Разное

Чем отличается игровая видеокарта от обычной: Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Содержание

Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Хотите узнать разницу, отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции? Когда кто-то говорит о видеокартах, мы обычно думаем об игровых видеокартах. Это связано с тем, что большинство пользователей не знают, что существуют и другие типы видеокарт. И даже если они это знали, они не знают точной разницы между ними (видеокарты для рабочих станций) и обычными игровыми видеокартами.

Черный экран после обновления драйвера видеокарты

Как правило, существует два типа видеокарт, один из которых — игровые видеокарты, которые мы все знаем. А другой тип — видеокарты для рабочих станций или профессиональные видеокарты, которые имеют совершенно разные области применения.

Оба эти типа видеокарт в некотором роде похожи, но они также имеют большие различия. Особенно с точки зрения технических аспектов. Итак, здесь, в этом посте, я собираюсь провести четкое сравнение между видеокартами для рабочей станции и игровыми видеокартами. Принимая во внимание все факторы.

Сравнение видеокарт для рабочих станций и игровых видеокарт

Сравнение видеокарт для рабочих станций или профессиональных видеокарт с игровыми видеокартами. На основе различных факторов и технических характеристик. Отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

Производитель

Два крупнейших производителя видеокарт и графических процессоров, Nvidia и AMD, производят как видеокарты для рабочих станций, так и игровые видеокарты.

Что касается игровых видеокарт, у Nvidia есть несколько авторизованных партнеров, включая крупные компании, такие как Asus, MSI, EVGA, Gigabyte и т. д. Но для видеокарт для рабочих станций есть только одна компания, которая называется PNY.

Это означает, что только PNY может создавать видеокарты Nvidia Workstation. Видеокартами серии Nvidia для игр являются GeForce, а для видеокарт для рабочих станций используется серия — Quadro.

Аналогично, AMD имеет различных партнеров по производству плат для видеокарт игровой серии. Но очень мало партнеров для видеокарт для рабочих станций.

Это означает, что никакая другая компания не может производить видеокарты для рабочих станций AMD, кроме AMD и ее авторизованного партнера (Sapphire) для производства плат для рабочих станций.

Видеокарты игровой серии от AMD — это, как правило, Radeon RX. А для видеокарт для рабочих станций используется название — FirePro. Тем не менее, вы можете найти некоторые видеокарты для рабочих станций AMD с брендом Radeon & Vega. Например AMD Radeon Pro Duo и Radeon Vega Frontier Edition.

ПроизводительИгровые видеокартыПрофессиональные видеокарты
NvidiaGeForceQuadro
AMDRadeon / RX VegaFirePro / Vega

GPU

Графический процессор на рабочей станции и игровые видеокарты могут или не могут быть одинаковыми. В зависимости от видеокарты. Например, Nvidia Quadro P5000 / P4000 и GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 используют один и тот же графический процессор GP104.

Кроме того, нет технической разницы между профессиональными видеокартами и игровыми видеокартами, которые основаны на одной архитектуре графического процессора. То есть видеокарта рабочей станции на основе Pascal и игровая видеокарта будут иметь одинаковую технологию графического процессора. А так-же возможности и производственный процесс. Это также относится к видеокартам для рабочих станций AMD.

Память

Видеокарты для рабочих станций и для игр поставляются с одинаковым типом памяти. То есть это может быть память GDDR5, GDDR5X, HBM или HBM2. Тем не менее, есть большая разница между памятью этих двух типов видеокарт.

Память, используемая на рабочей станции или профессиональных видеокартах, — это ECC (код, исправляющий ошибки), который обеспечивает большую точность результатов и вычислений за счет некоторой скорости. В то время как графические карты игрового уровня используют память не-ECC, которая быстрее, но не настолько точна по сравнению с памятью ECC.

Некоторые видеокарты для рабочих станций могут не иметь памяти ECC, поэтому проверьте это при покупке.

Прошивка и Драйверы

Микропрограмма или BIOS, используемые в профессиональных видеокартах и игровых видеокартах, настраиваются по-разному. Микропрограммное обеспечение в видеокартах для рабочих станций оптимизировано с точки зрения точности и стабильности. А в игровых видеокартах — для скорости и производительности.

Кроме того, драйверы для рабочих станций и игровых видеокарт различны. Драйверы для графических процессоров рабочих станций оптимизированы для 3D-моделирования, САПР, CAM или профессиональных графических программ.

С другой стороны, драйверы игровых видеокарт оптимизированы для новейших игр для обеспечения высокой частоты кадров (FPS) в играх. Так что вы можете иметь супер плавный игровой процесс на вашем ПК.

Назначение

Видеокарты для рабочих станций используются в научных лабораториях, высокопроизводительных серверах, киностудиях, студиях разработки игр. А так-же в профессиональных установках и для запуска программ CAD / CAM, программ Maya, Solidworks, AutoCAD, 3D Modeling & Animation.

Некоторые видеокарты для рабочих станций также могут запускать игры с высокими настройками графики с воспроизводимой частотой кадров.

С другой стороны, игровые видеокарты обычно используются для запуска последних игр топ класса. Однако игровые видеокарты также можно использовать для редактирования видео. И так-же запуска графических программ для пользователей, которые не могут позволить себе видеокарты для рабочих станций.

Производительность

Видеокарты для рабочих станций более стабильны, надежны и обеспечивают высокая точность и производительность в тяжелых графических приложениях и профессиональных графических программах.

С другой стороны, игровые видеокарты обеспечивают отличную производительность в играх для увеличения производительности. И вы можете разогнать их до более высоких частот.

Разгон не по гарантии и может нарушить стабильность видеокарты. И так-же может привести к нежелательным эффектам и сбоям во время игр или в графических приложениях. Для разгона игровых видеокарт Nvidia и AMD доступны различные программы для разгона видеокарт.

Возможности

Видеокарты для рабочих станций поставляются с функциями, предназначенными для профессиональных программ для повышения производительности. С другой стороны, функции игровых видеокарт ориентированы на игры для повышения игровой производительности и игрового опыта.

Например, видеокарты Nvidia и AMD имеют такие функции, как G-Sync и FreeSync, соответственно. Которые уменьшают заикание и разрывание экрана в играх.

Потребляемая мощность

Потребляемая мощность зависит от используемого графического процессора и вычислительной мощности обеих этих видеокарт. Но в целом графическая карта для рабочей станции требует более стабильного и мощного питания по сравнению с игровой графикой.

Стоимость

Видеокарты для рабочих станций очень дорогие, а иногда от пяти до в десять раз дороже, чем игровая видеокарта с таким же графическим процессором. Например, обычный GeForce GTX 1080 стоит около 500 долларов. А Nvidia Quadro P5000 (с таким же GPU GP104 в GTX 1080) обойдется вам в 2500 долларов (приблизительно).

Сравнение и технические характеристикиВидеокарты для рабочих станцийИгровые видеокарты
ПроизводительNvidia и AMDNvidia и AMD
Архитектура графического процессораАналогично для тех же графических процессоровАналогично для тех же графических процессоров
Объем памятиПамять ECC (DDR3, GDDR5, GDDR5x, HBM, HBM2)Память без ECC (DDR3, GDDR5, GDDR5x, HBM, HBM2)
Прошивка и ДрайверыОптимизирован для профессиональных графических приложений и программного обеспеченияОптимизировано для игр
ИспользованиеИспользуется в лабораториях, серверах, студиях, создании VR-контента, прогнозировании погодыВ основном для игр, редактирования видео, воспроизведения видео 4K, настройки нескольких мониторов
Функционал работыСтабильная производительностьВысокая производительность в играх, стабильность во время разгона
ХарактеристикиФункции, предназначенные для профессиональных графических программСодержит функции для оптимизации производительности в играх
Потребляемая мощностьЗависит от графического процессораЗависит от графического процессора
ЦенаОчень дорогоГораздо дешевле, чем видеокарты для рабочих станций

И напоследок, отличия игровой видеокарты от видеокарты для рабочей станции

В конце я бы сказал, что профессиональные и игровые видеокарты имеют разные области применения. Если у вас ограниченный бюджет, вы можете использовать обычную игровую видеокарту для своей профессиональной деятельности. Но было бы глупой идеей купить видеокарту для рабочей станции для игр.

Видеокарта для рабочей станции действительно обеспечивает высокую производительность и точность вычислений в профессиональных графических приложениях и программном обеспечении, но они имеют высокую цену.

Если у вас все еще есть вопросы, какую видеокарту взять для вашей работы или для ваших требований, тогда вы можете задать их мне, оставив комментарий ниже.

Просмотров сегодня: 2 356

Чем отличается профессиональная видеокарта от игровой

Выбирая видеокарту, вы обязательно столкнетесь с четким разделением всех представленных в продаже моделей на три типа: офисные, игровые и профессиональные. С первыми все более-менее ясно: эти графические адаптеры предназначены для вывода на экран двухмерного изображения в процессе работы с нетребовательными к ресурсам программами, и их потолок – воспроизведение FHD-видео и лет пять назад вышедшие в тираж нехитрые геймерские радости. А вот чем отличается профессиональная видеокарта от игровой?

  • Сравнение
  • Таблица

Если вспомнить, как вольно маркетинг обращается с определением «профессиональное» (профессиональная косметика, профессиональные фотоаппараты), то аналогия возникает однозначная. Внимание: когда речь идет о видеокартах, этот термин обозначает не высокий класс и такую же цену, а технологические особенности.

Профессиональная видеокарта

Профессиональная видеокарта – тип графического ускорителя, предназначенный для решения узкого круга задач в системах автоматизированного проектирования и инженерных расчетов, визуализации, бизнес-приложениях и многомониторных конфигурациях. Рабочие станции на их основе используются медиками, архитекторами, конструкторами, физиками, создателями трехмерной анимации, дизайнерами.

Игровая видеокарта

Игровая видеокарта – тип графического ускорителя, обеспечивающий комфортную работу с 3D-контентом преимущественно в компьютерных играх.

Как видим, отличие профессиональной видеокарты от игровой – в сфере их применения. Современные модели могут базироваться на абсолютно идентичных аппаратных элементах, однако показатели их производительности будут разными. Универсальность исключена: предназначенные для САПР серии NVidia Quadro и AMD FirePro (и уже почти редкие Matrox) в играх могут серьезно уступать, допустим, середнячкам из линейки GeForce, так что приобретение подобных графических решений должно иметь под собой серьезное основание. NVidia Tesla же вообще применяются для вычислительных задач, у большинства моделей даже отсутствуют разъемы для подключения периферии.

Сравнение

Несколько лет назад оверклокеры любили похвастаться победами над корпорациями, превратив игровой видеоадаптер в профессиональный с помощью некоторого шаманства (иногда с паяльником в руках). Это стало возможным, когда производство унифицировалось и NVidia с AMD стали использовать для разных типов графических ускорителей один аппаратный набор. Разница сосредоточилась в плоскости драйверов и программного обеспечения, потому манипуляции с ними казались эффективными: разблокировать одни функции и заблокировать другие – извечная забава рыцарей разгона.

И сегодня технические характеристики игровых и профессиональных видеокарт могут быть совершенно одинаковыми, а вот поддерживаемые технологии – в корне различаться. Все дело в практически диаметрально противоположных задачах отрисовки графики в процессе создания 3D-изображения. В играх, независимо от используемого API, модели создаются максимально простые, количество полигонов в сцене измеряется сотнями, а требуемая картинка появляется благодаря качественным текстурам, шейдерным и другим спецэффектам. В инженерных системах одна сцена способна включать миллионы полигонов, тогда как текстуры и эффекты оказываются просто ненужными.

Упрощенно это можно свести к тому, что в игровых приложениях важны общая картинка и эффекты, а в профессиональных – точность отображения деталей. Потому к видеоадаптерам для первых предъявляются требования, связанные со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Ускорители для вторых же делают ставку на геометрическую производительность графического процессора. Также все еще можно говорить о преимущественной поддержке профессиональными видеокартами одних API, а игровыми – других, однако в этом отношении разработчики софта постепенно стирают все границы.

Как правило, профессиональные решения не снабжаются разъемами всех известных типов: чаще всего мы увидим на задней планке DisplayPort (от 2 до 4) и DVI, иногда miniDP, TV-out. HDMI не применяется: во-первых, до недавнего времени DP был бесплатным; во-вторых, кабель DP может быть длиннее, чем HDMI; в-третьих, пропускная способность последнего интерфейса в два раза ниже.

Большинство пользователей начинают интересоваться, в чем разница между профессиональной и игровой видеокартой, увидев одинаковые технические характеристики и значительные расхождения в стоимости. Правда, бюджетные модели обоих типов в этом отношении примерно сравнялись, но ценники среднего класса и топ-сегмента вызывают желание спросить, за что именно мы платим. Оказывается, все честно.

Профессиональные видеоадаптеры – продукт нишевый, поэтому вендоры не слишком охотно включают его в свой арсенал: слишком много технических требований для штучного товара. В отличие от игровых карт, которые не выпускает только ленивый, NVidia Quadro и AMD FirePro можно найти в каталогах PNY, Sapphire, HP.

Игровые видеоускорители никак не связаны с разработчиками игр, тогда как профессиональные сертифицируются разработчиками ПО. Для них выпускаются специальные драйвера и дополнения, позволяющие максимально эффективно работать с пакетами программ. Обязательно оказывается оперативная техническая поддержка, и благодаря жесткой стандартизации специалистам не приходится гадать, как исправить выявленные недостатки и недочеты в работе графических станций.

Если продукт для геймеров может быть сконфигурирован по желанию производителя, то профессиональные видеоадаптеры абсолютно одинаковы, строго стандартизированы и даже минимальных изменений в дизайне не терпят. Они проходят обязательное серьезное тестирование, а гарантия на них существенно выше. Это говорит как минимум о надежности подобных решений.

к содержанию ↑

Таблица

Профессиональная видеокартаИгровая видеокарта
Предназначена для работы в САПР, бизнес-приложениях, визуализации, инженерных расчетовПредназначена для компьютерных игр и воспроизведения мультимедийного 3D-контента
Основной акцент на геометрическую производительность GPUВажна скорость FPS, прорисовка текстур и эффекты, реализуемые программно
Предпочтение разъемам DP и DVI, нет HDMIМного типов разъемов на одной плате, почти обязательно есть HDMI
Нишевый продуктМассовый продукт
Жесткая стандартизация технологийНет стандарта
Производство под контролем NVidia, мало вендоровОгромное количество производителей
Сертифицируется разработчиками ПОНе сертифицируется
Поддержка технологий в приложенияхПоддержка аппаратного драйвера
Увеличенный гарантийный срокОбычный гарантийный срок

Выбор покупателей: 10 популярных линеек видеокарт, декабрь 2019 — март 2020 | Видеокарты | Блог

Для красочной картинки и высокого FPS в современных играх нужна геймерская видеокарта. Наибольшим спросом среди покупателей пользуются модели из среднего ценового сегмента. Какие именно — узнайте в нашем ТОПе самых продаваемых линеек.

Итак, какие линейки видеокарт чаще всего покупались в сети DNS c декабря 2019 по март 2020.

10 место

GeForce GTX 1650 SUPER уверенно занимает первое место с конца в нашем рейтинге самых востребованных графических процессоров. Модели этого семейства позволяют запускать современные игры на средних и иногда даже высоких настройках графики в разрешении FullHD.

GTX 1650 SUPER со своей быстрой памятью GDDR6 вызывает повышенный интерес, предположительно,  за счет максимальной пропускной способности до 192 Гб/с. У младших собратьев (или старших) из команды GTX 1650 она составляет всего 128 Гб/с.

9 место

Большинство видеокарт компании Radeon находятся в секторе бюджетных решений, но флагманская RX590 уже способна наравне конкурировать с моделями среднего класса от Nvidia. Инженерам удалось существенно повысить заводские частоты, а также предоставить энтузиастам свободу для разгона. Самые удачные экземпляры можно ускорить на 150–200 МГц.

Ключевой особенностью RX590 стал новый техпроцесс флагмана — 12 нм. Это позволило поднять производительность по сравнению с предшественником в лице RX480, а также уменьшить тепловыделение. Успешно конкурировать с продуктами от Nvidia позволяет и относительно скромный ценник.

8 место

Линейка RTX выводит компьютерную графику на новый уровень, а все благодаря трассировке лучей. Самый доступный способ оценить прелести этой технологии — купить GeForce RTX 2060. Эта младшая модель в серии, которая поддерживает Ray Tracing. Технология делает картинку максимально фотореалистичной, создавая блики на мокрых поверхностях и правдоподобные отражения.

Другая особенность линейки RTX 2060 — алгоритм DLSS, который использует нейросеть для повышения разрешающей способности. Игры с поддержкой этой функции предлагают повышенное качество сглаживания, убирая ступенчатость контуров. Это особенно актуально, если вы играете на мониторах с небольшим разрешением.

7 место

GeForce RTX 2070 Super — «прокачанный» середнячок в линейке «зеленых». Классическая 2070 отлично подходит для 2К, но с разрешением в 4К уже возникают проблемы. Покупать флагманский вариант дороговато, и здесь на выручку приходит RTX 2070 Super.

Увеличенные частоты ядра, памяти и большая скорость текстурирования предлагает относительно небольшой прирост производительности, но как раз для комфортной игры на больших разрешениях. Естественно, можно забыть о любых зависаниях на ближайшие пару лет при гейминге в FullHD. Единственный минус — большое энергопотребление, что вынуждает многих обновить старенький блок питания.

6 место

Чтобы составить эффективную конкуренцию видеокартам Radeon специалисты из Nvidia стали заполнять «пробелы» между своими продуктами. Одним из таких решений стала GeForce RTX 2060 Super. Это уже улучшенная версия младшей модели линейки RTX.

Идеальный вариант для тех, кто не собирается слезать с FullHD в ближайшие 3–4 года. RTX 2060 Super с запасом хватит на ультранастройки графики. Параллельно можно опробовать и трассировку лучей вместе с «умным» сглаживанием DLSS. Важным совершенствованием линейки Super стало увеличение шины до 256 бит и объема памяти до комфортных для большинства игр 8 Гб.

5 место

Серия RX пользуется большим коммерческим успехом, что связано с отличным соотношением цены к производительности. Пятое поколение видеокарт получилось не менее востребованным, а лицом линейки многие считают именно Radeon RX 580. В ней инженеры смогли реализовать практически весь потенциал графического процессора Polaris 20.

Результаты — до 8 Гб видеопамяти, шина на 256 бит и энергоэффективность на уровне предыдущего поколения. Radeon RX 580 без проблем справляются с большинством игр на высоких настройках графики в разрешении 1920х1080.

4 место

Когда в кошельке настоящая дыра, но в душе все равно остаешься геймером, то спасает только GeForce GTX 1650. Линейка 16ХХ была создана специально для нижней ценовой категории. Видеокарта призвана заменить бестселлер в лице GTX 1660.

Новая архитектура Turing и переход на 12 нм техпроцесс позволил втиснуть большее число транзисторов, что положительно сказалось на производительности. Не стоит рассчитывать на комфортный FPS в крупных ААА-играх. GTX 1650 в первую очередь — это идеальный выбор для любителей онлайн-проектов, таких как CS:GO, Dota 2 или World of Tanks.

3 место

Как и в случае с RTX, рынок увидела улучшенная видеокарта другой линейки Nvidia — GeForce GTX 1660 SUPER. Здесь нет тензорных и RT-ядер, поэтому можно забыть о трассировке лучей. С другой стороны — это один из самых выгодных вариантов для тех, кто хочет играть на ультранастройках графики, не переплачивая за фирменный Ray Tracing.

GTX 1660 SUPER подойдет как для любых онлайн-игр, так и для крупнобюджетных шутеров и PRG с большим открытым миром. Заводской разгон частот в Super дает по средним оценкам прирост в 20% к частоте кадров в разрешении 1080p. Ощутимым минусом будет только 6 Гб памяти, которых некоторым играм уже не хватает.

2 место

На фоне успеха GTX 1660 в Nvidia решили выпустить видеокарту, которая смогла бы выбиться аналогичным образом в лидеры продаж. GeForce GTX 1660 во многом это удалось. Инженеры использовали уже проверенную тактику — сделали недорогую модель, но с достаточной производительностью для большинства игр в FullHD.

Частота, количество CUDA-ядер и текстурных блоков увеличилось, как и число транзисторов. Но что самое главное — энергопотребление осталось на прежнем уровне, поэтому переход с 1660 можно сделать даже без обновления блока питания. В FullHD GTX 1660 выдает стабильные 60–100 FPS, которых хватает с запасом. И все это на фоне более низкого ценника.

1 место

Если кто и знает толк в выпуске бюджетных видеокарт, то это Radeon. «Красные» не единожды представляли действительно интересные решения за скромную цену. Вершиной всего стала Radeon RX 570.

Многие называли ее «убийцей бюджетного сектора». Конкурируя с GTX 1660, модель от Radeon предлагает целых 8 Гб памяти вместо 6 Гб у «зеленых». Повышение частот по сравнению с четвертым поколением прошло без увеличения энергопотребления. Взамен инженеры добавили усиленную подсистему питания.

С учетом рекомендованной стоимости Radeon RX 570 заслуженно берет звание лучшего предложения на рынке. Производительности хватает на любые игры в 1920х1080, но при этом видеокарты этой линейки позволяют без проблем опробовать новинки на мониторах с разрешением 2560х1440.

Какие бывают видеокарты для компьютера и как их правильно выбирать

Здесь мы рассмотрим основные правила, которыми необходимо руководствоваться при выборе видеокарты . Вопрос этот очень серьезен – от правильного выбора видеокарты зависит очень многое, иногда даже сама способность компьютера выполнять поставленные задачи.

Вконтакте

Facebook

Twitter

Google+

Мой мир

Итак, что же это за зверь такой – видеокарта (она же – графическая карта, видеомодуль, графическая подсистема ПК и т. п.).

Это специальный модуль, переводящий изображения из памяти компьютера в видеосигнал, который мы впоследствии видим на экране монитора. Другими словами, работающий с графикой. Любой любитель поиграться в компьютерные игрушки интересуется и данной картой тоже. Поэтому раскрытая здесь тема может вам понадобиться, если вы являетесь геймером. Ну или просто юзером.

Удобство работы на компьютере зависит от того, правильно ли выбрана графическая карта. А для того, чтобы правильно ее выбрать, необходима полная и достоверная информация, чем руководствоваться, покупая это устройство.

Главное, для чего нужна графическая система в ПК – это игры. Если компьютер используется лишь для работы, интернета и просмотра фильмов – ему совсем не требуется отдельная графическая карта, тут сойдет и та, что с самого начала встроена (интегрирована) в процессор или в материнскую плату.

Еще она нужна для монтажа видеороликов. Впрочем, ” нужна ” – сильно сказано, тут больше подошло бы слово ” полезна ” . Однако ускорение в 5 – 10 раз – не шутка .

Также существуют внешние карты, подключающиеся с помощью специальных шнуров. К примеру, чтобы увеличить видеомощность у ноутбуков, однако о таких мы здесь говорить не будем.

Сейчас, вообще, у большей части процессоров есть встроенное видеоядро, но вот для современных игр необходима отдельная (дискретная) графическая карта. Еще она незаменима при создании видеороликов – благодаря ей рендеринг становится быстрее раз в 5 – 10.

Вопрос правильного подбора такой карты, быть может, один из сложнейших вопросов при сборке компьютера. Существует просто колоссальный выбор графических карт самого разного качества и расценок – от бюджетных в 50$, до дорогущих, в 1000$. Тут даже очень опытный пользователь может растеряться.

Причем, при подготовке к закупке деталей для компьютера необходимо распределить общую сумму, выделенную на всю систему. То есть, на какую его составную часть сколько денег. Необходимо помнить, что в компьютере всегда есть две вещи, на которых экономить попросту нельзя – процессор и графическая карта. Нужно, также, четко определиться с суммой на ее покупку. И на процессор – эти две детали должны находиться примерно в одной ценовой категории, чтобы выдавать хорошие результаты, так как в противном случае ” отстающая ” деталь будет ограничивать действие той, что для нее слишком хороша.

Ну, и как выбрать видеокарту для компьютера, не разорившись на ней, и в чем различия фирм nVidia GeForce и AMD Radeon, которые являются конкурентами?

Это интересно! Как выбрать хороший монитор для компьютера

Какие видеокарты мы бы порекомендовали

Если вы не можете позволить себе прочитать статью полностью – можете ограничиться прочтением списка наиболее удобных с пояснениями.

Существует 2 типа графических карт – профессиональные и игровые.

Первые нужны, чтобы обрабатывать графику в системах автоматизированного проектирования, математического 3D моделирования, для профессионального наложения спецэффектов на видеоизображение, сведения в одно видеоизображений, снятых в разных местах и в разное время – подобное нередко применяется при съемке современных фильмов , и т. п.

Графические системы такого типа отличаются высокой вычислительной мощностью, но также и высокой ценой, при этом их производительность в обычных видеоиграх, к примеру, может оказаться удручающе низкой просто потому, что они разрабатывались и создавались для решения совершенно других задач. Так что для обычного домашнего компьютера такие карты ни к чему.

Тем, кому не нужны ни игры со сложной графикой, ни графические редакторы, не требуется и дискретная графическая карта, хватит для них и системы на встроенном видео. На эти же деньги можно купить, например, принтер.

В настоящее время даже у встроенных видеосистем достаточно хорошая производительность для большей части задач, выполняемых обыкновенным домашним компьютером. При таком варианте необходима материнская плата, на которой имеется либо видеочип, либо видеовыход, причем у процессора тоже должно быть встроенное видеоядро.

Этот способ плох тем, что вся оперативная память для видео будет браться из основной оперативной памяти компьютера, поэтому следует озаботиться о ее достаточном количестве.

Для персональных компьютеров также выпускают дискретные, собранные на отдельной плате видеомодули , которые делятся на офисные, мультимедийные и игровые.

Офисные – слабенькие и дешевые , не дороже 100$. Мультимедийные – универсальные, более популярны, находятся в ценовой категории 100 – 200$. Ну а те, кто предпочитает современные игры, покупают обычно самые мощные – игровые, цена на которые начинается от 200$. Причем на новейшие модели цены обычно завышенные, так что выгоднее брать ту модель, что была лидером до выхода нынешней.

Также, необходимо подумать и о мощности блока питания компьютера: видеосистема жрет много энергии, так что нуждается в блоке питания не слабее 600 Вт. И это самая экономичная.

Так какая видеокарта лучше для игр?

Из игровых графических карт на сегодняшний день наиболее доступна GeForce GTX 1050. Однако, современные игры на ней пойдут разве что на слабых видеонастройках.

Довольно дешева и предназначена, чтобы тянуть игры на средних настройках GTX 1050 Ti.

Чуток повыше ценой и качеством GTX 1060. Она почти вдвое мощнее. Самая интересная карта из дешевых : может дать частоту кадров достаточно большую , чтобы было удобно играть. Имеется в продаже серия на 4 Гб – этого , в общем-то, хватит для большей части игр.

Вместе с тем , существуют игры, которым необходимо как минимум 4 Гб видеопамяти, так что рекомендуем купить карту, на которой установлено 6 Гб – мощость ее видеопроцессора примерно на 10% выше.

GTX 1070 раза в полтора мощнее своего аналога GTX 1060. Она может дать хорошие результаты в Full HD на высоких настройках в любой современной видеоигре. Причем, есть даже кое-какой запас. Она может быть прекрасным недорогим выбором для неплохого игрового компьютера.

Карта GTX 1080 на целых 40% мощнее GTX 1070, что позволит отлично играть в Full HD на ультра-настройках . Она также обеспечивает и необходимый минимум производительности для высоких настроек в 4K.

Ну а ради удобного процесса игры в 4K рекомендуется купить либо пару GTX 1070, либо поставить GTX 1080 Ti, которая еще мощнее.

Сегодня соотношение цена/производительность, по мнению многих пользователей, лучше у карт GTX 960 и GTX 970 из нового модельного ряда и GTX 760 и GTX 770 предыдущей серии от Nvidia.У AMD это будут Radeon R7 370 и Radeon R9 380 из последнего выпуска, или Radeon R9 270 (X) и Radeon R9 280 (X) из серии, выпускавшейся ранее.

Разработчики видеокарт

Существуют две крупные конкурирующие компании, разрабатывающие графические карты: nVidia (часто продается под торговой маркой GeForce) и AMD ( ее продукция чаще всего идет под торговой маркой Radeon).

Имеется распространенное мнение, что у nVidia более теснее контакты с разработчиками игр, благодаря чему большая часть игр подходит под карты nVidia, а вот у AMD бывают случаи, когда у нее не получается предотвратить торможение и глюки в части игр. Подобное действительно имело место быть … лет 10 назад. В настоящее время по данному фактору оба производителя сравнялись и степень ” глюкавости ” их драйверов практически идентична и весьма не высока .

Можно даже совсем избавить себя от возможности нарваться на подобную неприятность, если взять за правило не искать драйвера у nVidia или AMD, а скачивать их непосредственно с сайта той компании, которая произвела данную карту ( что AMD, что nVidia продукцию для непосредственной продажи потребителям не производят, но об этом в подробностях чуть позже.) Если компания утверждает, что новых драйверов для данной модели нет, стоит успокоиться и не искать их где-либо еще , даже если nVidia или AMD уверяют в обратном .

Производители видеокарт

Есть много компаний, изготавливающих разработанные nVidia и AMD графические подсистемы – они получают от разработчиков эталонную модель, потом изменяют под свой вкус и под свои технические возможности

Нормальное качество у продукции, например, у Asus, MSI, Gigabyte и Palit. Причем Asus и MSI здесь уверенно лидируют. А если случайно наткнетесь на безымянные – не вздумайте покупать их, несмотря на дешевизну: не может быть никакой гарантии их качества!

Непосредственный производитель видеокарт

Sabvendor – тот или иной производитель графических систем, выпускающий продукт под своей маркой. Он получает от разработчика образец карты, а затем, применяя данную технологию и графические чипы, немного изменяет дизайн и/или компоновку , параметры графической карты и выставляет на продажу под своиим брендом.

Гарантия

Из-за высокой нагрузки и сильного перегрева нынешние видеокарты – не самая надежная запчасть компьютера. Так что рекомендуется выбирать такую карту, у которой гарантия больше, чем у остальных. Причем она должна составлять 2 – 3 года. Экономия на подобном – не очень разумное действие.

Особо стоит предостеречь от покупки б/у видеокарт: мир охватила эпидемия майнинга криптовалют, а для этого майнинга в домашних условиях используются как раз графические карты. При этом, новые криптовалюты появляются чуть не ежедневно, а ” взлетает ” хорошо, если одна из сотни их. Поэтому многие майнеры , помыкавшись годик, а потом подсчитав прибыли и убытки и убедившись , что их ” заработки ” не компенсируют даже затрат на электроэнергию, принимают решение отказаться от майнинга , а свои наборы карт, часто еще гарантийных, пытаются продать на вторичном рынке.

Учитывая же, что в процессе майнинга карта работала с предельной нагрузкой, буквально на износ, не выключаясь как минимум месяцами подряд, она почти наверняка если не полностью убита, то очень близка к этому. Вряд ли экономия 10 – 30% от стоимости новой карты оправдает всю нервотрепку , которая последует за ее скорым отказом. Если же продавцы или производители сумеют доказать, что она использовалась для майнинга , вы лишитесь и права на ее замену по гарантии, т. к. майнинг не считается штатным режимом эксплуатации.

Интерфейсный разъем

Интерфейсный разъем соединяет карту с материнской платой. Любая выпускаемая сейчас графическая карта снабжена разъемом PCI–Express .

Сейчас продаются видеокарты с различными его версиями: 2.0, 2.1 и 3.0. Единственное их различие определяется пропускной способностью (скоростью передачи данных) шины, через которую карта соединяется с материнской платой. Причем в разных картах могут стоять разные версии PCI-E, но их возможностей с избытком хватает на то, чтобы покрыть потребности каждой из них. При этом, все они совместимы, и любую графическую карту с данным разъемом можно поставить на любую поддерживающую его материнскую плату. Так что это, в общем-то, не стоит внимания. Но вспомнить необходимо, если захочется снабдить компьютер более, чем одной видеокартой.

Версия PCI-Express 1.0 встречается разве что на древних компьютерах, давно отсутствующих в продаже, кроме как на вторичном рынке. PCI–Express 2.0 еще достаточно распространен . Но в современных видеокартах стоят уже исключительно PCI–Express 3.0.

Если материнская плата слабее графического модуля – изображение будет упираться в возможности первой.

Видеопроцессор

Неотъемлемой частью любой графической карты является видеопроцессор (GPU). Причем они различаются по числу универсальных процессоров (шейдерных блоков) и по частоте. Эти две характеристики являются ключевыми факторами, определяющими то, насколько карта будет производительна.

Игровые карты nVidia с 400 – 500 шейдерных блоков, работающих на частоте 900 – 1100 МГц , на сегодня считаются слабыми и не подходящими для нынешних игр.

Видеокарты этого же разработчика с 600 – 800 шейдерных блоков, работающие на 1.3 – 1.5 ГГц, относят к начальному уровню, что делает их минимально приемлемыми в наши дни.

Карты, имеющие по 1200 – 1500 шейдерных блоков, сегодня относят к среднему уровню, а по 1600 – 1900 – к высокому. Частота их работы у этих двух классов равна 1.5 – 1.7 ГГц.

Для топовых графических карт характерно наличие 2500 – 3500 шейдерных блоков, работающих на частоте 1.5 – 1.7 ГГц.

Мощность видеокарты

Мощность относится к наиболее важным показателям видеокарты. На нее влияют скорость памяти и видеопроцессора , объем видеопамяти, ширина ее шины и энергопотребление.

Выбирая такую карту, необходимо обращать внимание на то, сколько она потребляет энергии: важно, чтобы блок питания обеспечивал всю систему, в том числе и видеомодуль . Причем 600 Вт на сегодня считается минимально необходимой мощностью для блока питания.

Насчет иных парамеров – нормальная графическая карта не имеет узких мест. Но бесполезно ставить новую мощную карту в материнскую плату со слабым процессором или медленной памятью – в подобной ситуации она не сможет раскрыть свои возможности.

Память видеокарты

Чтобы подобрать хорошую видеокарту, надо понимать, какая память на нее установлена. Рабочие частоты памяти у них выше, чем частоты оперативной памяти компьютера, потому и пропускная способность передачи данных выше. И здесь важны некоторые относящиеся к памяти характеристики.

Тип и частота видеопамяти

Сегодня на графические карты устанавливают, в основном , память GDDR 5 . Но до сих пор иногда встречаются слабые и уже достаточно древние карты с памятью GDDR 3 , что куда менее годится для игр, причем вкарт с памятью типа DDR, DDR 2 и DDR 4 в продаже уже не встретить. Топовые графические карты от nVidia имеют и того более быструю память GDDR 5 X. В современных видеокартах от AMD используется память HBM.

Частота видеопамяти может различаться, причем для тех, которые выпускаются сегодня, ее необходимо иметь не ниже 5 ГГц. У карт среднего уровня частота памяти равна 7 – 8 ГГц, а что касается топовых – они имеют до 11 ГГц.

Видеопамять можно характеризовать и шириной шины, по которой передаются данные. У игровых карт она имеет значения в интервале от 128 до 384 бит. Внимание! У игровой карты любого уровня шина должна иметь минимальную ширину 128 бит! Причем у видеокарт, относящихся к среднему уровню минимум равен 192 бита, а карты высокого уровня имеют не менее 256 бит.

AMD использует в своих видеокартах топового уровня память HBM, имеющую шину шириной 4096 бит, однако с более низкой (1 ГГц) частотой. Тем не менее , за счет ширины шины, пропускная способность все равно остается высокой.

Это интересно!  Что такое хорошая термопаста и какую выбрать для процессора

Если на то пошло, можно и не заморачиваться типом, битностью , частотой, вполне хватит информации о пропускной способности, и уж по ней смотреть будет куда проще. Пропускная способность же современных графических карт может находиться в интервале от 80 до 512 Гбит/с. Если она низка , сильно ограничены и возможности процессора видеокарты. Но высокая – чаще всего избыточна, а карты с подобной памятью слишком дороги и не выгодны по соотношению цена/качество . Рекомендуется подбирать видеокарты, имеющие среднюю пропускную способность (224 – 256 Гбит/с ) .

А лучше всего просто брать ту карту, у которой тип памяти наиболее новый на момент покупки. Какое бы там число ни стояло после ” DDR “ .

Сколько нужно видеопамяти

Для выпускаемых в наши дни игр необходимо от 3 – 4 Гб видеопамяти. Так что хороший вариант – от 4 Гб. Однако в продаже имеются и вполне неплохие модели, у которых объем поменьше. К примеру, младшая версия GTX 1060 имеет 3 Гб видеопамяти, но она предпочтительнее, чем, к примеру, GTX 1050 Ti, имеющей 4 Гб, поскольку имеет более мощный видеопроцессор . В то же время следует учитывать, что есть игры, для которых 3 – 4 Гб памяти – это слишком мало, следовательно – рекомендуется заплатить немного больше, но зато купить GTX 1060, у которой есть 6 Гб видеопамяти.

Конечно, лучше выбирать видеокарту с самой большой памятью, но и скорость тоже важна. И между 2 Гб медленной и 1 Гб быстрой обычно стоит выбрать второй вариант… но решать вам.

У мощных графических карт для игр сейчас от 8 Гб видеопамяти. Этого более чем хватает для самых навороченных игр, а если монитор имеет разрешение 4K/UHD (3840Х2160 и выше) – иметь такой объем просто обязательно.

Существует немало игр, для которых хватит 2 Гб видеопамяти, но в некоторых тогда надо ослабить настройки до минимальных, так что такие карты несколько слабоваты . Это уже – максимально бюджетный вариант.

Шина памяти

Термин ” шина памяти ” означает что-то вроде трассы, связывающей графический процессор карты с ее памятью. Ее ширина измеряется в битах и определяется количеством данных, передаваемых за такт.

Сейчас в видеокартах делают шины 64 – 1024 Бит. Обычно – 64, 128, 256, 384 и 512 Бит.

Выбирая видеокарту, следует присмотреться к ее шине. В продаже много графических карт с шиной в 64 Бит. Это плохой вариант: того же самого, но по более низкой цене можно достичь при покупке материнской платы со встроенной видеосистемой.

Для обычного бытового компьютера достаточно карты с шиной 128 Бит, а для игрового нужно не менее 256 Бит.

Ширина шины – один из показателей скорости памяти видеокарты, но не единственный. Тут важна и пропускная способность памяти (ПСП) конкретной видеокарты: она должна быть как можно выше. Узнать ее можно, проведя небольшие математические вычисления.

Отталкиваться здесь необходимо от частоты памяти и разрядности шины. ПСП будет равна X в примере ” (Y*A)/8=X ” , где Y означает ширину шины памяти, а A – частоту.

Техпроцесс изготовления видеочипа

Техпроцесс – это технология производства видеочипов . С течением времени техпроцесс становится все тоньше. Он играет ключевую роль в том, сколько карта будет потреблять энергии и выделять тепла. Чем более тонок техпроцесс – тем экономичнее и холоднее она будет.

Чипы GPU сейчас производятся по техпроцессу 14 – 28 нанометров (нм). Чем это значение меньше, тем лучше. Если цена, мощность и прочие параметры двух видеокарт равны, более выгодной окажется та графическая карта, у которой тоньше техпроцесс. Причем это, скорее всего, окажется модель посовременнее.

Энергопотребление видеокарт

Высокая мощность видеокарты заставляет ее жрать больше электроэнергии, а значит – сильнее нагреваться. Поэтому нужны мощный блок питания и превосходная вентиляция.

Нынешние бюджетные видеокарты едят около 75 Вт, карты среднего класса- 120 Вт , высоклассные – 150 Вт, предтоповые модели – 180 Вт, ну и, наконец, топовые – 250 Вт. Существуют две неприятные вещи, к которым приводит такая ” прожорливость ” видеокарт:

  • проблемы с электропитанием,
  • перегревы.

Наиболее оптимальны с учетом этого, карты, потребляющие 120 – 150 Вт.

Как узнать характеристики видеокарты

Объем видеопамяти, ее тип и разрядности шины можно найти в прайсах продавцов.

Любые другие параметры, вроде количества шейдерных блоков, легко найти в описании на сайте изготовителя.

Также можно банально воспользоваться поисковыми системами, типа того же Гугла или ” Яндекса ” – дешево и сердито.

Система охлаждения

Система охлаждения видеокарт делится на пассивную и активную. Пассивнаярадиатор без вентилятора. Ее ставят не на каждую видеокарту, к тому же ей необходима тщательно продуманная вентиляция внутри корпуса. В противном случае, карта очень быстро портится от перегрева. Этот вариант – не то , что нужно тому, кто хочет иметь долговечную видеокарту. К тому же, видеокарту с подобной системой охлаждения не стоит разгонять.

У активной есть не только радиатор, но и как минимум один обдувающий его вентилятор. У довольно многих видеокарт среднего и высокого класса имеются специальные тепловые трубки для отведения тепла от карты. Это – довольно качественный и надежный вариант.

Еще неплоха турбинная система охлаждения. Сильный воздушный поток захватывается турбиной, проходит через радиатор, а затем уходит из корпуса компьютера. Причем если графическая карта мощная (читай – горячая) , турбина может гудеть.

Видеокарты, основанные на общем графическом процессоре, различаются, в основном , именно системой охлаждения. У наиболее бюджетных только до двух вентиляторов, радиатор не имеет тепловых трубок. Это плохо, так как слабее охлаждение, ниже производительность, а также громче шум.

Главный недостаток активной системы охлаждения заключается в том, что стоит выйти из строя вентиляторам – и начинает портиться от перегрева графическая карта. Это испортит изображение, выводимое на монитор. Чуть на нем начинает ухудшаться изображение – следует сразу проверять все вентиляторы на исправность.

Лучше всего выбирать видеокарту, которая охлаждается системой, имеющей 2 – 3 вентилятора большого размера и массивные тепловые трубки. Или и вовсе поискать в продаже видеокарту, поддерживающую полупассивный режим работы. То есть, включающую вентиляторы, когда начинает нагреваться.

Среди товаров ASUS и STRIX можно найти неплохие решения проблемы перегрева. Как бы то ни было, перед покупкой следует выяснить, как на нее действуют те или иные нагрузки, в том числе – почитать отзывы.

Насколько действенна система охлаждения и тих шум от нее – покажут тесты и отзывы юзеров. Лучше всего, когда температура работающей видеокарты не превышает 60 °C, не совсем хорошо, но на уровне ” жить можно ” – если 70 °C, а близкая к критичной – 80 °C.

Размеры видеокарт

У видеокарт различается как длина, так и толщина. Дешевые , в большинстве случаев, довольно короткие, среднего класса – длиннее, а длина более мощных может быть куда как значительной. Это важный параметр, который просто необходимо иметь в виду, подбирая корпус для компьютера: слишком маленький может просто не вместить в себя сразу видеокарту и ту или иную важную деталь – процессор либо жесткий диск. Точные габариты видеокарт можно узнать на сайтах изготовителей.

Длина многих топовых видеокарт может достигать 30 см – это очень много, не любой корпус сможет вместить в себя подобное.

Когда вы выбираете видеокарту – на нее стоит взглянуть, чтобы прикинуть на глаз, насколько она крупна.

Толщина видеокарты измеряется в количестве слотов (посадочных мест), занимаемых видеокартой в корпусе. У бюджетных может быть и один слот. Большая часть видеокарт – двухслотовая , причем они нередко препятствуют установке различных плат расширения – например, звуковой или сетевой карты, ТВ-тюнера.

Если собираетесь приобрести или установить подобное, необходимо обращать внимание и на это тоже. Но обычно остаются так и не перекрытые разъемы – ими и можно воспользоваться.

Один слот имеет ширину 3 см, так что ширина видеокарты, чтобы она заняла всего два, не должна превышать 6 см. Еще надо смотреть на высоту вентилятора, чтобы избежать последующих проблем с установкой.

Причем однослотовыми видеокартами обычно являются дешевки – как в прямом (ценовом) смысле, так и в переносном (качество).

Разъемы видеокарт

У каждой видеокарты может быть свой набор разъемов .

Внешние разъемы видеокарты

Имеется большое число разъемов разных типов, с помощью которых к видеокартам подключаются внешние устройства.

VGA (D-SUB) был разработан еще во времена ЭЛТ-мониторов . Его теперь почти не устанавливают на карты. К современной видеокарте монитор, имеющий только данный разъем, подключить достаточно сложно.

DVI значительно новее, и необходим для подключения как относительно старых, так и достаточно большого числа современных мониторов, имеющих данный разъем. На самых старых моделях мониторов может находиться разъем DVI – I, он тоже годится.

DisplayPort используется для подключения современных мониторов с большой частотой обновления – свыше 60 Гц.

Через HDMI подключают не только мониторы, но и телевизоры. Через него можно передать не только ” картинку ” , но и звук.

Хорошо, если у видеокарты есть разъемы всех современных типов – DVI, DisplayPort и HDMI. Не исключено, что однажды придется подключать какой-нибудь другой монитор или телевизор .

Если имеется монитор, снабженный лишь разъемом VGA (D-SUB), можно попробовать подключить его к современной видеокарте через переходник. В частности, они имеются для разъемов типа DVI – I. К DVI – D такой монитор можно подключить через конвертор HDMI-VGA, что несколько ухудшит изображение.

Разъемы дополнительного питания

У любой видеокарты выше начального класса обычно есть 1 – 2 разъема , через которые на нее подается дополнительное питание.

Они делятся на 6-контактные (6-pin) и 8-контактные (8-pin). Таким же числом аналогичных разъемов должен обладать и блок питания. Впрочем, здесь можно обойтись и переходником Molex-PCI-E, лишь бы сам блок выдерживал всю нагрузку.

Если такое питание на карту не подается , шина питания материнской платы работает с повышенной нагрузкой, к тому же сама карта начинает менее стабильно работать. Так что оно , хотя не жизненно необходимо, но для нормальной работы топовых и близких к ним по уровню видеокарт очень важно.

Подключение видеокарты к материнской плате

Для подключения современных видеоадаптеров к материнским платам служит непрерывно совершенствующаяся шина PCI-Express x16, каждая версия которой имеет определенный номер, На сегодня существуют шины PCI-Express версий 1.0 – 3.0.

Тут не из чего и незачем выбирать: продаются лишь видеокарты и материнские платы, имеющие последнюю версию шины. Единственное, что можно уточнить номер актуальной в момент покупки версии шины.

Технологии SLI, CrossFire, Multi-Card

Каждый геймер должен знать про SLI, Multi-Card и CrossFire.

Технологии SLI и CrossFire, в общем-то, по своему принципу похожи, только от разных разработчиков, к тому же несовместимые между собой. Первый от NVidia, а второй – от AMD. Они нужны для увеличения производительности компьютера при помощи нескольких видеокарт . Это несложно, надо только вставить вторую видеокарту в материнскую плату, да соединить ее специальным мостиком с первой.

Еще недавно каждая конкретная материнская плата поддерживала только одну из этих двух технологий, так что на это следовало обращать внимание заранее. Но и раньше выпускались материнские платы, иногда достаточно недорогие , позволявшие устанавливать как видеокарты по технологии SLI, так и по технологии CrossFire. Сейчас же это позволяют практически все топовые модели материнских плат.

Вторая графическая карта от nVidia должна быть абсолютно аналогичной первой, а вот от AMD – лишь бы серия совпадала. Кроме того, блок питания должен иметь достаточную мощность, чтобы тянуть обе видеокарты впридачу к остальному компьютеру. А о том, что корпус нужен достаточно большого размера, а на материнской плате необходимы хотя бы два дополнительных разъема PCI-Express – это понятно и без напоминаний.

Multi-Card – это вид технологии SLI от компании nVidia. С ее помощью можно объединить 2 различающиеся видеокарты без помощи мостика. Она используется специально для обслуживания движка PhysX (специальной технологии, сделавшей игровой процесс реалистичнее).

При помощи Multi-Card видеокарты можно комбинировать вот так: более мощную использовать для обработки графики, а та, что постарее и похуже – пусть работает в виде дополнительной с PhysX.

Однако Multi-Card хороша лишь в тех играх, что идут на движке PhysX. Для этой технологии понадобится также мощный блок питания да пара PCI-Express разъемов /шин.

Установка нескольких видеокарт

Есть материнские платы, у которых число разъемов PCI-E для видеокарт от двух до четырех , что может оказаться полезно для повышения быстродействия игр. Видеокарты, установленные на одну материнскую плату, должны быть соединены между собой одним-двумя специальными разъемами .

Одного разъема хватит для соединения двух видеокарт, но если их большее количество – то на каждой должно быть два разъема . Тогда можно соединить и четыре видеокарты.

Соединять между собой можно карты одного разработчика. Другими словами, соединять nVidia следует лишь с nVidia, а AMD – лишь с AMD. Данная технология у первых носит название SLI, а у вторых – CrossFireX.

Это интересно!  Как почистить компьютер, чтобы он не тормозил

А еще , технология SLI позволяет совмещать лишь абсолютно одинаковые видеокарты, а CrossFireX допускает установку различных. Но нечасто можно найти смысл в том, чтобы соединять разные по мощности видеокарты.

Следует помнить, что видеокарты соединяются специальным мостиком, продающимся вместе с материнской платой. Его отсутствие при заявленной поддержке SLI/CrossFire чаще всего означает, что она поддерживается материнской платой исключительно программно, что не лучшим образом влияет на производительность системы.

Чисто теоретически парочка видеокарт на одной материнской плате равнозначна удвоению производительности. Однако на самом деле тут немало скрытых подводных камней, из-за которых все выходит совсем не так. Самая распространенная проблема связана с тем, что, хотя для установки видеокарт в режиме CrossFire/SLI требуется наличие слотов PCE-Express x16, видеокарты в них в этом режиме чаще всего работают на скорости… х8. Если же видеокарт более двух, то там все может быть еще ” интереснее ” . Реальные соотношения скоростей х8 : х8 : х4, и даже х8 : х4 : х4 достаточно распространены и сегодня, даже на самых современных материнских платах.

Имеет ли смысл переплачивать 100% ради того, чтобы получить реальный прирост производительности 10 – 15%, решать, конечно, пользователю, но вообще-то овчинка здесь не стоит выделки. Поэтому стоит внимательно изучить спецификацию своей материнской платы, чтобы узнать, с какой реальной скоростью будут работать на ней видеокарты.

Недостатки установки нескольких видеокарт

Несколько видеокарт в одном компьютере имеют свои недостатки:

  • снижается надежность работы компьютера,
  • ухудшается совместимость системы для некоторых игр,
  • необходима установка мощного блока питания,
  • повышаются требования к системе охлаждения,
  • компьютер начинает громче шуметь,
  • компьютер становится ощутимо дороже.

Так что, обычно установка более одной видеокарты в компьютер редко целесообразна: две таких легко заменит одна, но помощнее, причем она же обойдется ничуть не дороже, а нередко и дешевле суммарной стоимости двух-четырех видеокарт. Разве что, в очень мощный компьютер целесообразно установить больше одной дорогой видеокарты – к примеру, пара GTX 1080 или 1080 Ti для игр в 4K.

Модели видеокарт

В продаже нередко имеются видеокарты различных моделей, поочередно сменяющих друг друга, но у каждого разработчика есть определенные принципы, по которым они нумеруются. Зная эти принципы, вам будет легче разобраться в них.

Видеокарты nVidia

  • GT — малопроизводительные GPU.
  • GTS — более-менее производительные GPU.
  • GTX — высокопроизводительные GPU.

Буквы означают: GT — компьютер для офиса, GTS — бытовой, GTX — для игр. Первая цифра – серия , которая меняется раз в год, когда меняется модельный ряд. Идущие далее две цифры косвенно сообщают, какова у видеокарты производительность . Чем они выше, тем карта мощнее. Если указано ” Ti ” – это значит, что производительность выше на 10 – 20%, чем у тех карт, у которых такого обозначения нет.

Цены на видеокарты nVidia

видеокарты nVidia

Видеокарты AMD

Игровые видеокарты R7 подходят к слабым персональным компьютерам. R9 – к компьютерам помощнее. Три цифры модели означают мощность видеокарты внутри серии: чем число больше, тем карта производительнее. Также, имеются промежуточные модели и модели с буквой X в конце своей маркировки, что означает мощность на 10 – 20% выше, чем у базовой модели. Видеокарты, названные Nano и Fury являются явно не дешевыми моделями, по мощности способны составить конкуренцию топовым вариантам видеокарт от nVidia. А модели 2016 – 2017 годов имеют маркировку RX.

Цены на видеокарты AMD

видеокарты AMD

Встроенные видеокарты

Достоинства встроенных видеокарт:

  • дешевизна,
  • временами они идут в комплекте с процессором и/или материнской платой,
  • если надо – их можно заменить на дискретные

Недостатки:

  • ” своей ” видеопамяти у них нет, при работе они используют оперативную память системы;
  • производительность слишком низка для игр.

Об играх тут, конечно, не может быть и речи, однако же для дешевых компьютеров для дома или офиса – как раз то, что надо .

Чтобы сделать простую офисную систему, хватит бюджетного процессора уровня Pentium Dual_Core или Core i3 и материнской платы на чипсете типа Н 61, Н 67, Z68 (для процессора LGA 1155). Впрочем, если что – сгодится и материнская плата с сокетом LGA 775, на которой есть интегрированное графическое ядро.

Дискретные видеокарты подключают к специальному разъёму на материнской плате. На сегодня имеется ровно один разъем (VGA-слот): PCI-E x16. Причем единственное, что подвергается изменениям – это версия PCI-E x16, но все версии между собой совместимы.

Мультимедийные видеокарты

Мультимедийные видеокарты представляют собой бюджетные видеокарты.

По большей части, они прекрасно подходят для вывода на плазменные панели хорошего изображения высокого разрешения.

При выборе мультимедийной видеокарты необходимо учитывать следующие требования к ней:

  • поддержка DirectX 11 (для Windows 7 и выше),
  • для разрешения Full HD (1920х1080) хватит 1 Гб видеопамяти DDR 5 ,
  • необходим HDMI-разъем , чтобы подключать плазменный телевизор.

Тут сгодится любая дешевая графическая карта любого разработчика, которая поддерживает DX 11 и имеет не меньше 1 Гб видеопамяти.

Различия видеокарт разного класса

Карта, относящаяся к начальному классу, в современных играх чаще всего будет работать без ” тормозов ” при низких графических настройках. Видеокарты среднего класса обеспечат комфортную работу при средних настройках. Карты высокого уровня – на высоких. Ну, а топовая достаточно мощна, чтобы поддерживать максимальные настройки у большей части тех игр, которые пока только находятся в разработке.

На что обращать внимание, выбирая видеокарту

выбирая видеокарту, следует смотреть на следующее:

  • каков тип графического процессора, к какому поколению он относится, на какой частоте работает.

На сегодня актуальные версии видеокарт от Nvidia производятся на чипе Maxwell GTX 9XX , а у AMD последняя модель графического чипа – Fiji R7-R9 3XX . Каждое новое поколение GPU обычно имеет более высокую производительность, чем его предшественники. Положительно на производительности сказывается также и увеличение частоты его работы.

  • число потоковых процессоров в GPU. У Nvidia они обозначаются как ядра CUDA, а у AMD – как SP ( Stream Processors).

Вимание ! Сравнивать между собой их количество в GPU разных разработчиков не имеет смысла: Nvidia и AMD конкуренты, и у их GPU совершенно разная архитектура !!!

  • тип видеопамяти и ее рабочая частота, что определяет также и потенциальную возможность разгона.

Сейчас актуальна память типа DDR 5 , а что касается ее частоты – она должна быть как можно большей. Эффективную частоту можно посмотреть в спецификациях или вычислить самостоятельно:

Для DDR 5 ее можно получить, умножив рабочую частоту на 4.

Для DDR 3 рабочую частоту требуется умножать на 2.

Сегодня внедряют высокоскоростную память HBM (High-Bandwidth Memory). Ее можно ставить прямо на GPU, кроме того она дает высокую интеграцию и имеет огромную пропускную способность. К тому же , она компактна и более экономична, чем GDDR 5 .

  • ширина или разрядность шины памяти ( битность ).

Сейчас ее необходимый минимум для игровых карт составляет 256 Бит. Но вот уж количество видеопамяти никогда не бывает слишком большим. Более того – ее должно хватать для обеспечения разрешения монитора:

  • 1024х768 – хватит 256 Мб ;
  • 1280×1024 и 1440х900 – потребуется 512 Мб ;
  • 1400х1050 и 1600×900 – необходимо не менее 768 Мб ;
  • 1920х1080 (Full HD) – хватает 1 – 2 Гб;
  • 2560х1600 и выше – надо иметь от 2 Гб.

В любую современную игру можно с полным комфортом играть при разрешении Full HD, если имеется 1 Гб видеопамяти. Но существуют игры-исключения, для которых 1 Гб будет маловато. Ну, а поскольку сейчас на видеокарты память устанавливается даже с некоторым запасом – это не проблема.

Чтобы повышать производительность системы, нередко используют видеокарты для работы в двух – или трехканальных режимах. Так можно добиться хорошего увеличения производительности , зависящего от платформы, типа игры, типа самих видеокарт и от многого другого. Причем, нередко подобным образом можно превзойти даже топовую видеокарту, хотя и только одиночную.

  • энергопотребление.

Ну здесь все ясно: чем современнее графическая карта, тем больше она жрет энергии, вследствие чего нужен блок питания помощнее. Увы, редкий юзер обращает внимание на ” такие мелочи ” , хотя это мелочью вовсе не является. Выбирая видеокарту, следует прикинуть ее потребности в энергии.

Сравнение видеокарт

Чтобы сделать выбор видеокарты, наиболее подходящей по соотношению цена/производительность, следует сравнить несколько видеокарт, достаточно близких по цене. Это можно сделать, по крайней мере, двумя методами.

Первый метод

Во всемирной сети можно найти очень много тестов видеокарт, проводимых энтузиастами или специалистами различных связанных с компьютерами изданий. Их результаты можно использовать для того, чтобы сравнивать те или иные приблизительно одинаковые по мощности модели. Еще так можно выяснить, какова реальная мощность видеокарт, и понять, годятся ли они для вас.

На просторах Google и Яндекса, причем на первых же страницах по запросу вроде ” названия такой-то и такой-то моделей ” , можно найти очень много ссылок на различные сравнительные тесты видеокарт…

Обычно мощность видеокарт там меряется в частоте кадров в секунду (FPS). Среднестатистический FPS для комфортной игры обычно находится в районе 60, но никак не ниже значения 30, иначе игра станет тормозить. Тесты обычно проводятся на различных графических настройках, так что по результатам можно разобраться, какие же будут лучше всего.

Еще нюанс: если карта, которая мощнее другой по FPS на 15 – 30%, стоит дороже на 5 – 10%, приобретать лучше ту, что помощнее. Ну в случае, если их FPS различается на 5 – 10%, а цена – на 15 – 30%, лучше взять ту, что дешевле.

Чем плох этот метод – так это тем, что отнимает некоторое время, которое уходит на чтение обзоров, причем результаты на различных сайтах, да и в играх тоже , могут быть разными. Так что для этой цели рекомендуется другой метод – он надежнее и быстрее.

Второй метод.

Видеокарты , разработанные одной компанией, можно сравнить примерно так: количество шейдерных блоков каждой видеокарты умножаем на частоту, на которой они работают, потом сравниваем результаты в процентном соотношении. Так же сравниваем в процентном соотношении и их цены. Если соотношение для производительности выше, чем соотношение цен, карту имеет смысл покупать. Если оно ниже, лучше поискать другие варианты.

Версия DirectX

Видеокарты от nVidia, разработанные в 2014 году, видеокарты AMD с 2013 года, а также все, что помладше, совместимы с наборами API DirectX 9 – 11.

Операционная система Windows 10 использует DirectX 12, благодаря которой модели как нынешних видеокарт, так и многоядерных процессоров могут выдавать повышенное качество в играх. Однако для такой цели графическая карта тоже должна поддерживать DirectX 12.

Видеокарты nVidia поддерживают DirectX 12 с серии 9хх (950 – 980 и выше).

Видеокарты AMD – с серии 3хх (360 – 390 и далее).

Лучше всего, конечно, покупать видеокарту, поддерживающую DX 12, даже если установка Windows 10 пока и не планируется.

Как настраивать фильтры в интернет-магазине

  1. На сайте продавца зайдите в раздел ” Видеокарты ” .
  2. Выберите разработчика, продукт которого вы хотели бы купить.
  3. Выберите изготовителей.
  4. Выберите модели.
  5. Отсортируйте по цене.
  6. Просмотрите все варианты, причем начните с самых дешевых .
  7. Подберите несколько моделей, а затем сравните их по качеству системы охлаждения.
  8. Приобретайте самую холодную и тихую видеокарту.

Вот так у вас появится наилучшая по соотношению цена/качество / производительность карта, которая вам хорошо подойдет , и при этом – по наименьшей из возможных цен.

Советы по выбору видеокарты

  1. Выбирая видеокарту в магазине, рассчитывать следует только на себя. Не каждый консультант заслуживает доверия. По крайней мере, часть из них может насоветовать всякой ерунды – либо по незнанию вопроса, либо из стремления продать залежавшийся или дорогой товар
  2. Внимание надо обращать на КАЖДУЮ характеристику. Из-за стремления сделать видеокарту привлекательнее, ее могут чуток ” подкрасить ” . Скажем, прибавить оперативную память при слабом процессоре товара.
  3. Графическая карта не должна иметь слишком большую длину для корпуса – туда нужно уместить и видеокарту, и остальные запчасти, да так, чтобы они друг другу не мешали. Существуют видеокарты, занимающие сразу пару слотов, так что при намерении поставить, например, сетевую/звуковую карту, следует учитывать, что карта может заблокировать собой один PCI.
  4. При неуверенности в возможности выбрать хорошую видеокарту, следует попросить совета у проверенных профессионалов. Например – обратиться к надежному другу, разбирающемуся в компьютерах.
  5. Если такого знакомого нет – Гугл в помощь. Статьи и видеоролики могут вам помочь. И вообще , на просторах интернета очень много самых разных сайтов, посвященных компьютерам. И их авторы обычно отвечают на комментарии. Подберите видеокарту, отправьте в блог комментарий с вопросом о правильности выбора. Ответ, а то и целую консультацию в режиме онлайн, вы наверняка получите.

Заключение

Надеемся, что у вас теперь достаточно информации для правильного выбора игровой или мультимедийной видеокарты для своего ПК. А что вы купите – решать вам, в зависимости от желания.

Как выбрать игровую видеокарту — ProGamer.Ru

С тех пор, как 3dfx выпустили первую Voodoo, игровая производительность PC стала зависеть, как правило, от того, какая на нем стоит видеокарта. Но ассортимент велик, и выбрать из всего этого многообразия «тот самый» GPU – задача не из простых. И цель этого руководства не в том, чтобы указать, какую именно видеокарту вам следует купить, а в том, чтобы предоставить некоторый информационный базис, опираясь на который, вы сможете определить и то, какой вам нужен GPU, и то, во сколько он вам обойдется.

Определитесь с целями и бюджетом

Самое главное – определиться с тем, что вы хотите от новой видеокарты. Вы предпочитаете пошаговые игры вроде «Цивилизации», которые не отличаются особой требовательностью к GPU, или шутеры от первого лица, которые, как правило, выжимают из графических ядер самый максимум? Вам достаточно монитора 1080p и вы не планируете никакого апгрейда, или вы хотите купить новую карту, которая потянет самые передовые технологии вроде 4K-разрешения и виртуальной реальности?

Пошаговые игры и MOBA, как правило, не отличаются высокими требованиями к GPU. Чего не скажешь об FPS и RPG

Начните вот с чего. Трезвым взглядом окиньте свою нынешнюю игровую машину и задайте себе пару вопросов. Как долго я этим пользуюсь? Во сколько это мне обошлось (или, по крайней мере, видеокарта)? Доволен ли я тем, что имею? Оба GPU-мастодонта, AMD и NVIDIA постоянно улучшают свои линейки – по крайней мере, в средней ценовой категории и выше. Если цена вашей карты составляет где-то 250 долларов, и вы меняете ее примерно раз в три года, то можете смело продолжать в том же духе (разве что ваши игровые предпочтения не начали меняться в ту или иную сторону).

Однако если вам любопытны новые штуки вроде виртуальной реальности, 4K и прочих «выскочек», то учтите следующее: любая новая технология, как правило, требует большой вычислительной мощности. За последние 10 лет в PC-индустрии появилось много высокотехнологичных инициатив: от PhysX и 3D до игры на нескольких мониторах, 4K, а теперь и VR. И у всех этих технологий есть одна общая черта – на момент запуска они требовали хотя бы немного больше мощности, чем могла предложить рядовая видеокарта.

Даже старые тайтлы вроде Bioshock Infinite в 4K смотрятся потрясающе, но это требует и более мощной видеокарты

Теперь, когда вы понимаете, что хотите от своего PC, следует прикинуть, хватит ли на это вашего бюджета. На данный момент 200-долларовые видеокарты могут обеспечить хороший уровень графики для разрешения 1080p, а 300-долларовые подходят для 1440p, но это зависит от конкретной игры и желаемого уровня детализации. Если вам хватает и средних настроек, то карты за 200 долларов будет достаточно и для 1440p. Однако если вы хотите, чтобы картинка была покрасивше, то лучше метить в 300-долларовую категорию.

Характеристики и VRAM-память

Теперь, когда мы определились с бюджетом, можно приступить к поиску конкретной карты. Беглый взгляд на ассортимент магазинов наглядно иллюстрирует, почему очень многие на этой стадии входят в натуральный ступор – в одной лишь ценовой категории между 200 и 300 получается длиннющий список из более чем 150 видеокарт. И даже если рассматривать лишь те модели, которые продаются и доставляются по России, вам все равно придется выбирать из более чем 50 карт.

Но есть и хорошие новости. Ассортимент велик лишь на первый взгляд, и, зная пару простых приемов, его можно сократить до приемлемого минимума. Во-первых, имейте в виду, что AMD и NVIDIA используют в названиях карт совершенно разные нумерации, которые не имеют друг к другу никакого отношения. Тем не менее, у каждого семейства есть те или иные обозначения, которые указывают на мощность карты. К примеру, у AMD модель R9 390X будет быстрее, чем R9 380X, а у NVIDIA модель GTX 980 Ti будет быстрее, чем GTX 980. Таким образом, держа в уме определенный бюджет, мы можем слегка сузить «круг подозреваемых».

Большой ассортимент может быть даже в пределах одной продуктовой линейки. К примеру, самая дешевая модель (от ASUS) нового семейства GeForce GTX 960 стоит 200 долларов, а самая дорогая (от MSI) – 239 долларов. Чтобы определить, какая из них лучше, сначала сравним их основные характеристики.

Карта от ASUS имеет 2 Гб RAM-памяти и частоту 1190 МГц, тогда как карта от MSI – 4 Гб RAM-памяти, частоту 1241 МГц и лучшее охлаждение. То есть, наценка на MSI-карту будет иметь смысл лишь в том случае, если вам нужна дополнительная RAM-память и меньше шума. При этом прирост частоты у MSI-карты составляет скромные 4%, тогда как разрядность и частота памяти у обеих карт одинаковые. На наш взгляд, переплачивать такую сумму за все эти бонусы смысла нет.

Что касается VRAM, то производители зачастую накидывают картам дополнительной VRAM-памяти, чтобы показать, что одни продукты, дескать, мощнее других и заработать на этом лишнюю денежку. Другими словами, зачастую наценка за дополнительную VRAM-память того не стоит. Но есть и обратная сторона – лишняя VRAM-память действительно может улучшить производительность GPU. Ну, то есть в ситуациях, когда ее реально не хватает, что можно видеть, например, прямо сейчас в случае с Quantum Break. В ценовой категории ниже 150 долларов платить за дополнительную VRAM-память смысла точно нет – бюджетные GPU просто не имеют достаточно мощности, чтобы нуждаться в лишней RAM-памяти. А вот если цена карты переваливает за 150 долларов, то в прибавке к RAM уже появляется смысл. Дополнительная память может понадобиться в графических и видео редакторах, но мы сейчас говорим про игры.

Еще один момент, на который стоит обратить внимание – это то, что производители иногда дают почти идентичные названия картам, находящимся в разных ценовых категориях. К примеру, сейчас это наблюдается с моделями AMD R9 380 и AMD R9 380X – последняя быстрее и имеет гораздо больше VRAM-памяти.

И напоследок еще раз о VRAM, поскольку на этом фронте в последнее время наблюдается некоторый сдвиг. Если вы собрались покупать видеокарту ценой выше 200 долларов, то при возможности купите карту с 4 гигабайтами VRAM-памяти. По нашим прикидкам, карты следующего поколения (и от AMD, и от NVIDIA) и игры будут стандартизированы именно под этот объем. До конца 2017 года такого объема точно должно хватать.

Источники информации и собственные изыскания

Последний кусочек паззла – это технологический цикл. Как мы писали недавно, с апгрейдом видеокарты лучше немного подождать (если есть возможность, разумеется), потому что у обоих GPU-мастодонтов в ближайшем будущем намечается запуск нового цикла. Причем этот цикл стоит особняком от других циклов, т.к. переход на техпроцесс 14нм/16нм FinFET сулит современным видеокартам огромную прибавку к мощности. Но как выгадать нужный момент для покупки, если вы совсем не следите за всеми этими циклами и трендами?

Ожидается, что благодаря FinFET выиграют и AMD, и NVIDIA

Самый простой способ – это пойти в Википедию на статьи о видеокартах AMD/NVIDIA и посмотреть, когда у них был последний крупный апдейт. В случае с NVIDIA семейства GTX 970 и 980 были выпущены 18 месяцев назад, причем GTX 980 Ti и Titan X продаются уже больше года. AMD’шная линейка R9 300 выпущена лишь немногим позже. Впрочем, тут тоже есть нюансы (к примеру, семейство R9 основано на GPU, который был выпущен несколько лет назад), но это, напомним, общее руководство, а не детальный разбор всего и вся. Но тут могут помочь различные технические сайты, которые как раз призваны заполнить недостающие информационные пробелы – главные события в сфере видеокарт всегда хорошо освещаются, и ни NVIDIA, ни AMD не склонны делать неожиданные релизы.

Например, в среднем ценовом сегменте можно присмотреться к Radeon RX 480, а выбирая из топовых смотрим в сторону GeForce GTX 1080.

Если вы хотите выяснить, как одна видеокарта отличается от другой, мы настоятельно рекомендуем сайт Anandtech’s Bench. В нем собраны не все GPU и далеко не все игры, но предложенного ассортимента достаточно, чтобы сравнить поколения видеокарт и благодаря этому в общих чертах понять, что можно получить от потенциального апгрейда. Еще может помочь сайт с тестами PassMark, а в особенности эта таблица с сравнением цены за производительность видеокарт.

И помните: те, кто падок на новинки, всегда платят больше. Привилегия как-никак. Если вы два года назад раскошелились на GTX 780 Ti, но затем в игровую индустрию грянул 4K-тренд, и вы тут же решили к нему приобщиться, то наверняка уже ищете замену своей покупке двухлетней давности – что-нибудь побыстрее и помощнее. А такая покупка обязательно влетит в копеечку. Карты средней весовой категории, разумеется, не такие секси, но у них соотношение цены/качества, как правило, поадекватней.

Мы писали это руководство с расчетом на долгосрочную перспективу, поэтому оно будет изменяться и дополняться. Если, на ваш взгляд, в этой статье стоит раскрыть еще какие-то темы, или вам что-то неясно, то не стесняйтесь, пишите.

Как выбрать видеокарту для компьютера и по каким параметрам?

Автор Дмитрий Костин На чтение 9 мин. Опубликовано

Всем привет! Слово «компьютер» происходит от латинского «compute» — считать. Но современные мощные агрегаты давно перестали быть только лишь счетными устройствами. С их помощью решают сложнейшие задачи: создают 3D-модели и монтируют видео. Качество изображения в графических программах, фильмах и играх зависит от многих параметров, но один из главных – видеокарта. Поэтому сегодня мой хороший знакомый Кирилл Елисеев расскажет вам, как выбрать видеокарту для компьютера, чтобы было комфортно работать.

Видеокарты: что это?

Видеокарта или видеоадаптер – это довольно крупная по размеру деталь, которая устанавливается на материнскую плату устройства. Служит она для преобразования сигнала в видеопоток, иначе этот процесс именуется рендерингом. Именно от того, насколько мощна эта запчасть зависит, будут ли любимые игры «тормозить» или восхищать плавностью графики. А многие требовательные программы, такие как пакет Adobe, инструменты для видеомонтажа и 3DMAX вовсе откажутся работать с «неправильной» картой.

Поэтому нужно подойти со всей ответственностью к этому делу, чтобы выбрать видеокарту для вашего компьютера.

Какие бывают видеокарты?

Как и остальные детали, видеокарты различаются по мощности, уровню шума – бесшумности или нет, типу шины и другим параметрам. Бывают бюджетные и очень дорогие, внешние и встроенные – интегрированные. Существует понятие ТОП – топовых гаджетов и, соответственно, слабых. Основные шины графического процессора – это:

  • NVIDIA GeForce;
  • AMD/ATI Radeon.

Видеокарты бывают дискретные, внешние и встроенные. Последние чаще встречаются в ноутбуках и моноблоках. Питание встроенного адаптера происходит от основного процессора, полностью от него зависит, а дискретный – это фактически автономный комплекс с собственным ускорителем и даже системой охлаждения. Для поклонников мощных игр и людей, чья работа связана с «тяжелой» графикой рекомендованы карты дискретного типа. На ноутбуки «игровых» моделей часто устанавливаются две детали.

Чем отличаются видеокарты NVIDIA и AMD?

Графический процессор – это еще не сама деталь. Это так называемый «чип» или процессор, от которого зависит производительность детали. Производители адаптеров «подстраивают» их под двух базовых лидеров рынка. Важно запомнить, что на базе NVIDIA работают следующие продукты:

  • Asus;
  • Inno3D;
  • MSI;
  • Palit;
  • Zotac.

Если же пользователь предпочтет чипсет AMD, то останавливать свой выбор придется на таких брендах:

  • HIS;
  • Asus;
  • Sapphire;
  • Gigabyte;
  • XFX.

По большому счету, особенной разницы в графическом чипе не имеется. Оба варианта надежны и хорошо работают. Существуют нюансы, когда некоторые программы или игры хуже или лучше «чувствуют» себя на разных билдах. Поэтому если человек является страстным поклонником некой игры либо ему жизненно необходимо работать именно в конкретной программе, то и приобретать чипсет надо с учетом личных требований.

Технические характеристики

Конечно, главное, что следует сделать при покупке графического контроллера — это выбрать видеокарту для пк по каким-то параметрам и техническим характеристики. И вот именно про все эти параметры я вам и буду рассказывать дальше.

Зависимость от процессора

Опытные геймеры и специалисты по компьютерам знают: процессор и карта должны быть совместимы. Нельзя взять случайный набор деталей и надеяться, что все будет идеально работать. Специалисты проводят целые серии тестов для выявления наилучших сочетаний, а затем оптимизируют их. Прежде, чем приобретать новый видеоадаптер либо делать сборку целого компьютера, проконсультируйтесь со знатоком. Консультации в интернет-магазине бесплатны. Общее же правило таково: не ставить новые карты на устаревшие машины и наоборот.

Видеокарта и материнская плата

Поскольку видеоадаптер – это подключаемая к материнской плате деталь, то нужно учитывать совместимость. Подойдут ли запчасти друг другу, их производительность, зависит от наличия специальных разъемов — слотов на «материнке». Для подключения самых современных карт не обойтись без шины, где есть выходы PCI-E x16 3.0, тогда как на старых моделях может быть установлен PCI-E x16 2.0. Внешне они абсолютно одинаковые: это просто разные поколения одной и той же технологии. Для быстрой диагностики совместимости и производительности разработана программка: TechPowerUp GPU-Z.

Питание видеоадаптера

Мощная или игровая видеркарта требует соответствующей мощности подаваемого к ней напряжения. Понятно, что маленькие мобильные устройства, вроде трансформеров ноутбук-планшет неспособны обеспечить нормальный уровень питания. Для них чаще ставят чипы, чьих характеристик хватает, чтобы обеспечить рабочую частоту и не показывать черный экран при запуске несложных приложений. Но для ПК, профессиональных современных шин и чипсетов лучше подойдет установка тех вариантов, которые комплектуются с дополнительным питанием. На них уже имеются соответствующие разъемы.

Приобретая профессиональный видеоадаптер, стоит задуматься о блоке питания. Там, где портативная карта будет себя ощущать хорошо, более серьезной потребуется энергия для разгона. Обеспечить питание поможет специализированная деталь – шлейф на питающем блоке ПК. Конкретная модель зависит от модели основной запчасти.

Графический процессор

Каждый геймер мечтает о крутой и хорошей карте. А зависит это от графического процессора: какая производительность видеокарты, зависит от обеспечиваемой мощности этой части системы. Скорость работы — от видеопамяти, который представляет собой подобие оперативной памяти, но применительно к графике.

Тип и объем видеопамяти

При выборе графического чипсета рекомендовано ознакомиться с рейтингом моделей видеокарт. Список от наименее производительных до топовых:

  • GDDR2 – это один из самых слабых модулей. Он уже устарел.
  • GDDR3 – это относительно старая разработка. Но она остается актуальной даже в современных девайсах, например, в Xbox.
  • GDDR4 – применяется в стандартной офисной сборке.
  • GDDR5 – сильная модель, ее будет достаточно для большинства игр.
  • GDDR5X – ТОП и профессиональная память.

Кроме того, объем памяти определяется мегабайтами , как и обычная оперативная «мемори» ПК. 512 МБ – слабая, устаревшая, сейчас не устанавливается даже на офисных ПК. 1 ГБ, 2 ГБ – стандарт. Начиная с 3ГБ или 4 ГБ видеопамяти начинаются игровые устройства. Лучшими считаются объемы на 6ГБ и 8 ГБ.

Шина данных

Шина данных – канал, который объединяет между собой память и графический процессор карты. Чем выше ее тактовая частота, тем быстрее она способна обрабатывать поступающие данные и сообщать их остальному ноутбуку или компьютеру. Оптимальной считается 128-битная. Также бывают на 64 бит, они используются в дешевых моделях, 256 бит и 512 бит – для мощных компьютеров и 4096 бит – для профессиональной техники.

Шейдеры и поддерживаемая версия DirectX

Это программная часть, гарантирующая лучшее изображение в играх, при видеомонтаже. Без актуальной версии шейдера и драйвера DirectX игровые приложения просто откажутся запускаться.

Разъемы и порты

В игровых ноутбуках часто делается установка дискретных карт. На них также имеются выходы HDMI или VGA. Это мультимедиа-порты для загрузки изображения с экрана на другие устройства. Эти выходы необходимы для работы с проекторами или дополнительными мониторами.

Система охлаждения

Активная и пассивная система охлаждения потребуется для разных по мощности чипов. Для обычного хватит пассивной, а чтобы избежать перегрева на мощных нужна самостоятельная в виде небольшого кулера. Высокая температура портит железо.

Используемые технологии

Каждый производитель чипов стремится к улучшению качества продукции. Технологии NVidia включают:

  • SLI — технология, которая разрешает применять одновременно несколько видеокарт.
  • BOOST – максимизация количества кадров для плавности и четкости изображения.
  • Adaptive V-Sync – помогает избежать разрывов картинки на видео.
  • Maxwell – систему обработки со встроенной иллюминацией, сглаживанием нескольких кадров сразу в высоком разрешении.

Конкуренты ATI готовы предложить:

  • СrossFire – технология, позволяющую одновременно задействовать несколько видеоадаптеров.
  • XConnect™ — возможность подключения внешних графических станций, обычно отличающихся большими размерами.
  • Mantle – аналог DirectX для самых современных устройств, превосходящий по мощности соперника.

Окончательный выбор остается за пользователем. Купить видеочипсеты можно в интернет магазине, это дешевле и выгоднее, чем пользоваться услугами обычных. А для правильной покупки необходимо понимать, какая именно видеокарта вам нужна.

Повальная скупка

Сегодня видеокарты приобретают всё больше и больше ценности. И дело не в том, что все хотят играть в мощные современные игры или работать в тяжелых графических редакторах, например 3д моделирования. Все дело в добыче биткоинов. Из-за того, что видеокарты больше всего подходят для майнинга криптовалюты, их буквально сметают с прилавков, а также покупают с рук.

Но не это самое главное. Из-за такой повальной скупки цена на данные устройства начинают расти в цене искусственно. Люди нашли способ навариться с помощью майнеров, поэтому и завышают реальную цену.

Но самое интересное. что некоторые недобросовестные продавцы делают майнинг фермы из магазинных товаров, на чем и зарабатывают дополнительные денежки. А потом спокойно продают попользованные комплектующие.

Как часто нужно менять видеокарту?

Здесь мнения у многих расходятся, так как одни предпочтают брать себе видеокарту сразу лет на 10, гогда другие готовы менять комплектующие  чуть ли не каждые полгода.

На самом деле частота смены видеокарты полностью зависит от ваших потребностей. Если вы не играете в игры, не работаете в тяжелых графических программах, то смысла менять видеокарту вообще нет. Если она работает 5 лет, то пусть работает и дальше. Для работы в интернете или просмотре фильмов вам вашего графического адаптера хватит на долгие годы.

Если вы игроман, то здесь дела будут обстоять серьезнее, так как все таки современные игры развиваются не по дням, а по часам. Вы можете выбрать игровую видеокарту для своего компьютера, а через 2 года она уже не сможет тянуть новые игры на максимальных настройках. А я знаю людей, которые считают, что нет смысла играть в игры, если в них нельзя играть на максимальных настройках. Поэтому в этом случае готовьтесь менять видеокарты раз в 2-3 года.

А вот если вы майните, то будьте готовы к тому, что ваши видеоадаптеры будут выходить из строя постоянно. Они работают на таких бешеных мощностях, что просто не выдерживают настолько трудоемкой и длительной работы

Ну а на этом у меня всё.  Теперь вы знаете, как выбрать видеокарту для своего компьютера, и по каким параметрам это делается. Я надеюсь, что информация, представленная в данной статье будет ля вас полезной. Не забудьте подписаться на обновления моего блога, если вы этого до сих пор не сделали, а также подпишитесь на все мои паблики в социальных сетях, чтобы раньше всех узнать самую актуальную информацию. Удачи вам. Пока-пока!

Автор статьи: Кирилл Елисеев

Что такое игровые маршрутизаторы и стоит ли их покупать?

Производители оборудования нацелены на геймеров со всеми видами специального игрового оборудования. Вы можете взять игровые клавиатуры, гарнитуры, мыши, мониторы и даже игровые материнские платы и звуковые карты. Но это еще не все.

Большинство основных производителей маршрутизаторов теперь предлагают «игровые маршрутизаторы» — маршрутизаторы, специально разработанные для онлайн-игр.

Но чем именно отличаются эти игровые маршрутизаторы от стандартных? Более того, действительно ли важны их особенности?

Для чего нужен игровой маршрутизатор?

Если производители хотят, чтобы вы купили игровой маршрутизатор, что отличает их от обычного маршрутизатора? Ключевое различие между игровым маршрутизатором и обычным маршрутизатором — это функции качества обслуживания (QoS).Утилита QoS в основном ориентирована на отправку ваших данных именно туда, куда им нужно.

Не все роутеры так делают? Да, это так. Однако…

Типичный маршрутизатор не заботится о том, какой тип трафика является каким.Ваш сосед по комнате использует BitTorrent на максимальной скорости, загружает и скачивает файлы Dropbox, просматривает веб-страницы, Netflix, играет в игры — для вашего роутера все равно. Все это имеет равный приоритет при подключении к Интернету.

Конечно, если вы живете в многолюдной семье, где несколько человек пытаются пользоваться этими услугами одновременно, ваш Интернет может с трудом удовлетворить спрос.И если вы пытаетесь разбить кого-то в сети в FIFA, в то время как кто-то транслирует 4K-видео, а кто-то решает загрузить всю свою коллекцию фотографий, ваш игровой процесс в сети становится явно медленным.

Игровой маршрутизатор Качество обслуживания и другие функции

QoS принимает эти входящие данные и, понимая, насколько важны игры, определяет приоритеты входящего трафика для вашей игры.При этом ваш игровой маршрутизатор пытается минимизировать потерю пакетов для игровых подключений, при этом остальная часть входящих и исходящих сетевых данных объединяется в отдельный поток.

Одним из наиболее распространенных инструментов качества обслуживания является StreamBoost от Qualcomm.StreamBoost (или варианты на основе StreamBoost) поддерживает широкий спектр игровых маршрутизаторов, многие из которых работают на чипсете Qualcomm.

Производители также доработали и разработали свои собственные версии.StreamBoost и аналогичные технологии считаются адаптивным QoS, поскольку они могут автоматически адаптироваться к меняющимся требованиям вашей домашней сети.

Во многих случаях адаптивного QoS не существует, чтобы задушить соединения других интернет-пользователей в вашем доме.(Если, конечно, вы не настроите это так.)

Скорее, адаптивное QoS пытается сбалансировать требования доступной входящей полосы пропускания для конечных пользователей.Но поскольку это игровой маршрутизатор, ваше игровое QoS будет иметь приоритет, если это то, что вам нужно.

Другие полезные функции игрового маршрутизатора

Игровые маршрутизаторы также имеют множество других полезных функций QoS и качества жизни (QoL).Есть несколько функций игрового роутера, на которые стоит обратить внимание.

  • Гигабитный Ethernet .Сколько портов Gigabit Ethernet у роутера? Netgear Nighthawk XR700 даже имеет порт 10 Gigabit Ethernet для тех, у кого сверхбыстрое подключение к Интернету. Ответ кроется в вашей домашней сети. Сколько у вас проводных устройств и добавите ли вы их в будущем?
  • Стандарты беспроводной связи . На данный момент большинство игровых роутеров оснащены новейшими стандартами беспроводной связи. Самый распространенный стандарт беспроводной связи на момент написания — 802.11ac. Однако IEEE разрабатывает 802.11ax, преемника 802.11ac, в то время как 802.11ay настроен на работу в практически незадействованном диапазоне 60 ГГц (в настоящее время беспроводной Интернет использует частоты 2,4 ГГц и 5 ГГц).
  • Многодиапазонный Wi-Fi. Маршрутизаторы High-End теперь поддерживают трехдиапазонную беспроводную сеть, что позволяет передавать по трем каналам одновременно. Некоторые игровые маршрутизаторы используют трехдиапазонную передачу на двух частотах 5 ГГц и одном 2,4 ГГц, в то время как другие транслируют на более новой, но пока в значительной степени неиспользуемой частоте 60 ГГц.
  • Процессор и оперативная память. Мощные современные игровые маршрутизаторы оснащены более быстрыми, мощными процессорами и большим объемом оперативной памяти. Увеличенная мощность и объем памяти игрового маршрутизатора означает, что он может а) обрабатывать больше подключений и пытаться уменьшить задержку, и б) создавать и использовать более продвинутые функции QoS.

Теперь ни одна из этих функций не является эксклюзивной для «игровых маршрутизаторов». Однако их, конечно же, нет на маршрутизаторах начального уровня или маршрутизаторах, предоставляемых интернет-провайдерами.Но они, безусловно, доступны на маршрутизаторах, которые дешевле, чем игровые маршрутизаторы высокого класса.

Как расставить приоритеты для трафика игрового маршрутизатора

Одна из самых важных вещей, которую нужно сделать после покупки игрового маршрутизатора, — это настроить сетевые приоритеты.Как лучше всего расставить приоритеты трафика вашего игрового маршрутизатора, чтобы обеспечить наилучший игровой процесс?

  • Расстановка приоритетов по обслуживанию. Хотите, чтобы каждое устройство в сети получало доступ к определенному приложению? Установите для своей сети приоритет по услугам. Например, вы можете настроить каждое устройство в своей сети на приоритет определенной игры или службы потокового видео, такой как Netflix.
  • Расстановка приоритетов по сети. Маршрутизаторы Gaming позволяют устанавливать приоритеты по сети. То есть вы можете дать своим беспроводным соединениям приоритет над проводными.
  • Приоритет по IP-адресу. Каждое устройство в вашей домашней сети имеет определенный IP-адрес за вашим маршрутизатором. Если каждое устройство имеет статический IP-адрес — это IP-адрес, который не выделяется динамически при подключении к сети — вы можете указать приоритет сетевого трафика для каждого IP-адреса. (Как вообще получить статический IP-адрес?)
  • Приоритет по MAC-адресу. Ваше оборудование имеет уникальный идентификатор, известный как MAC-адрес. Когда ваше устройство подключается к игровому маршрутизатору, маршрутизатор получает MAC-адрес устройства.Затем вы можете назначить приоритет сетевого трафика устройствам на основе их уникальных идентификаторов.

Некоторые игровые маршрутизаторы позволяют комбинировать методы приоритезации. Вы можете расставить приоритеты по сервису и IP-адресу; Как ни странно, это идеальная комбинация для оптимизации игрового трафика.

Игровой режим на маршрутизаторах D-Link

Маршрутизаторы D-Link — не только игровые маршрутизаторы, но и многие маршрутизаторы марки D-Link, предназначенные для домашних пользователей в целом — поставляются с «игровым режимом».»

Этот режим не требует пояснений.Интерфейс настройки маршрутизатора D-Link говорит: «Если у вас возникли трудности с игрой в онлайн-игры — включите этот режим». и что «Игровой режим следует использовать, когда вы играете в игры в Интернете из-за маршрутизатора».

Хотя D-Link не предоставляет много документации по этому поводу, оказывается, что «Игровой режим» по сути то же самое, что «Полный конусный NAT», и маршрутизатор использует «Симметричный NAT», когда игровой режим отключен.

Давайте вернемся немного назад.Ваш маршрутизатор использует преобразование сетевых адресов (NAT) для совместного использования вашего интернет-соединения между подключенными к нему устройствами: ПК, игровые консоли, смартфоны, планшеты и т. Д. Ваш маршрутизатор по умолчанию отклоняет входящий трафик, потому что он не знает, на какое устройство его перенаправить.

Теперь предположим, что ваша консоль Xbox устанавливает исходящее соединение с Интернетом.Когда Xbox получает ответ на это соединение, маршрутизатор перенаправляет входящий трафик на Xbox.

При использовании симметричного NAT по умолчанию маршрутизатор будет перенаправлять трафик на Xbox только в том случае, если он из того же места назначения, с которым Xbox открыла канал связи.

При использовании NAT с полным конусом — это «игровой режим» на языке маршрутизатора D-Link — маршрутизатор будет перенаправлять весь входящий трафик с этого порта на Xbox.

Другими словами, когда игровой режим включен, Xbox может установить исходящее соединение, а затем принимать входящие соединения с любого другого адреса.Это часто необходимо при игре в игры, поскольку они могут быть размещены на самом Xbox.

Многие люди сообщают, что включение игрового режима на маршрутизаторе D-Link необходимо для использования Xbox Live.

Стоит ли денег игровой маршрутизатор?

Игровые маршрутизаторы — это не просто маркетинговый ход.Они действительно имеют множество полезных функций, таких как приоритезация игрового трафика, дополнительные порты Gigabit Ethernet, новейшие стандарты беспроводной связи и мощное оборудование маршрутизатора.

Однако важно помнить, что ни одна из этих функций не является эксклюзивной для игровых маршрутизаторов.QoS, Gigabit Ethernet и двухдиапазонный 802.11ac Wi-Fi являются общими функциями для всех высокопроизводительных маршрутизаторов.

Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим роутерам для игр.И если вам интересно, нужен ли вам новый маршрутизатор специально для Wi-Fi 6, мы можем помочь ответить на ваши вопросы.

Microsoft скоро может оценить, насколько вам скучно на собраниях

Недавний патент свидетельствует о стремлении Microsoft повысить вашу производительность.

Об авторе

Гэвин Филлипс
(Опубликовано 610 статей)

Гэвин — младший редактор отдела Windows and Technology Explained, регулярный участник Really Useful Podcast и редактор дочернего сайта MakeUseOf, посвященного криптографии, Blocks Decoded.У него есть степень бакалавра (с отличием) в области современного письма с использованием методов цифрового искусства, разграбленных на холмах Девона, а также более десяти лет профессионального писательского опыта. Он любит много пить чая, настольные игры и футбол.

Ещё от Gavin Phillips

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

2D-игр и 3D-игр: в чем разница?

Хотя существует множество жанров видеоигр, почти все они относятся к одному из двух общих графических стилей: 2D или 3D. Основная разница между ними очевидна, но при сравнении 2D и 3D игр нужно учитывать гораздо больше.

Давайте посмотрим на их историю и общие жанры в обоих графических стилях, когда мы исследуем различия между 2D и 3D играми.

В чем разница между 2D и 3D играми?

Если вы не знакомы или хотите сначала рассмотреть основы, давайте определим, чем эти типы игр отличаются.Важно отметить, что существует множество различных типов 2D- и 3D-игр, поэтому они не являются абсолютными.

Описание 2D-игр

2D-игры, как следует из их названия, представляют собой игры с двумя осями движения.Обычно это «плоские» игры, в которых можно перемещаться влево и вправо, а также вверх и вниз. Пример — Селеста:

Поскольку у них не так много возможностей для движения, 2D-игры часто проще, чем их 3D-аналоги.Многие 2D-игры линейны, а это означает, что ваша основная цель — просто пройти от начала до конца уровня.

Кроме того, элементы управления в 2D-играх часто относительно просты.Поскольку у вашего персонажа нет полного диапазона трехмерного движения, у него меньше возможных движений и взаимодействий с другими объектами.

Во многих 2D-играх объекты существуют как нечто, называемое «спрайтом», то есть именем, присвоенным маленькому изображению, отображаемому на большее изображение.Из-за 2D-ландшафта каждый спрайт имеет координаты X / Y, которые точно определяют его местоположение. Это плоские изображения, в отличие от 3D-игр, в которых вы можете рассматривать объекты под любым углом.

Камера в 2D-играх тоже сильно упрощена.Обычно он смотрит прямо на игру со стороны, поэтому нет такой перспективы, как в 3D-играх. В некоторых 2D-играх используется эффект, называемый параллакс-прокруткой, при котором фон прокручивается с другой скоростью, чем передний план, чтобы создать иллюзию глубины.

Благодаря этому управлять персонажем также намного проще.В 2D-игре наклон ручки управления вправо просто перемещает вашего персонажа в этом направлении. Но в 3D-игре наклон ручки управления вправо перемещает вашего персонажа в зависимости от камеры и того, как он в данный момент смотрит.

Определение 3D-игр

3D-игры, напротив, включают полное движение через трехмерные плоскости.Это означает, что игрок может перемещаться в «реальном мире», где он может поворачиваться на 360 градусов, а объекты имеют длину, высоту и глубину. Примером может служить Super Mario Odyssey:

Как видите, 3D-игры намного сложнее 2D-игр.Одно из самых больших различий — перспектива камеры. Во многих 3D-играх вы можете перемещать камеру независимо от персонажа, что позволяет вам смотреть на игровой мир под разными углами.

Вместо плоских спрайтов вы можете увидеть, как выглядит ваш персонаж сверху или под углом 45 градусов.Перемещение камеры в оптимальное положение может быть ключом к решению головоломок или выполнению сложных прыжков.

В 3D-играх анимация персонажей намного сложнее.Вместо простых спрайтов, которые могут иметь только несколько предустановленных анимаций, 3D-модели реагируют на другие элементы в мире вокруг них. Их анимации перетекают друг в друга, чтобы создать более плавный вид, по сравнению с ощущением, похожим на комикс, во многих 2D-играх.

Вместо предварительно обработанных объектов, используемых во многих 2D-играх, 3D-игры визуализируют текстуры на поверхностях, чтобы они выглядели как твердые объекты.В сложных 3D-играх такие элементы, как свет и звук, могут вести себя так же, как и в реальной жизни.

Эта повышенная сложность также влияет на игровой процесс.Вместо простых задач «дойти до конца» многие 3D-игры ставят перед вами задачу полностью исследовать пространство, решать физические головоломки и многое другое.

История 2D и 3D игр

Давайте посмотрим на историю этих графических стилей, чтобы понять их влияние и то, как они менялись с течением времени.

2D-игры: простые, но эффективные

Ранние видеоигры были невероятно примитивными, поэтому неудивительно, что им приходилось использовать 2D-графический стиль.Текстовые игры были популярны в 1970-х годах, которые полностью полагались на чтение и ввод текста для взаимодействия с игрой. Но как только видеоигры перешли на использование реальной визуальной графики, использование трех измерений стало невозможным, поэтому 2D стало нормой.

Ранние видеоигры, такие как «Понг в аркадах» и домашняя консоль Magnavox Odyssey, использовали основные формы в 2D-плоскостях.Вам, безусловно, пришлось использовать свое воображение, чтобы представить, как вы играете в теннис или хоккей на этих платформах.

Несмотря на то, что приставки для видеоигр стали более продвинутыми, 2D-графика была нормой до середины 1990-х годов.NES, Super Nintendo и Sega Genesis включали почти все 2D-игры, такие как платформеры, спортивные игры, головоломки и тому подобное.

В некоторых играх удалось добиться упрощенного трехмерного игрового процесса, например, в Star Fox в 1993 году.Для того времени это было впечатляюще, но SNES не могла гладко обрабатывать правильную трехмерную графику. Это изменилось с появлением консолей следующего поколения.

3D игры: в будущее

Пятое поколение игровых консолей, во главе с PlayStation и Nintendo 64, наконец-то сделало возможными настоящие 3D-игры.Благодаря возросшей мощности этих консолей разработчики наконец-то смогли создавать игры с полным трехмерным движением.

Super Mario 64, появившаяся в 1996 году как стартовая игра для Nintendo 64, стала первым чрезвычайно успешным трехмерным платформером и установила стандарт на долгие годы.Многие популярные игры для PlayStation, такие как Spyro the Dragon и Metal Gear Solid, также были полноценными 3D-играми.

С тех пор, как 3D стало мейнстримом, консоли стали достаточно мощными, чтобы легко справляться как с 3D, так и с 2D играми.Давайте посмотрим, как это закончится.

Популярные 2D-жанры

Поскольку 2D-игры существуют только в двух плоскостях, они хорошо подходят для более простых игр.Давайте посмотрим на некоторые из самых популярных.

Платформеры

Платформеры — один из самых распространенных типов 2D-игр.Поскольку ваша цель, как правило, состоит только в достижении конца каждого уровня, бег и прыжки в двух измерениях — это естественный вариант.

Примеры включают Sonic the Hedgehog и Rayman Legends.Мы рассмотрели лучшие 2D платформеры, если вам интересно изучить жанр более подробно.

Файтинг

Хотя существуют 3D-файтинги, классические файтинги появились в 2D.Они натравливают вас и оппонента друг на друга на арене, где вы можете двигаться только вперед / назад и прыгать.

Примеры включают Street Fighter и Mortal Kombat.

Головоломки

Классические головоломки, такие как три в ряд или головоломки с расчисткой блоков, работают в 2D, поскольку в них нет ничего, кроме движущихся частей.Трехмерные головоломки обычно намного сложнее и включают головоломки, основанные на движении.

Примеры включают Tetris и Bejeweled.

Общие 3D-жанры

С появлением 3D-графики появилось много новых игровых жанров, а другие приняли новые формы.Вот несколько из них.

Шутеры от первого лица

Поскольку шутеры от первого лица полагаются на то, что вы смотрите на кого-то, держащего пистолет, они действительно имеют смысл только в 3D, где вы можете перемещаться в реалистичном пространстве.Этот жанр стал популярным в 1993 году, когда появился Doom.

Примеры включают Half-Life и Call of Duty.

Слэш-игры

«Экшен» — это широкий жанр; поджанр «руби и руби» относится к трехмерным играм с акцентом на преодоление больших групп врагов, используя плавный рукопашный бой, объединенный в комбо.2D-игры имеют схожий жанр с «beat ’em ups», но игры в жанре «руби и слэш» могут существовать только в 3D благодаря обширным возможностям боя.

Примеры включают Bayonetta и Devil May Cry.

Гоночные игры

Простые гоночные игры могут существовать в 2D, обычно с графикой сверху вниз.Но почти все современные гоночные игры созданы в 3D, с современной графикой и более надежным управлением.

Примеры включают Forza Horizon и Need for Speed.

Где перекрываются 2D и 3D

Надеюсь, теперь вы понимаете разницу между 2D и 3D играми.Мы рассмотрели несколько примеров жанров в каждом из них, но важно отметить, что это не всегда жесткие правила.

Например, многие жанры работают как в 2D, так и в 3D — платформеры — отличный тому пример.Хотя 2D-платформеры обычно просты, дополнительное измерение в 3D-платформерах дает им гораздо больше возможностей. Трехмерные платформеры, такие как «Шляпа во времени», часто преследуют различные цели, например, сбор определенного количества определенных предметов.

Некоторые серии игр даже регулярно переключаются между 2D и 3D.Серия Metroid начиналась с 2D на NES и SNES, а затем перешла в 3D с Metroid Prime на GameCube. Но с момента выпуска Prime Nintendo разрабатывает игры Metroid как в 2D, так и в 3D. Sonic the Hedgehog — похожий случай.

Игры, в которых используется «2.Еще одна сложность в обсуждении — стиль 5D. Этот термин часто относится к играм с 2D-геймплеем, в которых используется 3D-графика (например, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 или Street Fighter V).

В этих играх используются 3D-модели персонажей и других объектов, но вы можете управлять игрой только в двух измерениях.Сравните, как выглядит Donkey Kong и окружающая среда в Tropical Freeze:

Со спрайтом Линка из оригинальной игры The Legend of Zelda:

Обе эти игры имеют двухмерный игровой процесс, но явно есть разница в методах отображения этой графики.

Воспроизведение как в 2D, так и в 3D

В современных играх есть множество отличных 2D- и 3D-игр.Не беспокойтесь о графическом стиле — вам просто нужно найти жанры, которые вам нравятся, и попробовать больше игр, похожих на них.

Кстати, есть много нишевых игровых жанров, которые стоит открыть, помимо тех, которые мы обсуждали выше.

Кредит изображения: Лю Цзышань / Shutterstock

8 жанров видеоигр, в которые стоит сыграть

Что такое рогалики? Что такое тренажеры ходьбы? Что такое визуальные романы? В эти нишевые жанры видеоигр стоит поиграть!

Об авторе

Бен Штегнер
(Опубликовано 1594 статей)

Бен — заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf.Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более шести лет.

Ещё от Ben Stegner

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

В чем реальная разница между игровым ноутбуком и настольным компьютером?

Большинство геймеров знают, что большие ПК обычно быстрее маленьких. Более быстрые микросхемы требуют больше энергии, выделяют больше тепла и имеют больше транзисторов, и все это занимает больше места. Очень немногие люди даже на секунду верят, что ноутбук может обогнать не менее дорогой настольный компьютер, построенный в том же году.

Тем не менее, многие игроки все еще испытывают трудности при выборе между ними.Тот факт, что ноутбуки медленнее, чем настольные компьютеры, общеизвестен, но , насколько медленнее, сложно определить количественно, и многие геймеры вынуждены сравнивать снижение производительности с ценой и портативностью, которую обеспечивает ноутбук. Вот что вам нужно знать, чтобы принять обоснованное решение между ними.

Производительность процессора

Современные компьютерные процессоры редко являются ограничивающим фактором производительности видеоигр.Важные механизмы, такие как физический движок и искусственный интеллект, работают на процессоре, но нагрузка, которую они накладывают на оборудование, тривиальна по сравнению с трехмерной графикой. Тем не менее, процессор действительно способствует скорости всего программного обеспечения , и в редких случаях это может быть важно. Стратегическая игра Civilization V, например, плохо работает на медленных двухъядерных процессорах.

Вы можете ожидать увидеть большую разницу в производительности между мобильной и настольной частями, но они довольно похожи.Intel Core i5-4590, четырехъядерный компонент настольного компьютера среднего уровня, в тесте SiSoft Sandra Processor Arithmetic достигает совокупной производительности 80 баллов. Процессор Intel Core-i7 4700HQ, мобильный четырехъядерный процессор начального уровня, показал в том же тесте одинаковые результаты. Более быстрый настольный четырехъядерный процессор, такой как 4770K, может набрать 125 очков, а мобильный четырехъядерный Core i7-4800MQ может набрать 115 баллов. Двухъядерные процессоры рассказывают похожую историю. Двухъядерный процессор Core i3-4130 для настольных ПК набирает 55 баллов в арифметическом тесте, в то время как мобильные двухъядерные процессоры Core i5 обычно имеют низкие 40 баллов.

Есть, конечно, некоторые детали настольных компьютеров, которые полностью разрушают ноутбуки, но это экзотические варианты, такие как недавно выпущенный процессор 5960X Extreme Edition.Этот чип стоит 999 долларов за один процессор, так что вы, вероятно, получите что-то менее дорогое в своей установке. Процессоры для настольных ПК, которые на самом деле покупает большинство людей, немного быстрее, чем их мобильные аналоги, но это не та сокрушительная победа, которую можно было бы ожидать.

Графическая производительность

Высококачественные графические чипы — настоящая проблема для ноутбуков.Они потребляют гораздо больше энергии, чем процессор Intel, и для их работы требуется мощная система охлаждения. По этой причине игровые ноутбуки, как правило, больше и тяжелее стандартных моделей.

Мобильные графические процессоры постоянно отстают от конкурентов для настольных ПК.Например, недавно выпущенная Nvidia GTX 880M набрала около 6000 баллов в тесте 3DMark Fire Strike. Это примерно в восемь раз лучше, чем у встроенной графики Intel HD 4600, но далеко не так быстро, как у настольной видеокарты GTX 780 Ti, которая обычно набирает 9000 баллов или выше в том же тесте. Даже настольная видеокарта GTX 770 работает быстрее, так как обычно набирает около 6500 баллов.

С учетом вышесказанного, преимущество настольных ПК меньше, чем у бюджетных видеокарт.Доступная по цене Nvidia GT 650 набрала около 2000 баллов в Fire Strike, а GT 750M набрала 1700 баллов в сочетании с памятью GDDR5 (некоторые версии имеют более медленную видеопамять GDDR3). Видеокарта для настольных ПК по-прежнему выигрывает, но чип ноутбука достаточно быстр, чтобы запускать игры с теми же настройками детализации, но с незначительным недостатком производительности.

Практические характеристики

Цифры тестов полезны, но они не говорят всей истории.Производительность в реальных играх является ключевым моментом, а с практической точки зрения ноутбуки оказываются на удивление способными.

Рассмотрим Alienware 17.В конфигурации с GTX 880M этот ноутбук может воспроизводить Battlefield 4 в среднем со скоростью 44 кадра в секунду с детализацией Ultra и разрешением 1080p. Это неплохо, хотя четырехъядерный настольный компьютер с GTX 780 Ti может легко превысить в среднем 60 FPS при тех же настройках детализации и в конечном итоге обеспечивает заметно более плавную работу. Большинство геймеров предпочтут настольный компьютер, но опыт работы с ноутбуком далеко не ужасен.

Но допустим, вы не играете в Battlefield 4, а вместо этого наслаждаетесь менее требовательными играми, такими как League of Legends .Ужасный GT 750M может играть в эту игру со скоростью более 60 кадров в секунду с максимальной детализацией и разрешением 1080p, а GTX 880M может превышать 130 кадров в секунду при максимальной детализации. Настольный компьютер высокого класса может удвоить этот темп, но разве это важно? Не для большинства игроков.

Короче говоря, необходимое оборудование будет определяться играми, в которые вы играете, и это, в свою очередь, должно повлиять на ваше решение между настольным компьютером или ноутбуком.Геймеры, стремящиеся играть в самые требовательные и привлекательные экшн-игры, обнаружат, что ноутбук заметно медленнее, чем аналогичный настольный компьютер, но с играми с технически упрощенной графикой можно легко справиться с любым из них.

Варианты обновления

Настольные компьютеры и ноутбуки отличаются тем, как их можно модернизировать.Первый, за редкими исключениями, позволяет удалять каждый компонент и заменять его новым оборудованием. Теоретически вы можете купить настольный компьютер и по-прежнему играть на нем через десять лет, хотя большая часть оборудования будет заменена.

Ноутбуки, напротив, имеют множество ограничений.Большинство из них имеют процессор, который использует упаковку с массивом шариковой сетки. В этой конфигурации процессор припаян к материнской плате и не может быть удален. Тот же подход используется многими графическими чипами. Некоторые сборщики ПК даже припаивают ОЗУ и используют нестандартные твердотельные накопители, хотя большинство игровых ноутбуков по-прежнему позволяют легко обновлять эти компоненты.

Покупатели ноутбуков должны помнить о ограниченной возможности обновления.Оборудование быстро стареет; GTX 480M был лучшим мобильным графическим чипом в 2011 году, но сегодня он едва может сравниться с GT 750M, которому уже почти год. Игрок на ноутбуке, который обнаруживает, что ее некогда гордое устройство не может справиться с новейшими играми, должен выбросить всю систему и начать с нуля с более новой моделью.

Что вы получаете за свои деньги

Ноутбуки, созданные для игр, обычно дороже настольных компьютеров; это общеизвестно.Но насколько?

Оказывается, довольно много.Например, Alienware 17 с видеокартой GTX 880M стоит около 3000 долларов. Это большие деньги, и они выглядят даже больше по сравнению с собственным настольным компьютером Aurora от Alienware, который можно приобрести с более быстрой видеокартой GTX 780 примерно за 2300 долларов. Другими словами, переход на настольный компьютер позволяет вам купить заметно более быструю систему на 700 долларов дешевле.

Аргумент о ноутбуке еще хуже, если вы можете создать собственный рабочий стол.Компьютер, подобный Aurora, можно собрать примерно за 1500 долларов, что вдвое дешевле ноутбука Alienware 17. Вы могли бы буквально построить два настольных компьютера по цене ноутбука, и они оказались бы быстрее.

Очевидно, что цены варьируются; Есть несколько ноутбуков GTX 880M, доступных по цене меньше, чем Alienware 17, и есть много настольных компьютеров, доступных по цене меньше, чем Aurora.Но независимо от бренда, настольный компьютер можно купить по крайней мере на несколько сотен меньше, чем эквивалентный ноутбук. Разрыв имеет тенденцию увеличиваться по мере того, как вы рассматриваете более мощное оборудование; настольная игровая установка за 800 долларов немного быстрее, чем игровой ноутбук за 800 долларов, но настольный компьютер за 3000 долларов на намного мощнее, чем такой же дорогой ноутбук.

Заключение

Настольные компьютеры быстрее ноутбуков.Они ближе, чем вы можете себе представить, в области производительности процессора, но настольные компьютеры обладают большим преимуществом в области графики, что действительно важно для игр. Вы также собираетесь платить за игровой ноутбук больше, чем за настольный компьютер, и, когда ноутбук выйдет из употребления, ваши возможности обновления будут ограничены.

Все это делает игровые ноутбуки немного глупыми.Однако помните, что требуемая производительность зависит от игр, в которые вы играете. Хардкорные игры и новейшее оборудование больше не идут рука об руку; просто спросите профессиональных геймеров, которые зарабатывают деньги, играя в League of Legends и Starcraft 2 . Вы получите более высокую ценность от настольного компьютера, но игровые ноутбуки способны и могут быть правильным выбором, если вы считаете, что портативность имеет важное значение.

Что вы думаете об этих дебатах? Делает ли его мощность настольного компьютера лучшим выбором или портативность ноутбука перевешивает его недостатки? Выскажитесь в комментариях!

Кредит изображения: Викимедиа / Тосака

Является ли 2020 год годом пандемии вредоносных программ для Linux?

Компьютеры Linux раньше были защищены от большинства видов вредоносных программ, но теперь это не так.

Об авторе

Мэтт Смит
(Опубликовано 571 статья)

Мэтью Смит — писатель-фрилансер, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.

Ещё от Matt Smith

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

NVMe против M.2 против SATA — в чем разница? — Пользовательский блог об играх и ПК для энтузиастов

Одним из самых больших достижений в области аппаратного обеспечения ПК в области современной памяти стал твердотельный накопитель. А учитывая скорость передачи данных, во много раз превышающую традиционные скорости 7200 об / мин и даже 10 000 об / мин, легко понять, почему. Благодаря SSD-накопителям не только скорость загрузки и выключения намного выше, но также ускоряются все аспекты системы.Мы их очень рекомендуем. Но как насчет твердотельных накопителей NVMe, чем они отличаются от стандартных дисков SATA? И все ли диски M.2 классифицируются как NVMe? Читайте дальше, пока мы разберем различия между NVMe, M.2 и SATA.

Что такое NVMe?

Samsung 960 Pro был самым быстрым накопителем NVMe на рынке… пока его не заменил 970 Pro.

Во-первых, небольшое замечание о твердотельных накопителях — они быстрые. Фактически, они настолько быстры, что их ограничивающим фактором является не их собственное оборудование, а, скорее, соединение SATA III, которое традиционно использовалось жесткими дисками.Войдите в NVMe. NVMe, сокращение от «Non-Volatile Memory Express», представляет собой открытый стандарт, разработанный для того, чтобы современные твердотельные накопители могли работать со скоростями чтения / записи, на которые способна их флэш-память. По сути, это позволяет флеш-памяти работать как SSD напрямую через интерфейс PCIe, а не через SATA и ограничиваться более медленными скоростями SATA. Другими словами, это описание шины, которую компонент использует для связи с ПК, а не новый тип флэш-памяти. Это также не связано с форм-фактором, поэтому накопители NVMe могут быть как с M.2 или форм-фактора карты PCIe. В обоих форм-факторах компонент электрически подключает к ПК через PCIe, а не через SATA. Да, это сбивает с толку, но оставайтесь с нами.

Все диски M.2 NVMe?

Нет. Помните, M.2 — это всего лишь форм-фактор. Накопители M.2 могут иметь версии SATA (например, Crucial MX500 M.2) и версии NVMe (например, Samsung 970 Pro / EVO), что описывает шину, которую они используют для электрического взаимодействия с другими компонентами ПК.Твердотельные накопители SATA M.2 и 2,5-дюймовые твердотельные накопители SATA фактически работают с практически идентичными характеристиками. NVMe M.2, с другой стороны, определенно нет, поскольку мы собираемся обсудить.

Как скорость NVMe по сравнению с SATA?

Современные материнские платы используют SATA III, максимальная пропускная способность которого составляет 600 МБ / с (или 300 МБ / с для SATA II, в этом случае пора обновить). Благодаря этому соединению большинство твердотельных накопителей будет обеспечивать скорость чтения / записи порядка 530/500 МБ / с. Для сравнения, диск SATA со скоростью 7200 об / мин управляет скоростью около 100 МБ / с в зависимости от возраста, состояния и уровня фрагментации.С другой стороны, диски NVMe обеспечивают скорость записи до 3500 МБ / с. Это в 7 раз больше по сравнению с твердотельными накопителями SATA и в 35 раз больше по сравнению с жесткими дисками!

Итак, какой вариант вам больше подходит? Что ж, учитывая преимущества накопителей NVMe в скорости, на них определенно стоит обратить внимание, если более высокая цена работает в рамках вашего бюджета, особенно если ваше приложение интенсивно использует жесткий диск или требует постоянного чтения / записи жесткого диска. Но если ваша цель — обычная работа в домашнем офисе или легкие игры, стандартные твердотельные накопители SATA, вероятно, будут достаточно быстрыми.Как всегда, мы готовы помочь и указать вам правильное направление по телефону 804-419-0900 или по электронной почте vmsales [at] velocitymicro [dot] com.

Edit: Поскольку этот блог был первоначально опубликован в 2017 году, цены на флэш-память продолжали падать. Твердотельные накопители SATA сейчас лишь ненамного дороже жестких дисков меньшей емкости, поэтому, если вы еще не обновились, время еще никогда не было лучше!

Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.

Джош работает в Velocity Micro с 2007 года на различных должностях, связанных с маркетингом, связями с общественностью и продажами.В качестве директора по продажам и маркетингу он отвечает за все прямые и розничные продажи, а также за маркетинг. Ему нравятся повторы «Сайнфелда», «Атланта Брейвс» и песни «Битлз», написанные Джоном, Полом или Джорджем. Извини, Ринго.

В чем разница между «числом» и «числом»? — Блог — Библиотека ESL

Помогите учащимся определить правильное согласование подлежащего и глагола для этих запутанных выражений!

Несколько недель назад кто-то написал нам в ESL-Library.com, чтобы спросить, правильна ли грамматика на нашей домашней странице. В представленном уроке о протестах на Ближнем Востоке это предложение вызвало некоторую путаницу: «За последние несколько лет наблюдается рост числа как мирных, так и насильственных протестов». Человек хотел знать, правильно ли «… , а — растущее число…». Разве это не должно быть «… , — растущее число…»?

Это вопрос, который часто сбивает наших студентов с толку! Проблема в том, что согласование подлежащего и глагола различно для выражений «число» и «число из».«Вот как я обычно объясняю это своим ученикам:

1) «Число» — глагол множественного числа.

Предложите своим ученикам думать об этом следующим образом: число означает много . Поскольку «многие + существительное во множественном числе» принимает глагол множественного числа, можно сказать: «Многие машины едут по шоссе в час пик». Точно так же вы бы сказали: «Несколько машин едут по шоссе в час пик».

Важно помнить, что это выражение действует как квантор.Таким образом, даже несмотря на то, что оно включает существительное в единственном числе «число», оно играет в предложении ту же роль, что и количественный показатель, такой как «много», «много», «много», «сотни» и т. скажите: «Некоторые люди начали тест», как вы сказали бы: «Многие люди начали тест».

2) «Число» — глагол единственного числа.

Вот где это еще больше сбивает с толку. На английском языке «число» не означает «много». Попросите своих учеников думать об этом как о один номер .Таким образом, даже если это число может быть большим, цель этого выражения — сравнить это одно число / количество с другим числом / суммой. Например, мы могли бы сказать: «Количество преступлений в Нью-Йорке в этом году увеличилось на ». В этом году может быть совершено на 56 преступлений больше, чем в прошлом году. Другой пример: «Число людей, которые пишут тест сегодня , на больше, чем вчера». Сегодня тест могут написать еще 20 человек.

Для большей практики посмотрите, смогут ли ваши ученики найти эти выражения в Интернете, в газетах или журналах.Кроме того, это очень распространенный вопрос по грамматике в Части 5 теста TOEIC, поэтому убедитесь, что все учащиеся, которые готовятся к написанию этого теста, запомнили правильное согласие подлежащего и глагола для этих выражений.

Надеюсь, это проясняет ситуацию для вас и ваших учеников! Я надеюсь, что количество вопросов, которые у них есть по поводу этих выражений , теперь равно нулю .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *