать, убить воина на втором этаже, отнести его к аптечке и спрыгнуть со стены.
Вариант второй — отличный вход в базу — это стройматериалы, лежащие в восточной части базы, через них легко попасть внутрь. В казарме рядом, в ящике возле телевизора, есть специальные патроны для калаша. Следует отметить, что у половины военных есть оружие AC 96/2 (более мощный калаш), которое можно выгодно продать и на котором установлен прицел: значительно более высокая цена для нейтрального торговца сталкером, так что лучше с оружием специально для него.Гид избавит вас от долгой и утомительной прогулки по Зоне. Это оружие заслуживает дальнейших модификаций и будет верно служить вам на протяжении всего прохождения игры Stalker Clear Sky.
Сталкер, давший задание на аптечку, является коллекционером редких вещей в Зоне. Недавно он узнал, что легендарная штурмовая винтовка сталкера спрятана в СПС, но она спрятана очень хорошо. Когда вы доберетесь до ATP, вы не найдете автомата ни на первом, ни на втором этаже.Машинка стоит в холодильнике на чердаке. Попасть на чердак можно по балкам, с 1 этажа того же дома: выйти на открытое пространство со стропилами, но без шифера, по балкам подняться по стропилам, а по ним через дыру в шифере войти чердак. Чтобы вынуть машину из холодильника, вам нужно пройти в верхнюю заднюю часть холодильника, вы сможете его обыскать.
Очень любопытные патроны лежат посреди поселка сталкеров возле Сидоровича — они в ящике возле костра.Они пригодятся для прохождения игры Stalker Clear Sky

.

От главы Волчьего лагеря можно взять 2 дополнительных задания.

HELP STALKER

В первом задании он попросит вас помочь молодому сталкеру, который хочет доказать, что он мужчина. Для этого он решил в одиночку убить стаю слепых собак. Тебе нужно ему помочь. Увидев горе сталкера, увеличьте скорость и постарайтесь встать между ним и собаками. После того, как вы их убьете, вам нужно вернуть новичка в лагерь живым и невредимым.

СПАСИТЕ БРАТА

Второе задание — помочь брату Волка, попавшему в плен к бандитам. Выкуп за вашего брата слишком велик, и в деревне нет опытных сталкеров, поэтому для брата вы последняя надежда. Бандиты сели возле тоннеля, за АТП. Бандиты не самые сильные, так что проблем быть не должно. Убедитесь, что у вас есть еще одно оружие для брата Волка — без него он откажется идти. Не давайте ему свой автомат, иначе он не подумает отдать его вам, когда вы доберетесь до деревни.Как вариант, можно взять Viper 5 у одного из бандитов.

ВОЗВРАТ ВОДКА «MAGIC»

Один из сталкеров расскажет вам, что жил-был некто по прозвищу Химик, умевший делать водку (гнать самогон?) С удивительными способностями. Дело в том, что Химик мертв, а водку хочется. В общем, в конце набережной под одним из колес старого тепловоза еще пряталась проклятая бутылка. Жалко только, что выпить не получится и для дальнейшего прохождения игры Stalker Clear Sky он бесполезен, так что лучше отнести заказчику.

Скачать видео и вырезать mp3 — с нами легко!

Наш сайт — отличный инструмент для развлечения и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, смешные видеоролики, видеоролики со скрытой камерой, художественные фильмы, документальные фильмы, любительские и домашние видеоролики, музыкальные клипы, видеоролики о футболе, спорте, авариях и катастрофах, юмор, музыку, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатны и без регистрации. Конвертируйте это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv.Интернет-радио — это подборка радиостанций по странам, стилям и качеству. Интернет-шутки — это популярные шутки, из которых можно выбирать по стилю. Нарезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в mp3 и другие форматы. Онлайн-телевидение — популярные телеканалы на выбор. Вещание телеканалов абсолютно бесплатное в реальном времени — онлайн трансляция.

(20 голосов)

Как и в предыдущей части легендарный сериалStalker Clear Sky полон сюрпризов и сюрпризов, которые приготовили разработчики. Одним из таких сюрпризов для многих игроков стал переход Swamp — Cordon.После успешного прохождения миссии и выполнения всех квестов на локации Болото главному герою необходимо отправиться к торговцу Сидоровичу, находящемуся на локации Кордон. Сделать это можно с помощью сталкера гида, однако ваш внешний вид может сильно не понравиться военным, чей контрольно-пропускной пункт находится прямо напротив того места, где на локации появляется главный герой.

Военные встречают Шрама шквальным огнем из пулеметов, поэтому у многих игроков возникает резонный вопрос, как добраться до Кордона через военных.Умелое управление и скорость передвижения главного героя станут вашим союзником при прохождении военного барьера.

Вам придется действовать впереди, поэтому постарайтесь выбросить из рюкзака все, что может помешать вашему быстрому передвижению и снизить выносливость персонажа, не давая вам максимально разогнаться перед быстрым броском. Практически в самом начале движения перед вами будет большой камень, он может служить временным укрытием, но надолго там задерживаться не стоит, так как там пули от рикошета могут достичь вашего персонажа тоже.

Двигаясь под ливнем пуль, старайтесь держаться левой стороны и ни в коем случае не останавливаться. Если вы играете на мастере и никак не можете пройти через это место, то советуем временно изменить сложность игры на новичок, а после прохождения вернуть прежний уровень сложности.

Стоит отметить, что на Кордон есть альтернативный маршрут, но в обход военных. Перейдя на Кордон описанным выше способом, вернитесь к болотам, это можно сделать, дойдя до конца туннеля.Далее внимательно изучайте карту локации, обратите внимание на деревню над двором машиниста, в ней еще один переход на Кордон.

Этот путь хоть и длиннее, но гораздо безопаснее. Основными трудностями могут быть ренегаты, встречающиеся на пути до перехода (их легко обойти, не вступая в бой), а после перехода — переход набережной, патрулируемой военными. Военные под мостом не такие агрессивные, и если вы хотите их обойти, перепрыгнув через забор из колючей проволоки на вершине набережной, обойти их несложно.

как проехать на кордон через военный сталкер ясное небо

Сидорович

Волк

Шустрый

Найдите предмет

План миссии:

  • Найдите улучшенный костюм.
  • Доставить обещанное заказчику.

Срок выполнения задачи: 1 день.

Шустрый рассказывает о тайнике бандитов в модифицированной куртке (Chain Jacket) в туннеле восточнее АТЦ и просит принести его. Он отмечает, что, по словам бандитов, туннель выбрал монстр.

Квест у сталкера удобно брать сразу после получения от него флешки во время задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге к востоку от АТП, игрок попадет в туннель. Внутри его будет ждать псевдособака, о которой, судя по всему, говорили бандиты. Также вероятно, что у входа будут слепые собаки или плоть.

Взяв куртку из туннеля, игрок может оставить ее себе или отнести Нимблу, который в это время будет ночевать в Деревне Новичков в одном из домов.

Вентилятор

Защитить лагерь новобранцев от наемников

Десятка наемников, вооруженных TRs-301, появляются со стороны трейлера возле Деревни Новичков. Не обращайте внимания на слова Веера о стратегии обороны лагеря: пришельцы сразу же вступят в бой, как только наемники появятся в их поле зрения. Игроку остается уничтожить врага любым из его предпочтительных методов.

После выполнения задания нужно поговорить с Веером, если он выжил в битве.В противном случае обыщите его труп.

Награда: 2500 РУ.

Волк

Помогите сталкеру

Мутанты появятся сразу после взятия задания у Волка, поэтому чем быстрее игрок доберется до Бродяги, тем выше шансы второго на выживание. При сопровождении от Бродяги не рекомендуется удаляться на большое расстояние: он автоматически погибнет.

Награда: 750 RU.

Спасти брата из плена

Квест доступен после возврата кейса с добычей Сидоровичу.

Шилов

Уничтожить бандитов

Награда: 750 RU.

Награда: 750 RU.

Награда: 1355 RU.

Сталкеры

Возвращаемый предмет: Детектор счастья

Надо вернуть тот, который бросил в аномалию сталкер, когда приобрел новый, более мощный детектор. Однако покупка оказалась неудачной: за три недели сталкер не нашел ни одного артефакта.

«Счастливый» детектор лежит в кустах, среди аномалий Батутов.

Награда: 550 RU.

Возвращаемый товар: Аптечка специальная НПР-21п

Один сталкер сбежал от бандитов на Свалке, которые возили его между аномалиями, где радиация зашкаливает. Сталкер получил сильную дозу радиации — обычное противорадиационное облучение не помогает. Поэтому его друг просит привезти специальную аптечку, которой в таких случаях пользуются военные.

Аптечка специальная НПР-21п лежит в железном тайнике на втором этаже кирпичного дома на военном блок-посту.Также существует обычная армейская аптечка, которая может ввести в заблуждение. Добраться до КПП лучше всего пешком по забору с левой стороны. Вы можете перелезть через упавшее дерево за колючей проволокой, а затем по бетонным плитам попасть на территорию КПП. Однако вряд ли удастся остаться незамеченным, поэтому вам все равно придется уничтожить нескольких военных.

Награда: 2500 РУ.

Возвращаемый товар: Водка «Magic»

Награда: 200 РУ.

Возвращаемый товар: Трофейный АКМ-47/2

Один из сталкеров хочет добавить в свою коллекцию оружия уникальный образец — трофейный АКМ-47/2. Эта машина, из которой были убиты редчайшие мутанты, принадлежала легендарному сталкеру, сумевшему выбраться из любой неприятности.

Захваченный АКМ-47/2 лежит в тайнике на чердаке одного из зданий СПС. Попасть туда можно снаружи, забравшись на крышу по балке. Сам кэш представляет собой перевернутый холодильник.Открыть его можно, наведя прицел в верхний угол.

Награда: 1200 РУ.

Тоннель .. Радиосигнал … Предупреждение торговца Сидоровича о не лучшем месте для вашего появления — прямо напротив военной базы. Вас встретят очень дружелюбно: очередь из пулемета.

Чтобы выжить, надо бежать, бежать быстро … Лучше всего действовать по принципу: я побежал в укрытие, дождался, пока перестанут стрелять, побежал. Вы должны сначала спуститься, а затем бежать налево, используя при необходимости аптечки и бинты.Также на этом сайте есть альтернативный вариант прохождения игры Stalker Clear Sky, для этого необходимо снести военную базу вместе с пулеметчиком до корня. Если убить пулеметчика, то пока ищут нового стрелка, «машина смерти» не выстрелит. Этот отрывок из Stalker Clear Sky применим к более поздним версиям игры.

После всего, что произошло, Сидорович выйдет на связь: выразит свое уважение и «пригласит на чай».«По дороге вы можете встретить стаю слепых собак, которые, видимо, не прочь вас съесть.

Сидорович находится в блиндаже, недалеко от поселка сталкеров. Он был намного красивее по сравнению со «Сталкером: Тень Чернобыля», но его манеры остались прежними. Не выполнив за него задание, вы не получите никакой информации. Эх, жаль, что нельзя приставить дуло Чейзера ко лбу, а деликатно попросить рассказать о сталкере … Он позовет следующее задание.

ВСТРЕЧАЙТЕ СТАЛКЕРОВ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

Сидорович получил заказ на предмет в Зоне, который был найден местными и сталкерами и должен был быть беспрепятственно (с помощью коррупции) провезен через военных. Но … видимо, кого-то из этого треугольника не устроила цена сделки. Военные стреляют в любого сталкера, сталкеры держат в заложниках командира заставы, а груз Сидоровича непонятно где. В общем, Сидорович в жо … Ваша задача найти главного сталкера в поселке и решить проблему, доставив товар купцу.

Сталкеры, нанятые Сидоровичем, разбили лагерь за набережной, наверху железной дороги. Через набережную есть переход, по пути к которому вы услышите призыв о помощи от сталкеров, на которых напали военные. Можно на паузу прохождение игры Stalker Clear Sky в помощь.

Если вы им поможете, то сможете изрядно пополнить запасы аптечек и оружия, а также заработать награду и улучшить отношение сталкеров к вам.Вы также можете взять дополнительную задачу по поиску детектора.

На основе сталкеров командир Валериан расскажет о долгом и взаимовыгодном сотрудничестве с военными, которые начали сливать информацию бандитам, а двух сталкеров попросту продали в рабство на Свалке … Сталкеры решили взять отомстили воинам и взяли в плен командира военнослужащих. Они не могут этого сделать: они не могут убить, потому что хабар Сидоровича прикрыт, а отпустить не могут: воины моментально сравняют село с вертолетов… В общем, придется грабить «Авгиевы конюшни».

С майором Халецким разговор не сразу складывается: коза, судя по всему, редкость … Он предложит вам пощечину сталкерам, но выхода нет — просто отправить его к черту, и правильно. Ладно, тебе нужно решить проблему с другой стороны.

Вы можете взять задание у местного торговца помочь в убийстве бандитов, а также получить награду за помощь сталкерам. А у местного мастера по ремонту стоит задача поискать флешки с данными.Эти квесты дадут вам часть денег, необходимых для завершения Stalker Clear Sky.

Рядом находится база бандитов, мешающих торговле. Противников немного и они плохо вооружены, в общем проблем быть не должно.

Валериан придумает хорошую идею. Дело в том, что воины в большинстве своем тоже недовольны Халецким. У командира воинов есть всего пара соратников, которые его вытащат. Если они уйдут, Халецкому придется выступить.Эти товарищи по счастливой случайности находятся рядом с лифтом.

На полке рядом с Валерианом есть небольшой сейф. В нем находится доработанный пистолет Fora 12 и патроны к нему.

Когда вы подойдете к лифту, битва уже должна начаться. Только постарайтесь не убивать сталкеров, и военных будет не так много. Если сделать врагов в виде сталкеров, то дальнейшее прохождение игры Stalker Clear Sky

будет затруднено.

После этого вам нужно будет бежать к СПС, где обосновалась вторая группа солдат.Отличным решением станет фланговый маневр с тыла: при исключительной хитрости вашей манеры и тупости противника убить воина не составит труда. У одного из них есть флешка с данными по улучшению оружия.

Поднявшись по лестнице на второй этаж здания, можно получить гранаты, аптечки, специальные патроны (все это в ящиках, тумбочках и т. Д.)

После этого можете смело идти к Валериану, который в вашем присутствии допросит командира воинов, который разделится и сообщит, что спрятал чемодан на Старой мельнице.Его надо взять. Поговорив с Валерианом, вы можете пополнить ряды сталкеров и получить Детектор Медведя, антирадайн, отличное отношение сталкеров, нормальные торговые цены и автоматически попасть в беду с бандитами.

Прежде чем решать проблемы с мостом в Лиманске, советую не вступать в другие кланы, так как между Свободой и Долгом серьезный конфликт, и вам придется иметь дело с обоими.

Ящик на крыше мельницы. Чтобы попасть туда, нужно подняться по лестнице, которая находится за пределами мельницы.Груз надо доставить Сидоровичу, который уже сидит на иголках: перспектива бросить клиентов, которые могут сильно обидеться, его не очень радует. Ух, этот скряга Сидорович: даже денег не давал. По крайней мере, он сказал, что сталкера, который искал подробности, зовут Клык. Клык не нашел всего у Сидоровича, поэтому пошел на Свалку, где откопали кучу старого, но вполне рабочего оборудования. В общем, вы должны придерживаться своего пути.

В принципе, на этом прохождение Stalker Clear Sky на локации Кордон можно завершить, но еще есть чем заняться и заработать.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ, СЕКРЕТЫ, АРТЕФАКТЫ

Теперь вы можете немного приостановить сюжетное прохождение Stalker Clear Sky и немного расслабиться. Можно сразу отдать флешку в местный ремастер и улучшить или отремонтировать технику. Еще одну флешку можно найти как купленную информацию (наши деньги — ваш кеш). Находится у входа в тоннель на болото

.

Один из артефактов находится недалеко от Сидоровича. Севернее Сидоровича есть небольшой лагерь сталкеров.К западу от него (вниз по склону) стоит дерево, окруженное аномалиями. Именно рядом с ним вы найдете артефакт.

К югу от дерева лежит мертвый сталкер, рядом с которым есть флешка с улучшениями в кеше, но появится она там только после того, как вы получите информацию о кеше.

АПТЕЧКА СПЕЦИАЛЬНОЙ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ

Здесь вы можете получить задание найти специальную аптечку. Это задание нужно выполнить быстро и сразу после его принятия. Ваша цель находится на военной базе, на втором этаже здания, расположенного слева от КПП.Аптечка находится в ящике на полке над столом. Но … военные вас туда не пустят — вам придется вывезти блокпост вместе с его содержимым, и тогда вам придется проявить свою фантазию на прохождении Stalker Clear sky.

Первый вариант — очень быстро бежать, убить воина на втором этаже, отнести его к аптечке и спрыгнуть со стены.
Вариант второй — отличный вход в базу — это стройматериалы, лежащие в восточной части базы, через них легко попасть внутрь.В казарме рядом, в ящике возле телевизора, есть специальные патроны для калаша. Следует отметить, что у половины военных есть оружие AC 96/2 (более мощный калаш), которое можно выгодно продать и на котором установлен прицел: значительно более высокая цена для нейтрального торговца сталкером, так что лучше с оружием специально для него. Гид избавит вас от долгой и утомительной прогулки по Зоне. Это оружие заслуживает дальнейших модификаций и будет верно служить вам на протяжении всего прохождения игры Stalker Clear Sky.
Сталкер, давший задание на аптечку, является коллекционером редких вещей в Зоне. Недавно он узнал, что легендарная штурмовая винтовка сталкера спрятана в СПС, но она спрятана очень хорошо. Когда вы доберетесь до ATP, вы не найдете автомата ни на первом, ни на втором этаже. Машинка стоит в холодильнике на чердаке. Попасть на чердак можно по балкам, с 1 этажа того же дома: выйти на открытое пространство со стропилами, но без шифера, подняться по стропилам по балкам, а через них через дыру в шифере войти чердак.Чтобы вынуть машину из холодильника, вам нужно пройти в верхнюю заднюю часть холодильника, вы сможете его обыскать.
Очень любопытные патроны лежат посреди поселка сталкеров возле Сидоровича — они в ящике возле костра. Они пригодятся для прохождения игры Stalker Clear Sky

.

От главы Волчьего лагеря можно взять 2 дополнительных задания.

HELP STALKER

В первом задании он попросит вас помочь молодому сталкеру, который хочет доказать, что он мужчина.Для этого он решил в одиночку убить стаю слепых собак. Тебе нужно ему помочь. Увидев горе сталкера, увеличьте скорость и постарайтесь встать между ним и собаками. После того, как вы их убьете, вам нужно вернуть новичка в лагерь живым и невредимым.

СПАСИТЕ БРАТА

Второе задание — помочь брату Волка, попавшему в плен к бандитам. Выкуп за вашего брата слишком велик, и в деревне нет опытных сталкеров, поэтому для брата вы последняя надежда.Бандиты сели возле тоннеля, за АТП. Бандиты не самые сильные, так что проблем быть не должно. Убедитесь, что у вас есть еще одно оружие для брата Волка — без него он откажется идти. Не давайте ему свой автомат, иначе он не подумает отдать его вам, когда вы доберетесь до деревни. Как вариант, можно взять Viper 5 у одного из бандитов.

ВОЗВРАТ ВОДКА «MAGIC»

Один из сталкеров расскажет вам, что однажды жил некто по прозвищу Химик, который умел делать водку (гнать самогон?) С удивительными возможностями.Дело в том, что Химик мертв, а водку хочется. В общем, в конце набережной под одним из колес старого тепловоза еще пряталась проклятая бутылка. Жалко только, что выпить не получится и для дальнейшего прохождения игры Stalker Clear Sky он бесполезен, так что лучше отнести заказчику.

Скачать видео и вырезать mp3 — с нами легко!

Наш сайт — отличный инструмент для развлечения и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, смешные видеоролики, видеоролики со скрытой камерой, художественные фильмы, документальные фильмы, любительские и домашние видеоролики, музыкальные клипы, видеоролики о футболе, спорте, авариях и катастрофах, юмор, музыку, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатны и без регистрации.Конвертируйте это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Интернет-радио — это подборка радиостанций по странам, стилям и качеству. Интернет-шутки — это популярные шутки, из которых можно выбирать по стилю. Нарезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в mp3 и другие форматы. Онлайн-телевидение — популярные телеканалы на выбор. Вещание телеканалов абсолютно бесплатное в реальном времени — онлайн трансляция.

(20 голосов)

Как и предыдущая часть легендарной серии, Stalker Clear Sky полна сюрпризов и сюрпризов, которые приготовили разработчики.Одним из таких сюрпризов для многих игроков стал переход Swamp — Cordon. После успешного прохождения миссии и выполнения всех квестов на локации Болото главному герою необходимо отправиться к торговцу Сидоровичу, находящемуся на локации Кордон. Сделать это можно с помощью сталкера гида, однако ваш внешний вид может не очень понравиться военным, чей пост находится прямо напротив того места, где на локации появляется главный герой.

Военные приветствуют Шрама огнем из крупнокалиберного пулемета, поэтому у многих игроков возникает резонный вопрос, как добраться до Кордона через военных.Умелое управление и скорость передвижения главного героя станут вашим союзником при прохождении военного барьера.

Вам придется действовать впереди, поэтому постарайтесь выбросить из рюкзака все, что может помешать вашему быстрому передвижению и снизить выносливость персонажа, не давая вам максимально разогнаться перед быстрым броском. Практически в самом начале движения перед вами будет большой камень, он может служить временным укрытием, но долго там задерживаться не стоит, так как пули от рикошета могут там достичь вашего персонажа тоже.

Двигаясь под ливнем пуль, старайтесь держаться левой стороны и ни в коем случае не останавливаться. Если вы играете на мастере и никак не можете пройти через это место, то советуем временно изменить сложность игры на новичок, а после прохождения вернуть прежний уровень сложности.

Стоит отметить, что на Кордон есть альтернативный маршрут, но в обход военных. Перейдя на Кордон описанным выше вариантом, возвращайтесь обратно к болотам, это можно сделать, дойдя до конца туннеля.Далее внимательно изучайте карту локации, обратите внимание на деревню над двором машиниста, в ней еще один переход на Кордон.

Этот путь хоть и длиннее, но гораздо безопаснее. Основными трудностями могут быть ренегаты, встречающиеся на пути до перехода (их легко обойти, не вступая в бой), а после перехода — переход набережной, патрулируемой военными. Военные под мостом не такие агрессивные, и если вы хотите их обойти, перепрыгнув через забор из колючей проволоки на вершине набережной, обойти их несложно.

Мод

Sky Reclamation Project (SRP) для S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky



Исправления сбоев:

+ Исправлена ​​нестабильность и повреждение сохраненных игр в Лиманске.
+ Исправлены некоторые утечки памяти, которые могли привести к сбою игры и / или повреждению файла сохранения.
+ Исправлен сбой в Агропроме, если Орест сбивается со своего места у окна базы одиночки.
+ Исправлен вылет в Рыжем лесу, если торговец в шахте сбивается со своего места за столом.
+ Исправлен вылет в Мусорке, если атакован блошиный рынок, когда у игрока есть активное задание из Дикого Напра.
+ Исправлен сбой при входе в Мусор, если игрок взял задание Йоги убить Стрингова, принял взятку Стрингова, оставил Стрингова в живых, завершил задачу, пока Йога была отключена, и не грабил тайник Стрингова.
+ Исправлен возможный сбой из-за перегрузки умного ландшафта.
+ Исправлено несколько потенциальных сбоев, вызванных попыткой игры изменить отношение несуществующего отряда.
+ Исправлено несколько потенциальных сбоев, вызванных отсутствием разделов логики скрипта.
+ Исправлено несколько потенциальных сбоев, вызванных ошибочными деревьями диалогов.
+ Исправлено возможное падение путевой точки армейских складов, когда мутанты атакуют военную базу.
+ Исправлено возможное падение путевой точки Кордона, когда NPC входит в «Костер в лесу».
+ Исправлен сбой при попытке назначить задачу «захват» несуществующему отряду в игре.
+ Исправлен вылет при попытке загрузить или удалить уже удаленное сохранение.
+ Исправлен редкий сбой при перезагрузке сохранения.
+ Исправлен редкий сбой из-за отсутствия сетки.

Исправления квестов:

+ Исправлено невыполнение задания Clear Sky «Найти путь к Чернобыльской АЭС».
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой любые активные задачи «защиты» отменялись при загрузке сохраненной игры.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог одновременно выполнять противоречивые задания для Йоги и Дикого Напра.
+ Исправлено, что задачи Ореста в Агропроме становятся доступными только случайно, если игрок убивает защитный отряд бандитов в туннеле поезда, прежде чем принять запрос Ореста об этом.
+ Исправлено задание Ореста «Уничтожить логово мутантов» в Агропроме, которое активировалось только после того, как игрок уже убил большинство мутантов, которых Орест назначил для очистки.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задание «Получить награду от Крылова» в агропроме не отменялось, если игрок присоединяется к бандитам или Свободе.
+ Исправлено получение задачи «Защитить сталкеров в аномальной зоне», которая немедленно отменялась, когда игрок выполнял задачу «Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне» в Рыжем лесу.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой обычная задача «Захват», направленная в Лагерь Дьявола, была назначена одновременно с задачей «Рыжий лес» «Охранять сталкеров на пути к аномальной области», у которой та же цель.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой невыполнение или отмена задачи «вернуть предмет» на армейских складах делало задачу снова доступной, в результате чего игрок мог получить неограниченный запас запрошенного предмета (ов).
+ Исправлено задание «Вернуть экспериментальное устройство», доступное для дежурных, несмотря на то, что его описание подразумевает, что дающий задание является нейтральным преследователем.
+ Исправлена ​​ошибка получения и немедленной отмены задания Янтаря «Справка: лагерь ученых», когда игрок атакует лагерь ученых.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задание Янтаря «Следуй за сталкером на крышу ангара» завершалось, а не отменялось, если игрок не занял позицию до того, как охлаждающее устройство было отремонтировано.
+ Исправлено задание Freedom «Устранить потенциальную угрозу на заправке», которое отменялось, когда игрок завершал задание.
+ Исправлена ​​ошибка, при которой задание Freedom «Доставить боеприпасы на заставу» завершалось, а не отменялось, когда Чехов сообщает игроку, что застава атакована.
+ Исправлено получение задачи Freedom «Ответить на сигнал SOS», которая сразу же проваливалась, когда игрок приближается к отряду мертвецов, если игрок изначально не выполняет задачу.
+ Исправлено получение и немедленное выполнение задачи Freedom «Ответить на сигнал SOS» после разговора игрока с командиром аванпоста, если игрок уже узнал судьбу отряда.
+ Исправлено задание Freedom «Ответить на сигнал SOS», которое иногда не могло быть назначено, если игрок входит в Темную долину через Кордон.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог обойти задачу Freedom «Ответить на сигнал SOS», покинув Темную долину до того, как командир заставы Freedom закончит говорить.
+ Исправлено получение и немедленное выполнение задачи «Найти базу свободы» в Темной долине, если игрок уже нашел базу свободы до того, как задача станет современной в сюжетной линии.
+ Исправлено получение задачи «Поговорить с командиром аванпоста» и немедленное завершение ее при входе игрока в Темную долину, если игрок уже говорил с командиром заставы до получения задачи найти Клыка.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог отложить получение задания Агропрома «Поговорить с командиром заставы» (и отмену задания «Найти тайник группы сталкеров»), минуя его ограничитель места.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача Лиманска «Найти генератор» не выполнялась, когда игрок деактивирует генератор, если игрок бросается в жилой дом и забирается на крышу до того, как командир отряда завершит диалог, в котором назначается задача.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача Лиманска «Вернуться к командиру группы» не могла отменяться, когда игрок деактивирует генератор, если игрок к тому времени не вернулся, чтобы поговорить с командиром отделения.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задача Лиманска «Вернуться к командиру группы» становилась доступной несколько раз, если игрок выходит за пределы непосредственной близости командира отряда, пока он говорит.
+ Исправлено задание Лиманска «Уничтожить пулеметное гнездо», назначаемое игроку, даже если оно уже было уничтожено к тому моменту, когда задача стала современной.
+ Исправлен поток задач, внезапно получаемых и выполняемых в Заброшенной больнице, если игрок убивает снайпера раньше, чем предполагалось.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог прервать сюжетную линию Агропрома, убив командира заставы «Долг», пока он говорит, или покинув карту до того, как он закончил.
+ Исправлено прерывание сюжетной линии, если игрок убивает всех сталкеров на базе сталкеров Кордон до того, как узнать местонахождение добычи Сидоровича от Халецкого, даже после того, как Сидорович заплатил Сидоровичу, чтобы он наладил отношения со сталкерами.
+ Исправлено прерывание сюжетной линии, если игрок подавляет лиманское военное гнездо пулемета в промежутке между получением и выполнением задания, чтобы поговорить с командиром отряда Чистого Неба.
+ Исправлено прерывание сюжетной линии, если игрок разговаривает с Форестером до того, как ответить на сигнал SOS в Рыжем лесу.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой собаки, которые появляются, чтобы атаковать Васяна, могли не делать этого из-за вмешательства ближайших NPC, что мешало продвижению сюжетной линии.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой собаки, порожденные для задания Волка «Помогите сталкеру», не атаковали Скитальца, если игрок подбирал добычу Сидоровича перед выполнением задания.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок в некоторых случаях не мог должным образом получить кредит за убийство кабанов во время обучающей миссии на Болоте.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи «вернуть предмет» иногда были недоступны для игрока, когда они должны были быть доступны.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи «Расчистить дорогу» иногда случайно отменялись или не могли быть назначены по назначению.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи «расчистить дорогу» отменялись, когда они должны были регистрироваться как выполненные.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи «захвата» иногда не регистрировались как завершенные, когда должны.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой неигровые персонажи иногда предлагали задачи захвата даже для умных территорий, которые уже подвергаются атаке.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи «Найти апгрейд» не отменялись, когда игрок присоединяется к фракции, враждебной постановщику задач.
+ Исправлено несколько случаев, когда обычная военная задача фракции завершалась сбоем, а вместо этого должна была отменяться.

