Разное

Верстка макета что это: Верстка макетов для печати

Содержание

Верстка макетов для печати

Верстка включает в себя поэтапные работы, начиная от разработки дизайна полиграфии, заканчивая созданием макета и отправки тиража на печать.

Что такое полиграфическая верстка? Это один из важнейших этапов допечатной подготовки любой полиграфической продукции. Верстка включает в себя поэтапные работы, начиная от разработки дизайна полиграфии, заканчивая созданием макета и отправки тиража на печать.

Какие этапы работы включает в себя верстка полиграфической продукции?

В нее входит:

  1. разработка дизайна обложки и страниц полиграфической продукции;
  2. постраничная сборка;
  3. наполнение страниц многополосных изданий информацией;
  4. верстка страниц;
  5. сортировка файлов макета.

Постраничная верстка занимает примерно 60% времени, требуемого для допечатной подготовки макета многополосных изданий. Она позволяет подготовить тираж к выводу на печать. Дизайн и верстка выполняются специалистами с помощью специального программного обеспечения. Это позволяет расположить текстовое наполнение на каждой странице макета будущего издания поверх растрового или векторного дизайна, в зависимости от конкретных требований издания полиграфической продукции, способа, которым будет осуществляться печать.

Чаще всего полиграфический дизайн и верстка выполняются в векторных программах Adobe illustrator, Corel Drow, Indesign. Такой выбор определяется тем, что текстовая составляющая верстаемой полосы требует выполнения именно в векторном виде. Это позволяет обеспечить четкие грани текста, благодаря чему он не размывается, не сливается с дизайном, становится пригодным для чтения.

Услуги полиграфической верстки зависят от различных факторов:

  • формата макета;
  • количества полос в издании;
  • объем и сложность текстового наполнения и т. д.

Программное обеспечение для полиграфической верстки

Полиграфическая верстка, позволяющая создать из отдельных элементов оригинал-макет, представляющий собой законченное и полностью откорректированное издание, осуществляется в специальных издательских программах, позволяющих работать одновременно с изображениями и текстом. Такое программное обеспечение имеет ряд особенностей. Работа в них осуществляется с отображениями объектов издания в локальных окнах.

Все программы, используемые для полиграфической верстки, позволяют создавать многостраничные документы, связывать несколько документов в один, обеспечивать оригинальное расположение графики на полосе и многое другое. Для облегчения верстки могут также использоваться специальные скрипты.

В процессе подготовки печатного издания изображения обрабатываются в графических редакторах, позволяющих обеспечить их высокое качество. Текстовая наполняющая может быть обработана как в сторонних программах, так и непосредственно внутри редактора программ для издательской верстки. Такое разделение определяется тем, что текст в процессе работы над оригинал-макетом может несколько раз подвергаться изменениям. Например, изменения в текст могут вноситься после каждой вычитки и корректуры.

Сложность, которой отличается полиграфическая верстка, в том, что она требует профессионального подхода. Заказывая верстку специалистам, вы гарантировано получите качественный результат. Верстка вашего издания будет выполнена в полном соответствии с вашими пожеланиями и требованиями к верстаемому изданию.

_____

Многочисленные «подводные камни», с которыми приходится сталкиваться верстальщику, может обойти только опытный, квалифицированный специалист. Некачественная верстка может привести к тому, что материал будет плохо восприниматься. В худшем случае можно получить обрезанный макет или полностью нечитаемый текст.

Заказать

Подписка на рассылку

Похожие статьи

Поделиться информацией

Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам / Хабр

А Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело?

Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь результатами своих исследований.

Интересно? Добро пожаловать под кат!

Если хочется сразу «пощупать», вот проверка концепции.

Она демонстрирует общие моменты, ряд аспектов модели и крайних случаев остались за пределами реализации, что сказалось на качестве, но я считаю, что общий концепт проверен, подробнее ниже.

В тексте я использую термин «Верстка» в 2‑х значениях:

  1. Процесс создания разметки
  2. HTML, CSS, JS и другие документы — артефакты созданные после работы верстальщика.

Около 8 лет тому назад, я высказал идею, что ручная вёрстка устарела и на смену ей придёт автоматизация. С того момента я пристально слежу за попытками решить этот вопрос. У нас появились такие инструменты как Workflow, Bootstrap Studio, inVision, Framer, Supernova, React Studio и многие другие прямые или косвенные решения.

А так же мы имеем и вовсе космические исследования этой темы при помощи нейронок, а ля pix2code или sketch3code.

Но к моему сожалению, я так и не смог найти инструмент, который можно органично ввести в процесс разработки.

А чего же хочется? Хочется получить макет у дизайнера, добавить логики, разбить на компоненты, поправить вёрстку, там где нужно, получить библиотеку компонентов и вернуть это всё дизайнеру для будущего взаимодействия. Понимаю, это превосходит даже самые передовые возможности индустрии, но такова моя мечта…

Как говорит Джейм Стетхем Конфуций, большая дорога начинается с первого шага, вот и я раздобыв немного время, решил понять, с чего же начать. Об этом и будет данная статья.

Тут нужно сразу обговорить разницу между вёрсткой и интерфейсом:

Вёрстка — это полуфабрикат, грубо говоря, результат конвертации графического формата в HTML, CSS и другие файлы, предназначенный для дальнейшего преобразования в интерфейс.

Интерфейс — полноценный артефакт системы, с которым будут взаимодействовать пользователи.

На 2020 год ручная вёрстка всё ещё является основным способом создания web интерфейсов, что довольно любопытно само по себе. Это идёт вразрез трендам параллельных стеков, таких как нативные и десктоп приложения, где визуальные инструменты дизайна интерфейсов являются стандартом их создания.

Можно долго рассуждать почему это так, но как я считаю, главные выводы — это высокие требования к конечной верстке и необходимость низкоуровневого контроля, «лобби верстальщиков» предлагаю оставить за скобками.

Вёрстка сложна, требует применения специальных методик и инструментов для управления, минимизации ошибок и поддержки в актуальном состоянии.

Отдельный вопрос — это анимации, так создание анимации является для многих проектов вовсе непосильной задачей в плане ресурсоемкости.

Верстка это дорого, в среднем это от 25% стоимости всей системы для SPA и до 75% для посадочных страниц.

Не существует общепринятой теории вёрстки как таковой.

Стандарт W3C очень широкий и каждый верстальщик / команда руководствуется своими собственными правилами и стандартами, которые попадают в рамки валидной разметки.

Для начала нужно формализовать процесс вёрстки, определить сущности, алгоритм и правила. Конечно сама тема довольно обширная, и её полное раскрытие не является темой данной статьи. Исходя из этого, рассмотрим только интересную в данный момент часть.

Шаблон

Шаг 1

Визуально разделим на высокоуровневое дерево блоков.

Найдём строки и колонки макета

Шаг 2

Семантический анализ, определим основные блоки:

  1. Шапка;
  2. Тело;
  3. Боковые панели;
  4. Подвал.

Тут мы сразу сталкиваемся с интересным явлением, простого макета не всегда достаточно для построения полноценной структуры, так проектировщик интерфейса должен уточнить поведение блоков. Что наталкивает на мысль, что семантического анализа тоже не всегда достаточно.

И пока нам этого достаточно. Тут мы можем разделить нашу задачу на две большие группы:

  1. Техническую и
  2. Семантическую.

Отложим семантическую группу для будущих исследований и сосредоточимся на технической.

Несмотря на то, что вёрстка по картинке нейронной сетью задача очень интересная, по моему мнению, она избыточна.

Сложно себе представить ситуацию, когда при нормальном рабочем процессе верстальщику придёт макет в формате растрового изображения.

Чаще всего это форматы, созданные в таких инструментах как Figma, Sketch или Adobe Photoshop, которые в себе уже содержат практически исчерпывающую информации о макете, самое главное:

  1. Положение элементов;
  2. Тип элементов;
  3. Стили элемента.

Получение HTML документа на основе данной информации является уже решенной проблемой, так инженеры из Figma уже поделились своей реализацией конвертации и результатами исследования, а такие сервисы как Anima прямо построены на синхронизации макетов и интерфейса.

Но почему же подобные решения не привели к эффекту разорвавшейся бомбы и спустя 2 года нет ничего лучше старой доброй ручной вёрстки?

Тут я повторюсь, моё мнение, причина этого два фактора:

  1. Высокие требования к качеству;
  2. Необходимость в контроле.

Контроль, несомненно, нужная вещь, но без удовлетворения первого требования, не особо имеющая смысл. Проще будет реализовать сразу качественную вёрстку и управлять ей, чем пытаться исправить некачественную.

Таким образом, первостепенным является первое требование. Но что же делает код качественным? Если убрать за скобки официальные показатели качества как LTR, Accessibility и подобное, мы останемся с важными показателями качества для разработчиков:

  1. Правильное дерево;
  2. Семантика;
  3. Отсутствие избыточности;
  4. Читаемость и редактируемость;
  5. Использование вырванных из потока блоков только там, где это нужно.

Таким образом главной задачей для автоматизации и будет соответствие этим критериям.

Попробуем же доказать, что это возможно, построив дерево блоков. Для этого нам нужно, опять же, формализовать процесс и ввести необходимые понятия, оставив ряд крайних случаев для будущих исследований.

Строки и столбцы

Строки

Если позиция одного элемента попадает в отрезок высоты другого, то они образуют одну строку.

Столбцы

Аналогично, если позиция одного элемента попадает в отрезок ширины другого, то они образуют одну колонку.

Отношения элементов

Независимое расположение

Элементы позиционируются относительно друг друга, опираясь на поток.

Дерево достраивается при необходимости.

Расположение с перекрытием

Перекрывающие элементы вырываются из потока, позиционируются абсолютно, не влияют на позиционирование других элементов.

Процесс построения дерева блоков

Шаг 1

Определим все строки.

Шаг 2

Находим отступы у каждой строки.

Шаг 3

Выбираем строку для проработки и определяем тип разметки:

  1. Одноколоночная
  2. Многоколоночная

Шаг 4

Для многоколоночной, определяем тип колонок:


  1. Плавающие
  2. Сетка

В зависимости от типа, формируем отступы между колонками.

Шаг 5

Определяем тип колонки по количеству элементов в ней:

  1. Единичная
  2. Множественная

Если тип единичный, позиционируем элемент относительно колонки, переходим к следующему.

Шаг 6

Для типа колонки «множественная» находим все строки
Типы строк аналогичны типам колонок:

  1. Плавающие
  2. Сетка

Находим отступы.

Повторяем весь алгоритм пока есть хоть один необработанный блок.

И теперь реализуем полученные утверждения в код.

Упрощение:

  1. Быстрая реализация, покрывающая только ~20% случаев;
  2. Ошибки позиционирования ожидаемы;
  3. Одноуровневая структура исходных блоков;
  4. Стили записаны в атрибут style;

Увидеть и «пощупать» доказательство концепции можно по ссылке.

Автоматизация качественной вёрстки возможна без привлечения слабо контролируемых алгоритмов машинного обучения. Это позволит значительно сократить расходы на создание продуктов и увеличить их качество. Не маловажно и то, что это упростит работу разработчикам и сделает её более интуитивной и приятной.

Но необходимы дальнейшие исследования, а сама проблема требует более пристального внимания сообщества для реализации полнофункциональной модели и инструментов, основанных на ней.

Считаю следующий важный этап — это подтверждение концепции контролируемости автоматической разметки. Главным фактором тут будет являться обратное преобразования кода в макет, так, чтобы при изменении разметки обновлялся и он — создание двусторонней связи между инструментом дизайна и разметкой.

Буду рад конструктивной критике и такой же дискуссии. Всем мир!

Что такое верстка?


Автор Вадим Самохин На чтение 12 мин. Просмотров 2k. Опубликовано

Вы знаете, как в старину создавали ваш макет для печати?
Чтобы заказать макет, вам пришлось бы прийти в мастерскую. Открыв деревянную дверь, вы вошли бы в небольшое помещение пропахшее деревом. И увидели, как мастер вручную, точными и выверенными движениями, создающими иллюзию простоты, вырезает на деревянной пластине макет вашей страницы.

И поверьте, у вас даже не возникло бы желание отвлечь или поторопить мастера. Потому что если он ошибется, всю работу ему придется начать с самого начала.

Сейчас все стало проще. Все изменилось (неизменными остаются только глубокие знания и профессионализм мастера работающего над вашим макетом). Компания Apple впервые изобрела настольную издательскую систему. Компания Adobe написала программы для обработки графической и текстовой информации.

Верстка макета выполняется в правильно освещенном офисном помещении. Специалист по верстке делает ваш макет за обычным рабочим столом, на котором установлены два монитора (один большой для изображения, а второй поменьше для меню программы). Любую ошибку можно исправить в течение нескольких секунд (ничего не придется начинать с самого начала).

Для согласования макета вам не нужно никуда идти. Макет сам придет к вам в виде файла на вашу электронную почту.

Верстка в полиграфии

Верстка — это создание макета полиграфического издания.

Верстка — общее название, объединяющее в себе много направлений. Как и лес, когда мы его видим из далека. Но когда приближаемся поближе, ощущаем его чарующий воздух. Видим, что он состоит из множества различных деревьев (больших и маленьких), собранных природой вместе на ограниченном пространстве.

Если рассмотреть верстку более детально, вы увидите, что верстка специализируется на создании макетов для различной полиграфической продукции.

Например, при верстке каталогов макет создается из фотографий, текстов, элементов навигации, облегчающих быстрый поиск необходимой информации.

Когда идет работа над годовым отчетом, в макете размещается большое количество таблиц, графиков, диаграмм и текста.

Медицинский справочник создается совершенно по другом. Он не похож на годовой отчет или каталог. В нем много специально созданных графических иллюстраций, помогающих понять, о чем говорится в тексте, химических формул и таблиц.
Информация в медицинском справочнике выстроена так, чтобы врачи, фармацевты и другие специалисты могли быстро найти нужную информацию, и им было удобно работать с ней.

Вы видите, что у каждого направления верстки есть свои особенности и своя специфика.

Где расположен этап верстки в технологическом процессе?

Материалы передают на верстку после того, как улеглись страсти по выбору главной идеи создаваемого полиграфического издания.

Завершились все споры, какие материалы войдут в макет, а какие нет. Вы согласовали дизайн обложки, цветовую гамму макета и дизайн внутреннего разворота издания.

Отобраны все фотографии. Нарисованы все графические иллюстрации. Написаны, проверены и отредактированы тексты. Составлен план макета в электронной таблице (или в текстовом файле).

Все готово, можно приступить к верстке — созданию макета будущего издания.

Есть ли место творчеству при версте макета?

Специалист по верстке — это технический специалист, который работает по предоставленному ему плану в соответствии с утвержденным вами дизайном.

На верстке не работают с дизайном. Невозможно попросить специалиста по верстке добавить куда-нибудь еще один элемент, изменить композицию или добавить еще одну фотографию.

Работа специалиста по верстке очень похожа на работу токаря. В начале рабочего дня токарь получает задание (какую деталь ему нужно изготовить), заготовку, необходимые инструменты (например резцы), чертеж и технологическую карту.

Токарь не может выдумать новую деталь. С помощью его творчества, знаний и опыта он превращает обычный кусок металла в высокоточное изделие. Изделие созданное в строгом соответствии с чертежом и параметрами точности изготовления.

Никто не вмешивается в процесс изготовления детали. В этом процессе и проявляется творчество мастера. Он знает, какие приемы нужно применить. Какие моменты обязательно учесть. На каких режимах изготавливать различные элементы детали.

Аналогично специалист по верстке создает макет в строгом соответствии с планом и утвержденным дизайном. В плане четко указаны, какие элементы должны быть размещены на каждой странице издания.

Дизайн внутреннего разворота задает общее графическое оформление страниц.

Творчество специалиста по верстке проявляется в правильном размещении всех элементов в макете и установке для них необходимых параметров в программе.

Это очень важно. Потому что после завершения верстки макет перейдет на стадию допечатной подготовки (pre press). На стадии допечатной подготовки сверстанный макет будет подготовлен к печати в соответствии с требованиями выбранной вами типографии.

В чем особенность этапа верстки?

Подойдя к этапу верстки, вы точно знаете, сколько времени у вас осталось до даты отгрузки вашей полиграфической продукции.

Дата отгрузки полиграфической продукции (в большинстве случаев) согласована заранее. Полиграфическую продукцию выпускают для представления на мероприятии (совете директоров, выставке, годовом собрании акционеров) и т.д.

Дату мероприятия изменить нельзя.

Время печати полиграфической продукции определятся типографией.

Типография (полиграфическое производство) — это выстроенный технологический процесс. Последовательность операций производства задана главным технологом.

Время прохождения технологических операций известна. Время каждой технологической операции зависит от физических величин (например, от времени полного высыхания краски на бумаге).

Никто не может приказать краске высохнуть за пять минут, если для закрепления на бумаге ей необходимо несколько часов. Краска нас не послушает.

Если мы нарушим технологию, то испортим нашу продукцию. И все придется повторить еще раз. Повторная печать приведет к потери времени и денег (бумагу и другие расходные материалы придется приобрести повторно).

Подойдя к процессу верстки, вы точно знаете сколько осталось времени до начала мероприятия. За это время необходимо выполнить верстку, подготовить макет к печати, отпечатать и доставить готовую продукцию на мероприятие. С этим уже ничего сделать невозможно.

Из полученного временного отрезка вы вычитаете время печати.

Потому что время печати сократить не получится. Можно сократить время ожидания до начала производства вашего заказа. Но ускорить процесс полиграфического производства основанного на физических принципах, к сожалению, не получится.

Стало известно сколько времени осталось на верстку. За это время нужно успеть сверстать макет и подготовить его к печати, чтобы получить полиграфическую продукцию вовремя.

Сколько времени есть на верстку?

Каждый проект индивидуальный. Ваш проект отличается от любого другого. Поэтому мы подходим индивидуально к каждой работе, находим то единственное решение, которое подойдет вам именно для сейчас.

На верстку полиграфической продукции у вас может быть от нескольких часов до нескольких месяцев (если вы все делаете заранее, не спешите и никуда не торопитесь).

Можно ли ускорить процесс верстки без потери качества?

Да, можно! Скорость выполнения верстки можно изменять. Можно сделать макет как за несколько дней, так и за несколько часов без потери качества.

Здесь нет никакой магии и волшебства. Все зависит от организации процесса верстки и количества специалистов работающих над вашим Проверено правописание первой тысячи слов макетом одновременно.

Если у вас большой запас по времени, вы никуда не торопитесь, то скорость работы может быть минимальной.

Над вашим макетом будет работать один специалист. Заказу будет присвоен минимальный приоритет (это будет похоже на электричку, которая идет до пункта назначения со всеми промежуточными остановками). Ваша работа будет пропускать вперед срочные и обычные заказы, но при этом ежедневно будет продвигаться к завершению и гарантированно выполнена точно в установленный срок.

Если запас времени небольшой (пять семь рабочих дней) на верстку макета. Заказу будет присвоен обычный приоритет. Он будет пропускать вперед только срочные заказы. Им будет заниматься один специалист.

На полиграфическом производстве может быть большая загрузка (в полиграфии есть сезонное увеличение загрузки, например, перед приближением нового года) и срок печати увеличится. Времени на верстку станет меньше. Для сокращения сроков верстки специалисту придется задерживаться после окончания рабочего дня и поработать над вашим макетом в выходные дни.

Если времени на верстку осталось совсем мало (от нескольких часов до нескольких дней), одному специалисту с такой задачей не справится при всем желании.

Заказу будет присвоен высший приоритет. Ваш заказ будут пропускать все заказы (кроме таких же срочных). И над его выполнением будет работать собранная команда специалистов.

Макет будет разделен на части. Каждый специалист будет работать со своим фрагментом макета.

Не переживайте. Разделение работы на части не окажет негативного влияния на качестве сверстанного макета.

Можете быть уверены, что все отдельные части будут собраны в единое целое так, что никто и никогда не поймет (после окончательной сборки), что над макетом работала группа специалистов по верстке одновременно.

Одновременная работа над разными частями макета ускоряет процесс верстки.

Количество специалистов по верстке, одновременно работающим над макетом, определяется наличием времени и сложностью создаваемого макета.

Чем больше частей будет в макете, тем больше специалистов будут работать одновременно. К нужному времени подготовленный к печати макет гарантированно будет направлен вам на согласование.

Почему у вас не получится сдать материалы на верстку и забыть о процессе верстки?

В процессе верстки макета всегда возникают вопросы. Нужно уточнить какие-то детали. Например, принять решение о фотографии, качество которой не соответствует минимальным техническим требованиям для печати. Происходит постоянный процесс общения между специалистами по верстке и представителем заказчика.

Что происходит после того, как у специалиста по верстке возникает вопрос?

Когда у специалиста по верстке возникает вопрос, он приостанавливает выполнение данной операции. Пишет письмо представителю заказчика. И при возможности, переходит в выполнению над другими страницами макета.

Когда вы никуда не торопитесь, времени достаточно. Можно подождать пока придет ответ.

Но когда до окончания работы остаются считанные часы, ситуация в корне меняется.

Чтобы все успеть, работы выполняются в вечернее и ночное время. Включая выходные дни. Мы помним что дату начала мероприятия перенести нельзя, ускорить печать невозможно. Мы можем управлять только временем создания макета.

Что произойдет, когда сложности начинаются в пятницу вечером (а так бывает чаще всего). Или поздним вечером или даже ночью.

Моментально специалист по верстке сформулирует трудность. Напишет вам (или назначенному вами ответственному за проект) свой вопрос. Приостановит данную работу и будет ждать ответа.

Если вопрос пришел в пятницу вечером, перед самым окончанием рабочего дня (такое случается очень часто), а ответ на него придет утром в понедельник.

Потеряно два дня работы (суббота и воскресенье). За это время должно быть сделано очень много. И не факт, что в понедельник эту потерю времени можно будет наверстать без увеличения количества специалистов, работающих над макетом.

Вы не сможете забыть о работе по подготовке вашего макета.

Вам нужно будет быть постоянно на связи или назначить ответственного, который будет на связи двадцать четыре часа в сутки. Оперативно отвечать на все вопросы и решать все трудности, которые встретятся на пути верстки макета.

Как формируется цена на верстку макета?

Как вы видите, работа по верстке макета может быть организована различными способами. Но при любом варианте вы гарантированно получите вовремя качественный макет.

Минимальная стоимость макета возможна при работе одного специалиста в обычном рабочем режиме с девяти до восемнадцати часов с часовым перерывом на обед.

Если работу нужно ускорить, специалисту нужно задержаться на работе после ее окончания и выйти поработать в выходные дни. Это отразится на стоимости. Стоимость будет выше. Никто не захочет просто так задерживаться и провести выходные на работе.

В критической ситуации, когда над макетом работает группа специалистов, работа организована в круглосуточном режиме, включая выходные дни. Стоимость будет еще больше. Потому что каждому специалисту необходимо оплатить выполненную работу.

Каждый проект уникальный. В каждом заказе есть свои особенности.

После того, как будут определены все детали по организации работы, будет понятна сложность создаваемого макета и его дизайн. Мы увидим, в каком виде будет предоставлен материал. Будет известен срок, за который необходимо сделать макет и подготовить его к печати. Возможно, подойти к вопросу стоимости его изготовления.

Верстка сайта из PSD макета

В предыдущей статье я наглядно показал, как создать макет сайта в программе Photoshop, и в итоге получился простой, но не режущий глаз шаблон.

В этой статье я покажу, как сверстать его из PSD-макета в готовую веб-страницу, используя инструменты HTML-разметки и каскадные таблицы стилей (CSS).

Вообще подходов к подготовке шаблонов существует множество: кто-то сначала досконально прорисовывает шаблон и только потом занимается вёрсткой, кто-то отрисовывает дизайн приблизительно, добавляя штрихи во время вёрстки; одни сначала рисуют, затем занимаются нарезкой, другие (как мы в прошлой статье) сохраняют графические объекты непосредственно в процессе создания дизайна. Даже инструменты вёрстки и рисования у каждого свои: одни ставят плагины и работают в визуальных редакторах, другие используют стандартный набор возможностей и верстают в простом редакторе… в общем, ниже будет приведён всего лишь один способ из многих.

Подготовительный этап

Итак, создайте где угодно (хоть на Рабочем столе, хоть в отдельной папке) файл index.html. В этот же каталог добавьте директорию images. Она будет содержать все картинки, используемые в шаблоне и на странице. Так как графические элементы мы вырезали заблаговременно, сразу скопируем их в папку images и дадим такие названия:

  • back_all — подложка сайта.
  • header_top — фон шапки.
  • big_pic — логотип.
  • title — фон заголовков левой панели.
  • footer — заливка низа сайта.
  • 1mini — первое фото для основной части страницы.
  • 2mini — второе фото.

В папке со страницей index.html создайте файл styles.css — в нём будут размещены таблицы стилей шаблона.

Блокнот для редактирования кода использовать не рекомендуется. Гораздо лучше для этой цели подходит редактор Notepad++. Это подсвечивающая синтаксис разных языков (HTML и CSS — в том числе) программа, заниматься разработкой в которой гораздо удобней, чем в простых редакторах текстовых документов.

Делим документ на блоки

Откройте документ index.html и впишите в него следующий код:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Шаблон сайта</title>
<meta name="keywords" content="">
<meta name="description" content="">
<link href="styles.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen">
</head>
<body>
</body>
</html>

Сохраните файл. Все эти теги мы уже давно изучили и в пояснении они не нуждаются. Кодом выше мы создали основу HTML-страницы, теперь нужно разделить её на блоки — указать структуру документа, что за чем в нём будет идти.

Блоков у нас 7, перечислим их по идентификатору (значению атрибута id):

1. content — блок, внутри которого будут храниться остальные блоки.

2. header — блок шапки, внутри которого будут:

2.1. menu — верхняя навигация.

2.2. logo — картинка с текстом.

3. right — основная часть страницы.

4. left — панель слева.

5. footer — низ сайта.

Так и запишем (в контейнер <body> вставьте следующий код):

<div>
<!-- Шапка -->
	<div>
	  <div>
	  </div>
	  <div>
	  </div>
	</div>
<!-- Конец шапки -->
<!-- Основной блок -->
	<div>
	</div>
<!-- Конец основного блока -->
<!-- Левая панель -->
	<div>
	<div>
<!-- Конец левой панели -->
<!-- Ноги сайта -->
	<div>
	</div>
<!-- Конец -->
</div>

В браузере страница будет по-прежнему пустой, но структуру документа уже можно понять, она готова.

Устанавливаем базовое форматирование

Теперь перейдём к CSS-оформлению, чтобы задать документу начальное оформление.

Откройте style.css и добавьте туда строки кода, которые встретите ниже.

Убираем отступы и поля на странице по умолчанию:

*
{
margin: 0px;
padding: 0px;
}

Устанавливаем цвета ссылок в зависимости от поведения пользователя (навёл курсор, не навёл, посетил) и убираем подчёркивание у ссылок, над которыми находится указатель мыши:

a:link {
	color: #D72020;
}

a:hover {
	text-decoration: none;
	color: #FF0000;
}

a:visited {
	color: #D72020;
}

Настраиваем основное оформление страницы: прописываем фоновый цвет и изображение-подложку (картинке задаём горизонтальное заполнение), устанавливаем цвет, стиль и размер шрифта:

body {
	background: #FFD723 url(images/back_all.jpg) repeat-x;
	font: 13px Tahoma, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
	color: #333333;
}

Определение блока content:

#content {
	margin: 0 auto;
	background: #ffffff;
	width: 786px;
	text-align: left;
}

Вот теперь можно обновить страницу. Она заполнена рисунком-подложкой. Пока единственное видимое изменение, за которое отвечает свойство background класса body.

Оформляем горизонтальное меню

Начало есть, и теперь можно приступать к вёрстке уже непосредственно основных блоков.

Начнём, конечно, с шапки. Которая, в свою очередь, состоит из блоков горизонтального меню и логотипа.

Сначала зададим общее оформление обоих элементов шапки: выравнивание текста по левому краю, белый фон и высоту 306px:

#header {
	background: #ffffff;
	height: 306px;
	text-align: left;		
}

Так мы получили своего рода пространство шапки: белый прямоугольник, на котором будут располагаться её элементы.

Логично было бы прямо сейчас заняться горизонтальным меню. Так мы и поступим, но только прежде, чем вставлять его в HTML, нужно подготовить правила CSS, иначе смотреться в браузере это будет ужасно.

Внесём первые коррективы: зададим левую границу в 2 пикселя толщиной, ширину и высоту нашего меню, а также повторяющийся по оси X фоновый рисунок:

#menu
{
border-left: 2px solid #ffffff;
width: 779px;
height: 80px;
background: url(images/header_top.gif) repeat-x;
}

Страница в обозревателе тут же преобразится и будет выглядеть так.

Теперь можно добавить и само меню в файл index.html:

<table>
		<tr>
			<td><a href="#"  title="">Главная</a></td>
			<td><a href="#"  title="">Галерея</a></td>
			<td><a href="#"  title="">Договор</a></td>
			<td><a href="#"  title="">Прайс</a></td>
			<td><a href="#"  title="">Образцы</a></td>
			<td><a href="#"  title="">Контакты</a></td>
		</tr>
		</table>

Обновив страницу можно увидеть, что оно действительно появилось.

Только вот вид ссылок оставляет желать лучшего. Установим для них свои правила (выравнивание, ширину, цвет, жирность и т. д.), а ссылкам при наведении зададим смену цвета и вернём убранное по всему шаблону подчёркивание:

#menu a {
	float: left;
	width: 99px;
	height: 46px;
display: block;
	text-align: center;
	text-decoration: none;
	color: #ffffff;
	font-weight: bold;
	font-size: 14px;
	padding-top: 35px;
}

#menu a:hover {
	color: #D72020;
	text-decoration: underline;
}

Теперь форматирование меню можно сопоставить с PSD-шаблоном.

Обратите внимание, как меняется оформление пункта, если подвести к нему указатель (за это отвечают правила #menu a:hover).

Настраиваем логотип

Логотип у нас уже есть и лежит в папке, остаётся добавить его на страницу и отформатировать правилами. И то, и другое можно сделать средствами CSS, чем мы и не преминем заняться.

#logo {
background: #ffffff url(images/big_pic.jpg) no-repeat;
width: 738px;
height: 146px;
text-align: left;
padding-top: 80px;
padding-left: 40px;
border-left: 4px solid #ffffff;
}

Логотип вставлен ровно по размеру.

Единственное, чего ему не хватает, так это текста. Вставим недостающее в блок logo файла index.html, чтобы получилось:

  <div>
		<h2><a href="#">Имя сайта</a></h2>
		<h3><a href="№">Слоган сайта</a></h3>
	  </div>

Текст появился, но его тоже нужно оформлять.

Исходя из того, что логотип почти всегда бывает ссылкой, зададим оформление соответствующим классам.

#logo a {
	text-decoration: none;
	text-transform: lowercase;
	font-style: italic;
	font-size: 36px;
	color: #FFFFFF;
}
#logo h3 a
{
font-size: 24px;
}

Пояснять здесь ничего не нужно, со всеми свойствами вы знакомы ещё из уроков CSS. Однако внешний вид текста изменился, и в целом шапка теперь выглядит даже лучше, чем на PSD-макете.

Верстаем основную часть страницы

Далее настраиваем самый большой блок, на котором будет размещён весь уникальный контент. Он будет занимать 500px и располагаться в правой части сайта. Установим правила позиционирования, оформления заголовков, абзацев и ссылок (обо всех свойствах мы уже говорили в статьях по CSS).

#right
{
float: right;
width: 500px;
padding-right: 10px;
}

#right h5
{
	margin: 0;
	padding: 0px;
	font-size: 12px;
	color: #D72020;
}

#right a
{
color: #D72020;
text-decoration: none;
}

#right p {
	margin: 0;
	padding: 0;
	padding-bottom: 10px;
}

#right h3 {
	margin: 0;
	padding: 0;
	padding-top: 10px;
	color: #D72020;
}

Так как мы зафиксировали только ширину блока, видимых изменений наблюдаться не будет до тех пор, пока мы не наполним его контентом — высота страницы будет меняться в зависимости от содержимого.

Заполним контейнер right. Изображения поместим в простую таблицу.

<h3>Галерея</h3><br />
		<h3>Кухни</h3><br />
		<table cellspacing = 40>
		<tr>
		<td><img src="images/1mini.jpg" alt = "1"></td>
		<td><img src="images/2mini.jpg" alt = "2"></td>
		</tr>
		<tr>
		<td><img src="images/1mini.jpg" alt = "1"></td>
		<td><img src="images/2mini.jpg" alt = "2"></td>
		</tr>
		<tr>
		<td><img src="images/1mini.jpg" alt = "1"></td>
		<td><img src="images/2mini.jpg" alt = "2"></td>
		</tr>
		</table>

Контент получил разметку, но ему явно не хватает белого фона, полноценно который появится ещё не скоро.

Создание левой панели

Во время вёрстки, но уже после отрисовки макета, выяснилось, что боковое меню ещё будет иметь подпункты, причём они должны появляться при наведении на главный пункт и исчезать, когда указателя на нём нет.

Ситуации, когда приходится дорабатывать оформление «на ходу», встречаются довольно часто. Расстояние между меню и основным содержимым позволяет нам вставить подпункты, однако интересен фокус с исчезновением и появлением подменю.

В файл CSS впишите следующий код.

#left
{
	padding: 10px;
	width: 237px;
	padding-right: 1em;
}

#left h4
{
width: 225px;
height: 25px;
font-size: 14px;
font-weight: bold;
padding-left: 15px;
padding-top: 15px;
text-transform: uppercase;
color: #ffffff;
background: url(images/title.gif) no-repeat
}

#left ul {
	margin: 0;
	padding: 10px;
	list-style: none;
	width: 100px;
	font-size: 18px;
}

#left li ul {
	position: absolute;
	left: 90px;
	top: 0;
	display: none;
}

#left ul li {
	position: relative;
	margin-bottom:20px;
} 

#left ul li a {
	display: block;
	text-decoration: none;
	color: #ffffcc;
	background: #ff9900;
	padding: 5px;
	border: 1px solid gold;
	border-bottom: 0;
} 

#left li:hover ul {
	display: block;
}

#left li li {
	margin-bottom:0px;
	width: 150px;
}

#left p
{
padding: 10px;
border-bottom: 1px solid #D72020;
border-left: 1px solid #D72020;
border-right: 1px solid #D72020;
}

Обратите внимание на правила классов ul и li — секрет исчезновения меню находится там, раскройте его самостоятельно.

В контейнер left HTML-документа добавим сначала информационный блок без меню.

<h4>Информация</h4>
	<p>Мы предлагаем Вам праздничные скидки. <a href="http://test1.ru/news.php">Далее...</a></p><br />
	<h4>Меню</h4>

Белый фон распространился ещё ниже по странице.

Теперь самое время вставить в HTML-файл код меню левой панели. Оно, в отличие от верхней навигации, реализовано списками, что можно было заметить ещё из CSS-правил.

<ul>
			<li><a href="#">Галерея</a>
					<ul>
						<li><a href="#">Кухни</a></li>
						<li><a href="#">Кровати</a></li>
						<li><a href="#">Стенки</a></li>
						<li><a href="#">Прихожие</a></li>
						<li><a href="#">Шкафы-купе</a></li>
						<li><a href="#">Компьютерные столы</a></li>
					</ul>
				</li>
				<li><a href="#">Договор</a></li>
				<li><a href="#">Прайс</a>
					<ul>
						<li><a href="#">Кухни</a></li>
						<li><a href="#">Кровати</a></li>
						<li><a href="#">Стенки</a></li>
						<li><a href="#">Прихожие</a></li>
						<li><a href="#">Шкафы-купе</a></li>
						<li><a href="#">Компьютерные столы</a></li>
					</ul>
				</li>
				<li><a href="#">Образцы</a>
					<ul>
						<li><a href="#">Стекло</a></li>
						<li><a href="#">ДСП</a></li>
						<li><a href="#">Фурнитура</a></li>
						<li><a href="#">И т.д.</a></li>
					</ul>
				</li>
				<li><a href="#">Контакты</a>
				<li><a href="#">Важно</a>
			</li>
		</ul>

Взгляните, как смотрится список. Многие могут подумать, что это таблица.

Подменю работает, надо только подвести мышку к пункту, его содержащему (у нас это Галерея, Прайс и Образцы).

Делаем ноги

Завершающая часть шаблона — футер. Простое оформление, из элементов только абзацы и ссылки.

#footer {
	height: 44px;
	clear: both;
	padding-top: 20px;
	background: url(images/footer.gif) repeat-x;
	border-top: 5px solid #A6640E;
}

#footer p {
	margin: 0;
	font-size: 10px;
	text-align: center;
	color: #ffffff;
}

#footer a {
	color: #ffffff;
}

Обычно в футере размещается вспомогательная информация, добавим её в HTML-код (контейнер footer).

<p>Copyright © 2016. <a href="http://test1.ru/" title="Адрес сайта">Адрес сайта</a> | <a href="#">Слоган сайта</a></p>
	<p>+7-(777)-777-77-77 | <a href="#">Москва</a></p>

На этом оформление сайта завершено. В результате мы получаем законченный, готовый к использованию шаблон, части которого можно вынести в отдельные PHP-файлы, сделав из статической страницы динамическую.

Получившийся код здесь приводить не буду — вы можете просто скачать весь шаблон.

Полезные ссылки:

Как правильно подготовить макет к вёрстке? — Дизайн на vc.ru

Руководство для дизайнеров

Мне часто передавали работу дизайнеров, которые уходили в отпуск или болели. Менеджеры и арт-директор считали, что я быстро нарисую недостающие страницы, ведь основная часть работы уже сделана.

Я открывал переданные макеты и не видел в них логики: куча текстовых стилей для однотипных случаев, слои не сгруппированы и не названы, старые варианты дизайна просто спрятаны. Чтобы успеть в отпуск, дизайнер в спешке сделал красивые PNG, не подумал про вёрстку и оставил мне сырые макеты. Чтобы доработать макет, я тратил время, которое не закладывалось в бюджет и сроки проекта. Менеджер обвинял меня в задержке, торопил и гундел за спиной. Обидно.

Иногда дизайнер сразу передавал неподготовленные макеты в верстку. Фронтендеры тратили уйму времени на поиск логики, и сроки вёрстки вырастали в два раза. Никто не винил дизайнера, ведь он сделал макеты вовремя. Все косяки ложились на верстальщиков, которые из-за несправедливости спивались и копили злобу.

Такое у нас случалось часто. Но верстальщиков это достало. Они составили список ошибок в макетах и обсудили его с дизайнерами. После разговора мы собрали чек-лист из требований, которые дизайнер должен выполнить перед отправкой макета в вёрстку. Теперь дизайнеры делают чистые макеты, которые легко верстать. Мы решили рассказать вам про наш чек-лист, чтобы вы не наступали на наши грабли и жили вечно в добром здравии.

Разработка дизайна для полиграфии и верстка макета – принципиальные различия

Многие клиенты не видят различий между понятиями «дизайн» и «верстка» при заказе полиграфии. По своей сути, обе услуги тесно взаимосвязаны между собой, т.к. преследуют одну цель – получить макет, который одновременно соответствует требованиям заказчика и производственным возможностям типографии. А вот способы решения поставленной задачи несколько разнятся по ряду причин.

Если совсем кратко, то в процессе работы над дизайном ищут «что именно расположить», а в ходе проведения верстки отвечают на вопрос «как правильно разместить найденное».

Итак, разработка дизайна – это перенос концепта из воображаемой плоскости в реальный мир за счет использования шрифтов, иллюстраций, графических символов и т.д. За основу могут браться как стандартные инструменты (шаблоны), так и совершенно эксклюзивные наработки.

Верстка предусматривает комплексную адаптацию имеющихся «исходников» к своду определенных правил, в рамках которых пытаются сделать полиграфический продукт максимально удобочитаемым и «подходящим» для запуска в печать. Под последней формулировкой подразумевается соблюдение оптимальных пропорций контура.

Что входит в понятие «дизайн» макета полиграфии?

Конечный потребитель по-разному взаимодействует с различными печатными изделиями, каждому из которых присущи уникальные потребительские свойства. Например, афиша не попадает в руки человека, размер визитной карточки регламентирован достаточно жестким стандартом, в каталоге можно разместить много полезной информации, флаер обычно обладает коротким сроком «жизни».

Взять ту же визитку – набор возможных компонентов графики изначально мал: акцент делается на контактах (ФИО, адрес, реквизиты, e-mail), логотипе и слогане.

Стоимость разработки дизайна прямо зависит от конкретного наименования полиграфии. Логично, что создание нового «сюжета» для карманного календарика обойдется дешевле в сравнении с его настенным перекидным аналогом. Если услуга заказывается «под ключ», с последующей отправкой подготовленного тиража в печать, то работы по верстке уже включены в ее состав.

Конкретные цели «верстки» полиграфической продукции

  1. Конструктивно-композиционная – обеспечение чувства удобства при пользовании полиграфией, формирование четкой и понятной структуры изложения передаваемой информации.
  2. Эстетическая – улучшение визуальной составляющей за счет графического единства всех использованных элементов оформления и соблюдения геометрических пропорций.
  3. Экономическая – максимальное заполнение свободной площади выбранного материала для минимизации образования отходов.
  4. Производственно-техническая – у каждой типографии свой набор печатного оборудования с индивидуальными «плюсами» и «минусами», которые, собственно, и учитываются.

Важно понимать, что макет может красиво выглядеть на экране монитора, но при этом быть совершенно непригодным для печати (особенно если над ним работал веб-дизайнер, который слабо разбирается в тонкостях типографического производства). Мало просто создать идеальную картинку – нужно еще продумать способы ее переноса на бумагу, пленку или баннерную ткань.

Наличие качественного «исходника» существенно упрощает работу дизайнера, который сосредотачивается на вносе правок по типу: добавление вылетов, цветокоррекция фотографий, проверка соответствия цветов, «отрисовка» логотипа. То есть специалист «доводит до ума» базовую заготовку, поэтому и расценки получаются ниже, чем при ведении проекта «с нуля».

Обобщая информацию по различиям между дизайном и версткой макета

Рассматриваемые процессы очень тесно перекликаются, поэтому иной раз сложно понять, где кончается один и начинается другой. Когда на руках имеется файл в электронном виде с возможностью редактирования, созданный ранее профессиональным дизайнером из типографии, то верстка не потребуется вообще или будет носить «косметический» характер.

Если макет разработан человеком, незнакомым с печатными технологиями, тогда решаемая задача усложняется. При отсутствии какого-либо исходника лучше заказывать создание дизайна полиграфии именно там, где и будет затем производиться печать. Это выгодно как с экономической точки зрения, так и в контексте высокого качества исполнения всего заказа.

Профильные услуги от компании «ПрессТайм»

Наша типографическая мастерская выполняет разработку и верстку макетов разнообразных полиграфических изделий (полный перечень указан в каталоге). Стоимость работы определяется в каждом случае индивидуально по факту того, какие исходные материалы клиент может предоставить. За консультациями обращайтесь к менеджеру на контактный номер телефона +7 (495) 988-58-54.

Основные 5 принципов верстки макета

Сверстать макет, будь то книга, журнал или рекламная листовка — задача не из легких. Ведь нужно не просто накидать информацию как попало, а грамотно ее организовать, разложить в логической последовательности, обратить внимание на главное, расставить акценты, уравновесить все элементы, продумать цветовую палитру и т. д. Существуют определенные принципы верстки макета, некие неписанные правила о которых необходимо знать и использовать в дизайне.

В этой статье я помогу разобраться в вышеперечисленных задачах и заодно проверить ваш макет на наличие явных ошибок. Но даже если явных ошибок нет вы все равно сможете в чем-то улучшить качество вашего дизайна, ведь как известно совершенству нет предела.

Принцип №1. Уравновешенность всех элементов.

Все элементы дизайна должны быть уравновешены. То есть, необходимо избегать перегрузки отдельных частей макета излишней информацией и наворотами, чтобы весь макет был в равной степени загружен. Макет в котором информация налеплена в один угол, а другой угол почти пустой, смотрится некрасиво и отталкивает зрителя.

Помните, что дизайн — прежде всего искусство, в котором все мелочи должны быть на своих местах, а не выстреливать где попало.

Принцип №2. Главное и второстепенное.

Все элементы дизайна не могут быть важными в равной степени. Всегда есть заголовок или основная тема, которая отражает суть всего нижеследующего. Некоторые слова или предложения нужно особо выделить размером или цветом, а другие технические подробности опустить на задний план в виде пояснения для более любознательных читателей.

Принцип №3. Контраст тона и цвета.

Пожалуй самый эффективный способ выделить что-либо — это использовать в верстке макета цветовые и тоновые контрасты. Понятно, что на светлых тонах лучше воспринимаются темные и наоборот. Каждый отдельный цвет тоже имеет свою тоновую насыщенность, поэтому существуют специальные шкалы, на которых можно узнать какие цвета с какими гармонируют.

Принцип №4. Сочетание текста и картинок.

Соотношение текста и фотографий меняется в зависимости от вида макета. Например на билборде достаточно пары слов или одного предложения, а в журнале количество текстовой информации намного больше и может превышать общую площадь иллюстраций.

Принцип №5. Подбор цветовой палитры.

Грамотный подбор цветовой палитры тоже немаловажная задача. Каждый цвет в отдельности имеет свои ассоциации — образы всплывающие у нас в голове. Также и сфера деятельности имеет закрепленные за собой группы цветов, в облике которых их легче узнать. Например службы такси, чаще всего используют желтый цвет (желто-черные кубики), закусочная или горячая выпечка скорее всего будет оформлена в красно-коричневых тонах (цвет булочек), авиакомпании — в сине-голубых (цвет неба) и т.д.

Пишите в комментариях, какие еще есть принципы которые нужно учитывать.

(Visited 3 455 times, 1 visits today)

Обучение графическому дизайну: макеты — Что такое макет

«

— Верстка — универсальный инструмент дизайна. Это презентация. Макет страницы означает использование шрифта, графики и пространства для создания истории, голоса и взаимодействия. Большинство макетов статичны, ничего не движется. Они не должны быть такими; макеты также могут перемещаться, как это часто бывает в Интернете, но в этом курсе мы сосредоточимся на статическом макете, и причина в том, что все, что нам нужно знать, можно изучить там.Освоите неподвижную страницу и добавьте движение совсем несложно. Когда вы думаете о макете, вы, скорее всего, думаете о нем как о механической вещи. У вас есть страница, которая представляет собой ограниченное пространство, у вас есть фиксированное количество материала, которое входит в это пространство, у вас может быть сетка столбцов, и ваша задача — заполнить это пространство так, чтобы это выглядело хорошо. Есть два основных типа компоновки; есть макет сетки и макет произвольной формы. Сетка — это структура. Это набор горизонтальных и вертикальных направляющих, которые регулируют или, по крайней мере, направляют направление движения.Самая простая сетка — это то, что вы будете использовать для письма, белой бумаги, отчета, данных; всего один лист, как правило, один столбец, который вы заполняете текстом и, возможно, заголовком и подзаголовками. Очень немногое нужно быть выразительным, потому что вся ценность в словах. Более сложный макет сетки — это то, что вы найдете в журнале, периодическом издании, любом повторяющемся документе; вы создаете сетку. Вы можете думать об этом как о структуре для приема текста и заголовков, изображений и т. Д., И эта структура становится макетом, который вы затем заполняете для выпуска другим контентом.Детали будут отличаться, но общий вид — нет. Это как газета. Однако большинство макетов построено не на сетке. Нет предустановленной структуры. Большинство макетов имеют произвольную форму. Он начинается с пустой страницы и развивается более органично. Макет произвольной формы похож на печатную версию живой речи или игры, или жеста, а иногда даже музыки. Это жидкость. Внешний вид макета однозначно передает содержание макета. Если содержимое изменяется, внешний вид меняется. В конечном итоге он может выглядеть структурированным, но это не то, с чего начинается.Мы рассмотрим оба вида, начиная с макета сетки.

.

Планы зданий — Flutter

меню

  • Документы
    • Начать

      • 1. Установить
      • 2. Настройте редактор.
      • 3. Тест-драйв.
      • 4. Напишите свое первое приложение.
      • 5. Узнать больше
      • С другой платформы?

        • Flutter для разработчиков Android
        • Flutter для разработчиков iOS
        • Flutter для разработчиков на React Native
        • Flutter для веб-разработчиков
        • Flutter для Xamarin.Разработчики форм
        • Введение в декларативный интерфейс
      • Обзор языка Dart
      • Создание веб-приложения
    • Образцы и руководства

      • Галерея Flutter [запущенное приложение]
      • Галерея Flutter [репо]
      • Примеры приложений на GitHub
      • Кулинарная книга
      • Codelabs
      • Учебники
    • Развитие

      • Пользовательский интерфейс

        • Введение в виджеты
        • Макеты зданий

          • Макеты во Flutter
          • Руководство
          • Создание адаптивных приложений
          • Понимание ограничений [НОВОЕ]
          • Ограничения коробки
        • Добавление интерактивности
        • Активы и изображения
        • Навигация и маршрутизация
        • Анимации

          • Вступление
          • Обзор
          • Руководство
          • Неявная анимация
          • Анимация героев
          • Поэтапная анимация
        • Расширенный интерфейс

          • Щепки
          • Жесты
          • Заставки
        • Каталог виджетов
      • Данные и бэкэнд

        • Государственное управление

          • Вступление
          • Мыслите декларативно
          • Эфемерное и состояние приложения
          • Простое управление состоянием приложения
          • Параметры
        • Сеть и http
        • JSON и сериализация
        • Firebase
      • Доступность и интернационализация

        • Доступность
        • Интернационализация
      • Интеграция платформы

        • Добавление поддержки iOS App Clip
        • Поддержка Apple Watch
        • Взаимодействие C и C ++
        • Размещение собственных представлений для Android и iOS
        • Web FAQ
        • Написание кода для конкретной платформы
      • Пакеты и плагины

        • Использование пакетов
        • Разработка пакетов и плагинов
        • Программа Flutter Favorites
        • Фоновые процессы
        • Обновление плагина Android
        • Сайт пакета
      • Добавить Flutter в существующее приложение

        • Вступление
        • Добавление в приложение для Android

          • Настройка проекта
          • Добавить один экран Flutter
          • Добавить фрагмент флаттера
          • Настройка плагина

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *