Юнити регистрация: Unity, платформа разработки в реальном времени | Платформа для 3D-, 2D-, VR
Регистрация Unity 3D — как это правильно сделать
После скачивания программ с официальных источников во многих пользователей возникает проблема с регистрацией и получением доступов к базам данных. В принципе не чего сложного, если знать порядок создания учётной записи.
Создание учётной записи
Когда установка завершена следующим этапом будет регистрация данного приложения. В упорядоченность процедуры входит:
- Запускаем Юнити, нажав ярлык на рабочем столе, всплывающее окно приложения попросит перейти на сайт для заполнения формы регистрации;
- Ставим отметку напротив строки «Internet activation», для того, что бы программа начала соединение с сервером;
- Запускается браузер с официальным сайтом, на котором заполняются необходимые поля:
- вводится Email адрес;
- имя пользователя;
- полное имя и пароль.
- После выбираем страну пользования и проставляем отметки подтверждающие соглашение с условиями пользования и политикой конфиденциальности, нажимаем кнопку «Создать Unity ID»;
- Далее вводим электронную почту, на которую высылается письмо с запросом подтверждения, переходим на почтовый ящик и фиксируем согласие нажатием на ссылку сайта, после ID подтверждается.
Регистрация в Asset Store
Начинающее пользователи не берут во внимание важность данного ресурса. Говоря простыми словами Ассет Стор является сборником разнообразного контента для Unity 3D. Сюда входят различные скрипты, текстуры, 3D модели и т.д., которые необходимы для работы над проектами. Главной привилегией является огромный набор не только платного, но и бесплатного контента для различных компоновок. Процесс регистрации идентичен с заполнением форм при создании учётной записи для Unity, с дальнейшим подтверждением Email.
Для корректного проведения процедуры стоит отметить:
- Обязательным является подтверждение так называемой капчи «Я не робот», она представляет вопрос, на который ответ должен быть щелчок на картинку, например: «Нажмите или коснитесь Игрового контроллера», «Нажмите или коснитесь Значка Unity», «Нажмите или коснитесь Облака» и т. д.
Так же, заполняя формы нужно помнить, что ввод имени производится на латинской раскладке с использованием заглавных символов.
Как зарегистрироваться в unity
Чтобы зарегистрировать Unity3D оффлайн, вам все равно нужен будет доступ к интернету. Но подойдет уже даже телефон. Для достижение поставленной цели нам нужно сделать следующее:
1. Скачать Unity3D
Скачивать Unity3D нужно только с официального сайта! Скачиваем Unity3D
2. Устанавливаем Unity3D
Тут явно проблем не будет. Устанавливаем как обычную программу.
3. Запускаем Unity3D
Запускаем Unity3D. Программа заставит нас зарегистрироваться. Вот тут и начало проблем, как понимаю. Откроется окно, жмем Register.
Выбираем Manual Activation и жмем далее. Нажимаем на Save License Request и сохраняем файл лицензии, например, на рабочий стол.
Пройдите по ссылка – Unity Manual Activation. Откроется страница, жмем галочку на Free Аctivation, потом указываем путь к сохраненному ранее файлу лицензии (License request file). Сохраняем файл с лицензии (должна начаться загрузка файла, если не началась – пишем, помогу).
Делаете первые шаги в Unity? Вам это кажется слишком сложным? Не переживайте, вы обратились по адресу. Ознакомьтесь со списком курсов и выберите свою программу обучения.
Больше, чем просто движок. Unity дает все необходимое для разработки качественного контента и достижения успеха. Разобравшись с Unity, вы поймете, насколько все просто.
Читайте также: Лучшие детские smart часы
Запишитесь на Unity Game Dev Courses за 12 $ в месяц
Подписаться
Получите доступ к Unity Game Dev Courses БЕСПЛАТНО
Курсы Unity Game Dev теперь бесплатны для пользователей Unity Plus
Подробнее
Учитесь быстрее с Unity Plus
Оформите подписку на Unity Plus — для любителей, которые хотят быстрее научиться и приобрести необходимые навыки. Оформив подписку на Unity Plus с предоплатой за год, вы получите доступ к шести ценным обучающим ресурсам:
Unity Game Dev Courses БЕСПЛАТНО
Научитесь основам игровой разработки благодаря Unity Game Dev Courses (получите пакет стоимостью 144 $ БЕСПЛАТНО). Начните с изучения основ, а затем выберите свою специализацию: художественное оформление, программирование или дизайн игр. К окончанию курса вы создадите великолепную игру Swords and Shovels!
Скидка 20% в Asset Store
Ускоряйте разработку и издавайтесь быстрее, благодаря лучшим ресурсам и инструментам из Unity Asset Store. Благодаря скидке 20% на тысячи лучших и самых популярных ассетов вы приблизитесь к финишной прямой намного быстрее, чем мечтали.
Unity Success Advisor
Забудьте о неразрешимых проблемах. Став подписчиком, вы получите эксклюзивный доступ к услугам специалистов Unity, которые помогут вам:
- найти различные инструменты и ресурсы, ускоряющие разработку в Unity;
- быть в курсе новейших возможностях для вашей подписки;
- разобраться с сервисами, которые дополнят ваш процесс разработки.
После скачивания программ с официальных источников во многих пользователей возникает проблема с регистрацией и получением доступов к базам данных. В принципе не чего сложного, если знать порядок создания учётной записи.
Создание учётной записи
Когда установка завершена следующим этапом будет регистрация данного приложения. В упорядоченность процедуры входит:
- Запускаем Юнити, нажав ярлык на рабочем столе, всплывающее окно приложения попросит перейти на сайт для заполнения формы регистрации;
- Ставим отметку напротив строки «Internet activation», для того, что бы программа начала соединение с сервером;
- Запускается браузер с официальным сайтом, на котором заполняются необходимые поля:
- вводится Email адрес;
- имя пользователя;
- полное имя и пароль.
Регистрация в Asset Store
Начинающее пользователи не берут во внимание важность данного ресурса. Говоря простыми словами Ассет Стор является сборником разнообразного контента для Unity 3D. Сюда входят различные скрипты, текстуры, 3D модели и т.д., которые необходимы для работы над проектами. Главной привилегией является огромный набор не только платного, но и бесплатного контента для различных компоновок. Процесс регистрации идентичен с заполнением форм при создании учётной записи для Unity, с дальнейшим подтверждением Email.
Для корректного проведения процедуры стоит отметить:
- Обязательным является подтверждение так называемой капчи «Я не робот», она представляет вопрос, на который ответ должен быть щелчок на картинку, например: «Нажмите или коснитесь Игрового контроллера», «Нажмите или коснитесь ЗначкаUnity», «Нажмите или коснитесь Облака» и т.д.
Так же, заполняя формы нужно помнить, что ввод имени производится на латинской раскладке с использованием заглавных символов.
“>
цены, меню, адрес, фото, отзывы — Официальный сайт Restoclub
Ресторан Unity Petrogradka от создателей популярного гастрономического проекта Unity Sennaya находится на Петроградской стороне, недалеко от метро.
В меню — классика европейской, азиатской кухонь, стритфуд, хоспер. Рекомендуем попробовать наши фирменные специалитеты — пиццу с секретным сливочным соусом от шефа или ананасовый десерт с огненной (в прямом и переносном смысле) шоу-подачей. Обратите внимание: для вашего удобства все позиции в меню мы сопроводили специальными значками, обозначающими острые, вегетарианские, безглютеновые, безлактозные и фитнес-блюда.
Коктейльная карта бара «Юнити Петроградка» не только разнообразна, но и динамична. Кроме классических напитков, в ней можно найти сезонные предложения и авторские твисты на популярные коктейли, например, дайкири с пряным ромом и миндалем, «белый русский» с черной смородиной или негрони с настойкой на грейпфруте.
Помимо коктейлей и понятных крепких напитков, в алкогольной карте есть премиальные позиции. Некоторые из них, вроде особого сорта шотландского виски, нельзя даже купить в магазинах города.
К оформлению интерьера клуба Unity Petrogradka мы подошли с большой тщательностью. Элементы лофта — кирпичная кладка, трубы — дополнены яркими велюровыми креслами и столами из массива дерева. Особое внимание уделили освещению, благодаря которому у нас всегда праздничная атмосфера. Ее создают дизайнерские светильники разных форм и зеркала с неоновыми лампами. Отдельная гордость — контактная барная стойка из гранита и стеклоблоков.
В ресторане «Юнити Петроградка» мы предусмотрели все для идеальной вечеринки. Здесь есть большая сцена и пространство для танцев, качественное звуковое и световое оборудование, стробоскопы и дым-машина, профессиональные ведущие и бэк-вокалистки для караоке. Следите за новостями: у нас регулярно проходят dj-сеты и вечеринки.
Текст предоставлен заведением
Unity engine application functional testing automation based on native tools|Система автоматизации функционального тестирования для приложений на игровом движке Unity
Unity engine application functional testing automation based on native tools|Система автоматизации функционального тестирования для приложений на игровом движке Unity
- Software Testing
- Accepted|Принят
November 15, 11:00|15 ноября, 11:00
Room III|III зал
Add to gCal|Добавить в gCal Add to iCal/Outlook|Добавить в iCal/Outlook
vimeo.com/video/240322500″ frameborder=»0″ webkitallowfullscreen=»» mozallowfullscreen=»» allowfullscreen=»»/>
Discuss the presentation|Обсудить доклад
[lang_en]If listeners have challenges with the automation testing of applications on the Unity game engine in the development process, they will be able to learn in our report methods and best practices for its successful organization and integration. Developed and described assets are not found in the main market of assets assetstore.unity.com, and its successful implementation in our country shows its efficiency.[/lang_en]
[lang_ru]Если у слушателей есть проблемы с автоматизацией тестирования приложений на игровом движке Unity в процессе разработки, то они смогут почерпнуть в нашем докладе методы и наработки по её успешной организации и интеграции. Разработанные и описанные ассеты не встречаются на главном рынке ассетов assetstore.unity.com, а его успешная реализация у нас показывает его работоспособность.[/lang_ru]
Oleg Bedrin|Олег Бедрин
Unity-develope|Unity-разработчик, KFU Higher School ITIS|КФУ Высшая Школа ИТИС
[lang_en]4th-year bachelor student of the Higher School of Information Technologies and Intelligent systems of Kazan Federal University, where he works as a Unity developer, doing not only scientific and practical activities, but also solving architectural issues. Area of professional interest — development of computer games and XR applications on the Unity game engine.[/lang_en]
[lang_ru]Студент 4 курса бакалавриата Высшей школы Информационных технологий и Интеллектуальных систем Казанского Федерального Университета, где работает Unity-разработчиком, занимаясь при этом не только научно-практической деятельностью, но и решением архитектурных вопросов. Зона профессиональных интересов — разработка компьютерных игр и XR приложений на игровом движке Unity. [/lang_ru]
Vlada Kugurakova|Влада Кугуракова
Senior lecturer|Старший преподаватель, KFU Higher School ITIS|КФУ Высшая Школа ИТИС
[lang_en]Area of professional interests: realistic visualization and simulation, immersive VR. In 2019 she defended her thesis for the title of candidate of technical sciences in the speciality 05.13.11.[/lang_en]
[lang_ru]Зона профессиональных интересов: реалистичность визуализации и симуляций, иммерсивность VR. В 2019 году защитила диссертацию на звание кандидата технических наук по специальности 05.13.11.[/lang_ru]
[lang_ru]
- только на SECR можно узнать самые новые методологии, идеи, тренды разработки
- общение, особая атмосфера, ламповые кофе-брейки, обеды и вечеринка
- бесплатное письмо-приглашение на конференцию
- образец письма, чтобы убедить руководство командировать вас на конференцию.
- возможность замены участника
или
связаться с организаторами
[/lang_ru][lang_en]
- only at SECR you can learn about latest methodologies, ideas and industry trends
- networking, special atmosphere, special party, coffee breaks and lunches
- the opportunity to stay at the conference venue hotel with special prices for SECR participants
- free invitation letter from conference organizers
- free participant replacement option
or
contact organizers
[/lang_en]
Sponsors|Спонсоры
Partners|Партнёры
Organizers|Организаторы
Software Engineering Conference Russia (SECR) is one of the most important and brightest IT events in Russia with a long history and recognized authority. What makes SECR unique is scope. Software development process is considered in all its aspects: technologies, management, education, HR, business etc. It all comes together in more than 100 conference events for the two main days.|Конференция с 15-летней историей о разработке ПО во всех аспектах, трендах и лучших практиках, от технологий и средств программирования, тестирования, аналитики, до ведения бизнеса, обучения персонала и правовых аспектов разработки.
Information about the vessel is given on the basis of publicly available sources and observations of users of this site. Site Administration has no associations with these sources and not responsible for this data. The information here may be invalid or outdated.
2020 2019
2019 2018
2017 2016
2016 2015
2015 2014
No photos during this period
Pictures displayed: 69 from 70 Please do not discuss political topics or you will be banned for 1 month! You need to log in to write comments. |
Разработчик игр (Unity 3D) в г.Москва | All-events
«Фрилансер с ноутбуком на берегу моря» завидует только одному человеку, и этим человеком можете стать именно вы!
EasyUM предлагает вашему вниманию леген…погодите-погодите…дарный курс «Разработчик игр (Unity 3D)».
Unity 3D «игровой движок» — современная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать игры, работающие на разных ОС, игровых консолях и мобильных устройствах. Основным преимуществом Unity считают наличие визуальной среды разработки, межплатформенная поддержка и модульные системы компонентов.
На Unity написаны тысячи игр, симуляций и приложений. The Room, Rust и Hearthstone продукты разработки на Unity. Игровой движок используют как крупные игровые корпорации так и независимые игровые студии.
Мы предлагает вам максимально эффективное обучение на курсах разработки игр на Unity. В течении курса вы будете разрабатывать свою игру, опубликуете ее в Google Play и даже попытаетесь заработать на ней свои первые деньги!
На данном курсе мы научимся использовать функционал Unity 3D, а результатом обучения на курсе станет
созданная вами 3D игра
с использованием технологий Unity3D.
Занятия проходят в небольших группах в аудиториях рядом с метро «Кутузовская» 2 раза в неделю. Время — вечернее, примерно с 19:00 до 21:00.
Точные дни и время согласовываем с группой на первом занятии.
Программа Курса
C# 1. Основы.
- Установка среды разработки VisualStudio. Ввод в .NET Framework. Разбор основного синтаксиса. Переменные и типы данных. Преобразование типов.
- Работа с условными конструкциями и логическими операциями с С#. Циклические конструкции.
- Что такое метод? Процедурный подход. Рекурсия. Статические поля и методы в классе.
- Работа с исключениями с С#.
- Массивы.
- Текст в C#. StringBuilder, StringReader и StringWriter. Что такое регулярное выражение? Работа с текстовыми файлами.
- Коллекции в С#. Работа с ArrayList, Hashtable, Stack и Queue.
- Работа с Windows Forms. Обработчики событий. Работа с потоками ввода/вывода. Написание собственного приложения.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Готовое приложение с использованием Windows Forms
C# 2. ООП.
- Введение в ООП (объектно-ориентированное программирование). Классы и объекты. Диаграммы классов. Конструкторы.
- Инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Их применение на практике.
- Абстрактные методы и абстрактные классы. Интерфейсы и их отличия от классов и абстрактных классов. Разбор стандартных интерфейсов. Статические и вложенные классы.
- Перечисления. Делегаты. Обобщения.
- Универсальные шаблоны и их ограничения. Шаблон «наблюдатель». Работа со списками. Лямбда-выражения.
- Анонимные и динамические типы. LINQ. Пространства имен. Директивы препроцессора. Разбор технологии WPF. Введение в язык XAML.
- Триггеры. Обработка исключений в C#. Взаимодействие с базой данных MySQL. Работа с ADO.Net.
- Web-сервис asmx. Написание собственной небольшой игры с помощью полученных знаний.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Разработана собственная небольшая игра.
Unity-3D 1. Знакомство с Unity.
- Введение в Unity3D. Установка. Запуск первой программы. Настройка рабочего пространства. Основные окна и интерфейс. Работа со сценой. Игровые объекты. Компоненты.
- Взаимодействие игровых объектов на сцене. Камера сцены. Организация объектов. Тэги. Слои. Запуск и отладка сцены. Настройки проекта.
- Основы физики в Unity. Основы навигации в Unity. Создания поверхности земли, детализация земли. Создание водных поверхностей. Особенности создания неба.
- Работа со скриптами в Unity. Триггеры и коллизии. Mathf, Random, Invoke. Coroutines. Перемещение объектов в игре с помощью скриптов.
- Работа с пользовательским интерфейсом (UI). Взаимодействие между разными UI элементами.
- Анимация игровых объектов с помощью Unity3D. Анимационные эвенты. Компоненты AudioListener, AudioSource. Работа с визуальными эффектами.
- Основы освещения в Unity. Виды источников. Текстуры для формы света.
- Разработка собственной игры с помощью полученных знаний. Сборка игры под Android.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Разработана собственная игра и запущена на Android
Unity-3D 2. Разработка 3D-игры.
- ООП в Unity. Классы, интерфейсы и абстрактные классы. Методы. События и делегаты. Наследование и полиморфизм.
- Основы программирования скриптов в Unity3D. Программирование логики для игровых объектов.
- Создание готовой модели героя. Настройка и перенос анимации с одной модели на другую. Работа с CharacterController.
- Создание сцены с препятствиями. Программирование персонажа обход препятствий. Работа с NavMesh, NavMeshAgent, OffMeshLink, NavMeshObstacle.
- Импорт персонажа с 3D’s Max. Настройка персонажа. Работа с картой NavMesh. Настройка управления персонажем Click&Go.
- Система характеристик персонажа. Система трофеев. Боевая система. Game Managers, Loaders, and the Game Loop.
- Создание модели врага. Программирование искусственного интеллекта (ИИ) персонажа врага. Работа с анимацией.
- Создание интерфейса для игры. Способы и необходимые ресурсы. Связывание интерфейса с событиями в игре. Текстура и шрифты. Canvas. Создание системы прокачки персонажа. Отображение текущего уровня героя, полосы жизни, уровня энергии.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Разработанная 3D-игра с собственными персонажами и по собственному сценарию.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ СОБЫТИЯ
https://it.easyum.ru/courses-game-developer/
КОНТАКТЫ ОРГАНИЗАТОРОВ
Java-программист, специалист в области разработки сайтов. Администратор курсов.
Наталья
+7 985 589 85 01
[email protected]
Журнал изменений (инструменты Visual Studio для Unity, Windows)
-
- Чтение занимает 37 мин
В этой статье
Журнал изменений в наборе средств Visual Studio для UnityVisual Studio Tools for Unity change log.
4.9.1.04.9.1.0
Выпущено 2 марта 2021 г.Released March 2, 2021
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
Интеграция:Integration:
Исправлены различные проблемы пользовательского интерфейса для языков, отличных от RUS.Fixed various UI issues for non ENU languages.
Исправлены проблемы со стабильностью при
UNT0018
диагностике.Fixed stability issues withUNT0018
diagnostic.
Отладка:Debugging:
- Устранены проблемы отключения виртуальной машины при использовании
Trace
методов.Fixed VM disconnection issues when usingTrace
methods.
- Устранены проблемы отключения виртуальной машины при использовании
Вычисления:Evaluation:
- Исправлена фильтрация устаревших свойств, вызывающих исключения.Fixed filtering of obsolete properties throwing exceptions.
4.9.0.04.9.0.0
Выпущено 20 января 2021 г.Released January 20, 2021
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.8.2.04.8.2.0
Выпущено 10 ноября 2020 г.Released November 10, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.8.1.04.8.1.0
Выпущено 13 октября 2020 г.Released October 13, 2020
Новые функцииNew Features
Вычисления:Evaluation:
- Добавлена поддержка неявного преобразования с вызовами.Added support for implicit conversion with invocations. Ранее средство оценки применяет строгую проверку типов, в результате чего выдаются
Failed to find a match for method([parameters...])
предупреждающие сообщения.Previously the evaluator enforced strict type checking, resulting inFailed to find a match for method([parameters...])
warning messages.
- Добавлена поддержка неявного преобразования с вызовами.Added support for implicit conversion with invocations. Ранее средство оценки применяет строгую проверку типов, в результате чего выдаются
Интеграция:Integration:
Добавлена диагностика
UNT0018
.AddedUNT0018
diagnostic. Не следует использоватьSystem.Reflection
функции в сообщениях, критических для производительности, таких какUpdate
,FixedUpdate
,LateUpdate
илиOnGUI
.You should not useSystem.Reflection
features in performance critical messages likeUpdate
,FixedUpdate
,LateUpdate
, orOnGUI
.Улучшенные
USP0003
иUSP0005
подавленные методы с поддержкой всехAssetPostprocessor
статических методов.ImprovedUSP0003
andUSP0005
suppressors, with support for allAssetPostprocessor
static methods.Добавлен подавитель
USP0016
дляCS8618
.AddedUSP0016
suppressor forCS8618
.C# 8.0
вводит ссылочные типы, допускающие значения NULL, и ссылочные типы, не допускающие значения NULLC# 8.0
introduces nullable reference types and non-nullable reference types. Обнаружение инициализации типов, наследуемых отUnityEngine.Object
, не поддерживается и приведет к ошибкам.Initialization detection of types inheriting fromUnityEngine.Object
is not supported and will result in errors.Теперь используйте тот же механизм создания проектов Player и асмдеф для Unity 2019. x и 2020. x +.Now using the same player and asmdef project generation mechanism for both Unity 2019.x and 2020.x+.
Исправления ошибокBug fixes
4.8.0.04.8.0.0
Выпущен 14 сентября 2020 г.Released September 14, 2020
Исправления ошибокBug fixes
4.7.1.04.7.1.0
Выпущено 5 августа 2020 г.Released August 5, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.7.0.04.7.0.0
Выпущено 23 июня 2020 г.Released June 23, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
Интеграция:Integration:
не сбрасывайте выбранные элементы при фильтрации сообщений в мастере сообщений Unity.Do not reset selection when filtering messages in the Unity message wizard.
При открытии документации по API Unity всегда используйте браузер по умолчанию.Always use the default browser when opening Unity API documentation.
Исправлена ошибка с подавителями
USP0004
,USP0006
иUSP0007
с использованием следующих правил: включено подавлениеIDE0044
(только для чтения),IDE0051
(не используется),CS0649
(никогда не назначается) для всех полей, декорированных атрибутом SerializeField.FixedUSP0004
,USP0006
andUSP0007
suppressors with the following rules: suppressIDE0044
(readonly),IDE0051
(unused),CS0649
(never assigned) for all fields decorated with SerializeField attribute. Включено подавлениеCS0649
(никогда не назначается) для открытых полей всех типов, расширяющихUnity.Object
.SuppressCS0649
(never assigned) for public fields of all types extendingUnity.Object
.Исправлена проблема с проверкой параметров универсального типа для диагностики
UNT0014
.Fixed generic type parameter checking forUNT0014
diagostic.
Вычисления:Evaluation:
- исправлена проблема со сравнением на равенство с использованием перечислений.Fixed equality comparison with enums.
4.6.1.04.6.1.0
Выпущено 19 мая 2020 г.Released May 19, 2020
Исправления ошибокBug fixes
4.6.0.04.6.0.0
Выпущено 14 апреля 2020 г.Released April 14, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
Интеграция:Integration:
Команды запуска и остановки отправляются в Unity только в том случае, если редактор может обмениваться данными.Only send start/stop commands to Unity when the Editor is able to communicate.
Исправлена документация с краткими сведениями по унаследованным сообщениям.Fixed QuickInfo documentation with inherited messages.
Исправлена область действия для сообщения
CreateInspectorGUI
. Fixed message scope forCreateInspectorGUI
message.Не регистрируется
UNT0001
для методов с полиморфными модификаторами.Do not reportUNT0001
on methods with polymorphic modifiers.
Вычисления:Evaluation:
- Исправлена обработка случаев применения псевдонимов.Fixed handling of aliased usings.
4.5.1.04.5.1.0
Выпущено 16 марта 2020 г.Released March 16, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.5.0.14.5.0.1
Выпущено 19 февраля 2020 г.Released February 19, 2020
Исправления ошибокBug fixes
4.5.0.04.5.0.0
Выпущено 22 января 2020 г.Released January 22, 2020
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.4.2.04.4.2.0
Дата выпуска: 3 декабря 2019 г.Released December 3, 2019
Исправления ошибокBug fixes
4.4.1.04.4.1.0
Дата выпуска: 6 ноября 2019 г.Released November 6, 2019
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
Устаревшие компонентыDeprecated Features
4.4.0.04.4.0.0
Дата выпуска: 15 октября 2019 г.Released October 15, 2019
Новые функцииNew Features
4.3.3.04.3.3.0
Выпущено 23 сентября 2019 г.Released September 23, 2019
Исправления ошибокBug fixes
4.3.2.04.3.2.0
Выпущено 16 сентября 2019 г.Released September 16, 2019
Новые функцииNew Features
4.3.1.04.3.1.0
Выпущено 4 сентября 2019 г.Released September 4, 2019
Новые функцииNew Features
4.3.0.04.3.0.0
Выпущено 13 августа 2019 г.Released August 13, 2019
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.2.0.14.2.0.1
Выпущено 24 июля 2019 г.Released July 24, 2019
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.
1.1.04.1.1.0
Выпущено 24 мая 2019 г.Released May 24, 2019
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.1.0.04.1.0.0
Выпущено 21 мая 2019 г.Released May 21, 2019
Новые функцииNew Features
Интеграция:Integration:
Добавлена поддержка нового пакетного API для ускорения перезагрузки проектов.Added support for the new batch API to reload projects faster.
Отключена полная сборка для проектов Unity, чтобы обеспечить отображение сообщений об ошибках и предупреждений IntelliSense.Disabled the full build for Unity projects, in favor of using the IntelliSense errors and warnings. Unity создает решение Visual Studio с проектами библиотеки классов, в которой представлены внутренние операции Unity.Indeed Unity creates a Visual Studio solution with class library projects that represent what Unity is doing internally. Но в Unity не учитываются и не используются результаты сборки в Visual Studio после выполнения конвейера компиляции.That being said, the result of the build in Visual Studio is never used or picked up by Unity as their compilation pipeline is closed. Сборка в Visual Studio будет пустой тратой ресурсов.Building in Visual Studio is just consuming resources for nothing. Если вам нужна полная сборка, так как от нее зависят средства или настройка, можете отключить эту оптимизацию («Cредства»/»Параметры»/»Инструменты для Unity»/»Отключить полную сборку проектов»).If you need a full build because you have tools or a setup that depends on it, you can disable this optimization (Tools/Options/Tools for Unity/Disable the full build of projects).
Автоматическое отображение обозревателя проектов Unity (UPE) при загрузке проекта Unity.Automatically show the Unity Project Explorer (UPE) when a Unity project is loaded. Обозреватель UPE будет закреплен рядом с обозревателем решений.The UPE will be docked next to the Solution Explorer.
Обновлен механизм извлечения имен проекта с помощью Unity 2019.x.Updated project name extraction mechanism with Unity 2019.x.
В UPE добавлена поддержка для пакетов Unity.Added support for Unity packages in the UPE. Отображаются только указанные в ссылках пакеты (с использованием manifest.json в папке
Packages
) и локальные пакеты (внедренные в папкуPackages
).Only Referenced packages (using manifest.json in thePackages
folder) and Local packages (embedded in thePackages
folder) are visible.
Project Generation:Project Generation:
- Сохранение внешних свойств при обработке файла решения.Preserve external properties when processing the solution file.
Вычисления:Evaluation:
Добавлена поддержка для имен с псевдонимом (пока что только для глобального пространства имен).Added support for alias-qualified names (only the global namespace for now). Теперь вычислитель выражений принимает типы в формате global::namespace.type.So the expression evaluator is now accepting types using the form global::namespace.type.
Добавлена поддержка формата
pointer[index]
, который семантически идентичен разыменованию указателя в формате*(pointer+index)
.Added support forpointer[index]
form, which is semantically identical to pointer dereference*(pointer+index)
form.
Исправления ошибокBug fixes
4.0.0.54.0.0.5
Выпущено 27 февраля 2019 г.Released February 27, 2019
Исправления ошибокBug fixes
4.0.0.44.0.0.4
Выпущено 13 февраля 2019 г.Released February 13, 2019
Новые функцииNew Features
4.0.0.34.0.0.3
Выпущено 31 января 2019 г.Released January 31, 2019
Новые функцииNew Features
Project Generation:Project Generation:
- Предупреждения больше не будут появляться при использовании общих и последовательных полей. Public and serialized fields will no longer cause warnings. Сообщения компилятора
CS0649
иIDE0051
, создаваемые в проектах Unity, автоматически заблокированы.We’ve auto-suppressed theCS0649
andIDE0051
compiler warnings in Unity projects that created these messages.
- Предупреждения больше не будут появляться при использовании общих и последовательных полей. Public and serialized fields will no longer cause warnings. Сообщения компилятора
Интеграция:Integration:
Улучшен пользовательский интерфейс для отображения редактора Unity и экземпляров проигрывателя (теперь можно изменить размер окна, использовать одинаковые поля и отображать ручку изменения размера).Improved the user experience for displaying Unity editor and player instances (windows are now resizable, use uniform margins and display a resizing grip). Добавлены сведения об идентификаторе процесса для редакторов Unity.Added Process-Id information for Unity editors.
Обновлен API
MonoBehaviour
.Updated theMonoBehaviour
API.
Вычисления:Evaluation:
Добавлена поддержка локальных функций.Added support for local functions.
Добавлена поддержка псевдопеременных (идентификаторов объекта и исключения).Added support for pseudo variables (exception and object identifiers).
Исправления ошибокBug fixes
4.0.0.24.0.0.2
Выпущено 23 января 2019 г.Released January 23, 2019
Исправления ошибокBug fixes
4.0.0.14.0.0.1
Выпущено 10 декабря 2018 г.Released December 10, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
4.0.0.04.0.0.0
Выпущено 4 декабря 2018 г.Released December 4, 2018
Новые функцииNew Features
Устаревшие компонентыDeprecated features
3.9.0.33.9.0.3
Выпущено 28 ноября 2018 г.Released November 28, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.9.0.23.9.0.2
Выпущено 19 ноября 2018 г. Released November 19, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.9.0.13.9.0.1
Выпущено 15 ноября 2018 г.Released November 15, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.9.0.03.9.0.0
Выпущено 13 ноября 2018 г.Released November 13, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.73.8.0.7
Выпущено 20 сентября 2018 г.Released September 20, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.63.8.0.6
Выпущено 27 августа 2018 г.Released August 27, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.53.8.0.5
Выпущено 20 августа 2018 г.Released August 20, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.43.8.0.4
Выпущено 14 августа 2018 г.Released August 14, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.33.8.0.3
Выпущено 24 июля 2018 г.Released July 24, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.23.8.0.2
Выпущено 7 июля 2018 г.Released July 7, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.13.8.0.1
Выпущено 26 июня 2018 г.Released June 26, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.8.0.03.8.0.0
Выпущено 30 мая 2018 г.Released May 30, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.7.0.13.7.0.1
Выпущено 7 мая 2018 г.Released May 7, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.7.0.03.7.0.0
Выпущено 7 мая 2018 г.Released May 7, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.6.0.53.6.0.5
Выпущено 13 марта 2018 г.Released March 13, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.6.0.43.6.0.4
Выпущено 5 марта 2018 г.Released March 5, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.6.0.33.6.0.3
Выпущено 23 февраля 2018 г.Released February 23, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.
6.0.23.6.0.2
Выпущено 7 февраля 2018 г.Released February 7, 2018
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.6.0.13.6.0.1
Выпущено 24 января 2018 г.Released January 24, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.6.0.03.6.0.0
Выпущено 10 января 2018 г.Released January 10, 2018
Новые функцииNew Features
Project Generation:Project Generation:
- Добавлена поддержка эталонной модели MonoIsland 2018.1.Added support for 2018.1 MonoIsland reference model.
Вычисления:Evaluation:
- Добавлена поддержка идентификатора $exception.Added support for $exception identifier.
Отладчик:Debugger:
- Добавлена поддержка атрибутов DebuggerHidden/DebuggerStepThrough в новой среде выполнения Unity.Added support for DebuggerHidden/DebuggerStepThrough attributes with the new Unity runtime.
Мастера:Wizards:
- Выпущена последняя версия для мастеров.Introduce ‘Latest’ version for wizards.
Исправления ошибокBug fixes
3.5.0.33.5.0.3
Выпущено 9 января 2018 г.Released January 9, 2018
Исправления ошибокBug fixes
3.5.0.23.5.0.2
Выпущено 4 декабря 2017 г.Released December 4, 2017
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.4.0.23.4.0.2
Выпущено 19 сентября 2017 г.Released September 19, 2017
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.3.0.23.3.0.2
Выпущено 15 августа 2017 г.Released August 15, 2017
Исправления ошибокBug fixes
3.3.0.03.3.0.0
Выпущено 14 августа 2017 г.Released August 14, 2017
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.2.0.03.2.0.0
Выпущено 10 мая 2017 г.Released May 10, 2017
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.1.0.03.1.0.0
Выпущено 7 апреля 2017 г.Released April 7, 2017
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
3.0.0.13.0.0.1
Выпущено 7 марта 2017 г.Released March 7, 2017
Эта версия включает все новые функции и исправления, представленные в серии 2.8.x.This version includes all new features and bug fixes introduced with 2.8.x series.
2.8.2.0 — 3.0, предварительная версия 32.8.2.0 — 3.0 Preview 3
Выпущено 25 января 2017 г.Released January 25, 2017
Исправления ошибокBug fixes
2.8.1.0 — 3.0, предварительная версия 22.8.1.0 — 3.0 Preview 2
Выпущено 23 января 2017 г.Released January 23, 2017
Исправления ошибокBug fixes
Редактор кода:Code Editor:
- Исправлена ошибка сбоя при запуске при объявлении атрибута без закрывающей скобки.Fixed a crash when starting an attribute declaration without brace completion.
Отладчик:Debugger:
Исправлена ошибка в контрольных точках функции с подпрограммами в новом компиляторе/новой среде выполнения Unity.Fixed function breakpoints with coroutines under the new Unity compiler/runtime.
Добавлено предупреждение при обнаружении несвязываемой точки останова (при отсутствии соответствующего источника).Added warning in case of an unbindable breakpoint (when no corresponding source-location is found).
Project Generation:Project Generation:
Исправлена ошибка при создании csproj с локальными или специальными символами.Fixed csproj generation with special/localized characters.
Исправлена ошибка в ссылках за пределы ресурсов, например, на библиотеку (такую как пакет SDK для Facebook).Fixed references outside of Assets, such as Library (like the Facebook SDK).
Прочее:Misc:
Добавлена проверка для предотвращения повторного запуска Unity при установке или удалении Unity.Added check to prevent Unity from running when installing or uninstalling.
Добавлен переход на https для использования удаленной документации Unity.Switched to https to target the remote Unity documentation.
2.8.0.0 — 3.0, предварительная версия2.8.0.0 — 3.0 Preview
Выпущено 17 ноября 2016 г.Released November 17, 2016
Новые функцииNew Features
Общие:General:
Добавлена поддержка установщика Visual Studio 2017.Added Visual Studio 2017 installer support.
Добавлена поддержка расширения Visual Studio 2017.Added Visual Studio 2017 extension support.
Добавлена поддержка локализации.Added localization support.
Редактор кода:Code Editor:
Добавлена поддержка C# IntelliSense для сообщений Unity.Added C# IntelliSense for Unity messages.
Добавлена разметка кода C# для сообщений Unity.Added C# code coloration for Unity messages.
Отладчик:Debugger:
Добавлена поддержка
is
,as
, прямого приведения,default
, выраженийnew
.Added support foris
,as
, direct cast,default
,new
expressions.Добавлена поддержка для выражений объединения строк.Added support for string concat expressions.
Добавлена поддержка отображения целочисленных значений в шестнадцатеричном виде.Added support for hexadecimal display of integer values.
Добавлена поддержка создания временных переменных (выражений).Added support for creating new temporary variables (statements).
Добавлена поддержка неявного преобразования примитивов.Added support for implicit primitive conversions.
Улучшены сообщения об ошибках, когда ожидается тип или тип не найден.Added better error messages when a type is expected or not found.
Project Generation:Project Generation:
Из названия проектов удален суффикс CSharp.Removed the CSharp suffix from the project names.
Удалена ссылка на системный файл целей построения msbuild.Removed reference to a system wide msbuild targets file.
Мастера:Wizards:
Добавлена поддержка сообщений Unity для типов, отличных от Behaviour, таких как Editor или EditorWindow.Added support for Unity messages in non Behaviour types such as Editor or EditorWindow.
Переход на Roslyn для вставки и форматирования сообщений Unity.Switched to Roslyn to inject and format Unity messages.
Исправления ошибокBug fixes
2.3.0.02.3.0.0
Выпущено 14 июля 2016 г.Released July 14, 2016
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
2.2.0.02.2.0.0
Выпущено 4 февраля 2016 г.Released February 4, 2016
Новые функцииNew Features
Исправления ошибокBug fixes
Создание проекта:Project generation:
Исправлены ссылки на UnityEngine и UnityEditor в Unity 4.6.Fixed references to UnityEngine and UnityEditor on Unity 4.6.
Исправлено создание файлов проекта при запуске Unity в OSX.Fixed generation of project files when Unity is running on OSX.
Исправлена обработка имен проектов, содержащих символы хэш-метки (#).Fixed handling of project names containing hashmark (#) characters.
Создаваемые проекты ограничены C# 4.Restricted generated projects to C# 4.
Отладчик:Debugger:
Устранена проблема с вычислением выражения при отладке внутри сопрограммы Unity.Fixed an issue with expression evaluation when debugging inside a Unity coroutine.
Устранена проблема, из-за которой при отладке Visual Studio переставала отвечать на запросы.Fixed an issue that caused Visual Studio to freeze when debugging.
Пользовательский интерфейс:UI:
- Исправлена несовместимость с расширением Tabs Studio для Visual Studio.Fixed an incompatibility with the Tabs Studio Visual Studio extension.
Установщик:Installer:
Поддерживает установку VSTU на уровне компьютера (установка для всех пользователей) путем создания записей реестра HKLM.Support machine-wide installation of VSTU (install for all users) by creating HKLM registry entries.
Устранены проблемы с удалением VSTU, когда одна и та же версия VSTU установлена для нескольких различных версий Visual Studio.Fixed issues with uninstallation of VSTU when the same version of VSTU is installed for multiple different versions of Visual Studio. Например, когда были одновременно установлены VSTU 2015 2.1.0.0 и VSTU 2013 2.1.0.0.For example, when VSTU 2015 2.1.0.0 and VSTU 2013 2.1.0.0 were both installed.
2.1.0.02.1.0.0
Выпущено 8 сентября 2015 г.Released September 8, 2015
Новые функцииNew Features
- Поддержка Unity 5.2Support for Unity 5.2
Исправления ошибокBug fixes
Отображение пунктов меню в Unity до версии 4.2Display menu items on Unity < 4.2
Сообщение об ошибке больше не выводится, когда Visual Studio блокирует XML-файлы IntelliSense.An error message is no longer displayed when Visual Studio locks XML intellisense files.
Условные точки останова <<When Changed>> обрабатываются, если условный аргумент не является логическим значением.Handle <<When Changed>> conditional breakpoints when conditional argument is not a boolean value.
Исправлены ссылки на сборки UnityEngine и UnityEditor для приложений Магазина Windows.Fixed references to UnityEngine and UnityEditor assemblies for Windows Store apps.
Исправлена ошибка при пошаговом выполнении в отладчике: пошаговое выполнение невозможно, общее исключение.Fixed error when stepping in the debugger: Unable to step, general exception.
Исправлен подсчет числа попаданий в точки останова в Visual Studio 2015.Fixed hit-count breakpoints in Visual Studio 2015.
2.0.0.02.0.0.0
Выпущено 20 июля 2015 г.Released July 20, 2015
Исправления ошибокBug fixes
Интеграция с Unity:Unity Integration:
Исправлено преобразование отладочных символов, созданных с помощью Visual Studio 2015, при импорте библиотеки DLL и ее отладочных символов (PDB).Fixed the conversion of debug symbols created with Visual Studio 2015 when importing a DLL and its debug symbols (PDB).
Файлы MDB всегда создаются при импорте библиотеки DLL и ее отладочных символов (PDB), если только файл MDB также не предоставлен.Always generate MDB files when importing a DLL and its debug symbols (PDB), except when an MDB file is also provided.
Исправлена проблема засорения каталога проекта Unity содержимым каталога obj.Fixed pollution of the Unity project directory with an obj directory.
Исправлено создание ссылок на System.Xml.Link и System.Runtime.Serialization.Fixed generation of references to System.Xml.Link and System.Runtime.Serialization.
Добавлена поддержка нескольких подписчиков на обработчики API создания файлов проекта.Added support for multiple subscribers to the project file generation API hooks.
Создание файла проекта завершается всегда, даже если один из файлов, которые нужно создать, заблокирован.Always complete project file generation even when one of the files to be generated is locked.
Добавлена поддержка подстановочных знаков * в фильтре расширений при указании файлов, которые нужно включить в проект C#.Added support for * wildcards in the extension filter when specifying files to be included in the C# project.
Интеграция Visual Studio:Visual Studio integration:
Исправлена проблема совместимости с пакетом Power Tools для повышения производительности.Fixed a compatibility issue with the Productivity Power Tools.
Исправлена проблема с созданием скриптов MonoBehavior для событий и объявлений делегатов.Fixed generating MonoBehaviors around events and delegates declarations.
Отладчик:Debugger:
Исправлена проблема, которая могла приводить к зависанию при отладке.Fixed a potential freeze when debugging.
Исправлена проблема, из-за которой локальные значения не отображались в некоторых кадрах стека.Fixed an issue where locals would not be displayed in certain stack frames.
Исправлена проблема с проверкой пустых массивов.Fixed inspecting empty arrays.
1.9.9.0 — 2.0, предварительная версия 21.9.9.0 — 2.0 Preview 2
Выпущено 2 апреля 2015 г.Released April 2, 2015
Новые функцииNew features
Обозреватель проектов Unity:Unity Project Explorer:
Автоматическое переименование класса при переименовании файла в обозревателе проектов Unity (см. диалоговое окно Параметры ).Automatically rename class when renaming a file in the Unity Project Explorer (See Options dialog).
Автоматический выбор только что созданных скриптов в обозревателе проектов Unity.Automatically select newly created scripts in the Unity Project Explorer.
Отслеживание активного скрипта в обозревателе проектов Unity (см. диалоговое окно Параметры ).Track the active script in the Unity Project Explorer (See Options dialog).
Двойная синхронизация обозревателя решений Visual Studio (см. диалоговое окно Параметры ).Dual-synchronize the Visual Studio Solution Explorer (See Options dialog).
Использование значков Visual Studio в обозревателе проектов Unity.Adopt Visual Studio icons in Unity Project Explorer.
Отладчик:Debugger:
Выбор активного целевого объекта отладки из списка сохраненных или недавно использовавшихся целевых объектов отладки (см. диалоговое окно Параметры ).Select the active debug target from a list of saved or recently-used debug targets (See Options dialog).
Создание точек останова в методах MonoBehavior и применение их в нескольких классах MonoBehavior.Create function breakpoints on MonoBehavior methods and apply them to multiple MonoBehavior classes.
Поддержка команды создания идентификатора объекта в отладчике.Support Make Object ID in the debugger.
Поддержка числа попаданий в точку останова в отладчике.Support breakpoint hit count in the debugger.
Поддержка останова по исключению в отладчике. (Экспериментально.Support break-on-exception in the debugger (Experimental. См. диалоговое окно Параметры ).See Options Dialog).
Поддержка создания объектов и массивов при вычислении выражений в отладчике.Support creation of objects and arrays when evaluating expressions in the debugger.
Поддержка сравнения со значением null при вычислении выражений в отладчике.Support null comparison when evaluation expressions in the debugger.
Отфильтровывание устаревших членов в окнах контрольных значений отладчика.Filter out obsolete members in debugger watch windows.
Установщик:Installer:
Оптимизирована регистрация расширений в наборе средств Visual Studio для Unity.Optimized Visual Studio Tools for Unity extension registration.
Установка пакета набора средств Visual Studio для Unity 5Install Visual Studio Tools for Unity package for Unity 5.
Документация: повышена производительность создания документации.Documentation: Improve performance of documentation generation.
Мастера: поддержка новых методов MonoBehavior для Unity 4.6 и Unity 5.Wizards: Support new MonoBehavior methods for Unity 4.6 and Unity 5.
Unity: поиск небезопасных флагов и пользовательских определений в RSP-файлах во время создания файла проекта.Unity: Lookup unsafe flags and custom defines in .rsp files during project file generation.
Пользовательский интерфейс: в Visual Studio добавлено диалоговое окно Параметры для набора средств Visual Studio для Unity.UI: Added Visual Studio Tools for Unity Options dialog in Visual Studio.
Исправления ошибокBug fixes
Обозреватель проектов Unity:Unity Project Explorer:
Обновление обозревателя проектов Unity после перемещения или переименования файлов в обозревателе решений Visual Studio.Refresh the Unity Project Explorer after files are moved or renamed from the Visual Studio Solution Explorer.
Сохранение выбора при переименовании файлов в обозревателе проектов Unity.Preserve selections when renaming files in the Unity Project Explorer.
Предотвращение автоматического разворачивания и сворачивания при двойном щелчке файлов в обозревателе проектов Unity.Prevent automatic expand and collapse when files are double clicked in the Unity Project Explorer.
Обеспечение отображения вновь выбранных файлов в обозревателе проектов Unity.Ensure that newly selected files are visible in the Unity Project Explorer.
Отладчик:Debugger:
Предотвращение возможного зависания Visual Studio при вычислении выражений в отладчике.Prevent a possible Visual Studio freeze when evaluating expressions in the debugger.
Обеспечение вызовов методов в соответствующем домене в отладчике.Ensure that method invocations happen on the proper domain in the debugger.
Unity:Unity:
Исправлено расположение UnityVS.OpenFile с Unity 5.Correct the location of UnityVS.OpenFile with Unity 5.
Исправлено расположение pdb2mdb с Unity 5.Correct the location of pdb2mdb with Unity 5.
Предотвращение возможного исключения во время создания файла проекта.Prevent a possible exception during project file generation.
Предотвращение возможного зависания при запуске Unity в OSX.Prevent a possible freeze when running Unity on OSX.
Обработка внутренних исключений.Handle internal exceptions.
Отправка журналов консоли Unity в список ошибок VS.Send Unity console logs to the VS error list.
Документация: исправлено создание документации для новой документации по Unity.Documentation: Correct documentation generation for the new unity documentation.
Проект: перемещение и переименование META-файлов для Unity, при необходимости даже в папках.Project: Move and rename Unity .meta files when needed, even in folders.
Мастера: исправление порядка параметров методов MonoBehavior при создании кода.Wizards: Correct the order of MonoBehavior method parameters when generating code.
Пользовательский интерфейс: поддержка тем Visual Studio для контекстного меню и значков.UI: Support Visual Studio themes for context menu and icons.
1.9.8.0 — 2.0, предварительная версия1.9.8.0 — 2.0 Preview
Выпущено 12 ноября 2014 г.Released November 12, 2014
Новые функцииNew features
Поддержка Visual Studio 2015.Support for Visual Studio 2015.
Разметка кода для шейдеров Unity в Visual Studio 2015.Code Coloration for Unity shaders in Visual Studio 2015.
Улучшена визуализация значений при отладке.Improved visualization of values when debugging:
Улучшенная визуализация для ArrayLists, списков, хэш-таблиц и словарей.Better visualization for ArrayLists, Lists, Hashtables and Dictionaries.
Отображение необщедоступных и статических элементов в виде категорий в представлениях контрольных значений и локальных представлениях.Show Non-Public members and Static members as categories in watch and local views.
Улучшенное отображение SerializedProperty Unity только для вычисления поля значения, допустимого для свойства.Improved display of Unity’s SerializedProperty to only evaluate the value field valid for the property.
Поддержка DebuggerDisplayAttribute для классов и структур.DebuggerDisplayAttribute support for classes and structs.
Поддержка DebuggerTypeProxyAttribute.DebuggerTypeProxyAttribute support.
Вставка методов MonoBehaviour с помощью наших мастеров с соблюдением соглашений о написании кода.Make the insertion of MonoBehaviour methods using our wizards to respect the user coding conventions.
Реализация поддержки текстовых шаблонов времени компиляции в проектах, созданных в UnityVS.Implement support for Compile Time Text Templates in UnityVS generated projects.
Реализация поддержки ресурсов ResX в проектах, созданных в UnityVS.Implement support for ResX resources in UnityVS generated projects.
Поддержка открытия шейдеров в Visual Studio из Unity.Support opening shaders in Visual Studio from Unity.
Исправления ошибокBug fixes
Очистка сокетов перед запуском игры в Unity после включения в Visual Studio режима «Присоединить и воспроизвести».Cleanup sockets before starting the game in Unity after Attach and Play was triggered in Visual Studio. Это устраняет некоторые проблемы с устойчивостью соединения между Unity и VS при использовании режима «Присоединить и воспроизвести».This fixes some issues with the stability of the connection between Unity and VS when using Attach and Play.
Недопущение вызова методов в интерфейсе отладчика обработчика скриптов в Unity, которые могут заморозить Unity.Avoid calling methods in Unity’s scripting engine debugger interface that are prone to freeze Unity. Это позволяет исключить замораживание Unity при присоединении отладчика.This fixes the Unity freeze when attaching the debugger.
Исправлено отображение стеков вызовов, когда отсутствуют символы.Fix displaying of callstacks when no symbols are available.
Отсутствие регистрации обратного вызова журнала, если это не требуется.Do not register the log callback if we don’t have to.
1.9.2.01.9.2.0
Выпущено 9 октября 2014 г.Released October 9, 2014
Новые функцииNew features
Улучшено обнаружение проигрывателей Unity.Improve detection of Unity players.
При использовании нашего средства открытия файлов обеспечивается передача из Unity номера строки, а также имени файла.When using our file opener, make Unity pass the line number as well as the file name.
Поиск по умолчанию документации по Unity в Интернете, если отсутствует локальная документация.Default to the online Unity documentation if there’s no local documentation.
Исправления ошибокBug fixes
Исключена потенциальная возможность аварийного завершения работы Unity при достижении точки останова после перезагрузки домена.Fix potential Unity crash when hitting a breakpoint after a domain reload.
Удалены исключения, отображаемые в консоли Unity при закрытии наших окон «Конфигурация» или «О системе» после перезагрузки домена.Fix exceptions shown in the Unity console when closing our Configuration or About windows, after a domain reload.
Исправлено обнаружение 64-разрядной системы Unity, которая работает локально.Fix detection of 64bits Unity running locally.
Исправлена фильтрация поведений MonoBehaviours для каждой версии Unity в мастерах.Fix filtering of MonoBehaviours per Unity version in wizards.
Исправлена ошибка, когда все ресурсы включались в файлы проекта, если фильтр расширения был пустым.Fix bug where all assets were included in the project files if the extension filter was empty.
1.9.1.01.9.1.0
Выпущено 22 сентября 2014 г.Released September 22, 2014
Новые функцииNew features
Оптимизирована привязка точки останова к исходным расположениям.Optimize binding breakpoint to source locations.
Поддержка перегруженных методов при вычислении выражений отладчика.Support for overloaded methods in the Expression Evaluation of the debugger.
Поддержка упаковки примитивов и типов значений при вычислении выражений отладчика.Support for boxing primitives and value types in the Expression Evaluation of the debugger.
Поддержка повторного создания среды локальных переменных на C# при отладке анонимных методов.Support recreating the C# local variables environment when debugging anonymous methods.
Удаление и переименование META-файлов при удалении или переименовании файлов из Visual Studio.Delete and rename .meta files when deleting or renaming files from Visual Studio.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлена обработка тем Visual Studio.Fix handling of Visual Studio themes. Раньше диалоговые окна с черными темами могли казаться пустыми.Previously, dialogs on black themes could appear empty.
Исключена возможность зависания Unity при подключении отладчика, когда Unity выполняет повторную компиляцию.Fix Unity freeze when connecting the debugger while Unity is recompiling.
Исправлены точки останова при отладке удаленных редакторов или проигрывателей, скомпилированных в другой системе.Fix breakpoints when debugging remote editors or players compiled on another system.
Исключена возможность аварийного завершения работы Visual Studio при попадании в точку останова.Fix a possible Visual Studio crash when a breakpoint is hit.
Исправлена привязка точек останова во избежание отображения точек останова как незагруженных.Fix breakpoints binding to avoid breakpoints showing as unloaded.
Исправлена обработка области действия переменной в отладчике во избежание появления действующих переменных, которые вышли за пределы области действия.Fix handling of variable scope in the debugger to avoid live variables that appear out of scope.
Исправлен поиск статических членов при вычислении выражений отладчика.Fix lookup of static members in the Expression Evaluation of the debugger.
Исправлено отображение типов при вычислении выражения в отладчике для показа статических полей и свойств.Fix displaying of types in the Expression Evaluation of the debugger to show static fields and properties.
Исправлено создание решения, когда имена проектов Unity содержат специальные символы, запрещенные в Visual Studio (проблема в Microsoft Connect #948666).Fix generation of solution when the Unity project names includes special characters that Visual Studio forbids (Connect issue #948666).
Исправлен пакет набора средств Visual Studio для Unity, чтобы немедленно прекращать передачу событий консоли после снятия флажка для параметра (проблема в Microsoft Connect #933357).Fix the Visual Studio Tools Unity package to immediately stop sending console events after the option has been unchecked (Connect issue #933357).
Исправлено обнаружение ссылок на правильно повторно созданные ссылки на новые API-интерфейсы, например UnityEngine.UI в проектах, созданных в UnityVS.Fix detection of references to properly regenerate references to new APIs like UnityEngine.UI in the UnityVS generated projects.
Исправлено: установщик требует закрыть Visual Studio перед установкой, чтобы избежать ошибок.Fix installer to require that Visual Studio is closed before installation to avoid corrupted installations.
Исправлено: установщик устанавливает ссылочные сборки Unity как соответствующий автономный компонент, общий для всех версий VSTU.Fix installer to install the Unity Reference Assemblies as a proper standalone component, shared between all versions of VSTU.
Исправление открытия скриптов с помощью VSTU в 64-разрядных версиях Unity.Fix opening scripts with VSTU in 64 bits versions of Unity.
1.9.0.01.9.0.0
Выпущено 29 июля 2014 г.Released July 29, 2014
Новые функцииNew features
В окне «Присоединить отладчик Unity» добавлена возможность ввода пользовательского IP-адреса и порта для отладки.In the Attach Unity Debugger window, add the ability to enter a custom IP and port to debug.
Добавлен параметр конфигурации, позволяющий указать режим работы Unity — фоновый или нет.Add configuration option to set Unity to run in the background or not.
Добавлен параметр конфигурации для создания файлов решения и проекта или только файлов проекта.Add configuration option to generate solution and project files or project files only.
Целевой элемент запуска: «Подключиться к Unity» или «Подключиться к Unity и воспроизвести».Startup target: choose to Attach to Unity or Attach to Unity and Play.
Отображение многомерных массивов в отладчике.Display of multi-dimensional arrays in the debugger.
Обработка новых портов отладки проигрывателя Unity.Handle new Unity Player debugging ports.
Обработка ссылок на новые сборки Unity, например сборки графического интерфейса пользователя 4.6 для Unity.Handle references to new Unity assemblies like Unity’s 4.6 GUI assemblies.
Деконструирование замыканий для правильного отображения локальных переменных при отладке.Deconstructs closures to properly display local variables when debugging.
Деконструирование созданных итераторов-переменных в аргументы при отладке.Deconstructs generated iterators variables into arguments when debugging.
Сохранение состояния обозревателя проектов Unity после перезагрузки проекта.Preserve Unity Project Explorer’s state after a project reload.
Добавлена команда синхронизации обозревателя проектов Unity с текущим документом.Add a command to synchronize the Unity Project Explorer with the current document.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлены условные точки останова, состояния которых устанавливаются до запуска отладчика.Fix conditional breakpoints whose conditions are set before starting the debugger.
Исправлены ссылки на UnityEngine, чтобы избежать появления предупреждений.Fix references to UnityEngine to avoid warnings.
Исправлен синтаксический анализ версий для бета-версий Unity.Fix parsing versions for Unity betas.
Устранена проблема, когда переменные не отображаются в окне локальных переменных при попадании в точку останова или пошаговом выполнении.Fix issue where variables would not appear in the local variables window when hitting a breakpoint or stepping.
Исправлены подсказки по переменным в Visual Studio 2013.Fix variables tooltips in Visual Studio 2013.
Исправлено создание документации IntelliSense для Unity 4.5.Fix generation of the IntelliSense documentation for Unity 4.5.
Исправлена связь между Unity и Visual Studio после перезагрузки домена (воспроизведение или остановка в Unity).Fix the Unity / Visual Studio communication after a domain reload (play/stop in Unity).
Исправлена обработка частей тем Visual Studio.Fix handling of parts of Visual Studio themes.
Важно!
C# является преобладающим языком в экосистеме Unity: новые примеры ресурсов написаны на C#, документация Unity будет по умолчанию создаваться на C# — мы удалили нашу базовую поддержку UnityScript и Boo, чтобы активнее сфокусироваться на возможностях C#.C# being the predominant language in the Unity ecosystem — the new Sample Assets are in C#, the Unity documentation will default to C# — we removed our basic support for UnityScript and Boo to better focus on the C# experience. В результате теперь решения VSTU создаются только на C# и загружаются гораздо быстрее.As a result, VSTU solutions are now C# only and are much faster to load.
1.8.2.01.8.2.0
Выпущено 7 января 2014 г.Released January 7, 2014
Новые функцииNew features
Устранена проблема на сетевом уровне обработчика скриптов Unity на Mavericks для удаленного обнаружения редакторов.Work around an issue in Unity’s scripting engine’s network layer on Mavericks for remote discovery of editors.
Обрабатываются новые порты для обнаружения удаленных проигрывателей Unity.Handle new ports to discover remote Unity players.
Ссылка на сборку UnityEngine, специфическую для текущего целевого объекта сборки.Reference the UnityEngine assembly specific to the current build target.
Добавлен параметр для фильтрации файлов, включаемых в создаваемые проекты.Add setting to filter files to include in generated projects.
Добавлен параметр для отключения отправки журналов консоли в список ошибок Visual Studio.Add setting to disable sending console logs to Visual Studio error list. Это полезно, если вы используете PlayMaker или Console Pro, так как может быть только один метод обратного вызова, зарегистрированный в Unity для получения журналов консоли.This is useful if you’re using PlayMaker or Console Pro as there could be only one callback registered in Unity to receive console logs.
Добавлен параметр для отключения создания MDB-символов отладки.Add setting to disable the generation of mdb debug symbols. Это полезно, если вы сами создаете MDB-файлы.This is useful if you’re generating the mdb yourself.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлена регрессионная ошибка: файлы, открываемые в VS из Unity версии 4.2 и старше, теряли данные IntelliSense.Fix a regression when files opened in VS from Unity >= 4.2 would lose IntelliSense.
Исправлены наши диалоговые окна VS для обработки пользовательских тем.Fix our VS dialogs to handle custom themes.
Устранено закрытие контекстного меню для UPE.Fix closing the context menu of the UPE.
Предотвращение аварийного завершения работы в Unity, когда созданная сборка, специфическая для версии, не синхронизирована.Prevent crash in Unity when the version specific generated assembly if out of sync.
1.8.1.01.8.1.0
Выпущено 21 ноября 2013 г.Released November 21, 2013
Новые функцииNew features
Изменены мастера MonoBehaviour с API-интерфейсами Unity 4.3.Adjusted the MonoBehaviour wizards with Unity 4.3 APIs.
Мастера MonoBehaviour фильтруют API-интерфейсы Unity в зависимости от версии, которую вы используете.MonoBehaviour wizards are filtering Unity APIs depending on the version you use.
Добавлена ссылка на System.Xml.Linq в проектах для Unity версий старше 4.1.Add a reference to System.Xml.Linq to the projects for Unity > 4.1.
Переработаны наши вызовы в Debug.Log (они больше не включают в сообщение начало трассировки стека).Prettify our calls to Debug.Log to not include the beginning of the stacktrace in the message.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлена ошибка, которая могла влиять на обработку по умолчанию файлов JavaScript в Visual Studio.Fixed a bug where we would interfere with the default handling of JavaScript files in Visual Studio.
Удален белый пиксель, появляющийся в VS.Fixed a white pixel appearing in VS, for real this time.
Исправлено удаление сборки UnityVS.VersionSpecific, если она отмечена диспетчером SCM как доступная только для чтения.Fixed deletion of the UnityVS.VersionSpecific assembly if it’s marked as readonly by a SCM.
Исправлены исключения при создании сокетов в пакете UnityVS.Fixed exceptions when creating sockets in the UnityVS package.
Устранена возможность аварийного завершения работы в Visual Studio при загрузке стоковых изображений из сборок Visual Studio.Fixed a crash in Visual Studio when loading stock images from Visual Studio assemblies.
Исправлена ошибка при создании UnityVS.VersionSpecific для исходных сборок Unity.Fixed a bug in the generation of the UnityVS.VersionSpecific for source builds of Unity.
Устранено возможное замораживание при открытии сокета в пакете Unity.Fixed a possible freeze when opening a socket in the Unity package.
Исправлена обработка проекта Unity, в имени которого имеется символ дефиса (-).Fixed the handling of Unity project with a dash (-) in their name.
Исправлена ошибка при открытии скриптов из Unity — не нарушается порядок ALT+TAB для Unity версии 4.2 и выше.Fixed opening scripts from Unity to not confuse the ALT+TAB order for Unity 4.2 and above.
1.8.0.01.8.0.0
Выпущено 24 сентября 2013 г.Released September 24, 2013
Новые функцииNew features
Значительно повышена скорость подключения отладчика.Drastically improved debugger connection speed.
Автоматическая обработка перехода к файлу и строке в Unity версии 4.2 и выше.Automatically handle navigation to file and line on Unity 4.2 and above.
Условные точки останова.Conditional breakpoints.
Генератор файлов проекта теперь обрабатывает шаблоны T4.Project file generator now handles T4 templates.
Мастера MonBehavior обновлены новыми API-интерфейсами.Update MonBehavior wizards with new APIs.
Документация IntelliSense на языке C# для типов Unity.IntelliSense documentation in C# for Unity types.
Вычисление арифметических и логических выражений.Arithmetic and logical expressions evaluation.
Лучшее обнаружение удаленных редакторов для предварительного просмотра удаленной отладки.Better discovery of remote editors for the remote debugging preview.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлена ошибка, когда происходила утечка потока в VS после отсоединения отладчика.Fixed a bug where we would leak a thread in VS after disconnecting the debugger.
Удален белый пиксель, появляющийся в VS.Fixed a white pixel appearing in VS.
Исправлена обработка щелчков мыши на значке строки состояния.Fixed the handling of clicks on the status bar icon.
Исправлено создание ссылок со сборками в папках Plugins.Fixed the generation of references with assemblies in Plugins folders.
Исправлено создание сокетов из пакета UnityVS в случае исключений.Fixed creation of sockets from the UnityVS package in case of exceptions.
Исправлено обнаружение новых версий UnityVS.Fixed the detection of new versions of UnityVS.
Исправлен запрос диспетчера лицензий, если истек срок действия лицензии.Fixed the prompt of the license manager when the license expired.
Исправлена ошибка, когда список процессов мог отображаться пустым в присоединенном отладчике в окне процессов в VS.Fixed a bug that could render the process list empty in the attach debugger to process window of VS.
Исправлено изменение логических значений в локальном представлении.Fixed changing values of Booleans in the local view.
1.2.2.01.2.2.0
Выпущено 9 июля 2013 г.Released July 9, 2013
Исправления ошибокBug fixes
Обработка полных имен в вычислителе выражений.Handle fully qualified names in expression evaluator.
Устранена возможность зависания, связанного с обработкой исключений, когда обработчик скриптов Unity отправляет нам неверные данные кадра стека.Fixed a freeze related to exception handling where the Unity scripting engine is sending us incorrect stackframe data.
Исправлен процесс сборки для целевых веб-объектов.Fixed build process for Web targets.
Исправлена ошибка, которая могла происходить, если при запуске Visual Studio удаленный файл находился в списке файлов, открываемых при запуске.Fixed an error that could happen if Visual Studio was started and that a deleted file was in the list of files to open at startup.
Исправлен метод UnityVS.OpenFile для обработки файлов, не являющихся скриптами, например скомпилированных шейдеров.Fixed UnityVS.OpenFile to handle non script files, like compiled shaders.
Теперь мы ссылаемся на Boo.Lang и UnityScript.Lang из всех проектов C#.We now reference Boo.Lang and UnityScript.Lang from all the C# projects.
Исправлено создание ссылок в проектах, если проект содержит специальные символы.Fixed generation of references in projects if the project has special characters.
Устранена проблема VS, когда вызовы методов удаленных проектов приводили к открытию нескольких окон NullReferenceException MessageBox.Workaround a VS issue where method calls to disposed projects would trigger multiple NullReferenceException MessageBox.
Исправлена обработка сборок бета-версии Unity 4.2.Fixed handling of Unity 4.2 Beta assemblies.
1.2.1.01.2.1.0
Выпущено 9 апреля 2013 г.Released April 9, 2013
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено локальное развертывание сборок Unity для автозавершения в случае ошибки ввода-вывода (например, файлы, доступные только для чтения, или файлы, заблокированные системой Visual Studio).Fixed local deployment of Unity assemblies for code completion in the event of an IO error (such as read-only files, or files locked by Visual Studio).
Исправлена регрессионная ошибка: событие открытия скрипта из Unity не должно затрагивать файл, если он уже был открыт в Visual Studio.Fixed a regression where opening a script from Unity would not focus the file if it was already opened in Visual Studio.
Исправлена проблема производительности для новой обработки исключений.Fixed performance issue of the new exception handling.
Исправлена привязка точек останова в некоторых внешних библиотеках DLL.Fixed binding of breakpoints in some external DLLs.
1.2.0.01.2.0.0
Выпущено 25 марта 2013 г.Released March 25, 2013
Новые функцииNew features
Значительно повышена скорость подключения отладчика.Drastically improved debugger connection speed.
Обозреватель проектов Unity оптимизирован для крупных проектов.Optimized Unity Project Explorer for larger projects.
Учитываются параметры Visual Studio для остановки (или отсутствия остановки) при обработанных и необработанных исключениях.Honor the Visual Studio settings to break (or not) on handled and unhandled exceptions.
Учитывается параметр Visual Studio для вызова ToString для локальных переменных.Honor the Visual Studio setting to call ToString on local variables.
Добавлено новое меню «Отладка» -> «Присоединить отладчик Unity», которое можно использовать для отладки проигрывателей Unity.Add new menu Debug -> Attach Unity debugger, which you can use to debug Unity players.
Сохранение пользовательских проектов, добавляемых в решение UnityVS после создания файла решения.Preserve custom projects added to the UnityVS solution upon solution file generation.
Добавлено новое сочетание клавиш CTRL+ALT+M -> CTRL+H для отображения документации по Unity для функции или элемента Unity в позиции курсора.Add new keyboard shortcut CTRL+ALT+M -> CTRL+H to display the Unity documentation for the Unity function or member at the caret position.
Учитываются RSP-файлы ответа компилятора при компиляции из Visual Studio.Take compiler response files (rsp) into account when compiling from Visual Studio.
Деконструирование типов, создаваемых компилятором, для отображения переменных при отладке методов генератора.Deconstruct compiler generated types to show variables when debugging generator methods.
Упрощение удаленной отладки путем удаления необходимости настройки общей папки для Unity.Simplify the remote debugging by removing the need to configure a shared folder to Unity. Теперь нужно просто иметь доступ к проекту Unity из Windows.Now you just need to have access to your Unity project from Windows.
Установка пользовательского профиля Unity как стандартного целевого профиля .NET.Install a custom Unity profile as a standard .NET target profile. Это устраняет все ложные срабатывания, которые может показывать ReSharper.This fixes all false positives that ReSharper could show.
Реализован обход ошибки обработчика скриптов Unity, поэтому отладчик не будет останавливаться на неправильно зарегистрированных потоках.Work around a Unity scripting engine bug, so the debugger won’t break on non properly registered threads.
Переработано средство открытия файлов, чтобы избежать состояния гонки в VS, когда было заявлено о возможности открытия файлов, в то время как при выполнении запроса на открытие файла происходил сбой.Rework the file opener to avoid a race condition in VS where it claimed to be able to open files, while crashing on the file open request.
UnityVS теперь предлагает обновить сборку во время выполнения VS сборки проекта, а не при сохранении файла.UnityVS is now asking to refresh the build when VS is building the project, and not on file save anymore.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлен наш пользовательский профиль .NETFixed our custom .NET profile
Исправлена интеграция использования тем. Это устраняет наши проблемы с темной темой VS 2012.Fixed the theming integration, this fixes our issues with the VS 2012 dark theme.
Исправлен ярлык быстрого поведения в VS 2012.Fixed quick behavior shortcut in VS 2012.
Устранена проблема пошагового выполнения, когда при отладке неглавный поток мог попасть на точку останова.Fixed a stepping issue that could happen when debugging and a non-main thread would hit a breakpoint.
Исправлено автозавершение UnityScript и Boo псевдонимов типов, например int.Fixed UnityScript and Boo completion of type aliases, such as int.
Устранено исключение при записи новой строки UnityScript или Boo.Fixed exception when writing a new UnityScript or Boo string.
Устранены исключения в меню Unity, когда решение не было загружено.Fixed exceptions in Unity menus when a solution was not loaded.
Исправлена ошибка UVS 48: ввод двойных кавычек иногда вызывает ошибку и прерывает все функции (автозавершение, выделение синтаксиса и т. д.).Fixed bug UVS-48: typing double quote sometimes produce error and break all function (code completion, syntax highlight etc).
Исправлена ошибка UVS-46: двойное открытие файла скрипта (UnityScript) при щелчке списка ошибок в Visual Studio.Fixed bug UVS-46: Duplicated opened script file (UnityScript) when clicking on the Error List of Visual Studio.
Исправлена ошибка UVS-42: значок подключения Unity в строке состояния не обрабатывает события мыши в VS 2012.Fixed bug UVS-42: Unity connectivity logo in the status bar doesn’t handle mouse events in VS 2012.
Исправлена ошибка UVS-44: сочетание клавиш CTRL+SHIFT+Q недоступно в VS 2012 для Quick MonoBehaviours.Fixed bug UVS-44: CTRL+SHIFT+Q is not available in VS 2012 for Quick MonoBehaviours.
Исправлена ошибка UVS-40: выбранные элементы в обозревателе проектов Unity являются нечитаемыми, когда окно неактивно в «темной» теме VS2012.Fixed bug UVS-40: Selected items in the Unity Project Explorer are unreadable when the window is inactive in VS2012 «dark» theme.
Исправлена ошибка UVS-39: проблема при разметке escape-строк.Fixed bug UVS-39: Issue tokenizing escaped strings.
Исправлена ошибка UVS-35: вызов ToString для объектов при проверке переменных.Fixed bug UVS-35: Invoke ToString on objects when inspecting variables.
Исправлена ошибка UVS-27: окно перехода к символу не согласуется с «темной» темой в VS2012.Fixed bug UVS-27: Goto Symbol window inconsistency with «dark» theme in VS2012.
Исправлена ошибка UVS-11: локальные переменные в сопрограммах.Fixed bug UVS-11: Locals in coroutines.
1.1.0.0 — бета-версия1.1.0.0 — Beta release
Выпущено 9 марта 2013 г.Released March, 9, 2013
1.0.13.01.0.13.0
Выпущено 21 января 2013 г.Released January 21, 2013
Исправления ошибокBug fixes
Устранена блокировка Visual Studio, которая могла происходить, если целевой отлаживаемый объект отправляет недопустимые события потока.Fixed a Visual Studio lockup that could happen if the target debuggee is sending invalid thread events. Это, как правило, происходит при отладке удаленного Unity в OSX.That would typically happen when debugging a remote Unity on OSX.
Устранена блокировка Visual Studio, которая могла происходить, если исключение завершает работу отладчика.Fixed a Visual Studio lockup that could happen if an exception shuts down the debugger.
Исправлены наши вспомогательные методы MonoBehavior, когда метод MonoBehavior на C# находится в пространстве имен.Fixed our MonoBehavior helpers when a C# MonoBehavior is in a namespace.
Исправлены подсказки отладчика для UnityScript в Visual Studio 2012.Fixed debugger tooltips for UnityScript in Visual Studio 2012.
Исправлено создание проекта, когда из Unity изменяются только константы отладки.Fixed project generation when only debug constants are changed from Unity.
Исправлена навигация в обозревателе проектов Unity с помощью клавиатуры.Fixed keyboard navigation in the Unity Project Explorer.
Исправлено выделение цветом escape-строк в UnityScript.Fixed UnityScript colorization for escaped strings.
Исправлено наше средство открытия файлов для более качественного определения имени проекта при использовании за пределами Unity.Fixed our file opener to guess better the project name when used outside of Unity. Это необходимо в том случае, когда пользователь использует средство открытия файлов стороннего разработчика в Unity, которое делегирует в UnityVS.That’s necessary when the user uses a third part file opener in Unity that delegates to UnityVS.
Исправлена обработка длинных сообщений, отправляемых из Unity в UnityVS.Fixed handling of long messages sent from Unity to UnityVS. Раньше длинные сообщения могли вызывать аварийное завершение работы нашей подсистемы обмена сообщениями в UnityVS.Before that, long messages could crash our messaging part of UnityVS. В результате иногда UnityVS не могла открыть файл из Unity.As a consequence, sometimes UnityVS wouldn’t open a file from Unity.
1.0.12.01.0.12.0
Выпущено 3 января 2013 г.Released January 3, 2013
Исправления ошибокBug fixes
Устранена блокировка Visual Studio, которая могла происходить, если в Visual Studio удалялась точка останова.Fixed Visual Studio lockup that could happen when Visual Studio was deleting a breakpoint.
Исправлена ошибка, когда после перекомпиляции Unity скриптов игр не срабатывали некоторые точки останова.Fixed a bug where some breakpoints would not be hit after Unity recompiled game scripts.
Исправлен отладчик: теперь он правильно уведомляет Visual Studio, когда точки останова оказываются несвязанными.Fixed the debugger to properly notify Visual Studio when breakpoints were unbound.
Устранена проблема регистрации, которая могла мешать отладчику Visual Studio отлаживать нативные программы.Fixed a registration issue that could prevent the Visual Studio debugger to debug native programs.
Исправлено исключение, которое могло происходить при вычислении выражений UnityScript и Boo.Fixed an exception that could happen when evaluating UnityScript and Boo expressions.
Исправлена регрессионная ошибка: изменение уровня API .NET в Unity не запускало обновление файлов проекта.Fixed a regression where changing the .NET API level in Unity would not trigger an update of the project files.
Исправлена ошибка API, когда пользовательский код не мог участвовать в обработчике обратного вызова журнала.Fixed an API glitch where user code could not participate in the log callback handler.
1.0.11.01.0.11.0
Выпущено 28 ноября 2012 г.Released November 28, 2012
Новые функцииNew features
Официальная поддержка Unity 4.Official support of Unity 4.
Управление скриптами в обозревателе проектов Unity.Manipulation of scripts from the Unity Project Explorer.
Интеграция с окном «Перейти к» в Visual Studio.Integration in Visual Studio’s Navigate To window.
Реализован синтаксический анализ информационного консольного сообщения, благодаря чему при щелчке в списке ошибок вы переходите к первому кадру стека с символами.Parsing of Info console message, so that clicking in the Error List take you to the first stackframe with symbols.
Добавлен API , позволяющий пользователю участвовать в создании проекта.Add an API to let user participate in the project generation.
Добавлен API , позволяющий пользователю участвовать в LogCallback.Add an API to let user participate in the LogCallback.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлена регрессионная ошибка: поведение в фоновом режиме обозревателя проектов Unity в Visual Studio 2012.Fixed regression in the background of the Unity Project Explorer in Visual Studio 2012.
Исправлено создание проекта для пользователей полного профиля .NET.Fixed project generation for users of the full .NET profile.
Исправлено создание проекта для пользователей целевого веб-объекта.Fixed project generation for users of the Web target.
Исправлено создание проекта — символы компиляции DEBUG и TRACE включаются так же, как это делает Unity.Fixed project generation to include DEBUG and TRACE compilation symbols as Unity does.
Устранено аварийное завершение работы при использовании специальных символов в окне перехода к символу.Fixed crash when using special characters in our Goto Symbol window.
Устранено аварийное завершение работы, если мы не можем вставить наш значок в строку состояния Visual Studio.Fixed crash if we can’t inject our icon in Visual Studio’s status bar.
1.0.10.01.0.10.0
Выпущено 9 октября 2012 г.Released October 9, 2012
Исправления ошибокBug Fixes
Исправлено поведение в фоновом режиме обозревателя проектов Unity в Visual Studio 2010.Fixed the background of the Unity Project Explorer in Visual Studio 2010.
Исключена возможность зависания Visual Studio, которое могло происходить, если UnityVS пытался присоединить отладчик к Unity, интерфейс отладчика которого ранее аварийно прекратил работу.Fixed a Visual Studio freeze that could happen if UnityVS tried to attach the debugger to a Unity whose debugger interface previously crashed.
Исключена возможность зависания Visual Studio, которое могло происходить, когда была задана точка останова и происходила перезагрузка AppDomain.Fixed a Visual Studio freeze that could happen when a breakpoint was set and a AppDomain reload would occur.
Исправлен способ извлечения сборок из Unity, чтобы избежать блокировки файлов и не мешать процессу сборки Unity.Fixed how assemblies are retrieved from Unity to avoid locking files and confuse the Unity build process.
1.0.9.01.0.9.0
Выпущено 3 октября 2012 г.Released October 3, 2012
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено создание проекта, когда проект Unity включал фактические ресурсы JavaScript.Fixed project generation when the Unity project includes actual JavaScript assets.
Исправлена обработка ошибок при вычислении выражений.Fixed error handling in expression evaluation.
Исправлено задание новых значений в полях типов значений.Fixed setting new values to fields of value types.
Устранены возможные побочные эффекты при наведении указателя мыши на выражения в редакторе кода.Fixed possible side effects when hovering over expressions from the code editor.
Исправлен поиск типов в загруженных сборках для вычисления выражений.Fixed how types are searched in loaded assemblies for expression evaluation.
Исправлена ошибка UVS-21: вычисление назначения для объектов Unity не работает.Fixed bug UVS-21: Evaluation of assignment on Unity objects has no effect.
Исправлена ошибка UVS-21: недопустимый указатель при вычислении вызова метода в Unity Math API.Fixed bug UVS-21: Invalid pointer when evaluating a method invocation to Unity Math API.
1.0.8.01.0.8.0
Выпущено 26 сентября 2012 г.Released September 26, 2012
Исправления ошибокBug fixes
Исправлен код, с помощью которого наше средство открытия скриптов получало путь к проекту: теперь гарантируется, что оно способно открывать как файлы Visual Studio, так и скрипты.Fixed the way our script opener acquired the path to the project to be sure that it is able to open both Visual Studio and the scripts.
Исправлена ошибка с точками останова, созданными во время сеанса отладки, которые могли привести к блокировке Visual Studio.Fixed a bug with breakpoints created while the debugging session was running that could cause Visual Studio to lock up.
Исправлена регистрация UnityVS в Visual Studio 2010.Fixed how UnityVS is registered on Visual Studio 2010.
1.0.7.01.0.7.0
Выпущено 14 сентября 2012 г.Released September 14, 2012
Новые функцииNew features
- Поддержка Visual Studio 2012.Visual Studio 2012 support.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено создание файлов проекта редактора и подключаемых модулей: теперь они соответствуют поведению Unity.Fixed generation of Editor and Plugins project files to match Unity’s behavior.
Исправлено преобразование PDB-символов в Unity 4.Fixed the translation of .pdb symbols on Unity 4.
Важно!
Вследствие поддержки Visual Studio 2012 нам пришлось переименовать несколько файлов, а некоторые другие переместить.Because of the Visual Studio 2012 support, we had to rename a few files and move some other around. Пакет UnityVS для импорта Unity теперь называется UnityVS 2010 или UnityVS 2012 (для Visual Studio 2010 или Visual Studio 2012 соответственно).The UnityVS package to import Unity is now named either UnityVS 2010 or UnityVS 2012, for respectively Visual Studio 2010 and Visual Studio 2012. Эта версия требует пересоздать файлы проекта UnityVS.This version also requires that the UnityVS project files are regenerated.
1.0.6.0 — внутренняя сборка1.0.6.0 — Internal build
Выпущено 12 сентября 2012 г.Released September 12, 2012
1.0.5.01.0.5.0
Выпущено 10 сентября 2012 г.Released September 10, 2012
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено создание файлов проекта, когда скрипты или шейдеры имели недопустимый XML-символ.Fixed generation of project files when scripts or shaders had an invalid xml character.
Исправлено обнаружение экземпляров Unity, когда Unity был подключен к серверу Asset.Fixed detection of Unity instances when Unity was connected to the Asset server. Это приводило к ошибкам при открытии файлов из Unity и автоматическому подключению отладчика Visual Studio.This triggered failures to open files from Unity and the automatic connection of the Visual Studio debugger.
1.0.4.01.0.4.0
Выпущено 5 сентября 2012 г.Released September 5, 2012
Новые функцииNew features
Автоматическое преобразование отладочных символов в Unity.Automatic conversion of debug symbols in Unity.
Если в папке Asset имеется сборка .NET DLL со связанным файлом PDB, просто повторно импортируйте сборку, и UnityVS преобразует PDB-файл в файл отладочных символов, который понимает обработчик скриптов Unity, и вы сможете пошагово работать со своими сборками .NET из UnityVS.If you have a .NET .dll assembly with its associated .pdb in your Asset folder, simply re-import the assembly and UnityVS will convert the .pdb into a debug symbols file that Unity’s scripting engine understands, and you’ll be able to step into your .NET assemblies from UnityVS.
Исправления ошибокBug fixes
- Устранена возможность аварийного завершения работы UnityVS во время отладки вследствие исключений, которые происходят при работе методов или свойств внутри Unity.Fixed UnityVS crash while debugging caused by exceptions thrown by methods or properties inside Unity.
1.0.3.01.0.3.0
Выпущено 4 сентября 2012 г.Released September 4, 2012
Новые функцииNew features
- Новый параметр конфигурации, позволяющий отключить UnityVS открытие файлов из Unity.New configuration option to disable the usage of UnityVS to open files from Unity.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено создание ссылок на UnityEditor для проектов, не являющихся редакторами.Fixed generation of references to UnityEditor for non editor projects.
Исправлено определение символа UNITY_EDITOR для проектов, не являющихся редакторами.Fixed definition of UNITY_EDITOR symbol for non editor projects.
Устранена возможность произвольного аварийного завершения работы VS из-за нашей пользовательской строки состояния.Fixed random VS crash caused by our custom status bar.
1.0.2.01.0.2.0
Выпущено 30 августа 2012 г.Released August 30, 2012
Исправления ошибокBug fixes
Устранен конфликт с отладчиком PythonTools.Fixed conflict with the PythonTools debugger.
Исправлены ссылки на Mono.Cecil.Fixed references to Mono.Cecil.
Исправлена ошибка в коде извлечения сборок скриптов из Unity с помощью Unity 4 b7.Fixed bug in how scripting assemblies were retrieved from Unity with Unity 4 b7.
1.0.1.01.0.1.0
Выпущено 28 августа 2012 г.Released August 28, 2012
Новые функцииNew features
- Поддержка предварительного просмотра для бета-версии Unity 4.0.Preview support for Unity 4.0 Beta.
Исправления ошибокBug fixes
Исправлено отображение свойств, которое приводило к исключениям.Fixed the inspection of properties throwing exceptions.
Исправлен режим сортировки базовых объектов по убыванию при просмотре объектов.Fixed descending into base objects when inspecting objects.
Исправлен код, отображающий пустой раскрывающийся список для точки вставки в мастере MonoBehavior.Fixed blank dropdown list for the insertion point in the MonoBehavior wizard.
Исправлено поведение автозавершения для библиотек DLL в папке Asset для UnityScript и Boo.Fixed completion for dll inside the Asset folder for UnityScript and Boo.
1.0.0.0 — начальный выпуск1.0.0.0 — Initial release
Выпущено 22 августа 2012 г.Released August 22, 2012
Логин
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОНЛАЙН-ПОРТАЛ АРЕНДЫ
Ежегодная регистрация арендных единиц в соответствии с Постановлением о стабилизации арендной платы (RSO) состоит из оплаты
ежегодный регистрационный сбор (ы) и заполнение реестра арендной платы. Владельцы недвижимости, не прошедшие регистрацию
не разрешается принимать или требовать арендную плату в соответствии с разделом 151 Муниципального кодекса Лос-Анджелеса (LAMC).05.
Для вашего удобства вы можете получить доступ к реестру аренды, используя тот же ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и ПАРОЛЬ для оплаты вашего
годовой счет.
Онлайн-реестр арендной платы позволяет пользователю вводить информацию об аренде вручную, а не отправлять по почте
Форма реестра арендной платы, которая была включена в ежегодный счет за регистрацию, который отправлялся по почте в каждый объект недвижимости.
владелец.После входа в систему пользователь может вручную ввести информацию или загрузить
Электронная таблица реестра арендных плат в формате CSV, которая часто используется для объектов недвижимости, состоящих из более чем 10 сдаваемых в аренду единиц.
Эту электронную таблицу CSV необходимо загрузить и загрузить в Интернете. Отправленные по почте таблицы CSV, прокатные листы,
журналы аренды не обрабатываются.
Пожалуйста, подготовьте следующую информацию об аренде при входе в онлайн-реестр аренды:
- Адрес каждой арендуемой квартиры и номер квартиры.
- Количество спален в каждой съемной единице.
- Дата въезда для каждой арендуемой единицы (месяц и год).
- Текущая ежемесячная арендная плата за каждую арендуемую единицу.
- Дата вступления в силу последнего повышения арендной платы для каждой арендуемой единицы (месяц и год).
- Коммунальные услуги (газ и / или электричество), предоставляемые арендодателем для каждой арендуемой квартиры.
- Парковка включена в текущую ежемесячную арендную плату за каждую арендуемую единицу.
- Укажите, если
Заявление об освобождении от RSO
был отправлен в HCIDLA.
Формы (Аккордеон)
- Пустая форма реестра арендной платы
—
скачать пустую форму реестра арендной платы
В случае использования эта форма будет обработана только в том случае, если она будет отправлена по почте в город Лос-Анджелес — HCIDLA Rent Registry Section P.O. BOX 30970, Лос-Анджелес, Калифорния-0970
- Формы освобождения от RSO
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что это значит для арендаторов? — Альянс арендаторов
Каждый владелец арендуемой недвижимости в Беверли-Хиллз должен зарегистрировать свою арендуемую недвижимость в городском реестре.Это происходит каждый год в январе. Затем город отправляет каждой арендующей семье уведомление о размере арендной платы, указанном домовладельцем. Если все правильно, никаких действий не требуется. В случае ошибки арендатор должен подать апелляцию. Вот что вам нужно знать.
Процесс регистрации и апелляции
Уведомление «Сумма арендной платы, указанное вашим арендодателем», которое ежегодно приходит в каждое домохозяйство с фиксированной арендной платой вскоре после января, делает процесс регистрации с точки зрения арендатора похожим на бюрократическую формальность.Что ж, это так! Тем не менее, процесс регистрации важен, поскольку он составляет основу Программы стабилизации арендной платы.
Процесс начинается с того, что домовладелец сообщает базовую арендную плату за каждую занимаемую квартиру. Далее процесс состоит из трех этапов:
- Арендатор информируется о сообщенной арендной плате и в течение 15 дней может «подать апелляцию» (оспорить или исправить) заявленную сумму арендной платы.
- Персонал программы стабилизации арендной платы устранит незначительные ошибки и, при необходимости, поможет арендатору понять разницу между базовой арендной платой (как указано в договоре аренды плюс любые последующие повышения) и любыми другими расходами (например, за коммунальные услуги), которые могут увеличивать ежемесячную арендную плату. .
- Если апелляция обоснована, то несоответствие передается на административное слушание, на котором определяется и (впоследствии) удостоверяется правильная базовая арендная плата.
Арендатор может подать апелляцию на заявленную арендную плату, используя онлайн-форму или отправив бумажную форму апелляции (с документацией) в офис стабилизации арендной платы. Прямые вопросы в офис по телефону (310) 285-1031.
Если арендатор не подает апелляцию, заявленная арендная плата будет «засвидетельствована» как законная. Будущее повышение арендной платы будет основываться на этой базовой сумме арендной платы, поэтому мы хотим, чтобы она была точной.
Проверка достоверности заявленной арендной платы
«Уведомление о размере арендной платы, сообщенное вашим арендодателем» — важный документ, поскольку он устанавливает надлежащую арендную плату за квартиру в глазах арендодателя. Однако это может быть не фактическая законная арендная плата! Текущая законная арендная плата складывается из 1) начальной арендной платы за аренду; и 2) любое допустимое увеличение в промежуточные годы. Законная арендная плата не включает никаких сквозных или иных сборов. Законная арендная плата составляет базовой арендной платы за квартиру.
Чем заявленная арендная плата может отличаться от законной? Возможно, ошибка в арифметике увеличила квартплату больше, чем разрешено. Возможно увеличение раньше, чем за 12 месяцев до последнего. Возможно, какая-то другая плата попала в базовую арендную плату, раздувая ее (которая со временем увеличивается).
Если в записи об арендной плате обнаружилась какая-либо ошибка, то законная арендная плата за квартиру может не совпадать ни с суммой арендной платы, указанной домовладельцем, ни с суммой, указанной в последней проверке арендной платы.Имейте в виду следующие моменты:
- Повышение арендной платы допускается только один раз в 12 месяцев. После того, как домовладелец поднимает арендную плату, а арендатор платит повышенную арендную плату, сумма арендной платы не может быть увеличена снова в течение 12 месяцев. Обратите внимание программы стабилизации арендной платы на любое уведомление о повышении арендной платы, поступившее менее чем через 12 месяцев после предыдущего повышения.
- Каждое повышение арендной платы должно быть замечено. Это очень важно! Устных или текстовых уведомлений недостаточно.Он должен быть в письменной форме и доставлен лично или по почте. Обратите внимание программы стабилизации арендной платы на любое уведомление, которое не было должным образом замечено или было отправлено менее чем за 30 дней до того, как оно должно было вступить в силу. (Если домовладелец отправил уведомление по почте, то оно должно быть доставлено за 35 дней до этого.
- Повышение арендной платы не может превышать сумму, указанную городом, когда повышение вступит в силу. Город давно разрешил 10% для арендаторов по главе 6, но разрешенное по главе 5 повышение было намного ниже — на уровне инфляции.(Найдите эти суммы на веб-странице программы стабилизации арендной платы или свяжитесь с программой, чтобы узнать о прошлых увеличениях, разрешенных в главе 5.)
- Повышение арендной платы для арендаторов по Главе 6, вступившее в силу 1 или 15 февраля 2017 г., не должно было превышать 3%. Это было допустимое повышение по состоянию на 24 января 2017 года, когда город снизил максимально допустимое годовое повышение арендной платы до 3%. Но этот нижний предел имел обратную силу и применялся к любому увеличению арендной платы свыше 3% , которое еще не было уплачено арендатором к этой дате.В июле 2018 года максимально разрешенное повышение по главе 6 последовало за инфляцией до 4,1%.
Опять же, если арендная плата, указанная арендодателем, совпадает с текущей арендной платой, И арендатор уверен, что текущая арендная плата была правильно рассчитана за последующие годы, то арендатору не нужно предпринимать никаких действий. Сообщенная сумма затем станет «сертифицированной» арендной платой за квартиру (до тех пор, пока она не будет впоследствии обжалована арендатором).
Когда заявленная арендная плата не отражает арендную запись
Не совпадает ли арендная плата, указанная арендодателем, с арендной платой в размере уплаченной суммы или в соответствии с тем, что ее показывает запись об аренде? Есть три вероятных сценария:
Заявленная арендная плата может отличаться лишь на небольшую сумму. Это могло быть результатом простой арифметической ошибки. Ситуация разрешится в административном порядке без особых усилий со стороны арендатора. Несколько квитанций об аренде или аннулированных чеков, или, возможно, история аренды арендатора — все, что необходимо, чтобы исправить это.
Заявленная арендная плата варьируется на более значительную сумму. Здесь несоответствие может также отражать небрежную бухгалтерию арендодателя. Это могло быть ошибочно рассчитанным увеличением арендной платы несколько лет назад, которое после сложения привело к значительно более высокой арендной плате сегодня, чем это действительно законно.
И что еще более проблематично, как арендатору, так и арендодателю известно, что заявленная арендная плата неверна. Тем не менее, неверная сумма сообщается и, возможно, арендатор принимает (не обжалуя ее). Почему арендатор соглашается с незаконной арендной платой? Возможно, ее выселил или опасался выселения арендодатель, довольный выселением. А может, у нее нет документов и она боится раскачивать лодку. Возможно, арендатор просто запуган домовладельцем или процессом.
Есть и еще одна причина, и именно поэтому мы составили пояснение: арендатор может не знать, что арендодатель не может взимать арендную плату в размере, отличном от законной суммы арендной платы.Если арендодатель несколько лет назад запугивал арендатора, чтобы он согласился на сумму арендной платы, превышающую разрешенную (а мы знаем одного арендодателя, у которого она была), даже сегодня арендатор имеет право на возврат этих денег. Предоставляя отчет об арендной плате, она может обосновать апелляцию и взыскать незаконно возвращенную арендную плату.
Проверка записи об аренде на предмет других сборов
Процесс регистрации и подачи апелляции — отличная возможность заточить карандаш и посмотреть, правильно ли домовладелец рассчитывает любые другие расходы, помимо базовой арендной платы.В договоре аренды будут указаны любые другие расходы, такие как общие коммунальные услуги или парковка. Сколько стоит в аренде ежемесячная плата? Стоит посмотреть. Имейте в виду:
- Убедитесь, что коммунальные платежи или другие расходы не включены в базовую сумму арендной платы. «Базовая арендная плата» — это арендная плата, указанная в первоначальном договоре аренды или арендного договора, плюс любые должным образом отмеченные законные увеличения, взимаемые в промежуточные годы. Это , а не , включает в себя какие-либо дополнительные расходы или расходы, такие как парковка или коммунальные услуги.Таким образом, любое увеличение арендной платы не должно применяться к «общей» арендной плате — только к базовой арендной плате.
- Проверьте размер платы за коммунальные услуги или другие жилищные услуги, которая добавляется к базовой арендной плате . Это будет указано в договоре аренды и не изменится на протяжении всего срока аренды (до тех пор, пока это не будет должным образом замечено как изменение условий аренды). Убедитесь, что сумма такой платы была включена в договор аренды. Опять же, любая дополнительная плата после первоначально согласованной должна быть официально отмечена как изменение условий (или это незаконно и может быть возмещено арендатором).
- Убедитесь в отсутствии ненадлежащих сквозных сборов. Сквозная оплата отличается от дополнительной платы. Последний может быть указан в договоре аренды для каких-то целей. Но проездной билет — это разрешенная в городе стоимость и должна быть надлежащим образом задокументирована арендодателем. Более того, арендодатель не может называть плату сквозной, если это не разрешено постановлением города. Например, город разрешает арендаторам согласно Главе 6 вносить плату за отказ. Арендаторы, указанные в главе 5, могут оплатить сбор за отказ плюс определенные капитальные затраты.Арендодатель может выбрать, переносить ли такие расходы на арендатора, но он не может называть услуги водоснабжения сквозными или иным образом «приблизительными» законными сквозными расходами (должно быть обоснование). Если законная сквозная стоимость сомнительна, попросите арендодателя документально подтвердить ее. Или довести это до сведения программы стабилизации арендной платы.
- Неправильно выставленные счета за коммунальные услуги. Для каждой коммунальной услуги, измеряемой отдельно, арендатору следует выставлять счет непосредственно поставщиком.В некоторых случаях арендодатель может использовать стороннего поставщика услуг выставления счетов, если индивидуальный счетчик находится под учетной записью арендодателя. В последнем случае арендатор должен проверить счет: отражает ли он стоимость, выставленную арендодателю? Общие счетчики — это отдельная история. Ни закон штата, ни регулирующие органы штата не предлагают никаких указаний относительно распределения затрат на совместно используемые счетчики между арендаторами. Часто домовладелец просто оценивает плату (и она указывается в договоре аренды). Но когда индивидуальный счетчик объекта также измеряет другой объект или измеряет использование коммунальных услуг в доме, то домовладелец обязан уведомить арендатора и взять на себя некоторую ответственность за правильную оценку арендатору фактических затрат на его использование коммунальных услуг.В общем, арендатор не должен платить за свет или воду в доме. Но некоторые мелкие неаккуратные операторы ведут бизнес именно так. Это хорошее время, чтобы рассмотреть все аспекты арендной платы, включая то, как выставляются счета за коммунальные услуги.
Любое беспокойство по поводу ненадлежащих сквозных затрат или подозрений в ненадлежащем выставлении счетов за коммунальные услуги должно быть немедленно доведено до сведения городского офиса стабилизации арендной платы. Убедитесь, что дело открыто и получите номер дела. Позвоните в офис по телефону (310) 285-1031.
Подача апелляции на заявленную арендную плату
Обновление
: город, похоже, предпочитает форму для этого процесса. Получите доступ к заполняемой форме апелляции в Интернете или загрузите бумажную форму апелляции и приложите необходимую документацию. Это может включать:
- Аннулированные чеки или квитанции об аренде:
- Уведомления об изменении условий и повышении арендной платы;
- Переписка с домовладельцем; и,
- Хронология, если описание событий сделает ситуацию более понятной для сотрудников по стабилизации арендной платы.
Получили ли вы «Уведомление о размере арендной платы, сообщенное вашим арендодателем», и обнаружили, что ваша арендная плата значительно отличается от той, которую вы платите? Напишите нам! Мы ищем примеры, когда в процессе апелляции выявляются неправомерные действия или завышение арендной платы.
Осторожно: не вступайте в неофициальные соглашения об аренде
Рассмотрим договор об аренде наличными со скидкой . Арендатор заинтересован в том, чтобы сэкономить несколько долларов на аренде.Не делайте этого: неформальная договоренность в тени подлежащего исполнению договора аренды может снова укусить арендатора. Позже недобросовестный домовладелец может заявить, что, например, арендная плата не была уплачена полностью. И если арендатор не может предъявить официальное соглашение, разрешающее скидку за наличные, или, что еще хуже, не имеет твердой записи о платежных квитанциях, ему будет сложно убедить сотрудника, проводящего слушания, в том, что она заплатила законную арендную плату.
Рассмотрим схему похуже: откат наличными . Арендодатель завышает арендную плату, чтобы показать своему кредитору или потенциальному покупателю более высокую чистую прибыль, и заставляет арендатора подтвердить это. Арендатор каждый месяц получает под дверь конверт с денежными откатами. Зачем арендатору заключать такое соглашение? Возможно, чтобы остаться в милости домовладельца.
Нам известно об одной такой договоренности, которая обнаружилась только потому, что домовладелец должен был сообщить городу фактическую сумму арендной платы в рамках процесса регистрации. Возможно, чтобы его не поймали со своим кредитором, он сообщил не фактическую арендную плату, а завышенную сумму.С этого момента арендатор был обязан платить более высокую сумму арендной платы в нарушение фактического арендного договора, поскольку город подтвердил более высокую арендную плату в качестве законной базовой арендной платы. Почему? У него не было выбора: судебный исполнитель вынес решение за арендодателя после того, как арендатор подал апелляцию. У домовладельца была документация, подтверждающая, что все время выплачивалась более высокая арендная плата.
Мораль этих историй: во взаимоотношениях арендодателя и арендодателя не должно быть никаких незаконных и полностью задокументированных элементов.Неформальная договоренность — это дешевый, но глупый трюк, который может означать быструю поездку в суд (если не на улицу) для арендатора.
Город Гаррисберг, Пенсильвания, Программа регистрации арендных единиц жилой недвижимости
Эта глава должна быть известна и может упоминаться как «Жилая
Программа регистрации арендных единиц ».
Следующие слова и фразы, когда бы они ни использовались в этой главе,
толкуется и определяется следующим образом:
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О СООТВЕТСТВИИ
- Форма, выданная Кодовым бюро, в которой указывается, что код города
осмотр внешней и внутренней части арендуемой квартиры
выполняется в соответствии с действующими кодами городов и без видимого кода
нарушения, представляющие угрозу здоровью, безопасности и благополучию, были
указывается во время осмотра.
- КОДЫ ГОРОДА
- Те таинства, кодифицированные в Разделе 8, Часть 1, Города
Кодифицированных постановлений Гаррисберга, касающихся обслуживания собственности
(Глава 8-107), здание (Глава 8-101), электрическое (Глава 8-103),
сантехника (Глава 8-105), механическая (Глава 8-109), жилая
для одно- и двухквартирных домов (Глава 8-111), топливный газ (Глава
8-113), существующее здание (Глава 8-115), правила включены
в Кодифицированные постановления города путем принятия единой
Строительный кодекс (глава 8-117) и постановления о противопожарной безопасности.
(Раздел 3, Главы 3-901, 3-903 и 3-905), любые поправки к ним
время от времени, и любые правила и нормы обнародованы
в соответствии с этим предназначено для защиты и облегчения общественных
здоровье, безопасность и общее благополучие.
- БЮРО КОДОВ
- Департамент общественной безопасности, Бюро по обеспечению соблюдения кодексов
для города Гаррисберг или любого агента, сотрудника или представителя, действующего
как то же самое.
- РАЗРУШИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
- Любая форма поведения, действия или бездействия, инцидента или поведения
совершено, вызвано или разрешено любым жителем или гостем жилого
арендуемой единицы, как определено в настоящем документе, которое представляет собой нарушение любых
постановление города Гаррисберг или любой другой закон и может быть обоснованно
предполагается, чтобы беспокоить других разумно чувствительных людей в
мирно пользоваться своими помещениями или причинить ущерб указанным
предпосылки.Нарушение постановлений города или других законов, составляющих
деструктивное поведение включает, но не ограничивается любым нарушением
с применением огнестрельного оружия, взрывных устройств или фейерверков; проституция;
усиленная музыка или другой громкий шум; или использование, распространение или производство
запрещенных наркотиков. «Подрывное поведение» также включает нарушения
Кодекса эксплуатации имущества, главы 8-107 Кодифицированных постановлений
и любые поправки к ним; владение, уход и хранение животных,
Глава 3-505 и любые поправки к ней; и нарушая покой,
Глава 3-341 и любые поправки к ней.Для того, чтобы разрушить
инцидент поведения, составляющий нарушение в соответствии с этой главой, ссылка
должен быть выдан городскими властями или другим правоохранительным органом, и в результате
в приговоре о признании вины, признании вины или заявлении о признании вины соперника перед
мировой судья окружного суда округа Дофин.
или другой судебный орган. Если подана апелляция на определение
виновности, этот вопрос не должен рассматриваться как подрывной
совершить правонарушение, если и до тех пор, пока не будет подтверждена вина
обращаться.
- ОТЧЕТ О ПОВЕДЕНИИ ПОВЕДЕНИЯ
- Письменная запись, перечисляющая случаи нарушения
поведение в отношении отдельной жилой единицы, сдаваемой внаем, которое должно
поддерживаться администратором кодов или назначенным лицом.
- НАРУЖНАЯ ПЛОЩАДЬ
- Внешний фасад здания, включая, но не ограничиваясь
на любой балкон, веранду, двор, лужайку, ландшафтный дизайн, тротуары, откосы,
бордюры и вся открытая территория, прилегающая к зданию, принадлежащему тому же
физическое или физическое лицо или часть одного и того же недвижимого имущества.
- ГОСТЕВОЙ
- Любое лицо, присутствующее в любой съемной жилой единице с
фактическое или подразумеваемое согласие жильца.
- НАРУШЕНИЕ ЖИЗНИ
- Любое нарушение городского кодекса, представляющее угрозу
для здоровья, безопасности или благополучия людей или структурных
целостность здания или прилегающего здания или любой его части.
- МНОЖЕСТВЕННОЕ ЖИЛЬЕ
- Любое здание, состоящее из двух или более жилых домов в аренду
единицы, в которых жильцы каждой арендуемой жилой единицы проживают независимо
жильцов всех других жилых единиц, сдаваемых в аренду, расположенных в
то же здание.Этот термин также означает любое здание, состоящее из
как минимум одной жилой единицы для сдачи в аренду и единицы, занимаемой владельцем
где жильцы каждой арендуемой жилой единицы проживают независимо
арендатора (ов) всех других жилых единиц, сдаваемых в аренду, и владельцев-арендаторов.
- ЗАКАЗЧИК
- Любое лицо, проживающее в съемном жилом доме, независимо от
о том, заключило ли такое лицо договор аренды указанного помещения.
- ВЛАДЕЛЬЦА
- Любое физическое, юридическое или иное лицо, имеющее право собственности
интерес, юридический или справедливый, в недвижимом имуществе.Этот термин
также применяется к любому физическому, юридическому лицу или агенту, ответственному за
для строительства, обслуживания или эксплуатации задействованного имущества.
- ЗАЯВКА НА РЕГИСТРАЦИЮ
- Документ, представленный в Кодовое бюро, используемый для подачи заявки на
регистрацию сдаваемых внаем жилых помещений и указание, что
владелец уплатил ежегодный регистрационный сбор.
- ДОГОВОР АРЕНДЫ
- Письменное или имеющее силу закона соглашение между
владелец и житель, который воплощает в себе условия, касающиеся
использование и размещение арендуемой жилой единицы.
- ЖИЛОЙ АРЕНДА
- Любая жилая единица или комната, не занятая владельцем.
или занято одним или несколькими лицами, ни одно из которых не является владельцем
такая квартира или комната, в соответствии с договором аренды, аренда / покупка
договор или долгосрочное (более шести месяцев) договор купли-продажи.
- ОДНОСЕМЕЙНОЕ ЖИЛИЩЕ
- Любое здание, состоящее из одной арендуемой жилой единицы, независимо от того,
пристроенный (таунхаус), отдельно стоящий (с двумя боковыми дворами) или смежный
(имея один боковой двор и разделяя одну партийную стену вместе с другой
строительство).
Любое лицо, фирма, корпорация, ассоциация или другое юридическое лицо, которое
обижен постановлением, решением или действием какого-либо ведомства,
бюро или подразделение города в отношении администрации или
исполнение любого из положений данной главы может обжаловать такие
постановление, решение или действие в письменной форме в адрес Building and Housing
Кодекс апелляционного совета в порядке и в соответствии с процедурами
изложены в главах 8-501 этих Кодифицированных постановлений.
Зарегистрируйте свою собственность — HPD
Владельцы собственности жилых домов обязаны по закону регистрироваться ежегодно в HPD, если эта жилая недвижимость является многоквартирным домом (3+ жилых единицы) или частным жилищем (1-2 жилые единицы), где ни одно из не проживает ни владелец, ни ближайшие родственники владельца.
Крайний срок годовой регистрации — 1 сентября.
Регистрация зданий также должна подаваться ежегодно или при смене владельца или при изменении информации о действующей регистрации (например, новый управляющий агент или руководство сайта). HPD использует контактную информацию, указанную при регистрации, для всех официальных уведомлений, а также в случае возникновения чрезвычайной ситуации в отеле.
Заполните онлайн-форму и распечатайте ее или заполните форму, отправленную вам по почте.После заполнения формы отправьте ее по почте, подписанной и датированной агентом и владельцем собственности, указанными в регистрационной форме, по адресу:
Department of Housing Preservation and Development
Church Street Station
PO Box 3888
New York, NY 10008 -3888
Регистрационный сбор в размере 13 долларов будет выставлен непосредственно Департаментом финансов в рамках вашей выписки со счета по сбору налога на имущество, который ежегодно подлежит оплате 1 июля.
Если вы хотите использовать свой платеж только в счет сбора за регистрацию собственности, вы можете оплатить онлайн кредитной картой в Нью-Йорке.gov / payonline или посетите бизнес-центр DOF.
Если вы хотите отправить платеж по почте, вы должны четко указать, что это оплата за регистрацию жилищного фонда, и указать в вашем чеке район, квартал и участок собственности (эта информация указана в вашей регистрационной форме). Также укажите номер вашего счета, который является регистрационным номером вашей собственности. Почтовый адрес:
Департамент финансов
P.O. Box 680
Newark, NJ 07101-0680
После того, как HPD получит вашу форму и платеж, HPD уведомит вас по почте или электронной почте.Все уведомления будут отправлены на адрес управляющего агента, указанного в форме, или владельцу, если владелец является менеджером. Если вы не получили квитанцию или форму исправления в течение 2–4 недель после отправки формы, вы можете проверить с помощью HPDONLINE или через свою учетную запись PROS, чтобы проверить, действительно ли вы зарегистрировались. Свяжитесь с отделом помощи при регистрации, если у вас есть вопросы или сомнения относительно исправлений или вопросов.
Здания без действительной регистрации собственности подлежат гражданским штрафам в размере 250-500 долларов США, могут быть изданы приказы и не имеют права удостоверять нарушения, требовать отмены Кодекса или инициировать судебный иск для восстановления права владения помещениями за неуплату аренда.
Если вы получили Приказ на регистрацию, вы должны зарегистрироваться, чтобы удалить его. Как только ваша регистрация станет действительной, HPD устранит нарушение в административном порядке; никаких дополнительных действий предпринимать не нужно. Следуйте инструкциям на этой странице или на обратной стороне Заказа, чтобы получить регистрационную форму, или обратитесь в HPD с вопросами.
HPD в настоящее время связывается с незарегистрированной недвижимостью с 3-5 жилищными единицами, чтобы стимулировать регистрацию. Просмотрите уведомление об отказе в регистрации. Он также доступен на других языках:
Группа помощи при регистрации
100 Gold Street, 6-й этаж, секция: E, New York, NY 10038
212-863-7000
register @ hpd.nyc.gov
Часто задаваемые вопросы
Щелкните тему или нажмите клавишу ввода в теме, чтобы отобразить ответ.
Какие типы собственности необходимы для подачи заявления о регистрации собственности в HPD?
Ежегодное заявление о регистрации собственности необходимо подавать для:
- Вся жилая недвижимость с 3 и более единицами, включая отели, кондоминиумы и кооперативы
- Одно- и двухквартирные жилища, если в жилище не проживает ни собственник, ни кто-либо из членов семьи
Каковы штрафы за отсутствие регистрации?
- Выдача уведомления информационного заказа.
- Гражданские штрафы за отказ от регистрации, которые могут быть наложены Жилищным судом, варьируются от 250 до 500 долларов.
- Если в собственности три или более квартир, вам не разрешается подавать иск о невыплате против арендатора в Жилищный суд.
- Вам не будет разрешено подтвердить исправление нарушений HPD или подать заявку на увольнение или повторное рассмотрение нарушения.
Собственник здания должен зарегистрироваться
Как регистрация собственности становится действительной?
Действительная регистрация собственности требует как: 1) выплаты 13 долларов в год в Департамент финансов и 2) подачи должным образом заполненной формы регистрации собственности в HPD.
Каким образом подача заявления о регистрации собственности помогает владельцам?
Регистрация собственности в HPD требуется в соответствии с Жилищным кодексом г. Нью-Йорка. Регистрация дает владельцам возможность связаться с HPD и уведомить о любых нарушениях и чрезвычайных ситуациях в собственности. Раннее уведомление позволит владельцу произвести необходимый ремонт и избежать неудобств и затрат, связанных с выполнением HPD аварийного ремонта. Регистрация также может предотвратить выдачу нарушений и гражданско-правовые санкции за отказ от регистрации.Многие другие городские агентства также будут использовать регистрацию HPD для получения контактной информации в случае чрезвычайной ситуации и во время общегородских чрезвычайных ситуаций. Городские власти могут использовать контактную информацию, указанную в файле, для предоставления ценной информации или разъяснительной работы.
Когда мне нужно зарегистрироваться?
- Ежегодно с 21 мая по 1 сентября каждого года
- В любой момент в течение года, когда регистрационная информация изменяется
- Как только вы впервые приобретете жилую недвижимость, соответствующую критериям регистрации
Какую информацию должен предоставить собственник для регистрации жилья?
В заявлении о регистрации должно быть указано имя владельца; адрес предприятия, места жительства и номер телефона собственника; если владельцем многоквартирного дома является корпорация, имена и адреса любого лица, доля собственности которого в корпорации превышает 25 процентов; если владельцем многоквартирного дома является товарищество, название и юридический адрес товарищества, а также имена и служебные адреса каждого партнера с ограниченной ответственностью, доля собственности которого в товариществе превышает 25 процентов; имя, адрес и номер телефона управляющего агента; и телефонный номер в пределах крупного мегаполиса, по которому можно разумно ожидать, что с владельцем или управляющим агентом можно будет связаться в любое время.
Почему запрашивается мой адрес электронной почты?
Хотя они и не требуются, HPD запрашивает адреса электронной почты, чтобы помочь агентству связаться с управляющим агентом и владельцем. Электронные уведомления о претензиях рассылаются владельцам после получения претензии. Эта услуга помогает владельцам понять, какие условия могут потребоваться исправления до проведения проверки. HPD также планирует начать рассылку электронных уведомлений при обнаружении нарушений. Владельцы будут продолжать получать уведомления о нарушениях по почте, но eNotice поможет владельцам быстро реагировать на нарушения и своевременно их подтверждать.Электронные уведомления также будут использоваться для напоминания владельцам о сроках регистрации собственности и информации.
Является ли почтовый ящик США приемлемым служебным адресом для целей регистрации собственности?
Нет. В целях регистрации собственности ящик для доставки почты Почтовой службы США, ящик для доставки почты, обслуживаемый частной почтовой службой, или адрес, по которому предоставляется любая подобная услуга, не является действительным служебным адресом.
Где собственник может получить регистрационную форму собственности?
Кто должен подписывать заявление о регистрации собственности?
Заявление о регистрации собственности должно быть подписано владельцем или, если владельцем является корпорация, любым должностным лицом корпорации. Управляющий агент также должен подписать Заявление о регистрации собственности, чтобы подтвердить свое согласие на такое назначение.
Должен ли владелец, который меняет свой адрес, изменять заявление о регистрации собственности?
Да.Владелец должен изменить заявление о регистрации собственности в течение 5 дней, если есть изменение адреса владельца, изменение списка должностных лиц владельца / корпорации, изменение адреса любого из перечисленных должностных лиц или изменение в любой информации управляющего агента. Плата за подачу обновления информации в заявлении о регистрации не взимается.
К кому следует обращаться владельцу за помощью в процессе регистрации?
Владельцы, у которых есть вопросы или нуждаются в помощи в процессе регистрации, могут связаться с отделом помощи при регистрации по телефону 212-863-7000 или по электронной почте register @ hpd.nyc.gov.
Какова ответственность управляющего агента?
Управляющий агент назначается владельцем, чтобы контролировать и отвечать за техническое обслуживание и эксплуатацию жилища, а также разрешать от имени владельца исправление любых аварийных условий или выполнение любого аварийного ремонта.
Есть ли квалификация для назначения управляющим агентом?
Да. Управляющий агент должен быть «физическим лицом» старше 21 года и должен проживать в городе или обычно и регулярно посещать коммерческий офис, имеющийся в городе.Владелец или корпоративный служащий, отвечающий требованиям, может быть назначен для работы и может быть зарегистрирован в качестве управляющего агента.
Что должен делать собственник, если управляющий агент умирает, признан судом недееспособным или выезжает из Нью-Йорка?
Владелец должен назначить нового управляющего агента. У владельца будет восемь дней, чтобы подать заявление в HPD о назначении нового управляющего агента.
У меня есть дом на одну или две семьи, который был зарегистрирован в прошлом.Однако сейчас я живу в этой собственности, и мне больше не нужно регистрироваться. Как я могу сообщить HPD, что мне больше не нужно регистрироваться?
Вы должны заполнить форму «Частное жилище — не требуется для регистрации» в HPD. Как только HPD получит и обработает форму, вы получите уведомление о том, что вам больше не требуется регистрироваться. Любой невыплаченный платеж за текущий год регистрации будет скорректирован.
У меня есть гостиница. Обязан ли я регистрировать свою собственность?
Да, отели считаются временными многоквартирными домами.
У меня есть квартира в кондоминиуме. Обязан ли я зарегистрироваться в моем подразделении?
Нет, как индивидуальный владелец квартиры, вы не обязаны регистрироваться. Однако совет вашего кондоминиума должен зарегистрироваться от имени здания кондоминиума.
Я владею акциями кооператива. Обязан ли я регистрировать свое устройство?
Нет, как частный акционер вы не обязаны регистрировать свое паев. Однако совет вашего кооператива должен зарегистрироваться от имени кооператива.
Я был совладельцем собственности, другой собственник умер.Что мне нужно сделать, чтобы зарегистрироваться?
Регистрационная форма собственности может оставаться в совместной собственности с обоими именами до тех пор, пока не будет выдан новый документ на имя оставшегося владельца.
Владелец умер, теперь есть исполнитель на имущество. Как нужно регистрировать недвижимость?
Исполнитель считается «ДРУГИМ» собственником, как указано в Разделе 2 Регистрационной формы собственности. Напишите «Исполнитель» в пустой строке и перейдите к Разделу 5 «Иная собственность, кроме индивидуальной» и Разделу 5A1 «Ответственное лицо № 1» и заполните всю информацию.Разделы 6, 8, 10, 11 и 12 являются обязательными.
Моя недвижимость не является жилым зданием и не требует регистрации, но мне был выставлен счет через Департамент финансов (DOF) за регистрацию собственности. Что мне делать?
Если вы считаете, что получили от DOF ненадлежащую плату за регистрацию собственности, обратитесь в HPD по адресу [email protected] или 212-863-7000. Укажите район, адрес и текущую занятость. Если HPD определит, что регистрация не требуется, HPD посоветует DOF снять плату.
Я продолжаю получать уведомления о регистрации от HPD, хотя я больше не являюсь владельцем. Что я могу сделать?
Владельцы, которые продали свою собственность, могут потребовать, чтобы HPD аннулировал их последнее действующее заявление о регистрации собственности, надлежащим образом заполнив и отправив (вместе с необходимой документацией) заявление об аннулировании регистрации.
Моя собственность не отображается на веб-сайте HPD. Как мне зарегистрироваться?
Обратитесь в HPD по адресу [email protected] с указанием района, адреса, квартала и участка вашей собственности, а также вашей контактной информации. HPD изучит недвижимость, добавит информацию в свою базу данных и сгенерирует для вас форму регистрации собственности.
Я не вижу в выписке со счета комиссию, связанную с регистрацией собственности. Почему нет?
Если плата не будет выставлена в течение июльского цикла выписки, вы не должны будете платить до следующего цикла. Это может произойти, если у вашей собственности есть кредит на регистрацию или недвижимость добавлена в соответствии с требованиями регистрации в HPD после отправки годового счета.
Распространенные ошибки, которых следует избегать при регистрации собственности:
- Платеж, отправленный вместе с формой в HPD: Это приведет к задержке обработки вашей формы, поскольку HPD затем должен отправить платеж в Департамент финансов для подачи заявления о взимании платы за недвижимость.
- Указаны не все адреса: для всех лиц, перечисленных в разделах 5 и 6, должны быть указаны домашний и рабочий адреса и номера телефонов. Рабочий адрес может совпадать с адресом проживания (но должен быть полностью указан в полях). если бизнес, связанный с недвижимостью, ведется по адресу проживания.
- Подписи в пунктах 11 и 12 не соответствуют лицам, указанным в разделах «Агент» (Раздел 6) и Владелец (Раздел 5) формы.
- Даты не указываются рядом с каждой подписью.
- Служебный адрес управляющего агента не является адресом Нью-Йорка. Закон требует, чтобы управляющий агент имел юридический адрес в Нью-Йорке.
Я уже зарегистрировал арендную плату. Почему меня снова просят зарегистрироваться?
Регистрация арендной платы требуется для продления срока аренды жилья штата Нью-Йорк.Этот процесс отличается от ежегодной регистрации собственности в Нью-Йорке. Здания с регулируемой арендной платой должны выполнять оба процесса.
Мне нужна заверенная копия свидетельства о регистрации собственности в суде. Как я могу получить документ?
За заверенную копию взимается сбор в размере 8 долларов. Оплата может производиться личным чеком, сертифицированным чеком или (если вы забираете лично) кредитной картой.
Если ваша недвижимость уже официально зарегистрирована, вы можете:
- Отправить бланк запроса заверенной копии
- Посетите любое из наших районных отделений по обеспечению соблюдения Кодекса.
- Посетите наш отдел помощи при регистрации.
Если ваша собственность не зарегистрирована на законных основаниях и вам необходимо подать регистрацию и получить заверенную копию в тот же день, вы должны посетить наш офис помощи при регистрации на 100 Gold Street в Манхэттене.
Residence Unit и другие категории зачисления | Columbia
Студент очного отделения должен регистрироваться для получения полного вида на жительство («RU»), длительного проживания или зачисления и условий (см. Ниже) каждый семестр, независимо от того, посещает ли студент курсы.Студенты программ докторантуры не могут зарегистрироваться на неполный рабочий день. Аспиранты не могут регистрироваться более чем на 20 кредитов за семестр. Кредиты, превышающие 20, должны быть утверждены как DGS, так и Управлением по делам студентов GSAS.
Студенты-заочники, обучающиеся по автономным программам магистратуры, могут записаться на полное, половинное или четвертное обучение. Для студентов, обучающихся по автономным программам магистратуры, действуют следующие правила:
- Студент, зарегистрированный на полную резиденцию («RU»), может записаться на четыре или более курсов.Однако обратите внимание, что дополнительное обучение взимается за каждый балл, если студент регистрирует более 20 баллов за семестр.
- Студент, зарегистрированный на половину единицы проживания («0.5 RU»), может записаться на не более трех курсов.
- Студент, зарегистрированный на квартальную резиденцию («0,25 RU»), может записаться на один или два курса.
Единицы полного, полу- и квартального проживания рассчитываются на основе курсов, пройденных для получения буквенной оценки, успешных / неуспешных или зачетных единиц R.
Студентам, обучающимся по автономным программам магистратуры, при регистрации на полные или частичные единицы проживания следует помнить, что для присвоения степени магистра требуется эквивалент двух единиц полной резиденции. По завершении программы студенты должны зарегистрировать в общей сложности двух общежитий.
Для иностранных студентов, обучающихся по отдельным программам магистратуры, обратите внимание, что для получения студенческой визы требуется зачисление на очную форму обучения в Колумбии.Соответственно, иностранные студенты должны регистрироваться для получения полной единицы проживания каждый семестр, пока они не наберут количество единиц проживания, необходимое для присвоения их степени. После получения необходимого количества единиц проживания, как студенты докторантуры, так и студенты магистратуры должны зарегистрироваться в программе длительного проживания («ER»). Смотрите ниже для получения дополнительной информации.
Выбор полных или частичных единиц проживания во время регистрации также может повлиять на оплату обучения и выставление счетов. Для получения дополнительной информации обратитесь к странице Высшей школы о стоимости посещения.
На ваш продукт Durastar HVAC распространяется пятилетняя ограниченная гарантия производителя на комплектующие.
Для активации ограниченной гарантии производителя регистрация не требуется.
Программа расширенной гарантии на детали Durastar
Durastar гордится качеством, присущим каждому из ее продуктов, поэтому мы предоставляем на продукты HVAC 5-летнюю ограниченную гарантию на комплектующие.
Кроме того, Durastar теперь предлагает программу расширенной гарантии на детали, в рамках которой вы можете приобрести детали Durastar.
Соглашение о программе расширенной гарантии, которое распространяется на детали еще на пять лет после
окончание ограниченной гарантии производителя на детали, прилагаемой к вашему продукту. Обратите внимание, что затраты на рабочую силу и стоимость доставки не включены в
Покрытие Соглашения по программе расширенной гарантии на детали.
Ценообразование
|
|
Особенности
- Детали Durastar
Программа расширенной гарантии
договор доступен при покупке в течение 90 дней
после установки подходящих продуктов.см. ниже список подходящих продуктов. - Предусмотренные детали для покрытых неисправностей (нажмите здесь, чтобы просмотреть детали Durastar
Программа расширенной гарантии
Условия договора). Не покрывает никаких сборов за ремонт, обслуживание, доставку или другие расходы. - Покрытие начинается по истечении срока действия ограниченной гарантии на детали WeatherKing, которая поставляется вместе с подходящим продуктом.
- Вы можете отменить приобретение запчастей Durastar
Программа расширенной гарантии
Соглашение по любой причине в течение первых 30 дней
по любой причине для получения полного возмещения покупной цены. Если вы отмените через первые 30 дней, вы получите пропорциональную
возврат стоимости покупки в зависимости от времени, оставшегося по вашему соглашению, за вычетом любых претензий, оплаченных по соглашению.Полную информацию об отмене см. В Соглашении о программе расширенной гарантии на детали Durastar. - Соглашение о программе расширенной гарантии на детали Durastar в настоящее время недоступно для
покупка в Калифорнии.
Примечание. Прочтите Соглашение о программе расширенной гарантии на детали Durastar («Соглашение»).
внимательно перед покупкой, потому что он содержит условия, в которых указаны неисправности или
на неисправности распространяется Соглашение, а также другие важные условия.Соглашение
предоставляется Национальной компанией по уходу за продуктами; Service Saver, Incorporated; Национальная компания по уходу за продуктами
dba Texas National Product Care Company, Inc .; или ServicePlan, Inc., в зависимости от штата.
Rheem Sales Company, Inc. является эксклюзивным продавцом Соглашения.
Rheem Sales Company, Inc. продает вам Соглашение только и не обязана или не обязана выполнять какие-либо из
обязательства по Соглашению.Цена Соглашения не включает применимые налоги; любой применимый
налоги будут добавлены к сумме, подлежащей оплате вами. Chase Paymentech — это компания, которая обрабатывает ваши
оплата кредитной картой по Соглашению, и такая обработка осуществляется через системы Chase Paymentech.
Отмена
Приобретите соглашение о программе расширенной гарантии на детали
NCDHHS: Регламент контролируемых веществ NC
Из-за возможности злоупотребления контролируемыми веществами предъявляются особые нормативные требования к их приобретению, хранению, безопасности, инвентаризации, ведению документации, удалению, а также импорту или экспорту.Правила и положения применяются к каждому человеку, который производит, распространяет, распределяет или проводит исследования с любым контролируемым веществом. Все потребители контролируемых веществ должны полностью соблюдать нормы штата Северная Каролина и федеральные нормы и правила № . Для получения дополнительной информации см .:
Варианты оплаты регистрации и продления
Вопросы о процессе регистрации и продления следует направлять по номеру 984-236-5100
Оплата кредитной картой (только Visa или Master Card) 919-527-6230
Для новых регистраций, оплачиваемых кредитной картой, вы должны отправить свою регистрацию на адрес электронной почты, указанный выше, и подтвердить, что ваша информация была введена в систему перед попыткой совершить платеж.Платежи по кредитной карте не разносятся сразу. Пожалуйста, дайте платежам 2-3 рабочих дня на публикацию.
Процесс обновления подразделения по контролю за наркотиками штата Северная Каролина
* Загрузите формы с помощью Mozilla Firefox или Internet Explorer
NCGS 90-101 требует ежегодного продления регистрации для всех приложений.
- Чтобы продлить регистрацию, заполните соответствующую форму:
- Отправьте электронную версию с электронной подписью по адресу NCCSAREG @ DHHS.NC.GOV
- После получения формы для продления и оплаты ваш сертификат будет выпущен и отправлен по электронной почте
Процесс регистрации подразделения по контролю за наркотиками штата Северная Каролина
* Загрузите формы с помощью Mozilla Firefox или Internet Explorer
NCGS 90-101 требует, чтобы «каждое лицо, которое производит, распространяет, распределяет или проводит исследования с любым контролируемым веществом в этом штате или которое предлагает участвовать в любой из этих мероприятий, должно ежегодно регистрироваться в Министерстве здравоохранения и социальных служб Северной Каролины. «.
- Для первоначальной регистрации заполните соответствующую регистрационную форму:
- Отправьте электронную версию с электронной подписью по адресу: [email protected]
- После получения регистрационной формы и оплаты с вами свяжется инспектор для согласования проверки.
Часто задаваемые вопросы
Что такое контролируемые вещества?
Где я могу найти список контролируемых веществ?
Кто наблюдает за программой контролируемых веществ?
Требуется ли регистрация для всех расписаний?
Как я могу зарегистрироваться?
Нужно ли мне ежегодно продлевать регистрацию?
Каковы требования для заказа контролируемых веществ?
Требуются ли зарегистрированные учреждения для ведения учета проб контролируемых веществ?
Нужно ли мне сообщать об изменении адреса, владельца или имени?
Как хранить контролируемые вещества?
Как избавиться от ненужных / просроченных веществ?
Каков процесс сообщения о значительной потере и / или краже контролируемых веществ?
Могу ли я подвергнуться проверке?
- Что такое контролируемые вещества?
- Регулируемые вещества — это любые лекарственные средства или химические вещества, владение и использование которых регулируется Законом США о контролируемых веществах или Законом о контролируемых веществах Северной Каролины.
- Где я могу найти список контролируемых веществ?
- Кто наблюдает за программой контролируемых веществ?
- Как Управление по контролю за утечкой наркотиков Управления по борьбе с наркотиками США (DEA), так и Управление по контролю за наркотиками Министерства здравоохранения и социальных служб Северной Каролины (NC-DCU).
- Требуется ли регистрация для всех расписаний?
- Да. Использование любого из списков контролируемых веществ требует регистрации как в государственных, так и в федеральных агентствах.
- Как я могу зарегистрироваться?
- Нужно ли продлевать регистрацию каждый год?
- Да. NCGS 90-101 требует ежегодного продления регистрации.
- Каковы требования для заказа контролируемых веществ?
- Только зарегистрированные в DEA лица могут заказывать контролируемые вещества. Чтобы заказать вещества из списков I и II, вам необходимо использовать форму заказа 222 DEA в США. Производители и дистрибьюторы не будут принимать заказы по спискам I и II без формы 222 DEA.
- Требуются ли зарегистрированные предприятия для ведения учета проб контролируемых веществ?
- Все образцы рецептурных лекарств (если есть в наличии) должны всегда храниться в закрытых помещениях, и любое использование этих образцов должно быть зарегистрировано в истории болезни пациента. Эти записи необходимо хранить не менее двух лет.
Специальные требования к упаковке при выдаче контролируемых веществ перечислены в следующих федеральных законах:
16 CFR 1700.14, (4).
16 CFR 1700.15, (а), (б), (в).
- Все образцы рецептурных лекарств (если есть в наличии) должны всегда храниться в закрытых помещениях, и любое использование этих образцов должно быть зарегистрировано в истории болезни пациента. Эти записи необходимо хранить не менее двух лет.
- Нужно ли мне сообщать об изменении адреса, владельца или имени?
- Регистрация и право владения контролируемыми веществами не подлежат передаче, и новая регистрация в NC-DCU требуется при изменении физического местонахождения, смене владельца или изменении имени.
- Как хранить контролируемые вещества?
- Все контролируемые вещества требуют надежного и запираемого хранения.Однако требования безопасности более строгие для веществ, включенных в списки I и II. Существуют также разные требования к безопасности для пользователей, не практикующих и не практикующих. Нажмите ниже для получения дополнительной информации:
- Как избавиться от просроченных / нежелательных веществ?
- Свяжитесь с отделом контроля над наркотиками по электронной почте [email protected], чтобы запланировать уничтожение наркотиков. В соответствии с 10A NCAC 26E .0407, уничтожение контролируемого вещества, включенного в Списки II-V, должно быть засвидетельствовано должностным лицом, уполномоченным обеспечивать соблюдение Федерального закона или Закона штата о контролируемых веществах.
- Каков процесс сообщения о значительной потере и / или краже контролируемых веществ?
- В соответствии с федеральным правилом практикующий врач должен уведомить местное отделение DEA в письменной форме о краже или значительной потере любых контролируемых веществ в течение одного рабочего дня с момента обнаружения такой потери или кражи. Практикующий также должен заполнить и отправить форму DEA 106, которую можно найти здесь.
Зарегистрированным лицам следует отправить копию формы 106 DEA в отдел контроля над наркотиками в NCCSAREG @ dhhs.nc.gov. Кроме того, всем зарегистрировавшимся следует связаться со своими местными или государственными правоохранительными органами.
- В соответствии с федеральным правилом практикующий врач должен уведомить местное отделение DEA в письменной форме о краже или значительной потере любых контролируемых веществ в течение одного рабочего дня с момента обнаружения такой потери или кражи. Практикующий также должен заполнить и отправить форму DEA 106, которую можно найти здесь.
- Могу ли я подвергнуться проверке?
- Да, и федеральные агентства, и агентства штата могут проверять объекты до и после утверждения регистрации. NC-DCU выполняет проверку для обеспечения надлежащего хранения, использования и документации. После успешного завершения регистрации и присвоения регистрационного номера вы сможете зарегистрировать в офисе DEA в США.
- Да, и федеральные агентства, и агентства штата могут проверять объекты до и после утверждения регистрации. NC-DCU выполняет проверку для обеспечения надлежащего хранения, использования и документации. После успешного завершения регистрации и присвоения регистрационного номера вы сможете зарегистрировать в офисе DEA в США.