Программирование на go: Введение в программирование на Go

Содержание

Ваша первая программа — Введение в программирование на Go

Традиционно первая программа, с которой начинается изучение любого языка программирования, называется «Hello World» — эта программа просто выводит в консоль строку Hello World. Давайте напишем её с помощью Go.

Сначала создадим новую директорию, в которой будем хранить нашу программу. Установщик, о котором говорилось в первой главе, создал в вашей домашней директории каталог Go. Теперь создайте директорию под названием ~/Go/src/golang-book/chapter2 (где ~ означает вашу домашнюю директорию). Вы можете сделать это из терминала с помощью следующих команд:

mkdir Go/src/golang-book
mkdir Go/src/golang-book/chapter2

Используя текстовый редактор, введите следующее:

package main

import "fmt"

// this is a comment

func main() {
    fmt.Println("Hello World")
}

Убедитесь, что содержимое файла идентично показанному здесь примеру, и сохраните его под именем main.

go в созданной ранее директории. Затем откройте новое окно терминала и введите:

cd Go/src/golang-book/chapter2
go run main.go

В окне терминала вы должны увидеть сообщение Hello World. Команда go run берет указанные файлы (разделенные пробелами), компилирует их в исполняемые файлы, сохраняет во временной директории и запускает. Если вы не увидели Hello World, то, вероятно, где-то была допущена ошибка, и компилятор подскажет вам, где конкретно. Как и большинство компиляторов, компилятор Go крайне педантичен и не прощает ошибок.

Как читать программу на Go

Теперь давайте рассмотрим программу более детально. Программы на Go читаются сверху вниз, слева направо (как книга). Первая строка гласит:

Это называется «определением пакета». Любая Go программа должна начинаться с определения имени пакета. Пакеты — это подход Go к организации и повторному использованию кода. Есть два типа программ на Go: исполняемые файлы и разделяемые библиотеки.

Исполняемые файлы являются видом программ, которые можно запустить прямо из терминала (в Windows их имя заканчивается на .exe). Библиотеки являются коллекциями кода, который можно использовать из других программ. Детальнее мы будем рассматривать библиотеки чуть позже, а пока просто не забудьте включать эту строку в программы, которые вы пишете.

Далее следует пустая строка. Компьютер представляет новые строки специальным символом (или несколькими символами). Символы новой строки, пробелы и символы табуляции называются разделителями. Go не обращает на них внимания, но мы используем их, чтобы облегчить себе чтение программы (вы можете удалить эту строку и убедиться, что программа ведет себя в точности как раньше).

Дальше следует это:

Ключевое слово import позволяет подключить сторонние пакеты для использования их функциональности в нашей программе. Пакет fmt (сокращение от format) реализует форматирование для входных и выходных данных. Учитывая то, что мы только что узнали о пакетах, как вы думаете, что будет содержаться в верхней части файлов пакета fmt?

Обратите внимание, что fmt взят в двойные кавычки. Использование двойных кавычек называется «строковым литералом», который в свою очередь является видом «выражения». Строки в Go представляют собой набор символов (букв, чисел, …) определенной длины. Строки мы рассмотрим детально в следующей главе, а сейчас главное иметь в виду, что за открывающим символом

" в конечном итоге должен последовать и закрывающий. Всё, что находится между ними, будет являться строкой (символ " сам по себе не является частью строки).

Строка, начинающаяся с //, является комментарием. Комментарии игнорируются компилятором Go и служат пояснениями исключительно для вас (или для тех, кто будет потом читать ваш код). Go поддерживает два вида комментариев: // превращает в комментарий весь текст до конца строки и /* */, где комментарием является всё, что содержится между символами * (включая переносы строк).

Далее можно увидеть объявление функции:

func main() {
    fmt.Println("Hello World")
}

Функции являются кирпичиками программы на Go. Они имеют входы, выходы и ряд действий, называемых операторами, расположенных в определенном порядке. Любая функция начинается с ключевого слова

func за которым следуют: имя функции (в нашем случае main), список из нуля и более параметров в круглых скобках, возвращаемый тип (если есть) и само «тело», заключенное в фигурные скобки. Наша функция не имеет входных параметров, ничего не возвращает и содержит всего один оператор. Имя main является особенным, эта функция будет вызываться сама при запуске программы.

Заключительной частью нашей программы является эта строка:

fmt.Println("Hello World")

Этот оператор содержит три части: доступ к функции пакета fmt под названием Println (Print line), затем создание новой строки, содержащей Hello World, и вызов функции с этой строкой в качестве первого и единственного аргумента.

На данный момент вы уже можете быть немного перегружены количеством новых терминов. Иногда полезно не спеша прочесть вашу программу вслух. Программу, которую мы только что написали, можно прочитать следующим образом:

Создать новую исполняемую программу, которая использует библиотеку fmt и содержит функцию main. Эта функция не имеет аргументов, ничего не возвращает и делает следующее: использует функцию Println из библиотеки fmt и вызывает её, передавая один аргумент — строку Hello World.

Функция Println выполняет основную работу в этой программе. Вы можете узнать о ней больше, набрав в терминале команду:

Среди прочей информации вы должны увидеть это:

Println formats using the default formats for its operands and writes to
standard output. Spaces are always added between operands and a newline is
appended. It returns the number of bytes written and any write error
encountered. 

Go — очень хорошо документированный язык, но эта документация может быть трудна для понимания, если вы до этого не были знакомы с другими языками программирования. Тем не менее, команда godoc очень полезна для начала поиска ответов на возникающие вопросы.

Сейчас документация говорит нам, что вызов Println пошлет передаваемые ей данные на стандартный вывод — терминал, вы сейчас работаете в нём. Эта функция является причиной, по которой Hello World

отображается на экране.

В следующей главе вы поймете, каким образом Go хранит и представляет вещи вроде Hello World с помощью типов.

Задачи

  • Что такое разделитель?

  • Что такое комментарий? Назовите два способа записи комментариев.

  • Наша программа начиналась с package main. С чего начинаются файлы в пакете fmt?

  • Мы использовали функцию Println из пакета fmt. Если бы мы хотели использовать функцию Exit из пакета os, что бы для этого потребовалось сделать?

  • Измените написанную программу так, чтобы вместо Hello World она выводила Hello, my name is вместе с вашем именем.

Приступая к работе — Введение в программирование на Go

Программирование — это искусство, ремесло и наука о написании программ, определяющих то, как компьютер будет работать. Эта книга научит вас писать компьютерные программы с использованием языка программирования, разработанного в компании Google, под названием Go.

Go — язык общего назначения с широкими возможностями и понятным синтаксисом. Благодаря мультиплатформенности, надежной, хорошо документированной стандартной библиотеке и ориентированности на удобные подходы к самой разработке, Go является идеальным языком для первых шагов в программировании.

Процесс разработки приложений на Go (и на большинстве других языков программирования) довольно прост:

  • сбор требований,
  • поиск решения,
  • написание кода, реализующего решения,
  • компиляция кода в исполняемый файл,
  • запуск и тестирование программы.

Процесс этот итеративный (то есть повторяющийся много раз), и шаги, как правило, совпадают. Но прежде чем мы напишем нашу первую программу на Go, нужно понять несколько основных принципов.

Файлы и директории

Файл представляет собой набор данных, хранящийся в блоке с определенным именем. Современные операционные системы (такие как Windows или Mac OS X) состоят из миллионов файлов, содержащих большой объем различной информации — начиная от текстовых документов и заканчивая программами и мультимедиа-файлами.

Файлы определенным образом хранятся в компьютере: все они имеют имя, определенный размер (измеряемый в байтах) и соответствующий тип. Обычно тип файла определяется по его расширению — части имени, которая стоит после последней .

. Например, файл, названный hello.txt, имеет расширение txt, а значит содержит текстовую информацию.

Папки (также называемые директориями) используются для группирования нескольких файлов.

Терминал

Большая часть взаимодействия с компьютером сейчас осуществляется с помощью графического пользовательского интерфейса (GUI). Мы используем клавиатуру, мышь, сенсорные экраны для взаимодействия с визуальными кнопками и другими отображаемыми элементами.

Но так было не всегда. Перед GUI в ходу был терминал — простой текстовый интерфейс к компьютеру, где вместо работы с кнопками на экране мы вводили команды и получали ответы.

И хотя может показаться, что большая часть компьютерного мира оставила терминал далеко позади как пережиток прошлого, правда в том, что терминал всё еще остаётся фундаментальным пользовательским интерфейсом, используемым большинством языков программирования на большинстве компьютеров. Go не исключение, поэтому прежде чем писать программу на Go, понадобится элементарное понимание того, как работает терминал.

Windows

Чтобы вызвать терминал (командную строку) в Windows, нужно нажать комбинацию клавиш Win+R (удерживая клавишу с логотипом Windows нажмите R), ввести в появившееся окно cmd. exe и нажать Enter. Вы должны увидеть черное окно, похожее на то, что ниже:

По умолчанию командная строка запускается из вашей домашней директории (в моём случае это C:\Users\caleb). Вы отдаёте команды компьютеру, набирая их в этом окне и нажимая Enter. Попробуйте ввести команду dir, которая выводит содержимое текущего каталога на экран. Вы должны увидеть что-то вроде этого:

C:\Users\caleb>dir
Volume in drive C has no label.
Volume Serial Number is B2F5-F125

Вы можете изменить текущий каталог с помощью команды cd. Например, там наверняка есть директория под названием Desktop. Вы можете посмотреть её содержимое, набрав cd Desktop, а затем dir. Чтобы вернуться в домашнюю директорию, используйте специальное имя .. (две точки): cd ... Одна точка обозначает текущий каталог (известен как рабочая директория), так что cd . ничего не сделает. Конечно, существует намного больше команд, которые можно использовать, но этих будет вполне достаточно для начала.

OSX

В OSX терминал можно найти, перейдя в Finder → Applications → Utilities → Terminal. Вы увидите такое окно:

По умолчанию, командная строка запускается из вашей домашней директории (в моём случае это /Users/caleb). Вы отдаёте команды компьютеру, набирая их в этом окне и нажимая Enter. Попробуйте ввести команду ls, которая выводит содержимое текущего каталога на экран. Вы должны увидеть что-то вроде этого:

caleb-min:~ caleb$ ls
Desktop      Downloads      Movies     Pictures
Documents    Library        Music      Public

Вы можете изменить текущий каталог с помощью команды cd. Например, там наверняка есть директория под названием Desktop. Вы можете посмотреть её содержимое набрав cd Desktop, а затем ls. Чтобы вернуться в домашнюю директорию, используйте специальное имя .. (две точки): cd ... Одна точка обозначает текущий каталог (известен как рабочая директория), так что cd . ничего не сделает. Конечно, существует намного больше команд, которые можно использовать, но этих будет вполне достаточно для начала.

Текстовый редактор

Основным инструментом программиста при разработке программного обеспечения является текстовый редактор. Текстовые редакторы в целом похожи на программы обработки текста (такие как Microsoft Word или OpenOffice), но в отличие от последних, там отсутствует какое-либо форматирование (полужирный, курсив и т.п.), что делает их ориентированными только на работу с простым текстом. Как в OSX, так и в Windows, по умолчанию уже присутствует встроенные текстовые редакторы. Но они очень ограничены в возможностях, поэтому я бы порекомендовал что-нибудь получше.

Дабы упростить установку, на сайте книги golang-book. com доступен специальный инсталлятор. Он установит Go, необходимые инструменты, текстовый редактор и настроит переменные окружения.

Windows

Для Windows инсталлятор установит текстовый редактор SciTe. Вы сможете найти его в меню Пуск → Все программы → Go → SciTe. После запуска вы должны увидеть такое окно:

Текстовый редактор содержит большую белую область для ввода текста. Слева от этой области можно увидеть номера строк. В нижней части окна находится строка состояния, где отображается информация о файле и вашем текущем местоположении в нём (сейчас он говорит, что мы находимся у первого символа первой строки, используется режим вставки текста, а окончания строк обозначаются в Windows-стиле).

Вы можете открыть файл, выбрав его в диалоге, находящимся в меню File → Open. Файлы могут быть сохранены с помощью меню File → Save или File → Save As.

Так как подобные действия вы будете выполнять достаточно часто, неплохо было бы узнать сочетания клавиш для быстрого доступа к пунктам меню. Вот самые распространённые из них:

  • Ctrl + S — сохранить текущий файл

  • Ctrl + X — вырезать выделенный текст (удалить его, предварительно сохранив в буфере обмена, для возможной вставки позже)

  • Ctrl + C — скопировать выделенный фрагмент текста в буфер обмена

  • Ctrl + V — вставить текст на место текущего положения курсора из буфера обмена

  • Используйте клавиши со стрелками для навигации по файлу, Home для перехода в начало строки, а End для перехода в конец

  • Удерживайте Shift при использовании клавиш навигации, чтобы выделить фрагмент текста без использования мыши

  • Ctrl + F — открыть диалоговое окно поиска по содержимому файла

OSX

Для OSX установщик поставит редактор Text Wrangler:

Как и Scite на Windows, окно Text Wrangler содержит большую белую область, где вводится текст. Файлы могут быть открыты при помощи File → Open, а сохранены с помощью File → Save или File → Save As. Вот некоторые полезные сочетания клавиш:

  • + S — сохранить текущий файл

  • + X — вырезать выделенный текст (удалить его, предварительно сохранив в буфере обмена, для возможной вставки позже)

  • + C — скопировать выделенный фрагмент текста в буфер обмена

  • + V — вставить текст на место текущего положения курсора из буфера обмена

  • Используйте клавиши со стрелками для навигации по файлу

  • + F — открыть диалоговое окно поиска по содержимому файла

Инструментарий Go

Go — компилируемый язык программирования. Это означает, что исходный код (написанный вами код) переводится в язык, понятный компьютеру. Поэтому, прежде чем написать первую программу на Go, нужно разобраться с его компилятором.

Инсталлятор установит Go автоматически. Мы будем использовать первую версию языка. (Больше информации можно найти на http://golang.org/)

Давайте убедимся, что всё работает. Откроем терминал и введём там:

В ответ вы должны увидеть что-то вроде:

Ваш номер версии может быть немного другим. Если вы получили ошибку, попробуйте перезагрузить компьютер.

Инструментарий Go состоит из нескольких команд и подкоманд. Список всех доступных команд можно увидеть, набрав:

О том, как их использовать, мы узнаем в следующих главах.

Типы — Введение в программирование на Go

В предыдущей главе мы использовали строковый тип данных, чтобы хранить Hello World. Типы данных определяют множество принимаемых значений, описывают, какие операции могут быть применены к ним, и определяют, как данные будут храниться. Поскольку типы данных могут быть сложны для понимания, мы попробуем рассмотреть их подробнее, прежде чем разбираться, как они реализованы в Go.

Предположим, у вас есть собака по имени Шарик. Тут «Шарик» — это «Собака», этот тип описывает какой-то набор свойств, присущий всем собакам. Наши рассуждения должны быть примерно следующие: у собак 4 лапы, Шарик — собака, значит, у Шарика 4 лапы. Типы данных в языках программирования работают похожим образом: у всех строк есть длина; x — строка, а значит у x есть длина.

В математике мы часто говорим о множествах. Например, (множество всех вещественных чисел) или (множество всех натуральных чисел). Каждый элемент этих множеств имеет такие же свойства, как и все прочие элементы этого множества. Например, все натуральные числа ассоциативны — «для всех натуральных чисел a, b и c выполняется: a + (b + c) = (a + b) + c и a × (b × c) = (a × b) × c»; в этом смысле множества схожи с типами данных в языках программирования тем, что все значения одного типа имеют общие свойства.

Go — это язык программирования со статической типизацией. Это означает, что переменные всегда имеют определенный тип и этот тип нельзя изменить. Статическая типизация, на первый взгляд, может показаться неудобной. Вы потратите кучу времени только на попытки исправить ошибки, не позволяющие программе скомпилироваться. Однако типы дают вам возможность понять, что именно делает программа, и помогают избежать распространённых ошибок.

В Go есть несколько встроенных типов данных, с которыми мы сейчас ознакомимся.

Числа

В Go есть несколько различных типов для представления чисел. Вообще, мы разделим числа на два различных класса: целые числа и числа с плавающей точкой.

Целые числа

Целые числа, точно так же, как их математические коллеги, — это числа без вещественной части. В отличие от десятичного представления чисел, которое используем мы, компьютеры используют двоичное представление.

Наша система строится на 10 различных цифрах. Когда мы исчерпываем доступные нам цифры, мы представляем большое число, используя новую цифру 2 (а затем 3, 4, 5, …) числа следуют одно за другим. Например, число, следующее за 9, это 10, число, следующее за 99, это 100 и так далее. Компьютеры делают то же самое, но они имеют только 2 цифры вместо 10. Поэтому, подсчет выглядит так: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111 и так далее. Другое отличие между той системой счисления, что используем мы, и той, что использует компьютер — все типы чисел имеют строго определенный размер. У них есть ограниченное количество цифр. Поэтому четырехразрядное число может выглядеть так: 0000, 0001, 0010, 0011, 0100. В конце концов мы можем выйти за лимит, и большинство компьютеров просто вернутся к самому началу (что может стать причиной очень странного поведения программы).

В Go существуют следующие типы целых чисел: uint8, uint16, uint32, uint64, int8, int16, int32 и int64. 8, 16, 32 и 64 говорит нам, сколько бит использует каждый тип. uint означает «unsigned integer» (беззнаковое целое), в то время как int означает «signed integer» (знаковое целое). Беззнаковое целое может принимать только положительные значения (или ноль). В дополнение к этому существуют два типа-псевдонима: byte (то же самое, что uint8) и rune (то же самое, что int32). Байты — очень распространенная единица измерения в компьютерах (1 байт = 8 бит, 1024 байта = 1 килобайт, 1024 килобайта = 1 мегабайт, …), и именно поэтому тип byte в Go часто используется для определения других типов. Также существует 3 машинно-зависимых целочисленных типа: uint, int и uintptr. Они машинно-зависимы, потому что их размер зависит от архитектуры используемого компьютера.

В общем, если вы работаете с целыми числами — просто используйте тип int.

Числа с плавающей точкой

Числа с плавающей точкой — это числа, которые содержат вещественную часть (вещественные числа) (1.234, 123.4, 0.00001234, 12340000). Их представление в компьютере довольно сложно и не особо необходимо для их использования. Так что мы просто должны помнить:

  • Числа с плавающей точкой неточны. Бывают случаи, когда число вообще нельзя представить. Например, результатом вычисления 1.01 - 0.99 будет 0.020000000000000018 — число очень близкое к ожидаемому, но не то же самое.

  • Как и целые числа, числа с плавающей точкой имеют определенный размер (32 бита или 64 бита). Использование большего размера увеличивает точность (сколько цифр мы можем использовать для вычисления)

  • В дополнение к числам существуют несколько других значений, таких как: «not a number» (не число) (NaN, для вещей наподобие 0/0), а также положительная и отрицательная бесконечность (+∞ и −∞).

В Go есть два вещественных типа: float32 и float64 (соответственно, часто называемые вещественными числами с одинарной и двойной точностью). А также два дополнительных типа для представления комплексных чисел (чисел с мнимой частью): complex64 и complex128. Как правило, мы должны придерживаться типа float64, когда работаем с числами с плавающей точкой.

Пример

Давайте напишем программу-пример, использующую числа. Во-первых, создайте папку «chapter3» с файлом main.go внутри со следующим содержимым:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("1 + 1 = ", 1 + 1)
}

Если вы запустите программу, то должны увидеть это:

$ go run main.go
1 + 1 = 2

Заметим, что эта программа очень схожа с программой, которую мы написали в главе 2. Она содержит ту же строку с указанием пакета, ту же строку с импортом, то же определение функции и использует ту же функцию Println. В этот раз вместо печати строки Hello World мы печатаем строку 1 + 1 = с последующим результатом выражения 1 + 1. Это выражение состоит из трех частей: числового литерала 1 (который является типом int), оператора + (который представляет сложение) и другого числового литерала 1. Давайте попробуем сделать то же самое, используя числа с плавающей точкой:

fmt.Println("1 + 1 =", 1.0 + 1.0)

Обратите внимание, что мы используем .0, чтобы сказать Go, что это число с плавающей точкой, а не целое. При выполнении этой программы результат будет тот же, что и прежде.

В дополнение к сложению, в Go имеется несколько других операций:

Литерал Пояснение
+ сложение
вычитание
* умножение
/ деление
% остаток от деления

Строки

Как мы видели в главе 2, строка — это последовательность символов определенной длины, используемая для представления текста. Строки в Go состоят из независимых байтов, обычно по одному на каждый символ (символы из других языков, таких как китайский, представляются несколькими байтами).

Строковые литералы могут быть созданы с помощью двойных кавычек "Hello World" или с помощью апострофов `Hello World`. Различие между ними в том, что строки в двойных кавычках не могут содержать новые строки и они позволяют использовать особые управляющие последовательности символов. Например, \n будет заменена символом новой строки, а \t — символом табуляции.

Распространенные операции над строками включают в себя нахождение длины строки len("Hello World"), доступ к отдельному символу в строке "Hello World"[1], и конкатенацию двух строк "Hello " + "World". Давайте модифицируем созданную ранее программу, чтобы проверить всё это:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(len("Hello World"))
    fmt.Println("Hello World"[1])
    fmt.Println("Hello " + "World")
}

На заметку:

  • Пробел тоже считается символом, поэтому длина строки 11 символов, а не 10 и третья строка содержит "Hello " вместо "Hello".

  • Строки “индексируются” начиная с 0, а не с 1. [1] даст вам второй элемент, а не первый. Также заметьте, что вы видите 101 вместо e, когда выполняете программу. Это происходит из-за того, что символ представляется байтом (помните, байт — это целое число).

    Можно думать об индексации так: "Hello World" 1. Читайте это так: «строка Hello World позиция 1», «на 1 позиции строки Hello World» или «второй символ строки Hello World».

  • Конкатенация использует тот же символ, что и сложение. Компилятор Go выясняет, что должно происходить, полагаясь на типы аргументов. Если по обе стороны от + находятся строки, компилятор предположит, что вы имели в виду конкатенацию, а не сложение (ведь сложение для строк бессмысленно).

Логические типы

Булевский тип (названный так в честь Джорджа Буля) — это специальный однобитный целочисленный тип, используемый для представления истинности и ложности. С этим типом используются три логических оператора:

Литерал Пояснение
&& И
|| ИЛИ
! НЕ

Вот пример программы, показывающей их использование:

func main() {
    fmt.Println(true && true)
    fmt.Println(true && false)
    fmt.Println(true || true)
    fmt.Println(true || false)
    fmt.Println(!true)
}

Запуск этой программы должен вывести:

$ go run main.go
true
false
true
true
false

Используем таблицы истинности, чтобы определить, как эти операторы работают:

Выражение Значение
true && true true
true && false false
false && true false
false && false false
Выражение Значение
true || true true
true || false true
false || true true
false || false false
Выражение Значение
!true false
!false true

Всё это — простейшие типы, включенные в Go и являющиеся основой, с помощью которой строятся все остальные типы.

Задачи

  • Как хранятся числа в компьютере?

  • Мы знаем, что в десятичной системе самое большое число из одной цифры — это 9, а из двух — 99. В бинарной системе самое большое число из двух цифр это 11 (3), самое большое число из трех цифр это 111 (7) и самое большое число из 4 цифр это 1111 (15). Вопрос: каково самое большое число из 8 цифр? (Подсказка: 101-1=9 и 102-1=99)

  • В зависимости от задачи вы можете использовать Go как калькулятор. Напишите программу, которая вычисляет 32132 × 42452 и печатает это в терминал (используйте оператор * для умножения).

  • Что такое строка? Как найти её длину?

  • Какое значение примет выражение (true && false) || (false && true) || !(false && false)?

Golang: основы для начинающих

Golang, или Go — язык программирования, начало которого было положено в 2007 году сотрудниками компании Google. В этом руководстве по Golang мы рассмотрим, как установить необходимое ПО и написать свою первую программу.

Go поддерживает типобезопасность, возможность динамического ввода данных, а также содержит богатую стандартную библиотеку функций и встроенные типы данных вроде массивов с динамическим размером и ассоциативных массивов.

С помощью механизмов многопоточности Go упрощает распределение вычислений и сетевого взаимодействия, а современные типы данных открывают программисту мир гибкого и модульного кода. Программа быстро компилируется, при этом есть сборщик мусора и поддерживается рефлексия.

Это быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, при использовании которого создается впечатление использования динамически типизированного и интерпретируемого языка.

Примечание Вы читаете улучшенную версию некогда выпущенной нами статьи.

    1. Настройка окружения
    2. Синтаксис
    3. Почему именно Golang?
    4. Заключение

Настройка окружения

Для начала скачаем 64-битную версию Go c официального сайта. В зависимости от используемой операционной системы выполняем следующие действия.

UNIX / Linux / MacOS / FreeBSD

Извлекаем скачанный архив в папку /usr/local/go. Например:

tar -C /usr/local -xzf go1.16.linux-amd64.tar.gz

Добавляем папку /usr/local/go/bin в переменную окружения PATH:

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

Windows

Используем MSI файл и следуем инструкциям. По умолчанию инструменты Go размещаются в папке С:\Go. При установке папка C :\Go\bin автоматически добавится в системную переменную PATH.

Чтобы изменения вступили в силу, перезапустим все открытые окна эмуляторов терминала.

Проверяем корректность установки, создав и выполнив файл C:\Projects\Go\test.go:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Привет, Tproger!")
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Синтаксис

Пакеты

Каждая программа на языке Go состоит из пакетов (packages). Пакет main — главный, с него начинается выполнение программы. В приведённом выше примере импортируется пакет fmt.

Импорт

Импорт пакетов можно описать двумя способами.

Так:

import "fmt"
import "math"

или так:

import(
    "fmt"
    "math"
)

Функции

Общая форма определения функции выглядит следующим образом:

func function_name( [список параметров] ) [возвращаемые типы данных] {
    тело функции
}

Количество и тип входных аргументов может быть любым. Для примера опишем функцию add с двумя входными параметрами формата int:

package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

func main() {
    fmt.Println("Сумма равна ", add(10, 19))
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Переменные

Определение переменной в Go означает передачу компилятору информации о типе данных, а так же о месте и объёме хранилища, которое создаётся для этой переменной. Определять переменные одного типа можно по одному и списком. Общая форма такая:

var [перечень переменных] [тип данных];

С помощью оператора var определяем перечень переменных, причём тип данных указываем в конце выражения.

Объявление возможно как на уровне пакета, так и на уровне функции. Рассмотрим пример:

package main

import "fmt"

var node, golang, angular bool

func main() {
    var x int
    fmt.Println(x, node, golang, angular)
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Оператор цикла

В языке Go один оператор цикла — это for, который повторяет список инструкций заданное количество раз. Цикл состоит из трёх выражений:

  1. Инициализация. Выполняется перед первой итерацией.
  2. Условие. Вычисляется перед каждой итерацией.
  3. Инкремент. Выполняется после каждой итерации.

Общая форма цикла выглядит так:

for [условие | (инициализация; условие; инкремент) | диапазон] {
    [тело цикла]
}

При инициализации кратко объявляются переменные, которые доступны только в пределах цикла.

Цикл останавливает свою работу, когда условие принимает значение false.

Примечание В отличие от таких языков, как C, Java и JavaScript, перечисленные выражения цикла не выделяются скобками. В данном случае обязательны лишь фигурные скобки, обрамляющие тело цикла.

Рассмотрим пример программы:

package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 0
    for i := 0; i < 8; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println("Сумма равна ", sum)
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Условный оператор

Форма определения условного оператора в Go выглядит следующим образом:

if [условие] {
   ...
}

Если выражение в поле условия истинно, код, размещённый между фигурными скобками, выполнится.

Условие описывается значением, переменной или выражением. Например:

  • true — выполняется всегда;
  • a < 10 — выполняется, когда a меньше 10;
  • (a < b) || (a < c) — выполняется, когда a меньше b или a меньше c;
  • (a < b) && (a < c) — выполняется, когда a меньше b и a меньше c.

Рассмотрим пример программы:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    if true {
        fmt.Println("Это выражение выполнится всегда")
    }

    if false {
        fmt.Println("Это выражение не выполнится никогда")
    }
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Массивы

Язык программирования Go также поддерживает массивы, которые представляют из себя структуру данных фиксированного размера, состоящую из элементов одного типа. Массивы используются для хранения наборов данных, но полезно подразумевать под ними коллекцию переменных одного типа.

Чтобы объявить массив, необходимо указать тип и требуемое количество элементов следующим образом:

var наименование_переменной [размер] тип_переменной

Например, чтобы создать массив balance, состоящий из десяти элементов типа float32, используем следующее выражение:

var balance [10] float32

Если значения элементов известны, для определения массива допустимо использовать следующую конструкцию:

var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

Длина массива не изменяется, потому что является частью типа данных. Это кажется ограниченным решением, но не волнуйтесь: в Go реализована комфортная работа с массивами.

Рассмотрим пример программы:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a [2]string
    a[0] = "Привет"
    a[1] = "Tproger"
    fmt.Println(a[0], a[1])
    fmt.Println(a)

    primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println(primes)
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Срезы

Срезы (Slices) в Go — абстракция над массивами. Хотя встроенных способов увеличить размер массива динамически или сделать вложенный массив в Go нет, срезы убирают это ограничение. Они предоставляют полезные функции и широко используются программистами.

Объявить срез можно как массив, но без указания размера или с помощью функции make:

var numbers []int /* срез неопределённого размера */

/* numbers = []int{0,0,0,0,0} */

numbers = make([]int,5,5) /* срез длиной и ёмкостью равной 5 */

Размер массива фиксирован, а у среза изменяемый. По сути, срез — более общий вид массива.

Тип []T — срез с элементами типа T.

a[0:5] — срез 5 элементов массива a.

Рассмотрим пример программы:

package main

import "fmt"

func main() {
    primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println(primes)

    var s []int = primes[1:4]
    fmt.Println(s)
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Структуры

Структура (structure) — пользовательский тип данных, который кроме прочего комбинирует элементы разных типов. Чтобы объявить структуру, используем выражения type и struct.

Struct определяет тип данных, которому соответствует два и более элементов.

Type связывает заданное имя с описанием структуры.

Форма описания выглядит следующим образом:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

Как только структура типа определена, он может использоваться при объявлении новых переменных:

variable_name := structure_variable_type {значение1, значение2...значениеN}

Чтобы получить доступ к элементам структуры, используем оператор доступа к элементу. Рассмотрим на примере:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}

func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v.X)
}

Выполним этот код и получим следующий результат:

Чем Golang хорош для начинающих?

Концепция языка Golang разработана на основе опыта решения повседневных задач и не преследует цель сделать прорыв в программировании. Кроме того, Go не реализует ряд функций, которые делают другие языки (C++, Java и Python) настолько мощными. Но есть три причины, чтобы задуматься об использовании этого языка.

Читабельность

Как только привык к синтаксису Go, прочесть чужой код — тривиальная задача.

У каждого человека собственный «правильный» способ делать вещи, поэтому Go навязывает свой стиль программирования. В результате вопросы вроде использования или неиспользования фигурных скобок отпадают, и остаётся только писать код по заданным правилам. Поэтому Golang подходит для начинающих.

Скорость

За короткий промежуток времени можно написать быструю программу.

Производительность работы пакета на Go, возможно, будет меньше, чем при использовании С, зато скорость компиляции для больших программ будет выше. Для большинства проектов — приемлемый компромисс, причём при необходимости достаточно просто переписать код на языке Go.

Меньше ошибок

Большинство ошибок возникают в непроверенном или сложном коде.

Go предоставляет удобные средства для тестирования. Кроме того, строгая типизация устраняет ошибки вроде случайного сравнения количества яблок с количеством груш, которые определяются ещё на этапе компиляции.

Заключение

Если хотите погрузиться глубже в изучение, посмотрите нашу подборку бесплатных книг по знакомству с языком программирования Go, а главное — начните создавать маленькие программы, чтобы на практике понять тонкости языка. Удачи!

 

Не смешно? А здесь смешно: @ithumor

Перевод статьи «Basics of Golang [For Beginners]», с использованием «Golang Beginner Tutorial»

Программирование на Go с нуля: 9 полезных видеоуроков

Кроссплатформенный, компилируемый и статически типизированный – это все о языке Go. Изучаем программирование на Go по этому курсу.

Ранее мы уже затрагивали блоги, статьи и книги по Go. Поговорим же теперь о видеоуроках с наиболее понятной подачей материала.

В первой вводной лекции автор рассказывает об истории программирования и о необходимости этого языка, а также о типах данных, переменных и условных операторах. Приводятся сравнительные примеры Go и Perl на тему скорости, производительности и удобства использования, т. к. в компании, в которой работает лектор, применяется именно программирование на Go. Очень доступное и понятное объяснение материала, и по традиции, “Hello World”. Как же без него?

Из этой лекции вы узнаете, что такое функции, какие они бывают, и в чем их особенность работы в Go. Также пойдет разговор о структурах (struct, embeded) и наличии ООП в данном языке. Автор поведает об интерфейсе в Go, его применении и интересной особенности интерфейсов – их именуют с постфиксом -er (Reader, Fixer и т. д.) и применяют Duck typing.

Программирование на Go дает сразу большой профит – этот ЯП асинхронный из коробки. Основой асинхронности является процесс. Зачастую они (процессы) независимы друг от друга и имеют свое адресное пространство. Переменные, методы и данные одного процесса не доступны другому. Лектор затронет многопоточность и параллелизм, коснется Go-рутин и основных примитивов для синхронизации работы внутри языка: каналы, пакет sync, atomic.

В этой лекции речь пойдет о работе с сетью. Всем известно, что для связи двух разных процессов через сеть используется сокет и чаще всего протокол TCP. Статья научит: как создавать сетевое соединение в Golang, что нужно делать после установления коннекта, и какие подводные камни. Занятие хорошо подкреплено “расшариванием” экрана и подробными комментариями.

Видеоурок начинается с принципа работы сессии и cookie, для чего они нужны, и как применение этих технологий влияет на программный продукт, написанный на Go. Далее лектор переходит к непосредственному рассмотрению СУБД. MySQL и PostgreSQL не имеют больших отличий, поэтому, зная одну СУБД, вторую осилить не составит труда. А вот узнать что-то новое о Memcached, Redis, mongoDB и ORM будет интересно даже профессионалу.

На этой лекции вы узнаете массу полезной информации о системе тестирования, юнит-тестах и прочих инструментах для проверки своего приложения. Ключевой темой урока будут системы Continuos Integration, выполняющие работы по сборке и тестированию продукта на удаленном сервере. Сложная, но очень полезная тема для больших проектов.  Если вы используете популярные GitLab или GitHub, то для тестирования можно применять GitLab CI и Travis CI соответственно.

Язык программирования Go строго типизированный, и вы в основном пишете строго типизированный код, привязанный к каким-то структурам или типам. Данный ЯП обладает еще одной интересной способностью – исследовать структуру программы, в основном при помощи собственных типов. Данный процесс называется рефлексией. О ней, ее законах и причинах использования пойдет речь в седьмой секции курса.

В современном мире бизнеса все должно работать точно и продуктивно, чтобы можно было максимально быстро получить прибыль. Если ПО работает медленно, то бизнес теряет деньги на обеспечении ненужных вычислительных мощностей. Поэтому приложение должно быть оптимизированным, работать быстро и потреблять мало ресурсов. В этом уроке вы научитесь искать слабые места в софте, исправлять и приводить код к оптимизированному виду.

Как известно из предыдущих лекций, Golang применяется для сервисов, которые активно используют сетевые запросы. Чтобы работать с сетью, нужно использовать встроенный функционал в стандартную библиотеку. Но существует такое понятие, как контекст – информация, передаваемая во всех запросах при работе с API. Об этой неизведанной области и расскажет вам автор в последней лекции.

Программирование на Go для начинающих

Многие из нас привыкли считать, что действительно универсальных языков не бывает. Если нам нужна эффективность, мы используем «Си» и одновременно с этим миримся с его ограничениями. Когда нам требуется повышенная скорость разработки, мы «дружим» с таким языком, как «Питон», ожидая получить медленный код. Erlang даёт нам возможность делать высокораспараллеленные распределённые приложения, однако его иногда бывает трудно вписать в существующие проекты.

Полностью ломает вышеописанную систему мышления, принятую на разных языках, именно Go. Он сочетает в себе преимущества множества языков, освобождая разработчиков от ряда их недостатков.

Язык Go — это «Си» на стероидах?

Когда 10 лет тому назад Кена Томпсона, который активно участвовал в создании языка «Си», спросили, а каковым бы он сделал данный язык на тот момент, разработчик ответил, что он стал бы похож на Limbo. После этого прошло достаточно много времени, и Томпсон вместе с Робом Пайком (другой автора языка C) приняли участие в создании Go, ставшего в каком-то смысле переосмыслением и результатом развития Limbo. Таким образом, как только Go представили миру, он сразу стал бестселлером. И произошло это 10 ноября 2009 года.

Во многом успеху способствовали имена авторов, известных в качестве создателей операционной системы UNIX, кодировки UTF-8, языка «Си». Сыграло свою роль и покровительство Google, так как именно в лабораториях этой корпорации родился на свет Go.

Можно сказать, что старт был отличный. Однако одно это не позволило бы языку длительно держаться на плаву, если бы программистам не было предложено нечто действительно новое — нечто, упрощающее и жизнь, и разработку. И именно это «что-то» присутствовало в языке Go, имелось в большом количестве и сделало его в некоторых аспектах незаменимым.

«Си» сегодняшнего дня

Разработчики Go позиционируют его как системный язык, который сочетает в себе скорость исполнения и эффективность кода, написанного на C, с простотой разработки, присущей более высокоуровневым скриптовым языкам, включая языки, имеющие встроенные средства параллельного программирования. При этом если говорить о внешних признаках, то здесь Go напоминает нам некую странную солянку, состоящую из синтаксисов C, Pascal и ADA. В совокупности с приведенным выше описанием создаётся сильное ощущение некого подвоха (так бывает, если видишь новость о супер-мега-разработке группы студентов из Урюпинска). Но скепсис достаточно быстро исчезает, когда ты начинаешь изучать Go и понимаешь, почему он стал именно такой, какой есть сейчас.

В основе Go находятся 3 фундаментальных принципа: 1. Гарантируется высокая скорость как компиляции, так и производительности приложений. 2. Обеспечивается простота разработки и технической поддержки приложений на уровне, присущем высокоуровневым скриптовым языкам. 3. Встроены средства параллельной разработки, которые позволяют использовать все ядра современных процессоров, которые имеются в железе.

Хотите знать, что всё это значит в реальности? Что же, давайте разберёмся по каждому пункту в отдельности.

Производительность

Даже простейшая референсная реализация компилятора с языка Go может всего за доли секунды сгенерировать удивительно быстрый код, причём скорость его исполнения будет сопоставима со скоростью работы кода, написанного на «Си» или C++. Однако здесь следует добавить, что в отличие от своих именитых предков компилятор Go обеспечивает проверку типов, а результирующий код получает собственный механизм распараллеливания и встроенный сборщик мусора.

С самых первых минут язык создавался так, чтобы быть максимально простым и понятным как человеку, так и машине. И многие архитектурные и синтаксические компоненты Go задумывались с оглядкой на то, чтобы сохранялась возможность их простого разбора программным обеспечением, будь то дебаггер, компилятор либо даже среда разработки.

В итоге язык получился достаточно прямолинейным, то есть не допускающим спорных мест и неочевидностей, которые могут затруднить работу компилятора (яркий пример неочевидного синтаксиса и сложной общей механики — тот же C++, который порой заставляет компилятор в буквальном смысле буксовать на месте, а головы разработчиков трещать от перенапряжения).

Множество других элементов языка, которые не имеют прямого отношения к синтаксису, тоже были заранее оптимизированы. Например, язык не содержит механизма неявного приведения типов, а это оберегает программиста от ошибок, позволяя сделать проще компилятор. Также в языке отсутствует полноценная реализация классов с их полиморфизмом и наследованием. Что касается механизма параллельной разработки, то он задействует собственную реализацию потоков внутри любой программы — это делает потоки настолько лёгкими, что можно сказать, что их создание обходится почти даром. Весьма проворен и встроенный сборщик мусора — в языке попросту нет элементов, способных усложнить его работу. А в стандартную поставку Go включены плагины для любых популярных средств программирования, включая Vim.

Простота в разработке и сопровождении

Несмотря на то, что Go — системный язык, это не мешает ему быть довольно высокоуровневым, что необходимо для обеспечения программиста всем необходимым для быстрого и комфортного написания кода. Язык содержит ряд высокоуровневых конструкций, например, ассоциативные массивы и строки (их можно копировать, сравнивать, делать срезы, вычислять длину). Имеет он и средства для создания своих типов данных (подобны классам в других языках), плюс средства для создания потоков и обмена данными между ними. И, разумеется, он лишён указателей, которые способны ссылаться на любой участок памяти — в результате срыв стека в приложении, написанном на Go, в принципе невозможен.

Однако основное, что даёт Go разработчику, есть та самая очевидность синтаксиса и прямолинейность, о которой мы уже упоминали. В этом смысле Go напоминает такие языки, как Modula, Pascal и Oberon. И почти любой синтаксический элемент языка соответствует общей логике, поэтому может явно и безошибочно интерпретироваться вне зависимости от положения в коде. Например, вы просто не сможете сделать известную ошибку объявления переменных, которая описана во всех гайдах по стилю оформления кода на «Си»:

int* a, b; // В Си и C++ переменная "a" будет указателем, но "b" — нет
var a, b *int; // В Go обе переменные будут указателями

В общем Go создан разработчиками для разработчиков. И проявляется данное обстоятельство во всём, начиная с обрамления блоков кода по аналогии со стилем «Си», неявного объявления типов, отсутствия необходимости проставлять точку с запятой после каждого выражения и заканчивая отсутствием механизма исключений и полноценных классов (создавались они, разумеется, для упрощения жизни, однако на практике часто становятся причиной запутывания кода).

И главная идея языка заключается в том, чтобы быть инструментом, позволяющим писать программы, а не постоянно думать о том, а будут ли они вообще работать (эта черта, как известно, присуща для таких языков, как «Си» и С++).

Средства параллельного программирования

Это одна из самых сильных черт Go. Пожалуй, среди языков общего назначения «голангу» просто нет равных (кроме, разве что, Limbo, однако он привязан к операционной системе Inferno).

Выигрыш тут состоит не только в том, что средства встроены. Намного большее значение имеет факт, что эти средства реализуют простую и эффективную модель, которая полностью соответствует CSP — теории взаимодействующих последовательных процессов. Те, кто знаком с Occam и Limbo, хорошо понимают все плюсы CSP, а кто не знаком, сейчас поясним. Смотрите, вместо того, чтобы нагромождать потоки, мьютексы, блокировки и прочие системы синхронизации, делающие параллельное программирование настоящей мукой и приводящие и переизданию многостраничных томов о том, как правильно писать многопоточные приложения, у нас существует CSP. Его автор, Тони Хоар, предлагает элегантное и довольно простое решение: позволить приложению в любое время создать новую нить, которая будет иметь возможность общаться с родителями и прочими нитями посредством отправки синхронных сообщений.

Если говорить о Go, то в данном случае эта идея выглядит следующим образом: 1. Создаётся переменная-канал. 2. Определяется функция, принимающая переменную-канал в виде аргумента и в своём теле содержащая код, который выполняется в отдельной нити. В конце эта функция отправляет результат выполнения в канал, что делается благодаря специальному оператору. 3. Функция запускается в отдельном потоке посредством ключевого слова «go». 4. Выполняется чтение из канала.

То есть происходит ответвление функции от основного потока исполнения, который в то же самое время переходит к ожиданию данных в канале. Результат исполнения поступает в канал, где основной поток его получает. Звучит довольно просто, но давайте посмотрим, как это выглядит в коде.

Пример

Один из наиболее популярных примеров, который хорошо демонстрирует мощь Go, — реализация таймера. Он выполняется в отдельном потоке и подаёт сигналы основному потоку через некоторые определённые промежутки времени, в течение которых переходит в спящий режим. Если писать код данной программы на любом из классических языков программирования, он выглядел бы довольно запутанным и громоздким. Однако в Go он выглядит просто и красиво:

     package main

     import "time"
     import "fmt"

     func timer(ch chan string, ns, count int) {
         for j := 1; j <= count; j++ {
             time.Sleep(int64(ns))
             if j == count {
                fmt.Printf("[timer] Отправляю последнее сообщение...n")
                ch <- "стоп!"
            } else {
                fmt.Printf("[timer] Отправляю...n")
                ch <- "продолжаем"
            }
            fmt.Printf("[timer] Отправил!n")
        }
     }

     func main() {
         var str string

         ch := make(chan string)
         go timer(ch, 1000000000, 10)

         for {
             fmt.Printf("[main] Принимаю...n")
             str = <-ch
             if str == "стоп!" {
                 fmt.Printf("[main] Принял последнее сообщение, завершаю работу.n")
                 return
             } else {
                 fmt.Printf("[main] Принято!n")
             }
         }
     }

Если бы мы выбрали простейшую реализацию данной программы, то она заняла бы и вовсе 15 строк. Но наш код намеренно усложнён путём добавления условных выражений и вывода на терминал. Они необходимы для понимания общего синтаксиса языка Go, а также механизма работы планировщика потоков.

Программирование на GO — материалы для изучения языка

Взято из курса для изучающих язык программирования от чела из mail.ru.
https://www.coursera.org/learn/golang-webservices-1/

Актуально на февраль 2018.

https://golang.org/ref/spec - спецификация по язык
https://golang.org/ref/mem - модель памяти го. на начальном этапе не надо, но знать полезно
https://golang.org/doc/code.html - как писать код на го
https://golang.org/cmd/go/
https://blog.golang.org/strings
https://blog.golang.org/slices
https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals
https://github.com/golang/go/wiki - вики го на гитхабе. очень много полезной информации
https://blog.golang.org/go-maps-in-action
https://blog.golang.org/organizing-go-code
https://golang.org/doc/effective_go.html - основной сборник тайного знания, сюда вы будуте обращатсья в первое время часто
https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments как ревьювить (и писать код). обязательно к прочтению
https://divan.github.io/posts/avoid_gotchas/ - материал аналогичный 50 оттенков го
https://research.swtch.com/interfaces
https://research.swtch.com/godata
http://jordanorelli.com/post/42369331748/function-types-in-go-golang
https://www.devdungeon.com/content/working-files-go - работа с файлами
http://www.golangprograms.com - много how-to касательно базовых вещей в go
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/314804/ - 50 оттенков го. обязательно к прочтению. многое оттуда мы ещё не проходили, но на будущее - имейте ввиду
https://habrahabr.ru/post/306914/ - полезная статья по io, рекомендуется к прочтению
https://habrahabr.ru/post/272383/ - постулаты go. Маленькая статья об основными принципах языка
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/301036/ - лучшие практики go
https://habrahabr.ru/post/308198/ - организация кода в go
Литература по го на русском языке:

Язык программирования Go, Алан А. А. Донован, Брайан У. Керниган
Go на практике, Matt Butcher, Мэтт Фарина Мэтт
Программирование на Go. Разработка приложений XXI века, Марк Саммерфильд
Дополнительные упражнения:

https://go-tour-ru-ru.appspot.com/list - упражнения на овладение базовым синтаксисом, на случай если вам нужна небольшая практика перед первым заданием курса
Документация

— язык программирования Go

Язык программирования Go — это проект с открытым исходным кодом, который помогает программистам продуктивный.

Go выразителен, лаконичен, чист и эффективен. Его параллелизм механизмы позволяют легко писать программы, которые максимально используют многоядерные и подключенных к сети машин, а его система нового типа обеспечивает гибкость и модульное построение программы. Go быстро компилируется в машинный код, но имеет удобство сборки мусора и возможность отражения во время выполнения.Это быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, который выглядит как динамически типизированный, интерпретируемый язык.

Начало работы

Установка Go

Инструкция по загрузке и установке Go.

Учебное пособие: начало работы

Краткое руководство Hello, World для начала. Узнайте немного о коде, инструментах, пакетах и ​​модулях Go.

Учебное пособие: создание модуля

Учебное пособие с краткими темами, посвященными функциям, обработке ошибок, массивам, картам, модульному тестированию и компиляции.

Написание веб-приложений

Создание простого веб-приложения.

Как написать код Go

В этом документе объясняется, как разработать простой набор пакетов Go внутри модуля, и показано, как использовать команду go для сборки и тестирования пакетов.

Экскурсия по го

Интерактивное введение в Go в трех разделах. Первый раздел охватывает базовый синтаксис и структуры данных; второй обсуждает методы и интерфейсы; а третий знакомит с примитивами параллелизма в Go.Каждый раздел завершается несколькими упражнениями, чтобы вы могли практиковать то, что вы научился. Вы можете взять тур онлайн или установить локально с помощью:

$ иди получить golang.org/x/tour
 

Это поместит двоичный файл tour в каталог bin вашей рабочей области.

Использование и понимание Go

Действует

Документ, который дает советы по написанию понятного идиоматического кода Go. Обязательно к прочтению любому новому программисту на Go. Он дополняет тур и спецификацию языка, обе из которых следует прочитать в первую очередь.

Плагины и IDE для редактора

Документ, который обобщает часто используемые плагины редактора и IDE с Иди в поддержку.

Диагностика

Обобщает инструменты и методики диагностики проблем в программах Go.

Управление зависимостями

Когда ваш код использует внешние пакеты, эти пакеты (распространяемые как модули) становятся зависимостями.

Разработка модулей

Разработка и публикация модулей

Вы можете собрать связанные пакеты в модули, а затем опубликовать модули для использования другими разработчиками.В этом разделе дается обзор разработки и публикации модулей.

Рабочий процесс выпуска и управления версиями модуля

При разработке модулей для использования другими разработчиками вы можете следовать рабочему процессу, который помогает обеспечить надежную и единообразную работу разработчиков, использующих модуль. В этом разделе описаны высокоуровневые шаги этого рабочего процесса.

Модуль управления источником

Когда вы разрабатываете модули для публикации для использования другими, вы можете помочь убедиться, что ваши модули проще в использовании другими разработчиками, следуя соглашениям о репозиториях, описанным в этом разделе.

Разработка обновления основной версии

Обновление основной версии может быть очень разрушительным для пользователей вашего модуля, поскольку оно включает критические изменения и представляет собой новый модуль. Подробнее читайте в этой теме.

Публикация модуля

Если вы хотите сделать модуль доступным для других разработчиков, вы публикуете его, чтобы он стал видимым для инструментов Go. После публикации модуля разработчики, импортирующие его пакеты, смогут разрешить зависимость от модуля, выполнив такие команды, как go get.

Номер версии модуля

Разработчик модуля использует каждую часть номера версии модуля, чтобы сигнализировать о стабильности версии и обратной совместимости. Для каждого нового выпуска номер версии модуля конкретно отражает характер изменений модуля с момента предыдущего выпуска.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Ответы на распространенные вопросы о Go.

Список литературы

Пакет документации

Документация к стандартной библиотеке Go.

Командная документация

Документация к инструментам Go.

Спецификация языка

Официальная спецификация языка Go.

Модули

Go Ссылка

Подробное справочное руководство по системе управления зависимостями Go.

Ссылка на файл go.mod

Ссылка на директивы, включенные в файл go.mod.

Модель памяти Go

Документ, определяющий условия, при которых выполняется чтение переменной в можно гарантировать, что одна горутина будет наблюдать значения, полученные при записи в та же переменная в другой горутине.

История выпусков

Сводка изменений между выпусками Go.

Codewalks

Экскурсии по программам го.

Из блога Go

Официальный блог проекта Go, содержащий новости и подробные статьи от команда Го и гости.

Язык
Пакеты
Модули
Инструменты

Вики

Go Wiki, поддерживаемая сообществом Go, включает статьи о языке Go, инструментах и ​​других ресурсах.

См. Страницу обучения в Wiki для получения дополнительных учебных ресурсов Go.

разговоров

Видеотур по Go

Три вещи, которые делают Go быстрым, увлекательным и продуктивным: интерфейсы, отражение и параллелизм. Создает игрушечный веб-сканер для продемонстрируйте это.

Код, который плавно растет

Одна из ключевых целей дизайна Go — адаптируемость кода; что должно быть легко взять простой дизайн и построить его чистым и естественным образом. В этом выступлении Эндрю Герранд описывает простой сервер «чат-рулетки», который сопоставляет пары входящих TCP-соединений, а затем использует механизмы параллелизма, интерфейсы и стандартную библиотеку Go для расширения его с помощью веб-интерфейса и других функций.Хотя функции программы кардинально меняются, гибкость Go сохраняет исходный дизайн по мере его роста.

Шаблоны параллелизма Go

Параллелизм — это ключ к разработке высокопроизводительных сетевых сервисов. Примитивы параллелизма в Go (горутины и каналы) предоставляют простые и эффективные средства выражения параллельного выполнения. В этом выступлении мы увидим, как сложные проблемы параллелизма могут быть изящно решены с помощью простого кода Go.

Расширенные шаблоны параллелизма Go

В этом выступлении подробно рассказывается о шаблонах параллелизма Go, чтобы глубже погрузиться в примитивы параллелизма Go.

Подробнее

Посетите сайт Go Talks и вики-страницу, чтобы узнать больше о Go.

Документация на неанглийском языке

См. Неанглийскую страницу в Wiki для локализованных документация.

Учебное пособие по

: начало работы с Go

В этом руководстве вы получите краткое введение в программирование на Go. Вдоль Таким образом, вы будете:

  • Установите Go (если вы еще этого не сделали).
  • Напишите простой код «Привет, мир».
  • Используйте команду go для запуска кода.
  • Используйте инструмент обнаружения пакетов Go, чтобы найти пакеты, которые вы можете использовать в своих собственных код.
  • Функции вызова внешнего модуля.
Примечание: Другие руководства см. Учебники.

Предварительные требования

  • Некоторый опыт программирования. Код здесь красивый просто, но это помогает кое-что узнать о функциях.
  • Инструмент для редактирования вашего кода. Любой текстовый редактор, который у вас есть, будет работают нормально. Большинство текстовых редакторов хорошо поддерживают Go. Самыми популярными являются VSCode (бесплатно), GoLand (платно) и Vim (бесплатно).
  • Командный терминал. Go хорошо работает с любым терминалом на Linux и Mac, а также PowerShell или cmd в Windows.

Установить Go

Просто используйте шаги загрузки и установки.

Напишите код

Начните с Hello, World.

  1. Откройте командную строку и перейдите в домашний каталог.

    В Linux или Mac:

    CD
     

    В Windows:

    cd% HOMEPATH%
     
  2. Создайте каталог hello для вашего первого исходного кода Go.

    Например, используйте следующие команды:

    mkdir привет
    cd привет
     
  3. Включите отслеживание зависимостей для вашего кода.

    Когда ваш код импортирует пакеты, содержащиеся в других модулях, вы управляете эти зависимости через собственный модуль вашего кода.Этот модуль определен с помощью файла go.mod, который отслеживает модули, которые предоставляют эти пакеты. Который файл go.mod остается с вашим кодом, в том числе в исходном коде. репозиторий.

    Чтобы включить отслеживание зависимостей для вашего кода путем создания файла go.mod, запустите то go mod init команда, давая ему имя модуля, в котором будет находиться ваш код. Имя — это путь к модулю модуля. В большинстве случаев это будет репозиторий место, где будет храниться ваш исходный код, например github.com / mymodule . Если вы планируете опубликовать свой модуль для использования другими, путь к модулю должен быть местоположением из какие инструменты Go могут загрузить ваш модуль.

    Для целей этого руководства просто используйте example.com/hello .

    $ go mod init example.com/hello
    go: создание нового go.mod: module example.com/hello
     
  4. В текстовом редакторе создайте файл hello.go, в котором вы будете писать свой код.
  5. Вставьте следующий код в файл hello.go и сохраните файл.
    основной пакет
    
    импорт "FMT"
    
    func main () {
        fmt.Println ("Привет, мир!")
    }
     

    Это ваш код Go. В этом коде вы:

    • Объявите основной пакет (пакет — это способ сгруппировать функций, и он состоит из всех файлов в одном каталоге).
    • Импортируйте популярные FMT пакет, который содержит функции для форматирования текста, включая печать в консоль.Этот пакет является одним из стандартные пакеты библиотек, которые у вас есть когда вы установили Go.
    • Реализуйте функцию main для вывода сообщения на консоль. Основная функция выполняется по умолчанию при запуске основной пакет .
  6. Запустите свой код, чтобы увидеть приветствие.
    $ иди, беги.
    Привет, мир!
     

    В запустить команду одна из многих команд go и , которые вы будете использовать для работы с Идти.Используйте следующую команду, чтобы получить список остальных:

    $ иди, помогите
     

Код вызова во внешнем пакете

Когда вам нужен ваш код, чтобы сделать что-то, что могло быть реализовано кто-то другой, вы можете поискать пакет, в котором есть функции, которые вы можете использовать в ваш код.

  1. Сделайте свое печатное сообщение немного интереснее с помощью функции из внешний модуль.
    1. Посетите pkg.go.dev и ищите пакет «цитата».
    2. Найдите и щелкните пакет rsc.io/quote в результатах поиска. (если вы видите rsc.io/quote/v3 , пока не обращайте на него внимания).
    3. В разделе документации под индексом обратите внимание на список функций, которые вы можете вызывать из своего кода. Вы будете использовать Перейти функция.
    4. Обратите внимание на то, что вверху страницы указан пакет с цитатой . входит в состав rsc.io / quote модуль.

    Вы можете использовать сайт pkg.go.dev, чтобы найти опубликованные модули, пакеты которых есть функции, которые вы можете использовать в своем собственном коде. Пакеты публикуются в модули — например, rsc.io/quote — где другие могут их использовать. Со временем модули улучшаются новыми версиями, и вы можете обновить код для использования улучшенных версий.

  2. В коде Go импортируйте пакет rsc.io/quote и добавьте вызов к его функции Go .

    После добавления выделенных строк ваш код должен включать следующий:

    основной пакет
    
    импорт "FMT"
    
    импортировать "rsc.io/quote"
    
    func main () {
        fmt.Println (quote.Go ())
    }
     
  3. Добавьте новые требования к модулю и суммы.

    Go добавит модуль quote в качестве требования, а также go.sum для использования при аутентификации модуля. Для получения дополнительной информации см. Аутентификация модулей в Go Справочник по модулям.

    $ go mod tidy
    go: поиск модуля для пакета rsc.io/quote
    go: нашел rsc.io/quote в rsc.io/quote v1.5.2
     
  4. Запустите свой код, чтобы увидеть сообщение, созданное вызываемой функцией.
    $ иди, беги.
    Не общайтесь, разделяя память, делитесь памятью, общаясь.
     

    Обратите внимание, что ваш код вызывает функцию Go, , распечатывая умное сообщение о связи.

    Когда вы запустили go mod tidy , он обнаружил и загрузил rsc.Модуль io / quote , содержащий импортированный вами пакет. По умолчанию загружена последняя версия — v1.5.2.

Введите код

С помощью этого краткого введения вы установили Go и узнали некоторые из основы. Чтобы написать еще код с другим учебником, взгляните на Создайте модуль Go.

Язык программирования

Go (Введение) — GeeksforGeeks

Введение

Go — это процедурный язык программирования.Он был разработан в 2007 Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном в Google, но запущен в 2009 как язык программирования с открытым исходным кодом. Программы собираются с использованием пакетов для эффективного управления зависимостями. Этот язык также поддерживает среду, адаптирующую шаблоны, аналогичные динамическим языкам. Например, вывод типа (y: = 0 — допустимое объявление переменной y типа float).

Начиная с Программирование на Go

Существуют различные онлайн-среды разработки, такие как The Go Playground, ответ.it и т. д., которые можно использовать для запуска программ Go без установки.

Для установки Go на собственный ПК или ноутбук нам понадобятся следующие два программного обеспечения: текстовый редактор и компилятор
Текстовый редактор: Текстовый редактор предоставляет вам платформу , на которой вы пишете исходный код. Ниже приведен список текстовых редакторов:



  • Блокнот Windows
  • Команда редактирования ОС
  • Бриф
  • Эпсилон
  • vm или vi
  • Emacs
  • VS Код

В поисках компилятора Go: Дистрибутив Go поставляется в виде бинарной установки для FreeBSD (выпуск 8 и выше), Linux, Mac OS X (Snow Leopard и выше) и операционных систем Windows с 32-разрядной версией (386) и 64-разрядные (amd64) архитектуры процессоров x86 .
Дополнительные инструкции по установке. Посетите раздел Для установки дистрибутива GO

 Примечание. Расширение файла исходного кода для языка go должно быть  .go  

Написание первой программы на Go:

Вперед

упаковка основная

импорт "фмт"

func main () {

футов.Println ( "Здравствуйте, выродки" )

}

Выход:

 Привет, geeksforgeeks 

Расшифровка синтаксиса программы Go:

  • Строка 1: Он содержит основной пакет программы, который имеет общее содержание программы. Это начальная точка для запуска программы, поэтому запись является обязательной.
  • Строка 2: Он содержит import «fmt» , это команда препроцессора, которая сообщает компилятору включить файлы, лежащие в пакете.
  • Строка 3: основная функция , это начало выполнения программы.
  • Строка 4: fmt.Println () — это стандартная библиотечная функция для вывода чего-либо на экран. В этом случае пакет fmt передал метод Println, который используется для отображения вывода.
  • Комментарий: Комментарии используются для объяснения кода и используются так же, как в Java, C или C ++. Компиляторы игнорируют записи комментариев и не выполняют их.Комментарии могут состоять из одной или нескольких строк.

Однострочный комментарий:

Синтаксис:

 // однострочный комментарий 

Многострочный комментарий:

Синтаксис:


 / * многострочный комментарий * / 

Другой пример:

Вперед

упаковка основная

импорт "фмт"

func main () {

футов.Println ( "1 + 1 =" , 1 + 1 )

}

Выход:

 1 + 1 = 2 

Объяснение приведенной выше программы:
В этой программе выше та же строка пакета, та же строка импорта, такое же объявление функции и используется та же функция Println, что и в программе 1st GO . На этот раз вместо вывода строки «Hello, geeksforgeeks» мы печатаем строку 1 + 1 =, за которой следует результат выражения 1 + 1.Это выражение состоит из трех частей: числового литерала 1 (имеющего тип int), оператора + (представляющего сложение) и другого числового литерала 1.

Почему этот «язык Go»?

Потому что язык Go — это попытка объединить простоту программирования интерпретируемого динамически типизированного языка с эффективностью и безопасностью статически типизированного компилируемого языка. Он также нацелен на то, чтобы быть современным, с поддержкой сетевых и многоядерных вычислений.

Что, кроме Go, которое присутствует на других языках?

  • Go пытается уменьшить объем набора текста в обоих смыслах слова.Создавая свой дизайн, разработчики старались уменьшить беспорядок и сложность.
  • Нет форвардных объявлений и файлов заголовков; все декларируется ровно один раз.
  • Заикание сокращается путем простого вывода типов с помощью конструкции объявления и инициализации : = .
  • Иерархии типов нет: типы — это , им не нужно объявлять свои отношения.

Ограничения на оборудование

Мы наблюдали, что через десять лет конфигурация оборудования и обработки меняется очень медленно.В 2004 году P4 имел тактовую частоту 3,0 ГГц, а теперь, в 2018 году, Macbook pro имеет тактовую частоту приблизительно (2,3 ГГц против 2,66 ГГц). Для ускорения функциональности мы используем больше процессоров, но при использовании большего количества процессоров стоимость также увеличивается. И из-за этого мы используем ограниченные процессоры, а при использовании ограниченного процессора у нас есть тяжелый язык программирования, потоки которого занимают больше памяти и замедляют производительность нашей системы. Следовательно, для решения такой проблемы Golang был разработан таким образом, что вместо использования потоковой передачи он использует Goroutine, который похож на многопоточность, но потребляет очень меньше памяти.
Подобно потоковой передаче, требуется 1 МБ, тогда как Goroutine потребляет 2 КБ памяти, следовательно, в то же время мы можем запускать миллионы запускаемых goroutine.
Итак, рассмотренный выше момент делает golang сильным языком, который обрабатывает параллелизм, как C ++ и Java.

Преимущества и недостатки Go Language

Преимущества:

  1. Гибкость — краткая, простая и удобная для чтения.
  2. Параллелизм — позволяет нескольким процессам работать одновременно и эффективно.
  3. Quick Outcome — Время компиляции очень быстрое.
  4. Библиотека — предоставляет богатую стандартную библиотеку.
  5. Сборка мусора — это ключевая функция go. Go выделяется тем, что дает большой контроль над распределением памяти и значительно снижает задержку в самых последних версиях сборщика мусора.
  6. Проверяет наличие интерфейса и встраивания типов.

Недостатки:

  1. Он не поддерживает дженерики, даже если по этому поводу ведется много дискуссий.
  2. Пакеты, распространяемые с этим языком программирования, весьма полезны, но Go не так объектно-ориентирован в общепринятом смысле.
  3. Отсутствуют некоторые библиотеки, особенно набор инструментов пользовательского интерфейса.

Некоторые популярные приложения, разработанные на языке Go

  • Docker: набор инструментов для развертывания контейнеров linux
  • Openshift: платформа облачных вычислений как услуга от Red Hat.
  • Kubernetes: Будущее полностью автоматизированных процессов развертывания
  • Dropbox: перенес некоторые из своих критически важных компонентов с Python на Go.
  • Netflix: для двух частей их серверной архитектуры.
  • InfluxDB: — это база данных временных рядов с открытым исходным кодом, разработанная InfluxData.
  • Golang: Сам язык был написан на Go.

Компании по странам, которые в настоящее время используют язык Go.

Особенности языка го

  • Дизайн языка: Разработчики языка сделали сознательное стремление сделать язык простым и легким для понимания.Вся детализация находится на нескольких страницах, и некоторые интересные дизайнерские решения были приняты благодаря поддержке Object-Oriented в языке. С этой точки зрения язык самоуверен и рекомендует идиоматический способ для достижения целей. Он предпочитает композицию наследованию. На языке го «Делай больше с меньшими затратами» — это мантра.
  • Управление пакетами: Go объединяет современный рабочий процесс разработчика по работе с проектами с открытым исходным кодом и включает его в способ управления внешними пакетами.Поддержка предоставляется непосредственно в инструментарии для получения внешних пакетов и публикации ваших собственных пакетов с помощью набора простых команд.
  • Мощная стандартная библиотека: Go имеет мощную стандартную библиотеку, которая распространяется в виде пакетов.
  • Статический ввод: Go — язык со статической типизацией. Таким образом, этот компилятор не только работает над успешной компиляцией кода, но также обеспечивает преобразование типов и совместимость. Благодаря этой функции Go избегает всех тех проблем, с которыми мы сталкиваемся в динамически типизированных языках.
  • Поддержка тестирования: Go предоставляет нам функции модульного тестирования, то есть простой механизм для написания модульного теста параллельно с кодом, потому что вы можете понять покрытие кода своими собственными тестами. И это можно легко использовать в качестве примера при создании документации по коду.
  • Независимость от платформы: Язык Go похож на язык Java, поскольку поддерживает независимость от платформы. Благодаря своей модульной конструкции и модульности, то есть код компилируется и преобразуется в двоичную форму, которая имеет как можно меньший размер и, следовательно, не требует зависимости.Его код может быть скомпилирован на любой платформе или любом сервере и приложении, над которым вы работаете.

Что такого хорошего в Go?

Перефразируя инди-группу Cracker, миру сейчас нужен другой язык программирования, как будто мне нужна дыра в голове. Тем не менее, Go медленно, но верно затопил мир разработки, как ползучая лоза, покрывая все, что было до него, пышным — и во многих отношениях превосходным — покровом силы программирования. С его растущей популярностью есть ряд причин, по которым вам следует присмотреться к нему.

История гласит, что инженеры Google разработали Go, ожидая компиляции других программ. Их разочарование в своем наборе инструментов заставило их переосмыслить системное программирование с нуля, создав экономичное, среднее и скомпилированное решение, которое обеспечивает массовую многопоточность, параллелизм и производительность под давлением.

Запуск Go на современном оборудовании — и даже внутри контейнеров или на виртуальных машинах — может быть настоящим удовольствием. Поскольку Go был разработан для работы на нескольких ядрах, он создан для поддержки параллелизма и масштабирования по мере добавления ядер.Кроме того, его возможности многопоточности — в частности, горутины — являются неожиданным и долгожданным дополнением к вашему набору трюков.

Создан для параллелизма

Прежде чем мы углубимся в подробности, давайте посмотрим на горутины. По сути, это параллельные функции, которые выполняются, пока завершается остальная часть программы. Другими словами, вы можете запустить горутину, запустить ее и продолжать работу, пока она и тысячи других процессов находятся в фоновом режиме. Тайм-аут сети? Не волнуйтесь, ваша горутина справится с этим, пока основной цикл продолжается.Полный сбой базы данных? Ваша горутина будет знать, и вы сможете аккуратно решить проблему.

Взгляните на этот простой пример:

  пакет основной
импорт (
  "fmt"
  "время"
)
func hello () {
  fmt.Println ("Привет, мир, горутин")
}
func main () {
  иди привет ()
  время.Сон (1 * время.секунда)
  fmt.Println ("основная функция")
}
  

Функция main работает так же, как и в C. В этом коде main запускает горутину, обозначенную ключевым словом go , которая называется hello () .Программа немного вздремнет, а затем продолжится. Если бы что-то произошло в функции hello () , основная функция не заметила бы этого. Главное — работа сделана.

Программа завершается, когда активизируется основная процедура и запускается Println . Функция hello () может быть чем угодно — вызовом данных, транзакцией, записью в очереди — и она будет выполняться, пока остальная часть программы работает. Как и вышеупомянутая лоза, думайте о горутинах как о маленьких цветках, которые отходят и умирают, в то время как основная лоза продолжает расти.

Хотите увидеть это в действии? Посмотрите этот фрагмент на Go Playground, и вы увидите, как работают горутины.

Одна только эта функция стоит входной платы. Для веб-приложений горутины позволяют запускать параллельные задания, избегая препятствий. Например, если вы ждете ввода данных, горутина может сработать, чтобы предоставить предварительно заполненный текст, даже когда пользователь вводит текст. Другими словами, ваша программа будет продолжать работать, даже если параллельные процессы займут больше времени, чем ожидалось.

Лучше всего то, что горутины дешевы, что делает Go быстрым.

«Горутины мультиплексируются в меньшее количество потоков ОС», — написал Навин Раманатан на GoLangBot, учебном ресурсе Go. «В программе с тысячами горутин может быть только один поток. Если какая-либо горутина в этом потоке блокируется, например, ожидая ввода пользователя, то создается другой поток ОС, а оставшиеся горутины перемещаются в новый поток ОС. Обо всем этом позаботится среда выполнения, и мы, как программисты, абстрагируемся от этих сложных деталей и получаем чистый API для работы с параллелизмом.”

Зачем вам изучать го?

Вы, наверное, видели в последние годы несколько твитов или блогов, в которых утверждалось, что Go лучше Perl / Python / C / и т. Д. Мы все кое-что использовали — черт возьми, я даже использую командную строку PHP — чтобы делать мелочи на наших серверах. Хотите посмотреть журнал? Perl. Хотите регулярно отправлять твиты? Python. Хотите управлять входящими данными от тысяч одновременных пользователей? Java или C ++ всегда были вашим ответом. Так что, Go «лучше»?

Ну, иди, все это умеет.Go гарантирует, что ваш набор инструментов совместим для всех платформ и на любом оборудовании. Он использует удивительно простое решение для управления пакетами, которое «просто работает» и чрезвычайно портативно. Вы можете легко заменить свои языки сценариев на Go, и ваши скомпилированные языки определенно заработают свои деньги, если их объединить с решениями Go.

Go создан для разработки программного обеспечения сегодня. Не все новое хорошее, но когда язык программирования разработан именно для той среды, которую большинство из нас использует сейчас — масштабируемые облачные серверы, оптимизированные для повышения производительности, — многое может пойти хорошо.Go компилируется практически на любой машине, поэтому вы можете использовать его для создания полноценного веб-приложения или инструмента для очистки входящих данных для обработки. Как и Perl до него, Go — это швейцарский армейский нож, но он избавлен от всех накладных расходов и лишнего мусора, накопившегося на платформах программирования за последние несколько десятилетий.

Go прост. Как разработчик, я смог подобрать языки и фреймворки за долгие выходные. Это дает мне представление о нескольких важных платформах и, поскольку мне не нужно писать код ежедневно, достаточно веревки, чтобы повеситься, когда дело доходит до создания небольших побочных проектов.Идти было иначе. Для людей, которые уже знают основы программирования или несколько других языков, изучение Go занимает не более нескольких часов. Как только вы узнаете его уловки, вы будете готовы писать код. Опять же, поскольку это так быстро, вы захотите использовать его почти для всего, для чего вы использовали интерпретаторы командной строки, тем самым заменив ваши сценарии bash, эскизы Python и усилия Java.

Идти быстро. Взгляните на этот умный список дел в книге «Go» Мохамада Фадиля. Код довольно прост — настройте базу данных MySQL в Docker, добавьте немного HTML, и почти сразу вы получите сверхбыстрое веб-приложение, которое компилируется из командной строки.Более того, Фадхил исследует, почему ему в первую очередь нравится го: скорость.

В тесте с регулярным выражением — regex-redux — Go выполнялся за 3,55 секунды, а Java — за 5.58. Программа Go весила 102 строки кода, в то время как программа Java весила 70. Да, Go был немного тяжелее Java, но, учитывая скорость, с которой Go превзошел следующий по популярности системный язык, становится ясно, что вы не жертвуя скоростью.

Go готовится взять на себя многие проекты с открытым исходным кодом и частные проекты, и по мере того, как он становится более полезным в качестве стандартного языка как для микросервисов, так и для Интернета.Он может начать заменять менее производительные решения, такие как Java и C.

Не верьте мне на слово. Посетите GoLang.org, чтобы получить советы по написанию веб-приложений, инструментов командной строки и служб.

«Лично я считаю, что Go — это новая Java. Многие проекты с открытым исходным кодом (например, Jaeger, Kubernetes, Docker, InfluxDB, Serf и т. Д.) Теперь написаны на Go. Напротив, более старые проекты (например, Apache Kafka, Apache Hadoop, Apache Spark и т. Д.) Написаны на Java », — написал Фадхил.

Го похож на шахматы или, в общем, игру в го: нужно время, чтобы научиться, и целая жизнь, чтобы овладеть им.К счастью, в отличие от шахмат, сложность игры в го снижается с опытом, и вскоре вы будете писать быстрые и яростные программы на одном из самых современных языков мира.

Теги: go, golang

Плюсы и минусы программирования на Go

Недавно мы написали API на Go, языке программирования с открытым исходным кодом, который вышел из Google в 2009 году. Мы многому научились на этом пути и думали, что мы поделился бы.

При выборе языка программирования для проекта мы всегда рекомендуем понять, что вы пытаетесь создать, прежде чем даже думать о том, на каком языке это сделать.Пусть продукт будет определяющим фактором в том, как его следует строить.

Ниже приведены некоторые плюсы и минусы работы в Go, которые помогут вам понять, подходит ли Go для вашего следующего проекта.

Язык программирования Go за последние годы стал широко использоваться. Кажется, что каждый стартап использует его в своих бэкэнд-системах. Разработчики считают его привлекательным по многим причинам.

Go — действительно быстрый язык . Поскольку Go скомпилирован в машинный код, он, естественно, превосходит языки, которые интерпретируются или имеют виртуальное время выполнения.Программы Go также компилируются очень быстро, и получаемый двоичный файл очень мал. Наш API компилируется за секунды и создает исполняемый файл размером 11,5 МБ. Вы не можете жаловаться на это.

Синтаксис

Go невелик по сравнению с другими языками, и его легко выучить. Вы можете уместить большую часть этого в своей голове, а это значит, что вам не нужно тратить много времени на поиски вещей. Кроме того, он очень чистый и легко читаемый. Программисты, не использующие Go, особенно те, кто привык к синтаксису в стиле C, могут читать программу на Go и обычно понимают, что происходит.

Go — это язык со строгой статической типизацией. Есть примитивные типы, такие как int, byte и string. Также есть структуры. Как и любой строго типизированный язык, система типов позволяет компилятору отлавливать целые классы ошибок. Go также имеет встроенные типы для списков и карт, и они просты в использовании.

Go имеет интерфейсы, и любая структура может удовлетворить интерфейс, просто реализовав свои методы. Это позволяет отделить зависимости в вашем коде. Затем вы можете имитировать свои зависимости в тестах.Используя интерфейсы, вы можете писать более модульный, тестируемый код. Go также имеет первоклассные функции, которые открывают возможность писать код в более функциональном стиле.

Go имеет хорошую стандартную библиотеку. Он предоставляет удобные встроенные функции для работы с примитивными типами. Существуют пакеты, которые упрощают установку веб-сервера, обработку ввода-вывода, работу с криптографией и манипулирование необработанными байтами. Сериализация и десериализация JSON, предоставляемые стандартной библиотекой, тривиальны.С помощью «тегов» вы можете указать имена полей JSON рядом с полями структуры.

Поддержка тестирования встроена в стандартную библиотеку. Нет необходимости в дополнительной зависимости. Если у вас есть файл с именем thing.go, напишите свои тесты в другом файле с именем thing_test.go и запустите «go test». Go быстро выполнит эти тесты.

Инструменты статического анализа

Go многочисленны и надежны. В частности, это gofmt, который форматирует ваш код в соответствии со стилем, предложенным Go. Это может нормализовать множество мнений о проекте и освободить вашу команду, чтобы сосредоточиться на том, что делает код.Мы запускаем gofmt, golint и vet для каждой сборки, и если обнаруживаются какие-либо предупреждения, сборка завершается ошибкой.

Управление памятью в Go намеренно упрощено, чем в C и C ++. Динамически выделяемые объекты собираются сборщиком мусора. Go делает использование указателей более безопасным, поскольку не поддерживает арифметические операции с указателями. Это также дает вам возможность использовать типы значений.

Хотя параллельное программирование никогда не бывает простым, Go делает его проще, чем на других языках. Почти тривиально создать легкий поток, называемый «горутиной», и общаться с ним через «канал».«Возможны более сложные модели.

Как мы уже говорили выше, Go — хороший язык. У него чистый синтаксис. Он имеет быстрое время выполнения. В этом много хорошего. Однако язык программирования — это не только его синтаксис. Вот некоторые вещи, с которыми мы столкнулись.

Во-первых, слон в комнате. В Go нет универсальных шаблонов. При переходе с таких языков, как Java, это серьезное препятствие. Это означает снижение уровня повторного использования в вашем коде. Хотя в Go есть первоклассные функции, если вы пишете такие функции, как «map», «reduce» или «filter», которые работают с коллекцией одного типа, вы не можете повторно использовать те же функции для коллекции другого типа.Есть способы справиться с этим, но все они в конечном итоге требуют написания большего количества кода. Это снижает производительность и ремонтопригодность.

Хотя наличие интерфейсов — это хорошо, структуры реализуют интерфейсы неявно, а не явно. Это заявлено как сильная сторона Go, но мы обнаружили, что, глядя на структуру, трудно сказать, реализует ли она интерфейс или нет. Вы можете действительно узнать это, только попытавшись скомпилировать программу. Это нормально, если программа небольшая, но не от среднего до большого.

Библиотека

не поддерживает Go. Наш API интегрируется с Contentful, у которого нет официально поддерживаемого Go SDK. Это означало, что нам пришлось написать (и поддерживать!) ТОННУ кода для запроса и анализа данных из Contentful. Нам также пришлось полагаться на стороннюю библиотеку Elasticsearch. Пакеты Go SDK, предоставляемые поставщиками, не пользуются такой популярностью, как их аналоги на Java, Ruby или JavaScript.

Сообщество Go может быть невосприимчивым к предложениям. Рассмотрим эту проблему в репозитории GitHub для golint: https: // github.com / golang / lint / issues / 65. Кто-то запросил возможность для golint сбой сборки при обнаружении предупреждений (что мы и делаем в нашем проекте!). Сопровождающий немедленно отклонил эту идею. Достаточное количество людей прокомментировали проблему, и более года спустя сопровождающий добавил запрошенную функцию.

Сообщество Go, похоже, также не любит веб-фреймворки. Хотя HTTP-библиотека Go охватывает многое, она не обеспечивает поддержки параметров пути, очистки и проверки ввода, а также многих сквозных проблем, которые часто встречаются в веб-приложениях.У разработчиков Ruby есть Rails, у разработчиков Java есть Spring MVC, а у разработчиков Python есть Django. Но многие разработчики Go предпочитают избегать фреймворков. Тем не менее, фреймворки все еще существуют. Много их! Но почти невозможно выбрать тот, от которого не откажутся после того, как вы начали с ним проект.

Долгое время в Go не было стабильного официального менеджера пакетов. После многих лет упрашивания сообщества проект Go недавно выпустил godep. До этого пробел восполняли многие инструменты.В нашем проекте мы используем очень способного губернатора. Но это означает, что сообщество раздроблено, и это может сильно сбить с толку разработчиков, плохо знакомых с Go. Кроме того, практически все управление пакетами поддерживается репозиториями Git, история которых может измениться в любой момент. Сравните это с чем-то вроде Maven Central, который никогда не удалит или не изменит библиотеку, от которой зависит ваш проект.

Иногда нужно подумать о машине. Вы отправляете и получаете байты. Вы управляете тысячами параллельных потоков.Вы можете писать операционную систему, контейнерную систему или узел цепочки блоков. В таких ситуациях дженерики, скорее всего, вас не интересуют. Вы слишком заняты тем, чтобы выжать из кремния каждую наносекунду производительности.

Однако часто приходится думать о хрупких людях, основанных на углероде. Вам необходимо работать с данными бизнес-домена: клиенты, сотрудники, продукты, заказы. Вам нужно написать бизнес-логику, которая работает с коллекциями этих сущностей домена, и вам нужно поддерживать эту бизнес-логику в течение многих лет.Вам нужно иметь дело с изменяющимися требованиями, и вам нужно сделать это вчера. В таких ситуациях опыт разработчика имеет значение.

Go — это язык программирования, который оценивает машинное время выше человеческого. Иногда ваш домен — это машина, или производительность вашей программы имеет решающее значение. В таких ситуациях Go может стать хорошей альтернативой C или C ++. Однако, когда вы пишете типичное многоуровневое приложение, узкие места производительности обычно проявляются в базе данных и, что более важно, в том, как вы моделируете свои данные.

Учтите это практическое правило, решая, использовать ли Go:

Если вы работаете с байтами, Go может быть хорошим выбором.

Если вы работаете с данными, Go может быть не лучшим выбором.

Может, когда-нибудь это изменится. Язык и сообщество го все еще относительно молоды. Они могли удивить нас и добавить дженерики, или популярная веб-платформа могла бы стать явным победителем. Однако пока мы будем придерживаться проверенных языков с повсеместной поддержкой, зрелым управлением зависимостями и акцентом на моделирование бизнес-областей.

Для чего действительно нужен язык Google Go (голанг)?

За девять с лишним лет существования язык Google Go, также известный как Golang, с версией 1.13 по состоянию на сентябрь 2019 года, превратился из любопытства для альфа-гиков в проверенный в боях язык программирования, стоящий за одним из важные облачные проекты.

Почему именно Go выбрали разработчики таких проектов, как Docker и Kubernetes? Каковы определяющие характеристики Go, чем он отличается от других языков программирования и для каких проектов лучше всего подходит? В этой статье мы рассмотрим набор функций Go, оптимальные варианты использования, упущения и ограничения языка, а также возможные пути развития Go.

Go — маленький и простой язык

Go, или, как его часто называют, Golang, был разработан сотрудниками Google, в основном давним гуру Unix и выдающимся инженером Google Робом Пайком, но, строго говоря, это не «проект Google». Скорее, Go разрабатывается как проект с открытым исходным кодом под руководством сообщества, возглавляемый руководством, которое имеет твердое мнение о том, как следует использовать Go и в каком направлении должен развиваться язык.

Go прост в освоении, с ним легко работать и легко читать другим разработчикам.Go не имеет большого набора функций, особенно по сравнению с такими языками, как C ++. Go по своему синтаксису напоминает C, что делает его относительно простым в изучении для давних разработчиков C. Тем не менее, многие функции Go, особенно функции параллелизма и функционального программирования, восходят к таким языкам, как Erlang.

Как язык C-подобный для создания и поддержки кроссплатформенных корпоративных приложений всех видов, Go имеет много общего с Java. И в качестве средства обеспечения быстрой разработки кода, который может выполняться где угодно, вы можете провести параллель между Go и Python, хотя различий гораздо больше, чем сходства.

В языке Go найдется что-то для каждого

В документации Go Go описывается как «быстрый, статически типизированный, компилируемый язык, который выглядит как динамически типизированный, интерпретируемый язык». Даже большая программа на Go компилируется за считанные секунды. Кроме того, Go избегает многих накладных расходов, связанных с включаемыми файлами и библиотеками в стиле C.

Go упрощает жизнь разработчикам несколькими способами:

  • Удобство. Go сравнивают со скриптовыми языками, такими как Python, по его способности удовлетворять многие общие потребности программирования.Некоторые из этих функций встроены в сам язык, например «горутины» для параллелизма и поточного поведения, в то время как дополнительные возможности доступны в стандартных пакетах библиотеки Go, например, в HTTP-пакете Go. Как и Python, Go предоставляет возможности автоматического управления памятью, включая сборку мусора.
    В отличие от языков сценариев, таких как Python, код Go компилируется в быстро работающий собственный двоичный файл. И в отличие от C или C ++, Go компилируется чрезвычайно быстро — достаточно быстро, чтобы работа с Go была больше похожа на работу с языком сценариев, чем с компилируемым языком.Кроме того, система сборки Go менее сложна, чем у других компилируемых языков. Для создания и запуска проекта Go требуется несколько шагов и небольшая бухгалтерия.
  • Скорость. Бинарные файлы Go работают медленнее, чем их аналоги на C, но для большинства приложений разница в скорости незначительна. Производительность Go не уступает C для подавляющего большинства задач и, как правило, намного быстрее, чем другие языки, известные своей скоростью разработки (например, JavaScript, Python и Ruby).
  • Переносимость. Исполняемые файлы, созданные с помощью набора инструментов Go, могут работать автономно, без внешних зависимостей по умолчанию. Набор инструментов Go доступен для самых разных операционных систем и аппаратных платформ и может использоваться для компиляции двоичных файлов на разных платформах.
  • Взаимодействие. Go обеспечивает все вышеперечисленное без ущерба для доступа к базовой системе. Программы Go могут взаимодействовать с внешними библиотеками C или выполнять собственные системные вызовы. В Docker, например, Go взаимодействует с низкоуровневыми функциями Linux, контрольными группами и пространствами имен для работы с контейнерной магией.
  • Поддержка. Набор инструментов Go находится в свободном доступе в виде двоичного файла Linux, MacOS, Windows или контейнера Docker. Go по умолчанию включен во многие популярные дистрибутивы Linux, такие как Red Hat Enterprise Linux и Fedora, что несколько упрощает развертывание исходного кода Go на этих платформах. Поддержка Go также сильна во многих сторонних средах разработки, от Microsoft Visual Studio Code до ActiveState Komodo IDE.

Куда пойти лучше всего подходит язык

Ни один язык не подходит для каждой работы, но некоторые языки подходят для большего количества работ, чем другие.

Go лучше всего подходит для разработки следующих типов приложений:

  • Распределенные сетевые сервисы. Сетевые приложения живут и умирают из-за параллелизма, и встроенные функции параллелизма Go — в основном горутины и каналы — хорошо подходят для такой работы. Следовательно, многие проекты Go предназначены для сетей, распределенных функций и облачных сервисов: API-интерфейсы, веб-серверы, минимальные фреймворки для веб-приложений и тому подобное.
  • Разработка на базе облака.Параллелизм и сетевые функции Go, а также высокая степень переносимости делают его хорошо подходящим для создания облачных приложений. Фактически, Go использовался для создания нескольких краеугольных камней облачных вычислений, включая Docker, Kubernetes и Istio.
  • Замена существующей инфраструктуры. Большая часть программного обеспечения, от которого мы зависим для инфраструктуры Интернета, устаревает и пронизана эксплойтами. Переписывание таких вещей в Go дает много преимуществ — лучшую безопасность памяти, более простое кроссплатформенное развертывание и чистую базу кода для поддержки будущего обслуживания.Новый SSH-сервер под названием Teleport и новая версия Network Time Protocol пишутся на Go и предлагаются в качестве замены своих традиционных аналогов.
  • Утилиты и автономные инструменты. Программы Go компилируются в двоичные файлы с минимальными внешними зависимостями. Это делает их идеально подходящими для создания утилит и других инструментов, поскольку они запускаются быстро и могут быть легко упакованы для распространения.

языковые ограничения Go

Самоуверенный набор функций Go вызывал как похвалу, так и критику.Go спроектирован так, чтобы быть маленьким и легким для понимания, а некоторые функции намеренно опущены. В результате некоторые функции, которые являются обычным явлением для других языков, просто намеренно недоступны в Go.

Одной из таких функций являются обобщенные функции, которые позволяют функции принимать множество различных типов переменных. Go не включает дженерики, и управляющие языком выступают против их добавления на том основании, что дженерики поставят под угрозу простоту языка.Это ограничение можно обойти, но многим разработчикам все еще не терпится увидеть, как в Go каким-то образом будут добавлены дженерики. Было выдвинуто по крайней мере одно предложение по внедрению дженериков в Go, но ничего не высечено в камне.

Еще одним недостатком Go является размер сгенерированных двоичных файлов. По умолчанию двоичные файлы Go компилируются статически, что означает, что все необходимое во время выполнения включено в двоичный образ. Такой подход упрощает процесс сборки и развертывания, но за счет простого «Hello, world!» весом около 1.5 МБ в 64-битной Windows. Команда Go работает над уменьшением размера этих двоичных файлов с каждым последующим выпуском. Также можно сжать двоичные файлы Go с помощью сжатия или путем удаления отладочной информации Go. Этот последний вариант может работать лучше для автономных распределенных приложений, чем для облачных или сетевых служб, где наличие отладочной информации полезно в случае сбоя службы.

Еще одна рекламируемая функция Go, автоматическое управление памятью, может рассматриваться как недостаток, поскольку сборка мусора требует определенных затрат на обработку.По замыслу Go не поддерживает ручное управление памятью, и сборку мусора в Go критиковали за то, что она плохо справляется с нагрузками на память, которые возникают в корпоративных приложениях. С другой стороны, Go 1.8 содержит множество улучшений в управлении памятью и сборке мусора, которые сокращают время задержки. Конечно, у разработчиков Go есть возможность использовать ручное выделение памяти в расширении C или с помощью сторонней библиотеки ручного управления памятью.

Культура программного обеспечения, связанного с созданием богатого графического интерфейса пользователя для приложений Go, таких как приложения для настольных компьютеров, все еще разрознена.

Большинство приложений Go представляют собой инструменты командной строки или сетевые службы. Тем не менее, различные проекты работают над созданием богатого графического интерфейса для приложений Go. Есть привязки для фреймворков GTK и GTK3. Другой проект предназначен для предоставления пользовательских интерфейсов, ориентированных на платформу, хотя они основаны на привязках C и не написаны на чистом Go. А пользователи Windows могут попробовать гулять. Но в этой сфере не появилось явного победителя или надежной долгосрочной ставки, и некоторые проекты, такие как попытка Google создать кроссплатформенную библиотеку графического интерфейса, остались на второй план.Кроме того, поскольку Go по своей конструкции не зависит от платформы, маловероятно, что какой-либо из них станет частью стандартного набора пакетов.

Хотя Go может взаимодействовать с собственными системными функциями, он не был разработан для создания системных компонентов низкого уровня, таких как ядра или драйверы устройств, или встроенных систем. В конце концов, среда выполнения Go и сборщик мусора для приложений Go зависят от базовой ОС. (Разработчики, заинтересованные в передовом языке для такого рода работы, могут изучить язык Rust.)

Языковые фьючерсы Go

Следующий этап разработки Go вполне может быть в большей степени обусловлен желаниями и потребностями его базы разработчиков, когда специалисты Go меняют язык, чтобы лучше приспособиться к этой аудитории, а не просто руководить своим упрямым примером. Другими словами, Go может получить функции, которые изначально для него не предназначались, например, дженерики.

Понятно, что разработчики Golang хотят этого. Опрос пользователей Go в 2018 году поместил дженерики в тройку основных проблем на пути более широкого внедрения Go, наряду с улучшением зависимостей и управления пакетами.И существующее предложение для дженериков на GitHub остается активным как предложение для Go 2.x. Подобные изменения могут помочь Go занять более центральное место в корпоративной разработке, где в настоящее время безраздельно господствуют Java, JavaScript и Python.

Даже без серьезных изменений мы можем ожидать более широкого использования Go для проектов восстановления инфраструктуры в соответствии с описанными выше заменами SSH и NTP, а также в рамках многоязычных проектов.

Сторонние реализации инструментальной цепочки Go также получили распространение.ActiveGo от ActiveState предоставляет коммерчески поддерживаемую версию языка Go, а проекты LLVM и gccgo предоставляют свободно лицензированные реализации Go с открытым исходным кодом в виде альтернативных наборов инструментов.

Наконец, Go также послужил базой для разработки совершенно новых языков, хотя два его примера перестали активно развиваться. Одним из примеров был язык Have, который оптимизировал синтаксис Go, по-своему реализовал некоторые из тех же концепций и перенесен на Go для облегчения выполнения.Другой несуществующий проект, Oden, использовал ассемблер и набор инструментов Go для компиляции недавно разработанного языка, который черпал вдохновение из таких языков, как Lisp и Haskell.

Этот последний набор проектов иллюстрирует один из способов, которым любая ИТ-инновация становится поистине революционной — когда люди разбирают ее и переделывают, находя применение, которое разработчики не планировали. Будущее языка Go как хакерского проекта только начинается. Но его будущее как основного языка программирования уже обеспечено, особенно в облаке, где скорость и простота Go упрощают разработку масштабируемой инфраструктуры, которую можно поддерживать в долгосрочной перспективе.

Copyright © 2019 IDG Communications, Inc.

Учебники по программированию на Python


Введение в язык программирования Go

Здравствуйте и добро пожаловать в учебник по программированию на языке Go, язык . В этой серии мы рассмотрим настройку и основы практического использования Go. Go — это язык программирования, на котором вы можете легко изучить основы, а затем полностью потеряться, когда дело доходит до фактического применения его к какой-либо реальной задаче.Из-за этого мы будем изучать и сразу же применять эти концепции одновременно с изучением этих концепций.

Во-первых, почему нас может заинтересовать язык программирования Go? Что касается меня, поскольку я в основном программирую на Python, я собираюсь сравнить его с таким языком высокого уровня. Go был разработан Google для решения стоящих перед ними задач и создан с нуля. Такой язык, как Python, отлично подходит для быстрой разработки и решения многих задач, но из-за GIL и динамической типизации иногда он может работать медленно.Если вы масштабируете Python до миллионов экземпляров, вы платите довольно высокую цену за производительность и стоимость, в отличие от того, если бы вы написали ту же программу на C ++. Однако проблема в том, что C ++ не самый приятный язык для программирования и не самый удобный для изучения.

Go — это язык со статической типизацией (в отличие от динамической типизации с помощью чего-то вроде Python), и в нем с самого начала заложены такие концепции, как параллелизм. Лично меня больше всего интересует Go для веб-разработки, но я вижу, что он полезен для множества задач большого объема и просто для систем в целом.Мало того, что Go имеет веб-фреймворки, сам язык выходит из ворот с полной веб-поддержкой, встроенным веб-сервером и может считаться уже низкоуровневым веб-фреймворком.

Для начала нам понадобится Go. Вы можете скачать Перейти сюда . В Windows вы можете просто загрузить простой установщик: .pkg для Mac или tarball для Linux. Если вы работаете в Linux, убедитесь, что вы добавили Go в свой путь. Вы можете сделать это по:

 нано ~ /. Профиль 

А затем добавьте в конец файла:

 экспорт ПУТЬ = $ ПУТЬ: / usr / local / go / bin 

Сохраните, выйдите, а затем выполните:

 $ источник ~ /.профиль 

Простая программа Go будет состоять из одного файла .go . Вы можете создавать и редактировать этот файл, как хотите. Я лично буду использовать Sublime Text . В Windows это простой установщик .exe , в Linux вы можете получить Sublime с помощью:

 $ sudo add-apt-репозиторий ppa: webupd8team / sublime-text-3
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install возвышенный текст-установщик 

Для запуска файлов используйте файл terminal / cmd.exe и используйте синтаксис: , запустите YOURFILE.go

Давайте напишем простую базовую программу Go, чтобы проверить, все ли у нас настроено и готово к работе:

gointro.go

 основной пакет

импорт "FMT"

func main () {
fmt.Println ("Добро пожаловать!")
} 

Чтобы запустить это, мы можем сделать , запустить gointro.go , и вы должны увидеть:

 Добро пожаловать в Go! 

Если вы зашли так далеко, поздравляем с вашей первой программой го! Давайте кратко рассмотрим, что делает каждая строка.Я сделаю это, прокомментировав выше или рядом с строками, что они делают. Если вы не знаете, что такое комментарии в программировании, это способы написания заметок и тому подобное в вашем коде, которые не будут выполняться как фактический код при запуске вашей программы. В Go однострочные комментарии можно использовать с помощью // , а для многострочных комментариев можно использовать / * и заканчивать с помощью * /

.
 package main // программы go состоят из пакетов и начинаются с main

// импортируем библиотеку / пакет. В этом случае мы импортируем fmt, что приводит к
// стандартные форматированные строки ввода-вывода из C
импорт "FMT"


// синтаксис функции в Go.
        
	

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa