Разное

Движок для создания игр: что есть что в мире геймдева

Содержание

Лучшие инструменты для разработки мобильных игр. | by Nikita Goncharuk | Game Dev

К растущему рынку мобильных игр нужно быть готовым.

Сегодня в мире насчитывается более 2.2 миллиардов активных геймеров. Рынок игр стремительно растет и ожидается, что в 2020 году его капитализация достигнет отметки в 143.5 миллиарда долларов. Однако с ростом рынка растет и конкуренция. В таком большом рынке трудно выделиться из толпы и предложить что-то новое. В этой статье представлен список самых популярных приложений для разработки игр.

Выбор правильного движка — сложное решение для разработчиков мобильных игр и студий. Компетенции и предпочтения команды, структура игры, стек технологий , сообщество и множество других факторов играют важную роль при выборе движка.

Unity, в свою очередь, всегда занимает почетное место в таких вопросах. В настоящее время Unity поддерживает более 50% мобильных игр и 60% всего контента дополненной и виртуальной реальности. Это хороший выбор для разработки игр под Android и iPad. Да и вообще, в Unity вы можете разрабатывать свою игру под любую платформу, включая несколько платформ виртуальной реальности и консольные игровые системы.

Unity обычно преподносится как инструмент для разработчиков, однако дизайнерам он тоже может пригодиться. Unity интегрируется практически с любым графическим или анимационным приложением и обладает чрезвычайно полезным функционалом, который также имеет “designer-friendly” интерфейс. Функционал анимаций, физики, освещения и эффектов постобработки и, что самое приятное, дружелюбное комьюнити — все это неотъемлемые атрибуты игрового движка Unity.

Комьюнити предоставляет множество ресурсов с шаблонами, текстурами, предварительно созданными персонажами, локациями и многим другим. Unity может ускорить процесс разработки игры, а также дать вдохновение дизайнерам. Уверяю вас, если вы будете использовать Unity, вам не придется изобретать велосипед заново.

Да, Unity — достаточно мощный движок и с ним соревноваться трудно. На самом деле, не каждой игре необходима мощность Unity. Бывают ситуации, когда простота и примитивность — лучший выбор. Stencyl хорошо подходит в таком случае.

Stencyl предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.

При всем этом вам вообще необязательно разбираться в программировании. Благодаря графическому интерфейсу, вы можете создавать игры под Android или iOS, а также Mac, Windows, Linux и даже Flash (вы же помните о Flash, да?). Для тех, кто хочет контролировать разработку на уровне кода, Stencyl поддерживает язык программирования Haxe и предлагает как движок, так и SDK, а также сторонние плагины и интеграцию рекламы для монетизации вашей игры.

Stencyl имеет некоторые жесткие ограничения. Если вы хотите разрабатывать игры виртуальной реальности или традиционные 3D-игры, Stencyl точно не для вас. Кроме того, есть более функциональные приложения для 2D игр. Тем не менее, для независимых разработчиков и тех, кто хочет создавать простые захватывающие мобильные игры, Stencyl — отличный вариант. Загляните на “мобильную витрину” Stencyl, чтобы посмотреть примеры игр, которые создаются на данном движке.

Также Stencyl предлагает бесплатную учетную запись для обучения, тестирования и публикации своих работ на Flash (что, очевидно, не даст мобильных пользователей). Чтобы получить доступ к мобильным платформам, вам потребуется лицензия, стоимостью 199 долларов за год.

В вопросе проектировки мобильных игр инструменты разработки — это больше, чем просто инструменты. Программное обеспечение, которое вы используете, рабочий процесс( с англ. workflow), преимущества и ограничения могут сильно повлиять на то, как пользователь будет ощущать вашу игру.

Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.
Спрайты (с англ. sprite sheets) занимают много памяти — все еще достаточно ограниченный ресурс в мобильных приложениях — следовательно слишком много анимаций могут снизить производительность. Spine же может расширить границы возможного в дизайне мобильных игр.

Spine не ограничивается классическими персонажами с твердыми текстурами. Деформация сетки может придать мягкость и растяжение текстурам тела, а кости могут быть использованы для наложения ограничений на траекторию, позволяя плавно анимировать тела, эластичные объекты и сложные механические движения. Посмотрите Spine demos, чтобы узнать больше.

Что касается коммерческой части, Spine практикует бессрочные одноразовые покупки. Цены относительно доступные. Малый бизнес и частные пользователи могут купить Spine Essential за 69 долларов. Существуют профессиональные лицензии (с постоянными обновлениями) по фиксированной цене, а также доступные лицензии для предприятий и образовательных учреждений.

В мобильные игры играют разные люди. Скорее всего, в вашу игру будут играть как опытные геймеры, которые интуитивно понимают правила и принципы игры, так и новички, которым понадобятся подсказки для вхождения в геймплей. Также есть категория людей, которые любят играть в пути или за обедом. Следовательно, они часто будут делать паузы. Вам необязательно подстраиваться под каждого игрока, но следует учитывать предпочтения большинства. Если пользователю по какой-либо причине не подойдет геймплей, то он удалит игру прежде, чем узнает, насколько она великолепна. Если новички не разберутся с принципами игры, они не будут в нее играть.

В общем, недостаточно сделать просто хорошую игру, есть еще ряд важных аспектов, которые следует учитывать. Overflow.io поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow.io делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы.

С помощью Overflow.io дизайнеры могут быстро создавать яркие, реалистичные экраны, а затем соединять их в блок-схему, которая имитирует поведение приложения (к тому же очень быстро — потребуется около 20 минут, чтобы связать 60 артбордов). Затем можно протестировать все это, просто нажимая на кнопки перемещения на самой диаграмме либо с помощью прототипа, который имитирует приложение (вот пример, чтобы понять, как это работает).

Overflow.io полезен не только для дизайнеров, концептуализирующих и разрабатывающих различного рода приложения. Его можно также использовать для эффективной передачи своих идей. Таким образом, можно сказать, что Overflow.io полезен для предпринимателей, разработчиков и всех, кому нужен простой и эффективный способ передать свои мысли.

Overflow.io для MacOS находиться на стадии бесплатного бета-тестирования. Версия для Windows еще в разработке.

Многие дизайнеры стараются как можно быстрее приступить к разработке игры. Их можно понять. Настраивать фон и внешний вид персонажей, играться с физикой или создавать плавную анимацию — это очень веселое занятие. К тому же, именно в этот момент игра начинает становиться «настоящей». Однако помните, если игра создается без должного планирования, игроки обязательно заметят это. Непоследовательный дизайн и поведение, настройки, персонажи, которые не сочетаются друг с другом, непродуманные элементы сюжета — все это будет отвлекать и раздражать пользователей. Несмотря на красивый дизайн, плохое планирования процесса разработки может привести к тому, что ваша игра станет для пользователей мусором, который не стоит и байта памяти в телефоне.
Proto.io поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto.io позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto.io дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.

Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto.io с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.

У Proto.io есть много различных опций покупки, что делает его отличным выбором для людей всех категорий, от фрилансеров до крупных студий по разработке игр. Вы также можете скачать бесплатную 15-дневную пробную версию.

Мобильный игры изменили мир игровой индустрии, превратившись из андеграундного интереса в хобби, которым занимаются миллиарды людей по всему миру. Рост популярности игр изменил также и сами игры. Пользователи стали более требовательными, а следовательно, разработчикам нужно хорошенько постараться, чтобы удивить аудиторию. Это заставляет их делать игры более увлекательными, красивыми и приятными.

Хорошие приложения для разработки игр помогут вам держаться на волне и создавать инновационные игры, которые бросают вызов вашим пользователям. Вот еще несколько статей с советами и вдохновением:

· How to Design a Mobile Game That’s So Addictive, It’s Almost Irresponsible

· 10 Landmark Video Games That Changed the Industry Forever

· What Video Games Can Tell Us About Storytelling

Какую платформу выбрать для создания мобильных игр — ТОП-6 платформ

Если вы хотите разработать свою мобильную игру вам необходим игровой движок или платформа. Рассказываем о лучших платформах для разработки игр в 2020 году.

Платформа Unity

Интерфейс Unity 3D

Unity — это мощный кросс-платформенный движок для создания 2D и 3D игр. Движок можно попробовать бесплатно, чтобы создать прототип или даже альфа-версию. Чтобы опубликовать созданную игру нужно купить подписку за $25 или $125 в месяц. Стоимость лицензии для компаний оговаривается отдельно. 

На Unity создали такие игры:

  • Lara Croft GO;
  • Angry Birds 2;
  • Pokemon GO;
  • Alto’s Adventure;
  • Hearthstone.

Платформа Unity больше всего подходит для разработки 3D игр, но многие разработчики делают на ней изометрические платформеры или 2D игры. 

Скриншот Lara Croft GO

Плюсы Unity:

  • компонентно-ориентированный подход — разработчик прописывает объекту компоненты вроде возможности управления объектом и модели поведения;
  • большая библиотека ассетов и плагинов, которые можно использовать для создания прототипа и готовой игры. Например, можно импортировать модель искусственного интеллекта для врагов;
  • Unity поддерживает новейшие технологии рендеринга вроде трассировки лучей, можно делать игры с фотореалистичной графикой.

Минусы Unity:

  • нужно много программировать;
  • плохая оптимизация «из коробки», игру придется оптимизировать вручную, чтобы в нее было удобно играть;
  • большое количество встроенных компонентов выливается в большой объем готовой игры. Самые простые проекты занимают от 100 МБ и больше, а пользователи мобильных платформ не любят устанавливать большие игры.

Читайте также: Как устроено ощущение игры?

Платформа Unity подойдет для продвинутых разработчиков, которые умеют кодить на C# и готовы заниматься оптимизацией. Unity позволяет скомпилировать игру под любую мобильную платформу, что поможет сократить бюджет на разработку версий игры для разных платформ.

Unreal Engine для создания мобильной игры

Unreal Engine — это движок Epic Games, создателей Fortnite. Unreal Engine можно пользоваться бесплатно, но с условием: если игра соберет больше $3000 прибыли, Epic Games получат 5% роялти. 

Создание игровой логики в Unreal Engine Blueprints

Популярные мобильные игры на Unreal Engine:

  • Fortnite Mobile;
  • Life is Strange;
  • Mortal Kombat;
  • Pro Evolution Soccer 2020;
  • Bright Memory.

Плюсы Unreal Engine:

  • можно делать игры без программирования. Для этого в Unreal Engine есть визуальный редактор Blueprints, с помощью которого можно писать скрипты и настраивать поведение игровых объектов;
  • большое количество бесплатных ассетов, которые помогут в разработке;
  • встроенный инструмент оптимизации игр для мобильных платформ.

Минусы Unreal Engine:

  • у движка неидеальная оптимизация. Если добавить на карту слишком много объектов или попытаться создать большой бесшовный мир, то такая игра будет тормозить. Дело в том, что Unreal Engine обсчитывает все предметы вне зависимости от того, попадают ли они в поле зрения игрока;
  • интерфейс рассчитан на новичков, многие кнопки быстрого доступа расположены неудачно;
  • при создании больших игр разработчикам нужно серьезно заниматься оптимизацией.

Скриншот Fortinte Mobile

Платформа Unreal Engine подходит для трехмерных игр с небольшим количеством детализированных элементов. Эталонный пример — Mortal Kombat, в котором игрок видит двух персонажей и задний фон. Движок подойдет новичкам, так как позволяет программировать мышкой и получить на выходе хорошую игру. 

Читайте также: 10 кейсов дополненной и виртуальной реальности в бизнесе

Corona SDK для создания игр

Платформа Corona — это движок для создания 2D игр: платформеров, top-down шутеров и игр в изометрии. Платформа бесплатная, разработчик может забрать всю прибыль с игры. Создатели Corona SDK зарабатывают на продаже плагинов во внутренном магазине.

Интерфейс Corona SDK

Для разработки нужно знать скриптовый язык Lua, проект можно скомпилировать под iOS или Android с минимальными изменениями. 

Примеры игр на Corona SDK: 

  • Zip-Zap;
  • Gunman Taco Truck;
  • Fun Run 2;
  • PKTBALL;
  • I Love Hue.

Плюсы Corona SDK:

  • встроенный эмулятор Android и iOS, результат можно проверить прямо на платформе;
  • платформа позволяет быстро сделать красивый интерфейс;
  • оптимизированный компилятор, игры на Corona SDK работают лишь чуть медленнее нативных.

Минусы Corona SDK:

  • для компиляции нужен интернет. Платформа отправляет байт-код на сервера Corona, которые компилируют его в исполняемый файл;
  • нельзя добавлять сторонние плагины или библиотеки, только покупать в магазине Corona. Например, придется купить плагин для показа рекламы;
  • подходит только для разработки 2D игр.

Игровой процесс Zip-Zap

Corona SDK подойдет для разработчиков, которые любят 2D-графику и платформеры. Можно сделать свой аналог Марио или Героев Меча и Магии, но не больше. Поэтому Corona SDK часто используют инди-студии или разработчики-одиночки.

Платформа для игр Construct 3

Платформа Construct 3 — это движок для простых 2D игр. Он подходит для креативных новичков без навыков программирования: у каждого объекта в игре есть стандартные свойства, которые нужно включить и установить для них значение. Construct 3 работает в браузере, его не нужно скачивать и устанавливать. 

Интерфейс Construct 3

На Construct 3 делают раннеры, кликеры, головоломки и другие казуальные игры. Также разработчики используют движок для обкатки прототипов, так как Construct 3 позволяет сделать простой платформер за 1 час, а более сложную игру — за неделю. 

Примеры игр на Construct 3:

  • Beast Attack;
  • Ignatius;
  • Lunar Mission;
  • Rescuers;
  • Artillerists Needs Your Help.

Скриншот Ignatius

Плюсы Construct 3:

  • прост в освоении, можно делать игры без программирования;
  • игры на Construct 3 быстро работают даже на старых Android-устройствах;
  • если разобраться со спрайтовой анимацией, то можно оформить игру без дизайнера и художника.

Минусы Construct 3:

  • работает в браузере и нуждается в постоянном подключении к интернету;
  • неполная документация, на что постоянно жалуются пользователи;
  • можно делать только 2D игры.
  • Construct 3 подходит для новичков и любителей пиксель-арта. На этой платформе трудно сделать игру со сложными уникальными механиками, так как приходится бороться с ограничениями языка программирования Lua.

Game Maker Studio 2 для разработки мобильных игр

Платформа Game Maker Studio 2 подходит для 2D-игр. Для разработки под мобильные платформы нужно купить лицензию от $400. Платформа поддерживает Drag and Drop-программирование, подходит для новичков. У платформы понятный и кастомизируемый интерфейс, много обучающих видео и глубокая документация. Для программирования можно использовать готовые свойства или писать код на языке GML. 

Создание игры в Game Maker Studio 2

Примеры игр на Game Maker Studio 2:

  • Sudoku Scramble;
  • Bubbles the cat;
  • Downwell;
  • Crashlands;
  • Iron Snout.

Плюсы Game Maker Studio 2:

  • простой интерфейс, подходит для начинающих;
  • оптимизированный движок и компилятор, игры на GMS2 работают быстро;
  • развитое сообщество, много неофициальных обучающих материалов и информации на форумах.

Минусы Game Maker Studio 2:

  • собственный язык программирования GML, который отличается от общепринятых Java и C;
  • лицензия для разработки для мобильных платформ стоит $400;

Скриншот Downwell

Game Maker Studio подходит для инди-разработчиков, так как позволяет делать быстрые и красивые ретро-игры с удобным управлением. Для разработки игры в одиночку он не подойдет: слишком дорогая лицензия на экспорт игр в мобильные магазины. Также пользователи замечают, что после работы с языком GML трудно перейти на более серьезные языки программирования и работать на других платформах. 

LibGDX для мобильной разработки

Платформа LibGDX — это движок с открытым исходным кодом. Он поддерживает разработку 2D и 3D игр. Платформа бесплатная, готовую игру можно экспортировать на Android или iOS без доработок. Для программирования нужно знать Java — движок рассчитан на профессионалов, которым нужен мощный бесплатный инструмент. 

Интерфейс LibGDX

Особенность движка — в коде игры можно прописать доступ к акселерометру, камере, датчику освещения или другим модулям устройства. Еще есть встроенная библитека для создания интерфейса, расширенная работа с физикой через Box2D, шрифты, расширения для работы с соцсетями и внутриигровыми покупками. Это все можно установить бесплатно. 

Примеры игр на LibGDX:

  • Paperama;
  • Construction City;
  • Shipwrecked: Pearl Cove Island;
  • Stone Pillar;
  • Lovecraft Quest.

Скриншот Paperama

Плюсы LibGDX:

  • бесплатный и без ограничений;
  • минимум встроенных элементов. Игры на LibGDX занимают мало места и быстро работают на слабых устройствах;
  • полный контроль над игрой со стороны разработчика, можно реализовать любую механику.

Минусы LibGDX:

  • сложный для освоения новичками, так как игру нужно именно программировать, а не перетаскивать мышкой объекты;
  • разработчики вынуждены создавать на LibGDX собственный инструменты для разработки, вроде редактора карт. В других движках эти инструменты идут из коробки;
  • могут возникнуть трудности с публикацией игры на iOS, так как эта платформа не поддерживает Java.

Читайте также: Как мотивация главного героя влияет на погружение в игру?

Итоги

Прежде чем выбирать движок нужно представить концепцию игры. На профессиональном Unreal Engine можно создать Cookie Clicker, а на Construct 3 — псевдотрехмерную игру. Но лучше не забивать гвозди молотком, а подбирать инструмент под конкретную задачу.

Для разработки казуальных игр и прототипирования стоит выбрать Corona, Construct 3 или Game Maker Studio 2. Они позволяют сделать игру даже если вы не умеете программировать.

Для создания 3D игр нужен Unity или Unreal Engine, так как эти движки специализируются на трехмерных играх. Они позволяют прописать реалистичную физическую модель, добавить в игру красивую графику и настроить интерфейс. 

А вот для создания игр с уникальными механиками подойдет LibGDX. Он позволяет реализовать в коде любую фантазию программиста, и при этом игра не будет тормозить. LibGDX наиболее требователен к навыкам разработчика, но позволяет добиться интересного геймплея. 

Заказать разработку мобильной игры можно в KOLORO. Напишите нам!

Как создать игру, инструменты разработки видеоигр — Intel

Введение в Unreal Engine 4*

Unreal Engine* принадлежит компании Epic Games*, которая применяет этот движок для разработки собственных игр, в числе которых Fortnite*, Gears of War* и Infinity Blade*.  Этот игровой движок также использовался в разработке ряда самых крупных компьютерных игр прошлого года, например Ace Combat 7*: Skies Unknown*, Tropico 6* и Crackdown 3*. Unreal Engine 4* стал бесплатным для загрузки в 2015 году, однако компания Epic Games* требует выплаты отчислений в размере 5% от валового дохода с продажи игр и приложений, после того как он начинает превышать 3000 долларов США в квартал.4

Unreal Engine* повсеместно считается мощной платформой для создания графики, не уступающей по качеству графике в AAA-играх. Демонстрационный ролик, представленный на GDC 2018, говорит сам за себя. Движок способен на поистине впечатляющие вещи — от фотореалистичной анимации лиц до комплексной, физически точной прорисовки.

Как использовать Unreal Engine 4*

Unreal Engine* демонстрирует доступный, простой интерфейс пользователя и содержит несколько полезных шаблонов проектов, которые могут служить строительными блоками для вашей собственной игры или просто позволят ознакомиться с возможностями платформы. Так же, как и Unity*, Unreal Engine* оснащен всем необходимым для создания игры.

Однако чтобы использовать его, вам не нужно быть экспертом в программировании. В Unreal Engine* имеется подходящая для новичков система визуального создания сценариев под названием Blueprint Visual Scripting*, которая позволяет создавать прототипы и визуализации быстро и без единой строчки кода. Это особенно ценно, ведь обычно такие инструменты и процессы доступны лишь программистам. Благодаря Blueprint Visual Scripting* дизайнеры с различной подготовкой могут воплощать свои идеи посредством Unreal Engine*.

Система позволяет пользователям связывать «узлы» друг с другом для создания элементов геймплея. Каждый узел включает функцию, событие или переменную, которые могут соединяться с другими. Это полезно для новичков, так как позволяет понять принципы создания игр без необходимости разбираться с программным кодом.

Как только вы будете готовы к написанию собственных сценариев, знайте, что Unreal Engine* основан на языке программирования C++, для которого создано огромное количество различных учебных ресурсов. Также, как и Unity*, Unreal* имеет собственный магазин, где предлагаются различные ресурсы, плагины и другие инструменты.

Кроме того, в 2018 году Intel начала сотрудничать с Unreal*, чтобы оптимизировать движок для компьютерных игр. До этого разработчики часто создавали игры для приставок, в результате чего потенциал платформ на базе ПК оставался нереализованным. Теперь, благодаря Intel, Unreal Engine* позволяет создавать игры, в полной мере используя преимущества мощных процессоров для ПК. Это касается таких аспектов, как моделирование физической среды, искусственный интеллект (ИИ), освещение, звук и многое другое.

Unreal* способен расширить границы возможностей в части графики, оптимизации ЦП и общей производительности ПК. Поэтому стоит убедиться в совместимости модели визуального создания сценариев посредством системы Blueprint с вашим процессом разработки.

Подробнее о сотрудничестве Intel с Unreal Engine 4* ›

На чём создают игры? Обзор популярных игровых движков

Дмитрий Суслопаров

индивидуальный разработчик видеоигр

Игровые движки — особый класс программного обеспечения. Каждая компания использует свой собственный, охраняя все секреты с исключительной ревностью. Чаще всего все знаковые «фишки» какой-то успешной игры обусловлены именно возможностями движка, а не квалификацией программистов. А потому, предоставить лицензию кому-то другому означает получить себе сильного конкурента.

Взять к примеру, автомобильные гонки: как там будут реализованы погодные условия? Просто туман — довольно легко, но надо, чтобы на лобовое стекло падали капли дождя или мокрого снега, причем взаимодействовали с потоком набегающего воздуха в зависимости от скорости. Если вас обогнали на мокрой трассе — значит, должно окатить грязью. Добавьте еще реалистичное отражение в зеркалах, и подумайте, сколько здесь работы для программиста. Если все это будет доступно на уровне движка, значит, с работой вполне справится специалист средней руки во вполне обозримые сроки. В результате, уникальная в своем роде игра рискует быть расклонированной безо всякого стеснения.

Вот почему игровой движок остается главным сокровищем студии. Это и визитная карточка и ударное оружие в маркетинге. Движки самых популярных проектов никто в глаза не видел и не держал в руках, однако все только и делают, что пишут о них глубокомысленные экспертные заключения.

Бывают программисты, способные написать игру без движка, или даже сперва создать собственный движок, а затем игру. Но зачем, если можно сразу игру? А затем, что в каждой компании есть HR-специалист, который не позволит руководству совершить роковую ошибку, и сделать проект зависимым от одного человека. В зарплате таких программистов не обидят и создадут самые комфортные условия, но сделать игру без движка не позволят ни под каким видом.

По сути, каждый проприетарный игровой движок — это уникальный закрытый фреймворк, построенный по собственным стандартам, использующий собственную терминологию. За счет этого, программист, работающий в знаменитой студии, прикован к движку, как к веслу на галере. Весь его опыт и квалификация востребованы только здесь, и нигде более.

Возникает вопрос: зачем изучать игровые движки? А затем, что в последние годы ситуация в гейм-индустрии радикально меняется. Меняются подходы к лицензированию, меняется уровень доступного контента, меняется рынок труда в ИТ.

На самом деле, доступные и бесплатные движки были всегда. Однако, если взглянуть на готовые проекты, становится ясно, почему бесплатно: пользуясь предложенным инструментарием, вы никогда и никому не составите конкуренции. Говоря коротко, при всем богатстве выбора, достойными внимания можно считать от силы четыре движка: CryEngine, Godot, Unity, Unreal Engine.

Каждый имеет свою специфику, но есть и общие свойства, выделяющие их в особую категорию. Будучи доступными индивидуальному разработчику, все они позволяют создавать проекты ААА класса. До недавнего времени такое сочетание считалось невозможным. Как следствие, на рынке труда можно встретить вакансию «Разработчик Godot/UE/Unity» столь же часто, как и «Программист С++».

CryEngine

Самый экзотический движок из нашего списка. Создан немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. В 2006 году движок купила компания Ubisoft. Игры Crysis и Far Cry знают многие, но рабочий инструмент для их создания большой популярности так и не набрал. Условия использования — 5% роялти при доходе более 5 тысяч евро в год вполне демократичные, но главная проблема другая. Движок хорош для тех, кто делает шутер под десктоп или консоль, а о мобильных устройствах лучше не думать.

В свое время Crysis казался революционным благодаря уровню интерактивности с внешней средой. Все предметы были разрушаемыми, их можно было брать и перемещать. Зато на максималках эта игра не работала ни у кого. Сегодня реалистичность взаимодействия с предметами стала привычной, но уровень оптимизации движка до сих пор оставляет желать лучшего. В былые времена реальное попиксельное освещение, объемные эффекты, анимированные текстуры и прозрачные материалы внушали пользователям благоговейное уважение и потому недостаток производительности прощали.

Из достоинств следует также отметить высококачественный звук 5.1 и реалистичную проработку перспективы. К примеру, туман доступен трех типов: объемный, слоистый и дальний. Не забыли разработчики также и об искусственном интеллекте, который настраивается скриптами помимо кода C++.

В версии 5.6.7 присутствуют шаблоны SideCroller, Third Person Shooter, Top Down Shooter, но почему-то никто под мобильные устройства ничего не делает. Также следует помнить, что все продукты Crytek были однопользовательскими, следовательно мультиплейер тоже под большим вопросом. Южнокорейский разработчик NCsoft использовал CryEngine для MMORPG The Tower of Eternity, но все сетевое взаимодействие переписывали самостоятельно с нуля.

Godot

Здесь самое приятное — это цена. Движок полностью бесплатный безо всякого мелкого шрифта. Трудно поверить, но это один единственный файл размером менее 70 мегабайт, не требующий инсталляции. При этом имеет полный функционал, к которому привык современный разработчик.

В смысле кроссплатформенности самый универсальный: Godot-проекты можно портировать как на ПК или консоли, так и на мобильные или WEB-платформы. «Из коробки» доступна основная физика, как для персонажей так и для автотранспортных средств. Есть встроенные алгоритмы поиска пути с обходом препятствий. В наличии привычный для многих визуальный редактор шейдеров, в полном объеме представлены инструменты скелетной анимации и визуальные эффекты, основанные на частицах. Редактор анимаций в движке устроен таким образом, что можно анимировать практически любой параметр, присутствующий в проекте. Для движка доступно огромное количество шаблонов и готовых примеров, и раскапывать эту сокровищницу не хватит никакого терпения.

Чтобы не перехвалить, следует отметить отсутствие встроенного редактора ландшафта, но зато есть расширенный импорт из Блендера, откуда можно забрать всю сцену со всеми потрохами. В качестве языка программирования предложен GDScript, по синтаксису похожий на Python. Идеологически Godot-проект представляет собой древовидную структуру, каждый узел которой может служить самостоятельной сценой. Объекты могут общаются между собой с помощью так называемых сигналов, которые могут содержать в себе переменные.

Начиная с версии 3.0 появилась возможность использовать Visual Scripting, до боли напоминающий Блюпринты в Unreal Engine.

Unity

Сказать о нем «очень известный» — ничего не сказать. Без преувеличения это один из столпов, на которых держится игровая индустрия. Angry Birds 2, Pokemon Go, Super Mario Run, Escape From Tarkov — ничтожно малая часть проектов, созданных на Unity.

Лицензия Personal бесплатна, при условии, что ваш доход не превышает 100 000 долларов в год. Если вы вдруг разбогатеете сверх меры, придется покупать помесячную или годовую подписку. Причем богатеть есть с чего, поскольку система идеальна для разработки мобильных приложений. В этом сегменте и пиратства поменьше, и издателей побольше, да и покупателей хватает.

От прочих систем Unity отличает сравнительно низкий порог вхождения: визуальный редактор прост, удобен интуитивно понятен. В отличие от Godot имеется встроенный редактор ландшафта.

Есть базовая физика, в том числе симуляция ткани. Можно сделать так, чтобы плащ на плечах героя не торчал, как лист фанеры, а красиво развевался на ветру. Но нельзя сказать, будто вся красота доступна прямо из коробки: любая фенечка начинает работать только после того, как ее описать в соответствующем скрипте и немного посидеть над отладкой.

В качестве языка программирования используется C#, любители визуального скриптинга могут приобрести за отдельные деньги Playmaker. Вообще говоря, Unity — система модульная и позволяет легко превратить свои наработки в отдельный коммерческий продукт. Оболочка включает в себя собственный и довольно бойкий Marketplace, где можно как хорошо потратиться, так и хорошо заработать. В любом случае, разработчику на Unity придется всерьез вникать в программирование, благо в интернете можно найти достаточно учебных материалов на русском зыке.

Unreal Engine

Движок был рожден в 1998 году в недрах компании Epic Games и буквально до 2015 года оставался малоизвестным даже в узких кругах. Судя по всему, все эти годы система эволюционировала намного активнее своих конкурентов. Из специфического движка для шутера от первого лица UE превратился в удивительно универсальный кроссплатформенный инструмент, способный удовлетворить самые изысканные запросы. Очевидно, чудо случилось в тот момент, когда были приняты новые условия распространения: бесплатно для некоммерческого использования или роялти 5% от дохода.

Что движок этот приличный, догадаться легко, все помнят игры серии Unreal, Deus Ex, Rune, X-Com, Duke Nukem D-Day, BioShock, Mass Effect, S. T.A.L.K.E.R. 2, и наконец, Fortnite. Другое дело, никто не мог представить, насколько удобным может быть рабочее место разработчика сложных проектов. Едва движок оказался общедоступным, монополизму Unity пришел конец.

С первого взгляда Unreal Engine подкупает широким набором стандартных шаблонов. Кроме трехмерных шутеров от первого или третьего лица предложены и полеты в космосе, и двухмерные пазлы, целых два варианта платформера и два варианта автомобильных гонок с упрощенной и продвинутой подвеской.

Погружаясь в работу вы обнаруживаете, что многие функции, которые в Unity надо непременно описывать в скриптах, встроены в движок заранее, надо лишь найти нужную галочку в свойствах объекта.

И наконец, заглянув в Marketplace находите много бесплатного но качественного контента.

Игровая логика программируется на C++, для опытного программиста — идеальный вариант. Если не делать стратегию реального времени типа StarCraft, и таргетироваться под десктоп, можно вполне обойтись пресловутыми блюпринтами, по готовому проекту ни один сноб об этом не догадается.

Единственная беда —проекты на Unreal Engine получаются достаточно объемными, и для мобильных устройств приходится очень серьезно заниматься оптимизацией. Однако, в свете современных трендов такие недостатки постепенно отходят на второй план.

Какой игровой движок выбрать в 2018 году для создания игры?

Приветствую тебя, дорогой читатель! В данной статье разберемся в вопросе выбора актуального на данный момент игрового движка, а именно на период середины 2018 года и на начало 2019 года. То есть разберемся в вопросе какой игровой движок выбрать.

Как и всегда в любом вопросе, не только об играх, стоит начинать всё с самого начала.

Этап 1 – Определяемся с платформой.

На самом первом этапе мы детально пытаемся определиться с тем, под, что мы собираемся создавать нашу первую игру, это очень важный и не заменимый этап, от этого зависит будущее Вашей разработки вплоть до языка программирования и сложности всего процесса разработки.

На данный момент существует несколько платформ, под которые создаются игры. Это может быть компьютер, смартфон (мобильный телефон), консоли, и другие все возможные приставки.

Как только Вы определились с выбором игровой платформы, пора задуматься о типе Вашей игры, какой, проекции будет Ваша игра и какого жанра.

Этап 2 – Проекция игры 2D,3D, жанры игр.

Выбор проекции игры, также повлияет на сложность, длительность создания Вашего игрового проекта. Вы спросите почему?
Всё очень просто! Всего существует несколько проекций, это 2D и 3D игры, данные проекции самые популярные и игры создаются только в этих проекциях.

Более подробно об измерениях в играх мы поговорим с Вами в другой статье.
А сейчас, скажу лишь одно, что, как правило, сейчас для компьютеров и консолей, игры создают в проекции 3D, это позволяет игре раскрыться во всех своих красках, нежели чем в 2D.

2D игры пользуются наиболее большой популярностью в мире мобильных игр, то, что мы с Вами скачиваем каждый день в “App Store” и “Google Play”.
Какую собираетесь создавать игру Вы, зависит только от Вас и Ваших навыков.

Говоря о жанре игры, мы сразу понимаем некую подкатегорию игры, на самом деле нет четко установленных рамок жанра в понимании конкретной игры, часто бывает, что жанры пересекаются между собой. Но всё равно, есть некие условия для игр, по которым можно попытаться понять и присвоить какой-либо жанр.

Вам будет интересно – Как создают игры?

Существует огромное множество игровых жанров, все перечислять не будем, перечислю только лишь самые популярные.

1. Action – 3d шутеры, шутеры от первого лица и от третьего, тактические шутеры, файтинги и многое другое.

2. Стратегии – пошаговые стратегии, карточные стратегии, стратегии реального времени.

3. Симуляторы – симуляторы строительства, управления, спортивные и т.д.

4. Приключения – графические квесты, головоломки, боевики и т.д.

Данный список можно продолжать до бесконечности, так-так он огромен. Как говорилось ранее, в будущем мы еще вернемся к теме жанров игр и разберемся более подробно.

Как только мы определились с выбором жанра игры, переходим к самому главному, к выбору игрового движка.

Этап 3 – Игровые движки.

Когда мы всё для себя решили, какая будет проекция, какой будет жанр, какая платформа, какой сюжет, дизайн и многое другое.
Теперь пора бы уже выбрать сам игровой движок, на котором мы будем воплощать наши мечты по проекту в 2018-2019 году.

И так в наше время существует не малый ряд игровых движков. Но следует из всего ряда выделить наиболее успешные и популярные движки, а также легкие, ведь для начинающих это важный параметр.

1. Unreal Engine – один из самых мощных игровых движков в игровом мире, на этом движке было собрано множество игр, которые знают практически все, через большинство игр мы проходили в своей юности и если нам назовут хотя бы несколько игр из их большого списка, то мы обязательно вскрикнем и скажем, «Да, я знаю эту игру, я прошел её всю!».

Поговорим о плюсах и минусах данного движка для игр.

Плюсы

• Бесплатный доступ к скачиванию.
• Удобный интерфейс.
• Возможность делиться проектом и делать один проект вместе.
• Удобное управление.
• Доступен импорт и экспорт анимации.
• Удобная визуальная система скриптования под названием “Blueprints”.
• Возможность покупать качественные, готовые ассеты на маркете.
• Создание анимационных синиматиков, путем добавления временной шкалы
• Открыт исходный код

Минусы

• Отчисления разработчикам в размере 5%, при условии, если вы заработаете на проекте более 3 000 тысяч долларов за квартал.
• Программирование осуществляется на языке C++, который не все любят из-за сложности и некой не логичности при компиляции проекта.
• 2D разработка на среднем уровне, мало инструментов для нормальной разработки игр под проекцию 2D.
• Небольшой выбор ассетов и большая цена.
• Малое количество обучающих уроков на русском

2. Unity 5 – игровой движок по мнению многих разработчиков считается больше подходящим под мобильные устройства, будь-то телефон или планшет, но это не исключает возможность создания игр для PC. В данном движке более, лучше налажена сфера 2D игр, то есть имеется даже отдельное ядро для 2D визуализации игры. На данном движке сделано так же не малое количество игр, которые вы также наверняка знаете.

Плюсы

• Бесплатный доступ к скачиванию (ДЕМО) ограниченная версия
• Мощная система создания 2D проектов
• Возможность покупать готовые ассеты на маркете.
• Поддержка популярного языка C#, что позволяет ускорить процесс разработки проекта.
• Множество обучающих видеоуроков
• Есть русскоязычная версия

Минусы

• Нет встроенного постпроцессинга, покупается и добавляется отдельно.
• Отсутствие нормального редактирования анимации
• Ежемесячная плата за пользование 75$ или разовая покупка 1550$

3. Godot Engine – мало известный игровой движок, но более легкий в использовании в отличии от других двух движков. Хотелось бы отметить, то что, он подойдет для начинающих, хотя и другие два движка также подойдут для начинающих, но как заверяют на практике, данный движок наиболее легок в использовании. Движок не ограничивает Вас в разработке Вашего проекта, а именно в свободе действий.

Плюсы

• Бесплатный доступ скачивания
• Легкое управление
• Удобный интерфейс
• Разработка 2D и 3D игр на хорошем уровне
• Гибкая настройка движка
• Высокоуровневое программирование C# C++ и т.д.
• Есть русскоязычная версия
• Нет отчислений разработчикам движка

Минусы

• Не так много уроков
• Больше лично мною не выявлено (есть всё для нормальной работы).

Подведем итог, все игровые движки по-своёму хороши и стоит выбирать тот движок, который подходит под Ваши нужды.

В данной статье, я привел не так много движков их куда больше.

В других статьях, я расскажу более подробно о других деталях, которые я не упомянул здесь.

На данный момент это самые актуальные игровые движки не только на мой взгляд но и на взгляд других профессиональных разработчиков.

Желаю Вам удачи в начинании с играми!

лучшие и бесплатные движки для создани игр

Хотя игровой движок с технической точки зрения является лишь частью программного обеспечения, закладывающего основу для видеоигры, он представляет собой нечто большее, чем бесконечную строку кода. Хороший движок – это сердце и мозг, которые делают вашу любимую игру возможной, позволяя разработчикам воплощать свои идеи и задумки в жизнь, из-за чего мы можем бродить по тем мирам, которые они представляют.

Каждая игра разрабатывается на конкретном игровом движке, но в некоторых случаях он может сделать гораздо больше, чем просто гарантировать, что мы хорошо проведем время в игре. Подумайте о главном прорыве в истории видеоигр, и вы можете быть уверены, что за ним стоит надежная рабочая лошадка.

В конце концов, именно революционные движки сделали возможным скачок в 3D, введение совершенно новых жанров, таких как шутеры от первого лица, и даже популярность инди игр. Движки, если хотите, стимулируют прогресс!

Именно поэтому мы решили создать этот список: ниже вы найдете список игровых движков, оказавших наибольшее влияние на отрасль.

UNREAL ENGINE

Когда в 1995 году Тим Суини начал писать код для игры, соперничающей с Quake и Doom, он и не мог себе представить, что создаст не просто игру, а игровой движок, который навсегда изменит Epic Games.

Unreal оказалась отличной и очень важной игрой. А движок, на котором был разработан тайтл, начал своего рода революцию. Unreal Engine сразу же завоевал популярность среди таких компаний, как Microprose и Legend Entertainment, которые имели к нему доступ еще до того, как Epic выпустили Unreal.

К концу 90-х годов на Unreal Engine создавалось около 20 игр. За последние два десятилетия это число стало настолько большим, что трудно определить точную цифру. Комитет Книги рекордов Гиннеса называет число 408, а в июле 2014 года детище Epic было признано самым успешным игровым движком в мире.

Однако это не только вопрос количества, так как данная технология стоит за некоторыми из величайших тайтлов, таких как Deus Ex и BioShock, а также мощных франшиз, в том числе Borderlands, Mass Effect, Street Fighter V и Fortnite.

С 2015 года UE4 стал для игроделов бесплатным, а весной 2020 Epic Games наконец анонсировала модификацию, ориентированную на новое поколение – UE5. По словам представителей компании, пятая версия позволит достигнуть небывалого фотореализма и создавать на его основе не только ААА-блокбастеры, но и потрясающе красивые инди-проекты.

SOURCE

В те времена, когда каждый новый продукт от Valve означал небольшую революцию в компьютерных играх, движок Source считался одним из наилучших. К концу разработки Half-Life Valve модифицировала версию Quake, на котором создавалась игра, и начала работу над собственной технологией.

Counter-Strike: Source представил миру Source, но только в Half-Life 2 с её эффектной графикой и реалистичной физикой мы увидели реальный потенциал движка. И все же, несмотря на это, Valve осталась основным пользователем Source.

Несмотря на то, что данный движок, хотя и существенно модифицированный, привел в действие некоторые выдающиеся игры других разработчиков, такие как Vampire: Masquerade – Bloodlines и серию Titanfall, он так и не получил положительного отклика от коллег из Valve. А в 2017 году главный руководитель Valve Гейб Ньюэлл сказал:

«Он прекрасно работает для наших разработчиков, для других же он не так полезен, как Unity. Однако они могут использовать движок, если захотят. Для нас это не способ заработать деньги».

UNITY

Unity – движок для инди игр с ограниченным бюджетом, но технологии потребовалось некоторое время, чтобы добиться успеха и повлиять на индустрию.

GooBall дебютировал с Unity в 2005 году, но только в начале 2010-х годов, когда такие игры, как Thomas Was Alone и множество мобильных хитов, распространились по всему миру, движок начали замечать. К середине этого десятилетия Unity уже была одной из самых популярных технологий в игровом мире, предлагая все больше и больше амбициозных проектов, включая такие независимые хиты, как Firewatch и Superhot.

Unity, который часто хвалят за простоту в использовании, универсальность и доступность, вряд ли куда-то денется в ближайшее время.

ID TECH

Если когда-нибудь будет создан музей компьютерных игр, в нем должны отображаться строки кода от id Tech в стиле Великой хартии вольностей.

В 1993 году id Tech открыла эру 3D, выпустив легендарный Doom. Спустя 6 частей, он все еще помогает определить понятие современного шутера.

Однако десять лет назад мало кто ожидал, что ID Tech задержится на рынке настолько долго. Его популярность падала на протяжении многих лет, пока, в конце концов, материнская компания id Software под названием ZeniMax не сделала его доступным только для студий с лицензией. Однако такая исключительность мало повлияла на профиль технологии, поскольку такие проекты, как Wolfenstein от MachineGames и The Evil Within от Tango Gameworks теперь выпускают свои игры именно на этом движке.

Удивительно, однако, что Rage 2 не использует id Tech, несмотря на то, что игра создана в кооперации Avalanche Studios с id. Вместо этого Avalanche Studios решила использовать свой собственный движок Apex, на котором работает серия Just Cause. Тем не менее, нашумевшая Doom Eternal превосходно демонстрирует все еще невероятные возможности седьмой модификации id Tech.

CRYENGINE

CryEngine – не самый заточенный под пользователя движок, что объясняет тот факт, почему лишь немногим студиям (кроме создателей в лице Crytek) удалось освоить его. Это также не самый лучший оптимизированный движок в мире – многие разработчики подтверждают, что ошеломляющая графика, которую он может создать, дается очень нелегко.

Но ничего из этого не имело значения еще в 2004 году, когда Crytek пересмотрела соображения относительно эталонной серии Far Cry, только чтобы продвинуть её еще дальше в 2007 году, вместе с выходом первой части Crysis. Золотые дни CryEngine, возможно, прошли, но технология остается популярной у некоторых разработчиков, включая Arkane Studios, которые использовали ее для Prey.

Чтобы привлечь внимание независимых производителей, последняя итерация движка представила новую модель pay-what-you-want («плати, сколько хочешь»).

И его наследие уходит глубже, чем вы можете себе представить: CryEngine является важной частью послужного списка Ubisoft, так как в каждой части серии Far Cry, начиная со второй, используется сильно модифицированная версия CryEngine под названием Dunia.

THE DARK ENGINE

Самый простой способ оценить игровой движок – посмотреть на визуальные эффекты. Распространено мнение, что красивые игры создаются только на действительно хорошем движке. Да, графика является наиболее очевидным аспектом, но это лишь один из признаков хорошей производительности технологии. Например, игры, работающие на Dark Engine, были достаточно привлекательными для своего времени, но они были особенно хороши в несколько других аспектах.

Thief: The Dark Project и System Shock 2, открыли жанр стелс, каким мы его знаем, благодаря продвинутому искусственному интеллекту противника и звуковым особенностям, которые стали возможны именно благодаря Dark Engine. Технология дала разработчикам полный контроль над распространением звука в игре, а также возможность добавлять в атмосферу нотку напряженности.

Движок также снабдил вражеский ИИ тремя уровнями осведомленности о персонаже игрока, реакцией на изменение обстановки и шума, поиском противника.

HAVOK PHYSICS / DESTRUCTION

Havok не похож на другие движки в этом списке, потому что используя его вы не можете создать целую игру. Havok – это набор специализированных инструментов, которые обрабатывают веселые части игры: взрывы, пули, поражающие врагов, разрушающиеся здания и весь этот разрушительный джаз в общем.

Проще говоря, если недавно вы заметили особенно впечатляющую физику в игре, то, скорее всего, здесь не обошлось без Havok.

С момента своего скромного начала в таких играх, как London Taxi Racer 2, на Havok работает уже порядка 600 игр. Самым ярким примером является серия Just Cause. Игра узнаваема по всему миру благодаря тому хаосу, кульминацией которого стал Just Cause 4. Это, пожалуй, является, лучшей рекламой, на которую могли надеяться люди, разрабатывающие Havok.

FROSTBITE

Electronic Arts потребовалось некоторое время, чтобы понять важность Frostbite, но как только это произошло, компания ни разу не пожалела.

На движке работают такие популярные серии, как Battlefield, FIFA и Need for Speed. Многочисленные студии, работающие с Frostbite, делают его более универсальным, эффективным и, проще говоря, более простым в освоении.

Впервые DICE представила свой собственный движок в Battlefield: Bad Company в 2008 году, но, судя по энтузиазму EA, это лишь начало для Frostbite.

INFINITY ENGINE

Технологии, лежащие в основе таких легендарных игр, как Baldur’s Gate от BioWare и Icewind Dale от Black Isle Studio, навсегда останутся большой частью наследия игр на ПК . Infinity Engine стал важным компонентом нового поколения CRPG, золотого века компьютерных игр и одной из самых любимых студий той эпохи. А несколько программ и вообще оказали очень большое влияние на целое поколение геймеров.

Более того, в отличие от многих своих сверстников, Infinity Engine состарился в довольно изящной манере. В 2016 году мы увидели релиз Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, которая стала первой с 2002 года игрой, работающей на данном движке. Ответственность за это возрождение несет Beamdog, студия, которая работала над всеми последними расширенными выпусками таких классических тайтлов, как Icewind Dale, а также над двумя частями серии Baldur’s Gate.

Amazon Lumberyard

Бесплатное кроссплатформенное программное ядро ААА-уровня созданное стараниями Amazon на базе архитектуры CryEngine. Движок отличается очень высокой производительностью и интегрирован с принадлежащими Amazon сервисами, благодаря чему разработчикам открыт доступ к серверам компании и всевозможным преимуществам платформы Twitch.

Lumberyard стал сердцем долгостроя Star Citizen и ее сюжетного ответвления Squadron 42, демонстрируя невероятно красивый космос, объемные ландшафты планет и насыщенные деталями города. Кроме того, Lumberyard лег в основу многообещающего MMO-проекта New World и уже сейчас, на этапах закрытого теста, ощущается в игре превосходно.

IW Engine

Игровой движок, разработанный компанией Infinity Ward в 2005 году на основе третьей модификации id Tech. Именно ему мы обязаны многолетним опытом погружения в серию одного из самых популярных шутеров в истории игропрома – Call of Duty.

Ярче всего улучшенный движок заиграл с выходом первой Modern Warfare в 2007 году. На тот момент анимации лиц персонажей, текстуры, улучшенная модель освещения и глубина резкости, демонстрировали передовой уровень программного обеспечения. Известно, что предстоящая Call of Duty: Black Ops Cold War создана на основе Treyarch Engine – модифицированного IW 8.0.

4A Engine

Движок, созданный украинскими программистами из 4A Games специально для их потрясающей тетралогии игр по постапокалиптической вселенной Дмитрия Глуховского. Ядро использует наборы API, использует программный интерфейс OpenGL, а также современные технологии Nvidia, вроде трассировки лучей в реальном времени, HairWorks и PhysX.

Прототип был разработан выходцами из студии GSC Game World за год до появления «Теней Чернобыля», но впервые увидел свет лишь в 2010 году с выходом Metro 2033. Отличительными особенностями 4A Engine можно считать продвинутое динамическое освещение с сотнями источников света в кадре,  мягкие, отлично симулированные ткани, высокую разрушаемость окружения и подвижную дымку с переменной плотностью.

Creation Engine

Движок, который мы привыкли ненавидеть и обожать одновременно. Иногда он создает нам настроение на целый игровой день, а иногда – вгоняет в отчаяние. Именно на его основе базируются всемирно известные The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, и он же станет подспорьем для будущих проектов Bethesda Game Studios – Starfield и TES VI.

На самом деле прародителем Creaton Engine стало ядро Gamebryo, поддерживавшее предыдущие проекты студии, вроде Fallout 3 и Oblivion. Его преимущества не могли не оценить как поклонники этих франшиз, так и мододелы, получившие в распоряжение дружелюбный и гибкий creation kit.

Hero Engine

Программное обеспечение, разработанное авторами GemStone IV and DragonRealms специально для MMO-игр. Оно поддерживает огромное количество технологий, в числе которых Vivox, PhysX, SpeedTree, FMOD, FaceGen, Wwise и Scaleform.

Большинству современных геймеров HeroEngine известен благодаря многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic и не менее популярной RPG The Elder Scrolls: Online. Движок гибок на высокую детализацию текстур, позволяет красиво компоновать эффекты освещения и отличается неплохой производительностью.

RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)

Знаменитый проект Rockstar Games, вмещающий не только впечатляющие библиотеки физики, но и технологии продвинутых анимаций, поведение искусственного интеллекта, графические решения и ряд других фирменных наработок подразделений студии.

Созданием собственного ядра Rockstar озадачились в 2004 году, а за основу был взят Angel Game Engine, использовавшийся в серии гоночных симуляторов Midnight Club. Четвертая и пятая GTA, обе части RDR, а также Max Payne 3 основаны на модифицированных версиях RAGE. Движок улучшается с каждой новой игрой компании и адаптируется под актуальные консоли.

Anvil engine

Движок, созданный Ubisoft Montreal в 2007 году специально для первого «Кредо убийцы», а также Prince of Persia и Shaun White Snowboarding. Со временем программное обеспечение улучшили до AnvilNext 2.0, под которым выходят современные проекты французов, вроде Assassin’s Creed Odyssey, For Honor и их недавняя королевская битва Hyper Scape.

При создании и модификации Anvil программисты уделили особое внимание реализации погодных условий, динамическому освещению и дальности прорисовки. Движок позволяет симулировать сложные шумовые эффекты, избегая просадок по FPS, отражать и рассеивать свет в воде и вмещать до трех тысяч участников в одну сцену.

Decima

Современное программное обеспечение, спроектированное стараниями голландской студии Guerrilla Games. Decima играючи справляется огромными участками динамической растительности и показывает невероятную детализацию как массивных объектов окружения, так и мельчайших геометрически выверенных текстур.

Возможности движка были впервые продемонстрированы в консольных проектах Killzone: Shadow Fall, Until Dawn и Horizon Zero Dawn. Позднее, его модифицировали стараниями программистов Kojima Productions специально для Death Stranding, которая в итоге благополучно перебралась вместе с Decima на ПК.

GameMaker

Мультиплатформерная коммерческая среда для создания двухмерных игр, разработанная YoYo Games. На сегодняшний день GameMaker является одним из самых известных конструкторов и содержит огромное количество интегрированных ресурсов, доступных для игроделов любого уровня.

А в нашу подборку GameMaker попал благодаря потрясающей Undertale, разработанной Тоби Фоксом именно в этой среде. Кроме того, благодаря этому движку свет увидели такие проекты, как VA-11 Hall-A, Spelunky, Risk of Rain, Hotline Miami, Hyper Light Drifter и многие другие.

Программы Для Создания Игр: Какую Вы Должны Выбрать?

Когда мы находим что-то, что нам нравится, то обычно мы интересуемся процессом создания этого нечто. Кто не мечтал о написании собственной книги? Это естественно: Если это приносит нам удовольствие, то мы хотим воссоздать это и поделиться эмоциями с другими. В случае с геймерами и игровой индустрией дела обстоят точно также, многие хотят узнать как можно больше про программы для создания игр.

Мотивация создавать свои собственные игры не заканчивается лишь личной привязанностью к играм. Статистика показывает, что профессионалы в этой сфере получают очень неплохие деньги. Конечно, стать профессионалом очень непросто. Однако, если вы настроены решительно, то первым делом вам понадобится программа для создания игр, которая подойдёт для вас лучше всего.

Является ли для вас дизайн абсолютным приоритетом или вы больше настроены на развитие сюжета? Возможно, вас интересует, как создать RPG или же у вас в планах обычный шутер? Какой бы ни была ваша мечта, всегда найдётся инструмент для её воплощения. Давайте для начала поговорим про движки для создания игр .

Unreal Engine Или Unity: Битва Гигантов

В игровой индустрии существует две крупные компании (разработавших программы для создания игр), которые можно назвать настоящими гигантами. Вам даже не обязательно быть хорошо осведомлённым в сфере разработки игр, чтобы услышать про них хотя бы раз в жизни. Unreal Engine и Unity являются той основой, на которых создавались настоящие хиты недавнего времени, стоит лишь упомянуть Batman: Arkham Origins или Pokemon Go.

Сражение Unreal Engine и Unity для многих уже кажется вечным, так как разработчики с каждой из сторон очень яростно обороняют свои позиции. Однако отличной новостью является то, что эти движки для создания игр бесплатны при личном использовании. Платить необходимо только лишь для профессионального использования: Unity имеет платную ежемесячную подписку, а Unreal берёт квартальный доход от ваших проектов. Это означает, что вы можете использовать оба движка без какого-либо риска. К примеру, этот курс является отличным началом для вас, если вы хотите узнать, как создать игру на Unity.

Два Десятилетия с Unreal Engine

Unreal Engine был официально выбран в качестве Самого Успешного Игрового Движка в 2014. На самом деле, они держат своеобразный рекорд книги Гиннеса – с целой кучей различных наград. Сам движок появился на свет ещё в далёком 1998, что означает просто огромный опыт команды и существенную поддержку фанатов. Чаще всего программы для создания игр могут использоваться для создания целого ряда различных игр, начиная от простых шутеров и заканчивая MMORPG. Unreal Engine не является исключением в этом плане. Тем не менее, несмотря на своё превосходство в сфере разработки компьютерных и консольных игр, в сфере мобильных игр и виртуальной реальности главенствуют совершенно другие программы для создания игр.

В качестве основного языка программирования Unreal Engine использует C++. Он также позволяет использовать визуальные сценарии Blueprint, что делает процесс разработки игры гораздо более плавным и гибким. Фактически, эта особенность позволяет стереть грань между тем, что могут сделать программисты и дизайнеры. Это даёт большую свободу действий для каждого и делает саму разработку игр более доступной для новичков в этом деле.

Кроме всего этого, именно графика является главным преимуществом Unreal Engine. Эта программа для создания игр ценится в качестве мощного движка, способного выдавать хорошую картинку как для 2D, так и 3D игр. Большая часть разработчиков игр хвалят движок именно за его продвинутую технологию освещения и реалистичные тени, а также симуляцию частиц. Миллион частиц лишь в одной сцене уже кажется невероятной цифрой, не так ли? Редактор материалов также сделан очень качественно, а использование “Node graph” предоставляет разработчикам больше невероятных возможностей. Кроме того, система имеет отличные инструменты для постобработки.

Однако вы должны понимать, что все эти мощные инструменты требуют соответствующих ресурсов. Чтобы выжать максимум из Unreal Engine, вы должны иметь компьютер с впечатляющими характеристиками. Стоит отметить и то, что множество возможностей требуют определённого времени на освоение, поэтому кривая обучаемости гораздо более крутая, чем у того же Unity.

Unity: “Молодой” и Перспективный

Созданный лишь в 2005, движок для создания игр Unity гораздо моложе чем Unreal Engine, но уже занял прочные позиции в индустрии. Хотя вначале он создавался только для использования на Mac OS X. Теперь в список поддерживаемых платформ входит около 30 различных вариантов. Для мобильных устройств он имеет поддержку последних технологий, что делает его незаменимым движком для многих современных мобильных игр.

Кросс-платформенная интеграция является именно тем, что ставит Unity на порядок выше своих конкурентов, если мы говорим про программы для создания игр. Кроме того, именно эта программа для создания игр считается самой популярной для мобильной и VR разработки. Например, около 90% игр для Samsung VR создано именно на движке Unity.

К ещё одному преимуществу Unity над Unreal Engine можно отнести магазин ассетов. Это нечто вроде библиотеки с анимациями, материалами, 3D-моделями и другими полезными объектами, которые помогают разработчикам более эффективно создавать игры. В Unity общее число подобных бесплатных и платных ассетов достигает 15 тысяч. Если вы новичок и ищете конструкторы игр, то Unity явно может их заменить. В библиотеки доступны как визуальные, так и звуковые реквизиты.

Работа на Unity требует навыкок программирования на C# или JavaScript (UnityScript). Многие кодеры предпочитают именно его, так как переход гораздо легче, чем у C++. Использовать Unity также гораздо проще, благодаря удобному и чистому интерфейсу, что позволяет пользователям легче и быстрее разобраться во всех функциях и тонкостях движка. Вы также можете найти полезные курсы, которые помогут вам создать игру на Unity.

В отличие от Unreal Engine, Unity более лёгкий для такого рода программы для создания игр. Это также является важным для начинающих разработчиков, которые не могут позволить себе невероятно мощные компьютеры. Хотя, конечно же, данный факт серьёзно ограничивает возможности движка.

Другие Движки Для Создания Игр

При поиске ответа на вопрос о создании игр, вы должны найти столько вариантов для этого, насколько это возможно. Да, Unreal Engine и Unity самые крупные и известные, но существуют меньшие альтернативы этих программ.

Присоединитесь к Сообществу Godot Engine

Godot Engine – это движок с открытым исходным кодом, разрабатываемый сообществом. Он также имеет кросс-платформенную совместимость и даже имеет версию Raspberry Pi. Использование данной программы для создания игр абсолютно бесплатно: Вам не нужно платить ежемесячную подписку или роялти. Тем не менее, при желании у вас есть возможность поддержать Godot Engine на Patreon. Ведь не зря же его называют первым бесплатным движком с открытым исходным кодом, который предлагает те же возможности, что и лидеры в этой индустрии.

Встроенные наборы нодов и визуальный редактор делают процесс создания невероятного дизайна более простым. Учитывая его небольшой размер (всего 30 мегабайт!) он отлично работает даже на старых ПК. Пользователи чаще всего восхищаются удобством редактора анимаций, так как он позволяет анимировать любой объект сцены. В дополнение к этому доступно множество эффектов для постобработки. Новый тон-маппер поддерживает функции отражения, автоэкспозицию, глубину резкости, несколько стандартных кривых и даже широкий динамический диапазон.

Godot Engine позволяет создавать игры как в жанре 2D, так и 3D с использованием C++, C# или GDScript. Последний является их собственной разработкой, но не стоит беспокоиться. GDScript использует похожий с Python синтаксис. Если вы знакомы с основами программирования, то его изучение не займёт у вас много времени. Можете начать его изучение прямо сейчас в соответствующем разделе сайта Godot. Если вы заинтересованы в создании RPG, то загляните на сайт RPG in a Box. Этот набор инструментов упрощает процесс создания 3D RPG и приключенческих игр. Кстати, он разрабатывался специально для программы для создания игр Godot Engine.

Учитывая, что Godot Engine имеет открытый исходных код, это позволяет каждому пользователю внести свой вклад в развитие проекта. Это отличная возможность для разработчика. Вы не только можете создать свою игру, но и внести вклад в развитие самого движка.

GameMaker Studio: Простой, Но Дорогой

Несмотря на то, что конструкторы игр в наше время довольно популярны, GameMaker Studio уже не поддерживает столько платформ как раньше. Кроме того, если вы хотите создать 3D игру, то этот вариант вам точно не подойдёт. Хотя разработчики 2D-игр часто используют его в своих проектах. GameMaker Studio довольно справедливо можно назвать фаворитом инди игр. Он был использован для создания таких проектов как Paper Knight, Forager, Undertale и ещё множество других удивительных инди-игр.

Самой привлекательной для новичков функцией в Maker Studio является возможность перетаскивания. Она требует минимальных навыков программирования. Даже больше: вы можете начать учить программирование пока вы создаёте свои собственные игры, так как у вас есть возможность увидеть готовый код при использовании этой функции.

Если вы более опытны в этой сфере, то можете начать использовать их собственный язык. Он называется GML (Game Maker Language) и даёт вам гораздо больше возможностей, чем простое перетаскивание.

Другие программы для создания игр в нашем руководстве были бесплатны, но ситуация с GameMaker Studio иная. Здесь имеется бесплатная пробная версия, но по истечению 30 дней вам придётся раскошелиться. Всего существует три ценовые категории (Создатель, Разработчик и Консольщик) для личного пользования и более доступные для учебных заведений. Если это не ваш случай, то вам придётся выложить от 39 до 1 500 долларов США. Для некоторых людей, кого только заинтересовали конструкторы игр, это может стать слишком высокой ценой за свою мечту.

Для Фанатов Визуальной Составляющей: CryEngine

Выпущенный в 2002, CryEngine является очень известным игровым движком от немецкой игровой компании Crytek. Для большинства геймеров имя этой компании ассоциируется с игрой Far Cry – проектом, который стал дебютом для этого невероятного движка. Но, как обстоят дела на данный момент? Что же, вы скорее всего слышали про Kingdom Come: Deliverance, Collision Course или Everybody’s Gone to the Rapture. Если нет, то вы должны узнать об этих играх побольше. Ведь они созданы именно на CryEngine.

Также как и Unreal Engine, CryEngine использует язык C++ и предоставляется с полным исходным кодом. Кроме того, его возможности требуют неплохой мощности самого ПК, а также большое количество времени на их полное освоение.

С другой стороны, мощность движка означает невероятную графику. Разработчики игр хвалят облака, туман и погодные эффекты CryEngine. Модель Physical Based Rendering и система Volumetric Fog позволяют вам работать с различными плотностями и непрозрачностью тумана, использовать окружающий и естественный свет, а также создавать невероятно реалистичные сцены. Скелетная анимация и продвинутые возможности рендеринга делают игровых персонажей более живыми и запоминающимися!

Ранее CryEngine использовал модель “плати-сколько-хочешь”. Однако в 2018 они перешли на модель оплаты с роялти. 5% процентов от вашего дохода будут идти на поддержание разработки этой программы для создания игр. Однако, если ваш проект получит менее 5 000 долларов в год, то вы ничего не заплатите. Некоторые дополнительные ассеты также предоставляются бесплатно.

CryEngine от Amazon: Lumberyard

Те люди, которые слышали о вечном долгострое Star Citizen, должно быть узнали название движка Amazon Lumberyard. Несмотря на то, что начинали они с книг, Amazon теперь имеет продукты в совершенно различных сферах. И, конечно же, их заинтересовали программы для создания игр. Хотя “их” движок в основном работает на базе CryEngine. Amazon купил лицензию в 2015 и выпустил Lumberyard уже в 2018. Данный движок также широко используется для создания игр в студии Amazon Game Studios.

Заметка: Amazon решил отказаться от поддержки и разработки данного движка.

Честно говоря, ничего особого сказать про Lumberyard нельзя. Он унаследовал захватывающую графику от CryEngine и предлагает некоторые дополнительные функции от других проектов Amazon. Особенно пользователям нравится интеграция с Twitch, позволяющая проводить онлайн стриминг.

Кстати, если вам нужны серверы, то вам нужно будет воспользоваться Amazon Web Services (AWS), хотя и без них программой можно пользоваться. В данном случае AWS будет единственной услугой, за которую вам нужно будет платить, так как сам Lumberyard бесплатен. Он поддерживает мобильные и стационарные устройства, а также системы VR.

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Выбирая программы для создания игр, вы столкнётесь со множеством трудностей. Выбор довольно велик, а также вам нужно будет учесть различные аспекты. Как вы поняли, не существует идеального варианта для всех. Просто некоторые подходят для ваших нужд больше, чем другие.

Для начала примите решение относительно типа игры, которую вы хотите создать. Вспомните все ваши любимые игры. Какая оставила в вашей памяти самый яркий отпечаток? Какая подарила вам больше всего эмоций? Подумайте об этом, ведь именно это позволит вам выбрать лучшие программы для создания игр именно для вас.

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Выберите из этого списка движков игрового дизайна, чтобы создать свои следующие видеоигры

Что такое игровые движки?


Вы, возможно, слышали этот термин раньше, но никогда не знали, что такое «игровой движок».

Возможно, лучший способ понять — это узнать их цель.

Игровой движок — это архитектура, которую разработчики используют для запуска игры .

Ваш средний игровой движок предоставляет разработчикам возможность добавлять такие вещи, как:

  • физика
  • ввод
  • рендеринг
  • скрипты
  • обнаружение столкновения
  • искусственный интеллект
  • и более без необходимости их программирования

Связанное содержание: Выбор уровня разработки игр, наиболее подходящего для ваших целей.

Почему они важны?

Игровые движки допускают многократное использование компонентов, которые разработчики используют для создания каркаса игры .

Это дает им больше времени, чтобы сосредоточиться на уникальных элементах, таких как модели персонажей, текстуры, взаимодействие объектов и т. Д.

Если бы каждый делал свои игры с нуля без помощи отличных игровых движков, игры занимали бы больше времени и их было бы труднее создавать.

Связанный: Узнайте, как стать дизайнером видеоигр

Тем не менее, есть еще много крупных компаний и даже инди-команд, которые создают свои движки.

Это требует использования интерфейсов приложений, таких как DirectX, OpenGL и XNA, а также коммерческих библиотек и библиотек с открытым исходным кодом, содержащих физику, графы сцен и библиотеки графического интерфейса.

Создание одного из лучших движков для видеоигр — непростая задача, но иногда она необходима, если игра настолько отличается, что существующие движки не будут работать.

Связано: Руководство по зарплате в дизайне видеоигр

Какие игровые движки самые популярные?

1. Unreal Engine


Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine от Epic Games.

Первоначальная версия была выпущена в 1998 году, и 17 лет спустя она продолжает использоваться в некоторых из крупнейших игр каждый год.

Известные игры, созданные с помощью Unreal Engine, включают серию Gears of War , серию Mass Effect , серию Bioshock и серию Batman: Arkham .

Сильной стороной Unreal Engine является его способность быть достаточно модифицированной, чтобы игры можно было превратить в уникальные игры.

Последняя версия, Unreal Engine 4, считается самой простой в использовании, когда она находится в ручных инструментах профессионала.

Однако есть и другие двигатели, более простые для начинающих конструкторов.

2. Единство


Одним из них является Unity, многоплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. .

Многие инди-разработчики используют Unity из-за его превосходной функциональности, высококачественного контента и возможности использования практически для любого типа игр.

Последние известные игры, созданные с помощью Unity, включают Lara Croft Go , Her Story , Pillars of Eternity и Kerbal Space Program .

Одна из лучших особенностей Unity 5 — это Personal Edition, которую каждый может загрузить бесплатно.

Он включает движок со всеми функциями и может (по большей части) использоваться для создания игр на любой платформе.

Проблема в том, что Professional Edition , который имеет множество отличных инструментов, требует, чтобы вы вносили ежемесячную плату .

Эти функции включают доступ к бета-версии, отчеты об эффективности игры, настраиваемые заставки, командную лицензию и многое другое.

3. GameMaker


В отличие от большинства других игровых движков, GameMaker: Studio получил широкое распространение как , потому что не требует знаний программирования для использования.

Вместо этого пользователи могут «указывать и щелкать», чтобы создавать игры намного проще и быстрее, чем кодирование с использованием родных языков.

Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky , Hotline Miami , Super Crate Box и грядущий Hyper Light Drifter .

GameMaker популярен, потому что вы можете создавать игры без предварительного изучения языка программирования, а те, у кого есть опыт программирования, могут использовать его, чтобы сделать свою игру лучше.

Проблема с GameMaker и другими движками типа «укажи и щелкни» состоит в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем другие движки .

И хотя для есть бесплатная версия , чтобы получить максимальную отдачу от GameMaker, вам необходимо приобрести либо версию Professional, либо версию Master Collection.

Связано: Углубленный обзор движка Panda3D

4. Годо


Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. . Движок «предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая колесо».

Это бесплатно, и это с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Никаких лицензионных отчислений, никаких абонентских платежей, никаких скрытых условий — все, что вы разработаете с помощью движка Godot, принадлежит вам.

Godot имеет сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции, что всегда является хорошим знаком.Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Годо.

Godot также ссылается на другие свои интернет-центры, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.

5. AppGameKit


«AppGameKit — это простой в освоении движок разработки игр, идеально подходит для начинающих , Любителей и Инди-разработчиков ». Это похоже на тебя?

AppGameKit ориентирован на быстрое кодирование и создание приложений, а также на возможность совместного использования их на разных платформах.Эта быстрая итерация и кроссплатформенный обмен предназначены для разработки мобильных игр, но поддерживает большинство платформ:

  • iPhone и iPad
  • Linux
  • Браузеры HTML5
  • Raspberry Pi
  • macOS
  • Окна
  • Android

AppGameKit стоит 79,99 долларов США, с возможностью объединения базового продукта с надстройками, такими как Visual Editor, для экономии денег на обоих продуктах.

Лучшие движки для видеоигр

6.CryEngine


Платформа CryEngine бесплатна для использования .

Вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы, роялти или другие скрытые платежи.

CryEngine — визуально потрясающий движок. Графика красивая, а персонажи реалистичные.

CryEngine можно использовать для разработки для нескольких различных платформ:

  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • ПК с Windows
  • Oculus Rift

Совершенно верно — если вы хотели погрузиться в мир создания игр виртуальной реальности, CryEngine поможет вам.

Помимо самого движка, CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов . Учебники, форумы и документация предоставят вам инструменты, необходимые для начала работы. Из-за мощности двигателя требуется некоторое обучение. YouTube и официальные ресурсы CryEngine — ваши друзья здесь.

Если вы ищете ярлык для игровых ресурсов, скорее всего, вы найдете его на торговой площадке. Торговая площадка Cryengine предлагает такие пакеты, как « горный коттедж » или « космический саундтрек » в обмен на деньги.Также бесплатно доступны ассетов , такие как « CryEngine V Beginners Pack » и « Explosives ».

Связанный: Руководство по движку Bullet Game Engine

7. Amazon Lumberyard


Amazon Lumberyard — это движок, созданный Amazon (как следует из названия). Согласно сайту, Lumberyard — это « Free. Мощный. Полностью настраиваемый. ». В игровом движке« нет лицензионных отчислений или сборов за места, беспроблемная интеграция с Twitch и AWS, а также многое другое на горизонте.”

От книг до других физических товаров и продуктов — все, к чему прикасается Amazon, становится… проще? Удобнее?

AWS означает Amazon Web Services — безопасную облачную платформу , созданную и поддерживаемую Amazon . Интеграция через Lumberyard означает, что легко создать игру в режиме онлайн. Единственная загвоздка в том, что сервисы AWS через Amazon стоят денег. Тем не менее, вы можете выбрать свой план (или вообще не включать онлайн-игру).

Если вам нравятся многопользовательские игры, у Lumberyard есть все необходимое для этого.

Существует серия видеороликов «Руководство по началу работы» для Lumberyard, в которой вы быстро освоите и проведете через создание вашего первого прототипа игры с движком.

8. Конструктор RPG


Самое лучшее в создателе RPG — это та же самая причина, по которой он иногда получает плохую репутацию — практически любой может использовать его для создания игры.

Программное обеспечение предназначено для создания полной игры от начала до конца (даже если вы ничего не знаете о программировании игр).

«Серия RPG Maker позволяет настраивать каждый аспект вашей игры с помощью простого в использовании интерфейса, что делает его идеальным для новичков, но достаточно мощным для экспертов ».

Существует несколько продуктов RPG Maker. RPG Maker MV стоит 79,99 долларов. Существует бесплатная пробная версия для пользователей Windows .

Опытные пользователи могут воспользоваться своими знаниями Javascript, чтобы «изменить игру по своему вкусу, с битв на интерфейс меню». Пользователи без знания Javascript будут ограничены только тем, что предлагает движок, но есть еще много возможностей для создания игры.

9. LibGDX


«Libgdx — это среда разработки игр на Java , которая предоставляет унифицированный API, работающий на всех поддерживаемых платформах».

API — это аббревиатура для интерфейса прикладного программирования — наличие единого API делает libGDX отличным выбором для кроссплатформенной разработки . Не имеет значения, на какую платформу вы ориентируетесь: Windows, iOS, Linux, Mac OS и т. Д. Все используют один и тот же API.

LibGDX позволяет запускать и отлаживать игру прямо на рабочем столе. Это позволяет легко генерировать быстрые итерации вашей игры и быстро тестировать изменения (поскольку вам не нужно запускать iOS / Android и т. Д., Чтобы проверить эти изменения).

Форумы libGDX тоже живы, с темами, посвященными разработке с libGDX, и руководствами для начала. Также есть «руководство по источникам» с демонстрациями и примерами, которыми вы можете воспользоваться.

Вы можете загрузить LibGDX с помощью их установочного приложения.

10. Urho3D


«Urho3D — это бесплатный легкий кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок, реализованный на C ++ и выпущенный по лицензии MIT.”

Вики-сайт Urho3D содержит все необходимое для начала работы с движком, включая Практические руководства для настройки:

  • Windows с Visual Studio
  • Окна с MinGW
  • Android
  • Linux

Есть пошаговые руководства по созданию вашего первого проекта и несколько других тем на форуме, начиная от вырезания дыр в ландшафте и заканчивая разработкой основных эффектов материала для рендеринга.

Urho3D — это в настоящее время на версии 1.7 , и, как мы упоминали ранее, совершенно бесплатно для загрузки .

Есть длинный список благодарностей и активно участвующее сообщество.

На веб-сайте есть полный список функций, включая версию, в которой эти функции были впервые реализованы.

Urho3D также устраняет свои ограничения, в том числе тот факт, что вам потребуются навыки «C ++» для кода, критичного к производительности, и улучшения существующих подсистем, таких как сети, физика и анимация, в зависимости от ваших потребностей.Краткий список ограничений доступен полностью на их сайте.

Лучшие движки для создания мобильных игр

[Вся инфографика]

Я думаю, что неудивительно, что акцент на разработке игр с использованием этих движков делается в первую очередь на разработке игр для ПК и т.п.

Но какие хорошие движки для мобильных игр? У вас должен быть прочный фундамент, на котором можно опираться. Конечно, вы можете использовать Unreal Engine для создания действительно потрясающих визуальных эффектов на своем ПК, но в чем же «секретный соус» мобильного дизайна?

Вот некоторые из лучших двигателей для мобильных устройств.Я включу поддерживаемые мобильные платформы.

1. Единство


Как уже говорилось, давайте сосредоточимся на мобильном аспекте, а не на впечатляющем списке игр для ПК. Unity прокладывает себе путь в играх и стала одной из тех, что я называю «большой двойкой»: движками Unreal и Unity.

Почти половина создаваемых сегодня мобильных игр использует Unity в качестве движка. Это кроссплатформенный движок , который дает пользователю доступ к магазину Unity: месту, где ресурсы могут быть использованы для вашей игры.

Unity поддерживается на iOS, Android, Windows Phone, Tizen и Fire OS.

2. Нереальный


Это тяжелый нападающий в наши дни, кажется, куда бы мы ни посмотрели. Но это хорошо, особенно для мобильных пользователей.

Unreal Engine стал более оптимизированным для упрощения использования, и сейчас самое подходящее время, чтобы присоединиться к движению Unreal. Графика, которую вы сможете создать, а также документация и возможности 2D и 3D делают Unreal настоящим хитом.

Unreal находится на Xbox One, PS4, ПК, iOS, Android, Mac OS X, Linux и VR.

Связанный: Плюсы и минусы Frostbite Engine

3. Набор SpriteKit


Это движок, разработанный Apple и предназначенный исключительно для устройств Apple. Он обладает большой глубиной для бесплатного приложения и может помочь вам в кратчайшие сроки разработать 2D-заголовок. У вас будет отличная система поддержки в виде Apple, а iOS надежна.

Это идеальный движок, если вы хотите выйти на рынок приложений, особенно в магазине Apple.

Это скачать бесплатно для iOS.

4. Buildbox


Вот о чем я говорю. Вам не обязательно знать, как кодировать, чтобы получить доступ к лучшему, что может предложить этот движок. Это так же просто, как просто вырезать и вставлять активы.

Они рекламируют как возможность создавать 3D- и 2D-заголовки без кодирования. . Великолепное графическое качество ресурсов очень привлекательно и добавляет отличный стиль в ваш арсенал.Это идеально подходит для новичков в игровом дизайне и разработке приложений для мобильных платформ. Проверьте Брюс Ли Дракон Бег!

На данный момент работает на iOS и предлагается в виде планов Plus, Indie и Pro по цене 15, 35 и 99 долларов соответственно .

5. Corona SDK


Corona SDK использует Lua в качестве языка программирования , что может стать глотком свежего воздуха для тех разработчиков игр, которым нужен небольшой перерыв в использовании других языков программирования.

Он позволяет разрабатывать отличные приложения на движке, позволяя дизайнеру включать все навороты, к которым мы привыкли как пользователи мобильных телефонов.

Corona SDK — это , который можно найти на iOS, Android, Kindle и Windows Phone .

6. Мармелад SDK


Marmalade SDK — это движок от Marmalade Technologies Limited.

Marmalade Games приложила руку к созданию культовых адаптаций настольных игр, таких как Clue, Life и Battleship, для мобильных устройств , поэтому вы знаете, на что она способна. Философия движка называется «напиши один раз, запусти везде», AKA записывает игровые ресурсы и тому подобное в одной форме и может запускать ее на многих различных платформах.

Использует C ++ в качестве основного языка программирования.

Поскольку это проприетарная лицензия, вы потратите немного денег на этого плохого парня. Мы говорим о сотнях долларов. Однако, если вы серьезный гейм-дизайнер, нет ничего слишком большого, чтобы донести свое видение до людей.

Поддерживается на Android, BlackBerry 10, iOS, LG Smart TV, Tizen, Mac OS X, Windows Desktop, Roku 2, Roku 3 и Windows Phone 8 .

7. AppGameKit


Это отличный маленький кросс-платформенный движок.Он обслуживает дизайнеров игр всех уровней , от новичка до экспертов.

AppGameKit использует Vulkan в качестве языка кодирования и удваивает кросс-платформенную поддержку. Вы можете легко начать работу, все будет работать быстро и перейти на разные платформы, добившись значительного воздействия на вашу игру.

Поддерживается на Windows Phone, iOS, Android и Blackberry.

8. Clickteam Fusion


Clickteam Fusion — это забавный движок, поддерживаемый еще более веселой и творческой командой.Вы когда-нибудь слышали о Five Nights at Freddie’s ? Ага, сделано на движке Fusion.

Этот движок полон графических ресурсов, которые уже созданы и готовы к использованию. Он имеет интегрированный физический движок и отличное сообщество.

Он доступен на iOS, Android и Windows . Вы даже можете получить его на Steam .

9. GameMaker Studio 2


GameMaker Studio 2 — движок от Yoyo Games. Это вторая версия GameMaker Studio с функцией импорта, поэтому ваши предыдущие проекты с первым могут быть запущены в кратчайшие сроки.

На разработку 2D-игры с использованием этого движка уходит довольно мало времени, подчеркивает функцию перетаскивания ресурсов. делает рабочий процесс более динамичным и надежным.

Сообщество огромно, и вы можете найти множество ресурсов в социальных сетях.

GameMaker Studio 2 можно найти на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, Amazon Fire и PS Vita .

10. Построить 2


Что может быть лучше механизма на основе HTML для завершения списка? Construct 2 не зависит от ваших навыков программирования. Запишите меня!

Если вы гораздо больше знакомы с HTML5, это вполне может быть лучшим движком для мобильных игр. Вам не только не нужно писать код для создания 2D-игр в Construct, но он работает довольно хорошо и имеет кросс-платформенную поддержку .

Construct 2 можно найти в iOS, Android, Windows Phone и веб-браузерах .

Что бы вы ни выбрали, существует целый ряд движков, которые можно адаптировать к вашим конкретным потребностям в разработке мобильных игр.

Будь то Unity, Unreal или Clickteam Fusion, действительно существует движок для любого типа дизайнера и творческого типа. Некоторые из них дороже, чем другие, а некоторые имеют проприетарные лицензии, а не с открытым исходным кодом.

Если вы готовы расстаться с деньгами (или нет), вы можете расширить свое портфолио творческих работ, создав отличную небольшую мобильную игру, чтобы привлечь игроков.

Связанный: Руководство для начинающих по AppGameKit

Руководство по движкам с открытым исходным кодом

[Вся инфографика]

Программное обеспечение

с открытым исходным кодом стало благословением как для разработчиков игр, так и для геймеров. Это позволяет дизайнерам использовать исходный код для изменения и создания контента, который им нравится.

Несомненно, лучшее время для участия в разработке игр — прямо сейчас. Есть множество вариантов на выбор. В частности, игровые движки с открытым исходным кодом.

Механизмы с открытым исходным кодом

действительно «открыты», и разработчики свободно обмениваются информацией, исправлениями ошибок, активами и многим другим. Это проложило путь для некоторых серьезных творческих игр, разрабатываемых целеустремленными людьми, использующими как 2D-движки с открытым исходным кодом, так и 3D-движки с открытым исходным кодом.

Связанный: Руководство по движку видеоигр Box2D

Вот некоторые из лучших вариантов игровых движков с открытым исходным кодом, которые вы можете использовать в настоящее время.

1. Годо


Годо в последние годы становится все более популярным. Возможно, самым большим преимуществом Godot является его статус с лицензией MIT .

Как указано, подписка и плата не взимаются. Это может быть огромным преимуществом для геймдизайнеров, которые только начинают и хотят окунуться в воду, не чувствуя, что их бросают в самый конец, как в финансовом плане, так и в плане развития.

Godot может создавать как 2D-, так и 3D-игры, что делает его универсальным и многогранным с его активами и инструментами.

Кроме того, большое значение имеет сообщество. Форумы и субреддиты всегда заполнены информативными часто задаваемыми вопросами и другими сообщениями. Я верю, что Godot станет еще более популярным в 2021 году, поскольку его сообщество страстно увлечено, постоянные исправления и поддержка разработчиков, а также отличный интерфейс позволят ему с легкостью стать серьезным игроком на сцене разработки игр.

Связанный: Наши любимые компьютерные сообщества для геймеров

2.Пружина двигателя


Spring Engine — это игровой движок, специально предназначенный для создания RTS , в частности 3D RTS-игр.

Используя специальный код, Lua, движок Spring делает почти все настраиваемым. Для таких фанатов контроля, как я, это просто находка! Если вы поклонник жемчужин стратегии в реальном времени, таких как Age of Empires или Halo Wars, движок Spring может быть именно тем, что вам нужно при разработке своей игры.

Движок

Spring подчеркивает, что возможности игровых ресурсов (т.е.е. размеры юнитов и т. д.), ограничивается только мощностью вашего ПК, что дает вам возможность участвовать в серьезных битвах в созданной вами игре. Он был написан с использованием множества различных аспектов программирования , включая C ++, OpenGL, FreeType2 и другие .

Движок

Spring — это совершенно бесплатно , но я рекомендую выложить несколько долларов разработчикам, чтобы проявить любовь одного игрока к другому!

Связанный: Профиль карьеры разработчика видеоигр

3. Панда 3D


Панда заявляет, что «это просто работает», и это правда. Panda подчеркивает отличную визуализацию, гибкость и многое другое. Они стремятся стать «самым гибким» игровым движком , и пока что они делают довольно приличные доводы в пользу этого.

Как и многие отличные игровые движки с открытым исходным кодом, Panda 3D может работать практически на всех основных платформах . Это добавляет ценную универсальность как программисту, так и игроку в игру.

Panda 3D хочет, чтобы вы знали, что он предназначен для мастеров; те разработчики игр, которых не устраивает простое мышление, строительство и завершение.Нет, Panda 3D хочет, чтобы вы заглянули под капот своего проекта, изучили все его функции и то, что он может предложить.

Panda 3D также поддерживает ресурсы из других игровых движков, таких как Bullet, что обеспечивает большую гибкость, что они и подчеркивают.

Как дизайнер, вы можете напрямую контролировать практически все аспекты процесса строительства, при этом все, что вам нужно, находится в тесном контакте, тщательно контролируется и легко редактируется для вашего удобства.

В любом случае, я уже достаточно сказал о плюсах Panda 3D, скачивайте уже!

4.Cocos 2d-x


Cocos 2d-x утверждает, что это «Платформа для разработки игр с открытым исходным кодом №1 в мире» . Ну а они?

Конечно, сложно дать однозначный ответ, если вы не совсем знакомы с игровым дизайном или если ваши личные предпочтения отдают предпочтение чему-то большему, чем Godot или Panda 3D.

Используя лицензию MIT, Cocos 2d-x является полностью бесплатным и открытым . В вашем распоряжении поистине впечатляющий набор функций, а именно способность быть кроссплатформенной и легкий путь в мир разработки игр.Он использует C ++, но может быть универсальным, а также использовать Java.

Cocos 2d-x, вероятно, ваш лучший выбор, если вы планируете разрабатывать 2D-игры вместо 3D. У вас есть больший контроль над кодом, что дает вам больше свободы возиться и создавать свой проект с полной автономией.

Cocos 2d-x быстро , я имею в виду быстро. Вы можете запускать проекты довольно быстро по сравнению с другими движками, и он имеет большую стабильность использования.

5. jMonkeyEngine


Этот бесплатный движок — отличный вариант для движков с открытым исходным кодом для Android .Он делает упор на работу с Java, то есть делает его очень простым и доступным для разработчиков.

Это не значит, что это совсем просто; команда jMonkey Engine рекомендует не торопиться, особенно если у вас нет большого опыта программирования. Они рекомендуют иметь некоторые предварительные знания, чтобы облегчить переход к созданию игры.

Сразу же команда смело заявляет, что использовать их движок будет проще, чем использовать и полностью изучить C ++, что верно.C ++ может стать помехой для многих, не знакомых с программированием, а jMonkeyEngine может быть отличным вариантом для тех, кто хочет создавать игры, не ломая себе голову, пытаясь выучить совершенно новый язык.

Как уже говорилось, jMonkeyEngine может помочь вам создать следующую отличную игру для Android или iOS с кроссплатформенным дизайном, который поможет интегрировать вашу игру или проект. В настоящее время они уделяют некоторое внимание виртуальной реальности и амбициозному Oculus Rift.

И, как любой хороший движок, они предоставляют множество хороших руководств и руководств.Они могут стать настоящим спасением, когда вы застряли в творческом или техническом процессе разработки.

Игровые движки


Мы все хотим создавать свои собственные игры, это просто то, что в какой-то момент интересует всех геймеров, но с чего начать?

Создать игру, к сожалению, не так просто, как иметь отличную идею. Было бы лучше, если бы у вас были ресурсы, команда и технические ноу-хау для реализации этой идеи.

Но что, если у вас нет всех ресурсов.Многие варианты могут помочь вам с точки зрения бесплатного игрового движка. Есть как игровые движки с перетаскиванием, так и те, для которых вам даже не нужно знать, как программировать.

Перетаскивание


Механизм перетаскивания позволяет пользователю буквально перетаскивать ресурсы и части процесса дизайна в сам процесс игры или игрового дизайна. Это упрощает множество вещей и упрощает создание игр.

Визуальный сценарий


Похоже на перетаскивание, но не такое простое, визуальные сценарии — это функция игрового движка, которая позволяет пользователям манипулировать аспектами игры, манипулируя визуальными частями, а не утомительным кодированием.

Кодирование


Конечно, есть старое надежное: кодирование. Существует много разных языков программирования, каждый из которых может оказаться легче или сложнее выучить, чем другие. Пользователи вводят строки кода, чтобы эффективно создавать структуру своих игр.

Связанный: Как устроиться на работу в дизайне видеоигр

Игровой движок, выдержавший испытание временем


Ваш компьютер


Самый лучший компьютер — это, конечно, лучший способ.Однако не каждый может позволить себе дорогой ПК или Mac. Если вы пишете код в современной системе и учитываете текущие и возможные операционные системы, ваш движок должен быть хорошим.

Жанр вашей игры


Ваш движок зависит от того, к какой категории относится ваша игра.

Ваша перспектива


Вы создаете 3D или 2D игру? Это значительно меняет способ разработки игры, так что имейте это в виду.

Ваши навыки искусства


Необязательно быть да Винчи, но наличие художественных знаний и способностей помогает.

Ваша целевая платформа


Это совершенно другой процесс разработки, если вы разрабатываете для Xbox поверх Android. Выберите свою платформу и придерживайтесь ее.

Ваше посвящение


Это ключ! Посвящение вашему проекту — вот что поддерживает его работу! Не унывайте, если что-то прояснится, или поначалу идите своим путем. Просто продолжайте подключаться!

Собираетесь в одиночку или вам нравится работать в команде?


Это зависит от вашего стиля и опыта.Один парень создал Stardew Valley, но некоторые люди могут работать лучше в команде. Самое главное, это может значительно ускорить процесс проектирования.

Поддержка сообщества


Многие игровые движки имеют фантастические сообщества, в которых можно получить ресурсы, советы и общие советы для вашего конкретного проекта. Выбор игрового движка часто зависит от сообщества; какой тип сообщества вы ищете?

Техническое обслуживание


Ваш двигатель работает плавно? Получаете регулярные обновления? Если этого не произойдет, вы можете остаться в одиночестве, если что-то пойдет не так с программным обеспечением.Быть осторожен!

Могут ли игровые движки создавать игры?


Хотя игровые движки более высокого уровня лучше подходят для реализации более амбициозных идей, люди всегда раздвигают границы того, на что способны игровые движки.

Кстати об играх…

Типы игровых жанров


Простые 2D-игры


В этих играх используются более простые 2D-элементы и дизайн, чтобы сделать, как вы уже догадались, более упрощенное название игры.

Сложные 2D-игры


Сложные 2D-игры с несколькими движущимися частями и механиками, например Braid,

Простые 3D-игры


Как и их двумерные аналоги, простые трехмерные игры принимают более простые формы и аспекты трехмерных заголовков, чтобы создать простую игру.

Какой игровой движок для меня лучший


Список игровых движков


  • Нереальный
  • Единство
  • Годо
  • SpeedTree
  • GameMaker

Какой из них лучший?


Из всех плюсов и минусов Unity — единственный игровой движок, который заслужил признание критиков и пользователей по всем направлениям.Используя Unity, можно создать практически любой тип игр, включая одни из лучших 2D-игр, и это не так уж и плохо.

Что такое платформеры?


Платформеры — это игры в жанре экшн, в которых игроку обычно нужно прыгать или избегать препятствий, чтобы достичь конца определенного уровня. Платформеры — одни из самых знаменитых игровых жанров, которые существуют уже несколько десятилетий.

Давайте посмотрим на несколько отличных платформеров, ранжированных на основе исторического влияния, игрового процесса и, конечно же, фактора развлечения.Есть несколько более новых названий, смешанных для хорошей меры.

1. Супер Марио 64, 1996, Нинтендо 64


Без сомнения, самый сплоченный платформер из когда-либо созданных, Mario 64, был дебютом Марио в полностью визуализированном 3D. В нем есть все: замки, заснеженные горы и множество боев с Боузером.

2. Castlevania: Symphony of the Night, 1997, PlayStation


Возможно, лучшая из франшизы Castlevania, Symphony of the Night, где вы играете за Алукарда, отчужденного сына Дракулы, пытаясь раз и навсегда остановить своего отца.

3. Braid, 2008, Xbox 360, Ps3, ПК


Braid — это уникальный платформер, в котором вы можете контролировать время и перематывать любые ошибки. Кроме того, перемотка времени играла неотъемлемую часть частей головоломки. Это был логичный и интеллектуальный платформер нового века.

4. Donkey Kong, 1981, Аркада


Это классическая аркада, которая познакомила нас с Донки Конгом, Марио и Принцессой Пич. Donkey Kong — это дурацкое приключение, в котором вам нужно подняться на вершину сомнительной башни, чтобы спасти принцессу от Донки Конга и всех его ловушек и ловушек.

5. Donkey Kong Country, 1994, SNES

.


Показав, что Donkey Kong не был плохим парнем, Donkey Kong Country познакомил нас с фантастической механикой платформеров DK и его команды DK, которая в будущем создаст множество игр.

Сводка


Напомним, вот лучшие игровые движки:

Самые популярные движки для видеоигр

  1. Unreal Engine
  2. Единство
  3. GameMaker
  4. Годо
  5. AppGameKit
  6. CryEngine
  7. Amazon Lumberyard
  8. Конструктор РПГ
  9. LibGDX
  10. Urho3D

Лучший игровой движок для разработки мобильных игр

  1. Единство
  2. Unreal
  3. SpriteKit
  4. Строительный ящик
  5. Corona SDK
  6. SDK мармелада
  7. AppGameKit
  8. Clickteam Fusion
  9. GameMaker Студия 2
  10. Построить 2

Лучшие варианты игровых движков с открытым исходным кодом

  1. Годо
  2. Пружина двигателя
  3. Панда 3D
  4. Cocos 2d-x
  5. jMonkeyEngine

Вот и все, небольшой учебник для разработчиков игр, которые ищут несколько игровых движков с открытым исходным кодом, чтобы дать волю вашим творческим и техническим возможностям. А теперь иди и начни экспериментировать!

Руководство по написанию собственного: gamedev

Этот пост основан на моем собственном опыте написания небольших движков и создании игр с ними (самостоятельно или в группах), а также на том, что я заметил при использовании реальных движков AAA и инструментов редактирования игр . Если у вас разные мнения / расширенные идеи, начните обсуждение ниже!

Что такое игровой движок?

Когда вы слышите термин «игровой движок», легко вспомнить такие платформы, как Unreal Engine, CryEngine, Source и т. Д.Это примеры движков AAA, которые создавались в течение длительного периода времени (Source был запущен еще в 1999 году и только сейчас, после многих лет итераций, заменен Source 2), и за их плечами стояли очень квалифицированные команды разработчиков.

Однако для такого руководства это не самые лучшие примеры. Они просто слишком велики и слишком сложны для создания небольшой команды, а тем более одного человека. Вместо этого неплохо подумать о том, что такое движок в его основе, а затем решить, что именно ваш должен будет поддерживать. Для одного человека / небольшой команды это неизбежно означает написание специализированного движка, который идет на множество компромиссов, которые нечто вроде Unreal Engine 4 не может себе позволить из-за огромной базы разработчиков, которую они поддерживают.

Итак, что такое игровой движок по сути? Игровой движок — это платформа, которая абстрагируется от множества низкоуровневых деталей, чтобы разработчики могли более быстро и безболезненно создавать игры определенного типа. Важно отметить, что игровой движок можно повторно использовать для различных проектов, а это означает, что, хотя он может быть построен для определенного типа , игры (т.е.е., RTS), он не предназначен для какой-либо одной конкретной игры (например, Starcraft 2). Современные движки AAA на самом деле больше похожи на конгломерат меньших движков и утилит, склеенных вместе в единое целое: Sound Engine, Rendering Engine, Physics Engine, Networking, Multithreading Manager и т. Д.

Некоторые люди, представляя игровой движок, могут подумайте о таких вещах, как Hammer Editor, Unreal Editor или Galaxy Editor — инструменты, которые позволяют разработчику импортировать модели, позиционировать игровые объекты, добавлять мировые события и т. д.все через графический интерфейс. Это не примеры игровых движков! Вы можете написать игровой движок, не имея одного из них. Это инструменты , , построенные поверх игрового движка или вместе с ним, чтобы облегчить жизнь разработчикам. Если вы не предоставите эти инструменты, разработчики в конечном итоге будут делать намного больше C ++ / Java / * язык движка * для создания уровней с помощью движка.

С таким определением игрового движка легко увидеть, сколько вариаций может существовать в зависимости от фактических требований к движку / размеру и навыкам команды, создающей его.Не хотите создавать ролевые игры с открытым миром? Возможно, вам не понадобится внедрять агрессивную систему потокового вещания, чтобы создать иллюзию непрерывного мира. Не нужно поддерживать игры RTS? Вероятно, не потребуется поддержка возможности выбора сотен или тысяч юнитов и зданий за один раз или хорошая поддержка камеры сверху вниз.

Но можно пойти еще глубже. Вы планируете создавать только 2D-игры, потому что 3D намного сложнее реализовать и получить правильно? Возможно, вам нужно использовать только существующую графическую среду, такую ​​как SDL, вместо того, чтобы изучать много трехмерной математики и писать внешний / внутренний рендерер OpenGL.

На мой взгляд, вариаций очень много, и именно это позволяет небольшим командам создавать движок с нуля. Если бы Unreal Engine 4 был единственным жизнеспособным уровнем сложности, чтобы иметь движок, который может создавать игры, большинству из нас было бы лучше не пытаться. В действительности, вы можете пройти долгий путь с маленьким (эм) двигателем и с правильными ожиданиями.

(Ваши) ожидания

Написание движка требует очевидных вещей, таких как навыки программирования, высокий уровень интереса и стремление создать движок с нуля, а также достаточно времени, чтобы выполнить то, что вы хотите.Таким образом, важно решить, с каким монстром вы хотите сражаться.

Примеры двигателей (от малого до большого)

С чего начать?

Для этого, вероятно, будет полезно представить тип игры, которую вы хотите создать, а затем подумать о том, как будет выглядеть движок, который мог бы построить эту игру. Продолжайте повторять этот шаг, пока не придете к игре, движок которой хорошо соответствует вашему текущему уровню навыков (или даже немного его подталкивает).Если вы хотите, чтобы ваш движок использовался для создания чего-то вроде Pong и Pac-Man, вам понадобится способ сбора пользовательского ввода с клавиатуры, основного звука, 2D-графики и очень простого обнаружения / ответа на столкновения. Этот тип двигателя будет очень маленьким и простым.

Если вы хотите что-то похожее на супер мясного мальчика, вам понадобится, например, более продвинутая система анимации и лучшая физика.

Если вы хотите создать 3D-игру, но с ограничениями, аналогичными DOOM / Duke Nukem 3D (это технически используемые макеты 2D-мира), вам понадобится более продвинутый рендерер, более продвинутый сбор данных и анимация, но все же очень простая система обнаружения и реагирования на столкновения.Это хорошая первая 3D-игра!

Помните о ваших временных ограничениях и уровне интереса. Если у вас уже есть опыт программирования и вы сделали пару игр раньше, и вы не против, чтобы это заняло от полугода до года +, смело обращайте внимание на более амбициозный 2D или 3D движок. Если у вас много времени, но нет опыта программирования, обратите внимание на движок, который с комфортом мог бы создавать что-то вроде Pac-Man.

Также примите тот факт, что ваши двигатели будут развиваться, и, вероятно, их будет больше одного.Мой самый первый движок был чрезвычайно простым, и я использовал его, чтобы сделать небольшую головоломку. Мой второй движок был способен выполнять 3D-рендеринг, но имел двухмерный план этажа для простой физики. Мой последний игровой движок использовался в 4 отдельных проектах, потому что он был более хорошо спроектирован, прост в использовании и повторном использовании по сравнению с моими предыдущими, и на его написание ушло около 5 месяцев. В каждом движке я использовал то, что узнал из написания предыдущих, а затем также расширил свои границы в отдельных областях, чтобы превзойти себя.

Возможные препятствия

  • Никогда раньше не программировали: вам нужно будет выбрать язык и выучить его. Игровые движки обычно пишутся на C, C ++ и Java. Из-за трудностей в написании движка лучше сначала избавиться от этого. Попытка выучить язык и одновременно написать движок — повод для сгорания (я пробовал …).

  • Никогда раньше не писали игровой движок: вероятно, это та лодка, в которой находятся многие люди.Вы хотите написать такой, но начало всего этого кажется таким …

    • http://fabiensanglard.net/: Автор этого веб-сайта — высококвалифицированный инженер с острой способностью разбирать большие игровые движки, а затем возвращаться, чтобы рассказать нам о них. Я очень часто захожу на этот сайт!

    • Написание игрового движка с нуля: это многостраничный пост Gamasutra, в котором рассматриваются очень интересные вещи, такие как очереди сообщений, управление памятью и т. Д., Которые очень хорошо знать любому разработчику движка.

    • Архитектура игрового движка: Это одна из моих любимых книг! Автор — один из ведущих программистов Naughty Dog, и то, как он описывает все различные части игрового движка, просто фантастично. Однако будьте осторожны: эта книга не является учебным пособием. Вы не доделаете его и получите двигатель. Это скорее общий обзор всех частей, общих для современных двигателей. Это даст вам хорошее представление о том, что может иметь полнофункциональный движок AAA, но вы, вероятно, обнаружите, что вам не нужно все это в зависимости от размера и объема вашего собственного движка.

    • https://github.com/id-Software: это официальная страница id Software на GitHub. Когда у руля был Джон Кармак, он верил, что через некоторое время его двигатели будут открыты. Вы можете получить полный исходный код idTech 1-4, а также некоторые его модификации (например, вариант, используемый в Return to Castle Wolfenstein). Однако будьте осторожны: чтение их исходного кода может быть трудным, поэтому не расстраивайтесь, если они покажутся вам слишком пугающими. Попробуйте прочитать исходный код медленно и с помощью веб-сайта Фабьена Сангларда и выберите из них что-нибудь интересное, что сможете. Кроме того, чтение хорошего кода сделает вас лучшим программистом!

  • Никогда не писал систему графического рендеринга: у вас есть несколько вариантов. Если вам действительно любопытно и у вас есть желание посмотреть, как это делается, в конечном итоге вам понадобится DirectX, OpenGL или Vulkan. Однако существуют существующие фреймворки, которые помогут вам начать работу без необходимости знать API нижнего уровня.

    • JavaFX: поставляется в комплекте с новыми версиями Java. Он поддерживает как 2D, так и 3D-рендеринг.

    • Simple Direct Media Layer (SDL): обеспечивает межплатформенный доступ к множеству вещей, включая API OpenGL / DirectX. Он работает как для C, так и для C ++, с поддержкой некоторых других языков.

    • Ogre3D: Я видел довольно интересную работу, проделанную с этим.

    • Learn OpenGL: один из лучших учебных сайтов, с которыми я когда-либо сталкивался. Изучение низкоуровневого API, такого как OpenGL, действительно требует много усилий, а в конце фактически углубляется в некоторые довольно сложные темы, такие как физический рендеринг (PBR).

    • Рендеринг в реальном времени: если вы хотите более глубоко изучить мир компьютерной графики, выполненной в реальном времени, это ваша остановка. Купите копию на Amazon.

  • Плохо / боюсь математики: для 2D-рендеров требуется некоторая математика, а для полнофункциональных 3D-рендеров требуется много. Физические системы всегда требуют некоторой степени математики, даже простой. Чем больше функций вы хотите, чтобы ваш движок поддерживал со стороны физики / графики, тем больше математики вам понадобится.Вы можете многое сделать с базовым пониманием, но как только вы решите укусить пулю и потратить немало времени на изучение концепций линейной алгебры, вы обнаружите, что вам намного удобнее писать физические движки / системы рендеринга графики.

  • Структуры данных: выбор на ваше усмотрение. Я скажу, что общие библиотеки, такие как стандартная библиотека C ++, не очень хорошо настроены для игровых движков (например, std :: unordered_map очень плохо подходит для кода, критичного к производительности), но вы можете обнаружить, что они достаточно быстрые для собственного проекта. Чрезвычайно распространенными являются динамический / статический массив, связанный список и хеш-карта. Очень важно знать, что каждый из них и каковы их сильные и слабые стороны.

  • Многопоточность: современным игровым движкам ничего не остается, кроме как использовать несколько ядер. При этом все еще можно создать движок, который может создавать 2D / 3D игры, используя только один поток. Однако, как только вы решите, что ваш движок должен быть многопоточным, чтобы использовать устройства с большим количеством ядер, вам нужно знать, с чего начать.

    • Структура параллельного игрового движка: дает обзор того, как может выглядеть движок, разработанный с учетом многопоточности.

    • Масштабируемый параллелизм в Despair Engine

    • Распараллеливание Naughty Dog Engine: это одна из моих любимых презентаций по этой теме. Распространенная тенденция — абстрагироваться от идеи потоков и создавать систему заданий. Система заданий сама порождает потоки, а затем вы в основном передаете ей функции, которые она планирует запускать в своих потоках. В презентации говорится о «волокнах», но на самом деле вы можете создать систему заданий, не используя их.

  • Физика: Я никогда не вкладываю столько усилий в эту область, поэтому все мои физические системы невероятно просты. Физический движок обычно делится на две части: обнаружение столкновения и реакция на столкновение. Вы можете, например, написать движок, который может сообщать только о столкновении двух игровых объектов, но ничего не делает для их отражения. Сложность этой системы частично зависит от 2D или 3D, а также от того, какие «ограничивающие рамки» вы выбираете для поддержки: круги, квадраты, сферы, кубы и другие более продвинутые функции.Они частично описаны в рекомендуемых мною учебниках по математике, и для более глубокого изучения вы можете поискать руководства по физике, если они вам понадобятся.

Заключение

Игровые движки бывают самых разных вкусов. Это часть того, что делает их такими интересными и такими уникальными программами, и лично мне их больше всего нравится изучать.

Для меня крайний интерес к игровым движкам заставил меня найти способ написать свой собственный, несмотря на трудности.Когда я только начинал, это означало резкое сокращение требований до тех пор, пока у меня не появилось то, с чем я действительно мог бы справиться. Со временем, по мере того как я набирался опыта в программировании / математике и писал больше движков, я обнаружил, что то, что я мог о себе просить, увеличивалось. В результате мои двигатели стали интереснее и сложнее.

Я не удивлюсь, если ваше путешествие примет аналогичный стиль. Также стоит отметить, что в конечном итоге мы все натолкнемся на неизбежную стену: наступит время, когда вы настолько научитесь создавать свои собственные двигатели, что единственный способ превзойти себя — это либо радикально повысить уровень своего мастерства, либо потратить гораздо больше времени. чем раньше, или наймите команду для работы с вами.Это такое плохое место, чтобы закончить? Может и нет, я не уверен.

Удачи!

10 бесплатных игровых движков для создания вашей игры

Разработка игр сейчас — одна из прибыльных профессий. А если вы только начинаете изучать разработку игр, лучше всего использовать бесплатные игровые движки. Игровые движки упрощают процесс разработки игры и позволяют вам позаботиться о реализации основной игры, а не изобретать велосипед.

Игровые движки предоставляют инструменты разработки, которые могут использоваться программистами для упрощения своей работы.Короче говоря, игровые движки предоставляют инструменты и функциональные возможности для разработки игры.

В этой статье мы рассмотрим десять самых популярных бесплатных игровых движков. Эти игровые движки позволят вам создать свою собственную игру! Без лишних слов, давайте начнем с десяти бесплатных игровых движков.

Единство

Unity считается одним из лучших игровых движков в индустрии. Персональная версия бесплатна и может использоваться для создания 2D и 3D игр. Он охватывает 24 платформы, начиная от мобильных платформ, платформ виртуальной реальности, настольных, консольных, веб-и телевизионных. Самые известные игры, сделанные в Unity, — Temple Run; Deus Ex: The Fall; и Assassin’s Creed: Identity. Unity используют не только крупные компании с большими бюджетами, но и независимые разработчики игр, такие как Джуони из Орландо, создают такие игры, как Chaos Complex. Обладая девятилетним опытом, Джуони создает ролевую игру в реальном времени, что дает достаточно доказательств того, что Unity можно использовать для разработки инди-игр.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 — один из продвинутых пакетов для разработки игр.Он доступен бесплатно, но вы должны заплатить «5% роялти за выпускаемые вами игры и приложения», и это тоже только тогда, когда ваш доход достигнет первой отметки в 3000 долларов. Согласно его веб-сайту, вы не платите «роялти за кинопроекты, подрядные и консалтинговые проекты, такие как архитектура, моделирование и визуализация». Final Fantasy VII Remake — римейк популярной Final Fantasy VII, выпущенной еще в 1997 году, и Tekken 7 построены с использованием Unreal Engine 4. Вы также можете создавать игры на Unreal Engine 4 точно так же, как Кейл создает свою трехмерную гоночную игру, используя Unreal Engine 4 .Как видите, возможности безграничны!

Phaser

Phaser — это игровой движок HTML5 с открытым исходным кодом, который в последнее время вызывает много шума. Он поддерживается Ричардом Дэви и окружающим его сообществом. Phaser специально разработан для игр на базе настольных и мобильных веб-браузеров. Это отличный вариант для всех, кто хочет создавать веб-игры. ChennyBaBy, который разрабатывает одну из самых знаковых игр, игру про змейку, также использует Phaser. Разработчик игры из Великобритании.Щелкните здесь, чтобы посмотреть, как он разрабатывает игру в реальном времени.

CryEngine

CryEngine — один из самых популярных игровых движков, о чем свидетельствует количество «больших игр», использующих его, таких как Giant, Sniper II: Ghost Warrior и Cabal II. Это привлекло внимание разработчиков и потребителей игр, когда была выпущена Crysis. Crysis представила новые уровни точности графики благодаря CryEngine. Позже было выпущено несколько версий CryEngine для поддержки новых функций и возможностей.Недавно, из-за того, что многие игровые движки стали бесплатными, владельцы CryEngine решили перейти на модель «Плати сколько хочешь». Это означает, что вы платите столько, сколько считаете оправданным, с возможностью получить двигатель бесплатно. У него есть такие названия, как Far Cry, Crysis и Ryse: Son of Rome.

Турбленц

Игровые движки

HTML5 популярны среди разработчиков игр. Один из таких игровых движков, Turblenz, предлагает разработчикам игр платформу с открытым исходным кодом. Он предлагает все основные функции, необходимые разработчику игр для разработки, интеграции и монетизации игрового приложения.Кроме того, нет ограничений на то, как вы его используете, поскольку он доступен по лицензии MIT. Есть несколько невероятных игр, которые можно разработать с помощью Turblenz. Ознакомьтесь с играми здесь.

Построить 2

До этого момента мы рассматривали игровые движки, которые ориентированы на то, чтобы вы обеспечивали минутный контроль над разработкой игр. Но как насчет игровых движков, которые позволяют разрабатывать игру, не написав ни единой строчки кода? Construct 2 позволяет вам это делать. С Construct 2 вы можете начать создавать игры бесплатно.Но если вы хотите воспользоваться всеми преимуществами, вам необходимо приобрести бизнес-версию. Посмотрите, как Шимо пытается разработать игру с помощью Construct 2.

Corona SDK

Corona SDK предоставляет инструменты для создания кроссплатформенных игр. Прямо сейчас API позволяет создавать только 2D-игры, но также помогает создавать сложные функции с использованием API-интерфейсов на основе Lua. Если вы работаете над кроссплатформенным проектом, это может легко дать вам преимущество. Кроме того, вы можете монетизировать Corona SDK с помощью Corona Ads.Благодаря тестированию в режиме реального времени и простому обучению разработка с использованием Corona — это совсем несложно. Ландонкоп, разработчик игр из Солт-Лейк-Сити, штат Юта, США, работает над мобильными играми для детей с помощью Corona. Зацени его здесь!

GameSalad

GameSalad — это еще один способ начать разработку игр с минимальным программированием или без него. Он прост в использовании, и любой может создать игру с нуля. Еще одним преимуществом использования GameSalad является то, что он позволяет публиковать игру на всех известных платформах, включая Windows, Android, iOS и т. Д.Кроме того, создатель игры доступен как для Mac, так и для Windows.

Лесной склад

Lumberyard — это новый игровой движок, выпущенный Amazon, чтобы помочь разработчикам использовать преимущества своей инфраструктуры. Amazon — это не только компания электронной коммерции, но и технологическая компания. С Lumberyard этим инструментом могут воспользоваться как инди-разработчики игр, так и студии AAA. Более того, Lumberyard имеет открытый исходный код, и за использование игрового движка не взимается никаких прямых или косвенных сборов.

движок libGDX

libGDX engine — это популярный игровой движок, который помогает любому разработать потрясающую игру.Он использует Java и предлагает многоплатформенную поддержку для публикации игр. Такие игры, как Ingress, духовный предшественник Pokémon GO, также разрабатываются с использованием движка libGDX. С libGDX вы можете заниматься кросс-платформенной разработкой. Поддержка сообщества также превосходна, и вы можете получить отличную документацию для работы. Обязательно попробуйте, если вы только начинаете разработку игр.

Заключение

Начать разработку игр легко со всеми бесплатными игровыми движками. Livecoding также выпустил специальное место, где вы можете просматривать весь контент, посвященный разработке игр.Посетите страницу разработчика игры здесь.

Вы также можете посетить страницу языковой категории GamDev, чтобы найти контент, связанный с разработкой игр, включая трансляции разработчиков игр, историю разработки игр, книги по разработке игр и многое другое.

Итак, какой игровой движок вы выберете для своего следующего проекта? Прокомментируйте ниже и дайте нам знать. Кроме того, мы знаем, что многое упустили, потому что невозможно перечислить все доступные бесплатные игровые движки. Так что дайте нам знать, какой игровой движок вы считаете потрясающим.

11 инструментов, которые помогут вам начать создавать видеоигры

Создание видеоигры намного проще, чем может показаться. Хотя вы, вероятно, не собираетесь переходить от отсутствия опыта к созданию следующего Grand Theft Auto , на самом деле начать создавать игры еще никогда не было так просто. Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для обычного человека, даже если у него нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно.

Чтобы упростить жизнь тем, кто хочет начать создавать игры, мы составили список из 11 игровых движков / редакторов. Некоторые из них разработаны для определенного жанра игры или будут невероятно простыми для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки для игр AAA, но фактически бесплатны для использования любителями и по-прежнему предлагают множество инструментов обучения, чтобы помочь тем, у кого ограниченный опыт программирования, начать работу.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей — музыка, анимация, звук, написание, текстурирование, моделирование и т. Д.- однако выбранный вами движок / редактор игры будет иметь наибольшее влияние на то, какую игру вы можете создать. Если у вас есть предложения по другим движкам, программному обеспечению или инструментам обучения для других аспектов разработки, опубликуйте их в комментариях.


CryEngine

Кросс-платформенный коммерческий 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался в таких играх, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture .

Предназначен для: 3D игр

Редактор доступен для: Windows

Язык (и) сценариев / разметки: Lua

Стоимость: Бесплатно, пока проект не заработает более 5000 долларов в год, после этого взимается 5-процентный гонорар.

Обучающие инструменты: CryEngine имеет ряд бесплатных обучающих видео, которые охватывают все, от установки редактора до создания простой игры, похожей на Flappy Bird , до более сложных вещей, таких как компиляция настраиваемой версии движка.

Веб-сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials


Hyper Light Drifter

GameMaker

Кросс-платформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games.Он использовался в таких играх, как Undertale , Hyper Light Drifter и Minit .

Предназначен для: 2D игр

Editor доступен для: Windows и macOS

Язык (и) сценариев / разметки: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатно в течение 30 дней, а затем лицензии начинаются с 39 долларов в год.

Учебные инструменты: Несколько бесплатных письменных и видеоуроков, которые охватывают основы, а некоторые более подробно рассказывают о том, как создавать игры определенных жанров, таких как пошаговые RPG, Tower Defense и фермерские игры. Также есть ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, где есть сценарии и руководства, которые помогут людям начать работу.

Веб-сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn


GDevelop

Двухмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный для простоты использования.

Предназначен для: 2D игр

Editor доступен для: Windows, macOS, Linux и web

Язык (и) сценариев / разметки: Нет, использует интерфейс перетаскивания.

Стоимость: Бесплатно

Средства обучения: В вики GDevelop есть множество руководств и учебных пособий, а также более 80 файлов с примерами того, как создавать игры определенных жанров и особенности игры.

Веб-сайт: https: // gdevelop-app.com /

Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started


Годо

Двухмерный и трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный, чтобы быть мощным, простым в освоении и для совместной работы в команде.

Предназначен для: 2D и 3D игр

Editor доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: GDScript, C # и визуальные сценарии.

Стоимость: Бесплатно

Инструменты обучения: Godot имеет подробное пошаговое руководство по использованию своего редактора, а также множество бесплатных текстовых руководств, охватывающих более конкретные аспекты, такие как реализация VR, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Веб-сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html


Звездный гражданин

Лесной склад

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon и основанный на более старой версии CryEngine. Он использовался в таких играх, как Star Citizen и The Grand Tour Game .

Предназначен для: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских игр, использующих Amazon Web Services

Редактор доступен для: Windows

Язык (и) сценариев / разметки: Lua

Стоимость: Бесплатно

Учебные инструменты: Существует бесплатная серия обучающих видео по началу работы и видеоруководств по более специфическим функциям движка. Также существует бесплатный учебный курс по использованию Lumberyard с AWS.

Веб-сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/

Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/


Ren’Py

Движок визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался в таких играх, как Doki Doki Literature Club , Butterfly Soup и One Night, Hot Springs .

Предназначен для: Визуальных новелл

Editor доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: Язык сценариев Ren’Py и Python

Стоимость: Бесплатно

Learning tools: Существует бесплатный текстовый пошаговый инструктаж по созданию простой игры в Ren’Py и дополнительные текстовые руководства для более конкретной настройки.

Веб-сайт: https://www.renpy. org/

Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html


Ракуэн

Создатель RPG

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он использовался в таких играх, как Corpse Party и Rakuen .

Предназначен для: 2D ролевых игр

Editor доступен для: Windows и macOS

Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript

Стоимость: 79,99 $

Средства обучения: Есть несколько бесплатных руководств для старых версий движка, которые, вероятно, все еще применимы. Однако для самой последней версии MV кажется, что лучшие ресурсы создаются сообществом.

Веб-сайт: https: // www.rpgmakerweb. com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials


Шпагат

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивного повествования. Он использовался в таких играх, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo .

Предназначен для: Интерактивная фантастика и текстовые игры.

Editor доступен для: Windows, macOS и web

Язык (и) сценариев / разметки: Собственный язык разметки, но также поддерживает HTML, Javascript и CSS.

Стоимость: Бесплатно

Learning tools: Существует руководство, которое охватывает основы их языка разметки и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Веб-сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start


Untitled Goose Game

Единство

Кросс-платформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался в таких играх, как Untitled Goose Game , Ori and the Will of the Wisps и Hollow Knight .

Предназначен для: 2D и 3D игр.

Editor доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: C #

Стоимость: Бесплатно для студентов и любителей для личного пользования, а также для небольших компаний, которые генерируют менее 100 000 долларов в год. Кроме того, есть годовые планы от 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Инструменты обучения: Unity предоставляет несколько бесплатных ресурсов, чтобы помочь тем, кто плохо знаком с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium он предоставляет гораздо больше, включая классы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатен до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity. com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project


Фортнит

Unreal

Кросс-платформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games.Он использовался в таких играх, как Fortnite , Final Fantasy VII Remake и Octopath Traveler .

Предназначен для: 3D игр.

Редактор доступен для: Windows.

Язык (и) сценариев / разметки: C ++ и Blueprints Visual Scripting

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным гонораром, причитающимся с валового дохода игры более 3000 долларов за игру в квартал.

Учебные инструменты: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видеокурсов, охватывающих некоторые вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание конвейеров ресурсов.

Веб-сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html


VN Maker

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных новелл без необходимости уметь программировать.

Предназначен для: Визуальных новелл

Editor доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript и CoffeeScript

Стоимость: 69 $.99

Учебные инструменты: Существует бесплатное обширное руководство, охватывающее широкий круг тем, включая основы работы с редактором, то, как структурировать рассказ, который вы пишете, как настроить визуальный роман без сценариев, и целое отдельное руководство, просто для сценариев плюс документация.

Сайт: http://visualnovelmaker. com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

🌟 5 самых популярных игровых движков | Механизмы видеоигр

Игровые движки являются важной частью процесса разработки игр.Но какой из них использовать? Здесь мы расскажем, какие игровые движки самые популярные и как их использовать.

Какой игровой движок используется чаще всего?

Unreal Engine — один из наиболее часто используемых игровых движков. А Unity — еще один из наиболее часто используемых игровых движков.

Анализ, проведенный Gamasutra, показал, что Unreal и Unity являются одними из самых популярных игровых движков. Этот анализ был основан на играх, выпущенных в Steam и Itch.io.

Unreal Engine обычно используется, потому что это:

  • Открытая и продвинутая платформа для создания 3D в реальном времени.
  • Используется для создания игр разных жанров.
  • Интегрирован с основными инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и систему контроля версий.

Обычно используется Unity, потому что это:

  • Кросс-платформенный игровой движок с поддержкой 25+ платформ.
  • Ведущая платформа для разработки 3D в реальном времени.
  • Интегрирован с основными инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и систему контроля версий.

Unreal Engine и Unity — не единственные лучшие игровые движки.

Игровые движки — это только начало …

Игровые движки — это лишь один из инструментов, который вам понадобится для успеха в разработке игр. Что еще вам нужно знать, чтобы идти в ногу с трендами и преодолевать трудности отрасли? Узнайте, что сказали более 500 ваших коллег в нашем недавнем отчете о разработке игр.

ПОЛУЧИТЬ ОТЧЕТ

Список игровых движков: 5 лучших игровых движков

Есть много игровых движков, которые вы можете использовать для разработки игр.Вот список наиболее часто используемых сегодня игровых движков:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Amazon Lumberyard
  • CryEngine
  • Их собственный движок видеоигр

Unreal Engine

Unreal Engine — лучший игровой движок, разработанный Epic Играет с 1998 года. Последний движок — Unreal Engine 4 (UE4). Выход Unreal Engine 5 ожидается в 2021 году.

Unreal Engine хорошо документирован и прост в использовании. Вы можете использовать его для разработки игр любого типа — от консольных до мобильных (включая Android и iOS).Он даже используется в отраслях, помимо разработки игр, включая автомобилестроение.

Это делает его лучшим игровым движком как для новичков, так и для экспертов. Вот почему все, от разработчиков игр класса AAA до инди-студий, используют Unreal Engine.

Например, Unreal Engine используется в крупнейших играх Epic Games, включая Fortnite: Save the World . Он также использовался бесчисленным множеством других студий для таких игр, как Mortal Kombat (mobile) .

Unity

Unity — лучший игровой движок, разработанный Unity technologies с 2005 года.

Unity делает разработку игр более доступной благодаря заметной поддержке программ чтения с экрана. Вы можете использовать Unity для разработки игр для разных платформ. Изначально он был запущен для MacOS, но теперь поддерживает 25+ платформ. Как и Unreal Engine, Unity теперь используется в отраслях, выходящих за рамки разработки игр, включая архитектуру.

Это делает его лучшим игровым движком, особенно среди кросс-платформенных команд. Вы можете использовать его для разработки игр любого типа. Он имеет прочную репутацию в области разработки мобильных игр для Android.

Например, Unity используется для мобильных, ПК, консольных, веб-игр и игр AR / VR. К ним относятся Cuphead и Rick and Morty: Virtual Rick-ality .

Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard — ведущий игровой движок, разработанный Amazon с 2016 года. Он был лицензирован и переработан CryEngine (см. Ниже).

Lumberyard — это бесплатный кроссплатформенный движок. Вы можете использовать его с AWS для создания или размещения своей игры на серверах Amazon. Начать работу с ним очень легко, что делает его доступным для стартапов и инди-студий, а также для студий разработки игр уровня AAA.

Lumberyard используется многими студиями, включая Amazon Game Studios. Например, Lumberyard используется в New World .

CryEngine

CryEngine — лучший игровой движок, разработанный CryTek с 2002 года. Последний движок — CryEngine V.

CryEngine — кроссплатформенный движок. Вы можете использовать его для создания фотореалистичных игр от первого лица, особенно шутеров. CryEngine используется во всех играх от CryTek, а также других студий. Как упоминалось выше, CryEngine была лицензирована и переработана для создания Amazon Lumberyard.

Например, CryEngine используется в Hunt: Showdown от CryTek, а также в Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios.

[Пример использования] Почему CryTek использует Helix Core >>

Их собственный игровой движок

Еще один популярный игровой движок, используемый студиями, — это их собственный движок видеоигр.

Есть много студий разработки игр, которые создают свои собственные игровые движки. В большинстве случаев студии, создающие собственные игровые движки, используют исключительно их.В некоторых случаях студии будут использовать свои собственные движки для одних проектов и использовать другие движки, такие как Unreal, для других проектов.

Например, Nintendo использует собственный движок видеоигр. Но Nintendo Switch поддерживает Unreal Engine и Unity, чтобы сторонние разработчики могли переносить свои игры.

Итак, какой движок для видеоигр лучший?

Какой движок видеоигр лучший для вашей команды? Это зависит от вашей студии и проекта.

В некоторых случаях лучший движок видеоигр для вашей команды может быть одним из лучших движков, перечисленных выше:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Amazon Lumberyard
  • CryEngine

Или, правильный игровой движок может быть тот, который вы строите сами.

Как использовать игровые движки с контролем версий

Ваш игровой движок является важной частью вашего набора инструментов для разработки игр. И он должен без проблем работать с другими вашими инструментами разработки игр, включая контроль версий.

Контроль версий является основным продуктом команд разработчиков игр. И большинство команд разработчиков игр, включая 19 из 20 лучших студий разработки игр AAA, используют Helix Core, систему контроля версий от Perforce.

Вот как использовать игровые движки с Helix Core.

1. Загрузите игровой движок

Зайдите на сайт своего любимого игрового движка и загрузите его, если вы еще этого не сделали.

Для быстрой справки:

2. Загрузите Helix Core из Perforce

Затем вы загрузите Perforce Helix Core.

Если вы еще не используете Helix Core, начните здесь >>

Если вы уже являетесь пользователем Helix Core, загрузите последнюю версию:

3. Интегрируйте свой игровой движок с Helix Core

Далее , вы выполните действия, перечисленные в документации по вашему игровому движку, чтобы настроить его с помощью Helix Core.

Для быстрой справки начните здесь:

4. Используйте редактор игрового движка (если вы дизайнер / художник)

Большинство игровых движков имеют встроенный редактор, в котором дизайнеры и художники могут работать. Вы можете использовать редактор для работы с активами, такими как графика, в игровом движке. Поскольку игровой движок будет интегрирован с Helix Core, вы сможете возвращать ресурсы в Helix Core — не выходя из редактора.

5. Используйте IDE (если вы программист)

Большинство игровых движков интегрируются с IDE, такими как Microsoft Visual Studio.Так же как и Helix Core. Это означает, что если вы программист, вы можете работать с кодом в Visual Studio. Вы сможете проверить свой код в Helix Core — не выходя из среды IDE. Кроме того, дизайнеры и художники будут иметь доступ к одному и тому же единому источнику правды, удерживая всех на одной странице.

Связанное содержимое:

Используйте самые популярные игровые движки с Helix Core

Вы можете использовать самые популярные игровые движки с Helix Core, чтобы создать свою следующую отличную игру.

Почему Helix Core?

Helix Core обеспечивает молниеносный контроль версий.Вы получите единый источник правды для всего вашего проекта. Helix Core хранит цифровые активы, двоичные файлы и код в одном месте — и масштабируется по мере роста ваших файлов.

Perforce Federated Architecture обеспечивает высокую производительность, даже если у вас есть удаленные группы, распределенные по всему миру. Вы сможете настраивать и автоматизировать рабочие процессы для ветвления (Perforce Streams) и проверки кода (Helix Swarm). И вы будете уверены, что ваша интеллектуальная собственность защищена с помощью системы контроля доступа Helix Core.

Как Helix Core интегрируется с движком видеоигр

Helix Core интегрируется со многими наиболее популярными игровыми движками, в том числе:

Helix Core работает с очень многими игровыми движками. И это делает его довольно простым для интеграции с другими игровыми движками, в том числе с созданным вами. Многие команды со своими собственными игровыми движками легко интегрируются с Helix Core.

Убедитесь сами, как можно использовать Helix Core со своим игровым движком.Начните бесплатно для 5 пользователей и 20 рабочих мест.

Используйте Helix Core + Game Engines

Лучшие игровые движки | Instabug Blog

Игровые движки — это способ правильно разработать игру и получить полный контроль над ней. Они действительно требуют продвинутых разработчиков и опыта, так как они легко настраиваются, а возможности безграничны. Однако они экономят вам много времени, предлагая множество предустановленных модулей, библиотек, эффектов и инструментов, так что вам не придется создавать все с нуля.

Какими бы продвинутыми они ни были, довольно легко получить знания о том, как их использовать с течением времени, благодаря обширной документации, руководствам и обучающим материалам, доступным в Интернете. Однако, используя игровой движок, одному человеку будет намного сложнее создать приличную игру самостоятельно, и поэтому он, вероятно, лучше подходит для команд или крупных проектов.

Ниже приведен исчерпывающий список лучших игровых движков в 2020 году, из которых можно выбирать в зависимости от ваших потребностей.

Обратите внимание, что это сравнение только для продвинутых игровых движков и не включает простые инструменты для создания игр с перетаскиванием или любые другие инструменты для разработки игр (графика, аудио и т. Д.)). Чтобы получить полный список инструментов для разработки игр, вы можете ознакомиться с нашими обязательными инструментами для разработки мобильных игр или нашим подробным сравнением лучших инструментов для создания игр.

Игровые движки

Unreal Engine

Пожалуй, один из самых популярных игровых движков в мире и «самый успешный движок для видеоигр» по версии Книги рекордов Гиннеса. Это определенно лучший движок, если вы работаете над большой сложной игрой и вам нужен мощный движок 3D.Размер игр будет относительно большим, и для их запуска вам потребуются устройства высокого класса.

  • Разработчик: Epic Games
  • Платформы: Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Playstation, Xbox и другие.
  • Заказчики: Capcom, Activision, Ubisoft, Microsoft Studios, Nintendo и другие
  • Игры: Marvel Heroes, Batman: Arkham Origins, Infinity Blade 3, WWE Immortals и другие
  • Цена: Бесплатно до использование (5% роялти от валового дохода после первых 3000 долларов США за продукт в квартал)

Unity

Еще один широко используемый двигатель.В настоящее время 34% из 1000 лучших бесплатных мобильных игр созданы на Unity. Это платформа для художников, дизайнеров и разработчиков, позволяющая создавать потрясающий кинематографический контент и игровые последовательности и совместно работать над ними с использованием инструментов 2D и 3D дизайна, режима мгновенного воспроизведения для быстрого редактирования и повторения, а также мощной системы анимации.

В то время как Unreal может быть более популярен в играх для ПК и консолей, Unity определенно более популярен в мобильных играх и стал основным игровым движком для многих разработчиков мобильных игр.Он также находится в авангарде растущего рынка виртуальной реальности и использовался для создания примерно 90% игр Samsung Gear VR и 53% игр Oculus Rift при запуске.

  • Разработчик: Unity Technologies
  • Платформы: Windows, Mac, iOS, Android, Playstation, Xbox, Windows Phone, Tizen и другие.
  • Заказчики: Electronic Arts, LEGO, Ubisoft, Square Enix и др.
  • Игры: Pokémon GO, Super Mario Run, Angry Birds 2, Wasteland 2 и другие
  • Цена: Бесплатно для личного использования .Платные планы начинаются с 35 долларов в месяц.

Godot Engine

Godot — это продвинутый, многофункциональный, многоплатформенный 2D и 3D игровой движок с открытым исходным кодом. Он предоставляет огромный набор инструментов с визуальным редактором, потрясающую систему сцен, поддержку создания экземпляров и наследования, а также дружественные интерфейсы создания контента для художников, дизайнеров уровней и аниматоров.
Это полностью бесплатно и с открытым исходным кодом. Никаких условий, никаких гонораров, ничего.Ваша игра принадлежит вам до последней строчки кода движка.

  • Разработчик: Разработано сообществом.
  • Платформы: Windows, Mac, Linux, iOS, Android, iOS, BlackBerry, HTML5, PlayStation, Nintendo и другие.
  • Клиенты: Rock Milk, Guaranapps, Searchlight Games и другие.
  • Игры: City Game Studio, Reakt, Get Teddy и другие.
  • Цена: Бесплатно.

CryEngine

CryEngine — очень мощный игровой движок, который предоставляет вам полный исходный код движка со всеми функциями без лицензионных отчислений, обязательств и лицензионных сборов взамен.

Его хвалили за потрясающую графику и невероятные визуальные эффекты, созданные с помощью его набора инструментов, позволяющих создавать потрясающие впечатления у вас под рукой. Он также имеет Fmod, включенный в движок, один из лучших игровых аудио-инструментов, который дает массу творческого пространства с точки зрения создания игрового звука.

  • Разработчик: Crytek
  • Платформы: iOS, Android, Windows, Linux, Playstation, Xbox и Wii
  • Заказчики: Poppermost Productions, CI Games, Obsidian Entertainment и др.
  • Игры: Far Cry, Crysis, Sniper: Ghost Warrior 2 и другие
  • Стоимость: Бесплатно.Членство начинается от 50 долларов в месяц.

AppGameKit

Как и Marmalade, вы можете развернуть свои мобильные игры на любом количестве платформ с помощью всего лишь одной кодовой базы. У него есть собственный язык сценариев AppGameKit, который вы можете использовать или вместо этого можете использовать их библиотеки на C ++.

Он также позволяет компилировать игры и мгновенно передавать их через Wi-Fi на мобильные устройства для тестирования.

  • Разработчик: The Game Creators, Ltd.
  • Платформы: iOS, Android, Windows Phone, Windows, Mac, Linux и другие.
  • Заказчики: Splat Studios, Supertino, Behdad Games и др.
  • Игры: Na4, Towerbots, Squashies World, Bad Robot и др.
  • Цена: Development Kit по 79,99 долларов США. Дополнительные наборы и DLC доступны за отдельную плату.

Cocos2d-x

Cocos2d-x — это игровая среда с открытым исходным кодом, которая отлично подходит для создания кроссплатформенных интерактивных игр на основе графического интерфейса пользователя.Его основной движок популярен благодаря тому, что он занимает минимум места, но при этом имеет самую высокую скорость среди всех других игровых движков. Он также оптимизирован для работы на всех типах устройств, включая системы Android начального уровня.

  • Разработчик: Лицензия MIT
  • Платформы: iOS, Android, Windows Phone, Tizen, Windows, Mac, Linux, Xbox и другие.
  • Клиенты: Zynga, Glu, Big Fish Games, Disney Mobile и др.
  • Игры: Big Fish Casino, Dragon City, BADLAND, Castle Clash и др.
  • Цена: Бесплатно

MonoGame

MonoGame — это реализация Microsoft XNA 4 Framework с открытым исходным кодом.Он позволяет разработчикам XNA на Xbox 360, Windows и Windows Phone развертывать свои игры на iOS, Android и многих других платформах. Кроме того, ее можно настраивать как систему с открытым исходным кодом, что позволяет разработчикам экспериментировать с ее инструментами в зависимости от необходимости.

  • Разработчик: MonoGames
  • Платформы: iOS, Android, Windows, Linux, Windows Phone, PlayStation, Xbox и другие.
  • Клиенты: Tribute Games, Kongregate, Supergiant Games, 17-BIT и другие
  • Игры: Bastion, Fez, Wizorb, Infinite Flight и другие
  • Стоимость: Бесплатно

Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard позволяет создавать игры, интегрировать их в облако AWS и интегрировать функции Twitch, которые помогут вам подключиться к ведущей в мире социальной платформе видео и сообществу геймеров.Интеграция с облаком AWS отлично подходит для создания живых или многопользовательских игр.

  • Разработчик: Amazon
  • Платформы: iOS, Android, Windows, PlayStation, Xbox и другие.
  • Клиенты: Amazon Game Studios, Leslie Benzies, Cloud Imperium Games, Behavior Interactive и др.
  • Игры: Breakaway, Star Citizen, Everywhere, The DRG Initiative и др.
  • Цена: Бесплатно

ShiVa Engine

ShiVa — это простой в использовании пакет для разработки трехмерных игр и приложений, который позволяет экспортировать ваши игры на более чем 20 различных платформ.
Он поставляется с 21 модулем, начиная от редакторов ландшафта и анимации и заканчивая инструментами материалов и полностью интегрированным редактором кода. Независимо от того, разрабатываете ли вы шутер от первого лица, гоночную игру, платформер, игру с открытым миром или мобильную головоломку, ShiVa предлагает множество решений.

  • Разработчик: ShiVa Technologies SAS
  • Платформы: iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Windows, Mac, Linux, HTML5, Xbox, PlayStation, Nintendo и другие.
  • Клиенты: Ubisoft, Exkee, Grip Digital и др.
  • Игры: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Babel Rising 3D, Voodoo Dice и др.
  • Цена: Бесплатно. Платные планы начинаются от 200 долларов.

HeroEngine

HeroEngine — это универсальный игровой движок и платформа разработки для создания и управления онлайн-играми, включая MMO, RPG, FPS, социальные и другие.Это позволяет вам сосредоточиться на разработке игр и не беспокоиться о разработке и обслуживании серверов.

Он предлагает облачную платформу для совместной работы в реальном времени, которая позволяет вам беспрепятственно создавать и сотрудничать из любой точки мира, а также редактировать в реальном времени и сразу же публиковать свою игру без какой-либо настройки сервера или простоя. Он также предлагает множество карт и экземпляров открытого мира для использования, а также популярные интегрированные инструменты и промежуточное ПО, такое как SpeedTree и FaceGen, чтобы ускорить и упростить процесс разработки игры.

  • Разработчик: Simutronics / Idea Fabrik
  • Платформы: Windows
  • Заказчики: UTV Ignition Entertainment, BioWare, ZeniMax Online Studios и др.
  • Игры: Repopulation, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online и др.
  • Стоимость: Планы начинаются с 99 долларов США в год

4 фреймворка игрового движка для разработки вашей первой видеоигры

Игровые движки — это основы для создания видеоигр.Если вы новичок в разработке игр, вам следует использовать игровой движок, который предлагает простой в использовании интерфейс, несложный способ создания логики и гибкости. Хороший, удобный для новичков игровой движок облегчает обучение с помощью ресурсов, таких как учебные пособия, хорошая документация и различные примеры. Тем не менее, я предлагаю вам познакомиться с 4 игровыми движками, которые новички могут выбрать для создания своей первой видеоигры, не сталкиваясь с проблемами, связанными с излишним количеством кода и огромными возможностями.

1) Единство

Источник: gamespark.com

Unity, разработанный Unity Technologies, является самым популярным кроссплатформенным игровым движком для создания 2D и 3D игр с согласованной графикой, потрясающим макетом, интуитивно понятным дизайном и увлекательной игрой. Согласно Unity, платформу в настоящее время используют во всем мире более 6 миллионов зарегистрированных пользователей для разработки видеоигр для ПК, консолей, мобильных устройств и веб-сайтов.

Unity — хороший игровой движок для новичков, поскольку он требует меньше усилий, высокой производительности и быстрого развития.Низкая кривая обучения и обширная документация также делают Unity хорошим выбором для новичков. Графический редактор Unity позволяет новичкам легко проектировать, создавать единую сцену, вставлять объекты, сценарии, световые эффекты и т. Д.

Движок игры поддерживает два распространенных языка программирования: C # и Javascript (также известный как UnityScript). C # — управляемый язык, и его легче изучить, чем C ++. Преимущество управляемого языка состоит в том, что он автоматизирует управление памятью за вас. С Unity становится возможным сначала создать игру, а потом заниматься более сложными аспектами программирования.Unity также имеет активную экосистему создателей ресурсов и плагинов, а его кроссплатформенная интеграция поддерживает 25 платформ.

Unity включает Asset Store, предлагающий широкий спектр бесплатных и платных ресурсов, которые можно легко добавить в вашу игру. Например, PlayMaker, инструмент визуального создания сценариев, — хороший выбор для разработчиков игровых приложений, не обладающих техническими знаниями. Таким образом, вы можете легко создавать свои собственные сценарии и применять их к любому игровому объекту в качестве компонента. А если вы не можете обрабатывать сценарии, вы можете обратиться за помощью к справочнику сценариев Unity, который представляет собой библиотеку сценариев для различных игровых механизмов (как на C #, так и на UnityScript).Что касается публикации вашей игры в различных онлайн-магазинах, таких как Steam или магазин приложений для iOS, вам нужно всего лишь несколько нажатий кнопок.

2) Создатель игр

Источник: slideshare

Game Maker, проприетарная система создания игр, созданная Марком Овермарсом на языке программирования Delphi, представляет собой кроссплатформенный игровой движок. Game Maker был разработан с учетом потребностей начинающих разработчиков, поэтому разработчики без технических знаний также могут создавать видеоигры.

Игровой движок позволяет создавать видеоигры с использованием интерфейса перетаскивания или собственного языка, известного как Game Maker Language.Система перетаскивания избавляет от необходимости изучать сложный язык программирования, такой как C ++ или Java. Если вы хотите использовать кодирование, вы можете выбрать основной интерпретируемый язык сценариев платформы. Этот язык легко выучить, но он медленнее, чем скомпилированные языки, такие как C ++ или Delphi.
Game Maker — хороший игровой движок для начинающих, поскольку он разработан как обучающий инструмент. Помимо простоты понимания, игровой движок предлагает гибкость в правилах синтаксиса. Также доступно несколько документации и руководств, которые помогут разработчикам игр с легкостью создать свою первую видеоигру.

Вы также можете использовать бесплатные и платные ресурсы, доступные на недавно открытой торговой площадке игрового движка. Популярность игр YoYO привела к усовершенствованию системы Helpdesk Game Maker. Итак, если вы где-то застряли или у вас есть какие-либо проблемы, вы можете обратиться за помощью в службу поддержки, которая теперь начала присылать хорошие и полезные ответы на вопросы или возникшие проблемы.

3) Unreal Engine 4

Источник: Tower Up Studios

Unreal Engine 4, разработанный Epic Games, также является хорошим выбором для разработчиков, которые плохо знакомы с кодированием.UE4 основан на проверенной структуре многих игр AAA, поэтому его легко использовать и изучать. Визуальные сценарии Blueprints делают Unreal Engine 4 хорошим выбором для новичков. Он открывает путь к быстрой разработке игр без использования C ++. Следовательно, даже непрограммисты могут получить доступ к элементам игрового процесса, включая управление камерой, ввод игрока, предметы и триггеры и многое другое.

Вы можете думать о сценариях Blueprint UE4 как о блок-схемах, где каждое поле представляет функцию или значение, а поток программы представлен связями между ними.В результате разработчики получают более четкое представление об игровой логике, чем простой список событий, и с легкостью выполняют сложные действия.

Множество видеоуроков, бесплатных примеров проектов и контента также доступны для учебных целей. Если вы хотите узнать, как использовать его новейшие функции, вы можете попробовать обширную вики и обычные потоки.

Когда мы говорим о Unity и Unreal Engine 4, последний имеет функции, которые сокращают время итерации и позволяют обновлять код C ++ во время работы движка.Отладка в реальном времени также является одной из популярных функций UE4. Движок игры предлагает поддержку Steam и других подобных экосистем. Графические возможности UE4 приличные, а его надежное хранилище активов предлагает множество полезных дополнений и контента.

4) Построить 2

Источник: store.steampowered.com

Construct 2, двухмерный игровой движок на основе HTML5, позволяет непрограммистам создавать игры с помощью системы перетаскивания с использованием визуального редактора и логической системы, основанной на поведении. Пользовательский интерфейс игрового движка основан на шаблонах проектирования пользовательского интерфейса Microsoft, поэтому пользователи Windows и офисные пользователи чувствуют себя комфортно и знакомо с ним.Функциональный предварительный просмотр почти всех функций движка доступен в Construct 2 Free.

Мощный физический движок Box2D позволяет разработчикам создавать физические игры, такие как Angry Birds и Cut the Rope. Встроенные инструменты движка позволяют создавать базовые спрайты и тайлы 2D-игры. Для многопользовательской функциональности разработчики могут использовать технологию WebRTC, которая обеспечивает одноранговое соединение, без необходимости создания серверной архитектуры.

Подобно исходным файлам, используемым в языках программирования, «листы событий» являются основным методом программирования игр и приложений в Construct.Система событий позволяет упростить создание сценариев без ввода текста. Construct 2 также предоставляет регулярные обновления о новых функциях, исправлениях ошибок и оптимизации HTML5.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *