Разное

Текстовый тренажер: Ratatype — Клавиатурный тренажер и уроки печати

Содержание

О Ratatype — Ratatype

Привет, я — Капитан Ratatype и расскажу о моем клавиатурном тренажере. Ratatype — это удобный, простой и бесплатный онлайн-тренажер печати для тех, кто хочет научиться печатать быстрее.

Я знаю, что тебе приходится много печатать: дома, в школе, на работе, и это отнимает время, которое можно посвятить другим занятиям. С Ratatype ты сможешь освободить до 20 минут в день — ведь он научит тебя печатать намного быстрее и «слепой десятипальцевый метод набора текста» больше не будет просто фразой из учебника.

Итак, почему Ratatype — лучший клавиатурный тренажер

  • Мои курсы абсолютно бесплатные для всех пользователей на любом языке.
  • Простой и понятный интерфейс не будет отвлекать тебя от изучения раскладки клавиатуры.
  • Ты легко можешь получить свой сертификат печати онлайн, нужно всего лишь зарегистрироваться и проверить свою скорость, пройдя тест печати.
  • Ты не успеешь заскучать во время тестов и уроков — это же настоящая игра! Просто в это время ты еще и учишься печатать вслепую.
  • Еще тут можно соревноваться в группах с друзьями, вместе ведь веселей.
  • Учишь новый язык? Не вопрос! У меня очень много языковых курсов печати. И язык практикуешь, и печатать учишься.

Какие курсы есть на Ratatype?

Клавиатурный тренажер Ratatype поддерживает изучение быстрой печати на нескольких раскладках и на разных языках. Ты можешь освоить такие курсы:

  • английская раскладка;

    • QWERTY;
    • AZERTY;
    • Дворака;
  • испанская раскладка;
  • французская раскладка;
  • украинская раскладка;
  • русская раскладка.

Выбрать нужный курс обучения печати можно после регистрации на личной странице пользователя, в разделе «Курсы слепой печати» или на странице тренажера.

В каждом курсе печати — до 20 уроков, а в каждом уроке — до 25 упражнений. За каждое упражнение можно получить награду:

  • Звезду — за выполнение упражнения.
  • Мишень — за прохождение упражнения без ошибок.
  • Молнию — за хорошую скорость (в разных упражнениях она может отличаться).

Ну что, уже готов потягаться с самим собой? Мне кажется, это отличная возможность улучшить твои результаты печати.

Уроки печати для каждого!

Ratatype — это отличный тренажер печати и для детей, и для взрослых. Ну как он может не понравиться? Интересные уроки, яркие сертификаты, награды, соревнования… Соревнования! Соревнования скорости печати можно устроить среди учеников твоего класса или коллег в офисе.

Ты программист? А может быть писатель, копирайтер или секретарь? Или ты переводчик, учитель, блогер? А может ты еще учишься в школе или универе? Да не важно! Все, кто работают за компьютером, могут улучшить свой навык печати вместе с Ratatype.

Уроки слепой печати для учителей и школьников

Учителям — тоже ко мне! С упражнениями быстрой печати от Ratatype можно эффективно организовать уроки информатики. Минимум отвлекающих факторов помогут детям сохранить концентрацию, элементы игры и награды не дадут заскучать во время прохождения уроков печати. А с группами легко контролировать результаты и успеваемость студентов.

Группы на Ratatype

Учиться вместе веселее и интереснее. Поэтому на Ratatype есть удобные группы, в которых можно соревноваться с друзьями, одноклассниками, коллегами да с кем угодно! Можно смотреть, кто прошел больше уроков, а у кого выше скорость печати. Гонки на клавиатуре помогут весело и интересно сплотить команду и улучшить навык печати каждого ее участника.

Ratatype для разных стран

Ratatype — это международный онлайн-тренажер печати. Поэтому есть разные версии для разных стран: Испании, Франции, Украины, России, а также международная версия.

Тысячи пользователей ежедневно улучшают свои навыки слепой печати вместе с Ratatype. Надеюсь, что ты станешь одним из них 🙂

Лучший клавиатурный тренажёр — слепая печать [ОБЗОР]

Здравствуйте, друзья. Пролетело лето. Отгремел первый звонок в школах. Наивные первоклашки, не подозревающие, куда влезли, с новенькими ранцами уселись за парты. Залитые слезами тетрадки ещё впереди. Первое, чему их будут учить — писать и читать. Поддержим их — установим лучший клавиатурный тренажёр для компьютера и научимся печатать тексты быстро и не глядя на кнопки, слепым методом.

Сначала планировал сделать большой обзор специальных тренировочных софтин (штук 10 скачал), но испытав их все, отобрал лишь пару лучших, бесплатных  программ. Победителями отбора заслуженно оказались Stamina и более детский вариант — Rapid Typing. Рассмотрим их подробно, пошагово и в картинках.

Лучшие бесплатные клавиатурные тренажёры

  1. Stamina — очень симпатичная, удобная, продуманная до мелочей, со своеобразным юмором (отключается) обучающая программа. Есть статистика результатов, звуковое сопровождение (меняется), легко подбирается внешний вид… Существует большое количество дополнений к этому замечательному клавиатурному тренажёру-шедевру.
  2. Rapid Typing — тоже хороша. Больше подойдёт детям или весёлым, неунывающим пенсионерам.

Открою тайну — до сих пор набираю тексты одним пальцем, правда, относительно быстро. Это непростительная трата времени — надо научиться печатать вслепую, быстро, всеми пальцами рук и ног.

Когда-то давно начинал обучение слепому методу десятипальцевого набора текста использовав платный клавиатурный тренажёр. Были результаты, между прочим. Но в связи с отсутствием необходимости, это дело было заброшено. Теперь предлагаю параллельно со мной наверстать упущенное.

Сразу предупреждаю, это с одной стороны очень увлекательное занятие, но требующее усидчивости, терпения и спокойствия, с другой. Результатов мы достигнем лишь через пару месяцев, уделяя Stamina по полчаса в день. Имейте ввиду и не ждите скорых побед. Своими достижениями можно хвастаться в комментариях.

Выбираем лучший бесплатный клавиатурный тренажёр и начинаем трудиться, совершенствуя себя.

Много уделять внимания картинкам не буду — Stamina достаточно лёгкая программа, интуитивно понятно всё в ней…

Клавиатурный тренажёр Stamina

Размер инсталлятора 4.7 Мб. Вирусы отсутствуют. Поддерживается всеми версиями операционной системы Windows. Ссылка на официальный сайт программы, где кроме мультиязычных установщиков найдёте дополнительные звуки для Stamina.

Весёленькая, такая программка…

Читайте также на сайте:

Жмём «Да» и прописываем имя…

Открывается главное окно одновременно с окном справки, можете ознакомиться…

Можно поменять размер и внешний вид клавиатуры. Чтоб увеличить количество вариантов установите пакет скинов с официального сайта производителей…

Покалдуйте над фоновым рисунком.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

Клавиатурный тренажёр Rapid Typing

Размер инсталлятора 8.7 Мб. Вирусы отсутствуют. Дружит с любыми версиями Windows.

Убираем галочку. Пользуясь моментом, можно испытать автоматический ангалочник.

Цена бесплатности — нам пытаются втюхать разную муть. Мужественно снимаем галочку и продолжаем установку бесплатного клавиатурного тренажёра Rapid Typing…

Просит проверить обновление программы…

Выбираем язык…

Прописываем профиль…

Внешний вид клавиатуры указываем…

Без комментариев…

Много настроек на любой вкус.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

Выбирайте лучший клавиатурный тренажёр на своё усмотрение — но помните, это всего 1% пути к быстрому набору текстов не глядя на клавиатуру. Не ленитесь, не бросайте. Пересильте себя — данное умение пригодится на всю жизнь. Занимайтесь каждый день по 15-30 минут. В программах созданы все условия для комфортного обучения, остальное зависит от Вас.

Для стимула — делитесь результатами в комментариях, подстёгивая ими друг друга. Не забываем указывать имена (уникальные, чтоб не путаться).

Учимся печатать вслепую, только осторожно, не поломайте пальцы или дорогую клавиатуру. До новых полезных компьютерных программ и интересных приложений для Андроид.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

4 / 5 ( 9 голосов )

Уверенный пользователь трех домашних ПК с многолетним опытом, «компьютерщик» для всех родственников, соседей и знакомых, в течении 10-ти лет автор более тысячи обзоров интересных и полезных программ для компьютера на собственном софтовом блоге OptimaKomp.RU

Я только обозреваю программы!

Любые претензии — к их производителям!

Все комментарии проходят модерацию

Подписывайтесь на уведомления от сайта OptimaKomp. RU по электронной почте, чтоб не пропускать новые подробные обзоры интересных и полезных компьютерных программ.

Уже более 8-ми тысяч читателей подписалось — присоединяйтесь! 😉

Тренажер «Упражнения по работе с Microsoft Word 2010»

Работа с Microsoft Office | Электронное обучение

Тренажер предоставит вам возможность самостоятельно освоить некоторые полезные функции программы Microsoft Word 2010. Каждой функции посвящена отдельная страница, демонстрирующая краткое описание, ролик и упражнение. Выполнение упражнений тренажера сопровождается комментариями и подсказками.

Тренажер также поможет Вам закрепить знания, полученные в курсе «Основы работы с Microsoft Word 2010». Упражнения можно выполнять многократно.

Тренажер будет полезен всем желающим.

Запись на обучение

Государственные гражданские служащие города Москвы для записи на обучение должны обращаться в кадровую службу своей организации.

Физические лица, не являющиеся государственными гражданскими служащими города Москвы, могут отправить заявку на обучение по электронной почте [email protected]

Структура курса:
  1. Создание нового документа
  2. Исправление ошибок, допущенных при вводе текста
  3. Форматирование текста
  4. Форматирование документа
  5. Специальная вставка
  6. Форматирование по образцу
  7. Создание нового стиля
  8. Создание списков
  9. Многоуровневые списки
  10. Изменение и настройка полей страницы
  11. Изменение ориентации страниц
  12. Вставка верхнего и нижнего колонтитула
  13. Добавление сносок и нумерации страниц
  14. Включение сетки
  15. Создание таблицы
  16. Вставка связанной таблицы
  17. Вставка таблицы без связи
  18. Повтор заголовка таблицы
  19. Вставка формулы
  20. Создание диаграммы
  21. Вставка рисунка
  22. Редактирование изображения
  23. Автоматическое создание названий для рисунков
  24. Создание оглавления
  25. Изменение свойств документа
  26. Сохранение документа в другом формате
  27. Настройка параметров печати
  28. Принятие и отклонение исправлений
  29. Поиск и замена слов в документе
После обучения вы сможете:
  • трансформировать полученные знания и навыки в практическое умение работать с документами в Word 2010;
  • увеличить скорость и эффективность своей работы.

Продолжительность обучения:

Продолжительность учебной программы:

4 часа

Срок обучения:

до 1 месяца


Мы также рекомендуем:




Текстовый тренажер Найдем слово!

Тренажер

«Найдем слово в тексте»

(Файндворды.)

Термин этот происходит от английского «find word» – «найди слово». Суть задания – найти названия объектов или терминов, спрятанных в тексте, если все их буквы идут подряд. Работа такого рода развивает внимание, умение анализировать, формирует «терминологическую зоркость», нередко требует дополнительных сведений по изученному разделу. Файнворды можно использовать на уроках, как домашнее задание, на внеклассных мероприятиях, в олимпиадных заданиях.

Найдите «спрятанные» в предложениях названия известных вам стран и их столиц.

Запер утку в сарае — злые люди хотели маленькую птичку мою украсть.

Франц и я заключили пари. Жак — свидетель.

Кто говорит, что кит айсберг разбил? Не верь папе — кино это.

Ира, не уходите, пока что-нибудь не выберете. Герань хотите?

Кассир и я нашли без труда маски.

На подоконнике стояли настурция и стакан карамели.

Соблаговолите подойти к нашей принцессе Ульяне, не то сие будет рассмотрено как укор ея величеству.

Ответ: Перу — Лима; Франция — Париж; Китай — Пекин; Иран — Тегеран; Сирия — Дамаск; Турция — Анкара; Сеул — Корея.

Найди в предложениях термины русского языка

Скоро деревья покроются зелёной листвой.

Иванов Стёпа дежурит очень добросовестно.

На заводе мячи сложили в ящик и отвезли в магазин.

На место происшествия немедленно прибыл пристав Караулов.

В доме ещё не было окон. Чан и его помощники взялись за работу.

«Мы уже опаздываем. Скоренько собирайтесь!»

«Запишите слово. Сочетание ЧН подчеркните».

Ответ: род, падеж, число, приставка, окончание, корень, словосочетание.

Найди в предложениях термины математики

Лучшей ученицей класса признана Скоротоп Люся.

Доктор весело спросил: «Что же произошло с вами? Ну, смелее отвечайте!»

Этот юноша был прекрасно сложен, и его пригласили для показа моделей одежды.

Картонный домик был быстро сложен, и его место заняли другие игрушки.

Торт был быстро разделен, и его тут же съели.

Над городом раскинулась радуга.

«Ты ужасно упрям! А я жду от тебя послушания».

Тараканов Алексей всех порадовал своими успехами.

О Валентине, лучшей спортсменке школы, знали все.

Этот дом кос и крив, а я не хочу, чтобы он развалился.

Неудавшаяся модель самолета была безжалостно сломана Яшей. Он начал работу заново.

«Ну, скажи, зачем тебе клюква? Драть тебя некому!» — сердито приговаривал папа.

Перебегая через дорогу, Бокр угодил прямо в лужу.

Это такой мальчик. Ругать его бесполезно. Просто ему нужно еще раз все хорошо объяснить.

«Ты самый лучший друг, Олег!», — воскликнул Игорь.

«Быстрее застегни ремень, — шептала сердито сестра. – Мы уже опаздываем в школу».

Чтобы не причинить боль, Шелестова Яна очень осторожно перевязала девочке рану.

Врачи сложили все инструменты в сумку и уехали.

Доливая в кофе молоко, вы делаете этот напиток более вкусным.

На даче в ведро бьют громко и настойчиво, если иначе никак не привлечь внимание во время опасности.

Примеряла Даша платье, а лицо умыть забыла.

«Приходите к нам в гости! — приглашала Роза. – Дача наша совсем рядом».

От ветра закачались и заскрипели старые деревья в лесу.

Одно значение у слов. И есть еще другие.

Вопрос уже решен, и если это вас не устраивает, предложите свой вариант.

«Дайте мне слово!» — просит директор на собрании.

Ответ: плюс, минус, сложение, деление, дуга, прямая, овал, кривая, ломаная, квадрат, круг, угол, меньше, больше, число, доли, дробь, пример, задача, ответ, условие, решение, вопрос.

Найди фамилии писателей и поэтов (чтение)

Сева Барт о себе ничего не рассказывал.

Ловить рыбу Нина никогда не любила.

Хороших спортивных игр очень много. Гольф – одна из них.

Дети уходили все дальше в лес.

Много прошло с тех пор зим, вёсен и ничего не изменилось.

Вдруг видит богатырь: лежит кованый меч.

Этот мальчик Ризо щенков очень любил.

Кольцо в его руке сверкало под лучами солнца.

Снегом укрыло все деревья и кусты.

Доброму старику принцесса подарила прекрасную розу.

Мы долго сидели в полной темноте, но сова так и не появилась.

Сейчас оркестр играет марш, а кадриль уже исполняли.

Володя-шутник и Тина-хохотушка весь вечер веселили гостей.

Холодный собачий нос тёрся о руку хозяина.

Не опирайся на стол, стой смирно.

Приехали наши друзья: поляк и чех. О Ване никаких новостей не было.

Ответ: Барто, Бунин, Гоголь, Даль, Есенин, Житков, Зощенко, Кольцов, Крылов, Куприн, Носов, Маршак, Никитин, Остер, Толстой, Чехов.

Найди понятия окружающего мира

Ребята на экскурсии могли наблюдать за изменениями в природе.

Эта игра ни тогда, ни теперь мне не нравилась.

Трактор Фёдора сиял чистотой.

Это звучал редкий теперь музыкальный инструмент: домра. Моряки были им очарованы.

Пусть Елена сначала выучит уроки.

Небосвод был чист, о кратковременном дождике ничего не напоминало.

Когда я рассказал, что видел нору, словам моим не поверили.

Шаги незнакомца были легки. Евгений не сразу его заметил.

К весне рвы заполнило водой.

Относитесь внимательно к своей пище. Вода должна быть чистой.

Камыш цыплята не любят, там хорошо утятам.

Легче репка не стала.

В этой маске летом было очень жарко.

Из коры были сделаны красивые шкатулки.

Разве рис хуже хлеба?

А сам – хитрый какой – не захотел работать!

Все вместе бельчата спрятались в своё гнездо – гайно.

Бабушка собирала коренья лекарственных трав.

Заказ Николай выполнил в срок.

Маленького зайчонка может вылечить только забота, Ника это понимала очень хорошо.

Этот интересный зоолог и Яков Сергеевич пришли к нам в школу.

Ответ: глина, гранит, торф, мрамор, устье, исток, русло, лёгкие, нервы, пищевод, мышцы, череп, скелет, рыбы, звери, мхи, стебель, корень, заказник, ботаника, зоология.

Найдите «спрятанные» в предложениях названия хорошо вам известных растений — цветов, деревьев.

На банке варенья копошился целый рой ос, и нам нельзя было полакомиться.

Петя с елки игрушки снимал и на полку складывал.

Скажи, где лежат конфеты. Ведь поп их так любит!

Кто снял колесо с нашей машины?

Не проходи мимо, за счастьем в погоне.

Пусть салют и крики «Ура!» тебя не обманут.

Найдите спрятанные в предложениях фамилии хорошо известных вам писателей, подчеркните их.

1) Смотри, любимый кокос её в альбоме нарисован!

2) Кто запер родителей в тёмной комнате?

3) Не смешивай ментол с той сладкой жидкостью!

4) Витя, не надо краба ртом трогать.

5) Мама, а змея, рыба, комар, шакал – это все звери?

Некоторые цифры спрятались внутри предложений. Найди их.

Сколько грязнуль учится в Нинином классе?

ОТВЕТ: Нуль.

Прокралась в хижину львица. Сколько кур она там увидела?

ОТВЕТ: Нуль.

Какие цифры получаются у Нинули самыми красивыми?

ОТВЕТ: Нули.

Из волшебной тетради сбежали все цифры. Затем некоторые вернулись. Какие?

ОТВЕТ: Нули.

Внучка и бабушка уснули. Что им приснилось?

ОТВЕТ: Нули.

На футбольном поле было так много воды, что игроки чуть не утонули. Какие числа горели в конце матча на световом табло?

ОТВЕТ: Нули.

Когда дочка и мама дружно зевнули, их рты стали похожи на цифры. Какие?

ОТВЕТ: Нули.

Сколько коз однажды погналось за Родионом и Нинулей?

ОТВЕТ: Одна.

Сколько шишек набил Родион Шустриков, когда бегал по комнате, пытаясь догнать заводную машинку?

ОТВЕТ: Одну.

Какие отметки по поведению получили друзья Родиона Шустрикова Каледин и Цыплаков?

ОТВЕТ: Единицы.

Сколько кустов смородины посадила Нинуля?

ОТВЕТ: Один.

Сколько друзей отдыхало вместе с Родионом в Одинцово?

ОТВЕТ: Один.

Сколько мальчиков в классе Нинули имеет родинки на щеке?

ОТВЕТ: Один.

Нинуля читала русскую народную сказку о рыбаке. Догадайся, сколько рыб тот поймал?

ОТВЕТ: Одну.

Сколько цыплят было в курятнике, в который не смогла попасть голодная лиса?

ОТВЕТ: Одна.

Сколько туристов отправились на экскурсию в Бородино?

ОТВЕТ: Один.

Сколько яиц снесла курица в выходной?

ОТВЕТ: Одно.

Если поплавок идёт ко дну, то сколько рыб можно вытащить?

ОТВЕТ: Одну.

Найти названия 10 моллюсков, спрятанные в тексте.

«Весной мы на лодке делали объезд прудов. Мы собирались начать работу часов с вОСЬМИ, НО Галя опоздала – она искала свой ГРЕБЕШОК, и мы задержались. Когда начали работать, оказалось, что АнКА ТУ ШКАлу измерений, которую нам только что прислали, хорошо знала. Этого никто не ожидал. Уж Анка всегда удивит! В большинстве ПРУДОВ ИКра отлично развивалась. Началась жаРА – ПАНАмы очень пригодились. «Смотрите, цапля! – закричал Николай, снимая джемПЕР, – ЛОВИ, ЦАпля, лягушек, будь нашей помощницей. А вот еще птицы, их ТРИ, ДА К НАм приближается целая группа». И Николай занялся подсчетом: двенадцать минУС ТРИ – ЦАпель девять в этой группе. Щелкнул ЗАТВОР КАмеры фотоаппарата. Одна цапля была совсем близко. Я помахала ей на прощание веслоМ: «ИДИ, Я не трону тебя».

Следующий текст таит названия 9 раннецветущих растений.

«ПРО ЛЕС КАк не рассказать. Мне он ЛЮБ КАк летом, так и зимой. Снег и воздух ЧИСТ, Я Как в сказке. День погОЖ, И КАждый след виден, нАДО, НИСколько не мешая лесной жизни, наблюдать. Вот гнездо сКОПЫ, ТЕНЬ от него похожа на косматого зверя. Ни МОРОЗ, НИКакой холод не остановят весны. Кончается СОН ТРАВ, А у деревьев уже многО СОКА. Весна идет!»

10 представителей класса «Насекомые» спрятаны в следующем рассказике.

«Летом мы жили у дяди Мити на ДнеСТРЕ. КОЗА у него была, куры. Мы ловили рыбу. НаМ УХА даже надоела: что достается легкО, САми знаете, мало ценится. И все же мы упряМО СКИТались по берегу с удочками. Иногда брали у дяди Мити мотоЦИКЛ. О Путешествии дальнем мы не помышляли, но окрестности все объездили. А вообще хозяйство Митяево было небольшое: изБА, БОЧКА с бензином, несколько грядок и две яблони. Дядя Митя играл на гитаре, пел с азартом, но очень плохо. Что Ж, У Каждого свои недостатки. Его любимой была песенка про веселый веТЕР. МИТя запомнил ее из старого кинофильма. Бывало, чтобы не слушать его концерт, мы гитару прятали. Он ее долго искал: «Где гиТАРА? КАНитель какая». Допек он нас своей гитарой! «А не перебраться ли нам В ШАлаш?» – мелькнуло однажды у меня в голове. Перебрались, но дядя Митя нашел нас и там».

В тексте содержится 14 названий рыб.

«Люблю я на утренней зорьке посидеть у нашей реки. Удивительна ее неброская красоТА. РАНЬ такая, слышен каждый звук: как рыба играет, птицы просыпаются. Умел бы, картину напиСАЛ. А КАкой пейзаж! СмоТРИ – ГЛАза радуй. Тут теБЕ ЛУГА пойменные и плёс. Чуть дальше река делает повоРОТ. А На противположном берегу – лес.

Вечерняя зорька полна особой прелести. Вот над леСОМ взошла ЛУНА – одноглазый светоФОР. ЕЛЬник, кажется, залит таинственным сиянием, уПАЛ ТУСклый свет на плёс. Дунул ветер – туман прогНАЛ, И Мелкая зыбь побежала по воде. А на ней – серебряная дорожка, словно шар луны СКАТился в воду. У берега ПЛОТ, ВАлко шлепнула волна, окроПИЛА прибрежный песок. Душа замирает. Вот потому и не иЩУ КАкого-то иного отдыха!»

Найдите в тексте «спрятанные» названия растений. Можно сливать буквы, слоги, слова, но нельзя их переставлять.

Свинья под дубом.

Стояло на опушке Древо с желудями. Свинья наелась желудей, как насос, накачалась водой из ручья, отоспалась и стала подрывать корни у Древа. Деревья возмутились: «Не ты ли пасёшься здесь уже который день? Что пользы тебе от такого рытья?» — спрашива-ют у свиньи. «Хочу рыть и буду, — бубнит свинья в ответ, лакомясь опять желудями. – В том Древе мало проку вижу я. Мне лишь бы желуди, ведь я от них жирею». Даже у Ворона в зобу клокочет от гнева: «Ты задери повыше рыло! Увидишь, откуда желуди берутся. Их даёт царь деревьев, чтобы из них новый лесок вырос. Иначе не будет больше ни леса, ни желудей, и останется одна крапива». А другие обитатели леса добавляют « Не подрывай корни у того, кто тебя кормит. Будет тогда у тебя пищи вдоволь, Хавронья!» Лишь одно дерево промолчало, подумав: « А мне некстати ссорится со свиньей, вдруг она станет рыть и мои корни».

Мораль же этой прозаической басни: «Нельзя же в ослепленье бранить науки и учение, и все учёные труды, не ведая, что ты вкушаешь их плоды».

Перед вами фразы, в каждой из которых не менее двух названий животных. Найдите их.

ЧТО ЗА МУЖИК ВАРИТ В КОТЕЛКЕ КАШУ?

НЕТ ИКРЫ, БАБУШКА СПРЯТАЛА В ПАЛИСАДНИКЕ.

ДОРОГАЯ, НЕ ГРЕЙ НОС О РОГАЛИК, А ПОПРОБУЙ ВОЛНУШКИ.

Найдите зашифрованные в файндворде 17 названий распространённых пород собак.

Отправились мы с Николаем Еропкиным в лес. Взяли, как договорились, с собой карту, компас. Я надел папин чёрный плащ, Николай — казённую робу. Мы с ним старые приятели, соли съели, наверное, пуд. Ельник начал редеть. Еропкин шёл и, словно мяч, футболил березовый гриб. Бах — бабах! С дерева сорвалась ветка. На лбу моего товарища выросла шишка. Медный пятак — самое лучшее средство от шишек и синяков, но где ж его взять в лесу? Мой товарищ горестно вздохнул. Футбол он, кажется, разлюбил.

«Таких слепых тетерь, Еропкин, я ещё не встречал», — улыбнулся я. «Тетери бывают глухие, а не слепые», — проворчал Николай. Смотрим вперёд. Идти влево — гора, вправо — дол, азимут правильный. За нами увязалась собачка, видимо, псина по лесу соскучилась. Вдруг из кустов выскочил странного вида заяц. Один бок серый, другой — белый, уши чёрные, ну явный перебор. Заяц перемахнул через кусты и скрылся в чаще. Хищная птица появилась внезапно. Сокол лишь на мгновение нырнул в кусты и взмыл вверх с добычей в когтях. «Гуляш, пицца, бифштекс», — промелькнуло у меня в голове. Уселись мы на пеньки. Коля решил закурить своего самосаду, я заготавливаю хворост для костра. Хворост сырой от дождя. Костёр не зажигается. «Эх, сейчас керосинчику бы», — вздохнул я. «Когда-то я служил на камбузе, истинный повар-кок керосином не пользуется», — похвастал Коля. Словно архитектор, он сложил ветки и вмиг разжёг костер. Правда, покурить ему не удалось. Кисет тёрся, тёрся во время ходьбы и прохудился, табак и высыпался. «Ничего, коллега, ваяй костёр дальше, а покурить можно и сухие листья», — успокоил я его. Построили небольшой шалаш. Лесной уютный кров, чарка горячительного согрели нас, и настроение снова поднялось.

Найти 9 названий птиц:

Вот и осень пришла. Голос осип, опять простуда. Как хочется вернуться в лето, где лучи солнца пляшут на поверхности воды и полосой катятся к берегу. И все реки летом так красивы: Северная Двина и Волга, Иртыш и Лена. А истоки их ещё более удивительны. Эти реки начинаются с маленьких ручейков. Их можно перешагнуть в сапогах, сухо, но скоро они превратятся в огромные поверхности воды. По ширине реки бываютсорок, а то и больше километров. Ой, от мыслей сбил писк. Хлопнул комара, будет чем поживиться ещё не уснувшему паучку. Осень побеждает. Игра честно закончилась. Лето, с земли отступая, сворачивает свой зелёный палас. Точка.

В этом тексте «пасутся» шесть копытных животных. Попробуйте их найти.

– Я, – сказал Колька, – бананов не люблю. А вот яблоки, что растут у деда Кукушкина, это – сила! Но в сад к нему попасть нелегко: забор высокий.

Митька Носиков, облизнувшись, поддакнул:

– Высокий. Дело – труба.

Раньше в заборе дыра была, – продолжил Колька, – но дед её заколотил, чтобы кто-нибудь, вроде нас, в сад не забрался. Что будем делать?

– Осталось одно – идти за лестницей, – сказал Митька.

Пошли за лестницей. Подняли и сразу бросили: больно тяжела.

– Придётся переходить на бананы, – вздохнув, проговорил Колька. И спросил: – А где они растут, не знаешь?

Ответ: (кабан, коза, лось, бык, зубр, баран)

Назовите спортинвентарь, спрятанный у стариков. ( 8 штук)

Жили — были дед Иван и баба Марьяна. Дед любил говаривать: «И волки сыты, и овцы целы. Жить надо правильно». Они все знали, все умели. Заболеет у когоконь — к Ивану шли: помоги. Баба варила отвар из конского щавеля с заячьей капустой и добавляла туда тёртый каштан. Гастрономия эта, как ни странно, помогала. Если соседский ребенок подхватывал коклюш, кашель или ангину — родители торопились к бабе Марьяне. Излечивала: давала какое-то варево ландышевое. Правда, не все верили в лекарские способности стариков. «Слушай, бабушкины сказки всё это. » — с кислым выражением лица внушали они. Старики в ответ только плечами пожимали. В ответ бывшие пациенты ободряюще улыбались: мол, о тебе, дед Иван, да о тебе, баба Марьяна добрая слава идет, не стоит беспокоиться. Дед Иван смеялся в ответ – меня беспокоит, только мой пёс…стар, а пират тот ещё.

Найдите 5 «спрятанных» в тексте названий домашних животных.

Любе 6 лет. С мамой, папой и младшим братом она живёт в деревне, в большом и светлом доме. Сегодня Люба проснулась в восемь часов.

— Люба, рано ещё, спи, — сказала, улыбаясь, мама.

— Я вам помогать буду, завтра же Новый год.

— Ах, какая помощница у нас растёт, вот молоко твоё, пей.

С улицы зашёл папа:

— Столько снега выпало, всё крылечко замело.

Папа оделся потеплее, взял лопату и пошёл расчищать дорожку. Люба повязала себе фартук и спросила:

— Ну, что делать?

Мама засмеялась и, усадив девочку за стол, ответила:

— Посиди пока тут, кашки поешь, а тесто подойдёт, пироги печь будем.

— Ну, где моя помощница, — в комнату зашёл папа. У него были красные щёки и нос. — Ёлку будем наряжать?

— Будем, будем! — Люба радостно захлопала в ладоши.

Прочитай историю и найди в ней 11 названий фруктов и ягод.

Мама протянула Ване газету, сказав: «Вот новая игра. В переводе с английского — «Ищи слово». Названия фруктов и ягод спрятаны внутри текста. Например, «У бараБАНА Нашли спящего Ивана». Видишь, Ваня, где спрятан «банан»? Дальше в условии написано, что надо найти еще 11 слов. Считай, что прямо с этого места игра началась. А я пойду поставлю электросамовар». «Бузина! — мгновенно вскрикнул Ваня. — Ура, я нашёл первое слово — ягода в тексте!» «Бузина — ядовитая ягода, — возразила мама, — а нам нужны только съедобные». Ваня стал читать следующую фразу о том, как ураганы сломали на даче яблони: «А вот и первое слово — «курага». «Нет, Ваня, — сказала мама, — курага — продукт, приготовленный из сушёных абрикосов без косточек. Курагу, урюк, изюм удалим. Они запрещены правилами игры. Нужны только свежие фрукты и ягоды. Думай, Ваня, вникай в игру, шаг за шагом продвигайся по словам, всмотрись, не вписано ли в них какое-нибудь нужное нам название фрукта». И дело у Вани пошло успешнее. Дочитав ровно до этого места, Ваня сказал: «Мам, а мы с тобой уже ровно пять слов нащёлкали, надо еще шесть». «А я думаю, что осталось пять слов, — возразила мама. — Посмотри внимательнее на свою последнюю фразу, не найдёшь ли ты в ней самой еще одной штуки? Видишь ли, учитывать надо всё, в том числе и наш с тобой разговор». «Мам, а маслин, жирных таких и солёных ягод, не может быть среди фруктов?» — «Сама не знаю, надо спросить у гурмана». — «Гурман, говоришь? А кто это?» «Это человек, который разбирается в деликатесах», — ответила мама. «А у нас будут деликатесы?» — «Будут. Лишь бы цены не росли, Ваня».

Ну как, вам понравилась игра на тему фруктов и ягод?

ПОПРОБУЙТЕ отыскать в данном стихотворении зашифрованные

природные явления.

Зари чертог — романтик и поэт!

Угроза ночи мягка и безгрешна.

В грядущей тьме тельняшка туч поспешных

Разрисовала небо разом. Меркнет свет.

Звезда, минуя резвых туч обрез,

С него падучей каплей укатилась

И за сухарь скалы ушла. И скрылась,

Чтоб у рядов осин и след исчез.

А мрак закроет ставни. Эх, открой!

И до утра дуга холмов растает.

В траве тернистый путь юлит, петляет

И в темноту манит: иди за мной!

А позже рос взыграет хоровод.

Игра дрожащих капель дерзновенна.

И с ней придёт на радость всей Вселенной

Незримо розов и горяч — восход!

Найдите 10 животных

Не спалось от птичьего трезвона. По откосу лиги бегут несмелые ручейки. Утреннее солнышко заигрывает с сосульками. А лунный диск догорал на голубом небосводе. Кто сказал, что не встречаются солнце с луной. Вижу как оба светила соревнуясь в беге мотают круги по небосводу. Поленья потрескивают в растопленной печи, пар харчей из чугунка разносится по кухне, а руки замарались в смоле от дров. Учебник, чтозубрил ночью, отложен на край стола. Скорей бы каникулы. Нарвав букеты изверб, люди идут к церкви. Сегодня вербное воскресенье.

В этой маленькой сказке про Африку спрятаны 7 зимних и новогодних слов. Приглядись внимательнее и найди их.

В далёкой жёлтой Африке жил бегемотик Шура. Пошёл как-то он погулять к реке. А там повстречались ему два крокодила — Кирсан и Моро.

— Здравствуй, деточка! — говорит Кирсан — Пойдём с нами, Шура. На реке пароход вёз-вёз, да не довёз сладости. Мы дадим тебе кокосов, бананов…

— И конфет, — тихо проскрежетал зубами Моро.

Но благоразумненький Шура отказался:

— Мама сказала мне никогда не ходить с чужими. Особенно с крокодилами.

И убежал.

В этом тексте зашифрованы названия 100 животных, птиц и рыб, а также еще 11 деревьев. Сколько времени тебе потребуется, чтобы найти их все?

Как наш повар со сна праздничный завтрак готовит — можно целую поэму либо в прозе, бранясь, написать либо в стихах. Харчевня, куда водят иностранцев, открывается затемно. «Хочешь много успеть — завтракай рано! » — говорит наш повар. Кому до деревни далеко, он тех на машине возит, на пикапе. Сейчас он приступил к работе: загрузил в машину мясо, колбасу, араба с модной стрижкой, кадушку, барана, мебель — шкаф или нет? Нет, это такой сервант и лопата. Недолго они скитались: едва поехали — авария! Надо было повернуть налево, к парапету, хотя машину понесло направо. Таков царит, однако, закон дороги! Другие на этом месте тормозят. Там же наклон к скале, тяга сильная. Пикап и баран остались на обочине, а все, качаясь, выпали! Паника… Только шкаф устоял на месте. Забавная была у пассажира физиономия, пока кадушка на него катилась! Незадачливогоараба согнуло буквально пополам, а повару хоть бы какой урон! Иностранец голень замарал, а возле башмака калачи жареные валяются. Повар тянет его за ногу, а на колени поставить не может. Все было хорошо, пока банка с огурцами не треснула, скатившись на череп. А харчи разом пропали. Бедный дядя! Тело пострадало… Помялся ус, три царапины на ноге. Этот случай как бы араба потряс. Требовалось срочно вытереть кровь! Повар нарвал травы, драл прямо руками. Потом накапал на ногу керосин, и царапины тут же зажили. Тюльпан дал хороший эффект. Надёжный способ, а как иначе? Так самые глубокие раны заживляют.

— Однако, брат, маловато керосина! — обеспокоился араб.

— Пяти граммов хватит, — ответил тот, — а ведро здесь не надо, понимаешь?

Чуть не умер иностранец.

Тут повар харчевню увидел, замок, открыл засов, а гостя первым пустил.

Накрыл стол, огромный, как аэродром. Еда разная едва на нём помещается! Там крапива ранняя, коньяк, пшенная каша, лоток сладостей восточных, крендель, финики, белых грибов целый короб. И зонт над головой. К икре ветка лаврового листа. Пир горой! Правда, сбежавший с уроков пионер пару грибов-таки спёр. Зато пользы много, и каша калорийная, вязкая! Можно в карман такой каши насыпать,кайма на нём получится… Шутка.

— Скоро варенье принесу, — обещал повар, держа в руке тарелку ликёра. Он взял ромовую бабу и на стол ее поставил. Настрогав и алоэ, и ягод в ведро, фасоли добавил, сварил самогон, да травы для запаха кулаком запихал. Целая канистра у стола, должно с запасом арабу хватить. Он и забыл о ноге. Пар, дым над столом!

Только была причина расстроиться: араб заявил, что банан дубовый, в супе волос, осьминога недоварили; ни разу брынзу не куснул и в мусорный бак три анчоуса выбросил. Икры, само собой, не хватило.

Прочтите внимательно текст и попробуйте найти в нём двенадцать названий овощей.

Письмо другу

Дорогой Ваня!

Я тебе несколько раз писал, а ты почему-то не отвечаешь.

В прошлом году мы ездили отдыхать на юг, и я простудился в Анапе. Рецепты врача я выбросил и лечился горячим чаем с мёдом. Терпеть не могу микстур. Не псих же я, чтобы вместо душистого мёда, пить горькую дрянь. Затем я перегрелся на солнце, что, говорят, приносит вред. И сказал об этом врач, выступая по радио.

А недавно у нас произошло событие: отец разбил свой пикап. Устал в дороге и заснул за рулем. С отцом всё в порядке, только оторвал на правом ботинке каблук, а я слегка зашиб голову. Работ по ремонту много. Нужны и сварка, и правка, и покраска. Отец притащил домой сварочный аппарат и железные листы. Квартира похожа на склад металлолома. Житуха наступила трудная, а раньше была такая лафа.Соль на рану не сыпь — ни о чем не расспрашивай. Сам расскажу. Отец продолжает приносить в рюкзаке всякие железки, похудел. Ничего не ест. Лишь курит свой «Беломор«. Ко вьючным животным вполне можно приравнять. И еще беда: он выронил автомобильные ключи из кармана брюк.Ваня знаешь, какой он теперь рассеянный. Я тоже, кажется, с ума сойду вскоре. Памяти нет никакой. Уже забыл твою фамилию и адрес. Ну, ладно, вспомню потом. А ты все равно пиши мне. Твой Лёша… а может, Леня.

Найти зверей в стихотворении:

Стемнело вдруг. Гроза идёт,

К земле колосья ветер гнёт.

Вдали сарай, за ним забор,

Он окружает птичий двор.

(ответ: лось, лиса)

Туманы предрассветной ранью

Болота затянули тканью.

В озерке лилии цветут.

Как хорошо! Как славно туту!

(ответ: улитка, утка)

Найди спрятанные слова

Бундель Финдель съел обед,

На обед – сто котлет.

(дельфин)

Коле в парке не бывать,

Сладку вату не жевать.

(лев)

Мышка, плача, сыр просила

И за палец укусила.

(часы, запал)

Кобра к ёжику спешит,

Языком всё шевелит.

(рак)

Найдите запрятанные в тексте названия 11 музыкальных инструментов.

Гоги получил в дар фантастически красивую гитару: «Учись, такого бойкого парня, как ты, без гитары и представить нельзя!» Сел Гоги вечером учиться играть. Соседи, конечно, заснуть не могут, даже слабая, на оба уха глухая бабушка Сулико. Поутру батоно Шалва пришел к Гоги. «Гоги, дорогой, так весь дом разбежится! Больше не могу. Слишком уж ты громко бренчишь». И соседки Гоги тараторят: «Голова раскалывается, как при горной болезни. Каторга! Не жаль тебе наших ушей? Эх, жили раньше — не тужили».

Ссылки:

http://popovmichel.sitecity.ru/ltext_0812064404.phtml?p_ident=ltext_0812064404.p_2001050844

http://slovari.yandex.ru/dict/krugosvet/article/9/99/1009060.htm

http://www.krugosvet.ru/enc/gumanitarnye_nauki/lingvistika/SLOVESNIE_GOLOVOLOMKI.html

http://kindergarden.ykt.ru/games/fineword.html

http://www.myjulia.ru/post/226264/

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/30108-tekstovyj-trenazher-najdem-slovo

Текстовый тренажер. 2 класс | Дефектология Проф

Текстовый тренажер. 2 класс | Дефектология Проф

Институт повышения квалификации и переподготовки


8-800-555-20-50

Добавиться в  
 
 

Менеджер свяжется с Вами сразу в рабочее время с Пн — Пт с 10:00 — 19:00 МСК

Мы позвоним на номер (сменить) в рабочее время.

(с Пн — Пт с 10:00 — 19:00 МСК)

У меня вопрос по

Текстовый тренажер. 2 класс

Текстовый тренажер. 2 класс

Аннотация:

Текстовый тренажёр разработан в соответствии с ФГОС и составлен с учетом требований, предъявляемых программой по русскому языку и литературному чтению для учащихся начальной школы.

В пособии представлено 54 текста для анализа и отработки грамматических умений учащихся, развития навыков устной и письменной речи.

Предназначено для учителей начальных классов, призвано содействовать интеллектуальному развитию учащихся, обеспечить положительную мотивацию обучения.

Данные в пособии тексты можно использовать для диктантов, списывания, проверки техники чтения.

Загружено: 11.12.2020

Доступно бесплатно


Пример содержимого:

Всего листов: 114

  Вся информация взята из открытых источников.
Посмотреть источник: https://vk.com/suntrino?w=wall-182532699_7650

Если вы считаете, что ваши авторские права нарушены, пожалуйста,
напишите в чате на этом сайте, приложив скан документа подтверждающего ваше право.
Мы убедимся в этом и сразу снимем публикацию.

Хотите большего? Берите безлимитную карту!

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Веб-инструмент для повышения квалификации и личного дохода

Новинка!

Обучайтесь на профильных и смежных лекциях


Добавиться в  
 
 

Добавьтесь в наш

 
 

8-800-555-20-50 звонок бесплатный из любой точки России

© 2021 — Полное или частичное копирование материалов сайта возможно только с разрешения администрации и с активной ссылкой на источник.




Основы работы на ПК (Word, Excel, программа-тренажер «Stamina»)

 

Календарный учебный график

 




ПРОДОЛЖИТЕЛЬ

НОСТЬ

УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА

КОЛ-ВО

ЧАСОВ

ЯНВАРЬ

ФЕВРАЛЬ

МАРТ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ.

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

32 час

11

21

11

21

11

21

11

21

 




АПРЕЛЬ

МАЙ

ИЮНЬ

ИЮЛЬ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

11

21

11

21

11

21

11

21

 




АВГУСТ

СЕНТЯБРЬ

ОКТЯБРЬ

НОЯБРЬ

ДЕКАБРЬ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

ТЕОРЕТ.

ПРАКТИЧ

11

21

11

21

11

21

11

21

11

21

 

План учебного процесса

 










Наименование блоков, модулей

Общая продолжи-тельность, академичес-ких часов

Аудиторные занятия, час.

Контроль знаний

теоре-тичес-кие заня-тия

Практи-ческие занятия, семина-ры

Зачет

 

1

2

3

4

5

6

 

Текстовый редактор Microsoft Word

3

1

2

зачет

 

Электронные таблицы Microsoft Excel

8

3

5

зачет

 

Программа-тренажер «Stamina»

19

5

14

зачет

 

Консультации и отработка пройденного материала

2

2

   

Итого по программе

32

11

21

   

Рабочий учебный план образовательной программы дополнительного профессионального образования разработан на основе Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования по специальности 09.02.05  Прикладная информатика (по отраслям), утвержденного приказом Минобрнауки России от 13.08.2014  N 1001 (Зарегистрировано в Минюсте России 25.08.2014  N 33795).

Организация учебного процесса и режим занятий

Нормативный срок освоения образовательной программы составляет  1  месяц.   

Обучение начинается с поступлением заявок и заканчивается в соответствии с календарным графиком учебного процесса рабочего учебного плана.

Календарный график учебного процесса разрабатывается для каждой группы.

Текстовый тренажёр. Нужен 1,2,5. Задание.

1.Какаши или Итачи?2.Рем или Рюк?3.Чихиро или Саяка?4 Незуко или Танджиро?​

Выписать предложения, расставляя нужные знаки препинания. Провести синтаксический разбор. Подписать, какой частью речи выражены подлежащее и сказумое.

Подсказка: в одном из этих предложений тире не ставится.1. Удивительное дело сон.2. Одиночество в творчестве тяжёлая штука.3. Критика составляющая часть искусства.4. Ермолай был человек престранного рода. 5. Клюква последняя ягода сентября.​помогите пожалуйста

[tex]\left[\begin{array}{ccc}1&2&3\\4&5&6\\7&8&9\end{array}\right][/tex]Определи слова по их толкованию и запиши. морская птиц

а ー посуда, из которой пьют чай, ー греют, чтобы попить чай, ー

солнышко светило ярко.вода в озере была теплая.шел дождь.погода на улице теплая.мальчики играли в футбол.девочки играли в классики.пиши из простых пре

дложений сложные пж срочно 25 балл дам срочноооо!!!!!​

Помоги пж я тебе дам 20.4 класс.

я всё неронела что такое однородные сказуемые

пожалуйста помогите и непишите тупые ответы поти я не знаю меня зовут там както и типо таких у меня СОч
Отдых в Казахстане
Летом сезон отпусков в сам

ом разгаре. Все стремятся выехать на зарубежные курорты. Я же предпочитаю отдыхать на родине. Уникальное место – Чарынский каньон в Алматинской области.
Это удивительный уголок моего родного края, возраст которого 12 миллионов лет. Наиболее живописным является Долина замков. Стены каньона сплошь состоят из больших залежей глины, которая на закате становятся красной. Багровые, алые, коралловые оттенки наполняют долину во время заката и рассвета.
Нетрудно увидеть в глиняных основаниях каньона древний город, который оживает под лучами обжигающего солнца.
4. Найдите в тексте синонимы, антонимы, слова с прямым и переносным значением, запишите их в таблицу, укажите функцию данных слов в тексте (не менее 2-х примеров на каждый).
Пример Функция в тексте
Синонимы
Антонимы
Слова с прямым значением
Слова с переносным значением

6.необходимо определить вариант с притяжным местоимением:а)доволен вами,б)ваши друзья,в)говорить с вами7.Определи ряд с отрицательным местоимением:1)к

то правдой живёт,тот добра наживёт2)добро творить-себя веселить3)не стыдно молчать,коли нечего сказать8.Необхадимо определить вариант с указательным местоимением:1)весь,сам2)мой,твой3)этот,сей9.Какие местоимения просто указывают на лицо или предмет?1)указательные2)личные3)притяжательные4)относительные10)Написать эссе-описание на одну из этих тем:1.Диета-это здоровое питание.2.Красная книга Казахстана 50-60слов​

В каждом своём произведении Аркадий Петрович Гайдар Голиков ведёт серьёзный разговор о самых важных вопросах жизни. О том ,что такое счастье ,каким до

лжен быть человек. Каждый герой Гайдара отличается особыми качествами характера, но всех их объединяет честность, трудолюбие, стремление героизму, любовь к Родине. Поставь вопросы к каждому предложению текста. И запиши их.​

Основной темой творчества Михаила Михайловича Пришвина была природа.Большую часть жизни он провел в путешествиях и переездах с места на место. С дорож

ной сумкой и охотничьим ружьём уходит он в северные леса,а потом в степи. Вскоре рождается его книги. Они исполнены любви к природе, помогают читателю глубже узнать её .Озаглавьте текст. Напиши в какому типу он относится.​

Тренеры, которые пишут вам

Тренеры Уилл Торрес и Лейси Стоун поддерживают клиентов текстовыми сообщениями, чтобы они не сбились с пути.

У Уилла Торреса, одного из лучших фитнес-тренеров Нью-Йорка, был клиент, который знал, что ему нужно сократить употребление алкоголя, чтобы достичь своих целей в фитнесе. «Я сказал ему, что он может выпить один бокал вина на ночь, и все», — говорит он.

Однажды субботним вечером Торрес написал клиенту СМС. «Я знаю, что ты собираешься купить второй стакан.Только один!» Он не получил ответа, но на следующей личной тренировке клиент выглядел сбитым с толку. «Как ты узнал?!» он спросил.

Такой уровень круглосуточного наставничества и поощрения не связан с тем, что Торрес помешан на контроле — среди элитных тренеров стало типичным делать все возможное для своих клиентов с самым высоким доходом. «У многих клиентов очень напряженный график, связанный с поездками или работой», — объясняет Торрес. «Я всегда стараюсь показать им, что стремлюсь к результатам.

А текстовые сообщения — это верхушка айсберга.

DING DONG , ЭТО ВАШ ПРОБУДИТЕЛЬНЫЙ ЗВОНОК

Истории по теме

Многие тренеры, особенно в Голливуде, работают как человеческие будильники, обеспечивая личный звонок для пробуждения с помощью дверного звонка. «Тренеры буквально пробуждают клиентов от сна, чтобы они могли потренироваться», — объясняет знаменитый тренер Лейси Стоун. Стоун говорит, что Дженнифер Гарнер — один из примеров знаменитости, которая, как она знает, воспользовалась этим ресурсом при подготовке к своей спортивной роли в сериале Alias ​​.

«Когда вы актриса, особенно если вам приходится сниматься обнаженной перед камерой, очень важно, чтобы вам очень помогали с фитнесом и питанием», — говорит Стоун. Это всего лишь один уровень, когда с вами живет постоянный тренер, и многие знаменитости, такие как Мадонна и Опра, пользуются этой услугой.

И ЛЕДИ БУДЕТ …

Если вы Хайди Клум, ваш тренер даже поделится с вами диетическими батончиками.

Помимо мотивации к тренировкам, питание — это еще одна важная вещь, с которой могут помочь тренеры.«Я делал покупки в продуктовом магазине, помогая своим клиентам покупать правильные продукты, чтобы наполнить их холодильник для более здоровой диеты», — говорит Дэвид Кирш, обучавший Хайди Клум и множество моделей Victoria’s Secret.

Стоун готовит еду и коктейли для клиентов, а Терри Уолш, создательница A.R.T. Method отправит своих клиентов с завтраком и закажет для них продукты на Fresh Direct.

«НИЧЕГО НЕ НУЖНО НОСИТЬ!»

А еще есть одежда для фитнеса.Все тренеры, с которыми мы разговаривали, сказали, что либо консультировали клиентов по поводу их тренировочного гардероба, либо ходили по магазинам, либо ходили по магазинам для них, так что модная функциональная одежда для тренировок ждала их в студии.

В студии Уолша она даже стирает грязную стирку для фитнеса своих клиентов (уровень услуг, который должен преобладать над слегка потрепанным видом ее помещения). Так что на следующий день их ждет чистый комплект спортивной одежды.

«Клиенты получают мое немедленное внимание и внимание, независимо от того, чем я занимаюсь», — объясняет Уолш.«Это дорого, но некоторым людям нужна такая поддержка».

На самом деле Уолш часто настолько вовлечен в жизнь клиентов, что ей не нужно писать им сообщения. Они написали ей.

«Я слежу за всем, что они едят, и даю им советы по выбору», — объясняет она. «Иногда это включает в себя ответы на сообщения за обедом, в которых говорится:« Терри, опасность, опасность! Можно хлеба? »Ее ответ? «Терри Сез: НЕТ.» —Лиза Элейн Хелд

Ваш тренер делает все возможное? Вы бы приветствовали сообщения от своего тренера? Будет ли это или другие подталкивания иметь значение в вашей тренировке? , внизу!

Как личные тренеры могут использовать текстовые сообщения, чтобы помочь клиентам достичь своих целей

Как персональный тренер, вы хотите помочь людям вести более здоровый образ жизни.Но за пределами еженедельных сессий поддерживать мотивацию клиентов может оказаться непросто. Возможно, вы уже отправляете информацию о тренировках и советах по здоровью по электронной почте, но электронную почту часто упускают из виду или отправляют прямо в папку со спамом. Почему бы вместо этого не попробовать текстовые сообщения? Люди, как правило, сразу же читают тексты, и, имея это в виду, это работает как отличный инструмент мотивации. Кроме того, это может помочь вам найти новых клиентов и удовлетворить практические потребности, такие как планирование напоминаний о встречах. Соблюдать график текстовых сообщений не требует больших усилий.Вам просто нужны правильные инструменты и методы. Давайте нырнем!

Используйте текстовые сообщения, чтобы поддерживать мотивацию клиентов

Большинство клиентов не видят вас лично каждый божий день, поэтому текстовые сообщения — полезный инструмент, чтобы держать их в курсе и поддерживать мотивацию. Отправка ежедневного расписания тренировок или питания — это первый шаг. Расширьте это, настроив сегментированные группы для отправки разных сообщений. Ведь к разным клиентам нужны разные подходы. Клиенты, которым нужен дополнительный толчок, могут извлечь выгоду из большего количества мотивационных текстов.Люди на правильном пути могут получить более сложные графики тренировок или советы, которым они будут следовать в перерывах между тренировками. Разнообразный график текстовых сообщений подчеркивает, что — это персональный тренер, — это личный тренер. Это показывает, что вы вовлечены и серьезно относитесь к своим клиентам.

Используйте текстовые сообщения для связи с новыми клиентами

Обслуживание текстовых сообщений принесет пользу не только вашим существующим клиентам, но и поможет привлечь новых людей. Направляйте потенциальных и существующих клиентов на ваш текстовый сервис с помощью других методов продвижения, которые вы используете — например, электронной почты или социальных сетей.Обязательно создайте стимул для потенциальных пользователей подписаться (например, купон). Опять же, вы хотите создать новый сегмент в своей модели текстовых сообщений («Потенциальные клиенты»). Полезно дать этим клиентам небольшое представление о том, что вы предлагаете. Куча бесплатных графиков тренировок, тренировок, советов по здоровью и так далее. Покажи им, что ты настоящий, и у тебя есть все, что им нужно, чтобы прийти в лучшую форму. Держите их в курсе новых программ и предлагайте скидки (конечно, не рассуждая о спаме).Естественно, эти советы применимы и к вашим существующим клиентам.

Используйте текстовые сообщения, чтобы уменьшить неявку

Помимо того, что текстовые сообщения являются полезным инструментом для продвижения и мотивации, они также служат более практическим целям. Довольно неприятно обнаружить, что никто не пришел на тренировку. Этого можно было легко избежать, назначив еженедельные напоминания о встречах. Текстовые сообщения — отличный инструмент, чтобы напомнить вашим клиентам и помочь им быстрее достичь своих целей. Готовы писать текстовые сообщения, но не знаете, с чего начать? По расписанию все готово! Scheduled for Business — это мощный инструмент, который заставит вашу компанию работать с текстовыми сообщениями.Он предоставляет индивидуальный бизнес-номер, автоматическую отправку 300 сообщений и многое другое! Настроить очень просто. Зайдите в свой любимый магазин приложений и установите Scheduled. В настройках вы можете включить наш бизнес-план за секунды. Вот так просто. Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами или просто свяжитесь с нами. Мы здесь, чтобы помочь!

Как использовать быстрое заполнение при отправке текстовых сообщений клиентам »Иглы

В это время неопределенности четкое общение с вашими клиентами как никогда важно.Клиенты всегда ценят обновления кейсов, даже если новости не всегда положительные. Прямо сейчас они могут отвлекаться и нуждаться в предупреждениях с напоминанием о необходимости записываться на прием к врачу и посещать виртуальные слушания, чтобы дело продолжалось.

Needles 5 включает текстовые сообщения, встроенные прямо в программное обеспечение. Это позволяет вам легко общаться с клиентами напрямую, что облегчает им задачу. Это так же просто, как нажать на номер мобильного телефона на вкладке «Партия», ввести сообщение и нажать «Отправить».

Для тех, кто не знаком со встроенными текстовыми сообщениями Needles, он позволяет пользователям отправлять сообщения от себя или от других сотрудников компании. Поскольку все текстовые сообщения фактически отправляются по электронной почте, копия всего, что вы отправляете, будет храниться в Outlook, а ответы клиентов доставляются прямо в ваш почтовый ящик. Клиент не замечает разницы, и вам не нужно сообщать свой личный номер телефона или платить ежемесячную плату за использование данных.

Хотя многие пользователи Needles уже знают и любят функцию обмена текстовыми сообщениями, менее известная функция обмена сообщениями, Quick Fill, позволяет пользователям предварительно заполнять часто используемые сообщения, такие как напоминания о встречах или запросы на контакт.Пользователи Needles могут воспользоваться этой функцией прямо сейчас, чтобы общаться с клиентами в это нестабильное время.

Чтобы добавить параметры в раскрывающийся список Quick Fill, просто:

  • Перейдите в каталог , мини-каталог и выберите Quick Fill .

Вы можете добавить сюда сколько угодно сообщений, но убедитесь, что они достаточно общие, чтобы их можно было использовать в различных сценариях. Затем, когда вы отправите текстовое сообщение, все эти параметры будут у вас под рукой.

Совет от профессионала: Вы можете добавить более одной быстрой заливки. Вы можете выбрать одно быстрое заполнение, чтобы добавить сообщение о проверке вашего клиента, а затем выбрать другое быстрое заполнение, чтобы легко добавить всю контактную информацию компании. Таким образом, вы можете легко создать индивидуальное сообщение, не набирая одно и то же снова и снова.

Сейчас идеальное время, чтобы попрактиковаться в использовании этого нового наконечника. Отправьте своим клиентам записку, сообщив им, что вы здесь, чтобы поддержать их и готовы их обслуживать.

Сертификационный текст персонального тренера по фитнесу

ПРИМЕЧАНИЕ. Экзамены на неограниченную практику теперь включены в учебные материалы PFT. Однако некоторые люди хотят сначала записаться только на практический экзамен. Если вы хотите записаться только на практический экзамен, но еще не записались на курс PFT с сертификацией, зарегистрируйтесь на этой странице. Если вы хотите приобрести онлайн-учебные материалы Personal Fitness Trainer, сертификационный экзамен и комплект практических экзаменов, зарегистрируйтесь здесь.

Заявление об ограничении ответственности: учебные материалы NESTA не являются обязательными и не требуются для подготовки к экзамену NESTA Personal Fitness Trainer.

Для вас очень важно пройти сертификационный экзамен NESTA Personal Fitness Trainer. Это экзамен, который дает вам профессиональную квалификацию и открывает двери в клубы здоровья, тренажерные залы, фитнес-центры, спа и курорты по всему миру. Вы хотите сдать экзамен и чувствовать себя невероятно уверенно и уверенно. Вот как вы это делаете.

Вот подробности:

В образце теста 125 вопросов, и вопросы разбиты на те же предметные области (как и в реальном экзамене NESTA Personal Fitness Trainer)

–15% Бизнес-приложение
–25% Разработка программ
–25% Физические упражнения
–35% Реализация программы

  • Нет штрафа за угадывание, если вы не уверены в ответе.
  • После того, как вы нажали кнопку «Отправить», вы не сможете изменить свой ответ.
  • «Виртуальный класс» имеет ограниченное количество мест (т.е. только определенное количество студентов может пройти тест одновременно). Хотя мы не предполагаем, что это будет проблемой, если вы войдете в систему, чтобы сдать экзамен, и получите сообщение об ошибке, подождите 30 минут и повторите попытку

ПРИМЕЧАНИЕ: В этом образце теста вам сообщат, правильно ли вы ответили на каждый вопрос. ВАМ ЭТО НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ НА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОМ экзамене для личного тренера по фитнесу.

У вас будет 2 часа, чтобы пройти настоящий сертификационный экзамен NESTA Personal Fitness Trainer Certification .Однако ограничение по времени для пробного теста / практического экзамена было снято.

ВАЖНО: После того, как вы зарегистрируетесь на тренировочный экзамен отдельно (см. Ниже) или как часть полной сертификации NESTA Personal Fitness Trainer Certification, вы получите электронное письмо, дающее доступ к тренировочным экзаменам. Добавление в комнату для экзаменов займет 24-48 рабочих часов.

Индивидуальный тренер, онлайн-практический экзамен:

$ 27

Или приобретите онлайн-учебные материалы Personal Fitness Trainer, сертификационный экзамен и комплект практических экзаменов:

Для получения подробной информации щелкните здесь!

Заявление об ограничении ответственности: учебные материалы NESTA не являются обязательными и не требуются для подготовки к экзамену NESTA Personal Fitness Trainer.

Trainer Card (игра) — Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом.

Из Bulbapedia, энциклопедии покемонов, созданной сообществом.

Карта тренера (на японском: ト レ ー ナ ー カ ー ド Карта тренера или Карта тренера ) — это экран, на котором отображается информация о тренере в играх с покемонами.

Отображает основную информацию, такую ​​как имя тренера, идентификационный номер тренера, пол игрока, количество унесенных денег, общее время игрового процесса, достигнутое на данный момент, количество полученных значков и количество покемонов, которых видел игрок. или поймали в их Pokédex.

В Pokémon Sword and Shield карты тренера заменяются картами лиги.

Имена

  • В поколениях I – VI это отображается как имя игрока в меню.
    • В поколении I этот экран упоминается как Имя (японский: Japanese の 名 前 Имя игрока ) в руководствах игры.
    • В поколении II этот экран в руководствах к игре обозначается как Ваше имя .
    • В поколении III на карточке появляется текст Карточка тренера (на японском: ト レ ー ナ ー カ ー ド Карточка тренера ).
    • В поколениях IV – V на карточке появляется текст карточка тренера (японский: карточка тренера ).
    • В Pokémon X и Y на карточке появляется текст Информация о тренере . Тот же английский текст используется и в японской версии этих игр.
      • В руководствах к игре он упоминается как Информация о тренере (на японском: 主人公 の 情報 Информация о протагонисте ).
    • В Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire на карте не отображается идентификационный текст.
      • В руководствах к игре она упоминается как Trainer Card (яп. 主人公 の 情報 Информация о главном герое ).
  • В поколении VII это отображается в меню как Trainer Passport (японский: ト レ ー ナ ー パ ス Trainer Pass ). Имя трейнера больше не отображается в меню.

В Pokémon Emerald игрок может улучшить свою карту тренера до Frontier Pass (японский: フ ロ ン テ ィ ア パ ス Frontier Pass ) по достижении Battle Frontier.Обычная карточка тренера на видном месте хранится внутри Frontier Pass.

В Pokémon Diamond, Pearl и Platinum карта тренера и значки игрока хранятся в кейсе тренера . [1]

В играх

Все поколения

Начиная с поколения I, все поколения включают изображение персонажа игрока и следующую информацию:

  • Имя игрока
  • Деньги
  • Время на поле
  • Список значков

В поколении I идентификационный номер тренера здесь не отображается, в отличие от более поздних игр.Вместо этого идентификационный номер можно увидеть в сводке каждого покемона.

Начиная с поколения II, все поколения включают следующую информацию:

В поколении II отображаются только значки Johto; значки Канто не показаны.

Поколение III

В поколении III карту можно перевернуть обратной стороной, и она содержит такие данные, как:

  • Первый зал славы RS / Дебют в зале славы FRLG E : количество игрового времени, которое потребовалось игроку, чтобы попасть в Зал славы для первый раз.
  • Link Cable Battles RS / Link Battles FRLG E : количество раз, когда игрок участвовал в битвах за ссылки, включая количество побед и поражений.
  • Обмен покемонов : количество раз, когда игрок обменивался покемонами с другими игроками.
  • Покеблоки с друзьями RS E : Количество покеблоков, созданных с другими игроками.
  • Соревнования с друзьями RS / Выигранные соревнования с друзьями E : количество состязаний покемонов с другими игроками, в которых игрок занял 1-е место.
  • Battle Tower и прямые победы RS : количество выигранных сражений в Battle Tower, включая лучшую серию игрока (количество выигранных матчей подряд).
  • Union Trades & Battles FRLG : количество раз, когда игрок участвовал в торгах и сражениях в Union Room.
  • Berry Crush FRLG : количество раз, когда игрок участвовал в Berry Crush на прямом повороте.
  • Выиграно боевых очков E : общая сумма накопленных боевых очков, когда-либо заработанных игроком на данный момент (за исключением любых выплат боевых очков, полученных от букмекера Hoenn Battle Frontier).

В Покемоне III в Центре покемонов Петалбург-Сити и Пьютер-Сити есть NPC, который позволяет игрокам вводить ключевые слова на свои карты тренера.

В Pokémon FireRed и LeafGreen вечеринку тренера можно было сфотографировать с помощью принтера Pokémon в Уголке ракетных игр в Селадон-Сити и также положить на обратную сторону карты тренера (за плату в размере 50 за фотографию). Доступны четыре варианта цвета:

  • Обычный : Покемоны для вечеринки отображаются в обычном цвете.
  • Черный : Покемоны для вечеринки отображаются в виде силуэтов, полностью окрашенных в черный цвет.
  • Розовый : Покемоны для вечеринок отображаются в розовых тонах.
  • Сепия : Покемоны для вечеринок отображаются в оттенках серого, используя только черный, белый и серый цвета.

Кроме того, Хвастун, расположенный рядом с Poké Mart в Четырех Островах, вручает стикеры с карточками тренера тренерам, добившимся успехов в играх. Есть три разных стикера, по четыре уровня в каждом:

Требование Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Войдите в Зал славы 1 40 100 200
Вылупить яйцо покемона 1 100 200 300
Win a Link Multibattle 1 20 50 100

Уровни карты тренера также были введены в поколении III, а карта тренера меняет цвет и получает дополнительную звезду в зависимости от количества выполненных особых достижений.

Поколение IV

отметок времени теперь используются в картах тренеров поколения IV, при этом также добавляются дата начала игры, а также дата и время, когда Элитная четверка была побеждена. На обратной стороне карточки также была небольшая область для рисования, чтобы тренер мог добавить свою подпись.

Используя два экрана Nintendo DS, заработанные значки теперь отображаются отдельно от карточки тренера. В Diamond, Pearl и Platinum был добавлен футляр для значка, в котором тренеры могли полировать свои значки с помощью стилуса и, касаясь значков, они играли музыкальную ноту в масштабе до мажор.Поскольку значки со временем постепенно тускнеют из-за отсутствия блеска, высота поля будет меняться в зависимости от «чистоты» значка. Тупой значок будет играть более низкую ноту, чем если бы он был искрящимся.

В HeartGold и SoulSilver значки вместо них отображаются на верхнем экране Nintendo DS. В отличие от Diamond, Pearl и Platinum, игрок может подписать свою карту тренера, не посещая центр покемонов.

При общении в Union Room игроки могут просматривать карты тренера друг друга.Однако изображение другого игрока изменится на класс игрового тренера его пола. Класс тренера можно изменить, поговорив с человеком в Центре покемонов Оребургского города или Центре покемонов Вайолет-Сити.

Поколение V

В поколении V значки теперь отображаются на отдельном экране от карточки тренера. В черно-белом режиме значки можно полировать стилусом, и изображение соответствующего руководителя спортзала будет светиться, когда значки станут более блестящими.В Black 2 и White 2 значки больше нельзя полировать стилусом.

Карта тренера теперь имеет дополнительные функции. Лицевая сторона карты позволяет игроку изменять свой класс тренера и природу, нажимая стилусом, а нижняя часть позволяет ввести приветствие, которое будет использоваться при общении с другими тренерами через беспроводную связь C-Gear.

Оборотная сторона карты разделена на две части: верхняя показывает время игры игрока, первый дебют в Зале славы и список других записей, которые включают количество раз, когда игрок выигрывал, проигрывал или торговал с другими людьми. , количество участвовавших мюзиклов, количество полученных навыков пропуска, а также высокие баллы Battle Institute и Poké Transfer.Нижняя половина карточки позволяет игроку рисовать или подписывать с дополнительными функциями, такими как масштабирование и стирание, или даже создавать двухкадровую анимацию с двумя половинами поля.

Звезды больше не отображаются после повышения уровня карты тренера, но цвет карты все равно изменится, когда игрок выполнит определенные достижения.

Поколение VI

В поколении VI карта тренера изменена и разделена на два экрана: верхняя часть содержит имя игрока, его идентификационный номер, количество покемонов, которых видел игрок, их деньги, их Poké Miles, игровое время игрока, за которым нужно следить, день, когда игрок впервые начал свое приключение, и первое попадание в Зал славы.На нижнем экране есть значки, но музыкальная нота больше не воспроизводится.

Паспорт тренера получить спрайт

Поколение VII

В поколении VII карточка тренера заменяется паспортом тренера (на японском: ト レ ー ナ ー パ ス Trainer Pass ). Он содержит ту же информацию об игроке, что и в картах тренера из предыдущих игр. В то время как в предыдущих играх также отображались заработанные игроком значки и уровень карты тренера, в паспорте они записываются как штампы на разных страницах паспорта.Игрок также может изменить свой портрет в паспорте в любое время.

Приложения

звёзд

Основная статья: Уровень карты тренера

Уровни карты тренера были введены в поколении III и повышаются при выполнении определенных достижений. Карта тренера меняет цвет в зависимости от количества выполненных достижений, что можно делать в любом порядке.

Оценка

В поколении IV карта тренера также содержит счет тренера.Оценка тренера не имеет конкретной цели в игре и кажется только эстетической. Счет начинается с нуля и увеличивается каждый раз, когда происходит событие, изменяющее счет.

Наклейки

В играх Pokémon FireRed и LeafGreen Хвастун с Четырех Островов раздает стикеры тренерам, которые рассказывают ему о своих достижениях. Наклейки наносятся на оборотную сторону карты тренера в верхнем левом углу и окрашены в красный, синий, желтый или серый цвет (в зависимости от того, сколько раз игрок добивался этого конкретного достижения).

Требование Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Войдите в Зал славы 1 40 100 200
Вылупить яйцо покемона 1 100 200 300
Выиграйте битву за звено 1 20 50 100

Марки

В поколении VII эти марки заменяют значки и звездные достижения тренера.

Пограничный перевал

В Pokémon Emerald игрок может улучшить свою карту тренера до Frontier Pass (японский: フ ロ ン テ ィ ア パ ス Frontier Pass ) по достижении Battle Frontier. Frontier Pass показывает символы и боевые очки игрока, позволяет игрокам просматривать карту Battle Frontier, просматривать записанный матч, сохраненный на объекте Battle Frontier, за исключением Battle Pike и Battle Pyramid, или просматривать стандартную карточку тренера.

После первого входа игрока в Battle Frontier Hoenn, его карта тренера будет улучшена до Frontier Pass женщиной у входа.Этот пропуск содержит карту тренера, а также небольшую карту Battle Frontier и рекорды игрока с Frontier. В списке отображаются сохраненные боевые очки или BP, а также любые из семи символов границы, которые выиграл игрок. Один бой на одном из объектов может быть записан и сохранен на Frontier Pass, который можно просмотреть или перезаписать другим в любое время.

Галерея

Этот раздел неполный.
Пожалуйста, отредактируйте этот раздел, чтобы добавить недостающую информацию и заполнить ее.
Причина: Галерея всех возможных цветов Тренерских карточек, видимых в игре в каждой игре / паре игр; оборотные стороны соответствующих карточек со всеми видимыми данными; другой экран в Gen V.

В аниме

The Frontierfolio в аниме

Карты тренера не появляются в аниме; Вместо этого тренеры идентифицируются через их покедексы. У каждого есть еще одна лицензия, которая называется лицензией тренера покемонов. Для получения этих лицензий кандидатам должно быть не менее 10 лет.Бейджи тренера прикрепляют к одежде или в защищенных футлярах.

В The Symbol Life , Эш получил Frontier Pass, называемый «Frontierfolio», от Ноланда как футляр для хранения его Frontier Symbols.

В манге

Приключения покемонов

Изумруд Глава

В эпизоде ​​« Интересные взаимодействия с участием иллюзий» «» было обнаружено, что Изумруд владеет Пограничным проходом. На протяжении всей главы он добавлял к нему свой новейший символ границы всякий раз, когда он его получал.

На других языках

Карточка тренера


Сумка для тренера


Паспорт тренера


Frontier Pass


См. Также

Список литературы

Внешние ссылки

Лучшее от JN: 10 ужасающих текстов от вашего тренера

Палки и камни могут сломать мне кости, но текстовые сообщения отправят меня в спираль изнуряющей тревоги.

Изобретение текстовых сообщений определенно сделало общение намного проще, но вместе с этим пришло беспокойство, вызванное текстовыми сообщениями. Каждый раз, когда имя моего тренера всплывает в моем телефоне, мое сердце останавливается на долю секунды, когда мой палец скользит по экрану. Что принесет этот текст? Хорошие новости? Плохие новости? Никогда не знаешь, но есть несколько устрашающих текстов, присланных нашими тренерами, которые действительно могут испортить наши дни. Какие сообщения, которые вы получали, вызвали у вас мурашки по спине?

«Увидимся через десять минут.Давай, сними стремена на день.

«Думаю, сегодня нам следует подготовить открытую воду».

Как я себе это представляю…

«Я отправляю вам новый счет. В этом месяце немного больше.

«Я думаю, ему нужно ввести X, Y и X».

«Помните ту стену, у которой он останавливался несколько месяцев назад? Да, сегодня я вернул это на ринг.”

Я смотрю в будущее…

«Я чувствую, что вы не понимаете, что делаете это, но вы определенно понимаете».

Этот текст обычно сопровождается видео, на котором я ужасно терплю неудачу.

«Она вышла сегодня на улицу, и ей очень понравилось…»

«Кто-то забыл защелку ворот !!!»

«Предупреждаем, в последнее время ни у кого не было явки…»

И самый ужасающий текст из всех…

«Итак, у меня есть идея.”

Кто знал, что три маленькие серые точки могут быть такими ужасающими?

Вперёд!

Кроссовки | Essentials Docs Wiki

Информацию о том, как создавать данные обучающего, см. В разделе «Определение инструктора».

Простое событие для тренера NPC, созданное с комментариями.

На этой странице описывается, как настроить события тренера в игре .

Настройка тренерского мероприятия

Дрессировщик NPC — это событие с определенными командами событий, которые вызывают битву против этого тренера.Хотя можно создать обучающее событие вручную, Essentials может сгенерировать базовое обучающее событие из всего нескольких комментариев, написанных в этом событии, которые упрощены для создания и редактирования.

Превращение комментариев в обучающее событие происходит при компиляции игры, и этот процесс стирает все остальное в событии на тот момент. Обратите внимание, что после компиляции игры вам нужно будет закрыть и перезапустить RPG Maker XP, чтобы увидеть изменения в событиях.

Важно отметить, что эти комментарии , а не удалены компилятором, что означает, что они остаются в событии и заставят компилятор воссоздать это событие снова при следующей компиляции игры (и так далее). Если вы хотите дальше редактировать событие тренера, удалите комментарии, иначе ваши правки будут отменены.

Доступны следующие комментарии:

Комментарий Что это значит Обязательно?
Битва: Сразись со мной сейчас! Что говорит тренер перед началом боя. Этот комментарий становится простой текстовой командой события, которая гласит: «Сразись со мной сейчас!».

Используйте « \ m », чтобы разделить сообщение комментария на отдельные текстовые сообщения.

Таких комментариев может быть несколько, и каждый после первого представляет собой вводный текст для другого боя-реванша (по порядку). Также, если есть более одного комментария «Битва», то игроку будет предложено зарегистрировать тренера в телефоне после победы над ними. У вас должно быть такое же количество этих комментариев, как и у версий трейнера (включая оригинал), даже если все они представляют собой одну и ту же фразу.

Да
Тип: CAMPER Внутреннее имя типа трейнера. Да
Имя: Дэйв Имя тренера. Да
EndSpeech: Мне понравилось. Что говорит тренер, когда игрок выигрывает битву. В частности, это краткое сообщение, которое они произносят еще на экране боя после того, как тренер снова появился на экране.

Таких комментариев может быть несколько, и каждый после первого дает текст об окончании битвы для другого боя-реванша (по порядку).У вас должно быть столько же этих комментариев, сколько у вас «боевых» комментариев; если их больше, лишние сообщения не будут использоваться, а если их будет меньше, последнее будет повторяться для последующих повторных матчей.

Если этого не существует, вместо этого будет выведено сообщение «…».

Нет
EndBattle: Я буду тренироваться еще усерднее! Что говорит тренер, когда вы снова разговариваете с ними после победы над ними.

Используйте « \ m », чтобы разделить текст на отдельные сообщения.

Таких комментариев может быть несколько, и каждый после первого дает текст после боя для другого боя-реванша (по порядку). У вас должно быть столько же этих комментариев, сколько у вас «боевых» комментариев; если их больше, лишние сообщения не будут использоваться, а если их будет меньше, последнее будет повторяться для последующих повторных матчей.

Если этого не существует, вместо этого будет выведено сообщение «…».

Нет
RegSpeech: Вот мой номер. Что говорит тренер, когда игрока просят зарегистрировать его телефонный номер. Да, если есть несколько комментариев типа «Битва»
BattleID: 1 Если существует несколько версий этого трейнера, то этот номер используется для отличия одной версии от других.

Это должно использоваться только для изолированных сражений против одного и того же тренера (например, соперника, который появляется в разных местах) или тренера с таким же именем, что и другой (например.грамм. Team Rocket Grunts). Для обычных тренеров, которые остаются в том же месте, где вы можете сражаться, не используйте этот комментарий, а вместо этого просто полагайтесь на использование нескольких комментариев «Битва».

Если он не существует, это значение будет 0.

Нет
DoubleBattle: есть Превращает эту битву в двойную битву. Нет
Продолжить: да Позволяет игроку продолжить игру (с полностью вылеченным отрядом), если он проиграет битву с этим тренером, вместо того, чтобы потерять сознание и вернуться в Poké Center.Если этот тренер был настроен на повторные матчи с использованием нескольких комментариев «Битва», этот эффект продолжения будет применяться ко всем этим битвам. Нет
EndIfSwitch: 42 Если переключатель игры с этим номером включен, битва считается уже завершенной. Обычно используется для тренеров в зале Pokémon Gym, которые деактивируются после победы над Лидером независимо от того, сражались ли они сами. Нет
VanishIfSwitch: 42 Если переключатель игры с этим номером включен, игра вообще не будет отображать событие.Это обновляется только во время переноса карты; до тех пор он все еще будет виден. Нет
Фон: Mystic Устанавливает боевой фон для этой битвы. В этом примере фоновые изображения будут иметь имена файлов «battlebgMystic.png», «playerbaseMystic.png» и «вражеская базаMystic.png». Нет
Результат: 42 Результат этой битвы будет сохранен в игровой переменной под этим номером. Нет

Поведение тренера

Поскольку все тренеры NPC являются событиями, ими можно управлять многими способами, как и другими событиями. Их можно заставить случайным образом поворачиваться на месте, бродить или ходить по определенному шаблону. Их можно заставить сражаться с игроком только в определенное время дня (например, полицейские ночью), или после определенного момента в игре, или уходить после того, как битва закончилась. Существует широкий спектр возможностей, и все они могут быть реализованы посредством манипулирования событиями (навык RPG Maker, не связанный с Essentials, поэтому здесь вы не найдете помощи по этому поводу).

Дрессировщик NPC обычно может видеть несколько плиток перед собой, и когда игрок входит в это расстояние, NPC останавливает их, приближается и начинает битву. Чтобы заставить событие сделать это, дайте ему имя «Тренер (X)», где «X» — это количество плиток, которые тренер может «видеть» перед ним. Вам также необходимо настроить событие, которое будет запускаться при касании события.

Структура тренерских мероприятий

Базовое событие для тренера состоит из двух страниц, как описано ниже. Более сложные обучающие события можно создать, используя большее количество комментариев, перечисленных выше, или редактируя обучающее событие самостоятельно (не забудьте удалить специальные комментарии, описанные выше, если вы хотите редактировать событие вручную).

Стр. 1

Первая страница содержит что-то вроде следующего:

 @> Скрипт: pbTrainerIntro (: CAMPER)
@> Скрипт: Kernel.pbNoticePlayer (get_character (0))
@> Текст: Сразись со мной сейчас же!
@> Условная ветвь: Скрипт: pbTrainerBattle (: CAMPER, "Дэйв", _ I ("Мне понравилось."), False, 0, false)
  @> Самовыключатель управления: A = ВКЛ.
  @>
: Конец ветки
@> Скрипт: pbTrainerEnd
 

pbTrainerIntro будет воспроизводить ME, специфичную для типа трейнера, указанного в его аргументе (в данном случае CAMPER).Если у этого типа тренера нет конкретного ME, он ничего не будет воспроизводить. Он также замораживает все события на карте, так что ничто не прерывает битву (например, свободно перемещающийся тренер встречает игрока).

Kernel.pbNoticePlayer — это скрипт, используемый для того, чтобы тренер повернулся лицом к игроку, воскликнул и подошел к нему. В первую очередь, наблюдение за игроком на расстоянии (и, таким образом, запуск этого события) происходит из-за того, что событие называется «Тренер (X)», как описано выше.Обратите внимание, что этот сценарий можно использовать и для NPC, не являющихся тренерами; сам по себе он не имеет ничего общего с сражениями (он просто обычно ассоциируется с ними).

Если вы намереваетесь использовать маршруты передвижения после завершения битвы (например, чтобы тренер, блокирующий дверной проем, отошел в сторону после того, как был побежден), вы должны обновить его положение вручную, используя скрипт:

 @> Скрипт:  $ PokemonMap.addMovedEvent (get_character (0)) 
 

В противном случае, если игра будет сохранена и перезагружена, не покидая карту, тренер NPC вернется в положение, в котором они были после того, как они переместились к игроку из-за ядра .pbNoticePlayer , что потенциально может привести к непреднамеренной блокировке путей.

Сама битва вызвана строкой кода в условной ветви. Если битва выиграна, то содержимое условной ветви будет выполнено (это может быть еще несколько текстовых сообщений, награждение значком спортзала, если тренер был руководителем спортзала и т. Д.). Условная ветвь должна содержать команду, чтобы установить самопереключатель A события в положение ON, чтобы при повторном взаимодействии с тренером после победы над ним битва больше не повторялась.

Сам pbTrainerBattle имеет шесть аргументов:

  1. Тренажерный тип. Обратите внимание на двоеточие перед ним.
  2. Имя тренера.
  3. Сообщение, которое отображается в конце битвы (до закрытия экрана битвы).
  4. Необязательно. ИСТИНА, если это двойная битва, ЛОЖЬ, если это не так. Если это ИСТИНА, то перед битвой вы также должны проверить, есть ли у игрока хотя бы 2 способных покемона, и запретить битву, если они этого не сделают. По умолчанию — ЛОЖЬ.
  5. Необязательно. Число, используемое для различения разных версий одного и того же трейнера (см. Выше). 0, если есть только одна версия. По умолчанию 0.
  6. Необязательно. ИСТИНА, если игрок может продолжить бой после проигрыша (с полностью вылеченным отрядом). Вам также следует изменить условную ветвь, чтобы включить опцию «Установить обработку, когда условия не применяются» (то есть часть «else» этой ветки), и вставить туда что-то, что говорит о том, что игрок проиграл битву (вы также должны установить Самопереключатель здесь, как если бы битва была выиграна, чтобы тренер не бросил вызов игроку немедленно).По умолчанию FALSE (т.е. игрок отключается и возвращается в последний Poké Center после проигрыша, как обычно).
  7. Необязательно. Номер игровой переменной, в которой сохраняется результат битвы. По умолчанию результат не сохраняется.

Наконец, pbTrainerEnd разморозит все события на карте.

Стр. 2

Вторая страница события тренера требует, чтобы самопереключатель A был включен, и просто содержит текстовое сообщение, в котором говорится все, что тренер скажет при повторном взаимодействии с ним после того, как он был побежден.

Двойные бои

У вас могут быть двойные сражения с любым из следующих:

  • Один тренер.
  • Два NPC рассматриваются как один тренер (у которого есть тип тренера, который изображает двух человек, например, «Сестричка и Братан»).
  • Два отдельных инструктора, которые работают вместе.
  • Два не связанных друг с другом тренера, которые случайно заметили вас одновременно.

Обратите внимание, что второй и третий типы отличаются друг от друга: второй настроен как один тренер, а третий — два отдельных тренера, но всегда сражаются вместе.

Третий и четвертый типы также отличаются друг от друга: третий всегда представляет собой двойную битву, независимо от того, с каким NPC говорят, но с четвертым вы потенциально можете сражаться с каждым из двух тренеров отдельно.

Против одного тренера или двух NPC, рассматриваемых как один тренер

Оба являются одиночными тренерами, за исключением того, что версия «два NPC» имеет тип тренера, который изображает двух NPC.

Перед началом битвы вы должны убедиться, что у игрока есть как минимум 2 покемона, которые могут сражаться.Эта проверка выполняется в событии тренера перед началом битвы в виде условной ветки, которая выглядит так:

 @> Условная ветвь: Скрипт: $ Trainer.ablePokemonCount <= 1
  @> Текст: у вас нет как минимум двух покемонов, которые можно использовать!
  @> Выйти из обработки событий
  @>
: Конец ветки
 

Обратите внимание, что событие должно завершать обработку события в конце этого условного перехода, что означает, что все, что находится ниже этой строки, выполняться не будет.

Чтобы провести двойной бой против одного тренера или парных тренеров, включите комментарий «DoubleBattle» в событие тренера.Это устанавливает соответствующий аргумент pbTrainerBattle в значение «ИСТИНА».

Для версии этого вида двойной битвы «два NPC», будут два события NPC, стоящих рядом друг с другом, и вы должны поговорить с одним из них, чтобы начать битву. Затем можно поговорить с другим NPC, который также может снова начать ту же битву; чтобы предотвратить это, вам нужно будет установить самопереключатель A другого события в положение ON одновременно с настройкой самопереключения A взаимодействующего события.Для этого включите код pbSetSelfSwitch ( событие , переключатель , состояние ) в событие, где «событие» — это идентификационный номер другого события NPC, «переключатель» — это письмо самопереключения, которое вы хотите установить (в кавычках, обычно «A»), а «состояние» — ИСТИНА или ЛОЖЬ, например

 @Script: pbSetSelfSwitch (42, "A", истина)
 

Каждое из двух событий NPC должно быть идентичным, за исключением этой дополнительной строки, которая будет ссылаться на идентификационный номер другого события.

Против двух разных тренеров-партнеров

Это два отдельных тренера, которые всегда сражаются вместе. Честно говоря, у каждого из этих двух тренеров должно быть три или меньше покемонов (это не обязательно).

Перед началом битвы вы должны убедиться, что у игрока есть как минимум 2 покемона, которые могут сражаться. Эта проверка выполняется в событии тренера перед началом битвы в виде условной ветки, которая выглядит так:

 @> Условная ветвь: Скрипт: $ Trainer.ablePokemonCount <= 1
  @> Текст: у вас нет как минимум двух покемонов, которые можно использовать!
  @> Выйти из обработки событий
  @>
: Конец ветки
 

Обратите внимание, что событие должно завершать обработку события в конце этого условного перехода, что означает, что все, что находится ниже этой строки, выполняться не будет.

Вам также потребуется изменить команды события, чтобы заменить pbTrainerBattle на pbDoubleTrainerBattle . Это начнет двойную битву против двух отдельных тренеров. pbDoubleTrainerBattle имеет следующие аргументы:

  1. Тип трейнера Trainer 1 (например: CAMPER). Обратите внимание на двоеточие перед ним.
  2. Имя тренера 1.
  3. Число, используемое для различения различных версий трейнера 1 (см. Выше). Используйте 0, если есть только одна версия. Это необходимо указать.
  4. Что говорит Тренер 1, когда игрок побеждает (до закрытия экрана битвы).
  5. Тренажер 2 типа.
  6. Имя тренера 2.
  7. Число, используемое для различения различных версий трейнера 2 (см. Выше). Используйте 0, если есть только одна версия. Это необходимо указать.
  8. Что говорит Тренер 2, когда игрок побеждает (до закрытия экрана битвы).
  9. Необязательно. Может ли игрок продолжить битву после проигрыша (как указано выше). По умолчанию FALSE (т.е. игрок отключается и возвращается в последний Poké Center после проигрыша).

Например:

 @> Условная ветвь: Скрипт: pbDoubleTrainerBattle (: CAMPER, "Dave", 0, _I ("Мне понравилось.") ,: HIKER," Zaphod ", 0, _I (" Где мое полотенце? "), Ложь)
  @> Самовыключатель управления: A = ВКЛ.
  @>
: Конец ветки
 

Два события NPC будут стоять рядом друг с другом, и вы должны поговорить с одним из них, чтобы начать битву. Затем можно поговорить с другим NPC, который также может снова начать ту же битву; чтобы предотвратить это, вам нужно будет установить для другого события Self Switch A в положение ON одновременно с настройкой Self Switch A. Для этого включите код pbSetSelfSwitch ( событие , switch , state ) в случае, где «событие» — это идентификационный номер другого события NPC, «переключатель» — это буква самопереключения, которую вы хотите установить (в кавычках, обычно «А»), а «состояние» — ИСТИНА. или ЛОЖЬ, e.грамм.

 @Script: pbSetSelfSwitch (42, "A", истина)
 

Каждое из двух событий NPC должно быть идентичным, за исключением этой дополнительной строки, которая будет ссылаться на идентификационный номер другого события.

Против двух не связанных друг с другом тренеров

Это когда два совершенно не связанных друг с другом тренера случайно замечают идущего перед ними игрока одновременно. С каждым из этих тренеров можно сражаться отдельно, и в этом случае они будут обычными одиночными боями. Честно говоря, общее количество покемонов между ними должно быть 6 или меньше.

В свою очередь, каждый из двух тренеров подходит к игроку и разговаривает с ним. Порядок, в котором они это делают, зависит от идентификаторов этих событий (например, событие 16 переместится перед событием 17). Затем произойдет двойная битва против обоих отдельных тренеров (если у игрока есть хотя бы 2 пригодных для использования покемона).

Если у игрока есть только 1 пригодный для использования покемон, то два тренера будут сражаться по очереди, причем второй не будет приближаться к игроку, пока первый не будет побежден.

В том маловероятном случае, когда три тренера обнаружат игрока одновременно, сначала будет одиночный бой, а затем два других — двойной бой (если это возможно).Например, если события этих тренеров пронумерованы 7, 8 и 9, то 7 будет одиночным сражением, а затем 8 и 9 — двойным сражением.

Анимация при входе в бой

The Vs. анимация.

Переход — это способ сделать экран черным, чтобы начать битву. В Essentials есть несколько переходов, которые разработаны так же, как и в Pokémon HGSS, и используются таким же образом.

В битве тренеров вместо этого может отображаться Vs.анимация, пример которой справа. Эта анимация будет воспроизводиться вместо стандартного перехода только при наличии соответствующей графики. Требуемая графика:

  • Графика / Переходы / vsBarXXX.png
  • Graphics / Transitions / vsTrainerXXX.png

«XXX» — это либо внутреннее имя, либо идентификационный номер (, а не ) типа трейнера, что означает Vs. анимация будет воспроизводиться для каждого тренера с одним и тем же типом трейнера (пока существует необходимая графика для этого типа трейнера).

Также должны быть копии вышеприведенной графики для возможных типов тренеров игрока. В этой анимации также используются несколько других графических и звуковых эффектов. Однако ни один из них не проверяется в первую очередь — предполагается, что все они существуют, если перечисленные выше графики существуют.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта