Языки программирования Фортран Бейсик Си Паскаль
Алгоритм решения задачи, заданный в виде последовательности команд на языке вычислительной машины (в кодах машины), называется машинной программой. Команда машинной программы или машинная команда — элементарная инструкция машине, выполняемая ею автоматически без каких-либо дополнительных указаний и пояснений.
Программирование — теоретическая и практическая деятельность, связанная с созданием программ. Процесс перевода алгоритма в машинную программу называется трансляцией.
Осуществление трансляции силами человека — задача очень сложная в силу большого объема работы и сложности системы команд современных ЭВМ. Поэтому в целях облегчения задачи трансляции появились промежуточные способы задания алгоритмов, получившие название языков программирования.
Первоначально появились программы, переводящие символические имена в машинные коды. Затем были созданы программы, транслирующие арифметические выражения и, наконец, в 1958 году появился транслятор Фортрана — первого широко используемого языка программирования.
Как и естественные языки, языки программирования имеют свой алфавит, синтаксис и семантику (смысловое содержание). В зависимости от уровня абстракции понятий, которыми оперируют языки программирования, их принято подразделять на языки низкого и высокого уровня.
Языки программирования, оперирующие понятиями, близкими к исполнителю, называются языками низкого уровня. Наиболее распространенным языком низкого уровня является Ассемблер. Такие языки рассчитаны на определенную архитектуру ЭВМ и на определенный тип процессора. Они позволяют писать быстродействующие программы, которые используют минимальные ресурсы, однако, написание программ на них очень трудоемко.
Языки программирования, оперирующие понятиями математической или информационной модели (или близкими к ним) называются Языки высокого уровня используются для написания сложных программ, они не привязаны к конкретной архитектуре ЭВМ, значительно легче в изучении и рассчитаны на широкий круг задач.
Ряд языков предназначен не для реализации вычислительных алгоритмов, а для «склеивания» частей, реализованных на других языках программирования. Такие языки называются скриптовыми.
Существует два основных вида трансляторов языков высокого уровня: интерпретаторы, которые сканируют и проверяют исходный код в один шаг, и компиляторы, которые сканируют исходный код для производства текста программы на машинном языке, которая затем выполняется отдельно.
Интерпретаторы исполняют алгоритм медленнее, однако позволяют программисту контролировать ход исполнения программы, облегчают отладку и предоставляют разработчику ряд уникальных возможностей;
Программа на машинном языке, полученная с помощью компилятора, исполняется значительно быстрее, но ее отладка значительно труднее. В современном программировании все чаще применяется прием псевдо компиляции, когда программа компилируется в некий промежуточный псевдокод, который потом исполняется в специальном интерпретаторе, называемом средой исполнения. К таким языкам относятся Java, Visual Bask, языки семейства .NET.
Фортран
Фортран в 60-70-е годы являлся одним из самых распространенных языков в мире. Он имеет простую структуру, программа на Фортране записывается в последовательности предложений или операторов (описание некоего преобразования информации) и оформляется по определенным стандартам. Эти стандарты накладывают ограничения, в частности, на форму записи и расположения частей оператора в строке бланка для записи операторов. Программа, записанная на Фортране, представляет собой один или несколько сегментов (подпрограмм) из операторов. Сегмент, управляющий работой всей программы в целом, называется основной программой.
Фортран был задуман для использования в сфере научных и инженерно-технических вычислений. Однако на этом языке легко описываются задачи с разветвленной логикой (моделирование производственных процессов, решение игровых ситуаций и т. д.), некоторые экономические задачи и особенно задачи редактирования (составление таблиц, сводок, ведомостей и т. д.).
Бейсик
Бейсик является сокращением от «Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code» (BASIC) — Многоцелевой Символический Обучающий Код для Начинающих.
Бейсик значительно легче в изучении, чем другие языки, с ним легко работать, программы на нем пишутся обычно быстрее, чем на других языках программирования высокого уровня. Долгое время Бейсик был встроен в ПЗУ персональных компьютеров.
Бейсик считается деловым языком, снабженным мощными средствами решения специфических задач, которые обычно большинство пользователей решают при помощи небольших компьютеров, а именно: работая с файлами и выводя текстовое и графическое изображение на экране дисплея.
Исторически Бейсик обычно реализовался как интерпретатор. Однако сейчас существует множество реализаций Бейсика, использующих методы компиляции и псевдо компиляции.
Версия Бейсика от компании Microsoft — Visual Basic — является самым распространенным средством программирования в мире. Его пользуются более 20 миллионов программистов.
Си
Язык Си — универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения, современный поток управления и структуры данных, богатый набор операторов. Язык Си не является языком «очень высокого уровня» и не предназначается для некоторой специальной области применения. Отсутствие ограничений и универсальность языка делают его более удобным и эффективным для многих задач, чем языки, предположительно более мощные.
Язык Си, первоначально предназначавшийся для написания операционной системы UNIX на ЭВМ DEC PDP-11, был разработан и реализован на этой системе Деннисом Ричи. Операционная система, компилятор с языка Си и все прикладные программы системы UNIX написаны на Си. Большинство системного программного обеспечения современных компьютеров разрабатывается на Си и его разновидности Си++.
Паскаль
Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в конце 60-х годов и назван в честь французского математика Блеза Паскаля. Паскаль по сравнению с другими языками программирования имеет упрощенный синтаксис. Однако Паскаль наиболее близок к идеальному алгоритмическому процедурному языку. Этот язык полностью реализует принципы структурного программирования.
Реализация Паскаля под названием Object Pascal и среда программирования Delphi являются одной из самых популярных систем программирования в мире.
Реферат на тему «Языки программирования»
Государственное бюджетное профессиональное общеобразовательное учреждение
Ростовской области
«Волгодонский педагогический колледж»
(ГБПОУ РО «ВПК»)
Реферат
По дисциплине: «Информатика и ИКТ»
на тему: «Языки программирования»
Выполнила:
Студентка группы ПНК-2
Челюк Анастасия Валерьевна
Преподаватель:
Мастеренкова Инна Ивановна
На современном этапе развития компьютерных технологий невозможно представить какого–либо высококвалифицированного специалиста, не владеющего информационными технологиями. Поскольку деятельность любого субъекта в значительной степени зависит от степени владения информации, а также способности эффективно ее использовать. Для свободной ориентации в информационных потоках современный специалист любого профиля должен уметь получать, обрабатывать и использовать информацию, прежде всего, с помощью компьютеров, а также телекоммуникаций и других новейших средств связи, в том числе и уметь, обращаться с языками программирования.
Актуальность данной темы обусловлена тем, что прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов – языков программирования.
Язык программирования — это система обозначений, служащая для точного описания программ или алгоритмов для ЭВМ. Языки программирования являются искусственными языками. От естественных языков они отличаются ограниченным числом “слов” и очень строгими правилами записи команд (операторов). Поэтому при применении их по назначению они не допускают свободного толкования выражений, характерного для естественного языка.
Можно сформулировать ряд требований к языкам программирования и классифицировать языки по их особенностям.
Основные требования, предъявляемые к языкам программирования:
наглядность — использование в языке по возможности уже существующих символов, хорошо известных и понятных как программистам, так и пользователям ЭВМ;
единство — использование одних и тех же символов для обозначения одних и тех же или родственных понятий в разных частях алгоритма. Количество этих символов должно быть по возможности минимальным;
гибкость — возможность относительно удобного, несложного описания распространенных приемов математических вычислений с помощью имеющегося в языке ограниченного набора изобразительных средств;
модульность — возможность описания сложных алгоритмов в виде совокупности простых модулей, которые могут быть составлены отдельно и использованы в различных сложных алгоритмах;
однозначность — недвусмысленность записи любого алгоритма.
В настоящее время в мире существует несколько сотен реально используемых языков программирования. Для каждого есть своя область применения.
Любой алгоритм, есть последовательность предписаний, выполнив которые можно за конечное число шагов перейти от исходных данных к результату. В зависимости от степени детализации предписаний обычно определяется уровень языка программирования — чем меньше детализация, тем выше уровень языка.
По этому критерию можно выделить следующие уровни языков программирования:
Машинные языки и машинно-ориентированные языки — это языки низкого уровня, требующие указания мелких деталей процесса обработки данных. Языки же высокого уровня имитируют естественные языки, используя некоторые слова разговорного языка и общепринятые математические символы. Эти языки более удобны для человека.
Язык ассемблера — это машинно-зависимый язык низкого уровня, в котором короткие мнемонические имена соответствуют отдельным машинным командам. Используется для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде.
Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться текстовыми мнемоническими (то есть легко запоминаемыми человеком) кодами, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам компьютера и памяти, а также задавать удобные для себя способы адресации. Кроме того, он позволяет использовать различные системы счисления (например, десятичную или шестнадцатеричную) для представления числовых констант, использовать в программе комментарии и др.
С помощью языков низкого уровня создаются очень эффективные и компактные программы, так как разработчик получает доступ ко всем возможностям процессора. С другой стороны, при этом требуется очень хорошо понимать устройство компьютера, затрудняется отладка больших приложений, а окончательная программа не может быть перенесена на компьютер с другим типом процессора. Подобные языки обычно применяют для написания небольших системных приложений, драйверов устройств, модулей стыковки с нестандартным оборудованием, когда важнейшими требованиями становятся компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам. В некоторых областях, например в машинной графике, на языке ассемблера пишутся библиотеки, эффективно реализующие алгоритмы обработки изображений, требующие интенсивных вычислений.
Таким образом, программы, написанные на языке ассемблера, требуют значительно меньшего объема памяти и времени выполнения. Знание программистом языка ассемблера и машинного кода дает ему понимание архитектуры машины. Несмотря на то, что большинство специалистов в области программного обеспечения разрабатывают программы на языках высокого уровня, наиболее мощное и эффективное программное обеспечение полностью или частично написано на языке ассемблера.
Языки высокого уровня — были разработаны для того, чтобы освободить программиста от учета технических особенностей конкретных компьютеров, их архитектуры. Уровень языка характеризуется степенью его близости к естественному, человеческому языку. Машинный язык не похож на человеческий, он крайне беден в своих изобразительных средствах. Средства записи программ на языках высокого уровня более выразительны и привычны для человека. Например, алгоритм вычисления по сложной формуле не разбивается на отдельные операции, а записывается компактно в виде одного выражения с использованием привычной математической символики. Составить свою или понять чужую программу на таком языке гораздо проще.
Важным преимуществом языков высокого уровня является их универсальность, независимость от ЭВМ. Программа, написанная на таком языке, может выполняться на разных машинах. Составителю программы не нужно знать систему команд ЭВМ, на которой он предполагает проводить вычисления. При переходе на другую ЭВМ программа не требует переделки. Такие языки – не только средство общения человека с машиной, но и людей между собой. Программа, написанная на языке высокого уровня, легко может быть понята любым специалистом, который знает язык и характер задачи.
Таким образом, можно сформулировать основные преимущества языков высокого уровня перед машинными:
алфавит языка высокого уровня значительно шире алфавита машинного языка, что существенно повышает наглядность текста программы;
набор операций, допустимых для использования, не зависит от набора машинных операций, а выбирается из соображений удобства формулирования алгоритмов решения задач определенного класса;
формат предложений достаточно гибок и удобен для использования, что позволяет с помощью одного предложения задать достаточно содержательный этап обработки данных;
требуемые операции задаются с помощью общепринятых математических обозначений;
данным в языках высокого уровня присваиваются индивидуальные имена, выбираемые программистом;
в языке может быть предусмотрен значительно более широкий набор типов данных по сравнению с набором машинных типов данных.
Таким образом, языки высокого уровня в значительной мере являются машинно-независимыми. Они облегчают работу программиста и повышают надежность создаваемых программ.
Основные компоненты алгоритмического языка:
алфавит,
синтаксис,
семантика.
Алфавит — это фиксированный для данного языка набор основных символов, т.е. «букв алфавита», из которых должен состоять любой текст на этом языке — никакие другие символы в тексте не допускаются.
Синтаксис — это правила построения фраз, позволяющие определить, правильно или неправильно написана та или иная фраза. Точнее говоря, синтаксис языка представляет собой набор правил, устанавливающих, какие комбинации символов являются осмысленными предложениями на этом языке.
Семантика определяет смысловое значение предложений языка. Являясь системой правил истолкования отдельных языковых конструкций, семантика устанавливает, какие последовательности действий описываются теми или иными фразами языка и, в конечном итоге, какой алгоритм определен данным текстом на алгоритмическом языке.
Языки высокого уровня делятся на:
Процедурные языки предназначены для однозначного описания алгоритмов. При решении задачи процедурные языки требуют в той или иной форме явно записать процедуру ее решения.
Первым шагом в развитии процедурных языков программирования было появление проблемно-ориентированных языков. В этом названии нашел отражение тот факт, что при их разработке идут не от «машины», а «от задачи»: в языке стремятся максимально полно учесть специфику класса задач, для решения которых его предполагается использовать. Например, для многих научно-технических задач характерны большие расчеты по сложным формулам, поэтому в ориентированных на такие задачи языках вводят удобные средства их записи. Использование понятий, терминов, символов, привычных для специалистов соответствующей области знаний, облегчает им изучение языка, упрощает процесс составления и отладки программы.
Разнообразие классов задач привело к тому, что на сегодняшний день разработано несколько сотен алгоритмических языков. Правда, широкое распространение и международное признание получили лишь 10-15 языков. Среди них в первую очередь следует отметить: Fortran и Algol — языки, предназначенные для решения научно-технических задач, Cobol – для решения экономических задач, Basic – для решения небольших вычислительных задач в диалоговом режиме. В принципе каждый из этих языков можно использовать для решения задач не своего класса. Однако, как правило, применение оказывается не удобным.
В то же время в середине 60-х годов начали разрабатывать алгоритмические языки широкой ориентации – универсальные языки. Обычно они строились по принципу объединения возможностей узко-ориентированных языков. Среди них наиболее известны PL/1, Pascal, C, C+ , Modula, Ada. Однако, как любое универсальное средство, такие широко-ориентированные языки во многих конкретных случаях оказываются менее эффективными .
Логические языки- (Prolog, Lisp, Mercury, KLO и др.) ориентированы не на запись алгоритма решения задачи, а на систематическое и формализованное описание задачи с тем, чтобы решение следовало из составленного описания. В этих языках указывается что дано и что требуется получить. При этом поиск решения задачи возлагается непосредственно на ЭВМ.
Объектно-ориентированные языки (Object Pascal, C++, Java, Objective Caml. и др.). Руководящая идея объектно-ориентированных языков заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое — объект.
Объектно-ориентированный подход использует следующие базовые понятия:
объект;
свойство объекта;
метод обработки;
событие;
класс объектов.
Объект — совокупность свойств (параметров) определенных сущностей и методов их обработки (программных средств).
Свойство — это характеристика объекта и его параметров. Все объекты наделены определенными свойствами, совокупность которых выделяют (определяют) объект.
Метод — это набор действий над объектом или его свойствами.
Событие — это характеристика изменения состояния объекта.
Класс — это совокупность объектов, характеризующихся общностью применяемых к ним методов обработки или свойств.
Среди универсальных языков программирования в настоящее время наиболее распространены:
2.1 Си и его разновидности.
Си [C] — Многоцелевой язык программирования высокого уровня, разработанный Денисом Ритчи в начале 1970-х гг. на базе языка BCPL. Используется на миниЭВМ и ПЭВМ. Является базовым языком операционной системы Unix, однако применяется и вне этой системы, для написания быстродействующих и эффективных программных продуктов, включая и операционные системы. Для IBM PC имеется ряд популярных версий языка Си, в том числе — Turbo C (фирмы Borland), Microsoft C и Quick C (фирмы Microsoft ), а также Zortech C (фирмы Symantec). Многие из указанных версий обеспечивают также работу с Си и Си++.
Си++ [C++] — Язык программирования высокого уровня, созданный Бьярном Страустрапом на базе языка Си.
Является его расширенной версией, реализующей принципы объектно-ориентированного программирования. Используется для создания сложных программ. Для IBM PC наиболее популярной является система Turbo C++ фирмы Borland (США).
C# (C Sharp) – “ Си Шарп ”: объектно-ориентированный язык программирования, о разработке которого в 2000 г. объявила фирма Microsoft . По своему характеру он напоминает языки C++ и Java и предназначен для разработчиков программ, использующих языки C и С++ для того, чтобы они могли более эффективно создавать Интернет-приложения. Указывается, что C # будет тесно интегрирован с языком XML.
2.2 Паскаль
Паскаль [PASCAL — акроним с французского — Program Applique a la Selection et la Compilation Automatique de la Litterature] — Процедурно-ориентированный язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1960-х гг. Никлаусом Виртом, первоначально для обучения программированию в университетах. Назван в честь французского математика XVII века Блеза Паскаля.
В своей начальной версии Паскаль имел довольно ограниченные возможности, поскольку предназначался для учебных целей, однако последующие его доработки позволили сделать его хорошим универсальным языком, широко используемым в том числе для написания больших и сложных программ. Существует ряд версий языка (например, ETH Pascal, USD Pascal, Turbo Pascal ) и систем программирования на этом языке для разных типов ЭВМ. Для IBM PC наиболее популярной является система Turbo Pascal фирмы Borland (США).
Delphi является «наследником» языка Паскаль; основные операторы в этих языках одинаковы. Но Delphi имеет средство для работы с различными графическими объектами (создания форм, кнопок, меню), а также для обработки сложных структур данных. Поэтому он очень популярен при разработке различных Windows- приложений [1].
2.3 Фортран.
В 1954 году в недрах корпорации IBM группой разработчиков во главе с Джоном Бэкусом (John Backus) был создан язык программирования Fortran.
Значение этого события трудно переоценить. Это первый язык программирования высокого уровня. Впервые программист мог по-настоящему абстрагироваться от особенностей машинной архитектуры. Ключевой идеей, отличающей новый язык от ассемблера, была концепция подпрограмм. Напомним, что это современные компьютеры поддерживают подпрограммы на аппаратном уровне, предоставляя соответствующие команды и структуры данных (стек) прямо на уровне ассемблера, в 1954 же году это было совершенно не так. Поэтому компиляция Fortran’а была процессом отнюдь не тривиальным. Кроме того, синтаксическая структура языка была достаточно сложна для машинной обработки в первую очередь из-за того, что пробелы как синтаксические единицы вообще не использовались. Это порождало массу возможностей для скрытых ошибок, таких, например:
В Фортране следующая конструкция описывает “цикл for до метки 10 при изменении индекса от 1 до 100”: DO 10 I=1,100. Если же здесь заменить запятую на точку, то получится оператор присваивания: DO10I = 1. 100 Говорят, что такая ошибка заставила ракету взорваться во время старта.
Язык Фортран использовался (и используется по сей день) для научных вычислений. Он страдает от отсутствия многих привычных языковых конструкций и атрибутов, компилятор практически никак не проверяет синтаксически правильную программу с точки зрения семантической корректности (соответствие типов и проч.). В нем нет поддержки современных способов структурирования кода и данных. Это осознавали и сами разработчики. По признанию самого Бэкуса, перед ними стояла задача скорее разработки компилятора, чем языка. Понимание самостоятельного значения языков программирования пришло позже.
Появление Фортрана было встречено еще более яростной критикой, чем внедрение ассемблера. Программистов пугало снижение эффективности программ за счет использования промежуточного звена в виде компилятора. И эти опасения имели под собой основания: действительно, хороший программист, скорее всего, при решении какой-либо небольшой задачи вручную напишет код, работающий быстрее, чем код, полученный как результат компиляции. Через некоторое время пришло понимание того, что реализация больших проектов невозможна без применения языков высокого уровня. Мощность вычислительных машин росла, и с тем падением эффективности, которое раньше считалось угрожающим, стало возможным смириться. Преимущества же языков высокого уровня стали настолько очевидными, что побудили разработчиков к созданию новых языков, все более и более совершенных [1].
2.4 Бейсик.
Бейсик [BASIC — Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code] — Язык программирования высокого уровня , разработанный в 1963 — 1964 гг. в Дартмутском колледже Томасом Куртом и Джоном Кемени.
Первоначально предназначался для обучения программированию. Отличается простотой, легко усваивается начинающими программистами благодаря наличию упрощенных конструкций языка Фортран и встроенных математических функций, алгоритмов и операторов. Существует множество различных версий Бейсика, которые не полностью совместимы друг с другом. Некоторые реализации Бейсика включают средства обработки данных и наборов данных.
Большинство версий Бейсика используют интерпретатор, который преобразует его компоненты в машинный код и позволяет запускать программы без промежуточной трансляции. Некоторые более совершенные версии Бейсика позволяют использовать для этой цели трансляторы. На IBM PC широко используются Quick Basic фирмы Microsoft, Turbo Basic фирмы Borland и Power Basic (усовершенствованная версия Turbo Basic, распространяемая фирмой Spectra Publishing ). В начале 1999 г. фирма Microsoft выпустила версию языка Visual Basic 6.0 (VB 6.0), предназначенного для создания многокомпонентных программных приложений для систем уровня предприятий .
Например, язык Lisp используется для создания экспертных систем. Язык Java используется для разработки сетевых (Web)- приложений.
Процесс создания программы включает несколько этапов.
Раньше для реализации каждого этапа использовались специальные средства. Например, текст программы сначала набирался в текстовом редакторе. Затем с помощью специальной команды запускался транслятор, чтоб перевести текст программы в машинный код. Затем другой командой запускался компоновщик, чтобы объединить вновь написанную программу с разработанными ранее фрагментами и создать исполняемый файл. Наконец, программа запускалась, и тут обнаруживалось, что результаты получаются совсем не такие, как надо. Для поиска ошибок использовался отладчик, который позволял, например, посмотреть промежуточные результаты каких-то вычислений. После того, как ошибки были найдены, приходилось исправлять их в текстовом редакторе и начинать весь процесс сначала. Таким образом, разработка и отладка программы была долгим и трудоемким делом.
В настоящее время существуют средства, позволяющие выполнять все действия в рамках единой среды. Поэтому сейчас чаще говорят не о языках программирования, а об интегрированных средствах разработки.
Интегрированная среда разработки обычно включает в себя:
текстовый редактор – для набора текста программы
компилятор (или интерпретатор) — для перевода программы в машинный код
компоновщик — для объединения при необходимости нескольких программ “запускатель программ”, который позволяет выполнить разрабатываемую программу, не выходя из среды разработки.
отладчик, который позволяет посмотреть промежуточные результаты, сделать паузу в заданном листе программы, либо при изменении значения заданной переменной.
справочную систему, описывающую особенности конкретной реализации языка.
Для одного и того же языка могут существовать разные среды разработки. Например, для языка С есть среда Turbo C и Borland C .
2.5 Java.
Java — объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем, приобретённой компанией Oracle). Приложения Java обычно компилируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине (JVM) независимо от компьютерной архитектуры. Дата официального выпуска — 23 мая 1995 года.
Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор.
Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание.
Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. В последнее время был внесен ряд усовершенствований, которые несколько увеличили скорость выполнения программ на Java:
применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,
широкое использование платформенно-ориентированного кода (native-код) в стандартных библиотеках,
аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM).
По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее. С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10-30 раз больше, чем программой на C/C++. Также примечательно исследование, проведённое компанией Google, согласно которому отмечается существенно более низкая производительность и бо́льшее потребление памяти в тестовых примерах на Java в сравнении с аналогичными программами на C++.
Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации среды виртуальной машины Java, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых на виртуальной машине.Эти идеи нашли также выражение в спецификации общеязыковой инфраструктуры CLI, заложенной в основу платформы . NET компанией Microsoft.
Классификация платформ Java
Java SE — Java Standard Edition, основное издание Java, содержит компиляторы, API, Java Runtime Environment; подходит для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем.
Java EE — Java Enterprise Edition, представляет собой набор спецификаций для создания программного обеспечения уровня предприятия.
Java ME — Java Micro Edition, создана для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, например в мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;
JavaFX — технология, являющаяся следующим шагом в эволюции Java как Rich Client Platform; предназначена для создания графических интерфейсов корпоративных приложений и бизнеса.
Java Card — технология предоставляет безопасную среду для приложений, работающих на смарт-картах и других устройствах с очень ограниченным объемом памяти и возможностями обработки.
Применения платформы Java
Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: RuneScape, Amazon, eBay, Yandex (неоднозначная информация в отношении Java), LinkedIn, Yahoo!.
Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях: SAP, IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры.
Производительность
Программы, написанные на Java, имеют репутацию более медленных и занимающих больше оперативной памяти, чем написанные на языке Си. Тем не менее, скорость выполнения программ, написанных на языке Java, была существенно улучшена с выпуском в 1997—1998 годах так называемого JIT-компилятора в версии 1.1 в дополнение к другим особенностям языка для поддержки лучшего анализа кода (такие как внутренние классы, класс StringBuffer, упрощенные логические вычисления и т. д.). Кроме того была произведена оптимизация виртуальной машины Java — с 2000 года для этого используется виртуальная машина HotSpot. В настоящее время[уточнить], код Java 2.0 приблизительно лишь в 2 раза медленнее кода, написанного на языке Cи.
Некоторые платформы предлагают аппаратную поддержку выполнения для Java. К примеру, микроконтроллеры выполняющие код Java на аппаратном обеспечении вместо программной JVM, а также основанные на ARM процессоры, которые поддерживают выполнение байткода Java через опцию Jazelle.
3.Рейтинг языков программирования за 2016-2017 гг.
Изобретение языков программирования высшего уровня, а также их постоянное совершенствование и развитие, позволило человеку не только общаться с машиной и понимать ее, но использовать ЭВМ для сложнейших расчетов в области самолетостроения, ракетостроения, медицины и даже экономики.
На сегодняшний день, любое среднее и крупное предприятие, имеет в своем штате группу программистов, обладающими знаниями программирования различными языками, которые редактируют, изменяют, и модифицируют программы используемыми сотрудниками предприятия. Это говорит о том, что на рынке труда пользуются спросом обладающими знаниями и опытом работы с различными языками программирования.
Несмотря на то, что современный уровень развития языков программирования находятся на высоком уровне, тенденция их развития, а также развития информационных технологий в целом, складывается таким образом, что можно предположить, что в ближайшем будущем, человеческие познания в этой сфере, помогут произвести на свет языки, умеющие принимать, обрабатывать и передавать информации в виде мысли, слова, звука или жеста.
Литература:
Информатика/Курносов А.П., Кулев С.А., Улезько А.В. и др.; Под ред. А.П. Курносова.-М.: КолосС, 2005.-272 с
Малышев Р.А. Локальные вычислительные сети: Учебное пособие/ РГАТА. – Рыбинск, 2005. – 83 с.
Семакин И.А., Информатика: Базовый курс /Семакин И.А., Залогова Л., Русаков С.
, Шестакова Л. – Москва: БИНОМ.,2005. – 105с.
Интернет-ресурсы:
Языки программирования
http://www.bourabai.kz/alg/classification04.htm
http://www.studfiles.ru/preview/5333895/
Существует около 8 500 языков программирования , однако, несмотря на такое разнообразие, число языков, на которых пишет большинство, с трудом переваливает за десяток. Причин, почему тот или иной язык не стал популярным, ничуть не меньше, чем самих языков. Это и распри между их создателями, и плохо организованный процесс продажи, и появление новых технологий, и просто откровенная «кривизна». В этом докладе мы рассмотрим 12 языков программирования, которые не пользуются популярностью среди разработчиков, а также причины этой «нелюбви». ALGOL 68 : ALGOrithmic Language 1968 Язык получил звание «самой великолепной комбинации успеха в теории и провала на практике» среди языков программирования. То, что ALGOL 68 и в самом деле был сложным, громоздким и содержал в себе множество загадочных операторов, так же верно, как и то, что это был первый действительно универсальный язык. Именно он стал «идейным вдохновителем» для создателей С и Bourne Shell. Благодаря ALGOL 68 параллельная обработка данных упростилась до такой степени, что даже современные языки типа Java и С до сих пор не добрались до его уровня. ALGOL 68 скоропостижно скончался, так и не успев толком пожить. Благодаря невнятности спецификации членам комитета разработчиков ничего не стоило утопить проект еще до того, как люди смогли реально оценить его достоинства и недостатки. brainfuck Не удивляйтесь, это не ругательство, а название реально существующего языка программирования, причем несмотря на то что это имя собственное, в названии нет заглавных букв. Brainfuck можно назвать самым непрактичным из когда-либо созданных языков. Целью создателей было бросить вызов программистам, разработав язык с самым маленьким компилятором (на тот момент были экземпляры размером менее 200 байт). Сам язык состоял из восьми команд (> > > > <<<<-]> .> . .. . > .<< .>. .—. —-.> .>. Не трудно догадаться, что brainfuck никогда не был конкурентом Java или С (по вполне очевидным причинам). Если вы мазохист, попробуйте написать что-нибудь на brainfuck. Благодаря своей сложности, Befunge никогда не мог быть ничем, кроме упражнения для мозгов его создателя, и, к счастью, он только для этого и был задуман. Так что не удивительно, что программных решений, реализованных на этом языке, крайне мало, и тот факт, что он был разработан для узкоспециализированного сектора рынка, делает его несостоятельность менее трагичной.
REBOL: Relative Expression Based Object Language Как вы думаете, что общего между песнями «Livin La Vida Loca», «Mambo No. 5 » и языком REBOL? Все они взлетели на вершину славы в 1999 году, продержались там около месяца и благополучно потеряли звание «крутых». REBOL ворвался на арену программирования как абсолютно универсальный язык. Программы, написанные на нем, запускались из- под 38 различных операционных систем, он отлично работал с Интернет-приложениями. Плюс к тому, он стартовал с замечательной репутацией. Что же произошло дальше? REBOL погубило два фактора. Во- первых, тот факт, что конечный пользователь должен был вручную установить интерпретатор и хорошенько «поплясать с бубном», чтобы синхронизировать его с приложением, обеспечивал языку однозначное неприятие в массах. Простой и понятный пользователю, REBOL является примером довольно серьезного языка, во главе разработок которого не стоял пресловутый «конечный пользователь». Тот факт, что он не получил широкого распространения, указывает прежде на то, что дальнейшие разработки языка недостаточно быстро показались на горизонте, и это в конечном счете ускорило провал REBOL.
ColdFusion ColdFusion (он же язык разметки ColdFusion или CFML) был провозглашен новым грандиозным языком Web-разработок, ставящим себя в один ряд с ASP.NET и Java Enterprise. Ожидалось, что ColdFusion станет весьма популярным благодаря своей простоте и доступности для начинающих программистов. Довольно удивительно, что ColdFusion так быстро потерял популярность, учитывая простоту использования и, так сказать, HTML-наследственность. Гибель ColdFusion произошла не из-за ошибки в продвижении его как языка программирования, и не из-за каких- то особенных недостатков при его разработке. Он просто был вытеснен ASP.NET и PHP (который предложил людям интеграцию с MySQL и, что сыграло решающую роль, абсолютную халяву). Java2k Java2k — это вероятностный, недетерминированный язык программирования. По утверждению его создателя, он имитирует истинную сущность вселенной, в которой не может быть достоверности, только вероятность (гениальное заявление!). Говоря попросту, это означает, что вызов даже встроенных функций гарантирует лишь 90% вероятности, что функция выполнит то, что вам требуется. Зачем, спрашивается, создавать язык, который целенаправленно выдает случайные результаты? Очевидно, что на нем нельзя написать ничего более илиили менее существенного. Цитируя создателей языка, они придумали Java2 k, «потому что обычная java — это не прикольно». На самом же деле язык появился на свет, чтобы заставить программистов пошевелить мозгами, пытаясь написать на Java2k программу, выдающую предсказуемый результат. Учитывая тот факт, что программировать придётся в условиях полной непредсказуемости, даже программка «Hello World» будет выглядеть нереально круто. Попробуйте. Любой язык, выдающий непрогнозируемые результаты для встроенных функций не может использоваться для создания практических приложений, за исключением, может быть, каких-то простейших программ. INTERCAL В фильме «Говорящие с ветром» с Николосом Кейджем американскиеморские пехотинцы используют переводчиков с языка навахо для передачи секретных сообщений, потому что на этом языке можно только говорить — у него нет письменной формы. То же и с INTERCAL — правда, с точностью до наоборот. Этот комичный язык — сплошная мистика. Он создавался как насмешка над небезызвестными FORTRAN и COBOL (да, язык достаточно древний). Руководство к языку содержало в себе раздел «Миндалина». Как пояснялось в ссылке к разделу, все мануалы содержат раздел «Приложения» (по-английски «аппендикс»), поэтому создатели приняли решение включить в свою документацию какую-нибудь другую удаляемую часть человеческого тела — скажем, миндалины. В языке используются модификаторы типа «ПОЖАЛУЙСТА». Если в программе он используется не достаточно часто, она не принимается компилятором как «недостаточно вежливая». INTERCAL, в соответствии с критерием Тьюринга, достаточен для того, чтобы быть практически используемым языком программирования. Это значит, что, в принципе, язык работает, но если вам когда-нибудь придет в голову что-нибудь на нем написать, советую сразу обратиться к психиатру. Если окажется, что с рассудком у вас всё в порядке, приготовьтесь потратить на программирование кучу времени. Знаменитое решето Эратосфена, часто используемое в качестве «контрольной» задачи, было запущено на рабочей станции SPARCStation-1 фирмы SUN. Выполненная на языке C, эта программа завершилась менее чем за полсекунды. У программы на INTERCAL на получение результата ушло 17 часов. VRML: Virtual Reality Modeling Language Дословно переводится как «язык моделирования виртуальной реальности» (читается «вермал»). В отличие от некоторых языков из нашего списка, VMRL привлек достаточно большую аудиторию и по сей день имеет потенциал для ее расширения. На пике своей популярности в 1997 году VMRL использовался в домашних страничках и на некоторых 3D- сайтах вроде «CyberTown». Что убило VRML, так это тот факт, что SGI реструктурировал подразделение, занимавшееся этими разработками, и продал его компании Computer Associates, которая не стала им заниматься. В настоящее время VRML используется в образовательном процессе, исследованиях и прочих областях, где особенно ценится высокая детализация. SMIL: Synchronized Multimedia Integration Language SMIL (произносится как «смайл») был создан в основном для представления мультимедийного (не потокового) контента через Интернет. Компания Real Networks создала этот язык для обеспечения таких реально важных нужд, как синхронизация текста и видео (например, субтитры в караоке) или звука и Flash-изображения. Результатом работы SMIL стала возможность создавать полноценную (хотя и не очень чистую) передачу видео, используя лишь скудную пропускную способность телефонного кабеля. Несмотря на наличие конкурентов от Microsoft, SMIL оставался все-таки более мощной альтернативой. Но что действительно гарантировало SMIL второстепенное положение среди языков, это появление широкополосных каналов Интернет- соединения. С распространением широкополосных сетей и с приходом их в среднестатистические дома пропала необходимость в языке, способном создавать убогий эквивалент потокового видео. Отказавшись плыть по течению, SMIL стал хорошим примером того, как можно оказаться не в то время и не в том месте. Если бы SMIL появился в тот момент, когда коммутируемый доступ к Интернет только начинал покорять Америку, у него был бы шанс получить ту долю популярности, которую он, как революционер, безусловно, заслуживает. В настоящее время SMIL находит применение в некоторых портативных устройствах, одной из функций которых является отправка MMS (мультимедийная альтернатива текстовым сообщениям). Haskell По сравнению с большинством «провальных» представителей нашего списка, Haskell можно назвать довольно популярным языком. Но несмотря на толпу его фанатов (маленькую, но сильную и, главное, очень громкую), Haskell всю свою жизнь был языком-неудачником. Тот факт, что это — непревзойденный по своей функциональности и самый располагающий к лени язык, говорит о том, что, создавая и запуская различные версии программы на Haskell, вы можете добиться огромного роста производительности. Однако то, что сделало Haskell таким уникальным, привело к неприятию его в обществе. Есть ряд серьезных проблем, связанных с функциональным программированием и так называемыми «ленивыми» вычислениями, которые в Haskell проявляют себя в полной мере. Кроме того, тонкости и нюансы синтаксиса, которые опытные программисты могут использовать в свою пользу, новичка только путают, мешая ему как следует отладить код. Все вышеперечисленные особенности по отдельности не представляют большой опасности, однако, собранные вместе, они погубили Haskell. Несмотря на уникальные характеристики, которые мог предложить язык, существование таких дружественных по отношению к пользователю средств, как, скажем, MATLAB, заставило программистов, ищущих баланс между стоимостью и эффективностью, отвернуться от Haskell. И поскольку начинающие программисты «подсаживались» на более популярные языки, ряды адептов Haskell пополнялись крайне медленно, что давало повод утверждать: этот язык никогда не достигнет популярности своих более доступных для «чайников» конкурентов. Delphi Delphi — это «паскализированная» версия Visual Basic. Отдавая должное прошлой популярности Delphi- программирования, было бы нечестно включать его в наш список языков- призраков. Однако, поскольку Delphi за такой короткий промежуток времени свалился с вершины славы в пучину почти полного забвения, было бы также нечестно утверждать, что Delphi достиг-таки предсказанной ему в середине-конце 90-х годов популярности. Язык программирования Delphi — это прямой потомок Turbo Pascal (его даже часто называют объектным Pascal). Для всех, писавших на Visual Basic 3.0, инструменты Delphi не будут в новинку. Учитывая, что это объектно- ориентированный язык, созданный с целью облегчения разработки программ под Windows, падение Delphi с пьедестала славы не стало последствием повышенной сложности языка для программистов без опыта. Не сказать, чтобы написать «Hello World» на Delphi было бы проще, чем на любом другом языке, однако и не настолько сложно, чтобы стоило из- за этого отвернуться от него. Настоящим убийцей Delphi стал Visual Basic 6 . С 4 -й и 5 -й версиями, надо отметить, еще как-то удавалось бороться, поскольку существовал ряд вещей, которые на Delphi было сделать легче, чем на Visual Basic. Но 2003 год стал годом восхождения платформы.NET, и Delphi начал свое плавное погружение во мрак. VB просто-напросто не нуждался в альтернативе, и поэтому продолжение падения Delphi оказалось неизбежным. PowerBuilder Подождите кривить лицо, изображая свое отношение к этому слову. Поверьте, что PowerBuilder (он же «PB») все еще используется в сотнях организаций по всему миру. Но даже самые ярые его приверженцы вынуждены согласиться, что сейчас значимость PowerBuilder уже совсем не та, что в 1996 году. PowerBuilder был создан как простой в применении графический клиент-серверный инструмент, поддерживающий соединение с наиболее известными реляционными базами данных (к примеру, Oracle). В целом, проект достиг огромного успеха, что позволило компании-учредителю Powersoft выйти в свет. PowerBuilder был атакован одновременно с трех сторон. Интернет-бум, появление Delphi и возвышение Visual Basic — это три фактора, ставших началом его конца.Средства начали уходить на web- проекты на Visual Basic, «дельфийцев» стало значительно больше, чем людей, знающих PowerBuilder… Приговор был подписан. В крахе PowerBuilder не стоит искать никакого для себя урока. Это серьезный язык, который просто был вытеснен с рынка новыми технологиями и изменяющимися условиями выживания. Заключение Языки программирования вынуждены преодолевать те же самые трудности, что и многие фирмы и новые идеи. Зачастую успех языка программирования зависит не только от его характеристик и применяемых технологий, но и от появления в нужном месте в нужное время. Успех языка может быть столь же непостоянным, сколь непредсказуемыми могут быть причины его провала. В этой статье вы узнали о 12 языках программирования (из нескольких тысяч), которые в один прекрасный день выпали из списка популярных, оставив после себя одни лишь воспоминания. |
Современные языки программирования
Разработчики приложений идут в ногу со временем. Если раньше можно было написать на одном языке программирования почти все программное обеспечение, то сейчас знания одного языка не достаточно. В 2018 году существует много языков высокого уровня, на которых пишутся приложения.
Язык Python
Язык программирования Python является самым развивающимся среди языков нового поколения. Его разработка началась ещё в конце девяностых годов, а уже в 2010 году вышла первая версия языка. Сейчас на языке пишут интернет-приложения и системные программы. Преимущества языка:
· Объектно-ориентированность
· Ёмкость кода
· Наличие встроенных подпрограмм
· Написание интернет-приложений на Python намного нагляднее, чем на других языках.
Но есть и существенный недостаток у языка. Это программные отступы. Большинство программистов забывают написать необходимые 4 пробела для новой строки. Из-за этого отладка программы затягивается на долгое время.
Язык JavaScript
Язык JavaScript не самый молодой язык, но им до сих пор пользуются в IT-компаниях. Этот язык предназначен для интернет-программирования и проектирования различных скриптовых объектов, например моделирование комнаты, мебели, ракет и так далее. Язык многофункциональный, поэтому его применят в различных сферах деятельности. В него уже встроены различные библиотеки, которые упрощают вычисления. Кроме того, чтобы написать код на этом языке, не обязательно устанавливать специальное программное обеспечение, в отличие от других языков. Но вместе с этим возникает глобальный недостаток. Если в программе есть ошибка, то отследить её очень сложно. Программа будет работать не правильно, но не укажет на ошибку, в отличие от других языков. Но благодаря своему функционалу, язык JavaScript остаётся самым востребованным скриптовым языком.
Си-ориентированные языки
Любой си-ориентированный язык, будь-то «С++», «С#», «objective-c», являются очень популярными и востребованными языками. Любой из перечисленных языков предназначен для программирования системных процедур и приложений. В основном это программирование клиентской базы данных. У языков, практически, одинаковый синтаксис, но функционал языка различается. Главным достоинством таких языков является простота синтаксиса, а недостаток заключается в медленной откладке программ.
Невостребованные языки
Язык Pascal и его объектно-ориентированная версия Delphi являются языками, от которых уже начали отказываться даже средние компании. Это связано с появлением языка Python, который включает в себя весь функционал Delphi. Даже в школе на уроках информатики учителя отказываются от учебного языка Pascal в пользу более современного языка Python.
Таким образом, современные языки программирования нацелены на улучшения восприятия кода, на читабельность информации в программе. Именно по такому принципу работают большинство компиляторов языков. В будущем эти языки будут модифицироваться и улучшаться, а старые языки уйдут из рынка разработки навсегда.
Современные языки программирования
Основные понятия
Определение 1
Язык программирования (ЯП) — способ записи инструкций для компьютера, преобразуемых в ходе обработки специальными средствами (ассемблер, компилятор, интерпретатор) в последовательность машинных команд, готовых к выполнению процессором компьютера — программу. Текст, написанный программистом при подготовке программы называется исходным кодом. Программа в том виде, в котором она будет обработана процессором называется бинарным кодом.
Процессор — основной вычислительный узел компьютера — способен выполнять множество разнообразных действий: арифметические операции, чтение и запись данных из памяти и т.п. Они называются командами процессора. Каждой из них присвоен номер. Программисту было бы сложно помнить их все в неудобном для человеческого восприятия формате. Языки программирования направлены на то, чтобы упростить «общение» человека и компьютера.
История развития языков программирования
На ранних этапах развития вычислительной техники (1940-е — начало 1950-х гг. ) компьютеры программировались непосредственно последовательностями процессорных команд. Поначалу программы были сравнительно короткими, а коды немногочисленными, поэтому такой подход был вполне приемлем. Способы записи программ в машинных кодах называют языками программирования первого поколения.
Рисунок 1. Рукописный справочник кодов ЭВМ «Минск». 1960-е гг. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
К середине 1950-х гг., по мере усложнения задач и количества вовлеченных в процесс написания программ специалистов, языки программирования эволюционировали в направлении более легкого понимания исходных кодов. Машинные команды были заменены на краткие мнемонические буквенные сочетания, например, MOV для перемещения ADD для сложения и т.п. Такие ЯП получили название ассемблеров. Их также называют языками программирования второго поколения.
Рисунок 2. Пример программы на ассемблере. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
С середины 1950-х гг. началось бурное развитие ЯП третьего поколения (Фортран, Кобол, Лисп), всё более абстрактных и удобных, хотя еще сильно зависевших от архитектур машин, для которых были разработаны.
К началу 1970-х гг. появились компьютерные сети и встал вопрос об унификации программного обеспечения. Прорывом в этом направлении стало появление языка C (Си), созданного Деннисом Ритчи в 1969-1973 гг. Языки, возникшие в 1970-1980-е гг., получили название языков высокого уровня. От них ведут свое происхождение большинство современных ЯП.
Современное состояние языков программирования
Популярность языков программирования меняется со временем в зависимости от потребностей рынка IT.
Рисунок 3. Наиболее популярные языки программирования по состоянию на 2018 г. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Наиболее востребованные в настоящее время ЯП можно категоризировать и охарактеризовать следующим образом:
- Группа языков, ведущих свое происхождение от вышеупомянутого языка Си — C, C++, C#, Objective-C, Java, всегда актуальна и востребована.
Программы, написанные на этих языках, характеризуются высокой эффективностью. Они обладают хорошей масштабируемостью (возможностью расширения возможностей без потери качества), пригодны для коллективной разработки. Недостаток этой группы языков — высокий порог вхождения. C# предназначен, прежде всего, для разработки в среде ОС Windows, Objective-C — для iOS и MacOS. C, C++ и Java универсальны и портированы для всех популярных операционных систем.
- К группе Си-подобных языков примыкает и JavaScript, созданный как язык с низким порогом вхождения для неспециалистов. К настоящему времени он развился в полноценную инфраструктуру со множеством библиотек и возможностью написания как программ, работающих в рамках браузера, так и сложных серверных приложений (среда node.js).
- Python — скриптовой универсальный язык для быстрой разработки. Он не требует компиляции, программы запускаются в интерпретаторе, т.е. превращаются в команды процессора в момент исполнения. Этот ЯП очень популярен благодаря своему быстродействию и наличию большого количества библиотек.
Пригоден для написания широкого спектра программ, от десктопных приложений до полноценных вебсерверов.
- Ruby — скриптовой язык, в котором, в отличие от Python, акцент сделан на представление программируемых сущностей как объектов. Отличается высокой гибкостью и ориентированностью на экономию человеческих ресурсов. Широко применяется в веб-разработке, обладает развитой инфраструктурой (библиотеки, коммюнити).
- PHP — скриптовой язык, предназначенный для разработки, в первую очередь, веб-приложений. Отличается от других тем, что код, исполняемый на стороне сервера, встраивается непосредственно в тело веб-страницы и исполняется в момент отправки ее клиенту. Это избавляет программиста от необходимости писать по отдельности клиентскую и серверную части веб-приложения.
В последние годы появилось немало новых ЯП, популярность которых быстро растет. Среди них Go от корпорации Alphabet, Swift от Apple, Rust от Mozilla Fundation. Из российских разработок заслуживает внимания Kotlin — язык, который всё шире применяется для написания программ для ОС Android. Вместе с тем, не утратили актуальности и некоторые языки, возникшие много лет назад. В качестве примера можно назвать Perl, на котором до сих пор создаются как эффективные веб-приложения, так и скрипты для решения оперативных задач.
Доклад-сообщение Языки программирования (описание для детей)
Языки программирования – знаковые системы, которыми записываются программы, определяющие работу объектов программирования (станков, компьютеров, смартфонов). Для каждого языка программирования характерен свой синтаксис, определенный набор символов, определяется вид программы и действия, которые она выполняет. Основное отличие языка программирования от естественного языка состоит в том, что посредством него ведется управление машиной, а не передача информации от человека к человеку.
За все время существования программируемых машин было создано около девяти тысяч разнообразных языков. Некоторые из них становятся очень популярными, их изучают миллионы людей, другие же, наоборот, известны десяткам профессионалов. Чаще всего человек, работающий в сфере IT, знает около двух языков программирование, также существуют высококлассные специалисты, знающие больше пяти языков.
В 19 веке, еще до изобретения программируемых электронных приборов, были изобретены устройства, которые можно назвать программируемыми. Такие вещи как музыкальная шкатулка или механическое пианино, управлялись определенным набором инструкций, которые можно было назвать программами.
Первым высокоуровневым языком программирования стал планкалкюль (нем. Plankalkül), он был предназначен уже для электронных машин. На заре программирования все машины управлялись машинным кодом – последовательностью единиц и нулей. С развитием техники развивались и языки программирования, они менялись, одни уходили в небытие, другие, наоборот появлялись.
Одним из наиболее популярных языков программирования является Паскаль. Он был назван в честь известного французского математика Блеза Паскаля, который изобрел машину, которая складывает числа. Главной особенностью этого языка является его типизация, количество неоднозначностей в нем сведено к минимуму. Создатель этого языка, Никлаус Вирт, ставил обучение студентов структурированному программированию одной из задач создания языка. Модифицированные версии этого языка используются в машиностроении.
С++ является также строго типизированным языком программирования, особое место в нем занимает объектно-ориентированное программирование. Этот язык является усовершенствованной модификацией С для разработки масштабных приложений. С девяностых годов претендует на звание одного из наиболее широко используемых языков программирования. Последней версией этого языка является C++11.
Картинка к сообщению Языки программирования
Популярные сегодня темы
- Одуванчик
Одуванчик – это травянистое, многолетнее растение. Состоит из: розетки; базальных листьев; редких цветковых стеблей.
- Жуковский жизнь и творчество
Жизнь и творчество великого литературного деятеля, писателя, переводчика В.
А. Жуковского представляют огромный интерес, так как результаты его деятельности — это своеобразный переворот в рус
- Загрязнение воздуха
Наличие атмосферы — основное условие существования человечества. Без воздуха человек может прожить не более пяти минут, поэтому чистота воздуха имеет огромное значение для жизни и здоровья на
- Храм Артемиды Эфесской
Артемида была достаточно известной богиней, поэтому на территории Эфеса, так где ранее располагался храм карийской богини, было возведено новое строение. Он был возведен
- Северный Ледовитый океан
Северный Ледовитый океан занимает последнее место по глубине и площади среди всех океанов нашей планеты. Просторы его территории расположены в северном полушарии нашего земного шара и разделя
- Правила игры в волейбол
Сама игра представляет собой один из видов спорта, в которую играют только в составе команды с применением мяча. Цель игры заключается в отбивании мяча ударами верхних частей туловища
Эволюция языков программирования
Рассмотрим основные этапы в истории языков программирования и коснемся отдельных языков, сыгравших ключевую роль в развитии программирования.
Языки программирования низкого уровня
Язык программирования, ориентированный на конкретный тип процессора, и, операторы которого близки к машинному коду, называется языком программирования низкого уровня.
Термин «низкий уровень» не обозначает плохое качество языка, таким образом подчеркивается его неразрывная связь с аппаратной частью компьютера.
Машинный язык.
Первые ЭВМ появились в 1940-х годах и программировались с помощью машинных языков. Машинный код состоял из последовательностей нулей и единиц. Каждая элементарная операция имела свой код, необходимо было явно указывать адреса ячеек памяти, в которых хранились данные, или куда их необходимо было сохранять. Такой подход содержал ряд неудобств, основными среди которых являлись:
- программа была машинно-зависимой, т. к. различные типы процессоров отличались друг от друга архитектурой и системой команд;
- чтение программы, а также изменение, отладка и поиск ошибок в ней вызывали огромные трудности.
Ассемблер.
В начале 1950-х годов была осуществлена идея использования символьных имен вместо адресов данных и замены цифровых кодов операций на мнемонические (словесные) обозначения. Язык программирования, реализующий данный подход, получил название Ассемблер (от англ. assembler — сборщик).
Программа, записанная на Ассемблере, не может обрабатываться непосредственно процессором. Возникла необходимость преобразования текста программы, записанной на данном языке, в машинный код. Для решения этой задачи были созданы трансляторы.
Транслятор — это программа, преобразующая текст, представленный на одном из языков программирования, в эквивалентную программу на машинном языке.
Использование символьных имен вместо числовых кодов операций и адресов данных существенно упростило процесс программирования, однако, по-прежнему сохранялась зависимость программы от типа процессора.
Необходимо отметить, что во многих сегодняшних задачах, где качество машинного кода ставится выше удобства программирования (например, при разработке ядра операционной системы), по-прежнему используется Ассемблер.
Языки программирования высокого уровня
Дальнейшая эволюция языков программирования привела к появлению языков высокого уровня, что позволило отвлечься от системы команд конкретного типа процессора. Ниже приведена диаграмма важнейших первых языков (источник: Б. Страуструп «Программирование: принципы и практика использования С++»)
Важное значение для развития высокоуровневых языков программирования имела разработка во второй половине 1950-х годов трех языков – Fortran, COBOL, Lisp. Философия, стоящая за этими языками, заключается в создании высокоуровневой системы обозначений, облегчающей программисту написание программ.
Язык программирования Fortran
Fortran (Formula Translation — трансляция формул) — был разработан в 1956 году сотрудниками компании IВM под руководством Джона Бэкуса. Появление Fortran — одно из наиболее значительных событий в истории языков программирования.
Fortran предназначался для научных вычислений. Он обладал достаточно машинно-независимой системой команд: код на языке Fortran можно было переносить из одного компьютера в другой с минимальными изменениями, что явилось огромным достижением для своего времени. По этим причинам Fortran считается первым высокоуровневым языком программирования.
Язык программирования COBOL
COBOL (Common Business-Oriented Language — язык программирования для коммерческих и деловых задач) был разработан комитетом CODASYL в 1959-60 годах по инициативе Министерства обороны США и группы основных производителей компьютеров для обработки бизнес-данных. Основной упор в этом языке был сделан на манипуляции данными: копирование, хранение и поиск, вывод на печать (отчеты).
Язык программирования Lisp.
Lisp (LISt Processing – обработка списков) был разработан в 1958 году Джоном Маккарти для обработки связанных списков и символьной информации.
Lisp был первым языком, не зависевшим от аппаратного обеспечения. В настоящее время существует множество диалектов языка. Это семейство языков нашло применение в области моделирования искусственного интеллекта.
Как бы выглядел язык программирования, ориентированный на сообщения?
Алан Кей сказал следующее о введении им термина «объектно-ориентированное программирование»:
Первоначальная его концепция состояла из следующих частей.
- Я думал об объектах, которые похожи на биологические клетки и / или отдельные компьютеры в сети, которые могут общаться только с помощью сообщений (так что обмен сообщениями появился в самом начале — потребовалось время, чтобы увидеть, как делать сообщения на языке программирования достаточно эффективно. быть полезным).
- Я хотел избавиться от данных. B5000 почти добился этого благодаря своей почти невероятной архитектуре HW. Я понял, что метафора ячейка / весь компьютер избавит от данных и что «<-» будет просто еще одним токеном сообщения (мне потребовалось довольно много времени, чтобы обдумать это, потому что я действительно думал обо всех этих символах как о названиях для функции и процедуры.
)
Я немного сократил это, потому что остальное не имеет значения.
Одна из жалоб Кея на современный мир заключается в том, что, возможно, потому, что он назывался «объектно-ориентированным», все сосредоточились на объектах, но на самом деле Кей имел в виду только сообщений .Вероятно, не помогло то, что часть его представления о том, что означает «объектно-ориентированный», была «, все есть объект ». Так как же будет выглядеть язык программирования, ориентированный на сообщения?
Так что же такое сообщения?
Если вы читали этот блог с самого начала, то наверняка прочитали мой второй пост «Данные, объекты и ошибки в дизайне». Основная идея здесь просто в том, что многие основные языки не имеют хорошей поддержки для представления богатых типов данных, отчасти потому, что они объектно-ориентированы.
После этого я написал серию из двух частей по проблеме выражения, в которой указал, что у нас есть три основных варианта, когда дело доходит до разработки нового типа:
- Объекты, которые представляют фиксированный интерфейс методов и могут быть расширены в различных вариантах.
- Данные, представляющие фиксированный набор вариантов, но расширяемые в методах.
- ADT, которые исправляют оба варианта и методы для пользователей, но, что любопытно, разрешают автору библиотеки возможность расширения в будущем в обоих.
Это фундаментальный выбор — он пронизывает все аспекты математики. Это не то, что мы придумали случайно и отбросим, когда лучше поймем программирование. Это.
И если мы серьезно отнесемся к этому выбору, что мы будем делать с предпочтениями Алана Кея?
В них нет смысла.
Отчасти проблема в том, что мы на самом деле не используем совместимые определения того, что такое «объекты» и «данные».
Кей имела в виду другое.
Но также отчасти проблема здесь в том, что я думаю, что такое понимание взаимосвязи между данными и объектами является прогрессом в уровне техники.Это лучший способ понять структуру программы: он не входит в видение Кея.
И когда мы критически оглядываемся назад, мы обнаруживаем настоящую путаницу, лежащую в основе этого видения.
Здесь две основные ошибки:
- «Все есть объект» только ограничивает нашу способность хорошо проектировать.
- Сообщения по своей сути являются данными , но Кей говорит об «избавлении от данных».
О первом я уже писала.Но второе — это главное наблюдение, которое я хотел бы сделать в сегодняшнем посте.
Кей любит указывать на Интернет как на что-то по своей сути объектно-ориентированное в его понимании этого слова. Но в основе работы Интернета лежат данные: IP, TCP, UDP, HTTP, DNS, BGP — все это протоколы с очень строгими схемами. Все в Интернете — каждое отправленное сообщение — это данных, , а не объекты.
Так вот, я использую слово «данные» в некоторой степени своеобразно.Такой способ понимания дизайна — часть того, что я пытаюсь передать в этом книжном проекте.
Я верю в то, что имеет в виду Алан Кей, когда говорит, что «данные» — это изменяемые данные — общее состояние.
(Это в первую очередь основано на его настоянии на том, что «данные не масштабируются», что означает, что он имеет в виду общие изменяемые данные.
Я не могу представить, что еще может означать этот комментарий.)
Так что вместо того, чтобы быть противоречивым по своей сути, это больше соответствует тому, что говорят функциональные программисты.
Я не совсем уверен, как можно было построить Интернет с общим состоянием, чтобы он не был объектно-ориентированным в смысле Кея.Возможно, как старые телефонные сети с коммутацией каналов, а не современные сети с коммутацией пакетов. Таким образом, весь промежуточный путь должен принять какое-то состояние, чтобы установить соединение. (С другой стороны, мы могли бы возразить, что Интернет — это не апатрид, как некоторые пытаются представить. В конце концов, что такое BGP и таблицы маршрутизации?)
Что плохого в «все есть _»?
Когда-то Алонзо Черч разработал лямбда-исчисление.
Основная идея нетипизированного лямбда-исчисления состоит в том, что все вычисления могут быть захвачены этим языком, который не имеет ничего, кроме функций.Буквально ничего, кроме функций.
Все есть функция.
Число 1 — это функция, пары и так далее.
Вот реализация пар
с использованием синтаксиса псевдо-Haskell:
пара = \ fst -> \ snd -> \ selector -> селектор fst snd
fst = \ пара -> пара (\ fst -> \ snd -> fst)
snd = \ пара -> пара (\ fst -> \ snd -> snd)
пример = пара x y
x == fst пример
y == snd пример
Одна из основных причин, почему это возможно, заключается в том, что другие типы могут быть эмулированы .Все может быть просто функцией, но функции могут закрывать переменные для построения данных, как это делает пара
выше.
А замыкание — это просто примитивная форма объекта: особый случай объекта с одним методом.
С помощью более обычных языков программирования мы можем превращать объекты в данные с помощью геттеров и шаблона посетителя. Или мы можем превратить данные в объекты с замыканиями или виртуальные таблицы.
Каждый может подражать другому, так что нам нужен только один, верно? Так что «все есть объект» нас ничего не теряет, верно?
Но нет. Абсурдная идея — пытаться заниматься настоящим программированием с использованием чистого нетипизированного лямбда-исчисления.
Конечно, это способно на Тьюринга, но бесполезно.
Пробовать использовать числа болезненно, когда у вас нет чисел, только функции, имитирующие числа.
Не говоря уже о медленном.
Итак, сегодня языки всегда хоть немного смешиваются. Java может иметь объекты только как определяемые пользователем типы, но допускает ограниченную форму данных: целые числа, числа с плавающей запятой, массивы и т. Д. Haskell может быть очень ориентирован на данные, но у функциональных языков всегда был самый простой объект: закрытие.
И, конечно же, я сожалею о нехватке языков, которые видят реальную ценность в том, чтобы хорошо работать с обоими.
Сообщения должны быть данными
Но разве мы не можем придерживаться идеи Черча?
Как работает в паре с
, кроме как путем получения сообщения и ответа на него?
Разве это не то, что делает реализация описанных выше fst
и snd
?
Отправка объектных сообщений объектам?
Это всего лишь иллюзия.
По сути, все, что мы можем сделать, это передать ссылок объектам.
Мы можем увидеть это, подумав о рекурсивных функциях. Если бы мы попытались делать копии вместо ссылок, каждая рекурсивная функция имела бы бесконечный размер. На самом деле мы никогда не смогли бы построить его для исполнения. (Хорошо, вставьте сюда придирки по поводу порядка оценки.) Рекурсивная функция — это, по сути, объект со ссылкой на себя, , если бы она действительно содержала саму вместо ссылки, мы бы просто увидели противоречие.
И ссылка на объект… это данные.
Мы можем продолжить о последствиях этого. Как мы храним вещи в памяти? Как мы записываем что-нибудь на диск? Как мы отправляем сообщения между компьютерами по сети? Все это данные. Если все является объектом, что мы здесь помещаем? Есть ли у нас задача изобрести один метод сериализации, чтобы управлять ими всеми? И если да, то как мы будем взаимодействовать с тем, что не соответствует нашим требованиям?
Так как же выглядит язык, ориентированный на сообщения?
Ну, конечно, Эрланг.
Особенность Erlang в том, что по своей сути это чисто функциональный язык, имеющий отношение только к неизменяемым данным. Или, по крайней мере, так будет до тех пор, пока вы не начнете общаться с другими процессами Erlang — отправляя биты данных в виде сообщений. Каждый процесс Erlang фактически является объектом, принимающим и отправляющим сообщения, коллективно создающим взаимодействующую (параллельную) систему, очень похожую на биологические клетки, которые вдохновили Кея.
Erlang удается быть одним из самых близких к идеям Алана Кея о том, каким должно быть объектно-ориентированное программирование, и он сделал это за счет… , а не «избавления от данных».” Все не объект.
Эти современные языки программирования заставят вас страдать | Илья Суздальницкий | Лучшее программирование
Эликсир, вероятно, самый популярный язык функционального программирования в мире. Как и ReasonML, Elixir на самом деле не новый язык. Вместо этого Elixir основывается на более чем трех десятилетиях успеха Erlang.
Эликсир — функциональный кузен Го. Как и Go, Elixir изначально разрабатывался для параллелизма, чтобы использовать преимущества нескольких ядер процессора.
В отличие от некоторых других функциональных языков, Elixir очень прагматичен. Он нацелен на получение результатов. В сообществе Elixir вы не найдете долгих академических дискуссий. Форум Elixir полон решений реальных проблем, а сообщество очень дружелюбно к новичкам.
Семейство языков: ML .
👍 👍 Экосистема
Что действительно делает Elixir сияющим, так это его экосистема. В большинстве других языков есть язык и экосистема — две разные вещи .В Elixir основные фреймворки экосистемы разрабатываются основной командой Elixir. Хосе Валим, создатель Elixir, также является основным участником Phoenix и Ecto — супер крутых библиотек в экосистеме Elixir.
В большинстве других языков существует множество различных библиотек, ориентированных на одну и ту же задачу — множество различных веб-серверов, множество различных ORM и т. Д. В Elixir усилия разработки действительно сосредоточены на нескольких основных библиотеках, что приводит к выдающемуся качеству библиотеки. .
Библиотеки Elixir имеют очень хорошую документацию с множеством примеров. В отличие от некоторых других языков, стандартная библиотека также очень хорошо документирована.
👍 Фреймворк Phoenix
Слоган фреймворка Phoenix — «Phoenix просто чувствует себя подходящим». В отличие от фреймворков на других языках, Phoenix имеет множество встроенных функций. По умолчанию он поддерживает WebSockets, маршрутизацию, язык шаблонов HTML, интернационализацию, кодировщики / декодеры JSON, бесшовную интеграцию ORM (Ecto), сеансы, набор инструментов SPA и многое другое.
Фреймворк Phoenix известен своей высокой производительностью, позволяя обрабатывать миллионы одновременных подключений на одной машине.
👍 Fullstack Elixir
Фреймворк Phoenix недавно представил LiveView, который позволяет создавать многофункциональные веб-интерфейсы в реальном времени прямо в Elixir (например, одностраничные приложения). Не требуется ни JavaScript, ни React!
LiveView даже заботится о синхронизации состояния клиента и сервера, а это означает, что нам не нужно беспокоиться о разработке и поддержке REST / GraphQL API.
👍 Обработка данных
Elixir может быть надежной альтернативой Python для множества задач, связанных с обработкой данных. Создав веб-парсер на Python и Elixir, Elixir предлагает гораздо лучший язык и экосистему для этой задачи.
Инструменты, такие как Broadway, позволяют создавать конвейеры приема / обработки данных в Elixir.
👌 Система типов
На мой взгляд, отсутствие правильной статической типизации — самый большой недостаток Elixir. Хотя Elixir не имеет статической типизации, компилятор (вместе с диализатором) сообщит о множестве ошибок во время компиляции.Это значительно превосходит языки с динамической типизацией (например, JavaScript, Python и Clojure).
👍 Скорость
Компилятор Elixir является многопоточным и обеспечивает невероятно высокую скорость компиляции. В отличие от виртуальной машины Java, виртуальная машина Erlang запускается быстро. Производительность во время выполнения очень хороша для случаев использования Elixir.
👍👍 Надежность
Эликсир основан на Erlang, который использовался более 30 лет для создания самого надежного программного обеспечения в мире. Некоторые программы, работающие поверх виртуальной машины Erlang, смогли достичь 99.Надежность 9999999%. Ни одна другая платформа в мире не может похвастаться таким уровнем надежности.
👍 👍 Параллелизм
Большинство других языков программирования не предназначены для параллелизма. Это означает, что написание кода, использующего несколько потоков / ядер процессора, далеко не тривиально. Другие языки программирования используют потоки, которые выполняют параллельный код (и разделяемую память, из которой потоки читают / записывают). Такой подход обычно подвержен ошибкам, возникновению тупиковых ситуаций и вызывает экспоненциальное увеличение сложности.
Elixir построен на основе Erlang, известного своими отличными функциями параллелизма, и использует совершенно другой подход к параллелизму, называемый моделью акторов. В этой модели ничто не используется совместно между процессами (участниками). Каждый процесс поддерживает собственное внутреннее состояние, и единственный способ связи между различными процессами — это отправка сообщений .
Между прочим, модель акторов на самом деле является ООП, как первоначально задумал ее создатель, Алан Кей, где ничто не используется совместно, а объекты общаются только путем передачи сообщений.
Давайте проведем быстрое сравнение между Эликсиром и его императивным кузеном Го. В отличие от Go, Elixir изначально создавался для обеспечения отказоустойчивости. Всякий раз, когда горутина дает сбой, вся программа Go отключается . В Elixir, когда умирает процесс, умирает только этот единственный процесс , не затрагивая остальную часть программы. Более того, неудавшийся процесс будет автоматически перезапущен супервизором. Это позволяет неудачному процессу повторить неудачную операцию.
Процессы Elixir также очень легкие, можно легко запустить сотни тысяч процессов на одной машине.
👍 👍 Масштабирование
Давайте проведем еще одно сравнение с Go. Параллелизм как в Go, так и в Elixir использует передачу сообщений между параллельными процессами. Программы Go будут работать быстрее на первой машине, поскольку Go компилируется в собственный код.
Однако, как только вы начнете масштабирование за пределами первой машины, программы Go начинают проигрывать. Почему? Потому что Elixir был разработан с нуля для работы на нескольких машинах.Виртуальная машина Erlang, на которой работает Elixir, действительно великолепна, когда дело доходит до распространения и масштабирования. Он легко решает многие утомительные вещи, такие как кластеризация, функциональность RPC и работа в сети.
В некотором смысле виртуальная машина Erlang выполняла микросервисы за несколько десятилетий до того, как микросервисы стали реальностью. Каждый процесс можно рассматривать как микросервис — так же, как и микросервисы, процессы независимы друг от друга. Нередко процессы выполняются на нескольких машинах с механизмом связи, встроенным в язык.
Микросервисы без сложности Kubernetes? Проверять. Это то, для чего действительно был разработан Elixir.
👍 Обработка ошибок
Elixir использует уникальный подход к обработке ошибок. В то время как чистые функциональные языки (Haskell / Elm) предназначены для минимизации вероятности ошибок, Elixir предполагает, что ошибок неизбежно произойдут.
Выбрасывание исключений в Elixir — это нормально, в то время как перехват исключений обычно не рекомендуется. Вместо этого супервизор процесса автоматически перезапустит отказавший процесс , чтобы программа продолжала работать.
👌 Усилия по обучению
Эликсир — это простой язык, который можно освоить через месяц или два. Что несколько усложняет обучение, так это OTP.
OTP — убийственная особенность Эликсира. OTP — это набор инструментов и библиотек из Erlang, на которых основан Elixir. Это секретный соус, который значительно упрощает создание параллельных и распределенных программ.
Хотя сам Elixir довольно прост, рассмотрение OTP может занять некоторое время — для меня это определенно сработало.
👍 Учебные ресурсы
Elixir, являясь самым популярным языком функционального программирования, имеет множество учебных ресурсов. Есть дюжина замечательных книг по Эликсиру о прагматичных программистах. Учебные ресурсы почти всегда очень удобны для новичков.
👍 Сопоставление с образцом
Эликсир имеет отличную поддержку сопоставления с образцом.
👎 Подбор чисел
Elixir плохо справляется с задачами, требующими больших вычислительных ресурсов. Вместо этого для таких задач следует выбирать язык с возможностью компиляции (Go / Rust — хорошие варианты).
Хорошо, а в чем дело с Erlang?
По сути, Elixir и Erlang идентичны внутри. Эрланг — мощный язык со странным синтаксисом. Elixir можно рассматривать как более приятный и современный синтаксис для Erlang (наряду с очень хорошей экосистемой и сообществом).
Вердикт
Эликсир, вероятно, является наиболее зрелым из всех функциональных языков. Он также работает поверх виртуальной машины, предназначенной для функционального программирования. Он был разработан для параллелизма с нуля и идеально подходит для современной эры многоядерных процессоров.
Посмотрите короткий документальный фильм об эликсире, чтобы узнать больше.
Награды
Эликсир получает две награды.
Его отказоустойчивость, функциональный подход и потрясающая экосистема делают его лучшим языком для создания веб-API .
OTP и модель акторов делают Elixir лучшим языком для создания параллельного и распределенного программного обеспечения . В отличие от своего кузена Go, программное обеспечение, написанное на Elixir, может масштабироваться горизонтально до тысяч серверов и поставляется с отказоустойчивостью из коробки.
Язык программирования Io | Коды Бусидо
Я не являюсь давним энтузиастом Ио. Я всего лишь разработчик-полиглот, путешествующий по разным языковым экосистемам с чувством любопытства и программным эквивалентом путеводителя Рика Стивса: «Семь языков за семь недель» Брюса А. Тейта. В предыдущих сообщениях я рассказал о своих мотивах для этого проекта и изучил языки программирования Ruby и COBOL.
Наша следующая остановка — это Io, малоизвестный язык сценариев, который сочетает в себе гомоиконность LISP (весь код — это данные) с объектами на основе прототипов и простой моделью передачи сообщений.Хотя в значительной степени не удалось получить широкое распространение, он демонстрирует силу хорошо продуманного дизайна, основанного на простых конструкциях. Изучение Io — хороший способ понять основы языков, основанных на прототипах (таких как JavaScript), и в целом стать лучшим программистом.
Если вы хотите отслеживать мои путешествия, пока я изучаю другие языки, такие как Prolog, Scala, Erlang, Clojure и Haskell, подписывайтесь на меня в Twitter.
Фон
Многие программисты достигают точки в своей карьере, когда они испытывают зуд распаковать абстракции, от которых они зависят, через увлеченный проект.В 2002 году Стив Декорте захотел понимать интерпретаторы, и в результате его страстным проектом стал язык программирования Ио. В то время как многие программисты были бы довольны разработкой игрушечного языка для изучения концепций, Стив понимал теорию и историю языков программирования, что позволило ему создать проект, который показывал большие перспективы и привлекал внимание. Он смешал LISP, состоящий из одной части, с Smalltalk, состоящий из одной части, и создал замечательный синтаксис, который заставил ботаников языка программирования пускать слюни.
Стив выпустил первую версию Io в апреле 2002 года, привлекая сообщество первых пользователей, которые предоставили отзывы о дизайне и эргономике и написали в блогах об этом языке.В 2005 году всплеск интереса вызвали два события. Во-первых, Стив опубликовал документ конференции ACM SIGPLAN, объясняющий его принципы проектирования. Во-вторых, во время интервью на RubyConf 2005 Мац (создатель Ruby) предложил Ио как лучший выбор языков, которые рубисты должны изучать в наступающем году.
Судя по участию в форумах Ио, язык достиг пика в 2005 году, а затем постепенно снижался до 2008 года, когда знаменитый Rubyist _why начал писать об этом языке в блоге.
«Знаете ли вы, что самоанализ и мета-уловки Ио серьезно позорили Руби? Там, где Руби когда-то учила Java, Ио теперь ушел.»~ _why
Влияние Ио на сообщество Ruby побудило Брюса А. Тейта включить этот язык в свой Семь языков за семь недель , но он описал его как «самый противоречивый язык, который [он] включил», отметив, что это не язык. коммерчески успешный, но «имеет шанс расти».
В 2014 году энтузиасты начали мечтать о 2-м поколении Ио на доске объявлений Yahoo, но из этого ничего не вышло, и к 2015 году язык, похоже, практически выровнялся.Редизайн веб-сайта на языке Io вызвал некоторые дискуссии в Hacker News, в том числе множество воспоминаний о том, как разработчики были впечатлены элегантностью языка:
Как человек, который любит Ио, я привлекаю к нему внимание, потому что:
- Язык очень изменчивый, можно изменять почти любое поведение.
- Это просто, все, что вы можете делать, это отправлять сообщения объектам.
- Вы можете писать DSL и макросы без специальной поддержки макросов.
- Это настолько динамично, что вы закончите кодирование в реальном времени, даже не осознавая этого.
- У него меньше синтаксиса, чем у Smalltalk, он гомоиконен, как Lisp, но не нуждается в поддержке макросов из-за способа обработки сообщений
Непереносимый способ мышления Io — это объектное исчисление, как Lisp для лямбда-исчисления. Есть части, где эта аналогия не работает, но это неплохое первое приближение «. ~ Смошер
В этой ветке Стив упомянул, что хочет создать порт Io на JavaScript, но занят криптовалютными и децентрализованными веб-проектами.Он попросил помощи с портом JavaScript, но, похоже, не получил ответа. Если бы я был на месте Стива в 2019 году, я бы подумал о переносе Io на WebAssembly. Если кто-то из читателей заинтересован в этом проекте, подумайте о том, чтобы связаться со Стивом в Twitter.
Почему Ио не понял?
Хотя об этом сложно размышлять, комментарий Стива предполагает, что Io, вероятно, изо всех сил пытался конкурировать с характеристиками производительности Lua как простого встраиваемого языка для больших баз кода C или C ++.
«Io и Lua легкие и встраиваемые, но хотя Io намного медленнее, чем Go (и намного более высокий уровень), я подозреваю, что Lua, вероятно, самый быстрый язык сценариев, и LuaJIT может быть конкурентоспособным (возможно, даже быстрее), чем системы сбора мусора более низкого уровня такие языки, как Go и Java. Оглядываясь назад, мне жаль, что я не написал Io на Lua ». ~ Стив
Еще одним фактором является то, что Стив решил перейти к новым проектам, таким как децентрализованная платформа сообщений на основе WebrRTC в духе проекта SOLID сэра Тима Бернерса-Ли.Если бы Стив продолжал выделять Ио дополнительное время, он, возможно, сохранил бы свое сообщество энтузиастов, но, учитывая недавние разногласия по поводу социальных сетей и владения данными, трудно спорить с тем, как он распределяет свое время.
Самый простой способ исследовать Ио
Учитывая эзотерическую природу Io, неудивительно, что нет никаких онлайн-сервисов REPL, поддерживающих этот язык. Я попытался докеризовать все инструменты Io, чтобы упростить вам задачу, но, к сожалению, столкнулся с некоторыми трудностями при установке моей подсистемы Windows для Linux.Вместо Docker я предлагаю установить последние официальные двоичные файлы.
Это были мои шаги по установке в моей среде на основе Debian:
apt-get install wget unzip -y
mkdir ~ / темп
wget http://iobin.suspended-chord.info/linux/iobin-linux-x64-deb-current.zip - префикс-каталог ~ / temp
распаковать ~ / temp / iobin-linux-x64-deb-current.zip -d ~ / temp
dpkg -i ~ / temp / IoLanguage - *. deb
В качестве альтернативы, если у вас Mac, вы можете установить через Homebrew, запустив brew install io
.
Впечатления от языка
Все является объектом
Центральная конструкция Io — это объект, который предоставляет слотов
, в которых хранятся переменные или методы.
Новые объекты создаются путем клонирования существующего прототипа объекта. Это добавляет прототип в слот proto
.
Затем мы можем хранить переменные или методы в слотах объекта.
Описание транспортного средства: = "Что-то, что вас доставит"
Привод автомобиля: = метод ("vroom" print Writeln)
В Io слоты действуют как приемники сообщений, которые зарегистрированы для обработки любых сообщений с именем описание
или диск
.Сообщения передаются объекту слева от них и либо возвращают свое значение, либо выполняют метод и возвращают результат метода. В приведенном выше примере сообщения print
и Writeln
отправляются в строку "vroom"
Описание автомобиля
Привод автомобиля
Все имена слотов можно найти с помощью метода slotNames
Если имя объекта начинается с заглавной буквы, это Prototype
.Если объект начинается со строчной буквы, это экземпляр
. Экземпляры клонируются из прототипов и хранят этот прототип в специальном слоте type
. Это несколько похоже на экземпляры, разделяющие общий класс в объектно-ориентированном языке, но немного более свободным. На самом деле это просто соглашение, которое помогает с определенными шаблонами проектирования.
Автомобиль: = Клон автомобиля
porsche: = автомобильный клон
porsche slotNames
porsche тип
Итак, porsche — это экземпляр Car, и в нем нет определенных слотов.Это может показаться бесполезным, но с помощью прототипного наследования porsche получает все поведения автомобилей, транспортных средств и объектов.
Прототипное наследование
Помимо обычных слотов, объекты имеют слот под названием Protos
, в котором хранится список (массив), содержащий все прототипы, от которых объекты наследуют состояние и поведение. Поскольку это список, Io поддерживает множественное наследование, а «прототипная цепочка наследования» на самом деле является не цепочкой, а деревом.
Когда объект получает сообщение, он проверяет его локальные слоты на соответствие. Если его нет, он запускает поиск в глубину для поиска прототипов предков на предмет совпадения. Первое найденное совпадение получает и обрабатывает сообщение. Эта логика для выполнения поиска в глубину существует в методе вперед
базового прототипа объекта.
Простая архитектура передачи сообщений и прототипного наследования весьма эффективна. Фактически, почти весь язык Io реализован в виде методов на прототипах.Например, базовый прототип Object
хранит методы в слотах для
и , если
, поэтому ветвление и цикл работают через объекты и передачу сообщений, как и все остальное.
Это работает, потому что глобальным пространством имен среды выполнения Ио является объект Lobby
, который имеет Object
в своей цепочке прототипов. Лобби является целью по умолчанию для сообщений, когда ни одно не указано явно, как это работает примерно так:
для (i, 1, 10, write (i, ""))
Сообщения и звонки
Мы узнали, что сообщения передаются объектам и обрабатываются соответствующими слотами, и что эти слоты могут существовать где угодно в прототипном дереве наследования.Рассмотрим подробнее сами сообщения.
На самом деле, когда мы говорим о сообщениях, мы действительно говорим о двух вещах: сообщении и звонке. В контексте отправки письма сообщение
похоже на письмо. В нем есть «Дорогой Джон», указывающее имя человека, для которого предназначено сообщение, и основное содержание сообщения (аргументы). Звонок
похож на конверт. Он упаковывает сообщение и имеет адрес и обратный адрес, чтобы помочь почтальону с доставкой.
So a Call имеет следующие слоты:
- отправитель — объект, отправивший сообщение
- target — объект, на который отправляется сообщение Сообщение
- — сообщение, содержащееся в вызове
И сообщение имеет следующие слоты:
- name — Имя слота, которое мы пытаемся сопоставить с
- arguments — Список аргументов, которые мы собираемся передать методу
Проиллюстрируем это на простом примере.Представьте, что мы хотим создать экземпляр KITT, знаменитой говорящей машины из Knight Rider. KITT может говорить с помощью метода, скажем, но как должно выглядеть сообщение, чтобы это сработало?
kitt: = Автомобильный клон
kitt say: = method (скажем, println)
Китт говорит ("Что бы ты хотел услышать?")
kitt drive
Первый вызов, который мы отправляем в KITT, совпадает с локальным номером KITT, например, слотом
. Внутри метода приема вызов и упакованное сообщение можно проверить следующим образом:
вызов отправителя
вызов цели
имя сообщения вызова
аргументы сообщения вызова
Второй вызов, который мы отправили в KITT, не находит локального слота диска
, поэтому он проходит по цепочке наследования прототипа до прототипа Car
.
отправитель звонка: «Вестибюль»
вызов цели: "Китт"
название сообщения вызова: "drive"
аргументы сообщения вызова: List ()
Учитывая, что вызовы и сообщения — это просто обычные объекты, они предоставляют слоты с состояниями и методами. Приведенные выше примеры — это только основы, но этот метод предоставляет мощный инструмент для отражения сообщений без необходимости знать расширенный синтаксис.
Методы
В Io методы — это анонимные функции, которые хранятся в слотах. Они определяются методом method ()
, который существует как слот в базовом прототипе объекта. method ()
принимает переменное количество аргументов, где все аргументы, кроме последнего, являются аргументами определяемой функции, а последний аргумент определяет область действия блока метода. Неявно возвращается последнее выражение блока.
В этом примере мы не объявляем объект явно, поэтому он добавляется как слот в объекте Lobby
, который составляет глобальное пространство имен.
добавить: = метод (первый, второй, первый + второй)
При вызове метод создает объект locals
, который используется для хранения всех локальных переменных. locals
имеет цель метода как прототип и значение слота self
. Поэтому, когда мы вызываем porsche drive
, мы отправляем сообщение с именем drive
целевому porsche
. Несмотря на то, что это делегирует до прототипа Vehicle
, в locals
объект self
установлен на porsche.
Параллелизм через акторов и сопрограмм
Поскольку Io разработан для сообщений, которые передаются получателям, параллелизм оказывается довольно простым.Добавление к сообщению префикса @
возвращает будущее. Добавление к сообщению префикса @@
отправляет сообщение для выполнения в отдельном потоке.
Запуск этого
odd: = клон объекта
нечетные числа: = метод (
1 печать
урожай
3 печати
урожай
)
даже: = клон объекта
четные числа: = метод (
урожай
2 печати
урожай
4 печати
)
нечетные числа
четные числа
Coroutine currentCoroutine pause
дает следующее:
io coroutine.io
1
2
3
4
Планировщик: ничего не осталось для возобновления, поэтому мы выходим из
Чистый результат: высочайшая хакерская способность
Учитывая, что весь язык и стандартная библиотека реализованы с использованием тех же основных концепций, что и приложения для конечных пользователей, Io чрезвычайно просто настроить и расширить. Это делает его хорошо подходящим для метапрограммирования и предметно-ориентированных языков.
Я могу реализовать оператор типа XOR с помощью эмодзи:
OperatorTable addOperator ("🤣", 11)
OperatorTable println
истина 🤣: = метод (булево, если (булево, ложь, истина))
false 🤣: = method (bool, if (bool, true, false))
правда 🤣 правда печать
правда 🤣 ложь печать
Или я могу преобразовать JSON, содержащий телефонные номера, в Io Maps, сделав :
оператором:
{
"Боб Смит": "5195551212",
"Мэри Уолш": "4162223434"
}
OperatorTable addAssignOperator (":", "atPutNumber")
Карта atPutNumber: = method (
я atPut (
вызовите evalArgAt (0) asMutable removePrefix ("\" ") removeSuffix (" \ ""),
вызовите evalArgAt (1)
)
)
curlyBrackets: = метод (
Writeln ("Разбор фигурных скобок")
r: = клон карты
вызвать аргументы сообщения foreach (arg,
Writeln ("Аргумент:", аргумент)
r doMessage (аргумент)
)
р
)
s: = Файл с ("телефонной книгой.json ") содержимое openForReading
phoneNumbers: = doString (s)
phoneNumbers ключи println
phoneNumbers значения println
Или я могу пойти дальше и затенить метод вперед
, используемый для прототипного наследования, и создать компилятор, который позволяет мне определять узлы DOM с использованием синтаксиса, подобного LISP:
Ввод:
body ({"onfocus": "f () {}", "onredo": "g () {}"},
заголовок (
h2 ("Моя замечательная веб-страница")
),
ул (
ли ("Ио"),
ли ("Луа"),
li ("JavaScript")
),
список («Ио», «Lua», «JavaScript»)
)
Выход:
<заголовок>
содержание
-
содержание
-
содержание
-
содержание
-
Ио
-
Lua
-
JavaScript
Компилятор:
OperatorTable addAssignOperator (":", "atPutPair");
ПРОБЕЛ_ПЕР_ИНДЕНТ: = 4
SGMLBuilder: = Клон объекта
SGMLBuilder indentCount: = 0
SGMLBuilder atPutPair: = method (k, v,
атрибут: = Map clone ();
атрибут atPut ("k", k);
атрибут atPut ("v", v);
возврат (атрибут);
);
SGMLBuilder curlyBrackets: = метод (
атрибуты: = список ();
вызвать аргументы сообщения foreach (attributePair, (
пара: = doString (attributePair asString ())
атрибуты добавить (пара)
));
вернуть атрибуты;
);
Отступ SGMLBuilder: = метод (
write ("" повторяется (self indentCount * SPACES_PER_INDENT))
)
SGMLBuilder writeTag: = метод (
самостоятельный отступ
Writeln ("<", вызов отправителя doMessage (сообщение вызова argAt (0)), ">")
)
SGMLBuilder openTag: = method (tagName, attributes, (
самостоятельный отступ
write ("<", вызов отправителя doMessage (сообщение вызова argAt (0)))
если (атрибуты! = ноль, (
записывать(" ")
write (атрибуты join (""))
))
Writeln (">")
self indentCount = self indentCount + 1
))
SGMLBuilder closeTag: = метод (
self indentCount = self indentCount - 1
самостоятельный отступ
Writeln ("")
)
SGMLBuilder writeText: = метод (
самостоятельный отступ
Writeln (аргумент сообщения вызова (0))
)
SGMLBuilder writeList: = метод (
openTag ("ул")
вызов отправителя doMessage (сообщение вызова argAt (0)) foreach (arg, (
openTag ("ли")
самостоятельный отступ
Writeln (аргумент)
closeTag ("ли")
))
self indentCount = self indentCount -1
самостоятельный отступ
Writeln ("")
)
SGMLBuilder hasAttributes: = method (targetMessage, (
targetMessage в (0) asString () findSeq ("curlyBrackets") == 0
))
SGMLBuilder вперед: = метод (
missingMethod: = название сообщения вызова
missingMethodArgs: = вызвать сообщение () arguments ()
if (self hasAttributes (missingMethodArgs), (
атрибуты: = missingMethodArgs removeFirst ();
attributeList: = self doMessage (атрибуты);
attributeStrings: = attributesList map (attr, (
ключ: = attr at ("k") asMutable removePrefix ("\" ") removeSuffix (" \ "");
значение: = ("\" ".. (attr at ("v")) .. "\" ");
результат: = ключ .. "=" .. значение;
результат;
))
openTag (missingMethod, attributeStrings)
),
openTag (missingMethod)
)
missingMethodArgs foreach (
аргумент,
content: = self doMessage (arg);
если (содержание! = ноль), то (
if (content type == "Sequence") then (
self writeText (контент)
) elseif (тип содержимого == "Список"), затем (
self writeList (контент)
) еще (
Writeln ("Неизвестное содержание:", содержание)
)
)
)
closeTag (missingMethod)
)
SGMLBuilder body ({"onfocus": "f () {}", "onredo": "g () {}"},
заголовок (
h2 ("Моя замечательная веб-страница")
),
ул (
ли ("Ио"),
ли ("Луа"),
li ("JavaScript")
),
список («Ио», «Lua», «JavaScript»)
)
Исходный код этих примеров можно найти в этом репозитории GitHub.
Заключение
Io похож на Volkswagen Beetle 1960-х годов. Он разработан энтузиастом и оптимизирован, чтобы позволить другим энтузиастам залезть под капот и возиться. Это глоток свежего воздуха, учитывая, что многие большие языки похожи на современные роскошные автомобили, которые могут обслуживать только лицензированные техники.
Работа с Ио научила меня, что языку не нужно много синтаксиса, если базовая структура сильна. Объекты и передача сообщений — это мощная штука, а язык — это просто потрясающая вещь для изучения.Так что, хотя Ио не добился массового успеха, я думаю, что это нормально. Приятно работать с программистом, и он вознаграждает его за всевозможные идеи.
В сторону: Вы хотите узнать, как работают языки программирования?
Я никогда не создавал язык программирования, но я разделяю интересы Стива и провел небольшое исследование ресурсов для изучения интерпретаторов и компиляторов. Для тех, кто склонен к учебе, книга Дракона кажется доминирующим академическим учебником в космосе.
В качестве альтернативы профессиональные программисты могут предпочесть «Написание интерпретатора на Go» и «Написание компилятора на Go» Торстена Болла, которые предлагают подход «раскраски по номерам» для реализации языка программирования Monkey.
Наконец, для тех, кто интересуется языками системного программирования и связанными с ними концепциями, такими как компьютерная архитектура, языки ассемблера, виртуальные машины и т. Д., Ознакомьтесь с книгой Ноама Нисана и Шимона Шокена «Элементы вычислительных систем». Он предлагает краткие инструкции, которые проведут вас от создания виртуальных шлюзов NAND до написания тетриса на языке программирования Jack.
Я рассматриваю эти книги для будущих проектов и сообщений в блогах.
Интересные IO-ссылки
RabbitMQ »Языки программирования — Просто работающий обмен сообщениями
AtomizeJS — это библиотека JavaScript для написания распределенных программ, которые запускаются в браузере, без необходимости писать какую-либо логику приложения на сервере.
Здесь, в RabbitMQ HQ, мы проводим довольно много времени в спорах. Иногда речь идет о важных вещах, например о том, что на самом деле означает обмен сообщениями , и о диапазоне различных API, которые могут использоваться для достижения обмена сообщениями .RabbitMQ и AMQP представляют собой очень явный интерфейс для обмена сообщениями: у вас очень много глаголов отправить и получить , и вам нужно подумать о том, каковы ваши шаблоны обмена сообщениями. Под капотом происходит много (часто довольно умных вещей), но, тем не менее, интерфейс довольно низкоуровневый и явный, что дает хорошую степень гибкости. Иногда, однако, этот стиль API не самый естественный для решения проблемы, которую вы пытаетесь решить — действительно ли вы заходите в тупик и думаете: «Мне нужен брокер AMQP-сообщений», или вы из того, что было раньше? -существующие знания, понимаете, что можете использовать брокер AMQP-сообщений для решения вашей текущей проблемы?
AtomizeJS существует на противоположном конце спектра.Здесь много сообщений, но вы почти никогда их не увидите. Вместо этого вы пишете транзакции в JavaScript, которые изменяют объекты, и эти объекты используются всеми клиентами, подключенными к одному серверу AtomizeJS. Предоставляемый вам API позволяет делать несколько более мощные вещи, чем вы привыкли, из транзакций базы данных, в частности, retry
позволяет прервать транзакцию, но затем перезапустить ее автоматически, как только кто-то изменил одну из переменных. ты читаешь.Это означает, что у вас есть шаблон наблюдателя, и из него вы можете создавать любые явные шаблоны обмена сообщениями, которые захотите. В большинстве случаев я сомневаюсь, что вы будете создавать API-интерфейсы, которые говорят, что отправляют или получают , вместо этого вы будете создавать более богатые структуры данных — рабочие очереди, общие словари и т. Д. Тогда возникает вопрос: проще ли для создания этих вещей на основе API-интерфейса, подобного транзакциям, например, предлагаемого AtomizeJS, или на основе API-интерфейса явного обмена сообщениями, например, предлагаемого брокерами RabbitMQ и AMQP.Не существует единого решения, лошадей за курсы и т. Д., Но, пожалуйста, оставьте свои мысли ниже.
Выигрыш, который обеспечивает AtomizeJS, заключается не столько в использовании STM из браузера, сколько в использовании STM против распределенного объекта. Это позволяет тривиально обмениваться состоянием между браузерами, безопасно изменять его в интуитивно понятных терминах и, таким образом, создавать свои приложения с небольшим количеством или без кода на стороне сервера, специфичного для приложения. В настоящее время его немного неудобно использовать с браузерами, которые не поддерживают передовые функции JavaScript (хотя я предоставил некоторые инструменты, чтобы попытаться смягчить это), и все работает с последними версиями Chrome, Firefox, IE, Safari и Opera.Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете!
LCM: Учебное пособие и примеры
LCM — это пакет, который позволяет нескольким процессам обмениваться сообщениями безопасным и высокопроизводительным способом. Сообщение — это основная единица связи LCM: оно представляет собой автономный фрагмент информации. Сообщения определяются как независимые от языка программирования структуры данных; инструмент lcm-gen компилирует эти определения в код для конкретного языка.
Каждое сообщение отправляется по каналу , который идентифицируется по удобочитаемому имени.Например, сообщения, содержащие информацию о температуре в коридоре, могут быть опубликованы на канале «HALLWAY_TEMPERATURE». По соглашению все сообщения на канале имеют один и тот же тип.
Любое приложение может публиковать на любом канале, хотя обычно одно приложение служит единственным источником данных на канале. Любое приложение может получать данные по любому каналу — например, приложение термостата и регистратор данных могут подписаться на канал «HALLWAY_TEMPERATURE».
Это руководство проведет вас через основные задачи обмена сообщениями между двумя приложениями:
- Создание определения типа
- Инициализировать LCM в вашем приложении
- Опубликовать сообщение
- Подпишитесь и получите сообщение
Поскольку определения типов не зависят от языка, первый шаг одинаков для всех языков программирования.
Остальные шаги различаются в зависимости от языка программирования, обратитесь к следующим разделам, чтобы узнать о конкретных языках программирования.
Обратите внимание, что C и C ++ считаются отдельными языками программирования. Можно использовать привязки C из C ++, но есть также привязки LCM, специфичные для C ++.
Конечно, для серьезных проектов потребуется система сборки. Сам LCM построен с помощью CMake и предоставляет вспомогательные функции для упрощения процесса создания привязки для проектов, созданных с помощью CMake.
Дополнительные примеры поставляются с исходным кодом LCM.
Для каждого языка представлено не менее двух примеров.Один слушает сообщение, другой передает сообщение. Используемый тип LCM определен в example_t.lcm ( examples / types / example_t.lcm
в исходном дистрибутиве).
Дополнительные примеры распространяются с исходным кодом LCM в каталоге examples /
.
Объектно-ориентированное программирование на C ++
СОДЕРЖАНИЕ :
- Введение
- Класс
- Объектов
- Инкапсуляция
- Абстракция
- Полиморфизм
- Наследование
- Динамическое связывание
- Сообщение передается
Объектно-ориентированное программирование — как следует из названия, в программировании используются объекты.Объектно-ориентированное программирование направлено на реализацию реальных сущностей, таких как наследование, скрытие, полиморфизм и т. Д. В программировании. Основная цель ООП — связать данные и функции, которые с ними работают, чтобы никакая другая часть кода не могла получить доступ к этим данным, кроме этой функции.
Характеристики языка объектно-ориентированного программирования
Класс : Строительный блок C ++, который ведет к объектно-ориентированному программированию, — это класс.Это определяемый пользователем тип данных, который содержит свои собственные элементы данных и функции-члены, к которым можно получить доступ и использовать, создав экземпляр этого класса. Класс подобен чертежу объекта.
Например: рассмотрим класс автомобилей. Может быть много автомобилей с разными названиями и марками, но все они будут иметь некоторые общие свойства, например, все они будут иметь 4 колеса, ограничение скорости, диапазон пробега и т. Д. Итак, здесь Car — это класс, а колеса, ограничения скорости, пробег — это их свойства.
- Класс — это определяемый пользователем тип данных, который имеет элементы данных и функции-члены.
- Элементы данных — это переменные данных, а функции-члены — это функции, используемые для управления этими переменными, и вместе эти элементы данных и функции-члены определяют свойства и поведение объектов в классе.
- В приведенном выше примере класса Car элементом данных будет ограничение скорости, пробег и т. Д., А функции-члены могут применять тормоза, увеличивать скорость и т. Д.
Можно сказать, что класс в C ++ — это проект, представляющий группу объектов, которые имеют общие свойства и поведение.
Объект: Объект — это идентифицируемый объект с некоторыми характеристиками и поведением. Объект — это экземпляр класса. Когда класс определен, память не выделяется, но когда он создается (т.е. создается объект), выделяется память.
|
Объект занимает место в памяти и имеет связанный адрес, например запись в паскале или структуру или объединение в C.
Когда программа выполняется, объекты взаимодействуют, отправляя сообщения друг другу.
Каждый объект содержит данные и код для управления данными. Объекты могут взаимодействовать без необходимости знать подробности данных или кода друг друга, достаточно знать тип принятого сообщения и тип ответа, возвращаемого объектами.
Инкапсуляция : Обычно инкапсуляция определяется как объединение данных и информации в один блок. В объектно-ориентированном программировании инкапсуляция определяется как связывание данных и функций, которые ими управляют.
Рассмотрим реальный пример инкапсуляции: в компании есть разные разделы, такие как раздел счетов, финансовый раздел, раздел продаж и т. Д. Финансовый раздел обрабатывает все финансовые транзакции и хранит записи всех данных, связанных с финансами. Точно так же отдел продаж обрабатывает все операции, связанные с продажами, и ведет учет всех продаж. Теперь может возникнуть ситуация, когда чиновнику из финансового отдела по каким-то причинам понадобятся все данные о продажах за конкретный месяц.В этом случае ему не разрешен прямой доступ к данным раздела продаж. Сначала ему нужно будет связаться с каким-либо другим сотрудником отдела продаж, а затем попросить его предоставить конкретные данные. Вот что такое инкапсуляция. Здесь данные отдела продаж и сотрудники, которые могут ими манипулировать, объединены под одним названием «отдел продаж».
Инкапсуляция в C ++
Инкапсуляция также приводит к абстракции данных или сокрытию . Поскольку использование инкапсуляции также скрывает данные.В приведенном выше примере данные любого раздела, такого как продажи, финансы или счета, скрыты от любого другого раздела.
Абстракция : Абстракция данных — одна из наиболее существенных и важных функций объектно-ориентированного программирования на C ++. Абстракция означает отображение только важной информации и скрытие деталей. Абстракция данных относится к предоставлению только важной информации о данных внешнему миру, скрывая фоновые детали или реализацию.
Рассмотрим пример из реальной жизни человека, управляющего автомобилем.Человек знает только то, что нажатие на педаль акселератора увеличит скорость автомобиля или нажатие на педаль тормоза остановит машину, но он не знает, как при нажатии на педаль газа на самом деле увеличивается скорость, он не знает о внутреннем механизме автомобиля или внедрение акселератора, тормозов и тд в автомобиле. Вот что такое абстракция.
- Абстракция с использованием классов : Мы можем реализовать абстракцию на C ++ с помощью классов. Класс помогает нам группировать элементы данных и функции-члены с помощью доступных спецификаторов доступа.Класс может решить, какой член данных будет виден внешнему миру, а какой нет.
- Абстракция в файлах заголовков : Еще одним типом абстракции в C ++ могут быть файлы заголовков. Например, рассмотрим метод pow (), присутствующий в заголовочном файле math.h. Всякий раз, когда нам нужно вычислить степень числа, мы просто вызываем функцию pow (), присутствующую в файле заголовка math.h, и передаем числа в качестве аргументов, не зная базового алгоритма, согласно которому функция фактически вычисляет мощность чисел. .
Полиморфизм: Слово полиморфизм означает наличие множества форм. Проще говоря, мы можем определить полиморфизм как способность сообщения отображаться более чем в одной форме.
Человек одновременно может иметь разные характеристики. Как мужчина одновременно — это отец, муж, служащий. Итак, один и тот же человек ведет себя по-разному в разных ситуациях. Это называется полиморфизмом.
В разных случаях операция может вести себя по-разному.Поведение зависит от типов данных, используемых в операции.
C ++ поддерживает перегрузку операторов и функций.
- Перегрузка оператора : процесс, заставляющий оператор проявлять разное поведение в разных случаях, известен как перегрузка оператора.
- Перегрузка функции : перегрузка функции использует одно имя функции для выполнения различных типов задач.
Полиморфизм широко используется при реализации наследования.
Пример : Предположим, нам нужно написать функцию для сложения некоторых целых чисел, иногда бывает 2 целых числа, иногда 3 целых числа. Мы можем написать метод сложения с тем же именем и разными параметрами, соответствующий метод будет вызываться в соответствии с параметрами.
Наследование : Способность класса извлекать свойства и характеристики из другого класса называется наследованием. Наследование — одна из важнейших функций объектно-ориентированного программирования.
- Подкласс : класс, наследующий свойства от другого класса, называется подклассом или производным классом.
- Суперкласс : Класс, свойства которого наследуются подклассом, называется базовым классом или суперклассом.
- Возможность повторного использования : Наследование поддерживает концепцию «возможности повторного использования», т.е. когда мы хотим создать новый класс и уже есть класс, который включает часть кода, который нам нужен, мы можем получить наш новый класс из существующего класса.Делая это, мы повторно используем поля и методы существующего класса.
Пример : Dog, Cat, Cow могут быть производным классом от базового класса Animal.
Динамическое связывание: При динамическом связывании код, который будет выполняться в ответ на вызов функции, определяется во время выполнения. В C ++ есть виртуальные функции для поддержки этого.
Передача сообщений: Объекты взаимодействуют друг с другом, отправляя и получая информацию друг другу.Сообщение для объекта — это запрос на выполнение процедуры и, следовательно, вызывает функцию в принимающем объекте, которая генерирует желаемые результаты. Передача сообщений включает в себя указание имени объекта, имени функции и информации, которая будет отправлена.
Статьи по теме :
Эта статья предоставлена Ванкаяла Карунакар . Пожалуйста, напишите комментарии, если вы обнаружите что-то неправильное, или вы хотите поделиться дополнительной информацией по теме, обсужденной выше.
Вниманию читателя! Не переставай учиться сейчас. Воспользуйтесь всеми важными концепциями C ++ Foundation, и STL с курсами C ++ Foundation и STL по приемлемой для студентов цене и будьте готовы к работе в отрасли.
функций языка программирования smalltalk
Nandito Lang Ako Тексты песен Ex Battalion, Игры, похожие на Pokemon On Switch, Законопроекты о статистике Нокса, Бейкер Мэйфилд Браунс Gif, Обзор паевых инвестиционных фондов Sunlife, Список рассылки Fsu, Достопримечательности Пенанг-Хилл, Кенеди, Tx Inmate Search, Жена Дэвида Джеффриса, Ирландский железнодорожный Twitter, Бейкер Мэйфилд Браунс Gif, Мората Фифа 18, Дата начала карантина в Мельбурне, .