Разное

Основные характеристики видеокарта: Устройство и основные характеристики видеокарты компьютера

Как выбрать видеокарту? — Обзор

Этой статьей наш сайт продолжает целый цикл полезных материалов, целью которых станет облегчение выбора какого-либо товара из тысяч предложенных на рынке вариантов. Согласитесь, выбор конкретной модели какого-то устройства всегда отнимает много времени, которое можно потратить с пользой. В сегодняшнем материале мы поговорим о выборе видеокарты для домашнего ПК.

Введение

Видеокарта — один из главных компонентов любого персонального компьютера. Для офисных задач будет достаточно любой современной модели или даже встроенного в процессор не слишком производительного видеочипа, а отдельные и более дорогие варианты почти всегда предназначены для игроков. В этой статье мы расскажем об особенностях выбора игровых видеокарт и их характеристиках — после прочтения вы точно сможете подобрать для себя отличный вариант в рамках бюджета и собственных потребностей.

От выбранной видеокарты прямо зависит производительность вашего компьютера в большинстве игр (некоторые игры, однако, больше зависят от производительности процессора, но они встречаются все реже). Если вы используете современный монитор с разрешением хотя бы в 1920х1080 пикселей (FullHD), то наверняка захотите использовать в играх именно это разрешение, а также получать частоту как минимум в 30, а лучше — в 60 кадров в секунду.

Стоит отметить, что технические характеристики видеокарт, как и, скажем, технические характеристики процессоров, не рассказывают всей картины. К примеру, модель с 4 ГБ видеопамяти далеко не всегда будет производительнее, чем модель с 2 ГБ видеопамяти. В выборе видеокарты лучше опираться на результаты тестов — например, такие, какие представлены на этом сайте. Это связано с тем, что видеокарты используют самые разные архитектуры чипов, в результате чего прямое сравнение их характеристик зачастую оказывается бессмысленным.

Впрочем, знать о важных параметрах видеокарт все-таки полезно — хотя бы для расширения собственного кругозора. В следующем разделе мы расскажем о том, что такое GDDR5 и сколько PCI-E слотов на материнской плате вам понадобится для установки видеокарты в свой ПК, а после — представим вашему вниманию двенадцать лучших видеокарт в четырех ценовых категориях.

Основные характеристики видеокарты

Тип подключения

Когда-то видеокарты использовали AGP-слоты материнских плат, но сегодня подавляющее большинство их моделей вставляются в слоты PCI-Express. Такие слоты есть на любой современной материнской плате — об их наличии беспокоиться не стоит.

Предназначение

Большая часть видеокарт, представленных в продаже, предназначена для удовлетворения потребностей ПК-игроков. Но есть в магазинах и видеокарты для профессионалов — они обеспечивают высокую скорость работы специального ПО, которое предназначено, к примеру, для создания 3D-моделей или видеомонтажа.

Производитель видеопроцессора (GPU)

На данный момент рынок видеокарт поделен между двумя крупными игроками — AMD (купила несколько лет назад компанию ATI с ее видеокартами Radeon) и Nvidia (принадлежит Intel, которая производит процессоры и другую электронику). Продукция последней более популярна — видеокарты Nvidia последнего поколения требуют меньше энергии, не так сильно греются, как их аналоги от AMD, и зачастую побеждают в тестах на производительность. Кроме того, большая часть разработчиков игр оптимизирует свои тайтлы в первую очередь для видеокарт Nvidia, а стабильность Nvidia-драйверов (специального ПО, которое «объясняет» операционной системе принципы работы с видеокартой) считается более высокой, чем стабильность драйверов AMD.

Впрочем, это не означает, что видеокарты AMD значительно хуже — у них есть свои преимущества (например, зачастую более низкая стоимость при одинаковой производительности). В конце концов, выбор между этими двумя производителями зависит от конкретных условий — бюджета и задач, которые вы планируете поставить перед видеокартой.

Частота GPU, МГц

Прямо характеризует скорость работы главного компонента любой видеокарты — процессора. Сравнивать производительность по этому параметру, однако, можно лишь в рамках одной серии карт — например, среди нескольких вариантов GTX 960 от разных производителей. Причиной является использование разной архитектуры, из-за чего сравнение производительности опять-таки лучше производить в игровых и синтетических тестах.

Количество занимаемых слотов на материнской плате

Мощные и дорогие видеокарты могут занимать два или даже три слота PCI-Express на материнской плате. Это не означает, что видеокарта вставляется в эти слоты — просто ее система охлаждения занимает очень много места и мешает установке любых других карт в слоты, расположенные рядом. Если планируете купить сразу две или три видеокарты для использования в режиме SLI или CrossFire (об этом ниже), то стоит учесть наличие свободного места для них.

Тип видеопамяти

Подавляющее большинство современных видеокарт (и вообще все игровые) используют оперативную память стандарта GDDR5 — тут выбрать не получится. Такая память характеризуется высокой частотой, отличной пропускной способностью и небольшим энергопотреблением.

Объем видеопамяти, ГБ

Для невооруженного глаза — главная характеристика любой видеокарты. Нужно отметить, что это далеко не так — объем видеопамяти всегда должен быть адекватным конкретной модели видеокарты. Дешевая модель, оснащенная 4 ГБ памяти, не сможет тягаться в производительности с моделью более высокого класса, которая оснащена лишь 2 ГБ памяти. Впрочем, в последние годы тенденция установки слишком большого объема памяти на дешевые и слабые карты поубавила обороты — в большинстве случаев этот объем соответствует производительности модели. Современная игровая видеокарта должна иметь как минимум 2 ГБ памяти, а лучше — 3 или 4 ГБ.

Тактовая частота видеопамяти, МГц

Прямо характеризует производительность чипов памяти, установленных на конкретной видеокарте. К сожалению, ситуация с частотой памяти такая же, как и с частотой GPU — использовать ее для прямого сравнения моделей не рекомендуется из-за различий в архитектуре и других параметрах.

Шина обмена данными с памятью, бит

Чем выше этот показатель, тем быстрее могут обмениваться информацией два главных компоненты видеокарты — GPU и память. Естественно, производительность зависит от множества других факторов, но производительные игровые видеокарты используют шину шириной как минимум в 256 бит. Бюджетные решения, однако, могут получать и шины шириной в 128 бит — зачастую пропускной способности такой шины для них достаточно.

Низкопрофильные карты

Такие карты могут быть установлены в корпус небольшого размера и занимают внутри компьютера очень мало места. К сожалению, среди этих видеокарт игровых моделей не бывает — все они предназначены для офисных и медиа-компьютеров.

Тип охлаждения

Большая часть видеокарт использует активное охлаждение — тепло, которое выделяют процессор и память, рассеивается с помощью сложной конструкции из металлических трубок, радиатора и мощных вентиляторов. Иногда можно встретить и водяное охлаждение, но большинство производителей видеокарт использует воздушное, предполагая, что «водянку» будут вручную устанавливать лишь самые заядлые энтузиасты.

Менее мощные карты могут обходиться и без вентилятора — одним лишь радиатором. Среди них игровые модели не встречаются.

Поддержка SLI и CrossFire

Современные видеокарты можно использовать в конфигурациях по две или даже больше моделей одновременно. Модели с чипами Nvidia используют для этого технологию SLI, модели с чипами AMD — технологию CrossFire. При этом стоит помнить о нескольких принципах: 1) в SLI- или CrossFire-режиме могут работать только карты с одинаковыми чипами и одинаковым объемом памяти, лучше всего — полностью идентичные; 2) объем памяти при этом не увеличивается — ее содержимое дублируется во всех одновременно используемых видеокартах; 3) прирост производительности никогда не достигнет 100%, и редко — 60%-70%; 4) работа в этих режимах зачастую связана с багами и прочими сложностями — оптимизация игр для SLI и CrossFire сильно зависит от разработчиков и инженеров, которые пишут драйверы.

Поддержка разных версий DirectX

Все современные видеокарты поддерживают последнюю версию DerictX и даже новую версию DirectX 12, которая появится лишь в Windows 10 — архитектура новейших чипов AMD и Nvidia это подразумевает.

Видеовыходы

Видеокарты могут оснащаться самыми разнообразными видеовыходами — портами, через которые видеосигнал поступает на монитор или другой дисплей. В большинстве случаев это порты VGA (самый старый стандарт с плохим качеством изображения), HDMI / Mini HDMI,/ DVI-I или DisplayPort. Если вы хотите использовать видеокарту сразу с несколькими мониторами (или, к примеру, с монитором и телевизором) — обязательно убедитесь в том, что она обладает необходимыми портами для подключения к ним.

Необходимость дополнительного питания

Мощные игровые видеокарты требуют подключение одного или даже двух дополнительных шлейфов питания от БП компьютера. При покупке такой видеокарты обязательно убедитесь в наличии свободных шлейфов и вообще в том, что ваш БП справится с мощной видеокартой (производители всегда указывают примерную мощность блока питания, который должен быть использован с их видеокартами).

12 лучших видеокарт разных ценовых категорий

Бюджетные

Эти видеокарты можно назвать самыми доступными вариантами для геймеров. Они не хватают звезд с неба и стоят довольно дешево, но смогут обеспечить приемлемую скорость работы как в старых, так и в большинстве новых игр. Впрочем, о высоких настройках и частоте 60 кадров в секунду лучше забыть.

Gigabyte Radeon R7 R260X

Palit GeForce GTX 750 Ti

Sapphire Radeon HD 7850

Среднебюджетные

Эти видеокарты подойдут для компьютера из категории «дешево и сердито» — их производительности хватит для новейших игр и, возможно, еще на пару лет вперед. Запаса мощности у них, правда, почти нет — уже через полгода-год наслаждаться высокими настройками во всех играх не выйдет.

Sapphire Radeon R9 280X

Asus GeForce GTX 960

Saphire Radeon R9 380

Высокопроизводительные

Эти видеокарты обеспечат отличную производительность в любой современной игре — именно их стоить покупать, чтобы играть в разрешении 1920х1080 пикселей и с частотой 60 кадров в секунду на достаточно высоких настройках графики. Скорее всего, они смогут прослужить вам еще как минимум года два, и лишь затем начнут разочаровывать.

Gigabyte Radeon R9 290

Asus GeForce GTX 970

Sapphire Radeon R9 290X

Самые производительные и дорогие

К сожалению, в этом сегменте представлены лишь модели от Nvidia — AMD свои топовые видеокарты нового поколения представила лишь пару недель назад, и до Беларуси они пока не добрались. Большая разница в ценах объясняется не столько большой разницей в производительности (хотя она, конечно, есть), сколько топовым классом Titan X и 980 Ti. Кстати, Titan X сейчас считается самой производительной видеокартой на планете — ее вряд ли придется менять как минимум года четыре.

Sapphire Radeon R9 390X

Gigabyte GeForce GTX 980

MSI GeForce GTX 980 Ti

ASUS GeForce GTX Titan X

Заключение

Надеемся, что эта статья помогла вам разобраться с непростой задачей выбора видеокарты. В следующей статье речь пойдет о внешних жестких дисках!

Характеристики видеокарты

Видеокарта – один из основных компонентов компьютера. Она отвечает за обработку графики и вывод изображения на экран монитора. Поэтому при выборе видеокарты очень важно обращать внимание на ее характеристики. Поскольку именно от характеристик видеокарты зависит, сможет ли она удовлетворить все требования пользователя.

В данной статье мы рассмотрим основные характеристики современных видеокарт. А также расскажем о том, как использовать эту информацию для того чтобы не ошибиться при выборе видеокарты.

Графический процессор (чип)

Первое на что следует обратить внимание при выборе видеокарты это графический процессор. От модели графического процессора зависят все остальные характеристики видеокарты.

Компания NVIDIA называет свои графические процессоры следующим образом: GeForce GTX 123.

Где 123 – это числовое обозначение, которое указывает на положение данного графического чипа в линейке видеокарт от NVIDIA. Первая цифра (1) указывает на поколение видеокарты. На данный момент последним поколением видеокарт является GeForce GTX 7xx. Вторая (2) и третья (3) цифры указывают на положение данного графического чипа в линейке видеокарт текущего поколения. Чем больше цифры 2 и 3 тем более высокого уровня данная видеокарта. Таким образом, видеокарта GeForce GTX 780 производительней GeForce GTX 770, а GeForce GTX 770 мощнее, чем GeForce GTX 760.

Компания AMD использует очень похожую схему обозначения своих графических чипов. Чипы от компании AMD обозначаются следующим образом: Radeon HD1234. Где цифра 1 указывает на поколение графического чипа, а цифры 2, 3 и 4 указывают на положение чипа внутри текущего поколения.

Теперь рассмотрим реальные характеристики видеокарт.

Тактовая частота графического процессора

Тактовая частота графического процессора это одна из важнейших характеристик видеокарты. Как правило, тактовая частота графического процессора видеокарты указывается в мегагерцах (МГц), реже используются гигагерцы (ГГц). Чем выше тактовая частота, тем быстрее процессор обрабатывает информацию, а это непосредственно влияет на быстродействие видеокарты.

Необходимо отметить, что один и тот же графический процессор в различных видеокартах может работать на различных частотах. Так случается, потому что в некоторых моделях видеокарт используется заводской разгон.

Объем видеопамяти

Объем видеопамяти – это характеристика, на которую многие не опытные пользователи обращают слишком много внимания. Это происходит из-за не слишком честной рекламы, в которой делается упор в первую очередь на простую и всем понятную идею, о том, что чем больше памяти, тем быстрее работает устройство.

На самом деле, все совсем не так и на объем памяти в принципе можно даже не обращать внимания. Меньше чем нужно, для данной модели видеокарты, производитель не установит. А вот больше – устанавливают с удовольствием. Опять же, это делается для того чтобы привлечь внимание не опытных пользователей.

С другой стороны, если бюджет, выделенный на покупку видеокарты, позволяет, то можно спокойно покупать модель с большим объемом памяти. В любом случае, это точно не навредит.

Тип памяти

Тип памяти уже более весомая характеристика видеокарты. Сейчас в продаже можно найти видеокарты с такими типами видеопамяти: DDR3, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Что нужно знать о типах видеопамяти, так это то, что GDDR3 лучше, чем DDR3, GDDR4 лучше, чем GDDR3, а GDDR5 соответственно лучше, чем GDDR4.

На данный момент, в большинство современных видеокарт устанавливается память типа GDDR3 или GDDR5. Память GDDR3 используется в дешевых видеокартах, тогда как GDDR5 в видеокартах среднего и высокого уровня.

Частота видеопамяти памяти

Частота видеопамяти – это характеристика, которая влияет на скорость обмена данными между процессором и памятью. Естественно скорость обмена данными между процессором и памятью влияет на общую производительность устройства. Поэтому чем выше частота видеопамяти, тем лучше.

Разрядность шины памяти

Разрядность шины памяти – это еще одна характеристика, влияющая на скорость обмена данными между процессором и памятью. Сейчас в продаже можно найти видеокарты с разрядностью шины памяти: 32, 64, 128, 196, 256, 384, 512 и 768 бит.

Видеокарты с разрядностью шины памяти меньше 128 бит – это дешевые устройства для офисного использования. Видеокарты среднего уровня и выше оснащаются шиной с разрядностью от 128 бит.

Разъемы для подключения к монитору

Немаловажным параметром являются разъемы на задней панели видеокарты, предназначенные для подключения к монитору. В большинстве случаев для подключения к монитору используется разъем DVI. Такой тип подключения поддерживают большинство видеокарт и мониторов.

Но, если вы планируете подключать к компьютеру телевизор с помощью порта HDMI или проектор с помощью порта VGA, то необходимо убедиться, что выбранная видеокарта оснащена нужным вам портом.

Посмотрите также:

Основные параметры видеокарты.

«

Урок 9. Видеокарта (видюха).

Видеокарта отвечает за все, что отображается на вашем мониторе. Во многих компьютерах для работы, этой платы нет, конечно, если работа связана с текстовой информацией. Монитор в таких случаях подключается к специальной материнской плате, в которой есть разъем встроенной видеокарты.

Такая карта работает медленнее, чем отдельная видеокарта, т.к. она использует ресурсы оперативной памяти. А видеопамять работает намного быстрее оперативной памяти. Таким образом, если у вас встроенная видеокарта на 256Mb, а оперативной памяти стоит 1Гб, то на самом деле система будет показывать 768Mb, т.к. часть этой памяти будет отведена под видеокарту. И когда в эту материнскую плату вставить отдельную видеокарту, то у вас снова будет 1Гб оперативной памяти.

Характеризуются по нескольким основным критериям:

1. Объем видеопамяти, измеряется в мегабайтах. Самым распространенным объемом является 512Мб. Но соответственно бывают разные: 128, 256, 1024 (или 1Гб) и т.д.

2. Тип видеопамяти. В современных видеокартах используется несколько типов: GDDR2, GDDR3, есть и GDDR5.

3. Частота встроенного процессора. Чем больше, тем лучше. Измеряется в герцах (Гц).

4. Частота памяти. Аналогично частоте процессора. Естественно, что зависит от типа(пункт 2).

5. Ширина шины. Измеряется в битах. Определяет количество информации, которую может передавать плата за один такт, за раз.

Это не все параметры, это самые основные.

Многие люди по ошибке предполагают, что чем больше объем видеопамяти в вашей видеокарте, тем она лучше. К сожалению — это не так. Возьмем небольшой пример из жизни: есть такие видеокарты:

1. Palit GeForce 9500GT Super+1GB. Характеристики:

· Объем видеопамяти — 1 Гб.

· Тип видеопамяти — GDDR2.

· Частота памяти — 800МГц.

· Ширина шины — 128бит.

· Частота встроенного процессора — 650МГц.

2. Palit GeForce 9600GT 512M.

· Объем видеопамяти — 512Мб.

· Тип видеопамяти — GDDR3.

· Частота памяти — 1800МГц.

· Ширина шины — 256бит.

· Частота встроенного процессора -650МГц.

Из этого примера мы видим, что у первой видеокарты объем видеопамяти в 2 РАЗА! больше чем у второй. Но, если вы вставите сначала первую видеокарту и поиграете в красивую игру, а затем смените на вторую, то заметите, что игра стала намного красивее, и тормозов стало меньше. Потому, что производительность второй видеокарты в 2 РАЗА! больше. И достигается она за счет частоты памяти. Естественно, что ширина шины и частота процессора тоже влияют на производительность, а вот объем это не самое важное.

Содержание:

Основы работы персонального компьютера и его устройство.

Руководство покупателя игровой видеокарты

Последнее обновление от 28.09.2012

Введение

С момента выхода последней модификации путеводителя прошло довольно много времени, и за это время он изрядно растратил свою актуальность по многим причинам. И в этом виноват не только технический прогресс, который даже несколько замедлился в последние годы, но и всё большее распространение игровых консолей и мультиплатформенных игр, а также окончательное становление ПК обычной домашней бытовой техникой, наряду с телевизором и холодильником. Да и интегрированные в чипсеты и даже процессоры видеоядра становятся всё более мощными. Тем не менее, вопрос выбора игровой видеокарты всё ещё остаётся достаточно важным.

Компьютерная техника продолжает быстро развиваться, и большинство деталей обычного домашнего компьютера устаревает много раньше, чем они выходят из строя по физическим причинам. Даже с учётом мультиплатформенных игр, через некоторое время после покупки нового ПК в современных трёхмерных играх начинает наблюдаться нехватка производительности — низкая частота кадров даже при не максимальных графических настройках, отсутствие плавности и комфорта во время игры и т. д.

Хотя сейчас игры в основном мультиплатформенные и не требуют максимума от персональных компьютеров, зачастую для ПК реализуются дополнительные эффекты и улучшенные настройки графики. Да и разрешение компьютерных мониторов уже часто превышает те самые 1920×1080, до которых те же консоли всё так и не доберутся (технически поддержка есть, но рендеринг часто идёт в сниженном разрешении).

И поэтому и сейчас выходят новые, всё более требовательные к мощности игровой системы трехмерные игры. И домашний компьютер, казалось бы купленный всего лишь полтора года назад, на котором сразу после покупки с играми не было никаких проблем, вдруг начинает тормозить, не позволяя комфортно поиграть в последние игры даже при снижении настроек с максимальных. Многие люди просто не понимают, что за такое время «железо» может устареть, и таким лучше приобрести игровую консоль :).

Игровые приложения до сих пор сильнее всего «напрягают» домашние компьютеры, предъявляя все более серьёзные требования к большинству деталей компьютера: к центральному процессору, видеокарте, объему памяти и объёму накопителя. Иногда замена этих деталей тянет за собой и смену системной платы, блока питания и других комплектующих, напрямую не связанных с производительностью.

Обычному пользователю, далекому от «ПК-железа», не всегда просто определить самое слабое звено, которое больше всего ограничивает производительность. Чаще всего пользователь лишь примерно знает, какой у него стоит процессор (до сих пор в ходу названия вроде «Пентиум»!), разве что о количестве ядер он осведомлён, и что установлена какая-то видеокарта «Джифорс». И если такой пользователь хочет сделать апгрейд, то ему приходится разобраться во всем этом хотя бы на базовом уровне.

При принятии решения о самостоятельной смене видеокарты, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из важнейших комплектующих, которую необходимо уметь выбирать и настраивать. Пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты, ему придется учиться азам трёхмерной графики и «перелопатить« кучу статей. В противном случае, вместо самостоятельного апгрейда проще приобрести готовые системные блоки, предназначенные для игр, или даже игровые приставки, всё более популярные в последнее время.

В случае же самостоятельного выбора, самым главным будет нахождение баланса мощности всех частей системного блока, собранного на основе деталей примерно одного ценового уровня (об этом смотрите далее). Например, более-менее сбалансированными для современного игрового компьютера ранее были компьютеры с ценой порядка $1000 за системный блок, хотя в последние годы цена приличного сбалансированного игрового ПК снизилась.

Но не стоит думать, что такого решения хватит на несколько лет, игры только сначала почти не тормозят и работают на высоких настройках, а в дальнейшем появляются новые проекты, которым не хватит мощности любого компьютера не самой последней свежести. Новые модели видеокарт выходят раз в год или даже полгода, и каждая новая серия обычно заметно быстрее предыдущей и поддерживает новые технологии, которые подхватываются разработчиками игр.

Хотя в последнее время мы наблюдаем некоторый «застой» в компьютерных играх, сложившийся из-за устаревшего «железа» нынешних игровых консолей и 90% мультиплатформенных игр на рынке. Основная часть игр делается в том числе для консолей, поэтому не предъявляет слишком жёстких требований и к ПК. Однако, такие игры как совсем свежий Battlefield 3, даже являясь мультиплатформенными, на компьютерах намного более требовательны.

И поэтому, самых дешёвых графических решений для таких игр не хватает. Интегрированные видеоядра обычно хоть и выполняют функции игровой 3D видеокарты, но делают это зачастую слишком медленно, да и не всегда предлагают всей необходимой функциональности, подходя скорее для обычных 2D интерфейсов и несложных «казуальных» игр. Мощные же игровые видеокарты предлагают массу новых технологий, но в их описаниях и обзорах встречается много непонятных терминов, и покупка или обновление видеокарты становится довольно сложным действием. Чтобы упростить задачу для неопытных пользователей, мы решили помочь им, обновив руководство по покупке видеокарты, предназначенное в основном для начинающих пользователей.

Как обычно, у пользователя ПК есть возможность как покупки нового компьютера целиком, так и модернизации (так называемого апгрейда — от англ. upgrade) старой конфигурации, с приобретением части новых и вероятной продажи (выбрасывания в мусор, откладывания на черный день или для сборки очередного ПК — на выбор) старых комплектующих. Заменив лишь наиболее важные комплектующие, зачастую можно сравнительно небольшими средствами поднять производительность ПК так, чтобы играть в современные игры с приемлемой производительностью.

Продажа старого и покупка нового ПК целиком — это наиболее простой выход, но только в том случае, если вам есть куда пристроить старое железо, или продать его за приемлемые деньги. И если есть возможности на замену компьютера целиком раз в пару лет. Кроме того, в таком случае появляются дополнительные заботы по продаже, переносу данных и возможному «безлошадному» времени между продажей старого ПК и покупкой нового. Во многих случаях приемлемым вариантом является частичная модернизация компьютера и основной задачей в таком случае является нахождение и устранение слабых мест имеющейся системы путем замены соответствующих деталей. Нужно уточнить, что апгрейд имеет смысл лишь тогда, когда уровень производительности ещё удастся подтянуть заменой одной или двух частей ПК. В случае старого ПК будет проще купить готовый ПК целиком.

Подробнее все плюсы и минусы разных подходов давно расписаны в статье Стратегия и тактика апгрейда домашнего компьютера. А в данном руководстве, ориентированном в основном на неопытных пользователей, мы опишем лишь основные вопросы, возникающие при выборе и покупке видеокарты, этот материал дает базовые знания по теме современных видеоадаптеров, но он предназначен всё же для читателей с определенным уровнем знаний.

Следующая часть: Важность видеокарты для игрового ПК

Если вы хотите лучше разобраться во всех аспектах современной игровой 3D-графики, вам стоит ознакомиться и с другими материалами сайта:

Основные характеристики видеокарт | Все о видеокартах | Железо

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU измеряется в мегагерцах, в миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа, чем она выше, тем больший объем работы чип может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате RADEON X1900 XTX равна 650 МГц, а точно такой же чип на RADEON X1900 XT работает на частоте в 625 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа однозначно определяет производительность, на его скорость сильно влияет и архитектура: количество различных исполнительных блоков, их характеристики и т.п.

В последнее время участились случаи, когда тактовая частота для отдельных блоков GPU отличается от частоты работы всего остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Из последних примеров можно назвать семейство GeForce 8800 от NVIDIA, видеочип модели GTS работает на частоте 512 МГц, но универсальные шейдерные блоки тактуются на значительно более высокой частоте — 1200 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиксельный филлрейт у GeForce 7900 GTX равен 650 (частота чипа) * 16 (количество блоков ROP) = 10400 мегапикселей в секунду, а текстурный — 650 * 24 (кол-во блоков текстурирования) = 15600 мегатекселей/с. Чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных. Оба параметра важны для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Именно поэтому количество блоков ROP в чипах семейства G7x, на которых построено семейство GeForce 7, меньше количества текстурных и пиксельных блоков.

Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт. Так как большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров (см. технологические обзоры игр), то количество этих блоков очень важно! Если одна модель видеокарты основана на GPU с 8 блоками пиксельных шейдеров, а другая из той же линейки — 16 блоками, то при прочих равных вторая будет вдвое быстрее обрабатывать пиксельные программы, и в целом будет производительнее. Но на основании одного лишь количества блоков делать однозначные выводы нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Чисто по этим цифрам прямо можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх.

Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)

Аналогично предыдущему пункту, эти блоки выполняют программы шейдеров, но уже вершинных. Данная характеристика важна для некоторых игр, но не так явно, как предыдущая, так как даже современными играми блоки вершинных шейдеров почти никогда не бывают загружены даже наполовину. И, так как производители балансируют количество разных блоков, не позволяя возникнуть большому перекосу в распределении сил, количеством вершинных процессоров при выборе видеокарты вполне можно пренебречь, учитывая их только при прочих равных характеристиках.

Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)

Унифицированные шейдерные блоки объединяют два типа перечисленных выше блоков, они могут исполнять как вершинные, так и пиксельные программы (а также геометрические, которые появились в DirectX 10). Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI. А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились не так давно, с появлением плат NVIDIA GeForce 8800. И, похоже, что все DirectX 10 совместимые видеочипы будут основаны на подобной унифицированной архитектуре. Унификация блоков шейдеров значит, что код разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных и геометрических) универсален, и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы из вышеперечисленных. Соответственно, в новых архитектурах число пиксельных, вершинных и геометрических шейдерных блоков как бы сливается в одно число — количество универсальных процессоров.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки работают совместно с шейдерными процессорами всех указанных типов, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность, скорость выборки из текстур. И хотя в последнее время большая часть расчетов осуществляется блоками шейдеров, нагрузка на блоки TMU до сих пор довольно велика, и с учетом упора некоторых игр в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность являются одними из важнейших параметров видеочипов. Особое влияние этот параметр оказывает на скорость при использовании трилинейной и анизотропной фильтраций, требующих дополнительных текстурных выборок.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времен. И хотя в последнее время её значение несколько снизилось, еще попадаются случаи, когда производительность приложений сильно зависит от скорости и количества блоков ROP (см. технологические обзоры игр). Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Нужно еще раз отметить, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Компания ATI первой применила архитектуру, в которой количество блоков пиксельных шейдеров было в разы больше числа блоков текстурирования. Это было сделано немного преждевременно, на наш взгляд, но в некоторых приложениях пиксельные блоки используются более активно, чем остальные и для таких приложений подобное решение будет неплохим вариантом, не говоря уже о будущем. Также, в предпоследней архитектуре AMD(ATI) нет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к блокам TMU. Впрочем, у NVIDIA в GeForce 8800 получилось еще сложнее…

Рассмотрим ситуацию на примере видеокарт GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GS. Обе они имеют одинаковые рабочие частоты, интерфейс памяти и даже одинаковый видеочип. Но модификация 7900 GS использует GPU с 20 активными блоками пиксельных шейдеров и текстурных блоков, а видеокарта 7900 GT — по 24 блока каждого типа. Рассмотрим разницу в производительности этих двух решений в игре Prey:

Разница в количестве основных исполнительных блоков в 20% дала разный прирост скорости в тестовых разрешениях. Значение 20% оказалось недостижимо потому, что производительность в Prey не ограничена на этих видеокартах только скоростью блоков TMU и ROP. Разница в разрешении 1024×768 составила меньше 8%, а в более высоких достигла 12%, что ближе к теоретической разности в количестве исполнительных блоков.

Объем видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше — тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скорость у решения должна быть в два раза выше, считают они. Реальность же от этого мифа отличается тем, что рост производительности растет до определенного объема и после его достижения попросту останавливается.

В каждой игре есть определенный объем видеопамяти, которого хватает для всех данных, и хоть 4 ГБ туда поставь — у нее не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше. Именно поэтому почти во всех случаях видеокарта с 320 Мбайт видеопамяти будет работать с той же скоростью, что и карта с 640 Мбайт (при прочих равных условиях). Ситуации, когда больший объем памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют, это очень требовательные игры в высоких разрешениях и при максимальных настройках. Но такие случаи весьма редки, поэтому, объем памяти учитывать нужно, но не забывая о том, что выше определенного объема производительность просто не растет, есть более важные параметры, такие как ширина шины памяти и ее рабочая частота. Подробнее о выборе объема видеопамяти читайте во второй части статьи.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 128-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 64-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит, в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для low-end видеокарт чаще всего используется 64- и (значительно реже) 128-бит, для среднего уровня 128-бит и иногда 256-бит, ну а high-end видеокарты используют шины от 256 до 512 бит шириной.

Частота видеопамяти

Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А как мы поняли выше, повышение ПСП прямо влияет на производительность видеокарты в 3D приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 500 МГц до 2000 МГц, то есть может отличаться в четыре раза. И так как ПСП зависит и от частоты памяти и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 1000 МГц, будет иметь большую пропускную способность, по сравнению с 1400 МГц памятью с 128-битной шиной.

Рассмотрим относительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере видеокарт RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX, которые используют почти одинаковые GPU с одними характеристиками и частотой. Основные их отличия состоят в типе и частоте используемой памяти — GDDR3 на частоте 775(1550) МГц и GDDR4 на 1000(2000) МГц, соответственно.

Хорошо видно, как отстает карта с меньшей пропускной способностью памяти, хотя разница никогда не достигает теоретических 29%. Разница между достигнутой частотой кадров растет с увеличением разрешения, начинаясь с 8% в 1024×768 и достигая 12-13% в максимальных режимах. Но это сравнение видеокарт с небольшой разницей в ПСП, а особенное внимание на параметры ширины шины памяти и частоты ее работы следует уделять при покупке недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 64-битные интерфейсы, что сильно сказывается на их производительности. Вообще, покупка решений на базе 64-бит шины для игр вовсе не рекомендуется.

Типы памяти

На видеокарты устанавливают несколько различных типов памяти. Старую SDR память с одинарной скоростью передачи мы рассматривать не будем, её уже почти нигде не встретишь. Все современные типы памяти DDR и GDDR позволяют передавать в два раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, поэтому цифру её рабочей частоты зачастую указывают удвоенной (умножают на два). Так, если для DDR памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность.

Основное преимущество DDR2 памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей DDR2 память, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. По сути, на ней стояла GDDR2 память, которая не настоящая DDR2, а нечто среднее между технологиями DDR и DDR2. После применения GDDR2 в серии GeForce FX 5800, последующие видеокарты NVIDIA использовали DDR память, но эта память получила дальнейшее распространение в GeForce FX 5700 Ultra и в некоторых более поздних mid-end видеокартах. С тех пор технологии графической памяти продвинулись дальше, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями, сделанными специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшениями характеристик потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. И опять же, несмотря на то, что стандарт был разработан в ATI, первой видеокартой, ее использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

Ну а GDDR4 — это последнее поколение «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали RADEON X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти еще не вышли. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Итак, видеопамять самых современных типов: GDDR3 и GDDR4, отличается от DDR некоторыми деталями, но также работает с удвоенной передачей данных. В ней применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, GDDR2 память обычно работает на более высоких частотах, по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, ну а GDDR4 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность.

Что такое видеокарта? Функции, виды, основные характеристики.

Видеокарта (графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, GPU, 3D ускоритель) играет очень важную роль в работе современного компьютера. Она по своей сути является сама компьютером со своим процессором, памятью и т.д.

 

Функция

рабочий стол — результат работы 2D ускорителя

Её функция состоит в преобразовании информации, хранящейся на носителе, в графическую и последующем выводе этой информации на экран. В данном случае говорится о 3D и 2D графике. Первоначально обработкой графической информации полностью занимался центральный процессор (CPU), затем был создан 2D акселератор для обрисовки рабочего стола и курсора, а уже после 3D ускоритель.

3D графика

Современная видеокарта занимается и 2D, и 3D графикой. Для обработки видео, фотографий, аудиофайлов и т.д. хватает 2D ускорителя, в случае создания объемных объектов в графических редакторах, а также работы трехмерных игр, требуется 3D акселератор.

 

Виды видеокарт

Видеоадаптеры можно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные.

видеокарта интегрированная

Интегрированные, то есть встроенные видеоадаптеры уже есть внутри устройства чипсета процессора или материнской карты. Это ведет к уменьшению стоимости и энергопотребления, но очень ограничивает их по мощности (очень часто не имеют собственной памяти и используют оперативную).

видеокарта дискретная

Дискретная видеокарта – отдельная печатная плата со своей памятью и процессором. Устанавливается в специальный слот на материнской плате. Она повышает стоимость системы и её энергопотребление, но, в то же время, имеет более высокую производительность в сравнении с интегрированной.

 

Интерфейс установки

AGP и PCI-E

Сегодня в основном используется интерфейс PCI-E (PCI-Express), заменивший AGP. В 2017-18 годах должна быть выпущена версия PCI-E 4.0 со скоростью передачи 16 ГТ/с (транзакций в секунду – количество произведенных операций или переданных данных в единицу времени), а ещё позже в 2019 году — PCI-E 5.0 со скоростью 32 ГТ/с, но пока у нас есть версии 1.0 (2,5 ГТ/с), 2.0 (5 ГТ/с) и 3.0 (8 ГТ/с). Интерфейсы имеют обратную совместимость, то есть, если у нас имеется видеокарта PCI-E 3.0, я могу её установить в слот PCI-E 1.0 или 2.0, но при этом пропускная способность будет соответственно 2,5 и 5 ГТ/с.

 

На что обращать внимание при выборе видеокарты?

Тактовая частота видеопроцессора влияет на производительность видеокарты, чем выше, тем быстрее, но при этом возрастает тепловыделение, поэтому на современных видеокартах немалое внимание уделяется системе охлаждения.

видеокарта с пассивным охлаждением

Охлаждение делится на пассивное (радиатор) и активное (кулер или водяное), последнее значительно повышает стоимость и энергозатраты системы.

видеокарта с кулеромвидеокарта с водяным охлаждением

Также на быстродействии сказывается частота и объем видеопамяти (VRAM), но необходимо помнить, что увеличение объема памяти необязательно приводит к ускорению системы (если мы рассматриваем разные чипсеты), необходимо обращать внимание на её тип и разрядность шины.

Типы памяти (в порядке увеличения скорости):

  • DDR
  • DDR2
  • DDR3
  • GDDR3
  • GDDR5

Разрядность шины (чем больше, тем выше производительность): 64, 128, 256, 384, 448, 512, 768 бит и т.д.

Хочется отметить, что есть видеокарты с двумя чипами, в таких картах, за счет 2-х процессоров, увеличивается мощность, но память остается прежней, и видеокарта начинает потреблять часть оперативной памяти.

видеокарта с двумя чипами

На многих материнских платах имеется несколько разъемов PCI-E, в этом случае мы можем установить несколько видеокарт одновременно, если они поддерживают технологию Crossfire (у AMD) и SLI (у NVidia). Проблема та же, что и с двумя чипами, так как память двух видеокарт из-за алгоритма используется по очереди, хотя производители обещают в будущем исправить данную проблему.

Crossfire

 

Производители

 

Те, кто хотя бы немного сталкивался с выбором системных блоков, ноутбуков или видеокарт, уже знают, что сейчас существуют два «титана» индустрии, компании NVidia с серией GeForce и AMD с Radeon. Разбираться в том, кто из них круче не вижу смысла, у каждого свои предпочтения, да и преимущества особого одной над другой нет, так как происходит постоянное развитие.

 

Разъемы

Чтобы обработанную информацию передать нужно подключить к видеокарте монитор или любое другое устройство вывода. Подключение производится через специальные разъемы. Они делятся на аналоговые и цифровые. Последние сейчас более популярны и вытесняют аналоговый способ передачи.

разъемы

Аналоговые: DVI-A, D-Sub или VGA, S-Video.

Цифровые: DVI-D, DVI-Dual link, HDMI, Display Port.

 

Вывод

Выбор видеокарты достаточно трудный, но при этом интересный процесс, необходимо учитывать множество характеристик, бюджет, исходить из выбранного центрального процессора, так как не подходящий процессор просто не раскроет весь потенциал видеокарты.

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Видеокарта | Компьютер для чайников

Видеокарта – это компонент материнской платы, отвечающий за обработку видеоданных и вывод на монитор изображения. Можно встретить названия: видеоадаптер, графическая плата, графическая карта, графический адаптер или на компьютерном сленге – «видяха». Есть два вида видеокарт – встроенные и внешние.

к оглавлению ↑

Встроенные видеокарты

Встроенные видеокарты являются неотъемлемой частью современной материнской платы, поэтому они получили название – интегрированные. В характеристиках компьютера встроенный видеоадаптер могут обозначать как on board (с англ. «на плате»).

Для своей работы, интегрированная видеокарта забирает часть общих ресурсов компьютера. Из-за этого, производительность, как самой видеокарты, так и компьютера будет ниже, чем у компьютера с внешним видеоадаптером. Разъем(ы) для подключения монитора расположен непосредственно на материнской плате и выходит на заднюю панель системного блока. Интегрированная видеокарта применяется, как правило, в недорогих компьютерах, предназначенных для офисных задач. Для работы в профессиональных программах обработки видео, 3D моделирования, а также для современных трехмерных игр с высокой детализацией понадобиться внешняя видеокарта.

к оглавлению ↑

Внешняя видеокарта

Внешняя видеокарта для обработки видеоданных использует свои ресурсы, т.к. имеет собственный процессор (графический процессор – GPU) и оперативную память. Она является съемной и располагается на материнской плате в специальном разъеме – слоте, что позволяет легко ее заменить в случае выхода из строя или для замены на более производительную.

Внешняя видеокарта намного производительней встроенной, из-за чего ее графический процессор выделяет много тепла. Во избежание перегрева и выхода из строя, все современные внешние видеокарты имеют систему охлаждения в виде вентилятора, установленного на графический процессор.

Внешняя видеокарта имеет несколько разъемов для монитора или других видеоустройств, которые отличаются интерфейсом подключения. При установленном видеоадаптере они выходят на заднюю панель системного блока.

к оглавлению ↑

Как определить какая видеокарта в компьютере

Проще всего посмотреть на задней панели системного блока. Разъем(ы) встроенного видеоадаптера расположен вертикально в верхней части панели.

Разъемы же внешней видеокарты расположены горизонтально в нижней части панели. Чаще всего в готовых системных блоках (которые не собраны на заказ) присутствуют оба типа видеокарт.

1. Встроенная видеокарта.

2. Внешняя видеокарта.

к оглавлению ↑

Основные характеристики видеокарт

Для компьютерного чайника интерес представляют несколько основных характеристик.

Объем видеопамяти. Измеряется в мегабайтах (Мб) или гигабайтах (Гб). Современные видеокарты имеют объем от 1 Гб. Если компьютер приобретается для игр, то видеокарту должна быть от 2 Гб и выше. В случае офисного применения достаточно до 1 Гб.

Тип видеопамяти. В видеокартах используется несколько типов памяти – DDR 3, DDR5 или GDDR3, GDDR5, которые отличаются быстродействием. Чтобы было проще для начинающего пользователя, чем больше цифра после DDR, тем больше производительность памяти, но и стоит она дороже.

Разъемы для подключения монитора и видеоустройств. Немаловажный факт при выборе видеокарты. На современной внешней видеокарте должны присутствовать несколько разъемов подключения.

Разъем DVI – цифровой интерфейс подключения, который дает более качественное изображение в отличие от VGA.

Разъем VGA – аналоговый интерфейс подключения видеоустройств. Морально устарел и постепенно вытесняется цифровыми.

Разъем HDMI – цифровой интерфейс подключения, по которому передаются звук и изображение.

Лучше всего, для подключения монитора использовать цифровые интерфейсы (DVI, HDMI), ввиду того, что аналоговый VGA более подвержен помехам и качество выдаваемого изображения у него хуже, чем у цифровых.

Поделиться.

Что такое видеокарта?

Видеокарта nVidia 6600GT

Компьютерное оборудование может быть довольно сложной задачей даже для тех, кто много времени проводит за компьютером. Никто не может обвинить вас в том, что вы чувствуете себя подавленным, пытаясь не отставать от новейших продуктов и функций, и то, что многие компоненты, кажется, устаревают в одночасье, не помогает. Если вы новичок в компьютерном оборудовании или просто не в курсе событий какое-то время, это руководство будет охватывать один компонент, близкий к сердцу вашего компьютера: видеокарту.Прочитав эту статью, вы узнаете функции видеокарты в вашем компьютере и основные характеристики видеокарты: интерфейс, с помощью которого она взаимодействует с компьютером, ядро ​​видеокарты и оперативная память видеокарты.

Если ЦП — это мозг компьютера, то видеокарта — это его воображение. Действительно, все, что может придумать процессор, видеокарта может прекрасно воссоздать в трехмерном изображении. Функция видеокарты состоит в том, чтобы получать информацию от ЦП и преобразовывать ее в изображение, а затем отправлять это изображение на ваш монитор.Без видеокарт современные игры были бы невозможны. В то время как ЦП может отображать простые 3D-изображения, видеокарта очень быстро отрисовывает сложные сцены. Современная видеокарта может отображать сцену 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Это означает, что он рассчитывает и рисует более 2 миллионов отдельных пикселей 60 раз в секунду!

Видеокарты

взаимодействуют с вашим компьютером через несколько возможных интерфейсов. Старые видеокарты использовали шину PCI или шину AGP (Accelerated Graphics Port), но современные карты почти исключительно используют интерфейс PCI-express.PCI-express предлагает большую пропускную способность по сравнению со старыми интерфейсами, что означает, что видеокарта может взаимодействовать с процессором намного быстрее. Существует две версии интерфейса PCI-express: версия 1.1 и версия 2.0. Новые карты предназначены для работы в слотах PCI-Express 2.0, но интерфейс имеет обратную совместимость, что позволяет картам PCI-Express 2.0 работать в слотах версии 1.1 и наоборот.

Одним из важных аспектов видеокарты является ее объем оперативной памяти. ОЗУ помогает видеокарте, позволяя ей хранить данные изображения в памяти, вместо того, чтобы пересчитывать их каждый кадр.Больше оперативной памяти — это обычно хорошо, но вы также должны учитывать, какой тип оперативной памяти используется. Современные видеокарты обычно используют 3 типа оперативной памяти: DDR2, GDDR3 и GDDR5. DDR2 — самый медленный, а GDDR5 — самый быстрый. При сравнении видеокарты с большим объемом более медленной ОЗУ и меньшим объемом более быстрой ОЗУ карта с более быстрой ОЗУ обычно работает лучше.

Сердце видеокарты — это ее ядро; то есть чип, который выполняет все вычисления и обработку. Ядро видеокарты состоит из множества отдельных рабочих единиц, называемых «потоковыми процессорами».Когда на видеокарту отправляется информация от ЦП для рисования трехмерного изображения, эта информация распределяется между потоковыми процессорами карты для вычисления этого изображения. Больше потоковых процессоров позволяет выполнять больше вычислений одновременно, поэтому большое количество потоковых процессоров является желательной функцией видеокарты.

Мы рассмотрели функцию видеокарты и ее основные характеристики: оперативную память, ядро ​​и интерфейс. Понимание этих функций позволяет принимать обоснованные решения при сравнении и выборе новой видеокарты.

.

Артикул для фрилансеров: Персональный компьютер

Объявления

Персональный компьютер

Википедия,
бесплатная энциклопедия,

http: // en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer

Станьте участником TranslationDirectory.com всего за

$ 8 в месяц (оплачивается в год)


Стилизованная иллюстрация рабочего стола
компьютер

Персональный компьютер ( ПК ) любой компьютер
чья первоначальная продажная цена, размер и возможности делают
он полезен для частных лиц и предназначен для эксплуатации
непосредственно конечным пользователем, без вмешательства оператора компьютера.

Сегодня ПК может
будь настольным компьютером, портативным компьютером или планшетным компьютером. Наиболее распространенные операционные системы — Microsoft Windows, Mac.
ОС и Linux,
в то время как наиболее распространенные микропроцессоры совместимы с x86
ЦП. Программные приложения для персональных компьютеров включают текстовые редакторы, электронные таблицы, базы данных, игры и
бесчисленное множество программ для личной продуктивности и специального программного обеспечения.Современное личное
компьютеры часто имеют высокоскоростное или удаленное подключение к Интернету,
доступ к всемирной паутине и широкому кругу других
Ресурсы.

ПК может быть домашним компьютером или находиться в офисе,
часто подключается к локальной сети. В
отличительными характеристиками являются то, что компьютер используется в первую очередь,
интерактивно, по одному человеку за раз.Это в отличие от партии
модели обработки или разделения времени, которые позволяли
используется многими людьми, обычно одновременно, или большими системами обработки данных
что требовало штатных сотрудников для эффективной работы.

В то время как ранний ПК
владельцам обычно приходилось писать свои собственные программы, чтобы делать что-нибудь полезное с
машины, современные пользователи имеют доступ к широкому спектру коммерческих и
некоммерческое программное обеспечение, которое легко устанавливается.

Содержание


История

IBM
5150 по состоянию на 1981 год

Возможности
ПК сильно изменились с момента появления электронных компьютеров.
К началу 1970-х годов люди в академических или исследовательских учреждениях имели
возможность использования компьютера одним человеком
система в интерактивном режиме в течение длительного времени,
хотя эти системы все равно были бы слишком дороги, чтобы владеть ими
один человек.Введение микропроцессора, одного чипа с
все схемы, которые раньше занимали большие шкафы, привели к
распространение персональных компьютеров примерно после 1975 года. Первые персональные компьютеры
— обычно называемые микрокомпьютерами — часто продавались в виде комплектов и ограниченными объемами, и были
представляет интерес в основном для любителей и технических специалистов. К концу 1970-х массовый рынок
предварительно собранные компьютеры позволили более широкому кругу людей использовать компьютеры,
уделяя больше внимания программным приложениям и меньше — разработке процессора
оборудование.

На всей территории
1970-е и 1980-е годы были разработаны домашние компьютеры для бытовых нужд.
использование, предлагая личную производительность, программирование и игры. Несколько больше и
более дорогие системы (хотя и недорогие по сравнению с миникомпьютерами и мэйнфреймами)
были предназначены для использования в офисе и малом бизнесе. Рабочие станции характеризуются
высокопроизводительные процессоры и графические дисплеи с большим локальным диском
хранилище, сетевые возможности и работа в многозадачном режиме
система.Рабочие станции все еще используются для таких задач, как компьютерное проектирование,
черчение и моделирование, наукоемкие вычисления и инженерия
расчеты, обработка изображений, архитектурное моделирование и компьютерная графика для анимации
и визуальные эффекты кинофильмов.

В конце концов
сегменты рынка потеряли
техническое отличие; бизнес-компьютеры приобрели цвет
графические возможности и звук, а также домашние компьютеры и игровые системы, которые использовали пользователи
те же процессоры и операционные системы, что и у офисных работников.Массовый рынок
компьютеры имели графические возможности и память, сопоставимые с выделенными
рабочие станции нескольких лет назад. Даже локальные сети, изначально
способ разрешить бизнес-компьютерам совместно использовать дорогостоящие запоминающие устройства и
периферийные устройства стали стандартной функцией персональных компьютеров, используемых дома.

Рынок

В 2001 году было отгружено 125 миллионов персональных компьютеров по сравнению с 48 тысячами в 1977 году.В 2002 году использовалось более 500 миллионов ПК и
с середины 1970-х годов по настоящее время во всем мире было продано один миллиард персональных компьютеров. Из
последняя цифра, 75 процентов были профессиональными или связанными с работой, а остальные
продается для личного или домашнего использования. Около 81,5 процента отгруженных ПК составляли настольные компьютеры, 16,4 процента — ноутбуки и
2,1 процента серверов. США получили 38,8% (394
миллионов) поставленных компьютеров, Европа 25
процентов и 11.7 процентов отправились в Азиатско-Тихоокеанский регион, самый быстрорастущий
рынка по состоянию на 2002 год.
второй миллиард должен был быть продан к 2008 году. [2] Почти половина всех домашних хозяйств в Западной Европе имела персональный компьютер и
компьютер можно найти в 40 процентах домов в Соединенном Королевстве, по сравнению только с 13 процентами.
в 1985 г. [3]

По состоянию на июнь 2008 г.
количество персональных компьютеров, используемых во всем мире, составляет один миллиард, а еще один
млрд. ожидается к 2014 году.На зрелые рынки, такие как США, Западная Европа и Япония, приходилось 58 процентов установленных ПК во всем мире. Ожидалось, что развивающиеся рынки удвоят
установленных ПК к 2013 г. и
взять 70 процентов второго миллиарда ПК. Около 180 миллионов ПК (16 процентов
существующей установленной базы) должны были быть заменены, а 35 миллионов до
выгрузить на свалку в 2008 году.
база росла на 12 процентов ежегодно. [4] [5]

Жесткая компьютерная промышленность

Помимо
обычные производители компьютеров, компании, выпускающие особо защищенные версии
появились компьютеры, предлагающие альтернативы для людей, работающих с их
машины в экстремальной погоде или окружающей среде. [6]

Нетбуки и неттопы

Появление
новый сегмент рынка небольших, энергоэффективных и недорогих устройств (нетбуки и неттопы)
может угрожать таким авторитетным компаниям, как Microsoft, Intel, HP или Dell,
Об этом сообщили аналитики в июле 2008 года.Фирма по исследованию рынка International Data
Корпорация предсказала, что категория может расти
с менее 500 000 в 2007 г. до 9 млн в 2012 г.
рынок недорогих и подержанных компьютеров расширяется в
развитые экономики. [7] Кроме того, после того, как Microsoft прекратила продажу Windows XP для обычных машин, она сделала
исключение и продолжала предлагать операционную систему для производителей нетбуков и неттопов. [8]

Типы

Настольный компьютер

Настольный компьютер Dell OptiPlex

Рабочий стол
компьютер — это независимый персональный компьютер (ПК), в отличие от более мелких форм
ПК, например мобильный ноутбук.
До широкого распространения ПК компьютер, который мог поместиться на столе, был
считается очень маленьким.Сегодня фраза обычно обозначает конкретную
стиль компьютерного корпуса. Настольные компьютеры входят в
разнообразие стилей, от больших вертикальных корпусов в корпусе Tower до моделей малого форм-фактора, которые могут
быть спрятанным за ЖК-монитором. В этом смысле термин «рабочий стол» означает
специально для горизонтально ориентированного корпуса, обычно предназначенного для
экран дисплея размещен сверху для экономии места на столе.Самый современный рабочий стол
компьютеры имеют отдельные экраны и клавиатуры.

Неттоп

Подтип
настольных компьютеров, называемых неттопами,
представленный Intel в
Февраль 2008 г. — описание недорогих настольных компьютеров с малой функциональностью. Похожий
подтип ноутбуков (или ноутбуков) — нетбуки (см.
ниже).

Ноутбук

Ноутбук
компьютер или просто ноутбук,
также называемый портативным компьютером или иногда ноутбуком, это небольшой персональный
компьютер разработан для мобильности.Обычно все интерфейсное оборудование, необходимое для
управлять ноутбуком, например, параллельными и последовательными портами, видеокартой, звуковым каналом,
и т.д., встроены в единый блок. Большинство ноутбуков содержат батареи для
облегчить работу без доступной электрической розетки. в
заинтересованы в экономии энергии, веса и пространства, они обычно разделяют ОЗУ с
видеоканал, что снижает их производительность по сравнению с аналогичным настольным компьютером.

А
современный ноутбук HP среднего класса

Одна основная
недостатком ноутбука является то, что из-за размеров и конфигурации
компонентов, относительно немного можно сделать для модернизации всего компьютера с
оригинальный дизайн. Некоторые устройства можно подключать извне через порты
(в том числе через USB), однако внутренние обновления не рекомендуются или в некоторых
невозможны, что делает настольный ПК более модульным.

Подтип
ноутбуки, называемые субноутбуками, — это компьютеры с большинством
функции стандартного портативного компьютера, но меньшего размера. Они больше, чем карманные компьютеры, и
обычно работают полные версии операционных систем для настольных компьютеров и ноутбуков. Ультрамобильные ПК (UMPC) обычно считаются
субноутбуки, или, более конкретно, субноутбуки Планшетные ПК (см. ниже). Нетбуки
иногда рассматриваются в этой категории, хотя иногда их выделяют в
категория собственных (см. ниже).

Замена настольных компьютеров,
Между тем, большие ноутбуки предназначены для замены настольного компьютера при сохранении
мобильность ноутбука.

Нетбук

Черный ASUS Eee PC в пропорциях по сравнению с тканями

Нетбук
небольшие портативные компьютеры в «раскладушке»
дизайн, которые разработаны специально для беспроводной связи и доступа к
интернет.Как правило, они намного легче и дешевле субноутбуков, и имеют меньший дисплей,
от 7 до 9 дюймов, с разрешением экрана от 800×600 до
1024×768. Операционные системы и приложения на них обычно специально
модифицированы так, чтобы их можно было удобно использовать с экраном меньшего размера, а ОС часто основана на Linux,
хотя некоторые нетбуки также используют Windows XP. Некоторые нетбуки используют свои
встроенная высокоскоростная беспроводная связь для разгрузки некоторых приложений
программного обеспечения к серверам Интернета по принципу облачных вычислений, поскольку большинство нетбуков имеют небольшие твердотельные системы хранения вместо жестких дисков.Емкость хранилища обычно составляет от 4 до 12 ГБ.
диапазон. Одним из первых примеров такой системы был оригинальный EEE.
ПК.

Планшетный компьютер

Планшетный ПК HP Compaq с поворотной / съемной клавиатурой

Планшетный ПК — это ноутбук или мобильный компьютер в форме грифеля, впервые представленный компанией Pen computing в начале 90-х годов.
Планшетный компьютер PenGo и популяризируется Microsoft.Его сенсорный экран или графический планшет / экран
гибридная технология позволяет пользователю работать на компьютере с
стилус или
цифровое перо или кончик пальца вместо клавиатуры или мыши. В
форм-фактор предлагает более мобильный способ взаимодействия с компьютером. Планшетные ПК
часто используются там, где обычные ноутбуки непрактичны или громоздки, или не
обеспечить необходимый функционал.

Ультрамобильный ПК

Ультрамобильный ПК Samsung Q1

Ультрамобильный
ПК (UMPC) — это спецификация для планшетного ПК малого форм-фактора. Он разрабатывался как совместный
разработка Microsoft, Intel и Samsung,
среди прочего.Текущие UMPC обычно оснащены планшетным ПК с Windows XP.
Edition 2005, Windows Vista Home Premium Edition или операционная система Linux и низковольтный Intel Pentium или VIA
Процессоры C7-M в диапазоне 1 ГГц.

Домашний кинотеатр ПК

ПК для домашнего кинотеатра Antec Fusion V2 с клавиатурой
верх

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *