Уроки unity 5 для начинающих: Unity для начинающих
Getting Started in Unity 5.0Начало работы в Unity 5.0
После выпуска Unity 5.0 многие из вас спрашивают, что в действительности есть в Unity 5.0 и как лучше изучить ее. Мы предлагаем несколько путей для этого, примеры и демо, которые помогут вам познакомиться с Unity 5 в кратчайшие сроки. Приступим!
Обучающие материалы по Unity 5.0
Наша команда, отвечающая за онлайн-контент, создала серию уроков, чтобы вы смогли быстро познакомиться с особенностями Unity 5. Таким образом, в обучающем разделе вы найдете новую серию видео о графике, аудио и анимации. Внимательно следите за нашими тренингами, где наши герои Адам и Мэтт помогут вам узнать о новых функциях и ответят на волнующие вас вопросы!
Уроки по Unity 5.0
http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/modules/beginner/5-tutorials
Онлайн-тренинги
http://unity3d.com/ru/learn/live-training
Мы также работаем, чтобы адаптировать наши классические Roll-a-Ball уроки для начинающих.
Unity Labs
Те из вас, кому посчастливилось присутствовать в этом году на GDC, видели наш новый интерактивный демонстрационный проект Unity Labs. Являясь домом прославленного доктора Чарльза Фрэнсиса (на фото выше), Unity Labs – наш последний большой проект, который помогает разобраться, как использовать новые функции Unity 5. В нем используются:
- движок Enlighten для Global Illumination
- Стандартный шейдер
- Аудиомикшер
- Машина состояний
- Пользовательский скин и шейдинг волос
Мы планируем выложить его для вас в конце марта в Asset Store. Это демо было показано на GDC на PC, Mac, Xbox One и Playstation 4. Более подробную информацию о Unity Labs и некоторых других возможностях 5.0 вы можете увидеть в видео ниже.
Обучение физически правильному шейденгу
Те, кто заинтересован в художественной стороне разработки в Unity, наверняка знают, что Unity 5. 0 поставляется с тем, что мы называем «Стандартный Шейдер» (Standard Shader). Этот физически правильный шейдер предназначен для того, чтобы дать вам один шейдер, который можно использовать в 95% случаев в ваших играх. Чтобы научиться им пользоваться, в первую очередь вы должны сделать 3 основные вещи:
- Смотрите урок! Читайте документацию! Проверяйте блог!
Страница в документации по стандартному шейдеру.
Пост в блоге о физически правильном шейдинге и о том, как это работает.
- Скачайте проект «Viking Village»
Хотите увидеть, как наши команды используют стандартный шейдер? Скачайте проект «Viking Village» из Asset Store прямо сейчас.
- Скачайте сцену для настройки шейдера
Это небольшая тестовая сцена настроек. Импортируйте свои ассеты и попробуйте стандартный шейдер. Она поставляется в комплекте с набором готовых конфигураций шейдеров, а также тестовой сценой со множеством настроек. Скачайте сейчас!
Узнайте больше!
После того как вы сделали эти 3 вещи, посмотрите материалы, созданные сообществом, например, это удивительное руководство по PBR от ребят из Allegorithmic.
Используйте совершенно новые стандартные ассеты
В Unity 5.0 мы с нуля перестроили стандартные ассеты. Для тех, кто не знает, стандартные ассеты — набор инструментов и префабов, которые можно использовать при создании игры или просто для быстрого прототипирования. Так что если вам нужен контроллер от первого или третьего лица, автомобиль, самолет или 2D персонаж, это есть в стандартных ассетах. Мы также включили полезные инструменты, например, для настройки сенсорного управления.
Вы можете взять новые ассеты из инсталлятора Unity 5, но, если вы не сделали этого или вы хотите убедиться, что у вас последняя версия, скачайте ассеты из Asset Store.
Примечание: Для тех, кто использовал их в бета-версии, мы называли их «Sample Assets». Имейте в виду, что это просто смена названия, — мы вернули «Standard Assets» для обеспечения полной обратной совместимости. Так что, если вы использовали их в бета-версии, когда они назывались «Sample Assets», пожалуйста, обновитесь до последней стандартных ассетов и продолжайте их использовать. Спасибо Ray, который обратил на это внимание в комментариях. На момент написания поста нет никакой разницы между загруженной с инсталлятором версии SA и версии из Asset Store, но время от времени мы можем выпускать обновления в Asset Store, не внося их в релизы/патчи.
Что еще вы хотели бы видеть в стандартных ассетах? У нас много планов, но мы хотели бы услышать комментарии от вас!
Скриптинг
В Unity 5.0 мы сделали несколько изменений в API скриптинга, привели его в порядок, добавили новые функции. Одной из важных вещей, которую мы хотели бы отметить, является осуждение некоторых из наших предыдущих аспектов «Быстрого вызова» в API. Например, в прошлом, вы могли использовать
ссылаясь на компонент Audio Source непосредственно с помощью термина «аудио». За сценой это просто использовало команду GetComponent(). И это то, что наш Auto Updater будет заменять. Однако, если вы используете его больше одного раза в скрипте, убедитесь, что кэшируете ссылку на компонент, а не оставили много вызовов GetComponent в скрипте. Для получения более подробной информации по этому изменению, прочитайте пост Лукаса в блоге.
Я надеюсь, что это поможет вам начать работу с Unity 5. В ближайшее время появится больше учебных материалов и демо. Пожалуйста, сообщайте в комментариях ниже, что вам нравится и не нравится, и если есть что-то, о чем вы очень хотите узнать, дайте нам знать!
Unity 5 уроки — создание разрушаемого объекта
В статье о создании разрушаемого стекла в Unity был использован достаточно простой скрипт. В данной статье мы создадим более мощный C# скрипт под Unity 5. Начнем с того, что нам нужно создать две модели: 1 — объект, который мы будем ломать, 2 — сломанная версия. В первой статье был использован 3D Max, сегодня мы будем моделировать в Blender3d, скачать можно тут. Версия 2,77a на момент написания статьи. В Блендере есть один очень интересный аддон — Cell Fracture. Он используется для разрушений в кат-сценах, фильмах и прочем. Мы же будем использовать его для своих целей. Подключить аддон очень просто: Заходим в File > User Preferences (Или комбинация клавиш Ctrl Alt U), переходим во вкладку Add-ons, в поиске ищем: Cell Fracture и ставим галочку, чтобы включить аддон.
Создание разрушаемого стекла в Blender
Заходим в Blender, выделяем куб и начинаем делать форму стекла. Для этого нажмите S и X,Y или Z, чтобы масштабировать по одной из осей. Должно получиться что-то подобное.
Текстурированием и созданием материалов мы займемся позже. Сейчас мы должны сохранить модель в формате FBX.
Вернемся к Блендеру, откроем панель инструментов (слева), нажав горячую клавишу T. Слева есть несколько вкладок: Tool, Create, Relations, Animation, Physics, Grease Pencil. Перед тем, как использовать Cell Fracture, нам нужно создать эффект пробития стекла пулей. Для этого нам нужен Grease Pencil. Заходим в эту вкладку, ставим галочку Continuous Drawing, в Data Source выбираем Object, в Stroke Placement > Surface. Затем нажимаем Draw. Если что-то не понятно, то выделите так, как на этом скриншоте.
Теперь нам нужно нарисовать два круга, как на скриншоте ниже.
Теперь можно приступить к разбитию стекла. Заходим в Cell Fracture (Tool > Cell Fracture). В открывшемся меню мы видим огромное количество функций, но мы будем работать только с теми, что выделены на фото ниже.
Source Limit отвечает за количество деталей, на которые мы разобьем модель. Noise — рандомизатор разрушений, от нуля до единицы. Material отвечает за то, какой материал будет в разрушенной модели, то есть в тех местах, где будет разлом. По умолчанию стоит 0, то есть тот материал, который вы сейчас используете. Если параметр Margin стоит не равный нулю, то в конечной модели у нас будут щели, поэтому выставляем Margin=0. В окне сцен рекомендуется поставить галочку в Next Layer, чтобы разрушенная модель была на новом слое. В итоге мы должны получить вот такие значения: Source Limit=50, Noise=0,25, Material=0, Margin=0,0 и самое главное — Grease Pencil.
Теперь жмем OK и дожидаемся конечного результата.
На этом этапе мы получили разрушенную модель, теперь нам нужно экспортировать ее в Unity 5. Также, как и в первый раз, заходим в File > Export > FBX.
Открываем Unity, создаем новый проект или открываем старый. Импортируем модели в Юнити, перенося их в папку Assets.
Настраиваем сцену в Unity
Сейчас мы должны настроить нашу сцену. Выделяем нашу модель, в окне Inspector добавляем Box Collider и Rigidbody. Также создаем материал, называем как вам угодно, пусть будет GlassMat. На фото ниже отмечены те настройки, которые нам понадобятся для создания прозрачного стекла.
Поменяем Rendering Mode на Transparent, Metallic=0,3, Smoothness=0,8. Нажмите на выбор цвета и поставьте такие значения: R=214, G=250, B=256, A=50. Последний параметр отвечает за прозрачность объекта, можете выставить больше или меньше, как вы считаете нужным. Должен получиться материал, похожий на этот:
На сцене для примера мы должны поставить 3 одинаковых целых стекла, над ними 3 сферы, на каждой должен висеть Rigidbody и SphereCollider. Данные три сферы будут разбивать наши стекла. Можно, конечно, добавить что-то другое, но смысл будет один и тот же. Перейдем к разрушенной модели. Модель состоит из множества осколков, которые не имеют не коллайдеров, ни Rigidbody. Выделив все части, добавим RigidBody и MeshCollider в окне Inspector. Теперь все готово к тесту.
Скрипт разбивания в Unity 5
Код можно будет скачать с GoogleDrive здесь, изучите его сами, мы расскажем вам только то, как им нужно пользоваться.
Скрипт содержит несколько переменных: Broken Prefabs, Collision Sounds, Breaking Sounds, Apply Collision Forcem Apply Hp, Max Hp, Current Hp, Apply Explosion Force и т.д. В Broken Prefabs можно вставить несколько сломанных версий, выбираться будут рандомно. Со звуками также, можно выбрать несколько. Обязательно ставим Apply Collision Force, Collision Force=1, можно добавить жизни объекту и так далее. Очень интересными будут последние переменные: Explosion Force и Radius. Можно поэкспериментировать с ними. Вот результат, который должен у нас получиться:
Разработка игр (Урок 8 — Обзор Unity 5)
Всем доброго времени суток с вами.
Владимира Святого дерзкие в этом ролике речь пойдет о Unity 5 теперь бесплатная версия называется персонала и отличия платной версии. То есть — это онлайн-сервисы всякие дополнительные плюшки для родового как бы разработчика принципе не особо важны значит основные фишки как поставь эффекты насчёт освещение так далее. Всё — это доступно и ещё с дополнительными новыми бонусами начать скачать можно теперь с торрента 64-разрядная или 32-разрядная версию и также сразу доступен защиты большой пока стандартных ассетов и проект гоночный проект.
Вот одна из тестовых центр здесь есть такое интересное автомобильчик значит добавлен эффекты постобработки физика машины хорошая есть трасса trampulina.
Ну то есть как бы для создателей автомобильных различных симуляторов и других игр вот будет интересно также и сцена с самолетом. Ну и другие плюшки добавленные эффекты постобработки инфекции можно добавить в палатке компонентов то есть там. Блум свечение расфокусировка, что мы и так далее. То есть полночь итальянский набор по поводу освещения есть вкладка loading в ней теперь можно найти скайбоксы установкой боксов и. Клайд и запекание света то есть у меня был урок по освещению этом я говорила ограничение бесплатной версии теперь стихотворение нету и запекание. Света и тени ну, глобального с отраженным светом. стены от Point Light Spotlight то всё — это присутствует. Пользуйтесь на здоровье. Как говорится на совершенно бесплатно по поводу материалы автосистемы материалов немного дополнено теперь есть как бы новая стандартные материалы там отдельная тема для разговора значит вы придёте. Ну то есть не материалы шейдеры дату если перейти в настройки материал — это можно здесь вы увидите новые стандартные шейдеры вот, а старый шейдеры во вкладке Legacy shaders самом низу найти в банке diffuse specular и так далее по поводу. Значит на стандартных ассетов можно найти новые контроллеры обновлённая то есть обычный контроллер там от первого лица например есть и физически контроллер.. Сколько стоит форсунка и также к ним добавлено уже звуки шагов покачивание там из стороны в сторону и там далее значит по поводу нажмёшь, что есть обновлённая машину как бы сам ещё не пробовал, но говорят, что теперь можно нормально делать. И то есть обходится препятствия. То есть можно обходиться теперь без сторонних сайтов для создания искусственного интеллекта, а множество различных нововведений дополнения каких-то новых фишек в этой версии обо всём 5-10 минут я не расскажешь. Поэтому я буду подробно всё — это описывать показывать и в дальнейших уроках именно уже будут они теперь идти по. Юнити 5. А вот и будет урок по. Юнити 5 у меня значит по анимации механизм я расскажу основу это. Как делать простейшей анимации потому, что я как бы сам искал уроки то есть как видео такие текстовые очень мало информации очень трудно разобраться новичку в принципе — это система механизм как-то она не интуитивно сделано много есть таких нюансов сразу непонятных и рассказывают в основном о том как уже персонаж — это этом импортировать анимацию так далее о том как делать простые какие-то анимация то есть какие-то вещи вот нюансы определённые, но очень значимо да. Ну вот об этом как-то информации нет на русском языке. Я не находил толком он поэтому и создан следующий урок именно по анимации в Unity 5 вот она и там всё до новых встреч.
бесплатные программы и ассеты — Gamedev на DTF
Что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush и Unity.
{«id»:243437,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety»,»title»:»\u0421\u0431\u043e\u0440\u043d\u0438\u043a-\u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440: \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety&title=\u0421\u0431\u043e\u0440\u043d\u0438\u043a-\u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440: \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety&text=\u0421\u0431\u043e\u0440\u043d\u0438\u043a-\u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440: \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety&text=\u0421\u0431\u043e\u0440\u043d\u0438\u043a-\u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440: \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u0431\u043e\u0440\u043d\u0438\u043a-\u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u043d\u0438\u043a \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u0433\u0440: \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0438 \u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b&body=https:\/\/dtf. ru\/gamedev\/243437-sbornik-pomoshchnik-dlya-nachinayushchih-razrabotchikov-igr-besplatnye-programmy-i-assety»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
23 929
просмотров
Оглавление
Чтобы я хотел упомянуть перед тем как вы приступите читать:
- Данная статья является развитием моей предыдущей статьи, однако версия на Реддите получилась скудной, поэтому и не обязательной к ознакомлению.
- Данная статья не призывает вас пересаживаться целиком и полностью на свободное и бесплатное программное обеспечение. Глупо пропагандировать, что опенсорс — мастхэв, а проприетарщина — зло.
- Будьте готовы, что некоторые из этих программ сырые, недоделанные, без подробной документации и видеотуториалов.
- Многие программы переведены на русский язык. Если для вас это важно, то обязательно посмотрите в настройках можно ли поменять язык интерфейса.
- При использовании чужих ассетов не забудьте поблагодарить авторов, упомянув их имена или ники в своих играх.
Конструкторы игр
Простенькая программа для создания текстовых игр и визуальных новелл. Вам почти не придётся программировать, всё создаётся в виде схемы из блоков и связей между ними. Готовая игра представляет собой страницу HTML.
Однако помимо создания игр Twine можно использовать и как удобный инструмент для наглядной визуализации своего сценария, если вы задумали множество разветвлений, выборов диалогов, концовок и т.д.
Интерфейс BladeCoder Adventure Engine
Два конструктора, специально заточенных под создание 2D-игр в жанре Квест. От вас не потребуется больших знаний в области программирования, всё создаётся в «два клика».
Конструктор №1 для создания игр в жанре «Визуальная новелла». Прост в использовании и изначально настроен для создания стандартных романов. Однако знание языка программирования Python позволит вам создавать более сложные игровые механики. Именно на Ren’Py созданы такие известные игры как Бесконечное лето и Doki-Doki Literature Club.
Конструктор помощнее для создания 2D-игр в самых различных жанрах. Вместо программирования логика игры строится на основе простых «событий» и «реакций на события». Немного напоминает другой, но проприетарный конструктор ClickTeam Fusion.
Конструктор 3D-игр, всё также без программирования позволяющий создавать свои первые творения. Появился совсем недавно, сейчас доступна альфа-версия этого продукта.
Если вы пока ничего не понимаете в программировании, то познать основы вам поможет Scratch, где код строится максимально дружелюбно при помощи мышки и визуальных блоков. А после Scratch можно перейти и на языки программирования, например, Pascal, Python или C#
Игровые движки
Примеры игр на Defold
Просто хороший 2D-движок с языком Lua. Больше нечего даже добавить, всё прекрасно описано на официальном сайте.
Примеры игр на Cocos Creator
Более молодой 2D-движок в сравнении с Defold. Китайский аналог Unity. Можно программировать как на JavaScript, так и на TypeScript. В этом году выйдет Cocos Creator 3.0 — отдельная версия для разработки 3D-игр.
Обзор возможностей движка
Российский игровой движок для создания 2D и 3D-игр. Раньше был конструктором игр, однако разработчик пересмотрел подход и года два назад на свет выкатил полностью переделанный продукт. Летом этого года движок и вовсе стал свободным и бесплатным. Довольно симпатичный движок, но пользователи отмечают низкую производительность движка и разработанных на ней игр.
Примеры игр на Godot
Самый быстро развивающийся свободный движок для создания 2D и 3D-игр. Среди достоинств выделяют наличие «настоящего» 2D (2D в Unity — это имитация из 3D), маленький вес движка и разрабатываемых на нём игр, низкий порог вхождения и импорт сцен из Blender. Из недостатков выделяют медленный Python-подобный язык GDScript (однако вы можете скачать версию Mono, где есть C#) и слабую систему частиц. Сейчас в разработке находится новая версия движка Godot 4.0 с поддержкой Vulkan.
Мощный игровой движок для создания 3D-игр. Некст-ген, многозадачность, VR, все дела. Раньше назывался Xenko, а ещё раньше назывался Paradox. Из недостатков можно выделить очень слабое коммьюнити и вялое развитие движка.
Остальное
Construct Classic и Game Editor
Интерфейс Construct Classic
Устаревшие конструкторы 2D-игр, которые уже давно не развиваются. Как и GDevelop, логика в этих конструкторах также строится легко на основе «событий» и «реакций на события». Вам остаётся лишь выбрать из списков сами события и реакции.
Blitz3D и DarkBasic Pro
Интерфейс Blitz3D
Устаревшие игровые движки для создания 2D и 3D-игр. Языки программирования являются расширенными версиями Basic. Если вы не горите желанием изучать сложные игровые движки, то рекомендую начать с Blitz3D. Blitz3D в отличие от DarkBasic Pro является более оптимизированным движком и позволяет формировать рельеф по картам высот.
Я собрал в одном архиве учебники и уроки по Blitz3D на русском языке, пользуйтесь и учитесь. Ещё держите статью с архивом о редакторах уровней, заточенные под Blitz3D, но они могут помочь с разработкой не только под этот движок, особенно если вы вооружитесь мощным конвертером fragMOTION.
Интерфейс TreeIt
Кстати, в этом же архиве лежат две программы, которые легко и просто генерируют 3D-модели различных растений и деревьев.
Blender + Armory 3D
Armory 3D — это игровой движок, который интегрируется в Blender, а EasyRPG — это свободный аналог RPG Maker 2000/2003. Это две разные программы, но объединяет их одна особенность: вы можете пощупать их, но для полноценного производства игр они пока не пригодны. Можете ещё глянуть R48 вместо EasyRPG Editor.
Интерфейс DevelNext
Lazarus — это свободный аналог Delphi, в качестве языка программирования используется Object Pascal. Lazarus, от слова, вообще не предназначен для создания игр, однако вы можете глянуть GLScene или Castle Game Engine.
DevelNext — это, по сути, тот же Delphi, только красивее, с PHP и большим количеством инструментов и возможностей для создания игр.
Они не являются конструкторами игр и не являются игровыми движками. Это две среды разработки, которые предназначены для разработки самых различных приложений. Однако я всё же решил их упомянуть по двум причинам:
1. В них можно легко делать визуальные новеллы, квесты и прочие point-and-click игры. Эти среды предоставляют чрезвычайную гибкость, а потому вы можете придумать для своих игр уникальные и необычные игровые механики.
2. Эти среды умеют то, чего не умеют игровые движки. Мне, например, однажды приспичило для своей хоррор игры сделать возможность вывода документа на печать, если игрок найдёт секрет в игре и у него есть принтер. Godot Engine не умеет работать с принтерами, зато это можно реализовать в Lazarus, а в Godot написать функцию запуска стороннего приложения.
Аудио редакторы
Удобный аудиоредактор, в котором вы можете нарезать звуки, как-то их совмещать, компоновать, накладывать фильтры, записывать свой (или не свой) голос. Функционал расширяется плагинами.
Однако если Audacity вам не хватает, можете воспользоваться этим редактором для профессиональной обработки звука и записи.
Редактор для создания и обработки звуков в более наглядной и увлекательной форме.
Редактор для создания ретро-звуков для своих игр, будь это звуки прыжка, удара или ещё какого эффекта. Если вы не знаете, какой конкретно звук вам нужен, то можете нажать кнопку Randomize.
Музыка
Пример музыки, созданной в LMMS
Секвенсор и рабочая станция для создания музыки в самых различных жанрах. Наигрывать мелодии можно со своей midi-клавиатуры. Некоторые синтезаторы частично скопированы с FL Studio.
Секвенсор и трекер в одном флаконе от русского разработчика и музыканта. Предназначен для создания электронной музыки.
Предлагаю послушать пример, сочинённый в SunVox.
Трейлер FamiStudio
Удобные инструменты для написания ретро-музыки.
Графические редакторы
Редактор, который станет для вас аналогом Фотошопа. По функциональности почти не будет уступать, если вы установите плагин Layer Effects. Может импортировать формат Фотошопа .psd. Запускается быстро, работает шустро.
Не верьте тем кто говорит, что после Фотошопа невозможно пересесть на Гимп. Освоиться в последних версиях Гимп очень легко, у вас уйдёт на это буквально день-два своей жизни.
И раньше я действительно порекомендовал бы вам GIMP, но Krita умеет всё, что умеет GIMP, только больше и удобнее. Тем более она тоже читает .psd, заточена ещё для художников, а разработчикам игр дали удобные инструменты для создания бесшовных текстур.
Японский графический редактор, ориентированный только на художников и завлекающий своей простотой. Это означает, что в MediBang вы не сможете, например, подретушировать фотографию, как в GIMP или Krita, для этого попросту не хватает инструментов.
Ещё мне понравилось прилипание кисти (на англ. «snap», эта фишка изображена на гифке), чтобы быстро рисовать ровные прямые линии или идеальные круги, не пытаясь выверять движения мышки или стилуса на микроскопическом уровне.
Здесь уже выходила статья с перечислением редакторов для создания пиксель-арта. Однако там не была упомянута Pixelorama, созданная в Godot Engine 🙂 Хорошая минималистичная программа, имеются кисти разных форм, можно создавать покадровую анимацию, можно рисовать в онлайне.
В отличие от предыдущих растровых редакторов, Inkscape является векторным редактором, т.е. изображения строятся не пикселями, а математическими формулами. Это обеспечивает высокое качество изображения при любом масштабировании, однако в векторном редакторе вам будет крайне проблематично создавать изображения с огромным количеством мелких деталей и различных неравномерных цветов.
Забавный редактор, позволяющий рисовать в стиле ASCII-арт.
Моделирование
Самый известный и мощный свободный 3D-редактор. Если вы когда-то в прошлом воротили нос от Blender, то сейчас попробуйте дать ему второй шанс, потому что с версии 2.8 в редакторе переделали интерфейс, он стал дружелюбным к новым пользователям. Также новый рендер Eevee позволит добиться хорошей картинки куда быстрее рендера Cycles.
Функционал пополняется аддонами. Я, например, недавно узнал об интересном аддоне SSGI, добавляющий к Eevee фейковое глобальное освещение.
Интересный факт: мультфильм Следующее поколение (Next Gen) полностью создан в Blender.
Редактор, который стоит скачать только ради одной фишки — удобного создания новых мешей (можно один, а можно несколько симметричных) на поверхности других уже созданных мешей. Таким макаром очень удобно создавать всякие фрактальные штуки. Всё остальное в редакторе либо уже есть в Blender, либо сильно кастрировано и не доделано.
Редактор для быстрого и лёгкого создания 3D-моделей. Но и качество самих моделей будет заметно хуже, особенно если моделируете живых существ. Идеальная программа для быстрого создания наброска/болванки или low-poly графики.
Тоже 3D-редактор, только вместо полигонов вы строите сцену из вокселей, т.е. кубиков. Готовую сцену можно потом экспортнуть в стандартные форматы 3D-моделей. Можно использовать как инструмент прототипирования: сначала прикидываете что-нибудь в MagicaVoxel, а потом основную работу проделываете в Blender. В старых версиях есть возможность анимировать, в новых эту функцию вырезали.
Для авторетопологии. Если вы пока не могёте в ретоп или лень, а количество полигонов в модели нужно уменьшить, то этот инструмент для вас.
Скульптинг
В Blender тоже есть скульптинг, но перед этим познакомьтесь с метасферами (metaball), они значительно облегчат ваш труд.
Sculptris
ZBrush на минималках. Содержит в себе минимальный набор инструментов, но этого будет достаточно, чтобы лепить модели почти любой сложности, причём как на ПК, так и на планшете. К сожалению, в июне этого года прекращена поддержка Sculptris в пользу ZBrushCoreMini, который тоже бесплатен, но уже не для коммерческого использования.
Уже не такой минималистичный, как Sculptris, но всё же мощное средство скульптинга.
Текстурирование
Простая программа для создания PBR-текстур у спрайтов: карты рельефа, отражения и т.д. В нём же можно проверить как будет работать освещение.
Ещё один инструмент для создания PBR-текстур, только уже для 3D-моделей.
Главная фишка этого инструмента заключается в том, что можно регулировать высоту текстур: например, если в вашем материале есть различные углубления, зазоры, трещины и т. д, то там можно расположить одну текстуру, а всё что на поверхности будет иметь другую текстуру. Обладателям Unreal Engine 4 также открыт доступ к Megascans. Осторожно, Mixer требователен к ресурсам компьютера.
Свободный аналог Substance Painter от разработчика движка Armory3D. В этом редакторе текстуры рисуются прямо на модели или его развёртке. Различные фильтры и прочие функции помогут частично автоматизировать процесс. ArmorPaint может разукрашивать 3D-модель по частям, а не целиком, как в Quixel Mixer.
Генерация людей
Mixamo Fuse
Лёгкое создание 3D-моделей людей без ручного моделирования. Можно создавать самых разнообразных людей: мужчин, женщин, подростков, стариков, мультяшек, зомби, эльфов и т.д. Вашего готового человечка можно потом экспортировать в .obj. Скачать программу можно отсюда, без Adobe и Steam.
В отличие от Mixamo Fuse, MakeHuman предоставляет куда больше настроек внешности виртуального человека. Плюс программа любезно сделает скелет для анимации всего тела и лица.
Аддон для Блендера, всё также позволяющий генерировать людей.
Редактор для создания анимешных персонажей. Программа, кстати, сделана в Unity. Экспортировать модели можно только в формат .vrm, но это дело поправимое, если в Блендере вооружиться импортёром glTF.
Анимация
Не только у 3D-моделей можно добавлять кости для анимации, но и у картинок (причём с несколькими слоями). Экспортируйте итоговый результат в форматы jpg, png и gif.
Программа от российских разработчиков для создания реалистичных анимаций, которая учитывает центры тяжести, параболические траектории и т.д. Cascadeur пока бесплатен даже для коммерческого использования, но всё может поменяться после полного релиза, так что пользоваться с осторожностью, сильно не привыкать.
Частицы
Гибкий редактор эффектов и частиц на основе нодов.
Ещё один редактор, но позволяющий создавать 3D-эффекты и частицы.
Редакторы карт
Про некоторые редакторы карт я уже говорил, когда затрагивал Blitz3D.
Поддерживает создание ортогональных, изометрических и гексагонных карт.
Мощный редактор, заточенный под создание карт с видом сбоку.
Sony LevelEditor
Обычно в игровых движках уже имеется собственный редактор уровней и террейнов, но вот пять лет назад Sony опубликовала в свободный доступ свой отдельный редактор. Скачать бинарник можно отсюда.
Перехожу к сайтам и ассетам.
Обычно его используют школьники и студенты для конспектов, а мне пригодился, чтобы быстро создать несколько записок с рукописным текстом для игры. Нужно войти или зарегистрироваться, чтобы генерировать текст.
Как только зайдёте на сайт, наверху есть вкладка Animations, нажимайте туда и вас перебросит на огромную коллекцию готовых гуманоидных анимаций. Чтобы скачать анимацию, нужно зарегистрироваться.
Нужно зарегистрироваться, после чего можно выбрать одну игру из уже готовых и покопаться в ней. В качестве языка программирования используется microScript (вдохновлённый Lua). В этом же конструкторе можно нарисовать спрайты к игре в стиле пиксель-арт.
3D-модели, текстуры, HDRI. Текстур и HDRI уже огромная куча, а вот 3D-моделей кот наплакал.
Генераторы нормалей
Спрайты для какой-нибудь RPG
Только 3D
2D, 3D, звуки
Только 2D
Звуки
Музыка
Курси розробки ігр на Unity 3D в Києві
Опис курсу
Курс розрахований на людей, вже знайомих з С# як мінімум на середньому рівні, які мають невеликий досвід програмування, а також на молодших Unity3D фахівців.
По завершенню курсу отриманих знань буде достатньо для того щоб влаштуватися Junior+/починаючим Middle фахівцем в будь-яку київську компанію. Після вивчення теоретичної частини студенти будуть розбиті на 2 групи для створення невеликої 2D гри з використанням отриманих знань.
Після курсу Ви зможете:
- Працювати з основними елементами редактору Unity3D
- Самостійно створювати ігровий додаток і розміщувати його в маркеті
- Проходити співбесіди на Junior + Unity3d розробника в провідні ігрові студії Києва
- Правильно структурувати архітектуру гри
Дивитись роботи випускників
Програма курсу:
1. Основи роботи з редактором
- Створення сцени
- знайомство з Inspector
- Game View
- Scene View
- Імпортування зовнішніх ассетів
- Знайомство з основними системами движка: анімація, робота з UI, робота зі звуком, asset store, створення першого скрипта
2. Основи скриптування
- MonoBehaviour
- GameObject
- Вектори
- Математична бібліотека
- Шкала часу
- Корутіни
- Application і менеджмент сцен
3. Робота з бібліотеками .NET
- Робота з жорстким диском
- JSON серіалізація / десеріалізація
- Інші способи серіалізації
- Дженерик контейнери — List і Dictionary, String, Parse,
- Використання out і ref
- Кастування типів, Type і typeof
- Структури і енумератори
- Розширення існуючих класів
4. Вивчаємо редактор
- Вбудований інструментарій для створення призначеного для користувача інтерфейсу
- Event system
- Канвас і три його режими, елементи UI, Layout, Event System
- Перенесення координат з простору Canvas (overlay) в світовий простір, і навпаки
- Layouts, основні налаштування
5. Аудіо та система частинок
- Робота зі звуком, огляд системи частинок
- Audio Listener, AudioSource, AudioClip
- Play and PlayOneShot
- Audio mixer і звукові ефекти
- Що таке частинки. Налаштування системи частинок — emission, lifetime, speed, color, etc.
6. Анімація в 3D, Mecanim
- Вікно Animation, AnimationClip, створення анімації в Юніті
- Імпорт анімації — Model, Rig
- Animator — State
- Transition
- Blend Tree
- Контроль анімації зі скрипта
- AnimationBehaviour, Animation event
- Animation Layer і вага, процедурна анімація з DOTween
7. Фізика і навігація
- Огляд компонентів тривимірної фізики, NavMesh, алгоритми пошуку шляху
- Колайдери, Rigidbody, Joint, Raycast. Взаємодія шарів
- NavMesh — принцип дії, способи застосування
- Запікання навігаційної сітки, створення агента, налаштування off-mesh зв’язків, створення перешкод
- Налаштування вартості шляху
- Взаємодія NavMesh і MechAnim
8. Все про графічні складові ігор
- Джерела світла, Lightmap, матеріали
- Типи джерел світла, їх налаштування — яскравість, тіні
- Запікання світла
- Стандартний шейдер — Albedo, Specular, NormalMap, etc.
- Інші шейдери
- Відображення — Cubemap, baked і realtime reflection probes
9. Основи роботи з 2D
- Робота з Canvas, створення адаптивної верстки, основні UI компоненти і їх властивості
10. Шейдери, розширення редактору
- Базова інформація про структуру та призначення шейдерів, розширення Unity3D своїми інструментами
- Surface і HLSL шейдери
- Продуктивність шейдерів
- Vertex і Fragment
- Модифікація існуючих шейдерів
- Створення базового шейдеру з нуля на Shader Forge
- Custom Editor — модифікація Inspector і Scene View, IMGUI. Gizmos, Handles
11. Мережева взаємодія
- Основи HTTP, TCP
- Бібліотеки для роботи з HTTP, TCP в Unity
- Основи створення мультиплеєрних ігор
12. Основи оптимізації ігор під мобільні пристрої
- Робота з атласами
- Використання пулу об’єктів
- Використання профайлера
13. Ігрові патерни проектування
- Способи сучасного проектування ігрових архітектур
- Dependency Injection
- Entity Component System
- Компонентно-орієнтований підхід до розробки
Мінімальні вимоги:
- Базове володіння C#
- Бажання розробляти ігри або працювати в ігровій індустрії
- Наявність власного ноутбуку для занять в аудиторіях
*
Примітка: зазначені знижки не сумуються з іншими діючими акціями та спеціальними пропозиціями.
Знижка застосовується тільки до нових заявок та при умові повної оплати курсу.
Якщо у Вас виникли питання, звертайтеся за консультацією до наших менеджерів!
Как начать разбираться в 3D-моделировании и Unity 3D
Разбираемся, в каких программах создаются трехмерные модели для игр и где научиться пользоваться ими и Unity 3D, чтобы найти работу в геймдеве.
Unity 3D – это целая экосистема, для работы с которой нужно уметь программировать, понимать, как создаются игровые модели и анимация. Так же, как в работе с кодом, при создании графики часто используются различные среды разработки, которые должны быть знакомы каждому разработчику игр.
Unity 3D имеет собственный редактор трехмерной графики и часто его возможностей достаточно, чтобы сделать полноценную игровую модель.
Однако в индустрии разработки игр программист и создатель моделей часто разные люди, которые могут работать в разных средах. Если вам интересна именно 3D-графика, стоит ознакомиться с другими известными решениями для моделирования.
Blender
Если вы только начинаете знакомство с миром 3D, имеет смысл посмотреть в сторону Blender. Это кроссплатформенный редактор 3D-графики, который распространяется по бесплатной лицензии. У Blender активное сообщество пользователей, которое поможет с решением вопросов и поиском уроков.
Autodesk
Программы для моделирования Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya более известны, чем Blender и значительно чаще используются в коммерческом моделировании.
Назначение этих программ общее, но используются они в разных сферах. Моделирование в 3ds Max применяется для создания игровых моделей, а Maya чаще применяется как редактор трехмерной графики в киноиндустрии.
Для бесплатного использования 3ds Max предусмотрена специальная студенческая версия программы, в которой можно научиться работать с 3D-графикой. Бесплатную копию нельзя использовать с целью получения прибыли (например, продавать созданные модели).
Игровая индустрия, как и другие IT-рынки, испытывает нехватку кадров. В первую очередь востребованы специалисты с большим опытом, но многие компании готовы брать на работу начинающих разработчиков, иногда даже без опыта работы.
Конечно, если при поиске работы у вас будет что показать потенциальному работодателю, вы окажетесь в выигрыше по сравнению с вашими конкурентами без портфолио:
Статистика по данным сайта hh.ru за 2017г. по запросу «Разработчик игр»
В сети можно найти материалы для самостоятельного изучения любого редактора трехмерной графики, в том числе и Unity 3D.
Учиться самостоятельно – тяжело, и если вы не готовы ответственно отнестись к составлению учебного плана, поиску материалов и систематическим занятиям, есть смысл заручиться поддержкой опытного наставника.
Поступайте в онлайн-университет GeekBrains. Там появился факультет разработки игр с факультативами от Owlcat Games и IT Territory.
Во время учебы вы и другие студенты будете делать собственные и командные проекты, которые дадут вам достаточно опыта, чтобы быть замеченным работодателем.
Все занятия проводят опытные программисты и дизайнеры. Они всегда будут готовы помочь выйти из тупика и разобраться со сложной задачей.
Выпускники факультета разработки игр умеют:
- Программировать на C#.
- Моделировать и писать скрипты в Unity 3D.
- Моделировать в 3ds Max.
- Работать с базами данных MySql.
- Пользоваться Git и Redmine.
- Разрабатывать софт под шлемы Oculus Rift.
Если вы планируете поступить на факультет разработки игр, вам лучше поспешить – занятия начнутся уже 2 ноября.
Олимпиада Университета «Сириус» по информационным технологиям и искусственному интеллекту, регистрация до 20 марта 2021
Название: Олимпиада Университета «Сириус» по информационным технологиям и искусственному интеллекту
Тип: чемпионат олимпиада конкурс
Тематика: другое
Даты проведения: 20.03.2021 — 13.04.2021
Срок подачи заявок: 20.03.2021
Стоимость участия: бесплатно
Регион: несколько регионов
Адрес:
Платформы: другое
Организатор(ы): Сириус
Сайт мероприятия (источник информации): siriusuniversity.ru/education/admission/olymp
Контакты: [email protected], -,
В 2021 году впервые проводится Олимпиада Университета «Сириус» по информационным технологиям и искусственному интеллекту. Цель олимпиады – выявить наиболее одаренных и подготовленных к решению прикладных вопросов математики и компьютерных наук студентов российских вузов. В олимпиаде могут принять участие все желающие студенты программ бакалавриата, магистратуры и специалитета российских вузов. Для успешного участия в олимпиаде необходимо владеть знаниями и навыками по основным математическим курсам и навыками программирования в соответствии с примерными образовательными программами направлений высшего образования по математике и механике, компьютерным и информационным наукам, информатике и вычислительной технике и уметь применять их для решения прикладных задач. В отличие от классических олимпиад, в которых зачастую требуется угадать замысел автора в абстрактной задаче, найти и применить задуманный им набор приемов для получения единственно верного ответа, в олимпиаде Университета «Сириус» от вас потребуется в первую очередь уметь найти подход к прикладной задаче: любым методом на ваш выбор дать как можно лучший в каком-то смысле результат в той ситуации, в которой абсолютно лучшего результата нет в принципе.
Структура олимпиады
Олимпиада будет проводиться в 3 тура. Первый тур – отборочный, пройдет заочно 20-21 марта в удобное каждому участнику время в течение этих двух дней и будет проводиться в тестовой форме. Участники, прошедшие отборочный тур, допускаются до основных туров по математике и информатике. Туры по математике и информатике пройдут в дистанционной форме с использованием системы прокторинга. Эти два тура независимы друг от друга, каждый участник, прошедший отборочный тур, может участвовать в любом из туров по своему выбору или в обоих турах. Итоги, включая списки победителей и призеров, по этим двум турам будут подводиться независимо.
Вариант тура по математике будет состоять из 7 задач, вариант тура по информатике – из 5 задач, оцененных в разное количество баллов. Решение тура по математике оформляется в письменном виде и направляется через сервис прокторинга. При решении задач тура по информатике участникам разрешается пользоваться справочной литературой и общедоступными программными решениями – специальным ПО, библиотеками и т.п. Решение тура оформляется в виде архива, содержащего написанный участником исходный код, описания используемых технологий и инструкции по их использованию для компиляции и запуска исходного кода, написанного участником. Архив направляется участником через сервис прокторинга.
Сроки
Для участия в олимпиаде необходимо зарегистрироваться на неё через систему «Сириус.Онлайн». Дата окончания регистрации – 23:59 20 марта 2021 г.
Отборочный тур пройдет в период с 10:00 20 марта по 23:59 21 марта 2021 г. по московскому времени.
‘
mycrib[1] = »
mycrib[2] = »
var x = 0;
function rotate(mycrib) {
while (x
Тур по математике пройдет 28 марта 2021 г. с 11:00 до 15:00 по московскому времени.
Тур по информатике пройдет 4 апреля 2021 г. с 11:00 до 15:00 по московскому времени.
Предварительные результаты будут объявлены в срок до 11 апреля 2021 г., итоги олимпиады с учетом результатов апелляций будут подведены 13 апреля 2021 г.
Результаты олимпиады будут давать льготы при поступлении на программы магистратуры Университета «Сириус» в 2021 году в соответствии с правилами приема.
По всем вопросам, связанным с участием в олимпиаде, просим обращаться по адресу [email protected]
Другие мероприятия в регионе несколько регионов
- Хакатон WRO Future Engineers, старт 2 апреля 2021
- Второй всероссийский конкурс «Робохакатон 2.0», 25 марта — 4 апреля 2021, онлайн
- Межрегиональный открытый фестиваль научно-технического творчества РОБОАРТ 2021, 22-28 марта, онлайн
- ONLINE BATTLE — Космические дали — соревнования, 11 апреля 2021
- Международная онлайн олимпиада по робототехнике. Легопроектирование, 17-24 февраля 2021
- Занимательная информатика с Сергеем Панариным: от нулей и единиц до Minecraft, 13 февраля 2020
- РобоCКАРТ — онлайн фестиваль по робототехнике и интеллектуальным системам, 12 февраля 2021
- Онлайн конкурс-выставка роботворчества детей и молодежи с ОВЗ RoboKreativ 2021, заявки до 21 февраля
- Лекция онлайн «3D Печать. Основы», 7 февраля 2021
- Зимняя школа для программистов по оптимизации производительности алгоритмов компьютерного зрения, 1 — 5 февраля 2021
- Мастер-класс «Беспилотные Летательные Аппараты. Основы», 31 января 2021
- Мастер-класс онлайн «Основы Кибер Безопасности», 24 января 2021
- Простые механизмы. Международная онлайн олимпиада по робототехнике, 20 — 26 января 2021
- Хакатон WRO 2021, с 18 января 2021, онлайн
- Онлайн фестиваль технологий социальной робототехники РОБОТОЛОГИЯ 21, до 30 апреля 2021
- Онлайн соревнования «УНИКУМ», 20 декабря 2020
- РобоНикель 2020 онлайн — соревнования по робототехнике, 16-27 декабря
- Робофест Омск Онлайн 2020, 11 декабря 2020
- Хакатон Robotics Tournament 2020, 28-29 ноября 2020
- Cимпозиум по образовательной робототехнике, 23 — 25 ноября 2020, онлайн
- Всероссийский онлайн-фестиваль детских инженерно-технических проектов «Познание», заявки до 22 ноября 2020
- Дистанционный конкурс-игра по робототехнике «РобоОлимп», 19 — 30 ноября 2020
- Вебинар. Образовательное решение TETRIX. Преимущества и возможности, 12 ноября 2020
- Вебинар «Образовательное решение KUBO», 5 ноября 2020
- Серия вебинаров по компьютерному зрению CV Academy, ноябрь 2020 — апрель 2021
- Вебинар. Образовательное решение SPIKE PRIME (8+) LEGO Education, 29 октября 2020
- Всероссийский конкурс «Погружение в подводную робототехнику», 12 октября 2020 — 8 мая 2021
- Онлайн-соревнования моделей беспилотных автомобилей, 11 октября — 5 декабря 2020
- Международная олимпиада по робототехнике. WeDo, 8 — 14 октября 2020
- Курс «Дистанционное обучение робототехнике: от организации до реализации», 25 сентября — 15 октября 2020
- Ввсероссийский фестиваль идей и технологий Rukami, 17 — 20 сентября 2020, онлайн
- Всероссийский онлайн конкурс-выставка робототехнического творчества детей и молодежи «RoboФорум», 16 сентября — 31 октября 2020
- Бесплатный вебинар «Образовательная подводная робототехника», 11 сентября 2020
- Международный курс по робототехнике WRO Rocket Science, 7 сентября — 5 октября 2020, онлайн
- Онлайн-курс «Промышленная робототехника», 7-18 сентября 2020
- Онлайн-конференция «Промышленная робототехника как фактор конкурентоспособности университета», 20 августа 2020
- Онлайн-школа преподавателей робототехники, 11 августа — 3 сентября 2020
- Онлайн фестиваль «Цифровые джунгли», 9 августа 2020
- Всероссийские ON_Line соревнования по робототехнике «УНИКУМ», 2 августа 2020
- Международный курс по робототехнике WRO Rocket Science, 27 июля — 24 августа 2020
- Конкурса NEUROTECH CUP 2020, заявки до 15 июля
- Европейская летняя школа INBOTS по образовательной робототехнике, Афины, 13-18 июля 2020
- Вебинар «It is hard. Как работают hardware компании», 10 июля 2020
- Конкурс аэросъемки «Взлетай и снимай», заявки до 31 августа 2020
- Вебинар «Роботизируй это!»: образовательная робототехника как возможность прокачать знания студентов по основным дисциплинам, 3 июля 2020
- Международный симпозиум RoboCup 2020, Бордо, Франция, 29 июня
- Национальный этап WRO 2020 в России, 26-28 июня
- Вебинар «Нейроинтерфейсы», 19 июня 2020
- Вебинар «Обзор соревнований по нейротехнологиям», 12 июня 2020
- День открытых дверей Сколтеха по робототехнике и ИИ, 3-4 июня 2020
- Бесплатные уроки по робототехнике для детей, 1 июня 2020
- Конкурс ИнтЭРА — морская надводная робототехника 2020, регистрация до 15 июня
- Открытый дистанционный робототехнический фестиваль РОББО, 31 мая 2020
- Дистанционный конкурс по робототехнике для детей РобикКлик, 15 мая — 31 августа 2020
- Вебинар «Обучаем, как обучать: онлайн-уроки по информатике, технологии, робототехнике», 15 мая 2020
- Вебинар «Практические работы с датчиком ЭЭГ конструктора «Юный нейромоделист» для Arduino», 15 мая 2020
- Дистанционный ИТ-марафон для школьников: 3D-моделирование и робототехника, 11-28 мая 2020
- Вебинар «Управление виртуальными объектами в Small Basic для LEGO EV3», 8 мая 2020
- Вебинар «Взаимодействие контроллеров «ЙоТик 32» с отечественной интернет-платформой GreenPL IoT», 7 мая 2020
- Онлайн чемпионат по робототехнике на кубок «Школы информатики ВЕКТОР++», до 14 июня 2020
- Бесплатные онлайн уроки по робототехнике «Лиги роботов», 4-6 мая 2020
- Вебинар «Программирование EV3 в TRIK Studio. Соревновательные задачи», 3 мая 2020
- Вебинар «Введение в антропоморфную робототехнику», 29 апреля 2020
- Вебинар «Роботизация 202Х: Как составить план роботизации производства. Руководство и кейсы», 29 апреля
- Онлайн курсы лаборатории искусственного интеллекта МФТИ, 27 апреля — 15 июня 2020
- Дистанционный конкурс по программированию на SCRATCH «Робит-Баттл», 4-15 мая 2020
- Конструирование без конструктора? Школа преподавателей № 2, 27 апреля – 21 мая 2020
- Робототехнический онлайн сезон #СИДИМДОМА_НЕГРУСТИМ, 27 апреля — 24 мая 2020
- Вебинар «Презентация TRIK Studio Junior», 26 апреля 2020
- Cерия вебинаров об управлении роботами с помощью биосигналов человека, 24 апреля — 8 мая 2020
- Круглый стол преподавателей и организаторов технических кружков (онлайн), 24 апреля 2020
- Конкурс для студентов «Роботы против COVID-19», 21 апреля — 21 июля 2020
- Вебинар «Интеллектуальные автономные необитаемые подводные аппараты», 20 апреля 2020
- Конкурс робототехники «Движение смелых», 20 апреля — 25 сентября 2020
- Онлайн-конференция «Как подготовить команду-победителя по робототехнике», 19 апреля 2020
- Хакатон Hack the Crisis Russia, 13 апреля — 18 мая 2020
- Школа преподавателей робототехники Робополигон, 6-30 апреля 2020
- Онлайн-конференция «Образовательная робототехника 3.0: идеи и решения», 3 апреля 2020
- Серия вебинаров Академии BiTronics Lab, 2-17 апреля 2020
- Онлайн конкурс-игра по робототехнике «РобоОлимп», 2 — 13 апреля 2020
- Серия онлайн занятий по робототехнике и программированию, 8-29 апреля 2020
- Марафон Online знаний ЭлектроникУМ, 30 марта — 5 апреля 2020
- Круглый стол (вебинар) «Вызовы образовательной робототехнике», 28 марта 2020
- Вебинар: основы работы с набором-конструктором «Юный нейромоделист» BiTronics Lab, 27 марта 2020
- Вебинар «Как провести урок дистанционно?», 25 марта 2020
- Вебинар по работе с симулятором CoppeliaSim, 22 марта 2020
- Международная олимпиада по Робототехнике «Легопроектирование», 20-26 февраля 2020
- РобоФест-Крым, 25-26 января 2020, Севастополь
- Онлайн-соревнование «Танцы роботов», 13 января — 1 марта 2020
- Конкурс проектов умных устройств «ТВОЙ:BIT», 30 ноября 2019 — 15 апреля 2020
- Серия вебинаров «От Arduino к нейротехнологиям», 14-25 октября 2019
- Дистанционная международная олимпиада по робототехнике. WeDo, 03-09 октября 2019
- Курс вебинаров «IT-словарь», 12-26 сентября 2019
- Вебинар «Robotics Clusters and Innovation Centers», 21 августа 2019
- Серия лекций по робототехнике профессора Грегора Шенера, 11-13 июня 2019
- Вебинар «LEGO Education в государственных и частных учебных заведениях: общее и различия», 16 мая 2019
- Международная олимпиада по робототехнике. Легопроектирование, 17-23 апреля 2019
- Вебинар «Тенденции инвестирования в робототехнику и возможности для бизнеса», 20 февраля 2019
- Межрегиональная олимпиада по робототехнике «Технокласс», 16 февраля- 31 мая 2019
- Олимпиада «Я — профессионал». Робототехника, 2-28 февраля 2019
- Языки программирования для LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Вебинар 17 декабря 2018
- Бесплатные онлайн-курсы для педагогов робототехники,10 декабря 2018 — 24 февраля 2019
- Дистанционная олимпиада по робототехнике. Mindstorms, 29 ноября — 5 декабря 2018
- Дистанционный конкурс «Капитал идей», 25 ноября 2018
- Онлайн-соревнование «Motion Cup. Танцы роботов. Сезон 2018», 19 ноября 2018 — 25 февраля 2019
- Международный творческий конкурс SMENA Robot Award 2018. Заявки до 5 декабря
- «ИКаРенок без границ». Дистанционный конкурс по робототехнике для детей с ОВЗ, 12 ноября — 14 декабря 2018
- Дистанционный конкурс робототехнических проектов для детей, 25 октября — 1 декабря 2018
- V открытый дистанционный командный турнир по робототехнике, 22 октября — 2 ноября 2018
- Конкурс предпринимательства для школьников Кубок Преактум, 5-25 октября 2018, Туапсе
- ELROB 2018, 26-28 сентября, Бельгия
- Межрегиональный интернет-конкурс «Параллельное программирование – с пеленок!», 10 сентября 2018 — 10 февраля 2019
- Онлайн-олимпиада по робототехнике ФоксФорд, 1 — 30 сентября 2018
- Meet the Robot. Онлайн-конференция в сфере робототехники и искусственного интеллекта, 22 августа 2018
- Конкурс «Игры и роботы королевства Кибертании», 5 августа — 15 ноября 2018
- Оздоровительный робототехнический лагерь на Черном море, 1-16 августа 2018, Феодосия
- Бесплатный вебинар «Robotics Technologies», 16 июля 2018
- Курс «Начальное техническое моделирование и его важность в образовательном процессе», 14 июня 2018
- Цикл вебинаров по python, Lego EV3, компьютерному зрению, Vernier, Einstein, blender, unity, Перволого, 13 июня — 31 августа 2018
- Вебинар «Программирование для детей 8-9 лет. Python и Minecraft API», 13 июня 2018
- Международный дистанционный конкурс «КиберБитва», 1 июня — 31 августа 2018
- Летняя школа робототехники и программирования «Академии гениев», 28 мая — 24 августа 2018, несколько регионов
- Всероссийский конкурс проектных работ молодежи «РобоПолитех», 12-13 мая 2018
- Дистанционный конкурс ТРИЗформашка-2018, 24-25 марта
- Вебинар «Основы работы в ThingWorx + дополненная реальность», 22 марта 2018
- Заочный всероссийский конкурс детского технического творчества «Лего БУМ», 20 марта — 21 апреля 2018
- Конференция «Образовательная и соревновательная робототехника: особенности и пути развития», 17 февраля 2018
- Конкурс проектных работ по программированию и робототехнике «IT-герои», 1 февраля — 1 марта 2018
- Вебинары для руководителей образовательных организаций, 24 января — 2 февраля 2018
- Зимняя инженерно-конструкторская школа «СовТех», 4-10 января 2018, Челябинск/Магнитогорск
- Всероссийский конкурс научно-технологических проектов 2018
- STEAM Образование в современной школе: необходимость и преимущества, вебинар, 6 декабря 2017
- Вебинар «STEM-технологии в условиях сетевого взаимодействия образовательных организаций», 6 декабря 2017
- Международная олимпиада по робототехнике. Mindstorms, 30 ноября — 6 декабря 2017
- Вебинар «Современное обеспечение школьного технологического образования», 29 ноября 2017
- Трансляция «Зачем развивать цифровые навыки у детей начальной школы?», 28 ноября 2017
- Вебинар по корпорациям JuniorSkills, 23 ноября 2017
- Вебинары на тему «Кружок робототехники», 15 ноября — 28 декабря 2017
- Как роботизация изменит современную экономику? Конкурс эссе для студентов
- Конкурс для программистов-робототехников от NVIDIA Jetson, 23 октября 2017 — 19 февраля 2018
- Введение в Robot Operating System. Дистанционный курс, 15 октября — 19 ноября 2017
- Вебинар «Интеграция робототехники в уроки информатики», 13 октября 2017
- Вебинар по программной среде ПервоЛого, 12 октября 2017
- «Сам себе ученый»: всероссийский конкурс видео для школьников, заявки до 31 октября 2017
- Международный чемпионат Zero Robotics (Сферы), 9 сентября 2017 — 21 января 2018
- Конкурс «JuniorSkills: профессиональные успехи школьников», 1-30 октября 2017
- Олимпиада НТИ, отборочный этап, 1 сентября — 30 октября 2017
- Вебинар «Знакомство с IoT платформой Blynk», 9 августа 2017
- Бесплатный вебинар «Кружок робототехники: быстрый старт», 18 мая 2017
- Конкурс разработок молодых ученых, заявки до 15 апреля 2017
- Вебинар «3D моделирование, анимация и прототипирование с использованием 3D графического редактора Blender», 25 апреля 2017
- Международная Scratch-Олимпиада по креативному программированию 2017, 18 апреля-26 мая
- Конкурс проектных работ ЭкоProсвет 2017 среди работников системы образования, заявки до 24 апреля 2017
- Дистанционный конкурс ТРИЗформашка-2017: Рой роботов, 25-26 марта
- Вебинары по подводной робототехнике ВРО 2017, 7-21 марта
- Как на ESP32 (NodeMCU-32S) сделать «умный дом», вебинары, 2 и 3 марта 2017
- Всероссийская Олимпиада по программированию в LabVIEW среди школьников, 20 февраля – 21 марта 2017
- Хакатон по программированию сервисных роботов Promobot Challenge, 17 февраля — 16 марта 2017
- Конкурс LEGO Education «STEM-педагог 2017 года», заявки до 26 марта
- Вебинар «Соревнования по робототехнике: зачем, где и как», 18 января 2017
- Дистанционный конкурс методических разработок по «Битве Големов», 12 января — 3 февраля 2017
- Робо-ярмарка — дистанционный конкурс для детей с ОВЗ, заявки до 20 февраля 2017
- Вебинары по Интернету вещей в рамках ПроектУМ, 20 и 22 декабря 2016
- Вебинары по 3D прототипированию в рамках ПроектУМ, 13 и 15 декабря 2016
- Вебинары по цифровым лабораториям PASCO в рамках ПроектУМ, 8 и 9 декабря 2016
- Онлайн-курс «Как открыть кружок по робототехнике», 5-28 декабря 2016
- Олимпиада IT-Планета 2016/17, 1 декабря — 29 мая, финал в Сочи
- Вебинары по VEX Robotics в рамках ПроектУМ, 29 ноября и 6 декабря 2016
- Дистанционный конкурс творческих проектов FISCHERTECHNIK, 25 ноября — 28 декабря 2016
- Вебинары по Bioloid Robotis в рамках ПроектУМ, 22 и 24 ноября 2016
- Онлайн-соревнование “Танцы роботов. Сезон 2016″, 8 ноября-9 декабря
- Дистанционные конкурсы «Новый год глазами роботов» и «Робот-снеговик», 07 ноября — 16 декабря 2016
- Открытый дистанционный командный турнир по робототехнике, 3 ноября 2016
- Сетевая Академия ПроектУМ, 1 ноября — 22 декабря 2016
- Дистанционная олимпиада по Робототехнике. WeDo, 6-12 октября 2016
- Дистанционный курс для педагогов «Развитие компетенций в области современных технологий. Моделирование автономных транспортных средств», 19 сентября — 27 декабря 2016
- Летняя инженерно-техническая школа, 24 июня-19 июля 2016, Хакасия
- РобоОлимп — дистанционная международная олимпиада по робототехнике, 21-27 апреля 2016
- «Космос и Код»: онлайн мастер-классы для детей, 12 — 27 апреля 2016
- Вебинар по теме «Интернет вещей: инновационные технологии в образовании», 8 апреля 2016
- Дистанционная олимпиада по Робототехнике. Легопроектирование. Снейл, 24-30 марта 2016
- Онлайн мастер-классы для детей: «Учимся программировать к 8 марта». Несколько дней — с 27 февраля по 13 марта 2016
- Онлайн старты: мастер-классы для детей по программированию и робототехнике
- Конкурс LEGO Education «STEM педагог 2016», заявки до 31 марта 2016
- Вебинар «Робототехнический конструктор MGBot», 2 февраля 2016
- Вебинары по робототехнике в рамках конкурса РобоФабрика, 1-4 февраля 2016
- Онлайн-курсы по программированию и робототехнике для детей, 25 января — 28 февраля 2016
- Дистанционная олимпиада по Робототехнике. Простые механизмы. Снейл, 22-28 января 2016
- Дистанционный курс «Моделирование автономных транспортных средств», 14 января — 28 марта 2016
- Заочный новогодний конкурс по робототехнике, 30 декабря 2015 — 10 января 2016
- Сервисный робот: сетевой конкурс проектов, заявки до 10 декабря 2015
- Дистанционная олимпиада по Робототехнике. Mindstorms. Снейл, 24-30 ноября 2015
- Олимпиада «Ломоносов»: Робототехника, отборочный этап, 19 ноября — 10 декабря 2015
- Онлайн-курс «RoboEd — Основы робототехники», 16 ноября 2015 — 14 февраля 2016
- Робототехника онлайн с преподавателем, 16-29 ноября 2015
- Онлайн конкурс «Создай своего робота», 2 ноября 2015 — 31 января 2016
- Дистанционная олимпиада «Мехатроника», 24-26 октября 2015
- Международная олимпиада по Робототехнике. WeDo, Снейл, 2-8 октября 2015. Дистанционно
- Всероссийский космический турнир ОРБИТА, 1 октября — 8 ноября 2015
- Управление мехатронными и робототехническими системами, Онлайн курс, 28 сентября — 6 декабря 2015
- Онлайн лагерь по робототехнике «Robotics Online Camp», 27 июля — 28 августа 2015
- Онлайн курс для детей «Введение в робототехнику на ТРИК» (8-12 лет), 27 июля — 28 августа 2015
- Онлайн фотоконкурс «Мой мир робототехники», 20 мая — 10 июня 2015, главный приз Lego Mindstorms EV3
- Всероссийский робототехнический фестиваль «ДЕТалька», 27 апреля — 15 мая 2015
- Дистанционная олимпиада по робототехнике РобоОлимп, 21-27 апреля 2015
- Motion Cup. Танцы роботов онлайн. Весна 2015
- Конкурс проектов «GEEK-тур Intel® Edison», 13 апреля — 24 мая 2015
- Общероссийские соревнования по робототехнике для детей дошкольного возраста «ИКАРенок», весна 2015
- Онлайн конкурс трехминутных видео, Lego Education, работы принимаются до 30 ноября 2015
- Лучший учитель 2018 — этап конкурса LEGO Education Teacher Award, заявки до 8 апреля 2018
- Онлайн конкурс забавных фото «Я и робот» и «Я и нейротехнологии», до 1 апреля 2019
- Дистанционный конкурс Джеймса Дайсона. Заявки до 19 июля 2016
- Общероссийские соревнования по образовательной робототехнике для дошкольников «ИКаРёнок», 30 мая 2016
- Робототехнический хакатон Promobot Сhallenge, заявки до 30 апреля 2017
- Строим роботов и другие устройства на Arduino. Онлайн курс МФТИ на COURSERA
Теги: искусственный интеллект, новости, олимпиада, Сириус
Лучшие учебники и видеоуроки по дизайну 3D-игр в Unity для начинающих
Источник изображения
Ресурсы3DИгровой дизайн
По сценарию Джоша Петти
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)
Unity 3D — отличный выбор для тех, кто занимается разработкой игр.
Он идеально подходит как для любителей, так и для профессионалов, и может похвастаться набором инструментов, которые используются даже в студиях AAA.
И являетесь ли вы опытным программистом или полным новичком , вы можете научиться создавать видеоигры, просто следуя этим руководствам и уделяя время практике.
В этих уроках тоже так много интересного. Например, с помощью 3D-редактора вы можете быстро построить свои собственные миры с реалистичной физикой. Добавление скриптов в Unity также является легким делом.
В этот пост включены как бесплатные, так и платные руководства, поэтому вы можете решить, какой путь лучше (вероятно, сочетание обоих).
Некоторые из этих руководств являются почти обрядами, например, игра «Катись с мячом», в то время как другие более специфичны для определенных задач.
Итак, приступайте к делу! Благодаря этому множеству руководств вы сможете создать любую игру, о которой только можете подумать.
Бесплатные уроки
Unity 3D существует уже давно, так что вы можете поспорить, что есть запись в блоге или видео-руководство почти обо всем.
Но если вы не знаете, с чего начать, как абсолютный новичок, лучше всего начать с основ.
Это означает изучение редактора и основных инструментов, которые вам нужно будет освоить на самом популярном игровом движке в мире.
Как создать видеоигру в Unity
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Brackeys — один из самых популярных инструкторов Unity на YouTube.
Его видео очень быстро набирают миллионы просмотров, как это. В этом кратком введении вы узнаете, как использовать инструменты, поставляемые с Unity, для создания простой игры в стиле бесконечного раннера.
Пусть вас не обманет продолжительность съемки этого видео. Здесь много всего упаковано.
Brackeys шаг за шагом проведет вас через весь процесс создания простой игры на Unity, которая имеет огромную ценность для новичков.
К концу у вас будет то, чем можно гордиться, а также лучшее понимание того, что значит создавать игру в Unity 3D.
Создавайте игры без кода
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Одна из лучших особенностей Unity — это большое количество ресурсов, доступных в Unity Asset Store, включая бесплатные пакеты с игровыми активами, предоставляемые командой Unity.
В этом руководстве, спонсируемом Unity, Brackeys представит Unity 3D Game Kit.
После краткой демонстрации того, что включает в себя 3D Game Kit, Brackeys покажет вам, как использовать ресурсы, представленные в примере, для создания ваших собственных сцен без необходимости писать единственной строчкой кода .
Создание ландшафта
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Представьте себе пышные леса с замшелыми деревьями и валунами, которые ведут в оазис в пустыне.
Создание такого мира возможно в Unity, и оно начинается с создания ландшафта.
Редактор ландшафта
Unity предоставляет все необходимое для создания собственных трехмерных миров. В этом руководстве для начинающих по редактору ландшафта от YouTuber Sykoo вы получите пошаговую демонстрацию инструментов и процессов, которые вам нужно практиковать.
Изучив основы, вы сможете создавать свои собственные горы и леса в Unity с текстурами и 3D-объектами.
Прогулка по собственному трехмерному миру — уникальное удовольствие для разработки игр.
Контроллер персонажей с анимацией
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Unity поставляется с мощным набором инструментов анимации, и их стоит изучить.
Пользователи могут импортировать анимацию из других программ или создавать свои собственные в редакторе Unity.
С помощью Unity Animator разработчики игр могут создавать блок-схемы для своих анимированных объектов и персонажей. В этом руководстве от Single Sapling Games вы узнаете, как использовать анимированную модель и воспользоваться преимуществами функций Unity, чтобы сделать анимацию проще, чем когда-либо.
Обычно разработчики игр получают анимированные модели от художника, полностью подготовленного для анимации.
Существует множество типов анимированных ригов, и Unity предоставляет множество возможностей для работы с ними. Но обязательно попробуйте , чтобы поэкспериментировать самостоятельно. , чтобы полностью изучить все, что Unity предлагает для анимированных эффектов.
Съемка с помощью Raycast
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Raycast — популярный инструмент в разработке игр, поскольку это легкий и эффективный способ сбора информации об игровом мире.
Из этого бесплатного туториала вы узнаете, как создать шутер от первого лица с помощью raycast.
Используя эту технику, вы можете создать рабочее оружие для своей игры всего за несколько минут .
Brackeys добавляет своему оружию блеск в виде дульной вспышки и эффекта удара пули. В конце этого видео вы также узнаете изящный метод создания автоматического огнестрельного оружия.
Основы создания сценариев за 1 час
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В какой-то момент вам нужно будет написать несколько скриптов, если вы хотите в полной мере использовать игровой движок Unity.
Это видео от Raja из Charger Games познакомит вас с основами написания сценариев в Unity.
Это часовое вводное руководство, но оно того стоит. Здесь вы узнаете, как создавать сценарии и использовать их для перемещения объектов в игровом мире. Раджа включает подробные объяснения процесса на каждом этапе пути.
Это видео продвигается медленно, чтобы новички могли не торопиться и понять обсуждаемые темы. К концу вы должны знать, как использовать функции и переменные для создания простого поведения.Но это только начало написания сценариев, так что продвигайтесь дальше самостоятельно.
Ролл-а-мяч
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Это руководство Адама из команды Unity — отличная отправная точка для начинающих .
Я часто указывал студентам на это руководство, потому что оно охватывает все основы создания простой игры.
Адам охватывает весь процесс создания игры в стиле от третьего лица, включая движения игрока и цели.Например, вы узнаете, как перемещать объект в трехмерном пространстве и как справляться с столкновениями.
В качестве бонуса: игроки также могут собирать предметы коллекционирования на уровне.
Это дает игроку цель, которую нужно выполнить, исследуя свой виртуальный мир.
Освещение в Unity
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В игровом движке Unity есть система молний, которая может сбить с толку тех, кто только начинает.
Но благодаря руководству Brackeys вы можете научиться использовать встроенную систему освещения Unity для получения потрясающе реалистичных сцен.
Небольшое примечание: стандартная молния Unity выглядит не очень хорошо.
Итак, вам нужно понимать, как работает 3D-освещение, если вы хотите максимально использовать возможности Unity. Brackeys охватывает все, что вам нужно знать, чтобы ваши сцены исчезли с экрана.
С помощью этого видео вы получите фундаментальные знания об источниках света и тенях и узнаете разницу между запеченной молнией и молнией в реальном времени.
Физические объекты
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В Unity можно многое сделать, не написав ни строчки кода.
Используя встроенный физический движок, можно придать агентству вашим объектам из редактора Unity.
Из этого урока вы узнаете, как использовать коллайдеры, твердые тела и физические материалы, чтобы мяч отскакивал вечно.
Это инструменты, которые вы будете использовать снова и снова при создании игр в Unity.
Используйте эти инструменты для быстрого добавления столкновения и движения к вашим объектам.
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Pathfinding — один из самых мощных инструментов в арсенале разработчика игр.
Мы можем использовать его, чтобы добавить поведение в наши игровые миры, чтобы они стали более реалистичными.
Pathfinding также можно использовать для создания более интересных задач для игроков. С Unity вы можете добиться мощной навигации всего несколькими щелчками мыши.
NavMesh упрощает создание путей на основе физических объектов в вашей игре. Из этого видео Brackeys вы узнаете, как использовать NavMesh для перемещения по полосе препятствий.
Персонаж из Blender в Unity
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
3D-художник и дизайнер игр Даррин Лайл показывает вам возможности инструмента Unity Animator.
В Animator разработчики Unity имеют встроенный конечный автомат, который упрощает управление анимацией.
С помощью всего нескольких строк кода вы сможете перемещать символы как угодно. Конечный автомат будет обрабатывать анимацию на основе ввода игрока.
Не пропустите руководство Даррина Лайла по анимации персонажей, чтобы узнать, как он создавал ресурсы, используемые в этом видео. Удивительно, но они не были созданы в другой дорогой программе, а вместо этого были созданы с помощью Blender, популярной программы 3D-дизайна с открытым исходным кодом, которая хорошо работает с Unity.
Unity Режимы обнаружения столкновений с жесткими телами
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Это видео предлагает глубокое погружение в обнаружение столкновений в Unity.
Обладая глубокими знаниями физического движка Unity, стало проще создавать именно то поведение, которое вы хотите.
Обратите внимание, что здесь важно использовать правильный инструмент для работы. То же самое и в Unity.
Вся информация, представленная в этом видео, поможет вам достичь более сложных и специфических моделей поведения в ваших играх.
Стартовое меню
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Почти все игры имеют пользовательский интерфейс того или иного типа.
Brackeys научит вас тонкостям игрового пользовательского интерфейса в этом руководстве по Unity. Используйте его, чтобы создать элегантное стартовое меню для вашего следующего проекта.
Brackeys включает в себя все самое необходимое. Вы начинаете с базовой настройки, а затем создаете подменю с ползунком и кнопкой возврата.
Unity поставляется с гибкими инструментами пользовательского интерфейса, поэтому вам не нужно создавать все с нуля.С пользовательским интерфейсом Unity можно многое сделать, поэтому не забудьте изучить инструменты подробнее.
Виртуальный джойстик
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Не всегда упоминается, но Unity — отличный выбор для разработчиков мобильных игр.
Благодаря кроссплатформенной поддержке вы можете развернуть свой проект на многих ОС и запустить их на всех мобильных платформах.
N3K EN — сообщество разработчиков игр, которое снимает видео для своих фанатов. В этом уроке они покажут вам, как сделать виртуальным джойстиком для мобильного устройства.
Превратите свой телефон в контроллер и выведите свою игру для Android (или iOS) на новый уровень с помощью простых в реализации сенсорных функций Unity.
Повернуть объект
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Изучение сценариев поведения — это , неотъемлемая часть для создания потрясающих игр с помощью Unity.
Новички в программировании могут быть удивлены, узнав, что для перемещения чего-либо в Unity требуется всего несколько строк кода. Поворот объекта — это обычное действие, как и перемещение фоновых объектов.
В этом видео от Katus Production вы узнаете, как вращать игровой объект с помощью компонента Transform.
Вы также можете использовать компонент Transform для перемещения и масштабирования игровых объектов. Было бы неплохо поэкспериментировать самостоятельно, используя документацию Unity.
Скрипт камеры
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В этом коротком видео от Jayanam вы узнаете, как заставить камеру вращаться вокруг вашего плеера. Это просто сделать в Unity, но для запоминания требуется практика.
В играх от третьего лица часто требуется вращать камеру, чтобы лучше видеть, когда игрок движется. В этом видео показано, как получить эту функцию с помощью мыши для управления желаемой степенью поворота камеры.
Джаянам — один из моих любимых инструкторов YouTube по этим темам.
Его видео всегда лаконичны и содержат множество отличных примеров. Посмотрите предыдущее видео в этой серии, чтобы узнать, как сделать сценарий следования за камерой, используемый в этой демонстрации.
Камера от третьего лица и контроллер движения
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Изучив Unity, вы удивитесь, насколько быстро вы можете создавать прототипы игр.
Например: в этом видео Стефана Барра вы увидите, как создать собственный контроллер плеера менее чем за 8 минут!
Поскольку Unity обрабатывает столкновения и физику, мы можем сосредоточиться на управлении и движении. Может показаться, что толкать игрока по карте не так уж и сложно, но это основа большинства игр.
Когда у вас есть надежный контроллер, вы можете начинать добавлять контент и функции в свою игру. Вскоре у вас будет что-то, чем стоит поделиться или, по крайней мере, назвать портфельным проектом.
Крюк
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В некоторых играх нравится брать простую механику и исследовать ее в различных ситуациях. На ум приходят такие популярные игры, как Braid, Portal и Super Meat Boy.
Один из популярных механиков — крюк для захвата. В этом подробном руководстве MegaBlast Games покажет вам, как добавить крюк в ваш проект.
Используйте его в самых разных ситуациях, чтобы создавать новые уровни для изучения вашим игроком.
Это руководство также можно расширить несколькими способами. Например, вы можете добавить функцию качания или увеличить дистанцию для вашего крюка для захвата.
Игровые взаимодействия
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Brackeys вернулся, на этот раз с расширенным руководством по программированию для создания взаимодействующих объектов для ваших игр.
Это видео является частью большой серии по созданию ролевой игры в Unity, но описанные здесь концепции применимы практически к любой игре.
Brackeys отлично справляется с объяснением производных классов и виртуальных методов. Его практический подход поможет вам быстро понять эти концепции .
И должно быть очевидно, что применение новых концепций на практике — отличный способ стать в них эффективным. После того, как вы освоите руководство, попробуйте применить эти знания в своих собственных проектах и расширить эти уроки.
Как создать таймер
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Из этого видео от N3K EN вы узнаете, как добавить в игру простой таймер.Многие игры тем или иным образом используют время, например гонки и файтинги с ограничениями по времени или игры на выживание для их дневных и ночных циклов.
Здесь вы узнаете, как отслеживать время и использовать его в функции обновления.
Сохраняя текущее время как переменную, можно использовать его для множества функций.
В этом руководстве также показано, как использовать внешний триггер для остановки таймера. Вы также можете добавить триггеры, которые сокращают или удлиняют текущее время, чтобы создать механику бонуса времени.
Встроенная система ИК
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Разработчик игр Sharp Accent научит вас всему, что вам нужно знать о системе IK Unity.
Использование обратной кинематики — ключ к достижению плавной, правдоподобной анимации.
С помощью инструментов анимации Unity вы также можете создавать свои собственные анимации прямо в редакторе. Все, что вам нужно, — это надстроенная модель.
IK-костей будут удерживать суставы игрока в реалистичном направлении, помимо многих других подобных действий.Когда они двигаются, колени будут оставаться направленными вперед, несмотря ни на что. Это делает перемещение персонажа более похожим на перемещение марионетки.
Обратная кинематика — это сложная тема, но вам нужно ее изучить, если вы хотите создавать твердые трехмерные анимации с переходами и реализмом.
Давайте сделаем ролевую игру на Unity
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Эта подробная серия статей эксперта по Unity Sykoo, посвященная основам ролевой игры в Unity.
Вы начнете движение игрока, прежде чем узнаете, как создавать и атаковать врагов.
Эта серия охватывает множество вопросов. К концу у вас будет анимированный персонаж, который взаимодействует с игровым миром, а также рабочая система инвентаря.
Также посмотрите другие видео Sykoo, чтобы узнать больше о создании игр в Unity. Изучив некоторые новые функции, вы можете вернуться и расширить свою РПГ.
Создайте игру на выживание FPS
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В этой эпической серии от Awesome Tuts есть все необходимое для создания собственной игры на выживание в жанре FPS с Unity 3D.
В течение восьми часов вы научитесь создавать полностью интерактивную игру с анимацией, оружием, врагами и спецэффектами.
Это руководство разбито на части, чтобы вы могли учиться в удобном для вас темпе.
Вы также можете получить бесплатные ресурсы, используемые в видео, прямо с веб-сайта Awesome Tuts. Он включает в себя несколько отличных моделей, а также другие бесплатные услуги для ваших собственных проектов.
Премиум-курсы
Повысьте уровень своего игрового дизайна с помощью этих премиальных уроков от профессиональных 3D-художников .
Unity 3D — масштабная программа с множеством функций. Хороший инструктор может быть разницей между обучением должным образом или обучением… не совсем должным образом.
Благодаря курсам премиум-класса вы можете учиться у инсайдеров отрасли, которые проводят целенаправленные уроки и преподают предметы быстрее, яснее и с большей структурой, чтобы направлять вас по пути обучения.
Полный C # Unity Developer 3D
Ознакомьтесь с этим курсом
Это идеальное место для начала для тех, кто хочет изучить Unity и C #.
В этом курсе вы изучаете принципы программирования на C #, применяя их на практике при разработке игр.
Долгожданное продолжение оригинального курса Complete Unity Developer, это обновление включает всех новых проектов , в которых используются новейшие функции Unity.
Начните с симулятора терминала и изучите основы программирования в Unity. Этот курс предназначен не только для обучения разработке игр. Особое внимание уделяется изучению C #.
Эти навыки можно легко перенести на.NET или других языков, так что это отличное место для начала, если вы серьезно относитесь к игровому дизайну как к карьере.
И так как это от Удеми, вы можете получить это по действительно отличной цене. Вы быстро достигнете уровня навыков, которым сможете гордиться, а также приобретете навыки, которые сделают вас лучшим программистом.
RPG Core Combat Creator
Ознакомьтесь с этим курсом
В этом другом курсе Udemy вы познакомитесь с основами создания ролевой игры.
Ролевые игры
могут быть на удивление сложными, но в этой серии пошаговых инструкций по созданию ролевой игры с использованием лучших практик Unity.
Для прохождения этого курса необходимо некоторое базовое понимание, особенно легкий опыт работы с Unity и C #.
Вы будете иметь дело с поиском пути ИИ, системами частиц, совместными подпрограммами и другими сложными темами.
Линия производства игровых активов
Ознакомьтесь с этим курсом
Итак, вот действительно интересная серия видео, созданная гейм-дизайнером и 3D-художником Джошуа Кинни, специально посвященная конвейеру производства ресурсов.
Здесь вы узнаете, как создавать высокополигональные художественные ресурсы для Unity 3D.
Используя 3ds Max, ZBrush и Substance Painter, Кинни охватывает весь процесс создания ресурсов для игр.
Он начинает с некоторых общих советов по созданию игрового контента, прежде чем погрузиться в мельчайшие детали, такие как моделирование и текстурирование.
К концу этого курса вы изучите весь конвейер ресурсов, включая моделирование, UV-развертку и текстурирование.
Последняя часть объясняет, как использовать ресурсы в Unity и воспользоваться преимуществами функций оптимизации.
Основы материалов для Unity
Ознакомьтесь с этим курсом
Посмотрим правде в глаза: молния Unity по умолчанию выглядит немного пластиковой.
Если вы когда-нибудь хотели узнать, как получить больше от систем материалов и освещения Unity, то этот курс для вас.
Кристофер Пеллоу преподавал разработку игр на университетском уровне, и в этом курсе он глубоко погрузит вас в материалы Unity Physically Based Shading.
Вы узнаете, как использовать разные шейдеры для быстрого изменения внешнего вида ваших ресурсов.Вы также расскажете о важности текстур и освещения для достижения реалистичности в вашей работе.
На протяжении всего курса особое внимание уделяется использованию эталонных изображений и концепт-артов. Это отличный шанс увидеть , как профессиональные игровые дизайнеры используют материалы в Unity.
Основы системы частиц
Ознакомьтесь с этим курсом
Система частиц
Unity надежна и может использоваться для создания огромного количества эффектов FX для любых проектов.
Visual FX поможет вашей игре выделиться, а системы частиц позволят легко добавлять интересные объекты в вашу игру. Используйте их, чтобы поджечь факел или построить извергающийся вулкан.
Художник Майкл Бейкер работает в индустрии визуальных эффектов более десяти лет. В этом курсе он учит, как добавить систему частиц к вашей сцене и манипулировать ею для достижения желаемых визуальных эффектов.
Когда вы закончите этот курс, вы будете знать, как создать собственный эффект огня, а также как создавать свои собственные системы частиц в Unity.
Введение в Mecanim в Unity
Ознакомьтесь с этим курсом
Когда дело доходит до анимации, получение плавных переходов — необходимая проблема.
Инструмент Mecanim
Unity упрощает процесс, предоставляя инструменты для управления анимацией персонажей.
Но чтобы погрузиться глубже, вам понадобится помощь, и в этом курсе вы узнаете, как лучше всего настроить свою анимированную установку для Unity с помощью пакета 3D, который вам удобнее всего.
Это приводит к использованию Unity Mecanim для создания смешанных деревьев, которые будут смешивать ваши анимации вместе.
Вы также расскажете об использовании конечных автоматов для управления анимацией и предоставите игроку возможность анимировать персонажа нажатием кнопки.
Затенение для Unity с использованием Substance Designer
Ознакомьтесь с этим курсом
Эта серия статей посвящена использованию физических шейдеров в Unity.
Вы узнаете, как использовать эти физические шейдеры (PBS) для создания различных эффектов от металлических поверхностей до зеркал.
Материалы
PBS дают вам большую степень свободы.Умение использовать текстуры в сочетании с материалами — ключ к большому разнообразию эффектов.
Благодаря этому курсу вы также получите твердое представление о рабочем процессе PBS. И к концу вы сможете создавать свой собственный контент , используя ваше более глубокое понимание Unity и Substance Designer.
Основы текстурирования Game Prop
Ознакомьтесь с этим курсом
Научиться создавать собственные игровые ресурсы — сложная задача.
Мало того, что процесс сложен, есть много разных частей, которые должны работать вместе, чтобы все получилось хорошо.
В этом более продвинутом курсе художник Джон Кокс покажет вам, как создать свою собственную игровую опору для Unity. Вы расскажете обо всем по пути, включая моделирование, разворачивание, запекание и текстурирование.
Вы узнаете о различиях между созданием низкополигональных и высокополигональных моделей и о том, как их текстурировать с помощью Substance Painter.
В этом курсе используется набор программного обеспечения, включая ZBrush, Substance Painter, 3ds Max и Unity. Таким образом, он охватывает весь процесс разработки активов, так что это действительно технически сложно (но также весьма полезно).
Анимация игрового персонажа в Unity и Maya
Ознакомьтесь с этим курсом
Анимированные персонажи — конечная цель любого начинающего аниматора.
3D-художник Марк Батлер показывает, что создавать собственных анимированных персонажей для Unity проще, чем вы думаете.
Сначала вы узнаете, как создать героя в Maya. Затем вы узнаете, как экспортировать персонажа в Unity для создания анимации.
Этот курс охватывает весь процесс создания анимированного персонажа для игры.К концу вы получите знания, необходимые для моделирования и анимации собственных персонажей с помощью Maya и Unity, что приведет к действительно невероятным результатам в ваших играх.
Автор: Джош Петти
Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он учился на масляного художника.Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.
Лучшие учебники по Unity 3D для начинающих
Unity — мощный движок для создания игр на нескольких платформах. Хотя редактор Unity работает на языке программирования C #, можно даже разрабатывать игры без программирования.
Rust, Hearthstone и Kerbal Space Program — это игры на Unity.Эти уроки научат вас всему, что нужно для создания игры своей мечты! Во-первых, примечание об имени.
Unity 3D или Unity?
При поиске информации о Unity вы могли встретить его как Unity 3D или просто Unity .Все не становится проще, когда вы посещаете официальный веб-сайт, который имеет URL-адрес unity3d.com , но называет движок Unity.
Unity исключила 3D из своего названия, поскольку это не только 3D-движок.Он работает в 2D и 3D и имеет инструменты для обоих. Хотя брендинг изменился повсюду, по-видимому, не стоило менять официальный URL-адрес веб-сайта.
Короче говоря, Unity 3D — это Unity, и в этой статье мы будем называть его Unity .
Лучший учебник для начинающих по Unity
Unity3d College предоставит вам исчерпывающий курс для начинающих по основам игрового дизайна в Unity.Это руководство не предполагает никаких знаний и впервые проведет вас через открытие Unity. Он знакомит с редактором Unity, игровыми объектами и базовыми функциями с кодом C #.
Unity3d.На веб-сайте колледжа есть коллекция контента, включая ссылки на видео, подкасты о разработке игр и письменные руководства. На этом сайте есть что-то для начинающих и опытных пользователей Unity.
Лучшее интерактивное руководство для Unity
Многие учебники предоставляют файлы проектов, которые помогут вам получить практический опыт работы с проектами Unity.Официальные интерактивные учебные проекты от Unity делают еще один шаг вперед.
Эти проекты проводят новичков через создание и тестирование игр.В обучающих окнах выделены различные части редактора Unity и дано пошаговое руководство по его работе. Есть несколько интерактивных руководств, доступных бесплатно через программу запуска Unity Hub , которая поставляется с Unity.
Лучшее руководство по C # для начинающих по Unity
Brackeys — уважаемый преподаватель YouTube, который создает учебные пособия по Unity для всех уровней.Его введение в C # оставляет Unity в стороне и сосредотачивается исключительно на коде, лежащем в основе движка. Это руководство не требует предварительных знаний в области программирования.
Это полезно для изучения, поскольку все библиотеки Unity построены на C #, но есть много других веских причин изучить C #!
Game Kits — это шаблоны проектов, которые позволяют новичкам создавать игры в редакторе Unity.Вы можете загрузить 2D Game Kit с веб-сайта Unity, который предоставляет пошаговое руководство по его использованию.
Сохраняя все удобство для новичков, это руководство знакомит с некоторыми основными концепциями разработки 2D-игр.К концу учебного курса вы познакомитесь с мозаичными картами, поведением на основе событий и базовым тестированием игры. Unity также предлагает набор для 3D-игр, и в будущем их будет еще больше.
Лучшее руководство без программирования для Unity
Playmaker, доступный в Unity Asset Store, позволяет некодерам создавать игры.Создатели Inside использовали его, чтобы позволить художникам и дизайнерам уровней реализовывать игровой контент. YouTuber Jayanam объясняет основы визуальной логики с Playmaker в своем видеоуроке.
В качестве визуального конечного автомата (FSM) Playmaker упрощает создание сложного поведения и игровой механики.Используя систему, вы можете создавать целые игры со сложным поведением и механикой. Если вы полны идей, но не хотите учиться программировать, Playmaker идеально подходит для вас.
Лучший учебник по платформерам для Unity
Томас Браш, разработчик Pinstripe и долгожданного Once Upon A Coma , делится своими знаниями в этом всеобъемлющем руководстве по созданию платформеров в Unity.Опираясь на десятилетний опыт, он разбивает каждый элемент на простой для понимания язык, идеально подходящий для начинающих.
В руководстве рассматривается импорт слоев из Photoshop в Unity и создание эффекта параллакса, воплощающего его в жизнь.Он показывает вам, как правильно визуализировать сцену, импортировать персонажа игрока и придать игре функциональность с помощью кода. Томас создал множество руководств на своем канале YouTube, а также быстрые советы о жизни разработчика игр.
Лучшее краткое руководство по Unity
Если вам нужен краткий обзор создания базовой игровой механики, ответ на YouTube-канал Android Authority .Используя движок Unity и Android Software Development Kit (SDK), вы можете создать функциональную игру всего за семь минут.
В видео рассказывается о создании пиксельной графики и ее импорте в Unity, а также о некоторых основных действиях с помощью кода.Если этого достаточно, чтобы заинтересовать вас разработкой игр для Android, этот процесс также более подробно описан в серии сообщений создателя учебного пособия YouTube.
Лучшее руководство по работе с длинными формами для Unity
Длинные учебники часто создают полные игры и охватывают темы игрового дизайна гораздо глубже, чем базовые учебники.YouTuber quill18creates создает серию доступных руководств, которые обычно подробно охватывают весь проект.
В текущем руководстве рассматривается создание игры 4X Space Strategy в стиле, аналогичном Civilization.Вся игра имеет открытый исходный код, и каждое видео содержит четкие инструкции, подходящие для начинающих. На канале quill18creates есть несколько похожих проектов, а также отдельные видеоролики о разработке игр для Unity.
Лучшие учебники по шейдерам для Unity
Хотя шейдеры не относятся к Unity, они необходимы для того, чтобы любая игра выглядела хорошо.На них основаны все захватывающие графические эффекты в играх. Написание шейдеров может быть сложной задачей. Их синтаксис отличается от C #, и даже понимание основных терминов может сбивать с толку.
Введите Makin ‘Stuff Look Good .Этот канал является одним из лучших, объясняющих, как работают шейдеры и как писать код шейдеров. Видео о деконструкции и воссоздании графики из популярных игр идеально подходят для того, чтобы увидеть, как эти концепции работают в действии.
Лучшее руководство по освещению для Unity
В этом руководстве от YouTuber LMHPoly рассматриваются основы освещения в Unity.Для создания проекта вам не требуется никаких предварительных знаний о Unity, и каждый шаг объясняется с помощью экранных подсказок.
Освещение — это разница между красивой игрой и отличной.Если вы больше ориентированы на эстетику, чем на кодирование, изучение освещения может быть для вас.
Лучшее руководство по САПР для Unity
Хотя большинство пользователей Unity создают игры, этот движок также идеально подходит для демонстрации своей работы архитекторам и разработчикам 3D-моделей.YouTuber ArquMania проведет вас через весь процесс экспорта модели САПР из Rhino и ее импорта в Unity.
После импорта модель текстурируется и помещается в сцену.Добавив персонажа игрока, люди могут обойти модель в сцене. Этот процесс работает для любого программного обеспечения САПР и идеально подходит для архитекторов и дизайнеров интерьеров.
Игра началась… С единством!
Unity — это мощный универсальный инструмент для разработки игр.Вы можете изучить основы за день, но изучение разработки игр — это непрерывный процесс. Несмотря на свою мощь, Unity может не подойти вам. К счастью, существует множество различных движков для разработки игр, и один может подойти вам лучше, чем другой. Или вы можете просто использовать Mixamo для анимации 3D-моделей.
Если вы все же решили изучить Unity, лучше сразу погрузиться в нее и получить некоторый опыт разработки игр.Учебное пособие по Unity для начинающих, которое научит вас создавать полноценную игру, — отличное место для начала, и вы также можете проверить Unity Learn, чтобы получить простой способ изучить разработку игр!
12 полезных способов повторного использования старого маршрутизатора (не выбрасывайте его!)
Старый маршрутизатор загромождает ваши ящики? Вот как перепрофилировать старый маршрутизатор и сэкономить деньги, а не выбрасывать его!
Об авторе
Ян Бакли
(Опубликовано 205 статей)
Ян Бакли — независимый журналист, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живущий в Берлине, Германия.Когда он не пишет или на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.
Более
От Яна Бакли
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
10 лучших книг по Unity для обучения разработке игр
Видеоигры существуют всего около 50 лет и покорили мир штурмом. Большинство людей выросло на играх, и многие хотят в конечном итоге заняться разработкой игр. Есть много крупных игровых движков, но Unity, пожалуй, самый известный выбор.
Есть десятки книг по этой теме, посвященных Unity, C # и философии игрового дизайна.Имея столько знаний и ресурсов, как вообще начать?
Я собрал 10 лучших книг по программированию на Unity, от начального уровня до продвинутых кулинарных книг по Unity / C #. Независимо от того, что вы знаете о разработке Unity, здесь обязательно должна быть книга, которая поможет вам продвинуть эти знания дальше.
Лучший выбор для начинающих
Если бы мне пришлось порекомендовать одну книгу Unity для начинающего, это была бы Unity Game Development in 24 Hours, которая является частью серии Sams Teach Yourself.Он держит руку на пульсе Unity и подробно описывает все.
Однако эта книга не научит вас C # ни в какой манере речи, поэтому вы можете объединить ее с вводной книгой по C #, такой как C #: The Ultimate Beginner’s Guide.
1. Разработка игр на Unity за 24 часа
Все основы Unity описаны в этом исчерпывающем руководстве по программному обеспечению. Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours объясняет пользовательский интерфейс Unity от начала до конца, включая меню, рабочие процессы и ресурсы конечного производственного конвейера, используемые в профессиональных игровых студиях.
В книге не так много говорится о C #, но это также не книга, предназначенная исключительно для разработки на C #. Вы можете войти в эту книгу, имея предшествующий опыт программирования, хотя, конечно, нет необходимости извлекать максимальную пользу из этого текста.
Эта книга действительно представляет собой руководство по интерфейсу Unity. Так что, если вы совершенно не знакомы с программным обеспечением, я бы дал вам большую рекомендацию, чтобы у вас были ноги.
2. Unity в действии: разработка мультиплатформенных игр на C # с использованием Unity 5
Если вам нужно настоящее руководство, дающее практические советы по разработке игр, тогда вам нужна эта книга.Unity in Action охватывает программирование как на Unity, так и на C # с практическими руководствами по каждой главе.
Я сделал небольшой обзор этой книги и нашел, что это отличное название для разработчиков игр. Автор преподает основы Unity, а затем общие темы игрового программирования, такие как трехмерное пространство, игровые миры, рендеринг и анимация.
Если вы полный новичок, эта книга представляет собой кривую обучения. Вы должны войти с некоторыми знаниями C #, чтобы получить лучший опыт.
Но если у вас уже есть некоторые знания в области программирования на другом языке, вы можете начать с Unity in Action и при этом многое извлечь из этого опыта. Просто будьте готовы проводить исследования и при необходимости решать свои проблемы.
3. Введение в игровой дизайн, прототипирование и разработку
Это чудовище из книги по программированию игр, насчитывающей более 900 страниц. Автор очень хорошо объясняет концепции, а Введение в игровой дизайн, прототипирование и разработку предлагает почти все предметы, которые вам нужно изучить как новичок.
Вы начинаете с теории игр и с того, что нужно для создания хорошей видеоигры. Это приводит к базовым концепциям программирования на C #, и в конечном итоге вы узнаете, как создавать восемь отдельных игр с нуля.
В этой книге рассматриваются три основные темы: общий дизайн / теория игр, программирование на C # и движок Unity. Вы должны иметь хотя бы некоторый опыт программирования, прежде чем взяться за эту книгу, потому что она может быть довольно подавляющей.
Но, как и в любой «жесткой» книге по программированию, вы можете пройти через это настойчиво и целеустремленно.
4. Изучение C # путем разработки игр с помощью Unity 5.x
Это название недавно было обновлено вторым изданием, охватывающим новейшую версию Unity. Сюда входят некоторые обновленные разделы с большей ясностью и новые скриншоты из пользовательского интерфейса Unity.
«Изучение C # путем разработки игр с помощью Unity 5.x» занимает 230 страниц вводного материала по программированию игр на C #. Вы узнаете, как создать настоящую 2D-игру с боковой прокруткой с нуля с помощью фреймворка Unity.
Даже если у вас нулевой опыт программирования, вы все равно можете взять эту книгу и с комфортом выполнять уроки.Он довольно короткий, поэтому не научит вас всему, что вам нужно знать. Но автор Грег Лукосек учит распространенным передовым методам, так что это направит вас на правильный путь к правильному размышлению о разработке игр.
5. Unity 5.x Пример
Новичкам понравится эта книга как исходная точка для Unity. Автор Алан Торн обучает компоненты и игровые объекты с помощью интерфейса Unity. Вы узнаете, как создавать игры с нуля, включая шутер и платформер.
Unity 5.x By Example следует за названием книги. Вы изучаете Unity на примере серии игровых проектов и реальных сценариев.
В книге описаны игровые стили, элементы управления вводом и детали C # для разработки игр.
Однако в следующих главах потребуются файлы упражнений, которые вам нужно будет получить в Packt или на веб-сайте автора. Это может беспокоить некоторых людей, и они могут захотеть перейти к другой книге, ориентированной на Unity, с меньшими необходимыми ресурсами для начала.
6. Программирование игр Unity AI
Если вы уже знакомы с программированием игр, то понимаете важность разработки ИИ. Игроки, враги и неигровые персонажи на экране нуждаются в собственном искусственном интеллекте, чтобы сделать игру увлекательной и сложной.
Unity AI Game Programming в настоящее время находится во втором издании, охватывающем в общей сложности 237 страниц. Вы узнаете много подробных тем о поведении конечных автоматов и сенсорных системах в Unity 5. Авторы даже рассказывают о NavMesh в том, что касается профессионального программирования игр.
Это ни в коем случае не простая книга. Вам понадобится предварительный опыт работы с Unity и C #, желательно опыт, вложенный в создание реальных игр.
Но как только вы будете готовы к чему-то более сложному, я настоятельно рекомендую эту книгу. Это заставит вас задуматься о том, как подойти к искусственному интеллекту, и вы узнаете, как лучше всего заставить его работать в игровой среде для любой платформы.
Когда дело доходит до ИИ для разработки игр, я бы наградил эту книгу почетной медалью за качественное написание и мастерскую глубину содержания.
7. Освоение разработки 2D-игр на Unity
Это самая новая книга в моем списке, второе издание намечено на декабрь 2016 года. Автор Эшли Годболд приложила много усилий для объяснения как C #, так и Unity с подробными примерами для каждой главы.
Освоение разработки 2D-игр на Unity учит работать с 2D-спрайтами в реальных игровых средах. Вы узнаете, как создать ролевую игру с персонажами, окружением и запрограммированными взаимодействиями.
Прежде чем получить эту книгу, вы должны быть знакомы с программированием на C # и некоторыми разработками игр.Вам не нужно быть экспертом в Unity, хотя вам не помешает иметь опыт работы с программой.
Некоторые разработчики игр хотят сосредоточиться только на 2D-играх, и эта книга, несомненно, лучшее место для начала.
Также, если вы получите эту книгу, избегайте первого издания, потому что эта версия охватывает Unity 4.6. 2-е издание совершенно новое и обновлено для Unity 5.x, включая скриншоты нового интерфейса.
8. Поваренная книга по шейдерам и эффектам Unity 5.x
Поскольку Unity — очень подробная программа, вы часто найдете десятки кулинарных книг на разные темы.Игровые программисты проходят разные этапы обучения, и иногда помогает сосредоточиться на чем-то одном.
Шейдеры
влияют на затенение, и эти световые эффекты нелегко создать, если вы не знаете, что делаете. Unity делает это немного проще, но вам нужно изучить интерфейс. Здесь на помощь приходит «Поваренная книга по шейдерам и эффектам Unity 5.x», которая поможет вам разобраться в этом.
Все в этой книге касается 3D-шейдинга и приходит в виде профессиональных советов от реальных игровых агентств.Вы не просто узнаете, как работает 3D-шейдинг. Вместо этого вы изучаете рецепты, которые можете копировать и повторно использовать в своих игровых проектах.
Темы включают объемные шейдеры и даже детализированные эффекты шерсти на животных. Книга состоит из 240 страниц, но каждая глава заполнена до краев качественными фрагментами кода.
Эта книга определенно создана для Unity, и это не просто справочное руководство для начинающих. Вам понадобится некоторый опыт работы с Unity, прежде чем вы начнете читать эту книгу, хотя вы можете не иметь никаких предварительных знаний о шейдерах и по-прежнему относительно легко работать с фрагментами.
9. Поваренная книга Unity UI
Разработчикам цифровых интерфейсов действительно понравится Unity UI Cookbook за уровень детализации и понятный язык. Это название, написанное Франческо Сапио, предлагает более 280 страниц рецептов общих элементов игрового интерфейса, которые появляются на экране.
Вы узнаете, как создавать элементы интерфейса, такие как индикаторы состояния, индикаторы предметов, индикаторы включения, и даже узнаете, как анимировать эти элементы интерфейса на экране с помощью Unity 5.
В следующих главах вы узнаете, как создать сложную миникарту, которая отображает весь игровой мир в углу экрана (а-ля Grand Theft Auto).Большинство интерфейсов основаны на 3D, но вы можете экстраполировать эту информацию на 2D по мере необходимости.
Я даю этой книге очень высокую оценку, но только для тех, кто хочет изучать UI-дизайн для игр на Unity. Это довольно сложно, поэтому вы должны иметь опыт работы с Unity / C #, прежде чем вдаваться в подробности.
10. Поваренная книга Unity 5.x
На 570 страницах это действительно лучшая поваренная книга для разработчиков игр на Unity. Вы получите рецепты для разработки игр как в 2D, так и в 3D, включая шейдеры, физику, поведение ИИ, состояния сохранения и множество других связанных функций.
«Поваренная книга Unity 5.x» — это просто необходимая книга для любого серьезного программиста на Unity. Невозможно переоценить ценность этой книги.
Новички и новички могут многому научиться в Интернете, но в конечном итоге появляется стена, где бесплатная информация замедляется до тонких струй. Премиум-курсы предлагают отличную информацию, но эта кулинарная книга полна реальных действенных рецептов по более низкой цене, чем любой онлайн-курс.
Однако у вас уже должен быть опыт создания игр, прежде чем вы даже подумаете о приобретении этой книги.Жизненно важен опыт программирования на C #, наряду с пониманием интерфейса Unity 5.x.
Но если вы уже достаточно хорошо разбираетесь в создании игр в Unity, эта поваренная книга поможет вам вывести ваши проекты на новый уровень.
Когда дело доходит до разработки игр, есть чему поучиться. Unity как программа — это всего лишь одна программа, и C # часто идет вместе с ней.
Если вы только начинаете, я искренне рекомендую Sams Teach Yourself Unity Game Development за 24 часа, потому что он охватывает все, что есть в Unity, плюс немного C #.Оттуда вы сможете глубже погрузиться в Unity, программирование на C # и общий игровой дизайн с помощью других книг.
Более продвинутые программисты, уже знакомые с C #, могут начать с более всеобъемлющей книги, такой как Unity in Action.
В этой коллекции нет ни одной лучшей или худшей книги. Некоторые просто лучше подходят для вашего уровня навыков, чем другие.
Но я думаю, что в этом списке определенно есть что-то для всех, независимо от вашего предыдущего опыта. И если вы не видите упомянутой конкретной книги Unity, вы можете поискать другие, чтобы узнать, что еще вы можете найти.
Автор: Алекс Тернер
Алекс — разработчик полного цикла с многолетним опытом работы в цифровых агентствах и фрилансером. Он пишет об образовательных ресурсах и инструментах для программистов, создающих будущее Интернета.
13+ лучших онлайн-курсов и классов Unity 2021! 🥇 [БЕСПЛАТНО + Платно]
Если вы хотите разрабатывать свои собственные игры на игровом движке Unity, вы попали в нужное место!
В этой статье я собрал некоторые из лучших онлайн-курсов Unity в 2021 году, которые не только познакомят вас с C # и Unity, но и дадут вам прочную основу для разработки игр.
К тому времени, когда вы закончите один из этих онлайн-курсов, у вас будут навыки, необходимые для уверенного приема на работу по разработке игр и программного обеспечения или даже для создания собственных 2D- и 3D-игр с нуля! Давайте начнем!
Топ 13 лучших онлайн-курсов и курсов по Unity 2021
1. Полный C # Unity Game Developer 2D (Udemy)
Сначала в моем списке отличный вводный курс Unity, размещенный на Udemy, который прошли более 370000 человек. студенты и подсчет! Этот класс для начинающих научит вас программированию на C # и разработке игр в Unity, благодаря чему вы создадите 4 уникальные и увлекательные 2D-игры.
На этом курсе вас будет профессионально руководить команда GameDev.tv, компания электронного обучения, основанная опытными инженерами-программистами и разработчиками игр, обучившими более 700 000 студентов Udemy.
В течение этого 35-часового онлайн-курса Unity вы начнете с изучения основ языка программирования C #, который используется для программирования игр в Unity. После этого вы узнаете о дизайне 2D-игр, объектно-ориентированном программировании, взаимодействии с пользователем в играх и многом другом!
Студенты будут иметь доступ к этим онлайн-урокам на вашем мобильном телефоне, а также на вашем телевизоре через приложение Udemy, так что вы можете учиться в любое время, даже если вас нет дома! В целом, это лучший курс разработки игр для Unity в этом списке!
- Начальный уровень
- Продолжительность 35 часов
- Обучается GameDev.tv team
- Сертификат об окончании
- Полный пожизненный доступ
Посетите Udemy.com
Если вы Вы боитесь программирования, но действительно хотите воплотить свои игровые идеи в жизнь, этот онлайн-курс Unity для начинающих от Skillshare — отличное место для начала. Этот курс, в котором принимают участие более 4000 студентов, поможет вам в кратчайшие сроки приступить к процессу разработки игры!
Ваш преподаватель этого курса — Брэндон Ву, бывший разработчик в Electronic Arts и основатель стартапа дополненной реальности.Брэндон также является основателем Studio Pepwuper, студии разработки игр, которая выпустила множество независимых игр.
Через 1,5 часа видеоуроков Брэндон проведет вас через интерфейс Unity 3D, чтобы вы чувствовали себя комфортно, прежде чем погрузиться в такие концепции, как; локальное и глобальное пространство, различные инструменты позиционирования и масштабирования, примитивы камеры, хранилище ресурсов, создание настроек и многое другое!
Поскольку этот класс проводится на Skillshare, новые пользователи могут воспользоваться 2-недельной бесплатной пробной версией, которая также дает доступ к их 17 000+ другим курсам!
- Начальный уровень
- Продолжительность 1 ¾ часов
- Обучается бывшим разработчиком Electronic Arts
- Бесплатная двухмесячная пробная версия Skillshare Premium
Активировать
БЕСПЛАТНО пробная версия Skillshare 900.Введение в разработку видеоигр с помощью Unity (edX)
Этот онлайн-курс Unity среднего уровня, предлагаемый Политехническим университетом Валенсии через edX, поможет вам начать разработку игр с помощью Unity. К концу этого курса вы сможете создавать игры, совместимые с более чем 20 различными платформами!
В этом классе вас будет вести Хорди Линарес Пеллисер, профессор компьютерных наук Политехнического университета Валенсии.Доктор Джорди является специалистом по разработке видеоигр с использованием Unity и создает свои собственные игры с 13 лет. Так что вы будете в надежных руках!
За 6 недель обучения вы освоите среду разработки игр Unity и пройдетесь по таким темам, как; тонкости игрового движка, как писать игры, работающие на разных платформах, сценарии, запуск ваших игр Unity и многие другие уроки!
Вы можете получить доступ к содержанию этого онлайн-курса Unity бесплатно и получить подтвержденный сертификат об окончании, заплатив символическую плату в размере 50 долларов! В целом, отличное дополнение для тех, кто хочет учиться у настоящего лидера отрасли!
- Промежуточный уровень
- 6 недель по 3-4 часа в неделю
- Преподает профессор компьютерных наук Политехнического университета Валенсии
- Свидетельство об окончании
- Бесплатный доступ к курсу содержание
Посетите edX.org
Для тех из вас, кто учится на практике и хочет заняться разработкой игр, этот курс Unity для начинающих от Skillshare нельзя пропустить. ! Этот курс, который набирают более 3500 студентов, является первым из серии, которая поможет вам создавать полномасштабные игры с нуля.
Что касается вашего инструктора, вас будет обучать Расти Смит, разработчик игр и издатель активов Unity, имеющий более 5 лет опыта в разработке программного обеспечения и игр с использованием C # и Unity.
Во время этого 4-часового курса Расти проведет вас через подробные видеоуроки, чтобы заложить основы программирования на C #, прежде чем углубиться в такие темы, как; создание и управление игроками, управление камерой, создание блоков, создание пользовательского интерфейса игры и многие другие увлекательные модули!
Получив бесплатную двухнедельную пробную версию Skillshare Premium, вы можете бесплатно пройти этот онлайн-курс Unity, а также множество других курсов по вашему выбору!
- Начальный уровень
- ¼ часов
- Обучается разработчиком игр с опытом работы более 5 лет
- Бесплатная двухмесячная пробная версия Skillshare Premium
- Практическое обучение через проекты
Активировать БЕСПЛАТНУЮ пробную версию Skillshare
5.RPG Core Combat Creator: Изучите кодирование на C # на промежуточном уровне Unity (Udemy)
Далее в моем списке идет курс Unity среднего уровня, размещенный на Udemy, который идеально подходит для тех, кто хочет заняться разработкой RPG и научиться создавать ядро боевая механика. Этот онлайн-курс, пройденный более чем 81 000 студентов, получил самый высокий рейтинг по боевым ролевым играм в Unity.
Что касается ваших инструкторов, вас будет обучать GameDev.tv, который является одним из ведущих провайдеров разработки игр и обучения Unity на Udemy.В настоящее время они обучили более 700 000 студентов со средним рейтингом преподавателей 4,6 звезды!
Через 27 ½ часов видеоуроков по запросу вы узнаете, как кодировать базовые элементы боя в ролевой игре, такие как рукопашный бой, дальность и специальные атаки. Вы научитесь создавать системы поиска пути, сбалансировать статистику врагов и игроков и погрузитесь в продвинутые концепции программирования на C #.
Имея полный пожизненный доступ, вы можете вернуться в любое время, чтобы просмотреть содержание этого онлайн-курса, если вы чувствуете, что ваши концепции начинают ржаветь!
- Средний уровень
- 27 ½ часов
- Обучается GameDev.tv team
- Сертификат об окончании
- Полный пожизненный доступ
Посетите Udemy.com
6. C # Programming for Unity Game Development Specialization (Coursera)
Если вы хотите глубоко погрузиться в мир программирования на C # и разработки игр для Unity, вам обязательно стоит попробовать эту онлайн-специализацию Unity для начинающих на Coursera! В этой серии из 4 онлайн-курсов, которые прошли более 13 000 студентов, вы научитесь C # и Unity.
Д-р Тим Чамиллард, доцент Системного университета Колорадо (UCCS), будет обучать вас в этом курсе Unity. Д-р Тим, или «Д-р. Т »имеет более чем 5-летний опыт работы в качестве независимого разработчика игр со своими сыновьями и преподает разработку игр в UCCS.
В течение 4 месяцев в этой специализации вы начнете с разработки прочной основы языка программирования C #, прежде чем узнаете об использовании C # для создания интерактивных игр в Unity, объектно-ориентированном программировании, структурах данных и шаблонах проектирования. немного.
Не беспокойтесь, если вы не можете оплатить абонентскую плату на эти онлайн-курсы — вы можете подать заявку на финансовую помощь через Coursera и пройти эту специализацию бесплатно!
- Специализация начального уровня, состоящая из 4 курсов
- 4 месяца с 8 часами обучения в неделю
- Преподаватель UCCS
- Свидетельство об окончании
- Доступна финансовая помощь
Посетите Coursera.org
Для тех из вас, кто ищет простой для понимания курс разработки игр на Unity, этот вводный курс Skillshare — отличный вариант. На этих уроках вы сможете преобразовать популярную игру «Час пик» в настольную игру с использованием C # и движка Unity.
Вашим преподавателем этого онлайн-курса Unity будет Джек Дональдсон, дизайнер игр и программист с более чем 5-летним профессиональным опытом.Джек также является экспертом в разработке игр для Unity и хорошо разбирается в языке программирования C #.
Во время этого двухчасового занятия Джек поможет вам установить Visual Studio и начать программировать на C #. Как только вы освоитесь с этим, он научит вас разрабатывать уровни игры в Unity, импортировать художественные ресурсы, создавать пользовательские интерфейсы и принципы игрового дизайна.
Поскольку этот курс проводится на учебной платформе Skillshare, новые пользователи могут получить полный доступ к этому классу, а также 17 000 других пользователей с помощью бесплатной пробной версии!
- Начальный уровень
- Продолжительность 2 часа
- Обучается геймдизайнером с опытом работы более 5 лет
- Бесплатная 2-месячная пробная версия Skillshare Premium
8.Complete C # Unity Game Developer 3D (Udemy)
Unity обладает мощными функциями, которые упрощают создание полноценных 3D-игр. Так что, если вы хотите создавать свои собственные 3D-игры, этот курс Unity для начинающих по Udemy — отличный выбор. Вы также присоединитесь к более чем 130 000 студентов, окончивших этот курс!
Что касается учителей, то вас будет обучать команда GameDev.tv, основанная группой опытных и опытных компьютерных ученых и разработчиков игр.На сегодняшний день они подготовили более 20 высококачественных онлайн-курсов по Udemy, в которых обучается более 700 000 студентов.
За 34 часа углубленных видеоуроков вы приобретете сильный набор навыков в программировании на C # и изучите такие темы, как дизайн видеоигр, лучшие практики в кодировании и дизайне, объектно-ориентированное программирование, управление исходным кодом, основы 2.5D и 3D-игры и многое другое!
Поскольку этот курс проводится на Udemy, студенты получают пожизненный доступ ко всем модулям, просмотру по требованию, классным проектам, мобильному просмотру и сертификату об окончании!
- Начальный уровень
- 34 часа
- Обучается GameDev.tv team
- Сертификат об окончании
- Полный пожизненный доступ
Посетите Udemy.com
Если вы ищете для курса, который позволит вам добавить Unity в качестве навыка в свое резюме, чтобы получить работу разработчика игр, этот онлайн-курс Unity для начинающих на Skillshare как раз для вас. Этот онлайн-курс, в котором обучается более 3500 студентов, даст вам массу практических навыков.
Что касается вашего учителя, Диего Эррера будет обучать вас в этом онлайн-курсе. Диего — разработчик Unity и дополненной реальности, который последние 18 лет создает различные приложения и программное обеспечение.
В этом 4,5-часовом онлайн-курсе Unity Диего научит вас программировать на языке программирования C #, а затем погрузится в основы Unity и поможет вам создать приложение для вождения автомобиля с помощью Unity. Вы научитесь экспортировать свою игру на Android и iOS и многое другое.
С помощью этого онлайн-курса у вас будет доступ к процветающему студенческому сообществу и дискуссионному форуму, где вы сможете быстро получить ответы на свои вопросы и устранить путаницу!
- Начальный уровень
- Продолжительность 4 ½ часа
- Обучение в Unity и разработка дополненной реальности r
- Бесплатная двухмесячная пробная версия Skillshare Premium
Skillshare Premium
БЕСПЛАТНАЯ пробная версия 10.Введение в разработку игр (Coursera)
Этот онлайн-курс Unity для начинающих на Coursera, разработанный Университетом штата Мичиган, прошел более 115 000 студентов и получил средний рейтинг 4,8 звезды. Этот онлайн-курс является первым в специализации из 5 курсов и даст вам прочный фундамент в Unity3D и C #.
Брайан Винн, профессор факультета СМИ и информации Университета штата Мичиган, будет обучать вас в этом онлайн-курсе.Брайан является директором Лаборатории игр для развлечения и обучения (GEL) и преподает игровой дизайн в МГУ с 2000 года.
Через 22 часа видеоуроков и практических упражнений вы познакомитесь с основами разработки игр в Unity3D с темами, включая создание и обновление игровой графики, создание трехмерного пространства, реализацию физики и других игровых механизмов, создание пользовательского интерфейса и многое другое.
Хотя онлайн-курс преподается на английском языке, вы найдете субтитры на 12 языках, включая арабский, китайский, немецкий и русский, так что вы можете в полной мере воспользоваться этим онлайн-курсом!
- Начальный уровень
- Продолжительность 22 часа
- Преподавает профессор Мичиганского государственного университета
- Сертификат об окончании
- Доступна финансовая помощь
Посетите курс.org
11. Unity 3D Essential Training (LinkedIn Learning)
Следующим в моем списке идет онлайн-курс Unity для начинающих на LinkedIn, предназначенный для тех, кто заинтересован в создании потрясающих многослойных трехмерных миров с помощью движка Unity3D. . Этот онлайн-курс, который прослушали около 10 000 студентов, научит вас создавать свои собственные 3D-сцены.
Вашим инструктором этого онлайн-курса будет Эммануэль Анри, разработчик полного цикла с более чем 20-летним профессиональным опытом в области технологий, дизайна и программирования.Эммануэль имеет большой опыт в мире 3D-игр и владеет целым рядом инструментов разработки.
В этом 4 ¼ часовом онлайн-курсе Unity вы узнаете, как установить Unity 3D на свой компьютер и начать новый проект. Вы познакомитесь с такими концепциями, как импорт ресурсов, применение материалов, создание «префабов», разработка контроллеров анимации, постобработка, создание сценариев и многое другое.
Если вы новый пользователь LinkedIn, вы можете получить доступ к этому онлайн-курсу бесплатно и получить сертификат об окончании, когда закончите с ним!
- Начальный уровень
- Продолжительность 4 ¼ часов
- Обучается разработчиком полного цикла с 20-летним опытом
- Свидетельство об окончании
- Бесплатный доступ для новых пользователей LinkedIn 9903 9886 Активировать 1-месячную БЕСПЛАТНУЮ пробную версию
12.Полное руководство по разработке игр с помощью Unity (Udemy)
Для тех из вас, кто ищет ресурс, разработанный самой Unity, этот курс Unity для начинающих от Udemy станет отличным конкурентом. Этот популярный онлайн-курс, который прошли более 64 000 студентов, был разработан его авторами в сотрудничестве с Unity Technologies.
В этом онлайн-курсе вас будет инструктировать Джонатан Вайнбергер, авторизованный инструктор Unity и инженер-программист с более чем 8-летним опытом.Джонатан является автором книги Learn Unity Programming with C # и обучил более 100 000 студентов на Udemy.
В течение 21 часа видеоуроков по запросу вы овладеете базовыми концепциями программирования на C # и пройдете через такие темы, как враги, у которых есть поведение на основе ИИ, звуковые эффекты и фоновая музыка, обнаружение столкновений, ввод данных пользователем, развертывание игры и гораздо больше.
По окончании этого онлайн-курса Unity вы получите сертификат об окончании, которым вы можете поделиться со своей сетью, чтобы сообщить им о ваших недавно приобретенных навыках!
- Начальный уровень
- 21 час
- Обучается авторизованным инструктором Unity
- Сертификат об окончании
- Полный доступ на весь срок службы
Посетите Udemy.com
13. Unity Game Dev: основы (Pluralsight)
Последняя запись в моем списке — это собрание онлайн-курсов Unity для начинающих, средних и продвинутых по Pluralsight, которые дадут вам достаточно знаний, чтобы стать мастером. разработчик игр. Вы найдете 12 онлайн-курсов, которые позволят вам глубоко погрузиться в различные концепции Unity.
Компания Pluralsight предоставит вам инструкторов для этих онлайн-курсов. Pluralsight тщательно отбирает отраслевых экспертов для преподавания своих онлайн-курсов и следит за тем, чтобы преподаватели не только обладали хорошими техническими знаниями, но и были отличными учителями.
В этом универсальном онлайн-курсе продолжительностью от 1 до 5 часов вы сможете изучить широкий спектр функций Unity, таких как его основы, основы сценариев, анимации и физики, как ориентироваться в его интерфейсе, использовать материалы и освещение, программирование игрового процесса, сервисы Unity и многое другое.
Вы можете воспользоваться функцией SkillIQ от Pluralsight, чтобы определить свое место по сравнению с настоящими разработчиками игр и соответствующим образом спланировать свой путь обучения!
- Набор из 12 курсов для начального / среднего / продвинутого уровней
- Продолжительность от 1 до 5 часов
- Обучается отраслевыми экспертами, выбранными Pluralsight
- Сертификаты об окончании
- Бесплатная 10-дневная пробная версия из Pluralsight
Посетите Pluralsight.com
Premium Curriculum — Complete Unity Tutorials
Unity поддерживает более половины игр в мире и используется более чем в 190 странах по всему миру. Благодаря среде перетаскивания, ее легко освоить для начинающих, но ее гибкость и способность обрабатывать трехмерные, двухмерные и смешанные подходы гарантируют, что более опытным разработчикам всегда будет что открыть для себя.
С мини-степенью Unity Game Development Mini-Degree, вы сможете создавать реальные проекты с Unity, которые идеально подходят для вашего профессионального портфолио.Вы будете создавать игры в самых популярных жанрах, включая RPG, FPS-игры и игры в режиме ожидания, а также изучите основные игровые системы, которые можно добавить в свои собственные проекты. Благодаря этим курсам вы приобретете востребованные навыки, необходимые для успеха в индустрии разработки игр.
Вы освоите:
- Основы кодирования
- Системы пользовательского интерфейса
- Звуковые эффекты
- Кинематографические ролики
- Специальные эффекты
- Процедурная местность Авторизованные курсы
Эта учебная программа была тщательно проверена и одобрена Unity Technologies , компанией, стоящей за Unity Engine.
Как авторизованный партнер по обучению , наши утвержденные курсы Unity соответствуют высочайшим стандартам с точки зрения качества и актуальности.
Учебная программа
Уровень 1: Основы разработки игр
- Основы языка C #
- Навигация в редакторе Unity
- Создайте свою первую 3D-игру
Complete Games Level 2:
- Пустые кликеры
- Ролевые боевики
- Шутеры от первого лица
Уровень 3: Возможности повествования
- Анимация гуманоидных ригов
- Эффекты с Shader Graph
Системы пользовательского интерфейса
Уровень 4: Промежуточная разработка
- Оптимизация огромных миров
- Процедурно сгенерированный ландшафт
- Тестирование и отладка
100% Все инструменты для начинающих. необходимо развивать lop Unity games — с вводными модулями для тех, кто никогда раньше не программировал, и с промежуточными курсами, идеально подходящими для более опытных разработчиков, стремящихся перейти к новым специализациям, эта мини-степень разработана, чтобы помочь вам добиться успеха.
Зачем изучать разработку игр с Unity?
Unity, несомненно, является одним из самых популярных движков в мире, и его предпочитают многие AAA-разработчики и инди-разработчики. На нем работают некоторые из самых прибыльных игр на сегодняшнем рынке, включая игры для ПК, мобильных устройств, консолей и даже XR.
Индустрия разработки игр переживает бум, и ее рыночная стоимость увеличивается на миллиарды долларов каждый год. Благодаря высоким зарплатам, соответствующим растущему спросу, освоение Unity может дать вам доступ к большому потенциалу заработка, сильной поддержке сообщества и неограниченным возможностям.
Ваши курсы, ваш путь
Все наши проектные курсы разработаны так, чтобы быть гибкими — вы можете получать доступ к курсам 24/7, чтобы они соответствовали вашему расписанию, и выбираете учебные материалы, которые вам подходят Лучший.
Вы даже можете загрузить свои учебные видеоролики и смотреть их в автономном режиме с помощью приложения Zenva , доступного для iOS и Android.
Учитесь у инструкторов мирового класса
Наши преподаватели участвуют в элитных программах для разработчиков и были отмечены за продемонстрированное превосходство в разработке и обучении.
Таким образом, вы можете быть уверены, что изучаете самую последнюю информацию от отраслевых экспертов.
Интерактивные уроки с Codemurai
Наш пакет неограниченного доступа включает бесплатный доступ к всем курсам в нашем мобильном приложении Codemurai !
Доступный для iOS и Android, он полон интерактивных уроков и упражнений по программированию, так что вы можете продолжить обучение в дороге.
Достигайте реальных результатов
Наше сообщество, состоящее из более чем 1 000 000 учащихся и разработчиков, использовали полученные у нас навыки для публикации своих собственных игр и веб-сайтов, получения работы своей мечты и даже открытия собственного бизнеса — и у вас есть потенциал для этого. одно и тоже!
Узнайте, что думают наши ученики, ниже:
Мне нравятся лекции, краткие цели курса и то, как они не только учат вас достаточно, чтобы начать работу, но и готовят к более сложным материалам в будущем.
⭐⭐⭐⭐⭐
— Михир Патель
С Zenva я начал изучать более точный способ подхода к проблемам и разработки решений. Он полон интересных тем, которые я люблю изучать вместе с моей работой.
⭐⭐⭐⭐⭐
— Моника Манкузи
Я выбрала Zenva из-за большого выбора тем и того факта, что я могу выбирать, какие курсы я хочу пройти, когда захочу.Такой уровень свободы уникален для Zenva.
⭐⭐⭐⭐⭐
— Крейг Бикфорд
Курсы Unity в Zenva помогли мне достичь уровня комфорта при разработке игр, который, как я думал, был невозможен. Они вселяют в вас уверенность в расширении ваших навыков, и их так легко понять.
⭐⭐⭐⭐⭐
— Андреа Карденас-Рёдер
Лучшие сертификаты / курсы, учебные пособия и книги Unity
Хотите заняться разработкой игр, изучив игровой движок Unity? Мы составили список лучших сертификационных курсов, руководств и книг по Unity, которые помогут вам начать работу.
Если вы собираетесь заняться дизайном / разработкой игр, есть несколько игровых движков, которые вам стоит изучить. Один из самых популярных игровых движков — Unity. В этом посте мы составили список ресурсов, которые помогут вам начать изучение Unity, включая лучшие программы / курсы сертификации Unity, учебные пособия и книги. Итак, если вы готовы начать создавать свои собственные игры в Unity, приведенные ниже ресурсы помогут вам начать работу.
* ПРИМЕЧАНИЕ. Предупреждаем… Unity использует язык программирования C #, и перед началом работы полезно иметь некоторые навыки владения языком.Однако многие новички в Unity сразу переходят к движку игры и берут на вооружение C # по ходу дела. Итак, помните, что вы можете войти в Unity, не имея опыта программирования, но вам нужно будет изучить C #, если вы хотите создавать более продвинутые игры.
I. Лучшие сертификаты / курсы Unity
Для тех из вас, кто лучше всего учится на хорошо структурированных курсах, варианты ниже представляют собой хорошие места для начала изучения Unity. Некоторые из приведенных ниже вариантов идеально подходят для новичков, а другие — для тех, у кого уже есть опыт и которые либо хотят получить продвинутые знания в области разработки игр на Unity, либо хотят получить сертификат Unity.
1. Unity Learn (Единство)
Проектов: 90
Курсы: 26
Цена: Бесплатно или Премиум (15 $ / мес)
Хотя в Интернете есть множество хороших руководств и учебных ресурсов по Unity, вероятно, нет лучшего места для изучения Unity, чем непосредственно в разделе Unity Learn на их веб-сайте. В настоящее время Unity предлагает более 25 различных курсов, 90 различных проектов и сотни учебных пособий через Unity Learn .И все это совершенно бесплатно.
Unity Learn имеет премиальное предложение, которое можно попробовать бесплатно в течение 30 дней, а затем — 15 долларов в месяц. Сервис премиум-класса дает вам доступ к экспертам Unity, интерактивным обучающим семинарам и управляемым курсам обучения. Не только это, но и если вы подумывали о прохождении некоторых из курсов на основе Unity от Udemy или Coursera, перечисленных ниже, вы получите доступ к этим курсам, включенным в вашу премиальную подписку.
Итак, хотя приведенные ниже варианты определенно содержат хороший контент и помогут вам изучить Unity, если вы хотите их использовать, вам, вероятно, будет лучше просто приобрести Unity Learn Premium , чтобы получить доступ ко всем из них.И, если вы не хотите платить за премиум-сервис, в бесплатной версии Unity Learn есть достаточно руководств и проектов, которые помогут вам начать работу.
2. Руководство по выживанию Unity C # (Udemy)
Длина: 13 часов
Разделы: 19
Цена: $ 9.99
В игровом движке Unity используется язык программирования C #, поэтому стоит научиться владеть C #. Если вы не знакомы с C #, The Unity C # Survival Guide , предлагаемый через Udemy, — хороший курс для начала.Курс ведет Джонатан Вайнбергер в партнерстве с Unity Technologies и состоит из почти 13 часов видеоконтента, разбросанного по 19 различным темам / разделам.
Курс прошли более 3500 студентов и получил среднюю оценку 4,7 из 5. Курс стоит всего 9,99 доллара США через Udemy, но — это . Важно отметить, что этот же курс доступен через Unity Learn Premium . также.
3. Подготовка к сертификации программиста игрового процесса Unity (Coursera)
Продолжительность: 5 месяцев
Курсы: 5
Цена: 79 $ / мес
Если у вас уже есть опыт разработки в Unity и вы хотите стать сертифицированным программистом игрового процесса Unity, то стоит пройти курс Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation Specialization , предлагаемый Unity через Coursera.
Эта специализация состоит из пяти различных курсов, на прохождение которых уйдет около пяти месяцев. Включены следующие курсы: Rapid Gameplay Prototyping , Programming for Level Design , NPC Programming , Performance Optimization in Unity и Unity Services Implementation . Эта специализация предназначена для подготовки к экзаменам, которые помогут вам сдать экзамен Unity Certified Expert: Gameplay Programmer.
Вы должны платить 79 долларов в месяц, чтобы получить доступ к курсу.
4. Подготовка к экзамену на сертифицированного программиста Unity (Coursera)
Продолжительность: 3 месяца
Курсы: 4
Цена: 79 $ / мес
Если вам нужны материалы для подготовки к экзамену, которые помогут вам сдать экзамен сертифицированного программиста Unity (отличается от экзамена Unity Certified Expert: Gameplay Programmer, к которому вас готовит специализация Coursera, указанная выше), тогда Unity Expert Gameplay Programmer Certification Preparation Specialization стоит рассмотреть.
Специализация состоит из четырех отдельных курсов, и по оценкам Coursera, на их прохождение у вас уйдет около трех месяцев. Курсы по специализации: Core Interaction Programming , Application Systems Programming , 3D Interactions and Navigation и 3D Art and Audio Pipeline .
Как и специализация, перечисленная выше, эта специализация также стоит 79 долларов в месяц до завершения.
5. Полное руководство по разработке игр с помощью Unity 2019 (Udemy)
Длина: 21 час
Секции: 35
Цена: 9 долларов.99
Еще один отличный курс Unity для начинающих — The Ultimate Guide to Game Development with Unity 2019 , предлагаемый через Udemy. Этот курс также ведет Джонатан Вейнгергер в партнерстве с Unity.
Курс состоит из 21 часа видеоуроков, разбитых на 35 различных разделов. Материал этого курса научит вас создавать 2D-шутер и 3D-игру с контроллером от первого лица, и при этом научит вас концепциям C #, как создавать AI-врагов, применять шейдеры, обнаруживать столкновения, создавать движения игроков, и многое другое.
Хотя этот курс через Udemy стоит всего 9,99 доллара, вы также можете получить к нему доступ, если подпишетесь на премиум-сервис Unity Learn (15 долларов в месяц).
6. Завершите C # Unity Developer 2D: научитесь программировать игры (Udemy)
Длина: 35 часов
Секции: 10
Цена: $ 9.99
Complete C # Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games не только предоставит подробное руководство по Unity, но также научит вас основам программирования и основам C #.
Курс включает 35 часов видеоконтента и 27 загружаемых ресурсов, разбросанных по 10 различным разделам. Курс не требует предварительного опыта работы с другими языками программирования или разработки игр, поэтому он идеально подходит для начинающих.
Как и многие другие курсы Udemy, этот курс стоит 9,99 доллара. Его прошли более 300 000 студентов, и он получил среднюю оценку 4,6 из 5 звезд. Вы также можете пройти 3D-версию этого курса (перечислены ниже) до или после завершения этого курса.
7. Завершите C # Unity Developer 3D: научитесь программировать игры (Udemy)
Длина: 34 часа
Секции: 7
Цена: $ 9.99
Если вы прошли курс, указанный выше ( Complete C # Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games ), и вы ищете продолжение этого курса, их Complete C # Unity Developer 3D: Learn to Code Стоит взять и сборку Games .
3D-курс — это та же концепция, что и 2D-курс, только с упором на 3D-дизайн игры, а не на 2D-дизайн.Этот курс прошли более 75 000 студентов и получил среднюю оценку 4,6 из 5. Как и большинство других курсов Udemy, он стоит всего 9,99 доллара.
II. Лучшие учебники по Unity на YouTube
Если вы предпочитаете самостоятельно учиться, на YouTube есть множество руководств по Unity, которые помогут вам изучить движок Unity. Кроме того, Unity Learn (упомянутый в разделе о сертификации / курсах выше) — отличное место для получения пошаговых руководств непосредственно от Unity.
1. Как сделать видеоигру (Brackeys)
2. Руководство по разработке 3D- и 2D-игр на Unity для начинающих (GameGeek)
3. Как изучить Unity — независимая разработка игр (Мэтью Палайе)
4. Как начать работу с Unity3D — для начинающих (Unity3d College)
III. Лучшие книги Unity
Если вы ищете книги, которые помогут вам начать разработку игр в Unity, варианты ниже дадут вам хорошее изложение того, как создавать игры в Unity, а также есть книга, которая поможет вам изучить C # .
1. Unity от нуля до профессионального уровня (новичок): пошаговое руководство по написанию кода для вашей первой игры.
от Патрик Фелиция
Хорошая книга для начала изучения Unity — это книга Патрика Фелисии Unity from Zero to Proficiency (Beginner): пошаговое руководство по написанию кода для вашей первой игры . Книга учит основам программирования на C # и разработке игр, рассказывая, как создать три игры в Unity: трехмерную игру на выживание, игру в угадывание слов и бесконечный раннер.
2. Разработка 2D-игр с помощью Unity: независимое программирование игр с помощью C #
by Джаред Халперн
Если вы ищете книгу, которая будет посвящена созданию 2D-игр в Unity, вы можете начать с Разработка 2D-игр с помощью Unity: независимое программирование игр с помощью C # Джареда Халперна или Освоение разработки 2D-игр на Unity — Строительство Исключительные 2D-игры с Unity , перечисленные ниже. Однако ни одна из этих книг не подходит для абсолютных новичков, не имеющих опыта программирования.Итак, если вы ищете вариант, более удобный для новичков, вам стоит взглянуть либо на первую, либо на пятую упомянутую книгу, либо ознакомиться с одним из руководств / курсов, перечисленных выше.
3. Освоение разработки 2D-игр на Unity — создание исключительных 2D-игр с помощью Unity
по Саймон Джексон
Саймон Джексон Освоение разработки 2D-игр на Unity — создание исключительных 2D-игр с помощью Unity — еще один вариант, который стоит выбрать, если вы хотите начать создавать 2D-игры в Unity.В книге действительно рекомендуется знать C #. Так что, как и в книге выше, это не для новичков. Однако, если вы хотите научиться создавать полнофункциональную 2D-игру, эта книга поможет вам в этом.
4. Освоение скриптов Unity
по Алан Торн
Более продвинутая книга Unity, Mastering Unity Scripting от Алана Торна, поможет программистам, имеющим опыт работы с C # и Unity, создавать лучшие игры Unity и лучше понимать язык программирования C #.Книга охватывает широкий круг тем, включая внедрение ИИ для NPC, оптимизацию кода, методы отладки и диагностики и многое другое.
5. Изучите C # за один день и выучите его хорошо: C # для начинающих с практическим проектом
по Джейми Чан
В то время как Изучите C # за один день и выучите его хорошо: C # для начинающих с практическим проектом Джейми Чана не является курсом для Unity, но это хороший вариант для абсолютных новичков, поскольку он учит основам работы с компьютером. программирование и язык программирования C #.Книга полна практических проектов, которые дадут вам реальное понимание C #. В конечном счете, если вы хотите заняться созданием игр в Unity, вам потребуется некоторый опыт в C #. И эта книга поможет вам обрести это мастерство.
Unity — один из самых популярных движков для разработки игр, доступных в настоящее время. И хотя некоторый опыт программирования полезен, даже новички могут сразу погрузиться в Unity и начать создавать базовые игры. Если вы хотите изучить Unity, в этом руководстве мы описали множество различных ресурсов, которые вы можете использовать, чтобы помочь вам создать свою первую игру на игровом движке Unity.
Изучите Unity 3D с помощью онлайн-курсов и уроков
Что такое Unity?
Unity — игровой движок, разработанный Unity Platforms. Он кроссплатформенный и предназначен не только для того, чтобы воплотить ваше видение в жизнь, но и для того, чтобы вы могли его монетизировать. Первоначально он был разработан для Mac OS, но расширился до более чем 25 других платформ, что сделало его гибким вариантом для разработчиков игр. Unity3D предназначен для демократизации разработки игр. Пользователи имеют доступ к функциям, которые позволяют разрабатывать графику в реальном времени как в трехмерной, так и в двухмерной среде.Он предлагает функциональность перетаскивания с интеграцией C #. Доступен игровой дизайн, и регулярно появляются новые функции. Unity Asset Store дает вам доступ к готовым функциям, включая ландшафт, фон и даже оружие определенного периода, которое вы можете использовать для создания своей идеальной игры.
Изучите Unity3D
Если вы использовали Unity в прошлом, вы узнали Boo, а затем UnityScript, ответвление Javascript, специально разработанное для редактора Unity. Теперь дизайн Unity выполняется на C #.Вам потребуется знание языка программирования, а также любые новые функции, выпущенные в этом многоплатформенном игровом движке. Пользовательский интерфейс относительно прост для понимания, и создание вашего самого первого проекта Unity не потребует большого запуска.
Курсы Unity
Создание 3D-игр не всегда доступно, но с edX.org у вас есть доступ к ресурсам, предназначенным для заполнения вашего набора инструментов знаний. edX сотрудничает с передовыми учреждениями в области дизайна и игр, чтобы предложить вам курсы, которые могут подготовить вас к созданию собственных игр и 3D-сред.Калифорнийский университет в Сан-Диего предлагает курс по созданию игр виртуальной реальности с помощью Unity 3D. Вы поймете, что входит в 3D-разработку, включая распространенные ошибки, а также как разработать пользовательский интерфейс, который будет работать плавно.