Разное

Javascript добавить объект в объект: Как добавить объект javascript к существующему объекту javascript?

Содержание

Как добавить новый элемент в объект?

В этой записи я хочу рассказать как добавить или удалить элемент из объекта в JavaScript. Это очень просто, но многие новички, как и я раньше, часто путались в этом.

Создадим объект для примера

var obj = {
  name: 'alex',
  last_name: 'petrov',
  website: 'bologer.ru',
};

У нас есть простой объект, внутри которого есть такие данные как name (имя), last_name (фамилия) и website (сайт). Данные могут быть абсолютно любыми, но в целях этой записи они будут именно такими.

Добавление нового элемента

obj.country = 'ru'; // добавит новый ключ "country" в объект cо значением "ru"

obj['city'] = 'Moscow'; // так же добавит новый ключ, только "city" со значением "Moscow"

В коде выше все понятно, но лишь придам ясности: вы можете добавлять новые значения в объект в синтаксисе объекта, используя «.» и ключ или же обычный формат массива. Если вы объявите как массив, то obj все равно остается объектом, так как ранее вы его обозначили именно таким благодаря {}.

Создать объект внутри объекта

obj.other_obj = {}; // создадим новое значение other_obj в obj и сделаем его объектом

Теперь добавим туда какие-нибудь данные:

obj.other_obj.first = 'первый ключ нового объекта'; 
obj.other_obj.second = 'второй';

Мы создали два новых значения first и second внутри other_obj.

Удаление элемента

delete obj.name; // возвращает: true

Вы можете воспользоваться delete, которая может удалять элементы из объектов. Весь объект таким образом удалить нельзя, но если вам это нужно, то вы можете сделать так:

obj = {}; // Сделает объект снова пустым

На этой все, если у вас остались какие-то вопросы по объектам в JavaScript, пишите ниже комментарий, постараюсь вам помочь.

Свобода перемещений. Получаем гражданство Гренады, инвестируя в элитный отель на острове

Паспортная программа Гренады через инвестиции – возможность решить одновременно иммиграционную и инвестиционную задачу. Как это работает на практике – на вебинаре Prian.ru рассказал представитель компании Mundo Offshore в странах СНГ Денис Южаков. Он же познакомил участников с эксклюзивным пятизвёздочным проектом Kawana Bay.

О стране

Гренада находится на юго-востоке Карибского моря и занимает семь островов – большой одноимённый и шесть поменьше (Карриаку, Пти-Мартиника и другие). Территория страны – 344 кв. км, на которых проживает 110 тыс. человек. Столица – Сент-Джорджес.

Приток денег в экономику страны обеспечивает туризм (40,5% ВВП в 2019 году). Едут сюда в основном из США, Великобритании, Канады, и с каждым годом всё больше (+57% с 2010 года). Только в 2019 году гости оставили в Гренаде $460,3 млн.

Важная сфера экономики – сельское хозяйство. Страна выращивает и экспортирует мускатный орех (20% мирового производства), мацис, гвоздику, имбирь, корицу. За это Гренаду называют «островом специй».

Плантация какао Belmont Estate на Гренаде

Пополняется бюджет также за счёт иностранных инвестиций. В частности, Гренада – офшорная зона, привлекательная для международного бизнеса и оптимизации налогообложения. В стране не взимаются налоги на мировой доход, прирост капитала, имущество, наследование и дарение.

С 2013 года действует обновлённая программа «Гражданство через инвестиции». За шесть с половиной лет она заработала $244,9 млн, из них $40,1 млн в первой половине 2020 года. Это на 34% больше, чем за аналогичный период прошлого года, и лучший результат за всю историю программы.

Читайте также: Что мы знаем о Гренаде: туризм, цены и гражданство за инвестиции

Гражданство Гренады

В первоначальном виде программа была запущена в 1997 году, через 16 лет её изменили. За всё время более 3 тыс. иностранцев получили паспорт Гренады.

Инвесторам предлагается два варианта получения гражданства: иностранец может либо внести безвозвратный взнос в государственный фонд, либо купить недвижимость.

Для получения паспорта Гренады не требуется проходить собеседование, знать язык или историю государства. Документы на паспорт можно подавать удалённо.

Срок получения гражданства – от 60 до 90 дней. Выдают паспорт в офисе агента или доставляют на дом. Документ необходимо менять каждые пять лет (при сохранении инвестиций в виде недвижимости).

Требования к претендентам

Основной заявитель должен быть старше 18 лет. Важно быть «благонадёжным»: законопослушным, с легальными накоплениями, не иметь отказа в визах от стран, с которыми у Гренады договор о безвизовом въезде.

Вместе с основным заявителем претендовать могут супруг (супруга), дети до 30 лет, родители – независимо от возраста, бабушки и дедушки, несовершеннолетние (до 18 лет) братья и сёстры основного заявителя или его супруги. Дети, родители, бабушки и дедушки должны быть финансово зависимы от заявителя; братья и сёстры не должны состоять в браке и иметь детей.

Виды и размеры вложений по программе

Первый вариант. Безвозвратный взнос в размере не менее $150 тыс. (сумма на одного заявителя) в Национальный фонд преобразования. По сути, инвестор дарит эти деньги стране. Если с инвестором на паспорт претендует супруг(а), сумма увеличивается до $200 тыс. Размер вложений сохраняется и для заявителя с тремя иждивенцами в заявке – за каждого последующего выплачивается ещё по $25 тыс. Итоговая сумма, с учётом пошлин и сборов, вырастает в разы.

Второй вариант. Покупка недвижимости в одобренном правительством девелоперском проекте. В этом случае необходимо приобрести объект стоимостью от $220 тыс. Конечная минимальная сумма взноса, с учётом инвестиций, пошлин, сборов и расходов, связанных с проверкой на благонадёжность, составит чуть более $300 тыс. Актив можно продать только через пять лет.

Покупая недвижимость, можно решить сразу две задачи – иммиграционную (собственно паспорт) и инвестиционную (доход с аренды).

Инвестиционное решение – пятизвёздочный курортный комплекс Kawana Bay

Kimpton Kawana Bay – отельный курорт, покупка недвижимости на котором решает сразу две задачи: получение второго паспорта и достойного дохода в долларах

По условиям программы, приобрести можно только ту недвижимость, что одобрена властями Гренады. Пятизвёздочный курортный комплекс Kimpton Kawana Bay именно такой. На острове представлено 19 проектов, где можно купить недвижимость для участия в программе, но Kimpton Kawana Bay является ведущим. В 2020 году на него пришлось 57% от всех поступающих заявок на гражданство.

Владеть апартаментами можно как единолично, так и совместно с другими инвесторами. Минимальный порог инвестирования – $220 тыс. Это стоимость студии в отеле.

Пляж Гранд-Анс на Гренаде

Комплекс, состоящий из пяти корпусов, строится на пляже Гранд-Анс. В проекте меблированные видовые студии и апартаменты класса люкс площадью от 56 кв. м. Отельная инфраструктура – фитнес-центр, спа-салон, лаундж-бар, ресторан, бассейн-инфинити, зоны отдыха.

Сдача всего проекта запланирована на декабрь 2021 года.

К началу 2021 года уже продано 81% жилищного фонда. Собственниками стали инвесторы более чем из 30 стран.

Апартаменты в курортном комплексе Kimpton Kawana Bay

Управляться комплекс будет сетью отелей Kimpton Hotels & Restaurants, входящей в крупнейшую группу компаний InterContinental Hotels Group (5 795 действующих отелей и 1 941 – в процессе строительства).

При покупке апартаментов инвестор заключает с отелем пятилетний договор на управление. В нём прописана доходность, ответственность сторон. Оператор проекта – Kimpton – публично не называет проценты гарантированной прибыли. Они обсуждаются при личном общении с инвестором. Прогнозируемый годовой доход от аренды составляет 3–5% за счёт прозрачной модели распределения доходов.

Собственник имеет возможность отдыхать в своих апартаментах бесплатно 14 дней в году. Дни отдыха сверх срока оплачиваются. Стоимость проживания отдельно согласовывается с менеджментом отеля.

По всем вопросам покупки недвижимости и получения паспорта Гренады обращайтесь к представителю компании Mundo Offshore в СНГ Денису Южакову

P. S. Преимущества гражданства Гренады

  • Безвизовый въезд более чем в 140 стран, включая страны Шенгенского соглашения, Великобританию, Сингапур, Китай (до 30 дней в году).
  • Право получить долгосрочную американскую бизнес-визу Е-2 с правом проживать, учиться и работать в Штатах. Время получения визы составляет не более двух месяцев.
  • Отсутствие требований по пребыванию в стране до или после получения гражданства.
  • Проживание в Гренаде (без ограничений) и странах – членах КАРИКОМ.
  • Оптимизация налогов, открытие бизнеса или счёт в зарубежном банке на второй паспорт.
  • Бесплатное обучение детей в школах, возможность претендовать на гранты и скидки на обучение в вузах Гренады и Великобритании и т. д.
  • Нет необходимости отказываться от других паспортов.
  • Паспорт передаётся по наследству.

Читайте также: Подробное руководство по оформлению гражданства Гренады за инвестиции

Фото: Wikimedia, Mundo Offshore

Условия цитирования материалов Prian.ru

Губернатор Севастополя поручил за месяц навести порядок с недостроями, которые находятся в собственности города



Встройте «ИНФОРМЕР» в свой информационный поток, если хотите получать оперативные комментарии и новости:

Губернатор Севастополя Михаил Развожаев поручил в течение месяца навести порядок с недостроями, которые находятся в собственности города.

«Инвентаризация проведена. Есть понимание по недостроям, нужно наводить порядок. По частным объектам необходимо выходить на собственника и принимать меры. По городским объектам прошу разобраться в течение месяца, а по всем остальным объектам в течение полугода навести в этом вопросе полный порядок. Все, что имеет потенциал к реализации, рассмотреть вопрос передачи в муниципалитеты, пусть совместно с бизнесом реализуют эти объекты. Такие запросы от глав муниципалитетов были», – поручил Михаил Развожаев.

По результатам проведенной инвентаризации в Севастополе выявлено 325 потенциально опасных объектов.

«Объекты, право собственности на которые принадлежит городу Севастополю, – 43 объекта. Объекты, находящиеся в частной собственности, – 7 объектов. Объекты, информация о собственниках которых отсутствует, обладающие признаками бесхозяйного имущества, – 256 объектов.

В отношении объектов, находящихся в собственности города, балансодержателями будут в срочном порядке осуществлены мероприятия по установлению ограждения и предотвращению несанкционированного доступа третьих лиц.

Департаменту городского хозяйства дано поручение в случае нахождения бесхозяйных объектов в неудовлетворительном состоянии, не подлежащем восстановлению, осуществить работу по сносу объектов, в случае наличия собственника провести работу по привлечению собственников к административной ответственности», – сказал вице-губернатор Алексей Парикин.

«Со всеми этими объектами, так называемыми, уже давно пора, неоднократно были поручения, наводить порядок. Я думаю, две недели на это понадобится – полную инвентаризацию по всей территории, по всем подобного рода объектам провести. Разберём каждый, примем соответствующие меры», — сообщил Развожаев.

По предварительным данным, земельный участок, на котором расположен недострой в Орловке, не имеет собственника. Губернатор отметил, что муниципальные власти совместно с земконтролем должны были своевременно его выявить и принять соответствующие меры.

«Провести соответствующую работу по всей территории со всеми главами муниципалитетов соответственно, с нашим земельным контролем. При этом в жёстком режиме: есть подобного рода объект – проверяем. Если есть собственник – соответствующее предписание. Как минимум, всё должно быть огорожено и находиться под охраной.

Нет никаких действий – сносим, приводим в порядок, обеспечиваем безопасность. Потом уже, пожалуйста, в судебном порядке разбираемся. Ни за кем бегать не будем, танцы с бубнами изображать не будем», — заявил Развожаев.
Он также дал поручение городским властям оказать помощь семье погибшего подростка.

Мнение авторов и спикеров может не совпадать с позицией редакции. Позиция редакции может быть озвучена только главным редактором или, в крайнем случае, лицом, которое главный редактор уполномочил специально и публично.

 

 



Встройте «ИНФОРМЕР» в свой информационный поток, если хотите получать оперативные комментарии и новости:

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен


Добавьте «ИНФОРМЕР» в свои источники в Яндекс.Новости или News.Google


Также будем рады вам в наших сообществах во ВКонтакте, Фейсбуке, Твиттере, Одноклассниках

9301

 

Наша задача — сохранить здоровье здоровых

Генеральный директор санатория «Россия» Фёдор Елфимов в очередной раз стал лауреатом конкурса «Директор года Сибири» — по итогам 2019 года. Санаторий является признанным лидером в рекреационной сфере Сибири. В 2020 году он отметил свое 35-летие.

«2019 год действительно был очень успешным. Мы развивались, — рассказал Федор Елфимов. — Люди приезжают к нам изменить качество своей жизни. Правильно сказал академик Александр Разумов: задача санаториев — это здоровье здоровых людей».

Гендиректор санатория «Россия» отметил, что Олимпийская сборная страны по биатлону буквально выросла на их базе. «Все, кто показывает сейчас высокие результаты, и в мужской эстафете, и в других соревнованиях, — это те, кто прошел у нас реабилитационно-восстановительные сборы», — рассказал он.

Несмотря на то что из-за пандемии коронавируса работа всех курортных организаций в 2020 году была полностью остановлена на три месяца, руководство санатория не отчаивается. «Я всегда говорил: в худшие времена, в худшей ситуации надо искать лучшее, — говорит Федор Елфимов. — При полной остановке мы сумели провести ряд важных работ, которые не могли себе позволить, когда принимали гостей. Мы провели реконструкцию коммуникаций: ее можно сделать только при полной остановке».

Сегодня санатории Белокурихи активно развиваются. Строятся новые объекты и терренкуры.Санаторий «Россия» пробует новые для себя форматы работы. В частности, появилась туристическая база «Белокуриха».

«Это наш новый объект в совершенно новом формате с возможностью пеших и конных экскурсий для гостей. Чисто туристический продукт, а не лечебно-оздоровительный, — рассказывает гендиректор санатория. — Еще у нас великолепная таежная заимка получилась. Горнолыжная, лыжная и лыжероллерная трассы позволяют принимать гостей-спортсменов. То есть наша база на сегодняшний день может принимать гостей с самыми разными потребностями и удовлетворять самые разнообразные притязания на достойном уровне».

Поделиться:

Новости партнеров:

Кавказский Узел | Тбилисские рестораторы анонсировали открытие заведений вопреки запрету властей

Ограничения из-за пандемии, введенные властями Грузии, неэффективны, заявили рестораторы, принявшие вчера участие в акции протеста против комендантского часа, и пообещали открыть свои заведения, не дожидаясь разрешения чиновников. Вирусологи также сочли комендантский час неэффективной мерой для профилактики распространения коронавируса.

Как писал «Кавказский узел», 6 февраля движение «Позор» организовало акции протеста против комендантского часа, который действует в Грузии в связи с пандемией и длится с 21.00 до 05.00 по местному времени (20.00 — 04.00 мск). В Тбилиси участники акции прошли маршем по улице Руставели. В Батуми на аналогичную акцию протеста вышли спортсмены и оппозиционные политики, полиция задержала 10 человек.

Власти Грузии решили с 1 февраля поэтапно снять ограничения, введенные в связи с COVID-19, но участники акций протеста считают, что правительство делает это слишком медленно. Кроме того, до 1 марта по всей стране сохранен комендантский час, несмотря на то, что его отмены требуют протестующие.

Рестораторы назвали причины участия в акции против комендантского часа

Акция протеста в Тбилиси против комендантского часа, начатая 6 февраля, продолжалась до шести часов утра (05.00 мск) 7 февраля, с 21.00 (20.00 мск) в ней приняли участие 1200 человек, сообщил сегодня корреспонденту «Кавказского узла» сотрудник пресс-центра движения «Сирцхвили» («Позор»). «Но визуально можно оценить,что людей было больше — как минимум три тысячи», — пояснил он.

По его словам, ни один из участников шествия, которое началось у здания парламента и продолжилось на противоположном берегу Куры, не был задержан.

В акции приняли участие и представители ресторанного бизнеса, сообщил корреспонденту «Кавказского узла» президент ресторанной ассоциации Грузии Котэ Габричидзе. По его словам, рестораторы требуют возобновить работу предприятий общепита, поскольку «страдает индустрия, в которой безработными остались более 200 тысяч человек».

«Мы [ранее] объявили, что 6 февраля откроем кафе и рестораны, но перенесли эту дату на 20 февраля, поскольку 4 февраля правительство Грузии пошло на компромисс — дало разрешение открыть веранды в ресторанах с 12 февраля. Мы решили на неделю отложить открытие ресторанов. Был с нашей стороны дипломатический шаг — отложить на неделю, со стороны государства был шаг в нашу сторону, и мы показали, что мы этот шаг увидели. Хотя со стороны правительства это на самом деле не шаг, а дипломатическое действие. Во-первых, нам не разрешено работать по субботам и воскресеньям, плюс в комендантский час никто не будет сидеть — все будут спешить домой уже в 19 часов, чтобы к 21 часу не оказаться на улицах. И в феврале, сколько печек ни ставь, все равно это холодно для посетителя», — пояснил Габричидзе.

По его мнению, государство предприняло только одну действенную меру для поддержки ресторанного бизнеса — взяло на себя субсидирование процентов, набежавших за шесть месяцев отсрочки платежей, которые ввели банки для кредиторов. А выплаты сотрудникам в 200 лари (около 60 долларов), по словам Котэ Габричидзе, недостаточно эффективная мера. «Нашим сотрудникам — официантам, поварам, уборщикам, бухгалтерам — государство единовременно выплатило 300 лари (около 90 долларов) в декабре, а с января ежемесячно выплачивает 200 лари. Но это не доход для семьи — одни только коммунальные платежи съедают большую часть этих денег, люди остаются без денег на еду», — пояснил он.

Решение правительства лишь имитирует компромисс, согласился владелец ресторана Зураб Читая. «Разрешение на работу с 12 февраля — это, на самом деле, все равно что дать бездомной собаке, которая полгода не ела, небольшую кость. И объявить при этом, что ты ее накормил. Формально – да, ты дал ей еды, но она все равно умрет», — сказал корреспонденту «Кавказского узла» Читая.

По словам предпринимателя, ему пока удается прожить на сбережения, большая часть которых была потрачена во время первого локдауна — с марта по май 2020 года. «Были какие-то запасы еды, но я все роздал сотрудникам, знакомым, соседям. Летом мы открыли новый объект, который успешно работает, и удалось скопить какую-то сумму. Хорошо, что нам на этом объекте арендодатели позволили не платить за найм помещения. А вот второй объект пришлось закрыть, потому что там потребовали оплату», — пояснил он.

Он подтвердил, что выплаты от государства не покрывают расходы. «Если государство мне дает 200 лари в месяц, то только за газ я вынужден платить 207 лари. Но я — еще не самый страшный пример. У меня сотрудники — некоторые в возрасте, а у одного из них трое детей, он живет в съемной квартире», — рассказал Читая.

По его словам, государство «значительно усложнило» работу ресторанов, повысив с января 2020 года коммунальные тарифы на 40-50%. «Плюс к этому нам зачислили депозитные платежи все коммунальные компании. То есть, все закрытые компании должны платить огромные задолженности за воду, газ, электроэнергию, иначе они просто не смогут открыться. И тогда придется брать кредиты», — сказал Читая.

Совладельцу ресторана «Коктейль Фэктори» Темури Какучая после закрытия заведения пришлось искать иные источники заработка. «Это некомфортные для меня новые условия, но денег хватает, чтобы отправлять семье в Москву. А в Тбилиси я живу на съемной квартире и вынужден экономить — не включать свет лишний раз и газовую отопительную печь, чтобы уложиться в квоты, при которых правительство оплачивает коммунальные услуги. Включаю только сушилку для белья в ванной», — рассказал корреспонденту «Кавказского узла» Темури Какучая.

По договору с владельцами помещения, где расположен бар, Какучая не оплачивает наем коммерческой площади, если предприятие не работает. «Вот тут нам просто повезло», — добавил он.

Совладельцу сети ресторанов «Республика» Давиду удалось сохранить два из четырех заведений. «Сейчас функционирует только один, второй собираемся открыть. А два закрыты окончательно — один по причине арендной платы, ее у нас потребовали, а денег у компании не было на это. На четвертом объекте арендодатели отказались от платы. Но там уже сотрудники не смогли прийти летом, комендантский час к тому же повлиял, так что пришлось закрыться», — сказал Давид корреспонденту «Кавказского узла».

Предприниматель предположил, что меры, предпринятые правительством, направлены на то, чтобы пресечь политическую активность населения. «Даже если нам позволят работать, правительство уже заявило, что комендантский час будет упразднен в последнюю очередь. […] Они просто не воспринимают частное предпринимательство как часть общества. Мы для них непонятная пристройка, хотя только ресторанный бизнес дает работу более чем 200 тысячам человек», — посетовал Давид.

Все четверо предпринимателей сообщили, что 20 февраля планируют открыть свои заведения, несмотря на угрозу штрафа в 10 тысяч лари (три тысячи долларов). «Для нас уже нет разницы — заплатим 10 тысяч один раз или просто умрем с голоду. Так хотя бы проявим свой протест», — пояснил совладелец «Республики».

Врачи сочли комендантский час бессмысленной мерой

Комендантский час сейчас не является эффективной мерой профилактики распространения коронавируса, сообщила корреспонденту «Кавказского узла» врач-инфекционист Альбина Игнатова. «С 8 февраля начинает работать общественный транспорт, и комендантский час становится не только бессмысленным, но и опасным — он только заставит людей больше тесниться в транспорте, чтобы успеть добраться до дома поскорее», — сказала она.

Такого же мнения придерживается и вирусолог Ната Шубладзе. «Нам нужно изо всех сил стараться не создавать толпу, а комендантский час с ограничениями по времени создает все условия для давки в торговых точках, лифтах и так далее», — пояснила она корреспонденту «Кавказского узла».

Оба специалиста отметили, что уровень заболеваемости снизился в 4-6 раз по сравнению с периодом пика, который пришелся на декабрь 2020 года. «На тот момент ограничения были оправданны, потому что количество зараженных превышало 4000 человек в день. Но теперь такой необходимости нет», — сказала Альбина Игнатова.

По данным на 7 февраля, в Грузии зарегистрировано 262 024 случая коронавируса, из них 404 за сутки, в том числе 188 в Тбилиси. С начала пандемии выздоровели 253 614 пациентов, скончались 3283, сообщает «Спутник-Грузия».

По мнению Игнатовой, нет необходимости и в ограничении работы ресторанов. «Месяц назад я отдыхала в Лопоте. И там открыты и рестораны и отели. Работают рестораны еще в нескольких городах, Чем же Тбилиси так провинился? Тут особая обстановка? Пора уже постепенно отменять ограничения», — сказала она.

В свою очередь Ната Шубладзе считает несвоевременным открытие ресторанов. «Пусть начнут вакцинировать, потом можно будет потихоньку открывать все. Иначе люди и так не соблюдают масочный режим, а при открытии ресторанов начнут петь, целоваться кто-то полезет. Так что пока рано. Вот если иммунитет будет у 60-70 процентов населения, тогда можно открывать», — сказала вирусолог.

Закрытие ресторанов стало проблемой лишь в крупных городах Грузии

Ограничения на работу ресторанов особенно ощущаются в Батуми и Тбилиси, где много туристов и есть традиция посещения ресторанов, рассказал корреспонденту «Кавказского узла» житель Тбилиси Георгий Джахая. «Для Тбилиси вообще посещение духанов (духанами в прошлом на Кавказе назывались небольшие рестораны трактиры. – Прим. «Кавказского узла») — это традиция, которая идет чуть ли не со средневековья. Так что в Тбилиси у на год пропал большой пласт в коммуникации между людьми», — пожаловался он.

В свою очередь некоторые жители малых городов Грузии рассказали корреспонденту «Кавказского узла», что на них не сказалось закрытие ресторанов. «У нас в Ахалкалаки люди как не ходили в рестораны, так и не ходят. Было всего пять-шесть ресторанов и кафе… Да, эти люди остались без работы, но это не стало социальным бедствием в Ахалкалаки», — сказала, в частности, жительница Ахалкалаки Кристина Макарян.

В Зугдиди люди нечасто ходят в рестораны, сказал местный житель Зураб Кантария. «Только летом, главным образом. В 2018 году даже закрылся самый знаменитый ресторан на улице Гамсахурдии. Молодежь ездила часто в ресторан на выезде из города, много туристов было в кафе перед домом-музеем Дадиани, но в целом нельзя сказать, что мы как-то слишком страдаем от этого. Зугдидцы чаще предпочитают ходить в гости, чем сидеть в ресторанах», — сказал он.

Новости о ситуации с коронавирусом на юге России и Южном Кавказе «Кавказский узел» публикует на специальной тематической странице «Коронавирус рвется на Кавказ«.

Автор: Беслан Кмузов;
источник: корреспондент «Кавказского узла»

Первый в истории. До Олимпиады в Пекине остался один год

Ровно через год, 4 февраля 2022 года, в Пекине будет произведен старт Олимпийских игр. Самое масштабное и главное событие спортивной зимы пройдет уже в 24-й раз. В честь важного рубежа в истории мульстиспортивного события в Китае Olympic.kz подготовил главные на сегодняшний день цифры и факты ОИ-2022.

Примечательно, что предстоящая Олимпиада могла пройти в Казахстане. Решающая борьба за проведение Игр бились только 2 города: Пекин и Алматы. В итоге столица Китая победила с перевесом всего в 4 голоса.

К слову, Пекин стал первым городом мира, который стал место проведения и летней, и зимней Олимпиад. До этого были только случаи, когда одна страна через время организовывала главные четырехлетия обоих сезонов.

Итак, открытие состоится через 365 дней. Ожидается, что в Олимпиаде примут участие свыше 3000 спортсменов из 95 стран. Цифры предварительные. И итоговые данные будут предоставлены по итогам насыщенной квалификации, которая уже стартовала. До закрытия Игр осталось 381 день.

При том, что столицей ОИ-2022 выбран Пекин, соревнования пройдут в 3 городах. Борьбу за медали будут принимать непосредственно сам Пекин, Яньцин и Чжанцзякоу. К слову, на Олимпиаде будут разыграны 109 комплектов медалей.

Соревнования пройдут в 7 видах спорта: биатлон, бобслей (бобслей, скелетон), керлинг, коньковые виды спорта (конькобежный спорт, фигурное катание, шорт-трек), лыжные виды спорта (горнолыжный спорт, лыжное двоеборье, лыжные гонки, прыжки с трамплина, фристайл, сноуборд), санный спорт, хоккей с шайбой. Всего будет представлено 15 дисциплин.

18 июля 2018 года Международный Олимпийский комитет объявил о расширении олимпийской соревновательной программы. Было принято решение добавить в нее 7 новых дисциплин. Ими стали соревнования по бобслею (женщины-одиночки), смешанная эстафета в шорт-треке, мужские и женские соревнования по фристайлу (биг-эйр).

Впервые в рамках зимней Олимпиады состоится розыгрыш медалей в прыжках на лыжах с трамплина среди смешанных команд, фристайл-акробатике (смешанные команды), сноуборд-кроссе (смешанные команды).

Все старты пройдут на 25 объектах. Многие из них являются наследием Олимпиады-2008. Например, из 13 сооружений, на которых пройдут соревнования в Пекине, 11 остались после тех Игр. А церемонии открытия и закрытия пройдут на том самом стадионе «Птичье гнездо», которое так всех удивило во время летних ОИ-2008. Напомним, что объект вмещает 91 000 зрителей. 

Стоит отметить, что все арены уже готовы к проведению соревнований. Об этом в первых числах января 2021 года сообщил глава МОК Томас Бах, подчеркнувший факт того, что «все сооружения могут хоть сейчас принять лучших представителей зимних дисциплин со всего мира«.

При этом в Китае сейчас идет рост популярности зимних видов спорта, структура подстраивается под запросы. Например, на конец 2018 года общая протяженность 169 лыжных трасс Чжанцзякоу превысила 162 километра. Семь курортов города могут принимать до 50 000 человек в день. Сейчас эти цифры увеличились.

Время церемонии открытия Игр-2022 совпадает с с Праздником Весны в Китае.

«Олимпийские игры в Пекине станут уникальным культурным опытом, сочетающим олимпийскую культуру и культуру празднования китайского Нового года, и культуру Великой китайской стены… Слияние традиций Праздника Весны и олимпийской культуры станет необычным и уникальным опытом на зимних Олимпийских играх 2022 года в Пекине. Пекин будет использовать олимпийскую платформу, чтобы показать миру уникальное очарование китайской культуры, вместе с этим позволяя миру делиться богатством и разнообразием культур»,- заявили в оргкомитете.

01.01.2021 были представлены пиктограммы соревнований. Они были созданы на основе традиционного китайского письма и отражают динамичность зимних видов спорта и богатую культуру Китая в графике. Как отмечается, авторов вдохновили пиктограммы летних Игр в Пекине, которые прошли в 2008 году.

Талисманом предстоящих Игр является панда Bing Dwen Dwen. Паралимпийский талисман — Shuey Rhon Rhon.

Тестовые соревнования на олимпийских сооружениях должны были пройти в прошлом году, однако из-за пандемии сделать этого не удалось. Так что вся нагрузка в этом плане ляжет на осень этого года. В фигурном катании статус тестовых стартов получил Asian Open, который пройдет с 13 по 17 октября.

В период с 8 по 10 октября Пекин примет международный турнир по конькобежному спорту. А соревнования в шорт-треке состоятся 21-24 октября (Этап Кубка мира). 

Отметим, что в активе сборной Казахстана пока нет завоеванных лицензий. Квалификация началась не так давно. И первые обладатели квот станут известны позднее. 

Object.assign () — JavaScript | MDN

Метод Object.assign ()
копирует все перечислимое
собственные свойства от одного или нескольких
исходных объектов до целевого объекта . Возвращает цель
объект.

Исходный код этого интерактивного примера хранится в репозитории GitHub. Если вы хотите внести свой вклад в проект интерактивных примеров, клонируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам запрос на перенос.

  Object.assign (target, ... sources)  

Параметры

target
Целевой объект — к чему применить свойства источников, что возвращается
после его изменения.
источников
Исходный объект (ы) — объекты, содержащие свойства, которые вы хотите применить.

Возвращаемое значение

Свойства в целевом объекте перезаписываются свойствами в источниках, если они
иметь такой же ключ.Свойства более поздних источников
перезаписать более ранние.

Метод Object.assign () копирует только перечислимых и
владеют свойствами от исходного объекта до целевого объекта. Оно использует
[[Get]] на источнике и [[Set]] на цели, поэтому он будет
вызывать геттеры и сеттеры. Поэтому это
назначает свойств вместо копирования или определения новых свойств. Это может сделать это
непригоден для объединения новых свойств в прототип, если источники слияния содержат
геттеры.

Для копирования определений свойств (включая их перечислимость) в прототипы используйте
Object.getOwnPropertyDescriptor () и
Object.defineProperty () вместо .

Копируются свойства String и Symbol .

В случае ошибки, например, если свойство недоступно для записи,
TypeError возникает, а целевой объект
изменяется, если какие-либо свойства добавляются до возникновения ошибки.

Примечание: Object.assign () не вызывает
null или undefined источников.

Этот полифилл не поддерживает символ
properties, так как ES5 все равно не имеет символов:

  if (typeof Object.assign! == 'function') {
  
  Object.defineProperty (Object, "назначить", {
    value: function assign (target, varArgs) {
      'использовать строго';
      if (target === null || target === undefined) {
        throw new TypeError ('Невозможно преобразовать undefined или null в объект');
      }

      var to = Object (цель);

      for (var index = 1; index  

Клонирование объекта

  const obj = {a: 1};
const copy = Объект.назначить ({}, объект);
console.log (копия);
  

Предупреждение для Deep Clone

Для глубокого клонирования нам нужно использовать альтернативы, потому что Object.assign ()
копирует значения свойств.

Если исходное значение является ссылкой на объект, оно копирует только ссылочное значение.

  function test () {
  'использовать строго';

  пусть obj1 = {a: 0, b: {c: 0}};
  пусть obj2 = Object.assign ({}, obj1);
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj1.a = 1;
  console.log (JSON.Stringify (obj1));
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj2.a = 2;
  console.log (JSON.stringify (obj1));
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj2.b.c = 3;
  console.log (JSON.stringify (obj1));
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  
  obj1 = {a: 0, b: {c: 0}};
  пусть obj3 = JSON.parse (JSON.stringify (obj1));
  obj1.a = 4;
  obj1.b.c = 4;
  console.log (JSON.stringify (obj3));
}

тестовое задание();  

Объединение объектов

  const o1 = {a: 1};
const o2 = {b: 2};
const o3 = {c: 3};

const obj = объект.assign (o1, o2, o3);
console.log (объект);
console.log (o1);  

Объединение объектов с одинаковыми свойствами

  const o1 = {a: 1, b: 1, c: 1};
const o2 = {b: 2, c: 2};
const o3 = {c: 3};

const obj = Object.assign ({}, o1, o2, o3);
console.log (объект);  

Свойства перезаписываются другими объектами, которые имеют те же свойства позже в
порядок параметров.

Копирование символьных свойств

  const o1 = {a: 1};
const o2 = {[Symbol ('foo')]: 2};

const obj = объект.присваивать ({}, o1, o2);
console.log (объект);
Object.getOwnPropertySymbols (obj);
  

Свойства в цепочке прототипов и неперечислимые свойства не могут быть скопированы

  const obj = Object.create ({foo: 1}, {
  бар: {
    значение: 2
  },
  baz: {
    значение: 3,
    enumerable: true
  }
});

const copy = Object.assign ({}, obj);
console.log (копия);
  

Примитивы будут перенесены в объекты

  const v1 = 'abc';
const v2 = истина;
const v3 = 10;
const v4 = символ ('foo');

const obj = объект.assign ({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);


console.log (объект);
  

Исключения прерывают
текущая задача копирования

  const target = Object.defineProperty ({}, 'foo', {
  значение: 1,
  запись: ложь
});

Object.assign (цель, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4});



console.log (target.bar);
console.log (target.foo2);
console.log (target.foo);
console.log (target.foo3);
console.log (target.baz);
  

Аксессоры копирования

  const obj = {
  foo: 1,
  get bar () {
    возврат 2;
  }
};

let copy = Object.назначить ({}, объект);
console.log (копия);




function completeAssign (target, ... sources) {
  sources.forEach (source => {
    let descriptors = Object.keys (источник) .reduce ((дескрипторы, ключ) => {
      дескрипторы [ключ] = Object.getOwnPropertyDescriptor (источник, ключ);
      вернуть дескрипторы;
    }, {});

    
    Object.getOwnPropertySymbols (источник) .forEach (sym => {
      let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor (источник, символ);
      if (descriptor.enumerable) {
        дескрипторы [sym] = дескриптор;
      }
    });
    Объект.defineProperties (цель, дескрипторы);
  });
  возвратная цель;
}

копия = completeAssign ({}, объект);
console.log (копия);

  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Работа с объектами - JavaScript

JavaScript разработан на простой объектно-ориентированной парадигме. Объект - это набор свойств, а свойство - это связь между именем (или ключом ) и значением. Значение свойства может быть функцией, и в этом случае свойство известно как метод.В дополнение к объектам, которые предопределены в браузере, вы можете определять свои собственные объекты. В этой главе описывается, как использовать объекты, свойства, функции и методы, а также как создавать свои собственные объекты.

Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, можно сравнить с объектами в реальной жизни. Концепцию объектов в JavaScript можно понять с помощью реальных материальных объектов.

В JavaScript объект - это автономная сущность со свойствами и типом.Сравните это, например, с чашкой. Чашка - это объект со свойствами. У чашки есть цвет, дизайн, вес, материал, из которого она сделана, и т. Д. Точно так же объекты JavaScript могут иметь свойства, определяющие их характеристики.

У объекта JavaScript есть связанные с ним свойства. Свойство объекта можно объяснить как переменную, которая прикреплена к объекту. Свойства объекта в основном такие же, как и обычные переменные JavaScript, за исключением прикрепления к объектам. Свойства объекта определяют характеристики объекта.Вы получаете доступ к свойствам объекта с помощью простой записи через точку:

  objectName.propertyName
  

Как и все переменные JavaScript, имя объекта (которое может быть обычной переменной) и имя свойства чувствительны к регистру. Вы можете определить свойство, присвоив ему значение. Например, давайте создадим объект с именем myCar и дадим ему свойства с именем make , model и год следующим образом:

  var myCar = новый объект ();
моя машина.make = 'Форд';
myCar.model = 'Мустанг';
myCar.year = 1969;
  

Приведенный выше пример также можно записать с использованием инициализатора объекта , который представляет собой разделенный запятыми список из нуля или более пар имен свойств и связанных значений объекта, заключенных в фигурные скобки ( {} ):

  var myCar = {
    сделать: 'Ford',
    модель: 'Мустанг',
    год: 1969
};
  

Неназначенные свойства объекта: undefined (а не null ).

  myCar.color;  

К свойствам объектов JavaScript также можно получить доступ или задать их с помощью скобок (подробнее см. Аксессоры свойств). Объекты иногда называют ассоциативными массивами , поскольку каждое свойство связано со строковым значением, которое может использоваться для доступа к нему. Так, например, вы можете получить доступ к свойствам объекта myCar следующим образом:

  myCar ['make'] = 'Форд';
myCar ['модель'] = 'Мустанг';
myCar ['год'] = 1969;
  

Имя свойства объекта может быть любой допустимой строкой JavaScript или чем угодно, что может быть преобразовано в строку, включая пустую строку.Однако любое имя свойства, которое не является допустимым идентификатором JavaScript (например, имя свойства, содержащее пробел или дефис или начинающееся с числа), можно получить только с использованием обозначения квадратных скобок. Эта нотация также очень полезна, когда имена свойств должны определяться динамически (когда имя свойства не определяется до времени выполнения). Примеры:

 

var myObj = новый объект (),
    str = 'myString',
    rand = Math.random (),
    obj = новый объект ();

myObj.type = 'Синтаксис с точкой';
myObj ['date created'] = 'Строка с пробелом';
myObj [str] = 'Строковое значение';
myObj [rand] = 'Случайное число';
myObj [obj] = 'Объект';
myObj [''] = 'Даже пустая строка';

console.log (myObj);
  

Обратите внимание, что все ключи в нотации квадратных скобок преобразуются в строку, если они не являются символами, поскольку имена свойств объектов JavaScript (ключи) могут быть только строками или символами (в какой-то момент частные имена также будут добавлены как поля класса предложение обрабатывается, но вы не будете использовать его с формой [] ).Например, в приведенном выше коде, когда ключ obj добавляется к myObj , JavaScript вызовет метод obj.toString () и будет использовать эту строку результата в качестве нового ключа.

Вы также можете получить доступ к свойствам, используя строковое значение, которое хранится в переменной:

  var propertyName = 'сделать';
myCar [propertyName] = «Форд»;

propertyName = 'модель';
myCar [propertyName] = «Мустанг»;
  

Вы можете использовать обозначение скобок с для...in для перебора всех перечислимых свойств объекта. Чтобы проиллюстрировать, как это работает, следующая функция отображает свойства объекта, когда вы передаете объект и имя объекта в качестве аргументов функции:

  function showProps (obj, objName) {
  var result = ``;
  for (var i in obj) {
    
    if (obj.hasOwnProperty (i)) {
      результат + = `$ {objName}. $ {i} = $ {obj [i]} \ n`;
    }
  }
  вернуть результат;
}
  

Итак, вызов функции showProps (myCar, "myCar") вернет следующее:

  myCar.make = Ford
myCar.model = Мустанг
myCar.year = 1969  

Начиная с ECMAScript 5, существует три собственных способа перечисления / просмотра свойств объекта:

  • for ... в циклах
    Этот метод просматривает все перечислимые свойства объекта и его цепочки прототипов.
  • Object.keys (o)
    Этот метод возвращает массив со всеми собственными (не в цепочке прототипов) именами («ключами») перечислимых свойств объекта o .
  • Объект.getOwnPropertyNames (o)
    Этот метод возвращает массив, содержащий имена всех собственных свойств (перечислимых или нет) объекта o .

До ECMAScript 5 не было собственного способа перечислить все свойства объекта. Однако этого можно добиться с помощью следующей функции:

  function listAllProperties (o) {
var objectToInspect;
var result = [];

для (objectToInspect = o; objectToInspect! == null;
           objectToInspect = Object.getPrototypeOf (objectToInspect)) {
        результат = результат.concat (
            Object.getOwnPropertyNames (objectToInspect)
        );
    }

вернуть результат;
}
  

Это может быть полезно для выявления «скрытых» свойств (свойств в цепочке прототипов, которые недоступны через объект, потому что другое свойство имеет то же имя ранее в цепочке прототипов). Список доступных свойств можно легко сделать только путем удаления дубликатов в массиве.

JavaScript имеет ряд предопределенных объектов. Кроме того, вы можете создавать свои собственные объекты.Вы можете создать объект, используя инициализатор объекта. В качестве альтернативы вы можете сначала создать функцию-конструктор, а затем создать экземпляр объекта, вызывающего эту функцию в сочетании с оператором new .

Использование инициализаторов объектов

Помимо создания объектов с помощью функции конструктора, вы можете создавать объекты с помощью инициализатора объекта. Использование инициализаторов объектов иногда называют созданием объектов с буквальной нотацией. «Инициализатор объекта» соответствует терминологии, используемой в C ++.

Синтаксис объекта, использующего инициализатор объекта:

  var obj = {property_1: value_1,
            2: значение_2,
            
            'свойство n': значение_n};
  

, где obj - имя нового объекта, каждое свойство_ i - идентификатор (имя, число или строковый литерал), а каждое значение_ i - выражение, значение которого присвоен собственности_ и . obj и назначение не являются обязательными; если вам не нужно ссылаться на этот объект в другом месте, вам не нужно назначать его переменной. (Обратите внимание, что вам может потребоваться заключить литерал объекта в круглые скобки, если объект появляется там, где ожидается оператор, чтобы не путать литерал с оператором блока.)

Инициализаторы объекта - это выражения, и каждый инициализатор объекта приводит к созданию нового объекта всякий раз, когда выполняется инструкция, в которой он появляется.Идентичные инициализаторы объектов создают отдельные объекты, которые не будут сравниваться друг с другом как равные. Объекты создаются так, как если бы был сделан вызов new Object () ; то есть объекты, созданные из выражений объектных литералов, являются экземплярами Object .

Следующий оператор создает объект и присваивает его переменной x тогда и только тогда, когда выражение cond истинно:

  if (cond) var x = {приветствие: 'привет там'};
  

В следующем примере создается myHonda с тремя свойствами.Обратите внимание, что свойство engine также является объектом со своими собственными свойствами.

  var myHonda = {цвет: 'красный', колеса: 4, двигатель: {цилиндры: 4, размер: 2.2}};
  

Вы также можете использовать инициализаторы объектов для создания массивов. См. Литералы массива.

Использование функции конструктора

В качестве альтернативы вы можете создать объект, выполнив следующие два шага:

  1. Определите тип объекта, написав функцию-конструктор. Существует строгая традиция и не без оснований использовать заглавную начальную букву.
  2. Создайте экземпляр объекта с новым .

Чтобы определить тип объекта, создайте функцию для этого типа объекта, которая определяет его имя, свойства и методы. Например, предположим, вы хотите создать объектный тип для автомобилей. Вы хотите, чтобы этот тип объекта назывался Автомобиль , и вы хотите, чтобы у него были свойства для марки, модели и года выпуска. Для этого вы должны написать следующую функцию:

  function Car (марка, модель, год) {
  этот.make = сделать;
  this.model = модель;
  this.year = год;
}
  

Обратите внимание на использование и для присвоения значений свойствам объекта на основе значений, переданных в функцию.

Теперь вы можете создать объект с именем mycar следующим образом:

  var mycar = new Car («Орел», «Talon TSi», 1993);
  

Этот оператор создает mycar и присваивает ему указанные значения его свойств. Тогда значение mycar.make - это строка «Орел», mycar.year - это целое число 1993 и так далее.

Вы можете создать любое количество объектов Car , позвонив на new . Например,

  var kenscar = новый автомобиль (Nissan, 300ZX, 1992);
var vpgscar = new Car (Mazda, Miata, 1990);
  

Объект может иметь свойство, которое само является другим объектом. Например, предположим, что вы определяете объект с именем человек следующим образом:

  function Person (имя, возраст, пол) {
  этот.name = name;
  this.age = возраст;
  this.sex = секс;
}
  

, а затем создать два новых объекта person следующим образом:

  var rand = новый человек («Рэнд Маккиннон», 33, «М»);
var ken = new Person («Кен Джонс», 39, «М»);
  

Затем вы можете переписать определение Car , включив свойство owner , которое принимает объект person , следующим образом:

  function Car (марка, модель, год, владелец) {
  этот.make = сделать;
  this.model = модель;
  this.year = год;
  this.owner = владелец;
}
  

Для создания экземпляров новых объектов используйте следующее:

  var car1 = new Car ('Eagle', 'Talon TSi', 1993, rand);
var car2 = new Car ('Nissan', '300ZX', 1992, ken);
  

Обратите внимание, что вместо передачи буквальной строки или целочисленного значения при создании новых объектов приведенные выше операторы передают объекты rand и ken в качестве аргументов для владельцев.Затем, если вы хотите узнать имя владельца car2, вы можете получить доступ к следующему свойству:

  car2.owner.name
  

Обратите внимание, что вы всегда можете добавить свойство к ранее определенному объекту. Например, выписка

  car1.color = «черный»;
  

добавляет свойство цвет к car1 и присваивает ему значение «черный». Однако это не влияет на другие объекты. Чтобы добавить новое свойство ко всем объектам одного и того же типа, необходимо добавить это свойство в определение типа объекта Car .

Использование метода

Object.create

Объекты также могут быть созданы с помощью метода Object.create () . Этот метод может быть очень полезным, потому что он позволяет вам выбрать объект-прототип для объекта, который вы хотите создать, без необходимости определять функцию-конструктор.

 
var Animal = {
  тип: 'Беспозвоночные',
  displayType: function () {
    console.log (this.type);
  }
};


var animal1 = Object.create (Животное);
animal1.displayType ();


var fish = Объект.создать (Животное);
fish.type = 'Рыбы';
fish.displayType ();  

Все объекты в JavaScript наследуются по крайней мере от одного другого объекта. Унаследованный объект известен как прототип, а унаследованные свойства можно найти в объекте прототипа конструктора . Для получения дополнительной информации см. Наследование и цепочку прототипов.

Вы можете ссылаться на свойство объекта либо по его имени свойства, либо по его порядковому индексу. Если вы изначально определяете свойство по имени, вы всегда должны ссылаться на него по имени, а если вы изначально определяете свойство по индексу, вы всегда должны ссылаться на него по его индексу.

Это ограничение применяется, когда вы создаете объект и его свойства с помощью функции-конструктора (как мы делали ранее с типом объекта Car ) и когда вы явно определяете отдельные свойства (например, myCar.color = "red" ) . Если вы изначально определяете свойство объекта с индексом, например myCar [5] = "25 миль на галлон" , вы впоследствии будете ссылаться на свойство только как myCar [5] .

Исключением из этого правила является объект, подобный массиву, отраженный из HTML, например формирует объект, подобный массиву .Вы всегда можете ссылаться на объекты в этих объектах, подобных массиву, либо по их порядковому номеру (в зависимости от того, где они появляются в документе), либо по их имени (если оно определено). Например, если второй тег

в документе имеет атрибут NAME «myForm», вы можете ссылаться на форму как на document.forms [1] или document.forms [«myForm» ] или document.forms.myForm .

Вы можете добавить свойство к ранее определенному типу объекта с помощью свойства prototype .Это определяет свойство, которое является общим для всех объектов указанного типа, а не только для одного экземпляра объекта. Следующий код добавляет свойство color ко всем объектам типа Car , а затем присваивает значение свойству color объекта car1 .

  Car.prototype.color = null;
car1.color = 'черный';
  

См. Свойство prototype объекта Function в справке по JavaScript для получения дополнительной информации.

Метод - это функция, связанная с объектом, или, иначе говоря, метод - это свойство объекта, которое является функцией. Методы определяются так же, как и обычные функции, за исключением того, что они должны быть назначены как свойство объекта. См. Также определения методов для более подробной информации. Пример:

  objectName.methodname = functionName;

var myObj = {
  myMethod: function (params) {
    
  }

  

  myOtherMethod (params) {
    
  }
};
  

, где objectName - существующий объект, methodname - это имя, которое вы назначаете методу, а functionName - это имя функции.

Затем вы можете вызвать метод в контексте объекта следующим образом:

  object.methodname (params);
  

Вы можете определить методы для типа объекта, включив определение метода в функцию конструктора объекта. Вы можете определить функцию, которая будет форматировать и отображать свойства ранее определенных объектов Car ; например,

  function displayCar () {
  var result = `Прекрасный $ {this.year} $ {this.make} $ {this.model} `;
  pretty_print (результат);
}
  

, где pretty_print - функция для отображения горизонтальной линейки и строки. Обратите внимание на использование и для ссылки на объект, которому принадлежит метод.

Вы можете сделать эту функцию методом Car , добавив оператор

  this.displayCar = displayCar;
  

к определению объекта. Итак, полное определение Автомобиль теперь будет выглядеть как

  function Car (марка, модель, год, владелец) {
  этот.make = сделать;
  this.model = модель;
  this.year = год;
  this.owner = владелец;
  this.displayCar = displayCar;
}
  

Затем вы можете вызвать метод displayCar для каждого из объектов следующим образом:

  car1.displayCar ();
car2.displayCar ();
  

В JavaScript есть специальное ключевое слово это , которое вы можете использовать в методе для ссылки на текущий объект. Например, предположим, что у вас есть 2 объекта: Manager и Intern .У каждого объекта свое собственное имя , возраст и задание . Обратите внимание, что в функции sayHi () есть this.name . При добавлении к 2 объектам они могут быть вызваны и возвращают «Hello, My name is» , затем добавляет name значение из этого конкретного объекта. Как показано ниже.

  const Manager = {
  имя: "Джон",
  возраст: 27,
  работа: «Инженер-программист»
}
const Intern = {
  имя: "Бен",
  возраст: 21,
  работа: «Инженер-программист, стажер»
}

function sayHi () {
    консоль.log ('Здравствуйте, меня зовут', this.name)
}


Manager.sayHi = sayHi;
Intern.sayHi = sayHi;

Manager.sayHi ()
Intern.sayHi ()
  

это относится к объекту, в котором он находится. Вы можете создать новую функцию с именем howOldAmI () , которая записывает предложение, говорящее, сколько лет человеку.

  function howOldAmI () {
  console.log ('Я' + this.age + 'лет.')
}
Manager.howOldAmI = howOldAmI;
Manager.howOldAmI ()
  

Получатель - это метод, который получает значение определенного свойства.Сеттер - это метод, который устанавливает значение определенного свойства. Вы можете определить методы получения и установки для любого предопределенного основного объекта или определенного пользователем объекта, который поддерживает добавление новых свойств.

Геттеры и сеттеры могут быть как

  • определено с использованием инициализаторов объекта, или
  • добавляется позже к любому объекту в любое время с помощью метода добавления получателя или сеттера.

При определении геттеров и сеттеров с использованием инициализаторов объектов все, что вам нужно сделать, - это префикс метода получения с помощью get и метода установки с помощью set .Конечно, метод получения не должен ожидать параметра, в то время как метод установки ожидает ровно один параметр (новое значение для установки). Например:

  var o = {
  а: 7,
  get b () {
    вернуть this.a + 1;
  },
  set c (x) {
    this.a = x / 2;
  }
};

console.log (о.а.);
console.log (o.b);
o.c = 50;
console.log (о.а.);
  

Свойства объекта o :

  • o.a - номер
  • o.b - геттер, возвращающий o. плюс 1
  • o.c - установщик, который устанавливает значение o.a на половину значения o.c устанавливается на

Обратите внимание, что имена функций геттеров и сеттеров, определенных в литерале объекта с использованием «[gs] et property ()» (в отличие от __define [GS] etter__ ), не являются именами самих геттеров, даже хотя синтаксис [gs] et propertyName () {} может заставить вас думать иначе.

Геттеры и сеттеры

также могут быть добавлены к объекту в любое время после создания с помощью метода Object.defineProperties . Первый параметр этого метода - это объект, для которого вы хотите определить геттер или сеттер. Второй параметр - это объект, имена свойств которого являются именами получателя или установщика, а значения свойств - объектами для определения функций получателя или установщика. Вот пример, который определяет те же методы получения и установки, что и в предыдущем примере:

  var o = {a: 0};

Объект.defineProperties (o, {
    'b': {get: function () {вернуть this.a + 1; }},
    'c': {набор: функция (x) {this.a = x / 2; }}
});

o.c = 10;
console.log (o.b);
  

Какую из двух форм выбрать, зависит от вашего стиля программирования и поставленной задачи. Если вы уже выбрали инициализатор объекта при определении прототипа, вы, вероятно, большую часть времени выберете первую форму. Эта форма более компактная и естественная. Однако, если вам нужно добавить методы получения и установки позже, поскольку вы не писали прототип или конкретный объект, тогда вторая форма является единственно возможной.Вторая форма, вероятно, лучше всего отражает динамическую природу JavaScript, но она может затруднить чтение и понимание кода.

Вы можете удалить ненаследуемое свойство с помощью оператора delete . В следующем коде показано, как удалить свойство.

 
var myobj = новый объект;
myobj.a = 5;
myobj.b = 12;


удалить myobj.a;
console.log ('a' в myobj);
  

Вы также можете использовать delete для удаления глобальной переменной, если ключевое слово var не использовалось для объявления переменной:

  г = 17;
удалить g;
  

В JavaScript объекты являются ссылочным типом.Два разных объекта никогда не равны, даже если у них одинаковые свойства. Только сравнение одной и той же ссылки на объект с самим собой дает истину.

 
вар фрукт = {имя: 'яблоко'};
вар fruitbear = {имя: 'яблоко'};

фрукт == фруктовый медведь;
фрукты === fruitbear;  
 
вар фрукт = {имя: 'яблоко'};
вар fruitbear = фрукты;


фрукт == фруктовый медведь;
фрукты === fruitbear;

fruit.name = 'виноград';
console.log (фруктовый медведь);
  

Дополнительные сведения об операторах сравнения см. В разделе Операторы сравнения.

Использование оператора распространения объектов | Redux

Так как один из основных принципов Redux - никогда не изменять состояние, вы часто будете использовать Object.assign () для создания копий объектов с новыми или обновленными значениями. Например, в todoApp ниже Object.assign () используется для возврата нового состояния . Объект с обновленным свойством visibilityFilter :

Копировать функцию

todoApp (state = initialState, action) {

switch (действие.type) {

case SET_VISIBILITY_FILTER:

return Object.assign ({}, state, {

visibilityFilter: action.filter

})

по умолчанию:

вернуть состояние

}

}

Пока действует , использование Object.assign () может быстро сделать простые редукторы трудными для чтения, учитывая их довольно подробный синтаксис.

Альтернативный подход - использовать синтаксис распределения объектов, недавно добавленный в спецификацию JavaScript.Он позволяет использовать оператор распространения ( ... ) для более краткого копирования перечислимых свойств из одного объекта в другой. Оператор распространения объекта концептуально аналогичен оператору распространения массива ES6. Мы можем упростить приведенный выше пример todoApp , используя синтаксис распространения объекта:

Копировать

function todoApp (state = initialState, action) {

switch (action.type) {

case SET_VISIBILITY_FILTER:

return {... состояние, видимостьФильтр: действие.filter}

по умолчанию:

состояние возврата

}

}

Преимущество использования синтаксиса распределения объектов становится более очевидным, когда вы составляете сложные объекты. Ниже getAddedIds отображает массив из значений id на массив объектов со значениями, возвращаемыми из getProduct и getQuantity .

Копировать

return getAddedIds (state.cart) .map (id =>

Object.assign ({}, getProduct (state.продукты, идентификатор), {

количество: getQuantity (state.cart, id)

})

)

Разброс объектов позволяет нам упростить приведенную выше карту . вызов:

Копировать

return getAddedIds (state.cart) .map (id => ({

... getProduct (state.products, id),

amount: getQuantity (state.cart, id)

}))

В то время как синтаксис распространения объекта - это этап 4 предложение для ECMAScript и принятое для выпуска спецификации 2018 года, вам все равно потребуется использовать транспилятор, такой как Babel, для его использования в производственных системах.Вам следует использовать предустановку env , установить @ babel / plugin-offer-object-rest-spread и добавить его отдельно в массив plugins в вашем .babelrc .

Скопируйте

{

"presets": ["@ babel / preset-env"],

"plugins": ["@ babel / plugin-offer-object-rest-spread"]

}

Примечание on Object Spread Operator #

Как и оператор Array Spread, оператор Object Spread создает неглубокую копию исходного объекта.Другими словами, для многомерных исходных объектов элементы в скопированном объекте на глубине больше единицы являются простыми ссылками на исходный объект (за исключением примитивов, которые копируются). Таким образом, вы не можете надежно использовать Object Spread Operator ( ... ) для глубокого клонирования объектов.

Добавление объектов и ресурсов к вашему эффекту

Чтобы создать эффект в Spark AR Studio, вы будете работать с комбинацией объектов и ресурсов.

В Spark AR Studio доступен огромный выбор объектов.Вы будете использовать их, чтобы добавить к своему эффекту всевозможные элементы, такие как 2D и 3D объекты, звуки и свет.

Ресурсы можно создавать в Spark AR Studio или импортировать с вашего компьютера.

Как объекты и активы работают вместе

Вы соедините активы с объектами, чтобы показать их в своем эффекте.

Например, прямоугольник - это объект, включенный в Spark AR Studio. Он создает плоскую 2D-поверхность, поэтому вы можете использовать ее для визуализации цветного материала в вашей сцене. Материал будет активом, который вы примените к прямоугольнику.

Добавление объектов

Вы добавите объекты на панель сцены. Когда здесь указан объект, это означает, что он является частью вашего эффекта.

Чтобы добавить объект:

  1. Щелкните Добавить объект в нижней части вкладки сцены.
  2. Выберите объект из списка.

Чтобы быстро добавить объекты прямо в сцену, вы можете перетаскивать файлы со своего рабочего стола в область просмотра в центре интерфейса Spark AR Studio.

Объект будет указан на панели сцены.Когда вы выбираете объект, он будет выделен в окне просмотра:

. Вы также увидите его свойства в инспекторе. Отредактируйте их, чтобы внести изменения в ваш объект, например, чтобы изменить его положение или добавить материал:

Если вы добавили 3D-объект

3D-объекты также будут перечислены на панели Assets. Версия трехмерного объекта на панели сцены называется экземпляром. Вы можете добавить несколько экземпляров одного и того же объекта, скопировав и вставив объект на панель сцены или перетащив объект с панели ресурсов на панель сцены снова и снова.

Добавление ресурсов в проект

Вы можете импортировать в Spark AR Studio все виды ресурсов, например текстуры, созданные во внешних программах и аудиофайлы. Лучше сначала проверить поддерживаемые форматы файлов.

Добавьте ресурсы в свой проект через панель ресурсов. Вы можете импортировать один или несколько файлов за раз.

Чтобы импортировать или создать актив:

  1. Перейдите на панель «Активы».
  2. Щелкните Добавить актив .
  3. Выберите параметр в меню.

Вы также можете перетащить ресурсы со своего рабочего стола на панель ресурсов.

После импорта ваши активы будут перечислены на панели активов. Выбрав актив, вы сможете вносить в него изменения на панели инспектора.

Добавление ресурсов в сцену

Как вы добавите актив в свою сцену, зависит от его типа. Например:

  • Текстуры, включая анимированные, будут применены к материалу. Затем вы примените материал к объектам в сцене, используя параметр «Материал» в Инспекторе.
  • Аудиофайлы должны быть подключены к активу, называемому контроллером воспроизведения звука, который затем можно подключить к объекту, называемому динамиком.
  • 3D-объекты можно перетаскивать с панели ресурсов на область просмотра или панель сцены.
  • Если 3D-объект включает в себя анимацию, вы должны добавить анимацию, используя свойство Animation 3D-объекта.

Полное руководство по объектно-ориентированному JavaScript

стенограмма

(испанский перевод здесь.)

Если вы достаточно долго будете изучать мир JavaScript, вы встретите множество различных рецептов объектно-ориентированного программирования. Стандартный способ, поскольку может быть стандартным способом , таков.

И , это - рецепт наследования.

Это стандарт. Но почему это? К чему этот… беспорядок? И почему это работает?

Привет всем. Меня зовут Джеймс Шор, это Let’s Code: Test-Driven JavaScript .Я здесь со своими уроками объектно-ориентированного программирования на JavaScript. Записываю 1 июня 2013 года.

В сегодняшнем выпуске мы собираемся разработать эти рецепты, исходя из первых принципов. Мы начнем с обзора основ объектов, а затем посмотрим, как работают функции в JavaScript. Далее мы рассмотрим прототипы и наследование, а затем полиморфизм и переопределение методов. Мы обсудим классы и создание экземпляров в прототипной модели, а затем посмотрим, как эти концепции соотносятся с классической моделью, которую использует большинство людей.Наконец, мы углубимся во внутреннюю работу ключевого слова instanceof , прежде чем закончить с обзором будущих направлений, инструмента для дальнейшего изучения этих концепций и моих рекомендаций.

Это большая тема, и мы собираемся затронуть ее. Обязательно воспользуйтесь кнопками паузы и перемотки в проигрывателе. Здесь вы можете использовать временные метки для перехода к интересующим разделам.

1. Основные сведения об объекте

Начнем с основ.Это общие типы JavaScript - это все, что вы можете ввести в исходный код. Однако большинство из них на самом деле не являются примитивными типами. На самом деле примитивными являются только строки, числа и логические значения; пара способов сказать «не могу найти» и объекты. Все остальное - функции, массивы и регулярные выражения, а также все другие объекты, которые вы используете в своей программе, - это все разновидности объектов.

Итак, что такое объект? Ну, это набор пар имя / значение.На других языках это можно назвать словарем, хешем или ассоциативным массивом, но по сути это пары ключ / значение. Вы можете использовать любое количество ключей с любым именем, если это строка, и каждая строка может быть связана с любым значением. Эти значения могут быть любого типа: любого из наших основных примитивных типов, а также любого типа объекта, включая функции и, конечно же, сами объекты.

Важно отметить, что, хотя примитивы передаются по значению, объекты передаются по ссылке.Посмотрим, что это значит.

Итак, если у нас есть две переменные с именами number1 и number2 , и мы присваиваем значение number1 - скажем, 3,14 и так далее - а затем копируем эту переменную в number2 , эти два значения не связаны. Таким образом, если мы изменим number2 , number1 не изменится.

Объекты, с другой стороны, хранятся по ссылке. Это означает, что если вы назначаете объект одной из этих переменных, а затем мы копируем этот объект в новую переменную, мы не копируем объект.Остался только один объект. Мы копируем ссылку. Указатель. Стрелка. Итак, если мы изменим object2 , object1 также изменится. object2.a - 42, но также object1.a - 42.

И последнее, прежде чем мы закончим с основами.

Если вы запросите свойство, которого нет в объекте, в качестве результата вы получите undefined . Теперь вы можете присвоить undefined любому свойству.Это на самом деле не удаляет свойство. Если по какой-то причине вы хотите полностью исключить свойство из объекта, вы должны использовать ключевое слово delete . Честно говоря, на практике различие обычно не так важно.

2. Функции и методы

Ранее я упоминал, что функции - это просто обычные объекты, и это правда. Когда вы определяете функцию, JavaScript создает для вас объект, у которого уже определены три свойства: имя, которое является именем функции; длина - количество аргументов; и прототип, о котором я расскажу позже.

Поскольку функции - это просто обычные объекты, вы можете делать с ними все, что вы можете делать с обычными объектами. Вы можете присвоить им свойства; вы можете назначить их разным переменным; и когда вы это делаете, они передаются по ссылке, поэтому вы можете запустить эту функцию из ее нового местоположения, просто произнеся имя переменной и круглые скобки.

Когда вы помещаете функцию внутрь объекта, она обычно называется «методом». Вы можете запускать методы так же, как и любую другую функцию, говоря object.имя метода , а затем круглые скобки.

Когда вы это сделаете, JavaScript установит ключевое слово this для объекта, который вы использовали. Итак, если вы скажете myObject.get () , , этот будет установлен на myObject . Затем, когда функция вернется, этот будет установлен обратно на то значение, которое было раньше.

и ключевое слово - самая большая ошибка JavaScript. Это зависит от объекта , а не от того, где функция была определена, и это может вызвать множество проблем.

Итак, если у нас есть myMethod , который возвращает this.val , и мы вызываем object1.get () , мы получим 42 обратно. Если мы вызовем object2.get () , , этот будет установлен на object2 , и мы вернем 3,14159. Если мы просто вызовем myMethod () напрямую, этот не будет установлен ни на что конкретное. Это могло быть не определено, если мы используем строгий режим; это может быть глобальный объект; действительно сложно сказать наверняка.

Таким образом, вы должны быть очень осторожны, когда используете и . Если возможно, я действительно рекомендую всегда использовать строгий режим, потому что это приведет к тому, что и будут неопределенными. Это не предотвратит ошибок, связанных с и , но поможет вам быстрее их обнаружить.

Если у вас есть случай, когда вам нужно, чтобы это было конкретным значением, вы можете принудительно использовать его, используя либо call () , apply () или bind () .Подробное описание этих функций выходит за рамки этого эпизода, но позвольте мне показать вам пример одной из них.

Если мы скажем myMethod.call () , то это запустит функцию myMethod и заставит это значение соответствовать тому, что мы сказали. Таким образом, myMethod.call (object1) установит для этого на object1 .

3. Прототипное наследование

Хорошо, это основы.Давайте перейдем к более сложным вещам.

Довольно редко вы собираетесь определять весь свой объект с нуля. Обычно у вас будет какой-то повторяющийся узор. Например, в этом случае объект1 , объект2 и объект3 все используют одну и ту же функцию. И вместо того, чтобы определять их все по отдельности, что в конечном итоге было бы кошмаром для обслуживания, вы можете использовать нечто, называемое «прототипами».”

Это работает так: вы можете определить один объект, а затем унаследовать от него другие объекты или «расширить» его. Для этого нужно вызвать Object.create () .

Итак, если у меня есть родительский объект с функцией и значением, я могу создать новый объект (который я назвал дочерним ), сказав Object.create (child) . Вы можете делать с этим дочерним объектом все, что вы делаете с любым другим объектом. Вы можете добавить к нему значения или даже расширить его другим дочерним элементом.

Теперь самое интересное, что происходит, когда мы начинаем использовать эти объекты.

Базовый объект такой же, как и раньше. Скажем, parent.get () . Что ж, этот будет установлен на родительский , а затем JavaScript будет искать и получить для этого объекта. И когда он его найдет, он вызовет функцию, которая скажет, что вернет this.val , что заставит JavaScript искать val в родительском .Так что это нормально.

Но вот что самое интересное. Если мы вызываем child.get () , то , это устанавливается на child . JavaScript будет искать , получить на дочернем , но не найдет. Таким образом, он будет смотреть на прототип - он пойдет вверх по цепочке прототипов - и посмотрит на родительский , и обнаружит, что дает там. Когда он найдет эту функцию, он попытается вернуть this.val , что означает, что он вернется к дочернему , ищет val и найдет его.Таким образом, child.get () вернет 3,14, а не 42, даже если он использует функцию, которая была определена в parent .

JavaScript продвинется настолько далеко вверх по цепочке прототипов, насколько это необходимо, чтобы найти свойство. Итак, если мы сказали grandchild.get () , тогда JavaScript будет искать и получить для внука. Он не найдет его, поэтому он подойдет к прототипу и будет искать , чтобы получить на дочернем . Он не найдет его там, поэтому он перейдет к родительскому , будет искать , получить там и найти его.Он вызовет функцию, попытается вернуть this.val , поэтому снова вернется к grandchild , ищите val . Он не найдет его, поэтому перейдет к , потомку , найдет или , найдет его там и вернет 3,14159.

Это основы наследования в JavaScript. Теперь, если вы видели другие способы говорить об объектах в JavaScript, возможно, они в первую очередь сосредоточились на классах или чем-то еще. Но это прямо здесь - это наследование на основе прототипов - в основном то, как работает JavaScript.На самом деле, в JavaScript нет другой формы наследования, кроме этого прототипного наследования, которое я вам здесь показываю.

Есть еще одна загвоздка, которой я хочу поделиться: каждый отдельный объект имеет прототип, за исключением базового объекта, и любые объекты, которые вы создаете сами, явно не имеют прототипов. Вот как они выглядят.

По умолчанию, объекты, которые вы создаете, имеют Object.prototype в качестве своего прототипа, а функции имеют Function.прототип как их прототип. Обратите внимание, что именно здесь берутся те методы call () , apply () и bind () , о которых я говорил ранее.

Теперь это слишком много деталей, чтобы показать их в большинстве этих визуализаций, поэтому я собираюсь просто использовать [[Object]] и [[Function]] для ссылки на эти прототипы отсюда. на выход.

4. Полиморфизм и переопределение метода

Если у вас есть объекты в цепочке прототипов, вы можете обнаружить, что хотите, чтобы дети вели себя иначе, чем их родительский объект, даже когда вызывается то же имя метода.Это называется «полиморфизмом». Полиморфизм означает «одно и то же имя, но разное поведение». Технически, у вас может быть полиморфизм без наследования, но мы не будем сейчас вдаваться в подробности.

В JavaScript легко реализовать полиморфизм; вы просто используете то же имя свойства, но назначаете другой метод. Поэтому, если бы мы хотели получить объект firmAnswer , который отвечает на что-то по-другому - или отвечает иначе, - мы просто скажем firmAnswer.получить и присвоить функцию. В этом случае мы собираемся вернуть то же значение и вернуть «!!» в конце.

Итак, если мы скажем answer.get () , это вернет нам «42», но если мы скажем firmAnswer.get () , это будет «42 !!» назад. В любом случае, идею вы поняли.

Эти отношения на самом деле немного легче увидеть, если у нас нет визуализаций функций, поэтому я пока не буду их показывать.

Теперь вы заметите, что наш fn2 смотрит на this.val , а наш fn1 смотрит на this.val . Это немного дублированная логика. Здесь не так уж и плохо, но в более сложных программах вы обнаружите, что такую ​​логику очень трудно поддерживать. Поэтому обычно мы хотим позвонить по номеру fn1 с номера fn2 .

К сожалению, это не так просто, как может показаться.Очевидный ответ - просто позвонить по номеру fn1 … или просто сказать answer.get () . Это не работает. Возвращает неправильный ответ. Он вернется 42. Знаете почему? Если вы этого не сделаете, приостановите видео на мгновение и посмотрите, сможете ли вы разобраться.

Хорошо, вот почему.

Когда мы вызываем firmAnswer.get () , , этот устанавливается на firmAnswer , а JavaScript ищет свойство get . Он находит его и запускает fn2 .Это запускает answer.get () , который устанавливает , это - ответ , а затем ищите свойство get в ответе . Когда он его найдет, он запустит fn1 и попытается вернуть this.val . Но поскольку для этого установлено значение answer , когда он ищет this.val , он найдет его в объекте answer и вернет 42, а не 3.14159, что мы и ожидали.

Итак, чтобы это работало правильно, нам нужно использовать функцию call .Нам нужно сказать answer.get.call (это) . Посмотрим, сможешь ли ты понять, почему это сработает.

Хорошо, вот как это работает.

Когда мы звоним firmAnswer.get () , , этот установлен на firmAnswer … он ищет get … находит его… запускает fn2 … и теперь он говорит answer.get.call (это) . Это устанавливает , это , ну, то же самое , снова . Но затем запускается ответа.get () напрямую, который пытается вернуть this.val , который ищет val на firmAnswer , находит его и возвращает правильный ответ.

5. Классы и создание экземпляров

Вы можете организовать свои объекты JavaScript как хотите, но наиболее распространенный способ организации - отделить ваши методы от данных.

Например, у нас есть этот объект answer , который, когда вы просите его получить значение , возвращает значение, которое он сохранил.

Что ж, довольно типично хотеть иметь несколько копий этого объекта, поэтому обычно люди помещают функцию в прототип, который мы назовем AnswerPrototype , а затем расширяют несколько объектов. этот прототип, чтобы дать нам особые ценности.

Итак, мы видим, что lifeAnswer имеет значение 42, потому что это ответ на вопросы Жизни, Вселенной и всего остального, а desertAnswer имеет значение Пи по, ну, понятным причинам.

Если вы хотите конкретизировать этот ответ, как мы делали с firmAnswer раньше, вы можете сделать то же самое. У нас есть FirmAnswerPrototype , добавляемое fn2 - то, что ставит «!!» в конце - это расширяет AnswerPrototype . А еще у нас есть luckyAnswer и magicAnswer , расширяющие это.

Когда вы используете этот подход для организации своих объектов, прототипы обычно называют «классами», а объекты - объекты, которые их расширяют, - обычно называют «экземплярами».«Класс, расширяющий другой класс, называется« подклассом ».

Создание экземпляра называется «создание экземпляра», и вы заметите, что для этого существует двухэтапный процесс. Сначала вы создаете объект, расширяя прототип, а затем, во-вторых, инициализируете его данные. (Помните, что экземпляры обычно связаны с данными, а прототипы - с методами - классы - с методами.) Итак, мы расширяем, а затем инициализируем.

Проблема в том, что эта логика инициализации дублируется каждый раз, когда мы создаем новый объект.В этом простом примере это не так уж важно, но в реальных программах логика инициализации обычно довольно сложна. Поэтому мы не хотим дублировать его везде. Это было бы большой проблемой при обслуживании.

Это также нарушает инкапсуляцию. Одна из приятных вещей в объектно-ориентированном программировании заключается в том, что оно позволяет вам решать, как будут храниться ваши данные, и никому не о чем беспокоиться. Вы просто предоставляете доступ к этим данным через свои методы, а затем, если вы хотите изменить способ хранения данных, вы просто делаете это.Вы обновляете свои методы - методы вашего объекта, - но вам не нужно обновлять всю остальную программу.

Но здесь, поскольку все наши экземпляры обращаются непосредственно к val , мы не можем изменить способ хранения val без изменения всех наших экземпляров.

Итак, что действительно распространено, так это использование какой-то функции инициализации. В данном случае я назову его constructor () . Это распространенный метод, который используется для инициализации ваших объектов.

Вот как это работает. Допустим, мы хотим создать новый экземпляр для magicAnswer . Мы расширим FirmAnswerPrototype , а затем скажем magicAnswer.constructor (3) . Это установит для этого на magicAnswer и будет искать свойство конструктора . Он не найдет его на magicAnswer , поэтому посмотрит на прототип. Он не найдет его там, поэтому посмотрит на прототип FirmAnswerPrototype .Он найдет конструктор и затем запустит fn0 (значение) . fn0 установит this._val на значение . Итак, он переходит к , это , устанавливает значение и мы идем.

Обратите внимание, что я изменил _val на подчеркивание впереди. Это распространенное в JavaScript соглашение о том, что свойство является частным. Другими словами, вы не должны открывать или изменять это свойство. Теперь, ничто в JavaScript не гарантирует, что он не будет изменен, но это вежливый поступок.И если вы следуете этому правилу, это означает, что мы можем изменить AnswerPrototype , не нарушая никакой остальной части нашего кода: без изменения способа программирования FirmAnswerPrototype или любого из наших экземпляров.

Итак, это полный обзор прототипного наследования в JavaScript. Однако это немного отличается от того, что я показал вам в начале, так что мы еще не совсем закончили. Но вы можете делать все объектно-ориентированное программирование на JavaScript, используя эту модель.

6. Классическая модель

Теперь давайте посмотрим на классическую модель. Это будет основано на всем, что мы делали до сих пор.

Для начала, помните, как в прототипной модели мы инстанцируем объект, создавая объект, а затем выполняя какой-то конструктор? Это настолько распространено, что в JavaScript есть специальное ключевое слово только для этого. Он называется новый .

Однако новый немного, ну, странноватый.Это не работает так, как мы видели до сих пор, и именно это отличает классическую модель, которую я собираюсь вам показать, от прототипной модели, которую я показывал вам до сих пор.

Теперь, прежде чем мы перейдем к этому, я должен показать кое-что немного странное о функциях. Помните, что свойство prototype я сказал, что объясню позже? Что ж, сейчас я объясню это. И это ... это странно.

Когда вы определяете функцию, JavaScript создает объект с именем , длиной и свойствами прототипа .Это свойство прототипа фактически указывает на совершенно новый объект со свойством конструктора , которое указывает назад на функцию, которую вы только что создали. Поэтому всякий раз, когда вы создаете функцию в JavaScript, вы фактически создаете два объекта: объект функции, а затем этот объект-прототип , который просто висит там.

Я сказал вам, что это было странно.

Теперь посмотрим на это внимательно. Знакомо?

Ага.Это прототип. Это, по сути, класс. Таким образом, каждый раз, когда вы определяете функцию в JavaScript, вы фактически определяете конструктор, связанный с небольшим классом, который ничего не делает.

Конечно, не каждая функция, которую вы определяете, должна быть конструктором. Итак, общее соглашение в JavaScript заключается в том, что если он предназначен для использования в качестве конструктора, он начинается с заглавной буквы, а если он предназначен для обычной функции, вы начинаете его с буквы в нижнем регистре.

Хорошо, это немного странности функций.Давайте посмотрим, как это обернется для создания классической модели.

Во-первых, давайте вернемся к нашей прототипной модели. Мы рассмотрим это шаг за шагом.

Итак, мы собираемся создать класс с именем AnswerPrototype . Мы собираемся создать в нем конструктор. И когда мы создадим этот конструктор, JavaScript определит объект функции и объект-прототип (что нас не волнует; мы просто проигнорируем его).Мы также собираемся создать функцию get в нашем AnswerPrototype , и мы собираемся создать пару экземпляров: lifeAnswer и desertAnswer .

Итак, это базовый пример с использованием прототипной модели. Теперь давайте сделаем то же самое, но на этот раз с использованием классической модели и ключевого слова new .

В классической модели мы сначала определяем конструктор. Итак, мы создадим эту функцию Answer .JavaScript автоматически создаст объект вместе с ним со свойством конструктора , которое указывает на нашу функцию Answer . Этот прототип и есть наш класс. Он будет выполнять ту же задачу, что и AnswerPrototype в верхнем примере. Поэтому мы установим метод get на AnswerPrototype . Затем мы можем создать его экземпляр, вызвав new Answer () . Мы скажем новых ответа (42) , и это даст нам правильное значение.Это создаст дочерний элемент Answer.prototype и инициализирует его, вызвав конструктор Answer со значением 42.

Способ, которым он знает, как создать lifeAnswer с Answer.prototype в качестве прототипа, связан с тем, что JavaScript смотрит на свойство prototype конструктора, когда вы используете ключевое слово new .

То же самое происходит с десерт Ответ .

Это классическая модель.

Теперь, когда мы начинаем работать с подклассами, все становится немного сложнее. Итак, давайте посмотрим, как это будет работать с подклассом. Давайте добавим класс FirmAnswer , который мы рассмотрели в нашем предыдущем прототипном примере.

Опять же, мы начнем с создания конструктора FirmAnswer . JavaScript автоматически создаст FirmAnswer.prototype , но этот мы не можем использовать, потому что нам нужен наш FirmAnswer.прототип расширяет Answer.prototype - а это не так. Итак, что мы сделаем, мы установим FirmAnswer.prototype на новый объект, который мы создадим, расширив Answer.prototype . Это приведет к тому, что старый FirmAnswer.prototype не будет иметь ничего, указывающего на него, поэтому он будет собран сборщиком мусора.

Затем мы установим свойство конструктора , чтобы оно указывало обратно на FirmAnswer . Теперь, насколько я могу судить, это свойство конструктора не требуется.Все, что встроено в JavaScript, будет прекрасно работать и без него. Но мы собираемся установить его здесь, чтобы быть последовательным. Возможно, вам удастся не использовать его, но я должен признать, что у меня не хватило смелости попробовать это, поэтому удалите его на свой страх и риск.

Хорошо, у нас есть FirmAnswer.prototype с конструктором. Теперь нам нужно установить для него наш метод get . Затем мы можем создать его как обычно. мы скажем новых FirmAnswer (7) .Это создаст наш luckyAnswer , расширяющий FirmAnswer.prototype , и мы можем сделать то же самое с magicAnswer .

Вот сравнение двух моделей. Я пронумеровал каждый из разделов, чтобы они соответствовали друг другу. Итак, номер один в прототипной модели делает то же самое, что и в классической модели. Продолжайте и остановите видео здесь, если хотите продолжить изучение.

7. instanceof

Я хотел бы поделиться с вами еще одной подробностью.

Часто бывает удобно знать, какой класс использовался для создания экземпляра объекта. Для достижения этой цели в JavaScript есть ключевое слово: instanceof . Это работает так: он смотрит на прототип конструктора и сравнивает его с объектом. На самом деле это немного сложно понять, если вы этого не видите, поэтому позвольте мне просто показать это вам.

Мы можем спросить, является ли lifeAnswer экземпляром Answer . И интуитивно мы знаем, что это правда.Но как JavaScript знает? Что ж, вот что происходит:

Сначала он смотрит на Answer.prototype . Свойство прототипа ответа , а свойство прототипа ответа . Затем рассматривается реальный прототип lifeAnswer . И если эти две вещи являются одним и тем же объектом, тогда да, это экземпляр.

Таким образом, lifeAnswer не будет экземпляром FirmAnswer . FirmAnswer.прототип уже здесь. lifeAnswer Реальный прототип находится здесь. Они не совпадают, значит, это не экземпляр .

Однако есть одно предостережение - одно исключение из правил. luckyAnswer - это , являющийся экземпляром ответа , потому что JavaScript будет идти вверх по цепочке прототипов. Итак, JavaScript будет смотреть на Answer.prototype . Затем он рассмотрит прототип luckyAnswer . Это не совпадение, но оно пойдет вверх по цепочке прототипов и посмотрит на ответ .прототип тоже. Это совпадение, поэтому luckyAnswer - это экземпляр Answer .

8. Будущие направления

Это все, что вам нужно знать, чтобы понять, как работает наследование в JavaScript. Однако я хочу поделиться с вами еще кое-чем.

Во-первых, в следующей версии JavaScript, как определено в спецификации EcmaScript 6, будет новый синтаксис, который упрощает реализацию классической модели наследования в JavaScript.Это синтаксис класса , и он показан здесь слева.

Итак, насколько я могу судить в своем исследовании, это дает ту же самую базовую объектную модель, что и классическое наследование, как я показал здесь справа. Но работать с ним будет намного проще.

Если вы хотите увидеть, как это выглядит в сравнении с классической моделью, у меня есть сравнение здесь. Продолжайте и приостановите видео, если хотите изучить это подробнее.

9. Полное руководство

Я назвал этот выпуск «Полное руководство по объектно-ориентированному JavaScript», что, возможно, показалось мне немного самонадеянным. Невозможно создать одно руководство, независимо от того, насколько оно длинное - а я действительно не хотел, чтобы оно было таким длинным - в любом случае, невозможно, чтобы одно руководство охватило абсолютно все, что нужно знать о JavaScript. Есть кое-что, что я намеренно упустил, такие как геттеры и сеттеры, статические переменные и многое другое ... детали bind и применяют , например ...

Что делает это руководство исчерпывающим, так это веб-сайт, который я создал для сопровождения этого видео.Этот сайт является визуализатором объектов. Итак, что вы можете сделать, это ввести JavaScript, и он проанализирует, что вы вводите, и отобразит карту объектов на экране. Поэтому, если мы хотим увидеть, что делает функция, мы могли бы просто добавить ее сюда. Мы могли бы «Показать все функции» и посмотреть, как эта функция превращается в объекты.

Это очень крутой инструмент. Это очень весело; у него есть множество примеров по умолчанию, с которыми вы можете поиграть. Проверить это. Это лучший способ понять, как наследование работает в JavaScript и как объекты работают в JavaScript.Проверьте свое понимание, введя здесь код, нажав кнопку оценки и посмотрев, что получится. Поиграйте со своими собственными способами создания структур наследования; попробуйте свои собственные абстракции; попробуйте абстракции других людей. (У меня, например, есть Джон Ресиг, но вы можете сделать гораздо больше.)

В любом случае, это окончательный ресурс реальный , потому что он действительно работает в вашем реальном браузере. Таким образом, он сообщит вам то, что ваш браузер - он расскажет вам модель JavaScript, используемую вашим фактическим браузером.Проверить это.

10. Рекомендации

В заключение, вот мои рекомендации по объектно-ориентированному JavaScript в ваших программах.

Во-первых, воспользуйтесь классической моделью. Я знаю, что это не очень популярно и довольно странно, но это стандарт. Все это понимают. Если вы используете классическую модель, любой, кто хоть немного знаком с объектно-ориентированным JavaScript, поймет этот подход. Этого нельзя сказать ни о каком другом подходе, который вы используете.

Кроме того, это тот, который, скорее всего, будет иметь хорошую поддержку IDE, если вы хотите выполнить какую-либо автоматическую проверку синтаксиса или рефакторинг в своей среде IDE, и это также единственный подход, который поддерживает instanceof . Вы можете встроить поддержку экземпляра в прототипную модель, но это не очень удобно и фактически оказывается уродливее, чем классическая модель.

Второй, «строгое использование»; . Используйте строгий режим.Это поможет предотвратить ситуации, когда это не определено должным образом.

В-третьих, используйте JSHint или другой линтер. Это поможет вам отловить случаи, когда вы забыли использовать новый или использовали его не в том месте, если вы используете соглашение, в котором имя класса начинается с заглавной буквы.

В-четвертых, когда станет доступен синтаксис EcmaScript 6 class , используйте его. Это может занять некоторое время: на момент записи этого сообщения он недоступен ни в одном из популярных браузеров, а это значит, что пройдет много времени, прежде чем он станет доступен в IE.Но когда он станет доступен, используйте его. Это красивый, элегантный синтаксис. Он соответствует обычной классической модели, что означает, что он будет хорошо работать со всеми вашими существующими вещами.

И, наконец, поэкспериментируйте с Object Playground. Я создал этот сайт специально, чтобы узнать больше об объектно-ориентированном JavaScript. Вы будете удивлены, узнав об этом. Например, посмотрите, нужно ли вам это свойство constructor . Что произойдет, когда вы его достанете? Можете ли вы найти случай, когда он нужен, или любой случай, когда , а не ?

Вот что я узнал об объектно-ориентированном программировании на JavaScript.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *