C уроки для unity: Где можно изучить Unity + C# с нуля? — Хабр Q&A

Содержание

Курс программирования «Unity 3D», обучение созданию игр

Ваш ребенок увлечен видеоиграми? Не ограничивайте его интерес, а лучше позвольте ему взглянуть на игровой мир по-новому. Запишите ребенка на курс по созданию компьютерных игр на Unity3D! Так из простого геймера он станет создателем собственной игровой вселенной.

Кстати, компьютерные игры считаются одним из самых перспективных направлений в области информационных технологий. Профессиональные разработчики игр (геймдевелоперы) создают игры и приложения под любые операционные системы. Такие специалисты очень востребованы во всем мире

В чем его преимущества программы для создания игр?

Создание игр процесс непростой, но современные технологии способны его значительно облегчить. Unity3D – это очень популярный движок для разработки 3D-игр и интерактивных приложений для любых платформ и устройств.

Технологию используют в своих проектах самые известные разработчики компьютерных игр, такие как Blizzard, Ubisoft, Electonic Arts и Wargaming.

Движок поучаствовал в создании множества известных игр – от Pokémon Go до Need for Speed World.

С помощью созданного на Unity3D виртуального макета космического корабля проходят тренировки в российском Центре подготовки космонавтов.

Плюсы движка:

  • Кроссплатформенность: он поддерживает PC, PlayStation 3-4, Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, iOS, Android;
  • Понятный и удобный интерфейс;
  • Возможность создавать игры «под ключ»: движок объединяет инструменты для визуальной компоновки игры и программирования;
  • Большое количество мощных вспомогательных средств, связанных с проектированием и дизайном;
  • Современный уровень трехмерной графики и спецэффектов;
  • Полноценное 3D в браузере;
  • Бесплатность.

Кому подойдут уроки по созданию игры на Unity3D?

Мы рекомендуем курс каждому коддику от 10 лет. Программа курса создана с учетом возраста учеников и подойдет для начинающих – тех, кто делает первые шаги в программировании. Обучение разработке игр на Unity3D мы начинаем с нуля, а затем переходим от простых задач к более сложным. Под руководством опытных преподавателей освоение программы для создания игр проходит легко и быстро. Программирование игр становится для детей настоящим удовольствием.

Чему учат на курсе Unity3D?

Пройдя обучение, ваш ребенок:

  • узнает, что такое движок и как он работает;
  • познакомится с популярным игровым движком Unity3D и языком программирования C#;
  • освоит на практике основные принципы и технологию создания современных трехмерных компьютерных игр;
  • научится моделировать объекты, создавать персонажей и анимацию, работать с текстурами и освещением, проектировать ландшафты, траву и деревья, использовать звук, создавать спецэффекты;
  • создаст собственную полноценную компьютерную игру;
  • получит практические навыки профессионального разработчика игровых приложений.

Курс длится 3 месяца. В первом месяце мы с детьми познакомимся с важной частью гейм-разработки:

  • Unity Hub
  • интерфейсом Unity3D
  • основами языка C#
  • а также создадим первую собственную 2D-игру

Второй месяц посвящен введению в разработку 3D-игр, в течение которого дети:

  • изучат Terrain и инструменты для работы с ним
  • продолжат знакомство с языком C#
  • познакомятся с 3D-анимацией
  • создадут свою первую 3D-игру

Третий месяц направлен на углубление знаний в Unity3D и C#. Будут изучены темы:

  • анимация объектов
  • создание ботов и работа с ними
  • создание UI объектов и оформление стартового игрового меню
  • боевая и Стелс системы

Занятия этого курса — отличный способ начать увлекательное путешествие в мир программирования и создания игр на базе современного и актуального движка Unity3D!

Системные требования к компьютеру

Просьба убедиться, что Ваш компьютер подходит для курса. Рекомендации по ссылке

Инструкция по установке программ для курса «Unity 3D».


Скачать по ссылке

Unity3D или Unreal Engine 4. Какой курс выбрать?

Прочтите наши рекомендации по ссылке

По завершении курса каждый ученик получает именной сертификат от CODDY.

Курс программирования «Unity 3D», обучение созданию игр

Ваш ребенок увлечен видеоиграми? Не ограничивайте его интерес, а лучше позвольте ему взглянуть на игровой мир по-новому. Запишите ребенка на курс по созданию компьютерных игр на Unity3D! Так из простого геймера он станет создателем собственной игровой вселенной.

Кстати, компьютерные игры считаются одним из самых перспективных направлений в области информационных технологий. Профессиональные разработчики игр (геймдевелоперы) создают игры и приложения под любые операционные системы. Такие специалисты очень востребованы во всем мире

В чем его преимущества программы для создания игр?

Создание игр процесс непростой, но современные технологии способны его значительно облегчить. Unity3D – это очень популярный движок для разработки 3D-игр и интерактивных приложений для любых платформ и устройств.

Технологию используют в своих проектах самые известные разработчики компьютерных игр, такие как Blizzard, Ubisoft, Electonic Arts и Wargaming.

Движок поучаствовал в создании множества известных игр – от Pokémon Go до Need for Speed World.

С помощью созданного на Unity3D виртуального макета космического корабля проходят тренировки в российском Центре подготовки космонавтов.

Плюсы движка:

  • Кроссплатформенность: он поддерживает PC, PlayStation 3-4, Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, iOS, Android;
  • Понятный и удобный интерфейс;
  • Возможность создавать игры «под ключ»: движок объединяет инструменты для визуальной компоновки игры и программирования;
  • Большое количество мощных вспомогательных средств, связанных с проектированием и дизайном;
  • Современный уровень трехмерной графики и спецэффектов;
  • Полноценное 3D в браузере;
  • Бесплатность.

Кому подойдут уроки по созданию игры на Unity3D?

Мы рекомендуем курс каждому коддику от 10 лет. Программа курса создана с учетом возраста учеников и подойдет для начинающих – тех, кто делает первые шаги в программировании. Обучение разработке игр на Unity3D мы начинаем с нуля, а затем переходим от простых задач к более сложным. Под руководством опытных преподавателей освоение программы для создания игр проходит легко и быстро. Программирование игр становится для детей настоящим удовольствием.

Чему учат на курсе Unity3D?

Пройдя обучение, ваш ребенок:

  • узнает, что такое движок и как он работает;
  • познакомится с популярным игровым движком Unity3D и языком программирования C#;
  • освоит на практике основные принципы и технологию создания современных трехмерных компьютерных игр;
  • научится моделировать объекты, создавать персонажей и анимацию, работать с текстурами и освещением, проектировать ландшафты, траву и деревья, использовать звук, создавать спецэффекты;
  • создаст собственную полноценную компьютерную игру;
  • получит практические навыки профессионального разработчика игровых приложений.

Курс длится 3 месяца. В первом месяце мы с детьми познакомимся с важной частью гейм-разработки:

  • Unity Hub
  • интерфейсом Unity3D
  • основами языка C#
  • а также создадим первую собственную 2D-игру

Второй месяц посвящен введению в разработку 3D-игр, в течение которого дети:

  • изучат Terrain и инструменты для работы с ним
  • продолжат знакомство с языком C#
  • познакомятся с 3D-анимацией
  • создадут свою первую 3D-игру

Третий месяц направлен на углубление знаний в Unity3D и C#. Будут изучены темы:

  • анимация объектов
  • создание ботов и работа с ними
  • создание UI объектов и оформление стартового игрового меню
  • боевая и Стелс системы

Занятия этого курса — отличный способ начать увлекательное путешествие в мир программирования и создания игр на базе современного и актуального движка Unity3D!

Системные требования к компьютеру

Просьба убедиться, что Ваш компьютер подходит для курса. Рекомендации по ссылке

Инструкция по установке программ для курса «Unity 3D».


Скачать по ссылке

Unity3D или Unreal Engine 4. Какой курс выбрать?

Прочтите наши рекомендации по ссылке

По завершении курса каждый ученик получает именной сертификат от CODDY.

Разработка игр в Unity » ТИПК


Разработка игр в Scratch 

Ссылка на скачивание https://scratch.mit.edu/download

Можно работать без скачивания он-лайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/  (на сайте также есть много примеров и обучение )

__________________________________________________________________________

Задания на уроках:

Лекция и тренинг 1   тест 1 задание к сам работе1

Лекция и тренинг  2   вопросы к опросу  тест 1   тест 2  задание к сам работе 2

Задание 1 Кот, мышь и ракета

Минизадание

Лекция и тренинг 3 вопросы к опросу   тест 1   тест 2  тест 3  задание к сам работе 

Задание 2 Змея, постоянно полщущая и наращивающая хвост во время еды

Задание 3 Лабиринт

Задание 4

Задание 5

__________________________________________________________________________ 

Учебные материалы для самоподготовки

Много уроков https://www.youtube.com/channel/UCy63M8WUh51VE8orDzd__3Q

 Сбоник уроков Intego https://www.youtube.com/channel/UCSBeL28cCqIyHFxmCTK1Ejw

 Уроки в скраш и юнити https://www.youtube.com/channel/UC4Anpi4g1Z2t1zNy-Rk5cPw

 Примеры игр https://www.youtube.com/watch?v=PYKpiCjqnxk

 https://www.youtube.com/watch?v=Ox1wl8pI4-8

 https://www.youtube.com/watch?v=P6XTdmCMh2g

 https://www.youtube.com/watch?v=w1gn87E5ZmE хотьб по стрелкам

 https://www.youtube.com/watch?v=pEgZDHm9wJg прыжок

 https://www.youtube.com/watch?v=U_xOnwhtRMQ движение по кривой

 https://www.youtube.com/watch?v=plp3LIRFz9U работа со звуком

 https://www.youtube.com/watch?v=PrlAqqCsQhc взаимодействие с другими персонажами

 https://www.youtube.com/watch?v=rPy3QD5kX8w простая игра

 https://www.youtube.com/watch?v=EOIfJYFwliQ лабиринт

 https://www.youtube.com/watch?v=2n-t-kgW2UY шашки

 https://www.youtube.com/watch?v=EOIfJYFwliQ игра кошки и торт

 https://www.youtube.com/watch?v=tCni96h20dg танчики

 https://www.youtube.com/watch?v=jMoilo8dBHg гонки

 https://www.youtube.com/watch?v=b8bah_L1AAI пинг-понг

 https://www.youtube.com/watch?v=urU6u0446qA стрелялка

 https://www.youtube.com/watch?v=rcEPqhDlSl0 рпг игра

 https://www.youtube.com/watch?v=Vdv0jXIlzqI игра защита башни

 https://www.youtube.com/watch?v=NsA3LHmjli0  платформер

 https://www.youtube.com/watch?v=LA4qWBKBlBA рстения против зомби

 

Материалы лиги разработчиков игр

https://pikabu.ru/community/Gamedev

 https://www.youtube.com/watch?v=dHVjgE7CdiQ рисование

 https://www.youtube.com/watch?v=te3Tndw-ZiE сколько платят разработчикам игр

Разработка в Unity

Ссылка на облако с заданиями ТИПК-профи, спрайтами и  готовыми проектами в Uniry

как установить юнити https://www.youtube.com/watch?v=p7vajDB_dig

Обучающие материалы

https://pikabu.ru/story/razrabotka_2d_igryi_na_unity_15_znakomstvo_s_redaktorom_3858542#comments

https://pikabu.ru/story/razrabotka_2d_igryi_na_unity_55_sborka_proekta_3886240

https://skillbox.ru/media/code/kak_sozdat_pervuyu_igru_ne_brosiv_delo_na_polputi/

https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/Coroutines.html

 Классная методичка с нуля по Unity

https://skillbox.ru/media/code/kak_sdelat_2d_animatsi.. Там вниз крутишь и разные подиемы появвляются- реализация ООП, пример шутера танка, как создать меню, инвентарь и т.д. 

https://skillbox.ru/media/code/5_kiberpank_festivaley/

https://skillbox.ru/media/code/kak_sozdat_2d_shuter_v..

https://live.skillbox.ru/code_int/online/040220

 ВК — хороший сайт с видеоуроками

https://vk.com/id7620805 страница с кучей уроков по юнити и другим направлениям

 https://unity3dschool.ru/unity-sposoby-monetizacii-2d-igry.html    там полно видеоуроков полезных с готовыми проектами

https://www.youtube.com/watch?v=j-S3AkrpTUk 
https://craftpix.net/product/runner-game-kit/?utm_source=Flatingo&utm_medium=Runner-Game-Kit&utm_campaign=YouTube 

 Основы

Уроки в скраш и юнити https://www.youtube.com/channel/UC4Anpi4g1Z2t1zNy-Rk5cPw

 https://www.youtube.com/watch?v=2pqiAgOJzkg

 https://www.youtube.com/watch?v=3MNYKHSKkBk игра за час

 https://www.youtube.com/watch?v=lipcQ4vTNck

https://www.youtube.com/watch?v=blBc45DBFJE\

https://itvdn.com/ru/video/unity-3d

https://itproger.com/course/unity-csharp

 перетаскивание объектов

https://www.youtube.com/watch?v=MM3RhWjCZcE продолжение :

 Текстовые уроки (продолжение внизу экрана) https://habr.com/ru/post/141362/

прочее

 https://ru.wikipedia.org/wiki/Free-to-play монетизция игр

 https://www.youtube.com/watch?v=KxF54p__kh5

https://gcup.ru/publ/gamedev/sozdanie_prostogo_drag_drop_inventarja_v_unity_s/1-1-0-524

 http://3d.skidel-sky.ru/youtube?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=knopka&utm_content=2_16

 исходники и описание игры в танки

https://pikabu.ru/@TonyKOT

игра волк ловит яйца — как в приставке

https://pikabu.ru/story/razrabotka_2d_igryi_na_unity_15_znakomstvo_s_redaktorom_3858542#comments

методички по разработке игр со ссылками на диск ассетов и скриптов

https://pikabu.ru/@TonyKOT

Ировые серверы Discort

Cервер общения геймеров discord.gg/gamedev   gamedevleague.com  discord.gg/v3NDcbT  gamedev.tv

Для UE: unrealslackers.org discord.gg/unreal-slackers 

 Для Unity: discord.gg/any6k2

Русский confa.gd  discord.gg/dNpafgX

3D: discord.gg/5YHBv64, игр. гафика discord.gg/5ZEmVWq

discord.gg/eUSFZdJ discord.gg/vupRVHT discord.gg/DB62fjX  discord.gg/zyXxHFF

полный перечень серверов https://dtf.ru/flood/18165-discord-servery-o-geymdeve-i-cg

 Ировые сайты и ресурсы разработчиков

Статья разработчика 1 игры от задумки до продажи

https://habr.com/ru/post/344350/

Площадки  размещения игр и сообщество игроков

Ссылки для размещения игр Unity

https://unity3d.com/ru/unity/features/multiplatform

Площадка  размещения бесплатных игр Unity и сообщество игроков

https://www.kongregate.com/

http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=113&t=44389

Размещение платных игр и игр в раннем доступе (предпродажа) Steam Early Access

https://store.steampowered.com/genre/Early Access/

Форум Unity

http://unity3d.ru/distribution/index.php

Ресурс для разработчиков игр в разных приложениях

http://3dg.me/ru/gamedev/konkurs-igr-unity-na-kongregate

Программы разработки спрайтов

Ссылки на бесплатную программу разработки героев для игр

Hero Machine

https://www.google.com/search?q=Hero+Machine&oq=Hero+Machine&aqs=chrome..69i57j0l5.288j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8

mixamo

https://www.mixamo.com/#/

Ссылки на другие ресурсы разработки аватаров и юнитов

https://www.google.com/search?sxsrf=ACYBGNRgTIOKIOL4-1NqkPi_S7NpHPW3Pg%3A1573564056649&ei=mK7KXaGgJ-TmrgSv37foDA&q=create+character+online&oq=Hero+Machine&gs_l=psy-ab.1.1.0i71l8.0.0..72591…0.3..0.0.0…….0……gws-wiz.N33AKBaRprk

Программирование на C#

Курс по C# для Unity3D (Часть 1/2) https://vk.com/youtube_androidhelper и на ютуб:
[C#] (C sharp для Unity) | #1 — Основы программирования  (далее ищите в папке ютуба все остальные)
[C#] (C sharp для Unity) | #2 — Базовые понятия 
[C#] (C sharp для Unity) | #3 — Первые шаги в Unity 
[C#] (C sharp для Unity) | #4 — Операторы условия 
[C#] (C sharp для Unity) | #5 — Циклы for и while 
[C#] (C sharp для Unity) | #6 — Массивы и цикл foreach 
[C#] (C sharp для Unity) | #7 — Методы OnTrigger и OnCollision 
[C#] (C sharp для Unity) | #8 — Интерфейс Ienumerator 
[C#] (C sharp для Unity) | #9 — Классы и объекты. 
[C#] (C sharp для Unity) | #10 — Методы. 
[C#] (C sharp для Unity) | #11 — Инкапсуляция. 
[C#] (C sharp для Unity) | #12 — Свайпы и тачи 
[C#] (C sharp для Unity) | #13 — Raycast 
[C#] (C sharp для Unity) | #14 — Управление 2D персонажем [PC/Mobile] 
[C#] (C sharp для Unity) | #15 — Перечисления (Enum) 
[C#] (C sharp для Unity) | #16.1 — Наследование 
[C#] (C sharp для Unity) | #16.2 — Наследование и полиморфизм 
#Unity3D 

https://vk.com/video-16108331_456253887?list=67ace7752a4049db7b

 Unity для новичков. Делаем зомби шутер 

#video #gamedev #unity 

 вебинар

https://live.skillbox.ru/code_int/online/160120

ассеты https://drive.google.com/uc?id=1-UqiutHCfMzSiLf9umHktbFeMuZAOzFF&export=download

https://drive.google.com/file/d/1-UqiutHCfMzSiLf9umHktbFeMuZAOzFF/view?roistat_visit=19639192

 ____________________________________________________________________________________

 Разные материалы по програмированию

https://vk.com/programl

 https://stepik.org/catalog/course-list/12?q=null&tag=null

 https://skillbox.ru/media/code/

https://skillbox.ru/media/code/deshyevyy_geymdizayn_i_yashchik_skinnera/

 ООП

https://skillbox.ru/media/code/oop_chast_1_chto_takoe_klassy_i_obekty/

Питон: 

https://live.skillbox.ru/code_int/online/130120

https://live.skillbox.ru/code_int/online/200120 
 
 Javascript

 

https://skillbox.ru/media/code/kakoy-yazyk-programmir..


Какой язык программирования учить новичку. Выбираем JavaScriptskillbox.ru

Разработка сайтов

https://live.skillbox.ru/designer/online/200120

Создание простых форм для ввода через гугл- и не нужно сайта

https://www.google.com/forms/about/?utm_source=product&utm_medium=forms_logo&utm_campaign=forms пример https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScw4UgFLGRXkdEGhXjP38773lKB8zvr7SIPq0IWvDxiEnR-qg/viewform https://edu.google.com/?modal_active=none

Впечатления от обучения в «Unity Learn»

«Unity Learn»

Это сайт той же организации, что предоставляет игровой движок «Unity», он предназначен для обучения пользователей их инструментам. Языком программирования в этом движке является C# с некоторыми специфическими командами.

Мои вкусы и впечатления

Так уж получилось, что я предпочитаю учиться через текст, даже неважно написанный, он проще для моего восприятия, нежели люди, что стараются донести свои мысли через речь (хотя конечно, всегда есть исключения), потому, желая вновь взяться за этот движок, я начала искать статьи и справочники по C# для «Unity», но ничего толкового так и не нашла (судя по некоторым форумам, не у одного меня такая проблема). Того и дело я натыкалась на упоминания об «Unity Learn» и на сам этот сайт, но видя, что основой там выступает видео, не всматриваясь в функции, закрывал с ним вкладку.

Спустя некоторое время меня достал поиск этого грааля и переступив через себя, я вернулся на сайт предоставляемый Unity. Там, в одном из курсов мне посчастливилось наткнуться на транскрипции текстов из видео, увы, это счастье длилось не долго — перейдя на курс по программированию, я обнаружил всё такие-же видео уроки, вот только вместо транскрипций там были краткие инструкции без объяснения того, какая функция за что отвечает (хотя не редко можно и догадаться).

Кроме того, пусть сам сайт и переведён, учебная информация подаётся на английском, для меня это не проблема, мой уровень позволяет вполне спокойно читать и улавливать смысл речи, но не отметить такое не мог.

Субъективные выводы

Считаю, что ресурс вполне справляется со своей задачей, видео-уроки вряд ли позволят не понять материал, даже если вы плохо знаете английский.

Из минусов отмечу отсутствие текстовых версий уроков.

Ну а несомненный плюс ресурса конечно в том, что на нём собрано наверное всё необходимое для того, что бы обучиться работе с этим движком.

Разработка игр на Unity 3D и C# для детей в Киеве.

Разработка игр – быстрорастущая отрасль, которая постоянно нуждается в новых специалистах. Получать образование в сфере IT лучше с раннего возраста, ведь количество необходимой для изучения информации только увеличивается. Конечным потребителем игр в современном мире являются не только дети, но и взрослые, в связи с чем популярность разработчиков будет только возрастать.

Получить актуальные знания в простой и доступной даже для школьника форме можно на базе Учебного Центра.

Здесь ученики ознакомятся с примерами современных игр и получат представление об особенностях их создания. Юным слушателям будет полезно не только играть в игры, но и узнать, как они делаются.

При разработке современных игр широко используется редактор Unity 3D, в котором можно создавать и анимировать персонажей, использовать скрипты для настройки реакции пользователя, имитировать физику в условиях заданной сцены и многое другое. В Unity 3D можно выстраивать сцены с использованием различного освещения и материалов.

Расширить возможности программы и создать конечный игровой продукт позволяет язык программирования C#, азы которого также будут изучены в рамках программы.

По итогам курса студент будет знать и уметь:

  • Особенности языка программирования C#, сферы его применения.
  • Ориентироваться в возможностях мощного редактора Unity 3D и применять из на практике.
  • Создавать простые игры с применением изученных инструментов.

Базовые навыки в области разработки игр можно получить в Учебном Центре. Наши преимущества – удобное месторасположение в пяти минутах от метро, гибкий график, который Вы подстраиваете под свой распорядок, доступные цены и акционные предложения. Преподаватели проявляют максимум внимания и участия, стараясь сделать так, чтобы слушатели курса усвоили материал на все 100%.

Курсы Unity 3D и C#: программа обучения.

Урок 1. Знакомство с С# и написание первой программы.

  • Среда разработки для создания игр.
  • Базовые понятия программирования С#.
  • Типы данных в С#.
  • Особенности ввода и вывода данных.
  • Создание простейшей программы.

Урок 2. Добавление возможности выбора с помощью условных операторов.

  • Условия – простые и составные.
  • Логика.

Урок 3. Повторяемый код с использованием циклов.

  • Виды циклов.
  • Что общего у циклов.
  • Чем отличаются циклы.
  • Практическое задание на написание кода.

Урок 4. Стиль кода и его характеристики.

  • Оформление кода.
  • Имена переменных.
  • Хорошие и плохие имена методов.
  • Какие бывают функции.
  • Для чего используют функции.
  • Примеры реализации функций в программе.

Урок 5. Основы программирования.

  • Базовые понятия программирования: методы, классы и объекты.
  • Подход ООП в программировании – преимущества.
  • Наследование, инкапсуляция, полиморфизм.

Урок 6. Моделирование систем и объектов в среде Unity 3D.

  • Unity 3D – введение.
  • Установка Unity 3D на компьютер.
  • Создание нового проекта.
  • Сцена: структура и элементы.
  • Создание и запуск простейшего приложения.

Урок 7. Использование материалов при создании сцены.

  • Текстуры и материалы в оформлении сцены.
  • Что такое шейдер и как его используют в моделировании.
  • Виды шейдеров и их назначение.

Урок 8. Создание моделей в Unity 3D.

  • 3D-моделирование в Unity 3D.
  • Перемещение объектов с помощью скриптов.
  • Создание ландшафта в Unity 3D с помощью движка Terrain.
  • Инструменты Terrain.
  • Создание гравитации.

Урок 9. Игровые объекты и их взаимодействия.

  • Создание динамичных объектов.
  • Настройка взаимодействия объектов.

Урок 10. Создание графического интерфейса.

  • Как сделать меню игры.
  • Создание кнопок.
  • Настройка текстовых полей.

Урок 11. Unity 3D и анимация.

  • Физический движок в Unity 3D.
  • Компоненты для симуляции физики.
  • Настройка гравитации и столкновения.
  • Использования готовых анимаций для персонажей.
  • Покадровая анимация в Unity 3D.
  • Анимация с использованием скриптов.
  • Анимация с использованием скелетов.

Урок 12. Создание первой игры с применением Unity 3D и C#.

  • Ознакомление с примерами игр.
  • Разработка персонажа.
  • Практическая работа по созданию игры.

← Поделиться в соц. сетях

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory.

Когда ты заинтересовался программированием?

Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть.

Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, смотреть, школьная программа как раз пошла.

В школе, кстати, была смешная история. Я дома приготовил код, который работает с памятью компьютера. Программа запускала вот тот бипер, который находился внутри. Я не знал сколько их там и на всякий случай закодил несколько вариантов. Оказалось, что их три. Компьютер орал как бешеный. Преподаватель очень удивился тогда.

Вот так все и началось. Я стал увлекаться программированием, тогда как раз «C» язык начал появляться, и пошло-поехало, до сегодняшних дней. А в последнее время я отдаю предпочтение разработке под Unity.

Почему именно Unity?

У меня до этого был опыт работы на Android. Я разрабатывал бизнес приложения: выезжающие списочки, появляющиеся окошки — вот это все. Но оно как-то приелось и мне захотелось чего-то большего.

Сначала я долго пытался использовать графическую библиотеку OpenGL. У нее внутри большие и развитые структуры данных и все это было довольно непросто. Но потом я попробовал Unity и у меня ушло буквально 2 минуты на то, чтобы создать решение, которое я делал при помощи OpenGL вот уже несколько месяцев. К тому же оно было не на Java, а на C#, но это не главное. Главное, что это было кроссплатформенное решение.

Многие сейчас уходят в Unreal Engine. Там все классно, круто, но я на тот момент был Android разработчик и поэтому мне интересны были девайсы. Я искал решение, которое могло бы взаимодействовать с мобильными устройствами. И я увидел, что Unity идеально для этого подходит.

В итоге я увидел, что графика — это круто и стал увлекаться ей более детально. Изучил, попал на работу уже как Unity разработчик. Этот опыт мне до сегодняшнего момента очень нравится. Собственно, я могу делать те же бизнес приложения, только используя графический редактор Unity.

Расскажи о программе курса

Сначала у нас будет творческая встреча. Я сейчас готовлю материал. 

Начало курса будет интересное. Мы рассмотрим графическую часть без единой строчки кода. Я приготовил очень много вкусняшек для творческих людей, которые любят создать вокруг себя красоту. Они, несомненно, захотят каким-то образом попробовать этот движок и смогут это сделать.

Блок по программированию у нас будет чуть дальше. Мы будем кодировать в среде разработки Visual Studio. Студенты изучат C#.

Если в общем охарактеризовать курс — он будет интересным, потому что затронет и темы связанные с музыкой, и сам процесс программирования, и анимацию. Словом, весь процесс создания игры.

Для людей какого уровня подойдут эти занятия?

Эти занятия для людей, которые знают школьную математику и что такое английский язык. Я думаю, им будет легко. Поскольку я буду рассказывать обо всем поэтапно, они будут получать тот материал, который сразу смогут использовать. Они получат информацию структурировано и как раз в том объеме, который им будет необходим, для того, чтобы закрыть решение на каждом уроке.

И конечно, для самых амбициозных студентов будет доступна опция «Повысить сложность задачи».

С какими трудностями могут столкнуться студенты?

С трудностями они столкнуться не смогут. Разве что со своей ленью. Это главная трудность.

Сложностей с прохождением уроков у студентов тоже не будет. Все, что связано с графическим движком, будет на курсе. Будет дана теория, рассказано как это все работает, и уже на следующий день каждый сможет попробовать все на практике. Конечно, студенты должны будут и подумать. Организаторы курса и я, как преподаватель, рассчитываем на это, студенты ведь придут учиться.

А когда дело дойдет непосредственно до программирования, вот тут уже точно нужно будет думать. Потому что мы будем учить переменные, понятия классов, функции, как они между собой соотносятся, зачем нужны связи между классами.

Какие новинки в Unity?

Новинок по Unity сегодня очень много. Даже не знаешь за какие хвататься. В версии 2019.1 улучшен редактор. Появились некоторые решения, как в Photoshop, когда мы можем отключать объекты, не удаляя их со сцены. Иногда, когда ты работаешь с построением 3d мира, то тебе нужно отключать объекты, которые находятся перед тобой. И вот чтобы его не удалять ты можешь просто отключить его отображение. Он по-прежнему взаимодействует с другими объектами, но не мешает обзору и ты можешь использовать и редактировать пространство, как тебе нужно.

Был изменен интерфейс связанный с работой с terrane, добавились кисти. Unity вообще очень сильно расширяет свой кругозор. Адаптирует среду для мобильных устройств. Более тяжелые вещи теперь с легкостью могут запускаться на телефонах. И сами разработчики показывают как это должно работать.

Как сделать хорошую игру?

В играх главное заинтересовать в начале и удержать на протяжение всей игры.

Заинтересовать можно графикой, но это только на первое время. Даже самая крутая графика не привлечет геймера надолго.

Чем можно удержать? Это довольно философский вопрос. Каждому нравится свое. Попробуй стратегией удержать игромана, которому нравятся бегалки, стрелялки, шутеры. Поэтому нужно понимать сегмент, на который нацелена игра.

Изначально нужно работать над механикой. Это то, чем игра должна быть интересна. Потому что похожих игр очень много, а если механика заходит, тогда можно приступать к следующему этапу. Развивать тему, документацию делать.

Документация, кстати, нужна, чтобы потом не вникать в развитие сюжета. Когда это все прописано, есть какая-то система в документе, ты просто обращаешься к этому разделу и продолжаешь свою игру дальше.

В принципе, весь процесс можно разбить на две части — описательная и техническая.

Кстати, тестирование — очень важный этап в разработке. Если не уделять ему достаточно внимания и не тестировать игры на достойном уровне, их начнут тестировать пользователи и результат может оказаться не утешительным.

Тестирование начинается еще на ранних стадиях, даже до разработки. Чтобы избежать ошибок в дальнейшем, нужно смотреть на качество документов, на то, как они формируются, правильно ли их структурируют и так далее.

Помню, как я первый раз собрал команду по разработке игр. Она состояла из двух человек. Сели мы, значит, я и говорю: «Ну что, давай что-нибудь нарисуем?» Ручки взяли, посмотрели друг на друга — не идет. На этом все и закончилось. Такая вот разработка. Но был и положительный момент — тестировать было нечего.

Второй раз, когда мы собрались, то уже подготовились. Начали уже смотреть, что такое прототипирование, зачем нужна документация, как писать геймдизайн документ. Но на этот раз мы столкнулись с такими вещами, как поиск гейм дизайнеров, художников, тех же музыкантов, того, кто будет делать скетчи. Об этом я буду говорить на творческой встрече.

Что самое интересное в разработке игр?

Как правило, творческий подход в программировании тоже возможен, но как показывает опыт, лучше его не использовать. Тебе дали задачу с определенным количеством входящей и исходящей информации, и дай бог, чтобы тестировщик пропустил все, что ты сделал.

Я могу даже сказать по своему опыту. Когда я делал только бизнес приложения, там были четко поставленные задачи в пределах спринтов. Ты их выполнял, их тестили и где-то в конце ты мог полюбоваться результатом и сказать: да, это круто.

Творчество у кодера начинается тогда, когда он переходит в игровую индустрию. Ты окунаешься в этот мир. Каждый раз новая задача, каждый раз меняется окружение. Есть возможность с коллегами посмотреть,  что же там нарисовали художники. Визуализация есть, глаз видит, он радуется этому.

Особенно интересно, когда ты занимаешься подбором музыки. Например, заходишь в студию, а там слышны отдельные фрагменты звуков. Сразу чувствуешь как поднимается настроение, работа кипит. Или, наоборот, ситуации с беззвучным режимом — видишь только движение актеров, их пантомиму за стеклами, в камуфляже с подключенными проводами. У каждого разработчика на этот счет, думаю, своя история. Вот так и живешь в этой среде, и это круто. Здесь не засыхаешь.

Когда тебя берут разработчиком в какой-то бизнес проект, то от тебя там требуют узкой направленности знаний. В играх тебе желательно знать как можно больше. Да, у тебя будет какой-то костяк, допустим, ты художник, но тебе нужно уметь не только рисовать.

Ты должен знать, что такое анимация, как она работает, как ее подключать в Unity, как этот движок работает, чуть-чуть знать программирование. Нужно быть всеобъемлющим, знающим человеком в этом вопросе. И вот такие скиллы и нужно подавать. Даже в резюме я бы советовал указывать полный набор всего, что ты делал.

Где бы ты посоветовал работать, в компании или на фрилансе?

Мне нравится работать в компании. Если ты инди разработчик и не пытаешься разбить свою работу на таймы, то печально все. В начале ты стараешься делать красиво, а когда дедлайн наступает, уже до красоты дела нет. Запихиваешь все паровозом в конец, просто чтобы оно заработало. И в продакшн.

В компании такого, конечно, нет. По крайней мере там, где я работаю. Наши менеджеры довольно грамотные люди, они пытаются правильно спланировать наше время.

Когда ты инди разработчик, еще есть момент, когда ты не можешь остановиться. Пишешь игру и понимаешь, что ты один все делаешь. Ты и дизайнер и художник и разработчик и музыкант и все на свете. Хочется быстрее это сделать, а времени нет. И ты сидишь до победного. Это грозит выгоранием.

Но, могу сказать, что если человеку действительно интересен геймдев, то не так и важно, будет ли он работать в компании, на фрилансе или станет инди разработчиком.

А чтоб быстрее начать старт в карьере Unity-разработчика записывайтесь на курс. Будет интересно.

Интервью подготовил Мощенко Олег

Бесплатный курс — сделай мобильную игру с нуля за 72 часа | by XYZ School

Шаг за шагом, повторяя все наши действия, ты не только поймёшь, как устроен упрощённый пайплайн разработки Hyper Casual игр, но и создашь свою первую игру.

Так выглядит одна из механик игры, созданная на визуальном программировании (ни строчки кода!)

Мы также создадим бота, который будет играть роль соперника в этой игре.

В конце курса ты создашь вот такую игру:

Игра, которую ты напишешь во время прохождения курса

Затем ты экспортируешь игру в APK файл, необходимый для загрузки игры на Android-телефон.

Загрузив этот файл в телефон, ты сможешь поиграть в неё.

Курс для тех, кто не знает, как можно легко сделать игру без участия программистов и 3D-моделлеров, а также для тех, кто очень долго откладывал свой путь в Gamedev.

Многие открывают интернет, видят тысячи сложных технических статей и откладывают создание самой даже простой игры на несколько лет. На нашем курсе ты сделаешь всё за 3 дня!

«Гипер-казуалки» — это игры для всех. Если в автобусе или метро ты видишь, как кто-то играет на телефоне, то, скорее всего, он играет именно в гиперкэж. Такие игры набирают огромную популярность, — как минимум потому, что смартфон сейчас есть у каждого.

Правила создания гиперкэжа такие же, как и у более масштабных проектов, — только в концентрированном и оптимизированном формате. Начинающим разработчикам такие игры позволяют получить опыт, чтобы войти в индустрию максимально легко. Масштабировать механики всегда легче, чем обучаться им на больших проектах, поэтому после гиперкэжа создать что-то масштабное будет проще.

Игра Tank Stars, сделанная преподавателем курса Игорем Зверевым, набрала более 200 миллионов установок

Главная мысль этого курса:

Создавать гипер-казуальные игры проще, чем кажется.

Тебе повезло! Мы живём в такое время, когда техническая сторона упростилась в сотни раз.

Не нужно быть программистом — создавай визуальные ноды. Мы тебя научим! На первый взгляд выглядит страшно, но гораздо проще, чем писать код в блокноте.

Нарезка из материалов этого курса

Не нужно быть аниматором — тысячи бесплатных анимаций лежат в открытом доступе.

Источник

Не нужно быть 3D-моделлером — тысячи бесплатных и недорогих ассетов есть в библиотеке Unity.

Источник

Не нужны инвестиции, офис и команда специалистов — ты можешь сделать всё самостоятельно — от идеи до реализации и продвижения.

Чуда не произойдёт. За три дня ты вряд ли напишешь шедевр, который наберёт миллионы установок со всего мира.

Зато мы гарантируем, что за эти три дня ты создашь свою первую игру и пройдёшь упрощённую версию пайплайна её разработки.

Если тебе понравится — продолжай изучение. Фундамент знаний, твоя первая игра и доступ к этому курсу будут с тобой всю жизнь.

  1. Обзор основных функций движка Unity и Bolt
    Разберём всё с нуля, начиная с интерфейса.

2. Постановка задачи
Определимся, что за это будет за игра, из каких механик она состоит и как их правильно реализовать.

3. Создание игровых механик на базе визуального программирования

— Механика 1: Выбор и запуск юнита, направление его атаки, создание стрелки для прицеливания.
— Механика 2: Очерёдность ходов.
— Механика 3: Уничтожение юнита.
— Создание критериев для победы и поражения.
— Создание искусственного интеллекта бота.

4. Создание драфтовой геометрии

Собираем всю игру из кубов так, чтобы работали все игровые механики.

5. Подключение 3D-моделей из библиотеки

Мы скачаем и импортируем бесплатные модели с Unity Asset Store.

6. Стилизация и подключение шейдера

Добавим немного красоты в игру, чтобы весь арт был в одном стиле — мы создадим и покрасим сцену.

Затем мы применим уже готовый шейдер к нашим объектам, чтобы на них красиво ложились градиенты.

Unity C # Scripting: Полный C # для разработки игр Unity

Этот курс научит вас всему, что вам нужно, чтобы начать работу со сценариями C # в Unity. Вы узнаете шаг за шагом с нуля каждую функцию языка C #, а также то, как реализовать ее в API Unity для создания игр.

Список вещей, которые вы узнаете:
  1. Изучите язык C # на основе абсолютных основ
  2. Освойте базовые концепции программирования
  3. Изучите API Unity
  4. Изучите концепции объектно-ориентированного программирования
  5. Создайте готовые к использованию сценарии C #
  6. Навыки для создания Android / мобильных игр
  7. Реализация базовых функций искусственного интеллекта с помощью C #
  8. Изучите управление версиями с помощью Github, Bitbucket, дерева источников

Я обучил сценариям на C # тысячи людей на своем канале Youtube: Charger Игры.Мне нравится преподавать сложные концепции простым способом, поэтому, даже если у вас нет предыдущего опыта программирования, не о чем беспокоиться, я научу вас всему шаг за шагом в идеальном порядке.

Изучите основные концепции, инструменты и функции, которые понадобятся вам для создания полнофункциональных игр с использованием C # и игрового движка Unity.

С помощью этого курса вы получите прочный фундамент в области написания сценариев C # и разработки игр на Unity.

  • Начало работы с программированием на C #
  • Изучение основ Unity API
  • Изучение концепций объектно-ориентированного программирования
  • Создание многоразовых сценариев C #
  • Изучение промежуточных концепций C # в Unity
  • Выведите свои навыки работы с C # на новый уровень

Мощный навык на кончиках ваших пальцев Изучение основ написания сценариев C # в Unity дает вам мощный и очень полезный инструмент.Unity бесплатен, прост в освоении, имеет отличную документацию и является игровым движком, используемым для создания игр.

Работ по разработке игр на Unity предостаточно, и возможность выучить сценарии C # вместе с разработкой игр на Unity даст вам прочный фон для более легкого создания потрясающих игр.

Содержание и обзор Подходит для начинающих программистов. В этом курсе, состоящем из 100+ лекций и 20+ часов содержания, вы изучите все основы Unity C # Scripting и получите четкое понимание концепции программирования на C #.Каждая глава завершается викторинами, мгновенно применяя полученные навыки на практике.

Начиная с установки Unity, Visual Studio, этот курс познакомит вас с различными функциями языка C # и их использованием. Создавая примеры сценариев C #, вы получите четкое представление о разработке игр на Unity.

Освоив эти основы, курс проведет вас через создание различных примеров игр с единством, чтобы узнать больше о процессе создания мобильных игр для Android с единством.

Студенты, окончившие курс, будут обладать знаниями для создания полнофункциональных игр на C # или использовать свои навыки C # для создания любых других полезных вещей, которые они захотят.

В комплекте с рабочими файлами, вы сможете работать вместе с автором, работая над каждой концепцией, и получите поддающийся проверке сертификат об окончании по окончании курса.

2. «Hello World» в Unity — ACKOSMIC Games

2.4 Запуск скрипта.

Для выполнения наш сценарий должен быть частью объекта (« Game Object ») в сцене Unity; поэтому сделаем следующее:

  1. Внутри окна « Hierarchy », в некотором пустом пространстве , « щелкните правой кнопкой мыши » и выберите « Create Empty ».Это создаст объект под названием « GameObject » (пустой объект, который может содержать любой элемент, который мы хотим использовать в наших играх).

2. При выборе « Game Object » мы увидим, что окно « Inspector » изменилось и теперь показывает некоторые данные, это данные Game Object’s Properties .

3. Внутри этого окна « Inspector » необходимо нажать кнопку « Добавить компонент », из появившегося списка выбрать « Scripts », после чего будет показан список со всеми файлы кода («скрипты»), которые у нас есть в нашем проекте, щелкните там свой скрипт « Hello World » (обратите внимание, что это имя показывает пробел между словами «Hello» и «World»; система автоматически добавляет пробел каждый раз, когда он замечает заглавную букву в названии скрипта).

Теперь наш скрипт уже является частью объекта нашей игры.

Примечание. Другой способ добавить файл кода к объекту в игре — « удерживая и перетаскивая сценарий » из окна « Project » (и из папки «Scripts») и « отбрасывая его . »В пустое место в окне« Inspector »(или« сбросив его »на желаемое« имя игрового объекта »в окне« Иерархия »).

Перед нажатием кнопки « Play » необходимо добавить Unity Scene в список сцен, которые будут скомпилированы в нашем проекте. Для этого выполните следующие действия:

  1. В строке меню перейдите в Файл → Настройки сборки…

2. Откроется окно « Build Settings »:

Примечание. В разделе « Platform » необходимо выбрать « PC, Mac & Linux Standalone » (это означает, что мы создаем игры для запуска на компьютерах, а затем в будущих руководствах мы увидим, как делать игры для других платформ), также это должно быть указано в начале раздела (как вы могли видеть на изображении).В противном случае (если выбрана другая платформа) , вы должны выбрать этот вариант (« PC, Mac & Linux Standalone ») и нажать кнопку « Switch Platform » (кнопка находится внизу списка ).

3. Нажмите кнопку « Добавить открытые сцены », и вы увидите, как сцена « CSharpScene » (рабочая сцена, которую мы создали в предыдущем руководстве) добавляется в список сцен, который будет скомпилирован для нашего проекта. .

4.Закройте окно « Build Settings ».

Время пришло! Нажмите кнопку «Играть»!

В окне «Консоль» вы увидите сообщение « Hello World » 🙂

Примечание. Нажав кнопку « Play », вы также увидите, как окно меняется с « Scene » на « Game », показывая синий фон (тот, который наши пользователи увидят, если они запустят игру. сейчас), беспокоиться не о чем, это нормально, потому что в нашей игре нет графических элементов для отображения (кроме синего фона).

Если вы снова нажмете кнопку « Play », выполнение сцены остановится, и каждый раз, когда вы будете повторять это действие, вы увидите, как новые сообщения « Hello World » добавляются в консоль Unity . Чтобы удалить их, вам просто нужно нажать кнопку « Очистить », которая находится под названием окна консоли.

Перед завершением необходимо обязательно сохранить нашу работу (перейдите в File → Save Scenes , а затем File → Save Project ).

Узнайте разницу между C # и C ++

Для новичков, которые выбрали для изучения C # или C ++, все языки, начинающиеся с C, выглядят одинаково . На самом деле C, C # и C ++ — это разных языков программирования, ориентированных на разные области .

В этом руководстве сравнивается C # VS C ++ с точки зрения синтаксиса (который более удобен для новичков), целей (который подходит для веб-разработки, который предназначен для машинного обучения), разработки игр (Unity vs.Unreal Engine) и общая производительность (которая больше ориентирована на производительность).

Основные принципы C ++

Найден последний купон Udacity:

Выбор проверенного персонала

ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 75%

На курсы Udacity

Начните весну с новыми навыками — поспешите и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

Срок годности: 20.03.2021

Использовано 2948 человек

Осталось всего 37

×

ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 75%

На курсах Udacity

Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите свой курс Dream Udacity с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

Идите и делайте покупки со скидкой!
REDEEM DEAL

Срок годности: 20.03.2021

2948 Пользователей

Только 37 Осталось

C ++ (или C с классами) — это универсальный язык и расширение языка программирования C.

По словам его создателя, C ++ улучшил C с точки зрения объектов и их поведения. Кроме того, основатель Бьярне Страуструп включил эти изменения в новый язык , не снизив скорость и общую эффективность кода.

C ++ может быть сложной задачей для изучения для новичка из-за его сложных синтаксических правил, множества соглашений, подверженного ошибкам управления памятью и неинтуитивных особенностей языка. Однако, если вы начнете свою карьеру программиста с изучения C ++, все остальные языки будет намного легче освоить.

Самые популярные результаты

Ищете более подробную информацию по связанным темам? Мы собрали похожие статьи, чтобы вы сэкономили время. Взглянуть!

Как определяется и используется C #

C # (произносится как see-sharp) — это язык программирования общего назначения, в основном предназначенный для создания программ, которые выполняются на платформе .NET . Разработчики часто применяют его для разработки настольных программ Windows, веб-приложений и игр.

C # проще, чем C ++? Что ж, C # — это язык высокого уровня, а это означает, что его код легко читается даже для новичков.

Еще одна замечательная особенность — это то, что C # — это статически типизированный язык , что означает, что код проверяется на наличие ошибок, прежде чем превращаться в программу. Однако в C # есть около нестатически типизированных функций (например, динамические ключевые слова).

Интересна история происхождения C #. По сути, Microsoft решила создать C # после того, как им запретили вносить изменения в Java .В частности, они хотели, чтобы Java не переносилась в Windows. Вместо этого они хотели создать свою реализацию в Windows.

Таким образом, Microsoft посчитала, что создание нового языка для удовлетворения их потребностей — более простой вариант. В результате C # похож не только на C-подобные языки, но и на Java.

Самые большие различия: C # VS C ++

Использование для C ++ и C # сопоставимых . Обе они предназначены для создания десктопных и веб-приложений (в определенной степени) .Поскольку C # легче освоить и использовать, чем C ++, C # становится все более популярным во всем мире. Однако, когда разработчикам нужно иметь больший контроль над своими проектами , они обращаются к C ++.

Вот основных пунктов , которые отвечают на вопрос, чем C # отличается от C ++:

  • C ++ компилируется со специальными программами компиляции в машинный код , а C # превращается в собственный код с использованием CLR (общеязыковая среда выполнения).
  • Управление памятью намного проще в C #, чем в C ++. C # предлагает автоматическую сборку мусора , которая управляет выделением памяти. Например, когда вы определяете объекты, среда CLR выделяет для объекта память из кучи.

    Сборка мусора в C # означает, что C # автоматически освобождает дополнительное пространство из неиспользуемых объектов. C ++ не предлагает такой возможности, и вам необходимо выполнять все управление распределением памяти вручную.

  • C ++ допускает множественное наследование , а C # — нет.Концепция множественного наследования означает, что класс может наследовать от нескольких классов. В некоторых случаях множественное наследование может сбивать с толку и быть слишком сложным.

    Кроме того, количество вариантов использования также ограничено (когда множественное наследование действительно выгодно). Поэтому, чтобы избежать двусмысленности, создатели C # решили ее не допустить. При сравнении скорости C # и C ++ победителем оказывается C ++.

    Следовательно, C ++ лучше выбирать для программ, которые полагаются на высокую производительность. Однако есть способы оптимизации кода C #, чтобы сделать его скорость похожей на C ++.

  • Несмотря на то, что C # работает во всех популярных операционных системах, он наиболее популярен в среде Windows . В C ++ нет предпочтительной или более популярной операционной системы.

Правила синтаксиса: C # VS C ++

На вопрос о синтаксисе C ++ и C # нетрудно ответить. Новичкам может быть сложно понять структуру и условные обозначения C ++.Давайте рассмотрим , основное различие в правилах синтаксиса C # и C ++:

  • C # не имеет глобальных функций . Решением для этого является создание статических классов.
  • В C ++ есть файлы заголовков, а в C # их нет.
  • Вместо заголовка #include в начале кода C ++ применяется C # с операторами using (например, using System;).
  • C # поддерживает одиночное наследование, а C ++ поддерживает несколько .
  • Указатели неприменимы в C #. Вместо этого C # использует ссылки в небезопасном коде.
  • C ++ не поддерживает каждый цикл; C # делает.

Выбор между C # и C ++ для веб-разработки

Сравнение веб-разработки на C ++ и C # — непростой вопрос. Разработчики обращаются к C ++, когда их приоритетом является скорость приложений . Люди также связывают этот язык с более сложными и мощными проектами, такими как игр, браузеров или операционных систем.

С другой стороны, у нас есть C #, который лучше подходит для создания программного обеспечения Windows и веб-разработки (обычно back-end). Кроме того, C # более популярен в веб-разработке, чем C ++.

C # — это язык .NET, что означает, что он нацелен на веб-разработку как одну из своих основных целей. Это удобный для новичков язык , но вам также необходимо изучить ASP.NET. Это платформа с открытым исходным кодом для серверных веб-приложений.

C # работает с ASP.NET для создания веб-приложений. Следует отметить, что код , созданный на C #, необходимо преобразовать в HTML с помощью платформы .NET.

В противном случае ваш код не будет работать в браузерах . Помните, что C # предназначен для программирования на стороне сервера. Внешний вид веб-приложений можно улучшить с помощью фреймворка Bootstrap (или другого).

При обсуждении C # и C ++ последний является кандидатом для веб-разработки, а также . Тем не менее, C ++ редко применяется в этой области.

Чаще встречается C ++ в таких частях веб-приложений, которые критичны к скорости . Например, вы можете найти следы C ++ на Amazon.com, eBay, Google или Facebook , чтобы гарантировать пользователям приятную работу.

Кроме того, C ++ более подвержен ошибкам , а слишком низкоуровневый , чтобы быть языком для веб-разработки. Еще один вопиющий недостаток использования C ++ в этой области — то, что есть лучшие, более удобные для новичков варианты .Таким образом, анализ C # и C ++ с точки зрения веб-разработки приводит к тому, что C # является более подходящим выбором.

Глубокое обучение: какой язык лучше для AI

Вы можете подумать, что Python является ведущим языком с точки зрения машинного обучения . Однако C ++ является базой для большинства фреймворков для глубокого обучения; разработчиков добавят другие языки позже. Одним из преимуществ использования C ++ является более быстрый код времени выполнения .Кроме того, существуют фреймворки C ++ специально для целей глубокого обучения.

  • Eblearn — это платформа с открытым исходным кодом для выполнения моделей машинного обучения.
  • Платформа Google TensorFlow предназначена для выполнения численных расчетов с графами потоков данных. Также работает с C ++ , а не только с Python.
  • Microsoft CNTK — это фреймворк глубокого обучения, написанный на C ++.
  • Caffe позволяет создавать сверточные нейронные сети .

Глубокое обучение C # стало опцией ML.NET. Он предназначен для создания и добавления исходных моделей машинного обучения в программы . Однако C # не очень подходит для машинного обучения (если мы не говорим о создании ИИ в играх).

В целом, лучшие языки для машинного обучения — это те, которые ориентированы на производительность (например, C ++) или имеют много ресурсов и фреймворков (например, Python).

C ++ против C #: Разработка игр с Unity и Unreal Engine

Для создания игр можно использовать как C #, так и C ++ .Однако C ++ имеет лучшее оборудование для управления на ПК или сервере . Поэтому обычно это более подходящий язык для разработки игр.

Однако оба языка предназначены для разработки игр, особенно с учетом того, что вы не будете создавать игры с нуля (обычно). Игровые движки помогают создавать игры без необходимости самостоятельно разбираться в физике и анимации.

Следовательно, даже человек со средним уровнем программирования могут начать создавать развлекательные игровые приложения .Кроме того, сценарии, выполняемые в игровых движках, отличаются от обычного программирования.

Единство

C # и Unity — это инструменты, которые начнут использовать большинство новичков. Unity — игровой движок, позволяющий создавать сценарии для интерактивного содержимого игр.

Даже самый маленький фрагмент контента в Unity начинается с GameObject, , который получает компонентов (или свойств) для выполнения определенных действий . Например, источник света в игре получит световую составляющую.Вы можете назначить эти свойства через скрипт или окно инспектора.

При использовании комбинации C # и Unity вы быстро заметите, что можно добавить дополнительные свойства и сделать их уникальными , написав сценарий вместо использования встроенных функций. Однако многие новички пользуются преимуществами существующих компонентов. В результате игр, основанных на Unity , имеют тенденцию выглядеть одинаково.

При сравнении C # VS C ++ выделяется тем, что вы сможете создать игру на быстрее, чем при использовании C ++ .Например, взгляните на этот курс для начинающих о создании игр с единством. Он научит вас основам загрузки и установки Unity с использованием окон и вкладок интерфейса и т. Д.

Unreal Engine

Возможность распространения на различные платформы может сыграть большую роль при выборе C ++ или C # для игр. C ++ легче распространять, но новичкам не следует выбирать этот язык для первых попыток разработки игр .

Вы можете потратить больше времени, пытаясь заставить ваш код работать.Однако игр, разработанных на C ++, обычно работают быстрее и совершеннее.

Люди, которые хотят создавать игры на C ++, часто выбирают Unreal Engine , который представляет собой набор инструментов для разработки и проектирования игр. Unreal Engine не очень удобен для новичков, а это означает, что для его использования людям требуется более продвинутых навыков программирования .

Используя C ++ в Unreal Engine , разработчики добавляют в основную структуру игровой системы , а дизайнеры улучшают ее.

Вердикт в решении C # vs. C ++ для игр зависит от вашего уровня программирования и решимости. Для новичков достаточно поиграть в среде Unity, но если вам нужен более мощный движок , выберите C ++ с движком Unreal.

Сравнение производительности C ++ с C #: что работает быстрее

В предыдущих разделах C ++ и C # мы кратко сравнили эти языки с точки зрения скорости и общей производительности .Однако это более сложный вопрос, чем можно было ожидать. Теоретически нет причин, по которым C # проигрывает битву C ++ с точки зрения оптимизированной производительности (однако проигрывает).

Давайте кратко сравним производительность C ++ и C # и попытаемся ответить на вопрос , почему один язык может быть медленнее, чем другой . Кроме того, давайте выясним, почему снижение скорости не должно мешать вам использовать C #.

  • C # имеет дополнительный этап выполнения , называемый JIT-компиляцией .Этот этап является этапом оптимизации, но он не такой продвинутый, как оптимизация, доступная в C ++.
  • Языки программирования высокого уровня обычно медленнее других .
  • C # содержит много накладных расходов и добавляет библиотеки перед компиляцией .
  • Однако специалисты считают, что различий в производительности C # и C ++ минимальны и преувеличены.
  • Скорость языков программирования не всегда является приоритетом .Если вы можете достичь своих целей на C # намного быстрее, вам не нужно тратить больше времени на изучение принципов C ++.

Самые популярные результаты

Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Выводы

Последнее замечание, которое мы хотим оставить вам, это то, что важно выучить язык программирования, который соответствует вашему уровню опыта и интересам .Например, если вас не интересует веб-разработка, вы не будете тратить время на освоение CSS или фреймворка Bootstrap.

Когда дело доходит до сравнения C # и C ++ , мы рекомендуем вам основывать свое решение на следующих указателях:

  • Оцените свою решимость и навыки . Готовы ли вы тратить больше времени на язык низкого уровня, такой как C ++? Большой! Это мощный язык, который поможет вам создавать мощные программы и потенциально успешные игры.
  • Если вы ищете , более простой язык программирования для начала изучения, C # может быть тем . В конце концов, это один из самых популярных языков программирования.
  • Если у вас уже есть знания о C #, добавить C ++ в ваше резюме не так сложно, потому что вы сможете быстрее освоить C ++.

Теперь, когда вы знаете различия между C # и C ++, пора приступить к обучению. Вы решаете, будете ли вы изучать C # или C ++.

Оставьте свой честный отзыв

Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения. Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны.Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!

7 лучших курсов по изучению Unity для разработки игр в 2021 году | автор: javinpaul

Фотография Шона До на Unsplash

Здравствуйте, ребята, если вы не знаете, Unity — это мощный игровой движок, который позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры для ПК, Mac и консолей.Многие популярные игры последнего десятилетия, такие как Temple Run Trilogy, Rust, Wasteland 2, Pokemon Go и Angry Birds 2, были созданы с использованием игрового движка Unity.

Unity также является кроссплатформенным игровым движком, что означает, что вы можете создавать игры для нескольких платформ, таких как Android, iOS, macOS, ПК, Linux и даже для популярных игровых консолей, таких как Xbox, среди прочих. Движок Unity Game также позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры и предоставляет несколько полезных функций, которые сделают вашу игру по-настоящему потрясающей.

Если вы интересуетесь движком Unity Game или разработкой игр в целом и ищете интересные курсы, чтобы начать свое путешествие, то вы попали в нужное место.

В этой статье я собираюсь поделиться некоторыми из лучших онлайн-курсов по разработке юнит-игр для программистов и инженеров-программистов. Я выбрал эти курсы для всех типов программистов, уделяя особое внимание всем людям, которые хотят научиться программировать для создания игр.

Вот почему даже люди с нулевым опытом программирования и кодирования могут начать с этих курсов и стать разработчиком игр на Unity, который может не только разработать действительно потрясающие игры, но и получить работу разработчика игр в известном игровом магазине, таком как Sony. Electronic Arts, Nintendo и другие.

Вам нужно что-нибудь для начала работы с Unity? Как я уже сказал, эти курсы научат вас не только Unity, но и тому, как программировать и разрабатывать игры, так что вам буквально не понадобится какой-либо предыдущий опыт программирования. Тем не менее, если вы знаете C #, то это хорошо, потому что Unity API находится на C #, и вы можете разрабатывать плагины для Unity, используя язык программирования C #.

Unity также является одним из самых востребованных технических навыков, и существует даже программ сертификации Unity для разработчиков Unity .Сертификация Unity может дать вам признание вашего мастерства и продемонстрировать вашу приверженность профессиональным стандартам. Вы можете выбрать Unity Programmer или Unity 3D Artist в зависимости от уровня ваших интересов.

Вот мой список лучших курсов по разработке игр для Unity. Как я уже сказал, эти курсы не только научат вас игровому движку Unity, но и научат программировать и основам разработки игр, необходимым для любого разработчика игр. Я также включил курсы, чтобы узнать о разработке игр в 2D и 3D с помощью Unity.

Это один из лучших онлайн-курсов по изучению Unity и программирования. Это особенно хорошо для людей, которые хотят изучать не только Unity, но и программирование, поскольку сначала он учит вас программированию и разработке игр, а затем приходит Unity.

Курс не только хорошо структурирован, но и очень интересен, и вы не будет скучно ни на минуту. Оба инструктора Бен Тристем из GameDev.tv и Рик Дэвидсон очень опытны и с энтузиазмом относятся к своему обучению.

Курс также поможет вам изучить C #, один из популярных языков программирования от Microsoft и лидера в разработке приложений на основе графического интерфейса для Windows.

Это также поможет вам создать прочную основу для дизайна 2D-игр и разработки игр, что поможет вам разрабатывать свои собственные игры или получить работу разработчика игр.

Вот ссылка для регистрации на этот курс — Complete C # Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games

Говоря о социальном доказательстве, в этом курсе n в среднем 4.6 оценок из 57 тысяч отзывов от около 290 000 студентов, что является беспрецедентным и феноменальным.

В целом, один из лучших курсов для всех, кто хочет изучать программирование, разработку игр и игровой движок Unity. Курс также обновлен до последней версии Unity. Большое спасибо обоим авторам Бену Тристему и Рику Дэвидсону за создание такого превосходного курса.

Это еще один отличный курс для изучения разработки игр с Unity, созданный Беном Тристемом из GameDev.tv и Риком Дэвидсоном, инструктором предыдущего класса.

Вы можете рассматривать этот курс как следующую часть предыдущего курса, поскольку последний курс научил вас разработке 2D-игр, а этот курс научит вас разработке 3D-игр с помощью Unity.

В этом курсе вы узнаете не только о дизайне игр с помощью Unity 3D, но и о кодировании, объектно-ориентированном программировании и шаблонах проектирования, управлении исходным кодом и о том, как работать в небольшой команде, что очень поможет вам в работе. ваша карьера.

Если говорить о социальном доказательстве, то опять же, этот курс получил восторженные отзывы.В среднем он имеет 4,6 оценки из почти 10 000 отзывов, и более 55 000 студентов уже записались на этот курс, что красноречиво говорит о качестве этого курса.

Вот ссылка для подписки на этот курс —The Complete C # Unity Developer 3D: Learn to Code

Многие из вас могут не знать, что Unity также имеет программу сертификации, чтобы стать сертифицированным программистом Unity или 3D- artist, который может подойти всем, кто ищет работу в качестве разработчика Unity Game.

Это официальная серия курсов Unity на Course, еще одном популярном онлайн-портале обучения, предназначенная для подготовки к экзамену Unity Certified Programmer , сертификации для программистов Unity начального и среднего уровня.

В этом курсе вы получите практику и опыт в каждой из тем, охваченных экзаменом, с помощью практических задач по решению проблем.

Вы также создадите два полных проекта Unity от начала до конца, реализуя базовую интерактивность, поддерживающие системы и оптимизируя платформу.

Эта специализация Coursera или серия курсов особенно полезны для программистов Unity с опытом работы 1-2 года, которые хотят довести свои навыки до профессионального уровня.

Вот ссылка для регистрации на этот курс —Специализация подготовки к экзаменам сертифицированного программиста Unity

Между прочим, если вы найдете курсы Coursera полезными, так как они созданы такими известными компаниями, как Google , IBM , Amazon и лучшие университеты по всему миру, я предлагаю вам присоединиться к Coursera Plus , годовому плану подписки от Coursera.

Эта разовая подписка дает вам неограниченный доступ к их наиболее популярным курсам , специализации , профессиональному сертификату и управляемым проектам . Это стоит около 399 долларов в год, но это полная стоимость ваших денег, так как вы получаете неограниченных сертификатов .

Это еще один отличный курс для изучения Unity Game, разрабатываемого на Udemy. Этот курс создан Джонатаном Вайнбергером в сотрудничестве с Unity Technologies, компанией, стоящей за игровым движком Unity.

Как и первые два курса, этот курс также научит вас разрабатывать игры с игровым движком Unity с нуля. Вы научитесь, установив программное обеспечение Unity, а затем изучите программирование на C #, разрабатывая 2D и 3D игры с помощью этого подробного руководства.

Курс особенно хорош для изучения некоторых важнейших навыков разработки игр, таких как создание бонусов, лазерных лучей, повышения скорости и щитов. Применение шейдеров, которые изменяют ваш игровой фон, создают врагов с необходимым поведением ИИ, собирают и уничтожают игровые объекты, внедряют звуковые эффекты, фоновую музыку, эффекты частиц и многое другое.

Курс также получил в среднем 4,5 оценки от более чем 32 000 студентов, что является фантастикой.

Вот ссылка для регистрации на этот курс — Полное руководство по разработке игр с помощью Unity 2019

Pluralsight предлагает ряд онлайн-курсов для изучения разработки игр с помощью Unity, которые содержат курсы как для начинающих, так и для продвинутых. Unity для разработки игр

На этом Пути вы научитесь разрабатывать высококачественную 3D-игру для Интернета, ПК, Mac или даже Linux с помощью Unity, поскольку он кроссплатформенный и позволяет разрабатывать игры даже для Android и iOS. устройств.

Вот основные вещи, которые вы изучите:

  • Изучение интерфейса Unity
  • Сценарии C # в Unity
  • Рабочие процессы анимации Unity
  • Физические симуляции Unity
  • AI Pathfinding
  • Рабочие процессы создания материалов
  • Аудио
  • Создание элементов пользовательского интерфейса
  • Рабочие процессы программирования игрового процесса

Как я уже говорил, разработка игр может быть интересной и очень полезной, когда вы становитесь вирусными в iOS App Store или Android Market, помните Angry Bird, Flappy Bird , Candy Crush и т. Д.

Вот ссылка для регистрации на этот курс — Unity Game Dev: Fundamentals

Кстати, вам понадобится членство в Pluralsight, чтобы получить доступ к этому курсу, который стоит около 29 долларов в месяц или 299 долларов в год (скидка 14%. ).

Если у вас нет членства в Pluralsight, я рекомендую вам получить его, потому что он позволяет вам получить доступ к их более чем 5000 онлайн-курсам по всем новейшим темам, таким как интерфейсная и внутренняя разработка, машинное обучение и т. включает интерактивные викторины, упражнения и новейшие сертификационные материалы.

Они также предоставляют 10-дневную бесплатную пробную версию без каких-либо обязательств, что является отличным способом не только получить бесплатный доступ к этому курсу, но и проверить качество курсов перед тем, как присоединиться к Pluralsight

Это еще один отличный курс для изучения 2D Разработка игр с Unity. В этом курсе вы узнаете следующее:

  • Как раскрасить свои миры с помощью Unity TileMap
  • Освоить промежуточные концепции C #, включая шаблон проектирования Singleton, абстрактные классы и интерфейсы
  • Как написать полную 2D-игру с нуля с использованием C # и Unity
  • Как реализовать рабочие процессы 2D-анимации
  • Как создать модульные системы
  • Как монетизировать свою мобильную игру с помощью Unity Ads
  • Как опубликовать свою мобильную игру

Говоря о социальном доказательстве, более 15000 студентов присоединились к этому курсу, и это один из самых популярных курсов по разработке 2D-игр с использованием Unity на Udemy.

Вот ссылка для подписки на этот курс — Полное руководство по разработке мобильных 2D-игр с помощью Unity

Это еще один замечательный курс на Udemy, чтобы узнать, как построить бой для ролевой игры (РПГ) в Единство. Этот курс также поможет вам улучшить ваш C Sharp, архитектуру кода, дизайн игр и уровней.

Вот основные вещи, которые вы изучите в этом курсе:

  • Как создать базовую боевую механику для рукопашных, дальних и специальных атак.
  • Более продвинутые методы C #, такие как интерфейсы, делегаты и совместные подпрограммы.
  • Как создавать системы поиска пути и пути патрулирования для врагов и NPC.
  • Как создать подробный уровень с ландшафтом, врагами, триггерами, освещением, частицами и реквизитом.
  • Как сбалансировать характеристики игрока и врага (например, здоровье, урон, движение, скорость атаки и т. Д.).
  • Расширенные стратегии игрового дизайна, управления проектами и архитектуры кода.

Если говорить о социальном доказательстве, то к этому курсу присоединились более 75 тысяч студентов, а их в среднем 4.7 оценок от почти 7000 участников, которые просто умопомрачительны. Я настоятельно рекомендую этот курс, если вы хотите создавать боевые и ролевые игры.

Вот ссылка для регистрации на этот курс — RPG Core Combat Creator: Learn Intermediate Unity C # Coding

Это все о некоторых из лучших курсов для изучения движка Unity Game и разработки игр в целом. Разработка игр может быть интересной и очень полезной при публикации популярной игры в Интернете, например, в Facebook или iOS App Store и Android Play Store.

Другие Курсы программирования вам могут понравиться
10 бесплатных курсов по структуре данных и алгоритмам
Полная дорожная карта для веб-разработчиков
Полная дорожная карта DevOps для программистов
10 бесплатных курсов для изучения Docker в 2021 году
10 фреймворков, которые должны изучить Java и веб-разработчики 10 бесплатных курсов Java для опытных разработчиков
5 бесплатных курсов для изучения Core Spring и Spring Boot
5 бесплатных курсов для изучения Scala в 2021 году
Полная дорожная карта разработчика React JS
5 Онлайн-курс для изучения программирования с нуля
7 бесплатных курсов для изучения Kubernetes в 2021 году
10 лучших курсов для изучения Node.js в 2021 году

Спасибо, что прочитали эту статью. Если вам нравятся онлайн-курсы Unity и Game Development, поделитесь ими со своими друзьями и коллегами. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, напишите нам.

P. S. — Если вы интересуетесь разработкой игр и ищете бесплатные материалы для начала, вы также можете проверить — Введение в разработку игр с помощью Unity , бесплатный курс по Udemy. Этот курс совершенно бесплатный, и все, что вам нужно, это бесплатная учетная запись Udemy, чтобы присоединиться к этому курсу.

5 лучших книг по C # для создания игр и не только (2021 г.) — Книги по кодам

Некоторые люди отмечали, что C-диез и D-бемоль — это одно и то же, но вы не должны называть этот новый язык «D квартира »в пределах слышимости Редмонда, штат Вашингтон.

C # 7.0 All-in-One для чайников

C # 7.0 All-in-One для чайников от Джона Пола Мюллера, Билла Семпфа и Чака Сфара, опубликованного в декабре 2017 года, предлагает глубокое погружение в C # для программистов, все еще изучающих нюансы ценного языка программирования.Эта книга написана простым и хорошо структурированным языком, что делает изучение C # интересным.

Разговорный стиль в этой книге очарователен и увлекателен. Книга оправдывает свое название «Для чайников», объясняя все просто и ясно. Например, в книге даже дано определение слова компьютер : «Компьютер — удивительно быстрый, но невероятно глупый слуга». Ах. Я понимаю. 🤔

Книга также серьезно относится к принципу «6 книг в одной», комплексному подходу. Эта книга насчитывает почти тысячу страниц и наполнена ценностями.

Эта книга описывает последние изменения в C # и поможет вам:

  • Показать, на что конкретно способен язык

  • Представить знакомые задачи, которые вы можете выполнить с помощью C #

  • Обеспечить понимание разработки приложений, обеспечивающих защита от хакеров

Если вы создаете инструменты для Интернета, мобильных приложений или других задач разработки, эта книга предлагает глубокое погружение в навыки программирования на C #. Эта книга по C # разделена на шесть небольших книг и, следовательно, упрощает понимание всех концепций.Давайте посмотрим на них:

  • Книга 1 охватывает основы программирования на C # и помогает создать ваше первое консольное приложение на C #

  • Книга 2 охватывает объектно-ориентированное программирование на C #

  • Книга 3 знакомит вас с C # проектирование для C #

  • Книга 4 знакомит с Visual Studio

  • Книга 5 охватывает разработку под Windows с помощью WPF

  • Книга 6 посвящена веб-разработке с помощью ASP.NET. Он поможет вам создавать веб-приложения и использовать.NET Framework

Эта книга — жемчужина для новичков, которые хотят изучить программирование на C #.

Введение в разработку игр с помощью Unity и C #

Всего серий:
  1. Введение в разработку игр с помощью Unity и C #
  2. Использование функций C # в анимации
  3. Процедурная генерация с помощью Unity и C #
  4. Поиск пути с Unity и C #
  5. Расширение редактора Unity с помощью C #
  6. Использование Unity UI и C # для создания игры в крестики-нолики

Некоторое время назад, если вы хотели создать видеоигру, вам, по крайней мере, нужно было уметь писать код.Вам нужно было понять, как программировать все, от ввода данных игроком до рендеринга графики. Достаточно сказать, что вам нужно было много знать о программировании, чтобы начать думать о создании собственных игр.

К счастью, времена изменились, и некоторые компании решили убрать многие границы разработки видеоигр с помощью таких игровых движков, как Unity. С созданием этих игровых движков начинающим разработчикам игр больше не нужно придумывать, как программировать собственную физику и анимацию.Эти игровые движки предоставили инструменты, необходимые для начала работы над игрой своей мечты, не тратя часы на изучение того, как создать свой собственный движок с нуля. Этот вариант все еще существует для тех, кто этого хочет, но для многих желание сразу заняться разработкой игры перевешивает желание создать свой собственный движок с нуля. Такие движки, как Unity, позволяют тем, кому не хватает некоторых из более продвинутых навыков программирования, по-прежнему создавать игру, которую они представляют в уме.

Однако это не так просто, как загрузить программу и оттуда сделать следующий эпический шутер от первого лица.Если вы никогда не работали в разработке игр и никогда раньше не занимались программированием, есть еще несколько вещей, которые вам нужно изучить заранее. Будьте уверены, в этих первых нескольких шагах нет ничего слишком сложного, но вы должны с чего-то начать. Мы собираемся начать как можно проще с рисования текста на экране. Однако прежде чем мы сможем это сделать, полезно узнать, что такое игровой движок.

Что такое игровой движок?

Игровой движок — это просто программная среда, разработанная специально для разработки видеоигр.Существует множество различных игровых движков, от программ для начинающих, таких как Game Maker Studio, до больших и сложных движков, таких как Unreal Engine 4. В рамках этого разговора мы сосредоточимся на игровом движке Unity. Движки видеоигр использовались для множества различных игр, от небольших инди-игр до больших игр «AAA», созданных такими известными компаниями, как Epic Games и Capcom. И отдельные лица, и команды получили большую пользу от разработки этих движков, что позволило им сэкономить время, деньги и ресурсы и вместо этого поместить все, что действительно важно, — саму игру.На рисунке 1 изображен логотип Unity.

Рисунок 1. Логотип Unity

Проще говоря, если бы этих инструментов не существовало, существует большое количество игр, которые не увидели бы свет. В большой команде игровые движки помогли ускорить создание игр и позволили проявить еще больше творчества в проекте. Дизайнеры игр должны иметь некоторые базовые знания программирования для начала, но до разработки современных игровых движков дизайнеры часто могли поручить программисту такую ​​задачу, как создание рычага, с которым игрок будет взаимодействовать, чтобы они могли сэкономить время и сосредоточиться. больше о разработке своей игры.Но это отняло у программиста время для работы над некоторыми из более серьезных задач, которые были необходимы, например, программированием искусственного интеллекта. Теперь у нас есть такие программы, как Unity, которые настолько упрощают процесс, что даже дизайнеры могут работать над созданием небольших объектов для своего проекта, в то время как программист может сосредоточиться на более сложных задачах.

Установка Unity

Зная, что такое игровой движок, пора загрузить Unity и приступить к созданию своего первого проекта. Однако установка может быть немного сложнее, чем вы думаете.Сначала вы загрузите так называемый Unity Download Assistant, небольшую программу, которая позволяет вам решать, какие компоненты игрового движка Unity вы хотите загрузить и установить. Есть возможность установить Unity без помощника загрузки, но обычно проще использовать помощник загрузки. Это связано с тем, что помощник поможет вам загрузить и установить сразу несколько компонентов Unity, а не устанавливать разные компоненты по отдельности. Для начинающих пользователей поиск каждого отдельного компонента может оказаться сложной задачей, поэтому рекомендуется использовать помощник по загрузке.

После запуска помощника загрузки вы увидите вводную информацию и лицензионное соглашение. Пройдя через это, вы увидите несколько компонентов, которые можно установить, как показано на рисунке 2. Большинство доступных компонентов относятся к созданию ваших проектов для определенных платформ, таких как Android и WebGL. Вы можете пока игнорировать их, если хотите, и просто сосредоточиться на установке базового движка, документации, стандартных ресурсов и примера проекта, если хотите. Кроме того, вы хотя бы захотите установить компоненты поддержки веб-плеера и сборки Windows.Если на вашем компьютере уже установлена ​​Visual Studio, вам не нужно беспокоиться об ее установке сейчас. Однако, если на вашем компьютере нет Microsoft Visual Studio, вы все равно можете использовать Unity MonoDevelop для написания кода C #, который будет использоваться в следующем примере. Существует параметр, который вы можете изменить позже, чтобы сделать Visual Studio редактором кода по умолчанию для ваших проектов Unity. На рисунке 2 ниже показаны рекомендуемые компоненты для этого проекта.

Рисунок 2. Выбор компонентов для установки с помощью Unity Download Assistant

.

На следующем экране вас спросят, где вы хотите загрузить и установить движок и его компоненты.Вы можете оставить все как есть, если у вас нет определенного места на вашем компьютере. Также есть возможность, чтобы помощник загрузки поместил все загруженные файлы в вашу папку загрузок или в другое место, если хотите. Сомнительно, что они вам снова понадобятся после завершения установки, поэтому вы можете указать программе загрузить во временную папку и удалить файлы по завершении. После этого помощник загрузки начнет загрузку движка и всех выбранных вами компонентов, а затем установит все на ваш компьютер.Имейте в виду, что этот процесс может занять некоторое время в зависимости от того, сколько вы устанавливаете и каково ваше интернет-соединение.

К счастью, последний шаг перед созданием проекта довольно прост. Когда помощник по загрузке завершит установку движка и вы запустите Unity, вы увидите экран с просьбой войти в свою учетную запись Unity или создать ее. После этого вам нужно будет ввести серийный номер, если вы решили купить двигатель, или, если вы используете бесплатную версию, вы можете просто выбрать Personal Edition и двигаться дальше.Вам нужно будет принять еще одну лицензию, затем Unity активируется, и вы сможете начать работу над своим первым проектом Unity. А теперь самое интересное и увлекательное.

Знакомство с Unity

Наконец-то пришло время создать ваш первый проект Unity. Сделайте это, щелкнув New , как показано на рисунке 3.

Рисунок 3: Создание нового проекта

Вам нужно дать проекту имя и решить, будет ли это игра 2D или 3D. На данный момент любой вариант подходит для того, чем вы собираетесь заниматься.При желании его всегда можно изменить в середине проекта. Перед созданием проекта также необходимо указать местоположение файла. Для проекта будет достаточно места по умолчанию, или вы можете установить его в более удобном месте на вашем компьютере. На рисунке 4 показан экран.

Рисунок 4: Свойства проекта

Щелкните Create Project . Unity потребуется немного времени, чтобы создать ваш проект, а затем откроется пустая сцена с камерой и направленным светом.На рисунке 5 показан проект.

Рисунок 5: Проект Unity

Давайте разберемся, что вы собираетесь делать, прежде чем приступить к работе. Цель первого проекта Unity довольно проста; сделать что-нибудь. Это может быть такая задача, как создание базовой сцены, создание простого персонажа или воспроизведение звука при запуске игры. Возможно, самая простая задача, которая познакомит вас с редактором Unity и с тем, как заставить его и Visual Studio работать вместе, — это поместить текст на экран.

Сначала вы должны просмотреть, что отображается на экране, и понять, какие окна вы будете использовать.

Скорее всего, первое, что вы заметите, — это так называемое окно Scene . Здесь вы сможете выбирать объекты, просто нажимая на них или перетаскивая объекты из окна ресурсов ниже в окно сцены. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и перетащить в любое место окна Scene , чтобы перемещать камеру редактора по вашей сцене. В этом проекте вы, вероятно, не будете слишком часто использовать это окно.Сразу за ним вы увидите окно Game — это окно, в которое будет запускаться ваша игра, когда вы будете готовы что-либо протестировать. Наиболее важные элементы, которые вы будете использовать для реализации проекта, скорее всего, будут в правой части редактора.

Окно Hierarchy и окно Inspector справа, показанные на рисунке 6, возможно, являются двумя наиболее важными окнами, которые вы будете использовать в любом данном проекте. Иерархия показывает список объектов, которые в настоящее время существуют в вашей игровой сцене, и позволяет вам выбирать объекты, просто щелкая имя.При этом вы увидите текущие свойства объекта и информацию о связанных с ним компонентах. Компоненты придают объекту свойства и поведение в игре. Вы будете довольно много работать в окне инспектора, пока мы реализуем этот проект.

Рисунок 6. Окно иерархии вверху слева, окно ресурсов внизу слева и окно инспектора справа

Первая программа

Unity позволяет невероятно легко создать так называемый GUI (графический пользовательский интерфейс), который вам понадобится для создания этого первого проекта.Все, что вам нужно сделать, это перейти в окно иерархии и нажать кнопку Create вверху. Оттуда вы перейдете к UI , затем выберите Text , и сразу у вас появятся два новых объекта в вашей иерархии. Появится объект Canvas , содержащий все элементы графического интерфейса пользователя, и объект Text как дочерний объект объекта Canvas, показанного на рисунке 7.

Рисунок 7: Создание текстового объекта

Возможно, вам придется немного переместить текст, прежде чем вы сможете увидеть его в окне игры.Это можно сделать, изменив поля Pos X и Pos Y в компоненте Rect Transform текстового объекта в окне Inspector . Другой способ переместить объект — щелкнуть по нему в окне Scene и переместить его с помощью мыши. Если вы переместите объект таким образом, может оказаться полезным переключить окно сцены с 3D-вида на 2D-вид. В верхнем левом углу окна сцены есть кнопка с надписью 2D , которую вы можете нажать для этого.Рекомендуемые значения Pos X и Pos Y для этого проекта — пятьдесят для каждого поля. Вы можете получить хорошее представление о том, как будет выглядеть текст во время игры, посмотрев в окно Game . На рисунке 8 показан объект Text на экране Game.

Рисунок 8: Текстовый объект

По умолчанию объект Text говорит «Новый текст». При желании вы можете перейти к свойству Text текстового объекта в инспекторе и изменить текст на любой нужный, например «Hello World.Однако такое изменение текста на самом деле не демонстрирует, как Unity и Visual Studio могут работать вместе. Вместо этого вам следует создать сценарий, который изменит текст в начале программы. Для этого вы можете выделить текстовый объект и выбрать Добавить компонент в нижней части окна инспектора. После нажатия этой кнопки вы можете выбрать New Script внизу. Вы также можете ввести «новый сценарий» в строке поиска, которая появляется для облегчения доступа.Выберите C # в качестве языка, который вы хотите использовать, и дайте вашему новому скрипту имя «HelloWorld». На рисунке 9 показан диалог.

Рисунок 9: Создание нового сценария C #

Нажмите Create and Add , а затем Unity создаст для вас сценарий и прикрепит его к текстовому объекту. Теперь вы должны увидеть сценарий в окне Assets , как показано на рисунке 10.

Рисунок 10: Новый скрипт HelloWorld

Он также отображается в окне Inspector, показанном на рисунке 11.

Рисунок 11: Сценарий HelloWorld в окне инспектора

Теперь пора открыть Visual Studio и написать код, который изменит текст. Вы можете открыть Visual Studio, дважды щелкнув сценарий в окне Assets или в окне Inspector , когда выбран текстовый объект. После того как Visual Studio завершит загрузку проекта и файла, вы увидите, что несколько строк кода уже созданы. Две функции, Start и Update, будут в теле класса, и над ними были включены несколько библиотек.Функция, которую вы хотите рассмотреть сегодня, — это функция запуска, поэтому вы можете закомментировать функцию обновления, если хотите. К этому моменту ваш экран должен выглядеть как на Рисунке 12.

Рисунок 12: Окно исходного кода

Сразу под строкой с использованием UnityEngine вам нужно ввести еще одну строку: с использованием UnityEngine.UI; . Эта библиотека позволяет нам изменять с помощью кода различные элементы пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) внутри проекта, такие как текст текстового объекта, а также полосы состояния и изображения пользовательского интерфейса.Затем вам нужно будет написать строку кода чуть выше Start function, public Text gameText; , чтобы использовать текстовый объект. Вы должны сделать объект общедоступным, чтобы внести определенные изменения в редакторе Unity, и это также должен быть объект Text , поскольку мы специально хотим изменить текст. gameText — это просто имя, которое вы дали этой конкретной переменной. Его можно называть как угодно, если это имеет для вас смысл.

Осталось сделать всего пару шагов, прежде чем этот проект сделает то, что мы хотим. Внутри функции Start вы должны добавить новую строку кода, которая говорит: gameText.text = «Hello World!»; и тогда программа завершена! Эта строка просто изменяет текст в редакторе Unity, и он изменит этот текст в тот момент, когда вы начнете играть в игру. Когда все будет готово, код должен выглядеть, как в Листинге 1.

Листинг 1: Завершенный код

с использованием System.Коллекции;

с использованием System.Collections.Generic;

с использованием UnityEngine;

с использованием UnityEngine.UI;

public class HelloWorld: MonoBehaviour {

// Используйте это для инициализации

public Text gameText;

void Start () {

gameText.text = «Hello World!»;

}

// Обновление вызывается один раз за кадр

void Update () {

}

}

Теперь сохраните код и вернитесь в Unity, чтобы Unity могла использовать написанный вами код.Если вы этого не сделаете, во время игры ничего не произойдет.

Последний шаг очень простой. Выберите объект Text в окне Hierarchy , а затем прокрутите вниз в окне Inspector , прокрутите его как можно дальше. В компоненте скрипта Hello World, который вы создали ранее, вы можете заметить пустое поле, которого раньше не было. Это результат ввода строки public Text gameText в код Visual Studio. Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть и перетащить объект Text из иерархии в поле Game Text в компоненте Hello World .Вы также можете нажать маленькую круглую кнопку справа от поля Game Text . При этом откроется окно, в котором вы можете выбрать объект Text . После того, как вы выбрали свой объект Text , окно Inspector должно выглядеть, как показано на рисунке 13.

Рисунок 13: Настройка игрового текста

Как только это произойдет, продолжайте играть в свою игру, нажав кнопку воспроизведения в верхней части редактора Unity, и наблюдайте, как ваш текст изменится с «Новый текст» на «Hello World».’

Заключение

Это, пожалуй, самый простой проект, который можно реализовать в Unity, но мы надеемся, что он поможет новичкам сделать первый шаг в изучении движка Unity и начать понимать, что это такое. Одним из приятных аспектов Unity является то, насколько хорошо он документирован, поэтому очень легко найти обучающие видеоролики и помощь по любому проекту, который вы хотите сделать. Сами Unity Technologies создали несколько обучающих видеороликов, которые помогут вам научиться создавать простую игру «Roll-a-ball» или даже научиться создавать сцены в вашей игре процедурно.Это еще до того, как упомянуть несколько сотен обучающих видео в Интернете, которые могут помочь вам с более конкретными задачами.

И небольшие команды, и крупные разработчики использовали Unity для создания своих видеоигр, о некоторых из которых вы, возможно, даже слышали. Просто нужно время и проявить инициативу, чтобы воплотить вашу идею в жизнь. К счастью, игровые движки, такие как Unity, призваны упростить вам достижение ваших целей. С помощью таких инструментов, как Unity, единственное реальное ограничение — ваше собственное воображение.Возможно, этот движок поможет вам расширить свои собственные идеи и увидеть, на что вы действительно способны.

Unity c Learning — Prxbri

, поскольку он научит вас основам кодирования с использованием интерактивных задач и методов решения проблем.
Вы изо всех сил пытались научиться программировать на C # с помощью Unity? Если это так , f_auto / gigs2 / 113781684 / original / 87747d9273b541c6f2a50adda6d48568759a0743 / write-or-fix-unity-c-sharp-scripts-and-unity-projects.png 」alt =」 Написать или исправить unity c sharp scripts и unity  проекты от Ask2292 ″>
, вы научитесь понимать, как работают переменные и методы.Далее что теперь возможно в Unity , что теперь возможно в Unity , это традиционный и наиболее широко используемый подход , благодаря нашему новому максимальному значению
. В Unity вы можете использовать сценарии для разработки практически каждой части игры или других реальных задач. время интерактивного контента. Unity поддерживает создание сценариев на C #, и есть два основных способа создания сценариев на C # в Unity: объектно-ориентированный дизайн , это традиционный и наиболее широко используемый подход, поскольку он научит вас основам кодирования с использованием интерактивных задач и методов решения проблем. .
Вы изо всех сил пытались научиться программировать на C # с помощью Unity? Если это так , и классы.
Язык, который используется в Unity, называется C # (произносится до-диез). Все языки, с которыми работает Unity, являются объектно-ориентированными языками сценариев. Как и любой другой язык , рекомендуется последовательное прохождение уроков , вы нашли курс, который искали! Этот курс предназначен как для начинающих, так и для продвинутых или профессиональных программистов. Для начинающих рекомендуется последовательное прохождение уроков: вы изучите последовательность и логику кода.После этого , и основные части называются переменными , вы научитесь понимать, как работают переменные и методы. Далее вы узнаете все о доступе к другим скриптам для объектов.
Вы когда-нибудь хотели создать игру? Вы изучите последовательность кода и логику. После этого , и основные части называются переменными , для конкретных случаев использования , через наш новый высокий

Сценарии в Unity для опытных C # и C ++…

В Unity вы можете использовать сценарии для разработки практически каждой части игры или другого интерактивного контента в реальном времени.Unity поддерживает создание сценариев на C #, и есть два основных способа создания сценариев на C # в Unity: объектно-ориентированный дизайн , или части речи , с помощью нашего нового высокого уровня

C. Unity написан на 100% чистом коде C. Он соответствует стандартам ANSI и поддерживает большинство особенностей встроенного компилятора. Портативный. Unity одинаково довольна запуском тестов для 8-битного микроконтроллера, так как это 64-битный процессор на стероидах. Выразительный. Unity разработан, чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашего набора тестов. Он имеет богатый набор утверждений

Единство — брось переключатель

С.Unity написан на 100% чистом коде C. Он соответствует стандартам ANSI и поддерживает большинство особенностей встроенного компилятора. Портативный. Unity одинаково довольна запуском тестов для 8-битного микроконтроллера, так как это 64-битный процессор на стероидах. Выразительный. Unity разработан, чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашего набора тестов. Он содержит богатый набор утверждений
C. Unity написан на 100% чистом коде C. Он соответствует стандартам ANSI и поддерживает большинство особенностей встроенного компилятора. Портативный. Unity одинаково довольна запуском тестов для 8-битного микроконтроллера, так как это 64-битный процессор на стероидах.Выразительный. Unity разработан, чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашего набора тестов. Он содержит богатый набор утверждений
C. Unity написан на 100% чистом коде C. Он соответствует стандартам ANSI и поддерживает большинство особенностей встроенного компилятора. Портативный. Unity одинаково довольна запуском тестов для 8-битного микроконтроллера, так как это 64-битный процессор на стероидах. Выразительный. Unity разработан, чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашего набора тестов. Он содержит богатый набор утверждений.

Вы пытались научиться кодировать на C # с помощью Unity? В таком случае (у языков сценариев есть синтаксис) вы узнаете все о доступе к другим сценариям на объектах.
Основы создания сценариев C # для Unity
Вы когда-нибудь хотели создать игру , и классы?
Изучение C # и кодирование в Unity для начинающих
Язык, который используется в Unity, называется C # (произносится C-sharp). Все языки, с которыми работает Unity, являются объектно-ориентированными языками сценариев. Как и любой язык , или части речи , Unity C # Scripting Fundamentals — это проект для вас, потому что вы закончите работу над прототипом сценария в Unity. Во-первых, поскольку он научит вас основам кодирования с использованием интерактивных задач и методов решения проблем.
Unity Руководство по выживанию C #
Вы изо всех сил пытались научиться программировать на C # с помощью Unity? В таком случае вы узнаете все о доступе к другим скриптам для объектов.
Posted in Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa