Php

Case php id: Примеры switch case в PHP

Содержание

Примеры switch case в PHP

Вы здесь:
Главная — PHP — PHP Основы — Примеры switch case в PHP


Конструкция switch-case очень похожа на условный оператор if-else, но имеет свои особенности. Целесообразнее использовать именно switch-case, когда выбор среди сравниваемых значений, предстоит сделать из большего количества вариантов.


Пример 1


Представим ситуацию, что вам заказали написать часть программы для прохождения онлайн теста по географии. Участники должны предложить свой вариант и в зависимости от ответа выведется на экран та или иная надпись.


Вопрос: Назовите страну из первой тройки с самой большой численностью населения?




<?php

  $pop ="Китай"; //значение переменной

  switch ($pop) { //условный оператор

    case "Китай"://ключевое слово

    echo "Китай занимает первое место"; //вывод на экран

    break;

    case "Индия":

    echo "Индия занимает второе место";

    break;

    case "США":

    echo "США занимают третье место";

    break; //оператор переходит к default

    default:

    echo "Вам надо подучить географию.";

}

?>

Как работает оператор switch?


Когда участник введёт слово, например Китай, это слово запишется в переменную $pop, оператор switch пройдется по меткам (case) по порядку, пока значение переменной не совпадет с одним из значений кейса, тогда на экран выведется: Китай занимает первое место. Но если участник введет, например слово Россия, которого нет в коде программы, то switch, не обнаружив совпадений, наткнется на break и перейдет к выполнению дефолтным инструкций, выведет на экран: Вам надо подучить географию.


Break не обязателен


Если предусмотрено выполнение только одного кейса, то в конце case обязательно должно стоять ключевое слово break, которое прерывает работу оператора switch, как только значение будет найдено или не найдено (ничего не выведет на экран или дефолтное сообщение).


Давайте посмотрим на примере, что произойдет, если в скрипте после case не будет ключевого слова break.


Пример 2


Рассмотрим на примере сказки Репка, мы уже забыли в каком порядке персонажи сказки тянут друг за другом репку.




<?php

  $repka = "мышка";

  switch ($repka) {

    case "мышка": echo "Мышка за кошку";

    case "кошка": echo "Кошка за жучку";

    case "жучка": echo "Жучка за внучку";

    case "внучка": echo "Внучка за бабку";

    case "бабка": echo "Бабка за дедку";

    case "дедка": echo "Дедка за репку";

}

?>

В переменной $repka оказалась мышка, оператор switch обнаружил мышку и ничто ему не мешает перебрать все кейсы и вывести их значения по порядку. Выполняются все кейсы, идущие следом за совпадающими значениями.



Мышка за кошку
Кошка за жучку
Жучка за внучку
Внучка за бабку
Бабка за дедку
Дедка за репку

Но когда в переменную попадает дедка, то на экран выведется только последний кейс.



Дедка за репку

Пример 3


Пример, когда в кейсах нет инструкций для выполнения, но зато есть инструкция в последнем, тогда выполняется последняя инструкция.




<?php

  $cheese = 'Камамбер';

  switch ($cheese) {

  case 'Пармезан';

    case 'Моцарелла';

    case 'Камамбер';

    echo 'Вы настоящий гурман';

    break;

    default;

    echo 'У вас непритязательный вкус.';

    break;

}

?>

Пример, классической манипуляции, пользователь вводит любой сорт сыра из кейсов, то ему на экране выводится приятное сообщение Вы настоящий гурман. Если пользователь введет название какого-нибудь дешевого сыра, то увидит обидное сообщение – У вас непритязательный вкус.


Выводы


Когда же лучше использовать конструкцию switch-case, если if-else, делает тоже самое. Используйте оператор switch, когда надо сравнивать больше, чем два значения или ваше условие сложнее, чем простое сравнение.


  • Создано 22.03.2019 10:37:00



  • Михаил Русаков

Предыдущая статья Следующая статья

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):


  1. Кнопка:

    <a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»><img src=»https://myrusakov.ru/images/button.gif» alt=»Как создать свой сайт» /></a>

    Она выглядит вот так:


  2. Текстовая ссылка:
    <a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»>Как создать свой сайт</a>

    Она выглядит вот так: Как создать свой сайт

  3. BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):

    [URL=»https://myrusakov.ru»]Как создать свой сайт[/URL]

PHP: switch — Manual

switch

(PHP 4, PHP 5, PHP 7)

Оператор switch похож на ряд операторов IF
с одинаковым условием. Во многих случаях вам может понадобиться
сравнивать одну и ту же переменную (или выражение) с множеством
различных значений и выполнять различные участки кода в зависимости
от того, какое значение принимает эта переменная (или выражение). Это
именно тот случай, для которого удобен оператор switch.

Замечание:

Обратите внимание, что в отличие от некоторых других языков, оператор
continue применяется в конструкциях
switch и действует подобно оператору break. Если у вас
конструкция switch находится внутри цикла, и вам необходимо перейти к
следующей итерации цикла, используйте continue 2.

Замечание:

Заметьте, что конструкция switch/case использует
нестрогое сравнение (==).

Список изменений
ВерсияОписание
7.0.0 Наличие нескольких операторов default вызывает исключение
E_COMPILE_ERROR.

Следующие два примера иллюстрируют два различных способа
написать то же самое. Один использует ряд операторов if и
elseif, а другой — оператор switch:

Пример #1 Оператор switch


<?php
if ($i == 0) {
    echo "i равно 0";
} elseif ($i == 1) {
    echo "i равно 1";
} elseif ($i == 2) {
    echo "i равно 2";
}

switch (

$i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
}
?>

Пример #2 Оператор switch допускает сравнение с типом string


<?php
switch ($i) {
    case "яблоко":
        echo "i это яблоко";
        break;
    case "шоколадка":
        echo "i это шоколадка";
        break;
    case "пирог":
        echo "i это пирог";
        break;
}
?>

Важно понять, как оператор switch выполняется,
чтобы избежать ошибок. Оператор switch исполняет
строчка за строчкой (на самом деле выражение за выражением).
В начале никакой код не исполняется. Только в случае
нахождения оператора case, значение которого
совпадает со значением выражения в операторе switch,
PHP начинает исполнять операторы. PHP продолжает исполнять операторы
до конца блока switch либо до тех пор, пока не
встретит оператор break. Если вы не напишете
оператор break в конце секции case, PHP будет продолжать
исполнять команды следующей секции case. Например :


<?php
switch ($i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
    case 1:
        echo "i равно 1";
    case 2:
        echo "i равно 2";
}
?>

В этом примере, если $i равно 0, то PHP исполнит все операторы echo!
Если $i равно 1, PHP исполнит два последних оператора echo.
Вы получите ожидаемое поведение оператора (‘i равно 2’ будет отображено) только, если
$i будет равно 2. Таким образом, важно не забывать об операторах
break (даже если вы, возможно, хотите избежать его использования по назначению
при определенных обстоятельствах).

В операторе switch выражение вычисляется
один раз и этот результат сравнивается с каждым оператором
case. В выражении elseif,
выражение вычисляется снова. Если ваше условие более сложное,
чем простое сравнение и/или находится в цикле, конструкция
switch может работать быстрее.

Список операторов для исполнения в секции case также может быть пустым, что просто
передает управление списку операторов в следующей секции case.


<?php
switch ($i) {
    case 0:
    case 1:
    case 2:
        echo "i меньше чем 3, но неотрицательный";
        break;
    case 3:
        echo "i равно 3";
}
?>

Специальный вид конструкции case — default. Сюда управление попадает
тогда, когда не сработал ни один из других операторов case. Например:


<?php
switch ($i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
    default:
       echo "i не равно 0, 1 или 2";
}
?>

Возможен альтернативный синтаксис для управляющей структуры switch.
Для более детальной информации, см. Альтернативный синтаксис для
управляющих структур.


<?php
switch ($i):
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
    default:
        echo "i не равно to 0, 1 или 2";
endswitch;
?>

Возможно использование точки с запятой вместо двоеточия после оператора case. К примеру :


<?php
switch($beer)
{
    case 'tuborg';
    case 'carlsberg';
    case 'heineken';
        echo 'Хороший выбор';
    break;
    default;
        echo 'Пожалуйста, сделайте новый выбор...';
    break;
}
?>

Стили написания составных слов в программировании

Перевод статьи Чейза Адамса «Most Common Programming Case Types».

Работая с компьютерами и, в особенности, занимаясь программированием, вы неизбежно столкнетесь с необходимостью давать названия чему-либо. Это одно из двух самых сложных дел в информатике.

Чтобы именование было успешным, самое главное – определиться со стилем написания составных слов. Это важно для поддержания последовательности в пределах одного проекта или рабочего пространства. Если вы занимаетесь созданием программного обеспечения, то в спецификации своего языка вы можете встретить указание на определенный стиль. Некоторые языки (в частности, Go) очень полагаются на ваше знание разницы между стилями и правильное их использование.

Прочитав эту статью, вы узнаете:

Самые распространенные стили написания составных слов:

  • Camel case
  • Snake case
  • Kebab case
  • Pascal case
  • Upper case (в сочетании со snake case).

Как их использовать в следующих ситуациях:

  • выбор названия файлов для компьютера (рекомендуемый мной подход)
  • программирование на Go
  • программирование на Ruby
  • программирование на JavaScript
  • программирование на Python

camelCase

camelCase должен начинаться со строчной буквы, а первая буква каждого последующего слова должна быть заглавной. Все слова при этом пишутся слитно между собой.

Пример camelCase для имени переменной camel case var – camelCaseVar.

snake_case

Чтобы писать в стиле snake_case, нужно просто заменить пробелы знаками подчеркивания. Все слова при этом пишутся строчными буквами. Можно использовать snake_case, смешивая его с camelCase и PascalCase, но, как по мне, при этом теряется сам смысл этого стиля.

Пример snake_case для имени переменной snake case var – snake_case_var.

kebab-case

kebab-case похож на snake_case, только в нем пробелы заменяются на дефисы. Слова также пишутся строчными буквами. Опять же, его можно смешивать с camelCase и PascalCase, но в этом нет смысла.

Пример kebab-case для переменной kebab case var – kebab-case-var.

PascalCase

В PascalCase каждое слово начинается с заглавной буквы (в отличие от camelCase, где первое слово начинается со строчной).

Пример PascalCase для переменной pascal case var – PascalCaseVar.

Примечание: этот стиль часто путают с camelCase, но это, тем не менее, отдельный стиль.

UPPER_CASE_SNAKE_CASE

В UPPER_CASE_SNAKE_CASE все слова пишутся заглавными буквами, а пробелы заменяются знаками подчеркивания.

Пример UPPER_CASE_SNAKE_CASE для переменной upper case snake case var – UPPER_CASE_SNAKE_CASE_VAR.

Как выбрать стиль написания составных слов?

Теперь, когда вы ознакомились с различными стилями, давайте рассмотрим примеры их использования для выбора названий файлов и для программирования на разных языках. Я буду указывать вариант, который, как мне кажется, является лучшим подходом.

Какого соглашения придерживаться, выбирая имена для файлов?

Совет: всегда snake_case

При выборе названий для файлов важно задавать вопрос: «Каков наименьший общий знаменатель?». Если у вас нет собственного мнения на этот счет, поделюсь своим опытом. Лучший результат у меня всегда получался при использовании snake_case. В этом случае название файла сохраняет читабельность и при этом вряд ли приведет к каким-либо проблемам в файловой системе.

Если вы пользуетесь Mac или работаете с пользователями Mac, будет хорошей идеей всегда использовать только строчные буквы. Файловая система Mac – HFS+, а поскольку она нечувствительна к регистру, то файлы «MyFile» и «myfile» не будут различаться.

Мой главный аргумент в пользу этого подхода связан с особенно коварным «багом», который я видел при запуске CI/CD (непрерывной интеграции/непрерывной доставки) кластера. Во время сборки проекта на React в работе CI возник сбой с сообщением «файл не найден: mycomponent.js». Разработчик божился, что этот файл был в исходниках проекта.

Я обнаружил, что они импортировали «mycomponenet.js», но файл назывался «MyComponent.js». Это ведь был проект на React, где для наименований компонентов файлов используется именно PascalCase. Поскольку HFS+ не различает регистры, файл «MyComponent.js» был успешно принят за «mycomponent.js», когда разработчик писал код (на Mac). Но когда выполнялась сборка на сервере CI (а он был на основе Unix), возник сбой, потому что система искала точное соответствие названия.

Соглашения Go

В Go критически важно быть внимательным к соглашениям о наименованиях. Этот язык определяет доступность переменной, поля или метода для вызова исходя из того, со строчной или заглавной буквы начинается имя.

  • PascalCase обязателен для экспортируемых полей и методов.
  • camelCase обязателен для внутренних полей и методов.

[code]package casetypes

type ExportedStruct {
unexportedField string
}[/code]

В этом примере ExportedStruct доступен для пакетных вызовов для casetypes, а unexportedField доступен только для методов ExportedStruct.

Соглашения JavaScript

  • camelCase для переменных и методов.
  • PascalCase для типов и классов.
  • UPPER_CASE_SNAKE_CASE для констант.

Соглашения React

У меня довольно большой опыт программирования на React, к тому же он довольно уникален, поэтому заслуживает своего подраздела:

  • PascalCase используется для названий компонентов и файлов.

Соглашения Ruby

  • PascalCase используется для классов и модулей.
  • snake_case – для символов, методов и переменных.
  • UPPER_CASE_SNAKE_CASE – для констант.

Соглашения Python

Другие соглашения

  • kebab-case в Lisp.
  • kebab-case в HTTP URL (most-common-programming-case-types/).
  • snake_case в ключах свойств JSON.

Таблица для быстрого сравнения

Стиль написанияПример
Исходное написание имени переменнойsome awesome var
Camel CasesomeAwesomeVar
Snake Casesome_awesome_var
Kebab Casesome-awesome-var
Pascal CaseSomeAwesomeVar
Upper Case Snake Case SOME_AWESOME_VAR

Теперь, зная самые распространенные стили написания, вам будет легче определиться, какой использовать при написании своего кода!

switch | Руководство по PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7)

Оператор switch подобен серии операторов IF
с одинаковым условием. Во многих случаях вам может понадобиться
сравнивать одну и ту же переменную (или выражение) с множеством
различных значений, и выполнять различные участки кода в зависимости
от того, какое значение принимает эта переменная (или выражение). Это
именно тот случай, для которого удобен оператор switch.

Замечание:

Обратите внимание, что в отличие от некоторых других языков, оператор
continue применяется в
конструкциях switch и действует подобно оператору break.
Если у вас конструкция switch находится внутри цикла, и вам необходимо
перейти к следующей итерации цикла, используйте continue 2.

Замечание:

Заметьте, что конструкция swich/case использует
неточное сравнение (==).

Следующие два примера иллюстрируют два различных способа
написать то же самое. Один использует серию операторов if и
elseif, а другой — оператор switch:

Пример #1 Оператор switch


<?php
if ($i == 0) {
    echo "i равно 0";
} elseif ($i == 1) {
    echo "i равно 1";
} elseif ($i == 2) {
    echo "i равно 2";
}

switch (

$i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
}
?>

Пример #2 Оператор switch допускает сравнение со строками


<?php
switch ($i) {
    case "яблоко":
        echo "i это яблоко";
        break;
    case "шоколадка":
        echo "i это шоколадка";
        break;
    case "пирог":
        echo "i это пирог";
        break;
}
?>

Важно понять, как оператор switch выполняется,
чтобы избежать ошибок. Оператор switch исполняет
строчка за строчкой (на самом деле выражение за выражением).
В начале никакой код не исполняется. Только в случае
нахождения оператора case, значение которого
совпадает со значением выражения в операторе switch,
PHP начинает исполнять операторы. PHP продолжает исполнять операторы
до конца блока switch либо до тех пор, пока не
встретит оператор break. Если вы не напишете
оператор break в конце секции case, PHP будет продолжать
исполнять команды следующей секции case. Например :


<?php
switch ($i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
    case 1:
        echo "i равно 1";
    case 2:
        echo "i равно 2";
}
?>

В этом примере, если $i равно 0, то PHP исполнит все операторы echo!
Если $i равно 1, PHP исполнит два последних оператора echo.
Вы получите ожидаемое поведение оператора (‘i равно 2’ будет отображено) только, если
$i будет равно 2. Таким образом, важно не забывать об операторах
break (даже если вы, возможно, хотите избежать его использования по назначению
при определенных обстоятельствах).

В операторе switch выражение вычисляется
один раз и этот результат сравнивается с каждым оператором
case. В выражении elseif,
выражение вычисляется снова. Если ваше условие более сложное,
чем простое сравнение и/или находится в цикле, конструкция
switch может работать быстрее.

Список операторов для исполнения в секции case также может быть пустым, что просто
передает управление списку операторов в следующей секции case.


<?php
switch ($i) {
case 0:
case 1:
case 2:
    echo "i меньше чем 3, но неотрицательно";
    break;
case 3:
    echo "i равно 3";
}
?>

Специальный вид конструкции case — default. Сюда управление попадает
тогда, когда не сработал ни один из других операторов case. Например:


<?php
switch ($i) {
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
    default:
       echo "i не равно 0, 1 или 2";
}
?>

Выражением в операторе case может быть любое выражение,
которое приводится в простой тип, то есть в тип integer, или в тип с плавающей точкой (float),
или строку. Массивы или объекты не могут быть здесь использованы до тех пор, пока
они не будут разыменованы до простого типа.

Возможен альтернативный синтаксис для управляющей структуры switch.
Для более детальной информации, см. Альтернативный синтаксис для
управляющих структур.


<?php
switch ($i):
    case 0:
        echo "i равно 0";
        break;
    case 1:
        echo "i равно 1";
        break;
    case 2:
        echo "i равно 2";
        break;
    default:
        echo "i не равно to 0, 1 или 2";
endswitch;
?>

Возможно использование точки с запятой вместо двоеточия после оператора case. К примеру :


<?php
switch($beer)
{
    case 'tuborg';
    case 'carlsberg';
    case 'heineken';
        echo 'Хороший выбор';
    break;
    default;
        echo 'Пожалуйста, сделайте новый выбор...';
    break;
}
?>

Вернуться к: Управляющие конструкции

camelCase против under_score / Хабр

В настоящее время существует много стандартов наименования переменных, но два из них являются наиболее популярными среди программистов: это camel case («Верблюжья» нотация) и underscore (именование переменных с использованием символа нижнего подчеркивания в качестве разделителя). Кто-то может возразить, что существуют и другие популярные стандарты, но в рамках данной статьи мы сравним эти два, и узнаем у программистов — какого стандарта придерживаются они. Конечно, некоторые программисты связаны рамками стандартов кодирования языка или фреймворка, который они используют, но мы постараемся сделать независимое сравнение.

Стандарт наименований с использованием нижнего подчеркивания заключается в том, что все слова записываются строчными буквами и разделяются символом нижнего подчеркивания (_). Обычно этот стандарт используется в названиях функций и переменных, а для названий классов, структур, интерфейсов используется стандарт Pascal (прим. переводчика: почему-то в статье про него ничего не говорится, но как я нашел в википедии Pascal style это UpperCamelCase, когда первое слово начинается с прописной буквы, пруф). Underscore изначально использовался программистами С, и потом был использован разработчиками С++ при наименовании ключевых слов и в библиотеке STL, а затем и в Boost, из-за чего данный стандарт приобрел большую популярность среди программистов С++, но не стал доминирующим. Также данный стандарт используется в названиях стандартных функций PHP, и является очень популярным среди PHP-программистов. Говорят, что в Руби тоже используется нижнее подчеркивание.

С другой стороны, верблюжья нотация является стандартом в языке Java и его младшей сестре JavaScript, хотя ее можно встретить также и в других местах. Согласно этому стандарту, все слова в названии начинаются с прописной буквы, кроме первого. При этом, естественно, не используется никаких разделителей вроде нижнего подчеркивания. Обычно данный стандарт применяют к именам функций и переменных, при этом в именах классов (структур, интерфейсов) используется стандарт Pascal. В языке С# camelCase используется частично: область его применения ограничена названиями параметров функций и локальными переменными.

Каждый из этих двух стандартов имеет свои сильные и слабые стороны. Давайте перечислим основные:

  • Нижнее подчеркивание лучше читается: сравните стандарт_с_нижним_подчеркиванием и стандартНаписанияПрописнымиБуквами
  • Зато camel case делает более легким чтение строк, например:

    my_first_var=my_second_var-my_third_var

    и

    myFirstVar=mySecondVar-myThirdVar

    Очевидно, что camel case читается лучше: в случае с нижним подчеркиванием и оператором «минус» выражение с первого взгляда вообще можно принять за одну переменную, однако подсветка синтаксиса может решить эту проблему.
  • Camel Case является противоположностью английского, русского и многих других языков: в обычных языках предложение начинается с большой буквы, а все остальные слова пишутся строчными, в случае с camel case же все происходит наоборот. Это настоящий взрыв мозга
  • Подчеркивание сложнее набирать. Даже при наличии intellisense, во многих случаях необходимо набирать символ нижнего подчеркивания.
  • Camel Case непоследователен, потому что при использовании констант (которые пишутся целиком заглавными буквами) нам приходится использовать нижнее подчеркивание. С другой стороны, стандарт именования с использованием нижнего подчеркивания может быть полным, если вы решите использовать в названиях классов (структур, интерфейсов) нижнее подчеркивание в качестве разделителя

От переводчика: статью старался переводить максимально близко к оригиналу.
От себя добавлю, что в своих проектах предпочитаю использовать Camel Case, только в качестве первого слова использую сокращенный тип переменной (bProductActive, iProductsCount, sUserName), таким образом несколько решается проблема «взрыва мозга» — все слова предложения начинаются с заглавной буквы.

Кроме того, с коллегами очень много споров было на тему аббревиатур при использовании верблюжьей нотации: как писать правильнее GenerateHTMLFromText или GenerateHtmlFromText, в итоге остановились на втором варианте, но чувство нерешенной проблемы все равно немного грызет.

Ну и насчет того, что JavaScript это младшая сестра Java автор немного нагнал, все-таки это совершенно разные языки, общее у них только название и стандарты оформления кода.

Примеры корпуса выключателя в PHP

Вы здесь:
Главная — PHP — Основы PHP — Примеры корпуса выключателя в PHP

Конструкция корпус переключателя очень похожа на условный оператор if-else , но имеет свои особенности. Целесообразнее использовать именно распределительный шкаф , когда выбор среди сравниваемых значений предстоит сделать из большего количества вариантов.

Пример 1

Представим ситуацию, что вам заказали написать часть программы для прохождения онлайн теста по географии.Участники предлагают свой вариант и в зависимости от ответа на экран та или иная надпись.

Вопрос: Назовите страну из первой тройки с самой большой численностью населения?


$ pop = "Китай"; // значение
switch ($ pop) {// условный оператор
case "Китай": // ключевое слово
echo "Китай занимает первое место"; // вывод на экран
сломать;
case "Индия":
echo "Индия занимает второе место";
сломать;
case "США":
echo "США занимают третье место";
сломать; // оператор переходит к default
по умолчанию:
echo "Вам надо подучить географию.";
}
?>

Как работает оператор switch?

Когда участник введёт слово, например Китай , это слово запишется в переменную $ pop , операторный переключатель пройдется по меткам ( case ) по порядку, пока значение не совпадет с одним из значений кейса, тогда на экран выведется: Китай первое занимает место. Но если участник введет, например слово Россия , у которого нет в коде программы, то переключатель , не обнаружив совпадений, наткнется на перерыв и перейдет к выполнению дефолтным инструкциям, выведет на экран: Вам надо подучить географию .

Перерыв не обязателен

Если выполнение только одного кейса, то в конце case обязательно должно стоять слово break , которое прерывает работу оператора switch , как только значение будет найдено или не найдено (ничего не выведет на экран или дефолтное сообщение).

Давайте посмотрим на пример, что произойдет, если в скрипте после case не будет ключевого слова break .

Пример 2

Рассмотрим примеры сказки Репка , мы уже забыли в каком порядке персонажи сказки тянут друг за другом за репку.


$ repka = "мышка";
переключатель ($ repka) {
case "мышка": echo "Мышка за кошку";
case "кошка": echo "Кошка за жучку";
case "жучка": echo "Жучка за внучку";
case "внучка": echo "Внучка за бабку";
case "бабка": echo "Бабка за дедку";
case "дедка": echo "Дедка за репку";
}
?>

В стандартной $ repka оказалась мышка , операторский переключатель обнаружил мышку и ничто ему не мешает перебрать все кейсы и вывести их значения по порядку.Выполняются все кейсы, идущие следом за совпадающими значениями.

Мышка за кошку
Кошка за жучку
Жучка за внучку
Внучка за бабку
Бабка за дедку
Дедка за репку

Но когда в переменную попадает дедка , то на экран выводится только последний кейс.

Дедка за репку

Пример 3

Пример, когда в кейсах нет инструкций для выполнения, но зато есть инструкция в последнем, тогда выполняется последняя инструкция.


$ cheese = 'Камамбер';
переключатель ($ сыр) {
футляр "Пармезан";
футляр 'Моцарелла';
case 'Камамбер';
echo 'Вы настоящий гурман';
сломать;
дефолт;
echo 'У вас непритязательный вкус.';
сломать;
}
?>

Пример, классической манипуляции, пользователь вводит любой сорт сыра из кейсов, ему на вывод выводится приятное сообщение Вы настоящий гурман .Если пользователь введет название какого-нибудь дешевого сыра, то увидит обидное сообщение — У вас непритязательный вкус .

Выводы

Когда же лучше использовать конструкцию корпуса переключателя , если if-else , делает тоже самое. Используйте оператор switch , когда надо сравнивать больше, чем два значения или условие сложнее, чем простое сравнение.

  • Создано 22.03.2019 10:37:00

  • Михаил Русаков

Предыдущая статья Следующая статья

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте : http://vk.com/myrusakov.
Если вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http: // vk.com / rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления : Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий страницы внизу.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на сайте, в контакте):

  1. Кнопка:

     Как создать свой сайт

    Она выглядит вот так:

  2. Текстовая ссылка:
    Как создать свой сайт

    Она выглядит вот так: Как создать свой сайт

  3. BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):

    [URL = «https://myrusakov.ru»] Как создать свой сайт [/ URL]

.

PHP: switch — Инструкция

переключатель

(PHP 4, PHP 5, PHP 7)

Оператор переключатель похож на ряды операторов ЕСЛИ
с одинаковым условием. Во многих случаях может понадобиться
сравнивать одну и ту же переменную (или выражение) с множеством
различных значений и выполнять различные участки кода в зависимости
от того, какое значение принимает эту переменную (или выражение). Это
именно тот случай, для которого удобен оператор switch .

Замечание :

Обратите внимание, что в отличие от некоторых других языков, оператор
продолжить применение в конструкциях
Переключатель и работает аналогично оператору Перерыв . Если у вас
конструкция выключатель находится внутри цикла, и вам необходимо перейти к
следующей итерации цикла, використов продолжить 2 .

Замечание :

Заметьте, что конструкция switch / case использует
нестрогое сравнение (==).

Список изменений
Версия Описание
7.0.0 Наличие нескольких операторов по умолчанию вызывает исключение
E_COMPILE_ERROR .

Следующие два иллюстрируют два различных метода
написать то же самое. Один использует ряд операторов if и
elseif , а другой — оператор switch :

Пример # 1 Оператор switch


if ($ i == 0) {
echo "i равно 0";
} elseif ($ i == 1) {
echo "i равно 1";
} elseif ($ i == 2) {
echo "i равно 2";
} Переключатель

(

$ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
}
?>

Пример # 2 Оператор switch допускает сравнение с типом строки


switch ($ i) {
case "яблоко":
echo "i это яблоко";
перерыв;
футляр "шоколадка":
echo "i это шоколадка";
перерыв;
case «пирог»:
echo «i это пирог»;
перерыв;
}
?>

Важно понять, как оператор переключатель выполняется,
чтобы избежать ошибок.Оператор switch исполняет
строчка за строчкой (на самом деле выражение за выражением).
В начале никакой код не исполняется. Только в случае
нахождения оператора case , значение которого
совпадает со значением в операторе переключатель ,
PHP начинает исполнять операторы. PHP продолжает исполнять операторы
до конца блока switch либо до тех пор, пока не
встретит оператор перерыв . Если вы не напишете
оператор break в конце секции корпуса, PHP будет продолжать
исполнять команду следующей секции case.Например:


switch ($ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
case 1:
echo "i равно 1";
case 2:
echo "i равно 2";
}
?>

В этом примере, если $ i равно 0, то PHP исполнит все операторы echo!
Если $ i равно 1, PHP исполнит два последних оператора echo.
Вы получите ожидаемое поведение оператора (‘i равно 2’ будет отображено) только, если
$ i будет равно 2.Таким образом, важно не забывать об операторах
перерыв (даже если вы, возможно, хотите избежать его использования по назначению)
при определенных обстоятельствах).

В операторе switch выражение вычисляется
один раз и этот результат сравнивается с каждым оператором
корпус . В выражении elseif ,
выражение вычисляется снова. Если ваше условие более сложное,
чем простое сравнение и находится в цикле, конструкция
Коммутатор может работать быстрее.

Список операторов для исполнения в секции также может быть пустым, что просто
Управление списку операторов в следующей передает кейс.


switch ($ i) {
case 0:
case 1:
case 2:
echo "i меньше чем 3, но неотрицательный";
перерыв;
case 3:
echo "i равно 3";
}
?>

Специальный вид конструкции футляр — default .Сюда управление попадает
тогда, когда не сработал ни один из других операторов case. Например:


switch ($ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
по умолчанию:
echo "i не равно 0, 1 или 2";
}
?>

Возможен альтернативный синтаксис для управляющей структуры switch.Для более детальной информации, см. Альтернативный синтаксис для
управляющих структур.


switch ($ i):
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
по умолчанию:
echo "i не равно 0, 1 или 2";
концевой выключатель;
?>

Возможно использование точки с запятой вместо двоеточия после оператора case.К примеру:


switch ($ beer)
{
case 'tuborg';
футляр "карлсберг";
футляр 'heineken';
echo 'Хороший выбор';
перерыв;
по умолчанию;
echo 'Пожалуйста, сделайте новый выбор ...';
перерыв;
}
?>

.

Стили написания составных слов в программировании

Перевод статьи Чейза Адамса «Наиболее распространенные типы случаев программирования».

Работая с компьютерами и, в особенностях, занимаясь программированием, вы неизбежно столкнетесь с необходимостью названия чему-либо. Это одно из двух самых сложных дел в информатике.

Чтобы именование было успешным, самое главное — определиться со стилем написания составных слов. Это важно для поддержания в пределах проекта или рабочего пространства.Вы занимаетесь разработкой программного обеспечения, чтобы встретить в спецификации своего языка вы можете встретить указание на определенный стиль. Некоторые языки (в частности, Go) полагаются на ваше знание разницы между стилями и правильное их использование.

Прочитав эту статью, вы узнаете:

Самые распространенные стили написания написных слов:

  • Чемодан Camel
  • Змеиный футляр
  • Футляр для шашлыка
  • Корпус Pascal
  • Верхний корпус (в сочетании со змеиным корпусом).

Как их использовать в следующих ситуациях:

  • выбор названия файлов для компьютера (рекомендуемый мной подход)
  • программирование на Go
  • программирование на Ruby
  • программирование на JavaScript
  • программирование на Python

верблюжий футляр

camelCase должен начинаться со строчной буквы, а первая буква каждого последующего слова должна быть заглавной. Все слова при этом пишутся слитно между собой.

Пример camelCase для имени camel case var — camelCaseVar.

футляр змея

Чтобы писать в стиле snake_case, нужно просто заменить пробелы знаками подчеркивания. Все слова при этом пишутся строчными буквами. Можно использовать snake_case, смешивая его с camelCase и PascalCase, но, как по мне, при этом теряется сам смысл этого стиля.

Пример snake_case для имени snake case var — snake_case_var.

кебаб-футляр

kebab-case похож на snake_case, только в нем пробелы заменяются на дефисы.Слова также пишутся строчными буквами. Опять же, его можно смешивать с camelCase и PascalCase, но в этом нет смысла.

Пример kebab-case для варианта kebab case var — kebab-case-var.

PascalCase

В PascalCase каждое слово начинается с заглавной буквы (в отличие от camelCase, где первое слово начинается со строчной).

Пример PascalCase для переменной case var — PascalCaseVar.

Примечание: этот стиль часто путают с camelCase, но это, тем не менее, отдельный стиль.

ВЕРХНИЙ КОРПУС, ЗМЕЯ, КОРПУС

В UPPER_CASE_SNAKE_CASE все слова пишутся заглавными буквами, а пробелы заменяются знаками подчеркивания.

Пример UPPER_CASE_SNAKE_CASE для переменной верхнего регистра snake case var — UPPER_CASE_SNAKE_CASE_VAR.

Как выбрать стиль написания составных слов?

Теперь, когда вы ознакомились с различными стилями, давайте рассмотрим примеры их использования для выбора названий файлов и для программирования на разных языках.Я буду указывать вариант, который мне кажется, является лучшим подходом.

Какого соглашения придерживаться, выбирая файлы для файлов?

Совет: всегда snake_case

При выборе названий для файлов важно задавать вопрос: «Каков наименьший общий знаменатель?». Если у вас нет собственного мнения на этот счет, поделюсь своим опытом. Лучший результат у меня всегда получался при использовании snake_case. В этом случае название файла сохраняется в сети с каким-либо типом проблем в файловой системе.

Если вы пользуетесь Mac или работаете с пользователями Mac, будет хорошей идеей всегда использовать только строчные буквы. Файловая система Mac — HFS +, поскольку она нечувствительна к регистру, то файлы «MyFile» и «myfile» не будут различаться.

Мой главный аргумент в использовании этого подхода связан с особенно коварным «багом», который я видел при запуске CI / CD (непрерывной интеграции / непрерывной доставки) кластера. Во время сборки проекта на React в работе CI возник сбой с сообщением «файл не найден: mycomponent.js ». Разработчик божился, что этот файл был в исходниках проекта.

Я обнаружил, что они импортировали «mycomponenet.js», но файл назывался «MyComponent.js». Это ведь был проект на React, где для наименований компонентов файлов используется именно PascalCase. HFS + не различает регистры, файл «MyComponent.js» был успешно принят за «mycomponent.js», когда разработчик писал код (на Mac). Но когда выполнялась сборка на сервере CI (а он был на основе Unix), возникла ошибка, потому что система искала точное соответствие названия.

Соглашения Go

В Go критически важно быть внимательным к описанию наименования. Этот язык определяет доступность, поля или метод, основанный на том, со строчной или заглавной буквы начинается имя.

  • PascalCase обязателен для экспортируемых полей и методов.
  • camelCase обязателен для внутренних полей и методов.

[код] упаковка тип

тип ExportedStruct {
unportedField string
} [/ code]

В этом примере ExportedStruct доступен только для методов ExportedStruct.

Соглашения JavaScript

  • camelCase для чисел и методов.
  • PascalCase для типов и классов.
  • UPPER_CASE_SNAKE_CASE для констант.

Соглашения React

У меня довольно большой опыт программирования на React, к тому же он довольно уникален, поэтому заслуживает своего подраздела:

  • PascalCase используется для названий компонентов и файлов.

Соглашения Ruby

  • PascalCase используется для классов и модулей.
  • snake_case — для символов, методов и чисел.
  • UPPER_CASE_SNAKE_CASE — для констант.

Соглашения Python

Другие соглашения

  • кебаб-кейс в Лисп.
  • kebab-case в HTTP URL (most-common-programming-case-types /).
  • snake_case в ключах свойств JSON.

Таблица для быстрого сравнения

Стиль написания Пример
Исходное написание имени какой-то классный вар
Чемодан Camel someAwesomeVar
Змейка some_awesome_var
Футляр для кебаба some-awesome-var
Корпус Pascal SomeAwesomeVar
Верхний кожух Snake Case SOME_AWESOME_VAR

Теперь, зная самые распространенные стили написания, вам будет легче определиться, какой использовать при написании своего кода!

.Переключатель

| Руководство по PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7)

Оператор switch подобен серии операторов IF
с одинаковым условием. Во многих случаях может понадобиться
сравнивать одну и ту же переменную (или выражение) с множеством
различных значений, выполнять различные участки кода в зависимости
от того, какое значение принимает эту переменную (или выражение). Это
именно тот случай, для которого удобен оператор switch .

Замечание :

Обратите внимание, что в отличие от некоторых других языков, оператор
продолжить применять в
Переключатель и действует оператору конструктору Перерыв .
Если у вас конструкция переключатель находится внутри цикла, и вам необходимо
перейти к следующей итерации цикла, викоризовать продолжить 2 .

Замечание :

Заметьте, что конструкция swich / case использует
неточное сравнение (==).

Следующие два иллюстрируют два различных метода
написать то же самое. Один использует серию операторов if и
elseif , а другой — оператор switch :

Пример # 1 Оператор switch


if ($ i == 0) {
echo "i равно 0";
} elseif ($ i == 1) {
echo "i равно 1";
} elseif ($ i == 2) {
echo "i равно 2";
} Переключатель

(

$ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
}
?>

Пример # 2 Оператор switch допускает сравнение со строками


switch ($ i) {
case "яблоко":
echo "i это яблоко";
перерыв;
футляр "шоколадка":
echo "i это шоколадка";
перерыв;
case «пирог»:
echo «i это пирог»;
перерыв;
}
?>

Важно понять, как оператор switch выполняется,
чтобы избежать ошибок.Оператор switch исполняет
строчка за строчкой (на самом деле выражение за выражением).
В начале никакой код не исполняется. Только в случае
нахождения оператора case , значение которого
совпадает со значением в операторе переключатель ,
PHP начинает исполнять операторы. PHP продолжает исполнять операторы
до конца блока switch либо до тех пор, пока не
встретит оператор перерыв . Если вы не напишете
оператор break в конце секции корпуса, PHP будет продолжать
исполнять команду следующей секции case.Например:


switch ($ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
case 1:
echo "i равно 1";
case 2:
echo "i равно 2";
}
?>

В этом примере, если $ i равно 0, то PHP исполнит все операторы echo!
Если $ i равно 1, PHP исполнит два последних оператора echo.
Вы получите ожидаемое поведение оператора (‘i равно 2’ будет отображено) только, если
$ i будет равно 2.Таким образом, важно не забывать об операторах
перерыв (даже если вы, возможно, хотите избежать его использования по назначению)
при определенных обстоятельствах).

В операторе switch выражение вычисляется
один раз и этот результат сравнивается с каждым оператором
чемодан . В выражении elseif ,
выражение вычисляется снова. Если ваше условие более сложное,
чем простое сравнение и находится в цикле, конструкция
Коммутатор может работать быстрее.

Список операторов для исполнения в секции также может быть пустым, что просто
Управление списку операторов в следующей передает кейс.


switch ($ i) {
case 0:
case 1:
case 2:
echo "i меньше чем 3, но неотрицательно";
перерыв;
case 3:
echo "i равно 3";
}
?>

Специальный вид конструкции футляр — default . Сюда управление попадает
тогда, когда не сработал ни один из других операторов case.Например:


switch ($ i) {
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
по умолчанию:
echo "i не равно 0, 1 или 2";
}
?>

Выражением в операторе case может быть выражение,
которое используется в простой тип, то есть в типе целого числа, или в типе с плавающей точкой (с плавающей точкой),
или строки.Массивы или объекты не могут быть здесь использованы до тех пор, пока
они не будут разыменованы до простого типа.

Возможен альтернативный синтаксис для управляющей структуры switch.
Для более детальной информации, см. Альтернативный синтаксис для
управляющих структур.


switch ($ i):
case 0:
echo "i равно 0";
перерыв;
case 1:
echo "i равно 1";
перерыв;
case 2:
echo "i равно 2";
перерыв;
по умолчанию:
echo "i не равно 0, 1 или 2";
концевой выключатель;
?>

Возможно использование точки с запятой вместо двоеточия после оператора case.К примеру:


switch ($ beer)
{
case 'tuborg';
футляр "карлсберг";
футляр "хейнекен";
echo 'Хороший выбор';
перерыв;
по умолчанию;
echo 'Пожалуйста, сделайте новый выбор ...';
перерыв;
}
?>

Вернуться к: Управляющие конструкции

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *