C учебники: ТОП-10 книг по C#: от новичка до профессионала
Книги по C++
Необходимость в переработке и дополнении предыдущего издания книги вызвана в первую очередь выходом в свет долгожданного для программистов всего мира единого международного стандарта по C++. Теперь можно быть уверенным, что уже в ближайшем будущем программы на C++ будут выглядеть и функционировать одинаково, независимо от того, в какой среде программирования и для какого компилятора они написаны.
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений: Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и
В этой книге отражен бесценный опыт ее автора как программиста на C++. Новые возможности этого языка программирования, появившиеся в стандартах C++11 и C++14 — это не просто новые ключевые слова или функции, это появление совершенно новых концепций, так что для их эффективного использования недостаточно просто узнать об их существовании, и программировать на C++11, как на
Рассмотрены нестандартные приемы программирования, а также примеры использования недокументированных функций и возможностей языка C++ при разработке шуточных программ и серьезных сетевых приложений для диагностики сетей, управления различными сетевыми устройствами и просто при повседневном использовании интернет-приложений. Во втором издании содержатся новые и переработаны старые примеры, а в качестве среды разработки используется Visual Studio 2008, хотя большинство
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просrо необходимо изучить язык С++. Эrа книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо оттого, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самосrоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, коrорая
C++ учебник для начинающих
Вступление. О книге и языке C++ 7
Собственно о книге 7
Язык программирования C++ 8
Среда разработки 9
Об авторе 9
Обратная связь 9
Файлы для скачивания 10
Благодарности 10
Глава 1. Простые программы 11
Первая программа 11
Знакомство с переменными 16
Знакомство с функциями 23
Знакомство с оператором цикла 26
Знакомство с условным оператором 30
Знакомство с массивами 32
Задачи для самостоятельного решения 34
Глава 2. Управляющие инструкции 37
Оператор цикла for 37
Оператор цикла do-while 43
Оператор выбора switch 45
Вложенные условные операторы 52
Вложенные операторы цикла 54
Цикл по коллекции 58
Генерирование и перехват исключений 61
Инструкция безусловного перехода 66
Задачи для самостоятельного решения 68
Глава 3. Указатели, массивы и ссылки 70
Знакомство с указателями 70
Массивы и указатели 73
Знакомство со ссылками 77
Динамическое выделение памяти 79
Особенности символьных массивов 83
Двумерные массивы 88
Массивы указателей 95
Задачи для самостоятельного решения 101
Глава 4. Функции 104
Объявление и описание функции 104
Перегрузка функций 109
Значения аргументов по умолчанию 113
Рекурсия 116
Механизмы передачи аргументов функциям 119
Передача указателя аргументом функции 123
Передача массива аргументом функции 125
Передача текста в функцию 132
Указатель как результат функции 135
Ссылка как результат функции 139
Динамический массив как результат функции 142
Указатель на функцию 148
Задачи для самостоятельного решения 154
Глава 5. Классы и объекты 158
Знакомство с классами и объектами 158
Открытые и закрытые члены класса 163
Перегрузка методов 166
Знакомство с конструкторами и деструкторами 172
Принципы перегрузки операторов 180
Знакомство с наследованием 191
Задачи для самостоятельного решения 198
Рекомендации для самостоятельной работы 200
Глава 6. Использование классов и объектов 201
Указатель на объект 201
Создание массива объектов 210
Массив как поле класса 214
Функторы и индексация объектов 219
Конструктор создания копии 223
Наследование и закрытые поля базового класса 228
Виртуальные методы и наследование 231
Множественное наследование 235
Доступ к объектам через переменную базового класса 238
Задачи для самостоятельного решения 242
Рекомендации для самостоятельной работы 243
Глава 7. Обобщенные функции и классы 244
Обобщенные функции 244
Обобщенная функция с несколькими параметрами 249
Перегрузка обобщенной функции 252
Явная специализация обобщенной функции 254
Обобщенные классы 256
Явная специализация обобщенного класса 260
Значения параметров по умолчанию 265
Наследование обобщенных классов 267
Целочисленные обобщенные параметры 273
Рекомендации для самостоятельной работы 284
Глава 8. Разные задачи 286
Знакомство со структурами 286
Обобщенные структуры 290
Работа с комплексными числами 292
Класс для реализации числовых массивов 296
Контейнер для динамического массива 307
Контейнерный класс для реализации множества 314
Ассоциативный контейнер 317
Обработка ошибок 321
Знакомство с многопоточным программированием 323
Рекомендации для самостоятельной работы 329
Глава 9. Математические задачи 330
Метод последовательных приближений 330
Метод половинного деления 334
Метод касательных 339
Интерполяционный полином Лагранжа 342
Интерполяционный полином Ньютона 346
Вычисление интеграла методом Симпсона 351
Вычисление интегралов методом Монте-Карло 353
Решение дифференциального уравнения методом Эйлера 356
Решение дифференциального уравнения методом Рунге — Кутты . 359
Заключительные замечания 362
Заключение. Полезные советы 363
Предметный указатель 364
12 книг для изучения языка программирования С++
В сегодняшней подборке собрали 12 книг для изучения языка программирования С++. Поехали.
С++ для начинающих. Шаг за шагом
Добро пожаловать в мир программирования на С++. Представленный самоучитель поможет погрузиться вам в этот мир. Вы освоите азы языка, его структуру, возможности и функции. Здесь освещены многие темы:
- типы данных;
- операторы;
- классы и объекты;
- интерфейс;
- наследование и исключения;
- обобщенные и обнуляемые типы;
- перегрузки;
- виртуальные функции и прочее.
C++. Полное руководство
Справочник, который вобрал в себя, если не все особенности языка С++, то очень большую их часть. Всё понятно, доступно и внятно написано. Саму книгу можно поделить на 5 разделов:
- Знакомство с семейством С.
- Обзор С++.
- Библиотека функций.
- Библиотека классов.
- Программы на С++.
Книга будет одинаково интересна новичкам и более опытным коллегам. Первые получат полную информацию относительно самого языка, структуры, а вторые – освежат в памяти подзабытые вещи.
C++ для чайников
Книга для тех, кто делает первые шаги в изучении языка С++. Здесь все разжевано для максимального понимания материала. Информация подаётся последовательно (с примерами и задачами для лучшего усвоения).
Здесь рассмотрены последние версии языка, т.е. тут собраны все новые функции и возможности С++. Вы не только узнаете азы языка, но научитесь создавать цельную программу из отдельных блоков или модулей. Узнаете об ООП, и о том, как защитить свои труды от хакеров.
Язык программирования C++. Лекции и упражнения
Это учебник для изучения классической работы по вычислительной технике. Здесь вы узнаете о принципах программирования. Здесь будут затронуты следующие темы:
- структура кода;
- нисходящее проектирование;
- применение классов;
- наследование;
- шаблоны исключений;
- лямбда-выражений и прочее.
Здесь очень много разборов примеров и практических заданий для самостоятельного решения с ответами в конце.
Программирование на C++ в примерах и задачах
Учебник достаточно кратко и доступно охватывает все аспекты языка, с которыми постоянно сталкиваются в процессе анализа и написания эффективного кода. Книга с более практическим уклоном: теории здесь меньше, а основной упор идёт на примеры с подробным объяснением применения тех или иных методов решения задачи. И много заданий на самостоятельное решение для закрепления полученной информации.
Объектно-ориентированное программирование в С++
Учебник поможет овладеть объектно-ориентированным программирование (ООП) на языке C++. Книга охватывает все важные темы:
- принципы языка;
- готовые примеры полномасштабные программы;
- куски кода, которые объясняют теорию практическим путем и прочее.
Для закрепления пройденного материала предлагается выполнить несколько упражнений. Всего в учебнике порядка 100 задач для самостоятельной работы. Для того, чтобы начать работу с книгой, достаточно иметь знания по основам программирования.
Эффективный и современный С++: 42 рекомендации по использованию C++11 и C++14
Название говорит само за себя: книга даёт пояснения и рекомендации по работе с С++11 и С++14. Здесь появились новые функции и возможности. Следовательно, появились новые концепции в программировании. Книга не только расскажет о новшествах, но и научит грамотно ими пользоваться. На примерах будет показано, почему то или иное решение лучше всего подходит для данного места.
Учебное пособие научит при помощи новых версий языка создавать корректные и эффективные приложения.
Охват тем значительный, книга больше рассчитана на уже достаточно опытных программистов, но и новичкам её интересно будет полистать. Правда, затем не раз к ней возвращаться.
Язык программирования C++. Специальное издание
Эта книга от создателя языка С++ – Бьерна Страуструпа. Автор постарался изложить все каноны и возможности языка. Кроме теории на страницах пособия вы увидите подходы и решения различных задач, которые наиболее оптимальны для каждого случая. Также здесь затронут тема ООП. Учебник рассчитан на программистов, которые уже работают с языком.
С++. Практика многопоточного программирования
Книга с большим количеством практики от Энтони Уильямса. Основной упор сделан именно на многопоточном программировании с использованием С++17, который был запущен в 2017 году. Изложенная здесь информация поможет создавать максимально быстрые приложения для решения задач по графической обработке, машинному обучению и так далее. Также вы узнаете о средствах параллелизма.
Книга для тех, кто хочет расширить и углубить свои знания по многопоточному программированию с параллельным изучением С++17.
Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ
Эта книга также о многопоточности, но уже на С++11. Пособие с нуля вводит в многопоточность и параллелизм. Предварительных знаний по этим темам не надо. Здесь затронуты темы потоковой модели памяти, запуска и синхронизации потоков и прочими узкими вопросами.
Алгоритмы на C++. Анализ структуры данных. Сортировка. Поиск. Алгоритмы на графах. Руководство
Это 3-е издание данной книги. Автор покажет читателю новые алгоритмы, попеременно чередуя теорию с практикой для более чёткого понимания.
Справочник поделен на несколько частей. В первых четырёх идёт обзор фундаментальных алгоритмов, поиск, сортировки и структуры данных. Но это более общая информация, которая применима и в других языках программирования. 5-я часть расскажет об алгоритмах на графах. Им отведена важная роль в приложениях типа сетевой связности, обработки транзакций, составлении графиков и т.д.
Эффективное использование С++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Здесь изложены методы и способы, которые помогут улучшить ваш код. Разработанные вами программы станут проще, понятнее и эффективнее. В этом же справочнике вы узнаете азы стратегии проектирования, шаблоны управления ресурсами, паттерны, обработку исключений и прочее.
Введение в C # — интерактивные учебные пособия
- 3 минуты на чтение
В этой статье
Добро пожаловать во введение в учебные пособия по C #. Эти уроки начинаются с интерактивного кода
которые вы можете запустить в своем браузере. Вы можете изучить основы C # из
Перед тем, как начать эти интерактивные уроки, используйте серию видеороликов C # 101.
Первые уроки объясняют концепции C # с помощью небольших фрагментов кода. Вы будете
изучить основы синтаксиса C # и научиться работать с такими типами данных, как строки,
числа и логические значения. Это все интерактивно, и вы будете писать и запускать код
в течение нескольких минут. Эти первые уроки не предполагают предварительного знания
программирование или язык C #.
Вы можете попробовать эти руководства в разных средах. Вы изучите те же концепции. Разница в том, какой опыт вы предпочитаете:
Все вводные руководства после урока Hello World доступны с использованием
в онлайн-браузере или в вашей собственной локальной разработке
Окружающая среда.В конце каждого урока вы решаете, хотите ли вы продолжить
со следующим уроком онлайн или на вашем собственном компьютере. Есть ссылки
чтобы помочь вам настроить среду и перейти к следующему руководству
на вашей машине.
В учебнике Hello world вы создадите самые простые
Программа на C #. Вы изучите тип string
и то, как работать с текстом. Вы также можете использовать путь в Microsoft Learn или Jupyter в Binder.
Из учебника «Числа в C #» вы узнаете
как компьютеры хранят числа и как выполнять вычисления с разными
числовые типы.Вы узнаете основы округления и научитесь выполнять
математические вычисления с использованием C #. Это руководство также доступно
для локального запуска на вашем компьютере.
В этом руководстве предполагается, что вы закончили урок Hello world.
Учебник по ветвям и петлям учит основам выбора
разные пути выполнения кода на основе значений, хранящихся в переменных. Вы узнаете
основы потока управления, которая является основой того, как программы принимают решения и выбирают
разные действия.Это руководство также доступно
для локального запуска на вашем компьютере.
В этом уроке предполагается, что вы закончили Hello world и
Числа в уроках C #.
Урок по сбору списков дает вам
обзор типа коллекции List, в которой хранятся последовательности данных. Вы узнаете, как добавлять и удалять элементы, искать элементы и сортировать списки. Вы изучите различные виды списков. Это руководство также
доступен для локального запуска на вашем компьютере.
В этом руководстве предполагается, что вы закончили уроки, перечисленные выше.
Это руководство доступно только для запуска на вашем компьютере с использованием вашей собственной локальной среды разработки и .NET Core.
Вы создадите консольное приложение и увидите основные объектно-ориентированные функции, являющиеся частью языка C #.
В этом руководстве предполагается, что вы закончили вводные онлайн-руководства и установили .NET Core SDK и Visual Studio Code.
В этом руководстве рассматриваются концепции, используемые в объектно-ориентированном программировании. Вы изучите концепции абстракции , инкапсуляции , наследования и полиморфизма на примерах C #.
В этом руководстве предполагается, что вы закончили вводные онлайн-руководства и установили .NET Core SDK и Visual Studio Code или Visual Studio на свой компьютер для разработки.
Для этого примера требуется глобальный инструмент dotnet-try. После установки инструмента и клонирования репозитория try-samples вы можете изучить Language Integrated Query (LINQ) с помощью набора из 101 примера, который можно запускать в интерактивном режиме. Вы можете изучить различные способы запроса, исследования и преобразования последовательностей данных.
Учебники по
C #: пошаговое руководство по C #
- Подписывайтесь на нас
- Python
- ASP.NET Core
- MVC
- IoC
- Веб-API
- C #
- TypeScript
- Node.js
- Больше
✕
. Учебники .NET
- ASP.NET Core
- ASP.NET MVC
- IoC
- веб-API
- C #
- LINQ
Учебники по скриптам
- TypeScript
- AngularJS 1
- Узел.js
- D3.js
- jQuery
- JavaScript
Другие учебные пособия
- Python
- Sass
- Https
Тесты навыков
- ASP.NET Core
- ASP.NET MVC
- LINQ
- C #
- веб-API
- IoC
- TypeScript
- AngularJS
- Node.js
- jQuery
- JavaScript
- Статьи
- Тесты
- Напишите нам
- C # Учебники
- C # — Начало работы
- C # — История версий
- C # — Первая программа
- C # — Ключевые слова
- C # — Класс
- C # — переменная
- C # — неявно типизированная переменная
- C # — Типы данных
- Числа
- Струны
- DateTime
- C # — Типы значений и ссылок
- C # — анонимный тип
- C # — динамические типы
- C # — Интерфейс
- C # — Операторы
- C # — операторы if else
- C # — Тернарный оператор?:
- C # — переключатель
- C # — цикл For
- C # — цикл пока
- C # — цикл Do-while
- C # — Структура
- C # — Enum
- C # — StringBuilder
- C # — частичный класс
- C # — Статический
- C # — Массив
- Многомерный массив
- Зубчатый массив
- C # — Индексатор
- C # — Дженерики
- Общие ограничения
- C # — Коллекции
- ArrayList
- Список
- SortedList
- толковый словарь
- Хеш-таблица
- Стек
- Queue
Учебное пособие по C ++ — Изучение программирования на C ++ на примерах
Язык C ++ является прямым потомком языка программирования C с дополнительными функциями, такими как проверка типов, объектно-ориентированное программирование, обработка исключений и т. Д.Вы можете назвать это «лучшей тройкой». Он был разработан Bjarne Stroustrup .
C ++ — это язык общего назначения, когда я говорю «универсальный», это просто означает, что он предназначен для разработки приложений в самых разных областях.
Учебник по C ++
Чтобы изучить программирование на C ++, обратитесь к этим руководствам в указанном порядке. Эти руководства написаны для начинающих, поэтому даже если у вас нет предварительных знаний в C ++, у вас не возникнет никаких трудностей с пониманием этих руководств.
Основы
1. Первая программа на C ++ — Hello World!
2. Переменные и их типы
3. Типы данных
4. Операторы в C ++
Контрольные заключения
5. Оператор If, if..else-if
6. Оператор Switch Case в C ++
7. Цикл For
8. цикл while
9. Цикл do while
10. Оператор Continue
11. Оператор Break
12. Оператор goto
Функции
13. Функции в C ++
14. Аргументы по умолчанию в функциях
15.Рекурсия C ++
Массивы
16. Массивы
17. Многомерные массивы
18. Передача массива в функцию
19. Строки C ++
Указатели
20. Указатели в C ++
21. Указатель this
ООП
22. Концепции ООП
23. Конструктор
24. Деструктор
25. Структура
26. Как передать и вернуть структуру из функции
27. Перечисление
28. Наследование
29. Полиморфизм
30. Перегрузка функций
31.Переопределение функции
32. Виртуальная функция: Полиморфизм времени выполнения
33. Инкапсуляция
34. Абстракция
35. Интерфейсы — абстрактный класс
36. Передача и возврат объекта из функции
37. Класс друга и функция друга
Особенности C ++
1) Лучшее управление памятью — вы можете динамически выделять память во время выполнения с помощью операторов new и delete в C ++, чтобы лучше управлять памятью.
2) Объектно-ориентированный — C ++ поддерживает функции объектно-ориентированного программирования, что означает, что мы можем использовать популярные концепции ООП, такие как абстракция, наследование, инкапсуляция и наследование в программах на C ++, эти функции значительно упрощают написание кода на C ++.Мы рассмотрим их подробно в этой серии руководств.
3) Portable — Большинство компиляторов C ++ поддерживают стандарты ANSI, что делает C ++ переносимым, поскольку код, который вы пишете в одной операционной системе, можно запускать в другой операционной системе без каких-либо изменений. Мы не можем назвать C ++ полностью платформенно-независимым языком, поскольку некоторые вещи в C ++ не переносимы, например, рисование графики на экране, поскольку в стандартном C ++ нет графики или GUI API.
4) Язык структурированного программирования — У нас есть функции на C ++, которые упрощают разбиение проблемы на небольшие блоки кода и структурирование программы таким образом, чтобы улучшить читаемость и возможность повторного использования.
5) Обработка исключений : Как и в Java, мы можем выполнять обработку исключений в C ++, что упрощает идентификацию и обработку исключений.
6) Simple
C Tutorial
Добро пожаловать в C Tutorial ! ресурсы разработчика C по всему, что связано с языком программирования C.
Если вы…
- Все еще изо всех сил, , чтобы начать работу с C.
- Не , зная , где легко начать изучение программирования на C.
- Недостаточно использовать язык C.
Это руководство по C было создано для решения таких проблем.
C Tutorial
Во-первых, давайте начнем с простого вопроса: что такое язык программирования C? C — это язык программирования общего назначения и процедурный язык программирования. Это мощный язык программирования для эффективной разработки надежного системного программного обеспечения и портативного программного обеспечения.
Затем вы можете задаться вопросом, как начать изучать язык программирования C? Вам нужна хорошая интегрированная среда разработки (IDE), чтобы быстро начать работу с C.Мы настоятельно рекомендуем вам начать с CodeBlocks IDE и следовать пошаговым инструкциям по загрузке и установке CodeBlocks IDE для C.
Затем вы можете начать программирование на C, написав первую программу на C.
После этого вы можете пройти через наше руководство по C, охватывающее следующие темы:
Файловый ввод-вывод
Файл используется для хранения набора связанных данных. C рассматривает файл как последовательность байтов. В языке C файлы — это не только файлы, которые находятся на диске, но и такие устройства, как принтеры и терминалы.
Библиотека C предоставляет множество удобных функций для работы с файлами. В этом разделе мы рассмотрим часто используемые функции ввода-вывода файлов C.
Структуры данных и алгоритмы C
Если вы уже владеете программированием на C и хотите узнать, как наиболее часто используемые структуры данных и алгоритмы реализованы в C, вы можете найти их в этом разделе структур данных и алгоритмов.
В этом разделе мы рассмотрим наиболее часто используемые структуры данных, такие как стек, очередь, список, дерево и т. Д., а также алгоритмы, включая сортировку, поиск и т. д., со скриншотами, пояснениями и исходным кодом C.
C Ссылки
Где я могу получить дополнительные ссылки на язык C? Проверьте это на странице ссылок C.
- Было ли это руководство полезным?
- Да Нет
C Учебники | Учебные пособия по программированию CodingUnit
Обратите внимание, что учебные пособия отображаются в порядке сложности! (От новичка к опытному.)
Язык программирования C был разработан в начале 1970-х Деннисом М.Ричи, сотрудник Bell Labs (AT&T).
В 1960-е годы Ричи вместе с несколькими другими сотрудниками Bell Labs (AT&T) работал над проектом Multics. Целью проекта было разработать операционную систему для большого компьютера, которым могли бы пользоваться тысячи пользователей. В 1969 году AT&T (Bell Labs) вышла из проекта, потому что проект не мог создать экономически полезную систему. Поэтому сотрудникам Bell Labs (AT&T) пришлось искать другой проект для работы (в основном Деннис М.Ричи и Кен Томпсон).
Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
Компилятор — это программа, которая переводит один язык (высокий уровень) на другой язык (например, язык ассемблера или машинно-зависимый язык). Компилятор переводит исходный код (простой текст) в объектный код (обычно в форме, пригодной для обработки другими программами (например, компоновщиком)). Наиболее частой причиной перевода исходного кода является создание исполняемой программы.
После того, как компилятор преобразует исходный код в объектный код, объект (ы) необходимо связать с исполняемым файлом. Это выполняется программой, называемой компоновщиком (в большинстве случаев этапы компиляции и связывания выполняются автоматически. Эти этапы также можно выполнять отдельно). Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
После разговора об истории и компиляторах пора сделать нашу первую программу.Нам нравится создавать программы на C под Linux, поэтому мы будем использовать текстовый редактор и компилятор GNU. Но все программы, созданные в этих руководствах, также будут работать под Windows. Помните, что все примеры, включенные в руководства по C и C ++, являются консольными программами. Это означает, что они используют текст для общения. Все компиляторы поддерживают компиляцию консольных программ. Обратитесь к руководству пользователя вашего компилятора для получения дополнительной информации о том, как их скомпилировать. (Мы не можем записать это для каждого компилятора). Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
В этом руководстве по языку программирования C мы рассмотрим переменные и константы.
Переменные
Если вы объявляете переменную в C (позже мы поговорим о том, как это сделать), вы запрашиваете у операционной системы кусок памяти. Этому фрагменту памяти вы даете имя, и вы можете сохранить что-то в этом фрагменте памяти (для дальнейшего использования). В C есть два основных типа переменных: числовые и символьные. Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
В этом руководстве по языку программирования C мы рассмотрим «оператор if» и «оператор переключения».Оба используются для изменения потока программы, если заданное условие теста истинно.
Логические операторы
Прежде чем мы сможем взглянуть на условия тестирования, мы должны знать, что такое булевы операторы. Они называются логическими операторами, потому что они выдают либо истину, либо ложь, когда вы используете их для проверки условия. Например, знак «>»
является логическим оператором. Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
В каждом языке программирования, а значит, и в языке программирования C бывают обстоятельства, когда вы хотите сделать одно и то же много раз.Например, вы хотите напечатать одни и те же слова десять раз. Вы можете ввести десять функций printf, но проще использовать цикл. Единственное, что вам нужно сделать, это настроить цикл, который десять раз выполняет одну и ту же функцию printf. Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
В этом руководстве по языку программирования C мы поговорим о массивах.
Массив позволяет объявлять коллекцию значений одного типа и работать с ней.Допустим, вы хотите объявить четыре целых числа. Используя знания из последних нескольких руководств, вы можете сделать что-то вроде этого: Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
Большинство языков позволяют создавать какие-либо функции. Функции используются для разделения больших программ на именованные разделы. Вы уже использовали функцию, которая является основной функцией. Функции часто используются, когда один и тот же фрагмент кода должен выполняться несколько раз.
В этом случае вы можете поместить этот фрагмент кода в функцию и дать этой функции имя. Когда требуется фрагмент кода, вам просто нужно вызвать функцию по ее имени. (Таким образом, вам нужно ввести фрагмент кода только один раз). Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
В этом руководстве по языку программирования C мы поговорим еще о функциях. Мы рассмотрим параметры командной строки и прототипы функций.
Параметры командной строки
В некоторых случаях вы хотите указать параметр в начале программы.
Например: Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
Чтобы в полной мере использовать язык программирования C, вы должны хорошо разбираться в указателях. Большинству людей потребуется некоторое время, чтобы полностью понять указатели. Так что наберитесь терпения. Вы должны изучить указатели, потому что они используются повсюду в языке C.Когда вы освоите использование указателей, вы сможете использовать их везде. Хорошо, хватит напутственных разговоров, давайте начнем. Подробнее »
Размещено в Учебниках по C |
Учебник по C ++ | Примеры C ++ | Учебники по C ++ | Загрузить программное обеспечение C ++
Введение в C ++
C ++ — это язык компьютерного программирования. Это «объектно-ориентированный» язык программирования, созданный Бьярном Страуструпом и выпущенный в 1985 году. Он реализует «абстракцию данных» с использованием концепции, называемой «классы», наряду с другими функциями, позволяющими объектно-ориентированное программирование. .Части программы на C ++ легко использовать повторно и расширять; существующий код легко модифицируется без фактического изменения кода. В C ++ добавлена концепция, называемая «перегрузка оператора», которой не было в более ранних языках ООП, и она значительно упрощает создание библиотек.
C ++ поддерживает аспекты языка программирования C, но имеет функции, упрощающие управление памятью. Кроме того, некоторые функции C ++ допускают низкоуровневый доступ к памяти, но также содержат функции высокого уровня.
C ++ можно рассматривать как надмножество C. Программы на C будут выполняться в компиляторах C ++. C использует концепции и методы структурированного программирования, в то время как C ++ использует объектно-ориентированное программирование и классы, ориентированные на данные.
Запустите C ++ пошагово, шаг
Загрузить программное обеспечение C ++
Учебники по C ++
Учебники по C ++
Базовые руководства по C ++
Базовый пример C ++
Базовый пример C ++
C ++ Интервью Вопросы и ответы
C ++ Часто задаваемые вопросы
Архитектура привязки C ++
История C ++
C ++ был написан Бьярном Страуструпом в Bell Labs в 1983–1985 годах.C ++ является расширением C. До 1983 года Бьярн Страуструп добавил функции в C и сформировал то, что он назвал «C с классами». Он объединил в Simula использование классов и объектно-ориентированных функций с мощью и эффективностью C. Термин C ++ впервые был использован в 1983 году.
До C ++ C был языком программирования, разработанным в Bell Labs примерно в 1969–1973 годах. Операционная система UNIX также разрабатывалась в Bell Labs в то же время. Изначально язык C был разработан и реализован в операционной системе UNIX на компьютере PDP-11 Деннисом Ричи.Он расширил язык B, добавив типы в 1971 году.
Он назвал это NB от New B. Ричи зачислил часть своего вдохновения на язык Algol68. Ричи реструктурировал язык и переписал компилятор и дал своему новому языку имя «C» в 1972 году. 90% UNIX тогда было написано на C. Комитет, который написал стандарт ANSI 1989 года, начал работу над проектом стандарта C в 1983 году. после того, как в том же году был учрежден ANSI. В то время существовало довольно много версий C, и требовался новый стандарт.
Особенность C ++
Основные особенности C ++:
- Классы
- Наследование
- Абстракция и инкапсуляция данных
- Полиморфизм
- Динамическое связывание
- Сообщение передается
Преимущество C ++
- C ++ — это гибридный язык, его можно программировать в стиле C, объектно-ориентированном стиле или в обоих стилях.