Разное

Компьютер хобби: 10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома

Содержание

10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома

Цифровое рисование

Цифровое рисование отличается от традиционного разве что инструментарием. Вместо холста — графический планшет или экран смартфона, кисти или карандаши заменяет специальное перо. Надо понимать, что за вас гаджет картину не напишет, а лишь поможет сэкономить на расходниках и получить изображение сразу в цифровом формате.

Если нет планшета, обратите внимание на специальные компьютерные программы для рисования. Например, Krita, GIMP или MediBang Paint Pro. Правда, в них вместо пера используется мышь. Сначала может быть неудобно, но это дело привычки.

Виртуальный диджеинг

Цифровое рисование отличается от традиционного разве что инструментарием. Вместо холста — графический планшет или экран смартфона, кисти или карандаши заменяет специальное перо. Надо понимать, что за вас гаджет картину не напишет, а лишь поможет сэкономить на расходниках и получить изображение сразу в цифровом формате.

Если нет планшета, обратите внимание на специальные компьютерные программы для рисования. Например, Krita, GIMP или MediBang Paint Pro. Правда, в них вместо пера используется мышь. Сначала может быть неудобно, но это дело привычки.

Виртуальный диджеинг

Какая вечеринка без диджея, даже если вы проводите её онлайн? Пока массовые танцевальные развлечения недоступны, есть время научиться миксовать треки. Профессиональным диск‑жокеям помимо компьютера нужны ещё многоканальная звуковая карта, контроллер или микшерский пульт, а также виниловые вертушки или CD‑проигрыватель. Новички и любители могут обойтись одними лишь компьютерными программами. Например, можно установить Traktor Pro или Virtual DJ. А уж если увлечение перерастёт в нечто большее, апгрейдить систему новым оборудованием.

Запись музыки


Те, кому простого сведения треков мало, могут разнообразить электронную музыку звучанием реальных инструментов. Программ для этого предостаточно. Одна из них — Audiotool. Утилита доступна прямо в браузере. Все созданные треки, образцы и пресеты хранятся на серверах сайта. Это значит, что вы можете получить доступ к своей работе с любого компьютера или смартфона и не беспокоиться об установке программного обеспечения. Готовыми композициями удобно делиться на YouTube или Facebook. Также для создания музыки онлайн можно использовать Soundtrap (есть возможность подключения микрофона и электроинструментов) и looplabs.

И ещё один лайфхак. Ребёнок не может жить без музыки, а ваша нервная система на вынужденных каникулах больше не способна выносить звуки скрипки или фортепиано? Предложите начинающему музыканту освоить специальные компьютерные программы. Он наденет наушники и будет сочинять собственные композиции, а вы — радоваться тишине.

Ретушь фото

И ещё один лайфхак. Ребёнок не может жить без музыки, а ваша нервная система на вынужденных каникулах больше не способна выносить звуки скрипки или фортепиано? Предложите начинающему музыканту освоить специальные компьютерные программы. Он наденет наушники и будет сочинять собственные композиции, а вы — радоваться тишине.

Ретушь фото

Те, кто владеет навыками ретуши или хорошо ориентируется в приложениях для коррекции фото, скажут, что даже неудачную картинку можно реанимировать. А профессиональные юзеры Photoshop и вовсе творят чудеса. Этот редактор — один из самых популярных в мире. С его помощью можно не только скрывать несовершенства кожи, но и создавать невероятные картины. Масса эффектов, возможность коррекции цвета и света, объединение разных объектов и множество масок. Конечно, для развития скилов требуется время и усердие, но обучающие уроки легко найти на YouTube и в Сети. Кстати, прокачавшись, на этом хобби можно и зарабатывать.

Блогинг

Одни считают блогеров бездельниками, другие же знают, насколько тяжкий у них труд. Едва ли можно собрать и удержать многотысячную, а порой и миллионную аудиторию, не прилагая серьёзных усилий. Работа по производству контента включает подготовку, съёмку и постпродакшен, а иногда ещё создание бизнес‑стратегии и планирование инвестиций.

Хотите попробовать себя в этом непростом ремесле — выбирайте тему интересную и близкую лично вам. Изучите основных конкурентов и придумайте свою отличительную фишку. И что ещё немаловажно, будьте готовы к критике. Это лишь хобби, поэтому научитесь получать от него удовольствие и закрывать глаза на мнение других людей. Если добьётесь популярности, эти навыки вам очень пригодятся.

Гейминг

World of Tanks давно завоевал сердца геймеров по всему миру. Этой игре уделяют столько сил и времени, что она вполне уже может называться популярным хобби. Тем более что помимо развлекательного аспекта World of Tanks имеет ещё и познавательный. На официальном YouTube‑канале можно найти гайды по боевой технике, видео об истории танкостроения, постановочные документальные фильмы о сражениях Второй мировой войны, воспоминания свидетелей Великой Победы и многое другое.

По популярности World of Tanks может конкурировать с Dota 2 и Counter‑Strike: Global Offensive. Все три игры многопользовательские и собирают людей на боевой арене онлайн. Но у каждой своя целевая аудитория. Кстати, Dota 2 и CS:GO — киберспортивные дисциплины. По ним проводят серьёзные международные соревнования с внушительными призами.

Цифровые спортивные игры

Одни считают блогеров бездельниками, другие же знают, насколько тяжкий у них труд. Едва ли можно собрать и удержать многотысячную, а порой и миллионную аудиторию, не прилагая серьёзных усилий. Работа по производству контента включает подготовку, съёмку и постпродакшен, а иногда ещё создание бизнес‑стратегии и планирование инвестиций.

Хотите попробовать себя в этом непростом ремесле — выбирайте тему интересную и близкую лично вам. Изучите основных конкурентов и придумайте свою отличительную фишку. И что ещё немаловажно, будьте готовы к критике. Это лишь хобби, поэтому научитесь получать от него удовольствие и закрывать глаза на мнение других людей. Если добьётесь популярности, эти навыки вам очень пригодятся.

Гейминг

World of Tanks давно завоевал сердца геймеров по всему миру. Этой игре уделяют столько сил и времени, что она вполне уже может называться популярным хобби. Тем более что помимо развлекательного аспекта World of Tanks имеет ещё и познавательный. На официальном YouTube‑канале можно найти гайды по боевой технике, видео об истории танкостроения, постановочные документальные фильмы о сражениях Второй мировой войны, воспоминания свидетелей Великой Победы и многое другое.

По популярности World of Tanks может конкурировать с Dota 2 и Counter‑Strike: Global Offensive. Все три игры многопользовательские и собирают людей на боевой арене онлайн. Но у каждой своя целевая аудитория. Кстати, Dota 2 и CS:GO — киберспортивные дисциплины. По ним проводят серьёзные международные соревнования с внушительными призами.

Цифровые спортивные игры

В периоды, когда нет возможности ходить на привычные спортивные тренировки, на помощь приходят игровые приставки. Одна из самых популярных консолей — это PlayStation. Подключая к ней ручные контроллеры, игрок превращает их в теннисные ракетки, боксёрские перчатки, клюшку для гольфа и даже древнее боевое оружие. Хороший вариант размяться во время самоизоляции.

Моддинг

Моддинг — это модификация, изменение конструкции или внешнего вида компьютера. Проще говоря, если долгими вечерами вы пытаетесь собрать рабочий системный блок внутри корпуса микроволновки, то вы моддер. Цели такого апгрейда могут быть разными: как выражение собственной индивидуальности, так и улучшение технических характеристик, например, сделать малошумным охлаждение или понизить тепловыделение. Изменения могут касаться также монитора, клавиатуры или мыши. В последнее время компьютерных моддеров становится меньше. Некоторые переключают внимание на смартфоны и модернизируют уже их. Один из крупнейших порталов об этом хобби — Modding.ru.

Робототехника и программирование

Создание и программирование роботов способно увлечь как детей, так и взрослых. Продаются даже специальные наборы: сначала машину нужно собрать, а потом научить выполнять команды. Для новичков — тех, кто ещё не знает профессиональных языков программирования, таких как, например, Arduino или Python — есть помощники из makeblock. А кто хочет пойти ещё дальше, может получить онлайн профессию разработчика, тестировщика или другую. Одна из платформ, предлагающих обучение — Skillbox.

Анимация

Динозавры, аватары, голлумы — все они плоды творения профессиональных 3D‑аниматоров. На специалистов можно и нужно равняться, но начинать лучше с малого. Простые программы для анимации не требуют профильного образования и долгих лет обучения. Онлайн‑уроки объяснят азы, а метод проб и ошибок подтянет практику. Если вам любопытно, как заставить двигаться фигуры и модели, скачивайте софт и погружайтесь в мир анимации. Для новичков подойдут DAZ Studio, iClone, Blender.

А чем вы занимаетесь на самоизоляции? Расскажите о своём хобби в комментариях.

Читайте также
🧐

Теория и практика хобби для ИТ-шника / Блог компании Maxilect / Хабр

В статье, посвященной адаптации на удаленке, мы коснулись темы хобби. Для человека, вся жизнь которого сосредоточена внутри квартиры, это, пожалуй, один из необходимых элементов комфорта на длительных промежутках времени. В этой статье разовьем данную мысль – суть тут не только в общении, но и в стимуляции более эффективной работы на основных проектах.

“Слишком занят для хобби”, – неправильная формулировка для удаленщика.


Удаленная работа действительно не дает нужного многим “офисного” общения (мы писали об этом в одной из прошлых статей). Никаких совместных перекуров и ланчей. Но борьба с последствиями удаленного формата не требует никакого “преодоленчества”. Можно просто устроить свою жизнь так, чтобы нехватка общения и усталость от работы не накапливались.

Хобби – отличный инструмент управления своим настроением, и наши сотрудники, пусть и неосознанно, активно им пользуются. Но прежде чем мы поговорим про их интересы, немного полезной теории.

Где хобби, а где – работа?

Практически любое хобби требует сосредоточенности и определенных умственных усилий, как и работа. Но работа и хобби не тождественны, а потому имеют разное воздействие на наш мозг и его работоспособность. В чем же разница?

Казалось бы, хобби и домашние проекты (или, как их еще иногда называют, pet-проекты) вполне могут перерастать во что-то, приносящее деньги. Так начинались Gmail и Uber. И какому стартапу не хотелось бы повторить их успех? Но не так просто это сделать. Идеология типичного стартапа – “провались быстрее”. В мире технологий время играет ключевую роль. Если медленно продвигать свой проект, вас опередят конкуренты. Поэтому нужно прикинуть, есть ли у идеи перспективы, как можно раньше. В принципе, это можно сказать обо всех проектах на основной работе: сроки всегда имеют значение. Опираясь на эту идею, Hiut Denim Co на Medium выделил три основных момента, которые отличают хобби или домашний проект от амбициозного стартапа или иного бизнес-проекта:

  • Он не является основным источником дохода. Если проект провалится, с голоду никто не умрет.
  • Он не “горит” по срокам. Подключаться к проекту можно тогда, когда хочется, не надо жестко планировать занятость из-за надвигающихся дедлайнов. Можно позволить себе экспериментировать с новыми подходами, технологиями и идеями, даже если они требуют больше времени на реализацию.
  • Вас тянет к этим проектам. Несмотря на отвлекающие факторы, семейные сложности и другие препятствия, к проекту хочется вернуться снова.

Похоже, наши сотрудники согласны с этими утверждениями.

При чем тут удаленка?

Офисный сотрудник из мегаполиса сегодня имеет не так много времени, которое можно было бы уделить своим увлечениям. Про московские два часа в одну сторону от дома до места работы я и не говорю, это вообще жизнь в дороге. Но даже если на транспорте или личном автомобиле приходится ехать час, за 12 рабочих дней набегают полные сутки, потерянные из жизни.
Можно опереться на нечеловеческую силу воли и попытаться выкраивать для хобби один час каждый день. Но такой подход не для всех. На многих он если и окажет позитивное воздействие, то в итоге уведет в пучину переутомления.

Гораздо эффективнее переключаться несколько раз за день (правда, учитывая, что отвлечение отвлечению рознь). Этой теме посвящено довольно много опубликованных работ. К примеру, специалисты кафедры организационного поведения и управления персоналом в Университете Торонто показали, что так можно пополнить запас сил, необходимых для контроля за собственным поведением и степенью сосредоточенности. А исследования Draugiem Group выявили, что эффективная работа не тождественна большим временным затратам, когда то самое “пополнение запаса сил” организовано правильно. 10% наиболее производительных сотрудников в их выборке тратили на работу даже меньше времени, чем все остальные, но в среднем раз в 52 минуты делали перерывы на 17 минут. Причем позитивно на продуктивности сказывался не любой перерыв, а принципиальная смена деятельности, т.е. участники тратили 17 минут не на проверку почты или просмотр роликов на YouTube, а на чтение книг, общение.

Приведенные выше ссылки на исследования не надо воспринимать как руководство к точному расчету минут работы и отдыха. В конце концов, это что-то вроде “средней температуры по больнице” на большой выборке людей. Суть здесь в том, что гораздо большей эффективности в работе можно достичь, грамотно совмещая ее с теми занятиями, которые не требуют усилия воли для удержания внимания, а дают возможность как-то самореализоваться вне жестких рамок. Однако стандартный офисный график обычно не допускает таких вольностей. В некоторых офисах даже следят за тем, чтобы сотрудники лишний раз не отвлекались на личные дела и не снижали производительность.

На удаленке подобрать комфортный распорядок дня проще. А социализация, сопутствующая многим видам хобби, поможет справиться с вынужденным отшельничеством.

Хобби как инструмент повышения эффективности

В 2014 году Кевин Эшлеман выяснил, что люди, имеющие творческие хобби, чаще применяют творческий подход к выполнению своих задач на основной работе. Казалось бы, чтобы добиться большего, бизнес должен заставить сотрудников творить. Но нет. Анализ результатов показал, что большую эффективность в работе дает чувство полного контроля над ситуацией в свободное время (т.е. свобода в творчестве).

Кстати, примеры позитивного влияния хобби на работу можно найти не только в отчетах психологов, но и среди научных баек. Так, практика в живописи помогла Галилею предположить, что Луна имеет неровную поверхность, с горами и кратерами (вопреки общепринятому на тот момент мнению о том, что ее поверхность гладкая). Рисуя маслом, он отлично представлял, как выглядят трехмерные объекты на плоском холсте и просто увидел в телескоп знакомую картину. Т.е. знания из практики в принципиально иной области сработали в совершенно неожиданный момент, позволив взглянуть на проблему под другим углом.

История Галилея — пример расширения набора знаний за счет хобби. Но влияние такая дополнительная деятельность оказывает и на уровне физиологии. Игра на музыкальных инструментах помогает укреплять связь между полушариями мозга; головоломки, видео и карточные игры изменяют нейронные пути и синапсы, повышая способность к самоорганизации. Да и в целом любые дополнительные навыки помогают мозгу строить новые нейронные связи, в итоге работать лучше и быстрее.

Известный факт – в Google сотрудники 20% рабочего времени могут тратить на побочные проекты. Смысл этого правила прост – так можно повысить продуктивность в остальные 80% рабочего времени.

Лекарство от стресса и выгорания

Хобби и домашние проекты – это не просто удовлетворение амбиций и самовыражение. Если какой-то из аспектов основной работы вызывает стресс (например, жесткие сроки проекта), то хобби – это переключение на занятие, снижающее уровень гормонов стресса в организме.

Авторы книги The Willpower instinct считают, что стресс переводит мозг в состояние ожидания “быстрой награды” за свои труды. Мы как будто ждем, что по итогам недели вознаградим себя “пивом по пятницам” или безудержным шоппингом в выходные. Но по факту эта “быстрая награда” не решает первоначальную проблему – не избавляет от стресса. Истинное решение – на уровне физиологии, регулирования соответствующих гормонов. Большую роль в этом процессе играют физические упражнения, но не на последнем месте оказывается и творчество – все та же игра на музыкальных инструментах и музыка в любых проявлениях, чтение – фактически любое занятие, помогающее отвлечься. Наличие хобби, тем более творческого, разрывает шаблон “больше работать, чтобы больше тратить”, повышает градус удовлетворенности текущим положением вещей (работой, да и жизнью в целом), снижая вероятность выгорания.

Если выражаться простым языком, то хобби – это способ отдохнуть от себя, от карьеры и груза ответственности.

Пара ссылок для тех, кому интересно:

Взгляд со стороны HR

Кадровики особенно крупных компаний используют все доступные способы, чтобы как-то классифицировать входящий поток кандидатов, – от задачек “про люки” до вопросов “кем вы видите себя в нашей компании через 5 лет”. Наличие и характер хобби – это еще один маркер в пользу кандидата на должность, где нужна страсть, драйв и самостоятельность. Любопытно, что при этом многие ИТ-шники и люди, профессионально занимающиеся наукой, как раз не склонны раскрывать свои личные интересы. Это и понятно – к сожалению, в этом мире полно кадровиков и руководителей, которые считают, что все мы – “винтики в большом механизме”, т.е. на уме должны быть только корпоративные интересы. Да и непонятно, как серьезное профессиональное сообщество отнесется к вышиванию крестиком или радиоуправляемым игрушкам.

А вот мы интересуемся жизнью сотрудников за рамками работы. Хобби – важная часть их, которая иногда неожиданно проявляется даже на общих созвонах, помогает им самореализовываться и находить единомышленников в коллективе. И вот несколько интересных примеров.

Как отдыхает “Максилект”

От демонтированного с машины кресла к массовым мероприятиям

Дмитрий Мастеров, специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

У меня несколько увлечений. Играю на гитаре в банде – мы выступаем на местных площадках. При удаленной работе с музыкой все просто: появился у тебя перерыв 15 минут от того, что мозги вскипели, – можно взять гитару и сыграть пару песен, никому не мешая. Мне это помогает проветрить голову.

А еще я большой автолюбитель. В летний сезон участвую в гонках на местной трассе, перед которыми постепенно дорабатываю свой автомобиль.

Кстати, как раз такая доработка стала началом для еще одного развлечения.

Я почувствовал, что боковой поддержки стандартного водительского сидения мне в поворотах не хватает, поэтому встал вопрос его замены. Новое кресло я нашел и поставил, а вот старое обычно люди не продают и не выкидывают, а убирают в гараж (на случай принятия неочевидных законов о переделках). Не имея гаража, я его принес домой. Как-то проходя мимо, сел в него и подумал, а почему бы не собрать дома простую конструкцию кабины и не поставить туда симулятор?

Сказано – сделано. Накидал простенькую конструкцию в 3D-редакторе, сделал чертеж. Изначально планировал сварить, но для этого нужен нормальный металл, он тяжелый, т.е. будут проблемы с размещением дома. Вместо этого отец посоветовал использовать никелированные трубы от джокер-системы (мебельные комплектующие), дополнив их кусками столешницы из мебельного дисконта.

Из оборудования туда подключил ноутбук с симулятором Assetto Corsa и поставил любительский руль Logitech G27, заменив их уменьшенную баранку на стандартный автомобильный руль через напечатанный на 3D-принтере переходник. Контроллер этот довольно старый, но б/у варианты все еще можно найти в хорошем состоянии. Более новые модели примерно той же ценовой категории не имеют существенных преимуществ, отличаются лишь формой руля, так что для меня и смысла в них не было.

Получился кокпит для домашних тренировок на симуляторе. Особенно это ценно оказалось зимой – в Сибири на спортивной машине по сугробам особо не поездишь.

Симулятор дает возможность набивать руку, изучать поведение машины, не ощущая своим телом перегрузок. Это на самом деле не так просто. По сути, отрезается большой кусок ощущений, и ты начинаешь думать, как реализовать то, что нужно, с технической точки зрения: как двигать руками и ногами, когда переключаться, какую выбрать траекторию. Такие тренировки много лучше, чем ничего. Тем более что симулятор я выбрал популярный, для него есть множество любительских трасс и расширений машин, где заложена физика подвески, разгона и всего остального, вплоть до резины. Я нашел мод и под свою спортивную машину.

Полезно это оказалось не для меня одного. У меня много друзей, которые интересуются автоспортом и сами не против покататься на симуляторе. Поэтому как только кокпит заработал, появилась идея собраться вместе и устроить маленький “комнатный” чемпионат. Теперь мы периодически собираемся, чтобы посоревноваться.

Жаль, кокпит только один, поэтому мы вынуждены ограничиваться очень узким кругом знакомых, ведь чтобы показать какой-то результат, каждому нужно какое-то время, чтобы попробовать.

Историческая точность

Анна Рожкова, специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

На последнем курсе университета увидела репортаж о старых ремеслах. В качестве примера там показывали, как изготовить простое украшение. Попробовав его повторить, я заинтересовалась уже всерьез и начала изучать. Тогда был 2010 год, когда в нашем регионе общедоступный интернет был не так развит, соответственно информации на русском языке было мало. Но подтянув английский, я получила доступ к зарубежным описаниям техник и подходов.

По прошествии восьми лет я уже много чего умею – вязать, вышивать и т.п. Но именно ткачество мне не надоедает – видимо, это мое занятие.

Изначально мне было интересно просто научиться, но параллельно с моими экспериментами в Омской области стали проводить первые этнографические фестивали. Раньше все внимание сообщества фокусировалось на фэнтези, но с определенного момента появилось движение реконструкторов, уходящих глубже в историю. Не исключено, что их подтолкнуло именно развитие интернета и социальных сетей как каналов общения. Так или иначе, начало формироваться сообщество, где каждый фокусируется на своем: кто-то кует оружие, кто-то делает бытовые вещи и продвигает какие-то еще техники. И они сами вышли на меня – начали обращаться за тканями или отдельными элементами костюмов.

Для меня все это – не источник дохода, а в первую очередь интересная задача. Когда человек, допустим, реконструирует костюм X века, он штудирует книги, изучает археологические находки, просматривает тематические выставки в музеях. Обращаясь ко мне, обычно приносят какие-нибудь фотографии экспонатов музеев из центральной части России (там исторические исследования развиты гораздо лучше, чем у нас), а то и вовсе ограничиваются наброском из исторической литературы и описанием: такая-то ширина, такой-то орнамент, такой-то состав. Что поделать, летописцы обычно не заботились о том, чтобы описать процесс производства деталей одежды. Мне же из набора существующих техник надо выбрать наиболее подходящие, представляя, что каждая из них даст на выходе. И тут нужен определенный настрой. Порой до начала работы проходит несколько дней, пока я не пойму, как к этому подойти.

Главное, чтобы в этот момент надо мной не висели сроки. Иногда ведь бывает, что люди не продумывают детали заблаговременно, а обращаются в последний момент. И тогда я постоянно об этом думаю – о том, что не успею. Часть удовольствия от этого теряется.

Честно говоря, какие-то идеи у меня рождаются постоянно. И я их реализую по мере возможности – когда станок освобождается. Меня это успокаивает, переключает мозг с напряженных мыслей о работе, позволяет насладиться процессом.

Проектирование и печать в одном флаконе

Владимир Васяев, ведущий специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

Я со школы увлекался программированием в разных его проявлениях. Как это выглядит на практике? Ты сидишь и что-то делаешь в компе – оно все в компе и остается. С таким взглядом на мир первое знакомство с Arduino стало для меня настоящим открытием: ты сделал что-то в компе, а оно приходит в реальный мир, будь то таймер управления лампочкой или радиоуправляемая игрушка. Ты можешь управлять устройствами реального мира!

Со временем интерес к Arduino вырос в полноценный 3D-принтер. Я хотел собрать его по классике RepRap на базе шаговых двигателей от советских дисководов 5.25’’. Но в родном городе было негде напечатать детали и найти нормальные направляющие. Да и моторы все-таки пришлось заказать из Китая.

Забавно, что 3D-печать в мою жизнь пришла вместе с мыслью о том, что все “паяльные” проекты надо куда-то засовывать – для них нужны корпуса по индивидуальным размерам, которые гораздо проще напечатать, чем изготавливать где-то на заказ. Плюс была мысль заняться литьем из алюминия по выплавляемым моделям. Первое пока реализуется в очень ограниченном масштабе, а до второго руки еще не дошли. Но хотя первоначальные задумки реализованы не в полной мере, по мере эксплуатации выяснилось, что 3D-принтер в современном мире – это как пассатижи: универсальный и для некоторых совершенно незаменимый инструмент. Безусловно, есть масса людей, кто дома не держит вообще никакого инструмента. Но если вдруг появляются пассатижи, найдется применение и принтеру.

3D-принтер учит совсем другому взгляду на вещи. Ты не применяешь доступные объекты для решения своих задач, а сам их проектируешь, отталкиваясь от мельчайших деталей. И тут нужна голова, заточенная на 3D-моделирование. Так что я освежил свои знания по 3D (я когда-то изучал его в колледже, но до появления принтера и не вспоминал) и понемногу улучшаю быт через реализацию тех вещей, которые мне действительно нужны, а не тех, что доступны для покупки, – от плафонов для светильников до кухонных принадлежностей. Осенью даже логотип “Максилекта” напечатал к встрече с коллегами.

Последний проект – радиоуправляемая машинка, которую я создаю с нуля. Кстати, эта задача тоже с историей. Я дожил до 30 с небольшим лет, но у меня никогда не было радиоуправляемой машинки. И вот я ее себе купил. Поначалу это было очень круто – не последнюю роль тут сыграло мое увлечение реальным оффроудом.

Радиоуправляемая модель ведет себя почти как настоящая. Оказалось, очень прикольно проходить на ней “в раскачечку” препятствия на скомканном одеяле или проезжать между подушками дивана. Но спустя несколько дней экспериментов мне показалось, что машинка какая-то вялая. И первое, что я сделал, – напечатал новый корпус, позволяющий использовать вместо двух пальчиковых батареек один аккумулятор 18650. Подняв таким образом крутящий момент (две АА-батарейки – 3 В, 18650 – 3,7 В), я заставил ее срывать колеса, так что следующим шагом напечатал большие покрышки, чтобы момент распределялся немного по-другому. С новыми колесами у нее уже не хватало момента, чтобы проходить некоторые неровности дивана. И в этот момент я понял, что надо переделывать редуктор. Но из-за корпуса машинки то, что мне было нужно, туда было уже не напечатать – не было места. Так что я начал все делать с нуля.

В библиотеках моделей, куда я выкладываю свои наработки, полно аналогичных проектов. Но в противовес работе, где нужно выдавать результат в заданные сроки, здесь главное процесс, подкрепленный успешным результатом, но не ограниченный во времени. Да и в целом любое хобби, будь то реальный оффроад или проектирование уменьшенного абстрактного “дивано-дорожника”, расширяет границы моих возможностей. Разве мог я предположить еще пару лет назад, что смоделирую и напечатаю с нуля работающую радиоуправляемую модель? Тут же масса мелких вопросов. К примеру, у Arduino очень ограничен доступный объем памяти, так что тут пришлось попрыгать не только с механикой, но и с оптимизацией радиосвязи между пультом и машинкой – пару вечеров боролся с лагом в полсекунды. Как и с проездом на “Ниве” через 40-сантиметровые бревна, которые по мере набора опыта учишься штурмовать в распрыжечку, это очередной вызов. Решая такие задачи для удовольствия, ты понимаешь, что нет ничего невозможного – не существует непроходимых путей. Наверное, параллельно это учит некоторому проектному менеджменту – ты начинаешь спокойно браться за те задачи, полный путь реализации которых на старте еще не мог сформулировать.

P.S. Мы публикуем наши статьи на нескольких площадках Рунета. Подписывайтесь на наши страницы в VK, FB или Telegram-канал, чтобы узнавать обо всех наших публикациях и других новостях компании Maxilect.

Чем заняться на PC помимо игр и интернета

У подавляющего большинства из нас есть PC. Используем мы его для разных целей. В основном, конечно же, для игр, серфинга в сети и просмотра того или иного видео-контента. Однако — это далеко не все, чем любой может заняться на PC, будь то десктоп или лэптоп. 

Давайте разберемся в неигровых аспектах PC. По крайней мере в той верхушке айсберга, которую можно превратить в увлекательное хобби, способное увлечь вас не хуже игр. 

Вариантов того, что возможно на PC — полным полно. И то, что вы найдете для себя, зависит исключительно от ваших интересов — что вы найдете увлекательным. Однако не стоит отказываться от идей, только потому что вам они кажутся сложными, непонятными или «не вашими». Попробуйте все — так вы узнаете кое-что о самом себе. 

Кастомизация рабочего стола 

 

Rainmeter — это отличная программа, которая позволяет без труда настраивать множество аспектов вашего рабочего стола. Ее просто использовать, при этом она выступит в качестве первого шага к чему-то серьезному. Опытные кастомизаторы способны создавать просто космические интерфейсы.

3D-моделирование

Создание и программирование роботов способно увлечь как детей, так и взрослых. Продаются даже специальные наборы: сначала машину нужно собрать, а потом научить выполнять команды. Для новичков — тех, кто ещё не знает профессиональных языков программирования, таких как, например, Arduino или Python — есть помощники из makeblock. А кто хочет пойти ещё дальше, может получить онлайн профессию разработчика, тестировщика или другую. Одна из платформ, предлагающих обучение — Skillbox.

Анимация

Динозавры, аватары, голлумы — все они плоды творения профессиональных 3D‑аниматоров. На специалистов можно и нужно равняться, но начинать лучше с малого. Простые программы для анимации не требуют профильного образования и долгих лет обучения. Онлайн‑уроки объяснят азы, а метод проб и ошибок подтянет практику. Если вам любопытно, как заставить двигаться фигуры и модели, скачивайте софт и погружайтесь в мир анимации. Для новичков подойдут DAZ Studio, iClone, Blender.

А чем вы занимаетесь на самоизоляции? Расскажите о своём хобби в комментариях.

Читайте также
🧐

Теория и практика хобби для ИТ-шника / Блог компании Maxilect / Хабр

В статье, посвященной адаптации на удаленке, мы коснулись темы хобби. Для человека, вся жизнь которого сосредоточена внутри квартиры, это, пожалуй, один из необходимых элементов комфорта на длительных промежутках времени. В этой статье разовьем данную мысль – суть тут не только в общении, но и в стимуляции более эффективной работы на основных проектах.

“Слишком занят для хобби”, – неправильная формулировка для удаленщика.


Удаленная работа действительно не дает нужного многим “офисного” общения (мы писали об этом в одной из прошлых статей). Никаких совместных перекуров и ланчей. Но борьба с последствиями удаленного формата не требует никакого “преодоленчества”. Можно просто устроить свою жизнь так, чтобы нехватка общения и усталость от работы не накапливались.

Хобби – отличный инструмент управления своим настроением, и наши сотрудники, пусть и неосознанно, активно им пользуются. Но прежде чем мы поговорим про их интересы, немного полезной теории.

Где хобби, а где – работа?

Практически любое хобби требует сосредоточенности и определенных умственных усилий, как и работа. Но работа и хобби не тождественны, а потому имеют разное воздействие на наш мозг и его работоспособность. В чем же разница?

Казалось бы, хобби и домашние проекты (или, как их еще иногда называют, pet-проекты) вполне могут перерастать во что-то, приносящее деньги. Так начинались Gmail и Uber. И какому стартапу не хотелось бы повторить их успех? Но не так просто это сделать. Идеология типичного стартапа – “провались быстрее”. В мире технологий время играет ключевую роль. Если медленно продвигать свой проект, вас опередят конкуренты. Поэтому нужно прикинуть, есть ли у идеи перспективы, как можно раньше. В принципе, это можно сказать обо всех проектах на основной работе: сроки всегда имеют значение. Опираясь на эту идею, Hiut Denim Co на Medium выделил три основных момента, которые отличают хобби или домашний проект от амбициозного стартапа или иного бизнес-проекта:

  • Он не является основным источником дохода. Если проект провалится, с голоду никто не умрет.
  • Он не “горит” по срокам. Подключаться к проекту можно тогда, когда хочется, не надо жестко планировать занятость из-за надвигающихся дедлайнов. Можно позволить себе экспериментировать с новыми подходами, технологиями и идеями, даже если они требуют больше времени на реализацию.
  • Вас тянет к этим проектам. Несмотря на отвлекающие факторы, семейные сложности и другие препятствия, к проекту хочется вернуться снова.

Похоже, наши сотрудники согласны с этими утверждениями.

При чем тут удаленка?

Офисный сотрудник из мегаполиса сегодня имеет не так много времени, которое можно было бы уделить своим увлечениям. Про московские два часа в одну сторону от дома до места работы я и не говорю, это вообще жизнь в дороге. Но даже если на транспорте или личном автомобиле приходится ехать час, за 12 рабочих дней набегают полные сутки, потерянные из жизни.
Можно опереться на нечеловеческую силу воли и попытаться выкраивать для хобби один час каждый день. Но такой подход не для всех. На многих он если и окажет позитивное воздействие, то в итоге уведет в пучину переутомления.

Гораздо эффективнее переключаться несколько раз за день (правда, учитывая, что отвлечение отвлечению рознь). Этой теме посвящено довольно много опубликованных работ. К примеру, специалисты кафедры организационного поведения и управления персоналом в Университете Торонто показали, что так можно пополнить запас сил, необходимых для контроля за собственным поведением и степенью сосредоточенности. А исследования Draugiem Group выявили, что эффективная работа не тождественна большим временным затратам, когда то самое “пополнение запаса сил” организовано правильно. 10% наиболее производительных сотрудников в их выборке тратили на работу даже меньше времени, чем все остальные, но в среднем раз в 52 минуты делали перерывы на 17 минут. Причем позитивно на продуктивности сказывался не любой перерыв, а принципиальная смена деятельности, т.е. участники тратили 17 минут не на проверку почты или просмотр роликов на YouTube, а на чтение книг, общение.

Приведенные выше ссылки на исследования не надо воспринимать как руководство к точному расчету минут работы и отдыха. В конце концов, это что-то вроде “средней температуры по больнице” на большой выборке людей. Суть здесь в том, что гораздо большей эффективности в работе можно достичь, грамотно совмещая ее с теми занятиями, которые не требуют усилия воли для удержания внимания, а дают возможность как-то самореализоваться вне жестких рамок. Однако стандартный офисный график обычно не допускает таких вольностей. В некоторых офисах даже следят за тем, чтобы сотрудники лишний раз не отвлекались на личные дела и не снижали производительность.

На удаленке подобрать комфортный распорядок дня проще. А социализация, сопутствующая многим видам хобби, поможет справиться с вынужденным отшельничеством.

Хобби как инструмент повышения эффективности

В 2014 году Кевин Эшлеман выяснил, что люди, имеющие творческие хобби, чаще применяют творческий подход к выполнению своих задач на основной работе. Казалось бы, чтобы добиться большего, бизнес должен заставить сотрудников творить. Но нет. Анализ результатов показал, что большую эффективность в работе дает чувство полного контроля над ситуацией в свободное время (т.е. свобода в творчестве).

Кстати, примеры позитивного влияния хобби на работу можно найти не только в отчетах психологов, но и среди научных баек. Так, практика в живописи помогла Галилею предположить, что Луна имеет неровную поверхность, с горами и кратерами (вопреки общепринятому на тот момент мнению о том, что ее поверхность гладкая). Рисуя маслом, он отлично представлял, как выглядят трехмерные объекты на плоском холсте и просто увидел в телескоп знакомую картину. Т.е. знания из практики в принципиально иной области сработали в совершенно неожиданный момент, позволив взглянуть на проблему под другим углом.

История Галилея — пример расширения набора знаний за счет хобби. Но влияние такая дополнительная деятельность оказывает и на уровне физиологии. Игра на музыкальных инструментах помогает укреплять связь между полушариями мозга; головоломки, видео и карточные игры изменяют нейронные пути и синапсы, повышая способность к самоорганизации. Да и в целом любые дополнительные навыки помогают мозгу строить новые нейронные связи, в итоге работать лучше и быстрее.

Известный факт – в Google сотрудники 20% рабочего времени могут тратить на побочные проекты. Смысл этого правила прост – так можно повысить продуктивность в остальные 80% рабочего времени.

Лекарство от стресса и выгорания

Хобби и домашние проекты – это не просто удовлетворение амбиций и самовыражение. Если какой-то из аспектов основной работы вызывает стресс (например, жесткие сроки проекта), то хобби – это переключение на занятие, снижающее уровень гормонов стресса в организме.

Авторы книги The Willpower instinct считают, что стресс переводит мозг в состояние ожидания “быстрой награды” за свои труды. Мы как будто ждем, что по итогам недели вознаградим себя “пивом по пятницам” или безудержным шоппингом в выходные. Но по факту эта “быстрая награда” не решает первоначальную проблему – не избавляет от стресса. Истинное решение – на уровне физиологии, регулирования соответствующих гормонов. Большую роль в этом процессе играют физические упражнения, но не на последнем месте оказывается и творчество – все та же игра на музыкальных инструментах и музыка в любых проявлениях, чтение – фактически любое занятие, помогающее отвлечься. Наличие хобби, тем более творческого, разрывает шаблон “больше работать, чтобы больше тратить”, повышает градус удовлетворенности текущим положением вещей (работой, да и жизнью в целом), снижая вероятность выгорания.

Если выражаться простым языком, то хобби – это способ отдохнуть от себя, от карьеры и груза ответственности.

Пара ссылок для тех, кому интересно:

Взгляд со стороны HR

Кадровики особенно крупных компаний используют все доступные способы, чтобы как-то классифицировать входящий поток кандидатов, – от задачек “про люки” до вопросов “кем вы видите себя в нашей компании через 5 лет”. Наличие и характер хобби – это еще один маркер в пользу кандидата на должность, где нужна страсть, драйв и самостоятельность. Любопытно, что при этом многие ИТ-шники и люди, профессионально занимающиеся наукой, как раз не склонны раскрывать свои личные интересы. Это и понятно – к сожалению, в этом мире полно кадровиков и руководителей, которые считают, что все мы – “винтики в большом механизме”, т.е. на уме должны быть только корпоративные интересы. Да и непонятно, как серьезное профессиональное сообщество отнесется к вышиванию крестиком или радиоуправляемым игрушкам.

А вот мы интересуемся жизнью сотрудников за рамками работы. Хобби – важная часть их, которая иногда неожиданно проявляется даже на общих созвонах, помогает им самореализовываться и находить единомышленников в коллективе. И вот несколько интересных примеров.

Как отдыхает “Максилект”

От демонтированного с машины кресла к массовым мероприятиям

Дмитрий Мастеров, специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

У меня несколько увлечений. Играю на гитаре в банде – мы выступаем на местных площадках. При удаленной работе с музыкой все просто: появился у тебя перерыв 15 минут от того, что мозги вскипели, – можно взять гитару и сыграть пару песен, никому не мешая. Мне это помогает проветрить голову.

А еще я большой автолюбитель. В летний сезон участвую в гонках на местной трассе, перед которыми постепенно дорабатываю свой автомобиль.

Кстати, как раз такая доработка стала началом для еще одного развлечения.

Я почувствовал, что боковой поддержки стандартного водительского сидения мне в поворотах не хватает, поэтому встал вопрос его замены. Новое кресло я нашел и поставил, а вот старое обычно люди не продают и не выкидывают, а убирают в гараж (на случай принятия неочевидных законов о переделках). Не имея гаража, я его принес домой. Как-то проходя мимо, сел в него и подумал, а почему бы не собрать дома простую конструкцию кабины и не поставить туда симулятор?

Сказано – сделано. Накидал простенькую конструкцию в 3D-редакторе, сделал чертеж. Изначально планировал сварить, но для этого нужен нормальный металл, он тяжелый, т.е. будут проблемы с размещением дома. Вместо этого отец посоветовал использовать никелированные трубы от джокер-системы (мебельные комплектующие), дополнив их кусками столешницы из мебельного дисконта.

Из оборудования туда подключил ноутбук с симулятором Assetto Corsa и поставил любительский руль Logitech G27, заменив их уменьшенную баранку на стандартный автомобильный руль через напечатанный на 3D-принтере переходник. Контроллер этот довольно старый, но б/у варианты все еще можно найти в хорошем состоянии. Более новые модели примерно той же ценовой категории не имеют существенных преимуществ, отличаются лишь формой руля, так что для меня и смысла в них не было.

Получился кокпит для домашних тренировок на симуляторе. Особенно это ценно оказалось зимой – в Сибири на спортивной машине по сугробам особо не поездишь.

Симулятор дает возможность набивать руку, изучать поведение машины, не ощущая своим телом перегрузок. Это на самом деле не так просто. По сути, отрезается большой кусок ощущений, и ты начинаешь думать, как реализовать то, что нужно, с технической точки зрения: как двигать руками и ногами, когда переключаться, какую выбрать траекторию. Такие тренировки много лучше, чем ничего. Тем более что симулятор я выбрал популярный, для него есть множество любительских трасс и расширений машин, где заложена физика подвески, разгона и всего остального, вплоть до резины. Я нашел мод и под свою спортивную машину.

Полезно это оказалось не для меня одного. У меня много друзей, которые интересуются автоспортом и сами не против покататься на симуляторе. Поэтому как только кокпит заработал, появилась идея собраться вместе и устроить маленький “комнатный” чемпионат. Теперь мы периодически собираемся, чтобы посоревноваться.

Жаль, кокпит только один, поэтому мы вынуждены ограничиваться очень узким кругом знакомых, ведь чтобы показать какой-то результат, каждому нужно какое-то время, чтобы попробовать.

Историческая точность

Анна Рожкова, специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

На последнем курсе университета увидела репортаж о старых ремеслах. В качестве примера там показывали, как изготовить простое украшение. Попробовав его повторить, я заинтересовалась уже всерьез и начала изучать. Тогда был 2010 год, когда в нашем регионе общедоступный интернет был не так развит, соответственно информации на русском языке было мало. Но подтянув английский, я получила доступ к зарубежным описаниям техник и подходов.

По прошествии восьми лет я уже много чего умею – вязать, вышивать и т.п. Но именно ткачество мне не надоедает – видимо, это мое занятие.

Изначально мне было интересно просто научиться, но параллельно с моими экспериментами в Омской области стали проводить первые этнографические фестивали. Раньше все внимание сообщества фокусировалось на фэнтези, но с определенного момента появилось движение реконструкторов, уходящих глубже в историю. Не исключено, что их подтолкнуло именно развитие интернета и социальных сетей как каналов общения. Так или иначе, начало формироваться сообщество, где каждый фокусируется на своем: кто-то кует оружие, кто-то делает бытовые вещи и продвигает какие-то еще техники. И они сами вышли на меня – начали обращаться за тканями или отдельными элементами костюмов.

Для меня все это – не источник дохода, а в первую очередь интересная задача. Когда человек, допустим, реконструирует костюм X века, он штудирует книги, изучает археологические находки, просматривает тематические выставки в музеях. Обращаясь ко мне, обычно приносят какие-нибудь фотографии экспонатов музеев из центральной части России (там исторические исследования развиты гораздо лучше, чем у нас), а то и вовсе ограничиваются наброском из исторической литературы и описанием: такая-то ширина, такой-то орнамент, такой-то состав. Что поделать, летописцы обычно не заботились о том, чтобы описать процесс производства деталей одежды. Мне же из набора существующих техник надо выбрать наиболее подходящие, представляя, что каждая из них даст на выходе. И тут нужен определенный настрой. Порой до начала работы проходит несколько дней, пока я не пойму, как к этому подойти.

Главное, чтобы в этот момент надо мной не висели сроки. Иногда ведь бывает, что люди не продумывают детали заблаговременно, а обращаются в последний момент. И тогда я постоянно об этом думаю – о том, что не успею. Часть удовольствия от этого теряется.

Честно говоря, какие-то идеи у меня рождаются постоянно. И я их реализую по мере возможности – когда станок освобождается. Меня это успокаивает, переключает мозг с напряженных мыслей о работе, позволяет насладиться процессом.

Проектирование и печать в одном флаконе

Владимир Васяев, ведущий специалист по автоматизированному тестированию программного обеспечения

Я со школы увлекался программированием в разных его проявлениях. Как это выглядит на практике? Ты сидишь и что-то делаешь в компе – оно все в компе и остается. С таким взглядом на мир первое знакомство с Arduino стало для меня настоящим открытием: ты сделал что-то в компе, а оно приходит в реальный мир, будь то таймер управления лампочкой или радиоуправляемая игрушка. Ты можешь управлять устройствами реального мира!

Со временем интерес к Arduino вырос в полноценный 3D-принтер. Я хотел собрать его по классике RepRap на базе шаговых двигателей от советских дисководов 5.25’’. Но в родном городе было негде напечатать детали и найти нормальные направляющие. Да и моторы все-таки пришлось заказать из Китая.

Забавно, что 3D-печать в мою жизнь пришла вместе с мыслью о том, что все “паяльные” проекты надо куда-то засовывать – для них нужны корпуса по индивидуальным размерам, которые гораздо проще напечатать, чем изготавливать где-то на заказ. Плюс была мысль заняться литьем из алюминия по выплавляемым моделям. Первое пока реализуется в очень ограниченном масштабе, а до второго руки еще не дошли. Но хотя первоначальные задумки реализованы не в полной мере, по мере эксплуатации выяснилось, что 3D-принтер в современном мире – это как пассатижи: универсальный и для некоторых совершенно незаменимый инструмент. Безусловно, есть масса людей, кто дома не держит вообще никакого инструмента. Но если вдруг появляются пассатижи, найдется применение и принтеру.

3D-принтер учит совсем другому взгляду на вещи. Ты не применяешь доступные объекты для решения своих задач, а сам их проектируешь, отталкиваясь от мельчайших деталей. И тут нужна голова, заточенная на 3D-моделирование. Так что я освежил свои знания по 3D (я когда-то изучал его в колледже, но до появления принтера и не вспоминал) и понемногу улучшаю быт через реализацию тех вещей, которые мне действительно нужны, а не тех, что доступны для покупки, – от плафонов для светильников до кухонных принадлежностей. Осенью даже логотип “Максилекта” напечатал к встрече с коллегами.

Последний проект – радиоуправляемая машинка, которую я создаю с нуля. Кстати, эта задача тоже с историей. Я дожил до 30 с небольшим лет, но у меня никогда не было радиоуправляемой машинки. И вот я ее себе купил. Поначалу это было очень круто – не последнюю роль тут сыграло мое увлечение реальным оффроудом.

Радиоуправляемая модель ведет себя почти как настоящая. Оказалось, очень прикольно проходить на ней “в раскачечку” препятствия на скомканном одеяле или проезжать между подушками дивана. Но спустя несколько дней экспериментов мне показалось, что машинка какая-то вялая. И первое, что я сделал, – напечатал новый корпус, позволяющий использовать вместо двух пальчиковых батареек один аккумулятор 18650. Подняв таким образом крутящий момент (две АА-батарейки – 3 В, 18650 – 3,7 В), я заставил ее срывать колеса, так что следующим шагом напечатал большие покрышки, чтобы момент распределялся немного по-другому. С новыми колесами у нее уже не хватало момента, чтобы проходить некоторые неровности дивана. И в этот момент я понял, что надо переделывать редуктор. Но из-за корпуса машинки то, что мне было нужно, туда было уже не напечатать – не было места. Так что я начал все делать с нуля.

В библиотеках моделей, куда я выкладываю свои наработки, полно аналогичных проектов. Но в противовес работе, где нужно выдавать результат в заданные сроки, здесь главное процесс, подкрепленный успешным результатом, но не ограниченный во времени. Да и в целом любое хобби, будь то реальный оффроад или проектирование уменьшенного абстрактного “дивано-дорожника”, расширяет границы моих возможностей. Разве мог я предположить еще пару лет назад, что смоделирую и напечатаю с нуля работающую радиоуправляемую модель? Тут же масса мелких вопросов. К примеру, у Arduino очень ограничен доступный объем памяти, так что тут пришлось попрыгать не только с механикой, но и с оптимизацией радиосвязи между пультом и машинкой – пару вечеров боролся с лагом в полсекунды. Как и с проездом на “Ниве” через 40-сантиметровые бревна, которые по мере набора опыта учишься штурмовать в распрыжечку, это очередной вызов. Решая такие задачи для удовольствия, ты понимаешь, что нет ничего невозможного – не существует непроходимых путей. Наверное, параллельно это учит некоторому проектному менеджменту – ты начинаешь спокойно браться за те задачи, полный путь реализации которых на старте еще не мог сформулировать.

P.S. Мы публикуем наши статьи на нескольких площадках Рунета. Подписывайтесь на наши страницы в VK, FB или Telegram-канал, чтобы узнавать обо всех наших публикациях и других новостях компании Maxilect.

Чем заняться на PC помимо игр и интернета

У подавляющего большинства из нас есть PC. Используем мы его для разных целей. В основном, конечно же, для игр, серфинга в сети и просмотра того или иного видео-контента. Однако — это далеко не все, чем любой может заняться на PC, будь то десктоп или лэптоп. 

Давайте разберемся в неигровых аспектах PC. По крайней мере в той верхушке айсберга, которую можно превратить в увлекательное хобби, способное увлечь вас не хуже игр. 

Вариантов того, что возможно на PC — полным полно. И то, что вы найдете для себя, зависит исключительно от ваших интересов — что вы найдете увлекательным. Однако не стоит отказываться от идей, только потому что вам они кажутся сложными, непонятными или «не вашими». Попробуйте все — так вы узнаете кое-что о самом себе. 

Кастомизация рабочего стола 

 

Rainmeter — это отличная программа, которая позволяет без труда настраивать множество аспектов вашего рабочего стола. Ее просто использовать, при этом она выступит в качестве первого шага к чему-то серьезному. Опытные кастомизаторы способны создавать просто космические интерфейсы.

3D-моделирование

Не умеете рисовать? Как насчет создания трехмерных миров? Можно начать из простых кубиков. Человека из ящиков. Это веселое и увлекательное занятие. А еще, это сложно. Очень. Потому что когда вы освоите полигональное моделирование, вас будет ждать целый мир текстур, рендеринга, света, эффектов, анимации, физики, частиц и много чего еще. К счастью, достаточно залезть на YouTube и поискать в сети — тут вы найдете множество примеров и уроков. 

Начать можно с таких программ как SketchUp и Blender

Photoshop

Это что-то очень масштабное. Более того, владение Photoshop никогда не повредит — серьезно. Освоив Photoshop вы сможете обрабатывать свои фотографии, создавать собственные фоны для рабочего стола, делать ржачные мемы и gif-ки, рисовать, заниматься пиксель-артом. Вы сможете сделать собственный логотип и набор кастомных иконок. Photoshop можно и нужно использовать вместе с кастомизацией своего стола и для 3D-моделирования. Это действительно один из самых универсальных инструментов, которые поставят вас на ступень выше в сравнении со всеми теми, для кого программа — это что-то кошмарное. Тем более, что сейчас подписка на Photoshop в месяц стоит довольно дешево.

Программирование

Не стоит ничего, зато начать очень просто и в той области, которая вас интересует больше. Вы можете заняться Web-программированием: от простого HTML+CSS, до JavaSript, PHP, Ruby, Python и прочие языки. 
Вы можете научиться писать скрипты, автоматизирующие часть вашей работы. Вы можете создавать простые игры на javascript. А если прокачаете скилл еще больше, то можете стать полноценным разработчиком игр… или хакером.
Начать стоит с сайтов, вроде codeacademy — совершенно бесплатно. Знание английского очень рекомендуется, так как откроет вам массу путей развития. 

Создание Музыки

Еще одно потрясающее занятие, которым легко заняться, но сложно стать мастером. Начать можно даже с бесплатных и web-программ. Таких как Audiotool, Soundation и даже Incredibox. Это могут быть простые сэмплы, рингтоны, каверы, миксы и обработки существующих треков, для получения чего-то нового. Достаточно влезть в музыку и перед вам откроется вселенная, о которой вы могли даже не подозревать. 
Кто знает, может быть это подтолкнет вас учиться играть на пианино или гитаре?

Писательство

Вы можете писать на чем угодно — для этого даже не обязателен компьютер. Попробуйте написать историю, о которой всегда мечтали, сидя на скучной лекции или в медленный день на работе. Фанфикшен, что-то свое, поэзия, хокку… вариантов для самовыражения полно. А самое главное — никаких финансовых затрат. Лишь собственная фантазия. 
Использовать можно тот же Google Doc. 

Чем заняться не выходя из дома: 17 гиковских хобби

1. Программирование

Программирование — типичное увлечение современного гика. Возможностей масса — начиная с программирования для веба и заканчивая разработкой игр. Сфер и разнообразных направлений в программировании множество, поэтому наверняка можно найти для себя что-то по-настоящему интересное. И при этом не требуется никаких денежных вложений. Но самое главное, не нужно даже дополнительного места, кроме стола с компьютером или ноутбука на коленках (и я уверена, что он у вас и так есть).

Итак, если вы решили немедленно начать, рекомендуем вам почитать тематические статьи на Лайфхакере. Например, ознакомьтесь с инструкцией и списком ресурсов, которые помогут вам стать программистом.

2. Raspberry Pi

Raspberry Pi — это очень маленький компьютер, по сути — одна плата размером чуть больше банковской карты. Но тем не менее он вмещает в себя процессор, память, порты для внешних устройств, интернет-подключения и графического вывода. Изначально устройство создавалось как недорогая система для обучения информатике, но вызвало настоящий фурор среди гиков. Его главное достоинство в том, что использовать его можно практически как угодно. Начать можно с несложных проектов, например превратить старый телевизор в монитор. А потом проявить всю свою творческую фантазию. Кроме того, не так давно вышла усовершенствованная версия устройства по прежней цене — 35 долларов.

3. Arduino

Как и Raspberry Pi, Arduino — это небольшой микроконтроллер, довольно простой в использовании. Плату можно приобрести как на сайте у официального производителя, так и у сторонних разработчиков — полностью открытая архитектура платформы позволяет копировать и дополнять линейку. Но самый шик — это, конечно, попробовать сделать устройство самостоятельно. Рекомендуем посмотреть выступление на TED одного из создателей Arduino Массимо Банци (Massimo Banzi), в котором он рассказывает о том, как небольшое устройство пробуждает в людях воображение.

4. Любительская радиосвязь

Несмотря на тот факт, что практическая ценность любительских радиоприёмников осталась в прошлом, сообщество непрофессиональных радиолюбителей полно энтузиазма как никогда. Это возможность не только проверить свои знания о радио на практике, но и начать общаться с людьми по всему миру. Для начала можно попробовать собрать рации, чтобы переговариваться с другом, а потом заняться проектом посложнее.

5. Открывание замков отмычками

Вы наверняка думали, что отмычки нужны только криминальным элементам, но не торопитесь с выводами. Не каждый, кто в свободное время учится пользоваться отмычками, делает это для того, чтобы вламываться в дома и вскрывать сейфы. На самом деле сообщества любителей отмычек ни в коем случае не приветствуют незаконную деятельность.

Любители отмычек получают удовольствие от вычисления особенностей обхода сложных механизмов. Поэтому среди любителей отмычек так много поклонников пазлов и квестов. Более того, если вы вдруг когда-нибудь окажетесь в опасной ситуации, когда потребуется быстро открыть замок, это умение окажется как нельзя кстати.

6. Ракетное моделирование

В советское время это хобби было очень популярным, практически в каждом населённом пункте был такой кружок. Сегодня увлечённых моделированием встретишь нечасто, и очень зря. Ведь теперь не обязательно изготавливать все детали вручную, поэтому собрать ракету в одиночку может любой желающий. Это хобби мы добавили в список дел, которыми можно заниматься не выходя из дома, потому что подготовка к запуску — дело кропотливое и проходящее преимущественно в помещении. Но когда модель будет готова, отправляйтесь на открытый воздух и обязательно зовите с собой друзей: посмотреть на самый настоящий полёт ракеты будет интересно всем.

7. Lego

Многие из нас выросли на конструкторах Lego. Возможно, разноцветные кирпичики снова смогут заинтересовать вас спустя столько лет. Если дойти до магазина не хватает времени, можно поиграть в Lego прямо в интернете с помощью Google.

Lego — не просто забавное увлечение, у него есть несколько дополнительных преимуществ. Например, конструктор помогает развивать управленческие навыки. Кроме того, разделяя общее увлечение, вы сможете проводить больше времени с детьми. Поэтому не ждите и выберите Lego себе по душе.

8. Резьба по дереву

Для того чтобы работать с деревом, вам не потребуется целая мастерская. Для начала можно научиться вырезать небольшие фигурки. На первых порах будет получаться не очень аккуратно, но со временем вы наберётесь опыта и сможете своими руками делать интересные вещи.

9. Домашнее пивоварение

Если вы фанат крафтового пива и не прочь обзавестись новым хобби, настало время попробовать изготовить пенный напиток самостоятельно. Начните с малого — небольшой партии в несколько литров. Если вам понравится результат, беритесь за большие объёмы.

Некоторые владельцы пивоваренных заводов начинали как простые любители. Некоторые получают удовольствие от самого процесса, экспериментов с собственными рецептами. А другие ждут не дождутся, когда можно будет попробовать результат.

10. Изготовление консервов

Консервирование — общее название всех хобби, связанных с закручиванием продуктов в банки. Где купить банки, вам наверняка подскажет мама или бабушка, но имейте в виду, что вам придётся заниматься заморозкой, сушкой, солением, копчением, перегонкой, хранением и много чем ещё. Сам процесс консервирования достаточно простой, но есть много тонкостей, в которых вам придётся разобраться, если вы не хотите получить в результате несъедобный продукт.

11. Гидропоника

Садоводство — занятие для тех, у кого есть хотя бы небольшой участок земли, что в условиях современного города может быть редкостью. К счастью, есть альтернативные методы выращивания растений, и один из них — гидропоника. Для этого метода вообще не требуется грунт, а только вода и питательные вещества.

12. Производство домашних свечей

Если вы регулярно покупаете для дома ароматические свечи, вы знаете, что это недешёвое удовольствие, особенно если речь идёт о первоклассных производителях. Так почему бы не попробовать сделать собственные свечи? Это на удивление легко и не потребует серьёзных вложений. Всё, что вам потребуется, это воск, нитка для фитиля и форма. Кроме того, на этом хобби можно неплохо подзаработать.

13. Переплётное мастерство

Вы когда-нибудь задумывались о том, как выпускают книги? Почему бы не узнать, как делается переплёт, и не собрать для себя хотя бы парочку блокнотов? Для начала стоит попробовать несложные техники, например шитьё внакидку, а уже потом двигаться в сторону чего-то посложнее, коптского переплёта к примеру. Можно попробовать поработать с кожей, можно придумать дизайн обложек — и такого оригинального блокнота, как у вас, не будет больше ни у кого.

14. Оригами

Оригами — это замечательный способ развить мелкую моторику, причём опять же никаких дополнительных денежных вложений для такого хобби не потребуется. Поначалу оригами даётся с трудом. Но в Сети так много обучающих материалов, что вы быстро сдвинетесь с мёртвой точки.

15. Бисерные рисунки

Бисерные рисунки — это создание пиксельной графики с помощью бисера Perler и специальной доски. Каждая бисеринка соответствует одному пикселю. Вы сможете создавать своими руками известных персонажей игр — главное, правильно подобрать цвета. Пак с 1 000 деталями от Perler можно приобрести в онлайне за всего несколько долларов.

16. Вязание узлов

Вязание узлов — увлекательное занятие, если вы не остановитесь только на поверхностных знаниях. Существуют сотни разных узлов, каждый из которых окажется полезным в разных обстоятельствах. В некоторых видах деятельности, например скалолазании, сплаве на лодках, даже в обычном походе, без узлов никуда. Но узлы интересны и сами по себе и могут стать отличным хобби. Для этого увлечения нужно развивать логику, уметь решать головоломки, поэтому оно отлично подойдёт усидчивым и внимательным людям.

17. Животные из воздушных шаров

Все в детстве любили цирк. Клоуны — настоящие монополисты в производстве животных из воздушных шаров, но это не значит, что вы сами не можете делать то же самое для своего удовольствия. Если уловить суть этой техники, вы сможете проявить свой творческий потенциал и фантазию. И если у вас есть дети или младшие братья или сёстры, поверьте, они будут в полном восторге от вашего увлечения.

5 хобби настоящего разработчика / Блог компании Microsoft / Хабр

Мы знаем, что помимо кодинга, дебаггинга, компилирования, настройки ПО, обучения AI и других чудесных вещей, которыми вы занимаетесь на работе/учёбе, у каждого из вас есть хобби. Поэтому несколько дней назад мы спросили участников сообщества Microsoft Developer и технологических евангелистов Microsoft про их увлечения в свободное время, и в честь 23 февраля подготовили для вас подборку полезных материалов по 5 самым популярным из них.


В этой статьей вы найдёте подборку самых интересных курсов Microsoft Virtual Academy, видео Channel 9 и просто полезный материал по каждому из 5 хобби. В конце статьи мы добавили опрос. Будет интересно узнать какие увлечения популярны среди хабровчан.

1. Люблю геймдев

Самым популярным хобби стала разработка игр. Первые видео-игры появились в начале 50-х годов и к сегодняшнему дню это направление выросло в одно из самых прибыльных в индустрии развлечений. Сегодня речь пойдёт о курсах и видео, которые помогут вам начать путь разработчика игр и углубить свои знания.

Бесплатные курсы по разработке игр

Самые популярные курсы Microsoft Virtual Academy, посвящённые разработке игр, для программистов с разным уровнем подготовки.

  1. Введение в разработку игр (Beginner).
  2. Разработка игр под Windows 10 с Construct 2 (Intermediate).
  3. Разработка приложений дополненной и виртуальной реальности на Windows (Intermediate).

Видео о том, как начать делать игры

Серия видео на русском языке для начинающих разработчиков о том, как создавать игры на Unity 5.

1. Вводное видео курса, в котором вы узнаете о том, где скачать и как установить Unity на ваш компьютер.
2. В этом эпизоде вы узнаете о создании первого 2D-персонажа, а также о спрайтах, полигонах и коллайдерах.
3. Видео о том, что такое физические материалы в Unity, как настроить гравитацию и научить коробки падать, когда это действительно нужно.
4. В эпизоде описывается как добавить в игру врагов, возрождение персонажа после потери здоровья и организовать сбор звёзд.
5. В этой серии вы узнаете о том, как добавить в свою игру несколько уровней и переключаться между ними по разным условиям. Кроме того, в видео рассказано как сделать главное меню с выбором уровней.
6. Последнее видео курса рассказывает о том, как собрать игру на Unity под UWP.

2. Только кодинг и ничего кроме кодинга

На втором месте среди популярных хобби оказалось программирование. Невольно вспоминается высказывание: «Выбери себе работу по душе, и тебе не придётся работать ни одного дня в своей жизни». В этом разделе мы собрали популярные курсы Microsoft Virtual Academy разных уровней сложности и по разным направлениям разработки.

Windows 10

  1. GitHub для Windows-разработчиков (Beginner).
  2. Начало работы с Template 10 (набор шаблонов проектов Visual Studio) (Intermediate).
  3. Разработка универсальных приложений с XAML и C# (Intermediate).
Web-разработка

  1. Введение в ASP.NET Core 1.0 (Beginner).
  2. Погружение в ASP.NET Core 1.0 (Intermediate).
  3. Разработка приложений ASP.NET Core 1.0 на Mac и Linux (Advanced).
Разработка на C# / XAML

  1. Основы C# (Beginner).
  2. XAML для Windows 10: компоновка Layout (Intermediate).
  3. Работа с JSON в C# (Advanced).
Облачная разработка

  1. Развёртывание веб-приложения в Azure App Service (Beginner).
  2. Создание первого приложения Azure Service Fabric (Intermediate).
  3. Погружение в Mastering Azure App Service в 4 частях (Advanced).
Мобильная разработка

  1. Введение в Xamarin (Beginner).
  2. Топ 10 шпаргалок и инструментов для управления мобильными устройствами (Intermediate).
  3. Введение в Xamarin.Forms (Advanced).

3. IoT: умный дом, метеостанции, роботы и прочее

Почётное третье место заняло увлечение IoT. Считается, что концепция IoT зародилась в 1999 году, когда произошло осмысление возможностей широкого применения средств радиочастотной идентификации для взаимодействия физических предметов между собой и с внешним окружением. Здесь можно найти интересный график того, насколько выросла популярность IoT за последнее десятилетие.

Бесплатные курсы по разработке для Интернета вещей

Топ бесплатных курсов Microsoft Virtual Academy разного уровня сложности для IoT-специалистов.

  1. Разработка приложений для Интернета вещей (Beginner).
  2. Углубленная разработка для Интернета вещей (Intermediate).

Интересные IoT-проекты (практика)

Мы выбрали 3 самых интересных проекта от hackster.io, которые вы сможете повторить дома.

  1. Создание домашней метеостанции с Windows 10 (Beginner).
  2. Автоматизация умного дома с Raspberry Pi 2 и Windows 10 IoT(Intermediate).
  3. Дрон на Windows 10: C# .NET Квадрокоптер.

4. Увлекаюсь AI, ML, DL, если вы понимаете о чём я

На четвертом месте оказалось увлечение, адептов которого называют красивыми выражением Data Scientist. Считается, что наука о данных зародилась в момент основания Комитета по данным для науки и техники в 1966 году.

Бесплатные курсы для Data Scientist

Делимся самыми популярными курсами по работе с данными на Microsoft Virtual Academy.

  1. Основы работы с Azure Machine Learning (Beginner).
  2. Azure Data Analytics для разработчиков (Intermediate).
  3. Погружение в Azure Machine Learning (Advanced).

Полезные материалы от Microsoft Research

Microsoft Research — научно-исследовательское подразделение корпорации Microsoft, созданное в 1991 году. Там работает 1,1 тыс. ученых из разных стран. Microsoft Research во многом напоминает университет, в частности — своим устройством. Сотрудники ставят эксперименты, делают прототипы, тестируют их, а потом представляют результаты на научных конференциях.

  1. Симулятор для обучения и тестирования дронов и других летающих устройств в Open Source.
  2. Инструмент для биологов по моделированию взаимодействия клеток.
  3. Языковой корпус для английского, французского и немецкого, используемый при обучении сервиса Microsoft Translator.
  4. Набор данных из 100 тыс. вопросов и ответов для обучения компьютеров.

5. Сисадминю по фану

Профессия системных администраторов появилась в момент популяризации ПК в начале-середине 70-х годов. Со временем она обросла, наверное, самым большим количеством «бородатых» шуток про починку микроволновок и прочей техники.

Бесплатные курсы для IT Pro

В этом подразделе хотим поделиться полезным материалом для IT Pro по разным направлениям и разного уровня сложности.

Windows 10

  1. Инструментарий в Windows 10 для IT-специалистов (Beginner).
  2. Переход на Windows Server 2016 (Intermediate).
  3. Обеспечение безопасности с помощью Windows 10 Device Guard (Advanced).
Виртуализация

  1. Развёртывание виртуальных машин в облаке (Beginner).
  2. Погружение в Windows Server 2016 (Intermediate).
  3. Виртуализация серверов с Windows Server Hyper-V и System Center (Advanced).
DevOps

  1. Управление жизненным циклом приложений (Beginner).
  2. DevOps с Visual Studio Team Services и Team Foundation Server (Intermediate).
  3. Тонкости профессиональной работы в DevOps (Advanced).

Другие хобби

Помимо перечисленных увлечений, программисты и IT-специалисты посвящают свободное время абсолютно разным увлечениям: разработка ботов, майнинг, строительство, полёты на дронах, спорт, книги, танцы, занятие музыкой, и даже нытьё. Было бы интересно узнать, какие у вас есть хобби, отвечайте на вопросы в опросе, пишите свои ответы в комментариях, кто знает, сколько среди нас единомышленников.

Благодарим технологического евангелиста Microsoft, Стаса Павлова, за активное участие в создании материала.

Подборка хобби для программиста / itProger

Мы подобрали 10 хороших хобби, чтобы можно было с удовольствием провести время вне работы, а также улучшить логические и креативные способности мозга.

Все программисты, без малейшего исключения, сталкиваются с ситуацией, когда есть непосильная задача, на её решение уходят часы, сутки, а иногда и месяцы, ведь ответ всегда ускользает. Многие из нас замечали, что ответ приходит в неожиданные моменты, когда занимаемся совсем другими родами деятельности.

Фотография

Программисту, который не имеет профессиональной связи с фотографией, сложно представить количество мелочей на снимке. Их все важно учитывать для получения всего 1 качественной фотографии. Фотографа, в некотором смысле, можно сравнить с программистом – у обоих представителей профессии есть задача, огромное поле деятельности, множество способов решения проблемы, бесконечное число функций и переменных, а также небольшое количество основных правил. Фотография приносит немало морального удовольствия и позволяет развить креативное, а от части, и логическое мышление.

Садоводство

Вы олдкульный программист? Проверьте себя по наличию кактуса возле компьютера. Если вы из них, может стоит развиваться в этом направлении дальше? Можно дома вырастить небольшую и радующую глаз клумбу. Изначально рекомендуем начать из растений с полезными свойствами. Мелисса и мята могут добавляться в чай для улучшения вкусовых качеств. 

Мандариновое дерево позволит получать больше витаминов в зимнее время. Садоводство улучшает организаторские способности, добавляет приятных эмоций и тем для беседы на перерыве.

3D-моделирование

Развитие технологий приводит к появлению в общем доступе устройств, которые прежде не были в продаже. Сегодня приобрести небольшой 3D-принтер может каждый и за небольшие деньги. Создание 3D-моделей позволяет интересно провести время и отвлечься от проблем с кодом. Хорошим вариантом станет разработка макета машины. При покупке небольшого устройства за умеренные деньги, стоит быть готовыми, что оно будет выполнять печать небольших объектов. 

Для создания полного макета придётся рассчитать допуски, составить несколько запчастей, определить габариты и методы крепления запчастей. Подобное хобби будет задействовать обилие математических исчислений и логических операций. Благодаря необходимости видеть модель в перспективе, будет развито воображение. Все перечисленные характеристики важны для программиста. 

Ориентирование на местности

Может вам по душе ягоды или грибы? Тогда лес неподалёку станет отличным место провождения времени. Любите экстрим? – Спуск по горной реке поднимет уровень адреналина до предела. Ваша страсть в чистом воздухе, физических упражнениях и уединении? – Поход в горы будет идеальным выходом. 

Каждый из перечисленных случаев будет задействовать навыки ориентирования по местности, чтения карт и владения компасом. Свежий воздух, эмоциональная расслабленность и физические упражнения отлично снимают напряжение и позволяют освежить мозг от проблем на работе. Скорее всего, после возвращения участок кода с проблемами будет решён за считанные минуты или часы.

Карточные игры

Многие преуспевающие программист увлекаются покером, блэкджеком или подобными играми и это несовпадение. Для получения победы важно иметь хорошую память для подсчёта карт, иметь математические и статистические наклонности ума для оценки вероятности и внимательность для получения информации из мелочей. Для получения победы нужно добавить большую порцию правильной стратегии, щепотку хладнокровия и подмешать толику удачи. Перечисленные качества встречаются в равной части в разработке ПО.

Го и шахматы – это стандартные игры для развития умственных качеств. Вам придётся подбирать верную стратегию, постоянно корректировать её на основании ходов противника. По ходу игры вы будете учиться мышлению на 10 ходов вперёд, но скорее всего придётся углубиться в эту тему и прочесть несколько толковых книг. Если за основу взять Го, ситуация несколько сложнее, так как количество вероятных комбинаций бесчисленно.

Головоломки

Неплохой вариант провождения свободного времени – головоломки, правда он достаточно пассивный и однообразный, поэтому стоит использовать только в качестве дополнительного хобби. Вариантов бумажных головоломок бывает большое количество, все они улучшают качество памяти, развивают моторику и учат логическому мышлению. 

Существуют головоломки, которые отличаются большей активностью – это квесты в реальной жизни. Можно создать квест-комнату или просто сходить в неё для участия. Бывают дорожные квесты, онлайн варианты, «выбраться любой ценой» и остальные. Скука будет развеяна моментально.

Кулинария

Приготовление пищи – это самый ближайший аналог программирования, который может стать отличным хобби. Изначально приготовить простейшие блюда кажется непосильной задачей. Даже минимальное отклонение от рецепта, неправильное определение ингредиентов или способа размешивания, условий термической обработки или других аспектов приведёт к получению невкусного блюда и напрасно потраченного времени. 

По мере получения опыта человек сможет готовить по рецептам правильно, а дальше будет вносить свои коррективы. Достичь пика профессионального роста в кулинарии, как и в программирование, можно при развитии навыка видеть окончательный результат и лучшие способы достижения цели ещё в момент покупки ингредиентов.

Музыкальные инструменты

Медициной доказано, что музыка оказывает позитивное воздействие на правое полушарие мозга, которое отвечает за творчество. В противовес – обучение игры на инструментах, заучивание новых партий, введение усложнённых методов игры воздействуют на левое полушарие. Дополнительно музыка позволяет оказывать позитивное влияние на качество концентрации, ведь при рассеянности невозможно играть сложные партии.

Спорт

Самое банальное и в то же время популярное хобби из перечисленных. Если начать с простейших азов, то есть пробежки или зарядки по утрам, то от вас будет требоваться составить расписание упражнений и тренировок для качественной проработки различных мышечных групп. Организм устаёт, имеет свои особенности – это обязательно учитывается в ходе корректирования методики занятий. 

Скрупулёзность в спорте очень важна, одно неверное движение или положение рук/ног – это риск травмы или бесполезности процедуры. Легче всего воспользоваться услугами тренера, результат будет быстрее, но это не так интересно. Самостоятельное составление тренировок поможет развить профессиональные таланты.


Учитывая разнообразие хобби и развлечений, вам не будет большого труда подобрать что-то своё, приятное и полезное. Важным условие является нахождение времени при большой загрузке, так как компьютер затягивает. Бесполезные тусовки стоит проводить нечасто, лучше тратить время с пользой и для удовольствия.

Каждый шестой айтишник считает своим хобби компьютеры и Интернет



Чаще всего своё свободное время специалисты, работающие в сфере информационных технологий, посвящают спорту и работе с компьютером, – показал опрос, проведённый Исследовательским центром рекрутингового портала Superjob.ru (www.superjob.ru ) среди 700 IT-специалистов из всех округов страны.

Как и руководители, инженеры, а также специалисты по кадрам, главным своим хобби российские айтишники считают спорт (20%). По словам респондентов, занятия спортом позволяют компенсировать вред, наносимый здоровью малоподвижным характером их работы. «Спорт – это движение, а движение – это здоровье»; «Занимаюсь восточными единоборствами»; «Люблю играть в футбол», — комментируют они.

В отличие от них 16% специалистов IT-сферы предпочитают проводить своё свободное время почти так же, как и рабочее, – их основным хобби является web-дизайн, программирование, вёрстка сайтов, изучение новых информационных технологий и программ: «Моя работа – это моя жизнь»; «Разработка приложений, поиск уязвимостей на сайтах, вирусология, безопасность сетей».

Фотосъёмкой и обработкой фотографий увлекаются 7% участников опроса, по 5% респондентов в свободное время читают, играют на музыкальных инструментах или слушают музыку. Столько же айтишников (5%) считают своим хобби экстремальные развлечения – прыжки с парашютом, скалолазание, сноубординг, покорение гор.

Туризм и путешествия по разным городам и странам, рыбалка, починка и тюнинг автомобилей, танцы – эти занятия называют своим хобби по 4% опрошенных. Ещё 3% респондентов играют в настольные (бильярд, шахматы, шашки) или же компьютерные игры. Творчеству (рукоделию или рисованию) отдают своё свободное время по 2% участников опроса, столько же (по 2%) – не мыслят своей жизни без моделирования и конструирования: «Люблю конструировать, делать что-либо своими руками. Сделал детям электропривод для снегоката. Электроквадроцикл заканчиваю…»

Ещё 2% респондентов предпочитают не отвлекаться от рабочего процесса и в качестве хобби называют работу: «Если есть интересная работа – это и есть хобби»; «Мне нравится, когда хобби становится работой и за него платят».

Иными увлечениями похвастались 23% участников опроса. Это изучение иностранных языков, просмотр кинофильмов, сочинение стихов и музыки, уход за домашними питомцами и их дрессировка, психология и коллекционирование.

Представительницы прекрасного пола, работающие в качестве IT-специалистов, называют своим хобби кулинарию, садоводство, заботу о семье, дизайн и моду.

Затруднились с ответом 4% респондентов, а по признанию 7% айтишников, у них нет хобби: «Две работы и семья. На хобби нет времени»; «Занятия, которое можно было бы назвать именно так, у меня нет».

Место проведения опроса: Россия, все округа
Время проведения: 16 августа – 21 сентября 2010 года
Исследуемая совокупность: специалисты в сфере информационных технологий
Размер выборки: 700 респондентов

Вопрос:
«Есть ли у Вас занятие, которое Вы можете назвать своим хобби? (напишите, пожалуйста, какое именно)»

Ответы респондентов распределились следующим образом (у респондентов была возможность указать необходимое количество вариантов ответа):

«Спорт» — 20%
«Баскетбол»; «Бег»; «Бодибилдинг»; «Спорт – это движение, а движение – это здоровье»; «Боевые искусства»; «Бокс»; «Велосипед»; «Волейбол»; «Восточные единоборства»; «Гонки на велосипеде (кросс-кантри)»; «Конный спорт»; «Люблю играть в футбол»; «Настольный теннис»; «Плавание»; «Роликовые коньки»; «Теннис»; «Фехтование»; «Фигурное катание»; «Занятия в тренажерном зале».

«IT, компьютеры, Интернет» — 16%
«Web-дизайн»; «Web-программирование»; «Вёрстка сайтов»; «Графический дизайн»; «Изучаю Java, C#»; «Информационные технологии, Linux»; «Настройка и ремонт компьютеров»; «Предпочитаю сидеть в Интернете»; «Разработка приложений, поиск уязвимостей на сайтах (и последующее информирование администраторов о выявленных погрешностях), вирусология, безопасность сетей»; «Сборка компьютеров»; «Системное администрирование ПК, изучение новых программ».

«Нет хобби» — 7%
«Две работы и семья. На хобби нет времени»; «Занятия, которое можно было бы назвать именно так, у меня нет».

«Фотография» — 7%
«Занимаюсь фотографией. Это и хобби, и ещё одна статья дохода»; «Стереофотография»; «Художественная фотография»; «Цифровая фотография».

«Экстрим» — 5%
«Боулдеринг (разновидность скалолазания)»; «Полеты, парапланы, и прыжки с парашютом…»; «Скалолазание»; «Сноуборд»; «Экстремальные путешествия».

«Игра на музыкальных инструментах» — 5%
«Игра на барабанах»; «Игра на гитаре»; «Играю блюз»; «Музыка (классическая гитара)»; «Рок-музыка (электрогитара, барабаны)»; «Играю в рок-группе».

«Чтение» — 5%
«Исторические романы»; «Книги»; «Фантастика»; «Чтение»; «Чтение различной литературы, способствующей личностному росту».

«Прослушивание музыки» — 5%
«Слушаю классическую и ретромузыку»; «Прослушивание музыки»; «Рок-музыка».

«Туризм, путешествия» — 4%
«Велотуризм»; «Экологический туризм»; «Горный туризм»; «Путешествия».

«Рыбалка» — 4%

«Автомобили» — 4%
«Автоспорт»; «ВАЗ-2106»; «Реконструкция автомобилей»; «Ремонт автомобиля «Москвич».

«Танцы» — 4%
«Бальные танцы»; «Индийские танцы»; «Клубные танцы»; «Спортивные танцы»; «Фламенко»; «Хастл».

«Настольные игры» — 3%
«Бильярд»; «Шахматы»; «Шашки».

«Компьютерные игры» — 3%
«Starcraft-2»; «Игры на компьютере или приставке. Но, похоже, пора его менять»; «Онлайн-игры»; «Ролевая игра «Подземелья и Драконы».

«Рисование, живопись» — 2%
«Живопись»; «Лица человеческие рисовать – вот моё хобби»; «Пишу пейзажи».

«Рукоделие» — 2%
«Войлоковаляние, вышивание»; «Вышивка крестиком»; «Вышивка, бисероплетение»; «Вязание»; «Да, я вышиваю картины крестиком»; «Рукоделие: вязание, вышивка, сборка бижутерии».

«Работа, бизнес» — 2%
«Деньги зарабатывать»; «Если есть интересная работа – это и есть хобби»; «Мне нравится, когда хобби становится работой и за него платят».

«Моделирование, конструирование» — 2%
«Да, есть! Авиамоделирование»; «Люблю конструировать, делать что-либо своими руками. Сделал детям электропривод для снегоката. Электроквадроцикл заканчиваю. В планах сделать маленькую бензиновую машину, доделать фрезерный станок с ЧПУ…»; «Масштабное моделирование (военная техника)»; «Моделирование масштабных моделей из бумаги и пластика, сборка моделей самолётов»; «Стендовый судомоделизм…»

«Радиотехника, радиоэлектроника» — 2%
«Любительская радиоэлектроника, увлекаюсь ещё со школы»; «Радиотехника».

«Другое» — 23%
«Кулинария»; «Охота»; «Домашние питомцы»; «Садоводство»; «Сочиняю стихи, прозу»; «Сочиняю музыку, песни»; «Цветоводство»; «Психология»; «Изучение иностранных языков»; «Коллекционирование»; «Семья»; «Дизайн, мода»; «Карточные игры»; «Видеосъёмка, монтаж»; «Самообразование»; «Кино, фильмы».

«Затрудняюсь ответить» — 4%
«Это личная информация».

Код для вставки в блог

<p>Каждый шестой айтишник считает своим хобби компьютеры и Интернет</p><p>Чаще всего своё свободное время специалисты, работающие в сфере информационных технологий, посвящают спорту и работе с компьютером, – показал опрос, проведённый Исследовательским центром рекрутингового портала Superjob.ru (http://www.superjob.ru ) среди 700 IT-специалистов из всех округов страны.<a href=»https://www.superjob.ru/community/it/49420/» target=»_blank»> Подробнее…</a></p><p>Источник: <a href=https://www.superjob.ru>Superjob.ru — Работа, вакансии, резюме.</a></p>


Комментарии



странно, не видела этого опроса.
радует, что 20 % выбирают спорт

rote Grutze



ага, виртуальные скачки)



или реальный бильярд))) с пивом, а! еще боулинг



25%. То, что описано в пункте «экстрим» тоже является спортом.

Какой ужос… я в 25 процентах…



Это видимо тоже в спорт отнесли.
Спортивная дисциплина — литробол.



Ну уж не знаю что сказать. Я люблю классику почитать, а многих кого знаю — играют на бирже и занимаются коллекционированием (ножей например).

Валерий К



Айти не занимаются, ими живут



«Любительская радиоэлектроника, увлекаюсь ещё со школы»
А после сборки или ремонта умножителя — и на другой экстрим не тянет  😉
Хотя — вспоминается время, когда небыло ещё загрузочных дисков, с к-рых — м-но было видеть NTFS-разделы (иначе, как посекторно). Тогда — восстановление упавшей системы было кропотливым трудом. И такую ситуацию — м-но было назвать экстримом (ведь не все 100% восстановишь, наиболее вероятный исход).
Вообще, изучение нового — дело интересное, пока — не надоело (поисковики).

Компьютерное хобби — 776 слов

Компьютерное хобби

Хобби, которое мне нравится Мое любимое времяпрепровождение —

проводить время за компьютером, даже в юном возрасте я люблю компьютерные системы

. Иметь компьютер было мечтой, почти несбыточной мечтой. У меня

тогда был друг по имени Джордж, мы учились в одной школе, в одном классе

, и у нас были очень хорошие отношения. В то время у него была компьютерная система

, и мы проводили свободное время, играя в игры, печатая поздравительные открытки,

баннеров, а также выполняли домашнюю работу в школе.Это было очень приятно и весело

, даже тогда я очень хотел иметь свой собственный компьютер, чтобы я мог больше времени

учиться пользоваться компьютером. Но мне нравилось иметь свой собственный компьютер, поэтому я мог делать свои собственные распечатки и тратить больше времени на изучение того, как пользоваться компьютером

. Однажды мои родители отправились в поездку без меня, потому что я тогда учился в школе

; поэтому я остаюсь с бабушкой примерно на пять дней

, пока мои родители не вернулись из поездки.Когда мои люди вернулись домой, они прибыли с

с большой коробкой без этикеток и надписей на внешней стороне коробки

. Мои родители всегда знали, что я хочу компьютер. Я не знал, что такое

внутри большой коричневой коробки, до следующего дня, когда я увидел компьютер

на своем столе для домашних заданий. Это был лучший день в моей жизни, в этот день моя мечта

стала реальностью. Он был в употреблении, но в хорошем состоянии и работал.

Сейчас мое любимое хобби — компьютерные системы, и вместо того, чтобы использовать компьютер

, у меня есть последний компьютер, и я люблю тратить много времени на создание графических программ

, настройку систем в моем новом процессоре Pentium II 450 МГц

, и играю с моей маленькой сетевой системой, которая есть у меня дома.Я

также люблю изменять изображения, например, вынимаю лицо одной девушки и вставляю

другое лицо девушки или мужчины, которое никто не скажет, что конкретное изображение

было изменено. Мне нравится писать эссе на своем компьютере, потому что у меня больше удовольствия от

, мой ум более расслаблен, и я чувствую себя лучше, чем писать пером

. По крайней мере, у меня это работает. Я железо, мои родители купили мне тогда компьютер use

, потому что теперь я очень хорошо знаю, как им пользоваться, и он будет

внутри меня до конца моей жизни, что очень поможет мне в будущем

. .Кто знает, что было бы, если бы я не получил компьютер

.

компьютер | История, сети, операционные системы и факты

Компьютер , устройство для обработки, хранения и отображения информации.

компьютер Портативный компьютер. © Fatman73 / Fotolia

Популярные вопросы

Что такое компьютер?

Компьютер — это машина, которая может хранить и обрабатывать информацию. Большинство компьютеров полагаются на двоичную систему, которая использует две переменные, 0 и 1, для выполнения таких задач, как хранение данных, вычисление алгоритмов и отображение информации.Компьютеры бывают самых разных форм и размеров, от карманных смартфонов до суперкомпьютеров весом более 300 тонн.

Кто изобрел компьютер?

Какой компьютер самый мощный в мире?

По состоянию на июнь 2020 года самым мощным компьютером в мире является японский суперкомпьютер Fugaku, разработанный Riken и Fujitsu. Он использовался для моделирования симуляций COVID-19.

Как работают языки программирования?

Популярные современные языки программирования, такие как JavaScript и Python, работают через несколько форм парадигм программирования.Функциональное программирование, которое использует математические функции для выдачи выходных данных на основе ввода данных, является одним из наиболее распространенных способов использования кода для предоставления инструкций компьютеру.

Что умеют компьютеры?

Самые мощные компьютеры могут выполнять чрезвычайно сложные задачи, такие как моделирование экспериментов с ядерным оружием и прогнозирование изменения климата. Разработка квантовых компьютеров, машин, которые могут обрабатывать большое количество вычислений с помощью квантового параллелизма (производного от суперпозиции), сможет выполнять еще более сложные задачи.

Являются ли компьютеры сознательными?

Способность компьютера обретать сознание — широко обсуждаемая тема. Некоторые утверждают, что сознание зависит от самосознания и способности мыслить, а это означает, что компьютеры обладают сознанием, потому что они распознают окружающую среду и могут обрабатывать данные. Другие считают, что человеческое сознание никогда не может быть воспроизведено физическими процессами.

Компьютер когда-то означал человека, выполняющего вычисления, но теперь этот термин почти повсеместно относится к автоматизированному электронному оборудованию.Первый раздел статьи посвящен современным цифровым электронным компьютерам и их конструкции, составным частям и приложениям. Второй раздел посвящен истории вычислительной техники. Для получения подробной информации о компьютерной архитектуре, программном обеспечении и теории, см. информатика.

Основы вычислительной техники

Первые компьютеры использовались в основном для численных расчетов. Однако, поскольку любую информацию можно закодировать численно, люди вскоре поняли, что компьютеры способны обрабатывать информацию общего назначения.Их способность обрабатывать большие объемы данных расширила диапазон и точность прогнозов погоды. Их скорость позволила им принимать решения о маршрутизации телефонных соединений через сеть и управлять механическими системами, такими как автомобили, ядерные реакторы и роботизированные хирургические инструменты. Они также достаточно дешевы, чтобы их можно было встроить в бытовую технику и сделать сушилки для одежды и рисоварки «умными». Компьютеры позволили нам задавать вопросы, которые раньше не могли быть заданы, и отвечать на них.Эти вопросы могут касаться последовательностей ДНК в генах, моделей активности на потребительском рынке или всех случаев использования слова в текстах, хранящихся в базе данных. Все чаще компьютеры также могут учиться и адаптироваться в процессе работы.

Компьютеры также имеют ограничения, некоторые из которых являются теоретическими. Например, существуют неразрешимые утверждения, истинность которых не может быть определена в рамках данного набора правил, таких как логическая структура компьютера. Поскольку не может существовать универсального алгоритмического метода для идентификации таких предложений, компьютер, которого попросили получить истинность такого предложения, будет (если не прервать его принудительно) бесконечно долго — состояние, известное как «проблема остановки».( См. машина Тьюринга). Другие ограничения отражают современные технологии. Человеческий разум умеет распознавать пространственные модели — например, легко различать человеческие лица — но это сложная задача для компьютеров, которые должны обрабатывать информацию последовательно, а не улавливать детали в целом с первого взгляда. Еще одна проблемная область для компьютеров — это взаимодействие на естественном языке. Поскольку в обычном человеческом общении предполагается так много общих знаний и контекстной информации, исследователям еще предстоит решить проблему предоставления соответствующей информации универсальным программам на естественном языке.

Получите эксклюзивный доступ к контенту нашего 1768 First Edition с подпиской.
Подпишитесь сегодня

Аналоговые компьютеры используют непрерывные физические величины для представления количественной информации. Сначала они представляли величины с механическими компонентами ( см. дифференциальный анализатор и интегратор), но после Второй мировой войны использовались напряжения; к 1960-м годам цифровые компьютеры в значительной степени заменили их. Тем не менее, аналоговые компьютеры и некоторые гибридные аналогово-цифровые системы продолжали использоваться в течение 1960-х годов в таких задачах, как моделирование самолетов и космических полетов.

Одним из преимуществ аналоговых вычислений является то, что можно относительно просто спроектировать и построить аналоговый компьютер для решения одной проблемы. Еще одно преимущество состоит в том, что аналоговые компьютеры часто могут представлять и решать проблему «в реальном времени»; то есть вычисление происходит с той же скоростью, что и моделируемая им система. Их основные недостатки заключаются в том, что аналоговые представления ограничены по точности — обычно несколько десятичных знаков, но меньше в сложных механизмах, — а устройства общего назначения дороги и их нелегко запрограммировать.

В отличие от аналоговых компьютеров цифровые компьютеры представляют информацию в дискретной форме, как правило, в виде последовательностей нулей и единиц (двоичных цифр или битов). Современная эра цифровых компьютеров началась в конце 1930-х — начале 1940-х годов в США, Великобритании и Германии. В первых устройствах использовались переключатели, работающие от электромагнитов (реле). Их программы хранились на перфоленте или картах, и у них было ограниченное внутреннее хранилище данных. Исторические разработки, см. В в разделе «Изобретение современного компьютера».

В 1950-х и 60-х годах Unisys (производитель компьютеров UNIVAC), International Business Machines Corporation (IBM) и другие компании производили большие и дорогие компьютеры все большей мощности. Они использовались крупными корпорациями и правительственными исследовательскими лабораториями, как правило, как единственный компьютер в организации. В 1959 году компьютер IBM 1401 арендовали за 8000 долларов в месяц (первые машины IBM почти всегда сдавались в аренду, а не продавались), а в 1964 году самый большой компьютер IBM S / 360 стоил несколько миллионов долларов.

Эти компьютеры стали называть мэйнфреймами, хотя этот термин не стал общепринятым, пока не были построены компьютеры меньшего размера. Мэйнфреймы характеризовались наличием (для своего времени) больших возможностей хранения, быстрых компонентов и мощных вычислительных возможностей. Они были очень надежными и, поскольку они часто удовлетворяли жизненно важные потребности в организации, иногда разрабатывались с резервными компонентами, которые позволяли им выдерживать частичные отказы. Поскольку это были сложные системы, ими управлял штат системных программистов, у которых только был доступ к компьютеру.Другие пользователи отправляли «пакетные задания» для выполнения по одному на мэйнфрейме.

Такие системы остаются важными сегодня, хотя они больше не являются единственным или даже основным центральным вычислительным ресурсом организации, которая обычно имеет сотни или тысячи персональных компьютеров (ПК). В настоящее время мэйнфреймы обеспечивают хранение данных большой емкости для Интернет-серверов или, благодаря методам разделения времени, позволяют сотням или тысячам пользователей одновременно запускать программы. Из-за их текущих ролей эти компьютеры теперь называются серверами, а не мэйнфреймами.

.

хобби-компьютер — это … Что такое хобби-компьютер?

  • Компьютерный клуб для любителей — логотип HCC Компьютерный клуб для любителей (HCC) — это голландский компьютерный клуб, расположенный в Хаутене, Нидерланды, который был основан 27 апреля 1977 года небольшой группой людей, живших недалеко от города Утрехт, который стал национальным…… Википедия

  • компьютер — компьютерный, прил. / keuhm pyooh teuhr /, сущ. 1. Также называется процессором. электронное устройство, предназначенное для приема данных, выполнения заданных математических и логических операций с высокой скоростью и отображения результатов этих операций.Ср. аналог…… Универсал

  • Hobby Markets Online — это одна из первых интернет-аукционных компаний, занимавшаяся интернет-аукционами, которая организовывала ряд индивидуальных торговых площадок для продажи предметов коллекционирования высокого класса. Компания упоминается как второе лицо на торговой площадке онлайн-аукционов после eBay и…… Wikipedia

  • Computer Bismarck — Изображение передней обложки Computer Bismarck. Работа разработана Луи Сэков. Разработчик (и)… Википедия

  • Hobby-Elektronik — Hobbyelektronik bezeichnet das Elektronikbasteln in der Freizeit und allgemein die Hobby Beschäftigung mit elektronischen Schaltungen, Baugruppen und Geräten.Hobbyelektroniker bauen elektronische Geräte oder Geräteteile selbst. Die hierfür…… Deutsch Wikipedia

  • Hobby Elektronik — Hobbyelektronik bezeichnet das Elektronikbasteln in der Freizeit und allgemein die Hobby Beschäftigung mit elektronischen Schaltungen, Baugruppen und Geräten. Hobbyelektroniker bauen elektronische Geräte oder Geräteteile selbst. Die hierfür…… Deutsch Wikipedia

  • Хобби — Хобби — это развлечение в свободное время.Этимология Лошадь-хобби — это деревянная или плетеная игрушка, на которой можно ездить, как на настоящей лошади (которую иногда называют хобби). Отсюда и возникло выражение «ездить на лошадях-любителях», означающее…… Wikipedia

  • Архитектура компьютера — В информатике и инженерии компьютерная архитектура — это практическое искусство выбора и соединения аппаратных компонентов для создания компьютеров, которые соответствуют функциональным, производительным и ценовым требованиям, а также формального моделирования этих систем.…… Википедия

  • Домашний компьютерный клуб — Домашний компьютерный клуб был одним из первых клубов компьютерных любителей в Силиконовой долине, который собирался (под этим названием) с марта 1975 по 1977 год. Из его рядов вышло несколько очень известных хакеров и ИТ-предпринимателей, включая основатели…… Википедия

  • Happy Computer — Beschreibung Computermagazin Verlag… Deutsch Wikipedia

  • Homebrew Computer Club — El Homebrew Computer Club эпоха временного клуба поклонников и вычислителей в Кремниевой долине, который был воссоединен (bajo ese nombre) с 5 марта 1975 года, объявленным в 1986 году.Varios hackers muy destacados, y empresarios de IT,…… Wikipedia Español

  • .

    hobby computer — определение — английский

    Примеры предложений с «hobby computer», память переводов

    jw2019 Благодаря революции микропроцессоров у нас теперь есть карманные калькуляторы, цифровые часы, телевизионные игры и компьютеры для хобби. QEDБез хорошего программного обеспечения и владельца, разбирающегося в программировании. , Компьютер для хобби потрачен впустую. WikiMatrix Изначально C! T был информационным бюллетенем Хобби-компьютерного клуба (HCC) и назывался HCC Nieuwsbrief.WikiMatrix В течение некоторого времени они были самой большой группой в федерации HCC (Hobby Computer Club).opensubtitles2Хобби-компьютер потрачен впустуюWikiMatrixЭтот ПЗУ использовался в оценочном комплекте Motorola MEK6800 и ранних наборах компьютеров для хобби. Обычное сканирование Мои хобби: информатика, математические и логические головоломки, 17-е и желтые свиньи, старинная музыка, фантастические книги и фильмы. tmClass Обеспечение веб-сайта, домашней страницы с исследовательскими и справочными материалами в области новостей, погоды, спорта, развлечений, музыки, театра, фильмов, хобби, компьютерной поддержки образования, образа жизни и общих интересов stmClass Обеспечение веб-сайта, домашней страницы, все с исследованиями и справочные материалы в области новостей, погоды, спорта, развлечений, музыки, театра, кино, хобби, компьютерной поддержки, образования, образа жизни и общих интересов stmClass Обеспечение веб-сайта, домашней страницы, все с исследовательскими и справочными материалами в области новостей, погоды, спорт, развлечения, музыка, театр, фильмы, хобби, компьютерная поддержка, образование, образ жизни и общие интересы WikiMatrix Его идея стала VisiCalc, первым приложением, превратившим персональный компьютер из хобби компьютерных энтузиастов в бизнес-инструмент.tmClassОбеспечение онлайн-форумов, досок объявлений и чатов для передачи сообщений, касающихся тем, представляющих общий интерес, и различных существенных тем, а именно, развлечения, текущие события, искусство, хобби, компьютеры, наука, технологии и финансы. самое большое хобби — компьютерная и военная фотография. Во-вторых, потому что я хотел, и потому что это помогает мне находить и знакомиться с людьми с теми же интересами, что и я. WikiMatrix Однако использование мониторов машинного кода сохраняется, особенно в области компьютеров, созданных для хобби.opensubtitles2Давайте посмотрим … ее хобби — компьютер. Обычное сканирование. В течение года, когда я нахожусь дома, мое хобби — компьютеры и бесплатное программное обеспечение. OpenSubtitles2018.v3Её хобби — компьютер … Обычное сканирование Еще одна область моего компьютерного хобби — помогать людям использовать компьютеры Apple … Обычное сканирование Не забывать последний снегопад: Лолги: Я нашел эти фотографии пейзажа Альпо Сиванен, профессиональный фотограф, чье увлечение компьютерами, фотографией, чтением и письмом … WikiMatrix В 1979 году запуск таблицы VisiCalc ( первоначально для Apple II) впервые превратил микрокомпьютер из хобби компьютерных энтузиастов в бизнес-инструмент.

    Показаны страницы 1. Найдено 180 предложения с фразой hobby computer.Найдено за 8 мс.Накопители переводов создаются человеком, но выравниваются с помощью компьютера, что может вызвать ошибки. Найдено за 0 мс.Накопители переводов создаются человеком, но выравниваются с помощью компьютера, что может вызвать ошибки. Они поступают из многих источников и не проверяются. Имейте в виду.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *