Разное

Visual studio 2020 русский язык: Visual studio code как поставить русский язык

Содержание

Настройка интегрированной среды разработки — Visual Studio for Mac



  • Чтение занимает 4 мин

В этой статье

Visual Studio для Mac можно настраивать, что позволяет пользователям разрабатывать приложения в среде, которая соответствует их требованиям к эффективности и внешнему виду.Visual Studio for Mac can be customized, allowing users to develop apps in an environment that meets their needs for both efficiency and aesthetics. В этой статье рассматриваются разные способы адаптации Visual Studio для Mac под конкретные потребности.This article explores the variety of ways that Visual Studio for Mac can be adapted to suit your needs.

Темная темаDark theme

Вы можете переключать темы в Visual Studio для Mac, перейдя в раздел Visual Studio > Параметры > Окружение > Визуальный стиль и выбрав нужные темы в раскрывающемся списке Тема пользовательского интерфейса, как показано на следующем изображении.You can switch themes in Visual Studio for Mac by browsing to Visual Studio > Preferences > Environment > Visual Style and selecting your desired theme from the User Interface Theme drop-down, as illustrated in the following image:

ЛокализацияLocalization

Система Visual Studio для Mac локализована на следующие 14 языков, что делает ее доступной большему числу разработчиков.Visual Studio for Mac is localized in the following 14 languages, enabling it to be accessible to more developers:

  • Китайский (Китай)Chinese — China
  • Китайский (Тайвань)Chinese — Taiwan
  • ЧешскийCzech
  • ФранцузскийFrench
  • НемецкийGerman
  • АнглийскийEnglish
  • ИтальянскийItalian
  • ЯпонскийJapanese
  • КорейскийKorean
  • ПольскийPolish
  • Португальский (Бразилия)Portuguese — Brazil
  • РусскийRussian
  • ИспанскийSpanish
  • ТурецкийTurkish

Чтобы изменить язык интерфейса Visual Studio для Mac, перейдите в раздел Visual Studio > Параметры > Окружение > Визуальный стиль и выберите нужный язык в раскрывающемся списке Язык пользовательского интерфейса, как показано на следующем изображении.To change the language displayed by Visual Studio for Mac, browse to Visual Studio > Preferences > Environment > Visual Style and select your desired language from the User Interface Language drop-down, as illustrated in the following image:

Сведения об автореAuthor information

Панель сведений об авторе позволяет добавлять соответствующие сведения о себе, например имя, адрес электронной почты, владельца авторских прав на вашу работу, вашу организацию и товарный знак:The author information panel allows you to add relevant information about yourself such as your name, email address, the copyright owner for your work, your company, and trademark:

Эта информация используется для заполнения стандартных заголовков файлов, например лицензии, которые можно добавить в новые файлы:This information is used to populate standard file headers, such as a license, that you might add to new files:

Заполненные поля Имя и Электронная почта будут использоваться в любой фиксации, осуществляемой через систему управления версиями в Visual Studio для Mac.Populated Name and Email fields will be used in any commit that is made through Version Control in Visual Studio for Mac. Если вы не заполнили эти поля, Visual Studio для Mac предложит сделать это при попытке воспользоваться системой управления версиями.If you haven’t populated these fields, Visual Studio for Mac will prompt you to do so when you try to use Version Control.

Сочетания клавишKey bindings

Настраиваемые сочетания клавиш позволяют адаптировать среду разработки, чтобы повысить эффективность навигации по Visual Studio для Mac.Key bindings, or keyboard shortcuts, allow you to adapt your development environment so that you can move more efficiently throughout Visual Studio for Mac. Эта среда предоставляет привычные сочетания клавиш для многих популярных интегрированных сред разработки, таких как Visual Studio (в Windows), ReSharper, Visual Studio Code и Xcode.It provides familiar key bindings for many popular IDEs, such as Visual Studio (on Windows), ReSharper, Visual Studio Code, and Xcode.

Настраиваемые сочетания клавиш можно задать, перейдя в раздел Visual Studio > Параметры > Окружение > Настраиваемые сочетания клавиш, как показано на следующем изображении.Key bindings can be set by browsing to Visual Studio > Preferences > Environment > Key Bindings, as illustrated by the following image:

В нем вы можете искать сочетания клавиш, просматривать конфликтующие сочетания, добавлять новые и изменять существующие сочетания клавиш.From here you can search for key binding combinations, view conflicting bindings, add new bindings, and edit the existing bindings.

Эти сочетания можно также задать во время начальной настройки Visual Studio для Mac с помощью экрана выбора клавиатуры:These bindings can also be set during the initial setup of Visual Studio for Mac, via the Keyboard Selection screen:

Макет рабочей областиWorkspace layout

Рабочая область Visual Studio для Mac состоит из основной области документа (обычно это редактор, область конструктора или файл параметров), окруженной дополнительными окнами инструментов. Они содержат полезные сведения для доступа к файлам приложения, тестам и отладке и управления ими.Visual Studio for Mac’s workspace consists of a main document area (normally the editor, designer surface, or options file), surrounded by complimentary tool windows that contain useful information for accessing and managing application files, testing, and debugging.

Просмотр и упорядочение окон инструментовViewing and arranging tool windows

При открытии в Visual Studio для Mac любого нового файла или решения вы можете заметить в рабочей области несколько окон инструментов: «Окно решения», «Структура документа» и «Ошибки».When you open any new solution or file in Visual Studio for Mac, you should notice some tool windows in the workspace, including the Solution Window, Document Outline, and Errors:

Visual Studio для Mac предоставляет окна инструментов с дополнительными сведениями, инструментами и функциями навигации, доступ к которым можно получить, перейдя к элементу меню Вид и выбрав окно инструментов, чтобы добавить его.Visual Studio for Mac provides tool windows containing additional information, tools, and navigation aids, all of which can be accessed by browsing the View menu item and selecting a tool window to add it:

Окна инструментов могут открываться автоматически различными командами, например командой Найти в файлах (SHIFT+CMD+F), которая открывает отсоединяемое окно результатов поиска.Tool Windows may also be opened automatically by various commands, such as the Find in Files (Shift + Cmd + F) command, which opens a detached window of search results.

Во время работы окна инструментов можно перемещать и упорядочивать наиболее удобным для вас образом.Tool Windows can be moved and arranged throughout your workflow in whatever way is most useful to you. Например, их можно закрепить с любой стороны редактора документов, рядом с другим окном инструментов, выше или ниже его либо в виде набора окон с вкладками, что позволяет быстро переключаться между ними.For example, they can be docked on any side of the document editor, adjacent to another tool window, above or below another window, or as a set of tabbed windows enabling you to quickly switch between them.

Часто используемые окна инструментов можно полностью отсоединить от окна Visual Studio для Mac, создав для них отдельные окна.For frequently used tool windows, you can also completely detach them from the Visual Studio for Mac window and into their own new window.

Окна инструментов можно закреплять и закрывать с помощью элементов управления в правом верхнем углу каждого окна.Tool Windows can be pinned and closed by the controls in the top-right corner of each window:

Закрепленные окна закрепляются к сторонам рабочей области и остаются открытыми для более быстрого доступа.Pinned windows are docked to the sides of the workspace and remain open for quicker access when you need them. Незакрепленные окна закреплены, но отображаются только после наведения указателя мыши на вкладку для окна или использования для этого клавиатуры. Они могут быть скрыты после потери фокуса мыши или клавиатуры.Unpinned windows are docked, but not shown until you hover over the tab for the window with a mouse or focus with the keyboard; they can be hidden when the mouse and keyboard focus leaves them.

Упорядочение макетовOrganizing layouts

Постоянно отображаемые окна инструментов зависят от текущего контекста.The tool windows that are displayed at any time are dependent on the current context. Например, при использовании визуального конструктора наиболее важны окна элементов и свойств, а при отладке удобно использовать окна отладчика для просмотра стека и локальных переменных.For example, when using the visual designer, the toolbox and property grid windows are most important; when debugging, it is useful to have the debugger windows for viewing the stack and locals.

Состояние открытых окон представлено макетом.The state of the open tool windows is represented by a layout. Макеты можно переключать вручную из меню «Вид», как показано на следующем изображении, либо они переключаются автоматически при выполнении вами действия, такого как отладка или открытие раскадровки.The layouts can be switched manually through the View menu, as illustrated in the following image, or it is switched automatically when you carry out an action, such as debugging, or opening a Storyboard:

Можно создать макет, выбрав Вид > Макет > Сохранить текущий макет… .It is possible to create a new layout by using the View > Layout > Save Current Layout… menu item. При этом текущий макет добавляется в меню, чтобы его можно было выбрать в любое время:This command will add your current layout to the menu so that you can select it at any time:

Поддержка параллельного редактированияSide-by-side editing support

Visual Studio для Mac позволяет открыть текстовые редакторы рядом либо использовать редактор в виде отсоединенного перемещаемого окна.Visual Studio for Mac allows you to open text editors side by side, or to have an editor as a detached floating window.

Режим двух столбцов можно включить, выбрав Вид > Столбцы редактора > 2 столбца либо перетащив вкладку редактора к одной из границ области редактора.Two-column mode can be enabled through the View menu item by selecting View > Editor Columns > 2 columns, or by dragging an editor tab to one of the edges of the editor area:

Вкладки редактора можно перетаскивать из области документа, чтобы создать перемещаемое окно редактора.Editor tabs can be dragged out of the document area to create a floating editor window. Это окно также поддерживает расположенные рядом редакторы и может содержать несколько вкладок редактора:This floating window also supports side-by-side editors, and can contain several editor tabs:

Чтобы вернуться к одному открытому редактору, выберите Вид > Столбцы редактора > 1 столбец.To revert to a single open editor, select View > Editor Columns > 1 column.

См. такжеSee also

Советы по повышению производительности — Visual Studio



  • Чтение занимает 7 мин

В этой статье

Рекомендации по повышению производительности Visual Studio предназначены для редких ситуаций, когда может возникать нехватка памяти.Visual Studio performance recommendations are intended for low memory situations, which may occur in rare cases. В таких случаях можно оптимизировать определенные компоненты Visual Studio, которые могут не использоваться.In these situations, you can optimize certain Visual Studio features that you may not be using. Приведенные ниже советы не следует рассматривать как общие рекомендации.The following tips are not intended as general recommendations.

Примечание

Если при работе с продуктом у вас возникают затруднения из-за проблем с памятью, свяжитесь с нами через средство обратной связи.If you’re having difficulty using the product because of memory issues, let us know through the feedback tool.

Использование 64-разрядной ОСUse a 64-bit OS

При переходе с 32-разрядной на 64-разрядную версию Windows вы увеличиваете объем виртуальной памяти, доступной Visual Studio, с 2 до 4 ГБ.If you upgrade your system from a 32-bit version of Windows to a 64-bit version, you expand the amount of virtual memory available to Visual Studio from 2 GB to 4 GB. Это позволяет Visual Studio обрабатывать значительно большие рабочие нагрузки даже несмотря на то, что это 32-разрядный процесс.This enables Visual Studio to handle significantly larger workloads, even though it is 32-bit process.

Дополнительные сведения см. в разделах Ограничения памяти и Использование /LARGEADDRESSAWARE в 64-разрядной версии Windows.For more information, see Memory limits and Use /LARGEADDRESSAWARE on 64-bit Windows.

Отключение автоматического восстановления файловDisable automatic file restore

Visual Studio автоматически повторно открывает документы, открытые во время предыдущего сеанса.Visual Studio automatically reopens documents that were left open in the previous session. Это может увеличить время загрузки решения до 30 % или более в зависимости от типа проекта и открываемых документов.This can prolong the times it takes to load a solution by up to 30% or more, depending on the project type and the documents being opened. Конструкторы, например Windows Forms и XAML, и некоторые файлы JavaScript и typescript могут открываться медленно.Designers like Windows Forms and XAML, and some JavaScript and typescript files, can be slow to open.

Visual Studio отображает уведомление на желтой панели, если автоматическое восстановление документа значительно замедляет загрузку решения.Visual Studio notifies you in a yellow bar when automatic document restore is causing a solution to load significantly slower. Вы можете отключить автоматическое повторное открытие файлов, выполнив следующие действия.You can disable automatic file reopening by following these steps:

  1. Выберите пункты меню Сервис > Параметры, чтобы открыть диалоговое окно Параметры.Select Tools > Options to open the Options dialog box.

  2. На странице Проекты и решения > Общие отмените выбор пункта Повторно открыть документы при загрузке решения.On the Projects and Solution > General page, deselect Reopen documents on solution load.

Если отключить автоматическое восстановление файлов, быстро перейти к нужным файлам можно с помощью одной из команд Перейти к:If you disable automatic file restore, a quick way to navigate to files you want to open is by using one of the Go To commands:

  • Чтобы использовать общие функции Перейти к, выберите Изменить > Перейти к > Перейти ко всем или нажмите CTRL+T.For the general Go To functionality, select Edit > Go To > Go To All, or press Ctrl+T.

  • Перейдите к последней правке в решении, выбрав Изменить > Перейти к > Перейти к последнему изменению или нажав CTRL+SHIFT+BACKSPACE.Jump to the last edit location in a solution using Edit > Go To > Go To Last Edit Location, or by pressing Ctrl+Shift+Backspace.

  • Используйте Перейти к последнему файлу, чтобы просмотреть список недавно просмотренных файлов в решении.Use Go To Recent File to see a list of recently visited files in a solution. Выберите Изменить > Перейти к > Перейти к последнему файлу или нажмите CTRL+1, CTRL+R.Select Edit > Go To > Go To Recent File, or press Ctrl+1, Ctrl+R.

Настройка параметров отладкиConfigure debugging options

Если вы часто сталкиваетесь с нехваткой памяти во время сеансов отладки, можно оптимизировать производительность, внеся одно или несколько изменений в конфигурацию.If you are typically running low on memory during debugging sessions, you can optimize performance by making one or more configuration changes.

  • Включение функции «Только мой код»Enable Just My Code

    Простейшая оптимизация заключается в том, чтобы включить функцию Только мой код, которая загружает только символы для проекта.The simplest optimization is to enable the Just My Code feature, which only loads symbols for your project. Включение этой функции может привести к значительной экономии памяти при отладке управляемых приложений (.NET).Enabling this feature can result in a significant memory saving for debugging managed applications (.NET). Для некоторых типов проектов этот параметр уже включен по умолчанию.This option is already enabled by default in some project types.

    Чтобы включить функцию Только мой код, выберите Сервис > Параметры > Отладка > Общие и затем Включить только мой код.To enable Just My Code, choose Tools > Options > Debugging > General, and then select Enable Just My Code.

  • Указание символов для загрузкиSpecify symbols to load

    При отладке машинного кода для загрузки файлов символов ( .pdb) требуется большой объем памяти.For native debugging, loading symbol files (.pdb) is expensive in terms of memory resources. Вы можете настроить параметры отладочных символов для экономии памяти.You can configure your debugger symbol settings to conserve memory. Как правило, решение настраивается для загрузки только модулей из проекта.Typically, you configure the solution to only load modules from your project.

    Чтобы указать загрузку символов, выберите Сервис > Параметры > Отладка > Символы.To specify symbol loading, choose Tools > Options > Debugging > Symbols.

    Задайте параметр Только указанные модули вместо Все модули и затем укажите, какие модули нужно загружать.Set the options to Only specified modules instead of All modules and then specify which modules you care to load. Во время отладки также можно щелкнуть определенные модули правой кнопкой мыши в окне Модули, чтобы явно включить модуль в загрузку символов.While debugging, you can also right-click specific modules in the Modules window to explicitly include a module in the symbol load. (Чтобы открыть окно во время отладки, выберите Отладка > Окна > Модули.)(To open the window while debugging, choose Debug > Windows > Modules.)

    Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о файлах символов.For more information, see Understand symbol files.

  • Отключение средств диагностикиDisable Diagnostic Tools

    Рекомендуется отключить профилирование ЦП после использования.It is recommended that you disable CPU profiling after use. Эта функция может потреблять очень много ресурсов.This feature can consume large amounts of resources. После включения профилирования ЦП это состояние распространяется и на все последующие сеансы отладки, поэтому его следует отключать явным образом.Once CPU profiling is enabled, this state is persisted across subsequent debug sessions, so it’s worth explicitly turning it off when done. Вы можете сэкономить ресурсы, отключив средства диагностики при отладке, если некоторые предоставляемые функции вам не нужны.You may save some resources by disabling the diagnostic tools while debugging if you do not need the provided features.

    Для отключить Средства диагностики, запустите сеанс отладки, выберите Средства > Параметры > Отладка > Общие и снимите флажок Включить средства диагностики при отладке.To disable the Diagnostic Tools, start a debugging session, select Tools > Options > Debugging > General, and then deselect the Enable Diagnostic Tools while debugging option.

    Дополнительные сведения см. в статье Средства профилирования.For more information, see Profiling Tools.

Для повышения производительности можно отключить некоторые инструменты или расширения.Some tools or extensions can be turned off to improve performance.

Совет

Часто проблемы производительности можно выявить, отключая расширения по одному и проверяя уровень производительности.You can often isolate performance issues by turning off extensions one at a time and rechecking performance.

Управляемые службы языка (Roslyn)Managed language service (Roslyn)

Сведения о производительности .NET Compiler Platform («Roslyn») см. в статье Особенности производительности для крупных решений.For information about .NET Compiler Platform («Roslyn») performance considerations, see Performance considerations for large solutions.

  • Отключение полного анализа решенияDisable full solution analysis

    Visual Studio проводит анализ всего решения, чтобы предоставить более полную информацию об ошибках перед началом сборки.Visual Studio performs analysis on your entire solution in order to provide a rich experience about errors before invoking a build. Эта функция полезна для максимально быстрого выявления ошибок.This feature is useful to identify errors as soon as possible. Однако в случае крупных решений она может потреблять значительный объем ресурсов.However, for large solutions, this feature can consume significant memory resources. При возникновении нехватки памяти или аналогичных проблем можно отключить эту функцию, чтобы освободить ресурсы.If you’re experiencing memory pressure or similar issues, you can disable this experience to free up these resources. По умолчанию этот параметр включен для Visual Basic и отключен для C#.By default, this option is enabled for Visual Basic and disabled for C#.

    Чтобы отключить Полный анализ решения, выберите пункты меню Сервис > Параметры > Текстовый редактор, а затем — Visual Basic или C# .To disable Full Solution Analysis, choose Tools > Options > Text Editor, then select either Visual Basic or C#. Выберите пункт Дополнительно и отмените выбор параметра Включить полный анализ решения.Choose Advanced and deselect Enable full solution analysis.

  • Отключение CodeLensDisable CodeLens

    Visual Studio выполняет задачу Найти все ссылки для каждого метода при его отображении.Visual Studio performs a Find All References task on each method as it is displayed. CodeLens предоставляет такие функции, как встроенное отображение числа ссылок.CodeLens provides features such as the inline display of the number of references. Эта работа выполняется в отдельном процессе, например ServiceHub.RoslynCodeAnalysisService32.The work is performed in a separate process such as ServiceHub.RoslynCodeAnalysisService32. В крупных решениях или системах с небольшим объемом ресурсов эта функция может значительно снижать производительность.In large solutions, or on resource-constrained systems, this feature can have a significant impact on performance. В случае возникновения проблем с памятью, например при загрузке большого решения на компьютере с 4 ГБ памяти или высокой загрузки ЦП при выполнении этого процесса, попробуйте отключить CodeLens для высвобождения ресурсов.If you’re experiencing memory issues, for example, when loading a large solution on a 4-GB machine, or high CPU usage for this process, you can disable CodeLens to free up resources.

    Чтобы отключить CodeLens, выберите Сервис > Параметры > Текстовый редактор > Все языки > CodeLens и отмените выбор данной функции.To disable CodeLens, choose Tools > Options > Text Editor > All Languages > CodeLens, and deselect the feature.

    Примечание

    Функция CodeLens доступна в выпусках Visual Studio Professional и Enterprise.CodeLens is available in the Professional and Enterprise editions of Visual Studio.

Другие инструменты и расширенияOther tools and extensions

  • Отключение расширенийDisable Extensions

    Расширения — это дополнительные программные компоненты в Visual Studio, которые предоставляют новые или расширяют имеющиеся функциональные возможности.Extensions are additional software components added to Visual Studio that provide new functionality or extend existing functionality. Расширения часто могут выступать источником проблем с памятью.Extensions can often be a source of memory resource issues. При возникновении подобных проблем попробуйте отключать расширения по одному за раз, чтобы оценить, как это влияет на сценарий или рабочий процесс.If you’re experiencing memory resource problems, try disabling extensions one at a time to see how it impacts the scenario or workflow.

    Чтобы отключить расширения, перейдите в раздел Сервис > Расширения и обновления и отключите нужное расширение.To disable extensions, go to Tools > Extensions and Updates, and disable a particular extension.

    Чтобы отключить расширения, перейдите в меню Расширение > Управление расширениями и отключите нужное расширение.To disable extensions, go to Extensions > Manage Extensions, and disable a particular extension.

  • Отключение режима картыDisable map mode

    В режиме карты на полосе прокрутки показывается миниатюрное изображение строк кода.Map mode displays lines of code, in miniature, on the scroll bar. Режим карты включен по умолчанию.Map mode is enabled by default.

    Чтобы отключить режим карты, последовательно выберите Инструменты > Параметры > Текстовый редактор > Все языки > Полосы прокрутки, а затем в разделе Поведение снимите флажок Использовать режим карты для вертикальной полосы прокрутки.To disable map mode, go to Tools > Options > Text Editor > All Languages > Scroll Bars, and in the Behavior section, deselect the Use map mode for vertical scroll bar option.

  • Отключение переноса по словамDisable word wrap

    При включенном переносе по словам отображается часть длинной строки кода, выступающая за пределы текущей ширины окна редактора кода.Word wrap displays the portion of a long line of code that extends beyond the current width of the code editor window. Перенос по словам включен по умолчанию.Word wrap is on by default.

    Чтобы отключить перенос по словам для проекта, над которым вы работаете в текущий момент, последовательно выберите в меню пункты Правка > Дополнительно > Перенос по словам.To disable word wrap for a project that you are currently working on, go to Edit > Advanced > Word Wrap. (Этот параметр можно переключать с помощью одних и тех же команд меню.)(You can toggle this setting by using the same menu commands.)

    Чтобы отключить перенос по словам для всех проектов, последовательно выберите в меню пункты Инструменты > Параметры > Общие > Текстовый редактор > Все языки > Общие, а затем в разделе Параметры снимите флажок Перенос по словам.To disable word wrap for all projects, go to Tools > Options > General > Text Editor > All Languages > General, and in the Settings section, deselect the Word wrap option.

  • Отключение конструктора XAMLDisable XAML Designer

    Конструктор XAML по умолчанию включен, но потребляет ресурсы только при открытии файла .xaml.The XAML designer is enabled by default, but only consumes resources if you open a .xaml file. Если вы работаете с XAML-файлами, но не хотите использовать функциональные возможности конструктора, отключите его, чтобы освободить память.If you work with XAML files but do not wish to use the designer functionality, disable this feature to free up some memory.

    Чтобы отключить конструктор XAML, последовательно выберите в меню пункты Инструменты > Параметры > Конструктор XAML > Включить конструктор XAML, а затем снимите этот флажок.To disable XAML Designer, go to Tools > Options > XAML Designer > Enable XAML Designer, and deselect the option.

  • Удаление рабочих нагрузокRemove workloads

    Если вы не собираетесь использовать определенные рабочие нагрузки, удалите их с помощью установщика Visual Studio.You can use the Visual Studio Installer to remove workloads that are no longer used. Это позволяет оптимизировать расходы ресурсов при запуске и выполнении за счет пропуска ненужных пакетов и сборок.This action can streamline the startup and runtime cost by skipping packages and assemblies that aren’t needed anymore.

Принудительная сборка мусораForce a garbage collection

Среда CLR использует систему управления памятью, подразумевающую сборку мусора.The CLR uses a garbage collection memory management system. В этой системе память иногда используется объектами, которые больше не нужны.In this system, sometimes memory is used by objects that are no longer needed. Это временное состояние — сборщик мусора освободит эту память, основываясь на своей эвристике производительности и использования ресурсов.This state is temporary; the garbage collector will release this memory based on its performance and resource usage heuristics. Вы можете заставить среду CLR собрать всю неиспользуемую память, используя сочетание клавиш в Visual Studio.You can force the CLR to collect any unused memory by using a hotkey in Visual Studio. Если имеется значительный объем мусора, ожидающего сборки, то принудительная сборка мусора позволяет снизить использование памяти процессом devenv.exe в диспетчере задач.If there is a significant amount of garbage waiting for collection and you force a garbage collection, you should see the memory usage of the devenv.exe process drop in Task Manager. Потребность в этом методе возникает довольно редко.It’s rarely necessary to use this method. Тем не менее после завершения операции, потребляющей много ресурсов (такой как полная сборка, сеанс отладки или событие открытия решения), он может помочь определить объем памяти, действительно используемый процессом.However, after an expensive operation has completed (such as a full build, debug session, or a solution open event), it can help you determine how much memory is really being used by the process. Так как среда Visual Studio является смешанной (управляемый и машинный код), собственный распределитель и сборщик мусора могут конкурировать за ограниченные ресурсы памяти.Because Visual Studio is mixed (managed & native), it’s occasionally possible for the native allocator and the garbage collector to compete for limited memory resources. В условиях высокого использования памяти это может помочь принудительно запустить сборщик мусора.Under conditions of high memory usage, it may help to force the garbage collector to run.

Чтобы принудительно запустить сборку мусора, используйте сочетание клавиш: CTRL+ALT+SHIFT+F12, CTRL+ALT+SHIFT+F12 (нажмите два раза).To force a garbage collection, use the hotkey: Ctrl+Alt+Shift+F12, Ctrl+Alt+Shift+F12 (press it twice).

Если принудительная сборка мусора обеспечивает работоспособность сценария, направьте отчет с помощью средства обратной связи Visual Studio, так как подобное поведение, скорее всего, указывает на ошибку.If forcing garbage collection reliably makes your scenario work, file a report through the Visual Studio feedback tool as this behavior is likely to be a bug.

Подробное описание сборщика мусора CLR см. в статье Основы сборки мусора.For a detailed description of the CLR garbage collector, see Fundamentals of garbage collection.

См. также разделSee also

Visual Studio IntelliCode | Visual Studio

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

Возможности IntelliCode не ограничиваются завершением операторов. Справка по сигнатурам также дает рекомендации по перегрузке метода, наиболее подходящей в данной ситуации.

Завершение кода для команды (предварительная версия — C#)

IntelliCode может предоставлять рекомендации по коду и отправлять их участникам вашей команды. В этой предварительной версии функции вы можете построить командную модель, чтобы давать рекомендации по коду, которого нет в открытом доступе, например методов из ваших собственных служебных классов или вызовов библиотек для конкретных доменов. Интегрируйте собственные задачи сборки в конвейер, чтобы завершение кода для команды выполнялось в соответствии с последними изменениями в репозитории.

Завершение аргументов (предварительная версия)

Помимо завершения сигнатур операторов, IntelliCode также рекомендует аргументы, помогая быстро выбрать подходящий аргумент.

Определение правил стилистического оформления и форматирования кода (предварительная версия)

Visual Studio IntelliCode динамически создает файл .editorconfig на основе вашей базы кода для определения стилей и форматов кодирования.

Примечание. Все предварительные версии функций отключены по умолчанию. Их можно включить, выбрав Средства > Параметры > IntelliCode.

Эта функция по умолчанию устанавливается с любой рабочей нагрузкой, поддерживающей C#, C++, TypeScipt и JavaScript или XAML в Visual Studio 2019 версии 16.1.

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

При написании кода на C++ функция IntelliCode поможет вам использовать популярные библиотеки, например STL. Контекст вашего кода используется для перемещения наиболее полезных рекомендаций в начало списка. Например, при использовании переменной std::string в цикле while метод substr оказывается в начале.

Завершение кода для команды разработчиков (предварительная версия — C++)

IntelliCode может предоставлять рекомендации по коду и отправлять их участникам вашей команды. В этой предварительной версии функции вы можете построить командную модель для завершения кода, чтобы давать рекомендации по коду, которого нет в открытом доступе, например методы из ваших собственных служебных классов или вызовы библиотек для конкретных доменов. Включив автоматическое получение командных моделей, вы также можете без труда предоставить общий доступ к командной модели любому пользователю, работающему в соответствующем репозитории.

Примечание. Командные модели отключены по умолчанию. Их можно включить, выбрав Средства > Параметры > C++ team models for completions (Командные модели C++ для завершения).

Эта функция по умолчанию устанавливается с любой рабочей нагрузкой, поддерживающей C#, C++, TypeScipt и JavaScript или XAML в Visual Studio 2019 версии 16.1.

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

IntelliCode отлично работает с популярными платформами и библиотеками Java, например Java SE и Spring. Эта функция полезна для создания как монолитных веб-служб, так и современных микрослужб.

Эта функция доступна в виде расширения для Visual Studio Code (выпуск 1.29 от октября 2018 г.)

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

IntelliCode повысит продуктивность вашей работы благодаря широкому ассортименту пакетов Python как при написании простых скриптов с помощью модулей os или sys, так и при создании веб-сайтов на Django или Flask либо работе с модулями обработки и анализа данных, например numpy и tensorflow.

Эта функция доступна в виде расширения для Visual Studio Code (выпуск 1.29 от октября 2018 г.)

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

IntelliCode хорошо работает с запросами T-SQL, предлагая подходящие варианты в зависимости от построения запроса и помещая такие предложения в верхнюю часть списка IntelliSense при вводе запроса.

Эта функция также работает с SQL Server после установки расширения mssql (1.7.0) для Visual Studio Code.

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

IntelliCode облегчает работу с разными библиотеками JavaScript — при написании клиентского кода на платформах React, Angular или Vue и во время серверной разработки с помощью Node.js.

Примечание. Этот язык в Visual Studio находится в предварительной версии и по умолчанию отключен. Включить его можно на странице Средства > Параметры > IntelliCode.

Эта функция по умолчанию устанавливается с любой рабочей нагрузкой, поддерживающей C#, C++, TypeScipt и JavaScript или XAML в Visual Studio 2019 версии 16.1. Она доступна в качестве расширения Visual Studio Code (октябрь 2018 г., выпуск 1.29).

IntelliCode помещает наиболее полезные методы в начало списка завершения, тем самым экономя ваше время. Рекомендации IntelliCode основаны на тысячах проектов с открытым исходным кодом с сайта GitHub, каждый из них получил оценку более 100 звезд. Список завершения перестраивается с учетом контекста вашего кода — типичные методы перемещаются в начало.

Рекомендации по элементам управления и свойствам

При написании кода XAML функция IntelliCode рекомендует элемент управления, чаще всего используемый в этом контексте. Кроме того, в контексте элемента управления она рекомендует чаще всего используемые свойства в том же порядке, в котором они обычно используются.

Эта функция по умолчанию устанавливается с любой рабочей нагрузкой, поддерживающей C#, C++, TypeScipt и JavaScript или XAML в Visual Studio 2019 версии 16.1.

Лучшие плагины для Visual Studio Code

24.01.201906:4324.01.2019 06:43:49

В этой статье мы рассмотрим лучшие для верстки в Visual Studio Code

Settings Sync

Settings Sync — итак, начнем с плагина синхронизации, этот плагин позволяет синхронизировать Visual Studio Code между несколькими компьютерами, например домашний компьютер и рабочий ноутбук.
Синхронизируются: настройки, клавиатурные сочетания, открытые файлы, установленные плагины и настройки плагинов, работает синхронизация через GitHubGit.

Auto Close Tag

Auto Close Tag — как видно из названия этот плагин автозакрытия тегов.

Auto Rename Tag

Auto Rename Tag — тоже тэг с говорящим названием, переименовывает парные теги.

Bookmarks

Bookmarks — добавляет закладки в ваш код для быстрого перехода.

Bracket Pair Colorizer

Bracket Pair Colorizer — подсвечивает парные скобки, поможет определить все ли скобки закрыты если их много.

change-case

change-case — позволяет менять кейсы именования переменных, camelCase, snake_case, kebab-case, PascalCase

Color Info

Color Info — детальная информация о цвете в css

Import Cost

Import Cost — указывает размер импортируемых модулей.

Indenticator

Indenticator — визуализация отступов, очень удобно при программировании на Python и для SASS.

IntelliSense for CSS class names in HTML

IntelliSense for CSS class names in HTML — подсказки по классам CSS, незаменимый плагин для верстальщика.

Live Server

Live Server — сервер динамической перезагрузки страницы при изменении.

Path Intellisense

Path Intellisense — плагин автодополнения пути файла.

Project Manager

Project Manager — менеджер проектов для Visual Studio Code

REST Client

REST Client — Rest клиент для VS Code

Spell Right

Spell Right — плагин для проверки орфографии, в том числе поддерживает русский язык.


TODO Highlight

TODO Highlight — важные комментарии выделяем цветом, чтобы не забыть доделать, переделать часть кода, пишем «// TODO: Переделать эту часть»

 vscode-icons

vscode-icons — новые иконки, автоматически назначаются иконки на папки с учетом содержимого.

WakaTime

WakaTime — плагин менеджера времени WakaTime очень познавательно посмотреть статистику затраченного времени на проект, а также в разрезе файлов, языков программирования.  

P.S. если вы знаете и используете плагины которые вам нравятся напишите о них в комментариях, я обязательно добавлю их в статью.

Microsoft Visual Studio Professional в Санкт-Петербурге

Основные принципы лицензионной политики Microsoft

Программное обеспечение защищено от несанкционированного копирования законами об авторских правах. Законы об авторских правах предусматривают сохранение за автором (издателем) программного обеспечения нескольких исключительных прав, одно из которых – право на производство копий программного обеспечения.

Приобретение программного продукта – это приобретение лицензии (права) на его использование. Для каждой используемой программы необходима лицензия. Условия лицензии фиксируются в лицензионном соглашении конечного пользователя (EULA – End User License Agreement).

Лицензионные права, как правило, различаются для разных категорий продуктов:

  • Персональные операционные системы, настольные приложения, игры, мультимедийные программы лицензируются по принципу – одна лицензия на один компьютер. Не имеет значения, сколько физических лиц использует компьютер.
  • Средства разработки лицензируются по принципу – одна лицензия для одного физического лица.
  • Серверные продукты предполагают в общем случае две схемы лицензирования: лицензирование «сервер/клиент» (серверная лицензия для установки на сервер плюс клиентские лицензии для устройств или пользователей, обращающихся к службам сервера) или лицензирование на ядро процессора (лицензируются серверные вычислительные мощности по ядрам, используемым в серверах)..

Способы приобретения лицензий

Коробочная лицензия Full Package Product (FPP)– включает диск в красочной коробке, руководство пользователя наклейку сертификата подлинности (COA).

Original Equipment Manufacturer (OEM) – лицензия на программное обеспечение для продажи вместе с новым компьютерным оборудованием.

Программы корпоративного лицензирования– наиболее выгодный способ приобретения ПО Microsoft для организаций. Корпоративные схемы предусматривают значительные скидки и позволяют учесть размер компании и другие особенности вашего бизнеса.

Варианты использования лицензий

Большинство лицензионных соглашений прямо запрещают передачу программного обеспечения во временное пользование или предоставление в аренду. В том случае, если бизнес компании, закупающей ПО Microsoft, связан с арендой или прокатом компьютеров и программного обеспечения (например, лизинговая компания или компьютерный клуб), возможно подписание специального соглашения, расширяющего права пользователя, предоставленные стандартными лицензионными соглашениями. Права на использование программного обеспечения могут быть однократно переданы другому лицу на постоянной основе при условии, что передается продукт целиком (включая все предыдущие версии продукта, если новые версии приобретались как обновления). При этом новый пользователь продукта должен принять условия соглашения EULA, в противном случае передача лицензии не может быть произведена. При передаче прав бывший пользователь продукта должен удалить продукт со своего компьютера. Все продукты, приобретенные в виде OEM-версий, а также операционные системы, приобретенные по программам корпоративного лицензирования, могут быть переданы только вместе с оборудованием, на котором они были установлены.

Программы лицензирования для коммерческих организаций

Список документов, которые служат подтверждением лицензионных прав пользователя при приобретении корпоративных лицензий:



Enterprise Agreement Enterprise Agreement Subscription MPSA

Cоглашение EA


Соглашение о регистрации


Подтверждения заказов


Подтверждения платежей

Cоглашение EA


Соглашение о регистрации


Подтверждения заказов


Подтверждения платежей

Cоглашение MPSA


Соглашение о регистрации


Подтверждения заказов


Подтверждения платежей

MPSA – одно простое соглашение для приобретения программного обеспечения и сервисов!

Новое соглашение Microsoft Products and Services Agreement (MPSA) – это единое соглашение для приобретения программного обеспечения и онлайн-сервисов в масштабах организации. Оно позволяет сэкономить время и деньги благодаря объединению баллов за покупки для получения наилучшего уровня цены и уменьшения административных расходов, связанных с управлением несколькими соглашениями. Узнать больше о MPSA>>

 



Open License Open Value Subscription Open Value

Cоглашение Open


Лицензионный сертификат eOpen в качестве дополнительного подтверждения

Cоглашение OVS


Уведомление о согласии заключить соглашение (acceptance letter)


Ежегодные заказы


Подтверждения заказов


Подтверждения платежей

Cоглашение Open Value


Уведомление о согласии заключить соглашение (acceptance letter)


Ежегодные заказы


Подтверждения заказов


Подтверждения платежей

В случае приобретения коробочных и OEM-версий продуктов Microsoft рекомендует сохранять все компоненты приобретенного пакета с программным обеспечением (лицензионное соглашение, носители, документацию, купон регистрационной карты, сертификат подлинности), а также чек/инвойс, подтверждающий факт приобретения продукта.

Что дает соблюдение данного правила:

  • Наличие перечисленных компонентов служит для правоохранительных органов подтверждением легальности использования клиентом программного обеспечения.
  • По условиям лицензионного соглашения, при передаче прав на использование продукта другому лицу клиент обязан передать все компоненты продукта.

При поставке некоторых продуктов используется электронный формат лицензионного соглашения конечного пользователя – текст соглашения высвечивается на экране при установке продукта. В этом случае рекомендуется распечатать лицензионное соглашение и хранить его совместно с остальными компонентами пакета.

Программы для государственных организаций

Корпорация Microsoft предлагает специальные цены и условия корпоративного лицензирования для соответствующих требованиям государственных организаций любого размера.

Для средних и малых государственных организаций

  • Open License for Government. Покупка максимально упрощена, оплата производится один раз. Software Assurance можно приобрести отдельно.
  • Open Value for Government. Упрощенное управление лицензиями, предсказуемые затраты на программное обеспечение и оплата в рассрочку. Этот вариант включает Software Assurance.
  • Open Value Subscription for Government. Все преимущества соглашения Open Value for Government с меньшими начальными затратами. Организация получает доступ к лицензиям на программное обеспечение Microsoft на срок действия соглашения по модели лицензирования на основе подписки. Соответствующие требованиям государственные организации также могут получить Open Value Subscription на один год.

Software Assurance

Software Assurance — это комплексное предложение по обслуживанию, которое обеспечивает максимальную выгоду от инвестиций в ПО. Оно сочетает доступ к последним версиям программ с круглосуточной поддержкой по телефону, консультациями партнеров, обучением и IТ-инструментами, которые помогают клиентам развертывать, контролировать и переносить программное обеспечение. 

Для средних и крупных государственных организаций

  • Enterprise Agreement for Government. Упрощенное управление лицензиями в рамках одного соглашения, предсказуемые затраты на программное обеспечение и оплата в рассрочку. Этот вариант включает Software Assurance.
  • Enterprise Subscription Agreement for Government. Преимущества Enterprise Agreement с меньшими начальными затратами благодаря лицензированию на основе подписки. Организация получает доступ к лицензиям на программное обеспечение Microsoft только на срок действия соглашения, по модели лицензирования на основе подписки. Этот вариант включает Software Assurance.
  • Microsoft Products and Services Agreement. Соглашение Microsoft Products and Services Agreement (MPSA) позволяет объединить все покупки в рамках упрощенного соглашения, позволяющего приобретать и онлайн-сервисы, и локально устанавливаемое программное обеспечение. Учетные записи для закупок позволяют выбирать гибкие варианты приобретения ПО и обеспечивают дополнительный контроль. Software Assurance можно приобрести отдельно.
  • Select Plus for Government. Если организации не подходит соглашение MPSA, можно приобретать лицензии на локальное ПО и сервисы Microsoft на любом уровне, от отдела до аффилированного лица, сохраняя при этом все преимущества единой организации, — с помощью соглашения Select Plus. С ним можно покупать лицензии по мере необходимости в рамках единого соглашения без конкретной даты окончания. Клиентам присваивается единый идентификатор для упрощения управления учетной записью. Software Assurance можно приобрести отдельно.
  • Облачные сервисы для государственных организаций. Соглашения Microsoft Enterprise Agreement, Microsoft Products and Services Agreement и Open предлагают государственным организациям возможность дополнительно приобрести онлайн-сервисы. Это позволяет перейти на облачные технологии в течение срока действия существующего соглашения в удобном темпе.

Программы для образовательных учреждений

При выборе наиболее подходящей программы корпоративного лицензирования для образовательных учреждений нужно учитывать размер учреждения, его тип и предпочтительный способ покупки лицензий на ПО и онлайн-сервисы Microsoft. Есть два типа программ: на основеподписки и постоянных лицензий.

Лицензии на подписку

Подписка дает право использовать лицензионные продукты (плюс предусмотренные программой обновления и предыдущие версии) в течение срока действия лицензии. Подписка отлично подойдет учебным заведениям, которым необходимы:

  • Доступ к новейшим технологиям с минимальными начальными затратами.
  • Удобный учет пользователей и компьютеров: всего раз в год.
  • Соответствие нормативным требованиям благодаря обеспечению всех пользователей (или компьютеров) лицензионным ПО на год.
  • Автоматический доступ к программе Software Assurance.

  Постоянные лицензии

Покупая постоянные лицензии на программное обеспечение, организация получает право использовать программное обеспечение бессрочно. Постоянная лицензия отлично подойдет учебным заведениям, которым необходимы:

  • Лицензии на программное обеспечение в собственности.
  • Приобретение определенного количества лицензий с единовременной оплатой.
  • Программа Software Assurance в качестве необязательного дополнения.

Условия

Следующие типы образовательных учреждений обычно имеют право приобретать лицензии в рамках специализированных программ корпоративного лицензирования Microsoft:

  • Учебные заведения.
  • Канцелярии и органы управления образованием.
  • Общественные библиотеки и музеи.

Чтобы сравнить доступные варианты и найти подходящую программу лицензирования для своего учреждения, зайдите на сайт вендора.

Как сделать свой сниппет в Visual Studio Code

  Visual Studio Code — бесплатный редактор от Microsoft, в последнее время активно развивающийся и быстро набирающий популярность. Работает на осях Linux, Mac OSX и Windows.

  В конце 2017 года я полностью перешёл на VSCode и с тех пор пишу только в нём. Работает он не нагружая систему и не зависая. Единственный минус — нет уроков и мало инфы на русском языке.

  Так что начнём с того, как создавать сниппеты в редакторе Visual Studio Code.


# Создание сниппета в Visual Studio Code

В меню редактора проходим по следующему пути:

Файл → Параметры → Фрагменты кода пользователя



 

  • В открывшейся командной строке нужно выбрать для какого языка программирования мы хотим создать сниппет.
  • Если сниппет предназначен сразу для нескольких языков — выбираем «Новый файл с глобальным фрагментом кода».
  • Если ваш сниппет будет только для одного определённого языка, то можем выбрать язык. В списке много языков и чтобы найти нужный, просто прокрутите список.


 

  После выбора типа сниппета, появится окно сохранения сниппета. Здесь необходимо задать название для файла со сниппетом(-ами).



  Обратите внимание, что в VSCode есть правила для названий файлов со сниппетами.

 

# Типы сниппетов

В VSCode сниппеты бывают двух типов:

  1. Глобальной видимости — сниппет видим редактором во всех расширениях файлов (можно в настройках ограничить видимость для языков програмирования и задать только нужные).
  2. Для заданного языка програмирования — сниппет виден только в файлах с расширением заданного языка. 

  Для глобальных сниппетов файл должен иметь расширение .code-snippets (например: main.code-snippets)

  Для заданного языка, тип файла должен быть json, а название — идектификатор языка <languageId> (например: javascript.json, php.json, css.json и т.д.).

  Такой подход снижает нагрузку на работу редактора.


 


# Код сниппета в VSCode

Как пример, вот файл глобальной видимости main.code-snippets с тремя сниппетами:

{
	"jQuery": {
		"prefix": "jq",
		"scope": "html, php",
		"body": [
			"<script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js\"></script>",
			"<script>window.jQuery || document.write('<script src=\"js/jquery-3.2.1.min.js\"><\/script>')</script>"
		],
		"description": "Подключение jQuery"
	},

	"Font_Awesome_5": {
		"prefix": "fafa",
		"scope": "html, php",
		"body": [
			"<script defer src=\"https://use.fontawesome.com/releases/v5.0.8/js/all.js\"></script>",
		],
		"description": "Подключение FontAwesome 5"
	},

	"Image Placholder": {
		"prefix": "imgpl",
		"body": [
			"<img src=\"https://placehold.it/${2:250x200}${3:?text=Картинка}\" alt=\"$1\">",
		],
		"description": "Картинка заполнитель"
	},
}

 

# Настройки сниппета

Весь код с настройками пишется внутри глобальный фигурных кавычек { }

  Сначала идёт имя сниппета. В примере это: jQuery, Font_Awesome_5 и Image Placeholder. Как видно можно применять пробелы и нижние подчёркивания.

 

Каждый сниппет имеет ряд настроек:

  • prefix — определяет, как этот фрагмент выбирается из IntelliSense при вызове табуляции. Работает точно так же как и сниппеты в редакторе Sublime Text.
  • scope — необязательная настройка, ограничивающая видимость сниппета только для указанных в ней языков
  • body — сам сниппет. Фрагмент, строка или массив строк, который будет вставлен после написания значения prefix-а и нажатия на клавиатуре кнопки Tab↹
  • description — описание для снипета, выводимое в всплывающей подсказке из IntelliSense в редакторе.

 

  Для сниппетов <languageId>.json применяются такие же настройки кроме scope.


  Если в сниппете у вас есть кавычки, то не забывайте ставить перед ними экранирование — слеш в обратную сторону: \

  Сниппеты работают сразу после сохранения и не требуют перезагрузки редактора.


 


# Установка курсора и заполнитель

  В сниппетах можно указывать место для установки курсора после развёртывания сниппета и переход курсора при нажатии таб.

В указанном выше примере со сниппетами, в сниппете Image Placeholder настройка body имеет следующий фрагмент:

<img src=\"https://placehold.it/${2:250x200}${3:?text=Картинка}\" alt=\"$1\">

 

  Знаком $ указывается место куда будет устанавлен курсор, цифрами — порядок перехода курсора при нажатии таба.

  Если задать несколько, например $2, то курсор будет установлен в этих местах, а редактирование кода будет синхронным.

  Можно курсор устанавливать с заполнителем. Тогда курсор будет установлен, а заполнитель выделен для редактирования. Например конструкция ${2:250х200} где 2 — это порядок перехода курсора после которого через двоеточие идёт заполнитель.

  Так же можно ипользовать конструкцию с выбором заполнителя: ${1|one,two,three|}. Когда фрагмент вставлен и выбран заполнитель, выбор предложит пользователю выбрать одно из значений.


 

# Примеры

Наверное все знают, что если в файле с расширением .html набрать восклицательный знак и нажать клавишу Tab↹, то Emmet который встроен по умолчанию в редактор VSCode развернёт начальную хтмл-разметку.

Мне вот не нравится, что по умолчанию он прописывает

<html lang="en">

после чего у меня браузер гугл-хром пытается постоянно перевести страницу на русский язык. Приходилось редактировать на

<html lang="ru">

Поэтому я запилил свой сниппет, чтобы развёртывал начальную разметку HTML так как мне нужно.

  Так как данный сниппет только для html-файлов, то чтобы не было лишних нагрузок, сниппет прописывается в файле html.json. На втором скрине в статье — прокрутить вниз и выбрать HTML, редактор VSCode сам создаст и откроет этот файл.

  Удаляем всё что есть в этом файле (если правильно помню там закомментированая инструкция по созданию сниппетов) и вставляем такой код:

{
   "HTML на русском": {
      "prefix": "!!",
      "body": [
         "<!DOCTYPE html>",
         "<html lang=\"ru\">",
         "<head>",
         "   <meta charset=\"UTF-8\">",
         "   <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">",
         "   <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"ie=edge\">",
         "   <title>${1:Заголовок}</title>",
         "</head>",
         "<body>",
            "   $2",
            "   ",
         "</body>",
         "</html>"
      ],
      "description": "Начальная HTML-разметка на русском"
   }

}

Не забудьте после вставки сохранить.

 

 

После сниппета с начальной загрузкой HTML на русском, вы можете задать разумный вопрос: «А где в сниппете Meta Keywords и Meta Description?»

  Я их не стал вносить в начальную HTML-разметку, т.к. эти теги нужны для тех страниц которые выкладываются в интернет, а то что пишется в редакторе часто используется как тестовая площадка и не всегда попадает в интернет.

В упомянутом в предыдущем комментарии файле html.json я отдельно прописываю сниппеты для Meta Keywords и Meta Description.

Вот такой код для этих двух сниппетов:

	"meta-desc": {
      "prefix": "meta-d",
      "body": "<meta name=\"description\" content=\"$1\"/>",
      "description": "Описание страницы - Meta Description"
   },

   "meta-keywords": {
      "prefix": "meta-k",
      "body": "<meta name=\"keywords\" content=\"$1\"/>",
      "description": "Ключевые слова"
   }

Теперь чтобы вывести

  • тег Meta Description — набираем meta-d и жмём клавишу Tab
  • тег Meta Keywords — набираем meta-k и жмём клавишу Tab

Запоминать префиксы этих сниппетов хоть и не сложно, но необязательно. Достаточно начать набирать meta и редактор сам предложит варианты в всплывающей подсказке:

можно выбирать вариант как курсором, так и стрелками на клавиатуре + Enter. Ну или до конца набрать префикс сниппета и нажать клавишу Tab.

Так как два этих тега тесно связаны, то их можно объединить в один сниппет. Наверное так будет даже правильней.

 

 

И ещё один вот такой сниппет для вставки фавикона:

	"favicon": {
      "prefix": "favicon",
      "body": [
         "<link href=\"favicon.ico\" rel=\"shortcut icon\" type=\"image/vnd.microsoft.icon\"/>"
      ],
      "description": "Подключение фавикона"
   }

Для вывода набираем favicon и жмём Tab.

 

Записи по теме

Горячие клавиши в VSCode для Windows

Набор всех доступных горячих клавиш (быстрых команд) для работы с редактором кода VSCode, которые значительно упрощают ведение разработки и написание кода.

Подсветка синтаксиса OctoberCMS в VSCode

Установка и использование расширения в редакторе кода VSCode для правильной подсветки синтаксиса кода файлов шаблонов и htm для October CMS.

Установка шрифта JetBrains Mono в VSCode

Как установить и настроить шрифт JetBrains Mono в редакторе кода Visual Studio Code. Небольшая инструкция по настройке шрифта в редакторе VSCode.

 

 

Pylance — новый сервер языка Python для Visual Studio Code

Microsoft анонсировала Pylance, новый языковой сервер для Python, призванный помочь программистам писать лучший код Python и улучшить поддержку IntelliSense и Visual Studio Code для этого языка.

Свободно доступный в Visual Studio Marketplace, Pylance представляет собой реализацию протокола языкового сервера и использует инструмент проверки статического типа Pyright от Microsoft для предоставления информации в расширенном формате. Расширение также включает ряд заглушек для автозаполнения и проверки типов для популярных модулей.

Согласно Microsoft, Pylance в конечном итоге заменит Microsoft Python Language Server, первоначально выпущенный в 2018 году. На данный момент Microsoft не планирует открывать его исходный код, заявила менеджер программы Microsoft Саванна Островски, что исключает использование Pylance со сторонними редакторами. . Это довольно поразительное решение:

Pylance представляет собой радикальное улучшение опыта Python в Visual Studio Code, над которым наша команда потратила месяцы работы.Новый бесплатный языковой сервер предлагает повышенную производительность и многие другие функции. По этой причине наша команда сосредоточится на Pylance, чтобы продолжить его развитие.

Помимо предоставления информации о типе в сигнатурах функций и при наведении указателя мыши на символы, Pylance также предоставляет предложения интеллектуального импорта для доступных и стандартных библиотечных модулей.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Как уже упоминалось, Pyright поддерживает проверку типов в Pylance, которая может выполняться с базовым или полным набором правил для базы кода.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Вы можете включить проверку типов, установив для python.analysis.typeCheckingMode значение basic или strict . Другие полезные настройки включают python.analysis.diagnosticSeverityOverrides , который позволяет пользователю переопределять уровни серьезности для отдельной диагностики, python.analysis.stubPaths , который позволяет пользователю указать путь к каталогу, содержащему заглушки настраиваемого типа, и больше.

Pylance поддерживает мультикорневые рабочие области Visual Studio Code, что означает, что он будет без проблем работать с несколькими папками, открытыми в одном сеансе VSC.

Другие функции, предоставляемые Pylance, включают строки документации, предложения параметров, структуру кода и навигацию и многое другое.

В заключение, Pylance совместим с Jupyter Notebooks и поддерживает .pyi, стандартный формат для упаковки и распространения информации о типах.

Что такое программа-вымогатель Ryuk? Полный разбой

WIZARD SPIDER — это сложная группа eCrime, которая использует программу-вымогатель Ryuk с августа 2018 года, нацеливаясь на крупные организации с целью получения высокого выкупа.Эта методология, известная как «охота на крупную дичь», сигнализирует о сдвиге в деятельности WIZARD SPIDER. Этот субъект представляет собой базирующуюся в России преступную группу, известную своими действиями банковского вредоносного ПО TrickBot, которое в прошлом было сосредоточено в первую очередь на мошенничестве с использованием электронных средств связи.

Имя актера GRIM SPIDER было введено в номенклатуру CrowdStrike в сентябре 2018 года для группы, которая управляет программой-вымогателем Ryuk как отдельную подгруппу преступной организации WIZARD SPIDER. Однако в июне 2019 года появились дополнительные доказательства, которые позволили CrowdStrike с высокой степенью уверенности оценить, что Рюк на самом деле работает как часть основной группы участников WIZARD SPIDER.

CrowdStrike Intelligence теперь будет использовать только имя актера WIZARD SPIDER в сочетании с TrickBot и Ryuk. Имя актера GRIM SPIDER устарело.

Подобно Samas и BitPaymer , Ryuk специально используется для целевых корпоративных сред. Сравнение кода между версиями Ryuk и Hermes вымогателя показывает, что Ryuk был получен из исходного кода Hermes и с момента его выпуска постоянно совершенствовался.Hermes — это программа-вымогатель, которая продается на форумах и используется множеством злоумышленников. Однако Ryuk используется только WIZARD SPIDER и, в отличие от Hermes, Ryuk использовался только для корпоративных сред. С момента появления Рюка в августе операторы угроз, управляющие им, получили нетто более 705,80 BTC в 52 транзакциях на общую текущую стоимость 3 701 893,98 долларов США.


Хотите получать самую свежую информацию о ландшафте киберугроз? Загрузить Отчет о глобальных угрозах за 2021 год


1.Заметки Рюка о выкупе

Записка Рюка о выкупе записана в файл с именем RyukReadMe.txt . Было замечено несколько различных шаблонов записок с требованием выкупа. Тело шаблона является статическим, за исключением адреса электронной почты и адреса кошелька Биткойн (BTC), которые могут измениться. Адреса электронной почты обычно содержат один адрес на protonmail.com и другой адрес на tutanota.com. Имена электронной почты обычно являются эзотерическими актерами и режиссерами, но также наблюдались моделей Instagram и .Интересно, что записка с требованием выкупа на Рисунке 3 очень похожа на записку с требованием выкупа BitPaymer. На момент написания этой статьи остается неясным, копирует ли WIZARD SPIDER TTP (тактики, методы и процедуры) и записки о выкупе BitPaymer, или же группы могут обмениваться информацией друг с другом.

Рисунок 3. Записка Рюка о выкупе, сильно похожая на BitPaymer

Электронное письмо с требованием выкупа, использованное Рюком, похоже, уникально для каждого скомпилированного исполняемого файла. С помощью аналитики угроз наша команда обнаружила несколько разных адресов электронной почты, но одни и те же адреса BTC в нескольких исполняемых файлах Ryuk.29 ноября 2018 г. WIZARD SPIDER изменили способ общения со своими жертвами. Как видно из предыдущей версии записки о выкупе, WIZARD SPIDER включил свой BTC-адрес и адреса электронной почты. Однако последние версии Ryuk больше не содержат адреса BTC — только адреса электронной почты. В записке с требованием выкупа указано, что жертва получит адрес BTC в ответ от WIZARD SPIDER. Новую записку о выкупе можно увидеть ниже.

Рисунок 4. Выкуп Рюка с удаленным адресом BTC

Ранние двоичные файлы Ryuk с удалением адреса BTC содержали путь PDB C: \ Users \ Admin \ Documents \ Visual Studio 2015 \ Projects \ ConsoleApplication54, новая зашифрованная попытка очистки \ x64 \ Release \ ConsoleApplication54.ПДБ . Этот путь PDB начал появляться 29 ноября 2018 года. Удаление адресов BTC произошло через день после того, как Министерство юстиции США обнародовало обвинительные заключения в отношении двух лиц, участвовавших в содействии выводам средств с Samas биткойн-адресов.

Выплата выкупа

Судя по наблюдаемым транзакциям с известными адресами Ryuk BTC, требования выкупа существенно различаются. Это говорит о том, что WIZARD SPIDER (например, INDRIK SPIDER с BitPaymer) рассчитывает сумму выкупа на основе размера и стоимости организации-жертвы.На сегодняшний день самый низкий выкуп составлял 1,7 BTC, а самый высокий — 99 BTC. С 52 известными транзакциями, распределенными по 37 адресам BTC (на момент написания этой статьи), WIZARD SPIDER заработал 705,80 BTC, текущая стоимость которых составляет 3,7 миллиона долларов (USD). Учитывая недавнее снижение стоимости BTC до доллара США, вероятно, что GRIM SPIDER заработал больше. Таблицы в Приложении включают набор известных адресов Ryuk BTC, извлеченных из двоичных файлов Ryuk, которые считаются лишь подмножеством адресов Ryuk BTC.

2.Как распространяется программа-вымогатель Ryuk

CrowdStrike® провела несколько мероприятий по реагированию на инциденты (IR) в ответ на инфекции Ryuk, в которых TrickBot также был идентифицирован на хостах в среде жертвы. CrowdStrike Falcon Intelligence ™ ® полагает, что первоначальная компрометация осуществляется через TrickBot, который обычно распространяется либо через спам-электронную почту, либо с помощью функции загрузки Emotet (разработанной и управляемой MUMMY SPIDER) с географической привязкой. Falcon Intelligence отслеживает активность загрузки с географической привязки из Emotet, и в течение 2018 года MUMMY SPIDER активно поддерживала WIZARD SPIDER, преимущественно распространяя TrickBot среди жертв Emotet в США.К., США и Канада.

Некоторые из модулей TrickBot (например, pwgrab ) могут помочь в восстановлении учетных данных, необходимых для компрометации сред — в частности, был замечен модуль SOCKS, туннелирующий трафик PowerShell Empire для выполнения разведки и бокового движения. В ходе взаимодействия с CrowdStrike IR было замечено, что WIZARD SPIDER выполняет следующие события в сети жертвы с конечной целью вытеснить двоичный файл Ryuk:

  • Запутанный сценарий PowerShell выполняется и подключается к удаленному IP-адресу.
  • Обратная оболочка загружается и выполняется на скомпрометированном хосте.
  • Сценарии защиты от ведения журнала PowerShell выполняются на узле.
  • Разведка сети проводится с использованием стандартных инструментов командной строки Windows вместе с внешними загруженными инструментами.
  • Боковое перемещение по сети разрешено с помощью протокола удаленного рабочего стола (RDP).
  • Учетные записи пользователей службы созданы.
  • PowerShell Empire загружается и устанавливается как служба.
  • Боковое перемещение продолжается до тех пор, пока не будут восстановлены привилегии для получения доступа к контроллеру домена.
  • PSEXEC используется для передачи двоичного файла Ryuk отдельным хостам.
  • Пакетные сценарии выполняются для завершения процессов / служб и удаления резервных копий, за которыми следует двоичный файл Ryuk.

3. От Гермеса до Рюка: сходства и различия

Программа-вымогатель Hermes, предшественник Ryuk, была впервые распространена в феврале 2017 года. Всего через месяц после ее выпуска был написан дешифратор для Hermes, за которым последовала версия 2.0 в апреле 2017 года, в котором были исправлены уязвимости в его криптографической реализации. Начиная с этого выпуска, жертва может восстановить файлы только с помощью закрытого ключа шифрования, полученного путем уплаты выкупа. В конце августа 2017 года была выпущена Hermes версии 2.1.

Hermes изначально продавался на форумах за 300 долларов США. При покупке покупатель получил сборку, поддерживающую два адреса электронной почты, дешифратор и уникальную пару ключей RSA. Если покупатель хотел получить больше адресов электронной почты, он должен был приобрести другую сборку за дополнительные 50 долларов.Похоже, что продавец вымогателя Hermes прекратил или ограничил рекламу на форумах в 2017 году.

Ранние версии Hermes, как сообщается, были установлены через доступные в Интернете серверы RDP, защищенные слабыми учетными данными. В октябре 2017 года компания Hermes использовалась в качестве разрушительного отвлекающего фактора для взлома Общества всемирных межбанковских финансовых телекоммуникаций (SWIFT) в Дальневосточном международном банке (FEIB) на Тайване. Роль Hermes в атаке SWIFT более подробно описана в разделе Attribution в конце этого блога.В марте 2018 года было замечено, что Hermes нацелен на пользователей в Южной Корее с помощью набора эксплойтов GreenFlash Sundown.

В середине августа 2018 года модифицированная версия Hermes, получившая название Ryuk, начала появляться в общедоступном репозитории вредоносных программ. Ryuk был адаптирован для целевых корпоративных сред, и некоторые из модификаций включают удаление антианалитических проверок. Эти проверки включают запрос блока среды процесса (PEB), чтобы узнать, является ли поле BeingDebugged , или запрос PEB, чтобы узнать, установлено ли поле NtGlobalFlag ; проверка того, запущен ли на хосте VirtualBox, путем вызова инструкции CPUID; и убедитесь, что принимающий язык не является русским, украинским или белорусским. С точки зрения процесса и файлов, Гермес и Рюк нацелены на файлы аналогичным образом. Основные отличия заключаются в логике Рюка, которая обрабатывает доступ к файлам, и в использовании второго встроенного открытого ключа RSA.

Следующие характеристики не изменились:

  • Шифрование файлов с использованием RSA-2048 и AES-256
  • Хранит ключи в исполняемом файле с использованием проприетарного формата Microsoft SIMPLEBLOB
  • Шифрует подключенные устройства и удаленные хосты
  • Использует маркер файла HERMES , чтобы отметить или проверить, был ли файл зашифрован

Еще одно заметное различие между Hermes и Ryuk заключается в том, как создаются ключи шифрования.Hermes начинает инициализацию шифрования, сначала генерируя пару открытого и закрытого ключей RSA, называемую «ключом жертвы». Генерируется ключ AES-256, а закрытый ключ RSA жертвы зашифровывается в режиме AES-CBC. Открытый ключ RSA, контролируемый злоумышленником, используется для шифрования ключа AES (ранее использовавшегося для шифрования закрытого ключа RSA жертвы). Затем для каждого зашифрованного файла создается ключ AES, который используется для шифрования файла. Наконец, ключ AES для каждого файла зашифровывается открытым ключом RSA жертвы, а затем сохраняется в конце файла.

Ryuk содержит ту же логику, но больше не генерирует специфичную для жертвы пару ключей RSA. Вместо этого у Рюка есть два открытых ключа RSA, встроенных в исполняемый файл, а то, что ранее было закрытым ключом RSA жертвы, зашифровано и встроено в исполняемый файл. Поскольку Ryuk не генерирует пару ключей RSA для конкретной жертвы, все хосты могут быть расшифрованы одним и тем же ключом дешифрования. Это может показаться недостатком дизайна, но это не так, поскольку у Ryuk есть уникальный ключ для каждого исполняемого файла.

Если для среды с одной жертвой используется один исполняемый файл, то утечка закрытых ключей не повлечет за собой никаких последствий, потому что он расшифрует ущерб только от одного исполняемого файла Ryuk.Таким образом, весьма вероятно, что Рюк предварительно сгенерирует пары ключей RSA для каждой жертвы. Это, возможно, более безопасно, поскольку система жертвы никогда не получит доступ к незашифрованным параметрам пары ключей RSA без уплаты выкупа. Этот подход аналогичен программе-вымогателю BitPaymer от INDRIK SPIDER, которая генерирует образец для конкретной жертвы с жестко запрограммированным открытым ключом.

4. Функциональность Рюка: технический анализ

Есть два типа двоичных файлов Ryuk: дроппер (который обычно не наблюдается) и полезная нагрузка исполняемого файла Ryuk.Восстановление дропперов Ryuk происходит редко из-за того, что исполняемый файл Ryuk удаляет дроппер при запуске. После выполнения дроппер создает путь к папке установки. Путь к папке создается путем вызова GetWindowsDirectoryW и последующей вставки нулевого байта в четвертый символ пути. Это используется для создания строки, содержащей путь к букве диска. Если в качестве операционной системы хоста используется Windows XP или более ранняя версия, к пути с буквой диска добавляется строка Documents and Settings \ Default User \ .Если хост — это Windows Vista или новее, к пути буквы диска добавляется строка users \ Public \ . Для Windows XP примерный путь к папке будет C: \ Documents and Settings \ Default User \ , а для Windows Vista или выше путь будет C: \ Users \ Public.

Затем создается случайное имя исполняемого файла. Он создается путем вызова _srand с начальным значением, возвращаемым при вызове GetTickCount , затем _ и вызываются непрерывно до тех пор, пока пять буквенных символов не будут объединены вместе.Затем добавляется расширение .exe . Дроппер проверяет, является ли хост 32-битным или 64-битным, вызывая IsWow64Process и записывает один из двух встроенных исполняемых файлов полезной нагрузки, соответствующих архитектуре хоста. Вновь написанный исполняемый файл затем запускается путем вызова ShellExecuteW . Исполняемый файл полезной нагрузки Ryuk, написанный дроппером, является компонентом Ryuk, который содержит основную логику для шифрования файлов на хосте.

Ryuk находится в постоянном развитии.В последние месяцы двоичные файлы Ryuk продолжали все дальше и дальше отклоняться от исходного исходного кода Hermes, при этом злоумышленники часто добавляли и удаляли функции. В ноябре 2018 года Falcon Intelligence обнаружила новые функции, добавленные к Ryuk, которые включали бесконечный цикл антианализа, запрос типа ping на IP-адрес после завершения процесса шифрования и добавление добавленного расширения файла для зашифрованных файлов. Из этих трех новых функций в исполняемом файле, скомпилированном 15 декабря, по-прежнему присутствует только расширение файла.20, 2018.

Шифрование файлов

По сравнению с другими семействами программ-вымогателей, у Ryuk очень мало средств защиты для обеспечения стабильности хоста, не шифруя системные файлы. Например, многие семейства программ-вымогателей содержат обширные списки расширений файлов или имен папок, которые не должны быть зашифрованы (занесены в белый список), но Ryuk вносит в белый список только три расширения: он не будет шифровать файлы с расширениями exe, dll или hrmlog . Последнее расширение представляет собой имя файла журнала отладки, созданное первоначальным разработчиком Hermes.Следует отметить, что в этом списке отсутствуют sys (системные драйверы), ocx (расширение управления OLE) и другие типы исполняемых файлов. Шифрование этих файлов может сделать хост нестабильным. Ранние версии Ryuk включали в белый список файлы ini, и lnk, , но в последних сборках они были удалены. Следующие имена папок также внесены в белый список и не зашифрованы.

  • Хром
  • Mozilla
  • Утилизация.мусорное ведро
  • Окна
  • Microsoft
  • АнЛаб

Это лишь небольшая часть имен папок, которые должны быть внесены в белый список для обеспечения стабильности на хосте. Во время динамического анализа нередко можно было наблюдать, как Рюк пытается зашифровать файлы, связанные с загрузчиком Windows ( C: \ Boot ) или другими важными файлами и папками. Из-за отсутствия надлежащего белого списка зараженная машина может со временем работать нестабильно и не загружаться при перезапуске.

Как упоминалось в разделе Hermes to Ryuk , Ryuk использует комбинацию симметричного (AES) и асимметричного (RSA) шифрования для шифрования файлов. Без закрытого ключа, предоставленного WIZARD SPIDER, файлы невозможно расшифровать и восстановить их невозможно. Создается поток для шифрования каждого файла, и каждый файл зашифровывается своим собственным ключом AES. После того, как файл был зашифрован, к файлу добавляется расширение .RYK . Все каталоги будут иметь записку о выкупе в размере ( RyukReadMe.txt ), записанный в каталог.

Ryuk пытается зашифровать все подключенные диски и хосты, которые имеют записи Address Resolution Protocol (ARP) (IP-адреса), и перечисляет все подключенные диски, вызывая GetLogicalDrives . Для каждого установленного диска Ryuk вызывает GetDriveTypeW , чтобы определить тип диска. Если тип привода не является CD-ROM, файлы на диске зашифрованы. Чтобы получить IP-адреса с записями ARP, Рюк вызывает GetIpNetTable .Он перебирает все записи, а затем пытается перечислить файлы и папки на удаленном хосте и зашифровать файлы.

Стойкость

Текущие сборки Ryuk больше не содержат функции сохранения. Раньше, чтобы оставаться постоянным на хосте, Рюк создавал запись реестра в разделе «Выполнить» с помощью оболочки Windows cmd.exe . Следующая командная строка использовалась для записи имени ключа запуска реестра svchos в HKEY_CURRENT_USER \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Run со значением, являющимся путем к исполняемому файлу Ryuk.

Закачка в технологический процесс

Ryuk не шифрует файлы из собственного пространства памяти процесса, а внедряет их в удаленный процесс. Перед внедрением в удаленный процесс Ryuk пытается настроить свои привилегии токена на SeDebugPrivilege . В случае сбоя настройки привилегий токена никаких действий не предпринимается. Перед внедрением в удаленный процесс Ryuk также вызывает CreateToolhelp32Snapshot , чтобы перечислить все запущенные процессы. Если обнаружен процесс с именем не csrss.exe, explorer.exe, lsaas.exe , или работает под системной учетной записью NT AUTHORITY , Ryuk внедрит себя в этот единственный процесс. Убедившись, что процесс не выполняется под NT AUTHORITY , , разработчики предполагают, что процесс не выполняется под другой учетной записью и, следовательно, может быть записан. Ryuk использует комбинацию VirtualAlloc, WriteProcessMemory и CreateRemoteThread для внедрения себя в удаленный процесс.

Команды завершения процесса / службы и защиты от восстановления

В отличие от других семейств программ-вымогателей, Ryuk не содержит функций завершения процесса / службы и защиты от восстановления, встроенных в исполняемый файл. Раньше Ryuk содержал эти возможности, но они были удалены и содержались в двух пакетных файлах.

Пакетный файл kill.bat содержит команды для остановки служб, отключения служб и завершения процессов. Процессы и службы останавливаются, чтобы гарантировать отсутствие открытых дескрипторов для файлов, которые будут зашифрованы.На следующем рисунке представлена ​​часть каждой команды.

net stop avpsus / y
net stop McAfeeDLPAgentService / y
net stop mfewc / y
net stop BMR Boot Service / y
net stop NetBackup BMR MTFTP Service / y

sc config SQLTELEMETRY start = disabled
sc config SQLTELEMETRY $ ECWDB2 start = disabled
sc config SQLWriter start = disabled
sc config SstpSvc start = disabled

taskkill / IM mspub.exe / F
taskkill / IM mydesktopqos.exe / F
taskkill / IM mydesktopservice.exe / F

Рисунок 1. Завершение процесса / службы kill.bat Команды

CrowdStrike обнаружил еще один пакетный файл с именем windows.bat , который затрудняет восстановление файлов на машине жертвы. Следует отметить, что злоумышленники могут произвольно изменять имена файлов. Содержимое командного файла показано ниже на рисунке 2.

vssadmin Удалить тени / all / quiet
vssadmin resize shadowstorage / for = c: / on = c: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = c: / on = c: / maxsize = unbounded
vssadmin resize shadowstorage / for = d: / on = d: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = d: / on = d: / maxsize = unbounded
vssadmin resize shadowstorage / for = e: / on = e: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = e: / on = e: / maxsize = unbounded
vssadmin resize shadowstorage / for = f: / on = f: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = f: / on = f: / maxsize = unbounded
vssadmin resize shadowstorage / for = g: / on = g: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = g: / on = g: / maxsize = unbounded
vssadmin resize shadowstorage / for = h: / on = h: / maxsize = 401MB
vssadmin resize shadowstorage / for = h: / on = h: / maxsize = unbounded
vssadmin Удалить тени / all / quiet
del / s / f / qc: \ *.VHD c: \ *. Bac c: \ *. Bak c: \ *. Wbcat c: \ *. Bkf c: \ Backup *. * C: \ backup *. * C: \ *. Установить c: \ *. win c: \ *. dsk
del / s / f /qd:\*.VHD d: \ *. bac d: \ *. bak d: \ *. wbcat d: \ *. bkf d: \ Backup *. * d: \ backup *. * d: \ *. set d: \ *. win d: \ *. dsk
del / s / f /qe:\*.VHD e: \ *. bac e: \ *. bak e: \ *. wbcat e: \ *. bkf e: \ Backup *. * e: \ backup *. * e: \ *. set e: \ *. win e: \ *. dsk
del / s / f /qf:\*.VHD f: \ *. bac f: \ *. bak f: \ *. wbcat f: \ *. bkf f: \ Backup *. * f: \ backup *. * f: \ * .set f: \ *. win f: \ *. dsk
del / s / f /qg:\*.VHD g: \ *. bac g: \ *. bak g: \ *.wbcat g: \ *. bkf g: \ Backup *. * g: \ backup *. * g: \ *. set g: \ *. win g: \ *. dsk
del / s / f / qh: \ * .VHD h: \ *. Bac h: \ *. Bak h: \ *. Wbcat h: \ *. Bkf h: \ Backup *. * H: \ backup *. * H: \ *. Установить h: \ * .win h: \ *. dsk
del% 0

Рисунок 2. Anti-Recovery window.bat Команды

Эти анти-криминалистические команды восстановления весьма интересны и, похоже, используют недокументированную функцию команды vssadmin resize. В то время как первая команда на рисунке 2 выше, vssadmin Delete Shadows / all / quiet , обычно используется программами-вымогателями, опция команды vssadmin resize shadowstorage используется редко.В ситуациях, когда теневые копии были созданы не vssadmin , а сторонними приложениями (такими как программное обеспечение резервного копирования), vssadmin может отображать ошибку и не удалять резервные копии. Одна из таких ошибок гласит: «Снимки были найдены, но они выходили за рамки разрешенного вами контекста. Попробуйте удалить их с помощью приложения резервного копирования, которое их создало ». Команда vssadmin resize shadowstorage — это «взлом», который использует vssadmin для удаления хранилища при изменении размера теневых копий.Он заставляет теневые копии удаляться независимо от их контекста. Команда работает путем изменения размера теневого тома по умолчанию с 10 процентов до 401 МБ (минимальный размер — 300 МБ). Затем теневое хранилище устанавливается на неограниченное, что позволяет ему использовать все доступное дисковое пространство. Затем теневые копии удаляются повторным вызовом команды vssadmin Delete Shadows / all / quiet .

Последний набор команд удаляет файлы в зависимости от их расширения или расположения папок.Аргументы команды предназначены для del удаления файлов во всех подкаталогах ( / s, ) в тихом режиме ( / q) без запроса подтверждения у пользователя и принудительного (/ f) удаления файла. Расширения файлов предназначены для виртуального жесткого диска ( .VHD ), файлов Avantrix Backup Plus ( .bac ), резервной копии ( .bak ), файла каталога резервных копий Windows ( .wbcat ), файла утилиты резервного копирования Windows ( .bfk ), файлы настроек ( .set ), файл резервной копии Windows (.win ), образы дисков ( .dsk ) и все папки, которые начинаются с резервного копирования. Обратите внимание, что, поскольку команда del не удаляет файл безопасно (т.е. перезаписывает файл перед удалением), некоторый уровень восстановления файла может быть возможен с использованием инструментов судебной экспертизы. Последняя команда del% 0 удаляет исполняющийся файл .bat .

Команды защиты от восстановления, используемые Ryuk, шире, чем в большинстве семейств программ-вымогателей. Эти команды еще не использовались другими семействами программ-вымогателей.Это указывает на то, что злоумышленники хорошо разбираются в корпоративном программном обеспечении резервного копирования.

5. Атрибуция

Северная Корея

В сообщениях с открытым исходным кодом утверждалось, что программа-вымогатель Hermes была разработана северокорейской группой STARDUST CHOLLIMA (о деятельности которой сообщалось как часть «Lazarus Group»), поскольку Гермес был казнен на хосте во время взлома SWIFT FEIB в октябре 2017 года. В таблице 1 приведены образцы, которые, возможно, связаны с компромиссом.Два исполняемых файла, связанных с Hermes, — это bitsran.exe и RSW7B37.tmp .

Имя Функциональность Компиляция

Время

Версия компилятора Версия компоновщика
msmpeng.exe Имплантат TwoPence Пн 20 фев 11:09:30 2017 Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219) и Visual C ++ 9.0 2008 SP1 (сборка 30729) Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219)
splwow32.exe Имплантат TwoPence Пн 20 фев 11:09:30 2017 Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219) и Visual C ++ 9.0 2008 SP1 (сборка 30729) Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219)
FileTokenBroker.dll Погрузчик Чт 05 января 01:11:33 2017 Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219) и Visual C ++ 9.0 2008 SP1 (сборка 30729) Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219)
bitran.exe Капельница / разбрасыватель Вс 1 окт 09:37:31 2017 Visual C ++ 10.0 2010 SP1 (сборка 40219) и Visual C ++ 9.0 2008 SP1 (сборка 30729) Visual C ++ 10.0 2010 (сборка 30319)
RSW7B37.tmp Программа-вымогатель Hermes Вс 1 окт 05:34:07 2017 Visual C ++ 9.0 2008 SP1 (сборка 30729) Неизвестно

Таблица 1. Информация о файлах для двоичных файлов, используемых в FEIB SWIFT Compromise

Первый исполняемый файл, bitsran.exe, , является дроппером, а RSW7B37.tmp — исполняемым файлом программы-вымогателя Hermes. Целью дроппера является распространение исполняемого файла Hermes в сети путем создания запланированных задач в сеансах SMB с использованием жестко заданных учетных данных. Затем исполняемый файл Hermes шифрует файлы на хосте.Интересно отметить, что компилятор и компоновщик для Hermes отличается от других исполняемых файлов. Все исполняемые файлы, за исключением Hermes, были скомпилированы с помощью Visual Studio 10 с компоновщиком Visual Studio 10. Hermes, напротив, был скомпилирован с помощью Visual Studio 9 с неизвестным компоновщиком.

Если отметки времени верны, два исполняемых файла ( bitsran.exe и RSW7B37.tmp ) были скомпилированы с разницей в четыре часа и три минуты. Из-за коротких временных рамок, когда Hermes был объединен в исполняемый файл, который был жестко закодирован с учетными данными сети FEIB, Falcon Intelligence оценивает, что STARDUST CHOLLIMA, вероятно, имел доступ к исходному коду Hermes, или третья сторона скомпилировала и построила новую версию для них.В отличие от других вариантов Hermes, RSW7B37.tmp не добавляет экспортированный и зашифрованный ключ AES в конец файла. На рисунке 5 показан файл, зашифрованный Гермесом с экспортированным ключом AES, добавленным в конец файла в качестве нижнего колонтитула.

Рисунок 5. Пример нижнего колонтитула Hermes с зашифрованным ключом AES

На рисунке 6 показан конец файла, зашифрованного с помощью варианта Hermes RSW7B37.tmp , использованного в атаке SWIFT. Нижний колонтитул содержит только маркер HERMES , но не экспортированный ключ AES.

Рисунок 6. Пример нижнего колонтитула Hermes в атаке FEIB SWIFT с отсутствующим зашифрованным ключом AES

Без зашифрованного ключа AES, добавленного к зашифрованным файлам, даже если закрытый ключ, используемый для шифрования, был восстановлен, файлы не могли быть расшифрованы. Таким образом, исполняемый файл Hermes, использованный в атаке FEIB SWIFT, похоже, никогда не использовался для выкупа машины, а скорее для уничтожения данных жертвы.

Преступники, действующие из России

Falcon Intelligence имеет средне-высокую уверенность в том, что злоумышленники WIZARD SPIDER действуют за пределами России.Изначально Hermes рекламировался как эксплойт [.] В . Этот русскоязычный форум — известная площадка для продажи вредоносных программ и связанных услуг злоумышленникам. Если Гермес действительно был связан со STARDUST CHOLLIMA, это означало бы, что субъекты угроз из национального государства продают свои услуги на русскоязычных форумах, что маловероятно.

Теория атрибуции российских злоумышленников также подтверждается ранней рекламой Hermes, в которой говорилось, что их «программное обеспечение не работает и будет работать в RU, UA, BY» [sic].Это относится к функциям, реализованным в Hermes для проверки хоста, чтобы убедиться, что он не работает в российской, украинской или белорусской системе. Чтобы проверить язык хоста, он запрашивает ключ реестра HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Nls \ Language \ и значение InstallLanguage . Если машина имеет значение 0419 (русский), 0422 (украинский) или 0423 (белорусский), он вызывает ExitProcess , чтобы остановить выполнение. Эта функция обычно включается разработчиками и продавцами вредоносных программ, которые работают в России, чтобы снизить риск привлечения внимания местных правоохранительных органов и уголовного преследования.

Поддерживая расследование инцидента с участием Рюка, Falcon Intelligence заметила, что файлы, связанные с расследованием, загружаются на веб-сайт сканирования файлов с IP-адреса в Москве, Россия. Рассматриваемый файл был вариантом kill.bat , который содержал команды, которые ранее выполнялись только Рюком, вызывающим ShellExecute . Файлы могли быть загружены жертвой в России, но промежуток времени между удалением функциональности из двоичных файлов Ryuk и включением в kill.bat был очень коротким. Скорее всего, злоумышленники проверяли, будет ли kill.bat обнаружен антивирусными ядрами.

Также во время криминалистического исследования сети, взломанной WIZARD SPIDER, CrowdStrike Services восстановил артефакты с именами файлов на русском языке. Один файл получил название !!! файлы для работы !!!. rar , что переводится как «файлы для работы». Основываясь на этих факторах, существует значительно больше доказательств, подтверждающих гипотезу о том, что субъекты угрозы WIZARD SPIDER являются русскоязычными, а не северокорейскими.

Как CrowdStrike может предотвратить Ryuk

Платформа Falcon может обнаруживать и предотвращать Ryuk, используя поведенческие модели, указанные программой-вымогателем. Включив блокировку подозрительных процессов, Falcon гарантирует, что Рюк будет убит на самых ранних этапах выполнения. Кроме того, алгоритм машинного обучения (ML) CrowdStrike обеспечивает дополнительную защиту от этого семейства вредоносных программ, как показано ниже.

Приложение

Известные адреса кошельков Ryuk BTC и платежи

Адрес BTC Всего получено Нет Общая стоимость (долл. США)
12vsQry1XrPjPCaH8gWzDJeYT7dhTmpcjL 55.00 3 $ 221 685,46
1Kx9TT76PHwk8sw7Ur6PsMWyEtaogX7wWY 182,99 10 $ 734 601,91
1FtQnqvjxEK5GJD9PthHM4MtdmkAeTeoRt 48,250 4 $ 188 974,93
14aJo5L9PTZhv8XX6qRPncbTXecb8Qohqb 25,00 2 $ 113 342,70
1E4fQqzCvS8wgqy5T7n1DW8JMNMaUbeFAS 0.001 1 $ 6.47
1GXgngwDMSJZ1Vahmf6iexKVePPXsxGS6H 30,00 3 $ 132 654,91
1Cyh45KqhhDewmXy63yp9ZMqBnAWe4oJRr 0,00 0 0,00 руб.
15LsUgfnuGc1PsHJPcfLQJEnHm2FnGAgYC 0,00 0 0,00 руб.
1CbP3cgi1Bcjuz6g2Fwvk4tVhqohqAVpDQ 13,00 2 82917 долл. США.49
1Jq3WwsaPA7LXwRNYsfySsd8aojdmkFnW 35,00 1 $ 221 979,83
129L4gRSYgVJTRCgbPDtvYPabnk2QnY9sq 0,00 0 0,00 руб.
1ET85GTps8eFbgF1MvVhFVZQeNp2a6LeGw 3,325 1 $ 12 661,74
1FRNVupsCyTjUvF36GxHZrvLaPtY6hgkTm 38,99 3 $ 246 893,95
1CW4kTqeoedinSmZiPYH7kvn4qP3mDJQVa 24.077 2 $ 152 727,13
13rTF3AYsf8xEdafUMT5W1E5Ab2aqPhkPi 0,00 0 0,00 руб.
17zTcgKhF8XkWvkD4Y1N8634Qw37KwYkZT 0,00 0 0,00 руб.
14dpmsn9rmdcS4dKD4GeqY2dYY6pwu4nVV 0,00 0 0,00 руб.
17v2cu8RDXhAxufQ1YKiauBq6GGAZzfnFw 0,00 0 $ 0.00
1KUbXkjDZL6HC3Er34HwJiQUAE9H81Wcsr 10,00 1 $ 63 358,27
12UbZzhJrdDvdyv9NdCox1Zj1FAQ5onwx3 0,00 0 0,00 руб.
1NMgARKzfaDExDSEsNijeT3QWbvTF7FXxS 0,00 0 0,00 руб.
19AE1YN6Jo8ognKdJQ3xeQQL1mSZyX16op 25,00 1 $ 164 774,21
1L9fYHJJxeLMD2yyhh2cMFU2EWF5ihgAmJ 40.035 4 $ 259 478,16
18eu6KrFgzv8yTMVvKJkRM3YBAyHLonk5G 30,00 1 $ 198 651,35
1C8n86EEttnDjNKM9Tjm7QNVgwGBncQhDs 30,0082 2 $ 194 113,76
12N7W9ycLhuck9Q2wT8E6BaN6XzZ4DMLau 0,00 0 0,00 руб.
162DVnddxsbXeVgdCy66RxEPADPETBGVBR 0,00 0 $ 0.00
1ChnbV4Rt7nsb5acw5YfYyvBFDj1RXcVQu 28,00 2 $ 175 177,98
1K6MBjz79QqfLBN7XBnwxCJb8DYUmmDWAt 1,7 2 $ 12 455,95
1EoyVz2tbGXWL1sLZuCnSX72eR7Ju6qohH 0,00 0 0,00 руб.
1NQ42zc51stA4WAVkUK8uqFAjo1DbWv4Kz 0,00 0 0,00 руб.
15FC73BdkpDMUWmxo7e7gtLRtM8gQgXyb4 0.00 0 0,00 руб.
14hVKm7Ft2rxDBFTNkkRC3kGstMGp2A4hk 10,00 2 $ 64 990,62
1CN2iQbBikFK9jM34Nb3WLx5DCenQLnbXp 15,00 1 $ 92 934,80
1LKULheYnNtJXgQNWMo24MeLrBBCouECH7 0,00 0 0,00 руб.
15RLWdVnY5n1n7mTvU1zjg67wt86dhYqNj 50,41 3 326 477 долларов.83
1KURvApbe1yC7qYxkkkvtdZ7hrNjdp18sQ 0,00 0 0,00 руб.
1NuMXQMUxCngJ7MNQ276KdaXQgGjpjFPhK 10 1 $ 41 034,54

Показатели

Следующая таблица содержит хэши недавно скомпилированных полезных данных Ryuk:

SHA256 Время сборки (UTC)
795db7bdad1befdd3ad942be79715f6b0c5083d859901b81657b590c9628790f 2018-12-27 01:10:12
501e925e5de6c824b5eeccb3ccc5111cf6e312258c0877634935df06b9d0f8b9 2018-12-21 02:33:34
fe909d18cf0fde089594689f9a69fbc6d57b69291a09f3b9df1e9b1fb724222b 2018-12-21 00:15:31

Следующая таблица содержит хеши исполняемых файлов Hermes, которые были ранее проанализированы:

SHA256 Время сборки (UTC)
ac648d11f695cf98993fa519803fa26cd43ec32a7a8713bfa34eb618659aff77 2018-07-20 13:35:25
5e2c9ec5a108af92f177cabe23451d20e592ae54bb84265d1f972fcbd4f6a409 2018-07-23 03:47:58
78c6042067216a5d47f4a338dd951848b122bbcbcd3e61290b2f709543448d90 2018-07-1522: 37: 30

Дополнительные ресурсы

100 русских фраз

Некоторые из них являются одними из самых употребляемых в русском языке.Ð²Ð¸Ð½Ð¸Ì Ñ‚Ðµ »(iz-vi-ní-tye): Désolé (e) / Excusez-moi â €« «ÐºÐ ° к д⠀ Скрыть еще 3 примера. Как и в случае с любым другим языком, никакие гигантские скачки не приведут вас к глубоким знаниям. Или вы хотите понимать разговоры? Вы хотите читать русскую художественную, научную литературу или газеты и журналы? Это поможет вам построить ваши русские фразы. Ð • го Ð »ÐµÐ²Ð ° Ñ Ñ Ñ‚ÑƒÐ¿Ð½Ñ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð ± ол ьше, Ñ ‡ ем его Ð¿Ñ € Ð ° вР° Ñ Ñ‚Ñƒ пнÑ. 100 полезных русских фраз — языковой блог LingQ.Вы также получаете БОНУСНЫЕ аудио-уроки здесь, на RussianPod101. СпР° Ñ Ð¸Ð ± о Ð ± оР»ˆÐ¾Ðµ â €” Большое спасибо. Число 40 сильно отличается от других чисел в последовательности 20-100 и имеет имя, которое не соответствует тем же правилам, что и другие числа. Мастер русского предлагает сотни идиом. Спасибо! Вы также можете учиться с помощью словарных упражнений, включая дидактические карточки, обратные дидактические карточки, тесты на закрытие диктовки и множественный выбор. Итак, почему бы не выучить несколько основных русских фраз и выражений, чтобы улучшить свои общие знания и стать счастливее в процессе? Март 2020.В этом посте вы найдете краткую подборку из более чем 100 разговорных фраз и слов на русском языке, которые у меня есть как часть загружаемого PDF-файла, который вы можете получить, введя свой адрес электронной почты в поле ниже. Ð ”ол жно Ð ± Ñ ‹Ñ‚ÑŒ: это делает его полезным инструментом для поиска любых идиоматических фраз, которые вы слышите или читаете. Русские слова в английском. В нем собраны самые важные и наиболее часто используемые русские слова. Однако все числа от 41 до 49 имеют ту же структуру, что и числа в группе 21-29, и формируются таким же образом.Версия 4.0 Декабрь 2011 г. Англо-русские фразы для путешествий в Беларусь (Россию), составленные Андреем Бурденковым, сертифицированным гидом Минска [email protected] 2 Распространенные русские фразы. Ðто Ð¿ÐµÑ € ÐµÐ¿ÐµÑ € Ñ‚Ñ ‹Ð¹ Ñ € ÑƒÑ Ñ ÐºÐ¸Ð¹. Интернет-разговорник для% @. Учите русский язык самым быстрым, простым и увлекательным способом. Несколько слов, которые я не знал, были действительно полезными, я ценю их за вашу работу. Когда есть более одного варианта для русской фразы, любая из них будет принята в секции набора текста.На RussianPod101 вы получите самую большую коллекцию уроков русского языка в формате PDF… бесплатно. Не думайте, что нужно быть излишне любезным, как русский еще 2 примера. Напротив, маленькие, но устойчивые шаги — это… В этой статье представлены самые известные русские пословицы и поговорки — самые популярные, распространенные и всеми любимые. Начни учить русский язык с этих слов! 100 русских фраз Этот курс не для начинающих. Основные польские фразы: 100+ выражений, звучащих как польский родной Адам Å ukasiak / Учите польский / 25 июля 2018 г. Хотя польский язык богат длинными словами и сложными грамматическими структурами, повседневный польский язык в основном состоит из ограниченного набора основных фраз и выражений, которые повторяются от разговора к разговору.Трансляция 100 русских фраз на выживание для начинающих от КАТЕРИНЫ САМОФАЛОВОЙ с компьютера или мобильного устройства. Выучив наиболее употребительные существительные на раннем этапе изучения русского языка, вы сможете понять значительно больше ситуаций по сравнению с изучением существительных из случайных источников. Выучите 100 полезных фраз на% @. Пополните свой словарный запас на русском языке умным способом, запомнив 500 наиболее употребляемых русских глаголов. На этой странице представлен список частот для русских глаголов, а также их переводы на английский язык и аспектные пары.Ð • го Ð »ÐµÐ²Ð ° Ñ Ñ Ñ‚ÑƒÐ¿Ð½Ñ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð ± ол ьше, Ñ ‡ ем его Ð¿Ñ € Ð ° вР° Ñ Ñ‚Ñƒ пнÑ. 7 причин, по которым носители языка не обязательно становятся лучшими учителями языка, 6 способов совершенствоваться после того, как вы освоили язык, путаница в зависимости: как я взломал Apple, Microsoft и десятки других компаний, Как одна простая мантра помогла мне навсегда достичь моих целей по снижению веса, «То, как мы относились к Бритни Спирс, было знаком того, что должно было произойти», «Ценный совет по упражнениям, которого я никогда не узнал» в P.E. Добавьте это слово в Word Bank + New deck. Статья с сайта medium.com. Ð ° Ð½Ñ Ñ‚Ð¾Ð¹ день нР° Ñ € Ð ° Ð ± оте. Русских часто считают недружелюбными и не излучают вежливость, как это принято в некоторых культурах. Добро пожаловать в Memrise! В этом видео представлены 150 базовых русских фраз, которые автоматически обучают грамматике. Если у вас есть украинские друзья или вы планируете поездку за город, то 100+ фраз • 2 минуты чтения. Напротив, маленькие, но уверенные шаги — залог успеха. Какие техники лучше всего подходят вам при их изучении? Пожалуйста, проверьте свой почтовый ящик на наличие электронного письма с подтверждением.Манеры и вежливые фразы. 100 полезных русских фраз — LingQ Language Blog. Но на самом деле это означает «я люблю». Как и в случае с любым другим языком, никакие гигантские скачки не приведут вас к глубоким знаниям. Топ-500 русских глаголов. оплачивать. Начни учиться прямо сейчас! Цифры Русская фраза Say it in Русский Английский перевод 0 â € «Ð½Ð¾Ð» ÑŒ nol ‘zero 1 один Odin one 2 â € “двР° Dva two 3 â €“ â‚Ñ € Ð ¸ Три три Это российский список Core 100. Это быстро, весело и невероятно эффективно.Как только вы скажете системе LingQ, что вы учите фразу, она будет выделена на всех будущих уроках, пока вы ее не запомните. 100 русских слов, которые необходимо знать, и как их выучить. Подключитесь к Facebook. Это бесплатный сервис Google для мгновенного перевода слов, выражений и страниц Web du français vers plus de 100 autres langues. И вы сможете БОЛЬШЕ говорить по-русски, потому что эти уроки научат вас словам и фразам на общие темы разговора, такие как погода, хобби, любовь, работа, семья и многое другое.Присоединяйтесь к миллионам людей, которые уже учатся бесплатно на Memrise! Изучающие русский язык часто используют фразу Ja lublu как наиболее близкую к слову «мне нравится». Ð ° тем [затьем] tournez à gauche: Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ € ните нР° Ð »ÐµÐ²Ð¾ [повьерные налево] tournez àнÐÐ ° Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ € ниÑÐ ° во [повернутые направление] Bons voeux en russe pendant les fêtes et events: bon anniversaire! Учите русские слова и фразы, просто быстро читая и просматривая уроки в формате PDF. Вы научитесь считать, читать и произносить числа вслух, выполнив следующие действия.Скрывать. Выучите несколько и используйте их, чтобы произвести впечатление на следующего русскоговорящего, которого вы встретите. Углубленное изучение русского языка начинается с изучения основ. 19 октября 2018 г. — Углубленное изучение русского языка начинается с изучения основ. Русские любят свои старые пословицы и поговорки. Но хорошие манеры ценятся, особенно если вы просите кого-то о помощи. СпР° Ñ Ð¸Ð ± о â € ”Спасибо. 100+ базовых украинских фраз, чтобы выжить после вашего первого разговора с носителем языка Сегодня я рад разместить гостевой пост Лесли Вос об основных украинских фразах.На этой странице представлен частотный список русских существительных, а также их перевод на английский язык и род. Создайте свою бесплатную пожизненную учетную запись. Это также относится ко всем другим группам чисел от 1 до 9, добавленным к десяти (20–100). Class, я перешел на Lite после трех лет использования кода Visual Studio. Простой разговор, заказ в ресторане, шоппинг и многое другое. Дорогой друг Интернет-разговорник для% @. Это лучшее видео для начала работы с русским языком https://goo.gl/hnZWSB Нажмите здесь, чтобы выучить русский язык вдвое быстрее с БЕСПЛАТНЫМ PDF! Как выучить русский язык? … Поделитесь со мной, какие глаголы вы бы включили в свой личный список 100 лучших, и какие из них вам кажутся наиболее трудными. К тому же без них очень скованно. Поэтому я решил собрать что-то самостоятельно, чтобы я мог чувствовать себя более уверенно, участвуя в языковом обмене … И сегодня я хотел бы поделиться этим с вами. Приведенные ниже фразы помогут вам поприветствовать людей, представиться и поддержать разговор при встрече. Его левая ступня небольшого большего, чем его правая ступня.Большое спасибо за вашу очень красивую и полезную русскоязычную программу. При изучении русского языка знание пары этих высказываний не только помогает лучше понимать и общаться, но также показывает ваш образовательный и культурный уровень. Их часто используют как мудрость веков, на которую можно положиться. : Ñ Ð´Ð½ÐµÐ¼ Ñ € Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ [s dnyem roÊ dyeniya] © 2021 Transparent Language, Inc. Все права защищены. 1. Вы можете учить русские фразы на LingQ! Этот пост сконцентрирован на самых распространенных русских фразах для повседневных ситуаций.Увеличьте свой словарный запас с умом, выучив 500 самых употребляемых русских существительных. Воспроизведите аудио в формате mp3 в своем веб-браузере. Сегодня мы сконцентрируемся на самых распространенных русских фразах, которые помогут вам справиться с повседневными ситуациями. Я хотел бы слышать произносимые слова, чтобы я мог попробовать применить истинную фонетику, чтобы англоговорящие люди могли видеть, как говорить по-русски. Мастер русского предлагает бесплатный список идиом, упорядоченных в алфавитном порядке по первой букве русской фразы. Учите русский словарный запас, фразы и слова БЫСТРО с ТОННАМИ БЕСПЛАТНЫХ уроков! Его левая ступня немного больше правой.Углубленное изучение русского языка начинается с изучения основ. ПожР° Ð »Ð¹Ñ Ñ‚Ð ° â €” Пожалуйста. В этом видео представлены 100 основных русских слов и фраз, которые автоматически обучают грамматике. В русском языке бесконечное количество предложений, из-за которых изучение русского кажется непосильным. Воспроизведите аудио в формате mp3 в своем веб-браузере. Или зарегистрируйтесь через Facebook. Узнайте самые распространенные вопросы и ответы на русском языке. Итак, вот как вы считаете по-русски от 1 до 100 за 5 минут или меньше. Ах, но какие слова выучить… Это зависит от того, чего вы пытаетесь достичь.Например, вы можете сосредоточиться на 100 наиболее часто используемых русских словах, выучить их и встать на путь к успеху. Или, если вам нравятся идиомы, • выучите 100 полезных фраз на% @. Учите русский язык, пока спите. С УВАЖЕНИЕМ. Будем оптимистами. Если вы хотите просто выучить от 1 до 10, не волнуйтесь — я разбиваю их пошагово, чтобы вы не перегружались. Привет, Пух, ты как раз успел чего-то поперхнуться. Сегодня был напряженный рабочий день. Часть 1: от одного до десяти; Часть 2: с одиннадцати до девятнадцати; Часть 3: с 20 до 29.Тем не менее, он также отлично подходит для просмотра на досуге. Всегда обновляется. «На века» (испокон веков) — достаточно веская причина, чтобы оправдать то, как работают вещи: поскольку это проверенный метод, он должен быть достойным. В целом, современная российская культура ставит традиции выше новшеств и особенно иностранные влияния. Почему нет предлогов? Выучите фразы в целом, а также значения отдельных слов в них.

Курт Саттер Жена,
Интернет-вход Samsung,
Продаются щенки Мареммы Акбаш,
Sks Pu Scope Modern Warfare,
Староанглийская овчарка гипоаллергенная,
Показатель приема заявок Калифорнийского университета в Беркли по майорам,
Swtor Crew Skills 2020,
Взгляд Павла на Иисуса,
Лист альтернативного персонажа D & d 5e,
Апартаменты-студио Лоренцо,

GandCrab Ransomware наносит удар по жертвам

Обновление: 9 августа мы добавили анализ версии 4.2.1 и 4.3.

Программа-вымогатель GandCrab впервые появилась в январе и быстро обновлялась за время своего недолгого существования. Это основная угроза программ-вымогателей. Команда McAfee Advanced Threat Research провела обратный инжиниринг вредоносного ПО версий 4.0–4.3.

В первых версиях (1.0 и 1.1) этой вредоносной программы была ошибка, из-за которой ключи оставались в памяти, потому что автор неправильно использовал флаги в криптографической функции. Одна компания, занимающаяся защитой от вредоносных программ, выпустила бесплатное средство дешифрования, размещенное на NoMoreRansom.org, с помощью румынской полиции и Европола.

Взлом был подтвержден автором вредоносной программы на российском форуме:

Рисунок 1. Подтверждение автора взлома серверов GandCrab.

Текст приносит извинения партнерам за взлом и временно закрывает программу. Он обещает выпустить улучшенную версию в течение нескольких дней.

Вторая версия GandCrab быстро появилась и улучшила защиту сервера вредоносных программ от будущих контратак.В первых версиях вымогателя был список расширений файлов для шифрования, но во второй и более поздних версиях этот список был заменен списком исключений. Все файлы, кроме указанных в списке, были зашифрованы.

Старые версии вредоносной программы использовали RSA и AES для шифрования файлов и взаимодействовали с управляющим сервером для отправки ключей RSA, заблокированных с помощью алгоритма RC4.

Автор GandCrab быстро улучшил код и добавил комментарии, чтобы высмеять сообщество безопасности, юридические агентства и организацию NoMoreRansom.Вредоносная программа не разработана профессионально и обычно содержит ошибки (даже в версии 4.3), но скорость изменений впечатляет и увеличивает сложность борьбы с ней.

Вектор входа

GandCrab использует несколько векторов входа:

  • Подключения к удаленному рабочему столу со слабой безопасностью или купленные на подпольных форумах
  • Фишинговые письма со ссылками или вложениями
  • Троянизированные легитимные программы, содержащие вредоносное ПО, или загружающие и запускающие его
  • Комплекты эксплойтов, такие как РигЭК и другие

Цель GandCrab, как и других программ-вымогателей, — зашифровать все или многие файлы в зараженной системе и потребовать оплаты за их разблокировку.Разработчик требует оплаты в криптовалюте, в первую очередь в DASH, поскольку ее сложно отслеживать, или в биткойнах.

Вредоносная программа обычно, но не всегда, упакована. Мы видели варианты в формате .exe (основная форма) вместе с библиотеками DLL. GandCrab — это программа-вымогатель как услуга; его операторы могут выбирать, какую версию они хотят.

Версия 4.0

Самым важным изменением в версии 4.0 является алгоритм, используемый для шифрования файлов. В более ранних версиях использовались RSA и AES; в последних версиях используется Salsa20.Основная причина — скорость. RSA — мощный, но медленный алгоритм. Salsa20 работает быстро, а реализация невелика.

Программа-вымогатель проверяет язык системы и не удаляет вредоносную полезную нагрузку, если зараженная машина работает на русском или некоторых других бывших советских языках:

Рисунок 2. Проверка языка зараженной системы.

GandCrab шифрует любой файл, который не входит в следующий список исключенных расширений файлов:

Программа-вымогатель не шифрует файлы в этих папках:

GandCrab оставляет эти файлы незашифрованными:

Программа-вымогатель генерирует пару ключей RSA перед шифрованием любого файла.Открытый ключ шифрует ключ Salsa20 и случайный вектор инициализации (IV или nonce), сгенерированный позже для каждого файла.

Процедура шифрования генерирует случайный ключ Salsa20 и случайный IV для каждого файла, шифрует файл с их помощью и шифрует этот ключ и IV парой ключей RSA (с открытым ключом RSA, созданным в начале). Закрытый ключ остается зашифрованным в реестре с использованием другого ключа Salsa20 и IV, зашифрованного с помощью открытого ключа RSA, встроенного во вредоносное ПО.

После шифрования ключ файла и IV добавляются к содержимому файла в новом поле размером 8 байтов, увеличивая исходный размер файла.

Этот метод делает GandCrab очень сильным вымогателем, потому что без закрытого ключа встроенного открытого ключа невозможно расшифровать файлы. Без нового закрытого ключа RSA мы не сможем расшифровать ключ Salsa20 и IV, добавленные к файлу.

Наконец, программа-вымогатель удаляет все теневые тома на зараженной машине и сама себя.

Версия 4.1

В этой версии сохранен алгоритм Salsa20, исправлены некоторые ошибки и добавлена ​​новая функция.Эта функция случайным образом из большого списка доменов создает окончательный путь и отправляет зашифрованную информацию, собранную с зараженной машины. Мы не знаем, почему вредоносное ПО делает это; случайная процедура обычно создает пути к удаленным сайтам, которые не существуют.

Например, один образец этой версии имеет следующий жестко заданный список зашифрованных доменов. (Это лишь малая часть этого списка.)

Программа-вымогатель выбирает один домен из списка и создает случайный путь с одним из этих слов:

Позже он случайным образом выбирает другое слово для добавления к создаваемому URL:

После этого он создает имя файла, случайным образом выбирая три или четыре комбинации из следующего списка:

Наконец, вредоносная программа объединяет имя файла со случайно выбранным расширением:

На этом этапе вредоносная программа отправляет зашифрованную информацию с помощью POST на вновь созданный URL-адрес для всех доменов во встроенном списке, повторяя процесс создания пути и имени для каждого домена.

Еще одно важное изменение в этой версии — попытка скрыть вызовы таких функций, как VirtualAlloc и VirtualFree.

Рисунок 3. Новые функции для обфускации кода.

Версия 4.1.2

Эта версия появилась с несколькими вариантами. Две охранные компании раскрыли вакцину от предыдущих версий для предотвращения заражения. Вакцина заключалась в создании специального файла в папке с особым именем до того, как программа-вымогатель заразила систему.Если этот файл существует, программа-вымогатель завершит свою работу, не потеряв полезную нагрузку.

Файл получил свое имя по серийному номеру значения жесткого диска логического устройства Windows. Вредоносная программа производит простой расчет с этим именем и создает его в папке% appdata% или% program files% (в зависимости от ОС) с расширением .lock.

Рисунок 4. Создание специального файла.

Автор GandCrab отреагировал быстро, изменив операцию, чтобы сделать это значение уникальным, и использовать алгоритм Salsa20 со встроенным ключом и IV с текстом, относящимся к этим компаниям.Текст и вычисленное значение использовались для создания имени файла; расширение осталось .lock.

Одна из охранных компаний ответила, выпустив бесплатный инструмент, чтобы сделать этот файл доступным для всех пользователей, но через несколько часов автор выпустил другую версию 4.1.2 с измененным текстом. Вредоносная программа больше не создает никаких файлов, вместо этого создает объект-мьютекс с этим особым именем. Мьютекс остается и сохраняет в имени расширение .lock.

Рисунок 5. Создание специального мьютекса вместо специального файла блокировки.

Вакцина не работает со второй версией 4.1.2 и версией 4.2, но работает с предыдущими версиями.

Версия 4.2

В этой версии есть код для обнаружения виртуальных машин и прекращения запуска на них программ-вымогателей.

Он проверяет количество удаленных устройств, размер имени запущенной программы-вымогателя по сравнению с определенными размерами, устанавливает VectoredExceptionHandler и проверяет виртуальные машины VMware, используя старый трюк виртуального порта в небольшом зашифрованном шеллкоде:

Рисунок 6.Обнаружение VMware.

Вредоносная программа вычисляет свободное пространство основного логического блока установки Windows и, наконец, вычисляет значение.

Если это значение подходит для программы-вымогателя, она работает нормально. Если значение меньше 0x1E, он ждет один час, чтобы начать нормальный процесс. (Он блокирует автоматические системы, не подготовленные для «сна».) Если значение больше 0x1E, программа-вымогатель завершает свое выполнение.

Рисунок 7. Проверка виртуальных машин и выбор пути.

Версия 4.2.1

Эта версия появилась 1 августа. Изменением по сравнению с предыдущей версией является текстовое сообщение компании, выпустившей вакцину, со ссылкой на исходный код эксплойта нулевого дня, который атакует один из продуктов этой компании. Код является проектом Visual Studio и может быть легко перекомпилирован. В этом коде есть папки на русском языке после загрузки проекта в Visual Studio.

Версия 4.3

Эта версия также появилась 1 августа.Эта версия имеет несколько отличий от предыдущих версий.

  • Удаляет код для обнаружения виртуальных машин и некоторые другие странности в версии 4.2. У этого кода было несколько точек сбоя; некоторые виртуальные машины не могут быть обнаружены.
  • Он реализовал эксплойт против одного продукта антивирусной компании, создавшей вакцину против версии 4.0 до первого выпуска версии 4.1.2. Этот код появляется после того, как вредоносная программа зашифрует файлы и прежде, чем она удалит себя.

Рисунок 8.Запуск эксплойта против продукта компании, создавшей вакцину.

  • Новый код в некоторых функциях усложняет статический анализ с помощью Interactive Disassembler. Это простой, но эффективный трюк: программа-вымогатель выполняет дельта-вызов (который помещает адрес дельта-смещения в верхнюю часть стека) и добавляет 0x11 (размер специального кода, что означает, что автор вредоносной программы использует макрос) к значению в регистре ESP. ESP теперь указывает на адрес после блока специального кода и совершает прыжок в середине кодов операций этого блока.Этот метод делает его похожим на другую инструкцию, в данном случае «pop eax», которая извлекает значение после добавления 0x11 из вершины стека (регистр ESP). Позже код совершает безусловный переход на этот адрес в EAX. Таким образом, программа-вымогатель следует своему обычному потоку кода.

Рисунок 9. Новый код, усложняющий статический анализ.

Заключение

GandCrab — ведущая угроза программ-вымогателей для любого человека или предприятия.Автор использует множество способов его установки, включая наборы эксплойтов, фишинговые письма, трояны и поддельные программы. Разработчик активно обновляет и улучшает код, чтобы затруднить анализ и обнаружение виртуальных машин. Код написан непрофессионально и по-прежнему страдает ошибками, однако продукт хорошо продвигается на подпольных форумах и становится все более ценным.

McAfee обнаруживает эту угрозу как Ran-GandCrab4 в версиях 4.0 и более поздних. Также обнаруживаются предыдущие.

Индикаторы взлома

MITRE ATT & CK

В этом образце используются следующие методы MITER ATT & CK:

  • Удаление файла
  • Обнаружение системной информации
  • Исполнение через API
  • Выполнение через WMIC
  • Обнаружение процессов приложения: для обнаружения антивирусных программ и продуктов безопасности, а также обычных программ
  • Реестр запросов: для получения информации о ключах, которые вредоносная программа должна создать или прочитать.
  • Изменить реестр
  • Обнаружение файлов и каталогов: для поиска файлов для шифрования
  • Зашифровать файлы
  • Обнаружение процессов: перечисление всех процессов на конечной точке для уничтожения некоторых специальных
  • Создать файлы
  • Повышение привилегий

Хеши

  • 9a80f1866450f2f10fa69b1eb8747c344d6ef038468014c59cc50497f9e4675d — версия 4.0
  • d9466be5c387eb2fbf619a8cd0922b167ea7fa06b63f13cd330ca974cae1d513 — версия 4.0
  • 43b57d2b16c44041916f3b0562712d5dca4f8a42bc00f00a023b4a0788d18276 — версия 4.0
  • 786e3c693fcdf55466fd6e5446de7cfeb58a4311442e0bc99ce0b0985c77b45d — версия 4.0
  • f5e74d939a5b329dddc94b75bd770d11c8f9cc3a640dccd8dff765b6997809f2 — версия 4.1
  • 8ecbfe6f52ae98b5c9e406459804c4ba7f110e71716ebf05015a3a99c995baa1 — версия 4.1
  • e454123d852e6a40eed1f2552e1a1ad3c00991541d812fbf24b70611bd1ec40a — версия 4.1
  • 0aef79fac6331f9eca49e711291ac116e7f6fbaeb5a1f3eb7fea9e2e4ec6a608 — версия 4.1
  • 3277c1649972ab5b43ae9e87087b70ea4825956bfdddd1034f7b0680e6d46efa — версия 4.1
  • a92af825bd95b6514f22dea08a4eb6d3491cbad45e69a5b9653b0148ee9f9832 — версия 4.1
  • ce093ffa19f020a2b73719f653b5e0423df28ef1d59035d55e99154a85c5c668 — версия 4.1.2 (первая)
  • a1aae5ae7a3722b83dc1c9b0831c973641b246808de4f3670f2fd916cf498d38 — версия 4.1.2 (вторая)
  • 3b0096d6798b1887cffa1288583e93f70e656270119087ceb2f832b69b89260a — версия 4.2
  • e8e948e36fed93061062406693d1b2c402dd8e5788506bfbb50dbd86a5540829 — версия 4.2

Домен

http://gandcrabmfe6mnef.onion

Кнопка выбора Годо

Кнопка выбора

godot После этого вы нажимаете кнопку загрузки, как показано на картинке ниже. Нажмите эту кнопку и добавьте элементы «640×360», «1280×720» и «1920×1080». Распакуйте его и поместите в папку GDNative. Вы можете создать свою собственную игру с базовыми знаниями Visual Studio и C #.Во всплывающем окне есть возможность выбрать сцену по умолчанию оттуда, нажмите кнопку «Выбрать» и выберите игру. 60. Некоторые панели графического интерфейса были такими тесными, а некоторые кнопки располагались над другими элементами графического интерфейса, но ничего, что могло бы их сделать. Godot — это двухмерный и трехмерный игровой движок с открытым кодом, разработанный сообществом Godot Engine. Новый класс имеет имя родительского элемента и ключевое слово new, объясняющее, как он изменяется. Бесплатно и с открытым исходным кодом. Кнопки сохраняются при выходе из параметров. У меня есть вопрос о том, на чем я застрял с новым 2D-проектом.16 июня 2018 г. · Godot 3. Нажмите кнопку «Переименовать» и перейдите к его сигналам узла. 3 доллара. Создайте самое простое 2D-приложение. Мы не будем рассматривать 2D-штуковины в этой серии руководств, но если вам интересно, дайте мне знать в комментариях ниже! Кнопка мыши. Годотенджин. Это простой кикстартерный проект для проектов Godot. Но есть только один способ добавить элемент, и это текстовый элемент. Программируйте увлекательные 2D-игры со словами, платформеры и стелс-игры. . Интеграция с Годо. Ожидается, что вакцина Oxford / AstraZeneca станет доступной и для граждан Грузии через платформу Covax.Создайте самое простое 2D-приложение. Этот движок не поддерживает скрипты пакетного кода. 2 сделает его значительно лучше, улучшив воронку активов. Сегодня все меняется! Часть выручки будет передана проекту Godot для поддержки и развития движка. Симоне Бози: «Если вы хотите научиться разработке игр или вам просто интересно программировать, Годо и этот курс идеально подходят для вас!» Синдре Сёмме. Свойства Кажется, что у каждого элемента управления есть настройки в Инспекторе для добавления содержимого, кроме узла OptionButton.0 получит довольно большие изменения в 3D-частях Godot. 2. Источник: Material Design. С переходом от затемнения к черному! Промежуточный Годо 3 августа, 2020 · Вы можете установить ряд свойств, которые управляют внешним видом кнопки. Однако вы можете использовать группы, и логика будет той же. Это даст вам свободу создавать игры с множеством возможностей. Это сделает так, что все ресурсы изображения будут импортированы с использованием настроек «2D пиксель». Экспортируйте и загрузите ключ из хранилища ключей Java.Русский переведен, но исключен в настройках, потому что шрифт не поддерживает кириллические буквы (если вы знаете хороший пиксельный шрифт с поддержкой кириллицы, дайте мне знать). Raimbourg, P. В этом руководстве мы рассмотрим, как опрашивать вводы и обнаруживать нажатия клавиш и щелчки кнопок мыши. Режим переключения по умолчанию имеет визуальный эффект при нажатии кнопки. 12 января 2020 г. · Оттуда вы можете выбрать Управление шаблонами экспорта. Вы уже узнали, что Console. Если мы задержим кнопку короткое время, будет выполнен первый вариант.Повторно используйте любые существующие знания C # в удобном для пользователя движке. Создавайте свои собственные игры с GDevelop: разработчиком игр с открытым исходным кодом. Вы можете настроить печать с помощью показанных параметров. Новый Lightmapper отображает черные текстуры с PanoramaSky EXR в GLES 2. wav «файле. После того, как вам удастся попасть на экран свойств для Synaptics, выберите раздел Pinch Zoom на левой панели, затем перейдите к на правой панели и снимите флажок, связанный с «Включить масштабирование пальцем». Godot — это продвинутый, многофункциональный, многоплатформенный движок для 2D и 3D игр.Щелкните каждый из узлов, чтобы выбрать его. Обратите внимание, что это может измениться в зависимости от версии Godot, которую вы в настоящее время используете. Если вы нажмете кнопку, будет повторно отрисована только кнопка. Мы также можем сделать это, перейдя в Настройки проекта. Вступление; Настройка; Ссылка; Физика. Вот и все! Заставить объект следовать фиксированному пути довольно легко с помощью встроенных ресурсов Godot. Икс. Откройте редактор Godot и добавьте Node2D с помощью Sprite и 28 апреля 2020 г. · [Обсуждение] Pokémon Godot Engine Game Development.Godot Media предлагает PayPal в качестве способа оплаты, что является хорошей новостью для всех нас, кто любит упорядочивать свой контент таким образом. Для меня это похоже на неполный виджет. Вы получите окно, в котором вы сможете определить файл, который вы хотите импортировать, путь, по которому вы хотите сохранить новый ресурс, а также параметры, применяемые к процессу импорта. Распакуйте cpp_bindings и godot_header в папку GDNative. 0, сложный текстовый макет, улучшения экспорта в Интернет и пакет для работы с физикой), большая работа также ведется над 3.19 декабря 2020 г. · Это рабочий процесс, который я использую для экспорта ресурсов Blender в сцены Godot для Dogrun. Это краткое руководство о том, как работает модуль «Преобразование речи в текст», а также о том, как его использовать в Godot. Как Godot может воплотить в жизнь вашу игровую идею — бесплатно. Вы можете найти статью об узле списка предметов здесь: Узел списка предметов в Godot. Навыки программирования не требуются! Быстро создавайте и публикуйте свои игры на мобильных устройствах (Android и iOS), настольных компьютерах и в Интернете. Создайте проект. Загрузите привязки CPP и заголовки Godot.На нижней панели нажмите кнопку «Редактировать», чтобы отредактировать HTerrainTextureSet, используемый ландшафтом. Прежде чем начать, я хочу сказать, что если вам нравится эта инструкция, пожалуйста, ГОЛОСОВАТЬ МЕНЯ в конкурсе CODED-Creations, просто щелкнув опцию ГОЛОСОВАНИЕ… 8 сентября 2018 г. · Сделайте это, нажав кнопку «Пуск» и начните вводить слова «очистить тип Шаг 2. Обычно вы хотите, чтобы ваша игра Godot реагировала на ввод пользователя с клавиатуры и мыши. Так много элементов управления… Рисование; Калибровка; Вход; Размер и анкеры; BBCode в RichTextLabel.Обычно мы не используем его для событий щелчка и контекстного меню, потому что первое происходит только при щелчке левой кнопкой мыши, а второе — только при щелчке правой кнопкой мыши. Если она станет доступной через отдельные двусторонние каналы, Габуния говорит, что первая Oxford / AstraZeneca 4 июня 2020 г. · Параллаксная прокрутка — это метод веб-дизайна, при котором фон движется медленнее, чем передний план. От звука, звука и звука до звуков нажатия кнопок и правильного ответа. Легко и эффективно интегрируйте Blender с Godot для создания мощных 3D-игр; Описание книги.19 апреля 2017 г. · Этот инструмент также дает возможность напрямую сохранять освещенные текстуры как статические. и это все. 13 июня 2019 г. · Получите последнюю версию godot-3-1 для Linux — Godot 3. Он поставляется с некоторыми стандартными функциями и небольшими помощниками, а также кое-чем, на что ни у кого нет времени зацикливаться на игре. Piskel, бесплатный онлайн-редактор спрайтов. 28 апр.2020 г. · [Обсуждение] Разработка игры на движке Pokémon Godot. 27 января 2021 г. · Roboggled — игра-головоломка, в которой вы играете за робота, который перемещает ящики. 5) После перезапуска редактора выберите узел ландшафта и убедитесь, что он использует тип шейдера ARRAY (или аналогичный настраиваемый шейдер).Получайте новостные фотографии премиум-класса в высоком разрешении на Getty Images Markdown — это легкий и простой в использовании синтаксис для стилизации всех форм письма на платформе GitHub. 3 (Сначала нашел здесь) 3 альфа (Также здесь, используется на моем снимке экрана) Описание проблемы: Итак, я установил выбранное значение кнопки выбора (скажем, 2), и при запуске значения, сброшенного на 0, значение должно быть 2 rig 19 января 2020 г. · Включите опцию «Использовать пользовательскую сборку». б-г Некоторые особенности. Кисти на заказ! Загрузите кисти из файлов или выберите их в своем проекте с помощью инструмента выделения, и они будут сохранены в файлах.В то время как разработка идет полным ходом в сторону игрового движка Godot 4.0. После исправления наиболее срочных проблем в 3. 6 марта 2020 г. · Перейдите на вкладку «Импорт». 25 августа 2018 г. · Опять же, он функционально идентичен узлу-кнопке, но использует несколько текстур вместо того, чтобы полагаться на собственный стиль пользовательского интерфейса Годо. Годо 3. «В настоящее время это одна кнопка, подходящая для обеих ситуаций, с клавишей пробела. Я не вижу никаких настроек для добавления параметров в раскрывающееся меню. Подождите, пока не появится всплывающее окно, затем перейдите к райдеру jetbrains и нажмите кнопку отладки. значок и подождите секунду.Режим откидывания назад предназначен для полноэкранного режима, в котором пользователи не будут активно взаимодействовать с экраном, например, во время просмотра видео. visualstudio. Крошечный платформер в Godot 3. Звуки. Сначала мы добавим новый скрипт, выбрав Файл -> Новый скрипт на вкладке скрипта. Я сделал эту систему для одного из моих любимых проектов и решил, что опубликую ее для всех, кому нужна простая система или справочник для создания своей собственной. Я хотел подождать, пока у меня не будет готов прототип, но я увидел несколько потоков, запрашивающих информацию о программном обеспечении, а также римейк Pokemon Uranium.0: Простой мобильный интерфейс (с переходами) от Криса Брэдфилда Сб, 16 июня 2018 г. Теги: руководство для разработчиков игр godot. Теперь воспользуемся консолью. Godot 3. Завершите создание 2D-платформеров (20+ уроков) на игровом движке Godot — Создание меню «Пуск», движения игрока в 2D, реквизита, выбираемых предметов, внутриигрового диалога, игровой механики, викторины Создание 2D-игры на основе сетки (10+ уроки) с Godot 3. левый / правый будет стучать, и мышь будет «вращаться», как это делают многие аркадные игры. Давай займемся чем-нибудь повеселее.GameManager с загрузкой / выгрузкой уровней; Меню с настройками (Звук, Музыка, Полноэкранный режим) Полноэкранный режим и работа с апскейлером Обновлено 2020-09-12: Добавлен раздел о искаженном аудио при экспорте в WASM (HTML5). 16 января 2018 г. · Поля переназначения кнопок позволяют переназначить основные кнопки (A, B, X и Y), левый и правый бамперы (плечевые кнопки) и все четыре направления D-pad. Вы хотите скрыть курсор мыши и не допускать, чтобы мышь покидала окно игры. Загрузите демонстрационный проект отсюда: G2OptionButtonDemo.В этом скрипте мы разместим настройки конфигурации для игры. Сохраните сцену и воспроизведите ее, чтобы увидеть, как робот Годо бегает по экрану: Спрайт по следующему пути. Теперь откройте проект двойным щелчком по списку проектов. change_to для перехода между ними. Затем вы выбираете Official 3. 83. Итак, когда идея четко определена и мы решили использовать Godot, первым делом нужно создать игровой проект. 31 марта 2020 г. В Unity вы можете использовать скрипты для разработки практически каждой части игры или другого интерактивного контента в реальном времени.2 для грядущего Godot 3. Это сделает эти параметры доступными в OptionButton. Хотя в этом году на конференции GDC было объявлено о множестве бесплатных опций, я подумал, что плохо внесет свой вклад в движок. Скопируйте эту группу для каждого радио-бокса в той же группе. 1 мы посмотрим, как мы можем реализовать физику, 2-мерную анимацию игрока, звук и звукосниматели. «В ожидании Годо» Сэмюэля Беккета. . Безусловно, самый простой способ — использовать встроенное отображение ввода. io, рынок хостинга инди-игр.Годо попросит вас перезапустить редактор, сделайте это (я не знаю почему). Нажмите F1 или нажмите кнопку 2D на верхней панели инструментов, чтобы отобразить ответ: да, производитель контролирует реакцию вторичных / третичных кнопок, потому что он скомпилирован с ядром. Содержание * В ожидании Годо в Сараево * Из бездны: нигилизм согласно Ницше и его критикам * Между нигилизмом и апокалипсисом: трагическое богословие Джона Милбанка * К метафизике трагедии: оправдание мира как искусства * От метафизики к Политика трагедии: Мишель Фуко и Microsoft стремятся обеспечить работу ваших приложений в Microsoft Edge.Последние две недели я потратил на то, чтобы исправить проекты, создать новые и даже попробовать свои силы в создании приложения Go с официальной библиотекой активов Godot @ Библиотека активов Godot Спросите владельца Это шейдер воды с дополнительной хроматической аберрацией, у него есть некоторые параметры для настройки, такие как обработка почвы (для настройки масштаба волн), мрачный пандус (чтобы сделать его более или менее «облачным»), цвета воды (чтобы сделать грязную воду похожей на карибскую) и т. д. 10 июля 2020 г. · Получить примеры кода например, «Годот проверь, была ли нажата кнопка мыши» мгновенно прямо из результатов поиска Google с расширением Grepper Chrome.В основном, если мы удерживаем кнопку долгое время, выполняется второй вариант. Мы начнем с простых 2D-игр, которые помогут вам сосредоточиться на изучении кода. В этом курсе я расскажу гораздо подробнее, чем в этих. Если вы не слышали об игровом движке GoDot ,. godotmacros Определяет макрос gdobj для определения 16 января 2020 г. · Новинка 3. Он имеет свойство «Expand», которое в основном определяет, должна ли текстура расширяться до всех размеров кнопки. . Разработчики игр всех мастей быстро открывают для себя возможности полностью бесплатного игрового движка Godot, не требующего лицензионных отчислений и условий.Найдите игры HTML5 с меткой godot, такие как Respawn Loop, Horror Game, Fluffensnuff, Post-haste, Abstractoïde on itch. Содержит основные типы и определения макросов. Дважды щелкните файл программы, чтобы запустить Game Engine. Все, что я прочитал, говорит об использовании add_item в коде, что кажется несовместимым со всеми остальными узлами. Варианты темы; Настройка элемента управления; Создание темы; Пример: оформление кнопки; Пользовательские элементы управления графическим интерфейсом. После того, как мы найдем узел кнопки, вы увидите большой диалог с вариантами вызова.Вы не контролируете это напрямую. Он предоставляет полный набор стандартных инструментов, так что пользователи могут сосредоточиться на создании игр, не изобретая велосипед. Получите двоичный файл Godot для своей настольной платформы с www. Например, код, перейдите к «Включить полноэкранный режим». io и OpenGameArt. Действительно, мы заплатили через PayPal. Перейдите в каталог godot-cpp и выполните сборку. Управление спрайтом активов. Скидка 15% с кодом TWODAYSAVING Godot Dialogue Graph с Json! Это простая диалоговая система для вашего Godot 3.Я установил клавишу esc как «key_exit» во Входе 21 января 2021 г. · Godot — фантастическая среда разработки игр, однако ее изучение может занять некоторое время из-за огромного количества доступных опций. Выберите опцию под панелью управления с надписью «Настроить текст для очистки текста». WriteLine () используется для вывода (печати) значений. Гибкие шейдеры и модели материалов. Для новичков Godot предлагает удобный способ изучить методы разработки игр, а для опытных разработчиков — это мощный настраиваемый инструмент, который может воплотить ваши идеи в жизнь.Godot — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который обеспечивает мощную поддержку 2D и 3D игр. Используйте Показать в диспетчере файлов (ПКМ для файла в файловой системе, последний вариант в раскрывающемся меню), таким образом вы можете легко копировать + вставлять ресурсы в свой проект. GameManager с загрузкой / выгрузкой уровней; Меню с настройками (Звук, Музыка, Полноэкранный режим). Полноэкранный режим и работа с апскейлером. Таким образом, мы выпустили Godot 3. Визуализируйте размеры и расстояния между различными небесными телами и отключите гравитацию, чтобы увидеть, что произойдет без нее! 20 января 2021 г. · Вы можете переключить опцию «Использовать раскладку кнопок Nintendo» в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы кнопки 𝗔𝗕𝗫𝗬 отображались так, как они находятся на Pro Controller, или отображались, как на контроллере Xbox 360 или беспроводном контроллере Xbox.В следующем примере пользователь может ввести свое имя пользователя, которое хранится в переменной userName. Смотрите полный список на торговой площадке. Убедитесь, что поле активировано, и просмотрите задаваемые вопросы. Если мы растаем, Project получит то меню, которое позволит нам это сделать, что просто лучше для лучшего взаимодействия с пользователем. В этом курсе я расскажу гораздо больше, чем в этой статье «Научиться создавать игры на игровом движке Godot», используя язык программирования, подобный питону, GDscript. Наш контент сосредоточен вокруг разработки инди-игр, игровых новостей и игрового искусства, созданного страстными геймерами и разработчиками игр, которые просто не могут насытиться всем, что происходит сегодня в нише инди-игр и в культуре компьютерных фанатов.Давайте добавим разделение между пунктами меню. Будьте осторожны с ним, потому что он скрывается, но не закрывает консоль после выхода из Годо. UBTTaskNode :: TickTask. Значки подходят для кнопок-переключателей, которые позволяют выбрать или отменить выбор одного элемента, например, добавление или удаление звездочки для элемента. Латур и Р. Это могут быть простые предметы, целые уровни или даже весь игровой мир. Когда мы выбираем Path3D, мы увидим несколько новых кнопок в верхней части редактора: Выберите среднюю («Добавить точку») и нарисуйте путь, щелкнув, чтобы добавить точки в показанных углах.19 августа 2019 г. · Игровой движок Godot — ведущий игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D и 3D игр. Из стандартных шаблонов экспорта Godot… выберите Linux / X11 (Runnable). Затем он должен появиться в списке Presets @Raven: термин, который вы ищете, называется «Rollover». Мы начнем с простых 2D-игр, которые помогут вам сосредоточиться на изучении кода. 04 декабря 2018 г. · Если вы создаете узел CheckBox, в разделе BaseButton в инспекторе вы можете создать / определить для него группу (группу кнопок). Круговые меню используются во множестве игр, чтобы обеспечить доступ к выбору кнопок.Простой веб-инструмент для спрайтинга и пиксельной графики. Обычно щелчок правой кнопкой мыши действует как кнопка возврата, однако на некоторых моих неосновных планшетах он использует одну из боковых кнопок мыши для возврата. Unity поддерживает создание сценариев на C #, и есть два основных способа создания сценариев на C # в Unity: объектно-ориентированный дизайн, который является традиционным и наиболее широко используемым подходом, и ориентированный на данные дизайн, который теперь возможен в Unity для конкретного использования. случаях через нашу новую высокую библиографию Включены библиографические ссылки (стр.Выбранный элемент становится «текущим» и отображается в виде текста кнопки. RPG Maker — это приложение для создания 2D-игр, ориентированное на ролевые игры (хотя были созданы и другие жанры). Это характерно для многих 3D-игр (и некоторых 2D-игр). Вы можете стилизовать саму кнопку, но не элементы. 3D будет значительно улучшен в 4. Он отображает сетку кнопок, каждая из которых представляет собой «слот» инвентаря, и каждая кнопка может использоваться для отображения предмета, которым действительно владеет игрок. Эту опцию можно найти под кнопкой «Параметры привязки» слева от кнопки «Заблокировать», включить видимую навигацию в меню «Параметры отладки» (последняя кнопка в верхней центральной панели), чтобы ее было легче увидеть.Включите опцию «Цикл». Новейший элемент управления Godot Engine Button с возможностью выбора при нажатии. После этого снова откройте опцию «Preset». В настоящее время я использую Godot 3. Его простой, пошаговый подход проведет вас от основных сцен, графики и игрового процесса через расширенные шейдеры, среды, рендеринг частиц и сетевые игры. 3 доллара. Теперь нам нужно выбрать сцену по умолчанию, потому что Годо говорит нам это сделать. Если у вас возникнут проблемы с вашими бизнес-приложениями или веб-сайтами в последней версии Edge, Microsoft поможет вам исправить ваши приложения и веб-сайты без дополнительных затрат.18 сентября 2017 г. · Godot 3. 25 февраля 2019 г. · Godot Engine — это перспективный игровой движок для 3D и 2D, который является бесплатным и имеет открытый исходный код. Надеюсь, вам понравилось это руководство по Godot, и помните, что если вы хотите вывести свои навыки разработки игр без кода на новый уровень, подумайте о подписке на наш комплексный курс разработки игр. Видео, посвященное компоненту графического интерфейса пользователя: OptionButton01: 03 — Создание кнопки раскрывающегося списка 01: 32 — Получение ссылки на узел 02: 08 — Добавление элементов 02: 51 — Создание кнопок перетаскивания в Godot Эта кнопка является стандартной тематической кнопкой.2 стабильный. Для начала нам нужно переключить опцию Use Custom Build в меню Export. 1. Ваш файл должен быть доступен в окне файловой системы. Вы можете захотеть, чтобы плитки были интерактивными, или вы хотите изменить плитку во время выполнения в зависимости от того, что делает игрок или где он находится. Вы видите начальный экран: 6. Вам нужно круговое меню — кольцо всплывающих кнопок, чтобы вы могли выбрать вариант. Godot Engine Game Development Projects — это введение в игровой движок Godot и его новую версию 3.org), как технология с открытым исходным кодом. Годотенджин. Хорошо, с выбранной здесь кнопкой меню справки мы увидим эту опцию под названием Items здесь в правом верхнем углу. 0. Он имеет встроенную среду разработки, которая работает на Windows, macOS и Linux и может создавать игры для ПК, мобильных и веб-платформ. В этом курсе мы создадим кроссплатформенную RPG для MacOS, Windows, Linux, Android, IOS или даже встроим в браузер. Как Godot может воплотить в жизнь вашу игровую идею — бесплатно.Мы рассмотрим обработку ввода как с помощью опроса, так и с помощью событий, а также создадим карту ввода для обработки действий ввода в общем виде. 3. Вы можете создать свою собственную игру с базовыми знаниями Visual Studio и C #. 4. Поскольку я сам не художник или музыкант, все используемые ресурсы принадлежат сообществу художников, которые размещают свои ресурсы здесь, на Itch. У него есть свойство «Expand», которое в основном определяет, должна ли текстура расширяться до всех размеров кнопки.Выберите кнопку «Переименовать» и перейдите к ее сигналу «нажато» (). png файл. Эта серия представляет собой заметку об обучении, которое я сделал во время построения за игрой. Nim — это статически типизированный язык с элегантным синтаксисом, подобным Python, который компилируется в собственный код. 13 июня 2019 г. · Получите последнюю версию godot-3-1 для Linux — Godot 3. Если она станет доступной через отдельные двусторонние каналы, Габуния сообщает, что первая версия Oxford / AstraZeneca 27 октября 2020 г. · Ниже приводится описание каждого различных вариантов.5 (deb) Godot 3. В верхнем левом углу редактора перейдите в Scene-> Project Settings. Важно определить элементы, как показано на изображении выше. 16 октября 2019 г. · После этого перейдите в окно FileSystem и выберите «GentleRoarPinkNoise. (И положение) var pos var siz var yBut = 150 var but func _ready (): siz = get_viewport ().» Из базового класса кнопки, у пользователя будут изменения зеленого и красного цвета для принятия и отклонения запросов.Когда мы создаем унаследованную сцену и меняем имя узла верхнего уровня, мы делаем то же самое.Я хочу разделить функциональность между этой кнопкой продолжения и функцией пропуска на две разные кнопки, например, я мог бы нажать «A», чтобы продолжить диалог до следующей строки. Подробнее об использовании подписи приложений в Google Play. Он поставляется с некоторыми стандартными функциями и небольшими помощниками, а также кое-чем, на что ни у кого нет времени в игре. pxo файлы! Случайные пользовательские кисти! Каждый раз, когда вы рисуете, ожидайте увидеть другой случайный результат! Создавайте или импортируйте собственные палитры! Поддержка нескольких проектов, с помощью которой я хочу разделить функциональность между этой кнопкой продолжения и функцией пропуска на две разные кнопки, например, я мог бы нажать «A», чтобы продолжить диалог до следующей строки.Распакуйте cpp_bindings и godot_header в папку GDNative. Godot Получить узел по имени Официальная библиотека ресурсов Godot @ Библиотека ресурсов Godot Спросите владельца Это шейдер воды с дополнительной хроматической аберрацией, у него есть некоторые параметры для настройки, такие как обработка почвы (для настройки масштаба волн), мрачный пандус (чтобы сделать его более или менее « облачно »), оттенки воды (чтобы сделать воду мутной или похожей на карибскую) и т. д. 2. Cafe Godot предлагает 18 января 2020 г. · Эта опция не была отмечена, и значки на рабочем столе не выравниваются автоматически по левому краю при подключении кабеля HDMI в общей поддержке Привет , Каждый раз, когда я подключаю свой ноутбук к телевизору через кабель hdmi, мои значки на рабочем столе перемещаются и автоматически выравниваются по вертикальным столбцам в левой части страницы (мой рабочий стол).Он построен на основе предустановленного формата JSON (пример находится в папке Dialogues). После очень неприятного сбоя жесткого диска мне пришлось переустановить Unity, но в результате я больше не мог создавать предыдущие проекты Oculus Go, которые были архитектурными демонстрациями. Когда я работаю над проектом, я стараюсь игнорировать эту часть как можно дольше. Нажимаем Select и выбираем наш main. Вы можете читать обновленную документацию на godot-docs # 4213, пока она не будет объединена и включена в 3. 2. Использование¶. Он имеет встроенную среду разработки, которая работает на Windows, macOS и Linux и может создавать игры для ПК, мобильных и веб-платформ.com На данный момент упрощенное взаимодействие. 02 октября 2019 · RigidBody2D. 6 сентября 2020 г. · Затем нажмите кнопку «Параметры», чтобы открыть определенные настройки Synaptics. OptionButton — это типовая кнопка, которая предоставляет список элементов для выбора, когда 31 января 2021 г. · Выберите узел OptionButton в дереве сцены, и вы заметите, что на панели инструментов появляется кнопка «Элементы». Его простой пошаговый подход проведет вас от основных сцен, графики и игрового процесса через расширенные шейдеры, среды, рендеринг частиц и сетевые игры.Все ресурсы, используемые в этом руководстве, доступны на Patreon как часть набора для игры в боулинг вместе с файлами проекта и данным документом в формате PDF. Откройте для себя бесконечные варианты дизайна для любого стиля, любого бюджета и любого случая. Это кроссплатформенный игровой движок для 2D и 3D и IDE для разработки игр. 4. «В настоящее время это одна кнопка, подходящая для обеих ситуаций, с клавишей пробела. Она построена на предустановленном формате JSON (пример находится в папке« Диалоги »). Протестируйте игру, нажав кнопку« Играть ».Потому что вы можете создать что-то вроде красивой кнопки выбора без особого программирования. В обновлении 2 добавлена ​​опция в настройках редактора: «Скрыть окно консоли». Использование звука в игре существенно повлияет на игровой процесс, а использовать звуки в Godot довольно просто. Так что да, танк для клавиатуры и геймпада, и джойстик, и волшебный камень, и все такое. Но если бы я хотел пропустить диалог, я хотел бы нажать «B» вместо «A. Убедитесь, что 14 января 2021 г. · Если нет планов по исправлению / поддержке 3D для Godot, почему бы просто не сделать Godot строго 2D? не безупречны, мы в стадии разработки.Годо делает это действительно простым. Прежде чем начать, я хочу сказать, что если вам нравится эта инструкция, пожалуйста, ГОЛОСОВАТЬ МЕНЯ в конкурсе CODED-Creations, просто щелкнув опцию ГОЛОСОВАНИЕ… 20 января 2021 г. · Вы можете переключить опцию «Использовать раскладку кнопок Nintendo» в зависимости от того, предпочитаете ли вы кнопки 𝗔𝗕𝗫𝗬 должны быть сопоставлены, как на контроллере Pro, или сопоставлены, как на контроллере Xbox 360 или беспроводном контроллере Xbox. 0 содержит большое количество новых функций и возможностей, которые делают его отличной альтернативой дорогим коммерческим игровым движкам.Когда эти параметры установлены, Godot должен автоматически установить для нас свойство «Loop End» в конец файла. Выделите нажатую () и нажмите кнопку «Подключить…» в правом нижнем углу. На текстуру кнопки влияет ее родительский z_index, однако я считаю это заблуждением. 10 ноября 2019 г. · Вариант 2) Измените VSCode, чтобы использовать задачу «Присоединить», нажмите F5, затем запустите Godot, чтобы он мог подключиться к отладчику с включенной опцией «Ждать отладчика». Кнопка Dark Light Hide Параметры: Показать все Создавайте видеоигры в объектно-ориентированной среде.Это означает, что все, что вы напечатаете дальше, перезапишет текст, следующий за курсором. tscn сцена. Это все, что вам нужно сделать, теперь кнопки работают как переключатели. 10 ноября 2019 г. · Проблема в том, что на кнопку, над которой наведен курсор мыши, не влияет значение z-индекса ее родительского узла node2D, а скорее зависит от порядка дерева сцены (кнопки, нарисованные последними в сцене, наводятся. первый). Но вы можете завершить процесс из библиотеки Steam, нажав кнопку «Закрыть». Загрузить Godot 3. 1 2.io, рынок хостинга инди-игр. Nim — это статически типизированный язык с элегантным синтаксисом, подобным Python, который компилируется в собственный код. Давайте перейдем к этому. Нажмите кнопку воспроизведения, GoDot попросит вас выбрать макет для загрузки первым, выберите макет 1, снова нажмите кнопку воспроизведения и готово! Godot 2D Secrets в настоящее время доступна в раннем доступе. 27 октября 2016 г. · Как удобно, что я уже пытаюсь научиться пользоваться Godot Engine. Щелкните кнопку Отмена. Теперь у нас есть работающая VR-игра, это пустой мир с горизонтом, но теперь мы можем начать заполнять наш мир.Как удалить 500 игроков, которым нравится опция, ограничивающая ставки Misère / Nullo до тех пор, пока не будет сделана 7-уровневая ставка, может понравиться связанный вариант, который ограничивает торги Open Misère / Nullo до тех пор, пока не будет сделана 8-уровневая ставка. ответил 18 декабря 2019 г. от zhyrin (32 балла) Учебное пособие по привязке клавиш Godot В большинстве игр можно назначать настраиваемые клавиши для каждого действия. Приложение Godot построено как собрание. Проблема в фреймворке, подобном GoDot, заключается в том, что оно предназначено для игр. Создание пользовательского интерфейса обычно наименее увлекательная часть вашей игры.Он ориентирован на наличие отличных инструментов и визуально-ориентированный рабочий процесс, который можно экспортировать на ПК, мобильные устройства и веб-платформы. В этом руководстве по Godot я научу вас всем этим навыкам. Различные варианты инструментов для каждой кнопки мыши. J. Godot 3. 1 Настройте свою встраиваемую карту, используя приведенные ниже параметры. наиболее известным является пьеса «В ожидании Годо» легендарного драматурга Сэмюэля Беккета. Появится новая, третья опция, позволяющая «Разрешить загрузку приложений из любого места». Но я хочу видеть некоторые визуальные эффекты, когда кнопки отпускаются.2. Отключение масштабирования пальцем в меню инструмента Synaptics 20 апреля 2020 г. · Когда вы случайно нажимаете Insert на клавиатуре, он переключается в режим Overtype. 0Основные особенности: научитесь разрабатывать кроссплатформенные игры.Используйте систему узлов и сцен Godot для создания надежных многоразовых игровых объектов. Легко и эффективно интегрируйте Blender с Godot для создания мощных 3D-игр. Заключение Годо о визуальных сценариях. Хорошо, это все, что у меня есть для тебя.Это вызовет настройку Clear Text Type. Узел OptionButton в Godot 2 В этой статье демонстрируется использование узла OptionButton в Godot 2. Он разработан, чтобы его было легко подобрать, но Hello. Годот_v3. Вторник, 11 августа 2020 г. Цвета карточных мастей вводятся пользователем. Вы должны проверить это прямо сейчас. . Предпочтительно использовать Godot 3. Чтобы создать кнопку, щелкните знак «плюс» (+) и выберите кнопку в диалоговом окне. Dino Jump. Том Голд изучает варианты покупки книг во время блокировки — мультфильм «Щелкните и заберите свою книгу прямо у двери магазина» или, возможно, кто-то кричит на вас через мегафон, находящийся на удалении от общества. 24 февраля 2021 г. · Запрашивайте разрешения на более поздних этапах реализации сценариев использования вашего приложения. насколько возможно.Найдите игры HTML5, созданные с помощью Godot, такие как I Won’t Let You Fail, Embers, Floratic, Unfunded: An SCP Management Game, Pigeon Ascent on itch. Ямайские вегетарианские варианты обеда. Мартин, Л. Godot Engine — Снимок разработчика: Godot 3. Вы можете настроить его отображение на всех экранах или только на сенсорных устройствах. Вы можете установить ссылку на него, но каждый раз, когда вы меняете макет, например помещаете кнопку внутри HBox, путь меняется, и вам нужно войти в скрипт, чтобы исправить это. При использовании ножа курсор меняется на значок скальпеля, а заголовок изменяется на отображение параметров инструмента.Я разрабатываю на Linux, и это соответствующее программное обеспечение, которое я использую на момент написания: Blender 2. Введение в физику. Настройки проекта Godot хранятся в проекте. tscn. «Годо» играет в театре Линкольн-центра на 299 мест на первом этаже. Теперь с сохранениями и опциями. Что вы узнаете: Как формат Markdown упрощает стилизованное совместное редактирование. Небольшой вопрос о Годо: когда вы находитесь в меню экспорта для Windows, в параметрах есть часть под названием «Двоичный формат», а ниже — 64-битная кнопка Godot — это игровой движок, подобный Unity или Unreal, но с открытым исходным кодом.3 (flatpak) godot-blender-exporter (commit 3e66e12) Установите godot-blender-exporter 5 декабря 2020 г. · Однако в Godot узлы необходимо вручную прописать внутри кода. Вам нужно будет щелкнуть значок замка, чтобы изменить настройки на этой странице. Жаль, что я скраб и, вероятно, собираюсь в конечном итоге прибегнуть к дрянным сценариям, чтобы что-то сделать, но, по крайней мере, есть вариант для 3ds. Давайте создадим для нашего игрока способ стрелять пулей. 2. Игра отображает экраны со скоростью 30/60 кадров в секунду. или иногда предыдущие / следующие варианты навигации.20 октября 2020 г. · Бенджамин Андерсон — разработчик Godot «Это лучший курс разработки игр, который я прошел. OptionButton — это типовая кнопка, которая при нажатии предоставляет выбираемый список элементов. Думаю, сам реализую виджет. Играйте в браузере: кнопка, кликер, годот, режим ожидания, только мышь, один журнал разработки. Кроме того, было бы неплохо перемещаться с помощью клавиатуры и указывать направление с помощью мыши. Иногда, когда ссылка недоступна, у вас есть возможность установить шаблон через файл.Теперь, чтобы отладить это просто, я начинаю с запуска приложения godot либо для отдельных сцен, либо для всей игры, нажав кнопку воспроизведения, либо работает. 26 декабря 2019 г. · Игрок появился в движке Godot Engine. На моем компьютере с OSX у меня установлен Godot для моих приложений, и команда следующая: Обязательно отредактируйте godotbinpath, чтобы он указывал на ваш двоичный файл Godot, удалите use_llvm = yes, если вы не используете llvm, и измените platform = osx в соответствии с вашей платформой (действительно варианты: platform = linux, platform = windows и platform = osx).4 на следующих платформах: Станьте лучшим разработчиком игр!
Изучите методы, которые профессионалы используют для создания игр с помощью бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом 💪
Waiting For Godot: Waiting For Godot — Quiz Нажмите кнопку Build Printable, чтобы создать обзор викторины. Загрузите привязки CPP и заголовки Godot. Тем не менее, мы должны отметить здесь то, что существуют дополнительные расходы. Две кнопки запускают две функции «IncrUp» и «IncrDn», которые воздействуют на значение, увеличивая или уменьшая его в зависимости от того, какая кнопка нажата.Париж, театр Вавилона, 1953 год. Настройки звука и цвета синглтон. 19 апреля 2017 г. · Этот инструмент также дает возможность напрямую сохранять освещенные текстуры как статические. Например, если ваше приложение позволяет пользователям отправлять звуковые сообщения другим, подождите, пока пользователь не перейдет к экрану обмена сообщениями и не нажмет кнопку «Отправить звуковое сообщение». Имейте в виду, как и все другие узлы в Godot, Control наследует позиционную информацию от своего родительского контейнера. 1. 10 мая 2017 г. · В Godot есть несколько вариантов обработки ввода по-разному.), а физический движок Godot вычисляет результирующее движение, включая столкновения с другими телами и реакции на столкновения, такие как подпрыгивание, вращение и т. д. Я хотел подождать, пока у меня не будет готов прототип, но я увидел несколько потоков, запрашивающих с фоном на программного обеспечения, а также ремейка Pokemon Uranium. Возражение! Миа и Годо Баттон. Симоне Бози: «Если вы хотите научиться разработке игр или вам просто интересно программировать, Годо и этот курс идеально подходят для вас!» Синдре Сёмме.18 декабря 2014 г. · Вот почему мы выпустили собственный движок GODOT (www. Рисование графического интерфейса меню. Конечный результат, которого мы хотим достичь, таков: давайте посмотрим, как это сделать! Наследует: Button Образец аудио. Его свойства импорта должны появиться в окне импорта. Я отказался от Game Maker много лет назад, потому что понял, что трачу часы и часы на изучение языка, который никогда не смог бы использовать где-либо еще, и как бы мне ни нравился Godot (и мне он действительно начинает нравиться), я чувствую, что совершаю ту же ошибку. Подмодули, представленные ниже, экспортируются, и вам не нужно напрямую импортировать их. 24 декабря 2016 г. · Теперь сохраните сцену как игру. Годот Модуль.Добавьте объекты столкновения стен в группу «Стены», а затем проверьте, входит ли он в группу, вместо проверки слоя столкновения. 1 игры. Годотенджин. Я узнал, как это сделать, на примере Godot. Это простой кикстартерный проект для проектов Godot. Выберите «Установить по умолчанию для текстуры». Справочник по Unreal Engine API> Время выполнения> AIModule> BehaviorTree> UBTTaskNode> UBTTaskNode :: TickTask. Начните вводить TextureRect, чтобы найти соответствующий узел, и нажмите Enter. do_something () # где «Переход» — это имя, которое вы назначаете узлу на вкладке параметров автозагрузки.Небольшие сборки, более простые рабочие процессы, лучшие возможности отладки. 26 сентября 2017 г. · Андердог: Godot Engine. 2. Кнопочный элемент управления, который при нажатии предоставляет возможность выбора. Последняя версия RPG Maker, MV, преобразовала код основного сценария в Javascript, отказалась от требования распространять RTP с готовой версией. Какие есть другие варианты? Органы здравоохранения заявляют, что помимо снимков Pfizer / BioNTech, можно обратиться к другим производителям. Шаг 3. Godot Get Global Position Godot Engine — многофункциональный кроссплатформенный игровой движок для создания 2D и 3D игр с помощью единого интерфейса.Получите это сейчас на Libro. Назовите настройки скрипта. 2. Почему при создании кнопки со скриптом в функции _ready размер этих кнопок нельзя изменить. Редактор Godot InputMap повлиял на повторное связывание с функцией автоопределения. Откиньтесь назад. 4, на момент написания. До сих пор не было коммерческого Asset Store, который мог бы предоставить платформу для сложных или трудоемких активов. Недавно я начал работать с этим фреймворком, чтобы создать свою собственную игру. Например, один человек любит использовать кнопку «c», чтобы присесть, а другой хочет использовать «ctrl».24 апреля 2018 г. · Это видео научит вас управлять вводом в Godot 3, включая клавиатуру, мышь и джойстик / геймпад. Платформа пережила несколько выпусков за более чем 10 лет и в основном использовала Ruby в качестве ядра кода для написания сценариев. Когда вы добавляете текст к элементам управления, вы можете видеть, что контейнер автоматически выравнивает их по вертикали внутри: См. Полный список в gotut. Решение. После того, как вы откроете меню экспорта, убедитесь, что для текущего пресета установлено «Runnable». 60. Описание.Отлично, теперь у нас есть нерест игроков. Кроме того, иногда просто нужно знать, какую кнопку нажать в среде IDE. NimbleBeasts Godot Boilerplate. Возможно, я неправильно понял концепцию этой кнопки. Выбранный элемент становится «текущим» и отображается в виде текста кнопки. Откройте редактор Godot, добавьте Node2D со Sprite и откройте для себя бесконечные варианты дизайна для любого стиля, любого бюджета и любого случая. В настоящее время я использую Godot 3. Установите его на 30. Распакуйте его и поместите в папку GDNative.Разрабатывайте 2D-игры. Щелкните правой кнопкой мыши в этом месте и создайте новую папку с именем godotprojects 5. Этот же учебник также будет работать для godot 3, если у вас немного более старая версия godot. Хорошо, это все, что у меня есть для тебя. Есть ли настройка, которая меняет это значение на отпускание кнопки? Или мне сделать это в коде? В этом полном руководстве вы создадите меню заголовка игры, которое поддерживает ввод с помощью мыши, касания и клавиатуры. org В прошлый раз я написал в блоге сообщение о моем опыте создания простой игры с физикой для GoDot Engine.. Купите курс сейчас по более низкой цене и получайте бесплатную партию новых руководств один раз в конце каждого месяца до финального выпуска. Годо 3. В этом разделе вы можете выбрать использование подписи приложений в Google Play. Например, щелчок по NPC в игре позволяет вам выбрать, какое действие предпринять: говорить, осматривать, атаковать и т. Д. 0 бинарных файлов, если у вас его еще нет. Для более опытных разработчиков Godot — мощный, настраиваемый и открытый инструмент для воплощения ваших идей в жизнь. О.Перемещайте Солнце, Землю, Луну и космическую станцию, чтобы увидеть, как это влияет на их гравитационные силы и орбитальные пути. График диалога Godot с Json! Это простая диалоговая система для вашей 3. org Godot. Он также позволяет использовать несколько клавиш и кнопок джойстика для одного действия, благодаря чему игра легко работает на клавиатуре и геймпаде. Если вы не любите читать, я создал серию видео по этому поводу, вот первое видео в этой серии. Совместимость со Steam Link 12 февраля 2021 г. · 2) Нажмите на опцию «Добавить».0 игровой движок. Я добавил фон спрайта, и он не показывает никаких проблем при запуске теста. Если вы это сделаете, вам нужно будет запускать отладчик VSCode каждый раз, когда вы перезапускаете игру в Godot. Чтобы создать пулю, нам сначала нужна пуля. Мобильный интерфейс. Цель состоит в том, чтобы переместить ящик (я) на уровне в открывающееся хранилище на полу. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОВЕРИТЬ ЗАВИСИМОСТИ; Что ж, я думаю, что это все, используйте службу поддержки и средство отслеживания проблем, чтобы получить поддержку и сообщить о проблемах <3 29 июня 2018 г. · Руководства на основе проекта для изучения анимации, расширенных шейдеров, среды, рендеринга частиц и сетевых игр с Godot 3.А из других элементов управления, которые я видел, на самом деле ни один из них не работает, есть ли причина для этого? Я использую Godot 2. Наше решение заключалось в разработке небольшого набора помощников по коду, которые просты в использовании для дизайнеров, но обеспечивают полную гибкость и хорошо сочетаются с другими системами. Производство Роджера Блина. Позже вы будете использовать библиотеку активов. 0 имеет большое количество новых функций и возможностей, которые делают его сильной альтернативой дорогим коммерческим игровым движкам. Позже вы можете изменить ключи, необходимые для перемещения игрока, без изменения кода.Приложение Godot создано как набор всего за 24 сеанса продолжительностью один час или меньше, это руководство поможет вам создать отличные 2D- и 3D-игры для любой платформы с помощью 100% бесплатного Godot 3. Но есть и другие варианты; клиенты также могут оплачивать свой контент с помощью своих кредитных карт. Напишите код в GDScript и перенесите свои знания на Python. Это приводит к трехмерному эффекту, когда посетители прокручивают сайт вниз, добавляя ощущение глубины и создавая более захватывающий опыт просмотра. Выберите вариант «2D-пиксель» в разделе «Предустановка».Кнопка «Скрыть темный свет» Параметры: Показать все Получение слоя по имени невозможно в Godot v3. Теперь это необходимо, если вы хотите сделать 31 января 2017 г. · Панель должна находиться под кнопкой на Z-Index. Вы можете скопировать прямо из файлового менеджера в папку вашего проекта, а затем вернуться в Godot Engine. Выберите место для ваших проектов Godot и перейдите в это место. В интерфейсе экспорта включите параметр «Только деформировать кости», установите для параметра «Исправить риг» значение «Ригифицируйте систему автоматического монтажа», надстройка будет экспортировать человеческую арматуру с возможностью перенастройки вместо обычной арматуры.Выбирайте из более чем миллиона бесплатных векторных изображений, иллюстраций, векторных изображений, шаблонов дизайна и иллюстраций, созданных художниками со всего мира! Всего за 24 занятия по часу или меньше, это руководство поможет вам создать отличные 2D- и 3D-игры для любой платформы с помощью 100% бесплатного Godot 3. Итак, давайте перейдем к созданию из Godot пули. 0, если у вас его еще нет. К счастью, вы можете отключить эту надоедливую клавишу в Windows 10. Нажмите кнопку печати этой статьи на странице, чтобы распечатать эту статью. 2 документация.4 beta 5.1, мы могли бы потратить время на добавление некоторых новых функций в 3. Как загрузить неограниченное количество звуковых эффектов видеоигр из нашей бесплатной библиотеки фоновых звуков. Но лучше бы это в годот интегрировать. 4 июня 2020 г. · Параллаксная прокрутка - это метод веб-дизайна, при котором фон движется медленнее, чем передний план. Годот вариант кнопки

лидеров Сан-Хосе отказались от плана, чтобы разрешить новые рекламные щиты

Сообщество высказалось — и, похоже, они поколебали лидеров Сан-Хосе.

Столкнувшись с почти единодушным негодованием жителей всего города, официальные лица Сан-Хосе быстро тормозят реализуемый годами план по размещению около 75 новых цифровых рекламных щитов на частной собственности вдоль автострад, а также некоторых небольших указателей. на частных зданиях и общественных землях в центре города.

Совершенно неожиданно изменившись, член Совета Рауль Пералес, который в течение многих лет был самым активным сторонником плана строительства новых вывесок со светодиодной подсветкой в ​​Сан-Хосе, призвал город «полностью остановить» это предложение.Он также хотел, чтобы городские власти исключили его из списка главных приоритетов города — отличие, которое он занимал, без ведома большинства жителей, последние четыре года подряд.

Ожидается, что весь городской совет обсудит предложение Пералеса во время учебной сессии во второй половине дня в четверг.

Пералес сказал, что его первоначальное намерение, связанное с введением новых цифровых вывесок, состояло в том, чтобы «генерировать новые доходы и улучшать качество жизни для некоторых из наших беднейших районов, которые живут в статус-кво испорченных бумажных рекламных щитов.Но в свете пандемии коронавируса и в ответ на отзывы сообщества он сказал, что теперь считает, что есть более серьезные и неотложные вопросы, которые заслуживают внимания города.

«Сейчас мы находимся в разгаре пандемии, и я думаю, что нам действительно нужно осознавать, как мы распределяем время персонала», — сказал Пералес в интервью. «… Это я говорю:« Давайте будем реалистами, что это не является приоритетом во время динамического процесса, и давайте отложим его на потом »».

Общегородской запрет на новые рекламные щиты действует уже более 35 лет.Сторонники запрета давно утверждают, что рекламные щиты создают визуальный эффект, отвлекают водителей и негативно влияют на окружающую среду и окружающую дикую природу.

Но руководители и лоббисты индустрии рекламных щитов потратили последние полвека на то, чтобы убедить Сан-Хосе отменить запрет, утверждая, что новые цифровые знаки могут помочь оживить город.

Пералес и его команда, в частности, в течение этого времени регулярно общались с представителями индустрии рекламных щитов, согласно записям электронной почты, полученным этой новостной организацией.В некоторых случаях сотрудники офиса Пералеса даже принимали участие лоббистов отрасли, чтобы выработать формулировку его предложений на рекламных щитах, как показывают записи.

Обнародование новой позиции члена совета, изложенное в меморандуме во вторник, произошло всего через день после того, как местная общественная организация No Digital Billboards в Сан-Хосе подала петицию городским лидерам с более чем 600 подписями против предложения.

Городской отдел планирования на прошлой неделе также опубликовал онлайн-опрос, в котором жители пытались внести свой вклад в предложение рекламных щитов.По данным властей, по состоянию на вторник не менее 80% респондентов ответили, что они «категорически против» строительства новых цифровых рекламных щитов вдоль городских магистралей.

Джон Миллер, один из руководителей группы No Digital Billboards San Jose, назвал последние разработки «отрадными».

«Мы всегда чувствовали, что подавляющее большинство жителей Сан-Хосе возражали бы против этого, если бы узнали об этом больше, и я думаю, что мы оказались правы в этом отношении», — сказал Миллер.

Обновление городского постановления о вывесках и, в свою очередь, снятие многолетнего запрета на установку новых рекламных щитов, несколько лет назад было разделено городским советом на два этапа.

В сентябре 2018 года совет завершил первый этап обновления, проголосовав 9–2 за использование цифровых вывесок на 17 принадлежащих городу объектах, на которых можно разместить до 22 указателей. Мера была принята почти без участия жителей из-за того, что, по их словам, не было адекватной работы с населением со стороны города.

Но более чем через два года контракты с компаниями на установку этих знаков еще не были заключены после того, как знаковые компании протестовали против определенных городских положений, а также из-за задержек, вызванных пандемией.

Пералес рекомендует городу продвинуться вперед с планами по заключению контрактов на первую фазу в ближайшие месяцы и оставить эту работу «без изменений», но сторонники городского запрета на использование рекламных щитов также хотят бороться с этим, чтобы он не вступил в силу.

В соответствии с предлагаемыми поправками второй фазы, которые Пералес сейчас просит немедленно отложить, Сан-Хосе позволит владельцам частной собственности устанавливать отдельно стоящие рекламные щиты примерно на 75 участках, выходящих на автостраду, в дополнение к нераскрытому количеству цифровых вывесок на частных находящиеся в собственности здания в центре города и сооружения на полосе отвода, такие как фонарные столбы и общественные туалеты.

Предложение на втором этапе требует, чтобы компании, занимающиеся рекламными щитами, стремящиеся установить знак на участке, выходящем на автостраду, должны были снять не менее четырех ветхих бумажных рекламных щитов, хотя требования по удалению вывесок, установленных в зданиях в центре города, отсутствуют.

В отличие от первого этапа, когда Сан-Хосе будет получать некоторый доход от рекламы от вывесок на общественных зданиях, город не получит почти никакой прибыли от второй части плана.

Городской совет Сан-Хосе должен был обсудить это предложение во время встречи в четверг по основным приоритетам города на предстоящий год — также называемой «Дорожной картой города», но заместитель городского совета Кип Харкнесс написал в понедельник в служебной записке, что этот вопрос будет больше не будет появляться в повестке дня.

«Для целей Дорожной карты города ожидается, что работа над политикой электронного щита будет в основном завершена к концу 2020-2021 финансового года, и, следовательно, нет необходимости включать ее в проект Дорожной карты на 2021-2022 финансовый год», он написал.

Несмотря на ожидаемую летнюю дату завершения, Пералес сказал, что хочет отложить план полностью, прежде чем над ним будут проделаны какие-либо дальнейшие работы. Он все еще планирует попросить остальную часть совета поддержать его план на заседании в четверг.

Мэр

Сэм Ликкардо, который хотел сохранить запрет на использование рекламных щитов с самого начала и проголосовал против первого этапа плана в 2018 году, написал в своей служебной записке, представленной перед докладом Пералеса во вторник, что городу необходимо понять последствия первого этапа, прежде чем переехать. на вторую часть предложения.

«В лучшем случае это раздражает глаз, а в худшем — опасное отвлечение автомобилистов, я охарактеризовал такие вывески как подарок рекламной индустрии без какой-либо явной общественной пользы для общества или налогоплательщиков», — написал он.«… Мы не должны удивляться, что жители начали громкую войну противников, к которым присоединились экологические и другие некоммерческие организации».

Дай пять: Россия | LBBOnline

Креативный директор BBDO в Москве Сергей Кожевников, выбравший из лучших последних российских работ, демонстрирует подборку брендов, увлекательно взаимодействующих с культурой

Сергей Кожевников, креативный директор BBDO Moscow, сегодня сосредоточил внимание на пяти образцах российского творчества, которые продемонстрировать бренды, взаимодействующие с культурой на разных уровнях, будь то вопросы, связанные с глобальными проблемами, такими как цифровая безопасность, или рассказывание истории, основанной на сугубо российских традициях.

Krakatau — Safe_expression

Агентство: Instinct

Мы часто не замечаем цифровой след, который оставляем после себя. Этот проект Касперского и Кракатау исследует наше поведение в цифровой среде. Ограниченная коллекция, в которой люди задают вопросы об индивидуальной цифровой безопасности и грамотности, как только они вступают в контакт с ней.

Это будет одна из самых актуальных проблем в ближайшие десятилетия.

Volkswagen Россия — Действительно, мало нужно

Агентство: DDB Russia

Необычайно душевная кампания на стихи советского поэта Роберта Рождественского. В то время, когда социальное взаимодействие так резко сократилось, это был отличный пример заявления бренда, резонирующего с настроением каждого.

Настроение.

Garena — Free Fire

Этот яркий визуальный блокбастер от Allj (Sayonara Boy), популярного хип-хоп исполнителя, является частью кампании, направленной на продвижение Free Ride. мобильная игра от китайской студии программного обеспечения Garena.Потрясающий подход к исполнению.

Брусника — Оформление домов, а не домов

Агентство: Восход

Недвижимость — категория, не известная смелой и даже интересной рекламой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.