Основы бейсик: ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ BASIC

Содержание

Основы языка Basic.

Основы языка Basic. Начинающим о компьютерных технологиях на сайте nk-inform.narod.ru

Основы языка Basic.


     При изучении программирования без знания языка, на котором вы собираетесь программировать увы не обойтись. Но мне очень не хочется скатываться до банального описания синтаксических структур, описания способов использования встроенных функций и конструкций базовых алгоритмических структур. А потому постараюсь быть максимально краток, чтобы не отбирать хлеб у академических изданий, где все это подробно разжевано и аккуратно разложено по полочкам.
     Программа на языке Basic состоит из набора команд (инструкций). Инструкции записаны в вид строк в редакторе программной среды QBasic и являются законченными командами. Несколько команд в одной строке должны быть разделены двоеточием.
Например CLS: REM Очистка экрана.
     Команды могут быть: операциями ввода или вывода, конструкциями, реализующими алгоритмы ветвления или цикла, вычислительными выражениями и другими. Команды состоят из операторов и параметров.
Оператор это слово или символ, которое зарезервировано в языке программирования для выполнения определенных действий.
По другому назначению оно использовано быть не может. Например в качестве имени переменной.
Примеры операторов: INPUT — ввод; PRINT — вывод; = оператор присваивания и так далее.
    Если команда программы вычислительное выражение, то в ней обычно присутствуют переменные, арифметические или иные операции, которые выполняют необходимую обработку данных.
Например: SUMMA=A+B — суммирование двух чисел; KVKOR=SQR(A) — вычисление квадратного корня для числа A.
     При объявлении переменных нужно учитывать, что их названия подчиняются определенным правилам. В имени только латиница и цифры, никаких точек и пробелов. Но в этом вопросе есть плюс, QBasic проверяет корректность имен переменных.
     Как я уже упоминал, все начинается со ввода данных в программу. Для рассмотрения элементарного присваивания смотри файл Переменные типы данных и присваивание.

     Ввод с клавиатуры реализуется при помощи следующей конструкции: INPUT «Подсказка», А
Данная конструкция языка выводит на экран необязательную подсказку (она объясняет что нужно вводить). При вводе данных приглашение появляется на экране и просит ввести данные и нажать Enter. В этом случае введенные данные  будут присвоены переменной с именем A. Если требуется ввести несколько переменных то они должны быть перечислены через запятую. Ввод требуемых значений должен происходить тоже через запятую.
    Вывод обработанных данных на экран можно произвести оператором PRINT Данные.
Например: PRINT A Вывод на экран значения переменной A. Или PRINT «Тест знаний» — Вывод на экран фразы: Тест знаний.
    Как это не звучит банально технология алгоритмического программирования, а Basic относится именно к таким технологиям, базируется на методе последовательной детализации алгоритмов. А это означает, что большой и сложный алгоритм, (другими словами порядок выполнения программы), разбивается на отдельные блоки, которые должны представлять собой стандартные алгоритмические структуры:

1. B
PRINT «Число «; A; » в степени «; B; » = «; ST

Алгоритмическая структура ВЕТВЛЕНИЕ

REM Программа тестирования знаний
INPUT «Введите формулу закона Ома»; F$
IF UCASE$(F$) = «I=U/R» THEN PRINT «Ответ правильный» ELSE PRINT » Вы ошиблись»

Алгоритмическая структура ЦИКЛ

REM Вычисление суммы чисел от 1 до 25
S = 0
FOR I = 1 TO 25
S = S + I
NEXT I
PRINT «Сумма чисел от 1 до 25 = «; S

Основы Visual Basic школьникам. Цифровые образовательные ресурсы по информатике

Тема1 Введение: использованная литература и её анализ, задачи курса, трудности в изучении основ Visual Basic.

Тема2 Введение в программирование. Системы программирования.

Тема3 Графический интерфейс Visual Basic. Меню Format. (+ exe файл).

Тема4 Принципы визуального программирования. Этапы создания проекта с начала и до конца

(+ видео + пример).

Тема5 Запуск Visual Basic, сохранение проекта и шаблона, запуск проекта выполнение, компиляция.

Тема6 Свойства объекта по категориям.

Тема7 Стандартные объекты Visual Basic. Работа с панелью ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА — exe файл 76 КБ.

Тема8 Общие сведения о свойствах объекта.

Тема9 Многое о ФОРМЕ.

Тема10 Способы размещения текста. Текстовое поле (TextBox) и метка (Label).

Тема11 Способы размещения изображения и способы смены изображения (+ exe файл 2,48 МБ) .

Тема12 Командная кнопка.

«Горячая клавиша». Кнопка по умолчанию. Заполнение текстом и рисунком КНОПКИ, ФЛАЖКА, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ.

Тема13 Списки ListBox и ComboBox.

Тема14 Другие объекты.

ТЕСТ1 Свойства объектов.

Тема15 Способы программного вывода информации.

Тема16 Способы программного ввода информации.

Тема17 Повтори способы ввода/вывода информации, при помощи exe файла 628 КБ.

Тема18 Управление цветом. Функции цвета. (+ примеры exe).

Тема19 Событийные и общие процедуры (+ пример exe).

ТЕСТ2 Процедуры и величины.

Тема20 События объектов.

Тема21 Величины. Типы величин. Объявление переменных и массива.

Тема22 Операции над переменными и присвоение им значений.

Тема23 Основные типы алгоритмических структур Visual Basic и VBA (+ много примеров программ).

Тема24 Числовые функции.

Тема25 Графические возможности Visual Basic. Построение графика функции (+ примеры exe).

Тема26 Другие функции.

Тема27 Способы использования MDI формы (многооконный интерфейс) в проекте программы. Создание текстового редактора. Использование мастера приложений Application Wizard. Пример программы.

Основы языка Бейсик

Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы — полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется.

Языки программирования — искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом «слов», значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (

операторов).

Для написания текста программы можно использовать обычный текстовый редактор (например, Блокнот), а затем с помощью компилятора перевести её в машинный код, т.е. получить исполняемую программу. Но проще и удобнее пользоваться специальными интегрированными средами программирования.

Basic (Бейсик) создавался в 60-х годах в качестве учебного языка и очень прост в изучении. По популярности занимает первое место в мире.

Некоторые операторы языка Basic.

REM – оператор комментария. Все что следует после этого оператора до конца строки игнорируется компилятором и предназначено исключительно для человека. Т.е. здесь можно писать что угодно. Удобно использовать комментарий в начале программы для указания её названия и назначения.

пример: REM Это комментарий

CLS — очистить экран. Вся информация, которая была на экране, стирается.

PRINT (вывод, печать) – оператор вывода.

пример: PRINT «Привет! Меня зовут Саша.»

На экран будет выведено сообщение: Привет! Меня зовут Саша.

INPUT (ввод) – оператор ввода. Используется для передачи в программу каких-либо значений.

пример: INPUT а

На экране появится приглашение ввести данные (появится знак «?») и компьютер будет ждать их ввода. Для ввода необходимо ввести данные с клавиатуры и нажать ввод (enter).

INPUT «Введите число а: «, а

Компьютер выведет на экран: ‘Введите число а:’ и будет ждать ввода данных.

Под переменной в языках программирования понимают программный объект (число, слово, часть слова, несколько слов, символы), имеющий имя и значение, которое может быть получено и изменено программой.

Если «заглянуть» в компьютер, то переменную можно определить так:

Переменная — это имя физического участка в памяти, в котором в каждый момент времени может быть только одно значение.

Переменная — это ячейка в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации.

Само название «переменная» подразумевает, что содержимое этого участка может изменяться. В качестве имен переменных могут быть латинские буквы с индексами. Причем может быть не одна буква, а несколько.

Операторы:

  1. Ввода

Формат записи:

    • Input A, B, C, D

    • Input “текст”; A, B, C, D

    Принцип работы: при выполнении данного оператора необходимо ввести числовые значения указанных переменных (A, B, C, D). Для упрощения ввода переменных можно использовать текстовую информацию, которая будет напечатана при выполнении данного оператора

    Пример:

      1. Вывода:

      Формат записи:

        • Print A, B, C, D

        • Print “текст”;

        • Print “текст”; A, B, C, D

        • Print арифметическое_выражение

        Принцип работы: при выполнении данного оператора печатаются

          • числовые значения указанных переменных (1-й пример)

          • текстовая информация, расположенная в кавычках (2-й пример)

          • текстовая информация и значения переменных (3-й пример)

          • значение арифметического выражения (4-й пример)

          Пример:

            1. Присваивания:

            Формат записи:

              Принцип работы: вначале выполняется арифметическое выражение, стоящее справа от знака присваивания. Затем полученное значение присваивается переменной, стоящей слева от знака присваивания.

              Пример:

                • Let D=SQR(B*B-4*A*C)

                • D=SQR(B*B-4*A*C)

                • D=D+25

                1. Условного перехода:

                Формат записи:

                  Принцип работы: вначале проверяется условие. Если оно верно (True), то выполняются операторы, стоящие после THEN. В противном случае выполняется следующая строка (1-й пример) или операторы, стоящие после ELSE (2-й пример).

                  Пример:

                    1. Безусловного перехода:

                    Формат записи:

                      N – номер строки

                      Принцип работы: при выполнении данного оператора управление передается на строку с номером N

                      Пример:

                        1. окончания программы:

                        Формат записи:

                          Принцип работы: при выполнении данного оператора работа программы прекращается

                          Пример:

                          IF D=0 THEN Print “1-n koren”: END

                          1. Цикла

                          Формат записи:

                            Тело цикла (операторы)

                            Next имя_переменной

                            Где А – начальное значение переменной, В – конечное значение переменной, С – шаг изменения (если С=1, то STEP 1 можно не писать).

                            Принцип работы: при выполнении данного оператора

                            1. имени переменой присваивается начальное значение А

                            2. выполняется /тело цикла\

                            3. Проверяется условие: имя переменной больше конечного значения В? Если «нет», то к значению переменной присваивается шаг С и выполняется п.2. Иначе управление передается на следующую строку.

                            Пример:

                            PRINT “Таблица умножения на N”

                            INPUT “Ввести N”; N

                            For А=1 TO 9

                            PRINT A; “x”; N; “=”; A*N

                            Next имя_переменной

                            Основы Visual Basic — Информатика

                            Что такое Visual Basic ?

                            Что такое Visual Basic?

                            Слово «БЕЙСИК» (BASIC) — «базовый, основной» — образовано из начальных букв английского выражения «Универсальный язык символического кодирования для начинающих».

                            Первый IBM PC имел 16-разрядный бейсик — BASICA, разработанный IBM, а затем вытесненный микрософтским GW-BASIC. В 1992г. фирмой Microsoft был выпущен VB 1.0 — очень простой язык программирования для Windows 3.1. Затем были выпущены VB 3.0, VB 4.0, VB 5.0 и наконец VB 6.0. Последние две версии мало чем отличаются, в шестой версии улучшено ядро и добавлены несколько новых функций. Существует ещё язык макросов для приложений Microsoft Office (Word, Excel и т.п.). Он называется VBA (Visual Basic for Application). С его помощью можно манипулировать приложениями Office.

                            Что может Visual Basic?

                            В принципе, возможности Visual Basic ничем не ограничены. Вы можете расширять возможности VB посредством использования дополнительных функций. Visual Basic позволяет использовать библиотеки динамической компоновки (DLL библиотеки), которые также могут широко расширить возможности Visual Basic. Эти библиотеки могут быть написаны на любом языке программирования.

                            На VB можно написать любую программу, от обслуживающих рутинные операции ввода данных, до сложных информационных и коммуникационных систем. В США 60% программных продуктов написаны на VB. Есть конечно очень небольшие ограничения, например, на VB нельзя написать полноценную DLL библиотеку, драйвер устройства VXD, также в VB нельзя использовать ассемблер. Но когда вам понадобятся эти вещи, вы можете написать их на другом языке и, затем, использовать их в VB. Так что просторы VB очень велики!

                            Разработка приложения на VB состоит

                            из следующих этапов:

                            • Продумывания программы (подумать, что программа должна делать, решить перед собой задачи, реализовать их мысленно, продумать структуру данных, и т.д.).
                            • Проектирование интерфейса, т.е. помещение на форму нужных управляющих элементов, кнопок, списков и т.п. Этот этап называется составлением скелета программы.
                            • Написание программного кода, связывающего помещённые на форму управляющие элементы, т.е. «наращивание плоти на скелет».
                            • Отлаживание программы. Этот этап часто занимает больше времени, чем предыдущие.
                            • Окончательная компиляция и, если это необходимо, создание дистрибутива (т.е. установочного файла setup.exe).

                            Структура проекта VB

                            Перед рассмотрением вопроса проектирования интерфейса приложения на Visual Basic, необходимо представлять, из чего вообще состоит этот проект?

                            В Visual Basic любой проект состоит из следующих файлов:

                            • файл каждой формы (расширение frm). Это обычный ASCII текстовый файл, в котором записан весь код, помещённый в форму, а также свойства всех помещённых на форму элементов управления и самой формы тоже.
                            • файл каждой формы, содержащий бинарную информацию (например картинку в PictureBox) (расширение frx)
                            • файл проекта, содержащий информацию о проекте (расширение vbp)
                            • информация о рабочей области проекта (workspace) (расширение vbw)

                            Это необходимый минимум. (Хотя, бывают и

                            исключения, например, когда в проекте не

                            используются формы. Тогда вместо frm файла, будет bas файл.)

                            Проект

                            Для каждого проекта необходимо ( )

                            создавать папку

                            Далее перечислим дополнительные файлы, которые могут быть подключены к проекту:

                            • файл каждого модуля (расширение bas) Это текстовый файл.
                            • файл каждого модуля классов (расширение cls). Это текстовый файл.
                            • файл каждого дополнительного элемента управления (расширение ctl) Это тоже текстовый файл.
                            • файл ресурсов (расширение res)
                            • другие файлы (ocx, tlb, и т.д…)

                            Интегрированная среда Visual Basic.

                            Форма, размещение на ней управляющих элементов.

                            Основной единицей в объектно-ориентированном программировании является объект, который заключает в себе описывающие его данные (свойства) и средства обработки этих данных (методы).

                            Объект – это элемент языка, над которым совершаются различные действия.

                            Например, любой объект обладает конкретными свойствами значения, которых можно изменять. Значение свойств объекта изменяется при помощи окна свойств. Либо для присваивания свойству конкретного значения используется знак равенства (такое изменение совершается внутри программы).

                            Синтаксис установки значения свойства объекта:

                            Объект. Свойство = Значение Свойства

                            Для запуска среды Visual Basic надо в меню «Пуск» системы Windows указать последовательно команды «Программа / Microsoft Visual Basic 6.0».

                            Разработка проектов в системе программирования Visual Basic

                            • Visual Basic является системой программирования т.к. позволяет кодировать алгоритмы на этом языке.
                            • Visual Basic является средой проектирования т.к. позволяет осуществлять визуальное конструирование графического интерфейса .

                            Результатом процессов программирования и проектирования является проект, который объединяет в себе программный код и графический интерфейс.

                            Проект

                            Система объектно- ориентированного программирования Visual Basic содержит программу транслятор , поэтому программы могут выполняться в самой системе.

                            Программы-трансляторы бывают двух типов: интерпретаторы и компиляторы

                            Компиляторы

                            Интерпретаторы

                            Компилятор действует иначе, он переводит весь текст программы на машинный язык и сохраняет его испол-няемом файле (с расширение .ехе).

                            Это программа обеспечивает последовательный «перевод» команд программы на машин-ный язык с одновременным их выполнением.

                            Достоинство

                            Достоинство

                            Удобство отладки программы (поиск ошибок в ней, «пошаговой»)

                            Большая скорость выполнения программы.

                            Недостатки

                            Недостатки

                            Малая скорость выполнения программы.

                            Трудоемкость отладки программы.

                            Программы-Microsoft Visual Basic 6. 0-Visual Basic 6 ). Зайдите в меню Tools-Options . Поставьте галочку «Require Variable Declaration». Это избавит вас от лишних ошибок при автоматическом определении переменных. Далее на вкладке Editor Format, в списке Font укажите Courier New Cyr . Если этого не сделать, то VB не будет корректно отображать кириллицу. Также рекомендую установить цвет зарезервированных слов в ярко-синий. Для этого выберите в списке Code Colors Keyword Text и в поле Foreground укажите ярко-синий цвет (седьмой снизу). Вот и всё! Visual Basic готов к работе!»

                            Установка и настройка VB

                            Установка Visual Basic не отличается особой сложностью, всё стандартно. В процессе инсталляции вас попросят указать компоненты, которые будут установлены на ваш компьютер.. Перед работой с VB его необходимо настроить. Для этого запустите VB (Пуск-Программы-Microsoft Visual Basic 6.0-Visual Basic 6 ). Зайдите в меню Tools-Options . Поставьте галочку «Require Variable Declaration». Это избавит вас от лишних ошибок при автоматическом определении переменных. Далее на вкладке Editor Format, в списке Font укажите Courier New Cyr . Если этого не сделать, то VB не будет корректно отображать кириллицу. Также рекомендую установить цвет зарезервированных слов в ярко-синий. Для этого выберите в списке Code Colors Keyword Text и в поле Foreground укажите ярко-синий цвет (седьмой снизу).

                            Вот и всё! Visual Basic готов к работе!

                            Окно появившееся при запуске Visual Basic

                            Для создания приложения надо выбрать значок «Стандартный EXE».

                            Окно программы содержит: заголовок

                            Строка меню

                            Панель элементов

                            Окно Проводник проекта

                            Проводник проекта содержит блоки, которые находятся в этом проекте.

                            Окно Свойства Проекта

                            Свойства проекта содержит список всех свойств объектов и значения этих свойств.

                            Окно Размещения формы проекта. Указывает положение формы на экране после запуска приложения на исполнение.

                            Панель инструментов

                            Завершение программы

                            Панель элементов

                            Прерывание программы

                            Запуск программы

                            Проводник проекта

                            Окно свойств

                            Окно размещения формы

                            Указатель (Pointer) 1

                            Надпись (Label) 2

                            12 Графическое поле (PictureBox) Рисунок создан своими руками

                            Рамка (Frame) 3

                            13 Текстовое поле (TextBox)

                            Флажок (CheckBox) 4

                            Комбинированный список (ComboBox) 5

                            14 Кнопка (CommandButton)

                            Гор. полоса прокрутки (HScrollBar) 6

                            15 Переключатель (OptionButton)

                            16 Список (ListBox)

                            Таймер (Timer) 7

                            17 Верт. полоса прокрутки (VScrollBar)

                            Список каталогов (DirListBox) 8

                            18 Список дисков (DriveListBox)

                            Фигура (Shape) 9

                            19 Список файлов (FileListBox)

                            Только из файла Рисунок (Image) 10

                            20 Линия (Line)

                            Элемент OLE 11

                            21 Элемент данных (Data)

                            2. Окно формы проекта

                            Форма – это основа для создания графического

                            интерфейса будущего проекта и размещения на

                            ней различных управляющих элементов.

                            3. Окно Свойства Проекта

                            Свойства проекта содержит список всех

                            свойств объектов и значения этих свойств.

                            4. Окно Размещения формы проекта

                            Указывает положение формы на экране после запуска приложения на исполнение.

                            5. Окно Проводник проекта

                            Проводник проекта содержит блоки,

                            которые находятся в этом проекте.

                            Основные объекты и свойства изучаемые на уроке.

                            № п/п

                            Название объекта

                            1

                            Назначение объекта

                            Свойство объекта

                            Основа для создания графического интерфейса будущего проекта и размещения на ней различных управляющих элементов.

                            Caption — Возвращает или устанавливает надпись, отображаемую при элементе управления.

                            Форма (Form)

                            2

                            3

                            Текстовое поле. Значением является текстовая информация, которая не изменяться пользователем в процессе работы приложения.

                            Текстовое поле. Значением является текстовая информация, которая может изменяться пользователем в процессе работы приложения.

                            Caption — Возвращает или устанавливает надпись, отображаемую при элементе управления

                            Text — Возвращает или устанавливает текст, содержащийся в поле ввода.

                            Метка (Label)

                            Текстовое поле (Text Box)

                            4

                            5

                            Изображает графический объект: прямоугольник, квадрат, окружность, овал, скругленный прямоугольник, скругленный квадрат

                            Shape – изменяет тип графического объекта;

                            Border Style – изменяет тип линии

                            Изображает линии (сплошные и пунктирные)

                            Border Style — Возвращает или устанавливает тип линии

                            Фигура (Shape)

                            Линия (Line)

                            Свойства некоторых объектов

                            № п/п

                            Название свойства

                            1

                            Назначение свойства

                            Alignment

                            2

                            Объект, к которому применяется это свойство

                            3

                            Возвращает и устанавливает тип выравнивания текста. Допустимые значения: по левому краю, по правому краю, по центру.

                            BackColor

                            4

                            Возвращает и устанавливает цвет фона

                            Caption

                            Метка (Label), текстовое поле (Text Box)

                            Возвращает и устанавливает надпись на объекте

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape)

                            5

                            ForeColor

                            Icon

                            6

                            Возвращает и устанавливает цвет текста

                            Форма (Form), метка (Label)? кнопка (CommandButton )

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box)

                            7

                            Устанавливает и возвращает значок, отображаемый при минимизации окна формы

                            Font

                            Left

                            8

                            Форма (Form)

                            Возвращает или устанавливает тип, размер и начертание шрифта

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box)

                            Возвращают и устанавливают положение от левой границы экрана до формы или от левой границы формы до объекта

                            Top

                            9

                            10

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape)

                            Возвращают и устанавливают положение от верхней границы экрана до формы или от верхней границы формы до объекта

                            Height

                            Width

                            Возвращает и устанавливает высоту формы или объекта

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape)

                            11

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape)

                            Возвращает и устанавливает ширину формы или объекта

                            Name (Имя)

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape)

                            Возвращает или устанавливает имя пользовательской формы или объекта

                            Форма (Form), метка (Label), текстовое поле (Text Box), фигура (Shape), линия (Line)

                            Тип

                            Диапазон

                            Byte (байт)

                            Запись

                            от 0 до 255

                            Integer (целый)

                            от –32768

                            до 32767

                            Примечание

                            Dim a Аs byte

                            Long (длинный целый)

                            1 байт

                            Dim i А s integer

                            от –2147483648

                            до 2147483647

                            Single (вещественный)

                            от 1. 401298E–45

                            до 3.4012823E+38

                            2 байта

                            Double (двойной вещественный)

                            Dim n А s long

                            Dim x А s Single

                            String (строковый)

                            от 4.94065645841247E–324

                            до 1.79769313486232E+328

                            4 байта

                            в версиях VB до 4 до 65500

                            4 байта

                            Dim x А s Double

                            Boolean (логический)

                            8 байт

                            true (истина) или

                            false (ложь)

                            Dim a А s string

                            Date (дата)

                            1 байт на символ

                            Dim flag А s boolean

                            от 1 января 100 г

                            до 31 декабря 9999

                            Variant (вариант)

                            универсальная переменная

                            2 байта

                            Dim nahalo as date

                            8 байт

                            Dim n,k as variant

                            не менее 16 байт

                            больше меньше или равно = больше или равно = равно меньше больше меньше или равно = больше или равно = равно + оператор сложения — оператор вычитания + оператор сложения — оператор вычитания не равно»

                            В Visual Basic операторы бывают

                            следующих типов:

                            Арифметические:

                            ^ оператор возведения в степень

                            * оператор умножения

                            / оператор деления

                            • ^ оператор возведения в степень * оператор умножения / оператор деления

                            Сравнения:

                            \ оператор целочисленного деления

                            Mod оператор вычисления остатка от деления

                            • \ оператор целочисленного деления Mod оператор вычисления остатка от деления

                            меньше

                            больше

                            меньше или равно

                            = больше или равно

                            = равно

                            • меньше больше меньше или равно = больше или равно = равно

                            + оператор сложения

                            оператор вычитания

                            • + оператор сложения оператор вычитания

                            не равно

                            Таблица арифметических операций и порядок их выполнения

                            Особенности арифметических выражений:

                            Операцию умножения пропускать нельзя

                            Дробь записывается в линейном виде

                            Сложный числитель и сложный знаменатель заключают в скобки

                            Операция

                            Описание операции

                            A ^ B

                            Возведение A в степень B

                            — A

                            Перемена знака A

                            A * B

                            Умножение A на B

                            A / B

                            A \ B

                            Деление A на B

                            Целочисленное деление A на B

                            A Mod B

                            Деление по модулю A на B

                            A + B

                            Сложение A с B

                            A — B

                            Вычитание B из A

                            Стандартные математические функции

                            Abs (x) – абсолютная величина числа х

                            CInt (x) – целое число, ближайшее к числу х

                            Cos (x) – косинус числа х

                            Fix (x) – целое число, равное числу х без дробной части

                            Int (x) – наибольшее целое число, не превышающее х

                            Sin (x) – синус числа х

                            Sqr (x) – квадратный корень из числа х

                            Tan (x) – тангенс числа х

                            Atn (x) – арктангенс числа х

                            Log (x) – натуральный логарифм числа х

                            Exp (x) – показательная функция числа х

                            Rnd (x) – случайное число из интервала [0, 1)

                            Sgn (x) – знак числа

                            BorderStyle. Имеет несколько значений из списка, а именно:

                            0-None — у формы не будет заголовка и кнопок управления. 1-Fixed Single — форма будет иметь заголовок и одну кнопку — закрыть.

                            2-Sizeable — задаётся по умолчанию. Форма имеет все 3 кнопки.

                            3-Fixed Dialog — то же, что и 1, но форму не будет видно на панели задач 4-Fixed ToolWindow — сокращённый вид заголовка и одна кнопка — закрыть 5-Sizeable ToolWindow — то же что и 4, но можно изменять размеры формы

                            Источники:

                            http://bit.pirit.info/forum/viewtopic.php?t=95

                            http://www.helloworld.ru/texts/comp/lang/vbasic/vb2/vb1.htm

                            http://club.shelek.ru/viewart.php?id=85

                            http://works.tarefer.ru/69/100634/index.html#

                            http://www.studfiles.ru/dir/cat32/subj183/file9494.html

                            http://www.twirpx.com/file/2355/

                            http://icc.mpei.ru/services/library.aspx?uuid=5fbb24a3-9c86-470c-afe3-1a25daffc8c6

                            http://icc. mpei.ru/documents/00000328.html

                            http://www.firststeps.ru/vb/

                            http://www.firststeps.ru/vba/vbahelp/

                            know the basic english — Перевод на русский — примеры английский

                            На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.

                            На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

                            Yulia said I know the basic English Waltz and Cha-cha-cha.

                            Предложить пример

                            These activities include basic English and computer training.

                            The guy knows the basic package, but he’s only taken a few snaps.

                            I didn’t know the baby’s powers, so I covered the basics.

                            In order to setup PPP, you’ll need to know the basics of file viewing and editing in GNU/Linux.

                            Чтобы настроить РРР, вам нужно знать основы просмотра и редактирования файлов в GNU/Linux.

                            The course is especially dedicated to beginners who will know the basics of Esperanto within two weeks, due to optimized learning exercises.

                            Курс предназначен специально для начинающих, которые, благодаря использованию электронного обучения, смогут освоить основы эсперанто за две недели.

                            So you don’t even really know the basic

                            I think I know the-the basic chords, but I’m nowhere near your level of virtuosity.

                            Думаю, я знаю основные аккорды. Но мне очень далеко до твоего уровня виртуозности.

                            You know the flash stuff, but not the basics.

                            I mean, I know the basics.

                            And anyway, you already know the basics.

                            In addition, they wished to know the terms of reference for the basic document and who would propose that document.

                            Thus, if someone wants to learn English, some suggest learning Basic English first.

                            However he also wrote in English, using Ogden’s Basic English.

                            Basic English courses (honours), Instituto Cultural Dominico-Americano

                            In order to setup PPP, you’ll need to know the basics of file viewing and editing in Linux.

                            Для настройки РРР, вам необходимы базовые знания о том, как просматривать и редактировать текстовые файлы в Linux.

                            I know the basics of a deal

                            How is it possible that you don’t know the basics?

                            I just need to know the basics, then I’m out of here.

                            Мне нужны только основы, и я пойду.

                            Comedy is easy once you know the basics

                            Основы программирования бейсик.

                            Программирование — Все о языках программирования. Синтаксис языка Бейсик

                            DONKEY.BAS. Входит в комплект IBM PC в 1981. Соавтор — Билл Гейтс

                            Название BASIC появилась как сокращение от «Beginner»s All-purpose Symbolic Instruction Code», что в дословном переводе означает «многоцелевой язык символических команд для начинающих». Это тот случай, когда дословный перевод совершенно точно передавал суть. Ключевой особенностью BASIC»а была не только его простота, но и возможность, находить решение задач в режиме диалога с компьютером.

                            Знать, как программировать компьютер, хорошо для вас, и это позор, больше людей не учатся делать это. В течение многих лет это была очень популярная позиция. Даже президент Обама ворвался. И все же это также оставляет меня задумчивым, даже меланхоличным.

                            В) Специальные символы

                            Когда-то давно, зная, как использовать компьютер, было фактически синонимом знания того, как программировать его. Машины были заперты за закрытыми дверями, где только ребята — и, время от времени, женщина — в белых халатах, могли получить к ним доступ, — говорит Рокмор.

                            Для многих компьютеров конца 60-х BASIC позиционировался как единственный язык программирования высокого уровня общего назначения, и со временем это привело к появлению различных его модификаций. Поворотным моментом в развитии языка стало появление Visual Basic.

                            Предыстория
                            В середине 50-х годов роль программирования в машинных кодах стала уменьшаться. Появились языки более высокого уровня – Fortran, Algol, Cobol и так далее.

                            Первым из них и одним из наиболее распространенных был Фортран (FORTRAN, от FORmula TRANslator – переводчик формул), разработанный группой программистов фирмы IBM в 1954 году (первая версия). Этот язык был ориентирован на научно-технические расчеты математического характера.

                            Конечно, Дартмут не мог дать компьютер каждому ученику и преподавателю: компьютеры были дорогостоящим общим ресурсом, обычно способным выполнять только одну задачу за раз. Вот почему вы обычно передавали свою программу на перфокарты и ждали своей очереди.

                            Он будет разделять вычислительную мощность одной системы для одновременного обслуживания нескольких людей. Если вы пытаетесь привлечь ученика к идее вычисления, вам нужно немного немедленности в повороте, — говорит Рокмор, — вы не хотите отправлять 10-строчную программу в компьютерный центр, прежде чем вы знаете если у вас все получится.

                            Название языка Algol (ALGOrithmic Language), первая версия которого появилась в 1958 году, подчеркивает то обстоятельство, что он предназначен для записи алгоритмов. Благодаря четкой логической структуре Алгол стал стандартным средством записи алгоритмов в научной и технической литературе.

                            Тогда для языков программирования высокого уровня была характерна предметная ориентация. Кроме того, подобные языки были чересчур сложны для начинающих разработчиков, особенно, если они не были инженерами. Поэтому естественно, что со временем появился язык программирования для «простых смертных».

                            Знак числового выражения

                            Но на этот раз они решили изменить существующий язык. Это, безусловно, сократило бы его широко распространенную популярность. Они возглавляли группу из дюжины студентов — молодых людей, которые все еще находились в процессе изучения самих компьютеров.

                            Общие понятия QBASIC

                            «Мы работали всю ночь, а потом ложились спать», — вспоминает Макгичи. «Кемени будет работать с нами, а затем учить математику студентам». Он не был среди начальных 14, прибывающих только в третью редакцию языка. Но когда это произошло, это позволило написать гораздо больше интерактивных программ. Включая игровые игры, которые многие люди стали рассматривать как определяющую цель языка.

                            BASIC. Просто BASIC
                            С идеей создания этого языка программирования ассоциируют известную историю про английского миссионера.
                            В XIX веке одному английскому миссионеру, который искал возможность облегчить и упростить контакт с туземцами, пришла в голову гениальная мысль — вычленить из английского языка самую простую его часть, практически не имеющую грамматики, и содержащую около 300 самых распространённых слов. Этот урезанный подвид английского языка был назван BASIC ENGLISH, и как показала практика — он действительно оказался очень простым для усвоения, и вскоре завоевал популярность не только среди туземного населения, но и среди иммигрантов, для которых английский не был родным языком.
                            Спустя сто лет аналогичный путь избрали сотрудники математического факультета Дартмутского колледжа. Они решили облегчить взаимодействие между компьютером и непрофессиональным пользователем с помощью «упрощенного» языка программирования.

                            В 1964 году Томас Курц и Джон Камени создали специализированный язык программирования, который состоял из простых слов английского языка. Новый язык назвали BASIC.

                            Никто не спросит, решает ли он серьезную проблему исследования, делает домашнее задание простым способом, играет в футбол или пишет письмо своей девушке. Просто этот термин еще не был изобретен. Даже концепция по-прежнему была дерзкой. Сорок процентов преподавателей — не только учителей математики и естественных наук — также использовали систему.

                            «Любой, кто пытается убедить студент Дартмутского университета, что эти компьютеры будут опасаться или что они малопригодны, будут удовлетворены вполне обоснованным презрением», — говорится в докладе. «Ученик Дартмута знает лучше — и знает это из личного опыта».


                            Они использовали его для обучения студентов навыкам программирования. Язык получился настолько простым и понятным, что через некоторое время его начали применять и в других учебных заведениях.


                            Не все были довольны тем, как язык вывел вычисления в пределах досягаемости простых смертных. Теперь возможно, что Дейкстра преувеличивал драматический эффект. Но настаивая на том, что студенты-либералы одержимы хорошими методами программирования с самого начала, вряд ли способ сделать компьютеры менее опасными.

                            Но номера строк помогли подчеркнуть последовательный характер компьютерных программ, которые, независимо от языка, о котором идет речь, состоят из задачи, разбитой на этапы. В «Как мы рассказываем об истинах, которые могут повредить?», Дейкстра подсказывает свою руку, называя программирование «одной из самых сложных отраслей прикладной математики» и предполагая, что менее талантливые математики не должны даже беспокоиться об этом.

                            Серьезное влияние на BASIC оказали Fortran II и Algol 60. Кроме того, разработчики реализовали в нем механизмы работы для систем с режимом разделения времени, а также обработки текста и матричной арифметики. Изначально компилятор языка был написан для мейнфрейма GE-265.


                            Это имело большой смысл для новичков, которые просто хотели научить компьютеры делать полезные вещи почти с того момента, как начали изучать программирование. Но он еще не включал персональные компьютеры. Затем он приобрел права на публикацию под заглавием.

                            Он обновился, был переведен на шесть языков, вдохновил несколько сиквелов и стал первой компьютерной книгой, которая продала миллион экземпляров. Подобно народным песням, его программы были частью общего культурного наследия. Они были переданы, мутируя в несколько вариантов, как они это делали.

                            Расцвет
                            В 70-х появились более компактные компьютеры (ПК). Это обстоятельство удачно использовали Билл Гейтс и Пол Аллен, основатели Microsoft.


                            Они создали новую версию BASIC для первых компьютеров «Альтаир» (MITS Altair), способную работать в 4КБ оперативной памяти. Со временем именно эта версия и превратилась в один из самых популярных языков программирования в мире.

                            Поскольку у них были свои корни в эпоху Телетипа, большинство из них не содержало никакой графики. Вместо этого они были решительно ориентированы на текст, например, игра в гольф, в которой вы вводили свой свинг как число от 1 до. Язык раскалывался на диалекты, поскольку компании, которые лицензировали его, адаптировали его для своих компьютеров, набивали его в любую память и импровизировали функции для конкретных машин, таких как графика и звук.

                            Разные компьютеры стали настолько густыми и быстрыми, что мы, небольшая компания, не могли идти в ногу. Я, вероятно, написал сотни из них в компьютерных школьных играх средней школы, утилитах, практических шуточках, чтобы играть на моих одноклассниках. Большинство из них предназначались для одноразового использования, и, если ни один из них не появился на забытых дискетах в доме моих родителей, почти все они давно прошли.


                            Altair

                            Периодом наибольшего расцвета и развития исходного BASIC можно считать конец 1970-х — первую половину 1980-х годов. Его версии появились на других платформах, и скоро стали расходиться миллионными тиражами с всевозможными изменениями и доработками. Одной из самых популярных версий был Applesoft BASIC, ставший стандартным языком на Apple II.

                            Методы Кристоферсона ужасали бы Кемени и Курца. Дело не в том, что вместо него стал еще проще язык. Просто становится все более возможным иметь глубокие и значимые отношения с компьютером, не изучая его программировать. Кейзер говорит, что решение было обусловлено рядом факторов, в том числе возрастающей сложностью того, что программные продукты в журнале конкурировали со скользким и амбициозным программным обеспечением в штучной упаковке. Я думаю, в конце концов, речь шла о том, как лучше журнал может поддерживать читателей?

                            Арифметические операции на языке Basic

                            И это было семь или восемь лет назад. Это вопрос, который задавали до этого и обсуждался бесконечно. Новые инновационные инструменты для нового времени. Он сожалеет о том, что современные компьютеры с обычными компьютерами вообще не предлагают никому начинающим, чтобы включить компьютер стандартной версии и сразу же начать программировать его с минимальной инструкцией.

                            Applesoft BASIC был написан фирмой Microsoft как замена системе Integer BASIC, использовавшейся в самой первой модели Apple II и обладавшей весьма ограниченными возможностями. Applesoft BASIC был прошит в ПЗУ всех моделей Apple II, начиная с Apple II+, и всех клонов Apple II. Также более ранняя и урезанная версия Applesoft BASIC была доступна на кассетах для самой первой модели Apple II.

                            Загрузка и прошивка — это не вариант. Оглядываясь на людей, смотрящих на свои сотовые телефоны, вы можете утверждать, что они преуспели слишком хорошо. Теперь практически все функции современного компьютера можно выполнить, просунув пальцем в определенные места на экране.

                            Но великая, невероятная идея, начавшаяся в Дартмуте, навсегда изменила нашу культуру — и трудно думать о большем наследии, чем это. Мир технологий постоянно расширяется с каждым годом и месяцами, поскольку они придумывают новые модные смартфоны и планшеты через день, и конкуренция также стала жесткой на рынке, чтобы стоять на самом высоком уровне. Вот почему программисты и веб-разработчики в настоящее время пользуются огромным спросом, потому что они хорошо знают языки программирования. Теперь доступны различные языки программирования, и каждый из них имеет различные функции.


                            Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.

                            Когда появились первые персональные компьютеры IBM PC, именно он стал стандартом в программировании, но уже в виде GW-Basic.

                            В середине 1980-х BASIC стал основным языком в сложных моделях программируемых калькуляторов, которые как раз к этому времени достигли мощности, допускающей применение полноценного языка высокого уровня. BASIC был встроен в советский калькулятор «Электроника МК-85» и все его более поздние модели.

                            Когда вы только начинаете, вы можете не знать об этих языках, но вы можете, конечно, приложить некоторые усилия, чтобы узнать о них и овладеть хотя бы одним или несколькими языками; то вы, безусловно, можете получить высокооплачиваемую работу для себя в отрасли.

                            Это можно легко изучить, а также очень сильным и четким. Этот язык программирования широко применяется для веб-программирования и, следовательно, оказался идеальным выбором для начинающих компаний. Хотя этот язык программирования немного озадачен, но он действительно сильный, который вы можете узнать в этом году, и обновите свои знания. Будучи самым старым, его следует изучать во-первых, когда вы начинаете, и в основном применяется при формировании различных программ. Это идеальный выбор для сильного настольного программного обеспечения, а также приложений для мобильных телефонов и настольных компьютеров.

                            Также в 1985 году появилась IDE Quick Basic — интегрированная среда разработки и компилятор языка программирования BASIC, разрабатывавшаяся компанией Microsoft с 1985 по 1988 год. Существовали версии для DOS и Mac OS. Используемый диалект BASIC был основан на усовершенствованном диалекте GW-BASIC: была реализована поддержка пользовательских типов, конструкций структурного программирования, значительно расширена поддержка графических и дисковых операций.

                            На этом языке вы можете достичь уровня владения необходимыми данными из больших и многогранных баз данных. Следовательно, вышеупомянутые языки программирования, как известно, являются лучшими из них. Поэтому разработчики и программисты должны убедиться, что они обновлены относительно них. Знание таких языков программирования, безусловно, приведет их к большему уровню в их карьере!

                            Язык программирования Годовые изменения рейтинга

                            Язык программирования Годовое использование Процентные изменения
                            Американский математик Клод Шеннон пишет «Математическая теория коммуникации», заложив основу для понимания теоретических пределов общения людей и машин. В рамках этой работы Шеннон определил бит как фундаментальную единицу информации и, по совпадению, базовую единицу вычислений.

                            Роберт «Боб» Зейл в 1987 году на основе своей многолетней разработки BASIC/Z создал Turbo Basic, а затем продал его компании Borland. Журнал Infoworld назвал его одним из самых значительных продуктов того года.


                            В отличие от большинства реализаций BASIC того периода, Turbo Basic был полным компилятором, генерировавшим родной код для MS-DOS.

                            Продемонстрирована совместимая система разделения времени. Кеннет Иверсон пишет «Язык программирования». Каждая последовательность представляет собой букву английского алфавита, арабскую цифру, ассортимент знаков препинания и символов или функцию, такую ​​как возврат каретки.

                            Иван Сазерленд публикует альбом. Используя легкую ручку и альбомную панель, дизайнер мог рисовать и манипулировать геометрическими фигурами на экране компьютера. Хотя он использовался главным образом для инженерных чертежей, он имел некоторые художественные приложения, в том числе знаменитый рисунок Нефертити, который можно было анимировать в ограниченной степени. Его использование широко распространилось среди школ по всему миру.

                            Несмотря на огромное количество версий языка BASIC, при разработке новой версии языка всегда сохранялась совместимость с прежними версиями: с программой, написанной для более ранних версий вполне (иногда с незначительными изменениями) можно было работать и в последующих версиях этого языка.

                            Вторая жизнь
                            В начале 90-х появилась операционная система Microsoft Windows с новым графическим интерфейсом пользователя.

                            Чтобы создать простую программу, разработчикам приходилось писать по несколько страниц кода: прописывать объемные блоки кода для меню и окон, шрифтов, очищать память, «рисовать» кнопки и т.д. Однако преимущества нового интерфейса были довольно сильны, и у Windows появились реальные перспективы стать популярной повсеместно.

                            Симула написана Кристен Нигаард и Оле-Джон Дал. Электронные черепахи сделали свои проекты на мониторе видеодисплея. Паперт подчеркнул, что творческие исследования по запоминанию фактов: Люди дают вам возможность учиться учиться, но если вы посмотрите учебную программу в школах, большая часть из них касается дат, фракций и научных фактов, очень мало о том, чтобы учиться. как думать о том, чтобы учиться как опыт, который может приобрести каждый из нас.

                            Он впервые был использован в коммунальной промышленности для доступа к информации о клиентах и ​​транзакциях, но вскоре после его выпуска он был быстро принят широким спектром отраслей, включая банковские, нефтяные, страховые и даже более мелкие компании.

                            В Microsoft понимали, что необходимо как-то облегчить жизнь разработчиков. Поэтому компания запустила несколько параллельных проектов по созданию нового языка программирования и среды разработки для Windows.

                            Вторую жизнь BASIC получил, когда Microsoft выпустила Visual Basic. Он стал логическим завершением эволюции языка и, несмотря на сохранение привычных ключевых слов, по структуре и набору возможностей был ближе к Pascal, чем к изначальному BASIC.

                            Этот стандарт позволяет компьютерам и периферийным устройствам передавать информацию поочередно — то есть по одному бит за раз. Язык программирования Паскаля, названный в честь Блейза Паскаля, французского физика, математика и изобретателя, стал философом, представлен профессором Никлаусом Виртом.

                            Его корни начались в академическом сообществе, но он быстро распространился на многие другие области технических вычислений и широко используется сегодня. Все три были необходимы для создания среды для настольных издательских систем. Он предназначен для облегчения обработки отчетов и может сканировать и извлекать информацию из текстовых файлов и в конечном итоге создавать отчеты, созданные из этой информации. Он был разработан для простоты использования и быстрого программирования и нашел несколько приложений в каждой отрасли вычислений.

                            В 1991 году появилась первая версия новой IDE Microsoft Visual Basic. Однако в тот момент Microsoft достаточно скромно оценивала возможности этой системы, ориентируя ее, все же, на категорию начинающих и непрофессиональных программистов.

                            Конечно, это был только первый шаг, так как компания Билла Гейтса планировала укрепить позиции Windows на рынке. А это было бы очень трудно сделать, оставив коммерческих разработчиков без эффективных средств создания приложений под MS Windows.

                            Система программирования, созданная разработчиками Visual Basic, позволяла абстрагироваться от внутренней структуры Windows. Меню, окна, списки, кнопки, поля ввода текста и другие элементы интерфейса Windows добавлялись в программу с помощью простейших операций drag&drop, и большая часть кода для их инициализации и настройки генерировалась автоматически.

                            Свою первую программу VB-программисты могли создать уже через несколько минут после начала изучения этого языка. Более того, Visual Basic позволял разработчикам создавать новые элементы графического интерфейса, которые также могли использоваться в программах наравне со стандартными.

                            Несмотря на то, что многие С-разработчики не воспринимали всерьез попытки Microsoft сделать простой и понятный инструмент разработки Windows-программ, остальные участники ИТ-сообщества возлагали на Visual Basic большие надежды.

                            В 1994 году компания выпустила Visual Basic for Applications. Именно в это время, после включения VBA в состав Microsoft Office, Basic стал одним из основных стандартов программирования для Windows.

                            Первоначально задумывавшийся как игрушка, Visual Basic от Microsoft невероятно быстро завоевал программистский мир. Его популярность обусловлена двумя причинами: относительной простотой и продуктивностью.

                            Программы на VB работали медленнее своих аналогов на C/C++, но все же они достаточно быстры для многих деловых целей и требуют гораздо меньше времени на разработку. Формы были той самой сберегающей усилия абстракцией, которую предложил VB программистам Windows.

                            IDE VB позволила разрабатывать окна графически, перетаскивая элементы управления, такие как кнопки и списки, с панели инструментов в форму. Получив удовлетворительный внешний вид формы, можно было переходить к кодовой части и писать обработчики событий для каждого элемента управления формы.

                            Разработка приложения в VB, таким образом, состояла из создания нескольких форм, которые взаимодействовали друг с другом.

                            С точки зрения написания кода важным отличием от того же C++ стал отказ от указателей. Так решил Билл Гейтс, еще во время разработки первых версий Microsoft BASIC. Хотя указатели полезны, так как разрешают прямой доступ к памяти по любому адресу, их использование сопряжено с ошибками в том случае, если они применяются неаккуратно. А так как первоначально язык создавался для «простых смертных», это решение выглядит вполне оправданным.

                            Основные версии Visual Basic
                            В первой версии (1991 год) Алан Купер реализовал принцип связи языка и графического интерфейса.

                            Начиная с третьей версии (1993) в VB появилась поддержка MS Access.

                            Visual Basic 4.0 (1995) — версия, в которой появилась возможность создавать как 32-х так и 16-разрядные Windows-приложения. Кроме того, в язык были добавлены классы.

                            Начиная с VB 5.0 (1997), появилась возможность разрабатывать собственные COM-компоненты. Кроме того, появилась новая виртуальная машина, реализованная в динамической библиотеке MSVBVM50.DLL. Компилятор VB для трансляции использовал многопроходный режим, но в конечном счете полагался на компилятор Microsoft C++ для получения выходного машинного кода после компиляции в промежуточный язык. Использование библиотеки времени исполнения и внутреннего интерфейса C++ явилось отправной точкой для формирования технологии.NET.

                            VB версии 6 — это уже мощный язык, который можно использовать для создания распределенных приложений с применением компонентов СОМ и Microsoft Transaction Server. Microsoft предложила трехуровневый подход для архитектур «клиент-сервер», в котором «тонкие» пользовательские интерфейсы взаимодействовали с удаленными компонентами VB для получения данных из базы данных или с другой машины.

                            Более того, VB6 (1998) можно было использовать для создания элементов управления Active-X, работающих вместе с Internet Explorer.


                            В 2002 году появился первый выпуск Visual Basic .NET. С этого момента обратная совместимость с классической версией Visual Basic оказалась нарушена.

                            С 2005 года Visual Basic входит в состав IDE Microsoft Visual Studio 2005. По сей день язык развивается вместе с IDE – вплоть до текущей версии – MS Visual Studio 2015.

                            Языки Basic и Visual Basic прошли серьезный путь и претерпели существенные, можно сказать, необратимые изменения. От их изначальной простоты мало что осталось. В результате VB превратился в «обычный» объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня.

                            История языков программирования знает множество примеров, когда случались самые настоящие революции в программировании. История языка программирования бейсик — как раз такая. Из маленького, малораспространенного языка для обучения он превратился в настоящий стандарт практически для всех языков программирования.

                            Язык программирования бейсик был разработан Томасом Курцем и Джоном Кенеми, в 1964 году с целью обучения студентов основам программирования. Язык получился простой, понятный, с довольно-таки легким интерфейсом. Цель разработчиков была ясна: им нужен был простой язык программирования, который одновременно был бы и доступным. Вот основные положения, которые учитывали “Отцы” бейсика:

                            1) Простота использования;

                            2) Массовость;

                            3) Информативность;

                            4) Язык должен поддерживать возможность отслеживания и устранения ошибок;

                            5) Язык не должен требовать серьёзных аппаратных знаний;

                            6) Язык программирования должен стать связующим звеном между пользователем и операционной системой.

                            Как следствие, он стал использоваться во многих других учебных заведениях. Спустя 11 лет, когда мир наводнили миллионы новых микрокомпьютеров, язык программирования бейсик заинтересовал Билла Гейтса и Пола Алена, людей, которые создали Microsoft. Это они, объединив усилия, улучшили версию бейсика для своих которая смогла бы работать даже с 4кб оперативной памяти(!).

                            Спустя некоторое время именно их версия и стала одним из самых часто используемых и популярных языков программирования. Во время становления язык программирования бейсик часто пытались закрыть, многие хотели найти недочеты и добиться отмены использования этого языка. Однако, с появлением именно бейсик стал основным языком программирования, на который ориентировались другие. Стоит заметить, что он уже назывался GW-basic. Потом появились turbo basic от компании Borland и Quick Basic. Все версии которые разрабатывались позднее, обязательно писались таким образом, что бы сохранить совместимость с предыдущими. Даже самая последняя версия этого языка программирования работает с самой первой, с небольшими корректировками.

                            И вот наступила эра Microsoft. Начало 90-х: операционная система windows захватила почти весь рынок программного обеспечения, все были рады её видеть, все — кроме программистов. Их жизнь стала адом. Чтобы создавать самые обыкновенные, простые окна, нужно было писать море страниц кода, изменять шрифты написания, и наконец “рисовать” новые кнопки. Но надо признать, что преимуществ у неё было куда больше, чем недостатков, и в конце концов, уже третья версия операционной системы превратилась в мировой стандарт для PC.

                            Появилась необходимость в модификации бейсика. Таким образом, язык программирования бейсик стал называться Microsoft Visual Basic. Про обширные планы компании ещё не было ничего известно, и разработчики ориентировали новый язык программирования в первую очередь на непрофессионалов. Система программирования, реализованная в Visual Basic, давала возможность отойти от тяжёлой структуры windows и создавать программы хорошего уровня, обладая не самым большим запасом знаний. Последним гвоздем в гроб, который практически похоронил другие, такие довольно неплохие виды языков программирования как Fortran и Pascal, стала разработка разновидности бейсика для приложений.

                            В настоящее время язык программирования бейсик, настолько популярен, что едва ли не каждый уважающий себя программист знает и пользуется им. Хочется отметить, что он используется в таких приложениях как microsoft office и internet explorer. Но, пожалуй, одной из самых значительных сфер применения, язык программирования бейсик, получил при разработке и настройке приложений в среде.NET . Кроме того, последняя разработка компании Билла Гейтса, Microsoft C++ открывает перед пользователями огромный спектр возможностей, и все это благодаря двум профессорам из Dartmouth College.

                            БЕЙСИК — ЭТАПЫ БОЛЬШОГО ПУТИ

                            Наука и жизнь // Иллюстрации

                            Еще лет пять назад упоминание о Basic (Бейсик) в качестве языка программирования вызывало лишь снисходительную усмешку (а порой и негодование) у большинства профессиональных разработчиков программного обеспечения. Объяснялось это просто: «Да, есть такой язык, которым пользуются любители (если не сказать «чайники»). Но ставить «Васик» в один ряд с настоящими средствами программирования — просто смешно».

                            Сейчас вряд ли кто-то рискнет высказать такое мнение: за прошедшие годы Microsoft Visual Basic (Майкрософт Вижуал Бейсик), или VB, превратился в самый популярный в мире инструмент разработки приложений. Более того, знание его основ сегодня фактически обязательно для всех программистов, какими бы средствами они не пользовались. Это объясняется двумя взаимосвязанными факторами. Во-первых, VB очень широко распространен и используется не только в качестве самостоятельного средства, но и в виде системы программирования, встроенной в многочисленные прикладные программы (в частности, в MS Office). Во-вторых, превратившись в серьезный профессиональный инструмент, VB остается очень удобным средством для обучения программированию и решения небольших задач.

                            КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

                            Язык Basic был разработан преподавателями Дартмутского колледжа — одного из старейших высших учебных заведений США — Дж. Кемени и Т. Курцом в 1964 году как средство обучения и работы непрофессиональных программистов. Его назначение определено в самом названии, которое является аббревиатурой слов Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (многоцелевой язык символических инструкций для начинающих), и при этом в дословном переводе с английского basic означает «базовый».

                            Однако парадокс заключается в том, что, будучи действительно весьма простым средством программирования, совершенно непригодным в те времена для решения серьезных задач, Basic представлял собой качественно новую технологию создания программ в режиме интерактивного диалога между разработчиком и компьютером. То есть фактически он являлся прообразом современных систем программирования. Однако при существовавшем тогда техническом уровне реализовать интерактивный режим представлялось возможным лишь при условии сильного упрощения самого языка и отказе от многих возможностей программирования. Basic в основном применялся на мини- и микроЭВМ, которые в 70-е годы имели оперативную память объемом 4-32 тысячи байт. Сегодня кажется просто нереальным втиснуть в столь малый объем такую сложную программу.

                            Резкое развитие систем на основе Basic началось с появлением в начале 80-х годов персональных компьютеров, производительность и популярность которых растут вот уже двадцать лет невиданными темпами.

                            QUICKBASIC ПРОТИВ TURBOBASIC

                            Тогда многие комментаторы язвительно замечали, что Microsoft отказалась от Pascal в пользу Basic исключительно из-за личных пристрастий основателя и руководителя корпорации Билла Гейтса. Действительно, разработка в 1975 году интерпретатора Basic для микроЭВМ Altair 8800 стала первым проектом двадцатилетних Билла Гейтса и Пола Аллена, только что основавших фирму Micro-Soft (в тот момент они, кажется, были единственными сотрудниками новой компании). После этого именно Пол Аллен занимался созданием Basic-систем и считается крестным отцом Visual Basic. В свою очередь Билл Гейтс, перечисляя свои титулы, довольно часто добавляет «Basic-программист».

                            Однако, как мне представляется, победа QuickBasic определялась чисто технологическим и причинами — в этой системе удачно реализована схема смешанного использования традиционных Basic-технологий и классических методов создания сложных программных систем. Отметим, что с 1990 года усеченный вариант QuickBasic под названием QBasic включен в состав MS-DOS. (Многие современные пользователи ошибочно думают, что QuickBasic и QBasic — одно и то же.)

                            ЭПОХА VISUAL BASIC

                            В 1991 году под лозунгом «теперь и начинающие программисты могут легко создавать приложения для Windows» появилась первая версия нового инструментального средства Microsoft Visual Basic (VB). В тот момент Microsoft достаточно скромно оценивала возможности этой системы, ориентируя ее, прежде всего, на категорию начинающих и непрофессиональных программистов. Основная задача тогда состояла в том, чтобы выпустить на рынок простой и удобный инструмент разработки в новой среде Windows, программирование в которой представляло проблему даже для опытных специалистов. Поэтому VB версии 1.0 был похож скорее на действующий макет будущей среды разработки, чем на рабочий инструмент.

                            Однако уже тогда принципиальное новшество VB заключалось в реализации идей событийно-управляемого и визуального программирования в среде Windows, которые радикально отличались от классических схем разработки
                            программ. По общему признанию, VB стал родоначальником нового поколения инструментов, называемых сегодня средствами быстрой разработки программ (Rapid Application Development, RAD). Сейчас эта идеология уже привычна, но тогда она казалась совершенно новой, и это создавало серьезные проблемы (в том числе чисто психологического плана) для программистов «старых времен».

                            Тем не менее число VB-пользователей росло, причем во многом за счет огромной популярности ее предшественника — QuickBasic. При этом VB быстро «мужал» как в результате развития среды программирования, так и за счет включения в него профессиональных элементов языка и проблемно-ориентированных средств. К моменту выпуска в 1995 году версии 4.0 VB был уже не только признанным, но и одним из самых распространенных инструментов создания приложений.

                            В настоящее время используется VB 6.0, тогда как появление версии 7.0 ожидается в начале следующего года.

                            VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS

                            В конце 1993 года Microsoft объявила о намерении создать на основе VB новую универсальную систему программирования для прикладных программ, получившую название Visual Basic for Applications (VB для приложений), или VBA. Естественно, реализацию этого проекта она начала с собственных офисных пакетов.

                            Первый вариант VBA 1.0 появился в составе MS Office 4.0, но лишь в программах Excel 4.0 и Project 6.0. (Другие приложения — Word 6.0 и Access 2. 0 — включали собственные варианты Basic.) VBA 1.0 имел ряд существенных преимуществ перед использовавшейся тогда системой VB 3.0.

                            Качественный перелом произошел в конце 1996 года с выпуском MS Office 97, в который была включена единая среда программирования VBA 5.0 (в приложения Word, Excel и PowerPoint). Более того, VBA 5.0 использовала тот же самый языковый механизм и среду разработки, что и универсальная система VB 5.0.

                            В состав MS Office 2000, выпущенного год назад, вошла версия VBA 6.0. Теперь она используется уже в шести программах — Word, Excel, PowerPoint, Access, Outlook, Frontpage.

                            Поэтому в последние три года Microsoft представляет свой пакет MS Office не просто как набор прикладных программ, а как комплексную платформу для создания бизнес-приложений, решающих широкий круг специализированных задач пользователей. В составе MS Office даже появился специальный выпуск, предназначенный для разработчиков приложений — Developer Edition (см. «Наука и жизнь»
                            № 6, 2000 г.). Кроме того, Microsoft объявила о возможности лицензирования VBA с тем, чтобы сделать эту среду фактическим стандартом для управления программируемыми приложениями. В результате сегодня уже более ста ведущих мировых фирм — разработчиков прикладных программ (среди них есть и российские) приобрели эти лицензии и включают VBA в состав своих программных продуктов.

                            Из всего сказанного можно сделать следующий вывод. Освоение механизма программирования VBA, реализованного в вашем офисном приложении, откроет новые возможности использования полученных знаний и навыков при работе с десятками и сотнями других программ, в том числе и тех, которых пока еще нет на свете. Начав с составления простейших макрокоманд, при желании можно в рамках одного инструментария стать профессионалом, разрабатывающим программные системы любой сложности.

                            Десять лет назад во всем мире было не более двух миллионов программистов. Сегодня их насчитывается около десяти миллионов, из них не менее 70 процентов используют в качестве хотя бы одного из инструментов VB или VBA.

                            Основные компоненты компьютера

                            Урок 3: Основные части компьютера

                            / ru / computerbasics / what-is-a-computer / content /

                            Введение

                            Основными частями настольного компьютера являются корпус компьютера , монитор , клавиатура , мышь и шнур питания . Каждая часть играет важную роль всякий раз, когда вы используете компьютер.

                            Посмотрите видео ниже, чтобы узнать об основных частях компьютера.

                            Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете просмотреть это здесь.

                            Корпус компьютера

                            Корпус компьютера — это металлический и пластиковый корпус, в котором находятся основные компоненты компьютера, включая материнскую плату, центральный процессор (ЦП) и источник питания. На передней части корпуса обычно есть кнопка включения / выключения и один или несколько оптических приводов .

                            Компьютерные корпуса бывают разных форм и размеров.Настольный корпус лежит на столе, а монитор обычно располагается на нем. Корпус в корпусе Tower — высокий, его можно разместить рядом с монитором или на полу. Моноблочные компьютеры поставляются со встроенными в монитор внутренними компонентами, что устраняет необходимость в отдельном корпусе.

                            Монитор

                            Монитор работает с видеокартой , расположенной внутри корпуса компьютера, для отображения изображений и текста на экране. Большинство мониторов имеют кнопок управления и , которые позволяют изменять настройки дисплея монитора, а некоторые мониторы также имеют встроенные динамики.

                            Более новые мониторы обычно оснащены дисплеями LCD (жидкокристаллический) или LED (светодиодные). Их можно сделать очень тонкими, и их часто называют плоскими дисплеями и . В старых мониторах используются дисплеи CRT (электронно-лучевая трубка). ЭЛТ-мониторы намного больше и тяжелее, и они занимают больше места на столе.

                            Клавиатура

                            Клавиатура — один из основных способов связи с компьютером. Существует много различных типов клавиатур, но большинство из них очень похожи на и позволяют выполнять одни и те же базовые задачи.

                            Нажимайте кнопки в интерактивном меню ниже, чтобы узнать о различных частях клавиатуры.

                            Если вы хотите научиться печатать или улучшить свои навыки набора текста, ознакомьтесь с нашим бесплатным руководством по вводу текста.

                            Мышь

                            Мышь — еще один важный инструмент для связи с компьютерами. Обычно известное как указывающее устройство , оно позволяет указывать на объекты на экране, щелкать на них и перемещать их.

                            Существует два основных типа мышей: оптическая и механическая. Оптическая мышь использует электронный глаз для обнаружения движения, и ее легче чистить. Механическая мышь использует катящийся шарик для обнаружения движения и требует регулярной очистки для правильной работы.

                            Чтобы научиться основам работы с мышью, ознакомьтесь с нашим интерактивным учебным пособием по работе с мышью.

                            Альтернативные мыши

                            Есть и другие устройства, которые могут делать то же самое, что и мышь. Многие люди находят их более простыми в использовании, к тому же они требуют меньше места на столе, чем традиционная мышь.Ниже приведены наиболее распространенные альтернативы мышам.

                            • Трекбол : Трекбол имеет шар, который может свободно вращаться. Вместо того чтобы перемещать устройство как мышь, вы можете катать мяч большим пальцем, чтобы переместить указатель.
                            • Сенсорная панель : Сенсорная панель, также называемая трекпадом , представляет собой сенсорную панель, которая позволяет управлять указателем, выполняя движения для рисования пальцем. Сенсорные панели распространены на портативных компьютерах.

                            / ru / computerbasics / buttons-and-ports-on-a-computer / content /

                            Основы базового языка программирования — MikroElektronika

                            2.2 Основы базового языка программирования

                            Как и использование любого языка, не ограничивающегося только книгами и журналами, базовый язык программирования не имеет тесной связи с каким-либо особым типом компьютера, процессора или операционной системы. Это язык общего назначения. Этот факт может вызвать некоторые проблемы, так как базовый язык немного отличается в зависимости от его применения (например, разные диалекты одного языка). Поэтому мы не собираемся предоставлять вам подробное описание всех атрибутов Basic в этой книге.Вместо этого мы собираемся описать конкретное приложение языка программирования Basic, то есть Basic, используемого компилятором mikroBasic PRO для PIC.

                            Базовый язык программирования — это простой и легкий для понимания язык программирования. Для правильного использования достаточно знать лишь несколько основных элементов, из которых состоит каждая программа. Эти:
                            • Идентификаторы
                            • Комментарии
                            • Операторы
                            • Выражения
                            • Инструкции
                            • Константы
                            • Переменные
                            • Символы
                            • Директивы
                            • Этикетки
                            • Процедуры и функции
                            • Модули

                            Вот пример того, как не следует писать программу.Никакие комментарии не включены, названия меток не имеют смысла, разделы кода не сгруппированы … Эта программа будет работать правильно, но ее цель и способ выполнения будут известны только тому программисту, который ее написал (по крайней мере, на день или два).

                            На рисунке ниже показана структура простой программы, написанной на Basic, с указанием частей, из которых она состоит. Это пример того, как вы должны написать программу. Различия более чем очевидны …

                            СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ

                            Как и другие языки программирования, Basic предоставляет набор строго определенных правил, которые необходимо соблюдать при написании программ. Для написания программы на базовом языке необходимо установить программное обеспечение, которое обеспечивает соответствующую рабочую среду и понимает эти правила на вашем компьютере … Когда вы пишете письмо, вам нужна программа для обработки текста, не так ли? В этом случае вам понадобится mikroBasic PRO для компилятора PIC . В отличие от большинства программ, с которыми вы уже привыкли, процесс написания программ в компиляторе начинается не с выбора File> New , а с Project> New .Почему это? Итак, вы пишете программу в документе с расширением .mbas (mikroBasic). Вы старательно пишете, пишете, пишете … Когда вы скомпилируете его в HEX-код, будет создан новый документ с расширением .hex. При этом компилятор автоматически создаст к нему несколько документов. Назначение этих документов на данном этапе не имеет значения. Конечно, должно быть что-то, что их всех связывает. Вы поняли — речь идет о проекте. Программа, которую вы пишете, — это всего лишь ее часть.Просто чтобы быть уверенным, что мы находимся на одной странице . .. Отныне слово модуль относится к документу с расширением .mbas. Содержащийся в ней текст называется программой . Каждый проект, написанный в компиляторе mikroBasic PRO для PIC , имеет расширение .mbppi (проект m icro B asic P для PI C) и состоит как минимум из одного модуля (Main Module) . Для каждого проекта в mikroBasic PRO для PIC требуется один главный модуль.Он идентифицируется ключевым словом program и указывает компилятору, откуда начать процесс компиляции. Когда вы успешно создаете пустой проект в Project Wizard, , основной модуль будет автоматически отображаться в окне Code Editor :
                             программа MyProject 'Главный модуль здесь называется MyProject
                            main: 'Основная процедура
                            ... '*
                            ... '* Напишите здесь программный код
                            ... '*
                            конец. 
                            Ничего не может предшествовать ключевому слову program , кроме комментариев.Как упоминалось выше, в проект могут быть включены и другие модули, которые, в отличие от основного, начинаются с ключевого слова module .
                             модуль MyModule 'Вспомогательный модуль называется MyModule
                            ... '*
                            ... '* Реализует
                            ... '*
                            конец. 
                            Чтобы компилятор ознакомился со всеми модулями, принадлежащими одному проекту, необходимо указать их в основном модуле, используя ключевое слово include , за которым следует имя модуля в кавычках. Расширение этих файлов не должно указываться.Допускается только один модуль на , включающий пункт . Количество включает предложений не ограничено, но все они должны быть указаны сразу после имени программы (основного модуля). Вот пример:
                             программа MyProgram 'Запуск программы (главный модуль называется MyProgram)
                            'Другие включенные модули:
                            include "utils" 'Модуль "utils"
                            include "strings" 'Модуль "strings"
                            включить "MyUnit" 'Модуль "MyUnit"
                            ... 

                            ОРГАНИЗАЦИЯ ГЛАВНОГО МОДУЛЯ

                            По сути, основной модуль можно разделить на две части: объявления и тело программы.Что такое декларация в программировании? Объявление — это процесс определения свойств идентификаторов, которые будут использоваться в программе. Как и большинство других языков программирования, Basic также требует, чтобы все идентификаторы были объявлены перед использованием в программе. В противном случае компилятор не сможет правильно их интерпретировать. Вот как выглядит объявление переменной с именем distance :
                             dim distance as float 'Объявить переменное расстояние 
                            Как видно, это переменная с плавающей запятой, т.е.е. число с необязательными десятичными знаками. Две другие переменные объявлены и названы скорость и время . Теперь их можно использовать в программе следующим образом: Это пример того, как правильно написать основной модуль:

                            ОРГАНИЗАЦИЯ ДРУГИХ МОДУЛЕЙ

                            Другие модули начинаются с ключевого слова module . Каждый модуль состоит из трех разделов: включение, интерфейс и реализация. Обязательна только часть реализации. Он начинается с ключевого слова реализует .Следуйте примеру ниже:

                            ИДЕНТИФИКАТОРЫ

                            Идентификаторы — это произвольные имена, присваиваемые объектам базового языка, таким как константы, переменные, функции, процедуры и т. Д. Кто-то просто пришел к идее использовать слово «идентификатор» вместо имени. Так просто, как, что. Вот несколько правил, которые следует соблюдать при использовании идентификаторов:
                            • Идентификаторы могут содержать все буквы алфавита (как в верхнем, так и в нижнем регистре), цифры (0–9) и символ подчеркивания (_).
                            • Первый символ идентификатора не должен быть цифрой.Символ (каретка) используется для обозначения оператора возведения в степень, символ * (звездочка) используется для обозначения умножения, в то время как другие символы имеют свои обычные значения.
                            • Ключевые слова, уже используемые компилятором, не должны использоваться в качестве идентификаторов. Ключевые слова mikroBasic перечислены в следующей таблице:
                            • Аннотация
                            • и
                            • Массив
                            • As
                            • по адресу
                            • Asm
                            • Ассемблер
                            • Автомат
                            • Bdata
                            • Начало
                            • Бит
                            • Корпус
                            • Cdecl
                            • Класс
                            • Код
                            • Компактный
                            • Const
                            • Конструктор
                            • Содержит
                            • Данные
                            • По умолчанию
                            • Устарело
                            • Деструктор
                            • Диспид
                            • Dispinterface
                            • Див
                            • До
                            • Даунто
                            • динамический
                            • Остальное
                            • конец
                            • Кроме
                            • Экспорт
                            • Экспорт
                            • Внешний
                            • Дальний
                            • Файл
                            • Доработка
                            • Наконец
                            • для
                            • Вперед
                            • Функция
                            • Перейти
                            • Idata
                            • Если
                            • Уровень
                            • Реализация
                            • В
                            • Индекс
                            • Унаследовано
                            • Инициализация
                            • Рядный
                            • Интерфейс
                            • Ио
                            • Is
                            • Этикетка
                            • Большой
                            • Библиотека
                            • Сообщение
                            • Мод
                            • Имя
                            • Рядом
                            • Нет
                            • Не
                            • Объект
                            • из
                            • на
                            • или
                            • Org
                            • Из
                            • Перегрузка
                            • Блокировка
                            • Пакет
                            • В упаковке
                            • Паскаль
                            • Шр
                            • ЗС
                            • Sfr
                            • Набор
                            • Сбит
                            • Safecall
                            • Rx
                            • Строка ресурсов
                            • Требуется
                            • Повторить
                            • Вновь ввести
                            • Регистр
                            • Запись
                            • Только чтение
                            • Читать
                            • Поднять
                            • Опубликовано
                            • Общественный
                            • Защищено
                            • Объект
                            • Программа
                            • Процедура
                            • Частный
                            • Платформа
                            • Pdata
                            • Малый
                            • Стандартный вызов
                            • На складе
                            • Строка
                            • Stringresource
                            • Затем
                            • Threadvar
                            • К
                            • Попробовать
                            • Тип
                            • Блок
                            • до
                            • использует
                            • Вар
                            • Виртуальный
                            • Неустойчивый
                            • В то время как
                            • с
                            • Написать
                            • Только запись
                            • Xdata
                            • Xor
                            Список идентификаторов, которые нельзя использовать в программе.

                            КОММЕНТАРИИ

                            Комментарии — это части программы, используемые для предоставления дополнительной информации о программе и разъяснения пользователю. В Basic любой текст после одинарной кавычки (‘) считается комментарием. Комментарии не компилируются в исполняемый код. Компилятор может распознавать специальные символы, используемые для обозначения начала комментариев, и полностью игнорирует следующий текст во время компиляции. Хотя комментарии не могут повлиять на выполнение программы, они так же важны, как и любая другая часть программы, потому что почти каждую программу необходимо улучшить, изменить, обновить или упростить в какой-то момент.Без комментариев разобраться даже в самых простых программах практически невозможно.

                            ЯРЛЫК

                            Ярлыки обеспечивают самый простой способ управления ходом программы. Они используются для обозначения определенных строк в программе, в которых должна выполняться инструкция перехода и соответствующая подпрограмма. Все метки должны заканчиваться «:», чтобы компилятор мог легко их распознать.

                            КОНСТАНТ

                            Константа — это число или символ, значение которых не может быть изменено во время выполнения программы.В отличие от переменных, константы хранятся в ПЗУ микроконтроллера, чтобы сэкономить как можно больше места в ОЗУ. Компилятор распознает константы по их именам и префиксу const . Каждая константа объявляется под уникальным именем, которое должно быть действительным идентификатором. Константы доступны в десятичном, шестнадцатеричном и двоичном форматах. Компилятор различает их по префиксу. Если у константы нет префикса, она по умолчанию считается десятичной. долл. США
                            ФОРМАТ ПРЕФИКС ПРИМЕР
                            Десятичное число константа МАКС. = 100
                            Шестнадцатеричный 0x или константа МАКС. = 0xFF
                            двоичный с плавающей точкой const МАКС. =% 11011101
                            Константы объявляются в части объявления программы или подпрограммы. Синтаксис констант:
                             const имя_константы [как тип] = значение 
                            Постоянные имена обычно пишутся заглавными буквами. Тип константы автоматически распознается по ее размеру. В следующем примере константа MINIMUM считается целым числом со знаком и будет храниться в двух байтах флэш-памяти (16 бит):
                             const MINIMUM = -1000 'Объявить константу MINIMUM 
                            Тип константы указывается дополнительно. В отсутствие типа компилятор принимает «наименьший» тип, который может вместить постоянное значение.
                             const MAX as longint = 10000
                            const MIN = 1000 'Компилятор примет тип слова
                            const SWITCH = "n" 'Компилятор примет тип char 
                            В следующем примере константа с именем T_MAX объявляется с дробным значением 32,60. Теперь программа может сравнивать измеренную температуру с этой константой со значимым именем вместо числа 32,60.
                             const T_MAX = 32.60 'Объявить температуру T_MAX
                            const T_MAX = 3.260E1 'Другой способ объявления константы T_MAX 
                            Строковая константа состоит из последовательности символов. Они заключены в двойные кавычки. Пробел также может быть включен в строковую константу как символ. Строковые константы используются для представления нечисловых величин, таких как имена, адреса, сообщения и т. Д.
                             const Message_1 = "Нажмите кнопку START" 'Сообщение 1 для ЖК-дисплея
                            const Message_2 = "Нажмите кнопку ВПРАВО" 'Сообщение 2 для ЖК-дисплея
                            const Message_3 = "Нажмите ЛЕВУЮ кнопку" 'Сообщение 3 для ЖК-дисплея 
                            В этом примере отправка константы Message_1 на ЖК-дисплей приведет к отображению сообщения «нажмите кнопку START» .

                            ПЕРЕМЕННЫЕ

                            Переменная — это именованный объект, способный содержать данные, которые могут быть изменены во время выполнения программы. Каждая переменная объявляется под уникальным именем, которое должно быть действительным идентификатором. Например, чтобы сложить два числа ( число1 + число2 ) в программе, необходимо иметь переменную для представления того, что мы в повседневной жизни называем суммой. В этом случае число1 , число и сумма являются переменными. Синтаксис объявления одной единственной переменной следующий:
                             dim имя_переменной как тип 
                            Переменные в Basic являются типизированными, что означает, что необходимо указать тип данных, которые переменная должна получить.Переменные хранятся в ОЗУ, а занимаемое пространство памяти (в байтах) зависит от их типа. В дополнение к одиночным объявлениям переменные одного и того же типа могут быть объявлены в виде списка. Здесь identifier_list представляет собой список допустимых идентификаторов, разделенных запятыми, тогда как type может быть любым типом данных.
                             dim i, j, k as byte 'Определить переменные i, j, k
                            dim counter, temp as word 'Определить счетчик переменных и темп 

                            СИМВОЛЫ

                            Символы в Basic позволяют создавать простые макросы без параметров.Это означает, что любую строку кода можно заменить одним единственным идентификатором. Символы при правильном использовании могут повысить читаемость кода и возможность повторного использования. Символы объявляются в начале модуля сразу после имени модуля и необязательной директивы include . Объем символа всегда ограничен модулем, в котором он был объявлен.
                             символ symbol_name = код 
                            Здесь имя_символа должно быть допустимым идентификатором для использования в коде .Спецификатором кода может быть любая строка кода (литералы, назначения, вызовы функций и т. Д.).
                             символ MAXALLOWED = 216 'Символ MAXALLOWED для числового значения
                            символ OUT = PORTA 'Символ OUT для SFR
                            символ MYDELAY = Delay_ms (762) 'Символ MYDELAY для вызова процедуры
                            dim cnt as byte 'Переменная cnt
                            основной:
                            if cnt> MAXALLOWED then 'Программа проверяет, не превышает ли cnt 216
                             cnt = 0 'Если да,
                             OUT.1 = 0 'следующие три команды
                             MYDELAY 'должны быть выполнены
                            конец, если
                            ... 'Если нет, программа продолжается здесь 
                            Для хранения символов, используемых в программе, не используется память RAM. Компилятор просто заменит все символы соответствующими строками кода, назначенными им при объявлении.

                            ТИПЫ ЯЗЫКОВЫХ ДАННЫХ

                            В базовом языке программирования можно использовать несколько типов данных. В таблице ниже показан диапазон значений, которые могут иметь эти данные при использовании в их базовой форме.
                            ТИП ДАННЫХ ОПИСАНИЕ РАЗМЕР (КОЛИЧЕСТВО БИТ) ДИАПАЗОН ЗНАЧЕНИЙ
                            бит Одна бит 1 0 или 1
                            сбит Одна бит 1 0 или 1
                            байт, символ Персонаж 8 0… 255
                            короткий Короткое целое число со знаком 8 -127 … 128
                            слово Целое число без знака 16 0 … 65535
                            целое число Целое число со знаком 16 -32768 … 32767
                            длинное слово 32-битное слово 32 0 . .. 4294967295
                            longint 32-битное слово со знаком 32 -2147483648… 2147483647
                            поплавок с плавающей точкой 32 ± 1,17549435082 * 10 -38 … ± 6,80564774407 * 10 38
                            АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА ДАННЫХ
                            Компилятор автоматически выполняет неявное преобразование в следующих ситуациях:
                            • если оператор требует выражения определенного типа, но используется выражение другого типа;
                            • , если оператору требуется операнд определенного типа, но используется операнд другого типа;
                            • , если функции требуется формальный параметр определенного типа, но ей присвоен объект другого типа; и
                            • , если результат функции не соответствует объявленному типу возвращаемых данных функции.
                            АКЦИЯ
                            Когда операнды имеют разные типы, неявное преобразование продвигает менее сложный тип к более сложному следующим образом:
                            • бит → байт
                            • короткий, байт / символ → целое число, слово, длинный интервал, длинное слово
                            • целое число, слово → longint, longword
                            • короткий, байт / символ, целое число, слово, longint, longword → float
                            ОБРЕЗКА ДАННЫХ
                            В операторах присваивания и операторах, требующих выражения определенного типа, правильное значение будет сохранено в месте назначения, только если результат выражения не выходит за пределы диапазона назначения. В противном случае, если выражение оценивается как более сложный тип, чем ожидалось, избыточные данные будут просто обрезаны, то есть более высокие байты будут потеряны.
                             dim i as byte 'Переменная i занимает один байт ОЗУ
                            dim j as word 'Переменная j занимает два байта ОЗУ
                            ...
                            j = $ FF0F
                            i = j 'i становится $ 0F, старший байт $ FF теряется 
                            ЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПА ДАННЫХ
                            Явное преобразование может быть выполнено для любого выражения в любой момент путем записи ключевого слова желаемого типа ( байт, слово, короткое, целое, longint, float …) перед выражением, которое нужно преобразовать. Выражение должно быть заключено в круглые скобки. Явное преобразование не может выполняться для операнда слева от оператора присваивания.
                             a = word (b) 'Явное преобразование выражения b
                            word (b) = a 'Компилятор сообщит об ошибке 
                            Особым случаем явного преобразования является преобразование между типами данных со знаком и без знака, поскольку оно не влияет на двоичное представление данных.
                             dim a as byte
                            тусклый б как короткий
                            '...б = -1
                            a = byte (b) 'a равно 255, а не -1
                            'Данные не меняют своего двоичного представления% 11111111
                            'просто по-разному интерпретируется компилятором 

                            ОПЕРАТОРЫ

                            Оператор — это символ, используемый для обозначения определенной арифметической, логической или другой операции. Каждая операция выполняется с одним или несколькими операндами (переменными или константами) в выражении. Кроме того, у каждого оператора есть приоритетное исполнение и ассоциативность. Если выражение содержит более одного операнда, порядок их выполнения определяется уровнем их приоритета.В Basic есть четыре категории приоритета. Операторы, принадлежащие к одной категории, имеют равный приоритет. Если у двух или более операторов одинаковый уровень приоритета, операции выполняются слева направо. Круглые скобки могут использоваться для определения приоритета операции в выражении. Каждой категории назначается правило ассоциативности слева направо или справа налево. См. Таблицу ниже.
                            ПРИОРИТЕТ ОПЕРАТОРЫ АССОЦИАЦИЯ
                            Высокая @ не + — справа налево
                            * / div mod и << >> слева направо
                            + — или xor слева направо
                            Низкий = <> <> <=> = слева направо
                            АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ
                            Арифметические операторы используются для выполнения арифметических операций.Эти операции выполняются с числовыми операндами и всегда возвращают числовые результаты. Бинарные операции выполняются с двумя операндами, тогда как унарные операции выполняются с одним операндом. Все арифметические операторы связываются слева направо.
                            ОПЕРАТОР ОПЕРАЦИЯ
                            + Дополнение
                            Вычитание
                            * Умножение
                            / Деление — с плавающей запятой
                            дел. Дивизия — округление вниз
                            мод Напоминание
                            РАЗДЕЛЕНИЕ ПО НУЛЮ
                            Если ноль (0) явно используется в качестве второго операнда в операции деления (x div 0), компилятор сообщит об ошибке и не будет генерировать код.В случае неявного деления, когда вторым операндом является объект, значение которого равно 0 (x div y, где y = 0), результат будет неопределенным.
                            ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ ОПЕРАТОРЫ
                            Операторы отношения используются для сравнения двух переменных и определения действительности их отношения. В mikroBasic все реляционные операторы возвращают 255, если выражение истинно , или ноль (0), если оно ложно . То же самое применимо к таким выражениям, как «если выражение истинно, то …»
                            ОПЕРАТОР ЗНАЧЕНИЕ ПРИМЕР ИСТИНА СОСТОЯНИЕ
                            > больше b> a , если b больше a
                            > = больше или равно а> = 5 Если , больше или равно 5
                            < меньше a если a меньше b
                            <= меньше или равно a <= b , если a Меньше или равно b
                            = равно а = 6 , если , а равно 6
                            <> не равно a <> b , если a Не равно b
                            ЛОГИЧЕСКИЕ БИТУСНЫЕ ОПЕРАТОРЫ
                            Логические побитовые операторы выполняются над битами операнда. Они связываются слева направо. Единственное исключение — это оператор побитового дополнения, не связанный справа налево. Побитовые операторы перечислены в таблице справа: Поразрядные операторы и , или и xor выполняют логические операции над соответствующими парами битов операндов. Оператор , а не дополняет каждый бит одного операнда.
                            ОПЕРАНД ЗНАЧЕНИЕ ПРИМЕР РЕЗУЛЬТАТ
                            << Сдвиг влево A = B << 2 В = 11110011 А = 11001100
                            >> Сдвиг вправо А = В >> 3 В = 11110011 А = 00011110
                            и Побитовое И C = A и B А = 11100011 В = 11001100 С = 11000000
                            или Побитовое ИЛИ C = A или B А = 11100011 В = 11001100 С = 11101111
                            не Побитовое НЕ A = не B В = 11001100 А = 00110011
                            xor Побитовый EXOR C = A xor B А = 11100011 В = 11001100 С = 00101111
                            Поразрядные операторы и , или и xor выполняют логические операции над соответствующими парами битов операндов. Оператор , а не дополняет каждый бит одного операнда.
                             1234 доллара и 5678 долларов результат 1230 долларов, потому что:
                            '$ 1234: 0001 0010 0011 0100
                            5678 долларов США: 0101 0110 0111 1000
                            '----------------------------
                            'и: 0001 0010 0011 0000 ... то есть 1230 долларов
                            1234 долл. США или 5678 долл. США 'равняется 567 долл. СШАC
                            1234 долл. США x или 5678 долл. США 'равняется 444 долл. США
                            не $ 1234 'равно $ EDCB 
                            ОПЕРАТОРЫ ДВИГАТЕЛЬНОГО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ
                            В mikroBasic есть два оператора сдвига. Это оператор>, который перемещает биты вправо.Оба оператора имеют по два операнда. Левый операнд — это объект, который нужно переместить, тогда как правый операнд — это количество позиций, на которые нужно переместить объект. Оба операнда должны быть целого типа и . Правый операнд должен иметь положительное значение. Путем сдвига операнда влево ( n . То же самое применимо к операндам со знаком, если все отброшенные биты равны биту знака.
                             dim num as word 'объявить переменную num как слово
                            num = 1 'присвоить ему десятичное значение 1 (00000000 00000001 бит. )
                            num << 5 'равно 32 (00000000 00100000 bin.) 
                            При сдвиге операнда вправо (>>) крайние правые биты отбрасываются, тогда как «новым» битам слева присваиваются нули (в случае беззнакового операнда) или знаковый бит (в случае знакового операнда). Сдвиг операнда вправо на n позиций эквивалентен его делению на 2 n .
                             dim num as integer 'объявить переменную num как целое число со знаком
                            num = 0xFF56 'присвоить ему шестнадцатеричное значение FF56 (11111111 01010110 бин.)
                            num >> 4 'равно 0xFFF5 (11111111 11110101 бин.) 

                            УСЛОВНАЯ ОТЧЕТНОСТЬ

                            Условия - это общие составляющие программы.Они позволяют выполнять один или несколько операторов в зависимости от действительности выражения. Другими словами, «Если условие выполняется (...), делайте (...). В противном случае выполните (...) ’. За условным оператором может следовать либо один оператор, либо блок операторов для выполнения.
                            УСЛОВНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ IF
                            Синтаксис простой формы оператора if:
                             если выражение, то
                            операции
                            конец, если 
                            Если результатом выражения является истина (не 0), операции выполняются, тогда программа продолжает выполнение. Если результатом выражения является ложь (0), операции не выполняются, и программа немедленно переходит к выполнению. Оператор if также можно использовать в сочетании с операторами else:
                             если выражение, то
                            операции1
                            еще
                            другие операции2
                            конец, если 
                            Если результатом выражения является истина (не 0), выполняется операция 1, в противном случае выполняется операция 2. После выполнения этих операций программа продолжит выполнение.
                            ВСТАВЛЕННЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ ЕСЛИ
                            Вложенный оператор if требует дополнительного внимания.Вложенный оператор if - это оператор, используемый внутри другого оператора if. Как правило, они анализируются, начиная с самого вложенного оператора if, тогда как каждый оператор else привязывается к ближайшему доступному оператору if слева от него:
                            ВЫБОР ДЕЛА
                            Оператор select case - это условный оператор с несколькими ветвлениями. Он состоит из выражения селектора (условия) и списка возможных значений этого выражения. Синтаксис оператора select case: Спецификатор селектора - это выражение, которое должно оцениваться как целое значение. Спецификаторы value_1 ... value_n представляют возможные значения селектора и могут быть литералами, константами или константными выражениями. Спецификаторы statement_1 ... statement_n могут быть любыми операторами. Предложение case else является необязательным. Сначала оценивается выражение селектора. Затем он сравнивается со всеми доступными значениями. Если совпадение найдено, операторы, следующие за совпадением, оценивают, и оператор select case завершается. Если есть несколько совпадений, будут выполнены операторы, следующие за первым совпадением.Если ни одно из значений не соответствует селектору, то выполняется default_statements в предложении case else (если таковое имеется). Вот пример оператора select case:
                             select case decimal_digit 'Десятичное значение проверяется
                            чехол 0
                            mask =% 01111110 'Показать "0"
                            Случай 1
                            mask =% 00110000 'Показать "1"
                            случай 2
                            маска =% 01101101
                            чехол 3
                            маска =% 01111001
                            чехол 4
                            маска =% 00110011
                            чехол 5
                            маска =% 01011011
                            чехол 6
                            маска =% 01011111
                            чехол 7
                            маска =% 01110000
                            чехол 8
                            маска =% 01111111
                            чехол 9
                            маска =% 01111011
                            конец выберите 
                            Эта программная процедура преобразует десятичные цифры в соответствующую двоичную комбинацию порта, чтобы отобразить их на светодиодном дисплее.
                            ПРОГРАММНЫЕ ЦИКЛЫ
                            Некоторые инструкции (операции) должны выполняться в программе более одного раза. Набор повторяемых команд образует программный цикл . Сколько раз она будет выполняться, т.е. как долго программа будет оставаться в цикле, зависит от условий выхода из цикла.
                            В ПЕТЛЕ
                            Цикл while реализуется, когда количество итераций не указано. Перед выполнением цикла необходимо проверить условие итерации. Проще говоря, цикл while выполняется при соблюдении всех необходимых условий для его выполнения... Синтаксис цикла while выглядит следующим образом:
                             в то время как выражение
                            заявления
                            Венд 
                            Спецификатор операторов представляет группу операторов, которые выполняются повторно, пока значение спецификатора выражения, которое представляет выражение, истинно. Другими словами, программа остается в цикле, пока выражение не станет ложным. Значение выражения проверяется перед выполнением следующей итерации. Соответственно, если перед входом в цикл оно ложно, итерации не выполняются, т. е.е. операторы никогда не будут выполнены. Программа продолжит выполнение с конца цикла while (из инструкций, следующих за инструкцией wend). Особый вид программного цикла - это бесконечный цикл. Он создается, если условие выхода из цикла остается неизменным внутри цикла. В этом случае выполнение просто, так как результат в скобках всегда истинен (1 всегда будет отличаться от 0), что означает, что программа остается в цикле.
                            , в то время как 1 можно записать «истина» вместо «1»
                            ... 'Выражения будут выполняться непрерывно (бесконечный цикл)
                            ...
                            Венд 
                            ДЛЯ ПЕТЛИ
                            Цикл for реализуется, если указано количество итераций. Синтаксис цикла for выглядит следующим образом:
                             для counter = initial_value to final_value [шаг step_value]
                            заявления
                            следующий счетчик 
                            Здесь с каждой итерацией цикла переменная счетчика увеличивается на step_value. Параметр step_value - это необязательное целочисленное значение, которое считается 1, если не указано.Перед первой итерацией счетчик (counter) устанавливается на свое начальное значение (initial_value) и будет увеличиваться до тех пор, пока не достигнет или не превысит конечное значение (final_value). Операторы будут выполняться на каждой итерации. Iinitial_value и final_value должны быть выражениями, совместимыми со счетчиком, тогда как спецификатором операторов может быть любой оператор, который не изменяет значение счетчика. Обратите внимание, что параметр step_value может быть отрицательным, что позволяет вести обратный отсчет.
                             для k = от 1 до 5 'Увеличьте переменную k в пять раз (с 1 до 5) и
                            операция 'продолжать выполнять «операцию» каждый раз
                            ...
                            следующий k 
                            Набор инструкций (операция) будет выполнен пять раз. После этого будет определено, что k
                            DO LOOP
                            Цикл do реализуется, когда не указано количество итераций. Цикл выполняется многократно, пока выражение не станет истинным. Синтаксис цикла do:
                             сделать
                            заявления
                            цикл до выражения 
                            В этом случае спецификатор операторов представляет собой группу операторов, которые выполняются, пока выражение (выражение) истинно.Условия цикла проверяются в конце цикла, поэтому цикл выполняется хотя бы один раз, независимо от того, истинно условие или ложно. В следующем примере программа остается в цикле do до тех пор, пока переменная a не достигнет 1E06 (миллион итераций).
                             a = 0 'Установить начальное значение
                            делать
                            a = a + 1 'Выполняется операция
                            цикл до <= 1E06 'Проверьте условие 

                            КОД НА ЯЗЫКЕ СБОРКИ

                            Иногда программа на базовом языке требует, чтобы части кода были написаны на языке ассемблера.Таким образом, некоторые части программы могут выполняться точно определенным образом в течение определенного периода времени. Например, когда необходимо обеспечить очень короткие импульсы (несколько микросекунд), чтобы они периодически появлялись на выводе микроконтроллера, лучшим решением является написание кода сборки для управления длительностью импульса. Команда asm используется для введения одной или нескольких инструкций сборки в программу, написанную на языке Basic:

                            .
                             asm
                            Инструкции на языке ассемблера
                            ...
                            конец asm 
                            Инструкции по сборке могут использовать объекты (константы, переменные, процедуры и т. Д.), который должен быть предварительно объявлен на базовом языке. Само собой разумеется, что эти объекты объявлены по правилам Базового языка. См. Пример ниже:

                            МАССИВОВ

                            Массив - это конечный упорядоченный список переменных одного типа, называемых элементами. Этот тип называется базовым. Каждому элементу присваивается уникальный индекс, поэтому разные элементы могут иметь одинаковое значение. Массив объявляется путем указания типа его элементов (называемого типом массива), его имени и количества его элементов, заключенных в скобки:
                             dim имя_массива как тип_компонента [число_компонентов] 
                            Элементы массива идентифицируются по их положению.Индексы изменяются от 0 (первый элемент массива) до N-1 (N - количество элементов, содержащихся в массиве). Компилятор должен знать, сколько ячеек памяти выделить при объявлении массива, и из-за этого размер массива не может быть переменным.
                            ЭЛЕМЕНТЫ МАССЫ СОДЕРЖАНИЕ ЭЛЕМЕНТА
                            полка [0] 7
                            полка [1] 23
                            полка [2] 34
                            полка [3] 0
                            полка [4] 0
                            полка [5] 12
                            полка [6] 9
                            . .. ...
                            ... ...
                            полка [99] 23
                            Чтобы проиллюстрировать это, массив можно рассматривать как более короткий или длинный список переменных одного типа, где каждой из них присваивается порядковый номер, всегда начинающийся с нуля. Такой массив называется вектором. В таблице справа показан массив с именем полка, состоящий из 100 элементов. В этом случае содержимое переменной (элемента) представляет собой количество продуктов, содержащихся на полке.Доступ к элементам осуществляется путем индексации, то есть путем указания их индексов в квадратных скобках:
                             dim полка как байт [100] 'Объявить массив «полка» со 100 элементами
                            полка [4] = 12 '12 предметов «помещаются» на полку [4]
                            temp = полка [1] 'Переменная полка [1] копируется в
                            'переменная температура 
                            В постоянных массивах элементам может быть присвоено их содержимое во время объявления массива. В следующем примере объявляется постоянный массив с именем CALENDAR, и каждому элементу назначается определенное количество дней:
                             const КАЛЕНДАРЬ как байт [12] = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31) 
                            Количество присвоенных значений не должно превышать указанную длину массива, но может быть меньше. В этом случае завершающим «лишним» элементам будут присвоены нули.
                            ЗАПИСЬ
                            Оператор goto позволяет вам совершить абсолютный переход к другой точке программы. Будьте осторожны при использовании этого оператора, так как его выполнение вызывает безусловный переход, игнорируя любые ограничения вложенности. Пункт назначения идентифицируется меткой, которая используется в качестве аргумента для оператора goto. Метка состоит из действительного идентификатора, за которым следует двоеточие (:). Синтаксис оператора goto следующий:
                             goto: label_name 
                            Этот оператор выполняет переход к спецификатору label_name, который представляет метку.Оператор goto может предшествовать метке или следовать за ней. Следовательно, невозможно перейти в процедуру или функцию или выйти из них. Оператор goto может использоваться для выхода из любого уровня вложенных структур. Не рекомендуется переходить к циклу или другому структурированному оператору, поскольку это может дать неожиданные результаты.
                            ЗАЯВЛЕНИЕ GOSUB
                            Подпрограмма - это часть кода в более крупной программе, выполняемая по запросу. Он выполняет конкретную задачу и относительно независим от остального кода.Интерпретатор перейдет к подпрограмме, выполнит ее и вернется в основную программу. Ключевые слова gosub и return используются в базовом языке для обозначения начала и конца подпрограммы.
                             gosub label_name
                            ...
                            ...
                            ...
                            label_name:
                            ...
                            возврат 
                            Многие считают, что подпрограммы трудны в обслуживании, трудны для чтения и усвоения, как и оператор goto. Используйте их, только если у вас нет лучшего решения.
                            ДОСТУП К ИНДИВИДУАЛЬНЫМ БИТАМ
                            Компилятор mikroBasic PRO для PIC, установленный на вашем ПК, включает в себя список поддерживаемых микроконтроллеров PIC со всеми регистрами, их точными адресами и именами битов.Компилятор позволяет вам получить доступ к отдельным битам этих регистров по их именам, без указания их позиций (компилятор уже «знает» их). Существует несколько способов доступа и изменения одного отдельного бита в регистре. Давайте, например, обратимся к биту GIE (бит разрешения глобального прерывания). Это седьмой бит регистра INTCON. Один из способов получить доступ к этому биту по его имени - написать следующее:
                             INTCON.GIE = ​​0 'Очистить бит разрешения глобального прерывания (GIE) 
                            Вместо имени бита для обозначения позиции бита в регистре можно использовать переменную, константу, вызов функции или выражение, заключенное в круглые скобки.Кроме того, для индивидуального битового доступа существуют предопределенные глобальные константы B0, B1,…, B7 или 0, 1,… 7, где 7 считается самым старшим битом.
                             INTCON.B0 = 0 'Очистить бит 0 регистра INTCON
                            ADCON0.5 = 1 'Установить бит 5 регистра ADCON0
                            я = 5
                            STATUS. (I + 1) = 1 'Установить бит 6 регистра STATUS 
                            Наконец, к желаемому биту можно получить доступ, используя его псевдоним. В данном случае это GIE_bit:
                             GIE_bit = 1 'Установить бит разрешения глобального прерывания (GIE) 
                            SBIT ТИПА
                            Компилятор mikroBasic PRO для PIC имеет тип данных sbit. Это самый короткий тип данных, относящийся к одному биту. Если переменной присваивается тип sbit, соответствующий бит некоторого регистра будет изменен путем изменения этой переменной без указания имени и расположения регистра. Переменная sbit будет вести себя как указатель. Чтобы объявить переменную sbit, достаточно написать:
                             dim Bit_name как sbit в Register_name.Bit_position 
                             программа MyProgram 'Главный модуль
                            ...
                            dim Output1 как sbit в PORTB.0 'Переменная Output1 имеет тип sbit
                            ...
                            Output1 = 1 'Установлен контакт PORTB.0 (5 В) 
                            БИТ ТИПА
                            Компилятор mikroBasic PRO для PIC предоставляет битовый тип данных, который может использоваться для объявления переменных.
                             dim bf as бит 
                            В отличие от переменных типа sbit, здесь объявляется только имя бита, тогда как компилятор сохраняет битовую переменную в некоторых свободных регистрах ОЗУ. Как видно, нет необходимости указывать бит какого-то конкретного регистра. Точное местоположение переменной битового типа пользователю неизвестно. бит недопустимый dim arr as array [5] of bit 'недопустимый

                            ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ

                            Функции и процедуры, вместе называемые подпрограммами, представляют собой подпрограммы (автономные блоки операторов), которые выполняют определенную задачу на основе ряда входных параметров. Функции возвращают значение после выполнения, а процедуры - нет.
                            ПРОЦЕДУРЫ
                            Процедура - это именованный блок кода, то есть подпрограмма с некоторыми дополнительными функциями. Например, он может принимать параметры. Процедуры заявлены следующим образом:
                             подпроцедура имя_процедуры (список_параметров)
                            [местные объявления]
                            тело процедуры
                            конец переводник 
                            • имя_процедуры Спецификатор представляет имя процедуры и может быть любым допустимым идентификатором.
                            • список_параметров Спецификатор в круглых скобках представляет собой список формальных параметров, объявленных аналогично переменным. В mikroBasic PRO для PIC параметры передаются в процедуру по значению. Чтобы передать параметры по адресу, необходимо добавить ключевое слово byref в начало объявления параметра.
                            • Локальные объявления - это необязательные объявления переменных и констант, которые относятся только к данной процедуре.
                            • Тело процедуры - это последовательность операторов, которые должны выполняться при вызове процедуры.
                            Процедуры вызываются по имени, за которым следуют фактические параметры, расположенные в том же порядке, что и соответствующие формальные параметры. При вызове процедуры все формальные параметры создаются как локальные объекты, инициализированные значениями фактических аргументов.
                             'Сложите два числа
                            подпроцедура add (dim byref sum как слово, dim x, y как байт)
                            sum = x + y 'сложить числа x и y и сохранить результат в переменной суммы
                            конец подпроцедуры 'конец подпроцедуры 
                            Теперь мы можем вызвать процедуру , добавить , чтобы вычислить полный вес груза, например:
                             добавить (брутто_вес, нет_вес, вес_тары) 
                            ФУНКЦИИ
                            Функции должны быть должным образом объявлены, чтобы их можно было правильно интерпретировать в процессе компиляции.
                             подфункция имя_функции (список_параметров) как return_type
                            [местные объявления]
                            тело функции
                            конец переводник 
                            Каждое объявление содержит следующие элементы:
                            • Имя функции - это идентификатор, с помощью которого можно будет вызвать функцию (в примере имя функции).
                            • Тип результата (возвращаемое значение) - это тип возвращаемых данных (return_type в примере).
                            • Объявление параметров: каждый параметр состоит из переменной, константы, указателя или массива, которому предшествует его спецификатор типа данных, аналогично объявлению любой обычной переменной (список_параметров в примере).Они используются для передачи информации в функцию при ее вызове.
                            • Локальные объявления - это необязательные объявления переменных и констант, которые относятся только к данной функции.
                            • Тело функции - это последовательность операторов, которые должны выполняться при вызове функции.
                            Вот пример того, как определить и использовать функцию power :
                             'функция, которая вычисляет xn на основе входных параметров x и n (n> 0)
                            мощность подфункции (dim x, n как байт), поскольку longint 'x и n - байты, результат - longint
                             dim i as byte 'i - байт
                             результат = 1 'результат = 1, если n = 0
                             если n> 0, то
                             для i = от 1 до n
                             результат = результат * x
                             следующий я
                             конец, если
                            конец переводник 
                            Теперь мы можем вызвать степенную функцию для вычисления 3 12 , например:
                             tmp = power (3, 12) 'Вычислить 312 
                            БИБЛИОТЕКА ФУНКЦИЙ И ПРОЦЕДУР
                            Объявления всех функций и процедур, используемых в Basic, обычно хранятся в специальных файлах модулей, называемых библиотеками. Перед тем как использовать какой-либо из них в программе, необходимо указать соответствующий модуль с помощью предложения include в начале программы. Это просто общее правило. Но если вы пишете программу в компиляторе mikroBasic PRO для PIC, достаточно отметить нужную библиотеку в списке, и соответствующий модуль будет автоматически включен в проект. В этом компиляторе уже есть ряд таких библиотек. Если компилятор обнаруживает неизвестную функцию или процедуру во время выполнения программы, сначала он будет искать ее объявление в ранее проверенных библиотеках.
                            ВСТРОЕННЫЕ ПРОЦЕДУРЫ В MIKROBASIC PRO ДЛЯ PIC
                            Помимо библиотек функций и процедур, компилятор mikroBasic PRO для PIC предоставляет набор полезных встроенных функций:
                            • Lo
                            • Привет
                            • Высшее
                            • Самый высокий
                            • Inc
                            • декабрь
                            • Chr
                            • Орд
                            • SetBit
                            • ClearBit
                            • TestBit
                            • Delay_us
                            • Delay_ms
                            • Vdelay_Advanded_ms
                            • Vdelay_ms
                            • Delay_Cyc
                            • Clock_KHz
                            • Тактовая частота_МГц
                            • Сброс
                            • ClrWdt
                            • DisableContextSaving
                            • SetFuncCall
                            • SetOrg
                            • GetDateTime
                            • GetVersion
                            Подпрограммы Delay_us и Delay_ms генерируются в месте вызова. Vdelay_ms, Delay_Cyc и Get_Fosc_kHz - это фактические базовые процедуры. Их исходники можно найти в файле Delays.mbas, который находится в папке uses компилятора.

                            ПРЕДПРОЦЕССОР

                            Препроцессор - неотъемлемая часть каждого компилятора. Его функция - распознавать и выполнять инструкции препроцессора. Что такое инструкции препроцессора? Это специальные инструкции, которые не относятся к основному языку, но интегрированы в компилятор. Перед компиляцией компилятор активирует препроцессор, который просматривает программу в поисках этих инструкций.Если они найдены, препроцессор просто заменит их другим текстом, который, в зависимости от типа команды, может быть файлом (команда включает ) или просто короткой последовательностью символов (команда определяет ). Затем может начаться процесс компиляции. Инструкции препроцессора могут находиться в любом месте исходной программы и относиться только к той части программы, которая появляется после их появления до конца программы.
                            ПРЕДПРОЦЕССОР ДИРЕКТИВА ВКЛЮЧАЕТ
                            Многие программы часто повторяют один и тот же набор команд несколько раз.Чтобы ускорить процесс написания программы, эти команды и объявления обычно группируются в определенные модули, которые можно легко включить в программу с помощью директивы include. Чтобы быть более точным, директива include импортирует текст из другого документа, независимо от того, является ли он набором команд, комментариев и т. Д., В программу.
                            УСЛОВНАЯ ПОДГОТОВКА
                            Директивы условной компиляции обычно используются, чтобы упростить изменение и компиляцию исходных программ для различных микроконтроллеров.mikroBasic PRO для PIC поддерживает условную компиляцию. Все директивы условной компиляции должны выполняться в том модуле, в котором они были запущены.
                            ДИРЕКТИВЫ #IF, #ELIF, #ELSE и #ENDIF
                            Условные директивы #if, #elif, #else и #endif выполняются аналогично обычным условным операторам Basic. Если выражение, которое вы пишете после #if, имеет ненулевое значение, тогда программные строки, следующие за директивой #if, будут рассматриваться как допустимый программный код и скомпилированы в шестнадцатеричный код. Его синтаксис:
                             #if constant_expression_1 'Если constant_expression_1 не равен нулю,
                             'section_1 будет скомпилирован
                            [#elif constant_expression_2 'Если constant_expression_2 не равно нулю,
                            ] 'section_2 будет скомпилирован
                            ...
                            [#elif constant_expression_n 'Если constant_expression_n не равно нулю,
                            ] 'section_n будет скомпилирован
                            [#else 'Если ни один из предыдущих разделов не скомпилирован
                            ] 'final_section будет скомпилирован
                            #endif 'Конец директивы #if 
                            • Каждой директиве #if в исходном файле должна соответствовать закрывающая директива #endif.Между директивами #if и #endif может находиться любое количество директив #elif, но разрешена только одна директива #else. Директива #else, если есть, должна быть последней директивой перед #endif.
                            • Раздел может быть любым программным кодом, который может быть распознан компилятором или препроцессором. Препроцессор выбирает один раздел, оценивая constant_expression после каждой директивы #if или #elif, пока не найдет истинное (ненулевое) constant_expression.
                            • Если все выражения-константы оцениваются как false или директивы #elif не появляются, препроцессор выбирает final_section, следующий за предложением #else.Если предложение #else опущено и все экземпляры constant_expression в блоке #if оцениваются как false, никакой раздел не будет выбран для дальнейшей обработки.
                            Наконец, в результате будет скомпилирована только одна часть кода, даже пустая.

                            УКАЗАТЕЛИ

                            Как вы знаете, каждому объекту в программе (переменной, процедуре, подпрограмме и т. Д.) Назначается один конкретный адрес памяти. При объявлении переменной в программе компилятор автоматически назначает ей свободное место в ОЗУ.Во время программирования эти адреса скрыты от программистов. Другими словами - адреса используются «тайно» ... Возможность доступа к разным объектам по их именам (идентификаторам) вместо адресов - одно из главных преимуществ языков программирования высокого уровня. На самом деле со словами (именами) работать намного проще, чем с числами. Кроме того, компилятор заботится о связывании объектов и их адресов. Обращение к объектам с указанием их имен называется прямой адресацией.word 'pointer_p указывает на данные типа слова Если требуется сохранить переменную в каком-то конкретном месте памяти RAM, тогда в программе следует использовать абсолютную директиву следующим образом:
                             dim variable_a как абсолютное слово 12 'variable_a будет занимать 1 слово
                             '(16 бит) по адресу 12 
                            Теперь, если вы хотите получить доступ к данным в ячейке памяти указателя, вам нужно добавить каретку после имени указателя. Например, давайте объявим вышеупомянутый указатель pointer_p, который указывает на слово (в данном случае это ранее определенная переменная_a, хранящаяся по адресу 12 в ОЗУ).= 26 ‘Переменная a по адресу памяти 12 имеет значение 26
                             'Подобно абсолютной директиве, которая используется для переменных, org
                            'указывает начальный адрес подпрограммы в ПЗУ. это
                            'добавляется к обычному объявлению.  Например:
                            
                            подпроцедура proc (dim par as word) org 0x200 'Процедура начнется в
                            ... 'адрес 0x200
                            конец переводник 
                            В этом случае указателю pointer_p присваивается значение 12 (pointer_p = 12), что означает, что здесь указывается адрес 12 памяти.) как суффикс к нему. Как показано на рисунке справа, переменной variable_a по адресу 12 присваивается значение 26 с помощью указателя pointer_p. Указатели могут указывать на данные, хранящиеся в любом доступном пространстве памяти, и могут находиться в любом доступном пространстве памяти, кроме области памяти программ (ROM).
                            @ ОПЕРАТОР
                            Оператор @ возвращает адрес объекта, т.е. создает указатель на его операнд. Здесь действуют следующие правила:
                            • Если X — переменная, @X возвращает адрес X.
                            • Если F — процедура (функция или процедура), @F создает указатель на F.байт [10] конец. Если переменная X имеет тип массива, оператор @ вернет указатель на ее первый базовый элемент, за исключением случаев, когда левая часть оператора, в котором используется X, является указателем на массив. В этом случае оператор @ вернет указатель на массив, а не на его первый базовый элемент.
                              Структура программы в mikroBasic PRO для PIC:
                              1. Каждая программа обычно начинается с комментария, который предоставляет информацию о цели программы, дате написания программы, программисте, версии, изменениях, внесенных по сравнению с предыдущей версией и т. Д.Эти комментарии (заголовок) не являются обязательными, но это хорошая привычка записывать их и включать в программу.
                              2. Каждый программный код начинается с директивы программы, за которой следует имя программы.
                              3. Если программа, помимо основного модуля, также содержит другие модули, их имена должны быть указаны с помощью директивы include (по одной директиве include на каждый модуль). Соответственно, если компилятор при компиляции основного модуля приходит к необъявленному объекту (функции, переменной и т. Д.)), он сначала попытается найти свое объявление в объявленных модулях. Если подходящего объявления не найдено, компилятор сообщит об ошибке.
                              4. За директивой include (если есть) следует часть кода, предназначенная для объявления переменных, констант, процедур, подпрограмм, функций и других объектов, которые будут использоваться в программе позже. Эти объявления используются для резервирования регистров RAM для хранения данных, а также для указания компилятору, как выполнить некоторую функцию или процедуру.Например, данные типа байт занимают только один регистр, а данные типа float занимают четыре регистра.
                              5. Основная программа начинается с директивы main : (всегда после двоеточия). Его также называют «телом программы».
                              6. Каждая программа завершается концом. директива (всегда после точки).

                              Помимо основ | MDRC

                              В Соединенных Штатах Америки примерно каждый десятый взрослый — почти 36 миллионов человек — не владеет базовыми навыками грамотности и счета, в то время как 27 миллионов взрослых не имеют диплома об окончании средней школы.Финансируемые из федерального бюджета программы базовых навыков взрослых, такие как курсы базового образования для взрослых (ABE) и среднего образования для взрослых (ASE), традиционно удовлетворяли образовательные потребности взрослых с низкой квалификацией. Однако эти программы изо всех сил пытались помочь необразованным взрослым перейти к высшему образованию и трудоустроиться. За последнее десятилетие появились новые модели обучения взрослых, которые объединяют обучение базовым навыкам с рабочей силой и подготовкой к колледжу. Эти интегрированные программы открывают новые перспективы для увеличения академических успехов и успехов на рынке труда взрослых с низкой квалификацией — и они завоевывают популярность по всей стране.

                              Калифорния, обладая одной из крупнейших образовательных систем страны, предоставляет уникальные условия для изучения этих тенденций. Руководители штатов проявили большую активность в разработке моделей карьерного роста, которые объединяют академическую подготовку и подготовку кадров в их K-12 и трудовые сектора; однако меньше известно о том, как эти программы интегрируются в обучение взрослых базовым навыкам. При поддержке Фонда Джеймса Ирвина исследователи MDRC провели телефонные интервью и выезжали на места с 39 программами и руководителями программ для взрослых по всей Калифорнии, чтобы больше узнать о программах и предложениях штата. В этом отчете анализируется потребность в программировании базовых навыков для взрослых в штате Калифорния, состояние программ в наиболее востребованных областях и многообещающие модели, которые объединяют подготовку кадров и подготовку к колледжу с обучением взрослых базовым навыкам.

                              В этом отчете четко указывается, что в приоритетных регионах The Irvine Foundation, включая долину Сан-Хоакин и долину Салинас, а также округа Риверсайд и Сан-Бернардино, наблюдается одна из самых высоких концентраций малообеспеченных и бедных взрослых в штате, на долю которых приходится более одного- четвертая часть низкоквалифицированного взрослого населения штата.Кроме того, программы обучения взрослых базовым навыкам в этих регионах все еще восстанавливаются после серьезного сокращения бюджета в 2008–2012 годах, когда многие программы были вынуждены закрыть или резко сократить набор учащихся из-за Великой рецессии. В результате многие программы были больше сосредоточены на восстановлении своих основных предложений и меньше на интеграции обучения взрослых базовым навыкам с рабочей силой и услугами по подготовке к колледжу.

                              исследователей MDRC смогли определить 10 программ в приоритетных регионах и по всему штату, в которых обучение базовым навыкам интегрировано с рабочей силой и подготовкой к колледжу.В рамках традиционных государственных программ ABE и ASE существовало относительно ограниченное количество программ, поэтому особое внимание уделяется программам в других секторах, таких как развитие рабочей силы. Отчет показывает, что существует несколько возможностей для усиления развития этих программ в школах базовых навыков для взрослых, основываясь на уроках, извлеченных из многообещающих программ в Калифорнии. В нем также изложены ключевые стимулы и возможности структурированного обучения для расширения интегрированных программ базовых навыков для взрослых в более широком масштабе в Калифорнии и за ее пределами.

                              Дом — Лендинг

                              Сеть обучения основам

                              Сеть сообществ Basics Learning Network совместно создает международное движение в поддержку раннего обучения и развития мозга всех детей.

                              Выберите местоположение: Адирондак, Нью-Йорк, Александрия, VAAmarillo, TXBoston, MABrazilBridgeport, CTBrooklyn, NYCalvert County, MD, Chattahoochee Valley, GA и ALChattanooga, TNDeKalb, ILDufferin, MDDurham, NCElmsford, NYH County, NYGarlemath, TX PALowell, MAMecklenburg County, NCMount Vernon, NYNewburgh, NYNorwalk, CTNyack, NYOssining, NYPeekskill, NYPensacola, FLRandolph, NCRichmond Region, VA Sarasota, FLSouth CarolinaSouth Coast, MATarrytown Sleepy Hollow, Австралия, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США

                              The Basics Adirondacks — это программа Альянса «Рождение для трех» (BT3) фонда Adirondack Foundation.Коалиция, работающая над улучшением жизни каждого ребенка в возрасте до четырех лет в районе Адирондак на севере Нью-Йорка. Наш программный директор координирует работу этого Альянса ключевых заинтересованных сторон, представителей сервисных агентств и поставщиков, которые сосредоточены на трех областях: здоровые дети, крепкие семьи и высококачественное раннее обучение. Мы используем идеи Основ, чтобы дать возможность родителям, опекунам и педагогам помочь детям получить наилучший старт в жизни.

                              Узнать больше

                              The Basics Alexandria запускается в 2020 году как программа Smart Beginnings Alexandria (SBA).SBA является местным отделением сети Smart Beginnings в масштабе Вирджинии, ведущей общественную деятельность по обеспечению готовности к школе, объединяя лидеров государственного и частного секторов для совместного оказания всесторонней поддержки, ухода и обучения всем нашим маленьким детям и семьям. Мы стремимся использовать Основы в качестве катализатора для вовлечения более широкого сегмента общества в усилия по поддержке и расширению прав и возможностей семей наших самых маленьких детей.

                              Operation First Five — это сообщество сотрудников, которые регулярно собираются вместе, чтобы решать сложные проблемы, с которыми сталкиваются дети от 0 до 5 лет и их семьи. Мы создаем движение за систему дошкольного образования, которая будет жизненно важной сетью безопасности для всех детей и семей в нашем сообществе. Используя «Основы» в качестве ключевого компонента, мы стремимся к тому, чтобы все дети в округе Поттер росли здоровыми, имели хорошие отношения, жили и росли в привлекательной среде раннего обучения и поступали в школу готовыми к успеху.

                              Узнать больше

                              Boston Basics, основанная в The Basics, Inc., началось как сотрудничество между Инициативой по достижению разрыва в Гарварде и Фондом черной благотворительности. В настоящее время в центре внимания находится социально-экологическое насыщение в районе Восточного Бостона, где коалиция, представляющая несколько секторов, стремится сделать Восточный Бостон образцом для других сообществ. Восточный банк — крупнейший местный спонсор. В масштабе города Boston Basics уделяет особое внимание работе с организациями здравоохранения и центрами по уходу за детьми при поддержке Бостонской детской больницы и других организаций.

                              Узнать больше

                              The Bridgeport Basics — это программа Bridgeport Prospers, коллективная инициатива United Way of Coastal Fairfield County (Коннектикут), от колыбели к карьере.Это ключевой компонент нашего «Детского пакета» поддержки для воспитателей и детей в возрасте до трех лет, направленный на то, чтобы все дети находились на правильном пути развития и были готовы к дошкольному образованию. Мы делимся Основами через 26 партнеров в 7 секторах, используя различные инструменты, начиная от рекламы на автобусах, рекламных щитах и ​​в социальных сетях, и заканчивая размещением видео в залах ожидания врачей и смотровых кабинетах.

                              Узнать больше

                              Основы Долина Чаттахучи — это инициатива Комитета «Рождение в PreK» талантливых и образованных людей Колумбуса 2025 года.Наш план сообщества — это согласованные усилия по сокращению бедности, улучшению качества жизни и увеличению благосостояния. Чтобы достичь этих великих целей, мы должны начать с наших младенцев. Ожидание не должно быть вариантом. Мы должны дать каждому ребенку отличный старт в жизни и основные инструменты для развития, когда они пойдут в школу и за ее пределами.

                              Узнать больше

                              Основы Округ ДеКалб является частью комплексной инициативы по раннему обучению, известной как «Совместная работа по подготовке к детскому саду». Основы Округ ДеКалб сосредоточен на обучении и расширении прав и возможностей родителей, опекунов и сообщества о 5 забавных, простых и действенных способах, с помощью которых мы можем сделать так, чтобы у каждого ребенка любого происхождения был отличный старт в жизни. В округе ДеКалб вы найдете основы в библиотеках, центрах раннего обучения, продуктовых кладовых, ресторанах, медицинских учреждениях, на дому и в других местах, где собираются семьи маленьких детей.

                              Узнать больше

                              The Basics Guilford — это широкомасштабная инициатива, направленная на достижение положительных результатов для более чем 37 000 детей в возрасте до 5 лет в нашем сообществе.У нас сильная поддержка со стороны бизнес-сообщества, религиозных лидеров, медицинских работников, некоммерческих организаций и местных органов власти. Наши информационно-пропагандистские усилия включают телевизионную рекламу, сопутствующие материалы для бизнеса и массовое распространение, спонсорство на общественных мероприятиях и работу в СМИ. Наша работа интегрирована с комплексной программой под названием «Готовы к школе, готовы к жизни».

                              Детская зона Гарлема рада взаимодействовать с местными партнерами для продвижения движения The Basics в Гарлеме.Наше сотрудничество включает в себя общественные организации, поставщиков медицинских услуг, городские агентства и школьные округа, которые работают вместе. Разные партнеры по-разному использовали «Основы» в своей работе: в HCZ мы интегрировали пять принципов в наши программы прямого обслуживания детей младшего возраста, включая «Детский колледж», для родителей детей от 0 до 3 лет.

                              The Basics, Houston — это многосекторальное сотрудничество, возглавленное инициативой My Brother’s Keeper Министерства здравоохранения Хьюстона в тесном сотрудничестве с Детским музеем Хьюстона, коллегами из Университета Райса, Техасской детской больницы и Smart Talk. Basics Houston уделяет самое пристальное внимание двум городским общинам, одновременно работая над расширением участия педиатров и других медицинских учреждений города.

                              Howard County Basics — это программа инициативы по обеспечению готовности к школе в округе Ховард, штат Мэриленд, спонсируемая Консультативным советом по вопросам детей младшего возраста округа Ховард.Пять столпов стратегии The Basics поддерживают цели Совета, а именно: все дети имеют доступ к высококачественным программам раннего обучения и развития, семьи имеют доступ к ресурсам, необходимым для того, чтобы быть эффективными в качестве первого учителя своего ребенка, и дети приходят в школу с здоровый дух и тело.

                              Узнать больше

                              Великое начало сотрудничества рабочей группы по воспитанию родительской силы округа Кент состоит из руководителей родителей, влиятельных лиц в системе и лиц, принимающих решения, объединенных общей целью: найти способ передать родителям маленьких детей наиболее важную и действенную информацию о том, как помочь малышам получить хороший старт в жизни. Группа ответила на громкий призыв, предложив дальновидную программу действий по экологическому насыщению Основ успеха и развитию силы родителей.

                              Узнать больше

                              Округ Кламат — сельская община в Орегоне, которая использует Основные принципы программы Play2Learn школьного округа округа Камат, которая является одной из любимых программ раннего обучения школьного округа округа Кламат! В связи с COVID-19 и расширенным закрытием школ Департаментом образования штата Орегон Play2Learn был отменен во второй половине учебного года, но мы с нетерпением ждем публикации новых дат на 2020-2021 учебный год.

                              Узнать больше

                              Округ Ливан, также называемый Долиной Ливана, горд быть первым сообществом в Пенсильвании, принявшим Основы. The Basics Lebanon Valley — это проект рабочей группы Connected Together, которая действует в рамках Better Together Lebanon County. Эта команда посвящена исцелению и предотвращению травм путем построения сострадательного сообщества.Наше видение — «доброта — это образ жизни». Мы используем «Основы» как инструмент для создания привязанности и связи между воспитателями и детьми, тем самым способствуя развитию социально-эмоциональных навыков и устойчивости у детей.

                              The Basics Lowell — это результат сотрудничества многих общественных организаций и волонтеров под руководством Project LEARN, Greater Lowell Health Alliance и Консультативного совета для детей младшего возраста в государственных школах Lowell.Эти организации работают вместе, чтобы поддерживать здоровье, образование и социальное благополучие экономически и этнически разнообразных семей Лоуэлла, а также посредством The Basics поддерживать развитие и грамотность детей в раннем возрасте.

                              Основы Мекленбург — это общегосударственная коалиция организаций и отдельных лиц, работающих вместе, чтобы предоставить родителям и опекунам информацию и поддержку, необходимые для того, чтобы каждый ребенок получил отличное начало в жизни.Компания Smart Start of Mecklenburg County, расположенная в Шарлотте, Северная Каролина, выступает в качестве базовой организации, обеспечивая фундаментальную поддержку этой кампании по обучению раннему развитию мозга в масштабах всего сообщества. Для получения дополнительной информации напишите по адресу [email protected] или позвоните по телефону (704) 943-9596.

                              Узнать больше

                              Движение за основы Маунт-Вернон спонсируется школьным округом Маунт-Вернон-Сити. Мы сотрудничаем с Центром общественного здоровья Маунт-Вернон, включая акушерство, педиатрию и стоматологию. Еще одним близким партнером является Детская публичная библиотека Маунт-Вернон, которая тесно сотрудничает с местными детскими садами и предоставляет образовательные программы в раннем возрасте. Family Ties of Westchester сотрудничает с нашим Движением, чтобы внедрить поддержку пирса и пропаганду заботы о семье. Наше прекрасное сообщество обеспечивает единство, необходимое для прочного основания.

                              Узнать больше

                              Норуолкский совет по делам детей младшего возраста (NECC) и городской офис по делам детей младшего возраста совместно с ключевыми заинтересованными сторонами работают над обеспечением готовности детских садов.Мы начинаем с рождения, чтобы поддержать родителей как первых и лучших учителей своего ребенка. Партнеры NECC по сообществу используют The Basics для привлечения семей и местных специалистов, чтобы обеспечить всем детям отличный старт в жизни. NECC является членом Norwalk ACTS, сети Strive Together, стремящейся построить безопасный, равноправный и успешный жизненный путь для каждого ребенка в Norwalk.

                              The Basics Nyack был инициирован школьным округом Nyack с целью повышения осведомленности общества о настоятельной необходимости вовлечения в процесс развития ребенка на раннем этапе, начиная с рождения.Мы привлекаем самые разные организации, чтобы помочь предоставить инструменты и поддержку наиболее важным практикующим врачам, родителям и опекунам, чтобы развить детей, готовых к детскому саду. Мы приветствуем каждого ребенка в нашем Округе как способного ученика на протяжении всей жизни, чье здоровье, благополучие, образование и профессиональные успехи начинаются с момента их рождения.

                              Узнать больше

                              The Basics Pensacola родилась из желания жить вместе с семьями и предлагать практические повседневные способы повышения готовности к школе.Сообщество Basics представляет собой разнородную сеть организаций и отдельных лиц, приверженных единой цели: улучшение жизни детей младшего возраста путем обеспечения того, чтобы все семьи имели доступ к стратегиям, позволяющим максимально использовать время, которое они проводят с детьми от рождения до трех лет.

                              Узнать больше

                              RVA Basics объединяет многочисленных и разнообразных партнеров для поддержки здорового развития детей младшего возраста, стремясь к социально-экологическому насыщению Основами в регионе Greater Richmond, VA. Совместно с местными некоммерческими организациями и лидерами сообществ RVA Basics помогает родителям и опекунам повысить готовность к посещению детского сада, устраняя пробелы в успеваемости и повышая осведомленность общественности о критической важности первых лет жизни ребенка. Smart Beginnings Ричмонд — региональный якорь RVA Basics.

                              Узнать больше

                              Первые 1000 дней Сарасота — это многосекторальная инициатива, в которой участвуют более 60 организаций, стремящихся координировать поддержку беременных женщин и семей с детьми до трех лет.Приоритеты программы двоякие: электронная платформа для подключения семей к ресурсам и улучшения согласованности услуг между партнерами по сообществу и образовательная кампания по нормализации критического периода первых трех лет жизни посредством использования основных принципов для обучения родителей интересам. , интерактивные и простые способы помочь своим детям развиваться.

                              The Palmetto Basics родился из желания быть вместе с семьями и предлагать практические, повседневные способы способствовать готовности к школе.Основы Palmetto поддерживаются Партнерством Гринвилля, Пикенса и округа Спартанбург «Первые шаги к обеспечению готовности к школе». Видение и поддержка также были предоставлены межотраслевыми партнерами и защитниками детей младшего возраста на всей территории штата Южная Каролина. Цель основ Palmetto — предоставить общий язык для детей младшего возраста, которым могут пользоваться все те, кто соприкасается с жизнью маленьких детей и их опекунов.

                              Узнать больше

                              The Basics, Southcoast — это флагманская инициатива Коалиции Southcoast за дошкольное образование, межотраслевой сети заинтересованных сторон, приверженных системным изменениям и видению того, что каждый ребенок идет в детский сад готовым и способным полностью реализовать свой потенциал. Коалиция живет под эгидой NorthStar Learning Centers, Inc, некоммерческой организации, возглавляемой «цветными людьми» в области социальной справедливости, расположенной в Нью-Бедфорде, Массачусетс.

                              The Tarrytown Sleepy Hollow Basics был запущен в 2018 году по инициативе нашего местного школьного фонда. Вначале это была добровольная операция, но недавно школьный округ взял на себя административную ответственность.Все больше родителей знают и используют принципы The Basics, все больше партнерских отношений формируется и укрепляется, баннеры развешиваются на заборах игровых площадок по всему городу и на местных предприятиях, обучение родителей и партнеров продолжается, а число участников программы обмена текстовыми сообщениями Basics Insights растет. .

                              Узнать больше

                              The Basics-Channel в Тасмании, Австралия — это инициатива в области общественного здравоохранения и образования, направленная на улучшение жизни каждого ребенка от нуля до трех лет в районе Ла-Манша в Южной Тасмании. Мы верим, что все члены сообщества могут повлиять на обучение и развитие ребенка, чтобы дать нашим самым маленьким членам наилучший старт в жизни, с помощью пяти основных принципов. В Руководящий комитет входят представители здравоохранения, школ, родителей, библиотек и детских учреждений, а также Университет Тасмании и мэр Кингборо.

                              Узнать больше

                              Округ Твиггс — первое сельское сообщество в Джорджии, принявшее Основы.Наши скудные ресурсы и ограниченный доступ к услугам стимулировали растущее сотрудничество с сообществами, которое уделяет приоритетное внимание грамотности как долгосрочным инвестициям в улучшение качества жизни и состояния здоровья в нашем округе. По-прежнему верно то, что «нужна деревня, чтобы вырастить ребенка». Каждый член сообщества должен знать, как он может помочь в формировании жизни наших детей. The Basics, округ Твиггс, — отличный способ объединить родителей, семьи и партнеров по сообществу.

                              The Basics Vermont был инициирован Региональным советом Southeast Vermont Building Bright Futures (BBF) в 2019 году.BBF — Консультативный совет штата Вермонт по делам детей младшего возраста. Наша основная региональная команда включает в себя больницу, Комплексную службу для детей, Сеть центров для родителей и детей, Сеть воспитателей дошкольного образования, Агентство социальных служб и школьный округ. Мы создаем общий язык для всей системы раннего детства, используя The Basics, чтобы поддержать всех самых молодых граждан Вермонта в их здоровой и устойчивой жизни.

                              Узнать больше

                              The Yonkers Basics был введен в должность 10 мая 2017 года в государственных школах Йонкерс и города Йонкерс. Он объединяет общегородскую коалицию организаций и отдельных лиц, чтобы поделиться пятью научно обоснованными принципами с родителями и опекунами по всему городу. The Yonkers Basics выполняет веху 1 программы My Brother’s Keeper: обеспечить, чтобы все дети приходили в школу когнитивно, физически, социально и эмоционально подготовленными. В ноябре 2018 года фонд Yonkers Basics инициировал создание региональной сети Hudson Valley Regional Basics Network для обмена идеями с другими сообществами.

                              Узнать больше

                              фундаментальных исследований в области вычислительной техники

                              фундаментальных исследований в области компьютерных наук

                              [Главная]

                              Обзор

                              Новости

                              • 8 янв.2020 г. ОСНОВНОЙ симпозиум 2020
                              • 30 ноября — 1 декабря 2019 г. 4-я Национальная конференция по формальным методам и приложениям (FMAC’19)
                              • 29 июля — 2 августа 2019 BASICS2019 — Летняя школа «Блокчейн: теория и практика»
                              • 21 января — 22 января 2019 г. БАЗОВЫЙ Симпозиум 2019
                              • 2 сентября — 6 сентября 2018 г. BASICS2018 — Летняя школа по математическим основам машинного обучения
                              • 25–26 января 2018 г. ОСНОВНОЙ симпозиум 2018
                              • 24 июля — 29 июля 2017 г. BASICS2017 — Летняя школа по алгоритмической теории спектральных графов
                              • 31 июля 2017 г. 2-я Национальная конференция по формальным методам и приложениям (FMAC’17)
                              • 10 — 11 ноя 2016 Встреча проекта ANR PACE
                              • 15 — 19 августа 2016 BASICS2016 — Летняя школа по квантовым алгоритмам и квантовому программированию
                              • 14 июня 2016 г. 9-й совместный семинар NSFC-JSPS по формальным методам
                              • 7 янв.2016 г. BASICS 2016 Новогодний воркшоп
                              • 16 декабря 2015 г. 8-й совместный семинар NSFC-JSPS по формальным методам
                              • 12 — 19 июля 2015 г. Летняя школа BASICS2015 и Летняя школа логики в Китае 2015
                              • 25 — 26 января 2015 г. ОСНОВЫ 2015 Новогодний воркшоп.
                              • 17 — 29 августа 2014 г. BASICS2014 Летняя школа и Летняя школа логики в Китае 2014
                              • 18 — 23 августа 2013 г. BASICS2013 Летняя школа по верификации на бесконечных государственных системах
                              • 18 июня 2013 г. 6-й совместный семинар NSFC-JSPS по формальным методам
                              • 19 — 24 августа 2012 г. ОСНОВЫ 2012- Летняя школа по теории предметной области

                              • >> Больше новостей…


                              The Basics

                              ДЛЯ РАЗМЕЩЕНИЯ ДЛЯ ЗАКАЗА, ПОЖАЛУЙСТА, ЗВОНИТЕ (910)343-1050

                              , ПОЖАЛУЙСТА, ИНФОРМИРУЙТЕ НАМ О ЛЮБЫХ ДИЕТИЧЕСКИХ АЛЛЕРГИЯХ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЯХ ПЕРЕД ЗАКАЗОМ.

                              (УПАКОВКА ALL TO GO ЯВЛЯЕТСЯ БИОРАЗЛАГАЕМОЙ И КОМПОЗИЦИОННОЙ. К КАЖДОМУ ЗАКАЗУ ДОБАВЛЯЕТСЯ ЗАРЯДКА в размере 0,45 цента. ЭЛЕМЕНТЫ МЕНЮ ДОСТУПНЫ ПРИ ПОСТАВКЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ.) колбаса чоризо, черная фасоль, помидоры, жареный молодой картофель, жареный кабачок, сыр котия, зеленый перец и сырный соус манчего-пиво, подается с гарниром на ваш выбор 13 долларов. 75

                            • СПЕЦИАЛЬНО — жареная устричная крошка с кукурузной панировкой из местных устриц над козьим сыром, луком-шалотом и синей кукурузной крупой с масляным соусом из зеленого томата, поблано и белого вина. $ 14.00

                            • СПЕЦИАЛЬНАЯ СТОРОНА — козий сыр-шалот, синяя кукурузная крупа

                            • MIMOSA DU JOUR — арбузно-персиковый банан

                            • TODAY’S SANGRIA — розовое вино с грушей, дыней, ананасом, цитрусовыми, тимьяном и водкой.$ 8.00

                            БЛЮДА ДЛЯ ЗАВТРАКА:

                            MIGAS — МЕКСИКАНСКИЙ СКРЕМБЛ С ПЕРЦОМ, ЛУКОМ, ХАЛАПЕНОСОМ, ТОМАТОРАМИ И ЧИПСАМИ ТОРТИЛЛА С СЫРОМ ЧЕДДАР И РАНЧЕРО. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. $ 12.00

                            ШПИНАТ ФЕТА-ГРИЛЬ * — ФРАНЦУЗСКИЙ ХЛЕБ С ПАРШЕНЫМИ ЯЙЦАМИ, СЛИВОЧНЫМ ШПИНАТОМ, СЫРОМ ФЕТА И СЕРДЦЕМ АРТИШОКА. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. $ 12,50

                            КРАБОВЫЙ ТОРТ БЕНЕДИКТ * — КРАБОВЫЙ ТОРТ С ИМБИРЬЕМ, ПРИПИСАННЫЙ ПАРШЕНЫМИ ЯЙЦАМИ, БЕКОНОМ И ТРАДИЦИОННЫМ ГОЛЛАНДСКИМ. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. $ 12,75

                            СРЕДИЗЕМНОМОРСКОЕ СКРЕМБЛ — СО СВЕЖИМ ШПИНАТОМ, ПОМИДОРАМИ И ЛУКОМ, С НАПРАВЛЕННЫМ СЫРОМ ФЕТА И БАЛЬЗАМИЧЕСКИМ СОЕДИНЕНИЕМ. С ОДНОЙ СТОРОНОЙ $ 12,25

                            СТЕЙК И ЯЙЦА * — СТЕЙК НА 7 УНЦИЙ С ДВУМЯ ЯЙЦАМИ В ЛЮБОМ СТИЛЕ И ОДНОЙ СТОРОНЕ НА ВАШ ВЫБОР. $ 15,25

                            ГРИТЫ ЮЖНЫЕ — ГРИТЫ ИЗ КАМНЯ С ТОМАТОМ, СЛАДКИМ ЛУКОМ И ЧЕСНОКОМ, С СЫРОМ ФЕТА. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. $ 11,75

                            ДВА ЗАКАРБАННЫХ ЯЙЦА НА ВЫБОР ИЗ 2 БОКОВЫХ ПРЕДМЕТОВ *.$ 11.00

                            ЮЖНЫЙ БЕНЕДИКТ * — ПУСТОЙ БИСКЮТА С МАСЛЕННЫМ МОЛОЧКОМ С ВЕТЧИНОЙ ДОМАШНЕГО КОПЧЕНИЯ ИЗ КОКА-КОЛЫ, ДВУМЯ ЛЕГКИМИ ЯЙЦАМИ И КОЛБАСАМИ СЕРЫЙ. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. 12,75 $

                            добавить авокадо в любое блюдо из яиц — 2,50 $. домашний острый соус. .50

                            ЧЕРНИЧНЫЕ БЛИНЧИКИ С ОРЕХОВЫМ МАСЛОМ И СИРОПОМ, С ОДНОЙ СТОРОНЫ НА ВЫБОР. $ 12,75 Добавьте настоящий кленовый сироп .75

                            ФРАНЦУЗСКИЙ ТУСТ НА ВЫБОР С ОДНОЙ СТОРОНЫ. $ 11.00 добавить настоящий кленовый сироп.75

                            ЗДОРОВЫЙ СТАРТ — ЙОГУРТ, ФРУКТЫ, ГРАНОЛА И ЖАРЕНЫЙ ШПИНАТ. $ 11,75

                            САЛАТЫ И СЭНДВИЧЫ

                            (НАПИТКИ: RANCH, МЕД ДИДЖОН, BLEU CHEESE VINAIGRETTE (содержит орехи) , TOMATO BASIL VINAIGRETTE , TOMATO BASIL VINAIGRETTE, BALSAMBECODING TICKO 9000, БАЛСАМ ВИНАГРЕТ 9000, БАЛСАМ ВИНАГРЕТ 9000, БАЛСАМ ВИНАЛЬНЫЙ ТИНОК 9000, СПИРАЛЬНЫЙ ТИКОЛ 9000) СМЕШАННАЯ ЗЕЛЕНА С ПОМИДОРОМ, ОГУРЕЦОМ, ЯЙЦЕМ ДЕВИЛЛ, ГУАКАМОЛЕМ, БЕКОНОМ, СЫРОМ БЛЕУ И ВАШИМ ЗАПРАВКОЙ $ 12.00

                            ОВОЩНЫЙ САЛАТ — ЛЮБИМЧИК, ТОМАТ, МОРКОВЬ, ПЕРЦЫ, ЦУКИНИ $ 10.50

                            ДОБАВИТЬ КРЕВЕТКУ 5,50 $ ДОБАВИТЬ КУРИЦУ 5,00 $. ДОБАВИТЬ СТЕЙК. * 6,75 $

                            САЛАТ ИЗ ШПИНАТА — СВЕЖИЙ ШПИНАТ С КУЗИЙНЫМ СЫРОМ, ПЕКАНАМИ И НАРЕЗАННЫМИ ЯБЛОКАМИ С БАЛЬЗАМИЧЕСКИМ ТАРРАГОННЫМ винегретом. 10,75 $

                            ДОБАВИТЬ КРЕВЕТКУ 5,50 $ ДОБАВИТЬ КУРИЦУ 5,00 $. ДОБАВИТЬ СТЕЙК. * 6,75 $

                            СЭНДВИЧ С КУРИНЫМ САЛАТОМ — ХЛЕБ С ЛУЧОМ И ПОМИДОРАМИ НА ВЫБОР. ВАШ ВЫБОР ОДНОЙ СТОРОНЫ. $ 12.00

                            BLT — НА БЕЛОМ ИЛИ ПШЕНИЧНОМ С ДОМАШНИМ МАЙО, БЕКОНОМ, ПАЛАТОМ И ТОМАТОМ. ПО ВАШЕМУ ВЫБОРУ ОДНОЙ СТОРОНЫ. $ 11,75

                            БЛАГОДАРНЫЙ ХЛЕБ — ЦУКИНИ НА ГРИЛЕ, СВЕЖАЯ МОЦЦАРЕЛЛА, ПОМИДОР, ЛАУК И ТОМАТНЫЙ ВИНАЙГРЕТ БАЗИЛИЯ НА ХЛЕБЕ ЧАБАТТА. ОДНОЙ СТОРОНОЙ. $ 12.00

                            ЮЖНЫЕ ИЗБРАННЫЕ

                            МЯСОФ — КЛАССИЧЕСКИЙ ДОМ РЕЦЕПТ, ПОДАЮЩИЙСЯ КАРТОФЕЛЬНЫМ ПЮРЕ, ГРЕВИ И ОДНОЙ СТОРОНОЙ. 12,50 $

                            Шашлык из КОПЧЕНОЙ СВИНИНЫ С ВОСТОЧНЫМ СОУСОМ ДЛЯ БАРБЕКЮ NC И SLAW 12,00 $ В КАЧЕСТВЕ СЭНДВИЧА С ОДНОЙ СТОРОНОЙ 13,25 $ В ТАРЕЛКЕ С ДВУМЯ СТОРОНАМИ

                            КРЕВЕТКИ И ГРИТЫ — МЕСТНЫЕ КРЕВЕТКИ $ В СОУСЕ ИЗ ОВОЩЕЙ И БЕКОНА ИЗ КАДЖУНА.25

                            ДЕТСКОЕ МЕНЮ (ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕТЕЙ ДО 10)

                            ОДНО ЯЙЦО С ДВУМЯ СТОРОНАМИ $ 6,50

                            PB И J С ОДНОЙ СТОРОНОЙ $ 5,25

                            КУРИНАЯ ГРУДКА НА ГРИЛЕ С ОДНОЙ СТОРОНОЙ $ 6,75

                            НА ОДНОЙ СТОРОНЕ. 5,50 долл. США

                            СЫР НА ГРИЛЕ С ОДНОЙ СТОРОНОЙ 5,25 долл. США

                            СТОРОНЫ

                            (3,75 долл. США КАЖДЫЙ ИЛИ 3 ЗА 11,00 долл. США)

                            САЛАТ БОКОВОЙ


                            ГРИТЫ ИЗ КАМНЯ
                            КОУЛ
                            + СВЕЖИЕ ФРУКТЫ (СВЕЖИЕ ФРУКТЫ. 50)
                            МАК И СЫР (+,50, пожалуйста, дайте приготовиться 12-15 минут)
                            ОСОБЕННАЯ СТОРОНА СЕГОДНЯ (+,50)
                            КАРТОФЕЛЬНОЕ ПЮРЕ
                            ЖАРЕНАЯ OKRA
                            ФРАНЦУЗСКИЙ ТРЕНЕР
                            ЧЕРНИЧНЫЙ ОВСЯНЫЙ БЛИН (+ 50)
                            БЕКОН
                            ТУРЦИЯ БЕКОН (+,50)
                            СОТАТЫЙ ШПИНАТ
                            КОЛБАСКА
                            СЛАДКОЕ ЛЕЧЕНИЕ (+75)
                            ДВА ЯЙЦА *
                            МАСЛО БИСКУИТ (добавление колбасной подливки +2,50)
                            КАРТОФЕЛЬНЫЙ ТОРТ
                            СЕГОДНЯШНИЙ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЙОГУРТ (
                            .50)
                            БЕЛЫЙ ИЛИ ПШЕНИЧНЫЙ тост

                            ДОМАШНИЕ ПРИПРАВЫ: ЯБЛОЧНОЕ МАСЛО 0,50 ДОМАШНИЙ ДЖЕМ 0,50 ДОМАШНИЙ ГОРЯЧИЙ СОУС 0,50

                            НАПИТКИ

                            ПРОДУКТЫ КОКА-КОЛЫ 2,50 долл. , АПЕЛЬСИНОВЫЙ, КЛУБНИЧНЫЙ или ГРЕЙПФРУТОВЫЙ СОК $ 2,75

                            MIMOSA $ 6,75

                            BLOODY MARY $ 8,00

                            ИРЛАНДСКИЙ КОФЕ $ 8,00

                            СОДА В БУТЫЛКАХ $ 275

                            GRAPE NEHI ORANGE NEHI A&W CHEERWINE RC COLA

                            ВОДА В БУТЫЛКАХ $ 3,25

                            AQUA PANNA PELLEGRINO

                            BOTTLE OF CAVA $ 20,00

                            $ 5000 DOWN

                            ,00 $ 5 0005,00 $

                            CRA CRA : Эрл Грей, Леди Грей, ирландский завтрак, английский завтрак, улун, дарджилинг, цейлонский апельсиновый пекое, чай: обычные и ультра-специи

                            травы и без кофеина: лимонный имбирь, ромашка, красный чай ройбуш, мята перечная, чай без кофеина, английский завтрак без кофеина , Irish breakfast без кофеина, чай без кофеина

                            зеленый чай: зеленый чай, зеленый чай с жасмином

                            * ДАННЫЙ ПРОДУКТ ПРИГОТОВЛЕН НА ЗАКАЗ И МОЖЕТ БЫТЬ ПРИГОТОВЛЕН.

                            Добавить комментарий

                            Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

                            Theme: Overlay by Kaira Extra Text
                            Cape Town, South Africa