Разное

Где учиться делать игры: где учиться, зарплата, плюсы и минусы

Содержание

Как научиться делать игры: полезные ресурсы / Хабр

Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

Специализированные интернет-ресурсы всегда были одним из самых простых способов получения информации. Если не нашел нужную статью, то всегда можно спросить на форуме или в комментариях к постам на близкую тему. И даже есть шанс получить ответ!
Под спойлером вы найдете таблицу, в которой я перечислил самые популярные российские ресурсы по геймдеву с краткими личными пометками по каждому.Список геймдев-ресурсов







































Ресурсы про геймдев Пометки
habrahabr.ru Сама эта статья опубликована на Хабре J На Хабре и его «младших братьях» можно найти статьи как по разработке/оперированию игр, так и по индустрии в целом.
gamesisart.ru Мой любимый геймдев-ресурс. Статей меньше, чем на других порталах, но берет качеством, а не количеством. Ряд статей оттуда мне очень помогли в работе.
vc.ru/paper/category/games Колонка рынка игр на ЦП появилась недавно относительно других ресурсов, но быстро стала модной. Мне она удобна тем, что есть приложение для iOS, через него и читаю.
dtf.ru Еще несколько лет назад был ключевым интернет-ресурсом получения знаний по геймдеву. Прекрасный сайт, жаль, что сейчас его забросили.
www.gamedev.ru Мастодонт среди ресурсов по геймдеву. Старый, но не бесполезный.
gcup.ru Тоже один из древнейших и крупнейших порталов по игрострою с уклоном в программирование.
galyonkin.com Подкасты Сергея Галенкина. Самые популярные подкасты по игровой индустрии.
igdc.ru Конкурсы молодых разработчиков игр и сильно живой форум для общения.
progamedev.net Блог Александра Штаченко про геймдев. Регулярно обновляется, материалы интересные.
aushestov.ru Качественный блог про геймдизайн от Анатолия Шестова.
www.progamer.ru/dev Есть хорошие статьи по геймдеву.
gameinstitute.ru Сайт с упором на публикацию уроков по разработке игр. Давно не обновляется, но есть много интересных старых статей.
make-games.ru Портал с сильным уклоном в программирование и разные конструкторы игр.
flashgamedev.ru Странненькое место. Не сижу там.
www.ant-karlov.ru Авторский блог разработчика Flash игр.
mmozg.net Место обсуждения MMO.
narratorika.com Для игровых сценаристов.
romanilyin.com/category/storytelling @Grisper «тут ещё немного есть по нарративному дизайну»
dogames.ru Не полезный ресурс.
www.gamedis.ru Блог про геймдизайн. Новые посты изредка.
www.uraldev.ru Спасибо за ссылку на ресурс Msviblov Интересный ресурс Уральских разработчиков игр. Жаль давно не обновляется
torick.ru Спасибо за ссылку на ресурс Msviblov Необычный блог с текстовым описанием различных подкастов по геймдеву
upd. от 16.04 gamesjam.org Ресурс, где публикуется информация обо всех интересных мероприятиях в геймдеве. И просто площадка для общения с единомышленниками.
upd. от 16.04 empathybox.me/ru Коллективный блог про теорию геймдизайна и культуру разработки игр
upd. от 16.04 core-rpg.net Cайт о разработке компьютерных RPG
upd. от 16.04 gamedevblogs.ru Просто много блогов инди-разработчиков. Что-то типа жж для игровых девелоперов.
upd. от 16.04 fasterthanthere.blogspot.ru «Описание создания видеоигр и разные мысли вокруг да около…» в блоговом формате.
upd. от 16.04 tiendil.org Блог «про разработку ПО, геймдев и прочие радости жизни».
upd. от 16.04 gopractice.ru Блог про аналитику и маркетинг мобильных приложений
upd. от 16.04 warnworld.com Авторский ресурс геймдизайнера Ильи Туменко «о разработке игр: гейм-дизайн, мобильные рынки, игровая индустрия и всякое такое».
upd. от 16.04 leaden.ru/language/ru Блог о геймдизайне Ярослава Кравцова — соавтора Message Quest. В копилке у Ярослава, помимо этой игры, — работа над Skyforge, «Аллодами Онлайн» и Armored Warfare.
upd. от 16.04 Манжеты Гейм-дизайнера Слоган сайта: «Как не умереть от ужаса в первый и все последующие рабочие дни на позиции гейм-дизайнера».
Ресурсы про геймдев с акцентом на мобильных разработках Пометки
indiedev. name Хороший информационный ресурс для тех, кто занимается продвижением мобильных игр. Одна база издателей и сайтов для продвижения мобилок чего стоит.
app2top.ru Отличный ресурс про мобильные разработки.
apptractor.ru Еще один классный ресурс про мобильные разработки.
apps4all.ru И тоже про мобильные разработки, и тоже шикарный.

Так повелось, что площадкой для тусовки людей из игровой индустрии стал именно Facebook. Во Вконтакте и в LinkedIn тоже есть gamedev-сообщества, но они менее «тусовочны». Поэтому здесь приведу ссылки именно на группы в FB.Русскоязычные группы Facebook по геймдеву
Русскоязычной геймдев-литературы немного – всего пара книг по маркетингу в играх от русских авторов и несколько переводов самых известных иностранных книг по геймдизайну. Стоит отметить, что англоязычной литературы очень много и большинство людей из геймдева читает ее в оригинале. Мы сегодня говорим только о русскоязычных ресурсах, поэтому под спойлером представляю вашему вниманию книги на русском языке.Книги по геймдеву








Наименование книги Автор книги Ссылка на книгу
Первая русская книга по геймдеву: «Маркетинг игр» Сергей Галенкин galyonkin.com/book
Вторая русская книга по геймдеву: «Качай деньги! Маркетинг мобильных игр и приложений» Анар Бабаев, Николай Евдокимов, Михаил Боде, Юрий Барбашов adtoapp.com/book/mobile-app-marketing
The Art of Game Design: A book of lenses Jesse Schell Перевод тут и тут
Level Up! The Guide to Great Video Game Design Scott Rojers Перевод тут
Designing Virtual Worlds Richard Bartle Перевод делается на Хабре
upd. от 14.10 Проектирование и архитектура игр Э. Роллингз, Д. Моррис Перевод тут

Еще одним способом обрести новые знания, а самое главное новые знакомства в игровой индустрии, является участие в профильных мероприятиях: конференции, выставки, конкурсы. К самым известным относятся DevGAMM, White Nights, раньше еще КРИ была. Но это только вершина айсберга. Существует множество других профильных мероприятий, постоянно появляются новые. Чтобы за всеми ними уследит и понять, на какие именно вам будет полезно сходить, я подготовил список каталогов таких мероприятий.Календари мероприятий по геймдеву






Ресурс Пометки
gcup.ru/news/meroprijatija/1-0-4 На gcup организаторы мероприятий сами публикуют анонсы. Можно откопать интересные мероприятия, о которых в других местах и не услышишь.
app2top.ru/category/conferences/calendar_news Современный и удобный каталог конференций.
apptractor.ru/events Календарь мероприятий для мобильных разработчиков.
apps4all.ru/event И тоже хороший календарь.

Описанное выше является по сути самообразованием. А есть еще и комплексное профессиональное образование в сфере геймдизайна и менеджмента игровых интернет проектов. На текущий момент в Москве есть три учебных заведения, которые предоставляют такие услуги: RealTime School, Scream School и Высшая школа бизнес-информатики Национального исследовательского университета Высшая школа экономики (ВШБИ). Традиционно под спойлером мои пометки про образование в этих местах.Образовательные программы по геймдеву





Учебное заведение Пометки
RealTime School Хорошие короткие интенсивы на выходных по геймдизайну. Проходят примерно раз в квартал.
Scream School Самые долгие и самые дорогие из всех курсы геймдизайна. Насколько они хороши сам не знаю, отзывов лично от знакомых не слышал.
ВШБИ Лучшая на мой взгляд комплексная программа подготовки кадров для игровой индустрии. Плотно общался с выпускниками, все очень довольны и либо трудоустроились в игровые компании, либо свои проекты запускают.

На этом заканчиваю обзор полезных ресурсов о том, как научиться делать игры. Если есть что дополнить в мои списки, то пишите в комментариях – я с удовольствием добавлю в статью с пометкой upd и ссылкой на автора материала.

Upd от patch2.

Подборка полезных ресурсов непосредственно для разработчиков игрБольшой список с сайтами на текстуры и 3д модели. 
unitywiki.com/page-27-download-free-3d-models
unitywiki.com/page-28-download-free-textures
telias.free.fr

Подборочка сайтов с музыкой для игры (Purchase stock audio. You can purchase royalty-free stock audio from the following sites:
arteriamusic. com
audiojungle.net
beatsuite.com
firstcom.com
ibaudio.com
instantroyaltyfreemusic.com
istockaudio.com
magnatune.com
partnersinrhyme.com
revostock.com
sounddogs.com
soundeffects.com
soundrangers.com
soundsnap.com
stockmusic.net
tallarico.com
8bitcollective.com
ccmixter.org
flashkit.com
freesound.org
hartwigmedia.com
incompetech.com
musopen.com
newgrounds.com
openmusicarchive.org
openmusic.linuxtag.org
indiegamemusic.com

Маркет для 3D Models

Лицензированный контент:
turbosquid.com/ 3D Модели и текстуры, пожалуй самый

большой ресурс.
opengameart.org 3D Models, Textures, Sound Fx,
3dexport.com Buy 3D Models, Sell 3D Models, Low-Poly 3D Models, 3D

Print Models
www.the3dstudio.com 3D Models, Текстуры, 3D Уроки
www.daz3d.com
www.cgtrader.com 

В основном для ознакомления, «Пиратские ресурсы»:
www.designconnected.com 3D Models
archive3d. net 
www.3dmodelfree.com
www.3dm3.com
tf3dm.com
www.sweethome3d.com
www.freebie3d.com
artist-3d.com
www.exchange3d.com
3dgarage.ru
www.wirecase.com 3D Models, Textures, Interior and Exterior
animium.com Free 3D Models and 3D Tutorials
www.dmi-3d.net DMI Car 3D Models
www.onnovanbraam.com
www.carbodydesign.com
www.syncronia.com Architecture 3d models and instruments for design

architecture.
www.gandoza.com 3D Models, 3D Modeling, Textures and Rendering on

Gandoza
archibaseplanet.com Home Design, Free 3D models, High Quality Textures,

Online Interior Design.
3dmagicmodels.com 3D Model Services

Asset Store for Unity3d
www.unityprefabs.com
unity3d-asset.ru

Текстуры 
www.gametextures.com

Программы помогающие при разработке
www.filterforge.com — Плагин для фотошопа для генерации

текстур. Процедурные текстуры.
www.allegorithmic.com Программы

для работы с текстурами: диффуза, бампа, карт АО и т. д
www.codeandweb.com/texturepacker — Упаковывает текстуры в атлас
www.world-machine.com —

Процедурный генератор ландшафтов World Machine
www.quadsoftware.com —

Grоme Editor — Простое создание больших ландшафтов

Текстуры, Модели Анимации — Порталы 
3dsky.org Models Textures
mocap.cs.cmu.edu Mocap Free Animation
mocapdata.com/index.cgi?category_id=19053
sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion… 
accad.osu.edu/researchmain/research/motion_cap…
gfx-motion-capture.blogspot.co.uk
charactergenerator.autodesk.com — Генератор персонажей. Спасибо Тариэл Фарниев

Фриварные инструменты для разработчиков:
www.blender.org — Blender3D, Unity понимает его формат

«нативно», экспортировать не обязательно
www.gimp.org — GIMP, бесплатный растровый редактор; на аналог Photoshop не тянет, удобство использования — вечный повод для холиваров, но есть ряд интересных функций специально для создания цикличных (бесшовных) текстур, например. С помощью плагина позволяет генерировать Normal Map из любого изображения. 
www.inkscape.org —

Inkscape, бесплатный векторный редактор. Blender позволяет импортировать его

SVG-файлы в виде Curves.
www.makehuman.org —

бесплатный генератор человеческих фигур с ригом.
ngplant.sourceforge.net — NGplant, конструктор для

растительности. Полигональность и визуальная привлекательность получившегося

изображения зависит главным образом от прямизны рук. Не SpeedTree, конечно

(рига нет), но весьма неплохо для статики.
3dlowpolymodels.com
tf3dm.com
www.models-resource.com
gamemodels.ru

Для 2D разработчиков! Иконки, спрайты и многое

другое.

60+ полезных сайтов для дизайнера.
www.adme.ru/tvorchestvo-dizajn/60-poleznyh-instrumentov-i-resursov-dlya-dizajnerov-873510

Звуки
diforb.com/ru

Полезный Ютюб канал, переводит оффицальные

видеоуроки по юнити на русский язык
www. youtube.com/channel/UCtpgnWrMynRl869Snx52n6w

Список книг по GameDev gcup.ru/forum/8-41920-1, книга по шейдерам в юнити > на англu3d.at.ua/load/free_to_use/kenny_lammers_unity_shaders_and_effects_cookbook_format_pdf/37-1-0-2754, на русском вроде только бумажный вариант) никто ксерокопию не сделает)) в документах этой группы есть книги по GameDev и Unity ссылка

Upd от Kallist Msviblov GreatRash andreysmind

Подборка полезных ресурсов на англ. языке

Upd от Наташа Свиридова

Подборка полезных ресурсов по Unitywww.assetstore.unity3d.com/en (Официальный Asset Store Unity)
www.youtube.com/channel/UCnz7plM_g7zctL2N7-u3W_Q (Русскоязычный канал Unity, где проводят вебинары и выкладывают интересные выступления по Unity с русскоязычных конференций)

Upd от afiskon

• Разработка Игр, Высшее Образование и Геймдизайн. Где Учиться? « Геймдев: Основы Разработки Игр •

Перед тем, как начать собственно саму статью, хотелось бы оговориться, что данный материал отражает исключительно мою личную точку зрения. Безусловно, я считаю её достаточно разумной, однако вполне вероятно, что предлагаемый мною подход подходит не всем. Кроме того, не смотря на большой объём материала, очень многое осталось недосказанным, так как тема сложная и точек зрения, подходов и различных нюансов существует огромное количество. Если вы захотите узнать о чём-то подробнее — оставьте комментарий к статье, и возможно он станет толчком к написанию нового материала.

Наверное, один из самых актуальных вопросов для молодых людей из числа тех, кто хочет стать разработчиком игр и попасть в геймдев — это вопрос образования. Когда до окончания школы остаётся всего ничего — возникает острая необходимость определиться со своим будущим, наметить какой-никакой, но план карьеры и решить, чем же ты на самом деле хочешь заниматься в своей профессиональной жизни. В такой ситуации очень просто потеряться в огромном море перспектив, профессий и учреждений образования, которые обещают своим студентам сплошь «самые востребованные, высокооплачиваемые и актуальные специальности».

Кручу-Верчу, Определиться Хочу!

Часть абитуриентов следует ожиданиям своих родителей или идёт в фарватере модных тенденций — так на рынке труда спустя 5 лет оказывается огромное количество юристов, менеджеров и представителей иных профессий, которые в данный отрезок времени считаются престижными и модными.

Вторая часть будущих студентов проводит трезвый рассчёт, анализирует перспективы и выбирает себе ту профессию, которая точно будет востребована через 5-7 лет, стараясь гарантировать себе стабильное существование в будущем. Так появляются представители «классических» профессий, существующих уже сотни и тысячи лет — строители, врачи, учителя и другие.

Наконец, третья часть людей, выбирающих себе образовательный путь, идёт по зову сердца, хочет заниматься тем, что им нравится, готова рисковать и выйти за рамки привычной схемы «школа-университет-работа-пенсия», уходя в достаточно молодые и быстро меняющиеся отрасли, такие как, например, разработка игр, коль уж мы говорим именно о ней.

Вопрос на Засыпку, или Где у Нас Учат Гейм-дизайнеров

Собственно, поводом для написания этой статьи послужил вопрос, отправленный мне на почту одним из читателей этого блога. Вопрос звучал так:

Здравствуйте, уважаемый Сергей. Мне очень понравился ваш блог, не знаю ответите вы мне или нет, но спрошу всё же. У меня выбор куда поступать, и, если, например, я хочу связать жизнь с играми и быть дизайнером игровой механики или другим игровым дизайнером, то на какую специальность в вузах мне поступать и, собственно, какого типа институты? Благодарен, что прочитали.

Действительно, перед любым человеком, захотевшим профессионально заниматься разработкой игр в качестве специалиста любого профиля, будь то игровой дизайн, 2D / 3D-графика для игр или звук, встаёт дилемма — до сих пор на территории СНГ нельзя найти человека с дипломом, в котором в графе «Специальность» было бы написано «разработчик игр» — и не только потому, что «разработчик игр» это скорее более общее название рода деятельности, нежели название какой-то профессии, но прежде всего  потому, что в университетах наших стран этому попросту не учат.

В отличие от стран Запада, где существует огромное количество колледжей и высших учебных заведений, имеющих у себя целые факультеты или даже целиком «завязанных» на обучение разработчиков игр разных специальностей, у нас этого, к сожалению, нет. В Англии, например, существуют программы государственной поддержки национальной индустрии разработки игр, на которые выделяются миллионы фунтов стерлингов ежегодно.

В некотором смысле проще всего, наверное, программистам — в России, Беларуси, Украине, Казахстане существует достаточное количество ВУЗов, готовящих программистов на высоком уровне. Единственное «но» — отсутствие в учебных программах прикладного направления на разработку игр, поэтому любому специалисту с дипломом программиста всё равно приходится доучиваться, чтобы соответствовать требованиям професии.

Стоит ли огорчаться? Думаю, что нет. Дело в том, что сфера разработки игр обладает некой спецификой, присущей далеко не всем сферам деятельности — этому действительно можно научиться при помощи самообразования. Если представить себе практикующего хирурга, который учился держать в руке скальпель где-то дома, практически невозможно, то индустрия разработки игр как таковая появилась именно благодаря энтузиастам, которые методом проб и ошибок при помощи своего собственного стремления творить, настойчивости и таланта создали целую индустрию практически из ничего.

Я б в Дизайнеры Пошёл — Пусть Меня Научат…

Важнейший ресурс любого человека, желающего работать в этой индустрии, независимо от того, по какой специальности он хочет трудиться, художником ли, геймдизайнером или программистом — это не университет или колледж, а прежде всего ресурс самообразования. Звучит несколько банально и похожее говорят практически про все профессии, но это действительно так. Никто не сможет сделать вас Разработчиком игр с большой буквы — им можно только стать. Любое высшее образование не является обязательным критерием успешного разработчика — оно может лишь помочь, привить дисциплину, привычку впитывать знания, структурировать фундаментальные знания в области физики, математики и т. д., но само по себе образование не сделает вас разработчиком.

Что подразумевается под «самообразованием»? Во-первых, это желание и стремление учиться тому, что вам интересно. Сейчас доступно огромное количество профильной литературы на английском языке, различные форумы, конференции, сайты, блоги известных специалистов в своей области и других ресурсов, имеющих огромную ценность для тех, кто хочет освоить выбранную профессию. Как говорится, было бы желание — а возможности приложатся. И такие возможности сейчас есть.

Второе необходимое условие — это самомотивация. Существует большой соблазн назвать себя гейм-дизайнером, 3D-художником либо любым другим специалистом, занимающимся разработкой игр, но по сути им не являться. Поддаться лени очень просто, но специфика этой области такова, что в ней нельзя останавливаться, здесь как в «Алисе в стране чудес» — чтобы оставаться на месте, нужно бежать, а чтобы двигаться вперёд — нужно бежать ещё быстрее. И это действительно сложно — об увеселительной прогулке в мир игр можно сразу забыть.

Так мы плавно подошли к другой стороне медали за разработку игр — не смотря на то, что эта сфера деятельности окутана некоторой дымкой романтики, на самом деле такая работа не является бесконечным удовольствием. Как и в любой профессии, здесь есть место и для нудной, изматывающей однообразной работы, и труднорешаемым проблемам, от которых временами хочется выть, и другим неприятностям. «Срыванием покровов» заниматься в этой статье не буду, ибо об этом уже говорили до меня бесчётное количество раз, но стоит ещё раз обратить ваше внимание на то, что выбирая себе карьеру разработчика игр — стоит хорошо понимать, на что именно вы подписываетесь. Между «играми в игры» и «разработкой игр» лежит целая пропасть.

Вообще на эту тему можно писать практически бесконечно, поэтому ещё раз подчеркну самое важное и перейду непосредственно к ответу на заданный читателем вопрос. Никто не сделает из вас разработчика игр кроме вас самих. Чтобы стать разработчиком игр — нужно быть разработчиком игр. Казалось бы — парадокс, но нет — только делая игры можно понять, что нужно для того, чтобы быть им. Начиная с малого, с тетрисов и арканоидов, самых простых аркадных игр, с первой же минуты работы над ними к вам начнёт приходить постепенное понимание того, в каком направлении нужно развиваться, что изучать, чтобы добиться результата. И ваш главный навык на пути к гордому званию разработчика игр — это стремление к познанию, самообразованию и изучению нового.

Программист Гейм-дизайнеру Друг, Товарищ и Катализатор

Теперь конкретно о том, куда поступать, чтобы стать геймдизайнером. Как я уже сказал — всё зависит только от вас. По большому счёту нет критической разницы между тем, учиться в лучшем ВУЗе страны либо в третьем или четвёртом номере — после каждого из них всё равно придётся доучиваться. Вернее нет, не так — если вы хотите состояться как разработчик игр, изучать особенности этой индустрии нужно будет параллельно обучению в ВУЗе. И здесь ещё вопрос, что лучше — отличный ВУЗ, который даст вам сильные фундаментальные знания в рамках своей программы, но не оставит времени на всё остальное, либо просто хороший ВУЗ, который не даст таких же глубоких знаний, но позволит вам спокойно заниматься разработкой игр в свободное время.

Так как вопрос касается конкретно гейм-дизайна — на мой взгляд, наибольшую пользу будущему гейм-дизайнеру принесёт профессия программиста. Дело в том, что по роду деятельности гейм-дизайнер часто будет сталкиваться с различными формулами, рассчётами баланса, математикой, ему придётся продумывать игровую механику, ставить техническое задание непосредственно программистам игры, испытывать прототипы и т.д. — всё это в той или иной степени завязано на программном коде, скриптах и т.д.

Гейм-дизайнер, не понимающий, как игровая механика и его идеи могут быть воплощены в программном коде, будет ставить размытые технические задачи, не сможет самостоятельно поправлять какие-то нюансы в формулах или игровых прототипах, будет тратить время на идеи, которые неоправданно сложно реализовать на практике — в общем, такой «гуманитарный» гейм-дизайнер слишком сильно оторван от реалий разработки, и ему будет сложно совладать с этим. К тому же программист-геймдизайнер по сути самодостаточен в некоторой степени, он может создать рабочий прототип интересной игры, заменив графический контент временными заглушками. «Голому» программисту, не владеющему навыками дизайна игр, будет гораздо сложнее выработать интересную идею и сбалансировать её так, чтобы вся система в целом была похожа на игру.

Единственное «но» в этой схеме — нужно иметь некоторую предрасположенность к программированию. Конечно, закончить ВУЗ по специальности «программирование» смогут многие, но вот не проклинать себя за то, что поступил и учишься «не там и не на того» — это сложнее.

Таким образом, если реально хочется быть профессиональным гейм-дизайнером и при этом хочется иметь высшее образование — на мой взгляд, больше всего для этих целей подходит профессия программиста. Соответственно это ВУЗы технического профиля — либо крупные региональные, либо один из технических ВУЗов Москвы или Санкт-Петербурга, если говорить о России. В Беларуси БГУИР — ведущий ВУЗ IT-профиля. О ВУЗах в Украине и Казахстане, к сожалению, не в курсе.

Зарубежные колледжи и университеты в рассчёт не беру — далеко, дорого, сложно. В остальном, как я и писал, в первую очередь «рулит» то, чему вы научитесь сами. Самый быстрый и эффективный способ стать гейм-дизайнером, художником, программистом — это читать соответствующую литературу, и самое главное — практиковаться, набирать опыт. Хотите делать игры — делайте их, и каждая следующая игра будет лучше предыдущей. Пусть первой игрой будет примитивная «стрелялка» на Game Maker или простейший арканоид, но это уже серьёзное достижение — многие в своём стремлении к профессии разработчика игр останавливаюся и застревают задолго до этого момента.

P.S. Всем геймдизайнерам рекомендую к прочтению две эпические книги — «The Art of Game Design: A book of lense» и «Fundamentals of Game Design, 2nd Edition«. Эти две книги фактически являются настольными книгами геймдизайнера и будут очень полезны любому, кто хочет связать свою жизнь с дизайном игр.

Онлайн-курс создания игр

Программа курса создания игр

Урок № 1 — Игровой движок Unity

На первом уроке мы познакомимся с интерфейсом движка Unity. Узнаем историю развития программы, ее возможности и основные функции. Обсудим рабочие области и попробуем настроить программу под себя. Бесплатный урок онлайн-курса даст понять, насколько обучение вам подходит.

Урок № 2 — Как создать проект?

На втором уроке мы выясним, какие этапы включает в себя разработка игры, начиная от поиска идеи, этапов обсуждения и заканчивая готовым продуктом. Научимся работать с библиотекой, ассетами и добавлять картинки. Online-образование, полученное через наши уроки, даст вам основы и вы научитесь выполнять базовые задачи для создания игр. Благодаря этому уроку, вы сможете сделать вашу игру яркой и привлекательной.

Урок № 3 — Работа с объектами

На третьем уроке мы узнаем, как использование конкретных компонентов повлияет на будущие объекты игры, которые вы задумали. Создание компьютерных онлайн-игр – прибыльный бизнес, но чтобы ваш продукт можно было монетизировать, он должен быть качественным. Чтобы сделать игру зрелищной, интересной и цепляющей, потребуется разобраться во всех тонкостях создания. Благодаря уроку, вы сможете наделять объекты и предметы разными свойствами и характеристиками.

Урок № 4 — Скрипты

На третьем уроке мы познакомимся со скриптами, которые позволяют активировать игровые процессы, изменять параметры объектов и выполнять с ними различные процедуры. Также вы сможете настроить функционал игры для реагирования на действия пользователя. После урока в интернете вы разберетесь в понятиях векторов, переменных и квартернионов.

Урок № 5 — Работаем над звуками и анимацией

Для разработки компьютерных игр будет полезен четвертый урок, на котором вы выясните, как в игре применяется анимация и звук. Детально рассмотрим, какие задачи входят в компетенцию аниматора. Познакомимся с логическими триггерами, запускающими сюжет. Разработчики могут хорошо зарабатывать на создании игр, но для этого ваш продукт должен быть по-настоящему привлекательным. Качественный звук точно потребуется для того, чтобы придать реалистичность, эффект кинематографичности и достоверность происходящему на экране. Мы узнаем, как добавлять звуки и музыкальные композиции.

Урок № 6 — Физика и движение

На шестом уроке мы узнаем, как настраивать реакции и последовательность действий и процессов, происходящих с объектами, в зависимости от выбора игрока. Процесс разработки компьютерных игр очень увлекателен. Изучив и отработав на практике информацию данного урока, вы сможете придать реалистичность объектам.

Урок № 7 — События

На седьмом уроке мы перейдем к более сложным операциям, например, к программированию и детальной обработке событий сцены. Настроим цепочки событий и реакцию объектов игры на действия игрока и персонажей. Эти процессы придадут реалистичность и зрелищность.

Урок № 8 — Искусственный интеллект

На восьмом уроке мы узнаем, что каждого персонажа и объект можно запрограммировать, и он будет искать путь или выполнять какие-либо действия автоматизированно. После этого урока вы «научите» персонажей и объекты всему, что сочтете нужным.

Урок № 9 — Пользовательский интерфейс

На девятом уроке мы выясним, как сделать игру удобной, понятной и комфортной для пользователей. Узнаем, как создавать текстовые панели и другие элементы, необходимые для удобства пользователя. Обсудим, какими должны быть тексты и надписи, чтобы доносить суть заданий, а не запутывать.

Урок № 10 — Управление

На десятом уроке мы выясним, как управлять персонажами и процессами через клавиатуру, мышь и джойстик. Это занятие поможет вам настроить управление героями и программировать переключение сцен. Онлайн-обучение созданию игр поможет построить карьеру в геймдев-индустрии.

Урок № 11 — Спецэффекты

На одиннадцатом занятии мы научимся применять частицы игрового движка Unity. Познакомимся со случаями их применения и особенностями изменения. Взрывы, огонь, задымление, дождь, туман и т. д. – вы сможете впечатлить игрока, правильно настроив частицы.

Урок № 12 — Монетизация игры

На двенадцатом уроке мы узнаем, какими способами можно монетизировать игру. Познакомимся с вещами, за которые люди готовы платить и выясним, почему. Обсудим, как распоряжаться собственными ресурсами, если привлекаете сторонних специалистов или фрилансеров.

Онлайн-курс создания игр

Разработчик игр — это специалист, который пишет программный код, визуализирует действо, продумывает концепцию, выбирает средства для реализации. Хороший гейм-разработчик владеет навыком создания 2D и 3D-игр, умеет адаптировать их под мобильные устройства, создает ландшафты, интерфейсы и меню. На онлайн-курсе вы сможете с нуля получить все необходимые знания, даже если никогда не изучали тему заранее и нет опыта в программировании. Профессиональный разработчик игр работает с анимацией, продумывает дизайн игры, визуальные эффекты. Чтобы стать таким, пройдите наш онлайн-курс создания игр.

Научитесь создавать игры дистанционно

Геймдев — очень перспективная и востребованная профессия. Вы сможете работать над самыми разными проектами и вас ждет отличная зарплата. Вы реализуете свой творческий потенциал и посмотрите на игромир уже глазами демиурга, а не потребителя. Дистанционное обучение позволит вам овладеть профессией в удобном формате, не тратить деньги и время на дорогу. Видеоуроки всегда будут в открытом доступе. Опытный преподаватель онлайн-курса создания игр., который много лет занимается разработкой игр, поделится с вами своими знаниями и опытом. Пора освоить перспективную профессию и зарабатывать на создании игр!

Не поздновато ли в геймдев, когда тебе 36+? — Инди на DTF

{«id»:222837,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36″,»title»:»\u041d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e \u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u0435 36+?»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36&title=\u041d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e \u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u0435 36+?»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36&text=\u041d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e \u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u0435 36+?»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36&text=\u041d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e \u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u0435 36+?»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok. ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0434\u043d\u043e\u0432\u0430\u0442\u043e \u043b\u0438 \u0432 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u0435 36+?&body=https:\/\/dtf.ru\/indie\/222837-ne-pozdnovato-li-v-geymdev-kogda-tebe-36″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

10 512

просмотров

Я задаюсь этим вопросом. А о чем думаешь ты? Может ты хочешь сделать игру? Да игру не простую, а сразу игру мечты? Чтобы Ведьмак нервно курил в стороне. Чтобы сразу ААА качества и объема. Чтобы тут же рубануть пару-тройку лямов вечнозелёных прям на старте продаж. И конечно же сделать все одному и за полгода, не больше. Здоровья то хватит?

Я об этом не мечтаю. И сейчас объясню почему: мне уже 36. За плечами брак, свой бизнес, степень МВА, еще и кризис среднего возраста до кучи. И вот перед самым новым, мать его, 2020м годом я вдруг решаю, что могу себе позволить попробовать стать тем, кем всегда хотел быть — геймдизайнером. Уффф. Не знал я ещё тогда, что дизайнеров этих как собак нерезаных.

Но я наверное немного лукавлю, когда говорю, что прям вообще с нуля в геймдев захожу. С 2013 года я в страйкболе, а где-то в 2014-2015 мы самоорганизовались в небольшую орг группу и начали делать свои страйкбольные игры, иногда даже с ролевым элементом. И знаете, а стало получаться, стало получаться даже хорошо. На наши игры специально приезжали люди за 200+ км: Владимирская, Московская, Ивановская, Ярославская, Рязанская области. Это было круто. Да что говорить, вот видео пруф:

Игра про небезызвестную Красную Шапочку и ее противостояние с волками.

В нашей орг группe я отвечал за сюжет и за внутриигровой баланс. А баланс, как ни странно, важен и в игре в войнушку. Ни разу не слышал, что бы игроки лестно отзывались о мероприятиях, где им приходилось сидеть и 80% времени всего действа охранять тактический пень. Нет, это не наш случай. Я всегда старался сделать геймплей насыщенным и разнообразным. Как оказалось это все и стало первым моим опытом геймдизайна. Ведь игры не только в мониторах бывают.

Вернёмся к началу 2020. Взял я курс одной известной онлайн школы (называть уж не не буду, за рекламу мне не платят), который назывался «Геймдизайн с 0 до Pro». Включает он в себя как сам геймдизайн, так и основы движков Unity и UE4, скульптинг в Zbrush.

С геймдизайном, как мне кажется, мне вообще повезло. Ибо основной спикер там великолепный геймдизайнер всея Руси и руководитель одной из самых заслуженных игровых студий, что подарили нам небезызвестную игру про чуму). Классный мужик. Очень начитанный, эрудированный и опытный. Учиться у него просто каеффф.

Небезызвестная игра

Скоро уже год, как я на курсе. ГД, из того что открыто, пройдено на 100%, зетбраш примерно на 40%, UE4 заканчиваю осваивать блупринты. Сделано несколько настольных игр. Вроде все хорошо, процесс идет. Однако в какой-то момент возникает вопрос: а что дальше? Игру мечты делать? Бредятина, надо сначала сделать несколько недоигр, набить шишки и получить опыт, а вот потом, может быть, попробовать уже сделать что-то коммерческое. Да, первые игры, по заветам многих более опытных коллег, совсем необязательно делать коммерческими.

И вот меня понесло. Задача номер раз: нужно поучаствовать в джеме. Да не абы в каком, а сразу в Ludum dare 47.

Вот такой вот он, 47й

Но ещё лучше не только в нем, но ещё и в Индикаторе, дабы тема джема общая и проходят они в одно и тоже время. И вот я нахожу себе программиста Алексея из Питера, его супруга Анастасия идёт с нами как 2D/3D artist, потом на ресурсах околджемных удается захантить 3D-artist Александра из Питера. И вот нас уже 4 человека на А. Название команды придумано — Bardak. Идеи все промусолены. Задумки сформированы. Мы на низком старте. Джем начинается сегодня!

Одна из этих тем станет основной на грядущий джем

Это ещё не всё.

Задача номер два: в запасе у меня история про игру, что мы затеяли со своей сокурсницей Татьяной, она уже писала тут пост на эту тему, можете ознакомиться… Скоро будут обновления. По секрету: через недельку планируем выкатить первый маленький играбельный билд. Там глядишь и я со своей колокольни что-нибудь напишу. Ссылочку на пост прилагаю:

Может быть таким будет основное окно загрузки (но это не точно)

Также есть опыт общения с «крутыми разработчиками игОр для мобилок». Когда в 18 лет, с опытом работы в геймдеве более 4х лет (what?) и без чего-либо внятного в портфолио. Эта история вообще замечательная. Но помимо веселого в ней много и грустного. Я все чаще вижу объявления, когда на подобные движухи и в команды на энтузиазме собирают по 30+ человек. Обещают поделить шкуру неубитого медведя честно и поровну. Правда стоит глянуть документацию/концепты, что есть у ребят, то даже непонятно — то ли смеяться, то ли плакать… Я ни в коем случае не хочу никого обидеть, но я боюсь, что люди просто впустую тратят свое время и силы, когда могли бы потратить их на обучение. Сложная тема и с хорошим потенциалом для дискуссии.

После джема, очень хочется верить, что история с Bardak studio на том не закончится. Там есть очень крутой и интересный прототип у Алексея для мобилки, но не хватает нарратива и какого-то разнообразия в геймплей. Что это, как не челлендж?)

Наша команда на странице джема

Ну что, начинаем наш путь в геймдев вместе? В следующий раз я напишу о том, как проходил джем и с какими сложностями мы столкнулись, как их решали. Ваша поддержка и разумная критика очень важны на данном этапе! Не стесняйтесь и эксплуатируйте функцию комментариев под постом по прямому назначению.

P.S. Возможно кто-то задастся вопросом, мол а зачем нам вся эта информация? Что ты тут своим «резюме» нам в мониторы тычешь? Объясняю — причин для того несколько:

1) Я пришел на ресурс, надо представиться)

2) Насколько уже успел понять, я не один такой, что к своей мечте идёт длинной дорогой. Может мой опыт окажется кому-то полезен и замотивирует двигаться дальше.

3) Важно знакомиться с новыми людьми, нужно расширять свой круг общения. Надеюсь DTF с этим поможет.

4) Последнее, тоже важное и честное — я говорю о своих проектах. Я привлекаю внимание. Без маркетинга сейчас никуда.

Отстаньте от Ктулху — игровая индустрия никогда не научится делать хорошие игры по Лавкрафту | Games

20 августа 2020 года исполняется 130 лет со дня рождения Говарда Филлипса Лавкрафта, любимого писателя всей игровой индустрии. Его творчество не получило признания аудитории при жизни автора, зато спустя годы таинственным образом превратилось в настоящий культурный феномен. Теперь отсылки к рыболюдям, Ктулху или другим мотивам из книг Лавкрафта делают не только претенциозные инди-студии, но и гиганты вроде BioWare, Bungie или FromSoftware, а фамилию автора упоминают при любом разговоре о хоррорах или фантастике. В чем здесь злая ирония, расскажем в материале.

Запоздалое признание

Начнем с исторической справки: Лавкрафт — американский писатель, который в начале XX века очень плодовито поработал в нишевом и — будем откровенны — «низком» жанре литературы ужасов. Когда мы говорим, что тот или иной автор «не получил признания», то чаще всего имеем в виду, что он издал парочку книг, но не сумел стать звездой поколения. Лавкрафт — не тот случай: американца действительно ждали провал и полное непринятие обществом.

Рассказы Лавкрафта публиковались только в дешевых журналах и газетенках, не принося ему никакого профита — кроме, разумеется, эмоционального. Единственная книга, которую ему удалось издать, увидела свет в 1936 году — за несколько месяцев до смерти писателя. Вышла она в мягкой обложке и с массой ошибок в тексте, продажи составили около 200 копий. Остаток тиража уничтожил разоренный издатель.

Теперь к позитивным моментам: при жизни Лавкрафт обзавелся бесконечно преданным фанатом Августом Дерлетом, который посвятит себя борьбе за наследие кумира — в частности, откроет издательство и начнет публиковать его книги. И тогда — через 20 лет после смерти Лавкрафта — американские контркультурщики впервые разглядят гений автора и начнут потихоньку воздавать ему почести.

Ктулху — не главное творение Лавкрафта

Г.Ф. Лавкрафт (слева) иногда даже улыбался

Лавкрафт действительно в какой-то мере опередил время (правда, не в манере письма — она у автора, наоборот, ушла корнями в XIX век) и создал нечто принципиально новое в литературе ужасов. Вампиров и привидений писатели придумали задолго до него, но хоть в «Войне миров», хоть в «Дракуле», хоть «Беовульфе» всех страшных монстров можно было понять — они всегда обладали очевидной мотивацией или по крайней мере вращались вокруг человека (например, приходили убить его или утащить в преисподнюю). Но вот в произведениях Лавкрафта всё изменилось — чудовища оказались самостоятельными и бесконечно могущественными, а сам человек превратился в песчинку, исчезновение которой с лица Вселенной, в сущности, ничего не изменит.

Говард Филлипс Лавкрафт:

«Все мои рассказы основаны на единой фундаментальной предпосылке: человеческие законы, интересы и эмоции не имеют ни малейшей ценности в космическом континууме. В ситуации безграничного пространства и времени необходимо забыть, что такие вещи, как органическая жизнь, добро и зло, любовь, ненависть и разные такого рода локальные атрибуты жалкой формации, именуемой человечеством, вообще имеют место».

Нигилистические мотивы не нашли отклика у современников автора, зато оказались очень к месту в послевоенных реалиях США. А еще немного позже случилась космическая гонка, которая приучила американцев иногда вглядываться в звездное небо и интересоваться тематической литературой, даже если та выставляла эту бездну не в самом дружелюбном ключе. И если бы тогда уже существовал Google, 1960-е стали бы точкой, после которой популярность запросов о Лавкрафте стала бы бесконечно расти.

Зов игровой индустрии

Арт к Call of Cthulhu (2018)

Идеи автора вдохновили многих начинающих литераторов, а через них культ Ктулху распространился на другие медиа — кино, телевидение и видеоигры. Но вот в чем казус: Лавкрафт, пожалуй, наименее подходящий для экранизаций писатель из всего пантеона фантастов, а уж в виртуальный мир его работы и вовсе перенести невозможно. Но почему же тогда весь Steam забит поделками по вселенной Лавкрафта?

Всё просто — в определенный момент развития ктулхианского эпоса в массовой культуре произошла своеобразная подмена понятий, и теперь разработчики вдохновляются не творчеством Лавкрафта, а фанатским контентом по его мотивам. С одной стороны, это и не плохо — по крайней мере, имя автора продолжает жить. Но с другой, этот процесс ужасно искажает образ Лавкрафта в глазах современной аудитории.

Дагон и Ктулху, слизь и щупальца, рыболюди-культисты и портовые городки, известные всем по Call of Cthulhu (2018), The Sinking City или Dark Corners of the Earth — это важные элементы в книгах Лавкрафта, но совершенно не определяющие его как писателя. И в этом кроется злая ирония: спустя десятилетия произведения американца обрели статус культовых, но многие знают их сегодня благодаря игровым пересказам, которые в большинстве случаев прямо противоречат сути оригинала.

Книги не про людей

Call of Cthulhu (2018)

Выше я говорил, что человек у Лавкрафта — песчинка на теле космоса, которая не может ни на что повлиять. На этом и строится большинство сюжетов писателя: его герои сталкиваются с чем-то, что находится за гранью их понимания, и — в лучшем случае! — ретируются обратно в свою зону комфорта, из которой более никогда не высовывают нос.

При этом Лавкрафт не мизантроп, он не упивается страданиями людей. Он просто не верит, что мы имеем какой-либо вес в масштабе Вселенной. Вот характерная цитата из «Зова Ктулху», в которой автор рисует будущее нашего рода:

Говард Филлипс Лавкрафт:

«В один прекрасный день собирание разрозненных кусочков знания в единое целое откроет нам такие страшные перспективы реальности нашего в ней положения, что нам останется либо сойти с ума от этого откровения, либо спасаться от света знания в мире и безопасности нового средневековья».

Конечно, это идет вразрез с самой концепцией видеоигр, поскольку в них центром вселенной всегда выступает главный герой, который собственными руками крутит шестерёнки истории. Этот концепт Лавкрафта, в сущности, нереализуем в играх — и этого уже достаточно, чтобы забраковать 90% попыток геймдизайнеров перенести истории или мотивы писателя в виртуальный мир.

Одной из самых удачных игр по Лавкрафту считается Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005 года. Её разработчики действительно читали и местами дословно цитировали оригинал, но игровые условности заставили их пойти на сделку с совестью.

В Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth рыболюди иногда предстают в неожиданном виде — с винтовками

В погоне за драматизмом геймдизайнеры добавили в Dark Corners of the Earth несколько битв с боссами, противниками в которых выступали представители пантеона Лавкрафта. Ктулху, по счастью, остался невредим, но вот его «начальство» в лице Дагона и матери Гидры погибло от рук главного героя — пусть и не самого обычного человека, но все-таки значительно менее могущественного существа.

Аналогичные проблемы можно найти в десятках игр, заимствующих у Лавкрафта, как бы бережно те ни пытались обойтись с его творчеством. Трилогии Dead Space с Кровавыми Лунами и Mass Effect со Жнецами фактически срисовывают Древних богов американца. Вот только все они в итоге превращаются в боссов, которых главный герой так или иначе побеждает в пафосной битве и получает хеппи-энд — совершенно немыслимый итог для лавкрафтианского эпоса.

Интересно, что хорроров это касается в меньшей степени — Amnesia: The Dark Descent, например, сделала героя беспомощным: ему приходилось скрываться от монстров и даже избегать взгляда на них, чтобы не сойти с ума. Это создает намного более аутентичный лавкрафтовский опыт, хотя в конце игрок всё равно получает возможность принять ключевое сюжетное решение, чего в книгах Лавкрафта обычно не происходит — там герои, как правило, теряют рассудок, осознавая, какое ничтожное место на самом деле они занимают в мире.

На мой взгляд, такие «несчастливые концовки» — самый доступный из характерных приемов Лавкрафта для реализации в видеоиграх. Но и его почему-то используют крайне редко — возможно, опасаясь, что игроки будут недовольны, если останутся без помпезных финальных сцен.

Кукла из Bloodborne держит Древнего

В этом плане хорошими примерами по-настоящему лавкрафтовских концовок могут считаться эпилог инди-квеста Return of the Obra Dinn, в котором погибают абсолютно все персонажи, и завершающие ролики в Bloodborne, которые, в сущности, нивелируют значимость всех действий протагониста. Из них становится ясно: какие бы подвиги ни совершал игрок, он не изменит картину мира — ну, разве что сможет сам стать одним из богов.

Отстаньте от Ктулху

Отдельно стоит сказать о финальной причине, по которой произведения Лавкрафта не слишком хорошо поддаются переносу в другие форматы, — его литературные таланты имели весьма узкий профиль. Он не умел говорить об эмоциях, поэтому все его персонажи испытывали только «неописуемый ужас» или теряли дар речи, охваченные паникой, зато вовсю отрывался во время пейзажных зарисовок. Вот, например, описание города из «Хребтов безумия»:

Говард Филлипс Лавкрафт:

«Усеченные конусы с зазубренными краями увенчивались цилиндрическими колоннами, кое-где вздутыми и прикрытыми тончайшими зубчатыми дисками; с ними соседствовали странные плоские фигуры, как бы составленные из множества прямоугольных плит, или из круглых пластин, или пятиконечных звезд, перекрывавших друг друга. Там были также составные конусы и пирамиды, некоторые переходили в цилиндры, кубы или усеченные конусы и пирамиды, а иногда даже в остроконечные шпили, сбитые в отдельные группки — по пять в каждой. Все эти отдельные композиции, как бы порожденные бредом, соединялись воедино на головокружительной высоте трубчатыми мостиками. Зрелище подавляло и ужасало своими гигантскими размерами».

Чувствуете проблему? Правильно, это невозможно представить. Лавкрафт вовсю пользовался преимуществами текста, заставляя читателя на каждой странице продираться через описания неописуемого — и это один из основных выразительных приемов американца. Древние города, монстры и нечеловеческие обряды культистов в его произведениях производят такое колоссальное впечатление, потому что их попросту нельзя визуализировать — уж слишком велеречиво рисует их Лавкрафт, в отдельных случаях еще и прибегая к своей «ульте», то есть «неевклидовой геометрии», которая окончательно лишает нас любых шансов вообразить описываемое.

Hunter’s Nightmare в Bloodborne — скромная попытка создать невозможную геометрию в игре

При переносе на экран, при попытке режиссера или геймдизайнера разобраться в этих чудовищных описаниях и создать по ним некую визуальную модель все эти картины теряют силу и становятся — что уж там — довольно жалкими.

Тем удивительнее, что геймдев по-прежнему стремится открыто отсылаться к Лавкрафту и порой даже выпускать игры непосредственно по его произведениям. Последней в этом списке на данный момент стала The Call of Cthulhu (2018), которая, несмотря на название, оказалась скорее вольной трактовкой «Морока над Иннсмутом» — и в ней, конечно же, тоже нарушены все основные принципы произведений Лавкрафта.

При этом мотивы из его книг всё-таки можно удачно адаптировать к играм, что доказали уже упомянутые FromSoftware с Bloodborne или Frictional Games с Amnesia. Оказывается, достаточно отказаться от амбициозных попыток сделать «игрового Ктулху» и аккуратно, не заявляя об этом в маркетинговой кампании, адаптировать под существующие механики — и критики будут сыты, и сердца фанатов Лавкрафта целы.

Так почему, мистер инди-разработчик, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем продолжаете делать игры по «Зову Ктулху»? Неужели вы верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно выходить на рынок с оригинальной идеей?

Как научиться делать социальную игру в facebook, например happy aquarium, farmville

Я хочу научиться делать социальную игру в facebook. Как это сделать. Я думаю, вам понадобится команда разработчиков. Какие языки используются для создания социальных игр, таких как farmville, happy aquarium и т. д.

Есть ли в наличии какие-нибудь tuts или какая-нибудь книга?

flash

facebook

social

Поделиться

Источник


nishantcm    

02 июня 2010 в 05:50

4 ответа


  • Как стресс и нагрузочный тест flash игр, таких как Mafia Wars, Farmville

    Мы разрабатываем игру flash, у которой есть бэкэнд php и mongodb. . Это похоже на FarmVille и другие игры zynga. Как мы можем сделать полностью нагрузочный тест, чтобы покрыть возможную проблему производительности раньше? Спасибо.

  • Facebook войдите в систему через социальную структуру в ios

    Я новичок в разработке iOS. Я должен интегрировать Facebook login в свое приложение iOS, так как пользователь входит в него, получает всю информацию и перемещает ее на главный экран. Я сделал это через Facebook последний SDK, но я хочу, чтобы это было сделано через социальную структуру. Я…



27

Для этого есть как книги, так и учебные пособия. На самом деле их было бесчисленное множество. То, что вы пытаетесь сделать, не тривиально, отсюда и количество книг, которые можно было бы предложить.

Давайте разберем ваш вопрос на части:

Я думаю, вам понадобится команда разработчиков.

На самом деле есть только две причины для работы в группе. Во-первых, больше людей могут выполнить больше работы за меньшее время. Во-вторых, наличие большего количества людей требует меньшего знания каждого отдельного человека. Но если вы задаете этот вопрос, я испытываю искушение заявить, что ответ просто нет; если вы чувствуете, что не можете судить об объеме работы или новичок в этой теме, я думаю, что вы не готовы работать в группе. Но это звучит грубо. Помните, что работать (эффективно) в группе трудно.

Какие языки используются для создания социальных игр, таких как farmville, happy aquarium и т. д.

«Social games» — это вся шумиха прямо сейчас, но смутно определенная. Но поскольку вы сравниваете его с Фармвиллом и тому подобным, я понимаю, что вы имеете в виду веб-игру. Это можно сделать на любом языке или платформе, ориентированной на интернет (сюрприз!). Flash, php, python выбирайте сами.
Социальное-это также широкий термин, который неопределенно определен. Вы под социальным подразумеваете «интеграцию Facebook»? Как насчет MySpace? Или Twitter? Или почему сама игра не может быть социальной (Что бы это ни значило).

Поскольку я, как ни странно, сейчас в хорошем настроении, я создал для вас дорожную карту:

Фармвилл клон 101

  • Изучите flash, я рекомендую Kongregates Shootorial, начните с шага 0 .
  • Создайте свою первую игру (это будет трудно), опубликуйте ее в Kongregate и почувствуйте себя хорошо (потому что вы должны, если вы выполните этот шаг).
  • Сделайте его социальным, ориентируйтесь на платформу Facebook, вы можете найти портал разработчиков здесь .
  • Поймите, что сейчас самое время учиться php .
  • Сделайте вторую игру, интегрируйте ее с facebook и опубликуйте. Снова почувствуй себя хорошо.
  • Переходя от shoot em к постоянной игре (миры «state» сохраняются между сеансами), вам нужно будет выучить mysql .
  • Найдите хост с базой данных, чтобы вы могли сохранить игры игроков.
  • Сделайте третью игру, настойчивую и интегрированную. Чувствуйте себя очень хорошо.
  • Сейчас самое время искать группу! Если вы решите пойти дальше и захотите создать что-то либо трудоемкое, либо сложное, сделайте это самостоятельно.

Тебя ждет адская поездка. 50% не проходите мимо шага 1, 90% не проходите мимо шага 2. Это трудно.

Поделиться


Mizipzor    

02 июня 2010 в 09:15



1

То, как вы учитесь всему: шаг за шагом, с большим терпением.

С точки зрения программного обеспечения, в социальных играх нет ничего особенного. Это просто смесь между веб-приложением и игрой. Я предлагаю вам заняться и тем, и другим.

Но прежде всего вы должны задать себе один вопрос: чего именно вы пытаетесь достичь? Учитывая конкретные требования, разработчик должен иметь возможность выбрать подходящие платформы и инструменты для реализации. Мне кажется, однако, вы не действительно, кажется, есть еще какие-либо требования.

Что вам действительно нужно, чтобы сделать социальную игру, так это 1. Хороший дизайн игры, чтобы она выделялась (если вы даже этого хотите), и 2. причудливая графика, чтобы люди были довольны. Все это не является проблемой программирования. Разработка программного обеспечения начинается, когда вы разбиваете игровой дизайн на функции и требования. Но это, как я уже сказал, Должно быть естественным процессом для разработчика.

Гриц

back2dos

Поделиться


back2dos    

02 июня 2010 в 08:46


Поделиться


nishantcm    

03 июня 2010 в 08:25




0

Я разработчик flash и сделал около 10 игр для социальных сетей.

Если вы хотите сделать социальную игру вам нужно:
1) Gamedesigner или сделайте концепцию игры самостоятельно
2) Flash разработчик, php разработчик и арт-дизайнер.
Если вы планируете начать с небольшой игры, то это может быть один человек.
Вы можете найти разработчиков на сайтах фрилансеров, таких как elance. com, odesk.com,
freelancer.com и других

Существует множество учебников и книг о том, как создавать социальные приложения
Я рекомендую этот tuts http://www.insideria.com / series-facebook-dev.html

Поделиться


terbooter    

02 июня 2010 в 08:53


Похожие вопросы:

Какую статистику можно собрать об использовании facebook приложений?

Можно ли отследить, как часто и / или когда пользователь Facebook использует любое приложение facebook? Что делать, если они установили одно из ваших приложений, можно ли использовать его для сбора…

Как реализовать социальную основу для интеграции Facebook в iphone?

Я работаю в проекте, где мне нужно получить список друзей человека в Facebook. Для этого мне нужно внедрить социальную структуру в свой проект. Когда я ищу этот фреймворк, я получаю общий набор на…

Как мы можем изменить facebook сообщений apprequest

Есть ли какой-нибудь способ настроить apprequest сообщение facebook? например, если человек отправляет запрос своему другу, то по умолчанию приходит сообщение Shahid sent you a request in FarmVille. ..

Как стресс и нагрузочный тест flash игр, таких как Mafia Wars, Farmville

Мы разрабатываем игру flash, у которой есть бэкэнд php и mongodb.. Это похоже на FarmVille и другие игры zynga. Как мы можем сделать полностью нагрузочный тест, чтобы покрыть возможную проблему…

Facebook войдите в систему через социальную структуру в ios

Я новичок в разработке iOS. Я должен интегрировать Facebook login в свое приложение iOS, так как пользователь входит в него, получает всю информацию и перемещает ее на главный экран. Я сделал это…

Как понравиться странице facebook/подписаться на пользователя twitter с помощью Социальной платформы в iOS 6?

Есть ли простой способ понравиться странице facebook/подписаться на пользователя twitter с помощью Социальной платформы в iOS 6? Я могу отправлять сообщения в учетную запись пользователя…

как войти в игру facebook из adobe flash?

Я разработал игру flash для android. теперь требование клиента состоит в том, чтобы соединиться с социальным media, как Facebook. Значение : добавьте кнопку для входа в Facebook из самого этого…

Чтение информации Twitter/Facebook без учета учетных записей через социальную структуру iOS

Можно ли получить твиты/посты Facebook с помощью Социальной платформы iOS без использования учетных записей Facebook или Twitter?

Как извлечь социальную информацию с данного сайта?

У меня есть сайт URL как www.example.com Я хочу собирать социальную информацию с этого сайта, например : facebook url (facebook.com/example ), twitter url ( twitter.com/example ) и т.д., Если они…

Как превратить Фазерную веб-игру в Facebook мгновенную игру?

Я сделал простую веб-игру, используя Phaser.io, и теперь я хотел бы превратить ее в facebook мгновенную игру. Я пытался следить за некоторыми статьями, но это не сработало. Знаете ли вы какой-нибудь…

Как научиться делать компьютерные игры, спецэффекты для фильмов и куда пойти учиться




Школа компьютерных технологий Scream School приглашает всех желающих на бесплатный День открытых дверей, который пройдет 15 сентября. Ознакомившись с программой 2018-2019 учебного года, учащиеся смогут сделать свой выбор и стать одним из представителей игровой или киноиндустрии в настоящем и в будущем.

Школа Scream School уже более 10 лет готовит выпускников по престижным и современным направлениям в области компьютерной графики, анимации, спецэффектов и разработки компьютерных игр. Посетив мероприятие, молодые люди смогут понять, насколько близка им работа в индустрии, и что необходимо сделать для того, чтобы получить высокооплачиваемую профессию мечты в играх или кино. День открытых дверей предложит детально рассмотреть сразу несколько программ обучения в разных сферах.

Программа Дня открытых дверей в Scream School 15 сентября:

На мероприятии также будут специальные гости и топовые специалисты из таких известных студий CG, анимации и спецэффектов, как Rocket Jump, CGF, 2х2, CJ VFX, «Союзмультфильм», Sila Sveta, Shandesign и других, с которыми можно будет пообщаться о любых тонкостях профессионального развития. Кроме того, будут представлены совместные проекты для реализации со студентами в игровой и киноиндустрии. В частности, студенты Scream School примут участие в создании полнометражной анимационной ленты от кинокомпании «СТВ» (релиз в 2021 году). Вход на мероприятие полностью свободный при предварительной регистрации на сайте Scream School.

Школа Scream School была основана в 2008 году, и с тех пор предлагает высокий уровень обучения благодаря тесной связи с индустрией и достаточному количеству практики. Заведение предоставляет возможности для освоения профессии при любом уровне начальной подготовки и постоянно развивается в соответствии с современными требованиями.

Learn to Code · GDQuest

Вы хотите начать создавать игры и программировать, но не знаете, с чего начать? Вот о чем вся эта серия!

Эта первая часть предназначена для вас, если у вас практически нет опыта программирования. Вы узнаете:

  1. Что вам следует сначала изучить основы программирования
  2. Это Программирование для всех . Дело не только в математике и не только для мужчин или молодежи
  3. Как начать работу сегодня

Делайте шаг за шагом

Поначалу создание игры может показаться сложным.Нам всем было трудно начать работу с , помним мы это или нет .

Чтобы делать игры в одиночку, вы должны изучить оба:

  1. Дизайн игры , как придумывать интересные механики, правила и цели для игроков
  2. И программирование , или как воплотить свой дизайн в язык, понятный компьютеру

Это очень много, чтобы решить все сразу! Как и любая творческая дисциплина, на это нужно время. Не волнуйтесь: обучение может быть интересным!

Код и дизайн — это совершенно новые миры, которые нужно открывать и исследовать.Не торопитесь, оставайтесь любопытными.

Возможно, сначала вы не сможете передать свое видение, и на пути вы наткнетесь на препятствия. Но у вас также будет много моментов «ага» и глубокого удовлетворения, когда ваша семья и друзья будут играть в ваши игры.

Когда вы только начинаете, вам следует сосредоточиться на коде и дизайне игры отдельно . Будь то параллельно или одно за другим, вы должны изучить основы, написать несколько программ, разрабатывать простые игры на бумаге & mldr; затем объедините обе дисциплины, чтобы сделать видеоигры.

Это то, что мы собираемся изучить в этой серии статей, начиная с программирования.

Что

вы хотите создать?

Чтобы оставаться мотивированным, лучше всего, если вы понимаете, зачем вы учитесь и каковы ваши цели.

Что побуждает вас создавать собственную игру? Найдите минутку, чтобы подумать над следующими вопросами:

  • Какую игру вы хотите сделать?
  • Вы делаете это для развлечения, в качестве хобби или чтобы стать профессионалом?
  • Что вам нужно узнать в первую очередь для достижения этих двух целей?

Здесь нет правильного или неправильного ответа.Вот как я начал, давным-давно:

Я хочу создать небольшую ролевую игру, вдохновленную японскими играми, для развлечения, закончить ее и поделиться ею с друзьями. Я хочу делать все, поэтому мне нужно научиться создавать игры, писать историю, кодировать игру, рисовать персонажей и окружение, разрабатывать уровни, создавать звуки и музыку, & mldr; эээ, с чего мне начать?

Наивный, 13 лет, я

В одиночку нужно было многое взять, но эта цель стала маяком, которым я руководствовался все эти годы: я в какой-то степени заложил основы во всех этих областях.Мастер на все руки, определенно не мастер! Мне потребовалось много времени, чтобы научиться создавать игры, поскольку я в последний раз начал заниматься программированием.

Один из наших старых проектов приключенческих игр с Nemega

Вам нужно набраться терпения. Начните с малого и оттачивайте каждый необходимый навык отдельно. Вам также не обязательно делать все в одиночку. Имея небольшой опыт, вы можете объединиться с создателями дополнительных игр, например, во время игровых джемов.

Предположим, вы хотите создавать видеоигры самостоятельно.Возможно, это будут просто прототипы игр, которые вы сможете опробовать со своими друзьями и доработать с помощью разработчика на более позднем этапе. Вам придется погрузиться в код, но & mldr;

Чтобы кодировать игры, вам нужны основы программирования.

Если вы сразу же зашли в редактор игр и попытались написать код, у вас проблемы. Игровые движки — это большой набор технологий, которые добавляют сотни, если не тысячи новых инструментов и функций, которые необходимо изучить помимо основ программирования.Вы будете часто застревать и сталкиваться с неприятными препятствиями. Если вы не знаете, что такое переменные, функции, циклы, объекты и классы или как они работают до некоторой степени, вам нужно сначала построить прочный фундамент.

Чтобы стать разработчиком, вам нужно написать код. Многие новички боятся писать ломающийся код. Вы не сломаете свой компьютер. Конечно, ваше приложение выйдет из строя и могут быть ошибки, но это нормально. Вы можете научиться, только пытаясь.

Валрион, соучредитель Pixelnest

Чтобы получить хорошую основу, вам следует:

  1. Выучить свой первый язык и получить представление об основных инструментах программирования, таких как переменные, функции, циклы и классы
  2. Написать простые программы, такие как текстовые интерактивные игры или сценарии для автоматизации утомительных задач на вашем компьютере
  3. Прочтите код от других людей и попытайтесь понять, что он делает.

Программирование, особенно программирование игр, — это творческая деятельность.Вы можете провести всю свою жизнь, исследуя новые техники и оттачивая свои навыки. Не торопитесь и постарайтесь насладиться путешествием.

Помните о принципе KISS , чтобы избежать разочарования: Держите его коротким и милым . Вы можете быстро учиться с помощью коротких целенаправленных практических занятий.

Первый язык, который вы выучите, не так уж и важен.

Существуют сотни языков программирования. Но это не , а плохо: изучая один язык, вы узнаете гораздо больше, чем просто синтаксис.Вы будете изучать такие понятия, как переменные, циклы и объекты, которые работают примерно одинаково в большинстве языков программирования. C ++, Java, C # и т. Д. Имеют много общего, поэтому переход от одного к другому не вызывает ощущения необходимости начинать заново.

В этих старых учебниках техники и программирования представлены десятки языков. CC 3.0 SA Victorgrigas

Изучение данного языка — это небольшая часть обучения программированию . По мере накопления опыта вы будете приобретать все больше и больше знаний, которые сможете переносить между инструментами и языками: как структурировать код, как избежать ошибок, как учиться самостоятельно с помощью руководства по программированию или справочника & mldr;

Программирование для всех

Вам не нужно начинать с жесткого низкоуровневого языка, такого как C ++.Когда я учился в средней школе, более опытный разработчик научил меня C ++, аргументируя это тем, что это один из наиболее широко используемых языков. В 14 лет я получил 1000-страничное введение в C ++. У меня был ужасный опыт чтения, и я пришел к выводу, что программирование не для меня. Мне было противно программировать, и я годами держался подальше от кода.

Я вернулся в код с помощью системы визуальных событий Construct 2, работая младшим игровым дизайнером над мобильными играми. Создатели движка продавали его как движок без программирования, .Это казалось идеальным для такого дизайнера, как я!

Листы событий Construct работают, выбирая условия слева и кодируя действия или последствия справа

Мне потребовалось несколько месяцев, чтобы понять, что я храню значения в переменных, записываю вычисления, использую функции и циклы, контейнеры данных, такие как массивы … Я все это время кодировал. И это было весело! Оттуда я изучил JavaScript, а затем Python. Это точно не имело ничего общего с C ++. Учебники были намного доступнее, а использование обоих языков намного проще.

Есть разные типы разработчиков и разные пути к тому, чтобы стать разработчиком. Существуют языки, программы и технологии, которые лучше подходят для ваших навыков и того, что вы хотите сделать.

Программирование для всех. Необязательно быть мужчиной, молодым или «одаренным». Если бы я начал раньше, я бы избежал множества препятствий в своей карьере.
Это миф, который мы должны развенчать прямо сейчас.

Флорин Золли, дизайнер уровней в Ankama (Дофус, Вакфу), менеджер сообщества в MotionTwin, сейчас изучает разработку.

Женщины умеют программировать не хуже мужчин.Дизайнеры и художники также могут программировать. Опять же: программирование для всех . Вам просто нужно найти инструмент, который подходит именно вам.

Не начинайте с C ++

Если вы не хотите учиться на собственном опыте, вам не нужно начинать с C ++. C ++ — это сложный многофункциональный язык, разработанный для написания кода, который работает быстро. Это не должно быть доступным. Это не должно быть частью вашего первого опыта программирования. Особенно, если вы молоды и не любите математику или плохо разбираетесь в компьютере.К счастью для нас, совсем не обязательно начинать программировать или становиться профессиональным разработчиком игр.

Это одна из этих монолитных книг по программированию, из-за которой я сначала возненавидел программирование.

Есть разные типы разработчиков: одни любят кодировать ради этого, другие двигаются проектами. Не расстраивайтесь, если вы не принадлежите к первой группе. Я не люблю математику или программирование как таковое, ничего страшного: это не мешает создавать игры.

Florïn Zolli

Есть тысяч способов ввести . Чтобы создавать игры, вам не нужно заниматься сложной математикой. Если хотите, вы можете бросить себе вызов сложными алгоритмами. Или просто анимируйте движущихся по экрану персонажей!

Даже если поначалу это кажется научным, программирование — это творческое занятие по решению проблем. Всегда есть несколько решений для данной проблемы. В следующем руководстве этой серии вы узнаете о парадигме, наборе мысленных инструментов для структурирования кода, который называется Объектно-ориентированный дизайн .Как следует из названия, это связано с дизайнерскими работами. Помните об этом, делая первые шаги: программирование — это не только математика. В душе я дизайнер и люблю программировать.

Объектно-ориентированный дизайн — это инструмент, позволяющий сделать код вашей игры управляемым

Визуальное программирование — это все еще компьютерный код

Вы чувствуете себя некомфортно при написании кода в виде текста? Сначала это нормально; вы учитесь общаться с машиной на иностранном языке.

У вас может возникнуть соблазн придерживаться инструментов визуального программирования, думая, что это не совсем программирование, но это так.Независимо от того, используете ли вы Scratch, Clickteam Fusion, Unreal’s Blueprints или что-то подобное, у вас уже есть некоторый опыт программирования.

Игровые движки, такие как Unreal или Godot, предлагают расширяемые языки визуальных сценариев для дизайнеров и художников.

Для новичка основные различия между текстовым и визуальным программированием следующие:

  1. Визуальное программирование сначала немного доступнее, так как оно носит визуальный характер, но часто его писать и управлять медленнее, поскольку ваш код становится больше сложный
  2. Текстовый код позволяет делать опечатки. В отличие от нас, компьютер не может понять ключевое слово, если вы поменяете местами две буквы.
  • Но современные редакторы кода здесь, чтобы помочь: они автоматически заполняют ключевые слова по мере ввода, они могут сказать вам, когда вы сделали ошибку, и часто даже выделяют для вас проблемы.
  • Как и в любой другой дисциплине, практика ведет к совершенству: чем больше вы пишете, тем меньше опечаток сделаете.

Редактор кода может сообщать об ошибках, когда вы запускаете программу, но она не работает. После этого вы увидите отчет об ошибке в виде текста в консоли программирования.Текстовые редакторы также могут читать ваш код по мере его набора и сообщать о наиболее распространенных ошибках перед запуском проекта. Это называется линтинг . Редактор сценариев

Godot предлагает правильные ключевые слова, даже если вы не набираете все буквы или не инвертируете некоторые

По моему опыту, работа только с визуальными языками плохо масштабируется. По мере роста ваших проектов визуальные языки будут становиться все более неудобными. Они часто работают медленнее, чем текст, поскольку вы в конечном итоге переходите по меню и соединяете блоки для выполнения основных операций.

Чтобы дать вам представление, приведенный выше пример VisualScript занимает только 2 строки на текстовом языке GDscript:

  func _process (delta):
позиция + = направление * скорость * дельта
  

Вы увидите недостатки визуального кода только после того, как научитесь и освоитесь с текстовым программированием. Можно начинать с визуального кода. Только не считайте другие языки программирования, потому что с ними вам труднее начать. Как дизайнер я рад, что совершил переход: сначала это было немного неудобно, но я никогда не оглядывался назад.

Я рекомендую начать с Python

Как наставник по разработке игр, я вижу, как многие новички прыгают головой вперед в движке и терпят неудачу . Они следуют пошаговым инструкциям или копируют код из демонстрационных проектов, надеясь создать проект своей мечты. Поскольку им не хватает основ программирования, они застревают, как только поправляют строку кода. Поступая так, вы в основном теряете время и накапливаете разочарование.

Кодирование похоже на письмо на иностранном языке: вам нужно сначала выучить базовый словарный запас и грамматику, использовать все, что вы изучаете, как можно чаще, чтобы закрепить это в памяти, и не торопитесь.

Будьте терпеливы . Не пройдет много времени, прежде чем вы сможете приступить к программированию игр. Постарайтесь потратить около 20 часов на основы программирования. Тогда вы можете начать получать удовольствие от разработки игр, если хотите. Только не забывайте параллельно развивать и оттачивать свои основные навыки программирования!

Я рекомендую начать с Python по крайней мере по 3 причинам:

  1. С его помощью можно создавать всевозможных программ : автоматизировать задачи на вашем компьютере, кодировать веб-приложения, научные приложения, даже игры & mldr;
  2. У него огромное активное сообщество . Python преподается во многих школах и университетах, поэтому легко найти хорошие учебные ресурсы как для подростков, так и для взрослых. Мой друг Крис Брэдиел даже учит детей Python!
  3. Легко подойти благодаря простому синтаксису

Python выглядит так:

  числа = [2, 4, 6, 8]
product = 1

для числа в числах:
   продукт = продукт * номер

print ('Товар есть:', товар)
  

С помощью этих инструкций компьютер вычисляет произведение 1 * 2 * 4 * 6 * 8 и сообщает вам результат:

  Результат: 384
  

Python отлично подходит для начала работы с кодом .Для начинающих создателей игр это также надежный инструмент: это наиболее распространенный язык для написания плагинов для графических приложений, таких как Blender, Krita и Gimp. Это верно не только для свободного программного обеспечения: большие 3D-приложения, такие как Maya или 3DSMax, также позволяют писать новые функции с помощью Python.

Во время последнего Европайфона я встречался с компаниями, которые используют Python в разработке игр. Crytek и EA (Frostbyte) используют его в своих ассетах, системе сборки и автоматических тестах.

Эммануэль, также известный как TouilleMan, автор поддержки Python в Godot

Как объяснялось ранее, здесь мы говорим о вашем первом текстовом языке.Это определенно не будет и не должно быть последним, что вы будете изучать. Python — хорошая отправная точка на вашем пути к обучению: это промежуточное звено между языками визуального программирования, такими как Scratch, и строгими, такими как C ++.

Вы найдете несколько игр, написанных на языке Python. Компании-разработчики игр в основном используют Python для создания инструментов за пределами игрового движка: например, всего, что связано с обработкой графики и другими активами для использования в игре.

Каждый четвертый разработчик Python использует его в образовательных целях

Различные исследования показывают, что количество разработчиков Python неуклонно растет год от года. [& mldr;] Многие люди начинают использовать Python для анализа данных и машинного обучения.

Jetbrains 2017 Опрос разработчиков Python

Два ресурса для бесплатного обучения программированию

Я не хочу заваливать вас длинным списком ресурсов. Вместо этого я рекомендую два бесплатных курса.

Открытый курс Гарвардского университета CS50

CS50 — это бесплатный курс, который научит вас мыслить как программист. Он не ориентирован на конкретный язык программирования, хотя включает Python.Вместо этого он объясняет, чем занимаются программисты, и фокусируется на наиболее важных методах и инструментах, которые вам нужно изучить, чтобы стать программистом. Курс рассчитан на новичков в программировании. Каждый урок дает вам много подробностей о том, почему все работает определенным образом.

Автоматизируйте скучную работу с Python

Al SwieПримените свои новые знания Python с пользой с помощью этой бесплатной книги! Это набор уловок, которые заставят ваш компьютер работать на вас. Вам нужно сложным образом переименовать много файлов или автоматизировать поиск в Интернете? Каждое из этих упражнений по программированию поможет вам лучше понять свой компьютер и язык Python, предоставив вам новые инструменты, позволяющие сэкономить время в ваших будущих проектах.

Сообщество Python также подготовило хорошее руководство, которое поможет вам продвинуться дальше с языком.

Резюме

Это была длинная статья, верно? Если вы должны запомнить только несколько ключевых моментов:

  1. Вам понадобится основ программирования , прежде чем вы сможете создавать свои собственные видеоигры
  2. Поначалу обучение программированию может показаться трудным, но с практикой станет легче
  3. Вы не нужно начинать со сложного языка
  4. Код для всех .Не только любители математики, не только мужчины.
  5. Обучение программированию немного похоже на изучение иностранного языка. Вам придется много писать и читать, чтобы чувствовать себя комфортно.

Пришло время использовать вышеперечисленные ресурсы и начать наращивать свои навыки программирования! Выберите один курс, учитесь на коротких целенаправленных занятиях и попытайтесь практиковаться самостоятельно, чтобы учиться наиболее эффективно.

В следующей части мы начнем с игрового дизайна. Если у вас есть вопросы, вы можете найти меня в Twitter!

Хотите стать лучшим разработчиком игр?

Большое спасибо Саймону Лаву за проверку этого руководства! И старшего разработчика игр Ларса Кокемора за то, что он отличный наставник. 😄

Ваши вопросы

Есть вопросы о том, как начать программировать? Отправь мне твит!

Я добавлю сюда самые полезные ответы. Нажмите на вопросы, чтобы развернуть их.

Какие методы программирования и инструменты мне следует изучить, прежде чем писать код игры?

Это сложный вопрос, поскольку ответ зависит от вас, от ваших конкретных целей и от того, насколько вам комфортно работать с компьютерами. Если вы хотите создавать игры, я не ожидаю, что вы потратите сотни часов на основы программирования, прежде чем сделаете свою первую игру.Я сам много лет работал дизайнером и художником и со временем научился ценить код.

Я считаю, что вы можете работать над своими навыками программирования и параллельно создавать игры. Вам просто понадобятся эти первые двадцать часов, чтобы начать. Просто не пытайтесь изучать все одновременно: программирование, дизайн, цифровую живопись, озвучивание музыки & mldr; это слишком много, чтобы взяться за дело сразу, чтобы добиться удовлетворительного прогресса.

В этой статье я рассказал о программировании основ .Потому что, когда вы пишете игры, вы строите на этих основах. Сделайте себе услугу и снимите их и хорошо. А теперь вернемся к вопросу, вот краткое изложение того, что вам должно быть комфортно при написании игр.

Сначала вам необходимо понять основные строительные блоки, общие для большинства языков программирования, которые позволяют хранить данные и управлять ходом игры:

  1. Переменные — это контейнеры для битов информации или данных. Они существуют только до тех пор, пока работает ваша программа.
  2. Условия позволяют создавать пути ветвления в вашем приложении.
  3. Циклы помогают автоматизировать действия или инструкции, которые необходимо повторять много раз. Видеоигра вращается вокруг большого цикла, который обычно выполняется 60 раз в секунду.
  4. Функции принимают данные в качестве входных, обрабатывают их и возвращают новые или измененные данные в качестве выходных. Иногда они изменяют данные. Это фрагменты поведения, действия, которые вы можете связать вместе.

Как только вы научитесь играть с этими основными инструментами и комбинировать их, вы готовы создавать крошечные игры.На этом этапе вы напишете процедурный код . Мы поговорим об этом подробнее в следующих руководствах этой серии. А пока просто обратите внимание, что этот подход работает только для небольших программ или отдельных частей ваших игр.

Вот почему большинство игровых движков полагаются на объектно-ориентированное программирование, способ структурировать код. Это одна из основных парадигм программирования и наиболее распространенная в компьютерных играх. Затем вы захотите понять:

  1. Объекты , строительные блоки ваших будущих программ, которые группируют связанные данные и функции.
  2. Классы , чертежи объектов.
  3. Базовый Объектно-ориентированные концепции как инкапсуляция , наследование , агрегация , композиция , полиморфизм & mldr;
  4. Несколько хороших практик для структурирования вашего кода, например, принцип единственной ответственности

И некоторые другие важные концепции, которые мы рассмотрим позже в этой серии, например, разница между декларативным кодом и императивным кодом . Я также дам вам введение в объектно-ориентированный дизайн с точки зрения геймдизайнера.

Почему вы рекомендуете Python, а не другой язык?

Целевая аудитория этой статьи — подростки, взрослые и люди, обучающиеся самостоятельно, используя бесплатные ресурсы, доступные в Интернете.

Python — не единственный язык, который можно использовать для начала работы. Есть языки, разработанные специально для изучения программирования. Самым популярным из них сегодня будет Scratch, инструмент визуального программирования, который знакомит детей с кодом.

В Scratch вы кодируете, соединяя блоки вместе в стиле лего. Это интуитивно понятно, когда вы только начинаете, но довольно ограниченно.

Есть и другие языки с доступным синтаксисом, такие как Lua, или которые предлагают множество бесплатных ресурсов в сети, например JavaScript. Java, которая не имеет ничего общего с JavaScript, является одним из основных языков для новичков ИТ-университетов, поскольку она заставляет вас упорядочивать свой код определенным образом и изучать общие шаблоны программирования.

Почему тогда Python? Во-первых, качество доступных бесплатных курсов в целом высокое.Сообщество установило четкие руководящие принципы в отношении того, что является передовым, а что — плохим. Благодаря этому легко найти руководства, которые я бы порекомендовал. Иначе обстоит дело с JavaScript, где новички пишут статьи, не понимая языка: качество повсюду. Хорошие ресурсы JavaScript часто сосредоточены на специфике веб-разработки и не переводятся на общую разработку программного обеспечения или игры так же хорошо, как на Python.

Кроме того, игровой движок Godot — отличный вариант для изучения разработки игр, и переход с Python на язык программирования Godot GDscript будет немного проще, чем с другого языка.Годо побуждает вас интуитивно сосредоточиться на основах объектно-ориентированного дизайна, как мы увидим позже в этой серии.

А что насчет спектаклей? Я слышал, Python работает медленно.

Когда вы только начинаете учиться программировать, язык или производительность движка должны быть наименьшей из ваших проблем. Ваша первая цель должна состоять в том, чтобы научиться читать и писать код, а не писать оптимизированный код, который обычно бывает сложным.

Возможно, вы слышали, что Python — это динамический язык и что он медленнее классических языков, таких как C или C ++.Это верно, когда вы используете базовый Python, но есть способы писать быстрые программы на Python и смешивать Python с кодом C. Кроме того, библиотека Python построена на языке C, и некоторые функции, которые вы будете вызывать в своей программе, используют очень быстрый скомпилированный код C.

То же самое и при работе с игровым движком. Многие движки полагаются на высокоуровневый язык, который помогает быстро кодировать игровую механику. Эти языки, часто называемые языками сценариев, могут выполнять инструкции намного медленнее, чем C ++, но каждая функция движка, которую вы используете, например рисование на экране, делегирует работу ядру C ++ быстрого движка.Так обстоит дело, например, с Godot и GDScript.

Я упомянул, что есть способы писать быстрые программы на Python. Python — это спецификация языка. Существует несколько Python: с Cython вы можете скомпилировать код Python и приблизиться к производительности C. В общем, когда разработчикам Python требуется высокая производительность, они используют Python для вызова оптимизированных программных библиотек, написанных на C.

Pypy выполняет своевременную компиляцию, чтобы ваш код Python работал быстрее

Но опять же: вам не о чем беспокоиться о выступлениях, когда вы только начинаете.Не поймите меня неправильно: выступления могут иметь значение. В тот день, когда вы захотите выпустить игру, вам нужно будет измерить ее скорость и позаботиться о ней. Но сначала вам следует сосредоточиться на том, чтобы научиться хорошо читать и писать код.

Сделано

Натаном Ловато

Основатель GDQuest. Вежливый дизайнер со вкусом свободного ПО. Я поощряю обмен и сотрудничество.

Связанные курсы

Набор курсов Ultimate Godot

195 $

Этот универсальный пакет дает вам доступ ко ВСЕМ нашим текущим и будущим курсам Godot со скидкой. Это как пожизненное членство.

Набор секретов Годо

120 $

Пакет с четырьмя курсами секретов по цене трех! Он содержит секреты 2D, секреты шейдеров, секреты визуальных эффектов и секреты PCG.

Лучший способ изучить программирование видеоигр в старшей школе

В этом выпуске подкаста Game Industry Career Guide я отвечаю на вопрос Джозефа Ф., который спрашивает: «Я учусь в старшей школе и подумываю о карьере в игре. программирование или дизайн.Я пытаюсь выучить C ++ самостоятельно, без каких-либо предварительных знаний в области программирования, и мне было интересно, могли бы вы порекомендовать какие-либо советы по изучению программирования для конкретных игр. Моя школа не предлагает ничего, связанного с кодом, до младшего или старшего класса, и я не знаю, с чего начать. Есть ли что-то конкретное, на чем я могу сосредоточиться, чтобы начать практиковаться в программировании игр, пока я учусь в старшей школе? »

Из этого выпуска вы узнаете:

  • Как выучить самые популярные языки программирования игр с нуля
  • Как научиться пользоваться самым популярным движком видеоигр, бесплатно
  • Лучший способ объединить свои навыки для создания вашей первой видеоигры


Вы можете создавать спрайты прямо в интерфейсе PyGame и легко включать их в свою игру с помощью всего нескольких строк кода.Все, что вам нужно сделать, это ввести.

pygame.sprite.Sprite .__ init __ (сам)

, который открывает модуль спрайтов PyGame. Отсюда вам нужно описать ваши размеры объекта. Если вы создаете синий прямоугольник, введите:

class Player (pygame. sprite.Sprite):
def __init __ (self):
pygame.sprite.Sprite .__ init __ (self)
self.image = pygame.Surface ((50, 50))
self.image.fill (СИНИЙ)
self.rect = self.image.get_rect ()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

Руководства по Pygame


Вот несколько отличных руководств по Pygame.Это различные учебные пособия, от начальных модулей до более сложных проектов, таких как создание вашей первой, более простой игры.

В зависимости от игры Python и, соответственно, Pygame, могут быть фантастическим инструментом для создания игр. С помощью этих руководств вы сможете установить Pygame и освоить более простой процесс создания игр, чем другие средства программирования.

Что бы вы ни выбрали для использования в PyGame, вы, надеюсь, хорошо разбираетесь в разработке игр и сможете освоить Python как язык программирования.

FAQ

Трудно ли выучить Python?


В зависимости от уровня вашей приверженности изучению новых вещей и программированию Python может иметь разную степень сложности. Если вы человек, у которого проблемы с программированием, Python может быть более сложным, чем для тех, кто больше разбирается в информатике. Я гарантирую, что лучший способ изучить Python — это пройти через перечисленные нами уроки.

Какой лучший веб-сайт для изучения Python?


В целом, лучший веб-сайт для изучения Python — это Udemy.Udemy предлагает пользователям (за символическую плату) ценные наглядные пособия и видеоролики, которые действительно делают процесс изучения Python более доступным и всеобъемлющим.

Udemy идеально подходит для начинающих не только с Python, но и с программированием в целом. Если вы полностью в неведении относительно тонкостей программирования, Udemy поможет вам в вашем путешествии по изучению Python. Без сомнения, за пределами официальной документации Udemy — лучший способ изучить Python.

Какая сертификация лучше всего подходит для Python?


Различные сертификаты помогают в определенных областях, все зависит от того, где вы их получили. Сертификат номер один — это сертификат, который вы получаете от Мичиганского университета.

Эта сертификация ориентирована на данные и анализ данных с использованием Python. Он имеет фантастические отзывы от бывших студентов и дает вам сертификат по Python после изучения 5 курсов. Лекции интерактивные и практические, что является ключом к изучению чего-то вроде Python.

Мичиганский университет предлагает лучший способ изучить Python для получения сертификата. Некоторые курсы посвящены началу работы с данными, структурой данных, использованию баз данных с помощью Python и доступу к данным с помощью Python.

Могу ли я выучить Python за 6 месяцев?


Совершенно верно!

Располагая ресурсами, доступными во многих разных местах, как физических, так и удаленных, вы можете изучить Python за 6 месяцев. Конечно, в игру вступают и другие факторы, такие как ваша склонность и предшествующие знания кодирования. Те, у кого есть талант к программированию, могут быстро изучить Python, но не беспокойтесь, если вы только начинаете.

Шесть месяцев — разумный расчетный срок. Однако мы рекомендуем потратить больше времени, чтобы понять и полностью использовать Python.Лучший способ изучить Python — сделать его медленным и изучить основы, чтобы у вас был фундамент, на который можно опираться.

Руководства по дизайну видеоигр:

Какой лучший язык программирования для игр?

Создайте новую классическую игру, изучив эти языки программирования

Итак, вы родились и выросли в видеоиграх и мечтаете когда-нибудь построить свою собственную. Какой язык программирования вам следует изучить прямо сейчас, чтобы через несколько лет вы были готовы нанести удар?

Многие разработчики игр посоветуют вам изучить C ++, но это лишь один из многих возможных ответов.Лучший ответ — «лучший язык для выбранной вами платформы» или «язык, который ваша игровая студия использует больше всего».

Несмотря на то, что языков программирования тысячи, разработчики игр используют лишь некоторые из них.

Небольшое примечание: если у вас сейчас есть отличная идея для игры, но у вас нет навыков программирования, чтобы воплотить ее в жизнь, вы можете подумать о том, чтобы нанять внештатного разработчика игр, который поможет вам на этом пути.

1. C ++

Поскольку C ++ — это язык высокого уровня, который научит вас основам объектно-ориентированного программирования, неплохо изучить его.Это также язык, используемый для создания большинства крупных консольных игр и игр для Windows. В этих играх C ++ дополняется C и языками ассемблера для создания низкоуровневых модулей движка.

Скрипты, такие как Python, Lua, UnrealScript или некоторые собственные скрипты, будут проходить через код. Кроме того, код шейдера для графики использует OpenGL или аналогичный фреймворк.

Но для работы с большими играми в крупных игровых компаниях знание C ++ имеет решающее значение. Это быстро, компиляторы и оптимизаторы надежны, и вы получаете большой контроль над управлением памятью. Он имеет обширные библиотеки, которые пригодятся для разработки и поддержки сложной графики. Вокруг есть много литературы, которой вы можете научиться, поскольку программисты предпочитали этот язык на протяжении десятилетий, и вы найдете полезное онлайн-сообщество, готовое и желающее ответить на ваши вопросы.

C ++ — язык не из легких для изучения. Но это может быть полезно не только потому, что игры на C ++ легко распространять на различных платформах, но и потому, что вы можете быстро изучить C # и другие объектно-ориентированные языки, если вы уже знаете C ++.

И C ++, и C # сегодня широко используются в популярных игровых движках, таких как Unreal, бесплатный PhyreEngine от Sony и любимый инди движок Unity Engine, и все мы знаем, что игровые движки могут облегчить разработку игр.

Игра « Inside » от PlayDead создана с использованием движка Unity, и ее было проще создать, чем дебютную игру компании «Limbo», ставшую хитом на XBox. Limbo создавался в основном на Visual Basic, и PlayDead пришлось создавать свой игровой движок с нуля, что требовало двойной работы.

Вы также должны помнить, что некоторые игровые движки, такие как Unreal, будут использовать только C ++ (если вы не хотите использовать язык сценариев движка для написания скриптов с нуля).

Итак, изучайте C ++, если вы серьезно относитесь к созданию игр с нуля. Этот язык способствует созданию таких драгоценных камней, как The Witcher 3 (который, кстати, также использовал Visual Studio в качестве своей IDE, чтобы иметь возможность работать в Windows), Dark Souls и Elder Scrolls V: Skyrim.

2. C #

Преимущество C # заключается в его структуре XNA.Это набор инструментов и среды выполнения от Microsoft, что делает его особенно подходящим для игр на платформах Xbox или Windows. Но если бы вы сравнили C # с C ++, вы бы поняли, что C ++ дает вам большой контроль над параметрами, управлением памятью и т. Д. Такой контроль добавляет еще одно измерение к производительности и удобству игры для пользователя.

С другой стороны,

C # похож на автоматический запуск автомобиля. В игровом движке, таком как Unity, C # — это язык, на котором вы пишете код, но движок имеет C ++ в своей основе.В некотором смысле вы должны работать в рамках структуры, используя компоненты, которые были созданы для вас. Таким образом, использование игрового движка может в некотором смысле ограничивать, поскольку все игры на движке будут выглядеть и ощущаться одинаково.

3. Java

Программисты игр также часто используют Java, потому что Java поддерживает многопоточность и сокеты. Многопоточность использует меньше памяти и максимально использует доступный ЦП, не блокируя пользователя, когда тяжелые процессы выполняются в фоновом режиме. Сокеты помогают создавать многопользовательские игры.Кроме того, Java работает на виртуальной машине, поэтому вашу игру будет проще распространять.

Java использовалась для создания таких игр, как Angry Birds Chrome для мобильных устройств. Он также поддерживает движок RPG Maker, который инди-компании использовали для создания ролевых игр, таких как серии Aveyond, Barkley и Eternal Eden.

Unity 3D Engine принимает Javascript. Java-движок с поддержкой WebGL, такой как PlayCanvas, разработанный в Массачусетском технологическом институте, позволяет пользователям одновременно работать над игрой через онлайн-браузер и публиковать ее на нескольких платформах.Если вы изучаете Java, есть множество направлений.

6 вещей, которые необходимо учитывать, прежде чем создавать собственный движок для видеоигр

Когда я только начал играть, я определенно считал само собой разумеющимся то, что все было вложено в их создание. Я просто думал, что люди собираются в секретной комнате, создают графики и собирают их вместе. Я и не подозревал, что даже некоторые из самых простых анимаций и игр являются титаническими задачами для разработчиков.

В игру входит гораздо больше, чем просто графика и сюжет.Вам нужен игровой движок для создания игры? Не обязательно. Вы также можете создать игру путем кодирования. Но где в этом веселье?

Игровой движок — это основа того, как вещи будут реагировать и реагировать в игре, поэтому выбор правильного движка для вашей идеи имеет решающее значение. У вас есть отличные варианты, такие как Unity и даже движок Unreal, но что, если вы захотите создать свой собственный?

Это вообще возможно? Я здесь, чтобы сказать, что да: это действительно так.

Это не то же самое, что иметь отличную идею для проекта и просто продолжать ее реализацию.Нет-нет-нет, мой друг. Это вложение, на которое вы, скорее всего, потратите сотни, если не тысячи часов.

Подумайте обо всех тех часах в Witcher 3 и Red Dead Redemption раз на сотню, нет, тысячу.

Не только это, но вам нужно обладать детальным набором навыков, чтобы даже начать решать эту задачу. Не то чтобы это невозможно сделать, но вам нужны подходящие люди, опыт и страсть к игровому движку, который вы хотите разработать.

Зачем строить двигатель?

Стоит ли делать собственный игровой движок? Это большой вопрос, не правда ли? Почему вы хотите, чтобы построил игровой движок ? Чтобы попробовать что-то сделать самостоятельно?

Может быть, что-то такое, для чего не нужны Unreal или Unity? Если бы кто-то использовал мощь игрового движка, творческий потенциал в будущем был бы огромен.

Вы тоже не совсем классифицируются; вы можете заставить игровой движок обучать пользователей коду, быть ориентированным на новичков и ветеранов ремесла, и избавиться от этого зуда, который испытывают любители.Вы можете искренне спросить себя, что такое игровой движок?

Что входит в игровой движок? Что ж, создать игровой движок — нелегкая работа; если бы это было так, все и их брат сделали бы это. Вместо этого требуется время и терпение, которых у многих геймеров (в том числе и у меня) иногда может не хватать.

Создание игрового движка может быть чрезвычайно интересным и полезным активом для вашего портфолио разработчиков. Насколько впечатляющим было бы увидеть в рамках чьих-то проектов, что они разрабатывают / разрабатывают или создают игровой движок ?! Я в страхе преклоняю колени перед ними.

Вы должны хорошо понимать, что такое двигатели. Например, вы можете что-то перепутать. OpenGL — это игровой движок? Нет, это скорее средство визуализации графики, а не движок.

Возможности «почему» могут быть безграничными. Давайте сразу остановимся на более конкретных вещах, например, на простых плюсах и минусах.

Связано: 13 способов монетизировать вашу мобильную игру

Плюсы и минусы создания игрового движка

Плюсов:



Творческий потенциал

Создание игрового движка — это более или менее создание строительных блоков для потенциально живого, дышащего мира.Это может быть что-то более простое, вроде кровавого пиксельного фестиваля Hotline Miami, или более сложные проекты, такие как название AAA.

Вы более или менее контролируете, куда хотите творчески «идти», ограничиваясь только своими ресурсами. Для художников и других креативщиков это большой плюс.

Пользователь Quora, когда его спросили о строгости разработки игрового движка, дал несколько замечательных идей и закончил свой пост, сказав, что все это того стоит:

«В тот день, когда я впервые увидел, как работает мой игровой движок, я плакал, прыгал и танцевал от радости, потому что в этот момент я получил нечто более ценное, чем деньги и успех.

Этого должно хватить для некоторых. Я знаю, что это для меня!

Встреча с коллегами-творцами

В своем стремлении создать собственный игровой движок вы, несомненно, столкнетесь с множеством разных красочных персонажей, населяющих Интернет, раздающих помощь, советы и уловки. Этот конвейер для сообщества других игроков и разработчиков может стать ключевым, как мы узнаем немного позже.

Контроль

У вас есть полный контроль над всем в вашем двигателе. Вы знаете, как это работает, как не работает, что может быть лучше и многое другое.

Это может быть бесценным, поскольку, поскольку вы знаете все, что нужно знать о движке, вы лучший источник помощи по всем аспектам, таким как анимация и физика.

Учебный опыт

Создание игрового движка бросит вас в тупик, и ваш опыт будет расти в геометрической прогрессии. Даже если у вас не получится реализовать проект своей мечты, иногда все сводится к возможности учиться на ошибках и неудачах.

Как я уже говорил ранее, вы можете добавить эти впечатления в свое портфолио в будущем.Будет очень впечатляюще увидеть, как кто-то с вашим опытом присоединяется к команде или работает над проектом.

Минусы


Значительный приемник времени

Ребята, как я уже сказал, вы потратите бесчисленные часы на разработку двигателя. Это, к сожалению, не совсем обычная шумная игра, которую люди могут просто проплыть в течение выходных. Скорее всего, вы потратите месяцы и годы на сборку своего двигателя еще до того, как он будет полностью запущен.

Ариэль Манзур и Хуан Линецкий, разработчики движка Godot, постоянно обновляли Godot с момента его запуска в середине 2000-х годов.Имейте в виду, что после запуска вам, скорее всего, придется продолжать работать и работать хорошо после даты запуска, чтобы ваш двигатель работал бесперебойно.

Это связано с сообществом, и, надеюсь, ресурсов будет много и они будут доступны. Многие говорили, что это может быть одним из, если не самым важным фактором, почему НЕ стоит делать игровой движок.

Крутая кривая обучения

Если вы не знакомы с большим количеством терминов и концепций игрового дизайна, это станет для вас большим препятствием.Разработка игрового движка связана с множеством глубоких концепций и может легко вызвать раздражение и разочарование непосвященных разработчиков.

Чтобы начать долгий, но плодотворный путь создания игрового движка, вам необходимо иметь правильное мышление и необходимый уровень комфорта в играх, разработке игр и технических навыках. Не рекомендуется для начинающих разработчиков.

Другие двигатели

Многие в Интернете говорят, что использовать существующий движок для разработки игры или творческого проекта, крутящегося в вашем мозгу, проще простого.

Я имею в виду, что попасть в эту категорию довольно легко, поскольку существует множество других двигателей со своими уникальными и привлекательными стилями, которые могут облегчить вашу жизнь.

Теперь, когда мы разобрались с этим, давайте сосредоточимся на основах, а именно на том, что вам понадобится, чтобы начать это амбициозное путешествие.

Языки и опыт: научитесь кодировать


Нет, не на таких языках, как испанский; Я, конечно, говорю о языках программирования! Как мы все теперь знаем, создание игрового движка — задача не из легких, поэтому иметь базовые знания о различных языках программирования абсолютно необходимо.

C ++ — это источник жизненной силы программирования. Если вы являетесь мастером C ++, то разработка игр и сборка движков могут легко упасть вам в руки.

Однако, если вы новичок в программировании и кодировании, C ++ не является грандиозной задачей. Если вы твердо настроены создать игровой движок, вы должны полностью посвятить себя каждому аспекту.

C ++ — отличное первое, что нужно сделать. Он работает практически на всех платформах и используется практически со всем, с чем вы столкнетесь.Это виртуальная кровь, текущая по венам вашего творческого игрового движка. Как только вы освоите C ++ в достаточной степени, вы сможете развиваться дальше. Например, Java — одна из самых известных и популярных программ кодирования , когда-либо созданных.

Java является производным от языка C ++. Это проще — разработка на Java становится проще простого. Он сокращает некоторые из более сложных аспектов C ++ и упрощает усвоение синтаксиса и терминов.

Если вы хотите, чтобы ваш игровой движок использовал Java, этот путь может быть для вас.

В наши дни я нашел отличные места, где можно научиться программировать бесплатно, так что не волнуйтесь:

Эти отличные варианты могут превратить вас из неуклюжего новичка в клавишника-самурая. Многие из них включают в себя отличные сообщества и курсы, которые сделают вас менее неудобным и сделают вас мастером программирования.

Не только это, но многие из них являются платформами электронного обучения по множеству предметов. Вы можете узнать больше о дизайне игрового движка , изучив многие из связанных с ним компьютерных областей.

По сути, C ++ в значительной степени необходим и управляет многими современными механизмами как важная часть процесса проектирования.

Связано: Наши 50 любимых руководств по игровому дизайну

Как структурировать ваш проект

Все это в виду, с чего начать? Как эффективно управлять временем? Это не прогулка по парку, мой друг, но вы можете легко отточить свое рабочее время, а также избавиться от стресса, если выполните несколько простых шагов.

1. Имейте систему

Любая система.В любом случае это означает, что вы лично лучше всего работаете в своей среде разработки. Может быть, для вас это означает «Просыпайся рано, кодируй весь день, иди спать».

Это также может означать « работать на двух работах и ​​приходить домой и код «. Каждый, кто берется разрабатывать игровой движок с нуля, будет по-разному.

Вместе с тем это реалистичная постановка целей. Конечно, когда мы начинаем проекты, мы хотим стремиться к Луне. Однако в большинстве случаев это просто нереально, и вам нужно изменить свою систему.

Постановка долгосрочных целей может быть для вас полезным и продуктивным способом создания двигателя быстрее и с большей эффективностью.

Думайте о цели в двигателестроении как о финише марафона. Как вы лично туда доберетесь? Будете ли вы бегать в свободное время, чтобы научиться бегать лучше? Будете ли вы просто бежать и надеяться на лучшее?

Наличие системы — это одновременно наличие множества вещей и их фильтрация в образе жизни и мышлении. Найдите то, что лучше всего работает для вас и ваших целей, не сжигая вас.

2. Рассмотрите возможность сотрудничества

Это одна из моих любимых идей в разработке. Зачем идти одному? Внутриигровая разработка и разработка движка , игра в одиночку может быстро стать невероятно разочаровывающим и раздражающим.

К счастью, в вашем распоряжении множество талантливых людей. Будь то друзья, сослуживцы или незнакомцы, которых вы нашли в Интернете, кто-то, с кем можно поделиться идеями и сотрудничать, может дать вам огромный толчок к достижению ваших целей. В частности, онлайн-сообщества являются рассадником некоторых очень талантливых разработчиков игр и движков,

, у которых, вероятно, такой же драйв и творческие способности, что и у вас. Субреддиты и форумы Steam — отличные места, где можно оторваться от земли. В Steam есть центры сообщества, в которых моддинг и настройка являются предметом разговора в городе.

Связь с любым количеством этих людей может дать впечатляющие результаты. Я играю в чертовски много игр Total War, и у меня есть загруженное множество модов.

Готов поспорить, если я свяжусь с разработчиками знаменитого мода Дарта, я смогу получить ценную информацию; это так просто. У двух разработчиков Godot были друг друга, и это главная причина, по которой они даже запустили Godot.

Итак, по сути, не бойтесь объединиться с разработчиками-единомышленниками, которые могут разделять с вами такую ​​же мечту и драйв. При создании игрового движка вам также понадобится совмещать идеи друг с другом.

3.

Используйте итеративный подход

Итеративный подход к чему-либо (, а именно разработка программного обеспечения ) работает поэтапно с упором на инкрементные сборки разработки.В частности, это помогает тем, кто занимается программным обеспечением, легко учиться на различных аспектах предыдущей сборки программного обеспечения.

Ваш первый этап — это первоначальное планирование и регулярное планирование, на котором ваши идеи вступают в игру. Затем анализ и дизайн, в котором вы фактически помещаете свой проект в программное обеспечение, анализируете и смотрите, выдерживает ли проект. Затем вы проверяете свой дизайн, внимательно наблюдая, что пошло не так, а что правильно, и как исправить любые неудобства.

Наконец, вы оцениваете, что произошло с вашим проектом.После этого цикл начинается заново, где у вас есть все данные от всего тестирования, и теперь вы можете постепенно наращивать свои результаты.

Это может оказаться чрезвычайно полезным и эффективным, особенно при разработке игрового движка. Вы хотите присутствовать на каждом этапе пути, на каждом этапе развития.

Как указано выше, вам нужно знать, как все это работает. Это ваш мир; в нем нужно жить.

4. Не пытайтесь делать все

Начиная с самого начала, у вас может возникнуть соблазн нырнуть прямо сейчас.Но будьте осторожны; может быть легко взять на себя слишком большую нагрузку для вас в данный момент. Вам нужно работать медленно (как бы это ни было неприятно), собирая всю информацию, которую вы можете, и максимизируя свой рабочий процесс.

Это также связано с сотрудничеством, так как вы можете собрать команду и делегировать обязанности разным членам, снимая с себя бремя всего проекта.

Если вы используете постановку целей в тандеме с итеративным подходом, вы можете превосходить цели налево и направо.Однако попытка всего этого быстро перегрузит даже самого опытного разработчика.

Ничего не получится, если вы станете слишком самоуверенным и откажетесь от проекта из-за разочарования.

Аспекты игрового движка

Как создаются движки для видеоигр? Они состоят из множества взаимосвязанных частей. Движок игры содержит все необходимое для запуска игры. все ваши любимые игры были встроенных движков , которые воплотили идею разработчика в основные рабочие части:

  • Чертеж
  • Перспектива: с какого направления мы, зрители, смотрим на определенные вещи? Как тени играют на чем-то, наклоненном под определенным углом?
  • Движение: как ваши персонажи или активы движутся в движке
  • Текстур: Художники действительно могут сходить с ума.Игровые текстуры — это то, что иногда дает жизнь цифровым активам.
  • Аудио
  • Освещение: освещение и тени имеют решающее значение для погружения даже в самую простую игру.
  • Обнаружение столкновений: одна из самых больших проблем в играх. Обнаружение столкновений — это именно то, что нужно: убедиться, что две вещи не сталкиваются. Вы, наверное, видели это в какой-то игре с глюками, в которой персонаж может пройти сквозь другого или провалиться сквозь землю.
  • Гравитация

Связанный: Теория игр в дизайне видеоигр

Собираетесь строить?

Ну, а ты? Вы видели за и против , множество различных аспектов того, что входит в процесс.Для создания игрового движка вам потребуются много знаний, невероятная решимость и страсть.

Больше всего я хочу сказать не бояться потерпеть неудачу. В худшем случае вы можете использовать свое портфолио, демонстрируя свои впечатляющие навыки разработки программного обеспечения.

Но если вы ставите реалистичные цели, не перегораете и получаете за спиной отличную команду единомышленников, через несколько лет у вас может быть новый движок Godot.

(Источники изображений: Thenextweb, шоколадный, блендер.stackexchange, dashjump, hssmi, кингстон, гитхаб)

бесплатных курсов по разработке игр — Разработка и создание игр

Видеоигры — одно из самых популярных развлечений, но задумывались ли вы когда-нибудь над их созданием?

Игровая индустрия колоссальна, и людям с определенными техническими навыками доступно множество различных маршрутов. Это идеальная профессия для тех, кто хочет построить карьеру на увлечении играми.

Курс разработки онлайн-игр может стать идеальным первым шагом в такой профессии.

Изучение разработки игр онлайн

Разработка игр — это дисциплина, учитывающая множество различных навыков и технологий. Видеоигры — это среда, в которой возможно все, и они варьируются от простых до сложных.

Если вы хотите создать простую игру для мобильных приложений или разработать богатую виртуальную вселенную, курс разработки онлайн-игр может стать хорошим началом.

Наше портфолио курсов по разработке игр дает нашим учащимся возможность развить навыки и изучить свои интересы в отрасли.

Итак, если вы не уверены, хотите ли вы этим заниматься, как хобби или профессию, вы можете пройти курс и узнать.

Изучая основы разработки игр, вы также приобретете навыки, которые пригодятся во многих отраслях.
Навыки программирования и кодирования занимают центральное место в разработке игр, но их также можно использовать во многих других профессиях.

Вы также узнаете о самомотивации, организованности и внимании к деталям, а также о логике для игр или творчестве для построения мира.

Выбор правильного курса

Поскольку разработка игр — это очень разнообразная область, мы предлагаем ряд возможностей обучения в нескольких областях.

Если вы новичок, возможно, вы захотите пройти наш курс о том, как начать свою карьеру в разработке игр. Он учит вас некоторым необходимым навыкам и ожиданиям индустрии от начинающих разработчиков игр.

Для тех, кто хочет узнать о некоторых концепциях и исследованиях, связанных с отраслью, вы также найдете курсы, соответствующие вашим потребностям.Например, вы можете узнать об истории музыки для видеоигр или о том, как наука о данных используется в игровой индустрии.

Все эти курсы можно пройти в течение относительно короткого периода времени, обычно продолжительностью несколько недель. Вам нужно будет уделять учебе всего несколько часов каждую неделю, и вы сможете приспособить свое обучение к существующему расписанию.

Изучите Python, создав видеоигру

Python — один из самых популярных языков программирования. Если вы хотите выучить его для работы или для развлечения, это мощный и полезный язык для любых целей.Вы можете создавать приложения, которые помогут вам выполнять повседневные задачи, забавные игры, в которые вы и ваши друзья можете играть, сценарии для обработки данных, приложения для генерации или анализа информации и многое другое.

Независимо от того, что вы собираетесь делать с языком программирования, мы думаем, что веселее учиться, создавая игру, чем вычисляя числа или преобразовывая строки. А если вы совершенно новичок в программировании, гораздо легче понять, почему вам нужно что-то делать в коде, когда вы можете увидеть, как код работает в знакомой обстановке, например, в видеоигре.

Вы не можете выбрать Python как лучший язык программирования (у каждого есть свой ответ), но это относительно не пугающий язык. Python может использовать множество слов (например, - это , а - это не ) вместо символов (например, = и ! = ). Он также управляет многими низкоуровневыми задачами, поэтому вам обычно не нужно беспокоиться о таких вещах, как типы данных и сборка мусора. Обычно это означает, что вы можете приступить к программированию без предварительного разочарования, которое доставляет такой сложный язык, как C или Java.

Чтобы помочь вам изучить Python, мы написали электронную книгу, в которой показано, как создать с ее помощью платформерную видеоигру. Пройдите по урокам, чтобы изучить Python при создании видеоигры. В качестве дополнительного преимущества вы также узнаете о логике программирования, синтаксисе, операторах и многом другом. По мере обучения вы видите немедленные результаты, поэтому все, что вы узнаете, быстро подкрепляется.

Python за минуту

Python — это язык общего назначения, то есть он (как и большинство других языков) предоставляет функции для выполнения простых «трюков» с числами и буквами.У пользователей Linux уже установлен Python. У пользователей Mac установлена ​​старая версия Python, но вы можете установить последнюю версию с веб-сайта Python.org. Пользователи Windows могут научиться устанавливать Python из этой статьи об установке Python в Windows.

После установки вы можете запустить интерактивную оболочку Python и выполнить вычисления:

 

$ python3
>>> 5 + 6
11
>>> 11/2
5.5
>>> 11 // 2
5
>>> 11% 2
1

Как видно из этого примера, требуются некоторые специальные обозначения, но в основном они знакомы всем, кто знаком с математикой.Может быть, вы не любитель цифр и предпочитаете буквы:

 

$ python3
>>> string = "hello world"
>>> print (string)
hello world
>>> print (string.upper ())
HELLO WORLD
>>> print (string [0] )
h
>>> print (string [1])
e
>>> print (string [2])
l
>>> print (string [3])
l
>>> print (string [ 4])
o

Опять же, есть специальная нотация для относительно простых задач, но даже без объяснения вы, вероятно, уже заметили, что нотация [0] и [1] позволяет вам «разрезать» данные, а print представляет данные на вашем экран.

Pygame за пять минут

Если вы хотите создать видеоигру или что-нибудь помимо базового калькулятора только на Python, это может потребовать много учебы, работы и времени. К счастью, Python существует уже пару десятилетий, поэтому люди разработали библиотеки кода, которые помогут вам выполнять типичные подвиги программирования с (сравнительно) очень небольшими усилиями. Pygame — это набор модулей кода, предназначенных для создания видеоигр. Это не единственная такая библиотека, но она самая старая (к лучшему или к худшему), поэтому в Интернете есть много документации и примеров.

Начните с изучения рекомендуемого рабочего процесса виртуальной среды Python:

 

$ python3 -m venv mycode / venv
$ cd mycode
$ source ./venv/bin/activate
(venv) $

Оказавшись в виртуальной среде, вы можете безопасно установить Pygame в папку своего проекта:

 

(venv) $ echo "pygame" >> requirements.txt
(venv) $ python -m pip install -r requirements.txt
[...] Установка собранных пакетов: pygame
Успешно установлен pygame-x.y.z

Теперь, когда у вас установлен Pygame, вы можете создать простое демонстрационное приложение. Это проще, чем вы думаете. Python может выполнять так называемое объектно-ориентированное программирование (ООП), что является причудливым термином в компьютерной науке для описания структуры кода, как если бы вы создавали физические объекты с помощью кода. Однако программисты не заблуждаются. Они знают, что на самом деле они не создают физические объекты, когда пишут код, но это может помочь представить это таким образом, потому что тогда вы понимаете пределы своего запрограммированного мира.

Например, если вы оказались на необитаемом острове и хотели, чтобы появилась чашка кофе, вам нужно было собрать немного глины, вылепить чашку и испечь ее. Если бы вы были очень умны, вы сначала создаете форму, чтобы, когда вам понадобится еще одна чашка, вы могли быстро создать новую из своего шаблона. Несмотря на то, что каждая чашка была создана по одному и тому же шаблону, они были бы физически независимыми: если одна сломается, у вас останутся другие. И вы можете сделать каждую кофейную чашку уникальной, добавив цвета или гравюры.

В Pygame и во многих задачах программирования вы используете аналогичную логику. Вещь не может появиться в вашем запрограммированном мире, пока вы ее не определите. Вот как заставить кофейную чашку появиться в программе Python и Pygame.

Объектно-ориентированное программирование с Pygame

Создайте новый файл с именем main.py и введите этот код, чтобы запустить модуль Pygame и использовать шаблон Pygame для создания окна:

 import pygame 

pygame.init ()

screen = pygame.display.set_mode ((960,720))

Так же, как вы можете использовать шаблон для создания объекта в реальной жизни, вы используете шаблон, предоставляемый Pygame, для создания спрайта (который в Pygame используется для обозначения визуального игрового объекта). В объектно-ориентированном программировании класс представляет шаблон для объекта. Введите этот код в свой документ:

Кубок класса

 (pygame.sprite.Sprite): 
def __init __ (сам):
pygame.sprite.Sprite .__ init __ (self)

# image
img = pygame.image.load ('coffeecup.png'). convert ()
self.image = img

# volume
self.rect = self.image.get_rect ()
self.rect.x = 10
self.rect.y = 10

Этот блок кода использует шаблон спрайта Pygame для создания спрайта чашки кофе. Спрайт кофейной чашки имеет изображение из-за self.image , а self.rect придает ему объем (ширину и высоту). Это атрибуты, которые Pygame ожидает от спрайта, но если вы создавали игровую видеоигру, вы могли бы присвоить ей любой другой атрибут, какой захотите, например, очки здоровья и счет.

Все, что вы сделали, это создали окно и шаблон для чашки кофе. Ваша игра на самом деле еще не делает чашкой.

Последняя часть вашего кода должна использовать ваш шаблон для создания чашки и добавления ее в ваш игровой мир. Как вы, возможно, знаете, компьютеры очень быстрые, поэтому технически созданный вами код будет работать только миллисекунду или около того. При написании компьютерного графического приложения вы должны заставить компьютер оставаться открытым независимо от того, считает ли он, что выполнил предписанные задачи.Программисты делают это с помощью бесконечного цикла , который в Python представлен инструкцией , в то время как True (True всегда истинно, поэтому цикл никогда не заканчивается).

Бесконечный цикл гарантирует, что ваше приложение остается открытым достаточно долго, чтобы пользователь компьютера мог увидеть и использовать приложение:

 cup = Cup () 

while True:
pygame.display.update ()
screen.blit (cup.image, cup.rect)

Этот пример кода создает чашку из вашего шаблона Cup , а затем обновляет отображение с помощью функции Pygame.Наконец, он рисует изображение чашки внутри ограничивающей рамки, используя функцию Pygame blit .

Получить изображение

Прежде чем вы сможете успешно запустить код, вам понадобится рисунок для вашей чашки кофе. Вы можете найти множество графических изображений кофейных чашек Creative Commons на FreeSVG.org. Я использовал этот. Сохраните графику в каталоге своего проекта и назовите его coffeecup.png .

Запустить игру

Запустите приложение:

  (venv) $ питон./main.py  

Pygame - это мощный фреймворк, и вы можете сделать с ним гораздо больше, чем просто рисовать чашки с кофе на экране. Загрузите нашу бесплатную электронную книгу, чтобы лучше узнать Pygame и сам Python.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта