Разное

Разработка программных приложений: НОУ ИНТУИТ | Лекция | Введение в технологии разработки программного обеспечения

Содержание

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Введение в технологии разработки программного обеспечения

Аннотация: Рассматриваются содержание понятия «технология разработки программного обеспечения», жизненный цикл, методологические подходы к управлению созданием программного обеспечения, зрелость компаний по разработке программных продуктов, общее представление о формализованных и гибких методологиях разработки программных систем. Приводится кратких обзор инструментальных решений по управлению жизненным циклом программного обеспечения.

Презентацию к данной лекции Вы можете скачать здесь.

Цель лекции:

Получить представление о назначении технологий разработки программного обеспечения и современном состоянии развития таких технологий.

Введение

В соответствии с определением, данным в Википедии [2] технология — комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на изготовление, обслуживание, ремонт и/или эксплуатацию изделия с номинальным качеством и оптимальными затратами, и обусловленных текущим уровнем развития науки, техники и общества в целом. Технология разработки программного обеспечения(ПО) представляет собой комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на разработку программных продуктов высокого качества в рамках отведенного бюджета и в срок. Технологии включают методики, методологии, средства и процедуры разработки ПО.

Модели жизненного цикла программного обеспечения

В настоящее время существует достаточно много различных методик разработки программного обеспечения [3, 4]. Методики различаются используемой моделью жизненного цикла ПО и уровнем формализма при его создании. Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации.

Классический жизненный цикл определяется каскадной или водопадной моделями, в которых предполагается последовательное выполнение этапов создания ПО: анализ, проектирование, разработка, тестирование и сопровождение.

Методики, базирующиеся на каскадной модели, характеризуются тем, что переход на следующую стадию проектирования осуществляется только после того, как будет завершена работа на текущей стадии. Возврат на предыдущие стадии не предполагается. Изменения, вносимые в проект, могут сильно повлиять на время и сроки проектирования. Обычные сроки реализации проект 6 — 12 месяцев. Такие методики применимы к простым программным системам, когда неопределенность в проекте минимальна и изменений в процессе проектирования не предполагается, а используемые технологические решения проверены и хорошо известны членам команды.

Развитием и усовершенствованием каскадной модели жизненного цикла ПО является итерационная спиральная модель, в которой разработка ПО осуществляется по спирали. Каждый виток (итерация) спирали предполагает реализацию определенного функционала программной системы. На каждом витке разработки реализуются такие же этапы создания ПО, как и в каскадной модели, то есть: анализ, проектирование, разработка и тестирование.Количество витков в спиральной модели не регламентировано и определяется разработчиком при выделении приоритетов пользовательских или функциональных требований к программной системе. Средняя продолжительность проектов 6 — 12 месяцев, а продолжительность итерации: 3 — 6 месяцев.

Спиральная модель жизненного цикла ПО лежит в основе методологии создания ИТ-решений компании Microsoft — MSF (MicrosoftSolutionFramework). В данной методологии компания Microsoft отразила свое видение на процессы создания программных систем различного назначения.

В инкрементной итерационной модели жизненного цикла ПО разработка реализуется несколькими итерациями с постепенным наращиванием функциональности системы. Каждая итерация предполагает планирование, анализ риска, разработку и оценку результатов итерации.

К итеративным методам разработки ПО относится методология, созданная компанией RationalSoftware — RationalUnifiedProcess (RUP). Унифицированный процесс RUP определяет виды деятельности, необходимые для проектирования программного продукта на основе требований пользователя, которые могут изменяться в процессе разработки системы. Данный процесс может быть адаптирован для разработки различных программных систем.

По степени формализма методологии отличаются количеством используемых процессов и создаваемых артефактов (документов, отчетов), а также формальности процедур рецензирования.

Методики призваны обеспечить целенаправленный процесс управления действиями всех заинтересованных лиц в проекте создания программного обеспечения: заказчиков, пользователей, разработчиков и руководства. Для эффективного управления процессом разработки программных систем необходимо сформировать подход, который обеспечивал:

  • управление и мониторинг деятельности команды проекта;
  • распределение работ между участниками проекта;
  • формирование перечня требований к разрабатываемым элементам проекта и документации;
  • определение набора критериев качества программного продукта.

Существующие методологии и методики разработки ПО предполагают выполнение определенных процессов на всех этапах жизненного цикла программной системы. Процессы создания ПО должны соответствовать определенным требованиям для обеспечения качества выходного продукта.

Зрелость процессов разработки ПО

Американским универсумом Карнеги-Меллон (SoftwareEngineeringInstitute, SEI) разработана модель CMMI (CapabilityMaturityModelIntegration), характеризующая уровни зрелости процесса разработки ПО [3]. Модель CMMI представляет описание идеального процесса разработки ПО. Базовым понятием модели СММI считается зрелость компании.

Незрелой называют компанию, где процесс создания ПО и принимаемые решения зависят только от таланта конкретных разработчиков. Результатом является высокий риск превышения бюджета или срыва сроков окончания проекта.

В зрелой компании работают ясные процедуры управления проектами и построения программных продуктов. По мере необходимости эти процедуры уточняются и развиваются. Оценки длительности и затрат разработки точны, основываются на накопленном опыте. Кроме того, в компании имеются и действуют корпоративные стандарты на процессы взаимодействия с заказчиком, процессы анализа, проектирования, программирования, тестирования и внедрения программных продуктов. Все это создает среду, обеспечивающую качественную разработку программного обеспечения.

Следует отметить, что методологии разработки ПО, базирующиеся на модели CMMI, унифицированном процессе RUP и модели MSF компании Microsoftявляются достаточно сильно формализованными, предполагают ограничения по организационной структуре, бюрократический подход ко многим проектным процедурам, наличие большого количества сопроводительных документов, сложные процедуры согласования изменений проекта и принятия других проектных решений. Такие методологии разработки ПО оправдывают себя для крупных проектов с большим количеством исполнителей, заказчиками которых являются государственные или бюрократические организации.

Для небольших команд (до 10 участников) альтернативой строго формализованных подходов к разработке ПО являются гибкие (agile)методологии. Гибкие методологии ориентированы на профессионалов, которые мотивированы на создание качественного программного продукта в кратчайшие сроки. Основными положениями гибкого подхода к созданию ПО являются [6]:

  • люди и взаимодействие важнее процессов и программных средств;
  • работающее ПО важнее исчерпывающей документации;
  • взаимодействие с заказчиком важнее согласования условий контакта;
  • готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

Гибкие методологии ориентированы на минимизацию рисков, реализуя короткие итерации длительностью в одну или две недели. Каждая итерация заканчивается выпуском заданной функциональности программного проекта, и реализует этапы работ по планированию, анализу требований, проектированию, кодированию, тестированию и документирование. Отдельная итерация, как правило, недостаточна для выпуска новой версии продукта, но подразумевается что гибкий программный проект готов к выпуску в конце каждой итерации. По окончании каждой итерации, команда выполняет переоценку приоритетов разработки.

Основной целью использования тех или иных методологий является создание предсказуемого процесса разработки ПО заданного качества. При этом дополнительные затраты, связанные с поддержкой методологии (создание различных артефактов, отчетов, выполнение заданных процедур), должно быть достаточным и минимально необходимыми для обеспечения требуемой эффективности проектов.

ИТ-решения по управлению жизненным циклом ПО

Улучшению процессов создания программного обеспечения служит методология управления жизненным циклом приложений (ALM — applicationlifecyclemanagement), которая представляет собой концепцию управления программным проектом на всех этапах его жизни. ALM определяет непрерывный процесс управления жизненным циклом приложения по его управлению, развитию и обслуживанию. Принципы ALM реализуются ИТ-решениями различных вендоров.

Решение HP ALM onSaaS компании Hewlett-Packard способствует ускорению процессов консолидации; в его рамках доступны услуги команды экспертов по платформе HP ALM, имеется упрощенная система управления, встроенная возможность осуществлять масштабирование по требованию, а также предоставляется поддержка, необходимая для того, чтобы сосредоточиться на инновациях.

С помощью решений Open ALM от компании Borland организации смогут эффективно использовать свои существующие ресурсы и средства для разработки. Это поможет достигнуть прозрачности, контроля и дисциплинированности на всем протяжении цикла создания ПО.

Компания IBM для управления жизненным циклом приложений предлагает решение IBM® Rational® ClearQuest®. ИТ-решение поддерживает рационализированный, динамичный процесс разработки приложений, который одновременно является ориентированным на роли и управляемым процессами. Проекты определяют контекст выполнения заданий; их безопасность можно обеспечить через определение политик безопасности и ролей. Работа может быть распределена между членами коллектива, которые находятся в одном месте или в разных местах. Кроме того, работа является трассируемой до исходного запроса и до проекта, который реализуется по этому запросу.

Компания Microsoft предлагает набор средств в Visual Studio 2012 и объединения этих средств с Visual Studio Team Foundation Server для управления жизненным циклом приложений. В основе решений Microsoft по управлению жизненным циклом приложений лежат следующие принципы: продуктивность, интеграция и расширяемость. Продуктивность достигается обеспечением командной работы над проектом и управлением сложностью. Интеграция реализуется наличием полнофункциональных возможностей в единой среде проектирования, разработки, тестировании и сопровождении программного приложения, а также прозрачностью процесса создания ПО для всех участников проекта. Расширяемость поддерживается интегрированной средой разработки (IDE) и открытостью платформы для расширения и создания собственных инструментов, которые интегрируются с Team Foundation Server.

Ключевые термины

Технология комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на изготовление, обслуживание, ремонт и/или эксплуатацию изделия с номинальным качеством и оптимальными затратами.
Технология разработки программного обеспечения (ПО) комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на разработку программных продуктов высокого качества в рамках отведенного бюджета и в срок.
Жизненный цикл программного обеспечения (ЖЦПО) период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации.
Каскадная (водопадная) модель ЖЦПО последовательное выполнение этапов создания ПО.
Итерационная спиральная модель ЖЦПО разработка ПО осуществляется по спирали, каждый виток (итерация) которой предполагает реализацию определенного функционала программной системы.
Инкрементная итерационная модель ЖЦПО разработка ПО реализуется несколькими итерациями с постепенным наращиванием функциональности системы.
Управление жизненным циклом приложений концепция управления программным проектом на всех этапах его жизни.

Краткие итоги

Технология разработки программного обеспечения представляет собой комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на разработку программных продуктов высокого качества в рамках отведенного бюджета и в срок. Разработка ПО базируется на моделях жизненного цикла, которые характеризуют период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации. Классической моделью ЖЦ является каскадная или водопадная модели. В итерационной спиральной модели разработка ПО осуществляется по спирали, предполагая реализацию определенного функционала программной системы на каждом витке спирали. В инкрементной итерационной модели жизненного цикла ПО разработка реализуется несколькими итерациями с постепенным наращиванием функциональности системы.
Модель CMMI характеризует уровни зрелости процесса разработки ПО и представляет описание идеального процесса разработки ПО. Гибкие методологии ориентированы на создание качественного программного продукта в кратчайшие сроки с минимумом сопроводительной документации. Методология управления жизненным циклом приложений определяет непрерывный процесс по управлению, развитию и обслуживанию программных продуктов. ИТ-решения в области ALM предлагаются различными поставщиками программных продуктов.

Набор для практики

Вопросы

  1. Что включает понятие «технология разработки программного обеспечения»?
  2. Что определяет жизненные цикл программного обеспечения?
  3. Поясните содержание каскадной модели разработки программного обеспечения.
  4. Поясните содержание итерационной спиральной модели разработки программного обеспечения.
  5. Поясните содержание итеративной модели разработки программного обеспечения.
  6. Что должен обеспечивать эффективный подход к управлению процессом разработки ПО?
  7. Что понимается под зрелостью процессов для компании, разрабатывающей ПО?
  8. Приведите основные положения гибкого подхода к созданию ПО.
  9. Приведите основное назначение методологии управления жизненным циклом приложений.
  10. Какие инструментальные средства предлагает компания Microsoft для управления жизненным циклом приложений?

Упражнения

  1. Проведите поиск в Интернет методик командной разработки программных приложений.
  2. Проведите поиск в Интернет решений по управлению жизненным циклом приложений.
  3. Подготовьте доклад по конкретной методике командной разработки приложений.

Обзор процесса разработки программного обеспечения / Хабр

Введение

Прежде, чем предложить обзор процесса разработки, сложившегося в результате накопления опыта за последние годы, я хотел бы сделать несколько общих пояснений, которые мне кажутся существенными.

Я работаю в IT последние 15 лет, хотя программированием начал заниматься значительно раньше. Основное направление моей деятельности как системного архитектора была организация разработки программ, разработка концепций и верхнеуровневой архитектуры и контроль выполнения концепции на протяжении проекта. Кроме управления разработкой ПО и создания архитектуры, я время от времени занимаюсь решением сложных технических проблем и написанием некоторых критически важных участков кода, где необходимо не только знание самого языка и среды разработки, но и их внутренней организации, иногда преподносящей неприятные сюрпризы.

Проекты, над которыми я работаю, чаще всего связаны с разработкой заказного или инвестиционного программного обеспечения. Также мне приходилось работать с встроенным ПО и программами, ориентированными на выпуск «хитов» (что, с лёгкой руки Джоэля Спольски, я называю далее игровым ПО, хотя на самом деле некоторые игровые проекты ближе к инвестиционным).

Заказное программное обеспечение может быть предназначено для внутреннего или внешнего заказчика. Эксклюзивные права на разработанную систему получает заказчик, и работа над развитием системы в дальнейшем может быть передана другому исполнителю.

В отличие от заказного ПО, работа над инвестиционным программным обеспечением ведётся самим исполнителем на деньги внутреннего или внешнего инвестора. Как правило, права на код системы остаётся у исполнителя, что стимулирует непрерывную работу по улучшению своего продукта и последовательный выпуск версий с более развитой функциональностью.

Встроенное программное обеспечение поставляется вместе с аппаратной частью и, грубо говоря, не подлежит сопровождению, поскольку отзыв партии устройств производителем – дело очень затратное и потому исключительное.

Разработка игровых хитов также практически не содержит фазы сопровождения. Кроме того, пользователи игровых программ, даже столкнувшись с ошибкой в игре, очень редко загружают обновлённую версию. Поэтому разработка игр, как правило, имеет свою экономику и свой процесс разработки.

Нашими заказчиками являются органы власти, крупные государственные и коммерческие организации и, конечно, мы сами. Поэтому в смысле заказного ПО в нашем процессе часто присутствует некоторая разница между процессами разработки продуктов для внутреннего и для внешнего заказчиков. Некоторые нюансы я укажу в этой статье. Уровень формализации отношений с заказчиком у нас варьируется от проекта к проекту очень широко. В целом, чем больше бюджет проекта, тем выше формальность. Государственный заказчик или крупные коммерческие предприятия (особенно с государственным участием) обычно имеют законодательные ограничения на формирование, размещение заказа и приёмку результатов работ. Ещё одним ограничением крупных организаций является тот факт, что их персонал, являющийся источником требований и основным пользователем наших систем, имеет очень ограниченную доступность для исполнителей, хотя бы вследствие своей занятости. Однако для небольших организаций уровень формализации падает и иногда уходит в противоположную крайность, где возникает недостаточный уровень ответственности заказчика в рамках проекта.

Другая сторона наших заказных проектов – высокие требования к функциональности. Это и высокая нагрузка на все системы, и большая географическая распределённость, и высокие требования к точности вычислений при очень ограниченных временных рамках. Часто в наших проектах появляются элементы исследовательской работы и творческого поиска, направленного на решение нетривиальных проектных задач. Иногда нам приходится комбинировать в рамках одного процесса разработки разные методологии, например, вставляя в общий процесс, близкий к RUP, один или несколько этапов почти чистого scrum, порождая что-то вроде проекта в проекте. Это позволяет нам сохранять невысокий уровень вовлеченности пользователей, связанный с природой проекта, с гибкостью разработки в условиях высокой неопределённости требований. В этом плане для меня важен именно подготовительный этап, во время которого можно выбрать необходимую методологию и выстроить оптимальный процесс разработки. Один из примеров применения гибкой методологии я описал в статье «Применение agile при разработке проекта для государственного заказчика».

В качестве примера работы над инвестиционным проектом я могу привести разработку комплексной системы безопасности, которую мы создавали как «коробочный» продукт. Под моим руководством было выпущено последовательно четыре версии этой системы, пользователями которой стали самые разные коммерческие и государственные организации, включая мэрию Москвы, АФК «Система», банки, бизнес-центры и, конечно, наш собственный офис. Первая версия была не очень успешной, но у нас была стратегия развития, которая позволила нам успешно захватить рынок и пережить сложные времена кризиса. Опыт работы над этим и ещё несколькими инвестиционными проектами тоже был учтён при формировании используемого мной процесса разработки.

Наш процесс представляет собой последовательность определённых этапов. Приведённая мной классификация ПО сделана только, чтобы показать возможную разницу в организации разработки различных программных средств. Делая обзор процесса разработки, я остановлюсь только на различиях именно самого процесса касаемо разных видов ПО. Однако надо помнить, что различия между процессами разработки разных видов ПО гораздо глубже, поэтому при планировании каждого этапа необходимо учитывать эти нюансы.

Важно понимать, что переход процесса от одного этапа к другому не имеет чёткой границы. Как правило, работы следующего этапа начинаются по мере выполнения 80-90% работ по предыдущему этапу. Особенно это касается разработки требований, когда в ряде случаев снятие неопределённости происходит лишь к концу проекта. Безусловно, наличие такой неопределённости в проекте является существенным риском и должно находиться под постоянным контролем.

Процесс разработки заказного ПО

Обзор процесса разработки начнём с наиболее общего случая – разработки заказного программного обеспечения. Схема процесса приведена на рисунке 1.

Рисунок 1. Процесс разработки заказного программного обеспечения.

Работа над проектом начинается с подготовительного этапа. Цель этапа состоит в том, чтобы на основе предложений заказчика создать некоторую концепцию будущей системы и, отталкиваясь от этой концепции, провести оценку востребованности и реализуемости проекта. Если решение о привлечении исполнителя принимается заказчиком на конкурсной основе, то предварительный этап фактически является стадией подготовки потенциального исполнителя к конкурсу, включая формирование необходимой документации.

Не нужно тратить время и ресурсы на проект, чья концепция признаётся невостребованной или нереализуемой. Такой проект должен быть завершён. В ряде случаев требуется некоторая итеративная работа с заказчиком по коррекции концепции проекта, пока либо не будет достигнут приемлемый баланс требований заказчика и затрат исполнителя, либо не будет принято решение о сворачивании работ.

Проект, концепция которого выглядит приемлемой для реализации, выходит на этап разработки требований. На этом этапе исполнитель должен сформировать перечень всех явных и скрытых потребностей заказчика. Часто оказывается, что заказчик либо не определился со своими потребностями, либо его потребности вступают в противоречие между собой, с возможностями заказчика или с возможностями исполнителя. Целями этапа являются выявление всех скрытых потребностей, решение конфликтов требований, формирование целостного технического решения и анализ реализуемости подготовленного решения.

Иногда уточнение требований приводит к пересмотру концепции проекта. Если после уточнения всех требований не удаётся найти приемлемого технического решения, проект приходится сворачивать либо откладывать на некоторое время в ожидании более приемлемых обстоятельств.

Если техническое решение найдено, исполнитель приступает к разработке архитектуры будущей системы. Цель этапа – определение верхнеуровневой логической и физической архитектуры, полностью покрывающей все требования заказчика. При разработке архитектуры проводится рецензирование и уточнение концепции, требований и предварительного технического решения, что даёт возможность предупредить наиболее опасные риски.

После завершения проектирования архитектуры необходимо снова провести ревизию основных параметров проекта и решить, в состоянии ли исполнитель завершить проект. Полезно на стадии разработки архитектуры отказаться от излишних и слишком громоздких функций. Оптимизация архитектурного решения часто помогает вписаться в приемлемые параметры проекта. В иных случаях требуется более радикальное сокращение функционала разрабатываемой системы. Однако даже остановка проекта на этой стадии, если она происходит по веским причинам, должна восприниматься как победа: продолжение работ в таком случае может привести только к ещё большим потерям.

Если баланс был найден, и удалось создать приемлемую архитектуру системы, исполнитель может переходить к реализации и поставке системы. Реализация может проходить в один или несколько этапов. Для небольших проектов одноэтапная поставка всего функционала системы может быть вполне приемлемой. Однако, чем больше проект, тем выше зависимости подсистем внутри создаваемой системы. В этих условиях следует делить реализацию на несколько этапов так, чтобы в конце каждого этапа команда разработчиков имела готовый к поставке продукт. При этом самый важный, фундаментальный функционал должен разрабатываться на ранних этапах, а надстройки, работающие поверх этих основных компонентов, следует реализовывать позднее. В таком случае наиболее опасные для системы ошибки будут исправлены на первых этапах, и риск того, что прикладная функциональность системы будет основана на нестабильной основе, будет значительно снижен.

После поставки полностью завершённой системы проект заказного ПО обычно переходит к этапу опытной эксплуатации. Цель этого этапа заключается в проверке качества работы разработанной системы в реальных условиях эксплуатации. Как правило, на этом этапе исполнитель совместно с заказчиком проводит измерение количественных метрик, позволяющих определить качество созданной системы. В первую очередь проверяются функциональные характеристики качества, затем – нефункциональные. При наличии несоответствий исполнитель корректирует код системы.

Полностью отлаженная и настроенная система вводится в промышленную эксплуатацию. Как правило, исполнитель должен сопровождать систему, по крайней мере, в течение срока гарантии. Выявляемые несоответствия должны исправляться. Пользователи и обслуживающий персонал заказчика должны получат оперативную консультативную поддержку.

Наконец, приходит момент, когда система перестаёт устраивать заказчика по какой-либо причине. Наступает этап вывода системы из эксплуатации. Впрочем, для заказного ПО этот этап не всегда актуален, поскольку заказчик может воспользоваться своими эксклюзивными правами на систему и отстранить исполнителя от дальнейших работ по сопровождению и развитию системы ещё до того, как она потеряет актуальность.

Любой проект в конечном счёте приходит к своему завершению. Этап прекращения проекта имеет целью анализ результатов, внесение изменений в процесс разработки на основе полученного опыта и пополнение базы знаний разработчиков новыми эффективными решениями и предостережениями, а также новыми готовыми компонентами, которые можно будет использовать в следующих проектах.

Осталось отметить ещё два этапа процесса разработки. Бывает, что обстоятельства не позволяют продолжать реализацию проекта, но результаты проделанной работы показывают, что у проекта может быть будущее. Закрывать такой проект преждевременно. Поэтому вместо полной остановки работ исполнитель может временно приостановить деятельность по проекту, зафиксировав достигнутые результаты. Как только обстоятельства позволят, проект можно буде возобновить, расконсервировав инфраструктуру, вернув в проект разработчиков и восстановив состояние проекта. Важно, однако, возобновлять работу с того этапа, на котором проект был прерван, повторно проведя ревизию достигнутых результатов.

Процесс разработки инвестиционного ПО

Процесс разработки инвестиционного ПО отличается тем, что параллельно может идти работа сразу над несколькими версиями продукта: пока первая версия сопровождается, вторая уже реализуется, а для третьей формулируются требования. Процесс показан на рисунке 2.

Рисунок 2. Процесс разработки инвестиционного программного обеспечения.

Как нетрудно заметить, при разработке инвестиционного ПО имеют место те же этапы, которые были рассмотрены выше для процесса разработки заказного программного обеспечения. Но отличие состоит в том, что этапы относятся не ко всему продукту, а к отдельной версии продукта. Исключение составляет этап прекращения проекта: проект не может завершиться, пока идёт работа хотя бы над одной версией продукта.

Обратите внимание на момент начала работ над следующей версией продукта. Этот момент настаёт, как только пройден этап создания архитектуры текущей разрабатываемой версии. До этого на этапах формирования требований и создания архитектуры, как правило, идёт обсуждение, какие функции следует реализовать в текущей версии, а какие перенести на будущее. И только тогда, когда требования к текущей версии сформулированы, рецензированы и подтверждены архитектурой системы, имеет смысл думать о следующей версии.

Кроме того, после разработки архитектуры, как правило, у аналитиков и архитекторов проекта появляется некоторая свобода действий, поскольку на этапах поставки основная нагрузка ложится на программистов. Эту свободу можно использовать для проработки концепции и требований для следующей версии.

В принципе, можно перенести начало работ над следующей версией на более поздний срок. Например, вполне допустимо сначала ввести текущую версию в опытную или даже промышленную эксплуатацию, и только после этого начать работу над следующей версией. Но нужно помнить, что такое решение неприменимо в случае высокой конкуренции: вас просто опередят и выдавят с рынка. Решение нужно принимать, исходя из всего комплекса обстоятельств, влияющих на ваш бизнес.

Говоря о процессе разработки инвестиционного ПО, нужно понимать, что работа над несколькими версиями имеет ряд явных и скрытых взаимозависимостей между параллельными ветками процесса.

Во-первых, исправления несоответствий, выявленных в ранней версии, должны вноситься и в версию, где они были обнаружены, и во все более поздние версии, включая разрабатываемые. Это касается не только кода программы, но и всех остальных артефактов проекта: технической и пользовательской документации, справочной системы, оценок и планов работ и т.п. Причём исправления должны вноситься немедленно, поскольку уменьшить стоимость исправлений вам не удастся, но, если не внести исправления сразу, их стоимость на более поздних стадиях может увеличиться в десятки и даже сотни раз.

Во-вторых, для параллельной работы над несколькими версиями нужна особая инфраструктура проекта, включая организацию контроля версий кода и документации, контроля заданий и несоответствий, утилит автоматической сборки и тестирования и т.п. Нельзя допустить, чтобы работа над одной версией продукта блокировала выполнение задач по другим версиям только из-за того, что инфраструктура проекта не позволяет запустить два процесса сборки одновременно для разных версий продукта.

Особое внимание нужно уделить стендам, на которых проводится тестирование: на них должны быть развёрнуты все версии продукта, которые были выпущены ранее (по меньшей мере, те версии, которые сопровождаются), и все версии, разработка которых ведётся в настоящий момент.

В-третьих, в работе над несколькими версиями могут быть одновременно задействованы одни и те же участники. Имеется большой риск, что ключевой сотрудник может погрязнуть в работе над одной версией программы и допустить существенное превышение сроков по задачам, связанным с другой версией.

В-четвёртых, имеет место обратная ситуация, когда персонал, работающий над одной версией, ничего не знает о том, какие решения принимаются в рамках работ над другой версией. Частично проблема снимается, если исправления всей документации и кода будут немедленно распространяться на все более поздние версии, о чём я говорил выше. Но одними исправлениями дело не должно ограничиваться. Нужно, чтобы команда, работающая над одной версией, понимала, почему были приняты те или иные решения при работе над другой версией. Для этого нужна база знаний для разработчиков – специальная информационная система, в которой должны описываться все проблемы, с которыми столкнулись разработчики при работе над той или иной версией продукта, и способы решения этих проблем. База знаний должна рассылать всем участникам проекта уведомления о поступлении новых записей. Нельзя пускать на самотёк взаимодействие двух команд, работающих над разными версиями одного продукта.

Процесс разработки встроенного ПО

Как уже отмечалось выше, встроенное ПО отличается от заказного тем, что его крайне сложно сопровождать.

Допустим, вы выпускаете программы для холодильников. После того, как ПО поставлено производителю, десятки тысяч устройств начинают расходиться по всему миру, и вы понятия не имеете, где они окажутся. И если один из холодильников выйдет из строя по вине вашего софта, то проще заплатить неустойку, чем возвращать холодильник на завод и проводить диагностику. Конечно, можно подготовить инженеров для дилерских центров, которые смогут провести диагностику на месте и заменить прошивку вашей системы, но это всё равно очень дорого.

Таким образом, при разработке встроенного ПО возникает сразу несколько важных ограничений.

Во-первых, поставка выполняется в рамках только одного этапа: никто не будет встраивать в устройства наполовину работающую программу.

Во-вторых, при поставке вы должны уделить особое внимание качеству программы, поскольку с момента внедрения её внутрь железного ящика менять её будет очень сложно. Особое внимание нужно уделить этапу опытной эксплуатации, когда программа внедряется в ограниченную партию устройств, и эти устройства проходят комплексные испытания в различных режимах эксплуатации. Вы должны собрать максимум информации о динамике поведения вашей системы, проанализировать эту информацию и доработать ПО.

В-третьих, когда устройство с вашим ПО ушло в серию, вы имеете очень мало возможностей для исправления ошибок. По факту, такие исправления возможны только в случае брака ПО, приводящего к неработоспособности всей партии устройств, из-за чего производитель будет вынужден отозвать эту партию, а вы получите большое чёрное пятно на свою репутацию.

Наконец, в-четвёртых, этапа вывода из эксплуатации у встроенного ПО нет. Программу просто выбрасывают вместе с устройством. Поэтому, как только для партии устройств, в которых работает ваше ПО, истекает гарантийный срок, можно переходить к закрытию проекта.

Процесс разработки встроенного ПО показан на рисунке 3.

Рисунок 3. Процесс разработки встроенного программного обеспечения.

Процесс разработки игр

Игровое программное обеспечение было выделено мной по причине специфики их производства и эксплуатации. Бизнес игрового ПО основан на выпуске хитов. Один успешный хит оплачивает расходы на создание нескольких игр, которые остаются незамеченными пользователями. Поэтому процесс разработки одной игры взаимосвязан с процессами разработки других игр.

Ещё одним фактором, выделяющим производство игр, является тот факт, что игра интересна пользователю либо пока он не прошёл последний уровень, либо пока у него не произошла фатальная ошибка. Это значит, что вторую версию игры он не будет покупать или даже бесплатно загружать только ради исправлений нескольких ошибок.

Указанные факторы сказываются на процессе разработки игрового ПО. Процесс представлен на рисунке 4.

Рисунок 4. Процесс разработки игрового программного обеспечения.

Нужно отметить следующие особенности процесса разработки игрового ПО.

Прежде всего, при производстве игр крайне важно качество концепции. Если концепция игры не позволяет создать хит, то дальнейшая работа бессмысленна. Ситуация, когда большинство проектов заканчиваются на подготовительном этапе, для разработки игрового ПО типична.

При разработке требований и архитектуры для игрового ПО часто повторно используются наработки, полученные при работе над предыдущими проектами. В этом плане также дополнительный вес получает этап прекращения проекта, когда все полезные наработки должны быть зафиксированы в базе знаний разработчиков.

Поставка игрового программного обеспечения происходит в рамках одного единственного этапа. Даже если сначала создаётся некое ядро, «движок» игровой системы, его работу невозможно проверить без реализации всего функционала системы.

Для игрового ПО нет этапов опытной эксплуатации и вывода из эксплуатации. Игры сразу поступают в продажу, а после использования просто удаляются пользователем по мере утраты интереса к ним.

Заключение

В рамках статьи я попытался сделать обзор «верхнего уровня» процесса разработки прикладного программного обеспечения. Каждый этап процесса, безусловно, нуждается в отдельном обсуждении с обязательным учётом особенностей разрабатываемых программных средств.

Отмечу, что рассматриваемая здесь схема процесса является результатом обобщения моего личного опыта разработки различных программных средств. Как любое обобщение, моя схема является абстракцией. И, как любая абстракция, у неё есть свои границы применимости. Нельзя бездумно применять эту схему к конкретному проекту. Важно понимать, что каждый проект имеет свои нюансы, влияющие на организацию процесса разработки. И поэтому для каждого проекта приведённую здесь схему нужно адаптировать, а в ряде случаев потребуется разработать принципиально другой подход.

Продолжение: Подготовительный этап разработки программного обеспечения

Разработка программных приложений

Определение 1

Программное приложение – это программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем.

Введение

За не очень большой период развития методик написания программ произошло много впечатляющих событий. В их число можно с уверенностью включить разработку программной среды Borland Delphi. Реализация Delphi была обусловлена следующими аспектами в сфере инструментов разработки программных продуктов:

  1. Одним из главных направлений был объектно-ориентированный метод, отлично организующий структуру самой решаемой проблемы и её разрешение в формате прикладного программного приложения.
  2. Визуализированные методы ускоренного проектирования приложений, то есть RAD (Rapid Application Development), которые базируются компьютерной организации.
  3. Ещё одним актуальным направлением было применение компиляторов, а не интерпретаторов. Этот аспект обусловлен тем, что параметры быстродействия программных продуктов, которые формируются путём компиляции, во много раз превышают такие же характеристики у интерпретируемых приложений.
  4. Обеспечение возможности использовать информационные базы данных при помощи универсальных методов.

Готовые работы на аналогичную тему

Замечание 1

Borland Delphi проектировался как программная среда, способная воплотить в жизнь все вышеизложенные направления.

Визуальное программирование

Под визуальным программированием понимают визуальное взаимодействие пользователя с компьютерным оборудованием, вернее с заложенным в него программным продуктом.

Обозначение «визуальный», которое используется в этом смысле, является синонимом слова «графический». Достоинства графических методов взаимодействия можно объяснить сложностями рассмотрения текста, выполненного в последовательной организации. Помимо этого, мозг человека в состоянии быстро и точно проанализировать даже отдельный информационный графический фрагмент. Графическое отображение информации способно выполнить внешнее формирование объектов мысли человека, а также объектов, обрабатываемых программой. Предвестником появления визуального программирования считаются также правила графического отображения операции проектирования программ (диаграммы, блок-схемы и так далее). На сегодняшний день разработаны сотни различных систем программирования, которые реализуют визуальные методики.

Визуальным программированием является глобальное применение визуальных отображений (это графики, рисунки, пиктограммы) при реализации программного приложения. Визуализацией работы программы является глобальное применение визуальных отображений (это графики, образы, анимированные последовательности образов) с целью иллюстрации данных, программ, структуры сложных систем, динамического поведения сложных систем.

Системой визуального программирования является система программирования, которая поддерживает и визуальные методы программирования, и методы визуализации работы программы. Практически, под визуальными понимаются системы, которые объединяют и графические, и текстовые форматы взаимодействия.

Интерфейс пользователя комплектуется наглядными и организованными естественным образом методами отображения объектов и средствами, обеспечивающими управление ими. Базовые правила визуального интерфейса пользователя, который называется интерфейсом WIMP, были представлены и включены в такие операционные системы, как Apple Mackintosh и Didital Research Graphics Environment Manager (GEM). Аббревиатура WIMP расшифровывается как Windows Icons Mouse Pop-up, что следует понимать так:

  1. Отображение информации на мониторе для пользователя выполняется на нескольких окнах (Windows).
  2. Обрабатываемые системой объекты, представлены в форме пиктограмм или икон (Icons).
  3. Выбор объекта осуществляется указателем мыши (Mouse).
  4. Самым важным типом взаимодействия считается меню, которое всплывает в автоматическом режиме на дисплее (Pop-up) или выпадает из строчки меню.

Объектно-ориентированное программирование

Базой объектно-ориентированного подхода является представление объекта как главного понятия при разрешении всех задач, которые связаны с проектированием сложных систем. Этот подход явился итогом эволюции методик, в том числе, модульных и структурных методов, но базируется на декомпозиции программных продуктов. Как и другие методики, объектно-ориентированное программирование касается проектных и программных процессов, но вместе с тем может быть распространено и на разработку интерфейса пользователя, различных информационных баз и так далее.

Основным понятием объектно-ориентированного программирования считается объект, которое объединяет внутри себя и информационные данные, и их обработку. Понятие объекта по некоторым аспектам аналогично записи (record), но при этом имеет в своём составе помимо полей данных, ещё и подпрограммы, выполняющие их обработку, которые называются методами. То есть, в объекте заключены и его свойства, и его поведение. В состав объекта входят следующие части:

  1. Наименование.
  2. Параметры состояния (атрибуты, структурная организация объекта).
  3. Набор методов (операции, процедуры над объектами).

Объектный интерфейс вместе с его дополнениями целиком определяется методами. Применение объекта осуществляется только применением его методов. Объект представляет некую существующую в реальности сущность (реальный объект, процесс и тому подобное). Набор объектов формирует определённую среду вычислений, где они подвергаются обработке и могут обмениваться сообщениями.

Классом или объектным типом является некая абстракция. Фактические объекты (их экземпляры) считаются конкретными классными представителями. Как правило, классы формируют определённую иерархическую структуру, и по этой причине главным свойством (организационным принципом) классов может считаться наследование.

этапы и принципы / Блог компании Edison / Хабр

Основной нашей специализацией в EDISON является разработка сложного заказного программного обеспечения на платформах Windows, Linux, MacOS и мобильных Android, iOS, Windows Phone. За время своей работы мы выполнили свыше нескольких сотен крупных проектов на самом высоком уровне качества разработки и обслуживания клиентов. К сожалению, большая часть самых интересных проектов надёжно скрыты за NDA. Но каким бы ни было разрабатываемое программное обеспечение: системное, прикладное, веб-приложение или приложение для мобильных, — общая схема разработки и ее принципы одинаковы.

В прошлой статье мы рассказали о наших принципах проектирования ПО, в этом посте перейдём непосредственно к процессу разработки в Центре разработки EDISON.

Этапы разработки программного обеспечения

В зависимости от вида, масштабов и потребностей проекта определяется порядок разработки. Он будет несколько отличаться для разработки мобильных приложений, встроенного ПО, решений для автоматизации и БД, но общая последовательность действий для создания ПО универсальна:

Подробно про первый и второй этапы (подготовительный и проектирование программного обеспечения) можно перечитать в прошлой статье.

Перейдём к созиданию:

  • Дизайн — вторая по важности составляющая продукта после технических характеристик, влияющая на эффективность и скорость взаимодействия пользователя с ним. Требования к дизайну определяются ТЗ — как правило, важны простота, интуитивность и минимальные затраты на совершения действия (достижение результата), а также красота и соответствие стилю компании и (или) продукта.
  • Код — та часть работы, которая обычно ассоциируется с разработкой ПО как таковой. Важно, чтобы код был в достаточной мере оптимизированным, лаконичным и понятным. Назначаем на подобранные под специфику задания в ТЗ языки специализирующихся на их использовании программистов.
  • Тестирование. Тестирование в EDISON проводится на каждом этапе разработки ПО, включает множество тестов по плану тестирования, кастомизируемому с учётом специфики проекта на этапе составления технического задания. Результаты тестирования документируются и доступны клиенту в режиме реального времени. Оплата за продукт производится только после прохождения всех видов тестов, в том числе клиентских.
  • Документирование — процедура, фиксирующая план, процесс и результат разработки программного обеспечения. Включает в себя всю исходную информацию (ТЗ, макеты), планы работ, затрат, тестирования, список задач исполнителей в каждый момент времени, отчеты о работе и так далее. Документация необходима для быстрого и точного выявления ошибок, прозрачности совместной работы, как обязательная юридическая часть договора.

Схематично создание программного обеспечения выглядит так:

Принципы разработки программного обеспечения

Важный момент для компании, занимающейся разработкой ПО, — определиться с базовыми принципами работы. У каждого разработчика свой подход, свои ценности и приоритеты. Для компании EDISON такими принципами при разработке являются:

  1. Ориентация на качество. Мы прилагаем все усилия, чтобы это было не избитым маркетинговым клише, а объективной реальностью. Бесперебойность работы и удовлетворенность конечным результатом обеспечивают:
    • следование ГОСТам, лучшим практикам и методологиям качественной разработки (RUP, Agile),
    • лучшие спецы, четкое разделение труда и хорошая мотивация срок+качество,
    • отлаженная и мощная система тестирования продуктов,
    • качественное и прозрачное планирование и выполнение задач, система управления разработкой и обязательность грамотного технического задания,
    • документирование процесса и результата,
    • гарантии на разработанные продукты, техническая поддержка и обучение пользователей,
    • понятная и удобная система оплаты за разработку ПО.
  2. Адаптивность и гибкость. В некоторых проектах нет возможности четкой формулировки требований на этапе составления ТЗ, а иногда у клиента уже на этапе разработки программного обеспечения появляется потребность в изменениях, — мы с пониманием относимся к таким ситуациям и заранее предусматриваем их вероятность и согласовываем с клиентом условия работы при прецеденте.

Примеры реализованных EDISON проектов

Программное обеспечение для микротомографа для изучения материалов, созданного учёными Томского Государственного Университета

Томограф с микроточностью распознает внешнее и внутреннее устройство органических и неорганических объектов размером до спичечного коробка. Программа сканирует предмет, строит 3D модель, выделяет цветом участки одинаковой плотности.

Электронная библиотечная система Vivaldi

Сервис, разработанный EDISON, совмещает в себе электронные библиотеки ВУЗов страны с доступом к базе Российской Государственной Библиотеки. С его помощью студенты и преподаватели из 126 городов России могут получить доступ к ценнейшим и редчайшим научным трудам. ЭБС Vivaldi сотрудничает с крупными библиотеками, научными центрами и периодическими печатными изданиями. Пользователи могут посещать специализированные читательские залы круглосуточно. В данном проекте реализован лёгкий поиск нужной литературы, возможность распечатки, доступ к архивам ВУЗов страны. Сервис легко внедряется в учебное заведение, экономя место и затраты на содержание библиотеки бумажных книг.

Сеть электронных бибилиотек Vivaldi (ЭБС) с аннотацией from EDISON Software Development Centre

Система для контроля и учета рабочего времени «Большой Брат»

Удобный сервис для компаний, особенно использующих гибкий график работы для сотрудников, позволяющий отслеживать и контролировать реальную занятость сотрудников на рабочем месте. Система не пропустит ни одного разгильдяя. Работодателю видно, когда сотрудник пришёл на рабочее место, когда покинул, отлучался, отслеживается бездействие за компьютером и время сверхурочных работ. Если есть сомнения, занимается ли человек работой, с любого компьютера можно получить скриншот рабочего стола. Сервис удобен и для сотрудников разных отделов: вы можете точно определить, кто из коллег сейчас доступен, а кто, например, ушёл на обед; вы можете легко сами контролировать свой свободный график, выбирая время обеда, начала и конца рабочего дня. Ну, а работодатель может сделать выводы насчёт каждого нанятого человека для повышения эффективности работы организации.

Есть замечания по нашей методологии или вы хотите поделиться своим опытом? Рады будем пообщаться в комментариях, в нашей группе в Фейсбуке или во Вконтакте.

О компании:
Проектирование программного обеспечения
Разработка программного обеспечения: этапы и принципы
Тестировщик в ответе за всё
Поддержка программного обеспечения
Как йога кодить и жить помогает: личный опыт
Обучаем сотрудников английскому: опыт Edison
Умственный труд и физическая культура

Разработка программных приложений как способ социализации программиста

Ни
одно производство не обходится без компьютеров и разработки программных
приложений. Во всех странах мира имеется спрос на интеллектуалов, способных заставить любую технику со
встроенным программным модулем работать «с умом». Программисты раскручивают маховик технократии, наделяя
бездушный металл интеллектом. Мы неустанно стремимся к развитию науки и техники, полагая, что это сделает нашу жизнь
более комфортной, и мы станем намного счастливее.

Данная статья посвящена программистам. Как им живется в современном мире? Как высокий интеллект влияет на успех?
Счастливы ли они больше других людей?

Что думает общество о программистах

Они выделяются на фоне других людей и поэтому воспринимаются неоднозначно. Кто-то восхищается их способностями.
Другие делают на программистов ставку в бизнесе: вкладывают большие деньги в инновационные разработки и научные
эксперименты в надежде получить сверхприбыль. А есть люди, которые видят обратную сторону медали: разочарования,
одиночество и экзистенциальный страх интеллектуального гения. Об этом говорил еще Эрнест Хемингуэй: «У умных
людей счастье — самая редкая вещь, о которой я знаю».

Действительно, есть много непризнанных гениев, которых жизнь перемалывает. Часто они оказываются неспособными
справиться с ее вызовами. А еще есть много признанных, но одиноких звезд, которые остаются в изоляции, находясь на
пике своей славы. Возможно, классик все-таки был прав. Тем временем, продвинутые государства тратят миллиарды на
тренировку мозга, чтобы улучшить среднестатистические показатели IQ и вырастить побольше гениев. Предлагаем
посмотреть, к каким выводам пришли психологи, которые изучали одарённых интеллектом людей.

О чем говорят психологи

С тех пор, как тесты IQ показали свою эффективность, у психологов появилась возможность отбирать интеллектуалов и
целенаправленно с ними работать.

Заметный след в истории оставил эксперимент с «термитами», который провел американский психолог Льюис
Терман. Он отобрал в школах Калифорнии 1500 учеников с уровнем интеллекта 140 и выше и проследил, как сложилась их
дальнейшая жизнь. Отметим, что у 80 детей интеллект был выше 170. Многие термиты стали известными и богатыми. Их
средняя зарплата в середине ХХ века была в 2 раза выше зарплаты «белых воротничков». Сегодня расслоение
еще больше усилилось. Однако, не вся группа оправдала ожидания Термана. Многие интеллектуалы выбрали себе «заурядные»
профессии: машинисты, полицейские, мореплаватели. Психолог сделал вывод, что нет прямой связи между интеллектом и
жизненным успехом. Более того, выдающийся ум не давал гарантии личного счастья. Уровень алкоголизма, разводов и
самоубийств в группе был таким же, как средний по стране. При блистательном старте, многие термиты к финалу пришли
наравне с остальными ничем не отличавшимися представителями общества. Нужно заметить, что это мало относится к тем,
кто сразу направил свои способности в нужное русло. Сегодня бум развития компьютерных технологий, и интеллектуалы
часто выбирают профессию программиста. А они, имея хорошую работу и востребованность в обществе, редко скатываются
на дно.

Но сам по себе высокий интеллект без «грамотной» философии не станет гарантией хорошей жизни. Такова
мораль жизненных историй многих людей. В лучшем случае, на удовлетворенность жизнью интеллект не окажет никакого
влияния; в худшем, — станет помехой на пути к гармоничному существованию. Причин этому несколько.

Бремя нереализованных ожиданий

Когда у человека есть талант, от него многого ожидают. И эти надежды окружающих становятся тяжким бременем, которое
впечатывается в психику на всю жизнь. Даже те интеллектуалы, которые добились определенных успехов, не могут просто
радоваться достигнутому и пожинать плоды своих трудов. Они зачастую не соответствуют юношеским ожиданиям, и это их
тяготит. Вундеркинды начинают свой путь слишком ярко, и дальнейшая жизнь видится исключительно в радужных красках.
Но ведь есть и черные полосы, и к этому надо быть готовым.

Ум доставляет много беспокойства

Нужно сказать, что умные люди лучше видят недостатки этого мира. Большинство обычных людей не страдают от
экзистенциальной тоски, а умные чаще думают о ненадежности этого мира и глупости окружающих. Беспокойство —
одно из качеств ума. Нельзя сказать, что все умные люди сплошь и рядом философы, и их заботы более глубокие. Их
часто волнуют приземленные вещи и повседневные проблемы. Просто они думают о многих вещах одновременно и чаще
остальных. А если произошло плохое, думают о нем дольше.

Психолог Александр Пенни после глубокого исследования сделал предположение, что качество тревожности связано с
вербальными способностями. Чем вы красноречивее, тем дольше вы размышляете над причиной беспокойства. Это качество
помогает учиться на ошибках. Программисты лучше приспособлены для решения общественных проблем.

Неумение быть объективным

Если человек очень умный, это совершенно не значит, что он способен принимать мудрые решения. Чаще всего он не может
быть беспристрастным и объективным. Этот феномен изучал Кейт Станович. Когда у человека сформировано мировоззрение,
он избирательно подходит к внешней информации. Человек выбирает только то, что подкрепляет его убеждения.

Умным людям редко удается оставить свои предубеждения за дверью, так как они уж очень аргументированы. Принять
действительно рациональные решения в этом случае невозможно. Это объясняет, почему в мире, где настолько развит
интеллект, часто принимаются глупые решения. Это касается и некоторых программистов. Корона на голове и раздутое эго
не являются признаком мудрости. В то же время, чем больше развита личность человека, тем более он объективен.

Одного интеллекта недостаточно

Не все интеллектуалы находят себе применение. Во время учебы они ярко блистают. Но стоит выйти во взрослую жизнь,
становится ясно, что нужны еще трудоспособность, сила воли, умение принимать поражения, целеустремленность и самомотивация. Надо уметь держать удары, не опуская
при этом руки. А еще есть рутина, без которой не обойтись. Нужен характер, нужно быть личностью. Нужно уметь
находить общий язык с людьми, чувствовать сердцем и видеть прекрасное. В общем, есть над чем работать. Только
сбалансированно развитый человек полноценно воспринимает жизнь.

Ум и предпринимательство

К интересным выводам относительно интеллектуалов пришел Ицхак Адизес. Изначально он восхищался людьми изощренного ума
и инвестировал в них деньги. Но потом понял, что истинна пословица «Отличники работают на хорошистов, которых
покупают троечники». Менее образованные люди часто становятся серьезными бизнесменами, а бывшие гении терпят в
предпринимательстве поражение. Почему так происходит?

Когда человек слишком много знает, ему трудно видеть суть. На эту тему есть русская пословица: «За деревьями
леса не увидел». Предпринимателей отличает здравый смысл. Они, как правило, не очень образованы, но у них
талант замечать критически важные вещи. Тем временем образованные гении не умеют выделить главное из огромного
количества знаний и многое усложняют.

Вторая причина: когда человек много знает, он меньше склонен к риску. Если вы много думаете или знаете о чем-то, вы
вряд ли за это возьметесь. А для предпринимательства умение рисковать необходимо. Но эта черта — палка о двух
концах. Она может в дальнейшем привести предпринимателя к банкротству. Поэтому ему стоит организовать бизнес и
передать его в управление, с которым лучше справится высокообразованный интеллектуал.

Третья причина: гении фокусируются на ценности, игнорируя затраты. Они привыкли, что им создают все необходимые
условия для проявления таланта в своей области. Поэтому у них нет бизнес-ориентации: они не могут объективно оценить
соотношение «затраты-ценность».

Четвертая причина: ум мешает человеку использовать встроенную интуицию. Умный человек не будет «держать нос по
ветру», скорее, он будет до последнего отстаивать правильность своих убеждений. Предприниматели же интуитивно
чувствуют, что правильно и неправильно на данный момент времени.

Что же касается программистов, чаще всего они находятся в зоне комфорта. У них стабильная работа, высокая зарплата.
Идти на риск при таких условиях неблагоразумно, ведь можно все потерять. И прогореть не раз. Поэтому программисты
предпочитают работать на тех, кто готов хорошо платить и брать на себя риски.

Выбираемся из ловушки интеллекта

Как сделать ум своим союзником? Учитесь мудрости. Психолог Гроссманн высказал убеждение, что мудрости можно
научиться. Для этого следует оставить свои предубеждения, переместить акцент внимания с себя на других людей и
научиться признавать свои слабости.

Если делать ставку на мудрость, вы получите прекрасные дивиденды:

  • удовлетворенность жизнью;
  • отсутствие бессмысленного беспокойства;
  • гармоничные отношения с близкими;
  • и даже более продолжительную жизнь.

Интервью с программистами EDISON

Сказанное выше не значит, что все интеллектуалы — измученные жизнью гении. Вовсе нет: многие из них стали
востребованными профессионалами и довольно успешны. На самом деле важно найти правильную нишу.

Мы побеседовали с сотрудниками Центра разработки программного обеспечения EDISON. У каждого из них
довольно высокий уровень IQ, и все они пришли к тому, к чему стремились: стали программистами. Были заданы
одинаковые вопросы, ниже — наиболее интересные ответы.

— Благодаря чему вы стали таким умным?

— Все начинается с любопытства. Если ребенок любопытный, и в нем это поощрять, культивировать — у
него будет тяга к знаниям. Не надо подавлять его инициативу, чтобы он мог многого добиться в жизни. Нужно
культивировать ответственность. Развитый интеллект — результат воспитания, приложенного труда и
целеустремленности. Но главное, привить интерес к знаниям — это фундамент.

— Что вам нравится в профессии программиста?

— В этой профессии всегда есть куда расти. Есть элемент творчества. Постоянная необходимость изучать
новое. Это комфортная, высокооплачиваемая работа, которая обеспечивает достойный уровень жизни.

— Как профессия программиста помогает в жизни?

— Я научился планировать время и стал более организованным по жизни. Могу решать абстрактные задачи, а
значит, в жизни будет мало ситуаций, с которыми я не смогу справиться. Я умею учиться, следовательно, любой
человек, который встречается мне, сможет меня чему-то научить.

— Какие советы вы хотите дать родителям умных детей?

— Кроме интеллекта, ребенок должен быть развит физически: пусть занимается спортом. Он должен общаться
со сверстниками, быть социально активным, чтобы не было уклона в одну сторону. Нужно развивать в нем хорошие
человеческие качества.

— Чем вы покоряете девушек?

— Наверное, тем, что я хороший человек.

Социализация гениев

Сегодня программирование является прекрасным способом найти свое место в этом мире. Программист может выбрать любую
близкую по духу сферу жизни: производство, медицина, творчество — и внести свою лепту в ее развитие. Но не
пытайтесь втиснуться в узкие рамки своего интеллекта, пусть даже «высшей категории»: вы больше, чем ваш
ум. Взвешивайте, но жизненно важные решения принимайте сердцем. Как говорил Блез Паскаль: «Cердце имеет доводы,
которые разуму не доступны».

Разработка программных приложений

ВВЕДЕНИЕ

Лекция
1. НАДЕЖНОЕ ПРОГРАММНОЕ СРЕДСТВО КАК
ПРОДУКТ ТЕХНОЛОГИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
ИСТОРИЧЕСКИЙ И СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТЕКСТ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ

1.1.
Программа как формализованное описание
процесса обработки данных. Программное
средство

1.2.
Неконструктивность понятия правильной
программы

1.3.
Надежность программного средства

1.4.
Технология программирования как
технология разработки надежных
программных средств

1.5.
Технология программирования и
информатизация общества

Литература
к лекции 1

Лекция
2. ИСТОЧНИКИ ОШИБОК В ПРОГРАММНОМ СРЕДСТВЕ

2.1.
Интеллектуальные возможности человека

2.2.
Неправильный перевод как причина ошибок
в программном средстве

2.3.
Модель перевода

2.4.
Основные пути борьбы с ошибками

Литература
к лекции 2

Лекция
3. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММНЫХ
СРЕДСТВ

3.1.
Специфика разработки программных
средств

3.2.
Жизненный цикл программного средства

3.3.
Понятие качества программного средства

3.4.
Обеспечение надежности — основной мотив
разработки программных средств

3.5.
Методы борьбы со сложностью

3.6.
Обеспечение точности перевода

3.7.
Преодоление барьера между пользователем
и разработчиком

3.8.
Контроль принимаемых решений

Литература
к лекции 3

Лекция
4. ВНЕШНЕЕ ОПИСАНИЕ ПРОГРАММНОГО СРЕДСТВА

4.1.
Назначение внешнего описания программного
средства и его роль в обеспечении
качества программного средства.

4.2.
Определение требований к программному
средству

4.3.
Спецификация качества программного
средства

4.4.
Функциональная спецификация программного
средства

4.5.
Методы контроля внешнего описания
программного средства

Литература
к лекции 4

Лекция
5. МЕТОДЫ СПЕЦИФИКАЦИИ СЕМАНТИКИ ФУНКЦИЙ

5.1.
Основные подходы к спецификации семантики
функций

5.2.
Метод таблиц решений

5.3.
Операционная семантика

5.4.
Денотационная семантика

5.5.
Аксиоматическая семантика

5.6.
Языки спецификаций

Литература
к лекции 5

Лекция
6. АРХИТЕКТУРА ПРОГРАММНОГО СРЕДСТВА

6.1.
Понятие архитектуры программного
средства

6.2.
Основные классы архитектур программных
средств

6.3.
Архитектурные функции

6.4.
Контроль архитектуры программного
средства

Литература
к лекции 6

Лекция
7. РАЗРАБОТКА СТРУКТУРЫ ПРОГРАММЫ И
МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

7.1.
Цель модульного программирования

7.2.
Основные характеристики программного
модуля

7.3.
Методы разработки структуры программы

7.4.
Контроль структуры программы

Литература
к лекции 7

Лекция
8. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО МОДУЛЯ

8.1.
Порядок разработки программного модуля

8.2.
Структурное программирование

8.3.
Пошаговая детализация и понятие о
псевдокоде

8.4.
Контроль программного модуля

Литература
к лекции 8

Лекция
9. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО СВОЙСТВ ПРОГРАММ

9.1.
Обоснования программ. Формализация
свойств программ

9.2.
Свойства простых операторов

9.3.
Свойства основных конструкций структурного
программирования

9.4.
Завершимость выполнения программы

9.5.
Пример доказательства свойства программы

Литература
к лекции 9

Лекция
10. ТЕСТИРОВАНИЕ И ОТЛАДКА ПРОГРАММНОГО
СРЕДСТВА

10.1.
Основные понятия

10.2.
Принципы и виды отладки

10.3.
Заповеди отладки

10.4.
Автономная отладка модуля

10.5.
Комплексная отладка программного
средства

Литература
к лекции 10

Лекция
11. ОБЕСПЕЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ И
НАДЕЖНОСТИ ПРОГРАММНОГО СРЕДСТВА

11.1.
Функциональность и надежность как
обязательные критерии качества
программного средства

11.2.
Обеспечение завершенности программного
средства

11.3.
Обеспечение точности программного
средства

11.4.
Обеспечение автономности программного
средства

11.5.
Обеспечение устойчивости программного
средства

11.6.
Обеспечение защищенности программных
средств

Литература
к лекции 11

Лекция
12. ОБЕСПЕЧЕНИЕ КАЧЕСТВА ПРОГРАММНОГО
СРЕДСТВА

12.1.
Общая характеристика процесса обеспечения
качества программного средства

12.2.
Обеспечение легкости применения
программного средства

12.3.
Обеспечение эффективности программного
средства

12.4.
Обеспечение сопровождаемости программного
средства

12.5.
Обеспечение мобильности программного
средства

12.6.
Литература к лекции 12

Лекция
13. ДОКУМЕНТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ

13.1.
Документация, создаваемая в процессе
разработки программных средств.

13.2.
Пользовательская документация программных
средств.

13.3.
Документация по сопровождению программных
средств.

Литература
к лекции 13.

Лекция
14. АТТЕСТАЦИЯ ПРОГРАММНОГО СРЕДСТВА

14.1.
Назначение аттестации программного
средства

14.2.
Виды испытаний программного средства

14.3.
Методы оценки качества программного
средства

Литература
к лекции 14

Лекция
15. ОЪЕКТНЫЙ ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММНЫХ
СРЕДСТВ

15.1.
Объекты и отношения в программировании.
Сущность объектного подхода к разработке
программных средств.

15.2.
Объекты и субъекты в программировании.

15.3.
Объектный и субъектный подходы к
разработке программных средств.

15.4.
Объектный подход к разработке внешнего
описания и архитектуры программного
средства.

13.5.
Особенности объектно-ориентированного
программирования.

Литература
к лекции 15.

Лекция
16. КОМПЬЮТЕРНАЯ ПОДДЕРЖКА РАЗРАБОТКИ
И СОПРОВОЖДЕНИЯ ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ

16.1.
Инструменты разработки программных
средств.

16.2.
Инструментальные среды разработки и
сопровождения программных средств.

16.3.
Инструментальные среды программирования.

16.4.
Понятие компьютерной технологии
разработки программных средств и ее
рабочие места.

16.5.
Инструментальные системы технологии
программирования.

Литература
к лекции 16.

Лекция
17. ОБЯЗАННОСТИ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
ПРОГРАММИСТОВ. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ
СОБСТВЕННОСТЬ.

Принципы разработки современных приложений от NGINX. Часть 1

Привет, друзья. В преддверии запуска курса «Backend разработчик на PHP», традиционно делимся с вами переводом полезного материала.

Программное обеспечение решает все больше и больше повседневных задач, при этом становясь все сложнее и сложнее. Как однажды сказал Марк Андрессен, оно поглощает мир.

В результате в течение последних нескольких лет подходы к разработке и поставке приложений серьезно изменились. Это были сдвиги тектонического масштаба, которые в результате привели к появлению набора принципов. Эти принципы оказались полезными в формировании команды, проектировании, разработке и доставке вашего приложения конечным пользователям.

Принципы могут быть обобщены в следующем виде: приложение должно быть маленьким, сетевым и иметь архитектуру, ориентированную на разработчика. Опираясь на эти три принципа вы можете создать надежное, комплексное приложение, которое может быть быстро и безопасно доставлено конечному пользователю, а также легко масштабируется и расширяется.

Каждый из предложенных принципов имеет ряд аспектов, которые мы обсудим, чтобы показать, как каждый принцип способствует достижению конечной цели, которая заключается в быстрой доставке надежных приложений простых в обслуживании и использовании. Мы будем рассматривать принципы в сравнении с их противоположностями, дабы прояснить, что значит, допустим, «Убедитесь, что вы используете принцип малости».

Мы надеемся, что эта статья побудит вас использовать предложенные принципы построения современных приложений, которые обеспечат единый подход к проектированию в контексте непрерывно растущего стека технологий.

Применив эти принципы, вы обнаружите, что пользуетесь последними тенденциями в разработке программного обеспечения, включая подход DevOps к разработке и доставке приложений, использование контейнеров (например, Docker) и фреймворков для оркестрации контейнеров (например, Kubernetes), использование микросервисов (включая Микросервисную Архитектуру NGINX и архитектура сетевой связи для микросервисных приложений.

Что такое современное приложение?

Современные приложения? Современный стек? Что именно означает «современный»?

Большинство разработчиков имеют лишь общее представление о том, из чего состоит современное приложение, поэтому необходимо дать четкое определение этому понятию.

Современное приложение поддерживает несколько клиентов, будь то пользовательский интерфейс на библиотеке JavaScript React, мобильное приложение под Android или iOS, или приложение, которое соединяется с другим по API. Современное приложение подразумевает наличие неопределенного количества клиентов, для которых оно предоставляет данные или сервисы.

Современное приложение предоставляет API для доступа к запрашиваемым данным и сервисам. API должно быть неизменным и постоянным, а не написанным конкретно под специфический запрос с какого-то конкретного клиента. API доступен по HTTP(S) и обеспечивает доступ ко всему функционалу, который есть в GUI или CLI.

Данные должны быть доступны в общепринятом, совместимом формате, таком как JSON. API предоставляет объекты и службы в понятной, организованной форме, к примеру, RESTful API или GraphQL обеспечивают достойный интерфейс.

Современные приложения строятся на современном стеке, а современный стек – это тот стек, который поддерживает такие приложения, соответственно. Такой стек позволяет разработчику с легкостью создавать приложение с HTTP интерфейсом и четкими конечными точками API. Выбранный подход позволит вашему приложению легко принимать и отправлять данные в формате JSON. Другими словами, современный стек соответствует элементам Двенадцати-Факторного приложения для микросервисов.

Популярные версии этого типа стека основаны на Java, Python, Node, Ruby, PHP и Go. Микросервисная Архитектура NGINX олицетворяет пример современного стека, реализованного на каждом из упомянутых языков.

Обратите внимание, что мы не пропагандируем исключительно микросервисный подход. Многие из вас работают с монолитами, которые должны развиваться, в то время как другие имеют дело с SOA приложениями, которые расширяются и развиваются, чтобы стать микросервисными приложениями. Третьи движутся в направлении применения безсерверных (serverless) приложений, а некоторые внедряют комбинации из вышеперечисленного. Принципы, изложенные в статье применимы к каждой из этих систем лишь с некоторыми незначительными изменениями.

Принципы

Теперь, когда мы добились общего понимания о том, что же такое современное приложения и современный стек, настало время погрузиться в принципы архитектуры и разработки, которые сослужат вам неплохую службу в разработке, реализации и поддержке современного приложения.

Один из принципов звучит как «создавайте маленькие приложения», давайте просто назовем его принципом малости. Существуют невероятно сложные приложения, которые состоят из большого количества подвижных компонентов. В свою очередь построение приложения из маленьких дискретных компонентов упрощает его проектирование, обслуживание и работу с ним в целом. (Заметьте, мы сказали «упрощает», а не «делает простым»).

Второй принцип заключается в том, что мы можем увеличить продуктивность разработчиков, помогая им сосредоточиться на тех функциях, которые они разрабатывают, при этом освобождая их от забот об инфраструктуре и CI/CD во время реализации. Итак, в двух словах, наш подход ориентирован на разработчиков.

Наконец, все, что касается вашего приложения, должно быть подключено к сети. За последние 20 лет мы сильно продвинулись к сетевому будущему, поскольку сети стали быстрее, а приложения сложнее. Как мы уже выяснили, современное приложение должно использоваться по сети множеством различных клиентов. Применение сетевого мышления в архитектуре имеет значительные преимущества, которые хорошо сочетаются с принципом малости и концепцией подхода, ориентированного на разработчиков.

Если при разработке и внедрении приложения вы будете помнить об указанных принципах, у вас будет неоспоримое преимущество в развитии и поставке своего продукта.

Давайте рассмотрим эти три принципа более детально.

Принцип малости

Человеческому мозгу сложно воспринимать одновременно большое количество информации. В психологии термин когнитивная нагрузка означает общее количество умственных усилий, необходимых для сохранения информации в памяти. Снижение когнитивной нагрузки на разработчиков является приоритетным, поскольку в таком случае они могут сосредоточиться на решении проблемы, вместо того, чтобы удерживать в голове текущую комплексную модель всего приложения и разрабатываемые функции.

Приложения декомпозируются по следующим причинам:

  • Понижение когнитивной нагрузки на разработчиков;
  • Ускорение и упрощение тестирования;
  • Быстрая доставка изменений в приложении.

Есть несколько способов снизить когнитивную нагрузку на разработчиков, и именно здесь вступает в игру принцип малости.

Итак, три способа понизить когнитивную нагрузку:

  1. Уменьшить временные рамки, которые они должны учитывать при разработке новой функции – чем короче таймфрейм, тем ниже когнитивная нагрузка.
  2. Уменьшить количество кода над которым ведется единовременная работа – меньше кода – меньше нагрузка.
  3. Упростить процесс внесения инкрементальных изменений в приложение.

Уменьшение временных рамок разработки

Вернемся в те времена, когда методология waterfall был стандартом для процесса разработки, и временные рамки от шести месяцев до двух лет для разработки или обновления приложения были общей практикой. Как правило, сначала инженеры читали соответствующие документы, такие как требования к продукту (PRD), справочный документ системы (SRD), план архитектуры и начинали объединять все эти вещи вместе в одну когнитивную модель, в соответствии с которой они писали код. По мере того, как требования и, соответственно, архитектура менялись, приходилось прилагать серьезные усилия для информирования всей команды об обновлениях когнитивной модели. Такой подход в худшем случае мог просто парализовать работу.

Самой большой переменой в процессе разработке приложений стало внедрение методологии agile. Одна из основных особенностей методологии agile – это итеративная разработка. В свою очередь, это приводит к снижению когнитивной нагрузки на инженеров. Вместо того, чтобы требовать от команды разработчиков реализации приложения за один долгий цикл, agile подход позволяет сосредоточиться на маленьких объемах кода, которые можно быстро протестировать и развернуть, при этом получив еще и обратную связь. Когнитивная нагрузка приложения сместилась с таймфрейма от шести месяцев до двух лет с учетом огромного количества спецификаций на двухнедельное добавление или изменений функции, ориентированное на более размытое понимание о крупном приложении.

Смещение фокуса с массивного приложения на конкретные маленькие функции, которые могут быть завершены за двухнедельный спринт, с заглядыванием вперед не более чем на одну функцию из следующего спринта в голове, является значительным изменением. Это позволило повысить продуктивность разработки при этом уменьшив когнитивную нагрузку, которая постоянно колебалась.

В методологии agile предполагается, что конечное приложение будет несколько измененной версией первоначальной концепции, поэтому окончательная точка разработки обязательно является неоднозначной. Ясными и четкими могут быть только результаты каждого конкретного спринта.

Небольшие кодовые базы

Следующий шаг в уменьшении когнитивной нагрузки – это уменьшение кодовой базы. Как правило, современные приложения массивные – надежное, корпоративное приложение может состоять из тысяч файлов и сотен тысяч строк кода. В зависимости от организации файлов связи и зависимости кода и файлов могут быть очевидными или наоборот. Даже отладка самого выполнения кода может вызывать проблемы, в зависимости от используемых библиотек и того, насколько хорошо средства отладки разграничивают библиотеки/пакеты/модули и пользовательский код.

Построение рабочей ментальной модели кода приложения может занять внушительное количество времени, и вновь возложить на разработчика большую когнитивную нагрузку. Это особенно характерно для монолитных баз кода, где имеется большое количество кода, взаимодействие между функциональными компонентами которого четко не определено, а разделение объектов внимания часто размыто, поскольку не соблюдаются функциональные границы.

Одним из эффективных способов снижения когнитивной нагрузки на инженеров является переход к микросервисной архитектуре. В микросервисном подходе каждый сервис фокусируется на одном наборе функций; при этом смысл сервиса обычно определен и понятен. Границы сервиса также ясны – помните, о том, что коммуникация с сервисом осуществляется с помощью API, поэтому данные сгенерированные одним сервисом могут легко быть переданы в другой.

Взаимодействие с другими сервисами обычно ограничено несколькими пользовательскими сервисами и несколькими сервисами провайдера, которые используют простые и чистые API вызовы, например при помощи REST. Значит, когнитивная нагрузка на инженера серьезно снижается. Самой сложной задачей остается понимание модели взаимодействия сервисов и того, как такие вещи как транзакции происходят в нескольких сервисах. По итогу, использование микросервисов снижает когнитивную нагрузку, уменьшая количество кода, обозначая четкие границы сервиса и обеспечивая понимание отношений пользователей и провайдеров.

Маленькие инкрементальные изменения

Последний элемент принципа малости – это управление изменениями. Особым искушением для разработчиков считается посмотреть на базу кода (даже, возможно, на свой собственный, более старый код) и заявить: «Это дерьмо, нам нужно это все переписать.» Иногда это правильное решение, а иногда нет. Оно возлагает на команду разработчиков бремя глобального изменения модели, что, в свою очередь, приводит к масштабной когнитивной нагрузке. Лучше, чтобы инженеры сосредотачивались на изменениях, которые они могут внести в течение спринта, чтобы потом своевременно выкатить необходимый функционал, пусть и постепенно. Конечный продукт должен напоминать предварительно запланированный, но с некоторыми изменениями и тестированием, чтобы соответствовать потребностям клиента.

При переписывании больших частей кода иногда быстро осуществить доставку изменения оказывается невозможным, поскольку здесь вступают в игру другие зависимости системы. Для того, чтобы контролировать поток изменений, можно использовать отключение функционала (feature hiding). В принципе, это значит функционал есть на продакшне, но он недоступен при помощи настроек переменных среды (env-var) или какого-либо другого механизма конфигурации. Если код прошел все процессы проверки качества, то он может оказаться в продакшене в скрытом состоянии. Однако, эта стратегия работает только если функция в конечном итоге будет включена. В противном случае она будет лишь захламлять код и добавит когнитивной нагрузки, с которой придется справиться разработчику для продуктивной работы. Управление изменениями и инкрементальные изменения сами по себе помогают поддерживать когнитивную нагрузку разработчиков на доступном уровне.

Инженерам приходится преодолевать много сложностей даже при простом внедрении дополнительного функционала. Со стороны руководства разумным будет уменьшить лишнюю нагрузку на команду, чтобы она могла сосредоточиться на ключевых элементах функционала. Есть три вещи, которые вы можете предпринять, чтобы помочь своей команде разработчиков:

  1. Использовать методологию agile, чтобы ограничить временные рамки, в которые команда должна сосредоточиться на ключевых функциях.
  2. Реализовать свое приложение в качестве нескольких микросервисов. Это ограничит количество внедряемых функций и укрепит границы, которые удерживают когнитивную нагрузку во время работы.
  3. Предпочтите инкрементальные изменения крупным и громоздким, изменяйте небольшие кусочки кода. Применяйте сокрытие функций, чтобы реализовывать изменения, даже если они не будут видны сразу после добавления.

Если вы в своей работе примените принцип малости, ваша команда станет куда счастливее, лучше сфокусируется на реализации необходимых функций и с большей вероятностью будет быстрее выкатывать качественные изменения. Но это не говорит о том, что работа не может усложниться, иногда наоборот, внедрение нового функционала требует модификации нескольких сервисов и этот процесс может быть сложнее, чем аналогичный в монолитной архитектуре. В любом случае, преимущества от применения подхода малости того стоят.

Конец первой части.

В скором времени опубликуем вторую часть перевода, а сейчас ждем ваши комментарии и приглашаем на день открытых дверей, который пройдет уже сегодня в 20.00.

10 различных типов разработки программного обеспечения

Разработка программного обеспечения — это невероятно востребованная и полезная область, в которой стоит участвовать на сегодняшнем конкурентном рынке труда. Фактически, недавно она была объявлена ​​лучшей работой №1 в США, согласно спросу на вакансии, ожиданиям по заработной плате и обзорам карьеры. Бюро статистики труда даже прогнозировало 30% -ный рост занятости в сфере разработки программного обеспечения к 2026 году. Несмотря на то, что спрос на разработчиков программного обеспечения высок, разнообразие типов работы, выполняемой разработчиками программного обеспечения, также широко распространено.Более того, чем выше ваш набор навыков, тем больше у вас возможностей работать в различных областях / областях разработки программного обеспечения. Вот 10 типов разработки программного обеспечения:

  1. Веб-разработка

Золотое дитя нынешнего и будущих поколений программистов, разработка для Интернета означает кодирование тех многочисленных веб-страниц, которые вы просматриваете за утренним кофе. Он разнообразен и различается по сложности, от

«Hello World»

до множества десятков взаимосвязанных файлов, которые знает только исходный разработчик.

Сегодня веб-разработка стремительно развивается благодаря появлению новых веб-технологий и интерфейсов прикладного программирования (API), которые позволяют веб-сайтам «подключаться» к другим полезным функциям. Сегодня Интернет может доставлять «приложения», которые кажутся родными, потому что в наши дни браузеры — это гораздо больше, чем просто адресная строка и блокировщик рекламы. Если вы хотите начать работу в качестве веб-разработчика, ознакомьтесь с очным онлайн-курсом HyperionDev по Full Stack Web Development.

Что нужно знать: HTML, Javascript, Django, C / C ++, ASP.NET, PHP, Python, Ruby, Rails и т. Д.

2. Мобильная разработка

Это, наверное, было неслыханно 9 лет назад, но сегодня это все в моде. Мобильная разработка может быть лучше описана как «разработка приложений» и включает в себя создание приложений, которые работают на мобильных устройствах, таких как iPhone, устройства Android и, в последнее время, на платформе Windows 10. Большинство популярных ОС построены на собственных языках программирования, но также используются некоторые традиционные языки.

Универсальность мобильной разработки позволяет вам все, от игр Candy Crush до консольных качественных игр, у вас на ладони. Игры — не единственное, на чем стоит сосредоточиться; есть всевозможные приложения для чего угодно, от обычных, таких как поиск ресторана на обед или просмотр новостей, до случайных, таких как напоминание вам пить воду в течение дня или превращение вашего сфотографированного лица в зомби .

Что нужно знать: Android, Swift (для iOS), Objective C, HTML5, Java, C #

3.Наука о данных

Данные — новое золото! Большие наборы данных никому не представляют ценности, если вы не знаете, что с ними делать. Вот где и пригодятся специалисты по данным — они могут найти ценность в данных так же, как обычный человек находит ценность в золоте. Чтобы извлечь ценные практические идеи, специалистам по данным необходимо анализировать и обрабатывать множество данных с помощью аналитических подходов. Подумайте о том, чтобы обрабатывать большие наборы данных, потенциально используя подход кластерных вычислений, и разрабатывать научное приложение на основе результатов ваших данных.

Применение этого гораздо круче, чем вы думаете: это на самом деле то, что и как думают машины. Машины нуждаются в больших объемах данных, чтобы «учиться» на них, чтобы «принимать собственные решения» в конкретных ситуациях, а наука о данных гарантирует, что эти данные представлены в правильной форме для использования в приложениях ИИ. Краткий курс HyperionDev по науке о данных научит вас основам науки о данных на Python, если вы хотите узнать больше.

Что нужно знать: C / C ++, MATLAB, Python

4.Разработка приложений

Это «оригинальный» тип программирования. Это «стандартные» приложения, которые выполняют свои обязанности в традиционных операционных системах для настольных ПК, таких как Windows, Mac или Linux. Его часто считают программой, выполняемой по запросу пользователя, которая открывает свой интерфейс в рамках ОС, в которой она работает. Разработка приложений — это в основном процесс создания компьютерной программы или набора программ, которые могут помочь в повседневной работе пользователь или бизнес.

Что нужно знать: Java, VB.NET, C / C ++, C #, Python.

5. Внутренняя разработка

Back-end разработка — это работа, которая выполняется за кулисами, чтобы убедиться, что внешняя программа делает это, не останавливая половину вашего компьютера.

Внутренняя часть или «серверная сторона» веб-сайта — это место, где хранятся данные, и обычно она состоит из трех частей: сервера, приложения и базы данных. Back-end разработчикам необходимо разбираться в базах данных, а также в языках программирования и архитектуре серверов.Если приложение продолжает давать сбой, работает слишком медленно или выдает ошибки, скорее всего, это внутренняя проблема.

Наконец, управление базами данных — это главный аспект внутренней разработки. Управление базой данных — это основа любой системы, в которой хранятся большие объемы данных. Подумайте о клиентской базе данных компаний, например о Facebook; сведения о миллиардах пользователей должны быть как-то организованы, и back-end разработчики делают это своей работой.

Что вам нужно знать: Python, Java, C и C ++, (my) SQL, dBase и Oracle для баз данных

6.Разработка программных инструментов

Не используется большинством потребителей, но имеет решающее значение в индустрии разработки программного обеспечения. Этот тип разработки создает инструменты, с помощью которых другие разработчики программного обеспечения могут тестировать свой код. Помимо простого тестирования, разработка этого программного обеспечения гарантирует, что код других разработчиков будет соответствовать отраслевым стандартам и оставаться поддерживаемым. Разработка программ (помимо прочего) для тестирования других программ — непростая задача, но технологические гиганты, такие как Microsoft и Google, нанимают разработчиков программного обеспечения целыми рядами для разработки приложений для тестирования других проектов на ходу.

Что нужно знать: Java, Python, C ++

7. Разработка API

Разработка API, или разработка интерфейсов прикладного программирования, — это искусство создания чего-то расширяемого. Разработчики создают программы, которые действуют как кусочки головоломки, в разных операционных системах, на настольных компьютерах, мобильных устройствах и в Интернете. Они позволяют сторонним разработчикам взаимодействовать с инструментами или функциями, к которым относится API. Разработка API — это создание основы для стандартных процедур, типов, инструментов, методов взаимодействия с графическим интерфейсом пользователя и правил доступа к базе данных, которые программисты, создающие другие приложения, могут использовать для этого конкретного API.

Что вам нужно знать: API-интерфейсы написаны для определенных платформ или функций, и каждый API-интерфейс будет иметь язык программирования платформы / устройства / сайта / службы, для которых он разработан.

8. Разработка встроенных систем

С появлением «Интернета вещей» и почти всего, кроме кухонной мойки, подключенной к Интернету в наши дни, разработка встраиваемых систем стремительно развивается. Этот тип разработки программного обеспечения связан с навыками кодирования, необходимыми для встраиваемых систем, таких как Raspberry Pi, Arduinos, Beaglebones и т. Д.Встроенное программное обеспечение предназначено для конкретного программного обеспечения, на котором работает ваша машина или устройство.

Что вам нужно знать: встроенный C, Ассемблер, Python, Arduino (встроенная производная C), Java

Слева: Arduino Uno, Raspberry Pi и Beaglebone Black, все они используют встроенные языки разработки. (mcmelectronics.com)

9. Разработка программного обеспечения безопасности

Другое название — взлом. Вы можете спросить себя: «Это действительно вид разработки программного обеспечения?» Конечно, и сейчас это критически важная область, над которой нужно работать.Тестеры на проникновение (этические хакеры «в белых шляпах») и эксперты по кибербезопасности работают вместе на благо компаний, их систем и данных. Группа кибербезопасности разрабатывает программное обеспечение для защиты важных активов компании от краж, вирусов и других вредоносных атак. Затем пентестер или тестер на проникновение пытается «взломать» систему, чтобы найти уязвимости или слабые места. Таким образом, меньше шансов, что ваш настоящий злоумышленник в черной шляпе проникнет в ваши важные данные.

Что необходимо знать: язык программирования, соответствующий системе, которую необходимо протестировать

10. Облачные вычисления

В то время как традиционная идея локального хранилища файлов прижилась в некоторых частях мира, это понятие постепенно меняется, и услуги облачных вычислений становятся все более распространенными. Сервисы облачных вычислений используют сети удаленных серверов, размещенных в Интернете, для хранения и управления данными, а не с помощью персонального компьютера или локального сервера.Разработчики, участвующие в разработке программного обеспечения для облачных вычислений, разрабатывают программное обеспечение, которое используется в приложениях облачного хранения, таких как Amazon Web Services (AWS), хранилище OneDrive и GitHub.

Что вам нужно знать: Java, XML, R, Erlang, Google’s Go !, Clojure и другие

В этой статье мы обсудили 10 различных типов разработки программного обеспечения, а также то, что вам нужно знать, чтобы добиться успеха в каждой области. Разработка программного обеспечения становится все более прибыльной и востребованной областью, и если вы запачкаете руки в любом из вышеперечисленных типов разработки программного обеспечения, это откроет многообещающие карьерные перспективы.Хотите узнать больше о разработке программного обеспечения и о том, подходит ли это вам? Вы можете зарегистрироваться для получения бесплатной пробной версии на любом из курсов для начинающих по программированию HyperionDev в веб, мобильных приложениях и разработке программного обеспечения.

.

Информация о вакансиях, карьере, заработной плате и образовании

Информация о карьере, заработной плате и образовании

Чем они занимаются: разработчики программного обеспечения создают приложения или системы, которые работают на компьютере или другом устройстве.

Рабочая среда: многие разработчики программного обеспечения работают в компаниях, занимающихся проектированием компьютерных систем и сопутствующими услугами, производством или издателями программного обеспечения.

Как им стать: Разработчики программного обеспечения обычно имеют степень бакалавра компьютерных наук и сильные навыки программирования.

Заработная плата: Средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения и приложений составляет 103 620 долларов США. Средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения, системного ПО составляет 110 000 долларов.

Job Outlook: Согласно прогнозам, в течение следующих десяти лет занятость разработчиков программного обеспечения вырастет на 22 процента, что намного быстрее, чем в среднем по всем профессиям. Разработчики программного обеспечения будут необходимы для удовлетворения растущего спроса на компьютерное программное обеспечение.

Сопутствующие карьеры: сравните должностные обязанности, образование, рост занятости и заработную плату разработчиков программного обеспечения схожей профессии.

Ниже приводится все, что вам нужно знать о карьере разработчика программного обеспечения, с большим количеством деталей. В качестве первого шага взгляните на некоторые из следующих вакансий, которые являются настоящими вакансиями у реальных работодателей. Вы сможете увидеть вполне реальные требования к карьере для работодателей, которые активно нанимают. Ссылка откроется в новой вкладке, и вы сможете вернуться на эту страницу и продолжить чтение о карьере:

Топ-3 вакансий в сфере разработки программного обеспечения


  • Инженер-программист — удаленный — Allston, MA

    Наемно
    Allston, MA

    … Требуются рабочие места разработчика. Инженеры кодируют веб-сайты или приложения как на сервере, так и на стороне клиента. Это роль, которая объединяет творческие и практические интересы, поскольку эти …


  • Разработчик программного обеспечения № S_200429

    NET, станции PBS и NPR Небраски
    Линкольн, NE

    Software Developer NET, станции PBS и NPR в Небраске, ищет профессионала, который будет работать в команде над разработкой элегантных решений, которые решают программные проблемы, связанные с пространственным пользователем…


  • Младший инженер-программист / Секретарь

    Northrop Grumman
    Warner Robins, GA

    Эта должность инженера предназначена для работы в группе разработки программного обеспечения, которая поддерживает программы моделирования и моделирования, радиоэлектронной борьбы, авионики и радиолокационного обслуживания. В ваши обязанности входит

Просмотреть все вакансии Разработчик программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения — творческие умы компьютерных программ.Некоторые разрабатывают приложения, которые позволяют людям выполнять определенные задачи на компьютере или другом устройстве. Другие разрабатывают базовые системы, которые запускают устройства или управляют сетями.

Обязанности разработчиков программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения обычно делают следующее:

  • Анализировать потребности пользователей, а затем проектировать, тестировать и разрабатывать программное обеспечение для удовлетворения этих потребностей
  • Рекомендовать обновления программного обеспечения для существующих программ и систем клиентов
  • Спроектируйте каждую часть приложения или системы и спланируйте, как эти части будут работать вместе
  • Создание различных моделей и диаграмм (например, блок-схем), которые показывают программистам программный код, необходимый для приложения.
  • Обеспечить нормальную работу программы посредством обслуживания и тестирования программного обеспечения
  • Задокументируйте каждый аспект приложения или системы в качестве справочного материала для будущего обслуживания и обновлений
  • Сотрудничайте с другими компьютерными специалистами для создания оптимального программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения несут ответственность за весь процесс разработки программного обеспечения.Они могут начать с вопроса, как клиент планирует использовать программное обеспечение. Они должны идентифицировать основные функции, которые необходимы пользователям от программ. Разработчики программного обеспечения также должны определять требования пользователей, которые не связаны с функциями программного обеспечения, такие как уровень безопасности и потребности в производительности. Они разрабатывают программу, а затем дают инструкции программистам, которые пишут компьютерный код и тестируют его.

Если программа не работает должным образом или тестировщики считают ее слишком сложной в использовании, разработчики программного обеспечения возвращаются к процессу проектирования, чтобы исправить проблемы или улучшить программу.После того, как программа передана заказчику, разработчик может выполнять обновления и обслуживание.

Разработчики обычно тесно сотрудничают с программистами. Однако в некоторых компаниях разработчики пишут код сами, вместо того, чтобы давать инструкции программистам.

Разработчиков, которые контролируют проект программного обеспечения от этапов планирования до реализации, иногда называют руководителями проектов информационных технологий (ИТ). Эти работники следят за ходом проекта, чтобы гарантировать соблюдение сроков, стандартов и плановых затрат.Менеджеры ИТ-проектов, которые планируют и руководят ИТ-отделом или ИТ-политиками организации, включены в профиль менеджеров компьютеров и информационных систем.

Ниже приведены примеры типов разработчиков программного обеспечения:

Разработчики прикладного программного обеспечения разрабатывают компьютерные приложения, такие как текстовые процессоры и игры, для потребителей. Они могут создавать индивидуальное программное обеспечение для конкретного клиента или коммерческое программное обеспечение для продажи широкой публике.Некоторые разработчики прикладного программного обеспечения создают сложные базы данных для организаций. Они также создают программы, которые люди используют в Интернете и во внутренней сети компании.

Системные разработчики программного обеспечения создают системы, обеспечивающие правильное функционирование компьютеров. Это могут быть операционные системы для компьютеров, которые покупает широкая публика, или системы, созданные специально для организации. Часто разработчики системного программного обеспечения также создают интерфейс системы, который позволяет пользователям взаимодействовать с компьютером.Разработчики системного программного обеспечения создают операционные системы, которые контролируют большую часть используемой сегодня бытовой электроники, включая те, которые используются в сотовых телефонах и автомобилях.

разработчиков программного обеспечения занимают около 1,5 млн рабочих мест. Крупнейшие работодатели разработчиков программного обеспечения:

Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги 33%
Производство 11%
Издатели программного обеспечения 9%
Управление компаниями и предприятиями 5%
Страховые компании и родственная деятельность 4%

В целом разработка программного обеспечения — это совместный процесс, и разработчики работают в группах с другими людьми, которые также вносят свой вклад в проектирование, разработку и программирование успешного программного обеспечения.Однако некоторые разработчики работают дома.

График работы разработчика программного обеспечения

Большинство разработчиков программного обеспечения работают полный рабочий день, и дополнительные часы работы обычны.

Получите необходимое образование:
Найдите школы для разработчиков программного обеспечения рядом с вами!

Разработчики программного обеспечения обычно имеют степень бакалавра компьютерных наук и сильные навыки программирования.

Для этой формы требуется javascript.

Образование для разработчиков программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения обычно имеют степень бакалавра, как правило, в области компьютерных наук, разработки программного обеспечения или в смежных областях.Программы получения степени по информатике являются наиболее распространенными, поскольку они, как правило, охватывают широкий круг тем. Студенты должны сосредоточиться на занятиях, связанных с созданием программного обеспечения, чтобы лучше подготовиться к работе по специальности. Многие студенты получают опыт разработки программного обеспечения, проходя стажировку в компании-разработчике программного обеспечения во время учебы в колледже. Для некоторых должностей работодатели могут предпочесть, чтобы кандидаты имели степень магистра.

Хотя написание кода не является их первоочередной задачей, разработчики должны иметь большой опыт в компьютерном программировании.Обычно они получают этот опыт в школе. На протяжении всей своей карьеры разработчики должны быть в курсе новых инструментов и компьютерных языков.

Разработчикам программного обеспечения также необходимы навыки, связанные с отраслью, в которой они работают. Например, разработчики, работающие в банке, должны разбираться в финансах, чтобы понимать потребности банка в вычислениях.

Развитие для разработчиков программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения могут стать менеджерами проектов в области информационных технологий (ИТ), также называемыми менеджерами компьютеров и информационных систем, — должность, на которой они контролируют процесс разработки программного обеспечения.

Важные качества для разработчиков программного обеспечения

Аналитические способности. Разработчики должны анализировать потребности пользователей, а затем разрабатывать программное обеспечение для удовлетворения этих потребностей.

Коммуникативные навыки 900 23. Разработчики должны уметь давать четкие инструкции другим, работающим над проектом. Они также должны объяснить своим клиентам, как работает программное обеспечение, и ответить на любые возникающие вопросы.

Творчество. Разработчики — творческие умы, стоящие за новым компьютерным программным обеспечением.

Детально. Разработчики часто работают над многими частями приложения или системы одновременно, поэтому они должны уметь концентрироваться и обращать внимание на детали.

Навыки межличностного общения. Разработчики программного обеспечения должны уметь хорошо работать с другими людьми, которые вносят свой вклад в проектирование, разработку и программирование успешного программного обеспечения.

Навыки решения проблем. Поскольку разработчики отвечают за программное обеспечение от начала до конца, они должны уметь решать проблемы, возникающие в процессе проектирования.

Средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения составляет 107 510 человек. Средняя заработная плата — это заработная плата, при которой половина рабочих по профессии зарабатывала больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 64 240, а самые высокие 10 процентов заработали более 164 590.

Средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения в ведущих отраслях, в которых они работают, составляет:

Издатели программного обеспечения $ 122 110
Производство $ 116 080
Управление компаниями и предприятиями $ 107 640
Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги $ 103 670
Страховые компании и родственная деятельность $ 100 980

Большинство разработчиков программного обеспечения работают полный рабочий день, и обычно добавляются дополнительные часы работы.

Предполагается, что занятость разработчиков программного обеспечения вырастет на 22 процента в течение следующих десяти лет, что намного быстрее, чем в среднем по всем профессиям.

Потребность в новых приложениях для смартфонов и планшетов будет способствовать увеличению спроса на разработчиков программного обеспечения.

Отрасли перевозчиков медицинского и медицинского страхования и перестрахования потребуется инновационное программное обеспечение для управления регистрацией новых полисов здравоохранения и администрирования существующих полисов в цифровом виде.По мере того, как количество людей, использующих эту цифровую платформу, со временем увеличивается, спрос на разработчиков программного обеспечения будет расти.

Разработчики систем, вероятно, увидят новые возможности из-за увеличения количества продуктов, использующих программное обеспечение. Например, все больше компьютерных систем встраивается в бытовую электронику и другие продукты, такие как сотовые телефоны и бытовая техника.

Обеспокоенность угрозами компьютерной безопасности может привести к увеличению инвестиций в программное обеспечение безопасности для защиты компьютерных сетей и электронной инфраструктуры.Кроме того, увеличение количества программного обеспечения, предлагаемого через Интернет, должно снизить затраты и позволить больше настраивать предприятия, а также повысить спрос на разработчиков программного обеспечения.

Перспективы работы для разработчиков программного обеспечения

Перспективы трудоустройства будут наилучшими для соискателей, знающих самые современные инструменты программирования, и для тех, кто владеет одним или несколькими языками программирования.

Прогнозы занятости для разработчиков программного обеспечения, 2019-29 гг.
Должность Занятость, 2019 Прогнозируемая занятость, 2029 год Изменение, 2019-29
Процент Числовой
Разработчики программного обеспечения и аналитики и тестеры по обеспечению качества программного обеспечения 1,469,200 1,785,200 22 316 000
Ученые, занимающиеся компьютерными и информационными исследованиями

Ученые, занимающиеся компьютерными и информационными исследованиями, изобретают и разрабатывают новые подходы к вычислительным технологиям и находят новаторские применения для существующих технологий.Они изучают и решают сложные задачи в области вычислений для бизнеса, медицины, науки и других областей.

Менеджеры компьютерных и информационных систем

Менеджеры компьютерных и информационных систем, часто называемые менеджерами информационных технологий (ИТ) или руководителями ИТ-проектов, планируют, координируют и направляют связанные с компьютером действия в организации. Они помогают определить цели организации в области информационных технологий и несут ответственность за внедрение компьютерных систем для достижения этих целей.

Инженеры по компьютерному оборудованию

Инженеры по компьютерному оборудованию исследуют, проектируют, разрабатывают и тестируют компьютерные системы и компоненты, такие как процессоры, печатные платы, устройства памяти, сети и маршрутизаторы.

Архитекторы компьютерных сетей

Архитекторы компьютерных сетей проектируют и создают сети передачи данных, включая локальные сети (LAN), глобальные сети (WAN) и интрасети. Эти сети варьируются от небольших соединений между двумя офисами до сетевых возможностей следующего поколения, таких как облачная инфраструктура, обслуживающая нескольких клиентов.

Программисты

Программисты пишут и тестируют код, который позволяет компьютерным приложениям и программам работать должным образом. Они превращают проекты программ, созданные разработчиками и инженерами программного обеспечения, в инструкции, которым может следовать компьютер.

Специалисты по компьютерной поддержке

Специалисты по компьютерной поддержке предоставляют помощь и советы пользователям компьютеров и организациям. Эти специалисты либо обслуживают компьютерные сети, либо оказывают техническую помощь непосредственно пользователям компьютеров.

Аналитики компьютерных систем

Аналитики компьютерных систем, которых иногда называют системными архитекторами, изучают существующие компьютерные системы и процедуры организации и разрабатывают решения, которые помогают организации работать более эффективно и результативно. Они объединяют бизнес и информационные технологии (ИТ), понимая потребности и ограничения обоих.

Администраторы баз данных

Администраторы баз данных (DBA) используют специализированное программное обеспечение для хранения и организации данных, таких как финансовая информация и отчеты о доставке клиентов.Они следят за тем, чтобы данные были доступны пользователям и защищены от несанкционированного доступа.

Аналитики по информационной безопасности

Аналитики информационной безопасности планируют и осуществляют меры безопасности для защиты компьютерных сетей и систем организации. Их обязанности постоянно расширяются по мере увеличения количества кибератак.

Математики и статистики

Математики и статистики анализируют данные и применяют математические и статистические методы для решения реальных проблем в бизнесе, инженерии, здравоохранении или других областях.

Учителя послесреднего образования

Учителя высших учебных заведений обучают учащихся широкому кругу академических и технических предметов, выходящих за рамки средней школы. Они также могут проводить исследования и публиковать научные статьи и книги.

Веб-разработчики

Веб-разработчики проектируют и создают веб-сайты. Они несут ответственность за внешний вид сайта. Они также несут ответственность за технические аспекты сайта, такие как его производительность и емкость, которые являются мерой скорости веб-сайта и того, сколько трафика сайт может обработать.Кроме того, веб-разработчики могут создавать контент для сайта.

Часть информации на этой странице используется с разрешения Министерства труда США.

Другие вакансии: Просмотреть все вакансии или 30 лучших профилей карьеры

.

Home — Startup — Разработка программного обеспечения на заказ

Разработка мобильных приложений

Хотите заказать такую ​​услугу, как разработка мобильного приложения? Это правильный выбор — мы создадим именно то, что вам нужно!
Прежде чем приступить к составлению ТЗ на заказ на разработку приложения, следует определиться, зачем вам это приложение. Лучше ответить на следующие вопросы:

  • Использует ли ваша целевая аудитория мобильные приложения?
  • Если да, то насколько активно?
  • Для достижения каких целей вам нужно приложение: для привлечения клиентов, для передачи им какой-либо информации или чего-то еще?
  • Что получат клиенты, установившие ваше приложение?

По опыту нашей компании в разработке мобильных приложений, главный вопрос среди перечисленных — последний.Если приложение не имеет ценности для клиента, его никто не будет устанавливать. Вопросы дизайна, эргономики и т. Д. Вторичны по отношению к полезности.

Мы знаем, как разработать мобильное приложение так, чтобы оно было полезным для клиентов. Все зависит от области, в которой работает ваша компания. Приведем простые примеры.
В мобильном приложении для спортивного клуба должна быть информация о тренировках, расписании тренеров и открытых залах, возможность бронирования тренировки онлайн.Дополнительно вы можете добавить полезный контент: описание правильных упражнений, спортивных диет и так далее.
Создание приложений для банков должно включать возможность работы со своим балансом, совершать переводы и платежи, узнавать расписание работы офисов. В приложениях для ресторанов и баров должна быть возможность ознакомиться с меню, онлайн-заказом блюд и бронированием столиков на определенную дату и время.
Итак, при разработке приложений нужно включать в аккаунт то, что клиент хотел бы видеть при входе в него.Если основное внимание уделяется удовлетворению потребностей клиентов, вы сделаете первый шаг к успеху в разработке отличного мобильного приложения. Вместе мы обязательно определим, какие функции должно выполнять приложение.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта