Условие в c или: Условные операторы в Си : использование if-else, switch

Содержание

Вложенный условный оператор в C++. Урок 5.

Вложенный условный оператор позволяет нам сделать программу более гибкой. Мы можем навесить дополнительные действия с частично правильными условиями, но в то же время нам придется писать больше кода, что не так и хорошо. Однако опустить эту тему, было бы совсем неправильно.

Структура вложенного условного оператора

Почему мы называем вложенный условный оператор? Потому что мы взяли условный оператор и положили в него еще один. Поэтому и говорят. Вложенный условный оператор. Это как матрешка. Взяли матрешку и положили в нее еще одну. Взяли еще одну матрешку и положили еще глубже. И так далее.

Какая вложенность может быть?

Сколько угодно. Ходит такая легенда, что какие-то студенты, умудрились вложить 256 операторов. Но так делать не стоит. В промышленном программировании есть стандарт. Не более трех условных операторов. И если вы написали 3 и испытываете необходимость сделать четвертую вложенность. Остановитесь. Что-то вы делаете неправильно.

Сравнение двух путей

Посмотрите на изображение сверху и снизу. И подумайте, будут ли они тождественными (равными)? В принципе будут. С точки зрения реализации, они не совсем одинаковы. Но с точки зрения работы программы, они будут работать одинаково.

Давайте проверим так ли это. Посмотрите на изображение 1. Если a больше b и условие выполнилось, мы заходим внутрь нашей программы и проверяем следующее условие. Если c меньше d и условие выполнилось, мы заходим внутрь и выполняем тот набор действий, который нам необходим.

Давайте теперь проверим изображение 2. Если a больше b и c меньше d, только при выполнении обоих этих условиях, мы заходим внутрь этого условия и выполняем тот же самый набор действий.

У каждой формы записи есть свои плюсы и минусы.

Вложенный if

Плюсы:
Вложенный if позволяет проявлять определенную гибкость. Мы не проверяем сразу все условия.

Мы проверили первое условие, если оно выполнилось, тогда мы переходим к проверке второго условия. А если не выполнилось, мы второе тогда даже проверять не будем.

Минусы:
Посмотрите на первое изображение и посмотрите на второе изображение. Первая запись кажется немного громоздкой. Не сразу можно понять, что происходит в первой записи. При этом кода нам придется писать больше.

Сложный условный оператор

Плюсы:
Код читается наглядно и он более краток.

Минусы:
Мы ограничиваем себя в действиях. Иногда, некоторые вещи при помощи подобного условия написать невозможно.

Решение задач

Подробный разбор задачи

По правилам этикета при приветствии «Доброе утро» говорят только с 6:00 до 10:59, «Добрый день» — с 11:00 до 17:59, «Добрый вечер» — с 18:00 и до 22:59.

Вам дан номер текущего часа h. Требуется вывести

  1. Good morning, если нужно сказать «Доброе утро»;
  2. Good day, если нужно сказать «Добрый день»;
  3. Good evening, если нужно сказать «Добрый вечер».

С клавиатуры вводится целое число h (8 Решение:

Урок назад мы бы решили нашу задачу вот таким способом:

Но мы можем пойти другим путем. Более изящным, если поставим себе задачу – уменьшить количество условий.

Как мы можем это сделать?

Мы же можем записать так?
if (t     Тогда утро;
} else {
    А что сюда?
}

Вполне можем, так как знаем, что первое значение, которое нам могут задать – это 6. И любая цифра от 6 до 11 будет означать утро. А в противном случае…

И вот в else, мы можем задать другие условия, которые ставятся перед нами.

Значит в else мы можем вписать два других наших условия. И выглядеть будет примерно так:

if (t     cout } else {
    if (t = 11;
        cout     } else { // t >= 18;
        cout     }
}

Почему это происходит? Мы с вами знаем, что не попали в первое условие, значит идем по программе дальше и записываем 2 других условия внутри выражения «иначе».

Високосный год

Дан номер года. Требуется определить количество дней в этом году, учитывая, что обычный год насчитывает 365 дней, а високосный –— 366 дней. Високосным считается год, делящийся на 4, но не делящийся на 100, либо делящиеся на 400 (например, годы 700, 1400 и 1800 не являются високосными, а 1600 и 2000 –— являются).

Формат входных данных
Вводится неотрицательное целое число y (0 31−1) — номер года.

Формат выходных данных
Выведите количество дней в данном году.
Примеры
входные данные
3
16
выходные данные
365
366

Видео по теме урока

Принятие решений в Вашем коде — условные конструкции — Изучение веб-разработки

Во многих языках программирования код должен иметь возможность принимать решения на основе введеных пользователем данных.

Например, в игре, если у пользователя осталось 0 жизней, то игра завершается. В приложении о погоде утром отображается восход солнца, а вечером звезды и луна. В этой статье мы рассмотрим как в  JavaScript работают так называемые «условия».

Необходимое условие: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, JavaScript first steps.
Цель: Понять принципы использования операторов условий в JavaScript.

Люди (и животные) принимают какие-либо решения всю жизнь, от малозначимых («стоит ли мне съесть одну печеньку или две?») до жизнеопределяющих («стоит ли мне остаться дома и работать на ферме отца или переехать в другую страну и изучать астрофизику?»)

Операторы условия в JavaScript позволяют нам указать разного рода действия в зависимости от выбранного пользователем или системой ответа (например одна печенька или две) и связать его с действием (результатом), например, результатом «съесть одну печеньку» будет «все еще буду чуствовать себя голодным», а результатом «съесть две печеньки» будет «буду чуствовать себя сытым, но мама меня наругает за то, что я съел все сладости».

 

Давайте глянем на наиболее распространенный тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript — if ... else оператор.

Базовый if … else синтаксис

Базовый if...else синтаксис выглядит как pseudocode:

if (condition) {
  code to run if condition is true
} else {
  run some other code instead
}

Что мы имеем:

  1. Ключевое слово if расположено перед круглыми скобками.
  2. Условие для проверки (condition), расположено внутри круглых скобок (например «это значение больше другого значения?», или «это значение существует?»). Это условие использует операторы сравнения (comparison operators), которые мы изучим позже, и возвратит нам true или false.
  3. Внутри скобок { } расположен код, который будет выполняться только в том случае, если условие (condition) верно (true).
  4. Ключевое слово else (иначе).
  5. Еще скобки { }, код внутри которых выполнится, только если условие не верно (не true).

Этот код довольно читабелен — он говорит «if (если)  condition (условие) возвращает

true (истина), запусти код A, else (иначе) запусти B»

Стоит заметить, что  else и второй блок скобок { } не обязателен — следующий код так же будет работать:

if (condition) {
  код, который должен выполнить, если условие истина
}

какой-то другой код

Тем не менее, следует быть осторожным — в случае, если код внутри вторых скобок { } не контролируется условием, то этот код будет выполняться всегда. Это не плохо, просто вы должны помнить об этом, чаще вы хотите запустить один кусок кода или другой, но не оба.

И, наконец, иногда вы можете встретить код if...else без фигурных скобок в сокращенной форме:

if (condition) code to run if condition is true
else run some other code instead

Это абсолютно рабочий код, но он менее читаем, лучше использовать фигурные скобки, новые строки и отступы.

Реальный пример

Чтобы лучше понять синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец попросили помочь с работой по дому своего ребенка.  Родитель может сказать: «Если ты поможешь мне с покупками, то я дам тебе дополнительные деньги на карманные расходы, которые ты сможешь потратить на игрушку, какую захочешь».  В JavaScript, мы можем представить это так: 

var shoppingDone = false;

if (shoppingDone === true) {
  var childsAllowance = 10;
} else {
  var childsAllowance = 5;
}

В этом коде, как показано, всегда будет shoppingDone равный false, что означает разочарование для нашего бедного ребенка. Мы должны предоставить механизм для родителя, чтобы установить для переменной 

shoppingDone значение  true , если ребенок помог с покупками.

else if

В предыдущем примере предоставлено два выбора, или результата — но что, если мы хотим больше, чем два?

Существует способ привязать дополнительные варианты/результаты к вашему if. ..else — использоватьelse if. Для каждого дополнительного выбора требуется дополнительный блок, который нужно расположить между if() { ... } и else { ... } — проверьте следующий более сложный пример, который может быть частью простого приложения прогноза погоды:

<label for="weather">Выберите тип погоды сегодня: </label>
<select>
  <option value="">--Сделайте выбор--</option>
  <option value="sunny">Солнечно</option>
  <option value="rainy">Дождливо</option>
  <option value="snowing">Снежно</option>
  <option value="overcast">Облачно</option>
</select>

<p></p>
var select = document.querySelector('select');
var para = document.querySelector('p');

select.addEventListener('change', setWeather);

function setWeather() {
  var choice = select.value;

  if (choice === 'sunny') {
    para.textContent = 'Сегодня хорошо и солнечно.  Носите шорты! Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
  } else if (choice === 'rainy') {
    para.textContent = 'Дождь падает за окном; возьмите плащ и зонт, и не находитесь слишком долго на улице.';
  } else if (choice === 'snowing') {
    para.textContent = 'Снег падает - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.';
  } else if (choice === 'overcast') {
    para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он все может измениться в любую минуту, поэтому на всякий случай возьмите дождевик.';
  } else {
    para.textContent = '';
  }
}

  1. Здесь у нас есть элемент HTML <select> который позволяет нам выбирать разные варианты погоды и простой абзац.
  2. В JavaScript, мы создаем ссылки на элементы <select> и <p>, и добавляем обработчик события для элемента <select> , чтобы при изменении его значения, запускалась функция setWeather().
  3. Когда функция будет запущена, первоначально мы определим значение переменной choice, которая равна выбранному значению в элементе  <select>. Затем мы используем условный оператор для отображения текста внутри абзаца в зависимости от того, какое значение у переменной  choice. Обратите внимание, как все условия проверяются в else if() {...} блоках, за исключением первого, который использует if() {...}блок.
  4. Последний выбор, внутри  else {...} блока, в основном является «последним средством» — код внутри него будет запущен, если ни одно из условий не будет true. В этом случае он служит для удаления текста из абзаца, если ничего не выбрано, например, если пользователь решает повторно выбрать опцию «—Сделайте выбор—» которая указана в начале.

Примечание об операторах сравнения

Операторы сравнения используют для проверки условий внутри наших условных операторов. Сначала мы посмотрели на операторы сравнения в  нашей статье Базовая математика в JavaScript — цифры и операторы . Наш выбор это:

  • === и !== — проверяет одно значение идентично или не идентично другому.
  • < и > — проверяет одно значение меньше или больше, чем другое.
  • <= и >= — проверяет одно значение меньше или равно, либо больше или равно другому.

Примечание: Просмотрите материал по предыдущей ссылке, если вы хотите освежить свою память.

Мы хотели бы особо обратить внимание на проверку булевых значений (true/false),  и общий шаблон, который вы будете встречать снова и снова. Любое значение, которое не есть  false, undefined, null, 0, NaN, или пустая строка ('') фактически возвращает true при тестировании как условного оператора. Поэтому вы можете просто использовать имя собственной переменной, чтобы проверить, равна ли она true, или существует (т. е. переменная не равна undefined). Например:

var cheese = 'Cheddar';

if (cheese) {
  console.log('Ура! Есть сыр для приготовления бутерброда.');
} else {
  console.log('Сегодня нет сыра для бутерброда.');
}

И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребенке, выполняющем поручение своего родителя, вы можете это записать так:

var shoppingDone = false;

if (shoppingDone) { 
  var childsAllowance = 10;
} else {
  var childsAllowance = 5;
}

Вложенность if … else

Вполне нормально использовать один условный оператор if...else внутри другого — вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы показать еще один набор вариантов в зависимости от температуры:

if (choice === 'sunny') {
  if (temperature < 86) {
    para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — хорошо и солнечно.  Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
  } else if (temperature >= 86) {
    para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — Жара! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно используйте солнцезащитный крем.';
  }
}

Несмотря на то, что весь код работает вместе, каждый условный оператор if...else работает полностью отдельно от другого.

Логические операторы: И, ИЛИ и НЕ

Если Вы хотите проверить несколько условий без записи вложенных if...else условий, логические операторы помогут Вам. При использовании в условиях, первые два оператора делают следующее:

  • && — И; позволяет объединить два или более выражения так, что каждое из них отдельно должно иметь значение true , чтобы в итоге общее выражение имело значение true.
  • || — ИЛИ; позволяет объединить два или более выражения так, что одно или несколько из них должно иметь значение true , чтобы в итоге общее выражение имело значениеtrue.

Чтобы дать вам пример оператора И, предыдущий фрагмент кода можно переписать так:

if (choice === 'sunny' && temperature < 86) {
  para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — хорошо и солнечно. Идите на пляж, или в парк, и купите мороженое.';
} else if (choice === 'sunny' && temperature >= 86) {
  para.textContent = 'Сейчас ' + temperature + ' градусов по фаренгейту — Жара! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно используйте солнцезащитный крем.';
}

Так, для примера, первый блок кода выполнится только в том случае, если  choice === 'sunny' иtemperature < 86 вернут значение true.

Давайте посмотрим на быстрый пример оператора ИЛИ:

if (iceCreamVanOutside || houseStatus === 'в огне') {
  
  console.log('Вы должны быстро покинуть дом.');
} else {
  console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.');
}

Последний тип логического оператора НЕ, выраженный ! оператором, можно использовать для отрицания выражения.  Давайте объединим его с ИЛИ в приведенном выше примере:

if (!(iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire')) {
  console.log('Вероятно, можно в нем оставаться.');
} else {
  console.log('Вы должны быстро покинуть дом.');
}

В этом фрагменте, если условие ИЛИ возвращает true, оператор НЕ будет отрицать это и выражение вернет false.

Можно сочетать любое количество логических операторов, в любой последовательности и в любой комбинации. В следующем примере код в блоке будет выполняться только в том случае, если оба условия с ИЛИ возвращают true, а следовательно, и оператор И возвращает true:

if ((x === 5 || y > 3 || z <= 10) && (loggedIn || userName === 'Steve')) {
  
}

Распространенной ошибкой при использовании логического оператора ИЛИ в условном выражении является указание переменной, значение которой нужно проверить со списком возможных значений этой переменной, разделенных операторами || (ИЛИ). Например.

if (x === 5 || 7 || 10 || 20) {
  
}

В данном примере условие в if(...)  всегда будет оцениваться как true, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда будет оцениваться как true. Фактически, это условие гласит «если х равен 5, или 7 является true». Но нам требуется совсем не это. Чтобы достичь нужной цели, придется выполнять полноценную проверку после каждого оператора ИЛИ:

if (x === 5 || x === 7 || x === 10 ||x === 20) {
  
}

Выражения if...else отлично справляются с добавлением условного кода, однако они не лишены недостатков. Они хорошо подходят для ситуации, когда имеется всего пара вариантов развития событий, каждый из которых имеет блок с приемлемым количеством кода, а также в случаях, когда условие является довольно сложным и включает несколько логических операторов. Если же нам требуется всего лишь задать переменную для определенного выбранного значения или напечатать конкретную фразу при определенном условии, изученный нами синтаксис может оказаться довольно громоздким, особенно если имеется большое количество вариантов выбора.

В этом случае нам поможет оператор switch – он принимает одно единственное выражение или значение, а затем просматривает ряд вариантов, пока не найдут вариант, соответствующий этому значению, после чего выполняет код, назначенный этому варианту. Вот пример использования этого оператора:

switch (выражение) {
  case choice1:
    выполнить этот код
    break;

  case choice2:
    выполнить этот код, а не предыдущий
    break;

  // вариантов может быть любое количество

  default:
    а вообще-то, выполнить только этот код
}

Что мы имеем:

  1. Ключевое слово switch, за которым следует пара круглых скобок.
  2. В скобках приводится выражение или значение.
  3. Ключевое слово case, за которым следует вариант выбора (именно он проверяется на соответствие выражению или значению) и двоеточие.
  4. Код, который будет выполняться, если вариант совпадает с выражением.
  5. Оператор break, за которым следует точка с запятой. Если вариант совпал с выражением или значением, браузер закончит выполнять блок кода, дойдя до оператора break, и перейдет к выполнению кода, расположенного после оператора switch.
  6. Вариантов выбора (пункты 3–5) может быть сколь угодно много.
  7. Ключевое слово default используется точно также, как любой другой вариант выбора (пункты 3–5) за тем исключением, что после default нет других вариантов выбора, поэтому инструкция break не требуется, никакого кода дальше нет. Это вариант выбора по умолчанию, выбираемый, если ни один из других вариантов не совпал с выражением.

Примечание. Вариант выбора default может быть пропущен, если выражение гарантированно совпадет с одним из вариантов выбора. В противном случае вариант default необходим.

Пример оператора switch

Давайте рассмотрим реальный пример — перепишем наше приложение прогноза погоды с использованием оператора switch:

<label for="weather">Выберите тип погоды сегодня: </label>
<select>
  <option value="">--Сделайте выбор--</option>
  <option value="sunny">Солнечно</option>
  <option value="rainy">Дождливо</option>
  <option value="snowing">Снежно</option>
  <option value="overcast">Облачно</option>
</select>

<p></p>
var select = document. querySelector('select');
var para = document.querySelector('p');

select.addEventListener('change', setWeather);


function setWeather() {
  var choice = select.value;

  switch (choice) {
    case 'sunny':
      para.textContent = 'Сегодня хорошо и солнечно. Наденьте шорты! Идите на пляж или в парк, и купите мороженое.';
      break;
    case 'rainy':
      para.textContent = 'На улице дождь. Возьмите плащ и зонт, и не гуляйте слишком долго';
      break;
    case 'snowing':
      para.textContent = 'Идет снег - морозно! Лучше всего посидеть с чашкой горячего шоколада или слепить снеговика.';
      break;
    case 'overcast':
      para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он все может измениться в любую минуту, поэтому на всякий случай возьмите дождевик.';
      break;
    default:
      para.textContent = '';
  }
}

Это последний теоретический раздел данной статьи и мы перейдем к практическим упражнениям. Тернарный или условный оператор имеет простой синтаксис: он проверяет условие и возвращает одно значение или выражение, если условие является true, и другое значение/выражение, если условие является false. Часто это очень удобная альтернатива блоку if...else, позволяющая затрачивать меньшие усилия на написание кода, когда имеется всего лишь два варианта, выбираемых на основе условия true/false. Общая схема оператора:

( условие) ? выполнить этот код : выполнить этот код вместо первого

Приведем простой пример:

var greeting = ( isBirthday ) ? 'С днем рождения, г-н Кузнецов! Хорошо Вам повеселиться!' : 'Доброе утро, г-н Кузнецов.';

У нас есть переменная isBirthday , если она true, мы отправляем посетителю поздравление с днем рождения; если нет – выдаем стандартное приветствие.

Пример тернарного оператора

При использовании тернарного оператора не обязательно ограничиваться лишь значениями переменной, можно выполнять функции или строки кода; все, что угодно. В следующем примере показано простое средство выбора темы, задающее внешний вид веб-сайта с помощью тернарного оператора.

<label for="theme">Выберите тему: </label>
<select>
  <option value="white">Белая</option>
  <option value="black">Черная</option>
</select>

<h2>Это мой веб-сайт</h2>
var select = document.querySelector('select');
var html = document.querySelector('html');
document.body.style.padding = '10px';

function update(bgColor, textColor) {
  html.style.backgroundColor = bgColor;
  html.style.color = textColor;
}

select.onchange = function() {
  ( select.value === 'black' ) ? update('black','white') : update('white','black');
}

Мы используем элемент <select> для выбора темы (черная или белая), а также простой <h2> для отображения заголовка веб-сайта. Кроме того, у нас есть функция update(), принимающая в качестве параметров (входных данных) два цвета. В качестве фона используется первый переданный цвет, а в качестве цвета текста – второй переданный цвет.

Наконец, у нас есть слушатель событий onchange , использующийся для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Сначала она проверяет условие — select.value === 'black'. Если возвращается true, мы запускаем функцию update() с параметрами черного и белого, в результате чего получаем черный цвет фона и белый цвет текста. Если возвращается false, мы запускаем функцию update() с параметрами белого и черного, в результате чего цвета веб-сайта меняются на противоположные.

В данном примере вы поможете нам закончить простое приложение календаря. Код включает:

  • Элемент <select>, позволяющий пользователю выбирать разные месяцы.
  • Обработчик событий onchange для обнаружения изменения значения, выбранного в меню <select>.
  • Функция createCalendar() , рисующая календарь и отображающая правильный месяц в элементе <h2>.

Вы должны написать условную конструкцию в функции обработчика onchange , сразу после комментария // ДОБАВЬТЕ СЮДА УСЛОВНОЕ ВЫРАЖЕНИЕ. Конструкция должна:

  1. Проверить выбранный месяц (хранящийся в переменной choice. Это будет значение элемента <select> после изменения значения, например, «Январь».)
  2. Задать переменную, скажем, days, равную количеству дней в выбранном месяце. Для этого нужно будет проверить количество дней в каждом месяце. Високосный год можно не учитывать.

Советы:

  • Советуем использовать логический оператор OR для группировки нескольких месяцев в рамках одного условия; многие месяцы имеют одинаковое количество дней.
  • Подумайте, какое количество дней в месяце встречается чаще всего и используйте его в качестве варианта по умолчанию.

Если допустили ошибку, используйте кнопку «Сброс», чтобы вернуться к исходному виду примера. Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение».

В HTML коде внутри <select> названия месяцев value="" введены на русском языке. Соответственно ссылки на них из вашего скрипта так же на русском. Не забываем про синтаксис. (прим. — ConstantineZz)

В данном примере вы будете использовать пример тернарного оператора, который мы рассматривали ранее, и превратите тернарный оператор в инструкцию switch, что позволит увеличить количество вариантов выбора для простого веб-сайта. Посмотрите на <select> — на этот раз он включает не два, а целых пять вариантов тем. Нужно добавить инструкцию switch сразу под комментарием // ДОБАВЬТЕ ИНСТРУКЦИЮ SWITCH:

  • Она должна принимать переменную choice в качестве входного выражения.
  • Каждый элемент case должен содержать вариант выбора, соответствующий одному из доступных для выбора значений: белая, черная, лиловая, желтая или психоделическая тема.
  • В блоке каждого элемента case необходимо вызывать функцию update(), которой передается два цвета: первый – это цвет фона, а второй – цвет текста. Помните, что значения цветов – это строковые значения, поэтому их нужно заключать в кавычки.

Если допустили ошибку, используйте кнопку «Сброс», чтобы вернуться к исходному виду примера. Если у вас совсем ничего не получается, нажмите «Показать решение».

Это все, что вам нужно знать на данный момент об условных логических структурах! Уверены, вы хорошо разобрались в теоретическом материале и с легкостью справились с предложенными упражнениями. Если же что-то осталось для вас непонятным, перечитайте статью еще раз или свяжитесь с нами.

Условный оператор if в PHP и операторы сравнения.

Как и в любом языке программирования, при работе с PHP очень часто приходится обрабатывать различные условные операции.

Например, если выполняется какое-то условие, нужно выполнить какой-то набор действий. Иначе, если выполняется какое-то другое условие, то нужно выполнить какой-то другой набор действий.

Для решения этой задачи: создания таких условных конструкций в PHP есть так называемый условный оператор if.

Давайте сейчас с ним познакомимся.

В языке PHP условный оператор пишется следующим образом.

if (условие) {
    действие1;
    действие2;
    ...
}
else {
    действия иначе;
}

«действия иначе» выполняются в том случае, если условие для оператора if оказалось ложным.

Задача «условия» возвращать либо истину (true), либо ложь (false).

Давайте напишем простую программу, в которой будут проверяться какие-то условия и в зависимости от них, выполняться какие-то действия.

$a = 1;
$b = 5;
if ($a < $b) {
    echo 'a меньше b';
}
else {
    echo 'a больше b';
}

Если выполнить этот код, то мы получим сообщение, что «a меньше b».

Условие else необязательное условие и его может вообще не быть.  

Бывают также ситуации, что нужно проверить сразу несколько условий. 

$a = 5;
$b = 5;
if ($a < $b) {
    echo 'a меньше b';
}
else {
    echo 'a больше b';
}

Если сейчас выполнить такую программу, то мы получим сообщение, что ‘a больше b’. Но, на самом деле у нас a не больше b, а равно b.

Для того, чтобы обработать такое промежуточное условие, есть специальная конструкция else if.

$a = 5;
$b = 5;
if ($a < $b) {
    echo 'a меньше b';
}
else if($a == $b) {
    echo 'a равно b';
}
else {
    echo 'a больше b';
}

При выполнении этого кода мы уже получаем сообщение, что ‘a равно b’, что уже соответствует действительности.

Конструкций else if может быть сколько угодно. 

Вот такие основы работы с оператором if в PHP. Ничего сложного в этом в PHP нет. Это просто проверка каких-то условий и выполнение каких-то действий, которые соответствуют этому условию.

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

Вступайте в мою группу помощник программиста.
В ней мы обсуждаем программирование в 1С.

2017-12-18T21:54:41+00:00Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат

ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции

См. урок для начинающих по условной команде в 1С
Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)
Смотреть видео с демонстрацией выполнения кода

Полный синтаксис (нажмите, чтобы раскрыть)

Условный оператор «Если»

Описание:

Оператор Если управляет выполнением программы, основываясь на результате одного или более логических выражений. Оператор может содержать любое количество групп операторов, возглавляемых конструкциями ИначеЕслиТогда.

Синтаксис:

Если <Логическое выражение> Тогда
    // Операторы
[ИначеЕсли <Логическое выражение> Тогда]
    // Операторы
[Иначе]
    // Операторы
КонецЕсли;

Параметры:

ЕслиКлючевое слово, которое начинает структуру оператора условного выполнения.
<Логическое выражение>Логическое выражение.
ТогдаОператоры, следующие за Тогда выполняются, если результатом логического выражения является значение Истина.
// ОператорыИсполняемый оператор или последовательность таких операторов.
ИначеЕслиЛогическое выражение, следующее за ключевым словом ИначеЕсли, вычисляется только тогда, когда условия в Если и всех предшествующих ИначеЕсли оказались равны Ложь.  Операторы, следующие за конструкцией ИначеЕслиТогда, выполняются, если результат логического выражения в данном ИначеЕсли равен Истина.
ИначеОператоры, следующие за ключевым словом Иначе, выполняются, если результаты логических выражений в конструкции Если и всех предшествующих конструкциях ИначеЕсли оказались равны Ложь.
КонецЕслиКлючевое слово, которое завершает структуру оператора условного выполнения.
  

Тернарный условный оператор

Описание:

Позволяет вычислить одно из двух заданных выражений в зависимости от результата вычисления логического выражения.

Синтаксис:

?(<Логическое выражение>, <Выражение 1>, <Выражение 2>)

Параметры:

<Логическое выражение>Логическое выражение, результат вычисления которого определяет одно из результирующих выражений, которые будут вычислены. Если результат его вычисления Истина, то будет вычисляться <Выражение 1>. Если результат Ложь – то <Выражение 2>.
<Выражение 1>Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Истина.
<Выражение 2>Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Ложь.

Возвращаемое значение:

Результат вычисления одного из результирующих выражений.

Оглавление (нажмите, чтобы раскрыть)

&НаКлиенте
Процедура ВыполнитьКод(Команда)
 
    /// Как составить оператор Если в 1с 8.3, 8.2
 
    Если 1 > 0 Тогда // Истина
        // блок операторов
        Сообщить("Компьютер выполнит все команды из этого блока.");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    Если 1 < 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один меньше нуля. ");
    Иначе
        Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#А).");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    Если 1 < 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один меньше нуля.");
    ИначеЕсли 1 = 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один равен нулю.");
    Иначе
        Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#Б).");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    /// Как составить тернарный оператор ? в 1с 8.3, 8.2
 
    Текст = ?(1 > 2, "Один больше двух.",  "Один не больше двух.");
    Сообщить(Текст); // выведет "Один не больше двух."    
 
КонецПроцедуры
 
/// Скачать и выполнить эти примеры на компьютере

Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8. 2 (в примерах)

Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат

ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции

С уважением, Владимир Милькин (преподаватель школы 1С программистов и разработчик обновлятора).

Как помочь сайту: расскажите (кнопки поделиться ниже) о нём своим друзьям и коллегам. Сделайте это один раз и вы внесете существенный вклад в развитие сайта. На сайте нет рекламы, но чем больше людей им пользуются, тем больше сил у меня для его поддержки.

Нажмите одну из кнопок, чтобы поделиться:

карта» — оформить онлайн и получить дебетовую банковскую карту от Альфа-Банка

Те, у кого уже есть дебетовая Альфа-Карта с бесплатным обслуживанием, кэшбэком за покупки и начислением процентов на остаток, точно знают, как получить максимум пользы. Эта карта придумана специально для тех, кто знает счёт деньгам. Попробуйте и оцените её возможности сами!

Плюсы каждого типа Альфа-Карт

Альфа-Карта — кэшбэк до 2% на покупки, доход на остаток до 5% годовых, бесплатное обслуживание и снятие наличных в любых банкоматах по всему миру. Оплата без комиссии ЖКУ, связи и штрафов ГИБДД.

Альфа-Карта Premium — кэшбэк до 3% на покупки, доход на остаток до 6% годовых, бесплатное снятие наличных без комиссии в любых банкоматах по всему миру, персональный менеджер и другие премиальные привилегии.

5 причин заказать дебетовую Альфа-Карту

До 2% кэшбэк за все покупки.

Бесплатное обслуживание карты.

Бесплатное пополнение и снятие наличных в банкоматах Альфа-Банка и банков-партнёров.

Онлайн-переводы на счета в другие банки через мобильное приложение и интернет-банк.

Оформить Альфа-Карту можно за 3 простых шага: заполните онлайн-анкету (достаточно паспорта), дождитесь звонка или смс о готовности карты, получите её бесплатно с представителем банка или в ближайшем офисе банка.

Совет от банка

Подключив членов семьи, вы сможете увеличить кэшбэк и доход на остаток, ведь они зависят от суммы покупок по Альфа-Карте в предыдущем месяце.

Условия для обучения лиц с ограниченными возможностями и инвалидов

ИНФОРМАЦИЯ О МАТЕРИАЛЬНО ТЕХНИЧЕСКИХ УСЛОВИЯХ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩИХ ВОЗМОЖНОСТЬ БЕСПРЕПЯТСТВЕННОГО ДОСТУПА ПОСТУПАЮЩИХ С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ ЗДОРОВЬЯ И (ИЛИ) ИНВАЛИДОВ

Организация образовательного процесса для обучения инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья в Ульяновском филиале РАНХиГС осуществляется в соответствии с Методическими рекомендациями по организации образовательного процесса для обучения инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья в образовательных организациях высшего образования, в том числе оснащенности образовательного процесса (утв. Минобрнауки России 08.04.2014 N АК-44/05вн), а также на основании Приказа Минобрнауки России от 09 ноября 2015 г. № 1309 «Об утверждении Порядка обеспечения условий доступности для инвалидов объектов и предоставляемых услуг в сфере образования, а также оказания им при этом необходимой помощи .
В Ульяновском филиале имеются условия для обеспечения беспрепятственного доступа поступающих с ограниченными возможностями здоровья и (или) инвалидов.
Для поступающих в филиал и обучающихся с ограниченными возможностями здоровья, имеющих нарушения опорно-двигательного аппарата,  специально приспособлен  учебный корпус по адресу — ул. Радищева, 140, корп. 1. На первом этаже корпуса располагаются учебные и учебно-вспомогательные помещения, буфет, гардероб, специально оборудованное санитарно-гигиеническое помещение. В указанных помещениях имеются расширенные дверные проемы, пандусы, поручни, кнопки вызова персонала. Около корпуса оборудована автостоянка для инвалидов, имеется возможность подъезда непосредственно к входу в здание.
Обучающиеся из числа лиц с ограниченными возможностями здоровья могут быть обеспечены необходимыми адаптированными образовательными ресурсами.
 Для обучения лиц с ограниченными возможностями формируются образовательные технологии, предусматривающие возможность приема-передачи информации в доступных для них формах, имеется возможность разработки индивидуальной образовательной траектории под каждого обучающегося, имеется доступ к информационным ресурсам и библиотечным базам.
Для лиц с ограниченными возможностями здоровья возможен выбор мест прохождения практик с учетом состояния здоровья и требований по доступности.
Обеспечена возможность свободного доступа к фонду учебно-методической литературы преподавателей филиала. Имеется доступ к вузовским электронным библиотечным системам (ЭБС) «Лань» (e.lanbook.com/books) (Договор 15/07-16/0373100037616000025 от 16 мая 2016 г), «Ай ПИ Эр Медиа» ( http://iprbookshop.ru) ((Договор 26/07-16/0373100037616000033 от 11 июля 2016 г), и электронные ресурсы издательства «ЮРАЙТ», размещенные на сайте biblio-online.ru, (Договор № 2542 от 16 июня 2016 г.).
Во исполнение приказа Министерства образования и науки Российской Федерации от 9 ноября 2015 г. № 1309 «Об утверждении Порядка обеспечения условий доступности для инвалидов объектов и предоставляемых услуг в сфере образования, а также оказания им при этом необходимой помощи» разработан Паспорт доступности для инвалидов объектов и услуг Ульяновского филиала РАНХиГС. Паспорт составлен на основании Актов обследования условий доступности для инвалидов объектов и предоставляемых услуг в целях определения мер по поэтапному повышению уровня доступности инвалидов к действующим объектам Ульяновского филиала РАНХиГС для получения образовательных услуг.
Обязанности ассистента (помощника), оказывающего обучающимся необходимую техническую помощь, возлагается на наиболее подготовленных и ответственных сотрудников филиала.

Нормативные документы Академии и филиала

Положение об организации образовательного процесса для инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья в Ульяновском филиале ФГБОУ ВО РАНХиГС


Общие нормативные документы

Конвенция ООН о правах инвалидов
Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 N 273-ФЗ
Приказ Минобрнауки России от 5 декабря 2014 г. № 1547 «Об утверждении показателей, характеризующих общие критерии оценки качества образовательной деятельности организаций, осуществляющих образовательную деятельность»
Методические рекомендации по организации образовательного процесса для обучения инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья в образовательных организациях высшего образования (Письмо Минобрнауки России от 09. 12.2013 № 05-2243).
Приказ Министерства образования и науки РФ от 19 декабря 2013 г. N 1367 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по образовательным программам высшего образования — программам бакалавриата, программам специалитета, программам магистратуры» (с изменениями и дополнениями)
Федеральный закон от 24 ноября 1995 г. N 181-ФЗ «О социальной защите инвалидов в Российской Федерации» (с изменениями и дополнениями)
Приказ Министерства образования и науки РФ от 9 января 2014 г. N 2 «Об утверждении Порядка применения организациями, осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных программ»
Приказ Министерства образования и науки РФ от 28 июля 2014 г. № 839 «Об утверждении Порядка приема на обучение по образовательным программам высшего образования — программам бакалавриата, программам специалитета, программам магистратуры на 2015/16 учебный год»
Распоряжение Правительства РФ от 15 октября 2012 г. № 1921-р «О комплексе мер, направленных на повышение эффективности реализации мероприятий по содействию трудоустройству инвалидов и на обеспечение доступности профессионального образования»
Приказ Минобрнауки России от 09 ноября 2015 г. № 1309 «Об утверждении Порядка обеспечения условий доступности для инвалидов объектов и предоставляемых услуг в сфере образования, а также оказания им при этом необходимой помощи».

Обеспеченность возможности беспрепятственного доступа, поступающих с ограниченными возможностями здоровья и (или) инвалидов к инфраструктуре
Наличие доступа: да
Положение об организации обучения инвалидов и студентов с ограниченными возможностями: Положение об организации образовательного процесса для инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья в Ульяновском филиале ФГБОУ ВО РАНХиГС
Учебная аудитория: да
Пандусы: да
Подъемник: да
Поручни: да
Расширенные дверные  проемы: да
Санитарно-гигиеническое помещение: да
Парковка: да
Кнопка вызова персонала: да

Информация  о доступе к информационным системам и информационно-телекоммуникационным сетям, в том числе приспособленным для использования инвалидами и лицами с ограниченными возможностями здоровья:
— Электронные библиотечные системы  
— Правовая система «Консультант+»
— Система проверки оригинальности научного текста «Антиплагиат»
— Сеть Интернет (высокоскоростной доступ)

Информация  об электронных образовательных ресурсах к которым обеспечивается доступ обучающихся, в том числе приспособленные для использования инвалидами и лицами с ограниченными возможностями здоровья:
— Официальный сайт Министерства образования и науки Российской Федерации
— Федеральный портал «Российское образование»
— Информационная система «Единое окно доступа к образовательным ресурсам»
— Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов
— Федеральный центр информационно-образовательных ресурсов
— Адаптированная версия ЭБС IPRbooks для инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья

Паспорта доступности зданий и план мероприятий по развитию инклюзивного образования

Приказ Ульяновского филиала РАНХиГС №39/2 от 21 августа 2017 года «Об организации условий доступности для инвалидов»

Паспорт доступности для инвалидов объекта и предоставляемых на нем услуг в сфере образования (Российская Федерация, 432071, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Корюкина, д. 20)
Паспорт доступности для инвалидов объекта и предоставляемых на нем услуг в сфере образования (Российская Федерация, 432027, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Радищева, д. 140)
Паспорт доступности для инвалидов объекта и предоставляемых на нем услуг в сфере образования (Российская Федерация, 432027, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Ульяны Громовой, д. 5/58)

Акт №1 обследования условий доступности для инвалидов объектов Ульяновского филиала РАНХиГС (Российская Федерация, 432027, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Радищева, д. 140)
Акт №2 обследования условий доступности для инвалидов объектов Ульяновского филиала РАНХиГС (Российская Федерация, 432027, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Корюкина, д. 20)
Акт №3 обследования условий доступности для инвалидов объектов Ульяновского филиала РАНХиГС (Российская Федерация, 432027, Ульяновская область, г. Ульяновск, ул. Ульяны Громовой, д. 5/58)

План мероприятий («Дорожная карта») Ульяновского филиала РАНХиГС по повышению значений показателей доступности для инвалидов объектов и предоставляемых на них услуг в сфере образования

 

Климатические камеры постоянных условий

Климатические камеры постоянных условий BINDER с высокой точностью температуры

Климатические камеры постоянных условий BINDER впечатляют инновационными технологиями, долгим сроком службы и высоким качеством. Климатическими камерами легко и удобно пользоваться и так же несложно очищать. Для различных требований и сфер применения в BINDER разработаны различные серии. Они равномерно распределяют свет и работают с постоянными условиями температуры и влажности.

Запатентованная камерная технология предварительного нагрева APT.line™ во всех климатических камерах постоянных условий BINDER обеспечивает высокую временную и пространственную точность температуры даже при полной загрузке и в течение длительного периода использования.

Климатические камеры BINDER серии KBF обладают широким диапазоном температуры и влажности, что безоговорочно позволяет проводить надежные исследования стабильности. Серия KBF P дополнительно оснащается освещением по нормам ICH. Поэтому климатические камеры постоянных условий оптимально подходят для испытаний на светостойкость и гарантирует однозначные результаты испытаний в соответствии с директивой ICH Q1B. Световые кассеты с возможностью гибкого позиционирования равномерно распределяют свет по внутреннему пространству.

 

Инновационные климатические камеры постоянных условий с контролем экспозиции

Освещение по нормам ICH объединяет серию KBF LQC от BINDER с возможностью контроля экспозиции: здесь видимый свет спектра УФ-A управляется сферическими датчиками. Когда достигнута необходимая интенсивность света, климатическая камера автоматически отключается. Устройства серии KMF от BINDER являются специалистами по проведению нагрузочных испытаний. Разработанные в этой серии климатические камеры постоянных условий обеспечивает абсолютно неизменные условия для всего полезного объема в течение всего периода испытаний. Камеры работают в широком диапазоне температуры и влажности, универсальны по части водоснабжения и занимают мало места.

В промышленности, науке, контроле качества или исследованиях климатические камеры постоянных условий BINDER впечатляют при испытаниях поведения материалов с постоянным режимом температуры и влажности.

Урок программирования на языке

C 52 — Логические операторы

В последнем блоге мы рассмотрели утверждения «если-еще»! Сначала проверьте это! Ты здесь новенький? Начните с самого начала, Введение в C!

До сих пор в этой серии мы обсуждали самые основы логики. В самом первом блоге по логике я кратко представил тему, называемую логическими операторами, но никогда не вдавался в подробности. Это позволяет нам создавать более сложные условные выражения, и именно об этом и будет рассказываться весь этот блог.

Когда мы создаем условие, оно оценивается как истинное или ложное. Когда мы комбинируем несколько условных выражений, мы создаем нечто, известное как сложное условное. Сложные условные выражения в конечном итоге всегда имеют значение true или false.

Самый простой способ объяснить — это привести пример.

Допустим, вы создаете простое приложение, которое просит пользователя войти в систему с именем пользователя и паролем. После входа в систему они смогут использовать приложение только в том случае, если они подтвердят свой адрес электронной почты или номер телефона.Вы можете написать такое условие на английском языке:

Что ж, компьютер этого не поймет, но это хорошая отправная точка. Как видите, на самом деле два условия в одном. Во-первых, подтвердил ли пользователь свой адрес электронной почты. Второй — подтвердил ли пользователь свой номер телефона.

Это обе части более крупного условного оператора. Каждый из них будет оцениваться как истинный или ложный, но для того, чтобы пользователь мог предоставить доступ, все это должно быть истинным или ложным.Конечный результат условия в конечном итоге зависит от того, что находится в середине операторов, что известно как логический оператор. В этом случае у нас есть ИЛИ.

По соглашению, когда люди обсуждают логические операторы, английское слово обычно пишется заглавными буквами.

В программировании на C всего 3 логических оператора: И (&&), ИЛИ (||) и НЕ (!)

ИЛИ

А B Y = A || B
Истинно Истинно Истинно
Истинно Ложь Истинно
Ложь Истинно Истинно
Ложь Ложь Ложь

И

А B Y = A && B
Истинно Истинно Истинно
Истинно Ложь Ложь
Ложь Истинно Ложь
Ложь Ложь Ложь

НЕ

А Y =! A
Истинно Ложь
Ложь Истинно

Чтобы сделать наш пример более компьютерным, мы могли бы записать его так:

, где emailVerified () и phoneVerified () — это функции, возвращающие истину или ложь. Мы обсудим, как это сделать, позже, но пока поверьте мне, это возможно.

Пользователь получит доступ, если одно из них или оба верны. Оператор or в C известен как включительно или , что означает, что оба могут быть истинными одновременно, что в отличие от того, что известно как исключительное или или .

НЕ возьмет любое истинное значение чего-либо и отрицает это. Таким образом, вы можете сделать что-то вроде! Emailverified (), который будет иметь значение true, если электронная почта НЕ проверена.

В следующих блогах мы рассмотрим больше примеров того, как использовать эти операторы и их приоритет. Прочтите следующий блог!

Исследование CS50.

Банкноты

Условные выражения и блоки логических выражений, которые вы использовали в Scratch, могут быть воссозданы на C!

Условия важны, поскольку они позволяют нам вводить логику в наши программы.

Обратите внимание, что код в этом блоке if будет выполняться, только если условие n> 0 оценивается как истинное.Условиями блоков if всегда являются логических выражений , которые оцениваются как истинные или ложные. Мы рассмотрим логические условия более подробно на следующем слайде!

Логические выражения , подобные приведенным слева, могут давать только логические значения true или false. Вы можете использовать их для сравнения значений, например 4 <3 оценивается как ложь, а 4 <= 3 оценивается как истинное.

Обратите внимание, что == используется для сравнения двух чисел на равенство.

! означает «не» и отменяет значения логического выражения. Итак! (4 <3) оценивается как истина.

Кроме того, в C все, что имеет нулевое значение (например, int i = 0), оценивается как ложное, а любое другое значение оценивается как истинное.

Логические выражения можно комбинировать с помощью логических операторов AND (&&) и OR (||).

Здесь, invalid будет печататься, если значение x меньше 0 или больше 100, и valid будет напечатано, если значение x находится между 0 и 100 включительно.

Мы видели, что блок if может работать отдельно. Его также можно сочетать с else.

Если n> 0 не является истинным, будет выполнен код в else.

Важно помнить, что код внутри блоков if и else исключает друг друга: блок else никогда не будет выполняться, если блок if уже выполнялся! На данный момент это может показаться тривиальным, но вскоре вы увидите, как эта логика может немного запутать.

Но все равно вернемся к коду! 0 не является отрицательным числом, поэтому эта программа ошибочна.Мы исправим это на следующем слайде.

Конструкция if … else может быть расширена для включения трех или более блоков кода, как в примере этого слайда.

Опять же, невозможно выполнить более одного из этих трех операторов printf, потому что после того, как условие окажется истинным и связанный с ним код выполнится, ни одно из других условий даже не будет оценено.

Напротив, несколько блоков if не обязательно исключают друг друга.

Что будет печатать, если я введу число 95?

Почему?

Как исправить эту ошибку?

Этот синтаксис называется оператором переключения .

Оператор switch принимает переменную (в данном случае n) и определяет, какой оператор case будет выполняться на основе значения этой переменной.

Наконец, default определяет поведение, когда не выполняется никакой другой оператор case.

** Обратите внимание, что операторы switch также могут использоваться для символов вместо целых чисел.**

Тернарный оператор?: — еще один вид условного оператора.

Вот как это работает:

  • Если n> 100 истинно, значение слева от двоеточия «high» присваивается s.
  • Если n> 100 ложно, значение справа от двоеточия «low» присваивается s.

Итак, что будет напечатано, если пользователь введет значение 55?

типов циклов в C и C ++?

Циклы в языке программирования — это фрагменты кода, которые выполняются повторно, пока указанное условие не станет ложным. Цикл состоит из двух частей: блока операторов и условия, управляющего циклом.

Циклы в основном состояли из трех операторов — условие инициализации, условие проверки, условие обновления.

Например, если мы хотим напечатать « Hello Codies » 5 раз, мы можем сделать это двумя способами. Напишите инструкцию 5 раз (№1) или используйте циклы, которые экономят время и силы (№2).

Выход:

В этом руководстве вы узнаете:

  1. Типы петель
  2. Цикл пока
  3. Цикл Do-While
  4. Для петли
  5. Вложенный цикл
  6. Заявление о перерыве
  7. Продолжить Заявление

Типы циклов в C / C ++

Петли подразделяются на два типа в зависимости от операторов управления положением:

  • Контур с контролируемым входом
  • Выход из управляемого контура

Цикл, управляемый входом : условный оператор оценивается перед выполнением тела цикла. Это также называется циклом с предварительной проверкой или циклом, управляемым счетчиком, когда программист уже знает, сколько раз цикл будет выполнен. Циклы, управляемые счетчиком, часто называют определенной итерацией, потому что количество повторений известно до того, как цикл начнет выполнение.

Выход из управляемого цикла : В этом типе циклов условный оператор оценивается после однократного выполнения тела цикла, независимо от того, истинно или ложно условие проверки. Его также называют пост-проверкой или циклом, контролируемым Sentinel, потому что программист не знает точно, сколько раз цикл будет выполнен.Контур, управляемый сторожевым устройством, также известен как неопределенное повторение.

Условия управления должны быть указаны правильно, иначе цикл будет выполняться бесконечное количество раз ( бесконечный цикл ). Бесконечный цикл возникает, когда не указано условие завершения или указанные условия никогда не выполняются.

Язык программирования C предоставляет нам 3 типа циклов и C ++ имеет 4-й дополнительный цикл:

  • цикл пока
  • цикл do-while
  • для петли
  • Вложенный цикл (только в C ++)

Синтаксис этих циклов в основном отличается размещением этих трех операторов: условие инициализации, условие проверки, условие обновления.

Цикл while в C / C ++

Цикл while указывает, что программа должна повторять набор инструкций внутри блока до тех пор, пока условие не останется истинным. Цикл while используется там, где мы не знаем количество итераций до этого, и это зависит от обновления внутри блока. Цикл while — это цикл с контролем входа, который широко используется в C / C ++.

Синтаксис цикла WHILE:


Блок-схема цикла while.

В цикле While сначала оценивается условие, если условие TRUE, затем выполняется блок операторов и обновляется условие, затем управление снова возвращается в начало, и условие снова проверяется, если оно истинно, тот же процесс выполняется до заданного условия становится ложным. После выполнения условия проверки FALSE управление возвращается в основную программу. Пока цикл — это цикл с контролем входа.

Примечание: Если Loop содержит только один оператор, то фигурные скобки не являются обязательными. Хотя фигурные скобки — это хорошая практика.

Следующая программа иллюстрирует цикл while:

Выход:

Вышеупомянутая программа печатает серию чисел от 1 до 5 с использованием цикла while .

Давайте посмотрим, что происходит в приведенной выше программе, шаг за шагом.

Шаг 1: Мы инициализировали переменную «num = 1».

Шаг 2 : В то время как условие, которое мы оцениваем, «num», значение меньше или равно 5, если «num» становится больше 5, это условие становится ложным.

Шаг 3 : Сейчас ‘num = 1’, мы входим в цикл, сравнивая 1 <= 5, который возвращает true, поэтому было напечатано тело цикла, то есть ‘num’ значение 1.

Шаг 4 : На этом шаге значение «num» увеличилось на 1, то есть теперь «num = 2».

Теперь шаг 3 повторить снова с «num = 2» и вывести «num» значение 2, аналогично 3,4,5. Когда «num» увеличивается до 6 (num = 6) , в то время как условие становится FALSE и цикл завершается, управление возвращается к функции main (), поскольку после завершения цикла do программа ничего не выходит с возвращением 0, что означает, что все прошло хорошо.

Цикл Do-While в C / C ++

Цикл Do-while почти аналогичен циклу while, за исключением того, что тело цикла выполняется один раз до оценки условия проверки.Это контур с управляемым выходом.

Базовый синтаксис цикла do-while следующий:


Блок-схема цикла «Выполнить — пока».

Цикл Do – while используется в случаях, когда мы должны выполнить тело цикла хотя бы один раз, независимо от условия. В отличие от цикла while , в цикле do-while тело цикла всегда выполняется хотя бы один раз, а затем проверяет условие. Если условие истинно, , тогда он снова выполнит тело цикла, иначе, если условие станет ЛОЖЬ, управление перейдет из цикла в основную программу.

Следующая программа иллюстрирует цикл do-while :

Выход:

В приведенной выше программе мы инициализировали ‘num = 6’ и напечатали ‘num = 6’ без включения условия while, которое приведет к ЛОЖЬ как 6> 5. После печати 6 мы сравнили, которое оказалось ЛОЖЬ, таким образом завершив петля.

Важное примечание о циклах while и Do-while:

Мы можем использовать несколько тестовых условий как в цикле While, так и в цикле Do-while с использованием бинарных операторов, следуйте приведенной ниже программе.

Несколько условий тестирования с использованием бинарных операторов в цикле while.

Выход:

Здесь while тело цикла выполняется, только если число меньше 5 и меньше 3. Для компиляции вручную вам необходимо знать таблицу истинности.

Таблица правды

Компиляция указанной выше программы вручную.

Несколько условий тестирования в цикле Do-While.

Выход:

Здесь тело цикла выполняется один раз независимо от условия, чем значение «num» уменьшилось и по сравнению с условием while.Цикл завершается, только если выполняется одно или оба условия. Для компиляции вручную вам необходимо знать таблицу истинности.


Для цикла в C / C ++

Цикл for — это более эффективная структура цикла в программировании на C / C ++. Цикл for i — это структура управления повторением, которая позволяет нам выполнять фрагмент кода определенное количество раз. Общий синтаксис для цикла выглядит следующим образом:


Блок-схема цикла FOR.
  • Переменной назначено начальное значение только один раз в для цикла .
  • Условие — это логическое выражение, которое проверяет и сравнивает счетчик (инициализированное значение) для фиксированной итерации и останавливает цикл for , когда условие ложно.
  • Увеличение / уменьшение увеличивает (или уменьшает) счетчик на заданное значение.

Следующая программа иллюстрирует использование цикла FOR:

Выход:

Приведенная выше программа печатает числовую серию от 0 до 10, используя цикл FOR.

Шаг 1 . Объявлена ​​переменная i с типом данных int для хранения значений.

Шаг 2 . В цикле мы инициализировали переменную i = 1, а затем часть условия и часть приращения.

Шаг 3 . В теле цикла у нас есть функция печати, которая выводит значение переменной i на новую строку в консоли. После вывода i = 1 значение i будет увеличено, и оно станет 2 . Теперь переменная имеет значение 2.Условие будет оценено снова, и, поскольку условие истинно, будет выполнен цикл, и он напечатает два на экране. Этот цикл будет выполняться до тех пор, пока значение переменной не станет равным 10. После этого цикл будет завершен, и на экране будет напечатана серия от 0 до 10.

В C / C ++ цикл for может иметь несколько условий, разделенных запятыми в каждой части.

Например:

Выход:

Вышеупомянутый цикл компилируется без каких-либо ошибок, но поворот в том, что на выходе будет 0-10, потому что 2-е условие считается 1-м условием, просто оценивается и сохраняется в стороне, весь цикл выполняется на основе 2-го условия.

Теперь, если вы хотите проверить оба условия, используйте оператор && .

Выход:

И в цикле FOR мы можем пропустить присвоение начального значения, условие и / или приращение, добавив точку с запятой.

Например:


Вложенные циклы

Вложенные циклы означают цикл внутри другого цикла для каждой итерации внешнего цикла, внутренний цикл повторяет весь свой цикл.

Рассмотрим следующий пример печати таблицы умножения:

Выход :


Заявление о разрыве

Разрыв в C / C ++ — это оператор управления циклом, в основном в операторе переключения для выхода из блока переключения после того, как желаемый случай выполнен.BREAK также используется для завершения цикла при обнаружении внутри цикла, итерации цикла останавливаются, и управление возвращается из цикла сразу к первому оператору после цикла.

Синтаксис:

Обычно операторы прерывания используются в ситуациях, когда фактическое количество итераций неизвестно или мы хотим завершить цикл на основании некоторого условия.

Выход:


Продолжить Заявление

Оператор Continue аналогичен оператору BREAK в противоположном направлении: всякий раз, когда встречается оператор continue вместо завершения цикла, он заставляет цикл выполнить следующую итерацию и пропускает текущую итерацию в цикле.

Например:

Выход:

Итак, значение 5 пропущено.

Пояснение

Рассмотрим вышеупомянутую ситуацию, когда вам нужно написать программу, которая печатает числа от 10 до 0, но не 5. Что мы сделали здесь, мы запустили цикл от 10 до 0, и каждый раз мы должны сравнивать значение итератора ‘n ‘с 5. Если n равно 5, то выполняется оператор continue, чтобы заставить цикл перейти к следующей итерации без вывода 5.

Прокомментируйте, если вы обнаружите что-то неправильное или ошибку.

If else упражнения по программированию и решения в C

if ... else — оператор ветвления. Он используется для выполнения действия, основанного на некотором условии. Например — если пользователь вводит действительный номер счета и пин-код, то разрешить снятие денег.

Если оператор работает как «Если условие выполнено, выполнить задачу» . Он используется для сравнения вещей и выполнения некоторых действий на основе сравнения. Это сравнение поддерживает реляционные и логические операторы.

Язык C поддерживает три варианта оператора if .

Как программист, вы должны хорошо контролировать поток выполнения программы. В этом упражнении мы сосредоточимся на управлении потоком программы с помощью операторов if ... else .

Всегда оставляйте свои вопросы и предложения ниже в разделе комментариев. Я постараюсь вернуться к вам как можно скорее.

Требуемые знания

Основы программирования на C, Операторы отношения, Логические операторы

Список из

if...else упражнения по программированию
  1. Напишите программу на языке C, чтобы найти максимум между двумя числами.
  2. Напишите программу на языке C, чтобы найти максимум между тремя числами.
  3. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, является ли число отрицательным, положительным или нулевым.
  4. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, делится ли число на 5 и 11 или нет.
  5. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, четное или нечетное число.
  6. Напишите программу на языке C, чтобы проверять, является ли год високосным или нет.
  7. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, является ли символ алфавитом.
  8. Напишите программу на языке C, чтобы ввести любой алфавит и проверить, гласный он или согласный.
  9. Напишите программу C для ввода любого символа и проверки того, является ли он алфавитом, цифрой или специальным символом.
  10. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, является ли символ буквой верхнего или нижнего регистра.
  11. Напишите программу C для ввода номера недели и печати дня недели.
  12. Напишите программу на C, чтобы вводить номер месяца и выводить количество дней в этом месяце.
  13. Напишите программу на языке C для подсчета общего количества банкнот заданного количества.
  14. Напишите программу на языке C для ввода углов треугольника и проверки правильности треугольника.
  15. Напишите программу на языке C для ввода всех сторон треугольника и проверки правильности треугольника.
  16. Напишите программу на языке C, чтобы проверить, является ли треугольник равносторонним, равнобедренным или равносторонним.
  17. Напишите программу на языке C, чтобы найти все корни квадратного уравнения.
  18. Напишите программу на языке C для расчета прибыли или убытка.
  19. Напишите программу на языке C для ввода оценок по пяти предметам: физика, химия, биология, математика и компьютер. Рассчитайте процент и оценку в соответствии со следующим:
    Процент> = 90%: Оценка A
    Процент> = 80%: Оценка B
    Процент> = 70%: Оценка C
    Процент> = 60%: Оценка D
    Процент> = 40% : Оценка E
    Процент <40%: Оценка F
  20. Напишите программу C для ввода базовой заработной платы сотрудника и расчета его валовой заработной платы согласно следующему:
    Базовая зарплата <= 10000: HRA = 20%, DA = 80%
    Базовая зарплата <= 20000: HRA = 25%, DA = 90%
    Базовая зарплата> 20000: HRA = 30%, DA = 95%
  21. Напишите программу C для ввода платы за электроэнергию и расчета общих счетов за электроэнергию в соответствии с заданными состояние:
    Для первых 50 единиц рупий. 0,50 / шт.
    Для следующих 100 шт. Руп. 0,75 / шт.
    Для следующих 100 шт. Руп. 1.20 / шт.
    Для блока выше 250 рупий. 1,50 / шт.
    К счету добавляется дополнительная плата в размере 20%.

О Панкае

Панкай Пракаш — основатель, редактор и блогер Codeforwin. Он любит изучать новые технологии и писать статьи по программированию, особенно для начинающих. Он работает в компании Vasudhaika Software Sols. как инженер-разработчик программного обеспечения и управляет Codeforwin. Короче говоря, Панкадж — веб-разработчик, блоггер, ученик, любитель технологий и музыки.

Подписаться на: Facebook | Twitter | Google | Веб-сайт или все сообщения Pankaj

Как использовать Python или оператор — Real Python

В Python есть три логических оператора: и , или , и , а не . С их помощью вы можете проверить условия и решить, по какому пути будут выполняться ваши программы. В этом руководстве вы узнаете об операторах Python или и о том, как их использовать.

Вы узнаете, как использовать оператор Python или , построив несколько практических примеров.Даже если вы на самом деле не используете все возможности, которые предлагает оператор Python или , его освоение позволит вам писать лучший код.

Логическая логика

Джордж Буль (1815–1864) разработал то, что сейчас называется булевой алгеброй , которая является основой цифровой логики компьютерного оборудования и языков программирования.

Булева алгебра построена вокруг значения истинности , выражений и объектов (независимо от того, являются ли они истинным или ложным ) и основана на логических операциях И , ИЛИ и НЕ .Эти операции реализуются с помощью логических или логических операторов, которые позволяют создавать логические выражения , которые являются выражениями, которые оцениваются как истинные или ложные.

С помощью булевой логики вы можете оценивать условия и решать, какие операции будут выполнять ваши программы, в зависимости от истинности этих условий. Это важный краеугольный камень программирования, который предоставляет вам инструменты для определения последовательности выполнения ваших программ.

Давайте взглянем на некоторые из основных концепций, связанных с булевой логикой в ​​Python:

  • Логическое значение — это тип значения, которое может быть либо Истина, , либо Ложь .В Python тип Boolean — bool , который является подтипом int .

  • Логические значения — это значения Истина или Ложь (с заглавной буквы T и F ) в Python.

  • Логическая переменная — это переменная, которая может иметь значение Истина или Ложь . Логические переменные обычно используются как , флаги , чтобы указать, существуют ли определенные условия.

  • Логическое выражение — это выражение, которое возвращает либо True , либо False .

  • Логический контекст может быть , если условия , и , если цикл , где Python ожидает, что выражение будет оцениваться как логическое значение. Вы можете использовать практически любое выражение или объект в логическом контексте, и Python попытается определить его истинное значение.

  • Операнды — это подвыражения или объекты, включенные в выражение (логическое или нет) и связанные оператором.

  • Логические или логические операторы — это И (логическое И или соединение), ИЛИ (логическое ИЛИ или дизъюнкция) и НЕ (логическое НЕ или отрицание). Ключевые слова и , или и , а не , являются операторами Python для этих операций.

Теперь, когда у вас есть более четкое представление о логической логике, давайте перейдем к еще нескольким темам, связанным с Python.

Логические операторы Python

Python имеет три логических оператора, которые вводятся как простые английские слова:

  1. и
  2. или
  3. не

Эти операторы соединяют логические выражения (и объекты) для создания составных логических выражений.

Логические операторы Python всегда принимают два логических выражения или два объекта или их комбинацию, поэтому они считаются бинарными операторами .

В этом руководстве вы познакомитесь с оператором Python или , который является оператором, реализующим логическую операцию OR в Python. Вы узнаете, как это работает и как им пользоваться.

Как работает оператор Python

или

С помощью логического оператора OR можно соединить два логических выражения в одно составное выражение. По крайней мере одно подвыражение должно быть истинным, чтобы составное выражение считалось истинным, и не имеет значения, какое именно.Если оба подвыражения ложны, тогда выражение ложно.

Это общая логика оператора OR . Однако оператор Python или делает все это и многое другое, как вы увидите в следующих разделах.

Использование

или с логическими выражениями

Вам понадобятся два подвыражения для создания логического выражения с использованием оператора Python или в качестве соединителя. Основной синтаксис логического выражения с или выглядит следующим образом:

  # Синтаксис для логических выражений на Python или на Python
exp1 или exp2
  

Если хотя бы одно из подвыражений ( exp1 или exp2 ) оценивается как True , тогда выражение считается True .Если оба подвыражения оцениваются как False , тогда выражение будет False . Это определение называется включительно или , поскольку оно допускает обе возможности, а также любую из них.

Вот краткое описание поведения оператора Python или :

Результат эксп1 Результат эксп2 Результат exp1 или exp2
Истинно Истинно Истинно
Истинно Ложь Истинно
Ложь Истинно Истинно
Ложь Ложь Ложь

Таблица 1. Логический оператор Python или : таблица истинности

Эта таблица суммирует результирующее значение истинности логического выражения, такого как exp1 или exp2 , в зависимости от значений истинности его подвыражений.

Проиллюстрируем результирующие значения истинности, показанные в Таблице 1 , кодируя несколько практических примеров:

>>>
  >>> exp1 = 1 == 2
>>> exp1
Ложь
>>> exp2 = 7> 3
>>> exp2
Истинный
>>> exp1 или exp2 # Вернуть True, потому что exp2 истинно
Истинный
>>> exp2 или exp1 # Также возвращает True
Истинный
>>> ехр3 = 3 <1
>>> exp1 или exp3 # Вернуть False, потому что оба значения False
Ложь
  

В предыдущих примерах всякий раз, когда подвыражение оценивается как True , глобальным результатом будет True .С другой стороны, если оба подвыражения оцениваются как False , то глобальный результат также будет False .

Использование

или с общими объектами

Как правило, операнды выражения, включающего операцию OR , должны иметь логические значения, как показано в таблице , и возвращать в результате значение истинности. Когда дело доходит до объектов, Python не очень строг в этом отношении и внутренне реализует набор правил, чтобы решить, считается ли объект истинным или ложным:

По умолчанию объект считается истинным, если его класс не определяет метод __bool __ () , который возвращает False , или метод __len __ () , который возвращает ноль при вызове с объектом.Вот большинство встроенных объектов, которые считаются ложными:

  • константы, определенные как ложные: Нет и Ложь .
  • ноль любого числового типа: 0 , 0,0 , 0j , Десятичный (0) , Дробь (0, 1)
  • пустых последовательностей и коллекций: ', () , [] , {} , набор () , диапазон (0)

(Источник)

Если операнды, задействованные в операции или , являются объектами, а не логическими выражениями, то оператор Python или возвращает истинный или ложный объект, а не значения Истинный или Ложный , как вы могли ожидать. Истинная ценность этого объекта определяется в соответствии с правилами, которые вы видели ранее.

Это означает, что Python не приводит результат операции или к объекту bool . Если вы тестируете два объекта с использованием или в Python, то оператор вернет первый объект, который оценивается как истинный, или последний объект в выражении, независимо от его истинного значения:

>>>
  >>> 2 или 3
2
>>> 5 или 0,0
5
>>> [] или 3
3
>>> 0 или {}
{}
  

В двух первых примерах первые операнды ( 2 и 5 ) истинны (отличны от нуля), поэтому оператор Python или всегда возвращает первый.

В последних двух примерах левый операнд ложный (пустой объект). Оператор Python или оценивает оба операнда и возвращает объект справа, который может иметь значение true или false.

Примечание: Если вам действительно нужно получить одно из значений True или False из логического выражения, включающего объекты, вы можете использовать bool (obj) , встроенную функцию, возвращающую Истина или Ложь в зависимости от истинного значения obj .

Вы можете резюмировать поведение, показанное в предыдущем коде, следующим образом:

Левый объект Правый объект Результат x или y
x y x , если оно истинно, в противном случае y .

Таблица 2. Python или Поведение оператора при тестировании объектов вместо логических выражений

Короче говоря, оператор Python или возвращает первый объект, который оценивается как истинный, или последний объект в выражении, независимо от его истинного значения.

Вы можете обобщить это поведение, объединив несколько операций в одном выражении, например:

В этом примере оператор Python или возвращает первый истинный операнд, который он находит, или последний. Это практическое правило запоминания того, как или работают в Python.

Смешивание логических выражений и объектов

Вы также можете комбинировать логические выражения и общие объекты Python в операции или . В этом случае оператор Python или по-прежнему будет возвращать первый истинный операнд или последний операнд, но возвращаемое значение может быть True или False или объект, который вы тестируете:

Результат выражения Результат объекта Результат exp или obj
Истинно Истинно Истинно
Истинно Ложь Истинно
Ложь Ложь obj
Ложь Истинно obj

Таблица 3. Поведение оператора Python или при тестировании объектов и логических выражений

Давайте посмотрим, как это работает, на некоторых примерах:

>>>
  >>> 2 <4 или 2 # Случай 1
Истинный
>>> 2 <4 или [] # Случай 2
Истинный
>>> 5> 10 или [] # Случай 3
[]
>>> 5> 10 или 4 # Случай 4
4
  

В случае , случай 1 и , случай 2 , подвыражение 2 <4 было оценено как True , и возвращенное значение было True .С другой стороны, в случае Case 3 и Case 4 подвыражение 5> 10 было оценено как False , поэтому был возвращен последний операнд, и вы получили пустой список ( [] ) и целое число ( 4 ) вместо Истина или Ложь .

В качестве упражнения вы можете попытаться расширить Таблицу 3 , изменив порядок выражений в третьем столбце на обратный, то есть использовать obj или exp и попытаться предсказать результаты.

Оценка короткого замыкания

Python иногда может определить значение истинности логического выражения до того, как он оценит все задействованные подвыражения и объекты. Например, оператор Python или прекращает оценку операндов, как только находит что-то, что считается истинным. Например, следующее выражение всегда будет Истина :

>>>
  >>> Верно или 4 <3
Истинный
  

Если первый операнд в выражении или имеет значение true, независимо от значения второго операнда ( 4 <3 равно False ), то выражение считается истинным, а второй операнд никогда оценен.Это называется оценкой короткого замыкания (ленивый) .

Рассмотрим другой пример:

>>>
  >>> def true_func ():
... print ('Запуск true_func ()')
... вернуть True
...
>>> def false_func ():
... print ('Запуск false_func ()')
... вернуть False
...
>>> true_func () или false_func () # Случай 1
Запуск true_func ()
Истинный
>>> false_func () или true_func () # Случай 2
Запуск false_func ()
Запуск true_func ()
Истинный
>>> false_func () или false_func () # Случай 3
Запуск false_func ()
Запуск false_func ()
Ложь
>>> true_func () или true_func () # Случай 4
Запуск true_func ()
Истинный
  

В случае 1 Python оценил true_func () . Поскольку он возвращает True , следующий операнд ( false_func () ) не оценивается. Обратите внимание, что фраза Running false_func () никогда не печатается. Наконец, все выражение считается Истина .

Случай 2 оценивает обе функции, потому что первый операнд ( false_func () ) равен False . Затем оператор возвращает второй результат, то есть значение, возвращаемое функцией true_func () , что составляет True .

Случай 3 оценивает обе функции, потому что обе возвращают Ложь . Операция возвращает возвращаемое значение последней функции, то есть False , и выражение считается равным False .

В случае 4 Python оценивает только первую функцию, которая равна True , а выражение - True .

В короткозамкнутой (ленивой) оценке второй операнд логического выражения не оценивается, если значение выражения может быть определено только по первому операнду. Python (как и другие языки) обходит эту вторую оценку в пользу производительности, потому что оценка второго операнда была бы ненужной тратой времени ЦП.

Наконец, когда дело доходит до производительности при использовании оператора Python или , обратите внимание на следующее:

  • Выражения в правой части оператора Python или могут вызывать функции, выполняющие существенную или важную работу, или иметь побочные эффекты, которых не произойдет, если вступит в силу правило короткого замыкания.

  • Условие, которое с большей вероятностью будет истинным, может быть крайним левым условием. Этот подход может сократить время выполнения ваших программ, потому что таким образом Python может определить, истинно ли условие, просто оценив первый операнд.

Краткое содержание раздела

Вы узнали, как работает оператор Python или , и ознакомились с некоторыми из его основных функций и поведения. Теперь вы знаете достаточно, чтобы продолжить повышение уровня, изучая, как использовать оператор для решения реальных проблем.

Перед этим давайте вспомним некоторые важные моменты о или в Python:

  • Он удовлетворяет общим правилам, которым должен следовать логический оператор OR . Если одно или оба логических подвыражения верны, результат будет истинным. В противном случае, если оба подвыражения ложны, результат будет ложным.

  • Он возвращает объекты вместо значений True или False при тестировании объектов Python. Это означает, что выражение x или y возвращает x , если оно оценено как истинное, и в противном случае возвращает y (независимо от его истинного значения).

  • Он следует заранее определенному набору внутренних правил Python для определения истинностного значения объекта.

  • Он прекращает оценку операндов, как только находит что-то, что считается истинным. Это называется коротким замыканием или ленивой оценкой.

Теперь пора узнать, где и как можно использовать этот оператор, с помощью нескольких примеров.

Логические контексты

В этом разделе вы увидите несколько практических примеров использования оператора Python или и узнаете, как использовать преимущества его несколько необычного поведения для написания лучшего кода Python.

Есть две основные ситуации, когда вы можете сказать, что работаете в логическом контексте в Python:

  1. if операторы: условное выполнение
  2. при циклах: условное повторение

С помощью оператора if вы можете выбрать путь выполнения ваших программ в зависимости от истинности некоторых условий.

С другой стороны, циклы и позволяют повторять фрагмент кода до тех пор, пока данное условие остается верным.

Эти две структуры являются частью того, что вы бы назвали операторами потока управления . Они помогают вам выбрать путь выполнения ваших программ.

Вы можете использовать оператор Python или для построения логических выражений, подходящих для использования как с оператором if, , так и с циклами while , как вы увидите в следующих двух разделах.

if Заявления

Допустим, вы хотите убедиться, что одно из двух условий (или оба) выполняются, прежде чем выбрать определенное путь исполнения.В этом случае вы можете использовать оператор Python или для соединения условий в одном выражении и использовать это выражение в инструкции if .

Предположим, вам нужно получить подтверждение от пользователя для выполнения некоторых действий в зависимости от ответа пользователя:

>>>
  >>> def answer ():
... ans = input ('Ты ...? (да / нет):')
... если ans.lower () == 'yes' или ans.lower () == 'y':
... print (f'Положительный ответ: {ans} ')
... elif ans.lower () == 'нет' или ans. lower () == 'n':
... print (f'Отрицательный ответ: {ans} ')
...
>>> ответ ()
Ты...? (да / нет): y
Положительный ответ: y
>>> ответ ()
Ты...? (да / нет): n
Отрицательный ответ: n
  

Здесь вы получаете ввод пользователя и назначаете его и . Затем оператор if начинает проверку условий слева направо. Если хотя бы один из них оценивается как истина, он выполняет блок кода , если . Заявление elif делает то же самое.

При первом вызове answer () пользователь ввел на , что удовлетворяет первому условию, и , если был выполнен кодовый блок . Во втором вызове ввод пользователя ( n ) удовлетворял второму условию, поэтому блок кода elif был выполнен. Если пользовательский ввод не удовлетворяет никакому условию, блок кода не выполняется.

Другой пример: вы пытаетесь определить, выходит ли число за пределы диапазона.В этом случае также можно использовать оператор Python или . Следующий код проверяет, находится ли x вне диапазона от 20 до 40 :

>>>
  >>> def my_range (x):
... если x <20 или x> 40:
... print ('За пределами')
...     еще:
... print ('Внутри')
...
>>> мой_ диапазон (25)
Внутри
>>> мой_ диапазон (18)
Снаружи
  

Когда вы вызываете my_range () с x = 25 , оператор if проверяет 25 <20 , что составляет Ложь .Затем он проверяет x> 40 , что также является False . Конечный результат: Ложь , поэтому был выполнен блок else .

С другой стороны, 18 <20 оценивается как True . Затем оператор Python или выполняет оценку короткого замыкания, и условие считается равным True . Основной блок выполняется, и значение выходит за пределы диапазона.

в то время как петли Циклы

и - еще один пример логического контекста, в котором можно использовать оператор Python или . Используя или в заголовке цикла, вы можете проверить несколько условий и запустить тело до тех пор, пока все условия не станут ложными.

Предположим, вам нужно измерить рабочую температуру некоторого промышленного оборудования, пока она не окажется в диапазоне от 100 ºF до 140 ºF. Для этого вы можете использовать цикл , а цикл :

  из времени импорта сна

temp = measure_temp () # Начальное измерение температуры

при температуре <100 или температуре> 140:
    print ('Температура вне рекомендуемого диапазона')
    print ('Новое измерение температуры за 30 секунд')
    сон (30)
    print ('Измерение температуры... ')
    temp = measure_temp ()
    print (f'Новая температура: {temp} ºF ')
  

Это игрушечный пример почти в псевдокоде, но он иллюстрирует идею. Здесь цикл и работает до тех пор, пока температура не достигнет между 100 ºF и 140 ºF. Если значение температуры выходит за пределы допустимого диапазона, запускается тело цикла, и вы снова будете измерять температуру. Как только measure_temp () возвращает значение от 100 ºF до 140 ºF, цикл завершается. Измерение температуры выполняется каждые 30 секунд при использовании режима сна (30) .

Небулевы контексты

Вы можете воспользоваться преимуществами специальных возможностей оператора Python или вне логических контекстов. Эмпирическое правило по-прежнему заключается в том, что результатом ваших логических выражений является первый истинный операнд или последний в строке.

Обратите внимание, что логические операторы (включая или ) оцениваются перед оператором присваивания ( = ), поэтому вы можете присвоить результат логического выражения переменной так же, как и с обычным выражением:

>>>
  >>> a = 1
>>> b = 2
>>> var1 = a или b
>>> var1
1
>>> a = Нет
>>> b = 2
>>> var2 = a или b
>>> var2
2
>>> a = []
>>> b = {}
>>> var3 = a или b
>>> var3
{}
  

Здесь оператор или работает должным образом, возвращая первый истинный операнд или последний операнд, если оба были оценены как ложные.

Вы можете воспользоваться этим несколько особенным поведением или в Python, чтобы реализовать Pythonic-решение некоторых довольно распространенных проблем программирования. Давайте посмотрим на несколько реальных примеров.

Значения по умолчанию для переменных

Один из распространенных способов использования оператора Python или - это выбрать объект из набора объектов в соответствии с его истинным значением. Это можно сделать с помощью оператора присвоения:

>>>
  >>> x = a или b или нет
  

Здесь вы присвоили x первый истинный объект в выражении.Если все объекты ( a и b в данном случае) являются ложными объектами, тогда оператор Python или возвращает None , который является последним операндом. Это работает, потому что оператор или возвращает один из своих операндов в зависимости от их истинного значения.

Вы также можете использовать эту функцию, чтобы присвоить вашим переменным значение по умолчанию. В следующем примере x устанавливается равным a , если a истинно, и по умолчанию в противном случае:

В предыдущем коде вы назначаете a значению x , только если значение a оценивается как истинное.В противном случае x назначается по умолчанию .

По умолчанию

возврат Значения

Вы можете управлять значением , возвращающим значение некоторых встроенных функций во время вызова. Такие функции, как max () и min () , которые принимают итеративный аргумент и возвращают единственное значение, могут быть вашим идеальным кандидатом для такого рода взлома.

Если вы предоставите пустую итерацию для max () или min () , вы получите ValueError .Однако вы можете изменить это поведение с помощью оператора Python или . Давайте посмотрим на следующий код:

>>>
  >>> lst = [] # Пустой список для проверки max () и min ()
>>> макс (lst)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
    макс (lst)
ValueError: max () arg - пустая последовательность
>>> min (lst)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
    мин (lst)
ValueError: min () arg - пустая последовательность
>>> # Используйте Python или оператор, чтобы изменить это поведение
>>> max (lst or [0]) # Вернуть 0
0
>>> min (lst или [0]) # Вернуть 0
0
  

Поведение по умолчанию для max () и min () состоит в том, чтобы вызвать ValueError , если вы вызываете их с пустой итерацией. Однако с помощью оператора Python или вы предоставляете значение по умолчанию , возвращающее значение для этих функций, и переопределяете их поведение по умолчанию.

Примечание: В предыдущем примере кода вы видели, как Python вызывает исключения при возникновении некоторых проблем. Если вы хотите узнать больше об исключениях в Python, вы можете взглянуть на Введение в исключения Python.

Изменяемые аргументы по умолчанию

Распространенная проблема начинающих программистов Python - попытаться использовать изменяемые объекты в качестве аргументов функций по умолчанию.

Изменяемые значения для аргументов по умолчанию могут сохранять состояние между вызовами. Это часто бывает неожиданно. Это происходит потому, что значения аргументов по умолчанию оцениваются и сохраняются только один раз, то есть при запуске оператора def , а не при каждом вызове результирующей функции. Вот почему вам нужно быть осторожным при изменении изменяемых значений по умолчанию внутри функций.

Рассмотрим следующий пример:

>>>
  >>> def mutable_default (lst = []): # Попробуйте использовать изменяемое значение по умолчанию
... lst.append (1) # Менять один и тот же объект каждый раз
... печать (lst)
...
>>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
[3, 2, 1]
>>> mutable_default () # Используется по умолчанию
[1]
>>> mutable_default () # Значение по умолчанию увеличивается при каждом вызове
[1, 1]
>>> mutable_default ()
[1, 1, 1]
  

Здесь каждый вызов mutable_default () добавляет 1 в конец lst , потому что lst содержит ссылку на тот же объект (по умолчанию [] ).Вы не получите новый список каждый раз, когда функция вызывается, как вы ожидали.

Если это не то поведение, которое вам нужно, то традиционным (и самым безопасным) решением является перенос значения по умолчанию в тело функции:

>>>
  >>> def mutable_default (lst = None): # Использовать None как формальное значение по умолчанию
. .. если lst равно None:
... lst = [] # Используется по умолчанию? Затем lst получает новый пустой список.
... lst.append (1)
... печать (lst)
...
>>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
[3, 2, 1]
>>> mutable_default () # Используется по умолчанию
[1]
>>> mutable_default ()
[1]
  

В этой реализации вы гарантируете, что lst будет установлен на пустой список каждый раз, когда вы вызываете mutable_default () без аргументов, полагаясь на значение по умолчанию для lst .

Оператор if в этом примере можно почти заменить присвоением lst = lst или [] . Таким образом, если в функцию не передан аргумент, тогда lst по умолчанию будет иметь значение None , а оператор Python или вернет пустой список справа:

>>>
  >>> def mutable_default (lst = None): # Использовать None как формальное значение по умолчанию
. .. lst = lst или [] # Используется по умолчанию? Затем lst получает пустой список.... lst.append (1)
... печать (lst)
...
>>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
[3, 2, 1]
>>> mutable_default () # Используется по умолчанию
[1]
>>> mutable_default ()
[1]
  

Однако это не совсем то же самое. Например, если передан пустой список , то операция или заставит функцию изменить и распечатать вновь созданный список , вместо того, чтобы изменять и печатать первоначально переданный список , как если подойдет версия .

Если вы уверены, что будете использовать только непустые объекты list , то вы можете использовать этот подход. В противном случае придерживайтесь , если версия .

Нулевой дивизион

Нулевое деление может быть распространенной проблемой при числовых вычислениях. Чтобы избежать этой проблемы, скорее всего, вам придется проверять, равен ли знаменатель 0 или нет, используя оператор if .

Давайте посмотрим на пример:

>>>
  >>> def div (a, b):
... если не b == 0:
... вернуть a / b
...
>>> div (15, 3)
5.0
>>> разделить (0, 3)
0,0
>>> div (15, 0)
  

Здесь вы проверили, был ли знаменатель ( b ) не равным 0 , а затем вы вернули результат операции деления. Если b == 0 оценивается как Истина , то div () неявно возвращает Нет . Давайте посмотрим, как получить аналогичный результат, но на этот раз с использованием оператора Python или :

>>>
  >>> def div (a, b):
... вернуть b == 0 или a / b
...
>>> div (15, 3)
5.0
>>> разделить (0, 3)
0,0
>>> div (15, 0)
Истинный
  

В этом случае оператор Python или оценивает первое подвыражение ( b == 0 ). Только если это подвыражение Ложь , оценивается второе подвыражение ( a / b ), и конечным результатом будет деление a и b .

Отличие от предыдущего примера состоит в том, что если b == 0 оценивается как True , то div () возвращает True вместо неявного None .

Несколько выражений в лямбде

Python предоставляет лямбда-выражений , которые позволяют создавать простые анонимные функции. Лямбда-параметры выражения : выражение возвращает объект функции. Этот вид функции может быть полезен, если вы хотите определить простые функции обратного вызова и ключевые функции.

Чаще всего при написании лямбда-функции используется одно выражение в качестве возвращаемого значения.Однако вы можете изменить это и позволить лямбда выполнять несколько выражений с помощью оператора Python или :

>>>
  >>> lambda_func = lambda hello, world: print (hello, end = '') или print (world)
>>> lambda_func ('Привет', 'Мир!')
Привет, мир!
  

В этом примере вы заставили лямбда запустить два выражения ( print (hello, end = '') и print (world) ). Но как работает этот код? Хорошо, здесь лямбда запускает логическое выражение, в котором выполняются две функции.

Когда или оценивает первую функцию, она получает None , которое является неявным возвращаемым значением для print () . Поскольку None считается ложным, или продолжает вычислять свой второй операнд и, наконец, возвращает его как результат для логического выражения.

В этом случае значение, возвращаемое логическим выражением, также является значением, возвращаемым лямбдой :

>>>
  >>> result = lambda_func ('Привет', 'Мир!')
Привет, мир!
>>> print (результат)
Никто
  

Здесь результат содержит ссылку на значение, возвращаемое лямбда-выражением , которое является тем же значением, которое возвращает логическое выражение.

Заключение

Теперь вы знаете, как работает оператор Python или , а также как использовать его для решения некоторых общих проблем программирования на Python.

Теперь, когда вы знаете основы оператора Python или , вы сможете:

  • Используйте оператор Python или в логическом и небулевом контексте

  • Решайте различные проблемы программирования, эффективно используя оператор Python или

  • Пишите лучше и больше кода Pythonic, пользуясь некоторыми особенностями или в Python

  • Читайте и лучше понимайте код других людей, когда они используют оператор Python или

Кроме того, вы узнали немного о булевой логике, а также о некоторых ее основных концепциях в Python.

Выражения и утверждения

Выражения и утверждения
Далее: Операторы Up: Научное программирование на C Предыдущее: Переменные Выражение представляет отдельный элемент данных - обычно число. В выражение может состоять из одного объекта, такого как константа или переменная, или он может состоять из некоторой комбинации таких объектов, связанных между собой один или больше оператора . Выражения также могут представлять логические условия, которые истинны или ложны.Однако в C условия истина и ложь представлены целыми значениями 1 и 0, соответственно. Ниже приведены несколько простых выражений:
а + б
х = у
т = и + v
х <= у
++ j
 
Первое выражение, в котором используется оператор сложения ( + ) представляет собой сумму значений, присвоенных переменные a и b. Второе выражение включает присвоение оператор ( = ), и заставляет значение, представленное y, быть присвоено x.В третьем выражении значение выражения (u + v) присваивается t. Четвертое выражение принимает значение 1 (истина), если значение x меньше или равно значение y. В противном случае выражение принимает значение 0 (ложь). Здесь <= - это оператор отношения , который сравнивает значения x и y. В последнем примере значение j увеличивается на 1. Таким образом, выражение эквивалентно
j = j + 1
 
Оператор приращения (на единицу) ++ называется унарным оператором , потому что он имеет только один операнд.

Оператор заставляет компьютер выполнить определенное действие. Там - это три разных класса операторов в C: операторы выражения , составных операторов и управляющих операторов .

Оператор выражения состоит из выражения, за которым следует точка с запятой. В выполнение такого оператора вызывает оценку связанного выражения. Например:

а = 6;
с = а + Ь;
++ j;
 
Первые два оператора выражения вызывают значение выражения справа от знака равенства, который будет присвоен переменной слева.Третий оператор выражения вызывает увеличение значения j Автор: 1. Опять же, нет никаких ограничений на длину выражения выражения: такое утверждение можно даже разбить на несколько строк, до тех пор, пока его конец сигнализирует точка с запятой.

Составной оператор состоит из нескольких отдельных операторов, заключенных в пара скоб { } . Отдельные утверждения могут сами быть операторами выражения, составными операторами или операторами управления.В отличие от операторы выражений, составные операторы не заканчиваются точкой с запятой . Типичный составной оператор показан ниже:

{
  pi = 3,141593;
  окружность = 2. * пи * радиус;
  площадь = пи * радиус * радиус;
}
 
Этот конкретный составной оператор состоит из трех операторов выражения, но действует как единое целое в программе, в которой появляется.

Символьная константа - это имя, которое заменяет последовательность символы.Символы могут представлять собой число или строку. При компиляции программы каждое вхождение символьной константы заменяется соответствующей им последовательностью символов. Символьные константы обычно определяется в начале программы путем написания

#define NAME текст
 
где NAME представляет собой символическое имя, обычно записанное в верхнем регистре букв, а текст представляет последовательность символов, которая связано с этим именем. Обратите внимание, что текст означает , а не заканчиваться точкой с запятой, так как определение символической константы не является истинным Заявление C. Фактически во время компиляции выполняется разрешение символьных имен (препроцессором C ) перед началом настоящей компиляции. Например, предположим, что программа на C содержит следующее символическое определение константы:
#define PI 3.141593
 
Предположим, далее, что программа содержит оператор
площадь = PI * радиус * радиус;
 
В процессе компиляции препроцессор заменяет каждый появление символьной константы PI соответствующим текстом.Следовательно, приведенное выше заявление становится
площадь = 3,141593 * радиус * радиус;
 
Символьные константы особенно полезны в научных программах для представляющие константы природы, такие как масса электрона, скорость света, и т. д. . Поскольку эти количества фиксированы, существует небольшой смысл в назначении переменных для их хранения.

Далее: Операторы Up: Научное программирование на C Предыдущее: Переменные
Ричард Фицпатрик 2006-03-29

Реализация условных операторов

Реализация условных операторов

Вступление

Мы собираемся перевести несколько простых условных операторов.
если (я == j)
  i ++;
j--;
 
Перевод условных операторов интересен. В C для Например, когда условие истинно, вы выполняете тело. Это случай провала . То есть вы выполняете следующее заявление. Когда условие ложно, вы не выполняете тело, вы перепрыгиваете через него. Это случай jump .

Следовательно, вы прыгаете, когда условие ложно.

В программировании ISA вы прыгаете, когда условие истинно.Таким образом, нам часто нужно отрицать условие.

Вот перевод приведенного выше оператора if, предполагающий $ r1 магазина i и $ r2 магазина j .

    bne $ r1, $ r2, L1 # ветвь if! (я == j)
    добавить $ r1, $ r1, 1 # i ++
L1: addi $ r2, $ r2, -1 # j--
 
Метка L1 имеет тот же адрес, что и инструкция сразу. после двоеточия. Таким образом, приведенный выше код такой же, как:
    bne $ r1, $ r2, L1 # ветвь if! (я == j)
    добавить $ r1, $ r1, 1 # i ++
L1:
    addi $ r2, $ r2, -1 # j--
 
Хотя кажется, что метка L1 имеет пустую инструкцию, это не так.Он до сих пор связан со вторым addi инструкция.

Перевод if-else

Давайте переведем
если (я == j)
  i ++;
еще
  j--;
j + = i;
 
Давайте подумаем, что происходит. Как и раньше, если условие false, мы хотим прыгнуть. На этот раз мы хотим перейти к или . Таким образом, мы пишем такой код:
      bne $ r1, $ r2, ELSE # ветвь if! (я == j)
      добавить $ r1, $ r1, 1 # i ++
Иначе: addi $ r2, $ r2, -1 # j--
 
Однако этот код неверен.Почему? Тело if содержит i ++ . Когда мы закончим с этим, нам нужно перепрыгнуть через тело else. Этот переход безусловен, поэтому мы используем инструкцию j для перехода через еще-тело.
      bne $ r1, $ r2, ELSE # ветвь if! (я == j)
      добавить $ r1, $ r1, 1 # i ++
      j L1 # перепрыгнуть еще (ДОБАВИТЬ !!!)
Иначе: addi $ r2, $ r2, -1 # j--
L1: добавить $ r2, $ r2, $ r1 # j + = i
 

Перевод if-else с помощью &&

Перевод && интересен тем, что происходит короткое замыкание участвует.

Чтобы увидеть, как это работает, давайте переведем:

если (я == j && я == k)
  i ++; // если-тело
еще
  j--; // else-body
j = i + k;
 
Чтобы было легче читать, пусть подставка для i == j и подставка для i == k .
если ( <секунда1>  &&  <секунда2> )
  i ++; // если-тело
еще
  j--; // else-body
j = i + k;
 
Короткое замыкание происходит, когда оценивается как ложный.Тогда поток управления перескакивает через <секунда2> (то есть <секунда2> не является оценивается) и продолжает выполнение в теле else.

Если значение истинно, мы хотим провалиться и проверьте . Если оценивает false, мы снова перепрыгиваем , на этот раз через if-body, и на еще-тело.

Если истинно, мы переходим к если-тело.

Обратите внимание, что мы прыгаем, когда условие оценивается как ложное для обоих case, поэтому нам будет интересно прыгнуть на отрицание условий.

Вот переведенный код, предполагающий, что $ r3 хранит k .

      bne $ r1, $ r2, ELSE # cond1: переход, если! (я == j)
      bne $ r1, $ r3, ELSE # cond2: ветвь if! (я == к)
      addi $ r1, $ r1, 1 # if-body: i ++
      j L1 # перепрыгнуть через else
Иначе: addi $ r2, $ r2, -1 # else-body: j--
L1: добавить $ r2, $ r1, $ r3 # j = i + k
 
Обычно хорошо комментировать каждую строку ассемблерного кода.У нас есть прокомментировал немного больше, чем обычно (добавив cond1 , cond2 , if-body , else-body ), чтобы облегчить понимание.

Код на языке ассемблера часто труднее читать, поэтому комментирование в каждой строке нет ничего необычного. Идея состоит в том, чтобы прокомментировать это с помощью кода C, при любой возможности.

Перевод if-else с помощью ||

Перевод && интересен тем, что есть короткое замыкание участвует, и короткое замыкание для || даже интереснее, чем для &&.

Давайте переведем

если (i == j || i == k)
  i ++; // если-тело
еще
  j--; // else-body
j = i + k;
 
Опять же, давайте использовать для обозначения i == j и вместо i == k .
если ( <секунда1>  ||  <секунда2> )
  i ++; // если-тело
еще
  j--; // else-body
j = i + k;
 
Короткое замыкание происходит, когда значение истинно.То есть мы хотим, чтобы перепрыгнул через , проверяя второе условие и в тело if. Обратите внимание, что мы переходим к телу if, когда условие оценивается как истина. Когда оператор был &&, мы перешли к else-body , когда оценивается как ложное.

Если ложно, мы хотим провалиться и проверьте . Если <секунда2> - это false, теперь перескакиваем с на else-body.

Если истинно, мы переходим к если-тело.

Обратите внимание, что мы перескакиваем, когда принимает значение true (до if-body ), и когда оценивается как false (для еще-тело).

Вот переведенный код:

      beq $ r1, $ r2, IF # cond1: ветвь if (i == j)
      bne $ r1, $ r3, ELSE # cond2: ветвь if! (я == к)
IF: addi $ r1, $ r1, 1 # if-body: i ++
      j L1 # перепрыгнуть через else
Иначе: addi $ r2, $ r2, -1 # else-body: j--
L1: добавить $ r2, $ r1, $ r3 # j = i + k

 

операторы переключения

Переключатель Интересны утверждения .Следует отметить, что false, мы сейчас перескакиваем на else-bodywitch работает на очень ограниченном количестве типов (в первую очередь int и char). Это не работает со струнами (даже если студенты этого хотят).

switch оценивает индивидуально. Когда одно условие не выполняется, далее проверяется. Когда условие истинно, связанный код с этим условием выполняется. Однако, если вы не поставите break также будет выполняться код для следующего условия. К сожалению, большинство людей ожидают, что произойдет разрыв . когда условие выполнено.Они не ожидают провала.

Вот пример переключателя.

switch (i) {
случай 1: i ++; // проваливается
случай 2: i + = 2;
        перемена;
случай 3: i + = 3;
}

 
Вот переведенный код.
         addi $ r4, $ r0, 1 # установить температуру на 1
         bne $ r1, $ r4, C2_COND # case 1 false: переход к случаю 2 cond
         j C1_BODY # case 1 true: перейти к случаю 1
C2_COND: addi $ r4, $ r0, 2 # установить температуру на 2
         bne $ r1, $ r4, C3_COND # case 2 false: переход к случаю 2 cond
         j C2_BODY # case 2 true: переход к телу case 2
C3_COND: addi $ r4, $ r0, 3 # установить температуру на 3
         bne $ r1, $ r4, EXIT # case 3 false: переход для выхода
         j C3_BODY # case 3 true: переход к телу case 3
C1_BODY: addi $ r1, $ r1, 1 # case 1 body: i ++
C2_BODY: addi $ r1, $ r1, 2 # case 2 body: i + = 2
         j ВЫХОД # перерыв
C3_BODY: addi $ r1, $ r1, 3 # case 3 body: i + = 3
ВЫХОД:
 
Обратите внимание, что EXIT, последняя метка, не имеет инструкции после этого. Все в порядке. Ассемблер все еще может определить адрес ВЫХОДА (делая вид, что там есть инструкция).

Перевод переключателя, по крайней мере, как я это сделал, требует большого прелюдия. Первая половина кода определяет, куда перейти. Вторая половина - это в значительной степени сам код.

Настоящая проблема - это случаи провала. Когда футляр 1 верно, вы хотите запустить i ++ , затем i + = 2 . Ты не хочу протестировать case 2 , потому что теперь семантика переключателя работает.

bge, bgt, blt, ble

bge , bgt , blt , ble - все псевдо-инструкции. То есть для этих инструкций нет соответствующего машинного кода. Тем не менее, вы можете использовать их в программах на ассемблере, потому что большинство ассемблеры поддерживают эти псевдо-инструкции. Они переводят их на настоящие инструкции.

Давайте посмотрим, как ассемблер может перевести bge . Ключ в том, чтобы использовать slt , что означает «установить меньше чем». Здесь это синтаксис slt .

slt $ r1, $ r2, $ r3 # R [1] = R [2] 


   Семантика показана в комментариях: if  R [2] 
false, теперь  перескакиваем с  на else-body, затем  R [1] = 1 ,
в противном случае ему присваивается 0.
 

Вот синтаксис и семантика bge :

bge $ r1, $ r2, LABEL # перейти к LABEL, если R [1]> = R [2]
 
Если R [1]> = R [2] , мы знаем, что это эквивалентно ! (R [1] .Таким образом, если мы проверим R [1] используя slt , мы ожидаем, что оно будет ложным.

Вот перевод bge .

slt $ r3, $ r1, $ r2 # проверяем, если R [1] 

   В качестве упражнения вам следует перевести три другие псевдоинструкции
(и вам действительно стоит, иначе вы потратите время на экзамен, пытаясь
чтобы понять это --- работа над этим заранее позволит вам получить
скорость при ответе на такие вопросы на экзамене). 

Использование закона ДеМоргана

Чтобы перейти к отрицательному условию, вам нужно знать отрицание различных условий. Вот диаграмма:
Состояние Отрицательное состояние
x> y х <= у
x> = y х <у
х <у х> = у
х <= у x> y
<вторая 1> && <вторая 1> ! || !
<секунда1> || ! &&!

Последние два - закон ДеМоргана.Каждая информатика майор должен знать приведенную выше таблицу наизусть.

Резюме

Когда вы переводите условные операторы, вы увидите, что они требуются операторы ветвления. Ветви часто разветвляются на отрицание условия, поэтому вы используете приведенную выше таблицу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa