Примеры кода на java: Введение в язык Java
Примеры программ на Java
Внимание! Это сайт переехал на www.simplecoding.org
Этот раздел посвящен программированию на Java.
Все примеры написаны с использованием ООП, так как по-другому не получится (Java -
объектно-ориентированный язык 🙂 ). Что касается среды разработки, то здесь
все на ваше усмотрение. Примеры, по идее, должны запускаться любой IDE или
компилироваться из консоли (с помощью javac). На данный момент я
использую NetBeans IDE 5.0, но часть примеров
написана с помощью более ранних версий этой IDE. Кроме того, некоторое время я
пользовался Eclipse, тоже очень хорошая среда
разработки. Из собственного опыта могу сказать, что при переходе с одной среды разработки
на другую возникают некоторые мелкие неудобства при импортировании проектов, но все они
достаточно быстро решаются. Главное, нужно четко представлять себе структуру проекта,
т.е. помнить где находятся все необходимые файлы.
Совет: не пропускайте описание программы. Безусловно,
исходного кода достаточно для того, чтобы разобраться в работе программы. Но в
описании рассказывается о назначении отдельных файлов программы, и о взаимодействии её частей
между собой.
- Управление поиском файлов
-
Эта статья завершает цикл, посвященный созданию библиотеки поиска файлов. На данный
момент мы можем найти нужные файлы, и отсортировать их.
Теперь добавим возможности управления процессом поиска, получения промежуточных результатов,
и напишем простейший поисковик с графическим интерфейсом.
>>> - Сортировка списка файлов
- В прошлой статье
«Поиск файлов» мы начали разработку небольшой библиотеки для поиска файлов.
На данный момент мы можем найти файлы, но не можем упорядочить результаты поиска. В этой
статье я покажу, как создать класс, который позволит сортировать список файлов любым,
удобным нам, способом.
>>> - Программа поиска файлов
- Сегодня любая операционная система имеет встроенные средства
для поиска файлов. Во многих
случаях что-то подобное хотелось бы использовать в своих программах. В этой статье я
покажу, как создать небольшой Java класс, который можно будет использовать в любой программе
для поиска файлов.>>> - Средства разработки на Java: необходимые
и просто полезные программы - Какой бы язык программирования вы не начали изучать, вам
неизбежно придется столкнуться с проблемой выбора нужных для разработки программ.
Программирование на Java не исключение.
В этой статье я хочу рассказать о минимально необходимом комплекте инструментов для
разработки на Java, и о некоторых программах, которые значительно облегчают жизнь
программиста.>>> -
Анализ данный с помощью регулярных выражений (или быстрый способ проверки
введенных данных) - Все, кто хоть немного занимается программированием, сталкивались
с проблемой правильности ввода данных. В этой статье на примерах рассказывается об одном
из очень эффективных и не трудоемких методов проверки данных.
>>> - Тщательная
перетасовка колоды карт - В данной статье я хочу показать один из вариантов алгоритма,
выполняющего перетасовку колоды игральных карт, и, безусловно, обсудить его достоинства и
недостатки.
>>> - Настройка и использование Apache Ant
- Практически все, кто когда-нибудь занимался программированием на Java,
слышали о программе под названием Apache Ant. Её используют большинство современных сред
разработки, такие как Eclipse,
NetBeans и многие другие.
Так чем же объясняется такая популярность Ant?
>>> - CNC 1.1 — калькулятор для комплексных чисел
- Эта программа представляет собой обычный калькулятор с поддержкой
комплексных чисел. Использовать её очень просто. Вы вводите математическое выражение,
нажимаете кнопку «=», и получаете ответ.
>>> - Стрелочные часы
- Этот пример демонстрирует базовые возможности библиотеки Graphics2D,
которая используется для работы с двумерными изображениями. Здесь подробно описаны создание
и работа апплета, представляющего собой стрелочные часы. На этом примере мы рассмотрим
использование многих возможностей библиотеки: создание сложных геометрических форм,
управление сглаживанием и прозрачностью, изменение рисунка в реальном времени, двойную
буферизацию и др.
>>> - MD5 калькулятор 1.1
- Если вы часто скачивали файлы из Интернета, то, наверняка видели, что
рядом с именем файла часто пишут MD5 сумму (что-нибудь вроде 8ba351f1727e3f6454bd80b66f0ecbff).
Многие люди просто не обращают на неё внимания, а зря. MD5 сумма это цифровой «отпечаток»
файла, который указывает на его подлинность.
В этой статье описано создание программы для вычисления MD5 суммы. При создании программы
использован ряд интересных технологий: создание графического интерфейса (Swing),
управление потоками (Threads), поддержка нескольких языков и др.
>>>
P.S. Любые замечания или предложения, касающиеся этого
сайта, статей и примеров, размещенных на нем, вы можете отправить лично
мне по адресу [email protected],
либо сообщить всем с помощью гостевой
книги.
Готовые программы Java | Блог только про Java
Время летит неумолимо, и только одно игорное заведение по сей день продолжает удивлять и радовать своих поклонников. Это казино «Вулкан», которое уже существует много лет. Сохраняя верность традициям и высокому качеству, ему удалось завоевать уважение многих азартных игроков. Разумеется, с течением времени это казино претерпело некоторые изменения по отношению к своим пользователям, но только в плане качества услуг и исключительно в положительную сторону.
Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
|
Здравствуйте дорогие читатели блога! Сегодня мы постепенно будем создать готовую программу которая поможет быстро решать квадратные уравнения. Программа не будет сложная. Если вы мой постоянный читатель то с легкостью будете понимать все шаги.
И так, открываем любимый IDE и начинаем программировать. Наше сегодняшнее уравнение не будет иметь интерфейс. Все данные передаются через консоль. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки готовые программы java, квадратное уравнение java, уравнение java
|
|
Здравствуйте дорогие читатели блога! Недавно мы с вами поговорили о бесплатных игровых автоматах. Так вот, сегодня мы поговорим о игровых автоматах вулкан. Еще недавно игровые автоматы вулкан с их яркими неоновыми вывесками могли увидеть все, просто прогуливаясь по улицам своего города. Вулкан известен почти всем, кто пробовал когда-либо играть в аппараты. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки Вулкан, Вулкан автоматы, Вулкан игровые автоматы
|
|
С развитием интернета огромное количество азартных людей перешли от обычных автоматов, которые стоят в казино, к игровым автоматам онлайн. Это позволяет, не выходя из дома, получать все те же ощущения, а проработанная графика ведет к полному погружению в мир игры.
К сожалению, игровые автоматы не выполняют много функций. Дергаем ручку, смотрим на бегущие символы. Дергаем ручку, и опять смотрим на символы. Исключения – разные бонусные игры, в которых игрок еще может выбрать цвет фишки или другую атрибутику. Да, именно из-за простоты они так полюбились миру, отключаем голову и расслабляемся. Но иногда очень хочется повлиять на результат. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки азарт, Бесплатные игровые автоматы, игровые автоматы
|
|
В данной статье, по просьбе Василия приведу пример практического использования программирования сокетов для отправки электронной почты удаленному компьютеру.
Для отправки электронной почты необходимо установить соединение с сокетом по порту 25, который обычно используется для протокола SMTP(Simple Mail Transport Protocol — простой протокол передачи почты). Протокол SMTP описывает формат электронных сообщений. Вы можете подключаться к любому серверу, на котором выполняется служба SMTP. Однако сервер должен быть готов к приему запроса на соединение. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки почта, почта Java, почты с помощью Java
|
|
Представляю вам дерево стран на Java. Просто скопируйте нижний код и вставьте его в ваш IDE Eclipse или NetBeans. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки Дерево, Дерево стран на Java, стран на Java
|
|
Представляю вам готовый калькулятор на Java. Просто скопируйте нижний код и вставьте его в ваш IDE Eclipse или NetBeans. Читать →
Опубликовано в Готовые программы Java
|
Метки калькулятор, калькулятор на Java, Простой калькулятор на Java
|
|
Примеры кода Java и J2EE для 3-уровневых приложений
Знаете ли вы сайт, который предлагает учебник с образцами исходного кода для 3-уровневого приложения (обычный уровень доступа к данным, БИЗНЕС-уровень и уровень UI)?
Простой, читаемый и интуитивно понятный исходный код. Приветствуются также Лучшие практики, применяемые к Кодексу.
java
jakarta-ee
Поделиться
Источник
yoitsfrancis
26 марта 2009 в 09:47
3 ответа
- 3-уровневые ресурсы приложений .NET
Мой друг не имеет большого опыта в проектировании и разработке 3-уровневых приложений, и он хотел бы расширить свои знания по этому вопросу. Можете ли вы указать мне на хорошие онлайн-ресурсы или книги по этому вопросу? Было бы здорово, если бы они начали с принципов. Я думал об этом уроке как о…
- Должен ли я учитывать брандмауэры при проектировании n-уровневых приложений?
При проектировании любых N-уровневых интрасетевых приложений нужно ли учитывать что-либо о брандмауэрах в организации? Есть ли какие-то особые соображения, которые необходимо активно рассмотреть, или это может быть запоздалая мысль.
2
Взгляните на Appfuse , это быстрый стартер для веб-приложения java, снабженного различными фреймворками : Tapestry , Spring MVC / Struts2 /JSF + Hibernate / Хибатис. Он основан на сборке Maven, все основные конфигурации сделаны за вас…
Один из немногих образцов ‘realistic’, которые приходят мне на ум…
Еще одно приложение-это приложение Petstore от sun, и, ища ‘petstore download’ в Google, вы можете найти вещи , которые кажутся интересными (во всяком случае, мне они не показались: -), например, этот spring petstore, «an Ajax based application with DWR, Spring and Hibernate»…
Поделиться
Vinzzz
26 марта 2009 в 10:32
1
Примеры приложений, о которых я знаю, следующие:
- Знаменитый зоомагазин Java от Sun. В версии, которую я скачал, он использовал широкий спектр технологий Java EE, но не использовал никакой современной структуры MVC.
- Из проекта Spring у вас есть несколько приложений: JPetStore, Pet Clinic и многое другое. Все они поставляются с загрузкой spring.
- В рамках шов заявка бронирование отеля
- Вы также можете взглянуть на 3-уровневые приложения с открытым исходным кодом , такие как Liferay, но имейте в виду, что они могут быть очень большими. Я не знаком ни с одним из них, которые я могу порекомендовать, поэтому, пожалуйста, google для CRM/ERP/Protals и т. д. (sourceforge и freshmeat.net также могут быть хорошими источниками)
- Хотя он поддерживается CMS, а не базой данных, Artifactory также может служить хорошим примером.
Надеюсь, это поможет.
Поделиться
David Rabinowitz
29 марта 2009 в 20:35
1
Да, взгляните на пошаговый пример Spring MVC. Все очень ясно.
Поделиться
duffymo
26 марта 2009 в 09:54
- java SE или java EE для 3-уровневых приложений
Я хочу построить 3-уровневую систему для EHS (Electronic Health Record) или EMS( Electronic Medical Record), но так как у меня не так много времени, я хочу выбрать самый простой и быстрый полный маршрут, так Какую платформу использовать? java SE : я лучше всего знаком с ним,я действительно…
- Проект утилиты для J2EE веб-приложений и лучших практик
У меня есть структура проекта J2EE на основе Maven Customer (root pom) | |—— WebTier (JSF 2/Primefaces) | |—— BusinessTier (EJB 3.*, interfaces, interface impl) | |—— PersistenceTier (JPA 2) | |—— CustomerEar Теперь я обнаружил, что мне нужен новый класс Java или классы для…
Похожие вопросы:
Каковы лучшие генераторы автоматического кода веб-приложений java/j2ee?
Я знаю, что этот вопрос субъективен, но я действительно хотел бы знать, каковы лучшие генераторы автоматического кода веб-приложений j2ee. Я погуглил и узнал, что Appfuse — один из них. Spring…
Загружать файлы на SharePoint от применения Java/J2EE-приложений
У нас есть требование загружать большие файлы (может быть до 200 MB) в SharePoint из приложения Java/J2EE. Мы знаем, что существуют готовые веб-сервисы SharePoint, которые позволяют загружать файлы…
Как использовать перспективу отладки в eclipse. [debugging java/j2ee applications]
Есть ли какой-нибудь простой в использовании учебник для отладки приложений Java / J2EE в eclipse? Пошаговое руководство о том, как проверить наличие непроверенных и проверенных исключений? Я…
3-уровневые ресурсы приложений .NET
Мой друг не имеет большого опыта в проектировании и разработке 3-уровневых приложений, и он хотел бы расширить свои знания по этому вопросу. Можете ли вы указать мне на хорошие онлайн-ресурсы или…
Должен ли я учитывать брандмауэры при проектировании n-уровневых приложений?
При проектировании любых N-уровневых интрасетевых приложений нужно ли учитывать что-либо о брандмауэрах в организации? Есть ли какие-то особые соображения, которые необходимо активно рассмотреть,…
java SE или java EE для 3-уровневых приложений
Я хочу построить 3-уровневую систему для EHS (Electronic Health Record) или EMS( Electronic Medical Record), но так как у меня не так много времени, я хочу выбрать самый простой и быстрый полный…
Проект утилиты для J2EE веб-приложений и лучших практик
У меня есть структура проекта J2EE на основе Maven Customer (root pom) | |—— WebTier (JSF 2/Primefaces) | |—— BusinessTier (EJB 3.*, interfaces, interface impl) | |—— PersistenceTier…
Как я могу развернуть свое приложение j2ee на серверах cloud
Я новичок в разработке веб-приложений j2ee и java. У меня есть запрос о том, как развернуть файл build WAR в cloud. то есть системы Weather Cloud предоставляют серверы j2ee для запуска наших…
Совместимы ли серверы приложений Java EE 5, 6 и 7 с J2EE?
Существуют совместимые серверы приложений J2EE, а также Java EE 5, 6, 7 совместимых серверов приложений. Вы найдете их по ссылке ниже. Ссылка: http://en.wikipedia.org/wiki/ Java_Platform,…
J2EE для Java автономных коммуникационных приложений
Каковы наилучшие методы для того , чтобы два приложения на одном хосте , одно J2EE, а другое Java автономно, взаимодействовали друг с другом? Больше информации: Приложение j2ee будет исчерпано в…
Java Code-сборник исходников
Примеры кода.
Алексей Крючков «Java Code. Сборник исходников» SelfPub, 2018 год, 31 стр. (0,65 мб. pdf + 21,3 мб. rtf )
Сборник различных примеров кода (java-исходников), которые могут быть полезны начинающим программистам, ведущим разработку для android и десктопных java-приложений. Книга будет полезна начинающим разработчикам, которые работают с Java и имеют собственные наработки, а также умеют разбираться в чужом коде.
Оглавление книги
Содержание.
AlertDialog(android) вызов окна с сообщением.
Метод для сбора средств
Метод для отправки писем
Логика для калькулятора ИМТ(Индекса массы тела)
Открытие записи через FileChooser
Чтение и запись файла
Окно выхода из программы
Определение даты и дня недели
Всплывающее сообщение как в Android(Toast)
Генератор арифметического примера
Генератор уравнения
Чтение из внутреннего файла
Окно сообщения
Создание директории и определение операционной системы
SplashScreen(android) заставка для приложения
SplashScreen для десктопного приложения
Проверка корректности ввода даты
Генератор паролей
Пример проигрывания звука в android
Путь до директории с исполняемым файлом
Расчет гороскопов и психоматрицы(квадрат Пифагора)
Класс клавиатурного калькулятора(javaFX)
Консольный калькулятор
Запуск браузера(android)
Класс простого ридера(javaFX)
Вызов SMS-клиента(android)
Текстовый квест для android
Конструктор текстовых тестов(с функцией тестирования)
Класс программы «Заметки» для android
Скачать книгу бесплатно0,65 мб. pdf + 21,3 мб. rtf
Похожая литература
271
https://www.htbook.ru/kompjutery_i_seti/programmirovanie/java-code-sbornik-ishodnikovJava Code-сборник исходниковhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2018/02/java-code-sbornik-ishodnikov.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2018/02/java-code-sbornik-ishodnikov.jpgПрограммирование и БДJava,исходники,ПрограммированиеПримеры кода.
Алексей Крючков ‘Java Code. Сборник исходников’ SelfPub, 2018 год, 31 стр. (0,65 мб. pdf + 21,3 мб. rtf )
Сборник различных примеров кода (java-исходников), которые могут быть полезны начинающим программистам, ведущим разработку для android и десктопных java-приложений. Книга будет полезна начинающим разработчикам, которые работают с Java и имеют собственные…SomМихаил
Михайлов[email protected]Техническая литература
Проект | Описание |
---|---|
Глава 2 | |
02.03_JavaApplication1 | Простейшее приложение Java с выводом в окно консоли фразы «Привет!» |
02.04_console | Простейшее приложение Java с выводом в окно консоли фразы «Привет!» и ожиданием нажатия пользователем клавиши <Enter> |
02.06.1_GUI_example | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом |
02.07.1_GUI_example | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (кнопка) |
02.07.2_GUI_example | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (кнопка с HTML-форматированной надписью) |
02.07.3_GUI_application | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (назначенные обработчики событий и диалоги с сообщениями) |
02.09.1_LookAndFeel | Пример простого приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (стиль Metal) |
02.09.2_LookAndFeel | Пример простого приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (стиль System и позиционирование по центру экрана) |
02.09.3_LookAndFeel | Пример простого приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом (стиль Motif и позиционирование по центру экрана) |
02.09.4_LookAndFeel | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом и большим числом компонентов (стиль Metal) |
02.09.5_LookAndFeel | Пример простого приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом и большим числом компонентов (стиль System) |
02.09.6_LookAndFeel | Пример простого приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом и большим числом компонентов (стиль Motif) |
02.11.1_GUI_example | Редактирование меню экранной формы (начальное состояние). Пунктам меню назначены акселераторы. Назначена горячая клавиша <S> (комбинация <Ctrl> + <S>) |
02.11.2_GUI_example | Редактирование меню экранной формы (удалены лишние пункты и добавлены новые с элементами независимого и зависимого выбора) |
02.11.3_GUI_example | Редактирование меню экранной формы (пунктам меню назначены изображения) |
02.11.4_GUI_example | Контекстное меню, назначенное кнопке |
02.12.1_GUI_example | Начальный вариант проекта с графическим пользовательским интерфейсом до добавления к проекту пользовательского класса |
02.12.2_GUI_example | Проект с графическим пользовательским интерфейсом после добавления к проекту пользовательского класса Figure |
02.13_EnumExample | Пример относительно сложного приложения с разнообразными документационными комментариями |
02.14_OptionPane | Пример вывода диалогов с сообщениями |
02.15.1_LayoutFree | Форма с менеджером размещения Free Design |
02.15.2_LayoutAbs | Форма с менеджером размещения Absolute |
02.15.3_LayoutGridBag | Форма с менеджером размещения GridBag |
02.15.4_Layout | Форма с менеджером размещения Null |
02.16_DesktopApplication1 | Пример приложения Java с графическим пользовательским интерфейсом на основе заготовки DesktopApplication |
Глава 4 | |
04.1_integerCalc | Пример, иллюстрирующий проблему целочисленного переполнения и зависимости результата от порядка множителей |
Глава 5 | |
05.5_consol_example | Пример, иллюстрирующий работу оператора инкремента (постфиксная и префиксная формы) |
05.7_integral | Пример, иллюстрирующий проблему вещественного счетчика цикла |
05.8_effectiveCalc | Сравнение эффективности организации циклов при вычислениях в формате с плавающей точкой |
05.9_effectiveCalc | Сравнение эффективности организации циклов при вычислениях с целыми числами |
Глава 7 | |
07.1.1_UMLProject1 | Пример UML-диаграммы классов Figure и Dot |
07.1.2_UMLProject1 | Пример UML-диаграммы классов Figure и Dot с комментариями |
07.3.0_UML_Figures | UML-диаграмма иерархии фигур в варианте одного поколения наследования |
07.3.1_UML_Figures | UML-диаграмма иерархии фигур в варианте иерархического наследования с уровнями абстрактных классов |
07.3.2_UML_Figures | Предыдущая диаграмма после применения Hierarchical Layout |
07.3.3_UML_Figures | Предыдущая диаграмма после применения Orthogonal Layout |
07.3.4_UML_Figures | Первоначальная диаграмма после применения Incremental Layout |
07.4.1_UML_Figures | Диаграмма иерархии фигур с показом атрибутов и методов |
07.4.2_UML_Figures | Диаграмма иерархии фигур с показом атрибутов и методов (появление геттеров и сеттеров) |
07.4.3_UML_Figures | Диаграмма, используемая для генерации кода Java проекта 07.4.3_JavaLibrary1 |
07.4.3_JavaLibrary1 | Код Java, сгенерированный по диаграммам проекта 07.4.3_UML_Figures |
07.5_JavaLibrary_Figure | Код Java, используемый для генерации диаграммы проекта 07.5_JavaLibrary_Figure-Model |
07.5_JavaLibrary_Figure-Model | Диаграмма, сгенерированная по коду Java проекта 07.5_JavaLibrary_Figure |
07.6_refactoring | Проект, предназначенный для рефакторинга |
Глава 8 | |
08.3_for_each | Пример использования оператора for…each |
08.7.1_File | Заготовка приложения для примеров работы с файлами |
08.7.2_File | Пример выбора файла с помощью файлового диалога и задания фильтра к этому диалогу |
08.7.3_File | Пример выбора нескольких файлов или папок, иа также пример чтения списка файлов и папок, содержащихся в папке |
08.7.4_FileStream | Пример работы с файловыми потоками и файлами с произвольным доступом |
Глава 10 | |
10.6_Threads | Пример работы с потоками выполнения (Threads) |
10.7_Lock | Пример класса FIFOMutex |
Глава 11 | |
11.2.1_applets | Пример исходного кода трех апплетов и HTML -документов, использующих эти апплеты |
11.2.2_Applet1 | Результат создания проекта с апплетом |
11.3_ServletsExamples_1 | Пример простейшего англоязычного сервлета |
11.3_ServletsExamples_2 | Пример русификации сервлета |
11.4_JSPExamples | Пример серверного проекта JSP |
11.5_JSTL_Examples | Пример серверного проекта JSTL |
Глава 13 | |
13.01_DesktopApplication1 | Заготовка DesktopApplication |
13.06_DesktopApplication1 | Реализация в приложении DesktopApplication метода doInBackground() |
13.07.1_DesktopApplication1 | Заготовка DesktopApplication (начальное состояние создаваемого проекта) |
13.07.2_DesktopApplication1 | В заготовке DesktopApplication пункту меню Save и кнопке Save панели инструментов назначена акция save. Акции save назначены иконки. Реализован метод doInBackground() |
13.07.3_DesktopApplication1 | Видимость работы индикации в приложении DesktopApplication — на самом деле использовать такой вариант индикации не получится |
13.08.1_DesktopApplication1 | Частично локализованное приложение DesktopApplication |
13.08.2_DesktopApplication1 | Начало полноценной локализации приложения DesktopApplication |
13.09_DesktopApplication1 | Измерение времени и досрочное прекращение выполнения задания в DesktopApplication |
13.10.1_DesktopApplication1 | Пример копирования текстовой и графической информации из буфера обмена в приложение |
13.10.2_DesktopApplication1 | Пример копирования изображения из приложения в буфер обмена |
13.11_DesktopApplication1 | Полноценная работа индикации в многопоточном приложении DesktopApplication |
Глава 14 | |
14.2_MobileApplication1 | Пример простейшего мидлета «Hello, World!» |
14.3_MobileApplication1 | Русифицированный мидлет «Здравствуй, Мир!» |
14.5.1_CrossesZeros | Заготовка мидлета «Крестики-нолики» |
14.5.2_CrossesZeros | Заготовка мидлета «Крестики-нолики» (добавлена кнопка Ходить) |
14.6.1_CrossesZeros | Мидлет «Крестики-нолики» (добавлен код бизнес-логики) |
14.6.2_CrossesZeros | В мидлете «Крестики-нолики» решена проблема обновления экрана (но не очень хорошим путем) |
14.7.1_MobileItemsLibrary | Создание собственного компонента в Java ME |
14.7.2_CrossesZeros | Использование разработанного компонента в мидлете «Крестики-нолики» (заготовка после добавления компонента) |
14.7.3_CrossesZeros | Полноценное использование разработанного компонента в мидлете «Крестики-нолики» |
14.9_MobileApplication | Пример мидлета с переключением экрана и списком выбора |
Глава 16 | |
16.5_JNI_example1 | Пример приложения, в котором имеется простейший native-метод |
16.5_CPP_MultiplyLibrary1 | Проект C++, в котором в библиотеке DLL реализован native-метод для приложения 16.5_JNI_example1 |
16.5_JNI_example2 | Пример приложения, в котором имеется два native-метода, один из которых требует выделения места под массив в динамической области памяти |
16.5_CPP_MultiplyLibrary2 | Проект C++, в котором в библиотеке DLL реализованы native-методы для приложения 16.5_JNI_example2 |
Глава 17 | |
17.1_DesktopApplication | Пример приложения с ошибочной реализацией алгоритма (для иллюстрации отладки приложения) |
17.3_DesktopApplication | Усовершенствованный пример приложения с ошибочной реализацией алгоритма (для иллюстрации отладки приложения) |
17.5_DesktopApplication | Профилируемое приложение |
17.6_DesktopApplication | Немного усовершенствованное профилируемое приложение |
17.7_DesktopApplication | Профилируемое приложение с неправильно организованной работой со строками |
17.8.1_DesktopApplication | Профилируемое приложение с неправильно организованной работой со строками (пример для просмотра телеметрии) |
17.8.2_DesktopApplication | Профилируемое приложение с заменой цикла со строками на цикл с числами |
17.9_DesktopApplication | Пример правильной организации работы со строками |
Примеры для службы хранилища Azure с использованием Java
-
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
В таблице ниже приведен обзор репозитория примеров и сценарии, описанные в каждом примере.The following table provides an overview of our samples repository and the scenarios covered in each sample. Щелкните ссылки для просмотра соответствующего примера кода на сайте GitHub.Click on the links to view the corresponding sample code in GitHub.
Примеры больших двоичных объектовBlob samples
АутентификацияAuthentication
Служба больших двоичных объектовBlob service
Пакетная обработкаBatching
КонтейнерContainer
BLOB-объектBlob
Устранение неполадокTroubleshooting
Примеры для Data Lake Storage 2-го поколенияData Lake Storage Gen2 samples
Служба Data LakeData Lake service
Файловая системаFile system
КаталогDirectory
ФайлFile
Примеры для Файлов AzureAzure File samples
АутентификацияAuthentication
Служба файловFile service
КаталогDirectory
ФайлFile
Примеры очередейQueue samples
АутентификацияAuthentication
Служба очередейQueue service
ОчередьQueue
СообщениеMessage
Примеры таблиц (версия 11)Table samples (v11)
Библиотеки примеров кода AzureAzure code sample libraries
См. список библиотек примеров для Java:To view the complete Java sample libraries, go to:
Вы можете просмотреть и клонировать репозиторий GitHub для каждой библиотеки.You can browse and clone the GitHub repository for each library.
Руководства по началу работыGetting started guides
Ознакомьтесь со следующими руководствами, если вам нужны инструкции по установке клиентских библиотек службы хранилища Azure и началу работы с ними.Check out the following guides if you are looking for instructions on how to install and get started with the Azure Storage Client Libraries.
Дальнейшие действияNext steps
Дополнительные сведения о примерах для других языков см. здесь:For information on samples for other languages:
Руководство Java в примерах | Учебник HTML5
Руководство Java в примерах
Использование композиции предпочтительней, чем наследование
Наследование позволяет создавать новые классы на основании ранее созданных. Однако большой недостаток такого механизма — это связывания кода. Читать далее →
Java: документирование кода JavaDoc.
В языке существует удобный механизм документирования кода. Называется он JavaDoc. В коде нужно избегать использовать комментарии. Так как это свидетельство усложненной логики. Лучше, если вы более детально сделаете описание JavaDoc. Читать далее →
Java — оформление кода.
Когда я только начинал программировать, я думал, что программа должна выполнять требуемые задачи и больше ничего не надо. Программа работает, выдает нужный код. Читать далее →
Хеш-множества в Java.
Предположим, что вы решили сделать этот класс сериализуемым. Поскольку физическое представление объекта Period в точности отражает его логическое содержание, вполне можно воспользоваться сериализованной формой по умолчанию. Читать далее →
Выбор поддерживаемых браузеров и сервера для проекта на JavaScript
Решая, куда направить имеющиеся ограниченные ресурсы, необходимо прежде всего выбрать те основные браузеры, которые должны поддерживаться в прикладном коде. Читать далее →
Преобразование из формата JSON.
Едва ли не чаще всего вычисление кода во время выполнения употребляется для преобразования символьных строк формата JSON в их объектные представления на JavaScript. Читать далее →
Декомпиляция функций в JavaScript.
В большинстве реализаций JavaScript предоставляется возможность декомпилировать уже вычисленный код JavaScript. Такой процесс называется сериализацией, хотя для его обозначения употребляется также термин декомпиляция. Читать далее →
Соглашения о коде
для языка программирования Java: 11. Примеры кода
/ *
* @ (#) Blah.java 1.82 99.03.18
*
* Авторское право (c) 1994–1999 Sun Microsystems, Inc.
* 901 San Antonio Road, Пало-Альто, Калифорния, 94303, США.
* Все права защищены.
*
* Это программное обеспечение является конфиденциальной и частной информацией Sun
* Microsystems, Inc. («Конфиденциальная информация»). Ты не должен
* раскрывать такую Конфиденциальную информацию и использовать ее только в
* в соответствии с условиями заключенного вами лицензионного соглашения
* с вс.* /
пакет java.blah;
import java.blah.blahdy.BlahBlah;
/ **
*
Описание класса находится здесь.
*
* @version
1.82 18 Mar 1999 * @author
Имя Фамилия */
public class Blah extends SomeClass {
/ * Здесь можно найти комментарий реализации класса. * /
/ **
Комментарий к документации classVar1 * /
общедоступный статический int classVar1;
/ **
*
Комментарий документации classVar2, который имеет *
длиннее одной строки * /
частный статический объект classVar2;
/ **
Комментарий к документации instanceVar1 * /
общедоступный объект instanceVar1;
/ **
Комментарий к документации instanceVar2 * /
защищенный int instanceVar2;
/ **
Комментарий к документации instanceVar3 * /
частный объект [] instanceVar3;
/ **
*...
комментарий к документации конструктора Blah ... * /
public Blah () {
// ... здесь идет реализация ...}
/ **
* ...
комментарий к документации метода doSomething ... * /
public void doSomething () {
// ... здесь идет реализация ...}
/ **
* ... метод doSomethingElse
комментарий к документации ... * @param someParam
описание */
public void doSomethingElse (Object someParam) {
//... реализация идет здесь ...}
}
1000 программ на Java с кодом и пояснениями
В этом разделе содержится список тем для примеров программирования на Java. Эти примеры Java охватывают широкий спектр областей программирования в области компьютерных наук. Каждый пример программы включает описание программы, код Java, а также выходные данные программы. Все примеры скомпилированы и протестированы в системе Windows. Эти примеры могут быть как простыми и простыми, как программа «Hello World», так и чрезвычайно сложными и продвинутыми программами на Java.Таким образом, они подходят для любого пользователя (чайников, новичков или продвинутых пользователей).
Вот список тем программирования на Java.
1. Простые программы на Java
В следующем разделе представлена коллекция простых программ Java, которые подразделяются на различные категории, такие как программы на побитовых операторах, программы на рекурсии, программы на целых числах, программы на преобразовании чисел, программы на иллюстрации функций компьютера, программы на типах данных, программы. по операторам, программы по специальным номерам, программы по повседневной деятельности, программы по объектам и операторам переключения, программы по методам и специальные программы.Ссылка ниже содержит программы для всех категорий, упомянутых выше.
2. Примеры программирования на Java на массивах
В этом разделе у нас есть различные программы на массивах. К ним относятся программы по поиску наибольшего и наименьшего числа в массиве, программы по вставке и удалению элементов в массив и из массива, программы по сортировке массива, программы по печати элементов массива, программы по операции поиска, программы по треугольной матрице, Программы по транспонированию матрицы, программы по разреженной матрице и программы по умножению матриц.Ссылка ниже иллюстрирует все программы, отнесенные к вышеуказанной категории.
3. Примеры программирования на Java математических функций
Разделы посвящены программам по математическим операциям. К ним относятся программы на специальных числах, программы на Фибоначчи, программы на комплексных числах, программы на рекурсии, программы на преобразовании чисел, программы на простой интерес, программы на треугольнике Флойда, программы на треугольнике Паскаля, программы на GCD, программы на отображение специальных шаблонов.Ссылка ниже проведет нас по вышеупомянутым категориям.
4. Примеры программирования на Java на классах
В следующем разделе представлена коллекция программ Java, которые подразделяются на различные категории, такие как программы на классах, программы на методах, программы на строках, программы на конструкторе, программы на суперклассе, программы на переменных, программы на статическом методе, программы на методах. и ссылки в классах, программах в приложениях реального времени, программах создания пакетов, программах в объектах и программах в статических блоках.Следующая ссылка проведет нас по всем упомянутым выше программам.
5. Примеры программирования на Java в коллекциях
В этом разделе у нас есть различные программы по коллекциям. К ним относятся программы по добавлению и удалению данных из коллекций, программы в HashMap, программы в HashTable, программы в интерфейсе коллекции, программы во фреймах, программы в списке, программы в массивах, программы в классе Enum, программы в объекте, программы в индексе, программы о цветах с использованием рамок.По ссылке ниже показаны все программы в Коллекциях.
6. Примеры программирования на Java при обработке событий
В этом разделе рассматриваются категории обработки событий. Они включают программы в модели событий делегирования, программы для работы с флажками, программы для работы с текстовым полем, программы на панели меню, программы в меню, программы в классе апплета, программы в графическом интерфейсе пользователя, программы на фрейме, программы на работающих шрифтах, программы по графике, программы по работе с кнопками, программы по классам, программы по работе с полосами прокрутки, программы в списках, программы по обработке событий путем расширения компонентов AWT.Ссылка ниже дает список всех категорий программ, упомянутых выше.
7. Примеры программирования на Java при обработке исключений
В этом разделе у нас есть различные программы по обработке исключений. К ним относятся программы со встроенными исключениями, программы на пробном этапе, программы на отлове, программы на блоках finally, программы на вложенных операторах попытки, программы на выбросах, программы на потоках, программы на нескольких типах исключений, программы на отмеченном исключении, программы на снятом флажке. Исключения и программы для банковских приложений.По ссылке ниже показаны все программы по обработке исключений.
8. Примеры программирования на Java при работе с файлами
В следующем разделе представлена коллекция программ Java, которые разделены на различные категории, такие как программы для обработки файлов, программы для аргументов командной строки, программы для передачи аргументов, программы в потоках байтов, программы в потоках символов, программы в ObjectOutputStream, программы для сериализации. , Программы по десериализации, Программы по чтению и принятию типов данных с клавиатуры, Программы по операциям с файлами, такие как создание, подсчет и преобразование, Программы по замене файловых операций, обновлению и обращению содержимого файлов, Программы по изменению файлов, Программы по содержанию a Файлы, программы для статического импорта и программы для преобразования типов.Следующая ссылка проведет вас к различным программам, принадлежащим к вышеупомянутым категориям.
9. Примеры программирования на Java при наследовании
В следующем разделе рассматриваются различные категории программ по наследованию. Сюда входят программы по классу наследования, программы по наследованию с использованием суперкласса, программы по типам наследования, программы по наследованию с использованием абстрактных классов, программы по наследованию с использованием абстрактного метода, программы по интерфейсам, программы с несколькими интерфейсами, программы в пакетах и программы с модификаторами доступа. .Ссылка ниже проведет нас по вышеупомянутым категориям.
10. Примеры программирования Java на Java.Lang
Раздел посвящен программам на Java.Lang. К ним относятся программы в clone () и клонируемом интерфейсе, программы в куче памяти, программы в переменных среды, программы в оболочках примитивных типов, программы в классе, программы в объекте, программы в StringBuffer, программы по сравнению строк, программы по поиску строк, программы о модификациях строк, программах управления памятью, программах в системе, программах в методах, программах в интерфейсах, программах на Java.lang Пакеты и библиотеки. Ссылка ниже проведет нас по вышеупомянутым категориям.
11. Примеры программирования на Java для многопоточности
В этом разделе у нас есть различные программы для многопоточности. К ним относятся программы по синхронизации, программы в тупиковой ситуации, программы с исполняемым интерфейсом и его реализация, программы по приоритетам потоков, программы по потокам и методам, программы в классе потоков, программы по приостановке, возобновлению и остановке потоков, программы по созданию нескольких потоков, программы в группе потоков, программах в запущенных потоках, программах в классе объектов, использующих потоки, и программах по проблемам производителя и потребителя.Приведенная ниже ссылка проведет нас по всем категориям программ, упомянутым выше.
12. Примеры программирования на Java в сети
В этом разделе рассматриваются программы по работе в сети. К различным категориям относятся программы на URLConnection, программы на сети, программы на сокете дейтаграмм, программы на командном процессоре, программы на прокси-сервере, программы на клиентских и серверных сокетах TCP / IP. Следующая ссылка отображает все эти категории программ.
13.Примеры программирования на Java при обработке строк
В этом разделе у нас есть различные программы по обработке строк. К ним относятся программы для строк, программы для специальных операций со строками, программы для сравнения строк, программы для класса строк, программы для поиска и изменения строк, программы на палиндроме, программы для извлечения символов, программы на StringBuffer, программы на методах, программы на функции счета. Использование, программы для проверки шаблонов и программы для форматных строк.По ссылке ниже показаны все программы по обработке строк.
14. Примеры программирования на Java в служебных классах
В следующем разделе рассматриваются различные категории программ в служебных классах. К ним относятся программы для работы с картами, программы для HashTable, программы для даты и календаря, программы для форматирования времени и даты, программы для часового пояса, программы на сканере, программы на StringTokenizer, программы на массивах, программы на компараторах, программы на ResourceBundle, программы на Классы коллекций, программы в базах данных и программы в сети.Ссылка ниже проведет нас через все вышеупомянутые программы.
Исходный код Java
Исходный код Java
Введение в программирование с использованием Java, третье издание
Исходный код
ЭТА СТРАНИЦА СОДЕРЖИТ ССЫЛКИ на исходный код для
примеры из бесплатного онлайн-учебника
Введение в программирование с использованием Java,
который доступен по адресу http://math.hws.edu/javanotes/.
Вы должны уметь компилировать эти файлы и использовать их.Обратите внимание, однако, что
некоторые из этих примеров зависят от других классов, таких как TextIO.class и MosaicFrame.class.
Чтобы использовать примеры, которые зависят от других классов, вам нужно будет скомпилировать исходный код для
требуемые классы и поместите скомпилированные классы в тот же каталог с основным
файл класса. Если вы используете интегрированную среду разработки, такую как CodeWarrior
или Visual J ++, вы можете просто добавить в свой проект любые необходимые файлы с исходным кодом.
См. Приложение 2 для получения дополнительной информации о Java.
среды программирования и способы их использования для компиляции и выполнения этих примеров.Большинство решений упражнений в конце главы — , а не .
перечисленные на этой странице. Каждое упражнение в конце главы имеет свою собственную веб-страницу,
в котором обсуждается его решение.
Исходный код примерного решения каждого упражнения полностью приведен на
страницу решения для этого упражнения. Если вы хотите скомпилировать решение, вам следует
иметь возможность вырезать и вставить решение из окна веб-браузера в
программа для редактирования текста. (Вы не можете вырезать и вставить из HTML-источника
страницу решения, поскольку она содержит дополнительные команды разметки HTML, которые компилятор Java
не пойму.)Часть 1: Текстовые примеры из текста
Многие из примеров программ в тексте основаны на вводе / выводе в стиле консоли, когда компьютер
и пользовательский ввод строк вперед и назад друг к другу. Некоторые из этих программ используют стандартный
объект вывода, System.out, для вывода. Большинство из них используют мой нестандартный класс,
TextIO для ввода и вывода. Программы представляют собой автономные приложения,
не апплеты, но я написал апплеты, имитирующие многие программы.Эти «консоли»
апплеты «появляются на веб-страницах, составляющих текст. Следующий список включает
ссылки на исходный код для каждого апплета, а также ссылки на исходный код
программы, моделируемые апплетами. Все апплеты консоли зависят от
классы, определенные в файлах ConsoleApplet.java,
ConsolePanel.java,
и ConsoleCanvas.java.
Большинство автономных программ зависят от класса TextIO,
который определен в TextIO.java.
- ConsoleApplet.java, базовый класс, который выполняет программу HelloWorld в
Раздел 2.1. (Остальные консольные апплеты ниже определены как подклассы
ConsoleApplet.)- Interest1Console.java, первый инвестиционный пример,
из раздела 2.2. Имитирует Interest.java.- TimedComputationConsole.java, который выполняет некоторые простые
вычисления и отчеты, сколько времени они занимают,
из раздела 2.3. Имитирует TimedComputation.java.- PrintSquareConsole.java, первый пример ввода данных пользователем,
из раздела 2.4. Имитирует PrintSquare.java.- Interest2Console.java, второй пример инвестиций, с пользовательским вводом,
из раздела 2.4. Имитирует Interest2.java.- Interest3Console.java, третий инвестиционный пример,
из раздела 3.1. Имитирует Interest3.java.- ThreeN1Console.java, программа «3N + 1»
из раздела 3.2. Имитирует ThreeN1.java- ComputeAverageConsole.java, который находит среднее значение чисел, введенных пользователем,
из раздела 3.3. Имитирует ComputeAverage.java.- CountDivisorsConsole.java, который находит количество делителей целого числа,
из раздела 3.4. Имитирует CountDivisors.java- ListLettersConsole.java, в котором перечислены все буквы, встречающиеся в строке текста,
из раздела 3.4. Имитирует ListLetters.java- LengthConverterConsole.java, который преобразует измерения длины между различными единицами измерения,
из раздела 3.5. Имитирует преобразователь длины.Ява- PrintProduct.java, который печатает произведение двух чисел
из раздела 3.7. (Это было приведено как пример написания консольных апплетов,
и он не моделирует какой-либо автономный пример программы.)- GuessingGameConsole.java, игра в угадайку
из раздела 4.2. Имитирует GuesingGame.java.
Небольшая вариация этой программы, которая сообщает количество выигранных пользователем игр,
это GuesingGame2.java.- RowsOfCharsConsole.java, бесполезная программа, иллюстрирующая подпрограммы
из раздела 4.3. Имитирует RowsOfChars.java.- TheeN2Console.java, улучшенная программа 3N + 1
из раздела 4.4. Имитирует ThreeN2.java- RollTwoPairsConsole.java бросает две пары кубиков до тех пор, пока
итоги совпадают,
из раздела 5.2. Имитирует RollTwoPairs.java.
Апплет и программа используют класс PairOfDice.java.- HighLowConsole.java играет в простую карточную игру,
из раздела 5.3. Имитирует HighLow.java.
Апплет и программа используют классы Card.java и
Deck.java. (Класс Deck
использует массивы, которые не рассматриваются до главы 8.)- BlackjackConsole.java позволяет пользователю играть в игру
блэкджека, из упражнений к главе 5.
Использует классы Card.java, Hand.java,
BlackjackHand.java и Deck.java.- BirthdayProblemConsole.java — небольшая программа, которая использует
массивы из раздела 8.2. Имитирует BirthdayProblemDemo.java.- ReverseIntsConsole.java демонстрирует динамический массив
of int, распечатав список входных чисел в обратном порядке, как в Разделе 8.3.
Имитирует ReverseWithDynamicArray.java, который использует
класс динамического массива, определенный в DynamicArrayOfInt.java.
Версия
программа, использующая обычный массив целых чисел, — это ReverseInputNumbers.java.- LengthConverter2Console.java,
улучшенная версия LengthConverterConsole.Ява.
Он преобразует измерения длины между различными единицами измерения.
Из Раздела 9.2. Имитирует LengthConverter2.java- LengthConverter3.java — это версия предыдущей программы,
LengthConverter2.java,
который использует исключения для обработки ошибок ввода пользователя. С точки зрения пользователя
вид, поведение LengthConverter3 является
идентична LengthConverter2, поэтому я не включил версию апплета в текст.
Из раздела 9.4.- ReverseFile.java, программа, которая читает файл чисел
и записывает другой файл, содержащий те же числа, в обратном порядке. Из
Раздел 10.2. Этот файл зависит от TextReader.java.
Поскольку апплеты не могут управлять файлами, у этой программы нет апплетной версии.- WordList.java, программа, которая составляет список слов
в файл и выводит слова в другой файл. Из
Раздел 10.3. Зависит от TextReader.java.
У этой программы нет апплетной версии.- CopyFile.java, программа, копирующая файл. Вход и
выходные файлы указываются как аргументы командной строки. Из
Раздел 10.3. У этой программы нет апплетной версии.- Две пары сетевых приложений клиент / сервер командной строки из
Раздел 10.5: DateServe.java
и DateClient.java;
CLChatServer.java и CLChatClient.java.
Соответствующих апплетов нет.- TowersOfHanoiConsole.java, консольный апплет, который дает
очень простая демонстрация рекурсии из раздела 11.1.- ListDemoConsole.java демонстрирует класс списка
который определен в StringList.java,
из Раздела 11.2. Имитирует ListDemo.java.- PostfixEvalConsole.java использует стек для оценки
постфиксные выражения из Раздела 11.3. Класс стека
определено в NumberStack.java. Имитирует PostfixEval.java.- SortTreeConsole.java демонстрирует некоторые подпрограммы
которые обрабатывают деревья двоичной сортировки, из Раздела 11.4.
Имитирует SortTreeDemo.Ява.- SimpleParser3Console.java читает введенные выражения
пользователем и строит деревья выражений для их представления.
Из Раздела 11.5. Имитирует SimpleParser3.java.
Связанные программы, которые оценивают выражения без построения деревьев выражений, являются
SimpleParser1.java и SimpleParser2.java.Часть 2: Графические примеры из текста
- GUIDemo.java, простой демонстрационный апплет с графическим интерфейсом пользователя из Раздела 1.6.
(Вы не сможете понять исходный код, пока не прочитаете главы 6 и 7.)- StaticRects.java, довольно бесполезный апплет от
Раздел 3.7, который просто рисует набор вложенных прямоугольников.- MovingRects.java, пример апплета анимации из
Раздел 3.7. (Это зависит от SimpleAnimationApplet.java.)- RandomMosaicWalk.java, отдельная программа, отображающая
окно, полное цветных квадратов с движущимися помехами, от
Раздел 4.6. (Это зависит от
MosaicCanvas.java и Mosaic.java.)
Версия апплета случайного блуждания, показанная на веб-странице, является
RandomMosaicWalkApplet.Ява. Источник
код для апплета использует некоторые продвинутые методы.- RandomMosaicWalk2.java является версией
предыдущая программа RandomMosaicWalk.java,
изменен для использования нескольких именованных констант. Из раздела 4.7.- ShapeDraw.java, апплет с перетаскиваемыми фигурами,
из Раздела 5.4. Этот файл определяет шесть классов.
Вы не сможете понять все в этом файле, пока не прочитаете
Главы 6 и 7.- HelloWorldApplet.java, очень простой первый пример апплета,
из раздела 6.1.- ColoredHelloWorldApplet.java, первый пример апплета,
использует кнопку из Раздела 6.1.- ColorChooserApplet.java, апплет для исследования
Цвета RGB и HSB. В этом апплете используются некоторые приемы, которые не рассматриваются до главы 7.
Из Раздела 6.3.- RandomStrings.java, который рисует случайным образом окрашенные и расположенные
строки из Раздела 6.3.- ClickableRandomStrings.java, расширение
предыдущий апплет, в котором апплет перерисовывается, когда пользователь щелкает его мышью,
из раздела 6.4.- SimpleStamper.java, базовая демонстрация MouseEvents,
из Раздела 6.4.- SimpleTrackMouse.java, отображающий информацию
о событиях мыши, из Раздела 6.4.- SimplePaint.java, первая попытка программы рисования
в котором пользователь может выбирать цвета и рисовать кривые из Раздела 6.4.- KeyboardAndFocusDemo.java, который демонстрирует события клавиатуры,
из раздела 6.5.- SubKillerGame.java, простая аркадная игра,
из раздела 6.5. Этот апплет основан на
KeyboardAnimationApplet.java,
в котором используются некоторые передовые методы.- ColoredHelloWorldApplet2.java, апплет, который представляет
простой макет, состоящий из холста для рисования с полосой кнопок управления,
из Раздела 6.6. Этот апплет зависит от ColoredHelloWorldCanvas.java.- HighLowGUI.java, простая карточная игра,
из раздела 6.5. Этот файл определяет два класса, используемых апплетом.Программа также зависит от Card.java, Hand.java,
и Deck.java- SimplePaint2.java, вторая попытка программы рисования
в котором пользователь может выбирать цвета и рисовать кривые из Раздела 6.5.
Этот файл определяет два класса, которые используются апплетом.- HighLowGUI2.java, версия простой карточной игры,
HighLowGUI.java. Эта версия получает изображения карточек из файла изображения.
Из раздела 7.1.- DoubleBufferedDrag.Java и
NonDoubleBufferedDrag.java,
два маленьких апплета, демонстрирующих двойную буферизацию. В первом двойном
буферизация используется для плавного перетаскивания.
Из раздела 7.1.- RubberBand.java, небольшой апплет, иллюстрирующий
курсоры с резиновой лентой, реализованные с использованием режима рисования XOR, из Раздела 7.1.- SimplePaint3.java, улучшенная программа рисования, использующая
Режим XOR и холст вне экрана из Раздела 7.1.- LayoutDemo.java, который демонстрирует различные макеты
менеджеры, из Раздела 7.2.- EventDemo.java, демонстрирующий различные компоненты графического интерфейса,
из Раздела 7.3.- ShapeDrawWithMenu.java, расширенная версия
ShapeDraw.java, использующий всплывающее меню, из
Раздел 7.3.- RGBColorChooser.java, упрощенная версия
ColorChooserApplet.java, который позволяет
пользователь выбирает цвет с тремя полосами прокрутки, которые управляют компонентами RGB,
из раздела 7.4.- SimpleCalculator.java, который позволяет пользователю выполнять арифметические операции.
операции с использованием текстовых полей и кнопок из Раздела 7.4.- StopWatch.java и MirrorLabel.java,
два небольших класса пользовательских компонентов и ComponentTest.java,
апплет, который их проверяет. Из раздела 7.4.- NullLayoutDemo.java, который демонстрирует, как сделать ваш
компоновка компонентов вместо использования менеджера компоновки из Раздела 7.4.- BlinkingHelloWorld1.java, апплет, который мигает сообщением
когда пользователь нажимает кнопку из раздела 7.5. Это
первый пример использования резьбы. Этот апплет зависит от ColoredHelloWorldCanvas.java.- BlinkingHelloWorld2.java, апплет, который мигает сообщением, когда
пользователь нажимает кнопку и останавливается, когда пользователь нажимает снова, из Раздела 7.5. Это
первый пример связи между двумя потоками.
Этот апплет зависит от ColoredHelloWorldCanvas.java.- ScrollingHelloWorld.java, апплет, который прокручивает сообщение,
из раздела 7.5. Это
первый пример использования синхронизации с методами wait () и notify ().- RandomColorGrid.java, использующий вложенные и анонимные классы,
из Раздела 7.6.- ShapeDrawFrame.java, другая версия
ShapeDraw, который вместо этого использует фрейм со строкой меню
апплета. Из раздела 7.7. ShapeDrawFrame
class содержит процедуру main () и может быть запущен как приложение.
Апплет ShapeDrawLauncher.java, просто
отображает кнопку.При нажатии на кнопку открывается окно ShapeDrawFrame.
открыт.- MessageDialog.java, класс для отображения
модальные диалоги, содержащие сообщение и одну, две или три кнопки. Из
Раздел 7.7. Апплет
DialogDemoLauncher.java — это кнопка, которая
открывает фрейм, в котором выполняется небольшая демонстрация класса MessageDialog.- RandomStringsWithArray.java, который рисует случайным цветом и позиционирует
strings и использует массив, чтобы запомнить, что он нарисовал, из Раздела 8.2.- SimpleDrawRects.java, в котором пользователь может размещать цветные прямоугольники
на холсте и перетащите их, как в Разделе 8.3. Это упрощенное
Программа для рисования фигур предназначена для иллюстрации использования векторов. Файл также определяет
многоразовый пользовательский компонент RainbowPalette.- Checkers.java, который позволяет двум людям играть в шашки против
друг друга, из Раздела 8.5. На 710 строках это относительно
большая программа.- TrivialEdit.java, отдельное приложение
что позволяет пользователю редактировать короткие
текстовые файлы из раздела 10.3. Эта программа зависит от
на TextReader.java и MessageDialog.java.- ShapeDrawWithFiles.java, последняя версия
ShapeDraw.java, который использует файлы для сохранения и перезагрузки
дизайны, созданные с помощью программы. Эта версия является независимой
программа, а не как апплет. Это зависит от файла MessageDialog.java.
Это описано в конце раздела 10.3.- URLExampleApplet.java, апплет, считывающий данные
с URL-адреса из Раздела 10.4.- Окно подключения.java, фрейм, поддерживающий чат
между двумя пользователями по сети, см. раздел 10.5.
Этот класс зависит от TextReader.java.- BrokeredChat.java, апплет, который устанавливает подключения к чату
которые используют предыдущий пример, ConnectionWindow.java.
Есть серверная программа ConnectionBroker.java,
который должен быть запущен на компьютере, с которого веб-страница, содержащая
апплет был загружен. (Сервер хранит список доступных «болтунов» для
апплет.) Из Раздела 10.5.- Blobs.java, апплет, демонстрирующий рекурсию, из
Раздел 11.1.- DepthBreadth.java, апплет, использующий стеки и очереди, из
Раздел 11.3.Часть 3: Апплеты конца главы
Этот раздел содержит исходный код для апплетов, которые используются как
украшения в конце каждой главы. В общем, не стоит ожидать
уметь понимать эти апплеты в то время, когда они встречаются в тексте.Многие из них используют довольно продвинутые методики. К тому времени, как вы закончите курс,
вы должны знать достаточно, чтобы читать исходники этих апплетов и, надеюсь,
чему-нибудь научиться у них.
- Moire.java, анимированный дизайн, показанный в конце раздела 1.7.
(Вы можете использовать параметры апплета для управления различными аспектами поведения этого апплета. Также обратите внимание, что вы
можно щелкнуть апплет и перетащить узор вручную. Подробности см. В исходном коде.)- JavaPops.java и апплет, показывающий разноцветные
«Java!» Из конца Раздела 2.5. (Это зависит от
SimpleAnimationApplet.java.)- MovingRects.java, пример апплета анимации из
Раздел 3.7. (Это зависит от SimpleAnimationApplet.java.)
Это также указано выше, как один из графических примеров из текста.- RandomBrighten.java, показывающий сетку цветных
квадраты, которые становятся все более и более красными по мере того, как их посещает странствующий беспорядок,
с конца раздела 4.7. (Зависит от
MosaicCanvas.java.) (Другой апплет
который показывает анимацию на основе MosaicCanvas.java
это MosaicStrobeApplet.java, версия апплета
решение одного из упражнений главы 4.)- SymmetricBrighten.java, подкласс
предыдущий пример, который делает симметричный узор, с конца
Раздел 5.5. Зависит от MosaicCanvas.java
и RandomBrighten.java.- TrackLines.java, апплет с линиями, отслеживающими мышь,
из раздела 6.7. Этот апплет использует обработку событий в стиле Java 1.0.- KaleidaAnimate.java, апплет, который
показывает симметричную анимацию, похожую на калейдоскоп, из Раздела 7.8.
Зависит от SimpleAnimationApplet.java.- Maze.java, апплет, который создает случайный лабиринт и решает его,
из раздела 8.5.- SimpleCA.java, апплет Cellular Automaton, из конца Раздела 9.4.
Этот апплет зависит от файла CACanvas.java. Для получения дополнительной информации о
клеточные автоматы см. http: // math.hws.edu/xJava/CA/.- TowersOfHanoi.java, анимация решения для Башен Ханоя
проблема для башни из десяти дисков, с конца Раздела 10.5.- LittlePentominosApplet.java,
апплет pentominos из конца раздела 11.5.
Этот файл определяет два класса: LittlePentominosApplet и PentominosBoardCanvas. Пентамино
состоит из пяти соединенных квадратов. Этот апплет решает головоломки, связанные с заполнением
доска с пентамино. Если вы нажмете на апплет, начнется новая головоломка.За
больше информации см.
http://math.hws.edu/eck/xJava/PentominosSolver/
где вы также
найдите старшего брата этого маленького апплета. Этот апплет использует старомодный
Обработка событий в стиле Java 1.0.Часть 4: Необходимые вспомогательные файлы
В этом разделе перечислены многие дополнительные исходные файлы, которые требуются для различных
примеры в предыдущих разделах вместе с описанием каждого файла.
Перечисленные здесь файлы являются достаточно общими, чтобы их можно было использовать в других
программирование проектов.
- TextIO.java, который определяет класс, содержащий некоторые
статические методы ввода / вывода. Эти методы упрощают использование
стандартные потоки ввода и вывода, System.in и System.out. TextIO
класс, определенный в этом файле, будет бесполезен в системе, которая не реализует
стандартный ввод. В этом случае попробуйте вместо этого использовать следующий файл.- TextIO-GUI.java определяет альтернативную версию
класса TextIO. Он определяет один и тот же набор процедур ввода и вывода.
как исходная версия TextIO.Но вместо использования стандартного ввода-вывода
он открывает собственное окно, и весь ввод / вывод выполняется в этом окне. Пожалуйста прочти
комментарии в начале файла.- ConsoleApplet.java, класс, который можно использовать в качестве фреймворка
для написания апплетов, выполняющих ввод / вывод в стиле консоли. Чтобы написать такой апплет, вам необходимо
определить подкласс ConsoleApplet. Подробности см. В исходном коде. Много примеров апплетов
созданные с помощью ConsoleApplet, доступны выше.
Для любого проекта, использующего этот класс, также требуется ConsolePanel.Java и
ConsoleCanvas.java.- ConsolePanel.java, класс поддержки, который требуется любому
проект, использующий ConsoleApplet.- ConsoleCanvas.java, класс поддержки, необходимый для любого
проект, использующий ConsoleApplet.- SimpleAnimationApplet.java, класс, который можно использовать
в качестве основы для написания анимированных апплетов. Чтобы использовать фреймворк, вы должны определить
подкласс SimpleAnimationApplet. В разделе 3.7 есть пример.- KeyboardAnimationApplet.java, класс, который можно использовать
в качестве основы для написания анимированных апплетов, с которыми пользователь может взаимодействовать с помощью клавиатуры.Этот фреймворк можно использовать для простых аркадных игр, таких как игра SubKiller в
Раздел 6.5. Чтобы использовать фреймворк, вы должны определить
подкласс KeyboardAnimationApplet.- Mosaic.java, который позволяет писать программы, работающие с
окно, полное строк и столбцов цветных прямоугольников. MosaicFrame.java зависит от
на MosaicCanvas.java. Пример есть в
Раздел 4.6.- MosaicCanvas.java, подкласс встроенного класса Canvas, который
реализует сетку из цветных прямоугольников.- MessageDialog.java, класс для отображения
модальные диалоги, содержащие сообщение и одну, две или три кнопки. Из примера
в разделе 7.7.- Expr.java, класс для работы с математическими
выражения, которые могут включать переменную x и математические функции, такие как
как грех и sqrt. Этот класс использовался в упражнении 9.4.- TextReader.java, а
класс, который можно использовать для чтения данных из текстовых файлов и других входных потоков.
Из Раздела 10.1.Дэвид Эк
(eck @ hws.edu), май 2000 г.
кодов Java | Изучение Java на примерах
Когда дело доходит до использования языков программирования, программисты могут сделать простой выбор. Python — самый быстрорастущий язык, но JavaScript по-прежнему остается самым популярным. Хороший программист знает, на каком языке сосредоточиться, в зависимости от разрабатываемых им проектов.
А как насчет других инструментов программирования?
Язык — это не единственное, что вам нужно выбрать. Инструментов для разработки программного обеспечения слишком много, поэтому вы можете запутаться, сравнивая все их возможности.В первую очередь вам понадобится редактор кода. Но вам также нужны приложения, которые помогут вам сосредоточиться и бороться с прокрастинацией. Давайте не будем забывать о сотрудничестве в реальном времени, которое является важной потребностью современных команд программистов.
У нас есть список для вас. Он сочетает в себе различные инструменты, охватывающие разные аспекты работы программиста. Перечислим лучшие приложения для разработчиков на данный момент.
10 лучших приложений для разработчиков
1. CodeRunner
Успешный процесс программирования начинается с выбора редактора.Он должен быть быстрым и поддерживать несколько языков.
CodeRunner соответствует этим стандартам. Это легкое приложение для Mac, поддерживающее более 25 языков и позволяющее выполнять работу максимально быстро. Его функции управления скобками, автоматического отступа и завершения кода выдаются.
2. Todo.txt
Для вашего списка инструментов программирования необходимо приложение, которое позволит вам планировать задачи и обновлять их по мере выполнения ежедневного расписания.
Todo.txt — это упрощенное приложение, в котором нет слишком большого количества параметров, напоминаний, раскрывающихся списков и дополнительных функций, которые не нужны, когда вы хотите создать простой список задач.Вы будете работать с ним прямо из командной строки. Это может быть не то, что хотелось бы обычному пользователю бизнес-приложения, но это определенно то, что ценит программист.
3. Маркирован
Если вы используете Markdown для удобного форматирования, вам нужны приложения для программистов, которые позволят вам увидеть стилизованную версию перед ее публикацией. Отмечено дает вам такую возможность.
В дополнение к функции предварительного просмотра, он также дает вам инструменты для упрощения вашего стиля, проверки грамматики и орфографии, уменьшения количества слов и достижения оптимального времени чтения для посетителя.
4. Аппиан
Этот список приложений для разработчиков был бы неполным без Appian — инструмента, позволяющего разрабатывать идеальные мобильные приложения. Это делает разработку приложений настолько простой, насколько это возможно. По оценкам провайдера, от разработки идеи до завершения работы над приложением с использованием этого инструмента с низким уровнем кода проходит восемь недель.
Appian позволяет достичь большей скорости за счет автоматизации процессов и объединения данных из нескольких источников.
5. Единство
Это один из лучших инструментов для разработки программного обеспечения 3D на рынке.Он идеально подходит для создания игр, архитектурных и инженерных проектов, автомобильных моделей и многого другого.
Unity предлагает отличное руководство пользователя, которое самые популярные приложения для программистов часто пропускают. Изучив эти полные уроки, вы легко научитесь использовать этот инструмент в полной мере.
6. Музыка для программирования
Музыкальная платформа — не первая идея, которая приходит в голову при поиске лучших приложений для разработчиков. Однако MusicForProgramming — один из тех важных инструментов, которые помогут вам работать в целенаправленной среде.
В настоящее время существует 59 плейлистов, специально разработанных как идеальный фон для рабочего процесса кодера.
Это намного лучше, чем создавать собственные плейлисты на YouTube. Скажем честно: создание 59 разных плейлистов заняло бы у вас много времени. Кроме того, когда вы выбираете свою музыку, вы слишком привязаны к каким-то произведениям, что может отвлечь вас.
7. RescueTime
Есть программист, который ни разу не перегорел? Это обычная ситуация, которая приводит к откладыванию на потом, неудовлетворенности и еще большему откладыванию.RescueTime может предотвратить задержки, которые вы делаете, когда чувствуете себя немотивированным к работе. Он записывает, сколько времени вы проводите в разных приложениях и на разных сайтах.
Реалистичного хита хватит, чтобы вернуться к работе… серьезно.
8. iTerm2
Терминал вашего Mac — один из основных инструментов программирования, которые вы используете. Но чувствуете ли вы, что он застрял во времени? iTerm2 — похожий, но более продвинутый инструмент.
Позволяет разделить вкладку на несколько панелей, чтобы вы могли перемещаться по разным сеансам.Он также имеет удобную функцию поиска, которая найдет части вашего кода, над которыми вам нужно работать. Он имеет функцию автозаполнения, функцию копирования без мыши, легкодоступную историю вставки и многое другое.
9. Таблица Unicode
Это отличная база данных с возможностью поиска для всех символов Юникода, которые вы планируете использовать. Он включает в себя алфавиты, математические символы, необычные буквы, цветы, звезды, смайлики, сердечки и многое другое.
Вы получите коды Unicode, CSS и HTML для каждого символа, который вы планируете использовать.
10. Codeanywhere
Прошли те времена, когда программирование считалось индивидуальной работой. В настоящее время мы все используем совместные приложения для разработчиков, которые позволяют нам объединять усилия и одновременно работать над разными частями кода.
Это простой редактор кода, который позволяет работать удаленно из любого места. Вы свяжетесь со своей командой и внесете изменения в код в режиме реального времени. Приложению удается сделать этот процесс НЕ беспорядочным, поскольку оно позволяет легко переключаться между версиями и проверять каждое внесенное изменение.
Используйте только те приложения, которые вам нужны
Поскольку выбор инструментов для программистов настолько велик, легко начать использовать больше приложений, чем нужно.
Вам понадобится всего несколько инструментов для разработки программного обеспечения и сопутствующее программное обеспечение для поддержки вашей работы. Все, что выходит за рамки самого необходимого, может засорить вашу рабочую среду.
Вот почему мы перечислили инструменты в разных категориях. Даже если вы используете их все, они не столкнутся друг с другом. Ознакомьтесь с ними и используйте те, которые помогут вам улучшить ваш рабочий процесс.
docusign / code-examples-java: DocuSign примеры кода Java и средство запуска
Репозиторий Github: https://github.com/docusign/code-examples-java
Это репозиторий GitHub включает пример кода для DocuSign eSignature REST API, для DocuSign Rooms API и для Click API.
Чтобы использовать примеры кода API комнат, измените параметр DS_API_NAME в конце файла application.json. Установите значение КОМНАТА
.
Чтобы использовать примеры кода API Click, измените параметр DS_API_NAME в конце приложения.json файл. Установите значение НАЖМИТЕ
.
Примечание. для использования Rooms API необходимо также создать учетную запись разработчика DocuSign для Rooms.
Введение
Это репо представляет собой приложение Java Spring Boot, которое демонстрирует, как аутентифицироваться с помощью DocuSign через
Поток предоставления кода авторизации. Когда срок действия токена истекает, пользователя просят повторно пройти аутентификацию. Маркер обновления не используется.
Пакет автонастройки загрузки Oauth3 Spring Boot security используется для аутентификации.
Библиотека OAuth используется в файле WebSecurityConfig.java.
API электронной подписи
Для получения дополнительных сведений об областях, используемых для получения авторизации на использование API eSignature, см. Раздел «Необходимые области».
- Использовать встроенную подпись.
Источник
В этом примере отправляется конверт, а затем используется встроенная подпись для первого подписавшего. При использовании встроенной подписи подпись DocuSign инициируется с вашего веб-сайта. - Запрос подписи по электронной почте (удаленная подпись).
Исходный код Конверт включает документ PDF, Word и HTML.
Якорный текст (AutoPlace) используется для размещения полей подписи в документах. - Список конвертов в личном кабинете пользователя.
Источник - Получите основную информацию о конверте.
Источник
В примере перечислены основные сведения о конверте, включая его общий статус. - Список получателей конверта и их текущий статус.
Источник - Список документов в конверте.
Источник - Скачать конверт с документами.
Источник В этом примере можно загружать отдельные документы, объединенные вместе документы или ZIP-файл с документами. - Создать шаблон программно.
Источник - Запрос подписи по электронной почте с использованием шаблона.
Источник - Отправьте конверт и загрузите его документы с многостраничной двоичной передачей.
Исходная двоичная передача на 33% эффективнее, чем при использовании кодирования Base64. - Использовать встроенную отправку.
Источник - Встроенный веб-инструмент DocuSign (NDSE).
Источник - Используйте встроенную подпись из шаблона с добавленным документом.
Источник
В этом примере отправляется конверт на основе шаблона. Помимо документа (ов) шаблона, пример добавляет дополнительный документ в конверт с помощью функции составных шаблонов. - Пример оплаты: форма заказа с онлайн-оплатой кредитной картой.
Источник - Получите данные вкладки конверта.
Источник Получить значения вкладки (поля) для всех получателей конверта. - Установите значения вкладки конверта.
Источник В примере создается конверт и устанавливаются начальные значения для его вкладок (полей). Некоторые вкладки предназначены только для чтения, другие могут быть обновлены получателем. В этом примере также хранятся метаданные с конвертом. - Установить значения вкладки шаблона.
Источник В этом примере создается конверт с использованием шаблона и задаются начальные значения или его вкладки (поля).В этом примере также хранятся метаданные с конвертом. - Получить данные настраиваемого поля конверта (метаданные).
Источник В этом примере извлекаются настраиваемые метаданные (настраиваемые поля данных), хранящиеся в конверте. - Требование кода доступа для получателя
Источник
Этот пример отправляет и конвертирует, который требует кода доступа для многофакторной аутентификации. - Требуется проверка подлинности SMS для получателя
Источник В этом примере отправляется конверт, который требует ввода шестизначного кода из текстового сообщения с целью многофакторной проверки подлинности. - Требуется аутентификация по телефону для получателя
Источник В этом примере отправляется и конвертируется, что требует ввода голосового кода ответа для многофакторной аутентификации. - Требование проверки подлинности на основе знаний (KBA) для получателя
Источник В этом примере отправляется и конвертируется, что требует прохождения проверки общедоступных записей для подтверждения личности с целью многофакторной проверки подлинности. - Требуется проверка идентификатора (IDV) для получателя
Источник В этом примере отправляется конверт, который требует, чтобы получатель загрузил идентификатор, выданный государственным органом. - Создание профиля разрешений
Исходный код В этом примере кода показано, как создать профиль разрешений группы пользователей с помощью метода Create Profile. - Установка профиля разрешений
Исходный код В этом примере кода показано, как установить профиль разрешений группы пользователей с помощью метода «Обновить группу». У вас должны быть уже созданы профиль разрешений и группа пользователей. - Обновление индивидуальных настроек разрешений
Исходный код В этом примере кода показано, как обновить отдельные настройки для определенного профиля разрешений с помощью метода «Обновить профиль разрешений».У вас должны быть уже созданы профиль разрешений и группа пользователей. - Удаление профиля разрешений
Источник
В этом примере кода показано, как получить профиль разрешений учетной записи с помощью метода Delete AccountPermissionProfiles. - Создание бренда
Источник
В этом примере создается профиль бренда для учетной записи с помощью метода Create Brand. - Применение торговой марки к конверту
Исходный код В этом примере кода показано, как применить марку, созданную вами к конверту, с помощью метода Create Envelope.Сначала создает конверт, а затем наносит на него бренд.
Якорный текст (AutoPlace) используется для размещения полей подписи в документах. - Применение бренда к шаблону
Исходный код В этом примере кода показано, как применить созданный вами бренд к шаблону с помощью метода Create Envelope. У вас должен быть хотя бы один созданный шаблон и бренд. - Массовая отправка конвертов нескольким получателям
Источник В этом примере создается и отправляется массовая отправка конвертов путем создания списка массовых получателей и инициирования массовой отправки. - Приостановка рабочего процесса подписи Источник
Исходный код В этом примере кода показано, как создать конверт, в котором рабочий процесс приостанавливается перед отправкой конверта второму получателю. - Отмена приостановки рабочего процесса подписи
Исходный код В этом примере кода показано, как возобновить приостановленный рабочий процесс конверта - Использовать условных получателей
Исходный код В этом примере кода показано, как создать конверт, в котором рабочий процесс приостанавливается перед отправкой конверта второму получателю. - Запрос подписи с помощью доставки SMS
Исходный код Этот пример кода демонстрирует, как отправить запрос подписи с помощью SMS-сообщения с помощью метода Envelopes: create.
Помещения API
Для получения дополнительных сведений об областях, используемых для получения авторизации на использование API комнат, см. Раздел «Необходимые области».
Примечание: Для использования Rooms API необходимо также создать учетную запись разработчика DocuSign для Rooms. Примеры 4 и 6 требуют, чтобы у вас была включена функция DocuSign Forms в вашей учетной записи Rooms for Real Estate.
- Создать комнату с данными.
Источник
Этот пример кода создает новую комнату в вашей учетной записи DocuSign Rooms, которая будет использоваться для транзакции. - Создайте комнату по шаблону.
Источник
В этом примере кода создается новая комната с использованием шаблона. - Создать комнату с данными.
Источник
Этот пример кода экспортирует все доступные данные из определенной комнаты в вашей учетной записи DocuSign Rooms. - Добавьте формы в комнату.
Источник
Этот пример кода добавляет стандартную форму, связанную с недвижимостью, в конкретную комнату в вашей учетной записи DocuSign Rooms. - Как искать комнаты с фильтрами.
Источник
В этом примере кода выполняется поиск помещений в вашей учетной записи DocuSign Rooms с использованием определенного фильтра. - Создать заполняемый сеанс внешней формы.
Источник
В этом примере кода создается внешняя форма, которую можно заполнить с помощью DocuSign для определенной комнаты в вашей учетной записи DocuSign Rooms.В этом примере создается внешняя форма, которую можно заполнить с помощью DocuSign для определенной комнаты в вашей учетной записи DocuSign Rooms. - Создайте группу формуляров.
Источник.
В этом примере кода создается группа форм для вашей учетной записи DocuSign Rooms for Real Estate. - Предоставить офисный доступ к группе форм.
Источник.
В этом примере кода офис назначается группе форм для вашей учетной записи DocuSign Rooms for Real Estate.
Предоставление офисного доступа к группе форм позволит вам отфильтровать, какие группы форм доступны в зависимости от этого офиса. - Назначьте форму группе форм.
Источник.
В этом примере показано, как назначить форму группе форм для ваших DocuSign Rooms for Real.
Имущественный счет. В качестве предварительного условия убедитесь, что вы создали группу форм и задали
идентификатор офиса в этой группе форм, прежде чем продолжить.
Нажмите API
Дополнительные сведения об областях, используемых для получения авторизации на использование Click API, см. В разделе «Необходимые области»
.
- Создание переходов.
Исходный код В этом примере кода показано, как создать переход по щелчку мыши. - Активировать Clickwrap.
Источник
В этом примере кода показано, как активировать новый переход по щелчку мыши, который вы уже создали. - Контроль версий.
Источник
В этом примере кода показано, как создать новую версию с плавающей запятой. - Получите список Clickwraps.
Источник
В этом примере кода показано, как получить список переходов по щелчку. - Получение ответов по переходу по ссылкам.
Источник
В этом примере кода показано, как получать ответы с переходом по клику.
Включенные типы грантов OAuth:
Аутентификация с Docusign через поток предоставления кода авторизации.
Когда срок действия токена истекает, пользователя просят повторно пройти аутентификацию.
Маркер обновления не используется в этом примере.Аутентификация с помощью DocuSign через грант JSON Web Token (JWT).
Когда срок действия токена истекает, он обновляется автоматически.Примечание: Прежде чем вы сможете выполнять какие-либо вызовы API с помощью JWT Grant, вы должны получить согласие пользователя на то, чтобы ваше приложение имитировало их.Для этого при запросе веб-токена JSON добавляется область олицетворения
Установка
Предварительные требования
Примечание. Если вы загрузили этот код с помощью Quickstart из Центра разработчиков DocuSign, пропустите шаг 2 ниже, поскольку он выполняется автоматически.
Учетная запись разработчика DocuSign (адрес электронной почты и пароль) на demo.docusign.net.
Создать бесплатный аккаунт.Ключ интеграции DocuSign (идентификатор клиента), настроенный для использования
Поток кода авторизации OAuth.Вам понадобится сам ключ интеграции и его секрет . К
использовать веб-токен JSON, вам понадобится сам ключ интеграции ,
RSA Secret Key и идентификатор пользователя API для пользователя, которого вы олицетворяете.Если вы используете эту программу запуска на своей рабочей станции,
ключ интеграции должен включать следующий Redirect URI s:Если вы не будете запускать программу запуска на своей рабочей станции,
используйте соответствующее DNS-имя и порт вместоlocalhost: 8080
.Пример URI перенаправления: http://myserver.it.mycompany.com/loginJDK 11 или более поздняя
Maven
Имя и адрес электронной почты подписывающего лица, а также имя и адрес электронной почты получателя копии.
Подписывающее лицо и электронное письмо с копией не могут совпадать.Дополнительная Обработка аннотаций Lombok, настроенная для вашей IDE.
Код авторизации Сведения о гранте:
Вам понадобится ключ интеграции и его секрет.Ключ интеграции должен включать URI перенаправления
.
{app_url} / login & type = acg
где {app_url} — это URL-адрес, связанный с папкой, в которой расположены исходные файлы.
Например, если вы создали веб-сервер, который включает URL-адрес
http: // localhost: 8080/
для выполнения файлов в папке / public в этом примере, тогда вы должны добавить URI перенаправления к вашему ключу интеграции со значением
http: // локальный: 8080 / логин и тип = acg
Характеристики JWT (JSON Web Token):
Вам потребуются ключ интеграции, закрытый ключ RSA и идентификатор пользователя (GUID) олицетворенного пользователя.Частная часть пары ключей RSA должна быть скопирована и сохранена в файле private.key, расположенном в src \ main \ resources \ private.key
.
Примечание: Прежде чем вы сможете выполнять какие-либо вызовы API с помощью JWT Grant, вы должны получить согласие пользователя на то, чтобы ваше приложение имитировало их. Для этого при запросе веб-токена JSON добавляется область олицетворения
.
Этапы установки
- Загрузите или клонируйте этот репозиторий.
- Проект включает pom-файл Maven.
Примечание. Если вы загрузили этот код с помощью быстрого запуска из Центра разработчиков DocuSign, пропустите следующий шаг, поскольку он был выполнен автоматически.
- Настройте проект, переопределив необходимые свойства из
src \ main \ resources \ application.example.json
и сохранив этот файл как файлapplication.json
. Не добавляйте этот файл в индекс Git. - Добавьте аргумент виртуальной машины
-Dspring.profiles.active = dev
в вашу среду IDE - Обратите внимание, что IntelliJ IDEA Community Edition не поддерживает напрямую
Приложения Spring Boot. - [Необязательно] Установите Lombok для своей среды IDE (подробности см. В инструкциях по IntelliJ или Eclipse ниже).
ПРИМЕЧАНИЕ: Если Lombok Annotations Processing не установлена в вашей среде IDE, вы увидите несколько ошибок, касающихся неопределенных методов. Эти методы создаются во время компиляции и никаким другим образом не влияют на функциональность средства запуска.
Сборка и запуск
Пусковые установки
построены как специальное приложение со встроенным сервером TomCat.Сборка:
$ cd code-examples-java Пакет $ mvn
Пробег:
$ цель кд $ java -Dspring.profiles.active = dev -jar code-examples-java-1.0-SNAPSHOT.war
Инструкции
IntelliJ Ultimate для Windows
Версия IntelliJ IDE Ultimate может использоваться с программой запуска. Версия IntelliJ Ultimate требуется из-за поддержки страниц Spring Boot и JSP view.
Примечание. Если вы загрузили этот код с помощью Quickstart из Центра разработчиков DocuSign, пропустите следующие 2 шага, поскольку они были выполнены автоматически.
- Загрузите или клонируйте
код-примеры-Java
хранилище - Настройте проект, переопределив необходимые свойства из
src \ main \ resources \ application.example.json
и сохранив этот файл как файлapplication.json
. Не добавляйте этот файл в индекс Git. - Запустите IntelliJ Ultimate и выберите вариант Открыть или Импортировать .
- Используйте всплывающее окно выбора файла, чтобы выбрать
code-examples-java или ваш распакованный каталог Quickstart. - Откроется мастер Import Project . Это
серия экранов. На первом экране выберите
Импортировать проект из внешней модели и Maven . - Нажмите Finish , и проект будет
отображаться в среде IDE.
Настройка конфигурации запуска / отладки IntelliJ
IntelliJ использует конфигурацию запуска / отладки для управления
настройки для запуска лаунчера.
Настройка конфигурации запуска / отладки для модуля запуска:
Используйте команду меню Run> Edit configurations…
, чтобы открыть диспетчер конфигурации.Щелкните значок + (плюс), чтобы добавить новую конфигурацию.
Тип конфигурации — Spring Boot . Вам может понадобиться
откройте раздел дополнительных шаблонов в средстве выбора шаблонов.Обновите форму, добавив в форму Имя
конфигурация кcode-examples-java
и Main class для конфигурации,
com.docusign.App
Совет: используйте … (многоточие) рядом с полем для выбора основного класса.
В разделе Spring Boot установите флажок Включить отладочный вывод
.
Нажмите кнопку OK .
Запуск или отладка программы запуска
Используйте опцию меню Run , чтобы запустить или отладить программу запуска.
После завершения сборки приложения откройте в браузере адрес http: // localhost: 8080
.
[Необязательно] Установка Lombok
Щелкните Файл, затем Параметры.Оттуда выберите Plugins
. Откройте вкладку Marketplace и введите Lombok . У него должен быть автор по имени Михаил Плюшников. Нажмите «Установить» и перезапустите IntelliJ.
Инструкции Eclipse
Примечание. Если вы загрузили этот код с помощью Quickstart из Центра разработчиков DocuSign, пропустите следующие 2 шага, поскольку они были выполнены автоматически.
Загрузите или клонируйте
код-примеры-Java
репозиторийСконфигурируйте проект, переопределив необходимые свойства из
src \ main \ resources \ application.example.json
и сохраните этот файл как файлapplication.json
. Не добавляйте этот файл в индекс Git.Откройте Eclipse и выберите импорт. Когда появится окно, щелкните папку Maven, затем щелкните
Existing Maven Project
и выберитеNext
.Для корневого каталога найдите и выберите тот же репозиторий
code-examples-java
.После выбора нажмите
Finish
внизу по центру, чтобы сохранить ссылку проекта на рабочее пространство eclipse.Затем щелкните пункт меню
Run-> Run Configurations
и выберите новую конфигурацию Maven для очистки и компиляции со следующим:- Назовите конфигурацию
build
(если вы загрузили программу запуска через Quickstart, пропустите этот шаг). - Введите следующее значение для вашей рабочей области в базовый каталог:
$ {workspace_loc: / code-examples-java}
. - Введите следующие значения в поле «Цели»:
чистый пакет
.
- Назовите конфигурацию
Щелкните вкладку JRE в меню «Конфигурации запуска» и убедитесь, что для среды выполнения JRE установлено значение jdk-11 или выше.
Нажмите «Применить», чтобы сохранить.
1. * Наконец, создайте другую конфигурацию, снова используяRun-> Run Configurations
, выбрав Конфигурация приложения Java со следующим:- Назовите конфигурацию
run
(если вы загрузили программу запуска через Quickstart, пропустите этот шаг). - Введите следующее значение для проекта:
code-examples-java
. - Введите в класс Main следующее значение:
com.docusign.App
.
- Назовите конфигурацию
Запустите приложение, используя раскрывающийся список «Выполнить», затем выберите «Сборка» и «Выполнить». Откройте в браузере адрес http: // localhost: 8080.
[Необязательно] Установите Lombok, загрузив сам lombok.jar на свой локальный компьютер. Откройте окно терминала или командной строки и выполните установку, набрав
java -jar lombok.jar
и нажав . Введите .
Пример кода платежа
Чтобы использовать пример платежей, создайте тестовый платежный шлюз для своей учетной записи разработчика. См. Инструкции в файле PAYMENTS_INSTALLATION.md.
Затем добавьте идентификатор учетной записи платежного шлюза в файл application.json .
Лицензия и дополнительная информация
Лицензия
Этот репозиторий использует лицензию MIT. См. Файл LICENSE для получения дополнительной информации.
Запросы на извлечение
Pull-запросы приветствуются.Запросы на вытягивание будут рассматриваться только в том случае, если их содержание
использует лицензию MIT.
Бесплатная поваренная книга из 166 примеров кода Java EE
Предметом гордости сообщества TomEE является большая библиотека примеров, содержащихся в проекте TomEE GitHub. Всякий раз, когда вы клонируете или иным образом загружаете проект TomEE GitHub, вы получаете почти четырнадцать десятков примеров, которые можно просмотреть и запустить, чтобы узнать больше, не только о TomEE, но и о Java EE в целом.
Примеры похожи на бесплатную кулинарную книгу, ориентированную на код, которая охватывает все, от программирования простого веб-приложения Java до перехватчиков CDI и веб-сокетов с безопасностью TLS.С 166 закодированными примерами на выбор кажется, что каждый найдет что-то для себя.
Для начала работы с TomEE и запуска его примеров требуется шесть простых шагов.
Шаг 1. Загрузите или клонируйте проект Apache TomEE
Перейдите в проект Apache TomEE на GitHub и там вы можете либо загрузить, либо получить URL-адрес для клонирования проекта TomEE. Разархивируйте или клонируйте файл на рабочий стол.
Шаг 2: Откройте консоль в каталоге tomee
Когда проект Apache TomEE появится на вашем рабочем столе, откройте окно консоли и перейдите в каталог TomEE.
$ cd Desktop / tomee /
Шаг 3. Запустите команду установки Maven
Открыв окна консоли в каталоге Desktop / tomee, запустите Maven install без выполнения полного набора тестов, как показано ниже.
$ MAVEN_OPTS = "- Xmx2g" mvn -DskipTests -T 1C -Быстрая чистая установка
Для установки
TomEE со всеми его файлами примеров и Tomcat потребуется время, поэтому вы можете вернуться через несколько минут, в зависимости от скорости вашего компьютера.Параметр -DskipTests значительно сокращает время, которое требуется.
Шаг 4. Перейти в папку с примерами
Когда вы закончите установку Maven, ваша структура каталогов TomEE должна выглядеть следующим образом.
В каталоге tomee / examples вы найдете все 14 дюжин примеров. Вы можете сделать то, что будет дальше, с любым из примеров, но для этого урока я выбрал пример cdi-basic. Переместите окно консоли в этот каталог.
$ примеры компакт-дисков / cdi-basic /
Шаг 5. Запустите пример кода
Когда окна консоли находятся в папке с примерами, все, что остается, — это снова запустить пример TomEE, используя команду установки Maven, вот так.
$ mvn чистая установка
Эта установка Maven займет всего несколько секунд. Он построит пример и запустит тесты. Вы можете убедиться, что это успешно, проверив вывод. Должно получиться так.
Шаг 6. Просмотрите исходный код
Когда пример кода скомпилирован и работает, вы можете глубже взглянуть на исходный код, чтобы узнать о любой интересующей теме.Изучение чужого кода — лучший способ улучшить свои навыки.
Например, если я посмотрю на код примера CDI-Basic в моем текстовом редакторе, я могу увидеть, как этот пример был реализован и протестирован. Кроме того, многие тесты включают файл Readme.adoc, в котором объясняется цель теста и то, что он делает. Большинство, если не все, модульные тесты используют Arquillian и предназначены для работы независимо от других тестов.
Завершение
Изучение чужого кода — один из лучших способов научиться программировать.166 примеров, включенных в проект Apache TomEE, представляют собой кладезь уроков по использованию всех видов компонентов и API Java EE. Получайте удовольствие и, если хотите, внесите свои собственные примеры в проект, присоединившись к сообществу!
Простой пример кода «спагетти» на Java. (Здесь мы используем спагетти в …
Контекст 1
… методы кодирования можно найти в клиент-серверных приложениях, таких как Oracle Forms, Java-Swing, приложения VB и т. Д. Листинг кода на рисунке 1 представляет собой простой пример Java, который частично иллюстрирует эту проблему.В этом фрагменте кода, если код доступа к данным и обработки данных завершается сбоем или данные не найдены, пользователю отображается диалоговое окно с запросом на последующие действия. …
Контекст 2
… является экземпляром графа типов, ранее определенного и показанного на рисунке 7, где код разделен на категории и определены его зависимости. Пример можно увидеть на рисунке 10. Значение «*» для атрибута «имя» в «проблеме» означает, что элемент содержит более одной проблемы….
Контекст 3
… ранее представленный аннотированный исходный код напрямую транслируется в модель исходного графа (см. Рисунок 10). Естественно, чтобы преобразование было возможным, этот граф должен соответствовать графу типа на рисунке 7. …
Контекст 4
… пример правила преобразования приведен на рисунке 11. …
Контекст 5
… примерный график для приложения BankSystem, показанный ранее (рисунок 10): кандидат на применение преобразования пользовательского интерфейса метода перемещения.Это преобразование является примером правила, которое способствует технологическому разбиению приложения. …
Контекст 6
… из правила преобразования видно, что этот граф имеет вхождение LHS. В результате мы можем применить правило, получив график, показанный на рисунке 12. …
Context 7
… пример, когда мы применяем правило преобразования UI метода перемещения, показанное на рисунке 11 к начальному графу рисунка 10 мы получаем представление, показанное на рисунке 12….
Context 8
… пример, когда мы применяем правило преобразования Move Method UI, показанное на рисунке 11, к начальному графу на рисунке 10, мы получаем представление, показанное на рисунке 12.. ..
Context 9
… пример, когда мы применяем правило преобразования UI метода перемещения, показанное на рисунке 11, к начальному графу на рисунке 10, мы получаем представление, показанное на рисунке 12.. .
Контекст 10
… Применяя правила Переместить данные блока кода, затем переместить пользовательский интерфейс блока кода и, наконец, снова переместить данные блока кода, мы можем полностью преобразовать исходный граф в тот, который соответствует ограничениям, определенным для целевой модели.