Шаблоны java: Паттерны проектирования на Java
Шаблон проектирования в Java, какие проекты OpenSource лучше всего изучать для изучения их применения?
Я ищу проекты OpenSource Java, чтобы изучить и понять, как определенные шаблоны проектирования применяются в реальном мире.
Для достижения этой цели какие проекты с открытым исходным кодом лучше всего подходят для изучения приложений шаблонов проектирования программного обеспечения?
java
design-patterns
Поделиться
Источник
phoenix24
07 февраля 2012 в 07:50
3 ответа
- Haskell проектов для изучения и изучения?
Как разработчик, который новичок в Haskell, я ищу открытый исходный код Haskell приложений, которые я мог бы изучать и учиться у них. В частности, я ищу проекты с открытым исходным кодом, которые показывают: Как написать сетевые серверы, которые хорошо масштабируются, с низкой задержкой отклика и. ..
- Лучше всего подходит шаблон дизайна для игры Конвея в жизнь
Я пишу программу Java для GOL и задаюсь вопросом, какой шаблон дизайна будет лучше всего подходить. Я рассматриваю возможность использования шаблона состояния, поскольку он позволяет объектам изменять свое поведение в зависимости от их состояния. А ты как думаешь? P.S где я должен задавать…
4
Чтобы изучить шаблоны проектирования, я бы рекомендовал начать с книги Head First Design Patterns и попытаться построить простые примеры самостоятельно. Как только вы это сделаете, вы начнете распознавать скороговорки везде, куда бы вы ни посмотрели :).
Как только вы узнаете, как они выглядят, Вы можете взять любой популярный проект с открытым исходным кодом, и вы найдете там массу примеров.
На самом деле вам даже не нужно много смотреть, так как есть много примеров шаблонов проектирования в jdk, которые вы уже используете: примеры шаблонов проектирования GoF в основных библиотеках Java’s
Поделиться
Kris
07 февраля 2012 в 07:58
3
В Рамках Spring:
- Фабричный паттерн + Прокси-паттерн:
org. springframework.remoting.httpinvoker.HttpInvokerProxyFactoryBean
и друзья - Шаблон наблюдателя:
org.springframework.context.ApplicationListener
например - Шаблон метода pattern:
org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate
(не уверен) - Цепочка ответственности: Spring Security цепочка фильтров impl. (http://static.springsource.org/spring-security/site/docs/3.0.x / reference/security-filter-chain.html) или EE
javax.servlet.Filter
Я думаю, что Spring источников чисты, хорошо прокомментированы и довольно легко читаются. Конечно, вся структура очень сложна, но ее стоит изучить. Особенно если вы работаете с Spring ежедневно.. 🙂
Поделиться
jabal
07 февраля 2012 в 08:17
0
Я бы посмотрел на Spring есть много примеров паттернов, и, конечно, лучший / худший пример — это (печально известный?) класс AbstractSingletonProxyFactoryBean
Поделиться
blank
07 февраля 2012 в 08:21
- Какой шаблон проектирования для составления отчетов в pdf, excel и т. д
У меня есть школьный проект, где мы должны применить некоторые шаблоны проектирования в коде java. Я должен создать функциональность, в которой данные будут получены JPA/Hibernate и представлены в pdf или excel. Мне нужно сделать так, чтобы в будущем можно было добавить несколько расширений…
- Каков наилучший шаблон проектирования для узловой диаграммы в Java
Каков наилучший шаблон проектирования для узловой диаграммы в Java? Модель должна быть отделена от графического представления. Существует несколько типов узлов. Существуют правила относительно того, какие узлы могут соединяться с другими узлами и сколько их. Java 1.7
Похожие вопросы:
Фреймовая экспертная система
Как лучше всего написать простую фреймовую экспертную систему, которая определяет, относится ли объект к какой-то группе? Это своего рода лабораторная работа по курсу интеллектуальные системы в. ..
Какой шаблон проектирования лучше всего подходит для итеративной разработки?
Существует ли такая вещь, как наличие наиболее предпочтительного шаблона проектирования для построения приложений в TDD или итеративном режиме?
Какие лицензии лучше всего подходят для веб-приложений с открытым исходным кодом?
Какие лицензии лучше всего подходят для веб-приложений с открытым исходным кодом?
Haskell проектов для изучения и изучения?
Как разработчик, который новичок в Haskell, я ищу открытый исходный код Haskell приложений, которые я мог бы изучать и учиться у них. В частности, я ищу проекты с открытым исходным кодом, которые…
Лучше всего подходит шаблон дизайна для игры Конвея в жизнь
Я пишу программу Java для GOL и задаюсь вопросом, какой шаблон дизайна будет лучше всего подходить. Я рассматриваю возможность использования шаблона состояния, поскольку он позволяет объектам. ..
Какой шаблон проектирования для составления отчетов в pdf, excel и т. д
У меня есть школьный проект, где мы должны применить некоторые шаблоны проектирования в коде java. Я должен создать функциональность, в которой данные будут получены JPA/Hibernate и представлены в…
Каков наилучший шаблон проектирования для узловой диаграммы в Java
Каков наилучший шаблон проектирования для узловой диаграммы в Java? Модель должна быть отделена от графического представления. Существует несколько типов узлов. Существуют правила относительно того,…
Какие проблемы решает абстрактный Фабричный шаблон проектирования?
Цель абстрактного фабричного шаблона проектирования состоит в том, чтобы Определите интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов .] Это краткое…
Какие из следующих классов в библиотеке java не реализуют шаблон проектирования?
Сегодня я наткнулся на этот странный вопрос интервью. Какие из следующих классов в библиотеке java не реализуют шаблон проектирования? Singleton Наблюдатель Итератор Полномочие У кого-нибудь есть…
Какой шаблон проектирования лучше всего подходит для определения нескольких преобразователей данных на основе некоторого условия?
У меня есть вариант использования, когда мне нужно определить и вызвать разные RequestPreparationManagers на основе некоторого условия. Допустим, это условие — название команды(Я создаю зонтичную…
Курс Шаблоны проектирования (GoF). Редакция для Java в Екатеринбурге
Паттерны (patterns, шаблоны) представляют собой консистенцию некоего опыта, пригодную для повторного использования. Паттерны находят применение во всех областях деятельности, поскольку позволяют использовать сработавшие ранее решения.
Знание паттернов проектирования позволяет не только быстрее строить решения и получать качественный исходный код, но и лучше понимать коллег, которые уже освоили данную технологию.
В курсе рассматриваются базовые паттерны, изложенные в книге «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides (Gang of Four, GoF)).
Стоимость курса
24 000 руб
Заказать
Цели курса:
После завершения обучения слушатели смогут:
• описать понятие паттернов и принципы их использования;
• описать проблемы и преимущества проектирования на базе повторного использования кода;
• использовать терминологию паттернов в обсуждении, проектировании и разработке;
• разрабатывать приложение на базе паттернов;
• понимать и использовать паттерны уровня приложения.
Аудитория
• разработчики;
• технические лидеры.
От слушателя требуется
• Знание принципов объектно-ориентированного программирования.
• Опыт работы с объектно-ориентированными языками от 1 года.
• Желательно: знакомство с Java, UML
Содержание курса
Модуль 1:
• Введение;
• Авторы, литература;
• ООП, UML, LePUS3;
• Принципы ОО-дизайна;
• Каталог шаблонов GoF.
Модуль 2:
• Factory Method, Abstract Factory, Adapter, Composite, Decorator, Observer, Strategy.
Модуль 3:
• Template method, Bridge, Chain of Responsibility, Prototype, Façade, Mediator, Flyweight.
Модуль 4:
• Command, Proxy, Interpreter, Iterator, State, Memento, Visitor, Singleton.
Шаблоны страниц tiles
Struts2 облегчает программистам жизнь при разработке WEB-интерфейса, предоставляя возможность создании страниц с использованием шаблонов на
основе библиотеки и плагина tiles java. Шаблоны помогают создать единый стиль приложения, повторно использовать одни и те же компоненты,
а также упростить внесение изменений в дизайн сайта.
Плагин struts2-tiles-plugin
В Stuts2 интеграция с tiles java реализована при помощи плагина struts2-tiles-plugin-*.jar. Для использования tiles необходимо
дополнительно разместить следующие файлы в директории библиотек приложения WEB-INF/lib (звездочкой отмечены строки для версий библиотек) :
- commons-digester-*.jar, commons-collections-*.jar, commons-beanutils-*.jar — Apache Commons;
- tiles-api-*.jar, tiles-core-*.jar, tiles-jsp-*.jar — библиотеки tiles;
- struts2-tiles-plugin-*.jar — плагин tiles для Struts2.
Кроме этого дополнительно необходимо в директории WEB-INF расположить библиотеку тегов struts-tiles.tld — Tag Library Descriptor
(TLD). Библиотеку тегов можно разместить и в другом месте, но тогда необходимо будет ее прописать в дескрипторе приложения web.xml.
Например :
Фрагмент кода файла web.xml
<taglib> <taglib-uri>/struts-tiles</taglib-uri> <taglib-location>/WEB-INF/tags/struts-tiles. tld</taglib-location> </taglib>
Для того, чтобы использовать tiles в WEB приложении необходимо содать шаблон страницы.
Шаблон страницы с использованием tiles
Шаблоны страниц — это JSP файлы, которые включают параметризированное содержание. Шаблоны реализованы с помощью набора тегов библиотеки
struts-tiles.tld. Мы в нашем примере ограничимся только тегами insert, getAsString, put. Библиотека включает еще теги get, definition,
putList, add, useAttribute, importAttribute, initComponentDefinitions, и желающие также могут их использвать в своих приложениях.
Схематично интерфейс страницы с использованием шаблона представлен на следующем рисунке.
Создадим шаблон страницы, который будет состоять из трех частей :
- header — верхняя часть;
- menu, body, sidebar — центральная часть;
- footer — нижняя часть.
Таким образом, наш шаблон будет иметь заголовок header, центральную часть, разделенную на три сектора, и footer.
Листинг шаблона Template.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <%@ taglib uri="/WEB-INF/struts-tiles.tld" prefix="tiles" %> <html> <head> <title><tiles:getAsString name="title" ignore="true" /></title> </head> <body> <table border="1"> <tr valign="top"> <td colspan="5"><insert attribute="header" ignore="true" /></td> </tr> <tr valign="top"> <td><tiles:insert attribute="menu"/></td> <td> </td> <td><tiles:insert attribute="body"/></td> <td> </td> <td><tiles:insert attribute="sidebar"/></td> <tr> <td colspan=5 height=20%><tiles:insert attribute="footer" /></td> </tr> </table> </body> </html>
В файле Template. jsp мы определили структуру шаблона страниц WEB-приложения :
- <%@ taglib uri=»/WEB-INF/struts-tiles» prefix=»tiles» %> — подключили библиотеку тегов Tiles;
- <tiles:getAsString name=»title» ignore=»true» /> — для заголовка страницы будем использовать тег «title»;
- определили наименование всех секторов страницы — header, menu, body, sidebar, footer;
- определили размеры секторов menu, sidebar;
- сектора в центральной части разделили пробелами
С помощью тега tiles:insert содержимое JSP-страниц будет вставляться в соответсвующий сектор шаблона. Если атрибут
ignore установлен в true (ignore=»true»), то tiles игнорирует соответствующие параметр, если он отсутствует. Иначе tiles выдаст
ошибку и страница не будет сформирована.
Наш шаблон Template.jsp представляет собой таблицу с именованными секторами (частями).
Страницы на основе шаблона
Для создания нашей домашней страницы Home. jsp на основе шаблона Template.jsp необходимо вставить в сектора шаблона соответствующие JSP-страницы.
Следующий код будет использован, чтобы создать страницу.
Листинг домашней страницы Home.jsp
<%@ page contentType="text/html; charset=UTF-8" %> <%@taglib uri="/WEB-INF/struts-tiles.tld" prefix="tiles" %> <tiles:insert page="Template.jsp" flush="true"> <tiles:put name="title" value="Домашняя страница" /> <tiles:put name="header" value="header.jsp" /> <tiles:put name="menu" value="menu.jsp" /> <tiles:put name="body" value="body.jsp" /> <tiles:put name="sidebar" value="sidebar.jsp" /> <tiles:put name="footer" value="footer.jsp" /> </tiles:insert>
Страница Home.jsp создается на основе шаблона Template.jsp. Наименование атрибута тега put определяет сектор размещения страницы.
В нашем случае заголовок страницы «title» определен как «Домашняя страница», в верхней части страницы (header) будет располагаться содержимое файла
header. jsp и т.д.
Теперь нам необходимо определить общие страницы всех файлов (header.jsp, footer.jsp, menu.jsp, sidebar.jsp) нашего сайта и для каждой страницы
создать body.jsp. При необходимости изменения внешнего интерфейса страницы, нужно будет только изменить содержимое одного из файлов.
Заголовок страницы header.jsp
Листинг header.jsp
<%@ page contentType="text/html; charset=UTF-8" %> <table cellSpacing=0 cellPadding=0 border="0"> <tr> <td class=logo><img alt="logo" src="/images/logo.gif"></td> <td class=body> </td> </tr> </table>
Заголовок страницы представляет собой таблицу, разделенную на две части для размещения логотипа и содержания.
Листинг menu.jsp
<%@ taglib uri="/struts-tags" prefix="s" %> <a href="<s:url action='Main'/>">Main Page</a><br> <a href="<s:url action='Books'/>">Books Shop</a>
На странице меню мы подключили библиотеку тегов для вызова action-классов. Меню включает только два пункта — переходы на главную страницу и
в книжный магазин. Ссылки переходов определяют вызов действий и представлены тегами <s:url … />
levelp/JavaPatterns: Шаблоны проектирования на Java
GitHub — levelp/JavaPatterns: Шаблоны проектирования на Java
Шаблоны проектирования на Java
Files
Permalink
Failed to load latest commit information.
Type
Name
Latest commit message
Commit time
Шаблон проектирования или паттерн (design pattern) —
повторяемая архитектурная конструкция,
представляющая собой решение проблемы
проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.
Классификация шаблонов
Поведенческие (behavioral)
- Цепочка ответственности (Chain of responsibilily)
- Команда (Command)
- Интерпретатор (Interpreter)
- Итератор (Iterator)
- Посредник (Mediator)
- Хранитель (Memento)
- Null Object
- Наблюдатель (Observer)
- Слуга (Servant)
- Specification (Specification)
- Состояние (State)
- Стратегия (Strategy)
- Шаблонный метод (Template method)
- Посетитель (Visitor)
Порождающие (creational) — абстрагируют процесс инстанцирования (создания) объекта
- Одиночка (singleton) — класс, который может иметь только один экземпляр
- Абстрактная фабрика (Abstract factory) — класс, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы
- Строитель (Builder)
- Фабричный метод (Factory method) — определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс создавать
- Отложенная инициализация (Lazy initialization)
- Пул одиночек (Multiton)
- Объектный пул (Object pool)
- Прототип (Prototype) — определяет интерфейс создания объекта через клонирование другого объекта вместо создания через конструктор
- Получение ресурса есть инициализация Resource acquisition is initialization (RAII) — получение некоторого ресурса совмещается с инициализацией, а освобождение — с уничтожением объекта.
Структурные (structural)
- Адаптер (Adapter) — обеспечивает взаимодействие двух других объектов, один из которых использует, а другой предоставляет несовместимый с первым интерфейс
- Мост (Bridge) — структура, позволяющая изменять интерфейс обращения и интерфейс реализации класса независимо
- Компоновщик (Composite)
- Декоратор или Wrapper/Обёртка — класс, расширяющий функциональность другого класса без использования наследования
- Фасад (Facade) — объект, который абстрагирует работу с несколькими классами, объединяя их в единое целое
- Единая точка входа (Front controller)
- Приспособленец (Flyweight) — объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, но по факту не являющийся таковым
- Заместитель (Proxy) — посредник между двумя другими объектами, который реализует/ограничивает доступ к объекту, к которому обращаются через него
About
Шаблоны проектирования на Java
Resources
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.
You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.
Шаблон Observer — JavaTutor.net
Как и шаблон Singleton, рассмотренный в первой части данной статьи, шаблон Observer широко используется в Java программах. Данный шаблон относится к шаблонам поведения. Он определяет способ неявной связи между классами и оповещения оного или нескольких классов об изменении другого класса. Основная идея заключается в том, что если какое-то действие происходит в одном классе, то оповещаются все классы, заинтересованные в данном изменении.
Существует два способа реализации шаблона Observer. Первый способ использует классы Observer и Observable из пакета java.util. Второй способ использует компонентную модель JavaBeans для регистрации событий в компонентах.
До создания модели событий JavaBeans, реализация шаблона Observer была описана только в классах Observer и Observable. Другими словами данные классы появились в версии Java 1.0. Данные классы представляют собой верную реализацию шаблона и поэтому они, до сих пор, присутствуют в библиотеках. Данные классы могут быть использованы для реализации шаблона Observer, но обычно применяется вторая модель основанная на компонентах JavaBeans. Одной из основных проблем применения классов для реализации шаблона Observer является то, что вам необходимо наследоваться от класса Observable. Данные действия могут породить иерархию классов, которая может быть не возможна, так как Java не поддерживает множественного наследования.
Компонентная модель JavaBeans регистрации событий использует набор методов добавления и удаления, в которых указывается тип регистрируемого события. Например, для отслеживания события нажатия кнопки, вы регистрируете интерфейс ActionListener для данного компонента:
ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
. ..
}
};
JButton button = new JButton("Pick Me");
button.addActionListener(listener);
Вышеприведенный код представляет полную реализацию шаблона Observer при помощи системных классов. Вы реализуете интерфейс слушателя, привязываете его к «Субъекту» наблюдения и ждете. «Субъектом» здесь является компонент, чье состояние отслеживается. Он обязан знать о компонентах, которые ведут наблюдение. В случае использования компонентной модели JavaBeans, интерфейсом, добавляющим или удаляющим объекты Observer, является шаблон добавления/удаления слушателей. При изменении состояния «Субъекта», он оповещает объекты Observer.
Одной из основных задач, решаемых данным шаблоном, является создание неявной связи между «Субъектом» и экземпляром класса Observer. При нажатии на кнопку JButton, вместо вызова определенного метода, описанного в фиктивном подклассе ButtonNotification, оповещается интерфейс, который затем может быть реализован различными способами. Для компонента JButton не важно, в каком классе реализован Observer. На самом деле для кнопки не важно, если класс реализации будет изменен. Единственным важным моментом для нее является то, что класс Observer реализует слушателя событий.
При использовании шаблона Observer может возникнуть ряд проблем, которые необходимо учитывать. Первой является возможность утечек памяти. Ссылка на объект Observer хранится «Субъектом». До тех пор, пока «Субъект» не освободит данную ссылку, объект Observer не может быть удален при помощи «сборщика мусора». Для решения данной проблемы, по возможности, удаляйте объекты Observer. Также, заметьте, что набор объектов Observer хранится в неупорядоченном списке. Обычно вам не нужно знать оповещается ли первый зарегистрированный слушатель первым или последним. В случае, когда вам необходимо упорядочить оповещения, когда объект А будет оповещен первым, а затем будет оповещен объект B, то придется создавать промежуточный объект, который будет проводить упорядочивание. Простая регистрация слушателей в определенном порядке не устанавливает порядок их оповещения.
Другой областью в Java, которая использует шаблон Observer, является Служба Java Сообщений (Java Message Service – JMS), гарантирующая доставку, распределенное использование и надежность. Модель публикаций-подписчиков позволяет любому числу подписчиков прослушивать необходимые события. При появлении сообщения для опубликованной темы все необходимые подписчики получают оповещение.
В Java платформе существует еще много мест в которых используется шаблон Observer.
После публикации в 1995 году книги Design Patterns, был опубликован еще ряд книг, рассматривающих применение шаблонов, а также вводящих новые шаблоны. Двумя из наиболее популярных являются:
Существуют и другие книги, как например Patterns of Enterprise Application Architecture, освещающих более узкие способы применения шаблонов.
Для получения дополнительной информации по шаблонам вы можете обратиться к статьям в Wikipedia.
Данные статьи посвящены памяти Джона Влисидеса, одному из основателей GOF. Он ушел от нас в ноябре 2005 года.
Шаблоны проектирования в Java — JuJa
Шаблоны проектирования в Java — это продукт, который поможет всем кто пытается разобраться c паттернами проектирования, каждому кто хочет научиться понимать в каких ситуациях и где их стоит использовать или кто хочет подтянуть и структурировать уже имеющуюся информацию по теме design patterns.
Небольшое видео вступление от основателей JuJa:
«Однажды мне почему-то пришла в голову мысль, что я хочу разобраться во всех популярных шаблонах проектирования в Java. Мне пришлось упорно поработать, чтобы выбрать только актуальную и полезную информацию. Так как я занимаюсь еще и обучением на курсах, я обратил внимание, что эта информация довольно необходима, однако большинство людей просто ленятся отделить зерна от плевел, чтобы выбрать то, что действительно может пригодиться. Так и появился продукт «Шаблоны проектирования» и мне будет очень приятно поделиться своим трудом за символическую цену.»
Александр Баглай
В состав курса Шаблоны проектирования в Java входит:
Видео теории и разбора каждого паттерна проектирования
Мы предоставим видео, в котором показано, как применять и работать с шаблонами проектирования. Это видео будет содержать элементы live coding, так что ты узнаешь как прийти к этому паттерну самостоятельно, а также детальный разбор всех исходников. Пол часа на каждое видео — время достаточное, чтобы подсветить все закоулки в коде.
Презентация из видео разбора
Мы предоставим полную презентацию, которую используем в видео.
Исходный код реализации и примеров использования шаблонов проектирования в Java
Мы предоставим полный код шаблонов, которые рассматриваем в видео. В коде ты найдешь не одну (классическую), а несколько реализаций этого шаблона. Также мы будем покрывать наши примеры юнит тестами. Мы изучили массу примеров в сети и сделали выжимку, дополнив ее своим опытом. Поэтому полнее исходников тебе не найти!
UML-диаграмма каждого паттерна проектирования
Мы предоставим UML-диаграмму, в которой показано, как работает шаблон проектирования.
Сообщество
Для общения студентов, созданно slack сообщество, в котором каждый сможете пообщаться с ребятами, которые изучают шаблоны проектирования, задать вопросы, получить ответы от сообщества и создателя курса Александра Баглая.
Как проходит обучение:
Перед началом курса
- Оплати курс
- Регистрируйся на курс в LMS
- Регистрируйся в комьюнити
Во время обучения:
- Начинай новую главу курса
- Смотри видео теории и разбора шаблона, изучай uml диаграмму шаблоны
- Закрепляй знания, тренируйся, пиши самостоятельные реализации паттерны.
Список проработанных шаблонов:
- Адаптер
- Декоратор
- Стратегия
- Наблюдатель
- Итератор
- Шаблонный метод
- Цепочка ответственности
- Команда
- Синглтон
- Посетитель
- Компоновщик
- Фабричный метод
- Абстрактная фабрика
- Простая фабрика
- Нулевой объект
- Неизменяемый объект
- Фасад
- Кэш
- Обратный вызов
- Пул объектов
- Строитель
- Состояние
- Мост
Количество материала постоянно расширяется, разбираются новые шаблоны.
Бонус новость, для всех купивших, вам не нужно доплачивать за новые шаблоны.
Один раз оплатив стоимость участия, у вас останутся все уже готовые материалы и сохранится доступ ко всем новым материалам.
Стоимость участия в курсе = 149$
Оплатить участие
P.S.
Паттерны проектирования важная и достаточна тяжелая тема. Поэтому для всех кто только начинает изучение мы приготовили специальный бесплатный мини-курс «Популярные шаблоны проектирования»
Похожие записи:
Николай Алименков — Современный взгляд на реализацию классических дизайн-паттернов в Java
Практически каждый разработчик слышал о шаблонах проектирования.
Они были придуманы давным давно с целью решения определенного набора
часто встречающихся проблем в системах совершенно разной сложности и размера.
Но бытует мнение, что многие из шаблонов проектирования просто прикрывали собой
несовершенство объектно-ориентированных языков программирования того времени.
Java как один из них был существенно переработан и улучшен в последние 10 лет.
Так может стоит пересмотреть использование классических шаблонов проектирования
в современном мире Java разработки? Некоторые из них теперь легко заменяются на
идиомы самого языка, другие покрываются существующими библиотеками и фреймворками.
Я уверен, что вы можете назвать некоторые шаблоны проектирования, которые давно уже
мертвы и даже превратились в анти-шаблоны.
Давайте проведем эту веселую и полезную ретроспективу вместе!
Николай Алименков
Практикующий Java-техлид и Delivery Manager. Эксперт в разработке на Java, Agile-практиках и управлении проектами.
Разрабатывает на Java более 11 лет, специализируется на разработке сложных распределённых масштабируемых систем.
Активный участник и докладчик многих международных конференций. Основатель и тренер тренингового центра XP Injection.
Организатор и идеолог конференций Selenium Camp,
JEEConf, XP Days Ukraine и IT Brunch. Основатель действующего «Клуба анонимных разработчиков» (uadevclub).
универсальных шаблонов на Java | Object Computing, Inc.
Обобщения в Java
Роб Смит, старший инженер-программист OCI
июль 2003
Введение
Java Specification Request (JSR) 14 предлагает ввести общие типы и методы в язык программирования Java. С момента появления Java разработчики просили добавить в язык универсальные шаблоны. Это номер один запрошенный запрос на улучшение (RFE) на параде ошибок разработчиков Java.Обобщения уже много лет используются в других языках программирования, и теперь они будут частью версии Java 1.5 «Tiger», которая должна выйти в конце 2003 года.
Что такое дженерики? У них есть другие имена, которые вы, вероятно, слышали раньше, например, параметризованных типов или шаблонов . Они позволяют программисту работать с общими, повторно используемыми классами (такими как java.util.List
, java.util.Map
) безопасным для типов способом.
Зачем они нужны?
Два основных преимущества дженериков в Java:
- Уменьшение количества приведений в вашей программе, тем самым уменьшая количество потенциальных ошибок в вашей программе.
- Повышение ясности кода
Редукторы
Чтобы понять, зачем нужны дженерики, давайте посмотрим на пример программы ниже:
class DangerousCast {
public static void main (String [] args) {
Stack stack = new Stack ();
stack. push (новое целое число (1));
стек.push ("2");
stack.push (новое целое число (3));
while (! Stack.isEmpty ()) {
Целочисленное целое = (Целое) stack.pop ();
. . . .
}
}
}
Этот пример программы демонстрирует общий источник ошибок при программировании на Java, ClassCastException
, вызванный недопустимым приведением.Каждое приведение в программе может вызвать ClassCastException
во время выполнения, но часто они неизбежны при программировании на Java.
С помощью дженериков эту программу можно изменить так, чтобы указанная выше ошибка была обнаружена во время компиляции. Вы заметите дополнительную информацию о типе в скобках ( Stack
) в коде универсальных типов; это способ сообщить компилятору тип объекта, который будет содержать общий контейнер.
class CompilerSavesTheDay {
public static void main (String [] args) {
Stack
stack = new Stack (); стек.push (новое целое число (1));
stack.push («2»); // Ошибка компилятора, вызванная этим вызовом.
stack.push (новое целое число (3));
while (! Stack.isEmpty ()) {
Целочисленное целое число = stack.pop ();
. . . .
}
}
}
Компилятор выдаст ошибку, сообщающую нам, что мы не можем добавить строку String
в стек
, который мы определили, чтобы содержать только целое число
объект.Добавление универсальных шаблонов к Java позволяет компилятору обнаруживать ошибки, которые обычно остаются невыявленными до времени выполнения и которые трудно отлаживать.
Повышение ясности кода
Еще одно преимущество дженериков — ясность кода. С использованием универсальных шаблонов параметры метода и / или возвращаемые типы могут быть гораздо более выразительными, чем это было возможно ранее. Давайте рассмотрим объявление метода для Customer
с использованием и без использования дженериков.
общедоступный вектор getAccounts (); общедоступный векторgetAccounts ();
Когда вы видите метод, который использует универсальные шаблоны, вы можете быть уверены, что получите обратно Vector
из Account
объектов, потому что компилятор применяет его.
Улучшена читаемость, поскольку универсальные классы сокращают количество приведений, разбросанных по вашей программе. Например, давайте посмотрим на пример кода, в котором у нас есть LinkedList
, который содержит LinkedList
из String
объектов. Вот как этот код выглядел бы без использования дженериков.
// Создание экземпляра структуры данных Список список = новый LinkedList (); list.add (новый LinkedList ()); // Добавьте к нему значение. ((Список) list.get (0)).добавить значение"); // Получить значение Строковое значение = (Строка) ((Список) list.get (0)). Get (0);
Давайте посмотрим, насколько чище выглядит приведенный выше пример кода при использовании дженериков.
// Создайте экземпляр структуры данных. Список <Список> list = новый LinkedList <Список > (); list.add (новый LinkedList ()); // Добавьте к нему значение. list.get (0) .add ("значение"); // Получить значение. Строковое значение = list.get (0) .get (0);
Автобокс / распаковка
Еще одна функция, представленная в Java 1.5 — это автоматическая упаковка / распаковка примитивных типов (таких как int
, boolean
) в их соответствующий ссылочный тип (например, Integer
, Boolean
). Эта функция не связана напрямую с добавлением универсальных типов, но ее стоит отметить, поскольку она также улучшит ясность кода, устраняя трудоемкую операцию преобразования между примитивными типами и типами-оболочками. Вот небольшой пример кода, который показывает, насколько монотонным может быть использование ArrayList
для хранения int,
без автобокса / распаковки.
Список intList = new ArrayList ();
for (int i = 0; i <10; i ++) {
// Обратите внимание, как мы должны обернуть каждое int как целое число
intList.add (new Integer ( я));
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i
// Обратите внимание, как нам нужно получить целое число из списка
// и вызвать intValue () чтобы получить int.
int num = ((Целое число) intList. get (i)). IntValue ();
сумма + = число;
}
Вот тот же код с использованием дженериков и автобокса / распаковки.
Список
intList = new ArrayList ();
for (int i = 0; i <10; i ++) {
// Обратите внимание, как нам не нужно оборачивать int в целое число
intList.добавить (i);
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i
// Обратите внимание, как мы можем получить int непосредственно из списка.
сумма + = intList.get (i);
}
В оставшейся части этой статьи во всех примерах кода для дженериков также будет использоваться автоматическая упаковка / распаковка.
Использование
Добавление универсальных типов вводит параметризованные типы в Java. Параметризованные типы позволяют разработать класс, который может быть универсальным по своей реализации и при этом использоваться очень специфическим образом.
Использование API общих коллекций
Классы, составляющие API коллекций, будут в целом совместимы с выпуском Java 1.5. Это означает, что все классы в API коллекций были изменены, чтобы принимать параметры универсального типа. Программа, которая использует классы в API коллекций без параметров универсального типа, будет продолжать работать, но компилятор выдаст предупреждение о том, что используются небезопасные или непроверенные операции.Выше мы видели несколько примеров с использованием общих коллекций, но давайте рассмотрим пример, который затрагивает это немного больше.
// Объявить карту, которая принимает целочисленные ключи и строковые значения.
Map
months = new HashMap (); мес. Выпуска (1, «Январь»);
мес. Выпуска (2, «Февраль»);
мес.выпуска (3, «Март»);
....
Строка month = months.get (1); // возвращает "Январь"
// Объявление списка строковых значений.
Список
days = new ArrayList (); days.add («Воскресенье»);
days.add («Понедельник»);
days.add («вторник»);
....
// Определите настраиваемый компаратор, который вызовет порядок убывания
// для объектов String в процедуре сортировки.
Comparator
comparator = new Comparator () { public int compare (String s1, String s2) {// Игнорировать null для краткости
return -s1.compareTo (s2 );
}
};
// Сортировать список дней в порядке убывания.
Collections.sort (дни, компаратор);
Строка day = days.получить (0); // возвращает среду
// Этот код все еще работает, но генерирует предупреждение компилятора.
Список uncheckedDaysList = новый ArrayList ();
uncheckedDaysList.add («Воскресенье»);
uncheckedDaysList.add («Понедельник»);
uncheckedDaysList.add («Вторник»);
Строка uncheckedDay = (Строка) uncheckedDaysList.get (0);
Определение общих классов и интерфейсов
Теперь, когда мы увидели, как использовать дженерики в работе с API коллекций, давайте посмотрим, как мы можем использовать дженерики для классов и интерфейсов, которые мы разрабатываем.
Многие из нас, вероятно, разработали класс Pair
, который содержит разнородную пару объектов для разных проектов, над которыми мы работали. Перед обобщениями это то, как будет выглядеть наш класс Pair
(обратите внимание на пример использования в основном методе
).
Пара публичного класса {
первый частный объект;
Частный объект второй;
общедоступная пара (объект первый, объект второй) {
this.первый = первый;
this.second = секунда;
}
public Object getFirst () {
return this.first;
}
public Object getSecond () {
return this.second;
}
public static void main (String [] args) {
// номер месяца, пара имени месяца
Pair jan = new Pair (new Integer (1 ), «Январь»);
int monthNum = ((Целое число) янв.getFirst ()). intValue ();
Строка monthName = (Строка) jan.getSecond ();
// это зимний флаг, пара названий месяцев
Pair dec = new Pair (Boolean. TRUE, "Декабрь");
логическое isWinter = ((Boolean) dec.getFirst ()). BooleanValue ();
monthName = (Строка) dec.getSecond ();
}
}
Этот класс работает нормально, но вводит много приведений в наш код.Предыдущие примеры продемонстрировали, что слепки опасны, уродливы и их следует по возможности избегать. С помощью обобщений мы можем определить типобезопасный класс Pair
. Вот код с примером использования в методе main
.
Public class Pair
{ private T1 first;
частный T2 второй;
общедоступная пара (первая T1, вторая T2) {
this.первый = первый;
this.second = секунда;
}
общедоступный T1 getFirst () {
return this.first;
}
общедоступный T2 getSecond () {
return this. second;
}
public static void main (String [] args) {
// номер месяца, пара имени месяца
Pair
jan = новая пара
(1, «Январь»); int monthNum = янв.getFirst ();
Строка monthName = jan.getSecond ();
// это зимний флаг, пара названий месяцев
Pair
dec = new Pair
(true, «декабрь»); логическое isWinter = dec.getFirst ();
monthName = dec.getSecond ();
}
}
Универсальные интерфейсы можно определить так же легко, как и универсальные классы.Вот общий интерфейс для пула объектов.
общедоступный интерфейс ObjectPool
{
общедоступный T getPooledObject ();
public void releasePooledObject (T obj);
}
До сих пор во всех примерах у нас не было необходимости ограничивать тип параметра (ов) для общих классов / интерфейсов, которые мы использовали. Синтаксис дженериков позволяет нам принудительно использовать параметр для расширения определенного класса и / или реализации набора интерфейсов. Ограничение типа параметра для универсального класса / интерфейса / метода называется привязанным параметром .
Вот пример использования связанного параметра в определении универсального класса. В этом примере мы хотим реализовать расширение java.util.ArrayList
, которое принимает только типы Number
.
открытый класс MyNumberList
расширяет java.util.ArrayList {
общественная двойная сумма () {
....
}
общественная двойная средняя () {
.. ..
}
}
Таким образом, следующие декларации являются законными:
MyNumberListmyNumberList = новый MyNumberList (); MyNumberList myNumberList2 = новый MyNumberList ();
Но следующие декларации недействительны:
MyNumberListmyStringList = новый MyNumberList (); MyNumberList myBooleanList = новый MyNumberList ();
Общие методы
Так же, как классы и интерфейсы могут быть универсальными, методы также могут принимать параметры универсального типа. Раздел параметров метода предшествует типу возвращаемого значения метода. Давайте посмотрим, как мы определим метод для реализованной нами процедуры сортировки, который будет работать с объектами Collection
из Comparable
.
public staticvoid mySortRoutine (Collection collection);
Раздел
— это параметр типа метода, в нем указано, что Collection
, переданная в качестве параметра нашему методу, должна содержать Comparable
объектов.
В качестве альтернативы нашему классу NumberList
, объявленному выше, мы могли бы написать служебный класс, использующий общие методы для обеспечения той же функциональности, обратите внимание на пример использования в основном методе
.
публичный класс NumberCollectionUtils {
публичный статический
двойная сумма (Collection coll) { . ...
}
public static
двойное среднее (Коллекция coll) { ....
}
public static void main (String [] args) {
List
myDoubleList = new ArrayList (); myDoubleList.add (4.0);
myDoubleList.add (5.0);
System.out.println («сумма равна» + сумма (myDoubleList)); // выводит 9.0
System.out.println ("среднее значение" + среднее значение (myDoubleList)); // выводит 4.5
Список
myIntList = new ArrayList (); myIntList.add (5);
myIntList.add (6);
System.out.println («сумма равна» + сумма (myIntList)); // выводит 11.0
System.out.println ("среднее значение" + среднее (myIntList)); // печатает 5.5
}
}
Исключения
Переменные типа разрешены в предложении бросает
в сигнатуре метода. Это позволяет определить, какое исключение Exception
может быть сгенерировано методом, чтобы клиент мог точно указать, какое исключение Exception
нужно перехватить. Вот пример:
public class ExceptionTest {
// Общий интерфейс, который принимает параметр привязанного типа
// Exception. Он использует этот параметр типа в предложении
// throws своего метода обслуживания.
статический интерфейс Служба
{
public void service () выдает E;
}
// Класс, который имеет общий метод для запуска реализации
// интерфейса службы. Универсальный параметр для этого метода
// - это параметр типа, необходимый для универсального интерфейса службы.
статический класс ServiceRunner {
static
void run (Service service) выбрасывает E { service. service ();
}
}
public static void main (String [] args) {
try {
// Вызывает запуск a Реализация службы
// которая будет выполнять некоторый тип операции ввода-вывода, поэтому
// необходимо обработать IOException.
ServiceRunner.run (new Service
() { public void service () выбрасывает java.io.IOException {
// Выполнение некоторого типа операции ввода-вывода
}
});
} catch (java.io.IOException ex) {
// Сделайте что-нибудь полезное
}
}
}
Реализация
JSR014 происходит из предложения Generic Java (GJ).Добавление универсальных шаблонов будет обратно совместимо с существующим кодом, что позволит упростить модернизацию существующего кода для использования синтаксиса универсальных шаблонов.
Реализация стирания типа
Generics в Java реализованы с использованием механизма стирания типов. Компилятор переводит все параметры типа в исходном коде в их ограничивающий тип в файле класса. Ограничивающий тип параметра типа — Объект
, если связанный тип не указан. Например,
класс NotBoundClass{....}
будет иметь ограничивающий тип Object
, а
class BoundClass
имеет ограничивающий тип JComponent
. Компилятор также отвечает за вставку приведений на этапе перевода. Компилятор гарантирует, что любое приведение, вставленное во время этой фазы преобразования , не приведет к ошибке . Вот несколько основных преимуществ реализации универсальных шаблонов Java.
- Обратная совместимость с существующими программами.
- Изменения JVM не требуются, поскольку общий код транслируется в обычный байт-код Java.
- Без потери производительности. Поскольку универсальные шаблоны реализуются с использованием стирания типов, информация о типах не сохраняется во время выполнения, поэтому байт-код, сгенерированный для программ, использующих универсальные шаблоны, почти идентичен сгенерированному для программ, которые не используют универсальные шаблоны.
Важно отметить, что, поскольку приведение типов все еще выполняется за кулисами, ваши программы на Java не получат повышения производительности от использования универсальных типов.Добавление универсальных шаблонов к языку Java не предназначено для повышения производительности , оно предназначено для повышения читабельности и надежности программ при сохранении обратной совместимости с существующими программами.
Заметным ограничением реализации универсальных шаблонов является то, что в качестве параметров типа разрешены только ссылочные типы, поэтому примитивные типы не допускаются в качестве параметров типа. Итак, если мы хотим:
Map= new HashMap ;
пишем:
Map= new HashMap ;
Хотя примитивные типы не допускаются в качестве параметров типа, новая функция автобокса / распаковки, которая обсуждалась выше, сделает это ограничение относительно незаметным.
Мостовые методы
Использование стирания типа во время трансляции для универсальных шаблонов иногда приводит к тому, что компилятор должен вставить мостовых методов в скомпилированный байт-код. Давайте посмотрим на пример, где нужны мостовые методы.
interface java.util.Comparator {
public int compare (A x, A y);
}
класс MyStringComparator реализует Comparator
{ public int compare (String x, String y) {
....
}
}
Вот переведенный байтовый код для определения класса выше.
interface java.util.Comparator {
public int compare (Object x, Object y);
}
класс MyStringComparator реализует Comparator {
public int compare (String x, String y) {
....
}
// Метод моста вставлен так, чтобы интерфейс
// был правильно реализован
public int compare (Object x, Object y) {
вернуть сравнение ((String) x, (String) y);
}
}
Компилятор должен ввести метод моста, так как переопределение не может произойти, потому что типы параметров для метода compare
не совпадают в точности.Компилятор может без проблем вставить мост-метод, поскольку Java поддерживает перегрузку методов.
Ковариантные типы возврата
Еще одна новая функция Java 1. 5 — поддержка ковариантных возвращаемых типов . Поддержка ковариантных возвращаемых типов позволит методу, переопределяющему метод суперкласса, возвращать подкласс типа возвращаемого метода суперкласса. Эта функция не имеет прямого отношения к добавлению дженериков, но стоит отметить, потому что это то, о чем сообщество разработчиков давно просило.Эта функция упоминается в этой статье, потому что они реализованы как побочный эффект реализации универсальных шаблонов. Поддержка ковариантных возвращаемых типов реализована с использованием методов моста, вставленных компилятором, аналогичных тем, которые вставляются для универсальных классов
.
Например, клонирование обычно реализуется путем переопределения метода clone
из Object
. Единственная проблема заключается в том, что мы не можем изменить тип возвращаемого значения с Object
на наш Cloneable
class, потому что Java (до 1.5) не допускает ковариантных возвращаемых типов. Давайте посмотрим, как мы реализуем клонирование до ковариантных возвращаемых типов.
общедоступный класс CloneableClass {
....
общедоступный клон объекта () {
....
}
public static void main (String [] args) {
CloneableClass oldWay = new CloneableClass ();
CloneableClass clone = (CloneableClass) oldWay.clone ();
}
}
Вы заметите, что, хотя мы вызываем clone
на экземпляре CloneableClass
, нам все равно нужно привести возвращаемый тип к CloneableClass
, это кажется слишком большим объемом работы и также может привести к ClassCastException
, если мы случайно приведем к неверному типу. Давайте посмотрим, как ковариантные возвращаемые типы делают этот процесс более простым и менее подверженным ошибкам:
публичный класс CloneableClass {
. ...
public CloneableClass clone () {
....
}
public static void main (String [] args) {
CloneableClass newWay = новый CloneableClass ();
CloneableClass clone = newWay.clone ();
}
}
Ковариантные возвращаемые типы — это еще одна функция, которая добавляет ясности и безопасности типов в Java.Из-за ковариантных типов возврата становится ясно, что когда мы вызываем clone
в экземпляре CloneableClass
, мы собираемся вернуть CloneableClass
, а не какой-то произвольный тип.
Готовы начать работу?
Если вы хотите начать писать код, использующий дженерики, до того, как будет выпущена Java 1.5, вы можете загрузить прототип компилятора для JSR014 с веб-сайта Sun. Вам также будет полезно загрузить спецификацию универсальных шаблонов. Обратите внимание, что для загрузки прототипа и спецификации вам необходимо быть участником соединения Java Developer. Имейте в виду, что это прототип компилятора , и спецификация все еще может претерпевать незначительные изменения, поэтому не выходите и не переписывайте свое производственное приложение для поддержки универсальных шаблонов с использованием прототипа. Это полезно для тех из вас, кто хочет начать работу с дженериками и хочет немного поэкспериментировать.
Инструменты с поддержкой универсальных типов
Вот список инструментов с поддержкой дженериков:
Сводка
Ожидающий обработки Java 1.Релиз 5 внесет некоторые очень серьезные изменения в язык программирования Java, и наиболее значительным среди этих изменений является добавление дженериков. Обобщения значительно улучшат ясность программы за счет уменьшения количества приведений, разбросанных по исходному коду. Обобщения повысят надежность программы за счет добавления проверки типов во время компиляции. Изучение того, как использовать дженерики, должно быть относительно простым, надеюсь, эта статья вдохновила вас глубже изучить, как вы можете использовать их для улучшения программ, которые вы пишете.
Ссылки
FreeMarker Java Template Engine
Apache FreeMarker ™ — это шаблонизатор : Java
библиотека для создания вывода текста (веб-страницы HTML, сообщения электронной почты, конфигурация
файлы, исходный код и т. д.) на основе шаблонов и изменяющихся данных. Шаблоны
написаны на языке шаблонов FreeMarker (FTL), который является простым,
специализированный язык (а не полноценный язык программирования, такой как PHP).
Обычно язык программирования общего назначения (например, Java) используется для
подготовить данные (сделать запросы к базе данных, провести бизнес-расчеты).Потом,
Apache FreeMarker отображает подготовленные данные с помощью шаблонов. в
шаблон, вы сосредоточены на том, как представить данные, а за пределами
шаблон вы ориентируетесь на то, какие данные представлять.
Этот подход часто называют MVC (Model View
Контроллер), который особенно популярен для динамических веб-страниц. Это
помогает отделить дизайнеров веб-страниц (авторов HTML) от разработчиков
(Обычно программисты на Java). Дизайнеры не столкнутся со сложной логикой в
шаблоны, и может изменять внешний вид страницы без помощи программистов
необходимость изменить или перекомпилировать код.
Хотя FreeMarker изначально создавался для создания HTML-страниц в
Фреймворки веб-приложений MVC, они не связаны с сервлетами, HTML или
все, что связано с Интернетом. Он используется в средах, не относящихся к веб-приложениям, как
Что ж.
Подробнее см. В руководстве
подробнее …
Несколько основных моментов FreeMarker:
Мощный язык шаблонов: условные блоки, итерации,
присваивания, строковые и арифметические операции и форматирование, макросы
и функции, включая другие шаблоны, экранирование по умолчанию
(необязательно) и многое другоеМногоцелевой и легкий: нулевые зависимости, любой результат
формат, может загружать шаблоны из любого места (подключаемый), многие
варианты конфигурацииС учетом интернационализации / локализации: с учетом языкового стандарта
форматирование числа и даты / времени, локализованный шаблон
вариации.Возможности обработки XML: Перетащите XML-модели DOM в
модели данных и просматривать их или даже обрабатывать
декларативноУниверсальная модель данных: объекты Java доступны в шаблоне
как дерево переменных через подключаемые адаптеры, которые решают, как
шаблон их видит.
Apache FreeMarker — бесплатное программное обеспечение под лицензией Apache.
Лицензия, версия 2.0. См. Лицензию
здесь ….
Обратите внимание, что проект принадлежит Apache Software Foundation.
с 2.3.24-pre01 (02.09.2015). Более ранние выпуски, такие как 2.3.23, имеют
другой правообладатель.
Страница не найдена | MIT
Перейти к содержанию ↓
- Образование
- Исследование
- Инновации
- Прием + помощь
- Студенческая жизнь
- Новости
- Выпускников
- О MIT
- Подробнее ↓
- Прием + помощь
- Студенческая жизнь
- Новости
- Выпускников
- О MIT
Меню ↓
Поиск
Меню
Ой, похоже, мы не смогли найти то, что вы искали!
Попробуйте поискать что-нибудь еще!
Что вы ищете?
Увидеть больше результатов
Предложения или отзывы?
Шаблоны файлов — IntelliJ IDEA
Шаблоны файлов — это спецификации содержимого по умолчанию для новых файлов, которые вы создаете. В зависимости от типа файла, который вы создаете, шаблоны предоставляют исходный код и форматирование, ожидаемое для всех файлов этого типа (в соответствии с отраслевыми или языковыми стандартами, вашей корпоративной политикой или по другим причинам). Например, это может быть шаблонный код, метаинформация об авторе и так далее.
IntelliJ IDEA предоставляет предопределенные шаблоны для всех поддерживаемых типов файлов, предлагаемые при создании нового файла. Набор предлагаемых типов файлов зависит от модуля и конфигурации, а также от свойств вашего текущего местоположения в окне инструмента «Проект».Например, IntelliJ IDEA не будет предлагать создавать файл класса Java за пределами исходных или тестовых каталогов Java. Для получения дополнительной информации см. Корни содержимого.
Например, если вы щелкните правой кнопкой мыши каталог в окне инструмента «Проект» и выберите «Создать», вы увидите список файлов, которые можно создать в этом контексте. Для этих файлов в настройках настроены соответствующие шаблоны файлов.
Чтобы управлять шаблонами файлов и настраивать их, откройте Редактор | Страница шаблонов файлов и кодов на странице настроек / предпочтений Ctrl + Alt + S .
Шаблоны управления областью по умолчанию, которые применяются ко всей рабочей области в любом проекте. Они хранятся в каталоге конфигурации IDE в fileTemplates.
Область действия проекта контролирует шаблоны, которые применяются только к текущему проекту. Они хранятся в папке проекта в папке .idea / fileTemplates. Эти шаблоны можно использовать совместно с членами команды.
По умолчанию список шаблонов содержит только предопределенные шаблоны, предоставленные IntelliJ IDEA.Некоторые из них являются внутренними, что означает, что их нельзя удалить или переименовать. Имена внутренних шаблонов выделены жирным шрифтом. Имена измененных вами шаблонов, а также пользовательские шаблоны, созданные вами вручную, отображаются синим цветом.
IntelliJ IDEA использует несколько типов шаблонов, разделенных на следующие вкладки:
Вкладка «Файлы» содержит шаблоны файлов для создания новых файлов.
Вкладка «Включает» содержит фрагменты многократно используемого содержимого для вставки в шаблоны файлов (например, если определенный заголовок применяется к нескольким шаблонам файлов).
Вкладка «Код» содержит внутренние шаблоны для фрагментов кода (сниппетов), используемых IntelliJ IDEA для создания различных конструкций. Вы можете редактировать доступные сниппеты на этой вкладке, но не можете создавать новые.
Для создания пользовательских фрагментов кода используйте интерактивные шаблоны.
Вкладка «Другое» содержит шаблоны, используемые различными серверами приложений и фреймворками. На этой вкладке можно редактировать существующие встроенные шаблоны, но не создавать новые.
Следующие процедуры описывают, как создавать шаблоны файлов.Аналогичные процедуры можно использовать для создания шаблонов включения.
Создать новый шаблон файла
В диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S выберите.
На вкладке «Файлы» щелкните и укажите имя, расширение файла и текст шаблона.
Примените изменения и закройте диалоговое окно.
Скопируйте существующий шаблон файла
В диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S выберите.
На вкладке Файлы щелкните и при необходимости измените имя, расширение файла и текст шаблона.
Примените изменения и закройте диалоговое окно.
Сохранить файл как шаблон
Откройте файл в редакторе.
Выберите из меню.
В диалоговом окне «Сохранить файл как шаблон» укажите имя нового шаблона и при необходимости отредактируйте текст.
Примените изменения и закройте диалоговое окно.
Синтаксис
Шаблоны файлов и кодов используют язык шаблонов скорости (VTL), который включает следующие конструкции:
Фиксированный текст (разметка, код, комментарии и т. Д.), Который отображается как есть .
Переменные, которые заменяются их значениями.
Различные директивы, включая #parse,
#set
,#if
и другие.
Для получения дополнительной информации см. Справочное руководство VTL.
В следующем примере показан шаблон по умолчанию для создания класса Java в IntelliJ IDEA:
#if ($ {PACKAGE_NAME}! = «») пакет $ {PACKAGE_NAME}; # конец
#parse («Файл Header.java»)
открытый класс $ {NAME} {
}
В этом шаблоне:
Директива
#if
проверяет, не является ли имя пакета пустым, и, если да, добавляет имя к оператору пакета, переданному как переменная$ {PACKAGE_NAME}
.Директива
#parse
вставляет содержимое другого шаблона с именемFile Header.java
.Затем шаблон объявляет открытый класс с именем, переданным как переменная
$ {NAME}
(имя нового файла).
Когда вы создаете новый файл Java, этот шаблон создает файл с содержанием, аналогичным следующему:
демо пакета;
/ **
* Создано IntelliJ IDEA. * Пользователь: Джон Смит
* Дата: 01.06.11
* Время: 12:54
* Чтобы изменить этот шаблон, используйте Файл | Настройки | Шаблоны файлов и кода.
* /
public class Demo {
}
Последнее изменение: 26 января 2021 г.
Eclipse Java Development (Galileo) — Настройки шаблонов кода
Java> Стиль кода> Шаблоны кода
страница предпочтений
позволяет настроить формат вновь созданного кода и комментариев.
Код и комментарии
Страница кода и комментариев содержит шаблоны кода, которые используются действиями, генерирующими код. Шаблоны содержат переменные, которые заменяются при применении шаблона. Некоторые переменные доступны во всех шаблонах, некоторые относятся к шаблонам.
Действие | Описание | По умолчанию |
---|---|---|
Редактировать . .. | Открывает | н / д |
Импорт … | Импортирует шаблоны кода из файловой системы. | н / д |
Экспорт … | Экспортирует все выбранные шаблоны кода в файловую систему. | н / д |
Экспортировать все … | Экспортирует все шаблоны кода в файловую систему. | н / д |
Автоматически добавлять комментарии для новых методов и типов | Если выбрано, вновь созданные методы и типы автоматически генерируются с комментариями, где это необходимо.Форматы генерируемых комментариев: | выкл. |
Шаблоны комментариев
Шаблоны комментариев могут содержать переменную $ {tags} , которая будет заменена стандартными тегами Javadoc (@param, @return ..) для прокомментированного элемента.
Комментарий «Метод переопределения» может дополнительно содержать шаблон $ {see_to_overridden}
Название шаблона | Указывает |
---|---|
Файлы | Заголовок комментария для новых файлов. Обратите внимание, что на этот шаблон в шаблоне «Новый файл Java» можно ссылаться с $ {filecomment} . |
Типы | Комментарий для новых типов. Обратите внимание, что на этот шаблон в шаблоне «Новый файл Java» можно ссылаться с $ {typecomment} . |
Поля | Комментарий для новых полей. |
Конструкторы | Комментарий для новых конструкторов. |
Методы | Комментарий для новых методов, которые не переопределяют метод в базовом классе и не делегируют полномочия никакому другому методу. |
Методы переопределения | Комментарий для новых методов, переопределяющих метод в базовом классе. По умолчанию комментарий определяется как комментарий, не относящийся к Javadoc (Javadoc заменит этот комментарий комментарием замещенного метода).Вы можете изменить это на настоящий комментарий Javadoc, если хотите |
Методы делегирования | Комментарий для новых методов, которые делегируются существующим методам. Такие методы можно создать с помощью действия Источник> Создать методы делегата … . |
Геттеры | Комментарий для методов получения. |
Сеттеры | Комментарий для методов установки. |
Шаблоны кодов
Название шаблона | Описание |
---|---|
Новые файлы Java | Используется мастерами создания нового типа при создании нового файла Java. В шаблоне можно указать, куда добавляются комментарии. Обратите внимание, что шаблон может содержать переменные $ {typecomment} и $ {filecomment} , которые будут заменены оценкой типов соответственно шаблона комментариев Files . |
Кузов класса | Используется мастерами создания нового класса при создании нового класса Java. |
Корпус интерфейса | Используется мастерами нового интерфейса при создании нового интерфейса Java. |
Enum body | Используется мастерами New Enum при создании нового перечисления Java. |
Тело аннотации | Используется мастерами создания новой аннотации при создании новой аннотации Java. |
Тело метода | Шаблоны «Тело метода» используются, когда создается новый метод с телом, которому все еще требуется код для завершения его функциональности. Он содержит переменную $ {body_statement} , которая преобразуется в оператор возврата и / или супервызов. |
Корпус конструктора | Шаблоны «Тело конструктора» используются при создании нового метода или конструктора с телом. Он содержит переменную $ {body_statement} , которая разрешает супервызов. |
Тело геттера | Шаблоны ‘Getter body’ используются при создании нового метода получения. Он содержит переменную $ {body_statement} , которая преобразуется в соответствующий оператор возврата. |
Корпус сеттера | Шаблоны «Setter body» используются при создании нового метода setter. Он содержит переменную $ {body_statement} , которая преобразуется в соответствующий оператор присваивания. |
Корпус фиксатора | Шаблон «Тело блока захвата» используется при создании тела блока захвата. Он может использовать переменные $ {exception_type} и $ {exception_var} . |
Диалог шаблона кода
В диалоговом окне появляются следующие поля и кнопки:
Действие | Описание |
---|---|
Описание | Описание шаблона |
Образец | Шаблон выкройки. |
Вставить переменные … | Отображает список предварительно определенных переменных для конкретного шаблона. |
Исходные действия
редактор Java
Настройки редактора Java
Настройки шаблонов
Coffee Shop HTML5 Отзывчивый шаблон веб-сайта
Красиво оформленный шаблон для кафе и жаровен.
Java — идеальный полностью адаптивный шаблон Webflow для электронной коммерции для кафе и ресторанчиков.Охватите гораздо более широкую аудиторию, продавая свой свежеобжаренный кофе в Интернете и демонстрируя вкусный кофе, который вы предлагаете в своей кофейне. Создайте свой собственный сайт быстро и просто!
Что включено?
Этот шаблон содержит все следующие страницы:
- Домой
- О нас
- Магазин
- Блог
- FAQ
- Контакт
- Служебные страницы (404, защищенные и результаты поиска)
Этот шаблон также включает следующие активные страницы CMS:
- Страница продукта
- Страница категории продукта
- Страница оформления заказа
- Страница подтверждения заказа
- Запись в блоге
- Страница категории блога
- Авторы блога
- Теги блога
- Пункты меню
- Кофейные заметки
- Происхождение кофе
Эти удивительные функции входят в стандартную комплектацию этого шаблона
- Полностью адаптивный дизайн
- Плавная анимация
- Чистый код
- Поддерживает все основные браузеры
- Контактная форма
- Страница продукта с расширенной CMS
- Позвольте клиентам магазин кофе по происхождению и нотам
90 032 И многое другое!
Страница продукта, на которой продается
Страница продукта разработана, чтобы упростить покупателям кофе. Помимо стандартной информации, такой как цена, название продукта, количество и варианты продукта, эта страница продукта также отображает некоторую очень полезную информацию о кофе, такую как тип обжарки, происхождение, ноты и интенсивность кофе. Кофейные заметки и происхождение — это две отдельные коллекции CMS, поэтому вы можете легко добавлять свои собственные заметки и происхождение. Тип обжарки можно выбрать при создании нового продукта с помощью простого раскрывающегося меню. Вы также можете оценить интенсивность кофе, просто выбрав число от 1 до 10 (1 — очень мягкий, 10 — очень крепкий).На странице продукта это число автоматически отобразится в виде горизонтальной линейки.
Бесперебойное взаимодействие
Статические сайты — это скучно. Вот почему мы используем плавную анимацию и взаимодействия, чтобы придать этому шаблону более естественное ощущение, что делает его приятным в использовании и навигации. Вы можете ознакомиться с видеокурсом взаимодействий с Webflow , чтобы узнать больше по этой теме.
Руководство по стилю, глобальные образцы и символы
Руководство по стилю и глобальные образцы дают вам возможность изменить базовый элемент вашего веб-сайта, например заголовки, абзацы, цитаты и многое другое! Не нравятся некоторые из используемых нами цветов? Без проблем! Вы можете легко изменить все цвета с помощью глобальных образцов.Это означает, что вы всего в одном клике от того, чтобы изменить общий внешний вид вашего сайта. Вы всегда можете обратиться к руководству по стилю, если хотите вернуть все цвета к исходным, которые поставлялись с этим шаблоном. С легкостью создавайте новые страницы в том же стиле, что и существующие, с помощью символов. Символы — это компоненты многократного использования. Самое приятное то, что любые изменения, внесенные в экземпляр символа, автоматически обновят все экземпляры этого символа во всем вашем проекте. Узнайте больше о символах здесь, и найдите дополнительную информацию о глобальных образцах в этом видеокурсе Webflow Swatches.
Полностью настраиваемый
Помните, что все наши шаблоны полностью настраиваются. Вы можете изменить буквально все! У вас нет опыта программирования? (ну совсем!) Не волнуйтесь, потому что вам не обязательно! Редактор Webflow позволяет очень легко настроить весь текст, значки и изображения. Хотите изменить некоторые элементы? Затем воспользуйтесь удобным визуальным дизайнером Webflow. Хотите узнать больше о Webflow? Затем посетите Webflow University .
% PDF-1.5
%
1 0 obj
>
endobj
4 0 obj
(Вступление)
endobj
5 0 obj
>
endobj
8 0 объект
(Обзор дженериков)
endobj
9 0 объект
>
endobj
12 0 объект
(Мотивация для дженериков)
endobj
13 0 объект
>
endobj
16 0 объект
(Программирование с использованием Generics)
endobj
17 0 объект
>
endobj
20 0 объект
(Связанных с работой)
endobj
21 0 объект
>
endobj
24 0 объект
(Претензии относительно дженериков)
endobj
25 0 объект
>
endobj
28 0 объект
(Эмпирические исследования)
endobj
29 0 объект
>
endobj
32 0 объект
(Расследование)
endobj
33 0 объект
>
endobj
36 0 объект
(Рассмотренные претензии)
endobj
37 0 объект
>
endobj
40 0 obj
(Вопросы исследования усыновления)
endobj
41 0 объект
>
endobj
44 0 объект
(Проекты изучены)
endobj
45 0 объект
>
endobj
48 0 объект
(Методология)
endobj
49 0 объект
>
endobj
52 0 объект
(Определение обобщения)
endobj
53 0 объект
>
endobj
56 0 объект
(Характеристика данных)
endobj
57 0 объект
>
endobj
60 0 obj
(Проекты)
endobj
61 0 объект
>
endobj
64 0 объект
(Разработчики)
endobj
65 0 объект
>
endobj
68 0 объект
(Характеристики)
endobj
69 0 объект
>
endobj
72 0 объект
(Общие параметризованные типы)
endobj
73 0 объект
>
endobj
76 0 объект
(Общие аргументы)
endobj
77 0 объект
>
endobj
80 0 объект
(Универсальные типы против методов)
endobj
81 0 объект
>
endobj
84 0 объект
(Уникальные параметризации)
endobj
85 0 объект
>
endobj
88 0 объект
(Расширенная параметризация)
endobj
89 0 объект
>
endobj
92 0 объект
(Расследование претензий)
endobj
93 0 объект
>
endobj
96 0 объект
(Дженерики уменьшают количество приведений)
endobj
97 0 объект
>
endobj
100 0 объект
(Дженерики предотвращают дублирование кода)
endobj
101 0 объект
>
endobj
104 0 объект
(Общее принятие Java)
endobj
105 0 объект
>
endobj
108 0 объект
(Что происходит со старым кодом?)
endobj
109 0 объект
>
endobj
112 0 объект
(Кто покупает?)
endobj
113 0 объект
>
endobj
116 0 объект
(Как скоро принято?)
endobj
117 0 объект
>
endobj
120 0 объект
(Обсуждение и дальнейшая работа)
endobj
121 0 объект
>
endobj
124 0 объект
(Вывод)
endobj
125 0 объект
>
endobj
128 0 объект
(Рекомендации)
endobj
129 0 объект
>
endobj
139 0 obj>
транслировать
x ڭ
+ z? ܦ y ަ Ľ), [J% ypHQwh> 9o & Z-ŷ / ‘~~] fq
«b% fE», ~] ~ -WW: ˗ ߖ4 j _] \ k58> ˻rRPMWq
} 5 \
.