Jquery

Jquery глобальные переменные: Как создать в JQuery глобальную переменную? — Хабр Q&A

Содержание

Python Глобальные переменные. Уроки для начинающих. W3Schools на русском



Глобальные переменные

Переменные, которые создаются вне функции (как во всех приведенных выше примерах), называются глобальными переменными.

Глобальные переменные могут использовать все, как внутри функций, так и вне их.


Пример

Создайте переменную вне функции и используйте ее внутри функции

x = «awesome»

def myfunc():
  print(«Python is » + x)

myfunc()

Попробуйте сами »

Если вы создаете переменную с тем же именем внутри функции, эта переменная будет локальной и может использоваться только внутри функции. Глобальная переменная с тем же именем останется прежней, глобальной и с исходным значением.


Пример

Создайте переменную внутри функции с тем же именем, что и глобальная переменная

x = «awesome»

def myfunc():
  x = «fantastic»
  print(«Python is » + x)

myfunc()

print(«Python is » + x)

Попробуйте сами »


Ключевое слово global

Обычно, когда вы создаете переменную внутри функции, эта переменная является локальной и может использоваться только внутри этой функции.

Чтобы создать глобальную переменную внутри функции, можно использовать ключевое слово global.


Пример

Если вы используете ключевое слово global, переменная принадлежит глобальной области действия:

def myfunc():
  global x
  x = «fantastic»

myfunc()

print(«Python is » + x)

Попробуйте сами »

Также используйте ключевое слово global, если хотите изменить глобальную переменную внутри функции.


Пример

Чтобы изменить значение глобальной переменной внутри функции, обратитесь к переменной с помощью ключевого слова global:

x = «awesome»

def myfunc():
  global x
  x = «fantastic»

myfunc()

print(«Python is » + x)

Попробуйте сами »


Что такое локальные и глобальные переменные в Python: подробное описание работы

От автора: что такое переменная в Python? Переменная Python является зарезервированной ячейкой памяти для хранения значений. Другими словами, переменная в программе Python передает данные на компьютер для обработки.

Каждое значение в Python имеет тип данных. Различные типы данных в Python: Numbers, List, Tuple, Strings, Dictionary и т. д. Переменные могут быть объявлены с любым именем или даже буквами, например, a, aa, abc и т. д. В этом руководстве мы узнаем, как:

Объявить и использовать переменную

Повторно объявить переменную

Объединить переменные

Бесплатный курс «Python. Быстрый старт»

Получите курс и узнайте, как создать программу для перевода текстов на Python

Получить курс

Что такое локальные и глобальные переменные

Как удалить переменную

Как объявить и использовать переменную

Давайте рассмотрим пример. Мы объявим переменную «а» и выведем ее.

Повторное объявление переменной

Вы можете повторно объявить переменную даже после того, как уже объявили ее один раз. Здесь у нас есть переменная, инициализированная как, f =0. Позже мы переназначим для переменной f значение «guru99″.

Пример Python 2

# Объявление переменной и ее инициализация
f = 0
print f
# повторное объявление переменной тоже работает
f = ‘guru99’
print f

# Объявление переменной и ее инициализация

f = 0

print f

# повторное объявление переменной тоже работает

f = ‘guru99’

print f

Пример Python 3

# Объявление переменной и ее инициализация
f = 0
print(f)
# повторное объявление переменной тоже работает
f = ‘guru99’
print(f)

# Объявление переменной и ее инициализация

f = 0

print(f)

# повторное объявление переменной тоже работает

f = ‘guru99’

print(f)

Объединение переменных

Посмотрим, сможете ли вы объединить разные типы данных, такие как строка и число. Например, мы объединяем «Guru» с числом «99».

В отличие от Java, который объединяет число со строкой, не объявляя число как строку, Python требует, чтобы число было объявлено как строка, иначе будет отображаться ошибка TypeError.

Для следующего кода вы получите неопределенный вывод:

a=»Guru»
b = 99
print a+b

После того, как целое число объявлено как строка, мы можем объединить в выходных данных «Guru» + str («99″) = «Guru99″.

a=»Guru»
b = 99
print(a+str(b))

a=»Guru»

b = 99

print(a+str(b))

Локальные и глобальные переменные

В Python, когда вы хотите использовать ту же самую переменную для остальной части вашей программы или модуля, вы объявляете ее глобальной, а если хотите использовать переменную в определенной функции или методе, вы используете локальную переменную.

Давайте разберемся в этой разнице между локальной и глобальной переменными с помощью приведенной ниже программы.

Переменная «f» является глобальной и ей присваивается значение 101, которое выводится.

Переменная f снова объявлена в функции и предполагает локальную область видимости. Ей присваивается значение «I am learning Python.», которое выводится. Эта переменная отличается от глобальной переменной «f», определенной ранее.

Бесплатный курс «Python. Быстрый старт»

Получите курс и узнайте, как создать программу для перевода текстов на Python

Получить курс

После завершения вызова функции локальная переменная f уничтожается. В строке 12, когда мы снова выводим значение «f», оно отображает значение глобальной переменной f =101.

Пример Python 2

# Объявляем переменную и инициализируем ее
f = 101
print f
# Глобальные и локальные переменные в функциях
def someFunction():
# Глобальная f
f = ‘I am learning Python’
print f
someFunction()
print f

# Объявляем переменную и инициализируем ее

f = 101

print f

# Глобальные и локальные переменные в функциях

def someFunction():

# Глобальная f

    f = ‘I am learning Python’

    print f

someFunction()

print f

Пример Python 3

# Объявляем переменную и инициализируем ее
f = 101
print(f)
# Глобальные и локальные переменные в функциях
def someFunction():
# Глобальная f
f = ‘I am learning Python’
print(f)
someFunction()
print(f)

# Объявляем переменную и инициализируем ее

f = 101

print(f)

# Глобальные и локальные переменные в функциях

def someFunction():

# Глобальная f

    f = ‘I am learning Python’

    print(f)

someFunction()

print(f)

Используя ключевое слово global, вы можете ссылаться на глобальную переменную внутри функции.

Переменная «f» является глобальной и ей присваивается значение 101, которое выводится на выходе

Переменная f объявляется с использованием ключевого слова global. Это НЕ локальная переменная, но та же глобальная переменная, объявленная ранее. Следовательно, когда мы выводим ее значение, результат равен 101

Мы изменили значение «f» внутри функции. После завершения вызова функции измененное значение переменной «f» сохраняется. В строке 12, когда мы снова выводим значение «f», оно отображает значение «changing global variable»

Пример Python 2

f = 101;
print f
# Глобальные и локальные переменные в функциях
def someFunction():
global f
print f
f = «changing global variable»
someFunction()
print f

f = 101;

print f

# Глобальные и локальные переменные в функциях

def someFunction():

  global f

print f

f = «changing global variable»

someFunction()

print f

Пример Python 3

f = 101;
print(f)
# Глобальные и локальные переменные в функциях
def someFunction():
global f
print(f)
f = «changing global variable»
someFunction()
print(f)

f = 101;

print(f)

# Глобальные и локальные переменные в функциях

def someFunction():

  global f

print(f)

f = «changing global variable»

someFunction()

print(f)

Удаление переменной

Вы также можете удалить переменную с помощью команды del «имя переменной». В приведенном ниже примере мы удалили переменную f, и когда мы приступили к ее выводу, мы получили ошибку «variable name is not defined», что означает, что вы удалили переменную.

f = 11;
print(f)
del f
print(f)

f = 11;

print(f)

del f

print(f)

Заключение:

Переменными называют «конверты» или «контейнеры», в которых может храниться информация. Как и любой другой язык программирования, Python также использует переменную для хранения информации.

Переменные могут быть объявлены любым именем или даже буквами, например, aa, abc и т. д.

Переменные могут быть повторно объявлены даже после того, как вы объявили их один раз

В Python вы не можете объединить строку с числом напрямую, вам нужно объявить их как отдельную переменную, и после этого вы можете объединить число со строкой

Объявляйте локальную переменную, когда хотите использовать ее для текущей функции

Объявляйте глобальную переменную, когда хотите использовать ту же переменную для остальной части программы

Для удаления переменной используется ключевое слово «del».

Источник: //www.guru99.com

Редакция: Команда webformyself.

Бесплатный курс «Python. Быстрый старт»

Получите курс и узнайте, как создать программу для перевода текстов на Python

Получить курс

ESLint — Варианты языка — Окружающие среды An environment provides predefined global variables. The availa



Окружающие среды

An environment provides predefined global variables. The available environments are:

  • browser — глобальные переменные браузера.
  • node — глобальные переменные Node.js и область видимости Node.js.
  • commonjs — глобальные переменные CommonJS и область видимости CommonJS (используйте это только для кода браузера, который использует Browserify / WebPack).
  • shared-node-browser — глобальные переменные, общие как для Node.js, так и для браузера.
  • es6 — включить все функции ECMAScript 6, кроме модулей (это автоматически устанавливает для ecmaVersion парсера ecmaVersion значение 6).
  • es2017 — добавляет все глобальные переменные ECMAScript 2017 и автоматически устанавливает для ecmaVersion парсера ecmaVersion значение 8.
  • es2020 — добавляет все глобальные переменные ECMAScript 2020 и автоматически устанавливает для ecmaVersion парсера ecmaVersion значение 11.
  • es2021 — добавляет все глобальные переменные ECMAScript 2021 и автоматически устанавливает для ecmaVersion парсера ecmaVersion значение 12.
  • worker — глобальные переменные веб-воркеров.
  • amd — определяет require() и define() как глобальные переменные согласно спецификации amd .
  • mocha — добавляет все глобальные переменные тестирования Mocha.
  • jasmine — добавляет все глобальные переменные тестирования Jasmine для версий 1.3 и 2.0.
  • jest — глобальные переменные Jest.
  • phantomjs — глобальные переменные PhantomJS.
  • protractor — глобальные переменные транспортира.
  • qunit — глобальные переменные QUnit.
  • jquery — глобальные переменные jQuery.
  • prototypejs — глобальные переменные Prototype.js.
  • shelljs — глобальные переменные ShellJS.
  • meteor — глобальные переменные метеора .
  • mongo — глобальные переменные MongoDB.
  • applescript — глобальные переменные AppleScript.
  • nashorn — глобальные переменные Nashorn в Java 8.
  • serviceworker — глобальные переменные Service Worker.
  • atomtest — глобальные помощники тестирования Atom.
  • embertest — глобальные помощники Ember test.
  • webextensions — глобальные объекты WebExtensions.
  • greasemonkey — GreaseMonkey globals.

Эти среды не являются взаимоисключающими,поэтому вы можете определять несколько окружений одновременно.

Environments can be specified inside of a file, in configuration files or using the --envcommand line flag.

Чтобы указать окружения с помощью комментария внутри вашего JavaScript-файла,используйте следующий формат:

Это позволяет использовать Node.js и среду Mocha.

Использование конфигурационных файлов

Чтобы указать среды в файле конфигурации, используйте ключ env и укажите, какие среды вы хотите включить, установив для каждого из них значение true . Например, следующее включает среду браузера и Node.js.

{
    "env": {
        "browser": true,
        "node": true
    }
}

Или в файле package.json

{
    "name": "mypackage",
    "version": "0.0.1",
    "eslintConfig": {
        "env": {
            "browser": true,
            "node": true
        }
    }
}

И в ЯМЛ:

---
  env:
    browser: true
    node: true

Использование плагина

Если вы хотите использовать среду из плагина, обязательно укажите имя плагина в массиве plugins а затем используйте имя плагина без префикса, за которым следует косая черта, а затем имя среды. Например:

{
    "plugins": ["example"],
    "env": {
        "example/custom": true
    }
}

Или в файле package.json

{
    "name": "mypackage",
    "version": "0.0.1",
    "eslintConfig": {
        "plugins": ["example"],
        "env": {
            "example/custom": true
        }
    }
}

Определение Шаров

Some of ESLint’s core rules rely on knowledge of the global variables available to your code at runtime. Since these can vary greatly between different environments as well as be modified at runtime, ESLint makes no assumptions about what global variables exist in your execution environment. If you would like to use rules that require knowledge of what global variables are available, you can define global variables in your configuration file or by using configuration comments in your source code.

Чтобы указать глобусы с помощью комментария внутри вашего JavaScript-файла,используйте следующий формат:

Это определяет две глобальные переменные, var1 и var2 . Если вы хотите дополнительно указать, что в эти глобальные переменные можно записывать (а не только читать), то вы можете установить для каждой из них флаг "writable" :

Использование конфигурационных файлов

Чтобы настроить глобальные переменные внутри файла конфигурации, установите для свойства конфигурации globals значение объекта, содержащего ключи, названные для каждой из глобальных переменных, которые вы хотите использовать. Для каждого ключа глобальной переменной установите соответствующее значение, равное "writable" чтобы разрешить перезапись переменной, или "readonly" чтобы запретить перезапись. Например:

{
    "globals": {
        "var1": "writable",
        "var2": "readonly"
    }
}

И в ЯМЛ:

---
  globals:
    var1: writable
    var2: readonly

Эти примеры позволяют перезаписывать var1 в вашем коде, но запрещают это для var2 .

Глобалы можно отключить с помощью строки "off" . Например, в среде, где доступно большинство глобальных переменных ES2015, но недоступен Promise , вы можете использовать эту конфигурацию:

{
    "env": {
        "es6": true
    },
    "globals": {
        "Promise": "off"
    }
}

По историческим причинам логическое значение false и строковое значение "readable" эквивалентны «только для чтения "readonly" . Аналогичным образом , логическое значение true и строковое значение "writeable" эквивалентны "writable" . Однако использование старых значений не рекомендуется.

Указание параметров парсера

ESLint позволяет указать варианты языка JavaScript,которые вы хотите поддерживать.По умолчанию ESLint ожидает синтаксис ECMAScript 5.Вы можете переопределить эту настройку,чтобы включить поддержку других версий ECMAScript,а также JSX,используя опции парсера.

Please note that supporting JSX syntax is not the same as supporting React. React applies specific semantics to JSX syntax that ESLint doesn’t recognize. We recommend using eslint-plugin-react if you are using React and want React semantics. By the same token, supporting ES6 syntax is not the same as supporting new ES6 globals (e.g., new types such as Set). For ES6 syntax, use { "parserOptions": { "ecmaVersion": 6 } }; for new ES6 global variables, use { "env": { "es6": true } }. { "env": { "es6": true } } enables ES6 syntax automatically, but { "parserOptions": { "ecmaVersion": 6 } } does not enable ES6 globals automatically.

Parser options are set in your .eslintrc.* file by using the parserOptions property. The available options are:

  • ecmaVersion — установите 3, 5 (по умолчанию), 6, 7, 8, 9, 10, 11 или 12, чтобы указать версию синтаксиса ECMAScript, которую вы хотите использовать. Вы также можете установить 2015 (то же, что и 6), 2016 (то же, что и 7), 2017 (то же, что и 8), 2018 (то же, что 9), 2019 (то же, что 10), 2020 (то же, что и 11) или 2021 ( то же, что и 12), чтобы использовать именование по годам.
  • sourceType — установите значение "script" (по умолчанию) или "module" если ваш код находится в модулях ECMAScript.
  • ecmaFeatures — объект, указывающий, какие дополнительные языковые функции вы хотите использовать:

    • globalReturn — разрешить операторы return в глобальной области
    • impliedStrict — включить глобальный строгий режим (если ecmaVersion 5 или больше)
    • jsx — включить JSX

Вот пример файла .eslintrc.json :

{
    "parserOptions": {
        "ecmaVersion": 6,
        "sourceType": "module",
        "ecmaFeatures": {
            "jsx": true
        }
    },
    "rules": {
        "semi": "error"
    }
}

Настройка параметров парсера помогает ESLint определить, что является ошибкой синтаксического анализа. По умолчанию все языковые параметры являются false .

3.10.2. Переменные как свойства . JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание






При объявлении глобальной переменной в JavaScript в действительности создается свойство глобального объекта (раздел 3.5). Если глобальная переменная объявляется с помощью инструкции var, создается ненастраиваемое свойство (раздел 6.7), т. е. свойство, которое невозможно удалить с помощью оператора delete. Как уже отмечалось выше, если не используется строгий режим и необъявленной переменной присваивается некоторое значение, интерпретатор JavaScript автоматически создает глобальную переменную. Переменные, созданные таким способом, становятся обычными, настраиваемыми свойствами глобального объекта и могут быть удалены:


var truevar = 1; // Правильно объявленная глобальная переменная, неудаляемая.

fakevar = 2;  // Создается удаляемое свойство глобального объекта.

this.fakevar2 = 3; // То же самое.

delete truevar // => false: переменная не была удалена

delete fakevar  // => true: переменная удалена

delete this.fakevar2 // => true: переменная удалена


Глобальные переменные в языке JavaScript являются свойствами глобального объекта, и такое положение вещей закреплено в спецификации ECMAScript. Это не относится к локальным переменным, однако локальные переменные можно представить как свойства объекта, ассоциированного с каждым вызовом функции. В спецификации ECMAScript 3 этот объект называется «объектом вызова» (call object), а в спецификации ECMAScript 5 он называется «записью с описанием окружения» (declarative environment record). Интерпретатор JavaScript позволяет ссылаться на глобальный объект с помощью ключевого слова this, но он не дает никакой возможности сослаться на объект, в котором хранятся локальные переменные. Истинная природа объектов, в которых хранятся локальные переменные, зависит от конкретной реализации и не должна заботить нас. Однако сам факт наличия объектов с локальными переменными имеет большое значение, и эта тема будет рассматриваться в следующем разделе.

















Вышел WordPress 5.5.1 с временной поддержкой устаревших глобальных переменных JavaScript

На днях был выпущен WordPress 5.5.1 с 34 баг-фиксами, 4 улучшениями, а также 5 исправлениями для редактора блоков.

Ранее в релизе 5.5 разработчики удалили 19 устаревших объектов локализации JavaScript, перейдя на новые функции и утилиты, которые вошли в пакет интернационализации i18n в WordPress 5.0. Одним из наиболее примечательных изменений в данном техническом релизе является поддержка устаревших глобальных переменных JavaScript. Удаление этих переменных привело к тому, что многие популярные темы и плагины стали работать некорректно.

«Даже если брать в расчет только плагины и темы с более чем 100k установок, мы видим, что на них это существенно повлияло, а потому необходимо выпустить патч как можно быстрее», – рассказал Йост де Валк.

Были затронуты такие темы, как Astra (более 1 млн установок), Storefront (200k+), Hestia (100k+) и т.д. Среди плагинов можно выделить Advanced Custom Fields (более  1 млн), SiteOrigins Widgets Bundle (более 1 млн), AMP for WP, (100k+), WooCommerce Services (более  1 млн), Ocean Extra (600k+), Rank Math SEO (400k+).

Разработчики тем и плагинов должны перейти в коде к использованию wp.i18n. При этом устаревший код не будет блокировать выполнение JavaScript. По словам Йоста, новый план заключается в том, чтобы удалить этот временный код к моменту выхода WordPress 5.7 в 2021 году.

«Похоже, нам нужно будет решить еще один вопрос – как могла произойти такая крупная поломка и как можно предотвратить ее появление в будущем», – прокомментировал Дэвид Андерсон.

Спустя три недели с момента выхода WordPress 5.5 плагин Enable jQuery Migrate Helper набрал более 100000 активных установок. Плагин представляет собой временное средство для решения проблем с jQuery после обновления до WordPress 5.5. Официальные форумы поддержки были наводнены сообщениями о неработающих сайтах после выхода нового релиза. Многие пользователи потратили несколько часов на поиск и устранение неполадок, пока не наткнулись на плагин. Это еще одна проблема, которую нужно рассмотреть в ретроспективе WordPress 5.5.

В техническом релизе WordPress 5.5.1 также удалена возможность изменения типов сред в новой функции wp_get_environment_type(). Теперь типы могут быть только production, staging, development и local. Разработчики тем и плагинов должны полагаться на фиксированный, предсказуемый список типов.

«Плагины, темы и ядро WordPress смогут менять свое поведение в зависимости от этого параметра», – рассказал Йост.

В WordPress 5.5.1 также была исправлена некорректная пагинация XML карт сайта, была добавлена среда сайта в вывод диагностики Site Health, а также улучшены другие функции, которые поставлялись с дефектами. Полный список изменений доступен на странице релиза.

Источник: wptavern.com

Прокачиваем навыки отладки с помощью инструментов разработчика Chrome (часть 2) — CSS-LIVE

Перевод статьи Improve Your Debugging Skills with Chrome DevTools (Part 2) с сайта telerik.com для css-live.ru, автор — Питер Милчев

В этой статье мы рассмотрим продвинутые функции отладчика Chrome, закрепив навыки, полученные в первой части.

Вы научились проверять сгенерированный HTML и применённые стили? Уже смело можете отлаживать JavaScript в браузере? Надеюсь, поскольку в этой серии мы рассмотрим продвинутые функции отладчика Chrome, закрепив навыки, полученные в первой части.

Освоив новые навыки, мы поэкспериментируем с базовыми примерами Kendo UI, а в конце статьи возьмём реальный пример jQuery Grid, чтобы отточить на нем свежеприобретенные знания.

В этой статье:

Умное автодополнение

Умное автодополнение — известная функция в IDE, помогающая эффективнее писать код. В Chrome 68 разработчики DevTools включили аналогичные функции в консоль. А именно: упреждающее вычисление, автодополнение после выполнения функции и подсказки для аргументов.

Давайте рассмотрим эти возможности на примере следующей функции:


function test(yourValue) {
  return {
    value: yourValue,
    multiplied: yourValue * 3
  };
}

Упреждающее вычисление

Вот что отобразится в консоли отладчика Chrome с включённым упреждающим вычислением:

Таким образом можно вычислять выражения в коде в консоли, если у этих выражений нет побочных эффектов (когда выполнение кода не только возвращает значение, но и делает ещё что-то). Подробнее о побочных эффектах можно узнать из вопроса «JavaScript-замыкания и побочные эффекты простым языком?» на StackOverflow

Совет: такое же вычисление происходит, когда вы открываете вкладку «Исходники» (Source) в режиме отладки и наводите на выражение или выделяете его.

Автодополнение после выполнения функции

Эта возможность зависит от упреждающего вычисления, поэтому у него то же ограничение — автодополнение недоступно, если у функции есть какие-либо побочные эффекты.

Совет: сохраните результат функции в переменной (см. «Автодополнение IntelliSense для объектов на стороне клиента») и для проверки результата выполните функцию в консоли.

Затем используйте API консоли и сохраните выражение в переменной как var lastEvaluatedExpression = $_;.

Подсказки для аргументов

Эта возможность предоставляет всплывающее окно с отображением подходящих аргументов, которые можно передать, когда вы пишите код для вызова функции в консоли или раскрываете ее скобки или наводите на них курсор мыши.

Лёгкое обращение к выбранным элементам и выполненным выражениям

В предыдущем разделе я не пояснил, что делает переменная $_. Это не магия, а часть встроенного API командной строки. Отладчик Chrome присваивает объекты и выражения списку предопределенных переменных. Например, при вычислении выражения 40+2 получится 42. И, допустим, мне лень запоминать, как называлась переменная или что это было за выражение, а тем более ждать 7.5 миллионов лет, пока компьютер высчитывает этот ответ. С отладчиком Chrome теперь достаточно переменной $_.

API командной строки в отладчике Chrome сохраняет объекты и результаты выражения в предопределённые переменные. Консоль предоставляет ещё и такие полезные сокращения: $0, $1, $2, $3 и $4. $0 ссылается на последний выбранный элемент в панели «Элементы», $1 — на предыдущий, и так далее. Это может оказаться полезным, когда нужно получить ссылку на DOM-элемент, предоставляющий компонент или виджет, и вам нужно быстро проверить его доступные части.

Давайте поупражняемся с этим на примере PanelBar для Kendo UI, где мы обратимся к первому элементу, скроем его, а после покажем снова.

Совет: отладчик Chrome может подсказать вам, как оптимизировать изменения HTML и DOM, которые происходят в вашем приложении (см. «Молниеносное отображение списка в Angular»)

Просматривать всплывающие подсказки бывает нелегко, поскольку они исчезают через какое-то время. С другими автоматически скрываемыми элементами — вроде тех, что отображаются при взаимодействии с юзером (к примеру, клик мышью или перетаскивание) — та же история. Чтобы их отловить, я часто прибегал ко всяким ухищрениям, придумывая жуткий код, который будет на них ссылаться. Встречайте setTimeout() и debugger.

setTimeout() нужен для выполнения определённой логики через заданное время. А ещё он меняет порядок выполнения функций. Это пригодится при выполнении функции после быстрой анимации (см. «Почему setTimeout(fn, 0) иногда полезен?»)

Разобравшись, как работает setTimeout(), мы можем объединить его мощь с оператором debugger, и тогда можно будет активировать режим отладки, когда автоматически скрываемый элемент виден, и не бояться, что он тотчас же исчезнет.

На анимации ниже показано, как можно просмотреть всплывающую подсказку, вызывая setTimeout(function(){debugger; }, 3000) в консоли:

На иллюстрации выше представлены API рисования и виджет jQuery Tooltip из Kendo UI

Совет: чтобы вывести в лог элементы, на которые в данный момент перешёл фокус, вставьте следующий код консоль: window.focusedelement; setInterval(function(){ if(window.focusedElement != document.activeElement){window.focusedElement = document.activeElement; console.log(document.activeElement)}})

Для отмены повторения с интервалом можно перезагрузить страницу или использовать clearInterval():

Давайте рассмотрим другие способы прервать выполнение скрипта на странице и проверить текущие значения переменных.

Точки останова по изменению DOM

Они прерывают выполнение скрипта, если у выбранного элемента в DOM меняется структура, атрибут или он удаляется с помощью JavaScript. Чтобы включить/выключить эту возможность, кликните правой кнопкой по элементу в панели «Элементы», наведите на пункт «Остановить» (Break) в контекстном меню и выберете «модификации поддерева» (subtree modifications), «модификации атрибута» (attribute modifications) или «удаление узла» (node removal).

Точки остановка для XHR/Fetch

Они прерывают выполнение скрипта, если адрес запрошенного ресурса содержит строку, на которую настроена точка останова. Чтобы включить/выключить эту возможность: разверните область «Точки останова для XHR» (XHR Breakpoints) в панели «Исходники», кликните на кнопку «Добавить точку останова» (Add breakpoint) и введите нужную часть URL.

Точки останова для обработчиков событий

Они прерывают выполнение скрипта при срабатывании событий мыши, клавиатуры, устройства, анимации и так далее. Чтобы включить/выключить эту возможность: разверните область «Точки останова для обработчиков событий» (Event Listeners Breakpoints) во вкладке «Исходники» и отметьте нужные (категории) события.

Точки останова для исключений

Они прерывают выполнение скрипта, когда выбрасываются обработанные или необработанные исключения. Чтобы включить/выключить эту возможность: нажмите кнопку «Пауза при исключении» (Pause on Exception) во вкладке «Исходники»; когда эта кнопка включена, появляется добавочная опция «Пауза при обработанных исключениях» (Pause on caught exceptions).

Когда точки останова станут для вас привычным делом, вы начнете расставлять их помногу, и в какой-то момент может оказаться, что большую часть расставленных точек вы пропускаете. В таком случае для продолжения выполнения скрипта на странице можете воспользоваться одной из следующих возможностей:

  • Нажмите на кнопку «Продолжить» (Continue), чтобы показать раскрывающийся список и выберите кнопку «Продолжить без прерывания» (Continue without interruption).
  • Нажмите F12, чтобы быстро закрыть отладчик Chrome.

Во вкладке «Исходники» стоит упомянуть еще несколько областей.

  • Вкладка «Выражения для отслеживания» (Watch expressions): позволяет отслеживать значения переменных и выражений в разные моменты времени.
  • Раздел «Стек вызовов» (Call Stack) показывает путь выполнения, который привёл код к этой точке останова в обратном хронологическом порядке.
  • Панель «Область видимости» (Scope): показывает, какие локальные и глобальные переменные определены в данный момент.

Контексты выполнения в отладчике Chrome

Вы когда-нибудь сталкивались с ошибкой ReferenceError (говорящей, что функция не определена) при попытке выполнить уже объявленную функцию в консоли браузера? Вы не одиноки, это частый случай.

К примеру, такую ошибку можно поймать, когда страница со скриптом загружаеся в <iframe>, поэтому находится в другом контексте выполнения. Вкратце, контекст выполнения похож на область видимости, и у каждой страницы, <iframe> или расширения браузера есть свой контекст выполнения. Между разными контекстами можно переключаться с помощью раскрывающегося списка в консоли:

Немного соображений насчёт контекста выполнения:

  • Когда вы просматриваете какой-либо элемент, в качестве контекста выполнения автоматически выбирается страница, содержащая этот элемент
  • Чтобы получить логи из всех контекстов в консоли, уберите галочку «Только выбранный контекст» (Selected context only) в настройках консоли.
  • С правой стороны есть ссылка на файл, выполнивший функцию, которая отвечает за запись в логе.

Эти контексты хорошо видны в «песочнице» по Kendo UI, в которой мы сейчас потестируем вышеприведенные советы.

Пример: компонент jQuery Grid из Kendo UI

Ну что, вы ждали именно этого, пока читали, да? Вот для примера задача, в которой будет задействованы большинство из наших свежеполученных навыков

Задача: используйте JavaScript для изменения фона плавающего элемента, созданного при перетаскивании заголовка в этом примере из «песочницы» на основе демо компонента jQuery Grid из Kendo UI.

Пробуйте сделать это сами, но если не выйдет, воспользуйтесь следующими советами:

К этому моменту вы должны быть уже на «ты» с отладчиком Chrome — никакая магия CLI, автоматически скрывающиеся элементы или сложные сценарии отладки не могут помешать вам. Мы здорово овладели всем этим и одолели тёмную сторону. Кроме шуток, надеюсь, что эта статья была полезной и ответила хотя бы на один сложный вопрос — дайте знать. А что насчёт ваших советов и приёмов? Пожалуйста, поделитесь ими (потому что вам не всё равно) в комментариях ниже.

P.S. Это тоже может быть интересно:

Замыкания в JavaScript — Блог HTML Academy

Замыкания являются ключевой особенностью в JavaScript, которую каждый уважающий себя программист должен знать.

В интернете есть множество объяснений того, что из себя представляют замыкания, но мало кто рассказывает, почему они такие.

Разработчикам понимание принципов работы тех или иных особенностей языка, даст больше осознанности в их применении, поэтому этот пост посвящён внутреннему устройству замыканий: как они работают и почему.

Надеюсь, после этой статьи вы будете лучше подготовлены к использованию замыканий в своей повседневной разработке. Давайте начнём.

Что такое замыкания?

Замыкания являются мощным инструментом в JavaScript и других языках программирования. Вот определение с MDN:

Замыкания — это функции, ссылающиеся на независимые (свободные) переменные. Другими словами, функция, определённая в замыкании, «запоминает» окружение, в котором она была создана.

Заметка: cвободные переменные — это переменные, которые не объявлены локально и не передаются в качестве параметра.

Давайте посмотрим на несколько примеров:

Пример 1

В примере функция numberGenerator создаёт локальную «свободную» переменную num (число) и checkNumber (функция, которая выводит число в консоль). Функция checkNumber не содержит собственной локальной переменной, но благодаря замыканию она имеет доступ к переменным внутри внешней функции, numberGenerator. Поэтому объявленная в numberGenerator переменная num будет успешно выведена в консоль, даже после того, как numberGenerator вернёт результат выполнения.

Пример 2

В этом примере видно, что замыкания содержат в себе все локальные переменные, которые были объявлены внутри внешней замкнутой функции — enclosing function.

Обратите внимание, как переменная hello определяется после анонимной функции, но эта функция всё равно может получить доступ к этой переменной hello. Это происходит из-за того, что переменная hello во время создания уже была определена в области видимости (scope), тем самым сделав её доступной на тот момент, когда анонимная функция будет выполнена. Не беспокойтесь, позже я объясню, что такое «область видимости». А пока просто смиритесь с этим.

Понимаем высокий уровень

Наши примеры показали нам, почему замыкания находятся на высоком уровне. Главная мысль такая: мы имеем доступ к переменным, которые были определены в замкнутых функциях и описывают их переменные как возвращённые. Также что-то происходит в фоновом режиме, что делает эти переменные доступными после замкнутых функций, которые определяют и возвращают их.

Чтобы понять, как это работает, давайте рассмотрим несколько связанных между собой идей. Мы зайдём издалека и постепенно вернёмся к замыканиям. Начнём наш путь с общего контекста, в котором выполняется функция, и известного как контекст выполнения — execution context.

Замыкания — только часть продвинутого JavaScript

Пройдите курс «JavaScript. Архитектура клиентских приложений» и прокачайте свои навыки. Скидка —1000 ₽ по промокоду SKUCHNO.

Класс, расскажите


Нажатие на кнопку — согласие на обработку персональных данных

Контекст выполнения

Контекст выполнения — это абстрактное понятие, которое используется в спецификации ECMAScript для оценки времени выполнения кода. Это может быть глобальный контекст — global context, в котором ваш код выполнится первым, или когда поток выполнения переходит в тело функции.

В любой момент времени выполняется только один контекст функции (тело функции). Вот почему JavaScript является однопотоковым, так как единовременно может выполняться только одна команда. Обычно браузеры поддерживают этот контекст с помощью стека — stack. Стек — структура данных, выполняемая в обратном порядке: LIFO — «последним пришёл — первым вышел». Последнее, что вы добавили в стек, будет удалено первым из него. Это происходит из-за того, что мы можем только добавить или удалить элементы из верхушки стека. Текущий или «выполняющийся» контекст исполнения — всегда верхний элемент стека. Он выскакивает из стека, когда код в текущем контексте полностью разобран, позволяя следующему верхнему элементу стека взять на себя контекст выполнения.

Кроме того, если контекст уже выполняется, это не означает, что ему нужно завершить своё выполнение, прежде чем другой контекст выполнения сможет начать работу. Бывают случаи, когда контекст приостанавливается и другой контекст начинает работу. Прерванный контекст может быть позже забран обратно наверх в том месте, где он был приостановлен. В любое время один контекст может быть заменён другим, и этот новый контекст поместится в стек, став текущим контекстом выполнения.

Для наглядности запустите в консоли код, который вы видите ниже:

Затем, когда boop возвратится, он удалится из стека, и bar продолжит работу:

Когда у нас есть целая куча контекстов исполнения, выполняющиеся один за другим и останавливающиеся в середине выполнения и снова запускающиеся, то нужно как-то отслеживать их состояние, чтобы мы могли управлять последовательностью выполнения этих контекстов. Согласно спецификации ECMAScript, каждый контекст выполнения имеет различные компоненты, которые используются для отслеживания прогресса исполнения кода. К ним относятся:

  • Оценка состояния кода — любое состояние необходимо выполнить, приостановить и возобновить определение кода, связанного с этим контекстом выполнения.
  • Функция — объект функции, который оценивает контекст выполнения или null, если контекст был определён как script или модуль.
  • Область — набор внутренних объектов, глобальное окружение ECMAScript, весь код ECMAScript, который находится в пределах этого глобального окружения и другие связанные с ним состояния и ресурсы.
  • Лексическое окружение — используется для разрешения ссылок идентификатора кода в этом контексте исполнения.
  • Переменное окружение — лексическое окружение, чья запись окружения — EnvironmentRecord имеет связи, созданные заявленными переменными — VariableStatements в этом контексте выполнения.

Не волнуйтесь, если это звучит слишком сложно. Из всех переменных, переменные лексического окружения наиболее интересны для нас, ведь они явно указывают, что принимают идентификатор ссылки кода в этом контексте выполнения. Вы можете думать о «идентификаторах» как о переменных. Так как наша первоначальная цель состояла в том, чтобы выяснить, как это возможно, что мы получаем доступ к переменным даже после того, как функция или «контекст» была возвращена, то мы должны копнуть ещё глубже в лексическую область видимости.

Заметка: c технической точки зрения, окружение переменных и лексическая область видимости используются для реализации замыканий. Но для простоты мы заменим его на «окружение». Для детального объяснения разницы между лексическим и переменным окружением читайте статью Акселя Раушмайера.

Лексическая область видимости

Дадим определение: лексическое окружение — специфичный тип, используемый для связи идентификаторов с определёнными переменными и функциями на основе лексической структуры вложенности кода ECMAScript. Лексическое окружение состоит из записи окружения и, возможно, нулевой ссылки на внешнее лексическое окружение. Обычно лексическое окружение связано с определённой синтаксической структурой, например: FunctionDeclaration — объявление функции, BlockStatement — оператор блока, Catch clause — условный оператор, TryStatement — перехват ошибок и новым лексическим окружением, которое создавалось каждый раз при разборе кода. — ECMAScript-262/6.0

Давайте разберём это.

  • «используемый для связи идентификаторов»: целью лексического окружения является управление данными, то есть идентификаторами в коде. Говоря иначе, это придаёт им смысл. Например, у нас есть такая строка в консоли: console.log(x / 10), x здесь бессмысленная переменная или идентификатор без чего-либо, что придавало бы ей смысл. Лексическое окружение обеспечивает смысл или «ассоциацию» через запись окружения. Смотрите ниже.
  • Лексическое окружение состоит из записи окружения: запись окружения — причудливый способ сказать, что она хранит записи всех идентификаторов и связей, которые существуют в лексической области видимости. Каждая лексическая область видимости имеет собственную запись окружения.
  • Лексическая структура вложенности: самый интересный момент, который говорит, что внутреннее окружение ссылается на внешнее окружение, и это внешнее окружение может иметь собственное внешнее окружение. В результате окружение может быть внешним окружением для более чем одного внутреннего окружения. Глобальное окружение является единственным лексическим окружением, которое не имеет внешнего окружения. Это сложно описать словами, поэтому давайте использовать метафоры и представим лексическое окружение как слои лука: глобальная среда — внешний слой луковицы, где каждый последующий слой находится ниже.

Так выглядит окружение в псевдокоде:

  • Новое лексическое окружение, которое создавалось каждый раз при разборе кода — каждый раз, когда вызываются внешние вложенные функции, создаётся новое лексическое окружение. Это важно, и мы вернёмся к этому моменту в конце. Примечание: функции — не единственный способ создать лексическое окружение. Другие типы содержат в себе оператор блока — block statement или условный оператор — catch clause. Для простоты, я сосредоточусь на окружении созданной нами функции на протяжении всего поста.

Каждый контекст исполнения имеет собственное лексическое окружение. Это лексическое окружение содержит переменные и связанные с ними значения, а также имеет ссылку на него во внешнем окружении. Лексическое окружение может быть глобальным окружением, модульным окружением, которое содержит привязку для объявлений модуля на высшем уровне, или окружением функций, где окружение создаётся за счёт вызова функции.

Цепочки областей видимости

Исходя из приведённого выше определения, мы знаем, что окружение имеет доступ к окружению своего родителя, его родительское окружение имеет доступ к своему родительскому окружению и так далее. Этот набор идентификаторов, к которому каждое окружение имеет доступ, называется область видимости — scope. Мы можем вложить их в иерархические цепочки окружения, известные как цепочки областей видимости.

Давайте рассмотрим эту структуру вложенности:

Как вы можете видеть, bar вложен в foo. Чтобы всё это представить посмотрите на диаграмму ниже:

Мы вернёмся позже к этому примеру.

Эта цепочка области видимости или цепочка окружения связанная с функцией сохраняется в объекте функции в момент создания. Другими словами, она определяется статично по местоположению в исходном коде. Это называют лексической областью видимости.

Давайте быстренько разберём разницу между динамической областью видимости и статической областью видимости. Это поможет нам разобраться, почему статическая область видимости или лексическая область видимости необходима для использования замыкания.

Идём в обход: динамическая область видимости против статической области видимости

У динамических языков программирования существует стековая архитектура — stack-based implementations, локальные переменные и функции хранятся в стеке. Поэтому, во время выполнения стека, программа определяет какую переменную вы имеете в виду. С другой стороны, статическая область видимости — это когда переменные ссылаются на контекст и фиксируются на момент создания. Другими словами, структура исходного кода программы определяет к каким переменным вы обращаетесь.

Вы могли задаваться вопросом, как различаются динамическая и статическая области видимости. Вот два примера, которые помогут это продемонстрировать:

Пример 1

Как мы видим из примера выше, статическая и динамическая область видимости возвращают разные значения при вызове функции bar.

В статической области видимости возврат значения bar зависит от значения x. Это происходит из-за того, что статическая и лексическая структура исходного кода приводит x и к 10, и к 15.

Динамическая область видимости даёт нам стек определённых переменных, которые отслеживаются во время выполнения. Поэтому x, которую мы используем, зависит от того, что находится в её области видимости и как она была динамично определена во время выполнения. Выполнение функции bar выталкивает x = 2 на верхушку стека, заставляя foo вернуть 7.

Пример 2

Аналогично и в динамической области видимости. Переменная myVar решает, какое использовать значение myVar в зависимости от того, где была вызвана функция. Статическая область видимости приводит myVar к переменной, которая была сохранена в рамках двух немедленно вызываемых функций при их создании.

Как вы можете заметить, динамическая область видимости часто создаёт некоторую двусмысленность. Она не даёт точно понять, какая свободная переменная будет передана.

Замыкания

Вы можете подумать, что всё, о чём мы говорим, совершенно не касается нашей темы, но на самом деле мы разобрали всё, что поможет нам понять замыкания:

Каждая функция имеет контекст выполнения, который состоит из окружения и передаёт смысл в переменные этой функции и ссылку на окружение своего родителя. Эта ссылка делает все переменные в родительской области доступными для всех внутренних функций, независимо от того, вызывается ли внутренняя функция (или функции) вне или внутри области видимости, в которой они были созданы.

Кажется, как будто функция «запоминает» это окружение, поскольку функция буквально имеет ссылку к области видимости и переменным, определённым в этой среде.

Возвратимся к примеру вложенной структуры:

Основываясь на нашем понимании того, как работает окружение, мы можем сказать, что определение окружения для вышеупомянутого примера выглядит примерно так в псевдокоде:

Когда мы вызываем функцию test, мы получаем 45, и она возвращает значение из вызова функции bar (потому что foo возвращает bar). bar имеет доступ к свободной переменной y даже после того, как функция foo вернётся, так как bar имеет ссылку на y через его внешнее окружение, которое является окружением foo! bar  так же имеет доступ к глобальной переменной x потому, что у окружения foo есть доступ к глобальному окружению. Это называют «поиск цепочки области видимости».

Подведём итог обсуждения динамической области видимости против статической: для замыканий, которые будут выполняться, нельзя использовать динамическую область с помощью динамического стека. Это сохранит наши переменные. Причина такого поведения кроется в том, что когда функция возвращается, переменные будут удалены из стека и больше не будут доступны, а это противоречит нашему определению замыкания. Это происходит из-за того, что замкнутость данных в родительском контексте сохраняется в так называемой «куче», и это позволяет сохранять данные после вызова функции, делая их возможными для возврата, то есть даже после того, как контекст выполнения извлекается из стека выполнения вызова.

Теперь, когда мы понимаем внутренности на абстрактном уровне, давайте рассмотрим ещё пару примеров:

Пример 1

Вот типичное заблуждение: в цикле for мы пробуем связать переменную счётчика с какой-либо функцией.

На основе всего что было ранее, мы можем с лёгкостью найти ошибку здесь. Абстрактно говоря, вот так выглядит окружение, во время выхода из цикла for:

Было бы неверно предполагать, что область видимости отличается для всех пяти функций в результирующем массиве. Вместо того, что происходит по факту, окружение или контекст/область видимости является тем же самым для всех пяти функций в пределах результирующего массива. Поэтому каждый раз, когда переменная i увеличивается, обновляется область видимости, а она является общей для всех функций. Из-за этого любая из пяти функций, пытающихся получить доступ к i, возвращает 5, i равна 5, когда цикл завершается.

У нас есть только один способ исправить это — создать дополнительный вызываемый контекст для каждой функции, чтобы у них появился собственный контекст/область видимости.

Ура, мы исправили это.

Есть ещё одно решение, в котором мы используем let вместо var, let находится в операторе блока и поэтому новая привязка идентификатора замыкания создаётся для каждой итерации в цикле for.

Та-дам!

Пример 2

В этом примере мы покажем как каждый вызов в функции создаёт новое отдельное замыкание:

Мы видим что каждый вызов в функции iCantThinkOfAName создаёт новое замыкание, а именно foo и bar.
Последующие вызовы каждой замкнутой функции обновляют замкнутые переменные в пределах самого замыкания, демонстрируя, что переменные в каждом замыкании используются функции iCantThinkOfAName’s doSomething после того, как вернулась iCantThinkOfAName.

Пример 3

Обратите внимание, что mysteriousCalculator находится в глобальной области и возвращает две функции. Говоря иначе, окружение для кода выше будет выглядеть так:

Это происходит из-за того, что наши функции add и substract ссылаются на среду mysteriousCalculator, и они в состоянии использовать переменные этой среды для расчёта результата.

Пример 4

Последний пример продемонстрирует важность использования замыканий: для поддержания собственной ссылки на переменную во внешней области видимости.

Это очень мощная техника — она даёт замыкающей функции guessPassword исключительный доступ к переменной password, делая невозможным доступ к password снаружи.

Tl;dr

  • Контекст выполнения — это абстрактный контекст, использовавшийся в спецификации ECMAScript для отслеживания времени выполнения кода. В любое время может быть только один контекст выполнения, который выполняет код.
  • Каждый контекст исполнения имеет лексическое окружение. Оно содержит связи идентификаторов, то есть переменные и их значения и имеет ссылку на него во внешнем окружении.
  • Набор идентификаторов, к которым у каждого окружения есть доступ, называют «область видимости». Мы можем вложить эти области в иерархическую цепь окружения, известной как «цепочки области видимости».
  • Каждая функция имеет контекст выполнения, который включает в себя лексическое окружение. Это придаёт смысл переменным в пределах этой функции и ссылку на родительское окружение. И это означает, что функции «запоминают» окружение или область видимости, так как они буквально ссылаются на это окружение. Это и есть замыкание.
  • Замыкания создаются каждый раз при вызове внешней функции. Другими словами, внутренняя функция не будет возвращена для замыкания, в котором была создана.
  • Область видимости замыканий в JavaScript лексическая, её смысл определяется статично в зависимости от нахождения в исходном коде.
  • Есть множество практических случаев использования замыканий. Один из важных случаев использования — это сохранение приватных ссылок к переменным во внешней среде.

Замыкающая ремарка

Я надеюсь этот пост был полезным и дал представление о том, как замыкания реализованы в JavaScript. Как вы видите, понимание внутреннего устройства замыканий и особенностей их работы делают их поиск проще. Теперь у вас будет меньше головной боли при отладке.

Дополнительная литература

Для краткости я опустила несколько тем, которые могут быть интересны для некоторых читателей. Вот несколько ссылок, которыми я хотела бы поделиться:

Есть что-то ещё? Предлагайте.

Попытка использовать «шаблон» Jquery UI Widget с локальными и глобальными переменными и функциями · GitHub

виджета

.

// Это моя попытка создать шаблон JQuery UI Widget, который расширяет другие, которые у меня есть
// видел. Особый интерес для меня вызывает создание лучших практик, например, виджет и
// глобальный; переменные, массивы, объект, функции ….
(функция ($, не определено) {
// местные жители — доступны для всех экземпляров, но недоступны за пределами этого закрытия
экземпляров = []; // ITEM_1 — локальный массив
// см. ПУНКТ_2 для глобальной альтернативы
var local = ‘значение’; // локальная переменная
localFunct = function () {// локальная функция (составляет частный метод)
//…
};
$ .widget («myNameSpace.myWidget», {
// ITEM_4 — определенные здесь объекты будут добавлены в
// прототип. Они будут локальными для отдельного экземпляра.
// Пример констант obj, доступных через this.constants. [Key]
// Невозможно получить доступ за пределами виджета. Каждый экземпляр получит эти
// начальные значения, но сохраняют свои собственные значения, такие как опции, но нет
// встроенный метод для разрешения доступа через API виджета.
_константы: {
widgetName: myWidget,
автор: я
},
варианты: {
autoOpen: правда
},
_create: function () {
// по умолчанию считайте эту штуку закрытой.
this._isOpen = false; // ITEM_3 это переменная экземпляра — доступно
// всеми способами. Каждый экземпляр поддерживает собственное значение
// потому что _isOpen назначен экземпляру (это экземпляр)
// запоминаем этот экземпляр
// для использования с ITEM_2
$.myNameSpace.myWidget.instances.push (this.element);
// для использования с ITEM_1
instance.push (this.element);
},
_init: функция () {
// вызываем open, если этот экземпляр должен быть открыт по умолчанию
если (this.options.autoOpen) {
this.open ();
}
},
открыть: функция () {
this._isOpen = true;
// необязательное автоматическое закрытие других экземпляров
// запуск до открытия события.если beforeopen возвращает false,
// выход из этого метода.
if (this._trigger («beforeopen») === false) {
возврат;
}
// вызываем методы в каждом другом экземпляре этого диалога
$ .каждый (этот._getOtherInstances (), функция () {
var $ this = $ (это);
if ($ this.myWidget («isOpen»)) {
$ this.myWidget («закрыть»);
}
});
// больше открытого кода здесь
// необязательный триггер открытия события
это._trigger («открыть»);
вернуть это;
},
закрыть: функция () {
this._isOpen = false;
// необязательное событие закрытия триггера
это._trigger («закрыть»);
вернуть это;
},
isOpen: function () {
вернуть this._isOpen;
},
destroy: function () {
// удаляем этот экземпляр из массива экземпляров
var element = this.элемент,
// для использования с ITEM_2
позиция = $ .inArray (элемент, $ .ui.myWidget.instances);
// для использования с ITEM_1
позиция = $ .inArray (элемент, экземпляры);
// если этот экземпляр был найден, отклеиваем его от
если (позиция> -1) {
// для использования с ITEM_2
$.myNameSpace.myWidget.instances.splice (позиция, 1);
// для использования с ITEM_1
instance.splice (позиция, 1);
}
// вызываем оригинальный метод уничтожения, так как мы его перезаписали
$.Widget.prototype.destroy.call (это);
},
_getOtherInstances: function () {// для использования с ITEM_2
var element = this.element;
// для использования с ITEM_2
возврат $.grep ($. myNameSpace.myWidget.instances, функция (el) {
return el! == элемент;
});
// для использования с ITEM_1
return $ .grep (экземпляры, функция (el) {
return el! == элемент;
});
},
_setOption: функция (ключ, значение) {
это.параметры [ключ] = значение;
Переключатель

(ключ) {// для особых случаев варианты
футляр «что-то»:
// выполняем некоторую дополнительную логику, если просто устанавливаем новый
// значения в this.options недостаточно.
перерыв;
}
}
});
$.расширить ($. myNameSpace.myWidget, {
экземпляров: [] // ITEM_2 — глобальный в $ .myNameSpace.myWidget.instances
// см. ПУНКТ_1 для местной альтернативы
// не нужно добавлять пример глобальной функции
});
}) (jQuery);

Нам нужно свести к минимуму использование глобальных переменных в JavaScript | by Trung Anh Dang

Как и почему избегать глобальных переменных в JavaScript

Свести к минимуму использование глобальных переменных в JavaScript

В языке JavaScript есть два типа областей действия:

JavaScript использует функции для управления областью видимости.Переменная, определенная внутри функции, находится в локальной области видимости и недоступна вне функции. Пока переменная, определенная вне функции, находится в глобальной области видимости. Каждая функция при вызове создает новую область видимости.

Имейте в виду, что каждая функция при вызове создает новую область.

Глобальные переменные легко перезаписываются другими скриптами. Например, когда две отдельные части приложения определяют глобальные переменные с одним и тем же именем, но с разными целями.

Веб-страницы также часто включают код, написанный, например, не разработчиками страницы.

  • Сторонняя библиотека JavaScript
  • Код из стороннего сценария отслеживания и аналитики пользователей
  • Различные виды виджетов, значков и кнопок
  • Сценарии от рекламного партнера

Пример 1

Рассмотрим следующее пример. Результат используется без объявления. Это может быть источником проблем.

 function multiply (x, y) {
// анти-шаблон: подразумевается глобальная переменная
result = x * y
return result
}

Практическое правило — всегда объявлять переменные с var .

 function multiply (x, y) {
var result = x * y
return result
}

Пример 2

Другой пример, который создает подразумеваемые глобальные переменные, — это цепочка назначений как часть объявления var . В следующем примере a является локальным, но b становится глобальным.

 function makeSomething () {
// анти-шаблон: не использовать
var a = b = 0
...
}

Переписываем как следующие коды. И a, и b являются местными.

 function makeSomething () {
var a, b
a = b = 0
...
}

Пример 3

Свойства могут быть удалены с помощью оператора удаления, а переменные — нет.

Имейте в виду, что свойства можно удалить с помощью оператора удаления, а переменные — нет.

Глобальные объекты, созданные с помощью var , удалить нельзя.

 var x = 10 
delete x
<< false

Подразумеваемые глобальные объекты, созданные без var , могут быть удалены независимо от того, созданы ли они внутри функций.

 x = 10 
delete x
<< true function makeSomething () {
y = 20
}
delete y
<< true

Пример 4

Вы используете переменную, а затем объявляете это дальше в функции.Взгляните на этот пример.

 x = "global" // глобальная переменная 
function makeSomething () {console.log (x) // undefined
var x = "local"
console.log (x) // local
}
makeSomething ()
console.log (x)
<< undefined
<< local
<< global

В JavaScript это позволяет нам иметь несколько операторов var в любом месте функции, и все они действуют так, как если бы переменные были объявлены в верхней части функции.

Фактически, приведенный выше фрагмент кода выглядит следующим образом. Переменная x объявляется в верхней части функции, но значение x по-прежнему устанавливается в текущей позиции.

 x = "global" // глобальная переменная 
function makeSomething () {
var x
console.log (x) // undefined
x = "local
console.log (x) // local
}
makeSomething ()
console.log (x)
<< undefined
<< local
<< global

Глобальные переменные - это неплохо и даже не проблема безопасности, но они не должны перезаписывать значения другой переменной.

var - JavaScript | MDN

Оператор var объявляет область видимости функции или
переменная с глобальной областью видимости, при необходимости инициализируя ее значением.

  переменная имя_переменной1 [= значение1] [, имя_переменной2 [= значение2] ... [, имя_переменной [= значениеN]]];  
имя переменной N
Имя переменной. Это может быть любой юридический идентификатор.
значение N Дополнительно
Начальное значение переменной.Это может быть любое юридическое выражение. Значение по умолчанию
не определено .

Альтернативно, Разрушение
Синтаксис присваивания также можно использовать для объявления переменных.

  var {bar} = foo;
  

объявления var , где бы они ни появлялись, обрабатываются до того, как любой код будет
выполнен. Это называется подъемником и обсуждается ниже.

Область действия переменной, объявленной с помощью var , - это ее текущее выполнение
контекст и его закрытие
, которое является либо закрывающей функцией, либо
функции, объявленные в нем, или, для переменных, объявленных вне любой функции, global.Повторяющиеся объявления переменных с использованием var не вызовут ошибки, даже
в строгом режиме, и переменная не потеряет свое значение, если другое присваивание не
выполнено.

  «использовать строгое»;
function foo () {
  var x = 1;
  function bar () {
    var y = 2;
    console.log (х);
    console.log (у);
  }
  бар();
  console.log (х);
  console.log (у);
}

foo ();
  

Переменные, объявленные с использованием var , создаются до того, как любой код будет выполнен в
процесс, известный как подъем.Их начальное значение - undefined .

  «использовать строгое»;
console.log (х);
console.log ('все еще идет ...');
var x = 1;
console.log (х);
console.log ('все еще идет ...');  

В глобальном контексте переменная, объявленная с использованием var , добавляется как
не настраиваемое свойство глобального объекта. Это означает, что его дескриптор свойства
не может быть изменен и не может быть удален с помощью удалить . Соответствующие
имя также добавляется в список на внутреннем слоте [[VarNames]] на глобальном
запись среды (которая является частью глобальной лексической среды).Список
имен в [[VarNames]] позволяет среде выполнения различать глобальные
переменные и простые свойства глобального объекта.

Свойство, созданное для глобального объекта для глобальных переменных, установлено на
не настраивается, потому что идентификатор должен рассматриваться как переменная, а не как
простое свойство глобального объекта. JavaScript имеет автоматическую память
управление, и не имеет смысла использовать удалить
оператор над глобальной переменной.

  «использовать строгое»;
var x = 1;
globalThis.hasOwnProperty ('x');
удалить globalThis.x;
удалить x;
  

Обратите внимание, что в обоих модулях NodeJS CommonJS и
собственные модули ECMAScript,
объявления переменных верхнего уровня привязаны к модулю и не добавляются, поэтому
как свойства глобального объекта.

Назначение неквалифицированных идентификаторов

Глобальный объект находится в верхней части цепочки областей видимости. При попытке разрешить имя
к значению ищется цепочка областей видимости.Это означает, что свойства глобального объекта
удобно видны из любой области, без необходимости уточнять имена с помощью
globalThis. Окно или . или по всему миру. .

Итак, вы можете просто набрать:

  function foo () {
  Строка ('s')
}  

... потому что

  globalThis.hasOwnProperty ('String')  

Итак, глобальный объект в конечном итоге будет искать неквалифицированные идентификаторы. Ты не
необходимо ввести globalThis.Строка , вы можете просто ввести неквалифицированный
Строка . Следствием в нестрогом режиме является присвоение
неквалифицированные идентификаторы будут, если в
цепочка областей видимости, предположим, вы хотите создать свойство с таким именем в глобальном объекте.

  foo = 'f'
globalThis.hasOwnProperty ('фу')
  

В ECMAScript 5 это поведение было изменено на строгое
режим. Присвоение неквалифицированному идентификатору в строгом режиме приведет к
ReferenceError , чтобы избежать случайного создания свойств на
глобальный объект.

Обратите внимание, что из вышесказанного следует, что, вопреки распространенной дезинформации,
JavaScript не имеет неявных или необъявленных переменных, он просто имеет синтаксис, который
похоже, что это так.

var hoisting

Поскольку объявления переменных (и объявления в целом) обрабатываются до любого
код выполняется, объявление переменной в любом месте кода эквивалентно объявлению
это вверху. Это также означает, что переменная может использоваться до того, как она
заявил.Такое поведение называется « подъем », поскольку кажется, что переменная
объявление перемещается в начало функции или глобального кода.

  bla = 2;
var bla;



var bla;
bla = 2;
  

По этой причине рекомендуется всегда объявлять переменные вверху их
область видимости (верхняя часть глобального кода и верхняя часть кода функции), поэтому ясно, какой
переменные имеют область видимости функции (локальные) и разрешаются в цепочке областей видимости.

Важно отметить, что подъем повлияет на объявление переменной, но
не инициализация его значения.Значение действительно будет присвоено, когда присвоение
выписка достигнута:

  function do_something () {
  console.log (бар);
  var bar = 111;
  console.log (бар);
}



function do_something () {
  var bar;
  console.log (бар);
  bar = 111;
  console.log (бар);
}
  

Объявление и инициализация двух переменных

Назначение двух переменных с помощью
одностроковое значение

  var a = 'A';
var b = a;



var a, b = a = 'A';
  

Обратите внимание на порядок:

  var x = y, y = 'A';
приставка.журнал (х + у);
  

Здесь x и y объявлены до выполнения любого кода, но
задания происходят позже. Во время вычисления " x = y ",
y существует, поэтому не выдается ReferenceError и его значение
не определено . Итак, x присваивается неопределенное значение. Потом,
y присваивается значение 'A' . Следовательно, после первого
строка, x === undefined && y === 'A' , отсюда и результат.

Инициализация нескольких переменных

  var x = 0;
function f () {
  var x = y = 1;
}
f ();

console.log (х, у);



  

Тот же пример, что и выше, но со строгим режимом:

  «использовать строгое»;

var x = 0;
function f () {
  var x = y = 1;
}
f ();

console.log (х, у);  

Неявные глобальные переменные и внешняя функция
область видимости

Переменные, которые кажутся неявными глобальными переменными, могут быть ссылками на переменные во внешнем
объем функции:

  var x = 0;

приставка.журнал (тип z);

function a () {
  var y = 2;

  console.log (х, у);

  function b () {
    х = 3;
    у = 4;
    z = 5;
           
  }

  б ();
  console.log (x, y, z);
}

а ();
console.log (x, z);
console.log (тип y);  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Область действия и закрытия JavaScript | CSS-уловки

Области видимости и замыкания важны в JavaScript. Но они сбивали меня с толку, когда я только начинал. Вот объяснение областей действия и замыканий, которые помогут вам понять, что они из себя представляют.

Начнем с объемов.

Область применения

Область видимости в JavaScript определяет, к каким переменным у вас есть доступ. Есть два вида областей видимости - глобальная и локальная.

Глобальный охват

Если переменная объявлена ​​вне всех функций или фигурных скобок ( {} ), говорят, что она определена в глобальной области .

Это верно только для JavaScript в веб-браузерах. Вы объявляете глобальные переменные в Node.js по-другому, но мы не будем углубляться в Node.js в этой статье.

  const globalVariable = 'какое-то значение'  

После того, как вы объявили глобальную переменную, вы можете использовать эту переменную в любом месте вашего кода, даже в функциях.

  const hello = 'Привет, читатель CSS-трюков!'

function sayHello () {
  console.log (привет)
}

console.log (hello) // 'Привет, читатель CSS-трюков!'
sayHello () // 'Hello CSS-Tricks Reader!'  

Хотя вы можете объявлять переменные в глобальной области видимости, не рекомендуется этого делать.Это связано с тем, что существует вероятность коллизии имен, когда две или более переменных называются одинаково. Если вы объявили свои переменные с const или let , вы получите сообщение об ошибке всякий раз, когда произойдет конфликт имен. Это нежелательно.

  // Не делай этого!
пусть вещь = 'что-то'
let thing = 'something else' // Ошибка, вещь уже объявлена ​​ 

Если вы объявляете свои переменные с помощью var , ваша вторая переменная перезаписывает первую после ее объявления.Это также нежелательно, поскольку вы затрудняете отладку кода.

  // Не делай этого!
var thing = 'что-то'
var thing = 'something else' // возможно что-то другое в вашем коде
console.log (вещь) // 'что-то еще'  

Итак, вы всегда должны объявлять локальные переменные, а не глобальные.

Локальный охват

Переменные, которые можно использовать только в определенной части вашего кода, считаются находящимися в локальной области. Эти переменные также называются локальными переменными .

В JavaScript существует два вида локальной области видимости: область видимости функции и область видимости блока.

Давайте сначала поговорим об объемах функций.

Объем функций

Когда вы объявляете переменную в функции, вы можете получить доступ к этой переменной только внутри функции. Вы не сможете получить эту переменную, если выберетесь из нее.

В приведенном ниже примере переменная hello находится в области sayHello :

  function sayHello () {
  const hello = 'Привет, читатель CSS-трюков!'
  приставка.журнал (привет)
}

sayHello () // 'Hello CSS-Tricks Reader!'
console.log (hello) // Ошибка, hello не определено  
Блок прицела

Когда вы объявляете переменную с const или let в фигурной скобке ( {} ), вы можете получить доступ к этой переменной только внутри фигурной скобки.

В приведенном ниже примере вы можете видеть, что hello привязан к фигурной скобке:

  {
  const hello = 'Привет, читатель CSS-трюков!'
  приставка.log (hello) // 'Привет, читатель CSS-трюков!'
}

console.log (hello) // Ошибка, hello не определено  

Область видимости блока - это подмножество области видимости функции, поскольку функции необходимо объявлять с помощью фигурных скобок (если вы не используете стрелочные функции с неявным возвратом).

Функциональные подъемники и опоры

Функции, объявленные с помощью объявления функции, всегда поднимаются наверх текущей области видимости. Итак, эти два эквивалента:

  // Это то же самое, что и ниже
скажи привет()
function sayHello () {
  приставка.log ('Hello CSS-Tricks Reader!')
}

// Это то же самое, что и код выше
function sayHello () {
  console.log ('Привет, читатель CSS-трюков!')
}
SayHello ()  

При объявлении с выражением функции функции не поднимаются в верхнюю часть текущей области.

  sayHello () // Ошибка sayHello не определена
const sayHello = function () {
  console.log (функция)
}  

Из-за этих двух вариантов подъем функций потенциально может сбивать с толку, и его не следует использовать.Всегда объявляйте свои функции перед их использованием.

Функции не имеют доступа к областям действия друг друга

Функции не имеют доступа к областям действия друг друга, если вы определяете их по отдельности, даже если одна функция может использоваться в другой.

В этом примере ниже второй не имеет доступа к firstFunctionVariable .

  function first () {
  const firstFunctionVariable = `Я часть первого`
}

function second () {
  первый()
  приставка.log (firstFunctionVariable) // Ошибка, firstFunctionVariable не определена
}  
Вложенные прицелы

Когда функция определена в другой функции, внутренняя функция имеет доступ к переменным внешней функции. Такое поведение называется лексической областью видимости .

Однако внешняя функция не имеет доступа к переменным внутренней функции.

  function outerFunction () {
  const external = `Я внешняя функция!`

  function innerFunction () {
    const inner = `Я внутренняя функция!`
    приставка.log (external) // Я внешняя функция!
  }

  console.log (inner) // Ошибка, inner не определен
}  

Чтобы наглядно представить, как работают оптические прицелы, вы можете представить одностороннее стекло. Вы можете видеть снаружи, но люди снаружи вас не видят.

Области видимости в функциях ведут себя как одностороннее стекло. Вы можете видеть снаружи, но люди снаружи вас не видят

Если у вас есть прицелы внутри прицелов, визуализируйте несколько слоев одностороннего стекла.

Несколько слоев функций означают несколько слоев одностороннего стекла

После того, как вы разобрались во всем, что касается осциллографов, вы будете хорошо подготовлены к тому, чтобы понять, что такое крышки.

Укупорочные средства

Каждый раз, когда вы создаете функцию внутри другой функции, вы создаете замыкание. Внутренняя функция - закрытие. Это закрытие обычно возвращается, чтобы вы могли использовать переменные внешней функции позже.

  function outerFunction () {
  const external = `Я вижу внешнюю переменную!`

  function innerFunction () {
    console.log (внешний)
  }

  вернуть innerFunction
}

externalFunction () () // Я вижу внешнюю переменную!  

Поскольку возвращается внутренняя функция, вы также можете немного сократить код, написав оператор return при объявлении функции.

  function outerFunction () {
  const external = `Я вижу внешнюю переменную!`

  return function innerFunction () {
    console.log (внешний)
  }
}

externalFunction () () // Я вижу внешнюю переменную!  

Поскольку замыкания имеют доступ к переменным во внешней функции, они обычно используются для двух целей:

  1. Для контроля побочных эффектов
  2. Для создания частных переменных
Контроль побочных эффектов с помощью укупорочных средств

Побочные эффекты возникают, когда вы делаете что-то помимо возврата значения из функции.Многие вещи могут быть побочными эффектами, например, запрос Ajax, тайм-аут или даже заявление console.log :

  function (x) {
  console.log ('console.log - это побочный эффект!')
}  

Когда вы используете замыкания для управления побочными эффектами, вас обычно беспокоят те, которые могут испортить поток кода, такие как Ajax или тайм-ауты.

Давайте рассмотрим это на примере, чтобы прояснить ситуацию.

Допустим, вы хотите сделать торт на день рождения друга.На приготовление этого торта уйдет секунда, поэтому вы написали функцию, которая из журналов делает торт за одну секунду.

Я использую здесь стрелочные функции ES6, чтобы сделать пример короче и проще для понимания.

  function makeCake () {
  setTimeout (_ => console.log (`Сделал торт`), 1000)
}  

Как видите, у этой функции приготовления торта есть побочный эффект: тайм-аут.

Допустим, вы хотите, чтобы ваш друг выбрал аромат для торта.Для этого вы можете написать «добавить вкус» к вашей функции makeCake .

  function makeCake (аромат) {
  setTimeout (_ => console.log (`Сделал $ {ароматный} торт!`), 1000)
}  

Когда вы запускаете функцию, обратите внимание, что торт готовится сразу через одну секунду.

  makeCake ('банан')
// Сделал банановый торт!  

Проблема в том, что вы не хотите готовить торт сразу после того, как узнаете его вкус. Вы хотите сделать это позже, когда придет время.

Чтобы решить эту проблему, вы можете написать функцию prepareCake , которая сохраняет ваш вкус. Затем верните закрытие makeCake в пределах prepareCake .

С этого момента вы можете вызывать возвращаемую функцию, когда захотите, и торт будет приготовлен в течение секунды.

  function prepareCake (ароматизатор) {
  return function () {
    setTimeout (_ => console.log (`Сделал $ {ароматный} торт!`), 1000)
  }
}

const makeCakeLater = prepareCake ('банан')

// И позже в вашем коде...
makeCakeLater ()
// Сделал банановый торт!  

Вот как закрытие используется для уменьшения побочных эффектов - вы создаете функцию, которая активирует внутреннее закрытие по вашей прихоти.

Частные переменные с замыканиями

Как вы уже знаете, переменные, созданные в функции, недоступны вне функции. Поскольку к ним нельзя получить доступ, они также называются частными переменными.

Однако иногда вам нужно получить доступ к такой частной переменной. Сделать это можно с помощью закрытий.

  function secret (secretCode) {
  возвращаться {
    saySecretCode () {
      console.log (secretCode)
    }
  }
}

const theSecret = secret ('Уловки CSS потрясающие')
theSecret.saySecretCode ()
// "Уловки CSS просто потрясающие"  

saySecretCode в этом примере выше - единственная функция (закрытие), которая предоставляет секретный код вне исходной секретной функции. Таким образом, она также называется привилегированной функцией .

Объемы отладки с помощью DevTools

Chrome и инструменты разработчика Firefox упрощают отладку переменных, к которым вы можете получить доступ в текущей области. Есть два способа использовать эту функцию.

Первый способ - добавить в код отладчика ключевое слово . Это приводит к приостановке выполнения JavaScript в браузерах, чтобы вы могли отлаживать.

Вот пример с подготовительным пирогом :

  function prepareCake (ароматизатор) {
  // Добавляем отладчик
  отладчик
  return function () {
    setTimeout (_ => console.log (`Сделал торт за $ {аромат}!`), 1000)
  }
}

const makeCakeLater = prepareCake ('банан')  

Если вы откроете DevTools и перейдете на вкладку «Источники» в Chrome (или на вкладку «Отладчик» в Firefox), вы увидите доступные вам переменные.

Отладка области действия prepareCake

Вы также можете переместить ключевое слово debugger в закрытие. Обратите внимание, как на этот раз изменяются переменные области видимости:

  function prepareCake (ароматизатор) {
  return function () {
    // Добавляем отладчик
    отладчик
    setTimeout (_ => console.log (`Сделал торт за $ {аромат}!`), 1000)
  }
}

const makeCakeLater = prepareCake ('банан')  

Отладка области закрытия

Второй способ использования этой функции отладки - это добавить точку останова в ваш код непосредственно на вкладке источников (или отладчика), щелкнув номер строки.

Отладка областей путем добавления точек останова

Заключение

Области действия и закрытия не так уж и сложно понять. Они становятся довольно простыми, если вы знаете, как увидеть их через одностороннее стекло.

Когда вы объявляете переменную в функции, вы можете получить к ней доступ только в функции. Говорят, что эти переменные относятся к функции.

Если вы определяете какую-либо внутреннюю функцию внутри другой функции, эта внутренняя функция называется закрытием. Он сохраняет доступ к переменным, созданным во внешней функции.

Не стесняйтесь заглядывать и задавать любые вопросы. Я свяжусь с вами, как только смогу.

Если вам понравилась эта статья, вам также могут понравиться другие статьи, относящиеся к интерфейсу, которые я пишу в своем блоге и в своем информационном бюллетене.У меня также есть новый (и бесплатный!) Курс электронной почты: JavaScript Roadmap.

Интеграция jQuery Chosen с Webpack с использованием загрузчика импорта

Система модуляции является частью каждого современного языка, который используется для создания сложных приложений. JavaScript здесь особенный - система модуляции не является частью самого языка . У нас есть отличные стандарты (CommonJS или AMD) и инструменты, чтобы модульность работала. Одним из самых популярных является Webpack - сборщик модулей , который поставляется с различными так называемыми загрузчиками , преобразующими входной код.

К сожалению, модуляризация систем не в пределах языка создает проблемы совместимости . Существуют библиотеки, которые не понимают модули и предполагают, что зависимости доступны глобально под предопределенными именами.

У меня сегодня была эта проблема. Я хотел использовать отличную библиотеку Chosen для ввода с множественным выбором. К сожалению, Chosen ожидает, что jQuery будет определен в глобальном пространстве имен, и вообще не знает о модулях. В этой статье я хотел бы показать вам, как интегрировать такие библиотеки, не поддерживающие модули, с Webpack без введения глобальных переменных.

Цель и исходное состояние

Моя цель состояла в том, чтобы позволить Chosen расширить мой экземпляр jQuery , не открывая экземпляр jQuery как глобальный. В моем проекте установлен jQuery с использованием команды npm install --save jquery - в качестве модуля. Поэтому каждый раз, когда мне нужно использовать jQuery, мне нужно импортировать его вручную (здесь, используя синтаксис ES2015):

Chosen может поставляться как пакет bower или как отдельный файл JS с некоторыми прикрепленными файлами CSS и изображениями.Я решил воспользоваться вторым подходом и поместить его в папку vendor / в моем проекте. Поэтому я поместил файл selected.jquery.js в папку vendor .

Как было сказано ранее, selected.jquery.js не понимает модули - для него должен быть определен jQuery под именем jQuery в глобальном пространстве имен. Во многих подобных библиотеках также желательно, чтобы и указывали на переменную окна , которая не предоставляется во многих средах.Например, Babel.js предполагает, что каждый ввод, который он принимает, является модулем ES2015, а этот указывает на null в таком случае (подробнее об этом здесь). Поэтому, если вы интегрируете babel-loader для использования синтаксиса ES2015, у вас могут возникнуть проблемы с такими библиотеками.

Определив эту проблему, давайте посмотрим, как может быть достигнуто идеальное решение - таким образом, имеет jQuery как модуль, не раскрывая его как глобальный, но имея возможность использовать библиотеки, которые предполагают, что jQuery определен как глобальный .

Решение -

импорт-погрузчик

Webpack имеет специальный загрузчик для обработки подобных случаев. Он называется import-loader , и вам нужно установить его самостоятельно - он не входит по умолчанию при установке webpack . К счастью, процесс установки прост:

  npm install --save-dev import-loader
  

Затем вам нужно изменить конфигурацию вашего веб-пакета. В разделе загрузчиков вашей конфигурации вам нужно добавить следующий код:

 
{тест: / vendor \ /.+ \. (jsx | js) $ /,
  загрузчик: 'import? jQuery = jquery, $ = jquery, this => window'
}
  

Давайте рассмотрим это определение загрузчика . Первая часть, import , определяет, что мы хотим использовать загрузчик импорта . После ? есть список значений, разделенных запятыми. Первый jQuery = jquery определяет, что под переменной jQuery в загруженном коде будет результат require ("jquery") выражения - в нашем случае наша библиотека jQuery из модуля.Второй такой же, но с другим названием. Если вы хотите назвать свою переменную так же, как ваш модуль, вы можете пропустить часть после знака уравнения и самого знака уравнения. Таким образом, jquery создаст переменную jquery со значением require ("jquery") в загруженном коде.

Последнее значение около , переопределив глобальной переменной. Итак, глобальный , этот будет указывать на окно в загруженном коде. Это эквивалент упаковки всего содержимого файла функцией (this) {...} и вызов этой функции на месте с окном в качестве аргумента. Вы можете сделать то же самое с любыми глобальными переменными, и это обозначено стрелкой ( => ).

Вот и все! Теперь я могу:

  import $ from 'jquery';
импортировать "vendor / selected.jquery";
  

И я могу без проблем использовать выбранное расширение jQuery!

Резюме

Как видите, интеграция библиотек, не поддерживающих модули, без раскрытия их зависимостей в виде глобальных переменных - довольно простая задача.На самом деле я думал, что это будет сложнее - я видел множество конфигураций веб-пакетов, в которых популярные библиотеки / фреймворки, такие как jQuery или Angular.js, были представлены как глобальные переменные. Я надеюсь, что вы сможете интегрировать свои любимые библиотеки таким же образом, как я сделал это с Chosen.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.
комментарии предоставлены

Пример объявления глобальной переменной Vue JS

Привет, ребята!

сегодня я узнаю, как объявить глобальную переменную в vue js.Мы будем

показывают пример объявления глобальной переменной в vue js., Я хочу поделиться с вами, как установить глобальную переменную в vue js. так что вы можете получить значение глобальной переменной и использовать глобальную переменную в vue js. если вы определяете глобальную переменную, вы можете легко получить доступ к глобальной переменной в приложении vuejs.

Мы определим глобальные переменные с помощью миксина vue js. используя миксин, мы объявим все переменные в методе данных. тогда мы будем использовать в нашем приложении объект vue.

ниже мы создадим простой пример объявления глобальной переменной vue js.Я создам переменную myGlobalVar с фиктивным текстом на миксине vue js. затем мы будем использовать переменную myGlobalVar в главном объекте приложения vue js и их методе.

Пример

 

Как объявить глобальную переменную во Vue JS? - Nicesnippets.com

Результат: {{myResult}}

Это поможет вам ...

выход

 

Результат: это мой Nicesnippets.com

Поможет ...

Рекомендации по кодированию SAPUI5

Подобно принципам проектирования программирования, которые следует использовать при создании приложения, существуют рекомендации по кодированию SAPUI5, о которых следует знать, прежде чем начинать приключение по программированию на этом языке.

Понимание того, что можно и чего нельзя делать для SAPUI5, поможет вам лучше понять код фреймворка, придать ему более единообразный вид и упростить чтение и сопровождение кода.

Некоторые из этих рекомендаций относятся к JavaScript в целом, тогда как другие относятся к SAPUI5 и касаются только характерных особенностей платформы. Мы упоминаем правила для JavaScript в целом только в тех случаях, когда в мире веб-разработки доступно несколько разновидностей JavaScript, и объясняем, почему мы предпочитаем один вариант другому.

В этом сообщении блога мы рассмотрим рекомендации по использованию глобальных переменных и членов закрытых объектов, тонкости кода форматирования и рекомендации по соглашениям об именах переменных.

1 Глобальные переменные

Не используйте глобальные переменные JavaScript. Глобальные переменные в JavaScript - это переменные, объявленные вне области действия функции. Глобальные объекты должны быть организованы в глобальное пространство имен (например, yourApp . *). SAP следует концепции OpenAjax для пространств имен и официально резервирует пространство имен sap для SAP.Следовательно, все объекты, функции, классы и т. Д., Разработанные SAP и видимые глобально, должны быть членами либо этого пространства имен, либо одного из его подпространств.

Альянс OpenAjax определил правила для библиотек JavaScript, используемых в приложениях на базе Ajax; библиотеки, такие как SAPUI5. Соблюдение этих правил должно гарантировать наилучшую совместимость, когда у вас есть несколько разных библиотек, работающих на одной странице.

Разработчики веб-приложений часто хотят использовать разные библиотеки от разных поставщиков вместе в своих приложениях, будь то потому, что они заботятся о разных задачах в приложении, или потому, что одной библиотеке не хватает функциональности, которую предлагает другая.Такие правила, как правильное пространство имен, гарантируют, что использование нескольких библиотек возможно без каких-либо проблем.

Приложения и элементы управления, разработанные клиентами и партнерами, не должны использовать префикс пространства имен sap , чтобы избежать конфликтов пространств имен, которые нарушают работу приложений. По этой же причине использование других глобальных пространств имен, таких как window.xyz , нежелательно.

SAPUI5 предоставляет следующие методы для обработки пространств имен:

  • jQuery.sap.declare (sModuleName)
  • sap.ui.namespace (sNamespace)

В этом случае также не используйте необъявленные переменные. Необъявленные переменные немедленно становятся членами глобального объекта и могут причинить такой же ущерб, как и глобальные переменные JavaScript. Если вам нужно использовать глобальные переменные, потому что они были введены другими библиотеками, которые использует ваше приложение, и не находятся под вашим контролем, объявите об их использовании в специальном глобальном комментарии: / * global JSZip, OpenAjax * / .

Это позволяет легко отслеживать, какие глобальные переменные могут присутствовать в приложении.

2 члена частного объекта

Не обращаться к внутренним (частным) членам других объектов. Стабильность внутренних членов объектов SAPUI5 не является частью какого-либо контракта, поэтому существует потенциальная опасность полагаться на определенные переменные-члены в вашем коде; при следующем обновлении SAPUI5 эти элементы объекта могут быть удалены или переименованы, что может нарушить работу вашего приложения.

Не используйте console.log () . Объект консоли недоступен в некоторых браузерах, пока недоступны инструменты разработчика.

Вместо этого вы можете использовать jQuery.sap.log.xyz , где xyz обозначает конкретный уровень журнала, который вы хотите использовать. Возможные значения для уровней журнала включают следующее:

  • jQuery.sap.log.Level.DEBUG (уровень отладки)
  • jQuery.sap.log.Level.ERROR (уровень ошибки)
  • jQuery.sap.log.Level.FATAL (фатальный уровень)
  • jQuery.sap.log.Level.INFO (информационный уровень)
  • jQuery.sap.log.Level.NONE (ничего не записывать)
  • jQuery.sap.log.Level.TRACE (уровень трассировки)
  • jQuery.sap.log.Level.WARNING (уровень предупреждения)

3 Форматирование кода

SAPUI5 использует набор правил форматирования, общепринятых в сообществе разработчиков JavaScript. Чтобы гарантировать, что эти правила всегда применяются, весь код SAPUI5 проходит проверку ESLint во время сборки.ESLint - это подключаемый инструмент линтера JavaScript для составления отчетов о шаблонах в JavaScript с целью обнаружения подозрительных ошибок или кода, который не соответствует правилам форматирования SAPUI5.

Некоторые из этих правил применяются строго; другие приведут только к предупреждению. Для вашего собственного кода мы рекомендуем использовать ESLint. Если вы решили не использовать такой инструмент, мы все же рекомендуем придерживаться самых важных правил форматирования кода:

  • Добавьте точку с запятой (;) после каждого оператора, даже если это необязательно.
  • Без пробелов до и после круглых скобок (вызовы функций, параметры функций), но…
  • … используйте пробелы после if / else / для / while / do / switch / try / catch / finally , вокруг фигурных скобок {}, вокруг операторов и после запятых.
  • Убедитесь, что открывающая фигурная скобка (функции, для , if-else , переключатель ) появляются в той же строке, что и условный оператор, к которому они принадлежат. Например, , если (a === true) {.
  • Используйте "===" и "! ==" вместо "==" и "! =";

Последнее правило сравнивает две переменные JavaScript, которые становятся чувствительными к типу таким образом, что сравниваемые переменные должны иметь не только одно и то же значение, но и одного типа.

Вы можете прочитать больше о конкретных правилах и их причинах в документации ESLint по адресу http://eslint.org/.

4 соглашения об именах переменных

В SAPUI5 для имен переменных используется венгерская нотация. В этой нотации к именам переменных и свойств объекта добавляется префикс, указывающий на тип переменной. Однако для параметров метода API такие префиксы не требуются, поскольку в документации метода подробно указаны типы.(Все методы в SAPUI5 задокументированы в коде и документации API.)

В венгерской системе обозначений имена переменных начинаются с символа нижнего регистра в качестве префикса для типа, а затем продолжаются более длинной формой, обычным именем переменной, с использованием буквы верхнего регистра в начале каждого отдельного слова в имени переменной.

В таблице ниже вы можете найти примеры правильных имен переменных в соответствии с их типом.

Имена атрибутов DOM, начинающиеся с data-sap-ui- , и имена параметров URL, начинающиеся с sap- и sap-ui- , зарезервированы для SAPUI5.

Заключение

В SAPUI5 существуют и другие соглашения о кодировании, помимо перечисленных в предыдущей таблице, поэтому не стесняйтесь изучать свои варианты. Надеюсь, однако, что этот список рекомендаций по кодированию SAPUI5 помог вам задуматься о вещах, которые следует учитывать при кодировании с помощью SAP.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *