Разное

Функции параметры: Параметры функции | C++

Содержание

Go | Функции и их параметры

Функции и их параметры

Последнее обновление: 20.12.2017

Функция представляет блок операторов, которые все вместе выполняют какую-то определенную задачу. С помощью функций можно
многократно вызывать ее блок операторов как единое целое в других частях программы.

Функция объявляется следующим образом:


func имя_функции (список_параметров) (типы_возвращаемых_значений){
	выполняемые_операторы
}

Функция определяется с помощью ключевого слова func, после которого идет имя функции. Затем в скобках идет список параметров.
После списка параметров определяются типы возвращаемых из функции значений (если функция возвращает значения). И далее в фигурных скобках идут собственно те операторы, из
которых состоит функция.

Название функции вместе с типами ее параметров и типами возвращаемых значений еще называют сигнатурой.

По умолчанию каждая программа на языке Go должна содержать как минимум одну функцию — функцию main, которая является входной точкой в приложение:


package main
import "fmt"

func main() {
	fmt. Println("Hello Go")
}

Функция main начинается с ключевого слова func, затем идет название — main. Функция не принимает никаких параметров, поэтому после названия идут
пустые скобки. Функция main не возвращает никакого результата, поэтому после пустых скобок не указывается тип возвращаемого значения. И тело функции
в фигурных скобках фактически состоит из вызова другой функции — fmt.Println(), которая выводит строку на консоль.

Теперь определим еще одну функцию:


package main
import "fmt"

func main() {

}

func hello(){
	fmt.Println("Hello World")
}

В данном случае мы определили функцию hello, которая не принимает никаких параметров, ничего не возвращает и просто выводит на консоль строку. Определить функцию можно
в том же файле, где расположена функция main. Но если мы запустим эту программу, но на консоли мы ничего не увидим. Потому что программа выполняет только те действия, которые определены внутри
функции main. Имя она является входной точкой в приложение. И если мы хотим выполнить в программе нашу функцию hello, то нам надо вызвать ее в функции main:


package main
import "fmt"

func main() {
	hello()
	hello()
	hello()
}

func hello(){
	fmt.Println("Hello World")
}

Для вызова функции пишется ее имя, после которого в скобках указываются значения для параметров функции. Но поскольку в данном случае функция hello не имеет параметров, то
после ее названия пишем просто пустые скобки. И таким образом, при выполнении программы на консоль три раза будет выведена строка «Hello World»:


Hello World
Hello World
Hello World

Таким образом, оформление группы операторов в виде функции позволяет не писать каждый раз всю группу операторов, а обращаться к ним по имени функции.

Параметры функции

Через параметры функция получает входные данные. Параметры указываются в скобках после имени функции. Для каждого параметра указывается имя и тип (как для переменной).
Друг от друга параметров разделяются запятыми. При вызове функции необходимо передать значения для всех ее параметров. Например, мы хотим использовать функцию, которая складывает два любых числа:


package main
import "fmt"

func main() {
	add(4, 5)	// x + y = 9
	add(20, 6)	// x + y = 26
}

func add(x int, y int){
	var z = x + y
	fmt.Println("x + y = ", z)
}

Функция add имеет два параметра: x и y. Оба параметра представляют тип int, то есть целые числа. В самой функции определяется переменная, которая хранит сумму этих чисел.
И затем сумма чисел выводится на консоль.

В функции main вызывается функция add. Так как функция принимает два параметра, то при вызове ей необходимо передать значения для этих параметров или два аргумента.
Причем эти значения должны соответствовать параметрам по типу. То есть если параметр представляет тип int, то ему необходимо передать число.

Значения передаются по позиции. То есть первое значение получит первый параметр, второе значение — входной параметр и так далее. В итоге мы получим следующий консольный вывод:


x + y = 9
x + y = 26

Если несколько параметров подряд имеют один и тот же тип, то мы можем указать тип только для последнего параметра, а предыдущие параметры также будут представлять этот тип:


package main
import "fmt"

func main() {
	add(1, 2, 3.4, 5.6, 1.2)
}
func add(x, y int, a, b, c float32){
	var z = x + y
	var d = a + b + c
	fmt.Println("x + y = ", z)
	fmt.Println("a + b + c = ", d)
}

В качестве аргументов при вызове функции можно передавать и значения переменных, результаты операций или других функций, но при этом следует учитывать, что аргументы в функцию
всегда передаются по значению:


package main
import "fmt"

func main() {
	var a = 8
	fmt. Println("a before: ", a)
	increment(a)
	fmt.Println("a after: ", a)
}
func increment(x int){

	fmt.Println("x before: ", x)
	x = x + 20
	fmt.Println("x after: ", x)
}

Консольный вывод:


a before: 8
x before: 8
x after: 28
a after: 8

В данном случае в качестве аргумента в функцию increment передается значение переменной a. Параметр x получает это значение, и оно увеличивается на 20.
Однако несмотря на то, что значение параметра x увеличилось, значение переменной a никак не изменилось. Потому что при вызове функции передается копия значения переменной.

Неопределенное количество параметров

В Go функция может принимать неопределенное количество параметров одного типа. Например, нам надо получить сумму чисел, но мы точно не значем, сколько
чисел будут переданы в функцию:


package main
import "fmt"

func main() {
	add(1, 2, 3)		// sum = 6
	add(1, 2, 3, 4)		// sum = 10
	add(5, 6, 7, 2, 3)	// sum = 23
}

func add(numbers . ..int){
	var sum = 0
	for _, number := range numbers{
		sum += number
	}
	fmt.Println("sum = ", sum)
}

Для определения параметра, который представляет неопределенное количество значений, перед типом этих значений ставится многоточие:
numbers ...int. То есть через подобный параметр мы получаем несколько значений типа int.

При вызове мы можем передать в функцию add разное количество чисел:


add(1, 2, 3)		// sum = 6
add(1, 2, 3, 4)		// sum = 10
add(5, 6, 7, 2, 3)	// sum = 23

От этого случае следует отличать передачу среза в качестве параметра:


add([]int{1, 2, 3})
add([]int{1, 2, 3, 4})
add([]int{5, 6, 7, 2, 3})

В данном случае мы получим ошибку, так как передача среза не эквивалентна передаче неопределенного количества параметров того же типа.
Если мы хотим передать срез, то надо указать после аргумента-массива многоточие:


add([]int{1, 2, 3}. ..)

add([]int{1, 2, 3, 4}...)

var nums = []int{5, 6, 7, 2, 3}
add(nums...)

функции / Блог компании RUVDS.com / Хабр

Сегодня публикуем четвёртую часть перевода руководства по JavaScript, которая посвящена функциям.

→ Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты

→ Часть 2: стиль кода и структура программ

→ Часть 3: переменные, типы данных, выражения, объекты

→ Часть 4: функции

→ Часть 5: массивы и циклы

→ Часть 6: исключения, точка с запятой, шаблонные литералы

→ Часть 7: строгий режим, ключевое слово this, события, модули, математические вычисления

→ Часть 8: обзор возможностей стандарта ES6

→ Часть 9: обзор возможностей стандартов ES7, ES8 и ES9

Функции в JavaScript

Поговорим о функциях в JavaScript, сделаем их общий обзор и рассмотрим подробности о них, знание которых позволит вам эффективно ими пользоваться.

Функция — это самостоятельный блок кода, который можно, один раз объявив, вызывать столько раз, сколько нужно. Функция может, хотя это и необязательно, принимать параметры. Функции возвращают единственное значение.

Функции в JavaScript являются объектами, если точнее, то они являются объектами типа Function. Их ключевое отличие от обычных объектов, дающее им те исключительные возможности, которыми они обладают, заключается в том, что функции можно вызывать.

Кроме того, функции в JavaScript называют «функциями первого класса» так как их можно назначать переменным, их можно передавать другим функциям в качестве аргументов, их можно возвращать из других функций.

Сначала рассмотрим особенности работы с функциями и соответствующие синтаксические конструкции, которые существовали в языке до появления стандарта ES6 и актуальны до сих пор.

Вот как выглядит объявление функции (function declaration).

function doSomething(foo) {
  //сделать что-нибудь
}

В наши дни такие функции называют «обычными», отличая их от «стрелочных» функций, которые появились в ES6.

Функцию можно назначить переменной или константе. Такая конструкция называется функциональным выражением (function expression).

const doSomething = function(foo) {
  //сделать что-нибудь
}

Можно заметить, что в вышеприведённом примере функция назначена константе, но сама она имени не имеет. Такие функции называют анонимными. Подобным функциям можно назначать имена. В таком случае речь идёт об именованном функциональном выражении (named function expression).

const doSomething = function doSomFn(foo) {
  //сделать что-нибудь
}

Использование таких выражений повышает удобство отладки (в сообщениях об ошибках, где проводится трассировка стека, видно имя функции). Имя функции в функциональном выражении может понадобиться и для того, чтобы функция могла бы сама себя вызывать, без чего не обойтись при реализации рекурсивных алгоритмов.

В стандарте ES6 появились стрелочные функции (arrow function), которые особенно удобно использовать в виде так называемых «встроенных функций» (inline function) — в роли аргументов, передаваемых другим функциям (коллбэков).

const doSomething = foo => {
  //сделать что-нибудь
}

Стрелочные функции, помимо того, что структуры, используемые для их объявления, получаются более компактными, чем при использовании обычных функций, отличаются от них некоторыми важными особенностями, о которых мы поговорим ниже.

Параметры функций

Параметры представляют собой переменные, которые задаются на этапе объявления функции и будут содержать передаваемые ей значения (эти значения называют аргументами). Функции в JavaScript могут либо не иметь параметров, либо иметь один или несколько параметров.

const doSomething = () => {
  //сделать что-нибудь
}
const doSomethingElse = foo => {
  //сделать что-нибудь
}
const doSomethingElseAgain = (foo, bar) => {
  //сделать что-нибудь
}

Здесь показано несколько примеров стрелочных функций.

Начиная со стандарта ES6 у функций могут быть так называемые «параметры по умолчанию» (default parameters).

const doSomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделать что-нибудь
}

Они представляют собой стандартные значения, задаваемые параметрам функций в том случае, если при её вызове значения некоторых параметров не задаются. Например, функцию, показанную выше, можно вызвать как с передачей ей всех двух принимаемых ей параметров, так и другими способами.

doSomething(3)
doSomething()

В ES8 появилась возможность ставить запятую после последнего аргумента функции (это называется trailing comma). Эта возможность позволяет повысить удобство редактирования кода при использовании систем контроля версий в ходе разработки программ. Подробности об этом можно почитать здесь и здесь.

Передаваемые функциям аргументы можно представлять в виде массивов. Для того чтобы разобрать эти аргументы можно воспользоваться оператором, который выглядит как три точки (это — так называемый «оператор расширения» или «оператор spread»). Вот как это выглядит.

const doSomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделать что-нибудь
}
const args = [2, 'ho!']
doSomething(...args)

Если функции нужно принимать много параметров, то запомнить порядок их следования может быть непросто. В таких случаях используются объекты с параметрами и возможности по деструктурированию объектов ES6.

const doSomething = ({ foo = 1, bar = 'hey' }) => {
  //сделать что-нибудь
  console.log(foo) // 2
  console.log(bar) // 'ho!'
}
const args = { foo: 2, bar: 'ho!' }
doSomething(args)

Этот приём позволяет, описывая параметры в виде свойств объекта и передавая функции объект, получить в функции доступ к параметрам по их именам без использования дополнительных конструкций. Подробнее об этом приёме можно почитать здесь.

Значения, возвращаемые из функций

Все функции возвращают некое значение. Если команда возврата явно не задана — функция возвратит undefined.

const doSomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделать что-нибудь
}

console.log(doSomething())

Выполнение функции завершается либо после того, как оказывается выполненным весь код, который она содержит, либо после того, как в коде встречается ключевое слово return. Когда в функции встречается это ключевое слово, её работа завершается, а управление передаётся в то место, откуда была вызвана функция.

Если после ключевого слова return указать некое значение, то это значение возвращается в место вызова функции в качестве результата выполнения этой функции.

const doSomething = () => {
  return 'test'
}
const result = doSomething() // result === 'test'

Из функции можно возвращать лишь одно значение. Для того чтобы получить возможность возврата нескольких значений, возвращать их можно либо в виде объекта, используя объектный литерал, либо в виде массива, а при вызове функции применять конструкцию деструктурирующего присваивания. Имена параметров при этом сохраняются. При этом, если нужно работать с объектом или массивом, возвращённым из функции, именно в виде объекта или массива, можно обойтись без деструктурирующего присваивания.

const doSomething = () => {
  return ['Roger', 6]
}

const [ name, age ] = doSomething()
console. log(name, age) //Roger 6

Конструкцию const [ name, age ] = doSomething() можно прочитать следующим образом: «объявить константы name и age и присвоить им значения элементов массива, который возвратит функция».
Вот как то же самое выглядит с использованием объекта.

const doSomething = () => {
  return {name: 'Roger', age: 6}
}

const { name, age } = doSomething()
console.log(name, age) //Roger 6

Вложенные функции

Функции можно объявлять внутри других функций.

const doSomething = () => {
  const doSomethingElse = () => {}
  doSomethingElse()
  return 'test'
}

doSomething()

Область видимости вложенной функции ограничена внешней по отношению к ней функцией, её нельзя вызвать извне.

Методы объектов

Когда функции используются в качестве свойств объектов, такие функции называют методами объектов.

const car = {
  brand: 'Ford',
  model: 'Fiesta',
  start: function() {
    console. log(`Started`)
  }
}
car.start()

Ключевое слово this

Если сравнить стрелочные и обычные функции, используемые в качестве методов объектов, можно обнаружить их важное различие, заключающееся в смысле ключевого слова this. Рассмотрим пример.

const car = {
  brand: 'Ford',
  model: 'Fiesta',
  start: function() {
    console.log(`Started ${this.brand} ${this.model}`)
  },
  stop: () => {
    console.log(`Stopped ${this.brand} ${this.model}`)
  }
}
car.start() //Started Ford Fiesta
car.stop() //Stopped undefined undefined

Как видно, вызов метода start() приводит ко вполне ожидаемому результату, а вот метод stop() явно работает неправильно.

Происходит это из-за того, что ключевое слово this по-разному ведёт себя при его использовании в стрелочных и обычных функциях. А именно, ключевое слово this в стрелочной функции содержит ссылку на контекст, включающий в себя функцию. В данном случае, если речь идёт о браузере, этим контекстом является объект window.

Вот как выглядит выполнение такого кода в консоли браузера.

const test = {
  fn: function() {
    console.log(this)
  },
  arrFn: () => {
    console.log(this)
  }
}

test.fn()
test.arrFn()

Особенности ключевого слова this в обычных и стрелочных функциях

Как можно заметить, обращение к this в обычной функции означает обращение к объекту, а this в стрелочной функции указывает на window.

Всё это означает, что стрелочные функции не подходят на роль методов объектов и конструкторов (если попытаться использовать стрелочную функцию в роли конструктора — будет выдана ошибка TypeError).

Немедленно вызываемые функциональные выражения

Немедленно вызываемое функциональное выражение (Immediately Invoked Function Expression, IIFE) — это функция, которая автоматически вызывается сразу после её объявления.

;(function () {
  console.log('executed')
})()

Точка с запятой перед IIFE необязательна, но её использование позволяет застраховаться от ошибок, связанных с автоматической расстановкой точек с запятой.

В вышеприведённом примере в консоль попадёт слово executed, после чего IIFE завершит работу. IIFE, точно так же как и другие функции, могут возвращать результаты своей работы.

const something = (function () {
  return 'IIFE'
})()

console.log(something)

После выполнения этого простого примера в консоль попадёт строка IIFE, которая оказалась в константе something после выполнения немедленно вызываемого функционального выражения. Может показаться, что особой пользы от такой конструкции нет. Однако если в IIFE выполняются некие сложные вычисления, которые нужно выполнить лишь однажды, после чего соответствующие механизмы оказываются ненужными — полезность IIFE оказывается очевидной. А именно, при таком подходе после выполнения IIFE в программе будет доступен лишь возвращённый функцией результат. Кроме того, можно вспомнить, что функции способны возвращать другие функции и объекты. Речь идёт о замыканиях, о них мы поговорим ниже.

Поднятие функций

Перед выполнением JavaScript-кода производится его реорганизация. Мы уже говорили о механизме поднятия (hoisting) переменных, объявленных с использованием ключевого слова var. Похожий механизм действует и при работе с функциями. А именно, речь идёт о том, что объявления функций в ходе обработки кода перед его выполнением перемещаются в верхнюю часть их области видимости. В результате, например, оказывается, что вызвать функцию можно до её объявления.

doSomething() //did something
function doSomething() {
  console.log('did something')
}

Если переместить вызов функции так, чтобы он шёл после её объявления, ничего не изменится.

Если же в похожей ситуации воспользоваться функциональным выражением, то похожий код выдаст ошибку.

doSomething() //TypeError
var doSomething = function () {
  console. log('did something')
}

В данном случае оказывается, что хотя объявление переменной doSomething и поднимается в верхнюю часть области видимости, это не относится к операции присваивания.
Если вместо var в похожей ситуации использовать ключевые слова let или const, такой код тоже работать не будет, правда, система выдаст другое сообщение об ошибке (ReferenceError а не TypeError), так как при использовании let и const объявления переменных и констант не поднимаются.

Стрелочные функции

Сейчас мы подробнее поговорим о стрелочных функциях, с которыми мы уже встречались. Их можно считать одним из наиболее значительных новшеств стандарта ES6, они отличаются от обычных функций не только внешним видом, но и особенностями поведения. В наши дни они используются чрезвычайно широко. Пожалуй, нет ни одного современного проекта, где они не использовались бы в подавляющем большинстве случаев. Можно сказать, что их появление навсегда изменило и внешний вид JS-кода и особенности его работы.

С чисто внешней точки зрения синтаксис объявления стрелочных функций оказывается компактнее синтаксиса обычных функций. Вот объявление обычной функции.

const myFunction = function () {
  //...
}

Вот объявление стрелочной функции, которое, в целом, если не учитывать особенности стрелочных функций, аналогично предыдущему.

const myFunction = () => {
  //...
}

Если тело стрелочной функции содержит лишь одну команду, результат которой возвращает эта функция, его можно записать без фигурных скобок и без ключевого слова return. Например, такая функция возвращает сумму переданных ей аргументов.

const myFunction = (a,b) => a + b
console.log(myFunction(1,2)) //3

Как видите, параметры стрелочных функций, как и в случае с обычными функциями, описывают в скобках. При этом, если такая функция принимает всего один параметр, его можно указать без скобок. Например, вот функция, которая возвращает результат деления переданного ей числа на 2.

const myFunction = a => a / 2
console.log(myFunction(8)) //4

В результате оказывается, что стрелочные функции очень удобно использовать в ситуациях, в которых нужны маленькие функции.

▍Неявный возврат результатов работы функции

Мы уже касались этой особенности стрелочных функций, но она настолько важна, что её следует обсудить подробнее. Речь идёт о том, что однострочные стрелочные функции поддерживают неявный возврат результатов своей работы. Пример возврата примитивного значения из однострочной стрелочной функции мы уже видели. Как быть, если такая функция должна возвратить объект? В таком случае фигурные скобки объектного литерала могут запутать систему, поэтому в теле функции используются круглые скобки.

const myFunction = () => ({value: 'test'})

const obj = myFunction() 
console.log(obj.value) //test

▍Ключевое слово this и стрелочные функции

Выше, когда мы рассматривали особенности ключевого слова this, мы сравнивали обычные и стрелочные функции. Этот раздел призван обратить ваше внимание на важность их различий. Ключевое слово this, само по себе, может вызывать определённые сложности, так как оно зависит и от контекста выполнения кода, и от того, включен или нет строгий режим (strict mode).

Как мы уже видели, при использовании ключевого слова this в методе объекта, представленного обычной функцией, this указывает на объект, которому принадлежит метод. В таком случае говорят о привязке ключевого слова this к значению, представляющему собой контекст выполнения функции. В частности, если функция вызвана в виде метода объекта, то ключевое слово this привязано к этому объекту.

В случае же со стрелочными функциями оказывается так, что в них привязка this не выполняется, они пользуются ключевым словом this из содержащих их областей видимости. В результате их не рекомендуется использовать в качестве методов объектов.

Та же самая проблема возникает и при использовании функций в качестве обработчиков событий элементов DOM. Например, HTML-элемент button используют для описания кнопок. Событие click вызывается при щелчке мышью по кнопке. Для того чтобы отреагировать на это событие в коде, нужно сначала получить ссылку на соответствующий элемент, а потом назначить ему обработчик события click в виде функции. В качестве такого обработчика можно использовать и обычную функцию, и стрелочную. Но, если в обработчике событий нужно обращаться к тому элементу, для которого оно вызвано (то есть — к this), стрелочная функция тут не подойдёт, так как доступное в ней значение this указывает на объект window. Для того чтобы проверить это на практике, создайте HTML-страницу, код которой показан ниже, и понажимайте на кнопки.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
  
    <button>Function</button>
    <button>Arrow function</button>

    <script>
      const f = document.getElementById("fn")
      f.addEventListener('click', function () {
          alert(this === f)
      })

      const af = document.getElementById("arrowFn")
      af.addEventListener('click', () => {
          alert(this === window)
      })
    </script>
  </body>
</html>

В данном случае при нажатии на эти кнопки будут появляться окна, содержащие true. Однако в обработчике события click кнопки с идентификатором fn проверяется равенство this самой кнопке, а в кнопке с идентификатором arrowFn проверяется равенство this и объекта window.

В результате, если в обработчике события HTML-элемента нужно обращаться к this, стрелочная функция для оформления такого обработчика не подойдёт.

Замыкания

Замыкания — это важная концепция в JavaScript. Фактически, если вы писали JS-функции, то вы пользовались и замыканиями. Замыкания применяются в некоторых паттернах проектирования — в том случае, если нужно организовать строгий контроль доступа к неким данным или функциям.

Когда функция вызывается, у неё есть доступ ко всему тому, что находится во внешней по отношению к ней области видимости. Но к тому, что объявлено внутри функции, извне доступа нет. То есть, если в функции была объявлена некая переменная (или другая функция), они недоступны внешнему коду ни во время выполнения функции, ни после завершения её работы. Однако если из функции возвратить другую функцию, то эта новая функция будет иметь доступ ко всему тому, что было объявлено в исходной функции. При этом всё это будет скрыто от внешнего кода в замыкании.

Рассмотрим пример. Вот функция, которая принимает имя собаки, после чего выводит его в консоль.

const bark = dog => {
  const say = `${dog} barked!`
  ;(() => console.log(say))()
}
bark(`Roger`) // Roger barked!

Значение, возвращаемое этой функцией нас пока не интересует, текст выводится в консоль с помощью IIFE, что в данном случае особой роли не играет, однако, это поможет нам увидеть связь между этой функцией и её вариантом, в котором, вместо вызова функции, которая выводит текст в консоль, мы эту функцию из переписанной функции bark() возвратим.

const prepareBark = dog => {
  const say = `${dog} barked!`
  return () => console.log(say)
}
const bark = prepareBark(`Roger`)
bark() // Roger barked!

Результат работы код в двух случаях оказывается одинаковым. Но во втором случае то, что было передано исходной функции при её вызове (имя собаки, Roger), хранится в замыкании, после чего используется другой функцией, возвращённой из исходной.

Проведём ещё один эксперимент — создадим, пользуясь исходной функцией, две новых, для разных собак.

const prepareBark = dog => {
  const say = `${dog} barked!`
  return () => {
    console.log(say)
  }
}
const rogerBark = prepareBark(`Roger`)
const sydBark = prepareBark(`Syd`)
rogerBark()
sydBark()

Этот код выведет следующее.

Roger barked!
Syd barked!

Оказывается, что значение константы say привязано к функции, которая возвращена из функции prepareBark().

Обратите внимание на то, что say, при повторном вызове prepareBark(), получает новое значение, при этом значение, записанное в say при первом вызове prepareBark(), не меняется. Речь идёт о том, что при каждом вызове этой функции создаётся новое замыкание.

Итоги

Сегодня мы говорили об обычных и стрелочных функциях, об особенностях их объявления и использования, о том, как, в разных ситуациях ведёт себя ключевое слово this, и о замыканиях. В следующий раз обсудим массивы и циклы.

Уважаемые читатели! Как вы относитесь к стрелочным функциям в JavaScript?

Параметры и аргументы функции. Урок 13 курса «Python. Введение в программирование»

В программировании функции могут не только возвращать данные, но также принимать их, что реализуется с помощью так называемых параметров, которые указываются в скобках в заголовке функции. Количество параметров может быть любым.

Параметры представляют собой локальные переменные, которым присваиваются значения в момент вызова функции. Конкретные значения, которые передаются в функцию при ее вызове, будем называть аргументами. Следует иметь в виду, что встречается иная терминология. Например, формальные параметры и фактические параметры. В Python же обычно все называют аргументами.

Рассмотрим схему и поясняющий ее пример:

Когда функция вызывается, то ей передаются аргументы. В примере указаны глобальные переменные num1 и num2. Однако на самом деле передаются не эти переменные, а их значения. В данном случае числа 100 и 12. Другими словами, мы могли бы писать mathem(100, 12). Разницы не было бы.

Когда интерпретатор переходит к функции, чтобы начать ее исполнение, он присваивает переменным-параметрам переданные в функцию значения-аргументы. В примере переменной a будет присвоено 100, b будет присвоено 12.

Изменение значений a и b в теле функции никак не скажется на значениях переменных num1 и num2. Они останутся прежними. В Python такое поведение характерно для неизменяемых типов данных, к которым относятся, например, числа и строки. Говорят, что в функцию данные передаются по значению. Так, когда a присваивалось число 100, то это было уже другое число, не то, на которое ссылается переменная num1. Число 100 было скопировано и помещено в отдельную ячейку памяти для переменной a.

Существуют изменяемые типы данных. Для Питона, это, например, списки и словари. В этом случае данные передаются по ссылке. В функцию передается ссылка на них, а не сами данные. И эта ссылка связывается с локальной переменной. Изменения таких данных через локальную переменную обнаруживаются при обращении к ним через глобальную. Это есть следствие того, что несколько переменных ссылаются на одни и те же данные, на одну и ту же область памяти.

Необходимость передачи по ссылке связана в первую очередь с экономией памяти. Сложные типы данных, по сути представляющие собой структуры данных, обычно копировать не целесообразно. Однако, если надо, всегда можно сделать это принудительно.

Произвольное количество аргументов

Обратим внимание еще на один момент. Количество аргументов и параметров совпадает. Нельзя передать три аргумента, если функция принимает только два. Нельзя передать один аргумент, если функция требует два обязательных. В рассмотренном примере они обязательные.

Однако в Python у функций бывают параметры, которым уже присвоено значение по-умолчанию. В таком случае, при вызове можно не передавать соответствующие этим параметрам аргументы. Хотя можно и передать. Тогда значение по умолчанию заменится на переданное.

def cylinder(h, r = 1):
    side = 2 * 3.14 * r * h
    circle = 3.14 * r**2
    full = side + 2 * circle
    return full

figure1 = cylinder(4, 3)
figure2 = cylinder(5)
print(figure1)
print(figure2)

Вывод:

131.88
37.68

При втором вызове cylinder() мы указываем только один аргумент. Он будет присвоен переменной-параметру h. Переменная r будет равна 1.

Согласно правилам синтаксиса Python при определении функции параметры, которым присваивается значение по-умолчанию должны следовать (находиться сзади) за параметрами, не имеющими значений по умолчанию.

А вот при вызове функции, можно явно указывать, какое значение соответствует какому параметру. В этом случае их порядок не играет роли:

…
figure3 = cylinder(10, 2)
figure4 = cylinder(r=2, h=10)
print(figure3)
print(figure4)

В данном случае оба вызова – это вызовы с одними и теми же аргументами-значениями. Просто в первом случае сопоставление параметрам-переменным идет в порядке следования. Во-втором случае – по ключам, которыми выступают имена параметров.

В Python определения и вызовы функций имеют и другие нюансы, рассмотрение которых мы пока опустим, так как они требуют более глубоких знаний, чем у нас есть на данный момент. Скажем лишь, что функции может быть определена так, что в нее можно передать хоть ни одного аргумента, хоть множество:

def oneOrMany(*a):
    print(a)

oneOrMany(1)
oneOrMany('1',1, 2, 'abc')
oneOrMany()

Результат:

(1,)
('1', 1, 2, 'abc')
()

Опять же, судя по скобкам, здесь возникает упомянутый в прошлом уроке кортеж.

Практическая работа

Напишите программу, в которой определены следующие четыре функции:

  1. Функция getInput() не имеет параметров, запрашивает ввод с клавиатуры и возвращает в основную программу полученную строку.

  2. Функция testInput() имеет один параметр. В теле она проверяет, можно ли переданное ей значение преобразовать к целому числу. Если можно, возвращает логическое True. Если нельзя – False.

  3. Функция strToInt() имеет один параметр. В теле преобразовывает переданное значение к целочисленному типу. Возвращает полученное число.

  4. Функция printInt() имеет один параметр. Она выводит переданное значение на экран и ничего не возвращает.

В основной ветке программы вызовите первую функцию. То, что она вернула, передайте во вторую функцию. Если вторая функция вернула True, то те же данные (из первой функции) передайте в третью функцию, а возвращенное третьей функцией значение – в четвертую.

Примеры решения и дополнительные уроки в android-приложении и pdf-версии курса

Функции

5. Функции

Кроме правил синтаксиса и семантики основу всех программ на Lisp составляют следующие три компонента – функции, переменные и макросы. Вы использовали их во время создания базы данных в главе 3, но я опустил много подробностей о том, как они работают, и как их лучше всего использовать. Я посвящу следующие главы этим вопросам, начав с функций, которые, также как и их аналоги в других языках программирования, обеспечивают основные возможности абстракции.

Большая часть самого Lisp состоит из функций. Более трех четвертей имен, указанных в стандарте, являются именами функций. Все базовые типы данных полностью определены в терминах функций, работающих с ними. Даже мощная объектная система языка Lisp построена на концептуальном развитии понятий функции и обобщенной функции, которые будут описаны в главе 16.

В конце концов, несмотря на важность макросов ( The Lisp Way! ), вся реальная функциональность обеспечивается функциями. Макросы выполняются во время компиляции и создают код программы. После того, как все макросы будут раскрыты, этот код полностью будет состоять из обращения к функциям и специальным операторам. Я не упоминаю, что макросы сами являются функциями, которые используются для генерации кода, а не для выполнения действий в программе.1)

Определение новых функций

Обычно функции определяются при помощи макроса DEFUN. Типовое использование DEFUN выглядит вот так:

(defun name (parameter*)
  "Optional documentation string."
  тело-функции*)

В качестве имени может использоваться любой символ.2) Как правило, имена функций содержат только буквы, цифры и знак минус, но, кроме
того, разрешено использование других символов, и они используются в определенных случаях.
Например, функции, которые преобразуют значения из одного типа в другой, иногда используют
символ -> в имени. Или функция, которая преобразует строку в виджет, может быть
названа string->widget. Наиболее важное соглашение по именованию, затронутое в главе
2, заключается в том, что лучше создавать составные имена, используя знак минус вместо
подчеркивания или использования заглавных букв внутри имени. Так что frob-widget
лучше соответствует стилю Lisp, чем frob_widget или frobWidget.

Список параметров функции определяет переменные, которые будут использоваться для хранения
аргументов, переданных при вызове функции.3) Если функция не принимает аргументов, то список пуст и записывается
как (). Различают обязательные, необязательные,
множественные, и именованные (keyword) параметры. Эти вопросы будут обсуждаться
подробнее в следующем разделе.

За списком параметров может находиться строка, которая описывает назначение функции. После того, как функция определена, эта строка ( строка документации ) будет ассоциирована с именем функции и может быть позже получена с помощью функции DOCUMENTATION.4)

Тело DEFUN состоит из любого числа выражений Lisp. При вызове функции они вычисляются
по порядку, и результат вычисления последнего выражения возвращается, как значение функции.
Для возврата из любой точки функции может использоваться специальный оператор
RETURN-FROM, что я продемонстрирую через некоторое время.

В главе 2 мы написали функцию hello-world, которая выглядела вот так:

(defun hello-world () (format t "hello, world"))

Теперь вы можете проанализировать части этой функции. Она называется hello-world,
список параметров пуст, потому что она не принимает аргументов, в ней нет строки
документации, и ее тело состоит из одного выражения:

(format t "hello, world")

Вот пример немного более сложной функции:

(defun verbose-sum (x y)
  "Sum any two numbers after printing a message."
  (format t "Summing ~d and ~d.~%" x y)
  (+ x y))

Эта функция называется verbose-sum, получает два аргумента, которые связываются с
параметрами x и y, имеет строку документации, и ее тело состоит из двух выражений.
Значение, возвращенное вызовом функции +, становится значением функции
verbose-sum.

Списки параметров функций

Это всё, больше нечего сказать об именах функций или о строках документации. Оставшуюся часть
книги мы будем описывать то, что можно написать в теле функции, поэтому мы остаемся
наедине со списками параметров функций.

Основное назначение списков параметров – объявление переменных, которые будут
использоваться для хранения аргументов, переданных функции. Когда список параметров
является простым списком имен переменных, как в verbose-sum, то параметры называются
обязательными. Когда функция вызывается, она должна получить ровно по одному
аргументу для каждого из обязательных параметров. Каждый параметр связывается с
соответствующим аргументом. Если функция вызывается с меньшим или большим количеством
аргументов, чем требуется, то Lisp сообщит об ошибке.

Однако, списки параметров в Common Lisp предоставляют более удобные способы отображения
аргументов функции в параметры функции. В дополнение к обязательным параметрам функция
может иметь необязательные параметры. Или функция может иметь один параметр, который
будет связан со списком, содержащим все дополнительные аргументы. И в заключение,
аргументы могут быть связаны с параметрами путем использования ключевых слов
(keywords), а не путем соответствия позиции параметра и аргумента в списке. Таким
образом, списки параметров Common Lisp предоставляют удобное решение для некоторых общих
задач кодирования.

Необязательные параметры

В то время как многие функции, подобно verbose-sum, нуждаются только в обязательных
параметрах, не все функции являются настолько простыми. Иногда функции должны иметь
параметр, который будет использоваться только при некоторых вызовах, поскольку он имеет
«правильное» значение по умолчанию. Таким примером может быть функция, которая создает
структуру данных, которая будет при необходимости расти. Поскольку, структура данных
может расти, то не имеет значения, по большей части, какой начальный размер она имеет. Но
пользователь функции, который имеет понятие о том, сколько данных будет помещено в данную
структуру, может улучшить производительность программы путем указания нужного начального
размера этой структуры. Однако, большинство пользователей данной функции, скорее всего,
позволят выбрать наиболее подходящий размер автоматически. В Common Lisp вы можете
предоставить этим пользователям одинаковые возможности с помощью необязательных
параметров; пользователи, которые не хотят устанавливать значение сами, получат разумное
значение по умолчанию, а остальные пользователи смогут подставить нужное значение.5)

Для определения функции с необязательными параметрами после списка обязательных
параметров поместите символ &optional, за которым перечислите имена необязательных
параметров. Простой пример использования выглядит так:

(defun foo (a b &optional c d) 
  (list a b c d))

Когда функция будет вызвана, сначала аргументы связываются с обязательными параметрами.
После того, как обязательные параметры получили переданные значения, и остались еще
аргументы, то они будут присвоены необязательным параметрам. Если аргументы закончатся до того, как кончится список необязательных параметров, то оставшиеся параметры получат
значение NIL. Таким образом, предыдущая функция будет выдавать следующие результаты:

(foo 1 2)     ==> (1 2 NIL NIL)
(foo 1 2 3) ==> (1 2 3 NIL)
(foo 1 2 3 4) ==> (1 2 3 4)

Lisp все равно будет проверять количество аргументов, переданных функции (в нашем случае
это число от 2 до 4-х, включительно), и будет выдавать ошибку, если функция вызвана с
лишними аргументами, или их, наоборот, не достает.

Конечно, вы можете захотеть использовать другие значения по умолчанию, отличные от
NIL. Вы можете указать их, путем замены имени параметра на список, состоящий из имени
и выражения. Это выражение будет вычислено только если пользователь не указал значения
для необязательного параметра. Общепринятым является простое задание конкретного значения
в качестве выражения.

(defun foo (a &optional (b 10)) 
  (list a b))

Эта функция требует указания одного аргумента, который будет присвоен параметру a.
Второй параметр – b, получит либо значение второго аргумента, если он указан, либо
число 10.

(foo 1 2) ==> (1 2)
(foo 1) ==> (1 10)

Однако, иногда, вам потребуется большая гибкость в выборе значения по умолчанию. Вы можете
захотеть вычислять значение по умолчанию основываясь на других параметрах. И вы можете
сделать это – выражение для значения по умолчанию может ссылаться на параметры, ранее
перечисленные в списке параметров. Если вы пишете функцию, которая возвращает что-то типа
описания прямоугольников, и вы хотите сделать ее удобной для использования с квадратами,
то вы можете использовать такой вот список параметров:

(defun make-rectangle (width &optional (height width)) 
  ...)

что сделает параметр height равным параметру width, если только он не будет явно
задан.

Иногда полезно будет знать, было ли значение необязательного параметра задано
пользователем, или использовалось значение по умолчанию. Вместо того, чтобы писать код,
который проверяет, является ли переданное значение равным значению по умолчанию (это все
равно не будет работать, поскольку пользователь может явно задать значение, равное
значению по умолчанию), вы можете добавить еще одно имя переменной к списку параметров
после выражения для значения по умолчанию. Указанная переменная будет иметь истинное
значение, если пользователь задал значение для аргумента, и NIL в противном случае.
По соглашению, эти переменные называются также как и параметры, но с добавлением
«-supplied-p» к концу имени. Например:

(defun foo (a b &optional (c 3 c-supplied-p))
  (list a b c c-supplied-p))

Выполнение этого кода приведет к следующим результатам:

(foo 1 2)   ==> (1 2 3 NIL)
(foo 1 2 3) ==> (1 2 3 T)
(foo 1 2 4) ==> (1 2 4 T)

Остаточные (Rest) параметры

Необязательные параметры применяются только тогда, когда у вас есть отдельные параметры,
для которых пользователь может указывать или не указывать значения. Но некоторые функции
могут требовать изменяемого количества аргументов. Некоторые встроенные функции, которые
вы уже видели, работают именно так. Функция FORMAT имеет два обязательных аргумента
– поток вывода и управляющую строку. Но кроме этого, он требует переменное количество
аргументов, зависящее от того, сколько значений он должен вставить в управляющую строку.
Функция + также получает переменное количество аргументов – нет никаких причин
ограничиваться складыванием только двух чисел, эта функция может вычислять сумму любого
количества значений. (Она даже может работать вообще без аргументов, возвращая значение
0.) Следующие примеры являются допустимыми вызовами этих двух функций:

(format t "hello, world")
(format t "hello, ~a" name)
(format t "x: ~d y: ~d" x y)
(+)
(+ 1)
(+ 1 2)
(+ 1 2 3)

Очевидно, что вы можете написать функцию с переменным числом аргументов, просто описывая
множество необязательных параметров. Но это будет невероятно мучительно – простое
написание списка параметров может быть не очень хорошим делом, и это не связывает все
параметры с их использованием в теле функции. Для того, чтобы сделать это правильно, вы
должны иметь число необязательных параметров равным максимальному допустимому количеству
аргументов при вызове функций. Это число зависит от реализации, но гарантируется, что оно
будет равно минимум 50. В текущих реализациях оно варьируется от 4,096 до
536,870,911.6) Хех! Этот мозгодробительный подход явно не является хорошим стилем написания программ.

Вместо этого, Lisp позволяет вам указать параметр, который примет все аргументы (этот
параметр указывается после символа &rest). Если функция имеет параметр &rest
(остаточный параметр), то любые аргументы, оставшиеся после связывания обязательных и
необязательных параметров, будут собраны в список, который станет значением остаточного
параметра &rest. Таким образом, список параметров для функций FORMAT и +
будут выглядеть примерно так:

(defun format (stream string &rest values) ...)
(defun + (&rest numbers) ...)

Именованные параметры

Необязательные и остаточные (rest) параметры дают вам достаточно гибкости, но ни один из
них не помогает вам в следующей ситуации: предположим, что вы имеете функцию, которая
получает четыре необязательных параметра. Теперь предположим, что пользователь захочет
задать значение только для одного из параметров, и даже, что пользователь захочет задать значение только для некоторых, расположенных не последовательно, параметров.

Пользователи, которые хотят задать значение для первого параметра не имеют никаких проблем
– они просто передадут один необязательный параметр, и пропустят оставшиеся. Но что
делать пользователям, которые хотят указать значения для других параметров – разве это не
та проблема, которую должно решить использование необязательных параметров?

Конечно, это она. Но проблема заключается в том, что необязательные параметры все равно
являются позиционными – если пользователь хочет указать четвертый необязательный
параметр, то первые три необязательных параметра превращаются для этого пользователя в
обязательные. К счастью, существует еще один вид параметров – именованные (keyword)
параметры, которые позволяют указывать пользователю, какие значения будут связаны с
конкретными параметрами.

Для того, чтобы задать именованные параметры, необходимо после всех требуемых,
необязательных и остаточных параметров, указать символ &key и затем перечислить любое
количество спецификаторов именованных параметров. Вот пример функции, которая имеет
только именованные параметры:

(defun foo (&key a b c) 
  (list a b c))

Когда функция вызывается, каждый именованный параметр связывается со значением, которое
указано после ключевого слова, имеющего то же имя, что и параметр. Вернемся к главе 4, в
которой указывалось, что ключевые слова – это имена, которые начинаются с двоеточия, и
которые автоматически определяются как константы, вычисляемые сами в себя FIXME
(self-evaluating).

Если ключевое слово не указано в списке аргументов, то соответствующий параметр получает
значение по умолчанию, т.е. принцип тот же, что и для необязательных параметров. Поскольку
именованные аргументы имеют метку, то они могут быть указаны в любом порядке, если они
следуют после обязательных аргументов. Например, foo может быть вызвана вот так:

(foo)                ==> (NIL NIL NIL)
(foo :a 1) ==> (1 NIL NIL)
(foo :b 1) ==> (NIL 1 NIL)
(foo :c 1) ==> (NIL NIL 1)
(foo :a 1 :c 3) ==> (1 NIL 3)
(foo :a 1 :b 2 :c 3) ==> (1 2 3)
(foo :a 1 :c 3 :b 2) ==> (1 2 3)

Также как и для необязательных параметров, для именованных параметров можно задавать выражение
для вычисления значения по умолчанию и имя supplied-p-переменной. И для
необязательных, и для именованных параметров, значение по умолчанию может ссылаться на
параметры, указанные ранее в списке.

(defun foo (&key (a 0) (b 0 b-supplied-p) (c (+ a b)))
  (list a b c b-supplied-p))
(foo :a 1)           ==> (1 0 1 NIL)
(foo :b 1) ==> (0 1 1 T)
(foo :b 1 :c 4) ==> (0 1 4 T)
(foo :a 2 :b 1 :c 4) ==> (2 1 4 T)

Также, если по некоторым причинам вы хотите, чтобы пользователь использовал имена
аргументов, отличающиеся от имен параметров, то вы можете заменить имя параметра на
список, содержащий имя, которое будет использоваться пользователем при вызове, и имя
параметра. Следующее определение foo:

(defun foo (&key ((:apple a)) ((:box b) 0) ((:charlie c) 0 c-supplied-p))
  (list a b c c-supplied-p))

позволяет пользователю вызывать функцию вот так:

(foo :apple 10 :box 20 :charlie 30) ==> (10 20 30 T)

Этот стиль особенно полезен, если вы хотите полностью отделить публичный интерфейс от
деталей внутренней реализации, поскольку обычно внутри вы хотите использовать короткие
имена переменных, и значащие имена в программном интерфейсе. Однако, обычно это
используется не особо часто.

Совместное использование разных типов параметров

Использование всех четырех типов параметров в одной функции хотя и является вполне возможным, но применяется редко. Когда используется более одного типа параметров, они должны быть объявлены в
порядке, который мы уже обсуждали – сначала указываются имена требуемых параметров, затем
— необязательных, потом — остаточных (&rest), и в заключение — именованных параметров.
Но обычно в функциях, которые используют несколько типов параметров, комбинируют требуемые
параметры с одним из других видов параметров, или возможно комбинируют необязательные и
остаточные параметры. Два других сочетания – необязательных или остаточных параметров с
именованными параметрами, могут привести к очень удивительному поведению функции.

Комбинация необязательных и именованных параметров преподносит достаточно сюрпризов, так что
вы скорее всего должны избегать их совместного использования. Проблема заключается в том,
что если пользователь не задает значений для всех необязательных параметров, то эти
параметры получают имена и значения именованных параметров. Например, эта функция
использует необязательные и именованные параметры:

(defun foo (x &optional y &key z) 
  (list x y z))

Если она вызывается вот так, то все нормально:

(foo 1 2 :z 3) ==> (1 2 3)

И вот так, все работает нормально:

(foo 1)  ==> (1 nil nil)

Но в этом случае, она выдает ошибку:

(foo 1 :z 3) ==> ERROR

Это происходит потому, что имя параметра :z берется как значение для необязательного
параметра y, оставляя для обработки только аргумент 3. При этом, Lisp ожидает,
что в этом месте встретится либо пара имя/значение, либо не будет ничего, и одиночное
значение приведет к выдаче ошибки. Будет даже хуже, если функция будет иметь два
необязательных параметра, так что использование функции как в последнем примере, приведет
к тому, что значения :z и 3 будут присвоены двум необязательным параметрам, а
именованный параметр z получит значение по умолчанию – NIL, без всякого
указания, что что-то произошло неправильно.

В общем, если вы обнаружите, что вы пишете функцию, которая использует и необязательные и
именованные параметры, то вам лучше просто исправить ее для использования только
именованных параметров – этот подход более гибок, и вы всегда сможете добавить новые
параметры не беспокоя пользователей вашей функции. Вы можете даже удалять именованные
параметры, если никто не использует их.7)
Использование именованных параметров помогает сделать код более легким для сопровождения и
развития – если вам нужно изменить поведение функции, и это изменение потребует
ввода новых параметров, вы можете добавить именованные параметры без изменения, или даже без перекомпиляции кода, который использует эту функцию.

Вы можете безопасно комбинировать остаточные и именованные параметры, но вначале поведение
может показаться немного удивительным. Обычно, наличие либо остаточных, либо именованных
параметров приведет к тому, что значения, оставшиеся после заполнения всех обязательных и
необязательных параметров, будут обработаны определенным образом – либо собраны в список
(для остаточных параметров), или присвоены соответствующим именованным параметрам. Если в
списке параметров используются и остаточные и именованные параметры, то выполняются оба
действия – все оставшиеся значения собираются в список, который присваивается параметру
&rest, а также соответствующие значения присваиваются именованным параметрам. Так что
имея следующую функцию:

(defun foo (&rest rest &key a b c) 
  (list rest a b c))

вы получите следующие результаты:

(foo :a 1 :b 2 :c 3)  ==> ((:A 1 :B 2 :C 3) 1 2 3)

Возврат значений из функции

Все функции, которые уже были написаны, так или иначе использовали обычное поведение,
заключающееся в возврате значения последнего вычисленного выражения как собственного
возвращаемого значения. Это самый употребительный способ возврата значений из функции.

Однако, иногда бывает нужно вернуть значение из середины функции, вырываясь таким образом
из вложенных управляющих конструкций. В таком случае вы можете использовать специальный
оператор RETURN-FROM, который предназначен для немедленного возвращения любого
значения из функции.

Вы увидите в главе 20 что RETURN-FROM в самом деле не привязана к функциям; она
используется для возврата из блока кода, определенного с помощью оператора BLOCK.
Однако, DEFUN автоматически помещает тело функции в блок кода с тем же именем, что и
имя функции. Так что, вычисление RETURN-FROM с именем функции и значением, которое вы
хотите возвратить, приведет к немедленному выходу из функции с возвратом указанного
значения. RETURN-FROM является специальным оператором, чьим первым аргументом
является имя блока из которого необходимо выполнить возврат. Это имя не вычисляется, так
что нет нужды его экранировать.

Следующая функция использует вложенные циклы для нахождения первой пары чисел, каждое из
которых меньше чем 10, и чье произведение больше заданного аргумента, и она использует
RETURN-FROM для возврата первой найденной пары чисел:

(defun foo (n)
  (dotimes (i 10)
    (dotimes (j 10)
      (when (> (* i j) n)
        (return-from foo (list i j))))))

Надо отметить, что необходимость указания имени функции из которой вы хотите вернуться,
является не особо удобной – если вы измените имя функции, то вам нужно будет также
изменить имя, использованное в операторе RETURN-FROM.8) Но следует отметить,
что явное использование RETURN-FROM в Lisp происходит значительно реже, чем
использование выражения return в C-подобных языках, поскольку все выражения Lisp,
включая управляющие конструкции, такие как условные выражения и циклы, вычисляются в
значения. Так что это не представляет особой сложности на практике.

Функции как данные, или Функции высшего порядка

В то время как основной способ использования функций – это вызов их с указанием имени,
существуют ситуации, когда было бы полезно рассматривать функции как данные. Например, вы
можете передать одну функцию в качестве аргумента другой функции, вы можете написать общую
функцию сортировки, и предоставить пользователю возможность указания функции для сравнения
двух элементов. Так что один и тот же алгоритм может использоваться с разными
функциями сравнения. Аналогично, обратные вызовы (callbacks) и FIXME hooks зависят от возможности
хранения ссылок на исполняемый код, который можно выполнить позже. Поскольку функции уже
являются стандартным способом представления частей кода, имеет смысл разрешить
рассмотрение функций как данных.9)

В Lisp функции являются просто другим типом объектов. Когда вы определяете функцию с
помощью DEFUN, вы в действительности делаете две вещи: создаёте новый объект-функцию,
и даёте ему имя. Кроме того, имеется возможность, как вы увидели в главе 3, использовать LAMBDA
для создания функции без имени. Действительное представление объекта-функции, независимо
от того, именованный он или нет, является неопределенным – в компилируемых вариантах
Lisp, они вероятно состоят в основном из машинного кода. Единственными вещами которые вам
надо знать – как получить эти объекты, и как выполнять их, если вы их получили.

Специальный оператор FUNCTION обеспечивает механизм получения объекта-функции. Он
принимает единственный аргумент и возвращает функцию с этим именем. Имя не экранируется.
Так что, если вы определили функцию foo, например вот так:

CL-USER> (defun foo (x) (* 2 x))
FOO

вы можете получить объект-функцию следующим образом:10)

CL-USER> (function foo)
#<Interpreted Function FOO>

В действительности, вы уже использовали FUNCTION, но это было замаскировано. Синтаксис
#‘, который вы использовали в главе 3, является синтаксической оберткой для
FUNCTION, точно также как и ‘ является оберткой для QUOTE.11) Так
что вы можете получить объект-функцию вот так:

CL-USER> #'foo
#<Interpreted Function FOO>

После того, как вы получили объект-функцию, есть только одна вещь, которую вы можете
сделать с ней – выполнить ее. Common Lisp предоставляет две функции для выполнения
функции через объект-функцию: FUNCALL и APPLY.12) Они отличаются тем, как они получают аргументы, которые будут переданы
вызываемой функции.

FUNCALL это функция, которая используется тогда, когда во время написания кода вы
знаете количество аргументов, которые вы будете передавать функции. Первым аргументом
FUNCALL является запускаемый объект-функция, а оставшиеся аргументы передаются данной
функции. Так что следующие два выражения являются эквивалентными:

(foo 1 2 3) === (funcall #'foo 1 2 3)

Однако довольно мало смысла в использовании FUNCALL для вызова функции, чье имя вы
знаете во время написания кода. В действительности, два предыдущих выражения скорее всего
скомпилируются в один и тот же машинный код.

Следующая функция демонстрирует более реалистичное использование FUNCALL. Она
принимает объект-функцию в качестве аргумента, и рисует простую текстовую диаграмму
значений возвращенных функцией, вызываемой для значений от min до max с шагом
step.

(defun plot (fn min max step)
  (loop for i from min to max by step do
        (loop repeat (funcall fn i) do (format t "*"))
        (format t "~%")))

Выражение FUNCALL вычисляет значение функции для каждого значения i. Внутрениий
цикл использует это значение для определения того, сколько раз напечатать знак
«звездочка».

Заметьте, что вы не используете FUNCTION или #‘ для получения значения fn; вы
хотите, чтобы оно интерпретировалось как переменная, поскольку значение этой переменной
является объектом-функцией. Вы можете вызвать plot с любой функцией, которая берет
один числовой аргумент, например, со встроенной функцией EXP, которая возвращает
значение e, возведенное в степень переданного аргумента.

CL-USER> (plot #'exp 0 4 1/2)
*
*
**
****
*******
************
********************
*********************************
******************************************************
NIL

Однако FUNCALL не особо полезен, когда список аргументов становится известен только во
время выполнения. Например, для работы с функцией plot в других случаях, представьте,
что вы получили список, содержащий объект-функцию, минимальное и максимальное значения, а
также шаг изменения значений. Другими словами, список содержит значения, которые вы
хотите передать как аргументы для plot. Предположим, что этот список находится в
переменной plot-data. Вы можете вызвать plot с этими значениями вот так вот:

(plot 
  (first plot-data)
  (second plot-data)
  (third plot-data)
  (fourth plot-data))

Это работает нормально, но достаточно раздражает необходимость явного доставания
аргументов лишь для того, чтобы передать их функции plot.

Это как раз тот случай, когда на помощь приходит APPLY. Подобно FUNCALL, ее
первым аргументом является объект-функция. Но после первого аргумента, вместо
перечисления отдельных аргументов, она принимает список. Затем APPLY применяет
функцию к значениям в списке. Это позволяет вам переписать предыдущий код следующим
образом:

(apply #'plot plot-data)

Кроме того, APPLY может также принимать «свободные» аргументы, также как и обычные
аргументы в списке. Таким образом, если plot-data содержит только значения для
min, max и step, то вы все равно можете использовать APPLY для
отображения функции EXP используя следующее выражение:

(apply #'plot #'exp plot-data)

APPLY не заботится о том, использует ли функция необязательные, остаточные или
именованные объекты – список аргументов создается путем объединения всех аргументов, и
результирующий список должен быть правильным списком аргументов для функции с достаточным
количеством аргументов для обязательных параметров и соответствующими именованными
параметрами.

Анонимные функции

После того, как вы начали писать или даже просто использовать функции, которые принимают
в качестве аргументов другие функции, вы, скорее всего, открыли для себя тот момент, что
иногда раздражает необходимость определять и давать имя функции, которая будет
использоваться в одном месте, особенно, если вы никогда не будете вызывать ее по имени.

Когда кажется, что определение новых функций с помощью DEFUN является излишним, вы
можете создать «анонимную» функцию, используя выражение LAMBDA. Как обсуждалось в
главе 3, LAMBDA-выражение выглядит примерно так:

(lambda (parameters) body)

Можно представить себе, что LAMBDA-выражения – это специальный вид имен функций, где
само имя напрямую описывает что эта функция делает. Это объясняет, почему вы можете
использовать LAMBDA-выражение вместо имени функции с #‘.

(funcall #'(lambda (x y) (+ x y)) 2 3) ==> 5

Вы даже можете использовать LAMBDA-выражение как «имя» функции в выражениях,
вызывающих функцию. Если вы хотите, то вы можете переписать предыдущий пример с
FUNCALL в следующем виде.

((lambda (x y) (+ x y)) 2 3) ==> 5

Но обычно так никогда не пишут, это использовалось лишь для демонстрации, что
LAMBDA-выражения разрешено и можно использовать везде, где могут использоваться
обычные функции.13)

Анонимные функции могут быть очень полезными, когда вы хотите передать одну функцию в качестве
аргумента другой, и она достаточно проста для записи на
месте. Например, предположим, что вы хотите нарисовать график функции 2x. Вы можете
определить следующую функцию:

(defun double (x) (* 2 x))

которую затем передать plot.

CL-USER> (plot #'double 0 10 1)
**
****
******
********
**********
************
**************
****************
******************
********************
NIL

Но легче и более понятно написать вот так:

CL-USER> (plot #'(lambda (x) (* 2 x)) 0 10 1)
**
****
******
********
**********
************
**************
****************
******************
********************
NIL

Другим очень важным применением LAMBDA-выражений является их использование для
создания замыканий (closures) – функций, которые захватывают часть среды выполнения, в
которой они были созданы. Вы уже использовали замыкания в главе 3, но подробное описание
о том, как замыкания работают и как они могут использоваться, больше относится к
переменным, а не к функциям, так что я отложу это обсуждение до следующей главы.

Параметр (программирование) — это… Что такое Параметр (программирование)?

Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент. Термин «аргумент» подразумевает, что конкретно и какой конкретной функции было передано, а параметр — в каком качестве функция применила это принятое. Т.е. вызывающий код передает аргумент в параметр, который определен в спецификации функции.

Фактический или формальный

По способу применения различают:

  • фактический параметр — аргумент, передаваемый в функцию при ее вызове;
  • формальный параметр — аргумент, указываемый при объявлении или определении функции.[1][2]

Пример на языке Си:

// Объявление функции. int a - формальный параметр, имя параметра может отсутствовать.
int myfunction(int a); 
 
// Определение функции. int b - формальный параметр, имя параметра может не совпадать с указанным при объявлении функции.
int myfunction(int b) 
{
   return 0;
}
 
int main()
{
    int c=0;
    myfunction(c); // Вызов функции. c - фактический параметр.
    return 0;
}

Передача параметра

Передача параметра возможна по значению и по ссылке. Иногда также используют выражение «передача параметра по адресу». Ниже приведён пример, иллюстрирующий различия этих способов.

Передача параметра по значению

Передача параметра по значению означает что вызывающая функция копирует в память, доступную вызываемой, (обычно стек) непосредственное значение. Изменение копии переменной, соответственно, оригинал не затрагивает.

Передача параметра по адресу

Если необходимо именно изменить переменную из внешней, по отношению к вызываемой функции, области видимости, можно копировать адрес переменной, подлежащей изменению. Соответственно при вызове функции g(&x) приходится использовать операцию взятия адреса. Эта техническая деталь отвлекает внимание программиста от логики прикладной программы, однако в случаях невозможности передачи по ссылке может оказаться единственным решением.

Можно заметить, что передача параметра по адресу является частным случаем передачи по значению: передаваемым значением является адрес, по которому можно найти другое значение — значение переменной x.

Передача параметра по ссылке

Передача параметра по ссылке означает что копируется не само значение, а адрес исходной переменной (как в случае передачи параметра по адресу), однако синтаксис используется такой, чтобы программисту не приходилось использовать операцию разыменования и он мог иметь дело непосредственно со значением, хранящимся по этому адресу (как в случае передачи параметра по значению).

Передача по ссылке позволяет избежать копирования всей информации, описывающей состояние объекта (а это может быть существенно больше чем sizeof(int)) и является необходимой для конструктора копирования.

Если функция возвращает значение по ссылке (например, в виде «return *this;»), то её вызов можно использовать слева от оператора присваивания (смотри также L-выражение).

В случае если передача по ссылке используется именно как средство увеличения быстродействия, но изменение параметра нежелательно, можно использовать передачу по ссылке константного объекта.

Таким образом можно ожидать, что примерная программа напечатает (если закоментировать ошибочную строку) «0010 022 233 333».

Некоторые языки (или их диалекты) не поддерживают передачу по ссылке, некоторые наоборот — передают параметры исключительно по ссылке, что порождает риск непреднамеренного изменения контекста вызывающей функции.

Пример на языке С++:  

#include <iostream>
using namespace std; // для использования cout
 
void f(int x)
{
    // передача параметра по значению
    cout << x;
    x = 1;
    cout << x;
}
 
void g(int* x)
{ 
    // передача параметра по адресу
    cout << *x;
    *x = 2;
    cout << *x;
}
 
void h(int& x)
{ 
    // передача параметра по ссылке
    cout << x;
    x = 3;
    cout << x;
}
 
void i(const int& x)
{ 
    // передача неизменяемого параметра по ссылке
    cout << x;
    x = 4; //Ошибка из-за которой код не будет скомпилирован
    cout << x;
}
 
int main()
{
    int x = 0;    
    cout << x;
    f(x);
    cout<< x << " ";
    g(&x);
    cout << x << " ";
    h(x);
    cout << x << " ";
    i(x);
    cout << x;
    return 0;
}

См. также

Литература

Ссылки

  1. The GNU C Programming — Actual parameters and formal parameters  (англ.).
  2. Определение и вызов функций.

Что такое параметр? Простые задачи с параметрами

Одна из сложных задач Профильного ЕГЭ по математике — задача с параметрами. В ЕГЭ 2020 года это №18. И даже в вариантах ОГЭ они есть. Что же означает это слово — параметр?

Толковый словарь (в который полезно время от времени заглядывать) дает ответ: «Параметр — это величина, характеризующая какое-нибудь основное свойство устройства, системы, явления или процесса».

Хорошо, параметр — это какая-либо характеристика, свойство системы или процесса.

Вот, например, ракета выводит космический аппарат в околоземное пространство. Как вы думаете — какие параметры влияют на его полет?

Если корабль запустить с первой космической скоростью, приближенно равной 7,9 км/с, он выйдет на круговую орбиту.

Вторая космическая скорость, приближенно равная 11,2 км/с, позволяет космическому кораблю преодолеть поле тяжести Земли. Третья космическая скорость, приближенно равная 16,7 км/с, дает возможность преодолеть гравитационное притяжение Земли и Солнца и покинуть пределы Солнечной системы.

А если скорость меньше первой космической? Значит, тонны металла, топлива и дорогостоящей аппаратуры рухнут на землю, сопровождаемые репликой растерянного комментатора: «Кажется, что-то пошло не так».

Скорость космического корабля можно — параметр, от которого зависит его дальнейшая траектория и судьба. Конечно, это не единственный параметр. В реальных задачах науки и техники, задействованы уравнения, включающие функции многих переменных и параметров, а также производные этих функций.

1. Теперь пример из школьной математики.

Все мы помним, что такое квадратное уравнение. Это уравнение вида , где коэффициент а не равен нулю.

Количество корней квадратного уравнения зависит от знака выражения, которое называется дискриминант.

Дискриминант квадратного уравнения:

Если , квадратное уравнение имеет два корня: и

Если , квадратное уравнение имеет единственный корень

Если , квадратное уравнение не имеет действительных корней. Рассмотрим уравнение . Его дискриминант равен Если , то есть , это квадратное уравнение имеет два корня.

Если при , уравнение имеет единственный корень.

Если , то есть с > 1, корней нет.

В нашем уравнении с — параметр, величина, которая принимать любые значения. Но от этого параметра с зависит количество корней данного уравнения.

Для того чтобы уверенно решать задачи с параметрами, необходимо отличное знание и алгебры, и планиметрии.

И еще две простые задачи с параметром.

2. Найдите значение параметра p, при котором уравнение имеет 2 различных корня.

Квадратное уравнение имеет два различных корня, когда .

Найдем дискриминант уравнения

В нем

Т.к. , получим:

Вспомним, как решаются квадратичные неравенства (вы проходили это в 9 классе).

Найдем корни квадратного уравнения . Это и

Разложим левую часть неравенства на множители:

Значит,

Рисуем параболу с ветвями вверх. Она пересекает ось р в точках и

Записываем ответ:

3. При каких значениях параметра k система уравнений не имеет решений?

Оба уравнения системы — линейные. График линейного уравнения — прямая. Запишем уравнения системы в привычном для нас виде, выразив у через х:

Первое уравнение задает прямую с угловым коэффициентом . Второе уравнение — прямую с угловым коэффициентом -2.

Система уравнений не имеет решений, если эти прямые не пересекаются, то есть параллельны. Это значит, что и .

Действительно, в этом случае первое уравнение задает прямую , а второе — параллельную ей прямую

Ответ: 10

Читаем дальше:

Графический метод решения задач с параметрами.

Функции и параметры — Программирование на Python

Функция — это рабочая пчела, которая

1) принимает некоторые данные, называемые параметрами или аргументами
2) выполняет некоторые вычисления
3) возвращает результат и / или изменяет параметры.

Определение функции выглядит примерно так:

def func (param1, param2):
# computations
return result

После того, как функция определена, она может быть вызвана из 1) вашего основного программного кода или 2 ) другая функция.Для приведенного выше примера вызов будет выглядеть так:

res = func (p1, p2)

Какое влияние функция может оказать на мир? Он может:
  1. Вывести возвращаемое значение.
  2. Измените параметры, если они являются объектами (например, списком). Он не может изменять скалярные параметры.
  3. Изменить файл / базу данных.
  4. Распечатать (вывести) информацию. В общем, большинство функций должны быть чисто вычислительными и ничего не выводить.

Определения

Скаляр — атомарное одноэлементное значение или переменная.Целые числа, числа с плавающей запятой, строки и логические значения являются типами скаляров.

Объект — данные с несколькими элементами, например список Python. Мы также изучим объектно-ориентированное программирование и научимся определять объекты с именованными подпунктами.

Глобальная переменная — переменная, определенная в «основной» программе.

Переменная определена в первый раз, когда она появляется в левой части оператора присваивания.
Локальная переменная — переменная, определенная в функции.Локальные переменные — временные, временная память. Когда функция завершается, ее локальные переменные освобождаются от , (они умирают!). Рассмотрим код ниже:

def func ():
x = 33
return 99

x = 88
y = func ()

x , определенные в func , являются локальной переменной. x и y , определенные с помощью main, являются глобальными переменными .

Параметр — данные отправляются одной функции из другой.

Формальный параметр — Параметр, определенный как часть определенной функции

Параметры функции Swift и возвращаемые значения (с примерами)

В предыдущей статье о функциях Swift мы узнали о функциях. Теперь мы рассмотрим различные способы и типы создания функции в Swift, т.е. обработку ввода и вывода в функции.

Функция без параметра и без возвращаемого значения

Функции этого типа не принимают никаких входных и возвращаемых значений.

func funcname () {
    //заявления
}
ИЛИ
func funcname () -> () {
    //заявления
}
ИЛИ
func funcname () -> Void {
    //заявления
} 

Весь приведенный выше синтаксис подходит для создания функции, которая не принимает параметров и не возвращает значение.

Вышеупомянутый синтаксис func funcname () -> () также эквивалентен func funcname () -> Void , потому что Void — это просто псевдоним () . Вы можете посетить Swift Typealias, чтобы узнать больше.

Пример 1: Параметры не переданы и не возвращено значение

  func greetUser () {
    print («Доброе утро!»)
}
greetUser ()
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Доброе утро!  

Функция без параметра, но возвращает значение

Функции этого типа не принимают никаких входных параметров, а возвращают значение. Чтобы добавить тип возврата, вам нужно добавить стрелку ( -> ) и тип возврата.

func funcname () -> ReturnType {
    //заявления
    возвращаемое значение
} 

Пример 2: Параметры не переданы, но возвращено значение

  func greetUser () -> String {
    вернуть "Доброе утро!"
}
пусть msg = greetUser ()
печать (сообщение)
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Доброе утро!  

В приведенной выше программе вы определили возвращаемый тип как String . Теперь оператор должен возвращать строку из оператора внутри функции, иначе вы получите ошибку.

return ключевое слово передает управление программой от тела функции к ее вызову. Если вам нужно вернуть значение из функции, добавьте значение после ключевого слова return .

возврат "Доброе утро!" Оператор возвращает значение типа String из функции. Обратите внимание, что тип возврата и значение должны совпадать.

Вы также можете присвоить возвращаемое значение переменной или константе. let msg = присваивает возвращаемое значение константе msg .Таким образом, инструкция print (msg) выводит Доброе утро! в консоли.

Если вы хотите пренебречь значением, вы можете просто использовать _ как let _ = .


Функция с параметром, но без возвращаемого значения

Параметры используются для ввода в функцию. Параметр содержит имя параметра и тип, за которым следует двоеточие (: ). Функции этого типа принимают входной параметр, но не возвращают значение.

func funcname (parameterName: Type) {
    //заявления
} 

Пример 3: Параметры переданы, но не возвращено значение

  func greetUser (msg: String) {
    печать (сообщение)
}
greetUser (сообщение: «Доброе утро!»)
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Доброе утро!  

В приведенной выше программе функция принимает единственный параметр типа String .Параметр можно использовать только внутри функции. msg — это имя параметра.

Вы можете вызвать функцию, передав ей строковое значение с именем параметра как greetUser (msg: «Доброе утро!») . Имя параметра msg отображается только внутри функции greetUser () .

Следовательно, оператор print (msg) выводит Доброе утро! в консоли.


Функция с параметром и возвращаемым значением

Функции этого типа принимают параметры, а также возвращают значение.

func имя_функции (имя_параметра: Тип) -> ReturnType {
    //заявления
} 

Пример 4: Параметры переданы и возвращают значение

  func greetUser (name: String) -> String {
    вернуть "Доброе утро!" + имя
}
let msg = greetUser (имя: "Джек")
печать (сообщение)
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Доброе утро! Джек  

В приведенной выше программе функция принимает единственный параметр типа String , а также возвращает значение Доброе утро! Домкрат типа Струна .


Функция с несколькими параметрами и несколькими возвращаемыми значениями

Функции этого типа принимают несколько параметров, разделенных запятыми, а также возвращают несколько значений. Вы можете вернуть несколько значений в Swift с помощью кортежей. См. Swift Tuples , чтобы узнать об этом больше.

func funcname (parameterName: Type, parameterName2: Type, ...) -> (ReturnType, ReturnType ...) {
    //заявления
} 

Пример 5: Передано несколько параметров и несколько возвращаемых значений

  func greetUser (имя: String, age: Int) -> (String, Int) {
    
    let msg = "Доброе утро!" + имя
    var userage = age
    if age <0 {
            userage = 0
    }
    return (сообщение, размер использования)
}
let msg = greetUser (имя: "Джек", возраст: -2)
печать (msg.0)
print ("У вас осталось \ (msg.1) монет")
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Доброе утро! Джек
У вас осталось 0 монет
  

В приведенной выше программе функция greetUser () принимает несколько параметров типа String и Int . Функция также возвращает несколько значений в виде кортежа типа String и Int .

Для доступа к каждому возвращаемому значению мы используем позиции индекса 0, 1,… Здесь мы использовали msg.0 для доступа к Доброе утро! Jack и сообщение 1 для доступа к 0 .

Использование позиций индекса может быть неинтуитивным и временами нечитаемым. Мы можем элегантно решить эту проблему, дав имена возвращаемым значениям. Вышеупомянутую программу также можно переписать, как показано ниже.

Пример 6: Несколько возвращаемых значений с именем

  func greetUser (имя: String, монеты: Int) -> (имя: String, монеты: Int) {
    
    let msg = "Доброе утро!" + имя
    var userCoins = монеты
    если монеты <0 {
        userCoins = 0
    }
    return (msg, userCoins)
}

let msg = greetUser (имя: "Джек", монет: -2)
печать (msg.название)
print ("У вас осталось \ (msg.coins) монет")
  

В этой программе возвращаемый тип - кортеж, содержащий имя переменной с типом. Основное преимущество этого заключается в том, что вы можете получить доступ к результату, используя имя переменной как msg.name и msg.coins вместо msg.0 и msg.1 .


Функция с меткой аргумента

Когда вы определяете функцию, которая принимает входные данные, вы можете определить имя входа с помощью имени параметра.Однако есть другой тип имени, который вы можете указать вместе с именем параметра, известный как метка аргумента.

Использование меток аргументов позволяет вызывать функцию выразительным способом, подобным предложению, при этом обеспечивая читабельное и понятное тело функции.

У каждого параметра функции есть метка аргумента и имя параметра. По умолчанию параметры используют свое имя параметра в качестве метки аргумента. Но если вы явно определяете имя аргумента, метка аргумента используется при вызове функции.

Синтаксис функции с меткой аргумента:

func funcname (argumentLabel имя параметра: Тип) -> Тип возврата {
    //заявления
} 

Давайте посмотрим на это на примере ниже.

Пример 7: Функция без метки аргумента

  func sum (a: Int, b: Int) -> Int {
    
    вернуть a + b
}
пусть результат = сумма (a: 2, b: 3)
print ("Сумма равна \ (результат)")
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Сумма 5  

В приведенном выше примере мы не указали метку аргумента, поэтому при вызове функции в качестве метки аргумента используется имя параметра по умолчанию a и b .

Вы можете заметить, что вызов функции не является выразительным / предложением при вызове функции. Вы можете подумать, что его можно сделать более выразительным, чем английский, если бы вы могли вызвать функцию как:

пусть результат = сумма (из: 2 и: 3) 

Теперь давайте изменим функцию как:

Пример 8: Функция с улучшенным вызовом функции, но не в виде имен параметров

  func sum (of: Int и: Int) -> Int {

    возврат + и
}
пусть результат = сумма (из: 2 и: 3)
print ("Сумма равна \ (результат)")
  

Теперь вызов метода выразительный.Однако теперь мы должны использовать имя параметра из и и в возвращении + и , чтобы найти сумму двух чисел. Теперь это делает тело функции нечитаемым. Использование a и b вместо из , и имело бы больший смысл внутри тела функции.

Для этого мы должны явно определить метку аргумента как:

Пример 9: Функция с метками аргументов

  func sum (of a: Int и b: Int) -> Int {

    вернуть a + b
}
пусть результат = сумма (из: 2 и: 3)
print ("Сумма равна \ (результат)")
  

В приведенной выше программе функция принимает два параметра типа Int .Вызов функции использует метку аргумента из и и , что имеет смысл при вызове функции как sum (of: 2 и: 3) вместо sum (a: 2, b: 3) .

Кроме того, в теле функции используется имя параметра a и b вместо из , и , что также имеет смысл при применении операций.

Вы также можете опустить метку аргумента, написав _ перед именем параметра.

  func sum (_ a: Int, _ b: Int) -> Int {

    вернуть a + b
}
пусть результат = сумма (2, 3)
print ("Сумма равна \ (результат)")
  

Функция со значениями параметров по умолчанию

Вы можете указать значения по умолчанию для любого параметра в функции, присвоив значение параметру после типа этого параметра. Задание параметра по умолчанию позволяет вам пренебречь параметром при вызове функции.

Если вы не передаете значение параметру при вызове функции, используется его значение по умолчанию.Однако, если вы явно передаете значение параметру при вызове, используется указанное значение.

func funcname (parameterName: Type = value) -> Return Type {
    //заявления
} 

Пример 10: Функция со значениями параметров по умолчанию

  func sum (of a: Int = 7 и b: Int = 8) -> Int {

    вернуть a + b
}
пусть результат1 = сумма (из: 2 и: 3)
print ("Сумма равна \ (результат1)")

пусть результат2 = сумма (из: 2)
print ("Сумма равна \ (результат2)")

пусть результат3 = сумма (и: 2)
print ("Сумма равна \ (результат3)")

пусть результат4 ​​= сумма ()
print ("Сумма равна \ (результат4)")
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Сумма 5
Сумма 10
Сумма 9
Сумма 15
  

В приведенной выше программе функция sum (of a: Int = 7 и b: Int = 8) -> Int принимает два параметра типа Int , но также задает значение по умолчанию для параметра a = 7 и b = 8.

Если вы передаете значение в качестве параметра в вызове функции как сумма (из: 2 и: 3) , тогда 2 и 3 используются вместо значения параметра по умолчанию.

Но если вы не передаете значение параметра как sum () , то в качестве значения параметра используется значение по умолчанию 7 и 8 .

Функция с вариативными параметрами

Вариативный параметр может принимать ноль или более значений определенного типа.Вы можете указать вариативный параметр, вставив три символа точки (...) после имени типа параметра.

Обычно вы используете переменный параметр, когда вам нужно передать переменное количество входных значений в параметр при вызове функции. Например, список чисел, список алфавитов и т. Д.

Синтаксис функции с переменными параметрами:

func funcname (parameterName: Type ...) -> Return Type {
    //заявления
} 

Пример 11: Функция с вариативными параметрами

  func sum (чисел: Int...) {
    var result = 0
    for num in numbers {
        результат + = число
    }
    print ("Сумма чисел равна \ (результат)")
}
сумма (из: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
  

В приведенной выше программе функция sum (чисел: Int ...) принимает вариативный параметр типа Int . Параметр с переменным числом аргументов может принимать несколько значений, разделенных запятыми, как сумма (из: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) .

Значения 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, , переданные как переменный параметр, становятся доступными в теле функции как массив типа Int .Следовательно, мы можем применить цикл for-in в значении как для числа в числах .

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  Сумма чисел 36  

Примечание. Swift, встроенный в функцию print () , также принимает вариативный параметр типа Any .

Любой представляет любой тип данных в Swift, например Int , Float , Double , String и т. Д.


Функция с параметрами входа-выхода

Когда вы определяете параметр функции, параметры функции не могут быть изменены внутри тела. Так что по умолчанию они являются константами. Давайте посмотрим на это на примере:

func process (name: String) {
    if name == "" {
        name = "гость"
    }
}
 

Приведенная выше программа приводит к ошибке времени компиляции, потому что вы не можете изменить значение параметра.

Если вы хотите, чтобы функция изменяла значение параметра, вам необходимо определить параметр как входной-выходной параметр.Вы пишете входящий-выходной параметр, помещая ключевое слово inout прямо перед типом параметра.

За кулисами параметр in-out имеет значение, которое передается в функцию, модифицируется функцией и передается обратно из функции для замены исходного значения. Следовательно, значение, переданное при вызове функции, не может быть константой. Вы должны объявить его как переменную.

Синтаксис функции с параметром inout:

func funcname (parameterName: inout Type) -> Return Type {
    //заявления
} 

Пример 12: Функция с входным выходным параметром

  func process (имя: inout String) {
    if name == "" {
        name = "гость"
    }
}
var userName = ""
процесс (имя: & userName)
печать (имя пользователя)
  

Когда вы запустите вышеуказанную программу, на выходе будет:

  гость  

В приведенной выше программе мы объявили функцию, которая принимает inout параметр имя , так что параметр может быть изменен / изменен внутри тела функции.

Вы должны использовать знак амперсанд (&) непосредственно перед именем переменной, когда вы передаете аргумент входному-выходному параметру, чтобы он мог быть изменен функцией.

Параметры функции

Параметры функции

определяют, какие поля могут передаваться между вызывающей и вызываемой функциями. Каждый вызов может передавать разные значения в эти поля.

  • Параметр функции

  • Использование параметра

  • Роль параметра

  • Параметр-ограничитель

  • Редактировать подробности параметра функции

  • Работа с вариантами выбора

  • Работа с действиями по выбору

  • Редактировать действие

  • Работа с действиями по выбору

В этом разделе вы укажете параметры, которые будут переданы из функции «Редактировать лошадь» в функцию «Показать результаты скачек», чтобы просмотреть забеги для конкретной лошади.

Общие сведения об использовании и роли параметров

Вам необходимо назначить использование и роль для каждого параметра, чтобы указать вызывающим и вызываемым функциям использовать параметр определенным образом.

  • Использование параметра

    - Использование параметра определяет, как параметр должен быть получен от вызывающей функции или возвращен ей. Четыре возможных использования: только ввод, только вывод, оба и ни один. В этом руководстве вы будете использовать только первые два использования:

    • Только ввод -

      Значение параметра передается в вызываемую функцию.Вызываемая функция возвращает значение вызывающей функции, не изменяя его.

    • Только вывод -

      Вызываемая функция возвращает значение параметра вызывающей функции, когда вызываемая функция завершается.

  • Роль параметра

    - Роль параметра функции определяет, как параметр будет использоваться в вызываемой функции. Четыре возможные роли: Карта, Ограничитель, Позиционер и Вариант. В этом руководстве вы будете использовать только роль ограничителя.

Роль ограничителя используется для ограничения того, какие записи из файла базы данных будут отображаться, изменяться или печататься вызываемой функцией. Параметр Restrictor должен быть ключевым полем на пути доступа, к которому присоединяется вызываемая функция. Если ключей несколько, последовательность параметров должна соответствовать последовательности ключей.

Вы укажете роль ограничителя для параметра кода лошади, чтобы ограничить функцию отображения результатов скачек отображением только записей забегов для конкретной лошади.Другими словами, функция может обрабатывать только те записи базы данных, ключи которых соответствуют параметру кода лошади.

Определение функциональных параметров

На этом шаге вы укажете параметры, которые будут переданы в функцию отображения результатов гонок.

Введите

P

для редактирования параметров.

Нажмите Enter, чтобы открыть панель редактирования параметров функции.

Определение параметров функции

Панель редактирования параметров функции позволяет указать параметры функции одним из двух способов:

  • Вы можете указать отдельные поля в качестве параметров, введя ключевое слово

    * FIELD

    в разделе File / * FIELD и введя имя поля в поле Access path / Field.В столбце Передано как введите

    FLD

    , чтобы указать, что каждое поле передается как отдельный параметр.

  • Вы можете указать набор полей из файла, введя имя файла в поле File / * FIELD и имя пути доступа на основе файла. В столбце Передано как введите одно из следующих значений.
    • RCD

      , чтобы указать, что все поля из пути доступа должны передаваться как один параметр.

      KEY

      , чтобы указать, что только ключевые поля из пути доступа должны передаваться как один параметр.

    В этом случае можно увеличить масштаб, чтобы отобразить панель «Редактировать подробные сведения о параметре функции», чтобы выбрать поля из указанного пути доступа.

Вы использовали метод * FIELD для указания параметров ранее в руководстве, когда вы определяли функции сообщений об ошибках для функции «Редактировать лошадь». В этом разделе вы будете использовать метод пути доступа.

Определение параметров с помощью пути доступа

Введите данные, как показано: введите

Race Entry

в качестве имени файла, введите

Races for a Horse

в качестве пути доступа, введите

KEY

в качестве значения Passed as и введите

Z

в селекторе подфайлов, чтобы выбрать ключевые поля на пути доступа, которые будут использоваться в качестве параметров.

Нажмите Enter, чтобы открыть панель «Редактировать подробные сведения о параметрах функции».

Определение подробных параметров

На панели «Редактировать подробные сведения о параметрах функции» можно определить подробные сведения о параметрах.

Код лошади из выбранной записи подфайла должен быть передан в качестве входного параметра в функцию отображения результатов скачек и будет ограничен отображением только записей скачек для этой лошади. Здесь вы указываете, что код лошади является только входным параметром ограничения.

Введите

R

по коду лошади.

Обратите внимание, что для кода «Использование лошади» по умолчанию установлено значение I (только ввод), а роль параметра изменена на RST (ограничитель).

Завершение подробных сведений о параметрах

Вы закончили указывать подробности параметра. Быстрый выход на панель Edit Functions, нажав F13.

Выбор новой функции

Функция отображения результатов гонок определена. Помните, что вы определяли действие на диаграмме действий «Редактировать лошадь».Выберите функцию, которую вы только что создали, как действие, которое вы определяете.

Введите

X

, чтобы выбрать функцию отображения результатов гонок.

Нажмите Enter, чтобы вернуться в редактор диаграмм действий. Обратите внимание, что имя функции «Показать результаты гонок» было вставлено в окно «Действие редактирования - имя функции».

Нажмите Enter, чтобы отобразить окно Edit Action - Function Details.

Возврат к действию редактирования - Окно сведений о функции

Это окно подтверждает, что вы выбрали Показать результаты гонок в качестве функции для вашего действия.

CA 2E

установил значение кода лошади из записи подфайла по умолчанию для передачи в качестве параметра функции отображения результатов гонок. Обратите внимание на контекст УЗО.

Вы можете изменить эти значения по умолчанию; однако в этом случае вы примете значения по умолчанию. Нажмите Enter, чтобы принять значения по умолчанию.

На диаграмме действий показано, что функция «Показать результаты гонок» вызывается, когда конечный пользователь выбирает параметр «Масштаб №1».

Подавление запроса на подтверждение и обновления файла

На этом шаге вы вставите действие в функцию «Редактировать лошадь», чтобы подавить как запрос подтверждения, так и обновление файла HORSE, когда пользователь увеличивает масштаб для отображения результатов скачек.В результате панель «Изменить лошадь» останется открытой для ввода при возврате из функции «Показать результаты гонок». Этот шаг не является обязательным, но упростит использование функции.

CA 2E

предоставляет набор системных полей, управляющих выполнением функций. * Отложить подтверждение - это системное поле, которое управляет отображением или отключением запроса подтверждения. * Отложенное подтверждение - это поле состояния (STS), которое имеет два значения условия: «Приступить к подтверждению» (по умолчанию) и «Отложить подтверждение».Обратите внимание, что имя поля и имя одного из его значений совпадают, а именно Defer confirm.

Действие, которое вы вставите, переопределит значение по умолчанию для поля подтверждения * Defer с использованием встроенной функции * MOVE и контекста CND.

  • Встроенная функция * MOVE позволяет перемещать значение одного поля в другое поле. Он имеет два параметра: входной параметр, который является полем, которое нужно переместить, и выходной параметр, который представляет собой поле, в которое перемещается поле ввода.

  • Контекст CND позволяет указать значение условия и дает возможность указывать значение условия как значение поля или параметр функции.

Вы будете использовать функцию * MOVE, чтобы переместить значение условия Отложить подтверждение (контекст CND) в системное поле * Отложить подтверждение, тем самым переопределив значение по умолчанию системного поля * Отложить подтверждение.

Вставка * MOVE как действия

CA 2E

предоставляет команду I = как ярлык для вставки встроенной функции * MOVE в качестве нового действия.Команда I = выполняет три шага за один: IA (вставляет действие), F (редактирует детали действия) и определяет встроенную функцию * MOVE в качестве действия.
Введите

I =

рядом с функцией, чтобы вставить встроенную функцию * MOVE.

Определение параметров для функции * MOVE

В окне «Действие редактирования - Сведения о функции» можно указать параметры для функции * MOVE.

Встроенная функция * MOVE перемещает значение одного поля в другое и, таким образом, имеет два параметра.В окне Edit Action - Function Details выходной параметр обозначен * Result, а входной параметр обозначен * Factor 2.

Напомним, что можно набрать

?

в любом из полей на этой панели, чтобы отобразить список выбора возможных значений для поля.

Введите параметры для встроенной функции * MOVE. В этом случае введите системное поле

* Отложить подтверждение

в качестве поля вывода. Поскольку это системное поле, соответствующий контекст -

PGM

.Поле ввода - это условие подтверждения отложить. Введите

CND

для контекста. Это позволяет вам использовать значение условия, как если бы оно было значением поля, и дает вам возможность указать значение условия в качестве параметра функции.

На диаграмме действий теперь показано действие, которое подавляет запрос подтверждения.

Чтобы активировать панель действий и вызвать программу отображения результатов гонок, конечный пользователь набирает

/

в селекторе подфайлов программы Edit Horse.Поскольку программа Edit Horse теперь разработана,

/

остается в селекторе подфайлов, когда управление возвращается к Edit Horse. Чтобы предотвратить это, вы добавите обработку в диаграмму действий, чтобы обновить панель «Редактировать лошадь» после возврата из функции «Показать результаты гонок». Чтобы перезагрузить и снова отобразить эту панель, вам необходимо изменить значение по умолчанию системного поля * Reload subfile. * Reload subfile - это поле статуса с двумя условиями: * NO и * YES, и имеет контекст PGM.

Для выполнения этой задачи используйте метод, который вы только что использовали, чтобы переопределить значение по умолчанию системного поля * Отложить подтверждение. Другими словами, вы вставите еще одну функцию * MOVE, чтобы переместить значение * YES в системное поле * Reload subfile.

Введите

I =

, как показано, чтобы вставить встроенную функцию * MOVE в качестве действия в диаграмму действий.

Указание подфайла перезагрузки

Введите данные, как показано. Другими словами, введите

PGM

для контекста выходного параметра, введите

* Перезагрузить субфайл

для имени параметра, введите

CND

для контекста входного параметра и введите

* Да

для состояние, которое нужно переместить.

Нажмите Enter, чтобы вернуться к диаграмме действий.

Схема завершенных действий

На диаграмме действий теперь показано действие по перезагрузке подфайла.

Нажмите F13 для быстрого выхода на панель определения функции выхода.

Сохранение схемы действий

На этом вы закончили определение интерфейса для вызова функции отображения результатов гонок из функции редактирования лошади.

Примите значение по умолчанию Y (функция изменения / создания), нажав Enter.Вы завершили обновление диаграммы действий для Edit Horse.

Обновление панели действий функции редактирования лошади

На этом шаге вы измените текст в меню «Выбор селектора» на панели действий в верхней части дизайна функционального устройства «Редактировать лошадь», чтобы показать, что доступен параметр «Показать результаты гонок». Для этого вы воспользуетесь редактором дизайна устройств.

Введите

S

напротив функции Edit Horse, как показано, чтобы получить доступ к редактору дизайна устройства.

Обновление текста действия масштабирования панели редактирования лошади

CA 2E

уже обновил панель Edit Horse и добавил действие Zoom # 1 на панель действий на панели Edit Horse. Измените текст с Zoom # 1 на Display Racing results, чтобы предоставить конечному пользователю лучшее объяснение.

Переместите курсор на панель действий.

Нажмите Enter, чтобы открыть панель «Работа с вариантами».

Работа с выбором переключателя

Из панели «Работа с вариантами» можно получить доступ к панели «Работа с действиями» для конкретного выбора.В этом случае вы будете работать с действиями, перечисленными в меню выбора селектора.

На панели «Работа с действиями для выбора» перечислены все действия, доступные для конкретного выбора. Вы увеличите масштаб действия Zoom # 1, чтобы просмотреть подробности этого действия.

Введите

Z

в поле Opt вместо действия Zoom # 1.

Обновите текст для действия Zoom # 1, чтобы он читал «Показать результаты гонок».

Введите

Показать результаты гонок

в текстовом поле Действия.

Нажмите Enter для подтверждения. Для выхода нажмите F3.

Отображение текста нового действия

На панели «Работа с действиями для выбора» теперь отображается текст нового действия для меню «Выбор селектора».

Нажмите F3, чтобы вернуться на панель «Работа с вариантами».

Выход из редактора панели действий

Нажмите F3, чтобы выйти из панели «Работа с выбором» и вернуться к дизайну устройства.

Выход из измененной панели

Нажмите F3, чтобы выйти из измененного дизайна устройства.

Сохранение измененной панели

После выхода из проекта устройства

CA 2E

отображает панель «Редактировать функциональные устройства».

На этой панели вы можете использовать опцию выбора субфайлов

Z

, чтобы вернуться к дизайну устройства, или вы можете нажать F5, чтобы отредактировать диаграмму действий для функции Edit Horse.

Нажмите F3, чтобы вернуться на панель определения функции выхода.

Нажмите Enter, чтобы сохранить дизайн устройства и вернуться на панель «Редактировать функции».

Панель редактирования отношений с базой данных

Нажмите F3, чтобы вернуться на панель «Редактировать отношения базы данных».

Проверьте дизайн устройства на наличие функции Display Racing Results, чтобы улучшить его внешний вид и убедиться, что дизайн устройства не превышает размер панели. Последнее предотвращает ошибки при создании функций из статьи

Создание, компиляция и выполнение

.
Вы можете получить доступ к дизайну устройства для функции, набрав

S

напротив него на панели Edit Functions или нажав F9 на панели Edit Function Details.

Для редактирования дизайна устройства используйте функциональные клавиши, которые вы использовали для редактирования дизайна устройства для функций «Редактировать лошадь» и «Выбрать лошадь» в разделе «Дизайн устройства» ранее в этой статье. Нажмите «Справка» или обратитесь к таблице в разделе «Конструкции устройств» для получения списка функциональных клавиш.

Встроенные функции и параметры Reified Type


Редактировать страницу

Использование функций высшего порядка налагает определенные штрафы во время выполнения: каждая функция является объектом, и она фиксирует замыкание,
я.е. те переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции.
Выделение памяти (как для функциональных объектов, так и для классов) и виртуальные вызовы приводят к накладным расходам времени выполнения.

Но похоже, что во многих случаях такого рода накладные расходы можно устранить путем встраивания лямбда-выражений.
Показанные ниже функции являются хорошими примерами такой ситуации. То есть, функцию lock () можно легко встроить в call-сайты.
Рассмотрим следующий случай:

Вместо создания объекта функции для параметра и генерации вызова компилятор может выдать следующий код:

  л.замок()
пытаться {
    foo ()
}
наконец-то {
    l.unlock ()
}
  

Разве это не то, чего мы хотели с самого начала?

Чтобы компилятор сделал это, нам нужно пометить функцию lock () встроенным модификатором :

  встроенный fun  lock (lock: Lock, body: () -> T): T {...}
  

Встроенный модификатор влияет как на саму функцию, так и на переданные ей лямбды: все они будут встроены
на сайт звонка.

Встраивание может вызвать рост сгенерированного кода; однако, если мы сделаем это разумным способом (то есть избегая встраивания больших функций), это окупится производительностью, особенно на «мегаморфных» call-сайтах внутри циклов.

Если вы хотите, чтобы только некоторые лямбды, переданные во встроенную функцию, были встроены, вы можете отметить некоторые из своих функций
параметры с модификатором noinline :

  встроенный fun foo (встроенный: () -> Unit, noinline notInline: () -> Unit) {...}
  

Встраиваемые лямбда-выражения можно вызывать только внутри встроенных функций или передавать как встроенные аргументы,
но noinline можно манипулировать любым способом: хранить в полях, передавать и т. д.

Обратите внимание, что если встроенная функция не имеет параметров встроенной функции и
параметры типа reified, компилятор выдаст предупреждение, так как встраивание таких функций
очень маловероятно, что это будет полезно (вы можете подавить предупреждение, если уверены, что встраивание необходимо, используя аннотацию @Suppress ("NOTHING_TO_INLINE") ).

В Kotlin мы можем использовать только нормальный, неквалифицированный возврат для выхода из именованной функции или анонимной функции.
Это означает, что для выхода из лямбды мы должны использовать метку, а простой возврат запрещен.
внутри лямбды, потому что лямбда не может вернуть включающую функцию:

  fun normalFunction (block: () -> Unit) {
    println ("привет!")
}
// sampleStart
fun foo () {
    normalFunction {
        return // ОШИБКА: здесь невозможно вернуть `foo`
    }
}
// sampleEnd
fun main () {
    foo ()
}
  

Но если функция, в которую передается лямбда, является встроенной, возврат также может быть встроен, поэтому это разрешено:

встроенное развлечение встроено (block: () -> Unit) {
println ("привет!")
}

  // sampleStart
fun foo () {
    встроенный {
        return // ОК: лямбда встроена
    }
}
// sampleEnd
fun main () {
    foo ()
}
  

Такие возвраты (расположенные в лямбде, но выходящие из включающей функции) называются нелокальными возвратами .Мы привыкли к
такого рода конструкции в циклах, которые часто включают в себя встроенные функции:

  fun hasZeros (ints: List ): Boolean {
    ints.forEach {
        if (it == 0) return true // возвращается из hasZeros
    }
    вернуть ложь
}
  

Обратите внимание, что некоторые встроенные функции могут вызывать лямбда-выражения, переданные им как параметры не напрямую из тела функции,
но из другого контекста выполнения, такого как локальный объект или вложенная функция. В таких случаях нелокальный поток управления
также не допускается в лямбдах.Чтобы указать это, параметр лямбда должен быть отмечен
модификатор crossinline :

  inline fun f (crossinline body: () -> Unit) {
    val f = object: Runnable {
        переопределить fun run () = body ()
    }
    // ...
}
  

break и continue пока недоступны во встроенных лямбдах, но мы планируем их поддерживать.

Иногда нам нужно получить доступ к типу, переданному нам в качестве параметра:

  fun  TreeNode.findParentOfType (clazz: Class ): T? {
    var p = родитель
    while (p! = null &&! clazz.isInstance (p)) {
        p = p.parent
    }
    @Suppress ("UNCHECKED_CAST")
    вернуть p как T?
}
  

Здесь мы поднимаемся вверх по дереву и используем отражение, чтобы проверить, имеет ли узел определенный тип.
Все в порядке, но сайт для звонков не очень красивый:

  treeNode.findParentOfType (MyTreeNode :: class.java)
  

На самом деле нам нужно просто передать тип этой функции, т.е.е. назовите это так:

  treeNode.findParentOfType  ()
  

Чтобы включить это, встроенные функции поддерживают параметров повторного типа , поэтому мы можем написать что-то вроде этого:

  встроенное развлечение  TreeNode.findParentOfType (): T? {
    var p = родитель
    while (p! = null && p! равно T) {
        p = p.parent
    }
    вернуть p как T?
}
  

Мы уточнили параметр типа с помощью модификатора reified , теперь он доступен внутри функции,
почти как если бы это был нормальный класс.Поскольку функция встроена, отражение не требуется, обычные операторы, такие как ! - это
и как работают сейчас. Кроме того, мы можем назвать его, как указано выше: myTree.findParentOfType () .

Хотя отражение может не понадобиться во многих случаях, мы все же можем использовать его с параметром овеществленного типа:

  встроенный fun  membersOf () = T :: class.members

fun main (s: Array ) {
    println (члены  ().joinToString ("\ n"))
}
  

Обычные функции (не помеченные как встроенные) не могут иметь повторно определенных параметров.
Тип, не имеющий представления во время выполнения (например, параметр нереифицируемого типа или фиктивный тип, например Ничего )
не может использоваться в качестве аргумента для параметра овеществленного типа.

Описание нижнего уровня см. В документе спецификации.

Встроенный модификатор может использоваться для средств доступа к свойствам, у которых нет поля поддержки.
Вы можете аннотировать отдельные аксессоры свойств:

  val foo: Foo
    встроенный get () = Foo ()

var bar: Бар
    получить () =...
    встроенный набор (v) {...}
  

Вы также можете аннотировать все свойство, которое помечает оба его метода доступа как встроенные:

  inline var bar: бар
    get () = ...
    set (v) {...}
  

На месте вызова встроенные аксессоры встроены как обычные встроенные функции.

Когда встроенная функция является общедоступной или защищенной и не является частью частного или внутреннего объявления , она считается общедоступным API модуля.Его можно вызывать в других модулях, а также он встроен в такие сайты вызовов.

Это налагает определенные риски двоичной несовместимости, вызванные изменениями в модуле, который объявляет встроенную функцию, в случае, если вызывающий модуль не перекомпилируется после изменения.

Чтобы исключить риск такой несовместимости, вызванной изменением в не -общедоступном API модуля, встроенным функциям общедоступного API не разрешается использовать объявления непубличного API, то есть частные и внутренние объявления и их части в их телах.

Внутреннее объявление можно аннотировать с помощью @PublishedApi , что позволяет использовать его во встроенных функциях общедоступного API. Когда внутренняя встроенная функция помечена как @PublishedApi , ее тело также проверяется, как если бы оно было общедоступным.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2021 © Все права защищены. Карта сайта