Исправления игрового процесса:

+ Исправлено неустойчивое поведение при очистке трупов.
+ Исправлена ​​неработающая система возрождения артефактов.
+ Исправлен ряд логических ошибок скрипта NPC.
+ Исправлен ряд проблем с войнами фракций.
+ Исправлена ​​ошибка обновления торговых припасов NPC.
+ Исправлена ​​ошибка схемы укрытия, из-за которой неигровые персонажи могли не отвечать.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой неигровые персонажи отряда иногда могли исчезать прямо перед игроком.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда воспринимали врага как угрозу даже после того, как враг был убит.
+ Исправлен ряд обстоятельств, при которых логика Йоги нарушалась, в результате чего все последующие задачи от него становились недоступными.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой логика Васяна могла сломаться, заставляя игрока убить его, чтобы продвинуться по сюжетной линии.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC иногда не становились враждебными или дружественными к игроку, когда они должны были.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой схема ограбления оставалась активной даже для лагерей, которые игроку было поручено атаковать или защищать.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC отряда не всегда выполнял роль проводника, когда соответствующий отряд входит в лагерь, для которого подходит проводник.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые фракции порождали хорошо экипированных NPC даже до того, как их уровень ресурсов увеличился на сумму, которая была обязательной для этого.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой при первом выходе из Болота отношение игрока к фракции Чистого Неба сбрасывалось полностью, а не только в отношении того компонента, который был получен только в результате того, что он был членом фракции. .
+ Исправлен сбой, который позволял игроку пользоваться услугами гида, даже если игрок не мог себе этого позволить, что потенциально приводило к ситуации, когда у игрока были отрицательные деньги.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой ворота базы Свободы открывались до того, как игрок нашел активный КПК на трупе мертвого командира блокпоста, что позволяло игроку преждевременно поговорить с Чеховым и прервать сюжетную линию.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие игрока иногда было в кобуре во время перестрелки на базе фракции, несмотря на то, что оно было врагом для текущих жителей базы.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой ворота базы бандитов закрывались и запирались при нападении на базу, даже если они не были захвачены бандитами.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой бандиты пытались ограбить игрока, даже если игрок вступил в их ряды.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог перетаскивать объекты в костюме SEVA.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой важные персонажи не исчезали, когда они должны были исчезнуть во время рейда на их базу, будь то игрок или другая фракция.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сенка иногда выбегал с базы бандитов и был убит врагами.
+ Исправлены ошибки скрипта, приводившие к внезапной смерти Скитальца и Пса, и сделали некоторых важных персонажей неуязвимыми, чтобы предотвратить их случайную смерть.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой отряду сталкеров, выходившему на станцию ​​транспорта в Кордоне, нельзя было совершить набег с игроком в обмен на оплату, пока Валериан не поручил игроку атаковать его.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой туннель базы наемников Темной долины взорвался (i) преждевременно, если игрок бродит за заброшенной фабрикой до получения задания по очистке базы; (ii) после того, как он уже должен был выйти из строя, если игрок впервые входит в соответствующий ограничитель пространства только после диалога с Чеховым о награде.
+ Исправлены проблемы, из-за которых задержка входа в Темную долину (i) могла произойти преждевременно, если игрок войдет в Темную долину до того, как ему будет поручено преследовать там Клыка, и (ii) произойдет даже после того, как игрок достиг базы Свободы, если игрок не разговаривал с командиром заставы до этого.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика игрока «найдены тайники» увеличивалась даже при опорожнении тайника от предметов, помещенных в него игроком.
+ Исправлен эксплойт, при котором игрок мог получить несколько наборов координат тайника от трупа, перепроверив его после выхода и повторного входа на карту, на которой находится труп.
+ Исправлена ​​преждевременная разблокировка последовательности опускания моста в Рыжем лесу.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой отряд сталкеров, направлявшийся к Дьявольскому лагерю в Рыжем лесу, в редких случаях мог появиться прямо перед игроком.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой отряд Круга ведьм в Рыжем лесу не обязательно становился враждебным, если игрок убивает предателя отряда засады, пока он все еще кричит о помощи.
+ Исправлена ​​проблема с первой задачей Clear Sky «вернуть предмет», когда Макаров ПМ на трупе солдата фактически не «модифицировался», несмотря на то, что в описании задачи четко указано, что это так.
+ Исправлена ​​проблема с несколькими заданиями на возвращение предмета на армейских складах, когда несколько единиц запрошенного предмета отбирались у игрока для выполнения задачи, если игрок владеет более чем одной единицей соответствующего предмета после возвращения в дающий задание.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скиталец не предлагал награды после того, как игрок спас его от собак. Он должен предложить координаты тайника для третьей флешки «Кордон»: «электронная система стабилизации для дробовиков».
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой награда во всплывающих подсказках вторичных задач не обновлялась должным образом после возобновления прогресса из сохраненной игры, в которой у игрока уже есть выдающаяся награда от соответствующей фракции.
+ Исправлены все проблемы, из-за которых при отправке флеш-накопителя со схемами обновления разблокировалось неправильное обновление.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой КПК «Потерянной партии» в Янтаре не передавался Сахарову после разговора с ним после выполнения задания по его поиску.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько разновидностей оружия не могли быть правильно идентифицированы как таковые, когда инвентарь игрока проверяется на предмет доступности диалога.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой боеприпасы не собирались в полные ящики в инвентаре, что делало их перенос в контейнер утомительным и предоставляло выгодный эксплойт для задач «принести боеприпасы».
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой ящики с припасами на умных территориях, контролируемых онлайн-отрядами, генерировали больше припасов с каждой перезагрузкой игры.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC сбрасывали боеприпасы неправильного типа для некоторого оружия.
+ Исправлены ошибки, при которых (i) Чехов не был отмечен как важный персонаж на карте и (ii) командир дежурной заставы в Агропроме отмечался как важный персонаж даже после того, как он стал функционально универсальным.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке специализации механики отображалось значение «нет» для некоторых механик, у которых нет специализации, например Яр и майор Звягинцевы.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки с информацией об отряде не обновлялись должным образом и, следовательно, иногда отображали неправильное целевое местоположение.
+ Исправлено несколько ошибок, связанных с отображением точек на карте отряда, в том числе проблема, когда его цвет медленно реагировал на изменение отношения к игроку.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой вороны могли застрять в воздухе после выстрела.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение восстановления здоровья экзоскелета Freedom заставляло игрока истекать кровью быстрее, чем медленнее, как предполагалось.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой ВСС «Винторез», полученный в качестве награды от Forester, не мог быть обновлен.
+ Добавлен отсутствующий текст «не использует выстрел» во всплывающую подсказку по обновлению ствола с резьбой для Mossberg 88.
+ Исправлено поведение стреляющих мегафонов.
+ Исправлены сетка, имя, значок и описание нескольких разновидностей 7.Боеприпасы 62х54 ммР.
+ Расширенная реализация в GSC денег NPC, зависящих от ранга, от просто «Долг», «Свобода» и «бандиты» до всех игровых фракций.
+ Удален неуместный АК-74 из начального инвентаря Шрама, который был добавлен туда патчем v1.5.10.
+ Удален дублирующийся спавн ящика с припасами на тропе в Болоте.
+ Перемещено восточное устройство смены уровня Кордона на мусор, чтобы игрок с меньшей вероятностью случайно зашел в него.
+ Сделал доступ к инвентарному ящику в Старой церкви на Великом Болоте и обращенному вниз сейфу на фабрике Янтарь менее утомительным.Также под ним появился деревянный ящик, чтобы он не парил в воздухе.
+ Добавлена ​​возможность отказать в оплате отрядам разбойников-разбойников через диалог.
+ Улучшена поддержка нелинейного режима игры.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Заброшенной больнице не было карты в КПК.
+ Исправлено множество ошибок консоли, связанных с информационной частью и текстурами.
+ Исправлены описания брони, относящиеся к контейнерам для артефактов и возможностям улучшения.
+ Присваивает уникальные имена некоторому квестовому оружию и доспехам, которых не хватало.
+ Исправлено несколько опечаток и стандартизировано форматирование всех диалогов, пользовательского интерфейса и текстов сообщений КПК.
+ Исправлены все глючные условия приема координат тайника.
+ Немного улучшена скрытность при сохранении.

Исправления диалогов:

+ Исправлен эксплойт с диалоговым окном отправки артефакта Forester «Компас», когда игрок мог несколько раз прерывать диалог, прежде чем ему сообщались координаты космической аномалии, а затем повторно вводить его для получения награды (VSS «Винторез») снова и снова бесконечное количество раз.
+ Исправлены проблемы в Кордоне, когда игрок мог заплатить отряду сталкеров на холме (i) несколько раз за их помощь в борьбе с военным отрядом автомобильной станции и (ii) даже после того, как имел дело с военным отрядом без отряда сталкеров. помощь.
+ Исправлен диалог дяди Яра после завершения задания ночного кровососа, где игрок мог ответить на приветствие Яра только предложением «пока», что сделало невозможным, например, передать ему флешки.
+ Исправлены проблемы с диалогом профессора Сахарова, когда (i) он просил игрока пойти к Левти даже после того, как игрок перезапустил охлаждающее устройство, (ii) игрок мог запросить информацию об атаках зомби даже после их постоянного прекращения и (iii) игрок мог спросить о Левти еще до того, как узнал о нем.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог спросить майора Звягинцева о Митае еще до того, как узнал о Митае.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сидорович отвечал только на один вопрос за игровую сессию после того, как Скар возвращал ему его чемодан.
+ Исправлено ветвление некоторых диалогов Дежурных в Агропроме.
+ Исправлены все ошибочные диалоги Кордон, Мусор, Янтарь, Армейские склады и Лиманск.

Исправления оружия:

+ Исправлены все возможные ошибки и несоответствия в системе обновления оружия.
+ Исправлено смещение положения прицела для всего оружия в игре.
+ Синхронизирован эффект глубины резкости, возникающий при перезарядке оружия, с анимацией перезарядки каждого оружия.
+ Синхронизированы звуки ствола и перезарядки всего оружия в игре.
+ Добавлен звук для анимации второго ствола следующего оружия: G36, L85, LR-300, MP5, SG 550.

Графические исправления:

+ Частично исправлен эффект разбитых мокрых поверхностей.
+ Исправлены трассеры пуль, которые не отображались в DX10 / 10.1 режим.
+ Сделал видимыми камуфляжные сети и ограждения на видеокартах на базе ATI / AMD.
+ Заменены значки инвентаря ПМ, ПБ, РПГ-7, АКС-74У и экзоскелета, чтобы они соответствовали их внешнему виду в игре.
+ Правильная текстура руки HUD теперь отображается для костюма восхода солнца, костюма SEVA и куртки бандита.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок командира отряда иногда перекрывался значком гида или значком важного NPC на карте.
+ Исправлено смещение значка кровотечения на HUD в широкоэкранном режиме.
+ Исправлена ​​смещенная граница на точках карты второстепенных задач.
+ Исправлена ​​некорректная иконка «важного персонажа» и легенды карты КПК.
+ Исправлен некорректный аватар сообщения КПК у некоторых NPC.
+ Отключен раздражающий, повторяющийся значок мигающей дискеты, время от времени появляющийся на экране.
+ Исправлено выравнивание смещенного по центру текста «Игра окончена» и сопровождающего его мигающего приглашения в широкоэкранном режиме.
+ Исправлено несколько смещенных элементов пользовательского интерфейса в меню параметров.
+ Исправлены все плохо согласованные деревья улучшения оружия.

Исправления звука:

+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой динамическая музыка иногда сохранялась даже после окончания битвы и периодически затухала / появлялась во время битвы из-за периодической потери видимости.
+ Исправлена ​​последняя часть информационного диалога генерала Крылова, когда игрок отключался после его разговора по рации с сержантом Чирсовым.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог выскочить из бункера Сахарова, чтобы встретить Левти до того, как Сахаров закончил с ним свой первый разговор по рации, тем самым запустив вторую передачу поверх первой.
+ Исправлено приглашение отца Валериана присоединиться к сталкерам, воспроизводившееся поверх звука «Спасибо» Сидоровичу после того, как последний вернул его чемодан с добычей.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой голос Сидоровича иногда можно было случайно услышать в окрестностях деревни новичков на Кордоне.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые подсказки командира отделения можно было услышать во время засады на площади Лиманск, даже если игрок находится далеко от места засады.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой различные аудиопередачи игроку начинались в середине предложения при появлении игрока на карте.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой дублированная команда «брось его» выдавалась командиром отряда разбойников-разбойников «Мусорный выход», если игрок отказывался от сотрудничества.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой соответствующий командир отряда воспроизводил повторяющееся сообщение «спасибо» в ответ на выполнение игроком задачи «захват», «защита» или «помощь».
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой мегафон базы Freedom (/ Duty) продолжал воспроизводить пропаганду свободы (/ Duty) даже после того, как база больше не была захвачена Freedom (/ Duty).
+ Сделал так, чтобы мегафон базы Freedom воспроизводил разговоры Яра и Ашота только тогда, когда игрок находится поблизости от базы Freedom.
+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомбированные сталкеры иногда выкрикивали боевые лозунги, как если бы они были обычными сталкерами.
+ Исправлено наложение звука во время начальной заставки в Заброшенной больнице.
+ Работал над наложением звука приветствия профессора Бинполева.
+ Исправлены некоторые NPC, использующие неправильные голосовые файлы.
+ Исправлен звук горения неосвещенных костров.

Другие изменения:

+ Восстановлен некоторый контент, не включенный в игру из-за ошибок и / или небрежности (подробности см. В журнале изменений).
+ Добавлен текст индикатора состояния отряда во всплывающие подсказки с информацией об отряде на карте мира.
+ Добавлено имя владельца целевого лагеря в описания диалоговых окон задач.
+ Включен режим свободной игры после завершения основной сюжетной линии.
+ Реализованы автосохранения, уникальные для уровней и свободной игры.
+ Различные оптимизации.


Дополнительные дополнительные функции:


• SweetFX
• Спальный мешок
• Смертоносное оружие
• Меньшее перекрестие
• Реальные названия оружия
• Возможная скрытность
• Предварительно заполненные тайники
• Нет точек на карте врага
• Только точки на карте союзников
• Уменьшен спам гранат
• Более простой Кордон пулемет
• Повторно активирован пистолетный прицел
• NPC не бросают оружие после смерти
• Улучшена производительность скриптового движка
• Менее частые / отключенные выбросы
• Отключены запускаемые видео разработчика
• Альтернативная реализация SSAO
• Меньшие инвентарные сетки
• Прозрачный инвентарь

SRP теперь на GitHub

Новости

Обзор того, как GitHub будет относиться к разработке и распространению SRP.

всех предметов для торговцев в S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Nexus

Об этом моде

Этот мод в основном продает все предметы на карте Чистого неба

.

Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Активы других пользователей
    Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.

  • Разрешение на загрузку
    Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.

  • Разрешение на изменение
    Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения

  • Разрешение на преобразование
    Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах.

  • Разрешение на использование активов
    Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле

  • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах
    Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.

  • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования
    Вам не разрешается зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

Заметки автора

Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.

Авторские права на файл

Этот автор никого не указывал в этом файле

Система баллов пожертвований

Этот мод не включен для получения очков пожертвования

Это добавляет больше обмундирования, оружия, артефактов и т. Д.трейдерам.

Прочтите
——————————————— ————————————————— ————————————————— ————————————————— —————

Для установки!

Добавьте этот файл в свой S.T.A.L.K.E.R. Справочник Чистого Неба. Так просто.

———————————————— ————————————————— ——————————————-

все эти трейдеры продают почти то же самое.Я просто сделал это, чтобы ничего не пошло не так и не привело к повреждению сохранения (случается, когда я добавляю флеш-накопители и КПК). Я скоро смогу исправить это.
Если нет, то это будет единственная загрузка этого мода

Если вы хотите, чтобы к ним было добавлено больше элементов, вы всегда можете редактировать файлы с помощью Notepad ++, блокнота или любого другого программного обеспечения для редактирования текста.

Если вы хотите сделать так, как было сказано выше, просмотрите эту ссылку, чтобы узнать, как это сделать. Поскольку у вас уже есть файлы, вам не нужно загружать распаковщик, но вы можете, если хотите.

ссылка: https://gamebanana.com/tuts/7043

Удачи!

лучших модов для сталкеров | Ружье Rock Paper

Каждый второй понедельник мы даем вам повод очистить одну из ваших старых игр и погрузиться в ее моды с Modder Superior. На этот раз Крейг осторожно пробирается через серию «Сталкер», чтобы представить вам лучших из лучших.

На каждом игровом форуме для ПК обязательно возникает вопрос: «Теперь, когда я завершил« Сталкер », как мне переиграть его?»

На этот вопрос явно есть несколько ответов.Я никогда не слышал, чтобы игра подвергалась такому вскрытию собственных фанатов, как серия Stalker (или, технически, S.T.A.L.K.E.R., но у кого есть время). В трех играх — Shadow Of Chernobyl, Clear Sky и Call Of Pripyat — есть всевозможные моды, и у этих модов есть свои собственные. Это продолжается и продолжается. Каждый выпуск имеет свой собственный стиль, чему способствует готовность разработчика позволить моддерам в значительной степени использовать свои ресурсы и движок.

Как установить эти моды Сталкера

Большинство из них технически не являются модами, а представляют собой отдельные игры, построенные на различных движках X-Ray.Я не ожидал этого, когда начинал. Это означает, что у вас не должно возникнуть проблем с их установкой, даже если они могут работать некорректно.

Misery требует установленного Call Of Pripyat, но у мода есть установщик, который позаботится обо всем остальном.

Лучшие моды для сталкеров

У меня есть свой ответ (-а). Я в основном хочу одиночные, обширные моды. Сталкер достаточно хитрый, чтобы работать без нескольких модов, которые потенциально могут конфликтовать и давать сбой. Я хочу что-то, что принесет Сталкеру новую жизнь.Новое оружие или лучшие облака не справятся, но переработанная система анимации … это то, что я могу сделать? Мне удалось сократить свои ответы до пяти новых способов игры в Сталкера. Я рекомендую вам поделиться своими фаворитами в разделе комментариев ниже, потому что «Сталкер» такой же личный, как старые штаны, и у всех опытных игроков есть свои собственные представления о том, что «лучше».

Old Good Stalker, обновленный командой OGSR

Если ты настроен на лучшее, OG Stalker, то это то, что тебе нужно.Old Good Stalker Remastered — это более традиционно ориентированный мод для Stalker: Shadow Of Chernobyl. Она узнаваема как оригинальная игра, но добавляет новые способы игры, более 160 видов оружия и огромное количество побочных квестов наряду с охотой за Стрелком.

Это действительно сталкер побольше и лучше. Вы начнете так же: Сидорович в своем бункере пускает слюни над перспективой нового Сталкера в своем кадре. Но даже у первой деревни есть новый поворот. В быстром квесте вам предстоит очистить один из домов от костей в надежде освободить дух.Old Good Stalker remastered полон таких вещей: новые квесты, играющие на мрачном мире, используя каждый клочок старой земли в своих интересах, чтобы рассказывать сказки. Это, наверное, лучший сюжетный мод на свете.

Механика ни в коем случае не вторична. Было добавлено новое оружие и способы его настройки и ремонта, а улучшенные транспортные средства и управление инвентарем выросли в оригинальной игре, как дополнительные конечности.

Это аутентичный и впечатляющий взгляд на первую игру.Он автономный, поэтому все, что вам нужно сделать, это загрузить игру и извлечь папку для ее запуска.

Загрузить Old Good Stalker Remastered

Затем проделайте то же самое с файлами базы данных и добавьте их в эту папку.

Скачать файлы базы данных Old Good Stalker Remastered

Аномалия, созданная разработчиками аномалий

Большинство людей рассматривают Anomaly как неофициальное продолжение оригинальных игр, но для меня это лучшая попытка воплотить забытое видение Сталкера.

Одна из ранних версий «Сталкера» была в основном медленной однопользовательской игрой «Королевская битва», в которой игрок попадал в зону и оставался выживать вместе с сотней других сталкеров. Аномалия не совсем так, но она близка. Это песочница, которая объединяет все три суши Stalker в одну игру и предлагает вам ряд вариантов, чтобы поместить вас в этот мир. К какой фракции вы принадлежите? Какое снаряжение ты предпочитаешь? Вы здесь, чтобы играть в нее, или как человек, живущий одинокой жизнью, чтобы жить там в темноте?

Что произойдет после этого, зависит от вас, руководствуясь каналом внутриигрового чата, куда из зоны поступает постоянный поток отчетов, запросов, предупреждений и болтовни.Это то, что объединяет Anomaly. В какой-то момент я услышал выстрел и вой, а через секунду на КПК появилось сообщение о том, что сталкер стрелял в собаку. Если эти выстрелы превращаются в битвы, люди обращаются за помощью через канал чата. Мне даже докладывали о моих собственных сражениях. Это заставляет Anomaly чувствовать себя живым, чего я никогда раньше не испытывал в одиночной игре. Все эти маленькие истории согреют вас в холоде и темноте, демонстрируя впечатляющую автономность ИИ.

Можно играть только по сюжету. Здесь есть одна новинка, типичная для модов Stalker, где все является отражением оригинальной серии. Вы также можете играть в нее как войну всех фракций, объединившись с одной против восьми других групп в зоне. Но на самом деле то, ради чего вы должны быть здесь, — это песочница.

Anomaly является автономным и работает на обновленной версии движка X-Ray. Просто распакуйте его в папку и запустите оттуда. Фактически, он достаточно большой и достаточно популярный, чтобы иметь свои собственные надстройки на ModDB.

Загрузить Anomaly

Стрелок Хамзата Исупова

Это, наверное, самое «современное» обновление, которое вы можете добавить в «Сталкер: Зов Припяти». Он добавляет анимацию персонажей к каждому элементу игры, от появления таблеток до проверки КПК. Возможно, вы не думаете, что это может иметь большое значение, но это приносит в игру столько же, сколько сотни графических обновлений и новую погоду. Если прищуриться, то можно представить, что вы смотрите на «Побег из Таркова».

Как такая простая вещь может изменить игру? Помимо иммерсивных элементов, Gunslinger предлагает 3D-прицелы с новыми возможностями измерения дальности, лазерами и фарами.Оружие заклинивает и покачивается, и все кажется более человечным в том, как вы взаимодействуете с вещами, даже в худшие моменты. Например, когда Контроллеры заставляют вас повернуть оружие против себя.

Для меня это все пустяки (технический термин). КПК теперь портативный, поэтому вы можете легко взглянуть на свою карту и квесты, не теряя из виду игру. На него также влияют приближающиеся бури и существа, что добавляет еще один уровень полезности. Если он начинает давать сбои, у вас немедленные проблемы.Я люблю это.

Поскольку это замена, которая ничего не добавляет к миру или истории, многие люди сочетают ее с несколькими другими модами для Call of Pripyat, но у меня никогда не было.

Загрузить Gunslinger

Несчастье

Страдания преследуют все сообщения на форуме Сталкеров, как дурной запах. В какой-то момент кто-то его порекомендует, а кто-то, читающий эту рекомендацию, будет втянут в более мрачную, мрачную и более суровую версию Call Of Pripyat. Он не обновлялся годами, но это говорит только о том, насколько хорошо он обучен выживанию.

Не то чтобы это было сложно — хотя и бывает, иногда случайно. Более того, он требует от игрока многого в плане подготовки, выживания и времени. На первый взгляд кажется, что все лишили: HUD минимален, нет счетчиков боеприпасов и здоровья. Ваш КПК больше не выдает сообщения (хотите узнать, идет ли выброс? Посмотрите вверх). Но это только один из способов надрать вам задницу.

Все труднее найти и использовать или убить. Если вам нужно оружие, вам нужно найти его и починить или найти и разобрать на части.Больше никаких зомби, бросающих вам легкую добычу. Если вам больно, еда не вылечит вас. На самом деле, еда — более крупный и интересный элемент в Misery. Без него, очевидно, умрешь, но зато теперь мясо можно готовить. Только не смотри на это слишком внимательно.

Misery представляет собой полную переработку, с серой мрачной графикой, отражающей удручающую задачу впереди. Это вещь, которую нужно терпеть и бороться. Это может показаться несправедливым, но в этом суть. Это прямо в названии.

Это мод «Зов Припяти», который необходимо установить.В загрузке есть exe-файл, который все настроит. Однако я бы отключил «Hardcore AI aim» в настройках.

Загрузить Misery

Сталкер: Утраченная Альфа

Shadow Of Chernobyl Долгая и запутанная разработка оставила множество тупиков и урезанного контента. Lost Alpha хотела восстановить это, но в итоге оказалось чем-то большим.

Это похоже на режиссерскую версию оригинального видения, восстанавливающую участки мира, вырезанные перед выпуском.Большую часть времени они работали со старыми скриншотами и многим другим, чтобы воссоздать эти области. Dark City возвращает сильно развитый город в сторону карты. Darkscape добавляет огромную последовательность погони за транспортными средствами через ранее затерянную долину, что означает, что мод также восстановил транспортные средства в игре.

Реанимированный контент находится рядом с ремикшированными уровнями. Это воодушевляет, если вы ветеран, привыкший к битам Shadow Of Chernobyl. Lost Alpha похож на возвращение в город, в котором вы выросли спустя десятилетия, и обнаружение, что все мутанты и здания, которые вы знали, находятся не там, где вы их запомнили.

Оружие теперь можно улучшать, точно следуя дереву улучшений Clear Sky. Мутанты, о которых когда-то ходили слухи, теперь прыгают на вас из темноты; в то время как у старых фаворитов есть новые трюки, такие как Blind Dogs, которые теперь свистят, чтобы найти вас.

Это захватывающий раритет, и его стоит посетить, если вы играли в оригинальную Shadow Of Chernobyl столько же, сколько и я. Он также автономен и запускается из собственной папки.

Загрузить Lost Alpha

Мы пропустили несколько модов Сталкера, без которых вы не можете играть в игру? Дайте нам знать в комментариях ниже, и мы можем включить ваши предложения в будущее обновление этого списка.Или, если вы ищете больше отличных модов для другой игры, перейдите на страницу Modder Superior, чтобы увидеть больше подобных статей.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *