Разное

Примеры языки программирования: Языки программирования понятие виды примеры. Какие бывают виды программистов? Виды деятельности программиста. Программирование для бухгалтерских и финансовых продуктов

Содержание

Типы языков программирования

Для погружения в программирование нужно всего 3 вещи:

  • Решить, с какого языка/технологии вы хотите начать.
  • Решить, на каком ресурсе вы хотите обучаться.
  • Выделить время на само программирование.

Звучит просто, однако у вас уйдёт много времени на исследования, чтобы решить, что вам подходит и на каком ресурсе обучаться.

Некоторые люди начинают с относительно низкоуровневого программирования на C и C++. Другие выбирают более традиционный путь, изучая Java или C#. Равно как есть и те, кто начинает с высокоуровневых или скриптовых языков наподобие Python, Ruby или JavaScript. У таких подходов есть много преимуществ, однако есть и другие пути, просто эти самые популярные.

Ниже кратко приведены их плюсы и минусы. В данной статье мы придерживаемся деления языков на низкий, средний и высокий уровень, но такая классификация, конечно, не единственная.

Низкий уровень

Среди характеристик часто встречаются: ограничения на абстракции данных, сильная статическая типизация, отсутствие промежуточной среды выполнения, прямой доступ к памяти.

Примеры: C, C++, Assembler.

+ Полный контроль практически надо всем; вы используете только то, что вам нужно.

– Дополнительный контроль означает дополнительные сложности, которые могут сделать вроде бы простые задачи более трудными в реализации.

+ Больший контроль над памятью; вы можете сделать то, что практически невозможно в других языках.

– Управлять памятью может быстро стать очень сложным.

+ Позволит вам лучше понять, что происходит за кулисами в высокоуровневых языках и научит ценить абстракции.

– Легко закопаться в синтаксисе и мелких деталях вместо того, чтобы понимать концепцию и общую картину.

+ Мотивирует думать об эффективности.

– Требуется предварительная оптимизация.

+ Мотивирует думать об архитектуре наперёд.

– Изменения в плохой архитектуре могут быть болезненными. А хорошую архитектуру тяжело придумать.

– Относительно бедная стандартная библиотека означает, что вы должны часто полагаться на третьих лиц или изобретать колесо.

– Необходимо часто вставлять вспомогательные куски кода (boilerplate), что увеличивает время на разработку.

Средний уровень

Среди характеристик часто встречаются: фокус на абстракциях, сильная статическая типизация, среда выполнения, ограничения на прямой доступ к памяти.

Примеры: Java, C#.

+ Управлять памятью необязательно, но при желании вы можете это делать самостоятельно.

– До сих пор нужно понимать, как устроена память и как работает сборка мусора, но язык этому обучению не способствует.

+ Богатые стандартные библиотеки.

– Многие абстракции мешают новичку в освоении концепций, т.к. непонятно, почему они созданы именно таким образом.

+ Компилируется в байт-код, упрощающий взаимодействие с другими языками.

– Байт-код требует установленной среды выполнения.

– До сих пор нужно часто вставлять стандартные куски кода (boilerplate), несмотря на наличие абстракций.

Высокий уровень

Среди характеристик часто встречаются: сильное абстрагирование, динамическая и/или слабая типизация, полностью независимое управление памятью и/или наличие среды выполнения.

Примеры: Python, Ruby, JavaScript, Common Lisp.

+ Абстракции делают сложные задачи простыми.

– Надстройки для реализации абстракций снижают производительность.

+ В целом всё просто и интуитивно, даже при внесении изменений.

– Архитектура может страдать, т.к. довольно просто вносить изменения почти в любом месте вместо того, чтобы вносить их там, где действительно нужно.

+ Сравнительно большие стандартные библиотеки означают, что то, что вы хотите сделать, скорее всего уже реализовано и доступно.

– Из-за скрытых деталей сложно выяснять причины возникновения проблем, когда они появляются.

+ Меньше вставок стандартного кода (boilerplate) – синтаксис значительно проще.

– Динамическая типизация усложняет поиск ошибок без запуска кода.

Заключение

Это просто обзор, но он должен дать хорошую базу людям, которые не имеют представления о языках программирования. Однако каждый начинающий программист должен провести свои исследования, чтобы понять, какие бывают пути в обучении программированию. Также имейте ввиду, что список плюсов и минусов не настолько важен, как то, чему вы можете научиться от конкретного языка. Если вы хотите научиться управлять памятью, то вам придётся работать с низкоуровневыми языками и принять все сопутствующие факторы.

Перевод страницы Programming Languages Types

2.
Основные алгоритмические языки программирования.

Язык программирования — формальная знаковая
система
, предназначенная для записи компьютерных
программ
. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических
и семантических правил, задающих внешний
вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под ее
управлением.

Создатели языков по-разному толкуют
понятие язык программирования. К наиболее распространённым утверждениям,
признаваемым большинством разработчиков, относятся следующие:

  • Функция: язык программирования предназначен для написания
    компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру
    инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и
    организации управления отдельными устройствами.
  • Задача: язык программирования отличается от естественных
    языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека
    компьютеру, в то время, как естественные языки используются для общения
    людей между собой. В принципе, можно обобщить определение «языков
    программирования» — это способ передачи команд, приказов, чёткого
    руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для
    обмена информацией.
  • Исполнение: язык программирования может использовать
    специальные конструкции для определения и манипулирования структурами
    данных и управления процессом вычислений.

 

Языки программирования компьютеров делятся на 2 основные группы:

1) языки низкого уровня;

2) языки высокого уровня.

 

К языкам низкого уровня относятся языки Ассемблера. Свое название они
получили от имени системной программы Ассемблер, которая преобразует исходные
программы, написанные на таких языках, непосредственно в коды машинных команд.
Термин «Ассемблер» произошел от английского слова assembler (сборщик
частей в одно целое). Частями здесь служат операторы, а результатом сборки
последовательность машинных команд. Процесс сборки называется ассемблированием.

Язык Ассемблера объединяет в себе достоинства языка машинных команд и
некоторые черты языков высокого уровня. Ассемблер обеспечивает возможность
применения символических имен в исходной программе и избавляет программиста от
утомительного труда (неизбежного при программировании на языке машинных команд)
по распределению памяти компьютера для команд, переменных и констант.

Ассемблер позволяет также гибко и полно использовать технические
возможности компьютера, как и язык машинных команд. Транслятор исходных
программ в Ассемблере проще транслятора, требующегося для языка
программирования высокого уровня. На Ассемблере можно написать столь же
эффективную по размеру и времени выполнения программу, как и программу на языке
машинных команд. Это достоинство отсутствует у языков высокого уровня. Этот
язык часто применяют для программирования систем реального времени, технологическими
процессами и оборудованием, обеспечение работы информационно-измерительных
комплексов. К таким системам обычно предъявляются высокие требования по объему
занимаемой машинной памяти. Часто язык Ассемблера дополняется средствами
формирования макрокоманд, каждая из которых эквивалентна целой группе машинных
команд. Такой язык называют языком макроассемблера. Применение мак
«строительных» блоков и приближает язык Ассемблера к языку высокого
уровня.

Ассемблер машинно-зависимый язык, т. е. он отражает особенности
архитектуры конкретного типа компьютера. Исходная программа, написанная на
ассемблере, состоит из одного или нескольких исходных модулей, а каждый модуль
– из операторов.

Паскаль

Язык программирования Паскаль был разработан профессором кафедры
вычислительной техники Швейцарского Федерального института технологии Николасом
Виртом в 1968 году как альтернатива существующим и все усложняющимся языкам
программирования, таким, как PL/1, Algol, Fortran. Интенсивное развитие Паскаля
привело к появлению уже в 1973 году его стандарта в виде пересмотренного
сообщения, а число трансляторов с этого языка в 1979 году перевалило за 80.

В начале 80-х годов Паскаль еще более упрочил свои позиции с появлением
трансляторов MS-Pascal и Turbo-Pascal для ПЭВМ. С этого времени Паскаль
становится одним из наиболее важных и широко используемых языков
программирования. Существенно то, что язык давно вышел за рамки академического
и узко профессионального интереса и используется в большинстве университетов
высокоразвитых стран не только как рабочий инструмент пользователя. Важнейшей
особенностью Паскаля является воплощенная идея структурного программирования.
Другой существенной особенностью является концепция структуры данных как одного
из фундаментальных понятий.

Основные причины популярности Паскаля заключаются в следующем:

—         простота языка
позволяет быстро его освоить и создавать алгоритмически сложные программы

—         развитые средства
представления структур данных обеспечивают удобство работы как с числовой, так
и с символьной и битовой информацией

—         наличие специальных
методик создания трансляторов с Паскаля упростило их разработку и
способствовало широкому распространению языка

—         оптимизирующие
свойства трансляторов с Паскаля позволяют создавать эффективные программы. Это
послужило одной из причин использования Паскаля в качестве языка системного
программирования

—         в языке Паскаль
реализуются идеи структурного программирования, что делает программу наглядной
и дает хорошие возможности для разработки и отладки

При описании достоинств Паскаля нужно сказать, что он является
прототипом для языков нового поколения (среди которых следует отметить языки
Ada и Modula-II). Паскаль дает очень много в понимании сущности программирования,
он прививает хороший стиль программирования, тщательную разработку алгоритма.
Преимущества этого языка особенно ощутимы при написании достаточно сложных и
мобильных (т. е. легко переносимых на другие PC) программ.

Си

Сотрудник фирмы Bell Labs Денис Ритчи создал язык Си в 1972 году во
время совместной работы с Кеном Томпсоном, как инструментальное средство для
реализации операционной системы Unix, однако популярность этого языка быстро
переросла рамки конкретной операционной системы и конкретных задач системного
программирования. В настоящее время любая инструментальная и операционная
система не может считаться полной если в ее состав не входит компилятор языка
Си.

Ритчи не выдумывал Си просто из головы – прообразом служил язык Би
разработанный Томпсоном. Язык программирования Си был разработан как инструмент
для программистов-практиков. В соответствии с этим главной целью его автора
было создание удобного и полезного во всех отношениях языка.

Си является орудием системного программиста и позволяет глубоко влезать
в самые тонкие механизмы обработки информации на ЭВМ. Хотя язык требует от
программиста высокой дисциплины, он не строг в формальных претензиях и
допускает краткие формулировки.

Си – современный язык. Он включает в себя те управляющие конструкции,
которые рекомендованы теорией и практикой программирования. Его структура
побуждает программиста использовать в своей работе нисходящее проектирование,
структурное программирование и пошаговую разработку модулей.

Си – эффективный язык. Его структура позволяет наилучшим образом
использовать возможности современных ПЭВМ. Программирование на этом языке
отличается компактностью и быстротой исполнения.

Си – переносимый или мобильный язык. Это означает, что программа,
написанные на этом языке для одной вычислительной системы, может быть
перенесена с минимальными изменениями на другую.

Си – мощный и гибкий язык. Большая часть операционной системы Unix,
компиляторы и интерпретаторы языков Фортран, Паскаль, Лисп, и Бейсик написаны
именно с его помощью.

Си – удобный язык. Он достаточно структурирован, чтобы поддерживать
хороший стиль программирования и вместе с тем не связан жесткими ограничениями.

В некотором смысле язык Си – самый универсальный, т.к. кроме набора
средств, присущих современным языкам программирования высокого уровня
(структурность, модульность, определенные типы данных), в него включены
средства для программирования практически на уровне ассемблера. Большой набор
операторов и средств требуют от программиста осторожности, аккуратности и
хорошего знания языка со всеми иго преимуществами и недостатками.

Си++

Язык C++ появился в начале 80-х годов. Созданный Бьерном Страуструпом с
первоначальной целью избавить себя и своих друзей от программирования на
ассемблере, Си или различных других языках высокого уровня.

Очевидно, что больше всего C++ позаимствовал из языка Си, а также из
непосредственного его предшественника языка BCPL. Эти заимствования обеспечили
C++ мощными средствами низкого уровня, позволяющие решать сложные задачи
системного программирования. Но что в первую очередь отличает C++ от Си – это
разная степень внимания к типам и структурам данных. Это связанно с появлением
понятий класса, производного класса и виртуальной функции, перенятых в свою
очередь из языка Симула 67. Это дает в C++ более эффективные возможности для
контроля типов и обеспечивает модульность программы.

 

По мнению автора языка, различие между идеологией Си и C++ заключается
примерно в следующем: программа на Си отражает “способ мышления” процессора, а
C++ — способ мышления программиста. Отвечая требованиям современного
программирования, C++ делает акцент на разработке новых типов данных наиболее
полно соответствующих концепциям выбранной области знаний и задачам приложения.
Класс является ключевым понятием C++. Описание класса содержит описание данных,
требующихся для представления объектов этого типа и набор операций для работы с
подобными объектами.

В отличие от традиционных структур Си и Паскаля, членами класса
являются не только данные, но и функции. Функции – члены класса имеют
привилегированный доступ к данным внутри объектов этого класса и обеспечивают
интерфейс между этими объектами и остальной программой. При дальнейшей работе
совершенно не обязательно помнить о внутренней структуре класса и механизме
работы встроенных функций. В этом смысле класс подобен электрическому прибору –
мало кто знает о его устройстве, но все знают, как им пользоваться.

Язык С++ является средством объектного программирования, новейшей
методики проектирования и реализации программ, которая в текущем десятилетии,
скорее всего, заменит традиционное процедурное программирование. Главной целью
создателя языка доктора Бьерна Страустрапа было оснащение языка С++
конструкциями, позволяющими увеличить производительность труда программистов и
облегчить процесс овладения большими программными продуктами.

Абстракция, реализация, наследование и полиморфизм являются
необходимыми свойствами которыми обладает язык С++, благодаря чему он не только
универсален, как и язык Си, но и является объектным языком.

Бейсик

Бейсик  (Basic — Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code
– “универсальный символический код инструкций для начинающих”). Прямой потомок
Фортрана и до сих пор самый популярный язык программирования для персональных
компьютеров. Появился Бейсик в 1963 году (назвать автора было бы трудно, но
основная заслуга в его появлении несомненно принадлежит американцам Джону
Кемени и Томасу Курцу). Как и любые преимущества, простота Бейсика
оборачивалась, особенно в ранних версиях трудностями структурирования; кроме
того, Бейсик не допускал рекурсию – интересный прием, позволяющий составлять
эффективные и в то же время короткие программы.

Разработаны мощные компиляторы Бейсика, которые обеспечивают не только
богатую лексику и высокое быстродействие, но и возможность структурного
программирования. По мнению некоторых программистов, наиболее интересными
версиями являются GWBASIC, Turbo-Basic и Quick Basic.

В свое время появление Quick Basic ознаменовало рождение второго
поколения систем программирования на языке Бейсик. Он предоставлял возможность
модульного и процедурного программирования, создания библиотек, компиляции
готовых программ и прочее, что вывело его на уровень таких классических языков
программирования, как Си, Паскаль, Фортран и др. Более того, в связи с
отсутствием официального стандарта языка Бейсик, его реализация в виде Quick
Basic стала фактическим стандартом. Безусловными лидерами среди различных
версий Бейсика были Quick Basic 4.5 и PDS 7.1 фирмы Microsoft, появившиеся в
конце 80-х годов.

HTML

Термин HTML (HyperText Markup Language) означает «язык маркировки
(разметки) гипертекстов». Первую версию HTML разработал сотрудник
Европейской лаборатории физики элементарных частиц Тим Бернерс-Ли.

Язык HTML был необходим для статического размещения страниц во
“Всемирной паутине” WWW (World Wide Web).

Со времени создания первой версии HTML претерпел некоторые изменения.
Как и многое другое в компьютерном мире, версии, или спецификации, HTML
оказались пронумерованными. Известны спецификации 2.0, 3.0 и 3.2.

Java

Язык Java зародился как часть проекта создания передового программного
обеспечения (ПО) для различных бытовых приборов. Реализация проекта была начата
на языке С++, но вскоре возник ряд проблем, наилучшим средством борьбы с
которыми было изменение самого инструмента — языка программирования. Стало
очевидным, что необходим платформо-независимый язык программирования,
позволяющий создавать программы, которые не приходилось бы компилировать
отдельно для каждой архитектуры и можно было бы использовать на различных
процессорах под различными операционными системами.

Язык Java потребовался для создания интерактивных продуктов для сети
Internet. Фактически, большинство архитектурных решений, принятых при создании
Java, было продиктовано желанием предоставить синтаксис, сходный с Си и Cи++. В
Java используются практически идентичные соглашения для объявления переменных,
передачи параметров, операторов и для управления потоком выполнением кода. В
Java добавлены все хорошие черты C++.

Три ключевых элемента объединились в технологии языка Java

—         Java предоставляет
для широкого использования свои апплеты (applets) — небольшие, надежные,
динамичные, не зависящие от платформы активные сетевые приложения, встраиваемые
в страницы Web. Апплеты Java могут настраиваться и распространяться
потребителям с такой же легкостью, как любые документы HTML.

—         Java высвобождает мощь
объектно-ориентированной разработки приложений, сочетая простой и знакомый
синтаксис с надежной и удобной в работе средой разработки. Это позволяет
широкому кругу программистов быстро создавать новые программы и новые апплеты.

—         Java предоставляет
программисту богатый набор классов объектов для ясного абстрагирования многих
системных функций, используемых при работе с окнами, сетью и для ввода-вывода.
Ключевая черта этих классов заключается в том, что они обеспечивают создание
независимых от используемой платформы абстракций для широкого спектра системных
интерфейсов.

 

3.3.1 Типы языков программирования — функциональные, процедурные, объектно-ориентированные языки


Поколения языков
программирования


Необходимость в
программировании возникла даже раньше программируемых компьютеров. Известно,
что с 18того века, например, существовали ткацкие станки, программируемые при
помощи деревянных дощечек, в которых были в нужных местах проделаны дырки.


Развитию программирования
поспособствовала идея Джона Фон Ньюмана (англ. John Von Neumann),
опубликованная в 1945 году, в которой он описал компьютер, где в памяти вместе
с данными хранится и сама программа.


Языком программирования
первого поколения считается машинный код. Машинный код состоит из инструкций,
которые компьютер (процессор) может выполнить (а также данных, которые
принадлежат этим инструкциям). Программируя на машинном коде, программист
должен был писать свою программу в двоичном коде, так что бы процессор мог это
понять и исполнить. В сущности, такое программирование требует хорошего знания
и понимания аппаратного обеспечения, потому что в процессе программирования
необходимо знать что процессор может сделать, где находятся устройства
ввода-вывода (англ. I/O- Input-Output), а также как с ними необходимо общаться
и сколько времени будет потрачено на ту или иную операцию. Таким образом,
машинный код очень крепко связан с аппаратным обеспечением, на котором
соответствующая программа будет работать. На сегодняшний день машинный код из
компьютеров никуда не исчез, все действия на низком уровне (уровне аппаратного
обеспечения) происходят до сих пор в машинном коде, т.е. на каком бы языке
программирования не была написана программа в, конечном итоге она преобразуется
в понятный аппаратному обеспечению машинный код.


Языками второго поколения
считаются языки Ассемблера. В случае машинного кода всё программирование
происходило в двоичном коде, и в связи с этим его чтение и отладка были очень
трудоёмкими. При программировании на языке Ассемблера же инструкции
представлены человеку в понятной форме. Само программирование является очень
похожим на программирование в машинном коде, потому что инструкции те же самые,
что и в машинном коде (только в другом виде — в виде слов). Программа,
написанная на языке Ассемблера, представляет собой что-то вроде следующего:



MOV AL, 19


ADD AL, 4



OUT 2


Данный отрывок кода присваивает
регистру AL значение 19(обычно значения представлены числами в шестнадцатеричной
системе), прибавляет к значению регистра AL число 4 и после этого отправляет на
выход номер 2. Написанная программа переводится из ассемблера в машинный код и
после этого процессор может начать её выполнение.


Языки ассемблера и машинный
код считаются языками низкого уровня.


Языками программирования
третьего поколения называются уже языки высокого уровня. Такие языки
программирования не очень связаны с аппаратными средствами. Это значит, что
программист не должен больше очень точно знать устройство и особенности
аппаратного обеспечения, однако может сравнительно независимо аппаратных средств,
после чего эта программа преобразуется при помощи некоторых разных инструментов
в форму понятную аппаратному обеспечению. Конкретнее о том, как это делается,
будет описано позже.


К числу языков третьего
поколения относится большинство известных и используемых языков
программирования, например:


FORTRAN (The IBM
Mathematical FORmula TRANslating System) — язык программирования, разработанный
в 1950-тых годах для математических вычислений и в научных целях.


COBOL (COmmon Business
Oriented Language) — Объектно-ориентированный язык программирования, созданный
в 1959году, в основном для написания программ удовлетворяющих бизнес нуждам.


BASIC (Beginner’s
All-purpose Symbolic Instruction Code) — Язык, разработанный в 1963 году,
который поначалу создавался для того, чтобы инженеры могли производить на
компьютерах различные симуляции.


Pascal — Язык
программирования, созданный в 1970х годах и который создавался для обучения программированию.


С — имя происходит от того,
что этот язык в основном базировался на языке с именем B. Создавался для
написания операционных систем (многие UNIX совместимые операционные
системы написаны на этом языке), уже
долгое время является одним из самых популярных языков программирования.


С++ -
объектно-ориентированный С.


Java — язык программирования,
разработанный на основе С++.


Visual Basic, Delphi,
Python, C# — все являются языками третьего поколения. Многие языки
программирования третьего поколения моложе (новее), чем некоторые языки
четвёртого и пятого поколений.


Языки программирования
четвертого поколения разработаны с целью упростить их изучение и использование.
Эти языки, как правило, непроцедурные сосредоточены на единственном применении.
Примером языка программирования четвертого поколения может служить
SQL(Structured Query Language). Тут больше говориться «что делать» и меньше -
«как делать». Языки пятого поколения созданы для разработки систем искусственного интеллекта и для решения
связанных с этой темой проблем.


Базовые типы языков
программирования.


В отличие от поколений языков
программирования, базовые типы описывают каким образом можно программировать на
каком-либо языке. К главным базовым типам относят: процедурные, функциональные
и объектно-ориентированные языки программирования.


В процедурных языках
программирования на языке программирования описываются действия и порядок их
выполнения, а также эти действия разбиваются на группы (подпрограммы). Из
процедур в свою очередь формируются структуры кода, которые можно повторно
использовать. В функциональных языках программирования всё решение описывается
при помощи функций. В объектно-ориентированных языках программирования решение проблемы
производится при помощи функций и структур данных, описанных в классах (англ.
Class). Из каждого класса можно создать объект, у которого будет набор свойств
и/или методов.


Свойства — это значения,
которые объект может содержать, и которые могут влиять на поведение объекта.
Например, на основе класса «консольное окно» можно создать объект «консоль1»,
который будет виден пользователю, как одно консольное окно. У этого объекта
присутствуют некоторые свойства (показано, скрыто, ширина, высота, цвет текста
в консольном окне, цвет фона и т. д.), изменяя эти свойства можно в данном
конкретном случае менять внешний вид объекта.


В этом же примере у объекта
могут быть и некоторые методы, так например, обращаясь к соответствующему
методу можно записать в консольное окно какой-то текст, прочитать в некоторую
переменную текст введённый пользователем и т.д.


Вторым примером можно
привести класс «текстовая переменная», создав на базе этого класса объект
«ПростоТекст», создаём одну текстовую переменную, основное свойство которой -
это хранящееся текстовое значение, однако на самом деле свойств у этого объекта
больше (например, длина хранящегося текстового значения). Также у текстовой
переменной должен быть некий набор методов (изменить символы хранящегося
значения на строчные, заглавные, удалить некоторые символы и т.д.).


Поэтому описывая классы и
манипулируя объектами, возможно составить очень сложные программы и выполнить
различные действия.


Интерпретируемые и
компилируемые языки


До того, как компьютер
сможет выполнить программу, написанную на языке высокого уровня, её приходится
«переводить» на понятный компьютеру язык, т.е. машинный код. Этот процесс
перевода называют трансляцией, а программу-переводчик — транслятором.
Трансляторы делятся на два класса: компиляторы и интерпретаторы.


Компиляция заключается в
том, что программа в машинном коде (называемая компилятором) преобразует другую
программу, написанную на языке программирования в машинный код. После этого
полученный машинный код программы выполняется. Примером компилируемых языков
можно назвать C, Fortran, Pascal.


Интерпретация заключается в
том, что программа в машинном коде (интерпретатор) записывает файл программы во
внутреннюю память и начинает её построчно выполнять. Примером может служить
старый язык BASIC.


Интерпретация программы
примерно в 10-200 раз медленнее, чем выполнение скомпилированного кода. В
противовес отладка (удаление ошибок из программы) интерпретируемой программы,
как правило, проще, чем в случае транслируемой программы. В некоторых
подходящих случаях и при наличии подручных инструментов эти различия могут быть
гораздо меньше. Хорошим примером служит Java с кодом, оптимизированным и скомпилированном
на промежуточном уровне, который во время выполнения транслируется компилятором Just-in-Time в подходящий
конкретному аппаратному обеспечению.


В принципе программу,
написанную на любом языке можно как интерпретировать, так и скомпилировать.

Разница между сценариями, разметкой и языками программирования

На арене кодирования существуют разные типы языков, которые можно использовать. Каждый язык предназначен для определенной цели. Вам нужно только выяснить, что вы хотите сделать, и вы можете выбрать язык, который будет соответствовать вашей работе. Можно встретить три типа языков: языки программирования, разметки и сценарии.

Есть несколько случаев, когда вам может понадобиться использовать более одного языка программирования: когда вы создаете мощное мобильное приложение или сложный интерактивный веб-сайт. Даже при совместном использовании каждый тип языка будет играть определенную роль в идеальной работе конечного продукта. В этой статье мы выясним различия между языками программирования, разметки и сценариев.

1. Языки программирования

Язык программирования — это набор правил, которые сообщают компьютерной системе, что делать и как это делать. Он дает компьютерные инструкции для выполнения конкретной задачи. Язык программирования состоит из ряда четко определенных шагов, которым компьютер должен строго следовать, чтобы получить желаемый результат.

Эти инструкции обычно пишутся программистами, которые имеют глубокие знания о конкретном языке программирования. Они не только хорошо разбираются в синтаксисе этого языка, но и владеют структурами данных и алгоритмами, используемыми для этого языка. Потому, что основная функция языка программирования — переводить входные данные в значимый вывод.

Примеры языков программирования включают C, C ++, Java и Python .

2. Языки разметки

По названию мы можем легко сказать, что язык разметки — это все о визуальных элементах и внешнем виде. Они используются для представления данных, определяют окончательный внешний вид или внешний вид данных, которые должны отображаться в программном обеспечении. Два самых мощных языка разметки — это HTML и XML.

Правильно используемый HTML с помощью CSS делают красивый веб-сайт. Языки разметки характеризуются тегами, которые используются для определения элементов в документе. Они удобочитаемы, потому что содержат нормальные тексты.

Существуют разные типы языков разметки, и каждый из них предназначен для выполнения определенной роли. Например, основная роль HTML состоит в том, чтобы дать структуру веб-сайту и его компоненту. С другой стороны, XML был разработан для хранения и транспортировки структурированных данных. Если вы планируете стать разработчиком внешнего интерфейса, подумайте о совершенствовании своих знаний о языках разметки.

3. Языки сценариев

Язык сценариев — это тип языка, который предназначен для интеграции с другими языками программирования. Примеры наиболее часто используемых языков сценариев: JavaScript, VBScript, PHP и другие. В основном они используются в сочетании с другими языками, будь то языки программирования или языки разметки. Например, PHP, который является языком сценариев, в основном используется вместе с HTML. Можно с уверенностью сказать, что все языки сценариев являются языками программирования, но не все языки программирования являются языками сценариев.

Одно из различий между языками сценариев и языками программирования заключается в компиляции. Хотя программирование является обязательным, языки сценариев интерпретируются без компиляции. Важно отметить, что языки сценариев интерпретируются непосредственно из исходного кода. Из-за отсутствия процесса компиляции языки сценариев немного быстрее, чем языки программирования. В последние годы стали широко использовать скриптовые языки при разработке клиентской части веб-приложений.

Мы надеемся, что эти различия помогут вам узнать, какой язык использовать и когда его использовать.

Языки программирования в школе — Викиучебник

Исходный вариант статьи (А. В. Ворожцов, Языки программирования в школе) опубликован в журнале «Потенциал».

Уроки по информатике в школе и вузе: какой язык программирования выбрать? Насколько глубоко его изучать и нужно ли вообще в школе изучать языки программирования? Есть мнение, что учащихся нужно знакомить с различными языками и различными стилями программирования. Видимо, наиболее подходящими учебными языками программирования сегодня являются Форт, Ruby, Python, Си, Паскаль и Java.

Первым кодировки на бумаге придумал Паскаль. В одной строке умещалось от 0 до 255 символов. Первым языком электрического типа считается Планкакюль. Его изобретателем считается немец Конрад Цузе. Элементы ячейки располагались в две строки. В первой писались натуральные, а во второй аргументы.
Один из четырех его компьютеров был частично из консервных банок. Использовалась двуличная система в одной ячейке. Один элемент заряжен положительно, а другой отрицательно.
Мнения о том, какой язык лучше преподавать в школе, разнятся: от того, что программирование изучать не нужно, а следует просто поднимать компьютерную грамотность и осваивать офисные программы (как на Западе), до того, что нужно изучать операционные системы и несколько языков программирования различных уровней абстракции и с различными парадигмами. Это крайние случаи, но золотую середину найти непросто. В первую очередь, нам нужно определить цель. Научить школьников логически и алгоритмически мыслить? Познакомить с компьютерами на бытовом уровне, чтобы школьники умели пользоваться интернетом, электронной почтой и текстовыми редакторами? Заложить базовые знания, необходимые для будущих инженеров, математиков, физиков и специалистов по информационным технологиям? А может, нам нужно каждого школьника познакомить с программированием как явлением, чтобы он представлял потенциал компьютерных систем? Много ли школьников станет программистами? Немного. Но синусами и уравнениями Кирхгофа в жизни тоже пользуется не каждый. Безусловно, в науке о программировании есть фундаментальная составляющая, но определить её непросто. Некоторые считают, что не так важно, какой язык программирования взять: на уроках информатики нужно учить не языку программирования, а методам программирования и системному подходу решения задач. Нужно развивать алгоритмическое мышление и на примерах знакомиться с принципами построения современных компьютерных систем.

Неужели действительно не так важно, какая среда и какой конкретный язык программирования будет использован для практических занятий? Оказывается, что у каждого преподавателя есть свой список требований к учебному языку программирования. Например: простой, интуитивный синтаксис, наличие высокоуровневых инструментов для обнаружения и недопущения ошибок и для отладки программ, наличие качественной документации с примерами, наличие дружелюбной среды разработки, межплатформенность (наличие версий под различные платформы), … У некоторых преподавателей этот список очень короткий, например: «Только Паскаль» или «Любой, кроме Бейсика!» Попробуем подойти к проблеме конструктивно.

Бейсик и Паскаль[править]

Когда-то наиболее популярными языками программирования в школах мира были Бейсик и Паскаль. Бейсик всегда считался самым простым языком программирования, а Паскаль — самым подходящим языком для обучения программированию. Но теперь это не так. Да, Бейсик прост. Но он создавался во времена, когда человечество не имело никакого опыта создания компьютерных систем, и основан на устаревших и не оправдавших себя принципах. Собственно, никакой фундаментальной целостной идеи в основе Бейсика не лежит. Сегодня есть простые и при этом более наглядные и идейно замкнутые языки программирования, нежели Бейсик. Паскаль удобен в учебных целях; ведь именно для них он и создавался. Студенты быстро учатся решать с его помощью алгоритмические задачки. Но так получается, что изучать Паскаль полезно только для того, чтобы писать программы на Паскалe. А если нужно создать настоящий программный продукт, Паскаль оказывается неудобен. И студентам, знающим только Паскаль, приходится переучиваться, что часто сложнее, нежели изучить правильные языки и технологии с нуля. Часто слышишь от преподавателей школ и вузов:

«Уж лучше Паскаль, чем Бейсик. И лучше Java, а не Паскаль: в Java есть сборка мусора, а это очень удобно для изучения программирования. А еще лучше какой-нибудь сценарный слабо типизированный язык. Там и сборка мусора есть, и в типах путаться не будут, всё будет просто и понятно.»

Но есть и другие мнения:

«Первый язык программирования должен быть требовательным к ученику. Необходимо, чтобы ученик имел чёсткое представление о том, что его программа делает на каждом шаге, и уметь записывать алгоритмы на строгом формальном языке, без лишних поблажек, которые имеются, например, в языке Перл, где можно писать круглые скобки вокруг аргументов функций, а можно не писать, и делать другие подобные вещи. Первый язык должен быть cтрого типизированным, ибо смешение целых чисел, вещественных чисел и текстовых переменных приводит у начинающих программистов к неправильному представлению о методах хранения данных в памяти компьютера. Чем больше сообщений об ошибках ученики увидят от компилятора, и чем больше из этих сообщений они поймут, тем больше фундаментальных знаний о программировании они получат. Паскаль — неплохой язык в этом смысле. Особенно приятно, что в нём есть проверка на принадлежность индекса массива допустимому множеству значений. Это школьникам очень полезно. Но Паскаль редко применяется на практике, и специалист по паскалю оказывается мало востребованным на рынке труда; для реальной работы приходится учить более популярный язык[1] (Java, C/C++, PHP и т.  д.). С языком Си другая проблема: в нём много отпугивающих конструкций. С другой стороны, никто не заставляет учителей показывать все глубины Си. С ним можно[источник?] работать на том же уровне, что и с Паскалем, не занимаясь сложными махинациями c указателями и не используя сложных конструкций.»

«Язык Бейсик, используемый сейчас в большинстве школ, просто вреден как для будущих программистов, так и для обычных школьников. Он не имеет никакой системы отладки[источник?], не имеет контроля типов и не требует явного объявления переменных. Это приводит к тому, что ученики не могут находить ошибки в своих программах. Ошибки, с которыми они встречаются, обычно неадекватны и создают у учеников отвратное представление о программировании вообще. Бейсик в принципе не пригоден для учебных, и тем более практических целей.»

«Скриптовые языки больше соответствуют потребностям среднего пользователя компьютера. Многие из существующих скриптовых языков имеют достаточно серьёзный идеологический фундамент, замкнутую модель, наглядный естественный синтаксис и хорошие учебные материалы с примерами, в том числе на русском языке. В первую очередь, я имею в виду языки Форт, Руби и Питон.»

«Ныне школьникам приходится работать с морально устаревшими и неудобными системами Borland Pascal и Бейсик. Введение в школах более современных языков программирования автоматически поднимет уровень преподавания информатики, и уровень учителей тоже.»

«Если кто хочет заниматься программированием и идти дальше, желательно начать изучение с Паскаля, прорешивать задачи по циклам, массивам, матрицам и т. д. Когда базовые понятия уже будут заложены можно переходить на Borland Delphi, это тот же Паскаль, только там используется объектно-ориентированный подход. Этот язык имеет Ооо! какие возможности.»

Какие есть альтернативы?[править]

Альтернатив много. Ныне есть целый зоопарк (экосистема) языков программирования, которые постоянно эволюционируют, расщепляются и сливаются. Это уже упомянутые выше языки Форт, Ruby и Python. Дерево эволюции видов языков программирования можно найти в Сети [1] [2]. Перечислим ключевые факторы, управляющие отбором:

  • Предоставление языком высокоуровневых средств контроля за целостностью и безошибочностью кодa на первом этапе сборки проектов. Это относится в первую очередь к языкам Java, Haskell, и Python. Языки стараются делать такими, чтобы программист просто не мог допускать ошибок. А если ошибки все-таки делаются, то на этапе компиляции (трансляции) они должны находиться. В частности, опечатка в одном символе не должна приводить к тому, что программа компилится и запускается (а такое бывает, например, в языках Бейсик и Perl, если не указан явно специальный режим strict. Язык Java создавался в контексте анализа типичных ошибок и проблем, возникающих в проектах на языке Си++. Создатели Java постарались внести в синтаксис и базовую парадигму такие ограничения, чтобы типичные ошибки программистов на Си++ просто не могли появиться в проектах на Java. Это очень важная идея: если умело заключить себя в рамки, можно получить выгоду. Следует отметить, что в крупных корпорациях часто программистам выдаётся список правил оформления программ и набор конструкций, которые нельзя использовать в коде, несмотря на то, что сам язык их допускает. Излишняя гибкость языка иногда вредна, так как позволяет программистам писать мутные и запутанные программы. Новые языки программирования делают так, чтобы не искушать программистов и не давать им возможности писать запутано и с ошибками.
  • Чистота и ясность кода, читаемость кода. Далее всего здесь продвинулся, видимо, Руби. Сегодня на всех официальных сайтах программных средств среди первых достоинств указывается «естественность синтаксиса» или «близость к естественному языку» (обычно английскому). Конечно, это немаловажный фактор. Давно прошло время, когда люди подстраивались под компьютеры и кропотливо переводили свои идеи и алгоритмы в машинный язык нулей и единиц. Сегодня компьютеры все более и более подстраиваются под человеческий язык. Это удобно. Увеличивается скорость написания программ, хотя обычно это идёт в ущерб скорости выполнения и вообще рациональности получающейся программы.
  • Чистота и целостность парадигмы, заложенной в основу языка. Например, языки Smalltalk и Ruby базируются на чистой объектно-ориентированной парадигме, а Haskell — на чистой функциональной парадигме. Эта чистота полезна, чтобы программист чётко представлял модель, которой он ограничен, и в терминах которой ему нужно мыслить при проектировании программы.
  • Простота синтаксиса, прозрачность интерпретации языковых конструкций. Например, синтаксис языка Python настолько прост, что его описание помещается на одну страницу. Это позволяет программисту всегда понимать то, что он написал. Простота синтаксиса, которая с одной стороны является ограничением, может быть очень полезной, так как позволяет писать ясные, читаемые программы и не думать о том, как же именно компилятор (интерпретатор) оттранслирует ту или иную конструкцию.
  • Многогранность и гибкость, возможность писать сложные программы коротко и красиво. Таким свойством обладают сейчас языки Perl, Ruby, Python. Но следует отметить, что такая универсальность языков может иметь и недостатки, так как часто приводит к излишнему усложнению синтаксиса. Например, очень многогранен Perl, он богат различными конструкциями и хитрыми штучками, которые позволяют записывать сложную логику очень коротко («коротко о многом»). В итоге очень легко написать программы, которые потом невозможно читать. Впрочем, то же самое касается и языков Си и Си++. Языкам Ruby, Python многогранность даётся с меньшими потерями, нежели Perl и Си++.
  • Наличие стандартных библиотек и наличие средств интеграции проектов друг с другом и с другими системами и технологиями. Cегодня все уважающие себя языки предоставляют средства для работы с базами данных, для создания графических интерфейсов, для работы с сетевыми протоколами и создания приложений с архитектурой клиент-сервер. Сегодня идёт непрерывное соревнование между скриптовыми языками программирования типа PHP, Ruby, Python, Perl и др. в том, насколько хорошо развиты в них средства интеграции с различными технологиями. Кто-то умеет работать с OpenGL, а кто-то нет.
  • Возможность разрабатывать адаптивные системы. Язык должен быть таким, чтобы программы, написанные на нём, не были косными и неповоротливыми. Язык должен допускать возможность внесения малых изменений в код, чтобы подстроится под динамически меняющуюся и усложняющуюся задачу. Краеугольными камнями адаптивности языковых программных средств являются гибкая многоуровневая модульность (как у языков Java, Ruby, Python, Tcl) простота средств экспорта и импорта функциональности (имеются в виду средства, направленные на то, чтобы проекты могли делится друг с другом классами, объектами и функциями) и средства поддержки рефакторинга — глобальных революционных изменений кода, проходящих сквозь модули и направленных на улучшение читаемости кода и избавление от накопившегося в процессе эволюции груза ненужной функциональности.

Есть и другие номинации. Язык Python сегодня победитель в номинации «простота синтаксиса», а Perl более, чем какой-либо другой язык удобен для обработки текстов и CGI-программирования. Язык Python в принципе создавался как язык интегратор. С его помощью можно интегрировать различные приложения и создавать свои собственные пакеты и новые макроязыки. (Прошу извинения у школьников, которые, скорее всего, не знают, что такое «парадигма программирования», «Скриптовые языки», «Объектно-ориентированное программирование» и «макроязык». На страницах этого журнала мы понемножку будем освещать эти понятия и давать базовые знания, которые необходимы молодому уму, для того, чтобы развиваться и творить, используя современные компьютерные технологии.)

Итак, Perl многогранен, Python прост, Python красив, Ruby тоже молодец, Java и Си технологичны. Номинаций много и явного победителя нет, так же как и нет одежды, которая одинаково хорошо подходит под летнюю, дождливую или зимнюю погоду. Температура и влажность — всего лишь два параметра, а в языках программирования их гораздо больше.

А что можно сказать про Паскаль и Бейсик?

  1. Когда-то я сам программировал на Visual Basic формочки и диалоги, и мне это даже нравилось. И сейчас многие продолжают это делать. Но в программировании на Visual Basic очень мало от программирования и ещё меньше фундаментальных основ информатики.
  2. Borland Pascal нужно просто отправить на пенсию — он своё отслужил.
  3. Статистика показывает, что победители школьных и студенческих олимпиад по программированию пишут в основном на Паскаль. Но следует отметить, что Паскаль активно теснят языки Java, C# и Haskell. В частности, на последней олимпиаде на международном соревновании по функциональному программированию два победителя писали на Haskell (http://www.haskell.org, http://www.cs.luc.edu/icfp). А на международном соревновании ImagineCup победитель использовал язык C#.
  4. Паскаль и Бейсик по-своему неплохие языки, только не пригодятся они при решении практических задач. Конечно, на Delphi (32-разрядная расширенная версия Паскаль) пишутся промышленные системы, но делается это программистами, которые так и не смогли избавиться от своих школьных привычек.

В индустрии компьютерных технологий возникают самые различные задачи. Для одной задачи удобен один язык, для второй — другой. В индустрии WEB-программирования популярны языки Perl, PHP. Мало кто пишет динамические сайты на машинных языках типа Си, так как «игра не будет стоить свеч». Зато при написании операционных систем и системных инструментов, при решении задач, где скорость важна, при разработке крупных систем, от которых требуется переносимость, производительность и технологичность, язык Си является стандартом де-факто. Физики и математики (в том числе школьники) просто обязаны познакомится с функциональными языками программирования типа Лиспа, Хаскелла или Mathematica. Mathematica позволяет строить различные модели и интерактивно исследовать их, по ходу дела визуализируя (О языках, предоставляющих инструменты для визуализации данных, следует отвести отдельный разговор.) результаты и анализируя их статистическими и другими методами. Кроме того, Mathematica позволяет производить символьные вычисления, например, находить производные и первообразные функций, вычислять суммы бесконечных рядов, и др. По-своему хороши, интересны и уникальны языки Prolog, Caml, Clips, Assembler — познакомиться с их принципами полезно каждому программисту.

В поисках царского пути[править]

Давайте вернёмся к нашему вопросу — какой язык программирования преподавать в школе?

Бесспорно можно сказать лишь одно: каждый из языков стремится удовлетворить определённому набору требований, жертвуя другими. Так, выбор языка для преподавания определяется в конечном итоге педагогическим методом. Нельзя просто «выучиться программированию», ибо это слишком богатая, необъятная и сложная область. Но можно действовать по принципу отбрасывания бесполезного и изучать то, что содержит больше фундаментальных и полезных идей на единицу технических деталей и сложности усвоения. Интересные эксперименты проводятся в московских школах, в школах Петрозаводска, в физико-математической гимназии № 17 города Винницы и многих других школах. А именно, там используются различные современные языки типа Ruby, Python или Java как первые языки программирования, которым учат школьников. Отзывы учителей и школьников очень положительные. За рубежом накоплен большой опыт в преподавании информатики в школах и колледжах с практикой программирования на самых разных языках. В качестве первого языка используются Java, Lisp, Haskell, Си, Паскаль, Prolog и др. Наиболее популярны следующие линейки языков (последовательности изучения):

Высокоуровневый набор
Питон или Руби → Лисп или Хаскелл → Java или C#
Путь уменьшения абстракции от машины
Питон или Руби → Java → Си → Ассемблер

Пути увеличения абстракции:

От ассемблера до самых «человечных» языков
Ассемблер → Си → Питон или Руби
Смещённый в сторону высокоуровневости
Си → Си++, Java или C# → Руби, Питон, Лисп или Хаскелл,
С математическим уклоном
Си → Java → Хаскелл или Mathematica
Набор популярных языков разных видов
Паскаль → Си → Лисп или Хаскелл → Си++ или Java.

Здесь правильнее рисовать дерево зависимостей между языками. Не имеет смысл изучать и Python, и Ruby, ибо они похожи. Изучать их оба значит загружать учащихся двойным грузом технических деталей, и при этом одарить лишь одним стилем программирования (стилем мышления при проектировании программ). Также неправильно рассказывать студентам и про Си, и Паскаль. Время, потраченное на один из них будет просто потеряно зря. Но тем не менее, шаг от Паскаль к Си делали многие программисты, после чего Паскаль успешно ими забывался. Язык Java стоит рассказывать вместо языка Си++, так как Java более модульный и имеет явно выраженную объектную парадигму, да и намного проще в изучении. Не имеет смысла учить Lisp и Haskell одновременно, разве только студентам факультетов и групп, специализированных на функциональном программировании. А школьникам и студентам первого курса достаточно одного из них. Просто полезно получить представление о том, что бывают стили программирования, отличные от императивного. В этом смысле также полезен язык Prolog. Очень много педагогов соглашается, что рассказывать про один язык программирования так же нелепо, как учить повара готовить только одно блюдо (правда очень хорошо). Нет необходимости знакомить учащихся со всеми тонкостями и техническими подробностями языка программирования. Необходимые детали он сможет узнать сам, если его научат пользоваться документацией. Гораздо важнее познакомить учащегося с различными парадигмами программирования (чтобы наш повар знал о китайской, о русской кухне, и имел представления о всех этапах подготовки пищи — от выращивания овощей до сервировки). Но при этом есть опасность того, что наши поварята не смогут приготовить для себя ничего съедобного. Мнений очень много, и нельзя ничего здесь категорично заявлять.

Важно, чтобы учитель информатики не забывал о главном — о том, что цель не изучить конкретный язык программирования (конечно, живые примеры и практика с конкретным языком нужна), а цель в том, чтобы развивать алгоритмическое мышление, знакомить с разными стилями мышления и методами, которые применимы при решении различных задач
. Мне кажется, что в школе правильнее познакомиться (без детального изучения) с несколькими языками программирования. Достаточно вместе с классом разобрать несколько простых классических алгоритмических задач, и посмотреть на то, как они решаются на различных языках программирования.

Вот примерный список этих задач:

  • Сложить два введённых числа.
  • Найти максимум из n введённых чисел (однопроходный алгоритм)
  • Найти n-е число Фибоначчи (знакомство с рекурсией).
  • Вывести таблицу умножения (цикл в цикле).
  • Вывести треугольник Паскаля (попробовать рекурсивный алгоритм с запоминанием и без).
  • Найти сумму обратных квадратов натуральных чисел.
  • Определить правильность скобочной структуры («[]», «[[][]]», «[[]]» — примеры правильных скобочных структур, «][», «[[]», «[[]]]]» — примеры неправильных скобочных структур). Найдите однопроходный алгоритм.
  • Сортировка пузырьком и быстрая сортировка. Численные эксперименты по определению времени работы.
  • Найти кратчайший путь в лабиринте.

/* По рассматриваемому вопросу полезно ознакомиться с проектом Информатика-21. Уже в 2006 году предлагался переход на язык Оберон/Компонентный Паскаль http://is.ifmo.ru/education/_v2a_public.pdf */

О программировании[править]

Программирование развивает ясность мысли, умение решать новые задачи и логически мыслить.

Дерево эволюции языков программирования[править]

Дальнейшее чтение[править]

В Викиучебнике:

…и так далее по категории «Программирование»

Статьи в Википедии:

Официальные страницы языков:

Языки программирования низкого уровня — Архитектура ПК

Программирование — это искусство создавать программные продукты, которые написаны на языке программирования. Язык программирования
– это формальная знаковая система, которая предназначена для написания
программ, понятной для исполнителя (в нашем рассмотрении – это
компьютер). Данный сайт предназначен для начинающих программистов, для чайников, для новичков, для детей, а также для профессионалов.

Язык программирования ( англ. Programming language
) — система обозначений для описания алгоритмов и структур данных,
определенная искусственная формальная система, средствами которой можно
выражать алгоритмы. Язык программирования определяет набор лексических,
синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и
действия, которые выполняет исполнитель ( компьютер ) под ее
управлением.

Со времени создания первых программируемых машин было создано более
двух с половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число
пополняется новыми. Некоторыми языками умеет пользоваться только
небольшое число их собственных разработчиков, другие становятся известны
миллионам людей. Профессиональные программисты обычно применяют в своей
работе несколько языков программирования.

 

Языки программирования низкого уровня

Первым компьютерам приходилось программировать двоичными машинными
кодами. Однако программировать таким образом — достаточно трудоемкая и
сложная задача. Для упрощения этой задачи стали появляться языки программирования
низкого уровня, которые позволяли задавать машинные команды в более
понятном для человека виде. Для преобразования их в двоичный код были
созданы специальные программы — трансляторы.

Пример машинного кода и представления его на ассемблере

Трансляторы делятся на:

  • компиляторы — превращают текст программы в машинный код, который
    можно сохранить и затем использовать уже без компилятора (примером
    являются исполняемые файлы с расширением *. exe).
  • интерпретаторы — превращают часть программы в машинный код, выполняют
    и после этого переходят к следующей части. При этом каждый раз при
    выполнении программы используется интерпретатор.

Примером языка низкого уровня является ассемблер. Языки низкого уровня
ориентированы на конкретный тип процессора и учитывают его особенности,
поэтому для переноса программы на ассемблере на другую аппаратную
платформу ее нужно почти полностью переписать. Определенные различия
имеются и в синтаксисе программ под разные компиляторы. Правда,
центральные процессоры для компьютеров фирм AMD и Intel практически
совместимы и отличаются лишь некоторыми специфическими командами. А вот
специализированные процессоры для других устройств, например, видеокарт,
телефонов содержат существенные различия.

Преимущества

С помощью языков низкого уровня создаются эффективные и компактные
программы, поскольку разработчик получает доступ ко всем возможностям
процессора.

Недостатки

  • Программист, работающий с языками низкого уровня, должен быть высокой
    квалификации, хорошо понимать устройство микропроцессорной системы, для
    которой создается программа. Так, если программа создается для
    компьютера, нужно знать устройство компьютера и, особенно, устройство и
    особенности работы его процессора.
  • результирующая программа не может быть перенесена на компьютер или устройство с другим типом процессора.
  • значительное время разработки больших и сложных программ.

Языки низкого уровня, как правило, используют для написания небольших
системных программ, драйверов устройств, модулей стыков с нестандартным
оборудованием, программирование специализированных микропроцессоров,
когда важнейшими требованиями являются компактность, быстродействие и
возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам.

  • Ассемблер — язык низкого уровня, что широко применяется до сих пор.

 

Языки программирования высокого уровня

Можно сказать более понятными человеку, чем компьютеру. Особенности
конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому
созданные программы легко переносятся с компьютера на компьютер. В
основном достаточно просто перекомпилировать программу под определенную
компьютерную архитектурную и операционную систему. Разрабатывать
программы на таких языках гораздо проще и ошибок допускается меньше.
Значительно сокращается время разработки программы, что особенно важно
при работе над большими программными проектами.

К языкам программирования высокого уровня относятся:

  • Фортран
  • Кобол
  • Алгол
  • Pascal
  • Java
  • C
  • C++
  • C#
  • Objective C
  • Smalltalk
  • Delphi

Недостатком языков высокого уровня является больший размер программ по
сравнению с программами на языке низкого уровня. Поэтому в основном
языки высокого уровня используются для разработок программного
обеспечения компьютеров и устройств, которые имеют большой объем памяти.
А разные подвиды ассемблера применяются для программирования других
устройств, где критичным является размер программы.

На данном сайте рассматриваются такие языки высокого уровня, как: Паскаль (Pascal), Си (С++), Джава (Java), Матлаб (Matlab), Php, язык разметки Html. Язык программирования или более точнее язык запросов MySQL и низкоуровневый язык Ассемблер(Assembler).

Что такое языки низкого, среднего и высокого уровня?

Языки программирования можно разделить на три широкие категории. Это языки высокого уровня, среднего уровня и низкого уровня. Эти три типа языков различаются в зависимости от различных характеристик.

Высокий уровень относится к языкам программирования, написанным таким образом, который может быть понят человеком. Они независимы, и программистам не нужно иметь никаких предварительных знаний об оборудовании, в котором будет использоваться программа. Примеры языков программирования высокого уровня включают C ++ и Python.

Языки среднего уровня служат мостом между аппаратным и программным уровнем компьютера. Они работают на уровне абстракции компьютера. С другой стороны, языки низкого уровня написаны для удовлетворения потребностей конкретной архитектуры компьютера и требований к оборудованию.

В этой статье мы рассмотрим основные различия между языками программирования высокого уровня, среднего уровня и низкого уровня.

1. Скорость

С точки зрения скорости программы, написанные на языках низкого уровня, быстрее, чем программы, написанные на средних и высокоуровневых языках. Это связано с тем, что эти программы не нужно интерпретировать или компилировать. Они взаимодействуют непосредственно с регистрами и памятью.

С другой стороны, программы, написанные на языке высокого уровня, относительно медленнее. Основная причина этого — они написаны на человеческом языке. Это означает, что компьютер вынужден переводить и интерпретировать их на человеческом языке, прежде чем он их выполнит. Все эти процессы требуют много времени.

Скорость среднего уровня языка находится между языками высокого и низкого уровня. Это не слишком высоко или слишком низко.

2. Требование к памяти

Это еще один параметр, который мы можем использовать для дифференциации этих трех типов языков. Низкоуровневые языки очень эффективны с точки зрения памяти. Они потребляют меньше памяти. Это очень отличается от языков высокого уровня, которые, как известно, являются интенсивными для памяти. Они потребляют большую память, особенно когда мы считаем, что тот факт, что эти языки все еще работают в определенной среде выполнения. Эффективность памяти языков программирования среднего уровня не так высока по сравнению с языками высокого уровня.

3. Простота использования

Низкоуровневые языки дружелюбны к машинам, но недружественны для программистов-людей. Как программист на людях, довольно сложно справляться с бинарниками и мнемониками. Тот факт, что каждая инструкция предназначена для конкретной компьютерной архитектуры, делает язык более техническим. Короче говоря, низкоуровневые языки трудно освоить.

С другой стороны, языки высокого уровня благоприятны для людей. Они состоят из английских заявлений, которые можно легко узнать и запомнить. Это объясняет, почему они являются наиболее популярным типом языка программирования.

4. Портативность

В этом контексте термин переносимость относится к способности языка использоваться на разных компьютерах. Низкоуровневые языки программирования менее переносимы. Это связано с тем, что их инструкции зависят от машины. Это просто означает, что каждая команда написана для конкретной машины. Коды для конкретной машины не могут работать в другой компьютерной архитектуре.

Языки высокого уровня не зависят от машины. Один код можно использовать на другой машине и даже на другой архитектуре без каких-либо трудностей. Это означает, что высокоуровневые языки программирования очень портативны. Вы можете перенести программу, написанную на высоком уровне, из одной среды в другую, и она все равно будет работать.

5. Абстракция

В этом контексте абстракция относится к взаимосвязи между языком и компьютерным оборудованием. Это минимальная или даже нулевая абстракция между низкоуровневыми языками с компьютерным оборудованием. Эти языки легко взаимодействуют с памятью компьютера и регистрируются.

Разрыв между языками среднего уровня и аппаратными средствами весьма значителен. Он больше, чем язык низкого уровня, но меньше, чем язык с языками высокого уровня.

Как и ожидалось, языки высокого уровня имеют максимальный уровень абстракции. Это связано с тем, что они работают с самого верхнего уровня компьютера, где минимальное взаимодействие с оборудованием.

Как вы можете видеть, существуют явные различия между языками программирования высокого уровня, среднего уровня и низкого уровня. Мы также можем указать, что каждый тип языка программирования предназначен для удовлетворения его конкретных целей. По этой причине мы не можем рекомендовать один тип программирования над другим.

10 самых популярных языков программирования сегодня

В наши дни программисты пользуются большим спросом — их свободное владение языком программирования бесценно. Знание различных языков программирования не составляет труда для инженеров, но базовое понимание языков может принести пользу любому, даже если вы не хотите стать мастером программирования. Общее понимание программирования может помочь вам найти подходящих сотрудников, отвечающих потребностям вашего бизнеса, лучше общаться с инженерами в вашей команде и предотвратить любые неловкие недоразумения (Ruby — не жемчужина, а Java — не лучшая чашка кофе. ).Кроме того, учитывая высокие зарплаты, получаемые за программирование, вы можете подумать об этом для будущего карьерного роста! Итак, что вам нужно знать?

Вот 10 самых популярных языков программирования:

1. Java

Java — один из самых популярных языков программирования, используемых для создания серверных приложений для видеоигр и мобильных приложений. Это также основная основа для разработки приложений для Android, что делает его фаворитом многих программистов. Благодаря своей мантре WORA (напиши один раз, работай где угодно) он разработан, чтобы быть портативным и успешно работать на нескольких программных платформах.Я впервые начал заниматься серверным программированием на Java еще в 1999 году — это было так увлекательно, что я даже написал об этом несколько книг. Java — приятель каждого!

2. Python

Python — это универсальный магазин. Фреймворк Python существует практически для всего, от веб-приложений до анализа данных. Фактически WordStream написан на Python! Ты лучший друг. Python часто считается самым простым языком программирования с его простым и понятным синтаксисом. Популярность Python возросла благодаря инвестициям в него Google за последнее десятилетие (на самом деле, одно недавнее исследование показало, что Python является наиболее распространенным языком программирования в U.С. школы). Другие приложения, созданные с помощью Python, включают Pinterest и Instagram.

3. C

Если бы вы увидели C в табеле успеваемости, вы бы сильно расстроились. Может быть, тоже немного запутался (это на самом деле B-?). Тем не менее, оценка C не такая уж плохая, как кажется. Часто это первый язык программирования, который преподают в колледже (ну, это было для меня 10 лет назад). Я думал, что это хороший «промежуточный» язык в том смысле, что он объектно-ориентированный, но без фанатизма.Он также был достаточно низким, чтобы быть близким к оборудованию, но не настолько низким, чтобы вам приходилось делать все вручную. Поскольку существует так много компиляторов C, вы можете писать что-то на C и запускать их практически где угодно.

4. Ruby

Ruby (также известный как Ruby on Rails) — крупный поставщик веб-приложений. Ruby популярен благодаря простоте обучения (он очень прост) и мощности. В наши дни знания Ruby очень востребованы!

5. JavaScript

JavaScript (который, как ни странно, совсем не связан с Java) — еще один любимый язык программирования, потому что он настолько широко распространен в сети — он практически везде.JavaScript позволяет разработчикам добавлять интерактивные элементы на свои веб-сайты, и его присутствие ощущается во всем Интернете. В WordStream мы используем библиотеку JavaScript под названием JQuery, чтобы упростить работу с JavaScript.

6. C #

C # (произносится как C-sharp, а не C-hashtag для поклонников Twitter) — это язык, используемый для разработки приложений Microsoft. C # синтаксически почти идентичен Java. Я потратил много времени на обучение работе с C #, но если вы хорошо разбираетесь в Java, вам, вероятно, будет легко перейти на C #.Если вы хотите работать над приложениями Microsoft, вам подойдет C #. C # открывает много Windows (хар-хар).

7. PHP

PHP (что означает препроцессор гипертекста, если вам интересно) часто используется в сочетании с динамическими веб-сайтами с большим объемом данных и разработкой приложений. Он обеспечивает огромную мощность и является сердцем таких сайтов-монстров, как WordPress и Facebook. Что действительно круто в PHP, так это то, что это язык с открытым исходным кодом, поэтому существует множество бесплатных встроенных модулей, которые вы можете захватить и изменить для достижения идеальных результатов.PHP также находится на легком конце спектра обучения, просто требуя от вас встраивания кода в HTML. PHP — язык, который необходимо изучить начинающим веб-разработчикам.

8. Objective-C

Objective-C — это язык программирования приложений iOS. Новый язык Apple Swift набирает обороты, но Objective-C по-прежнему является рекомендуемой отправной точкой для тех, кто хочет создавать приложения Apple для iPhone и iPad. Следующая остановка — iOS App Store!

9. SQL

SQL — это язык запросов к базе данных (SQL означает язык структурированных запросов), который идеально подходит для работы с большими данными.SQL позволяет перекачивать полезные данные из огромных баз данных. Почти у каждого приложения есть внутренняя база данных, и SQL — это язык, который помогает вам взаимодействовать с этими интересными данными. С точки зрения разработки программного обеспечения, SQL никогда не используется в одиночку — скорее, вы вызываете SQL из каких-то других знаний в области программирования и получаете хороший пакет услуг.

10. C

C является предшественником более сложных языков программирования, таких как Java и C #. C лучше всего подходит, когда вы хотите работать с небольшим объемом и при работе с низкоуровневыми приложениями. Он широко используется для встроенных систем, таких как прошивка вашего телевизора или операционная система самолета, а также для компьютерных операционных систем, таких как Windows. Лично для меня C был скорее академическим языком. Было приятно узнать, как писать ядро ​​еще в колледже, и вы получите более твердое представление о том, как новые языки работают под прикрытием, но большинству разработчиков приложений редко приходится когда-либо использовать это сегодня.

Вот и все — король языков программирования.Какой язык программирования вы предпочитаете и почему? Если вы новичок и хотите погрузиться в программирование, взгляните на эти девять сайтов в сети, где вы можете научиться программировать (бесплатно)! Вы станете мастером кода в кратчайшие сроки.

От редакции: Inc. пишет о продуктах и ​​услугах в этой и других статьях. Эти статьи являются редакционно независимыми — это означает, что редакторы и репортеры изучают и пишут об этих продуктах без какого-либо влияния со стороны каких-либо отделов маркетинга или продаж. Другими словами, никто не говорит нашим репортерам или редакторам, что писать, или включать в статью какую-либо конкретную положительную или отрицательную информацию об этих продуктах или услугах.Содержание статьи полностью зависит от репортера и редактора. Однако вы заметите, что иногда мы включаем в статьи ссылки на эти продукты и услуги. Когда читатели переходят по этим ссылкам и покупают эти продукты или услуги, Inc может получить компенсацию. Эта рекламная модель, основанная на электронной коммерции, — как и любое другое объявление на страницах наших статей — не влияет на наши редакционные статьи. Репортеры и редакторы не добавляют эти ссылки и не управляют ими. Эта рекламная модель, как и другие, которые вы видите на Inc, поддерживает независимую журналистику, которую вы найдете на этом сайте.

Мнения, выраженные здесь обозревателями Inc.com, являются их собственными, а не мнениями Inc.com.

Объяснение 100 самых популярных языков программирования за считанные минуты

Раскрытие информации: Ваша поддержка помогает поддерживать работу сайта! Мы зарабатываем реферальный сбор за некоторые услуги, которые мы рекомендуем на этой странице. Узнать больше

Компьютерные программы часто называют «наборами инструкций», а компьютерные языки воспринимаются многими как просто синтаксис и словарь для предоставления этих инструкций.

С этой точки зрения, разные языки программирования могут иметь разные грамматики или разные словари. Каждый может обрабатывать точки с запятой по-своему или требовать использования заглавных букв, но в основе всего этого лежит одно и то же.

Реальность программирования намного сложнее.

Программирование сегодня

Странно думать, но большинство действительно «больших» идей в компьютерном программировании были разработаны в 1950-х и 60-х годах. С тех пор появилось много новых языков, но ни один из них не представляет по-настоящему нового подхода к логике и вычислениям.

При разработке новых языков программирования в последние несколько десятилетий большое внимание уделялось опыту разработчиков. Это может означать попытку включить код, который легче писать (движущая сила Ruby) или легче читать (Python), или сделать определенные типы логических структур и способы решения проблем более интуитивно понятными.

Некоторые языки были разработаны для решения определенных проблем в программировании (например, PHP и SASS), для управления определенными типами систем (SQL) или для работы в определенной среде или платформе (Java и JavaScript).Был разработан ряд языков, помогающих новичкам изучать программирование (BASIC и Scratch — классические примеры).

Поскольку теории и практики языкового проектирования (в основном) стали общепризнанной ортодоксией, большая часть новой и интересной работы по развитию практики программирования в настоящее время сосредоточена вокруг системной архитектуры.

Относительно недавние разработки включают такие концепции, как SOA (сервис-ориентированная архитектура) и MVC (модель-представление-контроллер), а также такие фреймворки, как Ruby on Rails, которые позволяют программистам легко работать в рамках этих парадигм.

Список языков кодирования

Растущий список популярных языков программирования, разметок и протоколов. Перейдите по ссылкам для получения подробных руководств по каждому из них.

ABAP

Advanced Business Application Programming, или ABAP, является одним из двух языков, которые используются для создания приложений SAP. SAP — одна из крупнейших используемых сегодня систем планирования ресурсов предприятия, поэтому она очень важна в бизнес-сообществе. Узнайте больше: Введение в ABAP и ресурсы.

ActionScript

ActionScript — это язык программирования, используемый для создания приложений Adobe Flash.Хотя Flash может быть менее важным, чем когда-то, из-за HTML5, он по-прежнему является захватывающей системой разработки для создания графики, анимации и игр. Узнайте все об этом и Flash: Actionscript и краткое руководство для разработчиков Flash.

Ada

Ada — это язык программирования, разработанный для Министерства обороны США для создания критически важных приложений. Хотя он не используется широко, это язык выбора, когда безопасность критически важна, например, в приложениях управления воздушным движением.Узнайте больше: Ада Лавлейс.

АЛГОЛ

АЛГОЛ был одним из первых языков высокого уровня. Но в отличие от Fortran и COBOL, он мало используется. В то же время он был очень важен как модель для языков, появившихся позже. См .: Введение в АЛГОЛ и ресурсы.

Алиса

Алиса — это язык визуального программирования, используемый для обучения студентов основам информатики. В нем используются трехмерные объекты и интерфейс «укажи и щелкни», чтобы студенты могли легко начать изучение традиционного программирования.Подробнее: Ресурсы по программированию Алисы.

APL

APL — это сокращение от языка программирования, и это действительно так. Хотя он был создан в начале 1960-х годов, он все еще используется из-за своей мощности. Тем не менее, это очень странный язык. Узнайте все об этом: Введение в APL и ресурсы.

ASP / ASP.NET

ASP — это сокращение от Active Server Pages. Это был первый серверный язык сценариев для веб-сервера Microsoft IIS. ASP был заменен на ASP. NET, серверная среда с открытым исходным кодом. Смотрите: ASP Primer и наше руководство по хостингу ASP.

Язык ассемблера

Язык ассемблера — это наиболее фундаментальный вид разработки программного обеспечения, при котором кодировщик имеет полный доступ к процессору. Независимо от того, используется ли это напрямую или как способ лучше понять компьютеры на аппаратном уровне, программирование на языке ассемблера — мощный навык, которым нужно обладать. Подробнее: Введение в язык ассемблера.

Awk

Awk — это чрезвычайно мощный язык программирования для обработки текста, который позволяет извлекать необходимые данные из файла или другого источника и выводить их в любом формате.Это старый инструмент, но он по-прежнему полезен. Узнайте все об этом: ресурсы Awk.

BBC Basic

В это может показаться трудно поверить, но в начале 1980-х годов телекомпания BBC разработала компьютер и язык программирования просто с целью создания образовательного сериала The Computer Program . И это было удачно! Это потрясающая история компьютера, но вы все еще можете получить и использовать язык. Узнайте больше об этой удивительной главе компьютерной истории: BBC Basic Introduction and Resources.

C

Если вы включите две его производные, ни один язык не имел большего применения и большего влияния, чем C. Это особенно важно для разработки операционных систем и другого базового программного обеспечения. Многие компиляторы и интерпретаторы для других языков написаны на C. См .: Ресурсы для разработчиков C.

C ++

Первоначально «C с классами», C ++ во многих отношениях является просто более продвинутым преемником C (хотя ситуация намного сложнее). C ++ был разработан для добавления парадигм программирования высокого уровня в C, сохраняя при этом возможности низкоуровневого управления оборудованием.Многие из этих дополнений были добавлены в C за прошедшие годы, и эти языки больше похожи на два диалекта одного языка. См .: Ресурсы для разработчиков C ++.

C #

Используемый в качестве основного языка программирования .NET и, как и C ++, он является расширением языка программирования C с основным дополнением, являющимся объектно-ориентированными возможностями. См. Ресурсы C #.

COBOL

COBOL — один из старейших языков программирования высокого уровня. И многие думают, что он мертв.Но он по-прежнему используется в бизнесе и правительстве для выполнения критически важных задач. И этот код все еще нужно поддерживать и расширять. Он предлагает необычную возможность для молодых разработчиков программного обеспечения. Подробнее: Введение в COBOL и ресурсы.

Каскадные таблицы стилей

Каскадные таблицы стилей (CSS) позволяют изменять внешний вид веб-страниц. Обычно это первое, что вы изучаете после HTML. CSS — это не традиционный язык, но он невероятно полезен. Эта статья представляет собой полное введение в CSS, а также раздел о написании эффективного кода и работе с очень важной темой цветов. Он также включает полный список названий цветов CSS. См .: Начало работы с каскадными таблицами стилей.

D

Так же, как язык программирования C возник из-за недостатков языка программирования B, D был разработан для исправления C. В частности, D делает C объектно-ориентированным. Но в отличие от C ++, который делал то же самое, D не имеет обратной совместимости и поэтому не содержит некоторых слабых сторон C ++. Узнайте все об этом: D Учебник по языку программирования.

Delphi

Delphi — объектно-ориентированная версия языка программирования Pascal.Он существует уже более 20 лет и популярен как никогда. Изучите основы здесь: Введение в программирование на Delphi и ресурсы.

Dreamweaver

Dreamweaver — это мощный инструмент для создания веб-сайтов, который позволяет пользователю создавать визуально, не теряя при этом полного контроля над ручным кодированием. Подробнее: Введение в Dreamweaver и ресурсы. См. Также наш учебник по хостингу Dreamweaver.

Erlang и Elixir

Erlang — это старый язык программирования, впервые разработанный для решения телекоммуникационных проблем.Но акцент на параллельном проектировании сделал его все более популярным для разработки распределенных приложений, таких как игры и приложения для электронной коммерции.

Эликсир — это функциональный компьютерный язык, разработанный для создания крупномасштабных параллельных и распределенных приложений, таких как социальные сети. Хотите создать следующий Facebook? Эликсир может быть языком для использования. Узнайте все о языке, его основе на Erlang и функциональном программировании в целом.

Узнайте все об обоих: Erlang и Elixir.

F #

F # — это язык программирования общего назначения, разработанный для обеспечения максимальной эффективности. Сначала это был только язык Microsoft, теперь он является открытым и используется на всех платформах. Узнайте больше на нашей странице ресурсов F #.

FORTH

Работа над Forth началась в 1968 году и обычно используется на оборудовании, не имеющем традиционной операционной системы. Он также широко используется для управления механизмами. См .: FORTH Ресурсы.

FORTRAN

Fortran впервые появился в 1957 году и до сих пор используется для решения некоторых из самых сложных проблем современной науки и техники.См .: Ресурсы Fortran.

Функциональное программирование

Функциональное программирование описывает определенные виды языков и подход к программированию. Познакомьтесь с этой системой и узнайте, как узнать больше. См .: Введение в функциональное программирование и ресурсы.

Go

Язык программирования Go, или golang, был выпущен Google в 2007 году. Он был основан на C и разработан для устранения некоторых сложностей из C ++. Первоначально он создавался как язык системного программирования, но теперь он используется даже для создания приложений для смартфонов.Узнайте все об этом: Введение в программирование на Go и ресурсы.

Haskell

Haskell — один из самых популярных языков функционального программирования, а также основа для десятка других. Он широко используется в бизнесе и академических кругах и является отличным языком для начала работы с функциональным программированием. Для получения дополнительной информации см. Наши ресурсы Haskell.

HTML

HTML — это не язык программирования , , это язык разметки , — язык для добавления семантических и стилистических аннотаций к контенту.Это основной язык веб-контента и фундаментальный навык для веб-дизайнеров и веб-разработчиков, а также для всех (писателей, редакторов), которые создают контент для Интернета. Узнайте все об этом здесь. И мы имеем в виду все об этом: от базового HTML до XHTML, HTML5 и DHTML. Мы также обсуждаем хороший стиль кодирования и способы использования инструментов проверки. Проверьте это: HTML для начинающих — и многое другое.

IDL

IDL, или интерактивный язык данных, представляет собой язык компьютерного программирования, используемый в основном для анализа и визуализации данных.Он по-прежнему широко используется в аэрокосмической и астрономии. См. Наши ресурсы IDL.

INTERCAL

INTERCAL — это компьютерный язык-пародия, разработанный в начале 1970-х годов. Это было сделано для того, чтобы высмеять тенденцию к тому, чтобы языки программирования были слишком техническими и трудными для понимания. Но это все еще реальный язык, который вы можете скачать и, возможно, даже сделать что-то за вас. Предполагается, что вы достаточно хороши, но не слишком хороши, потому что INTERCAL это тоже не нравится. Ознакомьтесь с нашим дерзким введением и ресурсами INTERCAL для получения дополнительной информации.

Java

Java — это язык высокого уровня, разработанный для использования виртуальной машиной Java. Он имеет очень мало внешних зависимостей и предназначен для работы на любой физической машине. Он широко используется в сетевой архитектуре, а также во встроенных устройствах, киосках и других вычислительных приложениях in situ и . См. Наше подробное руководство по Java. Также см. Учебное пособие по сервлетам Java для настройки вашей первой среды Tomcat и запуска вашего первого сервлета Java. Наконец, у нас есть введение в хостинг для Java и JSP.

Javascript

JavaScript (не имеющий реального отношения к Java) — это язык сценариев, изначально разработанный для использования в веб-браузерах. По этой причине он имеет встроенные средства для работы с объектной моделью документа, представлением содержимого веб-страницы в памяти. Это основной язык программирования для интерфейсной веб-разработки. Эта статья представляет собой отличное введение в язык, в том числе основные обсуждения функционального JavaScript, стиля JavaScript и различных библиотек JavaScript, таких как Backbone.js. Начните свое приключение здесь: JavaScript. См. Также наше руководство по хостингу Ajax.

Node.js

Node.js — это среда выполнения, которая позволяет использовать JavaScript для создания приложений на стороне сервера. Узнайте больше: Node.js.

Bootstrap

Bootstrap — это популярный фреймворк для интерфейсной разработки, в котором много JavaScript. Подробнее: Ресурсы Bootstrap.

jQuery

jQuery — это библиотека JavaScript, которая значительно упрощает и ускоряет написание кода. Узнайте больше об этом из этого введения и руководства по дизайну: Начало работы с jQuery.

LabVIEW

LabVIEW — это графический язык программирования, специально разработанный, чтобы помочь ученым и инженерам решать стоящие перед ними проблемы. Он особенно ориентирован на создание приложений, которые взаимодействуют с оборудованием и управляют им. Узнайте больше об этом: Введение в программирование LabVIEW и ресурсы.

Lisp

Lisp — один из первых языков программирования высокого уровня, который до сих пор активно используется. Это язык общего назначения, но он больше всего связан с работой в области искусственного интеллекта.Есть ряд популярных его диалектов. Мы собрали введение в него и его наиболее популярные реализации — как в качестве автономных языков, так и в качестве дополнений к приложениям: Программирование на Лиспе.

Logo был одним из первых языков программирования для обучения и, вероятно, самым известным. Он был известен своей черепахой, которую дети заставляли передвигаться с помощью компьютерных команд. Это интересный способ познакомиться с программированием для детей. Узнайте все об этом: Ресурсы по программированию логотипов.

Язык MetaQuotes

Язык MetaQuotes был разработан для использования с программным обеспечением MetaTrader. Это позволяет разработчикам создавать торговых роботов. Но есть две конкурирующие, и довольно разные версии: MQL4 и MQL5. Но если вы хотите заняться программированием финансовой торговли, вам не о чем беспокоиться. У нас есть все ресурсы, чтобы разобраться в этом. Узнайте больше: Ресурсы по программированию MetaQuotes.

ML

ML изначально был разработан как язык метапрограммирования: язык, который будет использоваться для создания других языков.Но со временем он стал языком общего назначения, широко используемым в образовании, а также в математике, естественных науках и даже финансах. Узнайте все об этом и начните работать с ним, используя наши ресурсы и введение в ML.

Modula-3

Хотя Modula-3 больше не используется, он невероятно важен для разработки языков программирования. Более того, есть еще много кода Modula-3, который необходимо поддерживать. Подробнее: Введение в Modula-3 и ресурсы.

MS Access

MS Access — это система баз данных. Хотя он уже не так часто используется, он по-прежнему остается отличным инструментом для небольших проектов. И существует огромное количество устаревших систем, которые зависят от MS Access. Очень важно знать: Введение в MS Access и ресурсы. Также см. Наше введение в хостинг MS Access.

MySQL

MySQL — одна из самых популярных систем баз данных в мире. Это особенно важно как основа таких систем управления контентом, как WordPress.Узнайте об этом и получите ресурсы, чтобы узнать больше: Введение в MySQL и ресурсы. Наш учебник по хостингу MySQL является обязательным для чтения.

NXT-G

Язык программирования NXT-G был разработан для создания роботов и управления ими с помощью набора для робототехники LEGO MINDSTORMS NXT. Он предназначен для ознакомления детей с программированием и робототехникой, но многие взрослые тоже используют эту систему, потому что это весело и интересно. Подробнее: Ресурсы по программированию NXT-G.

Объектно-ориентированное программирование

Эта статья дает вам хорошее введение в объектно-ориентированные концепции, а затем переходит к обсуждению наиболее популярных объектно-ориентированных языков программирования.См .: Объектно-ориентированное программирование.

Objective-C

Другая версия C, созданная в 1980-х годах для обеспечения полностью объектно-ориентированной реализации C. В настоящее время ее основное использование находится в операционных системах Mac OSX и iOS. До недавнего времени приложения для iOS нужно было писать на Objective-C, но теперь Swift также является вариантом. Подробнее об Objective-C.

OCaml

OCaml — это объектно-ориентированный функциональный компьютерный язык. В традициях машинного обучения он широко используется для написания других языков программирования и сред разработки. Узнайте больше: Введение в OCaml и ресурсы.

Паскаль

Паскаль — язык, очень любимый пуристами программирования. Но это не значит, что он не идет в ногу со временем и до сих пор не используется. Узнайте больше: Введение в Pascal, руководства и ресурсы.

Perl

Очень полезный инструмент практически для любого программиста. Как интерпретируемый язык он не требует компиляции, и его иногда называют «швейцарским армейским ножом» языков сценариев. Подробнее: Ресурсы по Perl.Также: узнайте о хостинге Perl.

PHP

PHP — сегодня самый популярный серверный язык в Интернете. Это невероятно мощный, но простой в освоении. Начните сегодня: Введение в PHP и ресурсы. См. Также: наши руководства по хостингу для общего PHP, а также PHP 5 и PHP 7.

PL / I

PL / I — или «язык программирования один» — относится к 1960-м годам. Хотя он никогда не был так популярен, как Fortran и COBOL, все еще используется код PL / I, который необходимо поддерживать и преобразовывать. См .: Ресурсы для разработчиков PL / I.

PL / SQL

PL / SQL — это процедурный язык, построенный на основе SQL для программирования для баз данных Oracle. Узнайте все об этом: Введение в PL / SQL и ресурсы.

PostgreSQL

PostgreSQL — это усовершенствованная система реляционных баз данных — крупнейший конкурент MySQL с открытым исходным кодом. Хотя PostgreSQL не так популярен, как MySQL, он в целом более мощный. Узнайте больше: Введение в PostgreSQL и ресурсы. См. Также наш учебник по хостингу PostgreSQL.

PostScript

PostScript — это специализированный язык программирования, используемый в основном для описания графики и макетов страниц. Это невероятно мощно. Узнайте о его истории и о том, как узнать больше: Введение в PostScript и ресурсы. У нас также есть руководство по хостингу Ghostscript.

PROLOG

Prolog — это язык логического программирования, предназначенный для обработки естественного языка. Подробнее: Введение в Prolog и ресурсы.

Pure Data

Pure Data — уникальный язык визуального программирования.Он был создан специально, чтобы позволить пользователям создавать видео, аудио и графические работы. Узнайте об этом и о том, где найти больше, на нашей странице ресурсов Pure Data.

Python

Python — это язык программирования высокого уровня. Это интерпретируемый (не компилируемый) язык, также известный как «язык сценариев». Он в основном используется в качестве инструмента для выполнения специальных задач программирования , таких как автоматизация задач и анализ данных. Он имеет мощный набор инструментов для математических и научных вычислений и часто используется исследователями.Узнать больше: Ресурсы Python. Также ознакомьтесь с нашим введением в хостинг Python.

R

R — это бесплатный язык программирования с открытым исходным кодом для статистического анализа и создания великолепных визуализаций данных. Дополнительная информация: Введение в язык программирования R и ресурсы.

RapidWeaver

RapidWeaver — это инструмент для создания веб-сайтов. Написанный для Mac, он имеет ряд преимуществ перед онлайн-инструментами для создания веб-сайтов. См .: RapidWeaver Primer и ресурсы.Также стоит ознакомиться с нашим руководством по хостингу RapidWeaver.

RavenDB

RavenDB — это документно-ориентированная база данных NoSQL, написанная специально для платформы .NET. Узнайте больше здесь: Введение в RavenDB и ресурсы.

Rexx

Rexx — это язык сценариев, написанный IBM для мэйнфреймов. Но он стал применяться гораздо шире. Подробнее: Введение в Rexx, учебные руководства и ресурсы.

Ruby on Rails

Ruby — популярный язык программирования.Это особенно связано с Rails, средой веб-разработки для языка программирования Ruby. Он предоставляет архитектуру MVC (Model View Controller), уровень абстракции базы данных и множество инструментов для ускорения процесса программирования веб-приложений. Узнайте больше: Ruby on Rails. Также см. Наш учебник по хостингу Ruby on Rails.

S-PLUS

S-PLUS — это коммерческая версия мощного языка программирования S, предназначенная для статистического анализа. У проекта GNU есть собственная версия S под названием R.Мы предоставляем все ресурсы, необходимые для изучения S с упором на S-PLUS. Узнайте больше на нашей странице ресурсов по программированию S-PLUS.

SAS

SAS — это специализированный язык, разработанный для анализа статистических данных. Он широко используется в правительстве, академических кругах и бизнесе. SAS — очевидный выбор для людей, которым нужно разобраться в большом объеме данных. Подробнее: Ресурсы по программированию SAS.

Scala

Scala — относительно новый язык, более или менее новая и лучшая Java.Это отличный язык для Java-программистов, которые хотят быть более эффективными, или для начинающих людей, которые хотят изучить мощный язык, который не будет ограничивать их в будущем. Узнайте все об этом: Ресурсы Scala.

Sed

Sed — это мощный инструмент для обработки текста и простой язык программирования, который позволяет редактировать текстовые файлы (или потоки) с помощью регулярных выражений. Узнайте все об этом: Введение в Sed и ресурсы.

SGML

Стандартный обобщенный язык разметки (SGML) — это дедушка языков разметки и основа HTML.Узнайте больше об этом здесь: Введение в стандартный обобщенный язык разметки.

Simula

Simula исторически является очень важным языком, поскольку это был первый язык, в котором были представлены концепции, которые стали основой для объектно-ориентированного программирования. Подробнее об интересной истории Симулы.

Smalltalk

Smalltalk — очень влиятельный объектно-ориентированный язык программирования. С годами он стал менее широко использоваться. Но с выпуском фреймворка Seaside для разработки Smalltalk возродился, поскольку он делает практически любую реализацию Smalltalk простой в использовании для создания веб-приложений. В нашей статье дается полное введение и обсуждается множество версий языка: реализации и учебные пособия Smalltalk.

SMIL

SMIL (язык синхронизированной интеграции мультимедиа) — это инструмент для людей, которые хотят создавать и распространять презентации. Это особенно полезно, если вы хотите создавать презентации, которые необходимо время от времени обновлять. См. Руководство SMIL.

SNOBOL

SNOBOL — это семейство языков программирования, созданное в 1960-х годах специально для обработки текста.С тех пор были разработаны более мощные инструменты, но это все еще довольно интересно, особенно в истории обработки естественного языка и чат-ботов. Подробнее: Язык программирования и обработки текстов SNOBOL.

SQL

SQL — это язык структурированных запросов , язык, используемый для взаимодействия с системами управления реляционными базами данных (СУБД). SQL позволяет программисту создавать структуры данных, вставлять и редактировать данные и запрашивать данные. См. Руководство по SQL и ANSI-совместимые базы данных SQL.

SQLite

SQLite — самая популярная система баз данных в мире из-за ее широкого использования в приложениях для смартфонов. В отличие от MySQL, это не клиент / сервер, а встроенная система, что делает ее простой и быстрой для большинства приложений. Подробнее: Введение в SQLite и ресурсы. Узнайте, как использовать его наилучшим образом: Оптимизация SQLite. И ознакомьтесь с нашим руководством по хостингу SQLite.

SSI

Server Side Includes (SSI) — это простой язык для добавления динамических элементов на статические веб-сайты.Это также позволяет вам обеспечить единообразие и удобство обслуживания на вашем сайте. Узнайте об этом: «Серверная сторона включает учебник». И найдите подходящий хостинг для SSI.

Stata

Stata — это среда разработки и язык программирования для решения серьезных статистических задач. Несмотря на то, что он существует уже давно, он все еще широко используется очень активным сообществом. Если вы занимаетесь статистической работой, Stata — отличный инструмент. Узнайте больше: Ресурсы по программированию Stata.

Swift

Swift — это язык программирования, разработанный Apple для разработки под iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux.Это язык будущего для разработчиков программ и приложений для устройств Apple. Узнайте больше на нашей странице ресурсов Swift.

Tcl / Tk

Tcl — это мощный язык сценариев, а Tk — это набор инструментов, который позволяет программистам создавать графические пользовательские интерфейсы для своих приложений Tcl. Узнайте все об этом: Введение в Tcl и Tk и ресурсы.

TeX и LaTeX

TeX и LaTeX — это языки, позволяющие кодировщикам набирать документы. Их использование сильно отличается от использования текстового процессора, но они намного мощнее и проще для набора длинных документов, таких как книги.Узнайте о них все: Введение в TeX и LaTeX и ресурсы.

Унифицированный язык моделирования

Унифицированный язык моделирования (UML) — это язык графического моделирования, используемый для проектирования и визуализации больших компьютерных систем. Обычно используется до запуска проекта, чтобы им можно было лучше управлять. Подробнее: Введение в унифицированный язык моделирования.

Оболочки Unix

Здесь вы познакомитесь с основными оболочками Unix (GNU / Linux) и покажете, зачем она вам нужна и какую следует использовать.Основное чтение: Какую оболочку Unix я должен использовать?

Verilog

Verilog — это язык описания оборудования, подобный языку программирования, но предназначенный для проектирования (и все в большей степени создания) оборудования. Если вы хотите заняться разработкой компьютерных микросхем, Verilog — одно из первых мест, с которого можно начать. Узнайте больше: Введение в программирование Verilog и ресурсы.

VHDL

VHDL — другой популярный язык описания оборудования. Фактически, большинство профессионалов, знакомых с VHDL, также знают Verilog.Узнайте больше об этом: VHDL Primer и ресурсы.

Visual Basic

Visual Basic по-прежнему остается одним из самых популярных языков для использования с платформой Microsoft . NET. В этой статье также обсуждается VBScript, который по-прежнему очень полезен для написания сценариев внутри приложений. Начало работы: Visual Basic и Visual Studio. См. Также наши руководства по размещению на VB.NET и Visual Studio.

Visual FoxPro

Хотя Microsoft больше не разрабатывает активно, Visual FoxPro по-прежнему остается очень популярной средой разработки приложений баз данных и языком программирования.Существует огромная база установленных бизнес-приложений, которые все еще необходимо поддерживать, поэтому профессионалы в области программирования все еще используют ее. Узнайте больше об этом: Visual FoxPro Primer.

VRML

Язык разметки виртуальной реальности (VRML) был создан в конце 1990-х годов как способ описания виртуальных миров. Некоторое время это вызывало много ажиотажа, но так и не взлетело. Дополнительные сведения: учебные пособия, ресурсы и книги по VRML.

WAP / WML

WAP (протокол беспроводных приложений) и WML (язык разметки беспроводной сети) были двумя ранними технологиями, используемыми для доставки и отображения веб-страниц на мобильных устройствах. Технологии сделали их ненужными, но они стали важной частью истории современных смартфонов. Узнайте все об этом: Введение и ресурсы WAP / WML. У нас также есть введение в хостинг WAP / WML.

XML

XML — это хорошо структурированный язык разметки, предназначенный для чтения как человеком, так и машиной. Изучите основы XML и получите доступ к другим инструментам и ресурсам. Кроме того, узнайте о XML DOM и реализации Microsoft XML (MSXML). И это заканчивается обсуждением «См. Руководство по XML и валидаторов».

XSL

Узнайте, как преобразовывать и отображать файлы XML с помощью XSLT, XSL-FO и XPath. Подробнее: XSL: визуализируйте ваши XML-документы с помощью этих важных инструментов.

История информатики — это не только достижения в области технологий и производства, но и разработка языков программирования , и , . Это больше об успехах в математике и логике, чем о процессорах и мегабайтах.

Вот наш постоянно растущий список подробных руководств по инструментам и библиотекам программирования.

ADO.NET

Если вы разрабатываете приложения, управляемые базами данных, с использованием платформы .NET, вам понадобится ADO.NET. Это позволяет вам получать доступ к данным независимо от базы данных. Узнать больше: Введение в ADO.NET.

Программирование AI

Искусственный интеллект (AI), хотя и не является конкретной библиотекой или инструментом, представляет собой особый способ кодирования компьютеров, который становится все более и более распространенным. Узнайте все об этом: Введение в программирование AI и ресурсы.

Кодировка ASCII

Кодировка символов — один из самых основных аспектов компьютеров и Интернета.ASCII был первой широко используемой системой кодирования символов. Он был заменен на UTF-8, но ASCII по-прежнему является основой для подавляющего большинства Интернета сегодня, и понимание этого критически важно для программистов. Это руководство также охватывает ISO-8859-1 и Unicode. Прочтите об этом: полное руководство по кодированию ASCII.

Backbone.js

Backbone.js — это гибкая библиотека JavaScript для создания одностраничных веб-приложений. Подробнее: Введение и ресурсы Backbone.js.

Книги

Существуют тысячи отличных книг по программированию.Но мы собрали 101 важную книгу, которую каждый программист должен иметь в своей библиотеке. Прочтите все о них: Полный список книг по программированию.

CakePHP

CakePHP — это среда быстрой разработки для PHP. Его легко использовать даже для новичков в PHP. Более того, он использует архитектуру MVC, чтобы упростить поддержку кода. Узнайте больше: Введение в CakePHP, руководства и ресурсы. Также: наше руководство по хостингу CakePHP.

CGI

Общий интерфейс шлюза (CGI) — это способ запуска программ через Интернет.В наши дни это не популярный вариант программирования с такими альтернативами, как PHP. Но у него все еще есть свои применения. Подробнее: Учебники и ресурсы по CGI. См. Также: CGI Primer и CGI Environment Variables Reference. Наконец, ознакомьтесь с нашим учебником по хостингу CGI.

Cocoa

Cocoa — это API для Mac OS X, и Cocoa Touch — то же самое для Apple iOS. Тесно связанные с языками программирования Objective-C и Swift, они являются важной частью разработки приложений для продуктов Apple. Узнайте больше: Введение в Cocoa and Cocoa Touch.

CodeIgniter

CodeIgniter — это легкий и простой в использовании PHP-фреймворк. Есть небольшая загвоздка в том, что версия 3 несовместима с версией 2. Получите все подробности: CodeIgniter Intro, Tutorials и Resources. У нас также есть руководство по хостингу CodeIgniter.

Файлы cookie

Файлы cookie являются важной частью веб-программирования. Узнайте, что вам нужно знать здесь: Полное руководство по файлам cookie.

CORBA

CORBA — это система для создания распределенных приложений, не зависящих от языка, ОС и оборудования.Узнайте все об этом: Введение в CORBA и ресурсы.

CVS

Система параллельных версий (CVS) — это система контроля версий. Хотя он и не так популярен, как раньше, он все еще широко используется. Подробнее: Введение в CVS и ресурсы. И найдите хоста в нашей статье о CVS.

DOM

Объектная модель документа (DOM) представляет собой древовидную структуру веб-страниц. Это очень важно понимать при создании динамических веб-страниц. Узнайте больше: Введение в DOM и ресурсы.

Экстремальное программирование

Экстремальное программирование (XP) — это подход к кодированию, который повышает производительность и в то же время создает лучший код. Узнайте больше здесь: Ресурсы по экстремальному программированию.

FFmpeg

FFmpeg — это набор аудио и видео инструментов для создания мультимедийного контента. Он поддерживает большинство медиаформатов и кодеков. Узнайте все об этом здесь: Введение и ресурсы FFmpeg и руководство по хостингу FFmpeg.

GATE

Общая архитектура для текстовой инженерии (GATE) — это набор инструментов для языка программирования Java, который можно использовать для обработки, анализа и извлечения информации на человеческом языке. Узнайте все об этом: Введение и ресурсы GATE.

Git

Git — популярная распределенная система контроля версий. Мы составили для него введение, а также простой список команд. Узнайте все: Git Primer, ресурсы и шпаргалку. См. Также наш учебник по хостингу Git.

GNUstep

GNUstep — это бесплатная платформа приложений с открытым исходным кодом, очень похожая на платформу Apple Cocoa. Это позволяет программистам разрабатывать приложения для нескольких вычислительных платформ без особых дополнительных усилий.Узнайте об этом все: Платформа разработки приложений GNUstep.

ImageMagick

ImageMagick — это набор инструментов командной строки для работы с графикой. Но что более важно, у него есть API с перехватчиками для различных языков программирования. Это позволяет таким языкам, как C ++, Perl и PHP, использовать свои графические алгоритмы в приложениях, написанных с их помощью. Узнайте больше: Введение в ImageMagick и ресурсы и руководство по хостингу ImageMagick.

JSON

JSON — это сокращение от JavaScript Object Notation, но он используется большинством языков для передачи данных между браузером и веб-сервером.Подробнее: Введение в JSON и ресурсы.

Laravel

Laravel — один из самых популярных фреймворков PHP в Интернете. Он построен с использованием парадигмы MVC, поэтому не только быстро разрабатывается, но и упрощается обслуживание и обновление. Узнайте больше об этом: Введение в Laravel, учебные руководства и ресурсы. Также см. Наше введение в хостинг Laravel.

Связанные списки

Связанные списки представляют собой наиболее простую форму динамического хранения данных. Их действительно полезно знать сами по себе.Кроме того, они помогут вам лучше использовать указатели в ваших программах. Узнать больше: Основы работы со связанными списками.

Машинное обучение

Машинное обучение — это область информатики, изучающая способность компьютера учиться автономно. Начните изучать это здесь: Ресурсы по машинному обучению.

MantisBT

Mantis Bug Tracker (MantisBT) — это бесплатная система отслеживания ошибок с открытым исходным кодом. Благодаря веб-интерфейсу, это особенно привлекательный выбор для распределенной группы разработчиков.Подробнее: Введение и ресурсы MantisBT и учебник по хостингу MantisBT.

MDN

Сеть разработчиков Mozilla (MDN) — это набор людей, инструментов и документов, которые помогают поддерживать и улучшать открытый Интернет. Подробнее: Введение в сеть разработчиков Mozilla и ресурсы.

Mercurial

Mercurial — это распределенная система контроля версий, аналогичная Git. Узнайте все об этом: Введение и ресурсы Mercurial. Также см. Наше руководство по хостингу Mercurial.

MPI

Интерфейс передачи сообщений — это стандартный протокол обмена сообщениями для передачи сообщений между процессами или программами. Он был реализован на нескольких языках программирования, включая C, C ++, Java и Python. MPI способствовал развитию параллельных вычислений. См. Наше Руководство по MPI.

MSXML

MSXML — это набор инструментов разработки для среды разработки Microsoft для создания приложений XML. Однако он несовместим с платформой .NET и поэтому используется все реже и реже.Узнайте больше: Введение в MSXML и ресурсы.

Ncurses

Ncurses — это библиотека, которая позволяет создавать текстовые пользовательские интерфейсы, не зависящие от терминала. Он по-прежнему полезен для легких приложений и используется во многих любимых хакерских приложениях. Подробнее: Введение в Ncurses и ресурсы.

.NET

.NET Framework — это базовая система для созданных приложений для среды Windows. Узнайте все об этом: Введение в .NET и ресурсы.И ознакомьтесь с нашей вводной частью по хостингу Visual Studio .NET.

Сетевое программирование

Сетевое программирование — это процесс соединения компьютеров в сети и создания программных систем, которые работают в этой сети. Сокет — это конечная точка данных для этого соединения, предоставляющая интерфейс (API) для связи с системой извне. Большинство сетевых сокетов являются интернет-сокетами, что означает, что они используют интернет-протокол для связи. Подробнее о сетевом программировании и сокетах.

NetCDF

Сетевая форма общих данных, NetCDF, представляет собой формат для хранения научных данных и библиотек для управления и использования. Хотя он довольно старый, он идет в ногу со временем и до сих пор широко используется. Узнайте все об этом: Введение в NetCDF и ресурсы.

OAuth

Несомненно, вы использовали эту систему много раз, но вы можете не знать об этом. Например, некоторые системы комментирования позволяют вам войти в свою учетную запись Facebook или Google+. Это делается с помощью OAuth.Подробнее об OAuth.

OpenCL

OpenCL — это среда C / C ++, предназначенная для создания приложений, которые будут работать на различных платформах. Таким образом, один и тот же код может создать приложение в Windows 10, Android 6 и (потенциально) на Apple Watch. Узнайте больше: Введение в программирование OpenCL.

OpenID

OpenID — это бесплатная система, позволяющая пользователям и приложениям аутентифицироваться друг с другом безопасным способом. Узнайте все об этом: Введение в OpenID и ресурсы.

OpenSSL

OpenSSL — это программная библиотека для создания безопасных веб-сайтов с использованием SSL / TLS.Узнайте об этом и альтернативах здесь: OpenSSL Introduction, Tutorials, and Resources.

Разработка ОС

Гора Эверест программирования — это разработка операционных систем. Если вы хотите доказать себе, что можете программировать что угодно, нет ничего лучше, чем написать собственное ядро ​​операционной системы и соответствующие инструменты. Мы предоставляем вам введение и ресурсы, которые помогут вам начать свой путь. Но будьте осторожны: это путешествие только для самых смелых и искренних программистов! Узнайте больше: Ресурсы по разработке операционных систем.

PHProjekt

Хотя PHProjekt больше не развивается, он все еще широко используется для управления проектами. В этой статье вы узнаете все об этом и найдете инструменты, необходимые для его освоения. Возможно, что еще более важно, вы узнаете об альтернативах, если вы предпочтете использовать активно развиваемую систему управления проектами: PHProjekt: ознакомьтесь с бесплатным инструментом, который помогает вам управлять сложными проектами.

Управление проектами

Создание программного обеспечения — это намного больше, чем просто программирование.Этот обширный ресурс покажет вам все, что вам нужно знать, чтобы начать работу. Узнайте здесь: Учебники и ресурсы по управлению проектами.

RegEx

Регулярные выражения или регулярное выражение — это мощная система текстового поиска, встроенная во многие языки программирования и текстовые редакторы. Это хорошая система, которую нужно знать: учебник по регулярным выражениям и ресурс.

Роботы

Если вы занимаетесь программированием веб-сайтов, в конечном итоге вы обнаружите, что пытаетесь управлять роботами. Есть два способа сделать это.Вы можете справиться с ними на уровне всего сайта с помощью файла robots.txt. Узнайте все, что вам нужно знать: полное руководство по Robots.txt. Если вы хотите контролировать, как роботы взаимодействуют с вашим сайтом на постраничной основе, вам нужно будет использовать метатег robots. Отъезд: Полное руководство по метатегу роботов для разработчиков.

Алгоритмы сортировки

Сортировка — одна из самых простых вещей, которые делают компьютеры. В этом ресурсе мы рассмотрим пять самых популярных алгоритмов сортировки и предоставим информацию о том, как узнать больше.Узнайте все об этом: Введение в алгоритмы сортировки и ресурсы.

SSH

SSH или Secure Shell — это протокол, который позволяет пользователям безопасно обмениваться данными с удаленными компьютерами. В этой статье обсуждается реализация Putty и альтернативы ей. Узнайте больше: Руководство по хостингу Secure Shell и SSH.

SOAP

SOAP — это протокол обмена сообщениями, который позволяет компьютерным программам обмениваться данными друг с другом. Он не зависит от языка и позволяет веб-приложениям использовать и представлять данные другим веб-сайтам или приложениям.Начните прямо сейчас: Введение в SOAP и ресурсы.

Subversion

Subversion — это бесплатная система контроля версий с открытым исходным кодом. Это веб-интерфейс с центральным расположением репозитория, чтобы свести к минимуму использование ресурсов на компьютерах кодировщиков. Подробнее: Введение в Subversion (SVN) и ресурсы. И ознакомьтесь с нашим учебником по хостингу для Subversion.

URL

Унифицированный указатель ресурсов (URL) — важная часть Интернета, и программисты должны ее полностью понимать.Узнайте об этом все: что такое URL-адрес?

Vi

Vi — это старый текстовый редактор, который до сих пор очень популярен среди программистов, особенно тех, кто работает с системами Unix. Узнайте больше об этом: изучите редактор Vi.

WCF

Windows Communication Foundation (WCF) — это технология Microsoft для создания сервис-ориентированных связанных приложений. См .: WCF Primer.

WebKit Web Inspector

WebKit Web Inspector позволяет разработчикам удаленно отлаживать JavaScript в Safari и других браузерах, совместимых с WebKit.Это отличный инструмент для работы с планшетами и телефонами. Узнайте больше: Введение в WebKit Web Inspector и ресурсы.

Веб-стандарты

Веб не работал бы, если бы мы все не говорили на одном «языке». Веб-стандарты позволяют правильно отображать одну и ту же веб-страницу на настольном компьютере, планшете, телефоне и т. Д. Узнайте все об этом: Введение в веб-стандарты.

WSDL

Язык описания веб-служб (WSDL) — это старая система на основе XML для описания веб-служб.Но он по-прежнему очень популярен и полезен. Приступите к работе: язык описания веб-служб.

WSGI

Интерфейс шлюза веб-сервера (WSGI) — это спецификация, которая позволяет средам Python правильно работать со всеми веб-серверами. Он встроен в современные фреймворки, но критически важен для людей, разрабатывающих новые фреймворки. Подробнее: Учебник по интерфейсу шлюза веб-сервера.

YUI

Yahoo! Библиотека пользовательского интерфейса (YUI) позволяет программистам на JavaScript более эффективно разрабатывать динамические веб-страницы.Но больше не разрабатывается. Узнайте больше об этом: Введение в YUI, руководства и ресурсы.

Zikula

Zikula — это PHP-фреймворк для создания динамических и поддерживаемых веб-сайтов и приложений. Узнайте больше: Введение в Zikula и ресурсы.

Список сред программирования

Многие программы программирования зависят от оборудования. Ознакомьтесь с нашим постоянно растущим списком подробных руководств по операционным системам и другим средам.

Chyrp

Chyrp — платформа для микроблогов, написанная на PHP.Хотя это и не платформа для разработки, это отличная система для программирования. Подробнее: Микроблоги Chyrp и альтернативы.

Стандарты кодирования Drupal

Если вы хотите стать частью команды кодирования Drupal, вам необходимо изучить ее стандарты кодирования. Начните здесь: стандарты кодирования Drupal. См. Также: Учебник по хостингу Drupal.

Программирование под Linux

Программирование под Linux включает в себя все, от написания сценариев оболочки и разработки приложений до разработки ядра.Вы можете узнать все, что мы знаем, в нашем Linux Resource.

Mandriva Linux

Mandriva — это уже не существующий дистрибутив Linux. Но есть ряд его ответвлений, которые продолжают жить. Узнайте больше: Введение в Mandriva Linux и ресурсы.

MS-DOS

MS-DOS была исходной операционной системой Microsoft для IBM PC. Он больше не поддерживается, но все еще существует и используется чаще, чем вы думаете. Узнайте все об этом: история и влияние MS-DOS.

MS-Windows

MS-Windows по-прежнему остается самой популярной операционной системой в мире.Узнайте больше об этом: Введение в MS-Windows и ресурсы. Также см. Наше руководство по хостингу для MS-Windows.

Raspberry Pi

Raspberry Pi предлагает отличную среду для начала создания конкретных аппаратных приложений, таких как MP3-плееры и контроллеры дронов. Узнайте больше: Введение и ресурсы для Raspberry Pi.

Ubuntu

Ubuntu — один из самых популярных дистрибутивов Linux. Он разработан так, чтобы быть особенно простым в установке и использовании. Если вы хотите начать работу с Linux, Ubuntu — хороший выбор.Подробнее: Введение в Ubuntu Primer и хостинг Ubuntu.

Umbraco

Umbraco — это система управления контентом на основе .NET, написанная на C #. Узнайте все о его использовании и разработке. См .: Введение и ресурсы Umbraco. Также: наше руководство по хостингу Umbraco.

Программирование UNIX

Размах программирования Unix огромен. Он охватывает диапазон от административных сценариев до текстового кодирования и разработки X Window. Подробнее: Ресурсы по программированию UNIX.

Xaraya

Xaraya — это система управления контентом (CMS) и фреймворк PHP.Он все еще используется, но его разработка замедлилась. Узнайте больше: Введение, ресурсы и альтернативы Xaraya.

Связано: Руководство по веб-хостингу | Инструменты для веб-мастеров | Администрирование базы данных


История программирования и временная шкала

Компьютерное программирование, по сути, механическое. Большой проблемой для ранних вычислений было выяснить, как механизировать логические и математические вычисления. Технологический прогресс — изобретение новых компонентов и их миниатюризация — пришел намного позже.Первый компьютер — разностный двигатель Чарльза Бэббиджа — был сделан из шестеренок и приводился в действие ручкой.

Но проблема с разностным двигателем заключается в том, что он может решить только один вид проблем. Чтобы обобщить полезность этого механического калькулятора, он должен был принимать два типа входных данных — данные и программирование. Новая теоретическая машина Бэббиджа, машина вывода, решила эту проблему.

Хотя машина вывода Бэббиджа никогда не была создана при его жизни, самая первая компьютерная программа была написана для работы на ней.Ада Лавлейс, графиня и математик-любитель, писала программы для вычислительного устройства Бэббиджа.

Современное программирование

В 20 веке программирование стало развитой наукой — разделом теоретической математики. Это привело к развитию современных языков программирования.

Существовало несколько противоречащих друг другу идей о природе компьютерного программирования и о том, как должны быть структурированы языки. «Победителем» оказался набор идей, продвигаемых Джоном фон Нейманом, — идей, которые включали логические управляющие структуры, такие как IF и LOOP.

Эта так называемая «архитектура фон Неймана» позволила появиться программированию в том виде, в каком мы его знаем сегодня, а также развитию компьютерных языков высокого уровня. С тех пор он доминирует в логике и структуре всех основных языков программирования. Существует лишь несколько языков, не относящихся к фон Нейману (например, планкалкюль), и ни один из них не получил широкого распространения.

Timeline

1801

Перфокарты, используемые жаккардовым ткацким станком

Изобретен жаккардовый ткацкий станок, в котором используются перфокарты для хранения рисунков ткачества.Идея хранения данных на перфокартах позже повлияла на компьютерный дизайн. Первые компьютеры были запрограммированы с помощью перфокарт, и перфокарты продолжали использоваться в некоторых типах вычислений до 1980-х годов.

1842

Ада, графиня Лавлейс, разрабатывает алгоритм для аналитической машины Чарльза Бэббиджа. Алгоритм вычислял числа Бернулли и сделал Аду первым в мире программистом.

1942

Компьютер Атанасова-Берри (ABC) был впервые протестирован.Он был задуман в 1937 году, а затем построен профессором Университета штата Айова Джоном Винсентом Атанасоффом, а затем аспирантом Клиффордом Берри. Возможно, это был первый электронный цифровой компьютер. Как и в случае с другими ранними компьютерами, у него было много ограничений. В частности, его нельзя было запрограммировать.

Компьютер ENIAC был разработан правительством США. Его можно было запрограммировать только предварительно установив переключатели и перемонтировав систему.

1943-1944

Plankalkul , язык, разработанный для разработки математических работ, разработан Конрадом Цузе.

1945

Джон фон Нейман, работая в Институте перспективных исследований, придумал две идеи, которые изменили курс компьютерного программирования. Первая идея заключалась в том, что простое оборудование должно управляться сложными инструкциями — что «программа» должна быть изменяемой без изменения оборудования. Другая идея заключалась в том, что компьютерные программы должны быть разбиты на небольшие фрагменты условно исполняемого кода, к которым можно было бы перейти из любой точки программы. Это позволило записать в компьютерные программы структуры IF , ELSE и LOOP .

Программа чисел Бернулли

1949

Short Code, первый язык программирования, был разработан на основе идей фон Неймана. К сожалению, ее пришлось «скомпилировать вручную», то есть кому-то пришлось вручную переводить программу в двоичную форму (единицы и нули).

1951

Грейс Хоппер, работающая в Remington Rand, начинает разработку компилятора для Shortcode, который автоматически переводит («компилирует») код в двоичный.

1952

AUTOCODE, ранний компилятор, разработан Аликом Э. Гленни.Он работает над этим в свободное время, посещая Манчестерский университет.

1954

Завершена разработка проекта спецификации FORTRAN, первого языка программирования, получившего широкое распространение. Команду, разработавшую FORTRAN, возглавляет Джон Бэкус, который позже работает над ALGOL и BNF. FORTRAN все еще используется сегодня, спустя более шести десятилетий.

Люди, работающие с компьютером ENIAC

1957

Выпущен первый компилятор FORTRAN.

Компилятор Short Code, разработанный Грейс Хоппер, выпущен Remington Rand под названием MATH-MAGIC.

1958

Начинается работа над LISP, языком, тесно связанным с развитием искусственного интеллекта. Версии LISP до сих пор широко используются.

Выпущена первая спецификация для АЛГОЛА.

1959

Конференция по системам данных и языкам (CODASYL) создает COBOL.

1960

Доступен первый язык с блочной структурой, АЛГОЛ 60.

1962

John von Neumann

APL, язык с собственным уникальным набором символов, требующий собственной клавиатуры или устройства ввода, выпущен Кеннетом Айверсоном.

Выпущен

FORTRAN IV.

1964

Выпущена терминальная система APL60 для APL.

BASIC, язык программирования, призванный помочь людям научиться писать компьютерные программы, был изобретен в Дартмутском университете Джоном Кемени и Томасом Курцем.

1965

Нечеткую логику ввел Лотфи А Заде.Эта ветвь логики и вычислений позже будет использоваться для управления высокоскоростными поездами в Японии, военно-морскими вертолетами и камерами с автофокусировкой — среди многих других систем управления.

1966

Выпущен FORTRAN 66.

Выпущен LISP 2.

Начинается работа над логотипом.

1968

Алгол 68 одобрен комитетом по спецификациям, который курирует язык, несмотря на возражения нескольких членов комитета. АЛГОЛ 68 намного сложнее, чем АЛГОЛ 60, и его очень сложно реализовать.

Доступен вариант ALTRAN, вариант FORTRAN.

ANSI, Американский национальный институт стандартов, официально определяет COBOL.

Начинается работа над Паскалем.

Разработан Simula, первый язык, использующий объектно-ориентированные концепции.

Начало 1970-х годов

Начинается работа над рядом новых языков программирования, включая Forth, Prolog и Smalltalk. Развитие Smalltalk ведет к кодификации концепций объектно-ориентированного программирования.

1972

Рукопись Конрада Цузе с описанием Планкалкюля опубликована спустя тридцать лет после того, как он ее разработал.

C, язык, который станет доминирующим при разработке операционных систем, разработан Деннисом Ричи.

Пролог реализован Аленом Колмерауэром и Филиппом Русселем.

1974

Опубликовано подробное справочное руководство для языка C.

ANSI выпускает еще одну спецификацию COBOL.

1975

Разработана реализация BASIC под названием «Tiny BASIC», которая может работать на 2 КБ ОЗУ. Таким образом, остается 2 КБ для работы программы на стандартном микрокомпьютере с 4 КБ.

Билл Гейтс и Пол Аллен начинают продавать свою версию BASIC компании MITS для использования на своем микрокомпьютере Altair.

Схема диалекта LISP разработана GL Steele и GJ Sussman.

Публикуется исчерпывающее справочное руководство по Pascal, Руководство пользователя Pascal и Отчет .

1976

Выпущен язык системы проектирования. Этот язык имеет большое влияние на PostScript.

1977

Выпущена первая спецификация ANSI для MUMPS, которая позже будет переименована в M.Язык был разработан для обработки данных медицинских записей и распознает только строковый тип данных.

1978

Выпущен язык обработки текста Awk. Он назван в честь своих разработчиков: Ахо, Вайнбергера и Керниган.

ANSI выпускает спецификацию FORTRAN 77.

1980

Grace Hopper

Выпущены Smalltalk-80, Modula-2 и Franz LISP.

Ранняя версия того, что впоследствии станет C ++, называемая «C с классами», разработана Бьярном Страуструпом.

1981

Начинается работа над Common LISP и Prolog.

1982

Выпущены ISO Pascal и PostScript.

1983

Smalltalk-80: язык и его реализация опубликован.

Министерство обороны начинает использовать Ada для всех новых «критически важных» приложений. Язык назван в честь Ады, графини Лавлейс, первого программиста.

Выпущены первые компиляторы языка Си для микрокомпьютеров.

Появляется первая реализация C ++.

Выпущен Turbo Pascal.

Выпущен

Objective-C.

1984

Опубликовано справочное руководство по APL2.

1985

Обломки «Титаника» обнаружены с помощью подводной лодки, контролируемой Форт.

Выпущена версия Smalltalk «Методы».

1986

Выпущена первая версия Smalltalk, доступная для микрокомпьютеров, Smalltalk / V.

Object Pascal для Mac выпущен Apple.

Выпущен

Turbo Prolog.

Выпущены объектно-ориентированные языки Actor и Eiffel.

1987

Изобретен Perl.

1988

Опубликована спецификация CLOS (общая объектная система LISP).

Никлаус Вирт, разработавший Модулу-2, завершает работу над Обероном.

1989

ANSI публикует спецификацию C.

Выпущен черновой вариант справочника C ++ 2.0. Эта версия добавляет множественное наследование наряду с другими функциями.

1990

Аннотированное справочное руководство по C ++ , в котором подробно описывается C ++ 2.1, опубликовано.

IBM Card Punch Station 029

Выпущен Fortran 90. Помимо нескольких новых функций, в этой версии также изменено написание слов с ЗАГЛАВНЫМИ буквами.

1991

Представлен Visual Basic.

HTML впервые описан Тимом Бернерсом-Ли.

Начало работы над Java.

Изобретен Python.

1992

Дилан выпущен Apple.

1993

ANSI выпускает проект предложения по объектно-ориентированному COBOL.Стандарт планировалось выпустить в 1997 году, но не был доработан до 2002 года.

Сделана первая общедоступная спецификация HTML.

1994

Microsoft добавляет Visual Basic в Excel.

Дэйв Вуд и Моти Шнайдер представляют документ, подтверждающий концепцию, на Всемирном конгрессе IEEE по вычислительному интеллекту, используя оболочку FEST Fuzzy Expert System Tools для моделирования посадки вертолета.

Изобретен PHP.

1995

Выпущена Ada 95 с добавлением поддержки ООП и систем реального времени.

Выпущен HTML 2.0.

Выпущена первая публичная реализация Java.

Изобретен JavaScript. Он был разработан Бренданом Эйхом всего за 10 дней.

Рубин изобретен.

Банда четырех публикует Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения .

1997

Выпущен HTML 4.0.

Выпущен PHP 3.0, первая версия языка, узнаваемая современными пользователями.

ECMA выпустила первый стандарт JavaScript (ECMAScript).

1998

ISO выпускает первый стандарт C ++.

HTML 4.0 перевыпущен без увеличения номера версии.

2002

Выпущен язык визуального программирования Scratch, предназначенный для обучения концепциям программирования.

2004

Выпущен PHP 5, который все еще используется.

The Bizarre APL Coding Keyboard

2007

Рабочая группа по манифесту SOA публикует Манифест SOA, в котором подробно описывается набор целей и принципов для сервис-ориентированной архитектуры.

Выпущен Clojure, диалект Lisp.

2009

Google выпускает Go.

Выпущено CoffeeScript, расширение JavaScript, которое добавляет концепции, заимствованные из Ruby и Python.

2010

Выпущен Rust, спонсируемый Mozilla.

2013

Google выпускает Dart.

2014

HTML5 опубликован как рекомендация W3C.

Apple выпускает Swift на основе Objective-C.

Facebook выпускает Hack, основанный на PHP.

Будущее программирования

Трудно сказать, куда идет программирование. В краткосрочной перспективе мы, вероятно, можем ожидать большего ускорения тех тенденций, которые мы уже наблюдаем:

  • Большие данные
  • Виртуализация
  • «Интернет вещей»

Но в долгосрочной перспективе это, как известно, сложно сделать точные прогнозы. Квантовые вычисления могут привести к совершенно новой парадигме компьютерного программирования; компьютеры могут научиться программировать себя, что приведет к сингулярности и концу человеческой эры; мы можем узнать, как использовать программирование для имитации биологического интеллекта, что приведет к трансгуманизму.Или мы могли бы просто придумать, как сделать наши телефоны меньше.

Каким бы ни было будущее, становится все более и более очевидным, что программирование — способность читать и писать код на нескольких распространенных языках — становится новой деловой грамотностью. Знакомство с концепциями программирования и логикой компьютерных систем и архитектуры быстро становится столь же важным, как и базовые бизнес-навыки, такие как продажи, маркетинг и дизайн.


Дополнительная литература и ресурсы

Дополнительные руководства по программированию, учебные пособия и инфографика, связанные с кодированием, и ресурсы для разработчиков:

Какой код следует выучить?

Не знаете, на каком языке программирования вам следует научиться программировать? Ознакомьтесь с нашей инфографикой, Какой код следует выучить? В нем не только обсуждаются различные аспекты языков, но и даются ответы на такие важные вопросы, как «Сколько денег я буду зарабатывать на программировании на Java?»

Какой код следует выучить?

Веселые способы, как дети могут научиться кодировать

Кодирование не только для взрослых.А этого не должно быть! Дети учатся различным навыкам, когда затем учатся программировать. Узнайте все о веб-сайтах, приложениях и играх, которые помогают вдохновить детей изучать программирование, из нашей инфографики Fun Ways Kids Can Learn to Code:

IBM Card Punch Station 029от waelder (собственная работа). Под лицензией CC BY 2.5. Клавиатура APL пользователя: Rursus. Лицензия CC BY-SA 3.0. Все остальные изображения находятся в общественном достоянии или принадлежат WhoIsHostingThis.com.

Примеры языков программирования | Карьера Карма

Если вы интересуетесь программированием, вы попали в нужное место.Кодирование — чрезвычайно ценный навык в нашу эпоху, и для начинающих нет недостатка в отличных онлайн-ресурсах. Прежде чем вы фактически начнете изучать код, вам будет полезно увидеть, как это на самом деле выглядит и как работает. Популярные языки программирования для неподготовленного глаза могут выглядеть примерно одинаково, но между ними есть много различий. В этой статье мы рассмотрим несколько примеров трех наиболее распространенных языков программирования, используемых сегодня. Когда вы закончите читать, нажмите ссылку внизу страницы, чтобы получить бесплатное и простое руководство по JavaScript!

Что такое программирование?

Все компьютеры используют код одинаково, существующий несколько десятилетий назад.

Кодирование или программирование — это акт написания подробных инструкций для компьютеров. Без оператора компьютер — это просто бесполезная серия переключателей, которым нечего делать. Эти переключатели называются транзисторами, и они делают возможными вычисления. Когда мы кодируем, мы говорим этим транзисторам (миллионам их), что и когда делать. К счастью, кодирование избавляет от необходимости указывать каждому отдельному транзистору, что ему делать, но мы все равно должны быть очень конкретными в нашем коде.

Для работы компьютеров требуются подробные инструкции.Все, что вы видите на экране — от размера текста до цвета страницы — является результатом определенного набора букв и символов. Для разных приложений также используются разные языки кодирования. Например, JavaScript — отличный инструмент для веб-разработки, потому что он работает в HTML для создания полезных функций, таких как кнопки и меню. Другой язык, Python, имеет множество применений, включая веб-разработку и создание мобильных приложений, из-за его универсального объектно-ориентированного дизайна.

HTML

Этот язык программирования является основным продуктом веб-разработки, а также одним из самых простых для изучения.Акроним «HTML» означает «язык гипертекстовой разметки», и этот язык используется для форматирования и упорядочивания текста в документе. С этим языком программирования можно делать самые разные вещи, и он абсолютно необходим для многих проектов. Разработчики могут использовать HTML для выделения текста жирным, курсивом и цветным шрифтом, что очень важно для многих приложений веб-разработки.

HTML сам по себе относительно прост по своей концепции — это статический язык кодирования, что означает, что команды не могут быть изменены во время работы программы.Посмотрите на простой пример здесь, чтобы увидеть, как он выглядит в действии. Затем попробуйте следующий язык программирования, чтобы увидеть, как можно оживить HTML.

JavaScript

JavaScript — это следующий уровень сложности по сравнению с HTML, и это особенно полезное дополнение к любому проекту веб-разработки. Хотя JavaScript используется не только для веб-сайтов, он по-прежнему является основным языком программирования в индустрии создания сайтов. Без этого языка Интернет действительно был бы очень скучным и неинтерактивным местом!Вы можете использовать его для создания полезных динамических функций, таких как кнопки, движущийся текст и плавные страницы. Есть много способов использовать JavaScript в коде веб-сайтов, и это одна из причин, почему он является излюбленным выбором для веб-разработки. Щелкните здесь, чтобы посмотреть пример того, как выглядит JavaScript при использовании с HTML в веб-разработке.

Как научиться программированию и получить работу в сфере технологий

Изучите все эти и другие языки на специализированном учебном курсе по программированию.

Если вы заинтересованы в карьере программиста, не волнуйтесь — вам не нужно посещать четыре года обучения в университете, чтобы получить работу.Вместо этого попробуйте пройти курс для начинающих по программированию и выучите все необходимые навыки программирования всего за несколько месяцев. По всей стране разбросано множество учебных курсов для начинающих по программированию, и это проверенный способ получить прибыльную работу в технологической индустрии. Курсы для начинающих по программированию охватывают все, от разработки программного обеспечения до науки о данных, и мы можем помочь вам найти подходящую программу. Если эти примеры языков кодирования вас заинтересовали, щелкните ссылку ниже, чтобы узнать больше.

10 языков программирования, которые вы должны выучить прямо сейчас

Технический сектор находится на подъеме.Если вы использовали смартфон или входили в систему на компьютере хотя бы раз за последние несколько лет, вы, вероятно, заметили это.

В результате навыки программирования пользуются большим спросом, а работа программиста оплачивается значительно больше, чем средняя должность. Даже за пределами мира высоких технологий знание хотя бы одного языка программирования является впечатляющим дополнением к любому резюме.

Популярные языки зависят от сектора занятости. Финансовые и корпоративные системы должны выполнять сложные функции и оставаться высокоорганизованными, требуя таких языков, как Java и C #.Веб-страницы и программное обеспечение, связанные с медиа и дизайном, потребуют динамических, универсальных и функциональных языков с минимальным кодом, таких как Ruby, PHP, JavaScript и Objective-C.

С некоторой помощью Lynda.com мы составили список из 10 самых востребованных языков программирования, чтобы вы быстро освоились.

1. Java

Что это такое: Java — это объектно-ориентированный язык программирования на основе классов, разработанный Sun Microsystems в 1990-х годах. Это один из самых востребованных языков программирования, стандарт для корпоративного программного обеспечения, веб-контента, игр и мобильных приложений, а также для операционной системы Android.Java разработана для работы на нескольких программных платформах, то есть программа, написанная, например, для Mac OS X, может также работать в Windows.

Где это изучить: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.

2. Язык C

Что это такое: Универсальный императивный язык программирования, разработанный в начале 70-х. C — самый старый и наиболее широко используемый язык, обеспечивающий строительные блоки для других популярных языков, таких как C #, Java, JavaScript и Python. .C в основном используется для реализации операционных систем и встроенных приложений.

Поскольку он обеспечивает основу для многих других языков, рекомендуется изучить C (и C ++), прежде чем переходить к другим.

Где это изучить: Learn-C, Introduction to Programming, Lynda.com, CProgramming.com, Learn C The Hard Way.

3. C ++

Что это такое: C ++ — это язык промежуточного уровня с функциями объектно-ориентированного программирования, изначально разработанный для улучшения языка C.C ++ поддерживает основные программы, такие как Firefox, Winamp и Adobe. Он используется для разработки системного программного обеспечения, прикладного программного обеспечения, высокопроизводительных серверных и клиентских приложений и видеоигр.

Где это узнать: Udemy, Lynda.com, CPlusPlus.com, LearnCpp.com, CProgramming.com.

4. C #

Что это такое: C # произносится как «Си-диез». Это многопарадигмальный язык, разработанный Microsoft в рамках инициативы .NET. Сочетая в себе принципы C и C ++, C # является языком общего назначения, используемым для разработки программного обеспечения для платформ Microsoft и Windows.

Где это изучить: Udemy, Lynda.com, Microsoft Virtual Academy, TutorialsPoint.com.

5. Objective-C

Что это такое: Objective-C — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, используемый операционной системой Apple. Он поддерживает Apple OS X и iOS, а также его API-интерфейсы и может использоваться для создания приложений для iPhone, что вызвало огромный спрос на этот некогда устаревший язык программирования.

Где это узнать: Удеми, Линда.com, Mac Developer Library, Cocoa Dev Central, Mobile Tuts +.

6.

PHP

Что это такое: PHP (гипертекстовый процессор) — это бесплатный серверный язык сценариев, предназначенный для разработки динамических веб-сайтов и приложений. Его можно встроить непосредственно в исходный HTML-документ, а не во внешний файл, что сделало его популярным языком программирования для веб-разработчиков. PHP поддерживает более 200 миллионов веб-сайтов, включая WordPress, Digg и Facebook.

Где это узнать: Udemy, Codecademy, Lynda.com, Treehouse, Zend Developer Zone, PHP.net.

7. Python

Что это такое: Python — это серверный язык сценариев высокого уровня для веб-сайтов и мобильных приложений. Он считается довольно простым языком для начинающих из-за его удобочитаемости и компактного синтаксиса, а это означает, что разработчики могут использовать меньше строк кода для выражения концепции, чем на других языках. Он поддерживает веб-приложения для Instagram, Pinterest и Rdio через связанную с ним веб-платформу Django и используется Google, Yahoo! и НАСА.

Где это изучить: Udemy, Codecademy, Lynda.com, LearnPython.org, Python.org.

8. Рубин

Что это такое: Ruby — динамический объектно-ориентированный язык сценариев для разработки веб-сайтов и мобильных приложений. Разработан таким образом, чтобы его было просто и легко писать. Он поддерживает фреймворк Ruby on Rails (или Rails), который используется в Scribd, GitHub, Groupon и Shopify. Как и Python, Ruby считается довольно удобным языком для начинающих.

Где это изучить: Codecademy, Code School, TryRuby.org, RubyMonk.

9. JavaScript

Что это такое: JavaScript — это язык сценариев на стороне клиента и на стороне сервера, разработанный Netscape, синтаксис которого во многом основан на C. Он может использоваться в нескольких веб-браузерах и считается важным для разработки интерактивных или анимированных веб-функций. Он также используется при разработке игр и написании настольных приложений. Интерпретаторы JavaScript встроены в расширения Google Chrome, расширения Apple Safari, Adobe Acrobat и Reader и Adobe Creative Suite.

Где это изучить: Codecademy, Lynda.com, Code School, Treehouse, Learn-JS.org.

10. SQL

Что это такое: Язык структурированных запросов (SQL) — это язык специального назначения для управления данными в системах управления реляционными базами данных. Чаще всего он используется для функции «Запрос», которая выполняет поиск в информационных базах данных. SQL был стандартизирован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Международной организацией по стандартизации (ISO) в 1980-х годах.

Где это узнать: Lynda.com, SQLCourse.com, TutorialsPoint.com, SQLZoo.net.

БОНУС: Обучение детей программированию с помощью настольной игры

5 популярных языков программирования и их использование | Кэрол-Теодор Пелу

С каждым днем ​​миру требуется все больше программистов. Если вы решили, что хотите изменить свою карьеру или просто хотите выучить новые языки программирования, чтобы расширить свой набор навыков, и вы не знаете, какие языки программирования самые популярные и для чего они используются, не смотрите дальше.Я тебя прикрыл.

В следующих абзацах я сэкономлю ваше драгоценное время и оставлю в стороне более малоизвестные языки, а также некоторые, которые на самом деле не являются языками программирования как таковые.

Кроме того, для каждого языка будет назначен фрагмент кода, чтобы вы могли видеть синтаксис и структуру простой программы на этом конкретном языке.

Без лишних слов и в произвольном порядке, вот самые популярные языки программирования и способы их использования:

Это один из наиболее широко распространенных языков программирования, который в настоящее время работает на 8 миллиардах устройств по всему миру.Java — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, который завоевал популярность среди разработчиков благодаря тому, что в основе этого языка лежит простота и удобочитаемость.

Java была первоначально разработана Джеймсом Гослингом и выпущена в 1995 году. Те, кто работает с C / C ++, могут довольно легко приспособиться к синтаксису, поскольку Java является производным от языков C.

Многие университеты по всему миру предпочитают преподавать Java в течение первого семестра из-за мощной среды, которая полностью готовит студентов к тому, чтобы они стали великими структурными мыслителями и мастерами объектно-ориентированного программирования.

Известные приложения, использующие Java :

  • GMail (служба электронной почты, разработанная Google)
  • Android (мобильная операционная система, разработанная Google)
  • Eclipse (интегрированная среда разработки)
  • Minecraft (да, эта знаменитая пиксельная игра)
  • Другие серверные приложения в индустрии финансовых услуг, торговые приложения, технологии больших данных, пространство для высокочастотной торговли и научное программное обеспечение

Пример кода Java:

C ++ (произносится как C-Plus-Plus) является универсальным объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Бьярном Страуструпом и основанный на более раннем языке C , разработанном Деннисом Ричи и Кеном Томпсоном.

C ++ произвел революцию в мире программирования с конца 90-х до сегодняшнего дня. Он считается языком среднего уровня, поскольку включает в себя функции как высокого, так и низкого уровня. Он стал популярным благодаря прагматичным и четко определенным функциям, которые позволили программистам разрабатывать программное обеспечение с выдающейся производительностью.

Тем не менее, с годами важность C ++ несколько уменьшилась из-за того, что все большее распространение получили управляемые языки, которые позволили программистам быть более выразительными за счет производительности.

C ++ настолько широко известен, что хотя бы каждый год своей жизни вы использовали хотя бы одну программу, написанную на этом языке.

Известные приложения, использующие C ++:

  • Microsoft Windows
  • Apple OS — X
  • Symbian OS
  • MySQL
  • Системы Adobe (Photoshop, Illustrator, Adobe Premier и т. Д.)

Пример кода C ++ :

Очень часто JavaScript называют одним из трех основных языков Всемирной паутины.У вас есть язык разметки HTML для содержания и структуры. У вас есть CSS, язык таблиц стилей для дизайна, а затем у вас есть JavaScript, язык программирования для вашего поведения и интерактивности.

Почему JavaScript так популярен?

  • Все браузеры, которые вы используете, будь то Chrome, Firefox, Safari, Opera, используют JavaScript. Если вы хотите создать веб-сайт и обеспечить отличный UX, тогда JavaScript — ваш лучший друг.
  • Вы можете запустить его как язык на стороне сервера.С помощью node.js вы можете создать сложный функциональный код на стороне сервера.
  • Функции, динамические объекты, буквальная нотация выразительных объектов
  • Это мать (или отец ?!) JSON, широко популярного формата обмена данными
  • Он имеет сотни структур. Хотя это можно считать недостатком, я думаю, что это имеет огромное положительное влияние на сообщество

Известные приложения, использующие JavaScript:

  • Веб-браузеры, такие как Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera, Internet Explorer ( да, даже IE использует JS)
  • Каждый веб-сайт, созданный с 2000 года
  • Adobe Photoshop
  • Видеоигры
  • Все виды ботов, автоматизированные скрипты для взлома и интеллектуального анализа данных

Пример кода JavaScript:

PHP означает Препроцессор гипертекста и это язык сценариев, встроенный в HTML.Его синтаксис основан на C, Java и Perl, но он также имеет уникальные особенности, которые делают этот язык одним из наиболее широко используемых компьютерных языков во всемирной паутине.

Основное использование PHP — позволить разработчикам создавать динамические веб-страницы. Язык претерпел множество трансформаций в пути и имеет очень активное сообщество. Важные компании отрасли используют различные важные PHP-фреймворки.

Благодаря своей функциональности PHP может легко взаимодействовать с базами данных и обмениваться данными, которые другие языки вряд ли могут сделать.

Известные приложения, использующие PHP:

  • 90% веб-сайтов (Facebook широко известен тем, что использует PHP)
  • Веб-приложения (CMS, плагины, SaaS и т. Д.)

Пример кода PHP:

Python — это язык программирования общего назначения высокого уровня. Простой и легкий в освоении синтаксис Python упрощает читаемость, что снижает затраты на обслуживание программы. Как и другие современные языки программирования, он поддерживает модули и пакеты, разработанные быстрорастущим и преданным сообществом.

Более того, отладка программы на Python совсем не сложна, поскольку здесь нет этапа компиляции, а цикл редактирования-тестирования-отладки выполняется довольно быстро. И, к счастью для всех, Python имеет богатую и удобную для чтения документацию, в которой вы также можете узнать, как правильно отлаживать программу.

Для чего используется Python?

Безусловно, отлично справляется с задачами интеграции. Благодаря его универсальности и готовым инструментам многие разработчики используют Python в качестве встроенного языка сценариев.

Он также очень популярен в веб-среде, поскольку является прочной основой для внутренней разработки.

Еще одно применение Python, которое, я думаю, может вам показаться крутым, — это программирование роботов, дронов, научных проектов и систем домашней автоматизации.

Известные приложения, использующие Python:

  • Quora
  • Django и Pyramid (веб-фреймворки)
  • Instagram
  • Spotify
  • BitTorrent

Пример кода Python:

Что такое язык программирования?

Обновлено: 09.06.2020, Computer Hope

Язык программирования — это компьютерный язык, который программисты используют для разработки программ, сценариев или других наборов инструкций для компьютеров.

Хотя многие языки имеют общие черты, каждый имеет свой синтаксис. Изучив правила, синтаксис и структуру языков, программист пишет исходный код в текстовом редакторе или IDE. Затем программист часто компилирует код на машинный язык, понятный компьютеру. Языки сценариев, для которых не требуется компилятор, используют интерпретатор для выполнения сценария.

Типы языков программирования

Каждый из различных языков программирования, упомянутых в следующем разделе, можно разбить на один или несколько следующих типов (парадигм) языков.

Заметка

Существуют и другие парадигмы, которые могут классифицировать язык программирования. Мы постарались перечислить только самые распространенные в качестве отправной точки.

Список языков программирования для ЭВМ

Сегодня существуют сотни различных языков программирования. Следующий раздел содержит указатель различных языков программирования и сценариев, которые в настоящее время представлены на нашем сайте. При нажатии на любой из следующих языков отображается объяснение и примеры для этого языка.

Заметка

Языки, отмеченные звездочкой (*) в приведенном выше списке, технически не являются языками программирования. Это языки разметки, таблиц стилей и управления базами данных, которые включены в список для тех, кто может рассматривать их как язык программирования.

Те, кто плохо знаком с компьютерным программированием, могут найти список выше ошеломляющим. Выбор того, с чего начать, зависит от типа компьютерного программирования, которым вы хотите заниматься. В следующем разделе перечислены различные области программирования и языки, которые следует учитывать для каждой из них.

Заметка

Выше перечислено несколько языков программирования, которые могут не входить в следующие категории. Причина этого в том, что мы решили перечислить только самые популярные варианты, чтобы избежать путаницы.

Разработка приложений и программ

Разработка приложений и программ включает программы, с которыми вы работаете ежедневно. Например, Интернет-браузер, который вы используете для просмотра этой веб-страницы, считается программой. Если вы заинтересованы в разработке программы, рассмотрите следующие языки:

Развитие искусственного интеллекта

Искусственный интеллект или связанные области включают создание взаимодействий персонажей в компьютерных играх, частей программ, принимающих решения, чат-ботов и т. Д.Если вы заинтересованы в разработке ИИ, рассмотрите следующие языки:

Разработка базы данных

Разработчики баз данных создают и поддерживают базы данных. Если вы заинтересованы в создании или обслуживании базы данных, рассмотрите любой из следующих языков:

Разработка игр

Разработка игр включает создание компьютерных игр или другого развлекательного программного обеспечения. Если вы заинтересованы в разработке игры, рассмотрите следующие языки:

Драйверы для компьютеров или другие разработки оборудования

Компьютерные драйверы и поддержка аппаратного интерфейса программирования необходимы для функциональности оборудования.Если вы заинтересованы в разработке драйверов или программных интерфейсов для аппаратных устройств, обратите внимание на следующие языки:

Интернет и разработка веб-страниц

Интернет и разработка веб-страниц — это суть Интернета. Без разработчиков Интернета не было бы. Если вы заинтересованы в создании веб-страниц, Интернет-приложений или других задач, связанных с Интернетом, рассмотрите следующие языки:

Разработка скрипта

Хотя это вряд ли станет карьерой, умение создавать и разрабатывать сценарии может повысить продуктивность для вас или вашей компании, сэкономив вам бесчисленное количество часов.Если вы заинтересованы в разработке сценариев, рассмотрите следующие языки:

Сколько существует языков программирования?

По мере развития компьютеров было создано множество различных языков программирования для различных типов разработки. Хотя у нас есть несколько десятков языков, перечисленных на нашем сайте, есть сотни, которых мы не перечислили. Чтобы получить представление о различных языках программирования, вы можете посетить Коллекция Hello World, в которой представлена ​​демонстрация того, как писать «Hello World» на более чем 591 различных языках программирования.

Какие языки программирования самые популярные?

Есть много разных способов ответить на этот вопрос. Однако мы считаем, что лучший метод — полагаться на данные из GitHub, сервиса, на котором размещено более 96 миллионов различных программных проектов. На диаграмме ниже GitHub показывает 10 лучших языков программирования с 2014 по 2018 год.

На приведенной выше диаграмме вы можете увидеть 10 самых популярных языков: JavaScript, Java, Python, PHP, C ++, C #, TypeScript, Shell, C и Ruby.Полный обзор растущего списка языков находится на странице GitHub Octoverse.

Подсказка

Если вы учитесь программировать, мы рекомендуем изучать язык, который соответствует вашим потребностям или другим в вашей отрасли, а не самый популярный язык.

Hello World, Язык, OOPL, Программирование, Условия программирования, Псевдокод

Определение языка программирования

| Вебопедия

Язык программирования — это словарь и набор грамматических правил для указания компьютеру или вычислительному устройству выполнения определенных задач.Термин «язык программирования » обычно относится к языкам высокого уровня, таким как BASIC, C, C ++, COBOL, Java, FORTRAN, Ada и Pascal.

Каждый язык программирования имеет уникальный набор ключевых слов (слов, которые он понимает) и особый синтаксис для организации программных инструкций.

языков программирования высокого уровня

Языки программирования высокого уровня, хотя и просты по сравнению с человеческими языками, более сложны, чем языки, которые компьютер действительно понимает, называемые машинными языками .У каждого типа ЦП есть свой уникальный машинный язык.

Между машинными языками и языками высокого уровня находятся языки, называемые языками ассемблера. Языки ассемблера похожи на машинные языки, но их намного проще программировать, поскольку они позволяют программисту заменять числа именами. Машинные языки состоят только из чисел.

Над языками высокого уровня находятся языки, называемые языками четвертого поколения (обычно сокращенно 4GL ).4GL далеки от машинных языков и представляют собой класс компьютерных языков, наиболее близких к человеческим языкам.

Преобразование в машинный язык

Независимо от того, какой язык вы используете, в конечном итоге вам необходимо преобразовать вашу программу в машинный язык, чтобы компьютер мог ее понять. Это можно сделать двумя способами:

1) Скомпилируйте программу.
2) Интерпретировать программу.

Рекомендуемая литература: Дополнительную информацию об этих двух методах см. В разделе «Компиляция и интерпретатор».

Вопрос о том, какой язык лучше, отнимает у компьютерных профессионалов много времени и энергии. У каждого языка есть свои сильные и слабые стороны. Например, FORTRAN — особенно хороший язык для обработки числовых данных, но он не очень хорошо подходит для организации больших программ. Паскаль очень хорош для написания хорошо структурированных и читаемых программ, но он не так гибок, как язык программирования C. C ++ воплощает в себе мощные объектно-ориентированные функции, но он сложен и труден для изучения.

Лучшие языки программирования?

Согласно интерактивному рейтингу IEEE Spectrum, Python является лучшим языком программирования в 2017 году, за ним следуют C, Java и C ++. Конечно, выбор используемого языка зависит от типа компьютера, на котором будет выполняться программа, от того, что это за программа, и от опыта программиста.

Изображение: IEEE Spectrum Interactive Ranking (2017)

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *