Java core что такое: Java Core. Вопросы к собеседованию, ч. 1

Содержание

Java Core. Вопросы к собеседованию, ч. 1

Для тех, кто впервые слышит слово Java Core — это фундаментальные основы языка. С этими знаниями уже смело можно идти на стажировку/интернатуру.

Приведенные вопросы помогут вам освежить знания перед собеседованием, или почерпнуть для себя что-то новое. Для получения практических навыков занимайтесь на

.

  • Как создать неизменяемый объект в Java? Перечислите все преимущества

    Неизменяемый класс – это класс, состояние которого не может быть изменено после создания. Здесь состоянием объекта по существу считаются значения, хранимые в экземпляре класса, будь то примитивные типы или ссылочные типы.

    Для того чтобы сделать класс неизменяемым, необходимо выполнить следующие условия:

    1. Не предоставляйте сеттеры или методы, которые изменяют поля или объекты, ссылающиеся на поля. Сеттеры подразумевают изменение состояния объекта а это то, чего мы хотим тут избежать.
    2. Сделайте все поля final и private. Поля, обозначенные private, будут недоступными снаружи класса, а обозначение их final гарантирует, что вы не измените их даже случайно.
    3. Не разрешайте субклассам переопределять методы. Самый простой способ это сделать – объявить класс как final. Финализированные классы в Java не могут быть переопределены.
    4. Всегда помните, что ваши экземпляры переменных могут быть либо изменяемыми, либо неизменяемыми. Определите их и возвращайте новые объекты со скопированным содержимым для всех изменяемых объектов (ссылочные типы). Неизменяемые переменные (примитивные типы) могут быть безопасно возвращены без дополнительных усилий.

    Также, вам необходимо помнить последующие преимущества неизменяемых классов. Возможно они понадобятся вас на собеседовании. Неизменяемые классы:

    • легко конструировать, тестировать и использовать
    • автоматически потокобезопасны и не имеют проблем синхронизации
    • не требуют конструктора копирования
    • позволяют выполнить «ленивую инициализацию» хэшкода и кэшировать возвращаемое значение
    • не требуют защищенного копирования, когда используются как поле
    • делают хорошие Map ключи и Set элементы (эти объекты не должны менять состояние, когда находятся в коллекции)
    • делают свой класс постоянным, единожды создав его, а он не нуждается в повторной проверке
    • всегда имеют «атомарность по отношению к сбою» (failure atomicity, термин применил Джошуа Блох): если неизменяемый объект бросает исключение, он никогда не останется в нежелательном или неопределенном состоянии.

    Посмотрите на пример, написанный в этом посте.

  • В Java передача по значению или по ссылке?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, как «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, как параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без какой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа как любой параметр метода, всегда адрес памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    В приведенном примере, биты адреса первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится объект. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния объекта с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  • Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего кода? Когда

    finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку кода, случайно обошедшего через return, continue или break. Размещение очищающего кода в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается никаких исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try или catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try или catch

    , будет прервана или убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  • Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет дату и время, а java.sql.Date представляет только дату. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает дату из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, минут и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, минуты, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  • Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об объектах во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient

    данные могут быть записаны в поток байтов или на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  • Почему метод main() объявлен как public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого объекта, который захочет использовать этот метод для запуска приложения. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe или javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное или ненормальное завершение. Это уже возможно используя

    System.exit(int). Не нулевое значение подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  • В чем разница между созданием строки как new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот или подобные вопросы. Мой совет – как следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  • Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    
    /** The value is used for character storage. */ 
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
    /** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранилища. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;
    

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод

    substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное значение value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 объекты будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив код следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к какой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод
    substring()
    вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое значение переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  • Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает

    HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, как это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный код для любой переменной/объекта после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    
    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;
    …//More code goes here
    }
    

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-значение в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, объект ключа проверяется на null. Если ключ null, значение сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшкод для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш значение вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение объекта Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое или очень маленькое значение. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшкод объекта этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения объекта Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых объекта могут иметь одинаковое значение хэшкода, как два разных объекта будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий объект в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшкодов, объекты Entry хранятся в форме LinkedList. Когда объект Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой объект Entry? Если там нет записи, наш объект сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой объект, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш объект становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта процедура повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    Что будет, если мы добавим другое значение ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое значение. Как это происходит? После определения индекса позиции для объекта Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого объекта Entry. Все эти объекты Entry в LinkedList имеют одинаковое значение хэшкода, но метод equals() будет проверять на настоящее равенство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься как одинаковый объект. Это вызовет замену только объекта-значение внутри объекта Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  • Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс полностью абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • Абстрактный класс слегка быстрее интерфейса, потому что интерфейс предполагает поиск перед вызовом любого переопределенного метода в Java. В большинстве случаев это незначительное различие, но если вы пишите критичное по времени приложение, вам необходимо учесть и этот факт.
  • Когда вы переопределяете методы hashCode() и equals()?

    Методы hashCode() и equals() определены у класса Object, который является родительским классом для всех объектов Java. По этой причине, все объекты Java наследуют базовую реализацию этих методов.

    Метод hashCode() используется для получения уникального значения integer для данного объекта. Это значение используется для определения расположения корзины, когда объект необходимо хранить в структуре данных наподобие HashTable. По умолчанию метод hashCode() возвращает целочисленное представление адреса памяти, где хранится объект.

    Метод equals(), как предполагает название, используется для простой эквивалентности объектов. Базовая реализация метода заключается в проверке ссылок двух объектов для проверки их эквивалентности.

    Обратите внимание, что обычно необходимо переопределять метод hashCode() всякий раз, когда переопределен метод equals(). Это необходимо для поддержки общего соглашения метода hashCode, в котором говорится что равные объекты должны иметь равные хэшкоды.

    Метод equals() должен определять равенство отношений (он должен быть возвратным, симметричным и транзитивным). В дополнение, он должен быть устойчивым (если объект не изменялся, метод должен возвращать то же самое значение). Кроме того, o.equals(null) всегда должно возвращать false.

    hashCode() должен быть также устойчивым (если объект не изменялся по условиям метода equals(), он должен продолжать возвращать то же самое значение.

    Отношение между двумя методами такое: всегда, если a.equals(b), тогда a.hashCode() должно быть таким же, как и b.hashCode().

  • Руководство по Java Core. Введение. – PROSELYTE

    Язык программирования Java был разработан компанией и был представлен как ключевой компонент Sun Microsystems Java platform в 1995 году. Этот и год и считается годом выпуска Java 1.0.
    На данный момент (Февраль 2015 года) крайней версией является Java SE 8.
    С развитием Java были созданы её различные типы:

    • J2SE – ключевой функционал языка Java.
    • J2EE – для разработки корпоративных приложений
    • J2ME – для разработки мобильных приложений

    Девизом Java является: “Write Once, Rune Anywhere”. Другими словами, речь идёт о кроссплатформенности. Она достигается за счёт использования виртуальной машины Java (Java Virtual Machine – JVM).

    Какие сильные стороны самого популярного языка программирования в мире (на Февраль 2016 года)?

    Мы можем назвать такие:

    • Платформная независимость
      Наш класс, написанный на Java компилируется в платформно-зависимый байт-код, который интерпретируется и исполняется JVM.
    • Простота
      Синтаксис языка крайне прост в изучении. От нас требуется лишь понимание основ ООП, потому что Java является полностью объектно-ориентированной.
    • Переносимость
      Тот факт, что Java не реализовывает специфичных аспектов для каждого типа машин, делает программы, написанные с её использованием переносимыми.
    • Объекто-ориентированность
      Всё сущности в Java являются объектами, что позволяет нам использовать всю мощь ООП.
    • Безопасность
      Безопасность Java позволяет разрабатывать системы, защищённые от вирусов и взломов. Авторизация в Java основана на шифровании открытого ключа.
    • Устойчивость
      Защита от ошибок обеспечивается за счёт проверок во время компиляции и во время непосредственного выполнения программ.
    • Интерпретируемость
      Байт-код Java транслируется в машинные команды “на лету” и нигде не хранится.
    • Распределённость
      Java разработана для распределённого окружения Internet.
    • Многопоточность
      Язык поддерживает многопоточность (одновременное выполнение нескольких задач), что позволяет нам создавать хорошо отлаженные приложения
    • Производительность
      Использование JIT (Just-In-Time) компилятора, позволяет достигать высоких показателей.

    Что нам понадобится для того, чтобы использовать Java:

    • ОС Linux или Windows (для наших уроков предпочтительнее Ubuntu)
    • Java JDK 8
    • IDE (для наших уроков предпочтительнее Intellij IDEA 14)

    В ходе этого цикла уроков Вы увидите, как создавать простые, графические и веб приложения используя язык программирования Java.

    В дальнейших уроках мы рассмотрим как установить JDK и создадим нашу первую программу на Java.

    Как пройти собеседование на позицию Java-разработчика?

    Чтобы получить работу, знать программирование на Java недостаточно – нужно найти вакансию и пройти квест по найму. Сайт proglib.io рассказал о плане подготовки к интервью, часто встречающихся вопросах по Java Core и Java EE и правильном поведении на собеседовании.

    10 млн разработчиков по всему миру используют Java для создания приложений под 15 млрд. устройств. Синтаксис этого языка прост и поддерживается всеми операционными системами. В условиях жесткой конкуренции организации нуждаются в профессионалах, обладающих знаниями, навыками и опытом в области Java, и способных эффективно проектировать, кодировать, разрабатывать и разворачивать приложения различного типа.

    Отличия в интервью по Java Core и Java EE

    Поскольку Java в основном используется как язык прикладного программирования, основное внимание уделяется вопросам, касающимся API, концепций и шаблонов проектирования.

    Собеседования по Java меняются в зависимости от опыта кандидата. Например, младшие разработчики с опытом от 1 до 4 лет увидят больше вопросов по таким темам, как основы языка, API, структура данных и алгоритмы.

    Более опытные разработчики, с опытом от 5 до 6 лет, получат вопросы о параллельном программировании, API, параллелизме Java, внутреннем устройстве JVM, настройке сборщика мусора и производительности Java.

    Собеседования по Java EE сильно отличаются от собеседований по Java Core, поскольку последние в основном сосредоточены на основных концепциях Java, таких, как параллелизм, коллекции и внутреннее устройство JVM. Собеседования по Java EE основаны на JSF, Spring, Hibernate и других.

    План подготовки к собеседованию

    Существует общий список тем, с которыми стоит ознакомиться, или освежить их в памяти перед собеседованием:

    • основы Java;
    • ООП;
    • Java core;
    • структура данных;
    • многопоточность;
    • сборка мусора;
    • базы данных;
    • фреймворки;
    • сетевые протоколы;
    • устройство JVM;
    • архитектура;
    • паттерны;
    • алгоритмические задачи;

    Стоит учитывать, что приведенные ниже примеры вопросов – лишь варианты, наиболее часто встречающиеся на собеседовании. Список конкретных вопросов будет в значительной степени зависеть от вакансии и вашего опыта. Для подготовки к интервью стоит внимательно изучить должностную инструкцию, если работодатель предоставит вам такую возможность.

    Вы не обязаны знать наизусть все аспекты программирования на Java по учебнику. Достаточно рассказать про опыт работы, но основные понятия и термины все же стоит освежить в памяти, особенно если с ними будет связана ваша деятельность в компании.

    Основы Java

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. В чем важность метода main()?
    2. В чем разница между переменными path и classpath?
    3. Какие есть модификаторы доступа?
    4. Что такое классы-оболочки?
    5. В чем разница между equals () и ==?
    6. Что такое JIT-компилятор?
    7. В чем заключаются особенности языка программирования Java?
    8. Что такое статический импорт?
    9. Что такое Enum?
    10. Что такое композиция?

    Java core

    Часто на собеседованиях задают вопросы про коллекции, дженерики, функциональные интерфейсы, многопоточность:

    1. Как устроена HashMap?
    2. Чем отличается LinkedList от ArrayList?
    3. Разница между String, StringBuffer и StringBuilder?
    4. Разница между интерфейсом Runnable и Callable?
    5. Разница между TreeSet и TreeMap?
    6. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли число простым или нет?
    7. Как проверить, содержит ли связанный список цикл в Java?
    8. Написать Java-программу для обратного преобразования String без использования API?
    9. Разница между переходным процессом и изменчивым в Java?
    10. Разница между абстрактным классом и интерфейсом?

    ООП

    Классические вопросы, вроде разницы между интерфейсом и абстрактным классом, присутствуют всегда. В последние пару лет на собеседованиях задают и более сложные вопросы, основанные на передовых принципах и шаблонах проектирования:

    1. Что такое перегрузка методов в ООП или Java?
    2. Какой метод скрытия используется в Java?
    3. Является ли Java чистым объектно-ориентированным языком?
    4. Каковы правила перегрузки и переопределения методов в Java?
    5. Какова разница между перегрузкой метода и переопределением?
    6. Можем ли мы предотвратить переопределение метода без использования модификатора final?
    7. Что такое ковариантный метод переопределения в Java?
    8. Можем ли мы изменить возвращаемый тип метода на подкласс при переопределении?
    9. Как вы вызываете суперклассовую версию метода переопределения в подклассе?
    10. В чем разница между абстракцией и полиморфизмом в Java?

    Структура данных

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. Чем дерево отличается от графа?
    2. Что такое АВЛ-деревья?
    3. Чем стек отличается от очереди?
    4. Какие классы в Java реализуют стек или очередь?
    5. Чем LinkedList отличается от ArrayList?
    6. Что такое HashSet?
    7. Чем HashSet отличается от TreeSet?
    8. Как работает HashMap?
    9. Найдите средний элемент односвязного списока за один проход.
    10. Как реализовать бинарное дерево поиска?

    Многопоточность

    Не все программисты работают с многопоточностью, но базовые вещи стоит знать хотя бы в теории.

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. Что такое поток?
    2. В чем разница между потоком и процессом?
    3. Как реализовать потоки?
    4. Когда нужно использовать Runnable vs Thread?
    5. В чем разница между методами start () и run () класса Thread?
    6. Что такое модель памяти Java?
    7. Что такое volatile?
    8. Что такое изменчивая переменная в Java?
    9. Что такое потокобезопасность? Vector – это потокобезопасный класс?
    10. Что происходит, когда в потоке возникает исключение?

    Сборка мусора

    Вопросы по сбору мусора очень популярны как в базовых, так и в продвинутых собеседованиях:

    1. Какова структура Java Heap? Что такое пространство Perm Gen в куче?
    2. Как определить незначительную и основную сборку мусора в Java?
    3. В чем разница между сборщиками мусора ParNew и DefNew Young Generation?
    4. Как вы обнаружите, что сборщик мусора привел к вызову System.gc ()?
    5. В чем разница между последовательным и пропускным сборщиками мусора?
    6. Когда объект получает право на сборку мусора в Java?
    7. Что такое метод finalize в Java? Когда сборщик мусора вызывает метод finalize?
    8. Как отслеживать действия по сбору мусора?
    9. Можно ли принудительно запустить сборщик мусора в любое время?
    10. Происходит ли сборка мусора в постоянном пространстве генерации в JVM?

    Базы данных

    Освежите в памяти ваши знания по SQL и JPQL.

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. Реляционные и нереляционные БД – в чем разница? Что и когда использовать?
    2. Как строится запрос SQL?
    3. Какие виды join-ов существуют?
    4. Чем having отличается от where?
    5. Были ли у вас в практике случаи оптимизации запросов?
    6. Приходилось ли смотреть план выполнения запроса?
    7. Что такое entity manager?
    8. Что такое persistence context?
    9. Что такое JPQL и чем он отличается от SQL?
    10. Что означает полиморфизм в запросах JPQL и как его «выключить»?

    Фреймворки

    В большинстве случаев требуется Spring.

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. Transactional – как она работает? Что в ней можно дополнительно настроить?
    2. Назовите различные модули фреймворка Spring.
    3. Перечислите некоторые важные аннотации в конфигурации Spring на основе аннотаций.
    4. Объясните Bean в Spring и перечислите различные области применения Spring bean.
    5. Объясните роль DispatcherServlet и ContextLoaderListener.
    6. В чем разница между внедрением конструктора и внедрением установщика?
    7. Как обрабатывать исключения в Spring MVC Framework?
    8. Какие важные аннотации Spring вы использовали?
    9. Как интегрировать Spring и Hibernate Frameworks?
    10. Назовите типы управления транзакциями, которые поддерживает Spring.

    Сетевые протоколы

    Повторите уровни модели OSI и основные протоколы: tcp, udp, https:

    1. Что такое IP-адрес?
    2. Что такое веб-сервис?
    3. Какие существуют типы веб-сервисов?
    4. В чем отличие host и domain?
    5. Какие методы в HTTP вы знаете?
    6. Чем отличаются методы GET, POST и HEAD?
    7. Что такое REST?
    8. Зачем нужен класс Calendar в Java?
    9. Как преобразовать дату в Java к нужному формату?
    10. Отличие классов Socket и URL?

    JVM

    Одна из многих черт хорошего программиста – хорошее понимание основ. Если вы хотите проверить основы программирования на Java, вопрос о разнице между кучей и стековой памятью – хороший выбор. Несмотря на то, что оба являются частью JVM и выделенной для процесса Java памятью потребителя, между ними есть много различий.

    Примеры часто задаваемых вопросов:

    1. Что такое куча и стек?
    2. Как хранятся объекты в JVM?
    3. Что такое string pool?
    4. Что обеспечивает принцип happens before?
    5. Как работает сборщик мусора?
    6. В чем разница между потоком пользователя и потоком демона?
    7. Что такое OutOfMemoryError в Java?
    8. Можно/нужно ли обрабатывать ошибки JVM?
    9. В чем разница между ошибкой и исключением?
    10. Объясните что такое JDK, JRE и JVM.

    Архитектура

    1. Когда нужно использовать микросервисы, а когда монолит?
    2. Использовали ли вы eureka или consul?
    3. В чем разница между Hibernate и JDBC?
    4. Каковы преимущества использования Hibernate перед JDBC?
    5. Выгодно ли использование среды Spring для разработчиков Java?
    6. Если у вас есть приложение Java с подключением к базе данных, которое необходимо улучшить, как бы вы его улучшили?
    7. Как избежать тупика базы данных?
    8. Что такое шардинг и насколько он полезен?
    9. Что такое масштабируемость?
    10. Что такое балансировка нагрузки?

    Паттерны

    Никто не потребует перечислять все существующие паттерны, но некоторые, используемые в Java или Spring, знать надо. Например Immutable, Singleton, Prototype, Builder, Proxy, Abstract factory, Wrapper.

    Разное

    На интервью могут поинтересоваться, знакомы ли вы с Agile, Git или Gitflow, REST/SOAP, Docker, и Kubernetes. Также встречаются вопросы об использовании в работе функциональных и интеграционных тестов.

    Практическая часть

    На собеседованиях приходится решать и практические задачи. Будьте готовы, что код придется писать без использования привычной среды разработки. Часто соискателям дают стандартные алгоритмические задачи.

    Про себя

    Работодателя наверняка заинтересует практический опыт кандидата, поэтому даже самые простые ответы стоит иллюстрировать примерами из решенных вами задач. Интервью может включать вопросы о мотивации, степени ответственности, амбициях и поведенческих особенностях соискателя. Их цель – побольше узнать о том, как вы работаете в коллективе, справляетесь с нестандартными задачами и авралами.

    В конце собеседования не забудьте проявить инициативу и задайте интересующие вас вопросы работодателю. Кандидат тоже решает, насколько компания ему подходит. К тому же это хороший способ получить обратную связь от интервьюера о вашей реальной ценности как программиста.

    Собеседование Java Junior. Java Core Flashcards

    Все классы-исключения расширяют класс Throwable — непосредственное расширение класса object.
    У класса Throwable и у всех его расширений по традиции два конструктора:

    Throwable о — конструктор по умолчанию;
    Throwable (String message) — создаваемый объект будет содержать произвольное сообщение message.

    Записанное в конструкторе сообщение можно получить затем методом getMessage (). Если объект создавался конструктором по умолчанию, то данный метод возвратит null.
    Метод toString возвращает краткое описание события, именно он работал в предыдущих листингах.

    Три метода выводят сообщения обо всех методах, встретившихся по пути «полета» исключения:

    printstackTrace() — выводит сообщения в стандартный вывод, как правило, это консоль;
    printStackTrace(PrintStream stream) — выводит сообщения в байтовый поток stream;
    printStackTrace(PrintWriter stream) — выводит сообщения в символьный поток stream.

    У класса Throwable два непосредственных наследника — классы Error и Exception. Они не добавляют новых методов, а служат для разделения классов-исключений на два больших семейства — семейство классов-ошибок (error) и семейство собственно классов-исключений (exception).

    Классы-ошибки, расширяющие класс Error, свидетельствуют о возникновении сложных ситуаций в виртуальной машине Java. Их обработка требует глубокого понимания всех тонкостей работы JVM. Ее не рекомендуется выполнять в обычной программе. Не советуют даже выбрасывать ошибки оператором throw. He следует делать свои классы-исключения расширениями класса Error или какого-то его подкласса.

    Имена классов-ошибок, по соглашению, заканчиваются словом Error.

    Классы-исключения, расширяющие класс Exception, отмечают возникновение обычной нештатной ситуации, которую можно и даже нужно обработать. Такие исключения следует выбросить оператором throw. Классов-исключений очень много, более двухсот. Они разбросаны буквально по всем пакетам J2SDK. В большинстве случаев вы способны подобрать готовый класс-исключение для обработки исключительных ситуаций в своей программе. При желании можно создать и свой класс-исключение, расширив класс Exception или любой его подкласс.

    Среди классов-исключений выделяется класс RuntimeException — прямое расширение класса Exception. В нем и его подклассах отмечаются исключения, возникшие при работе JVM, но не столь серьезные, как ошибки. Их можно обрабатывать и выбрасывать, расширять своими классами, но лучше доверить это JVM, поскольку чаще всего это просто ошибка в программе, которую надо исправить. Особенность исключений данного класса в том, что их не надо отмечать в заголовке метода пометкой throws.

    Имена классов-исключений, по соглашению, заканчиваются словом Exception.

    JavaCore — JAVARUSH Home work

    Описание
    Квест «Java Core» рассчитан на тех, кто уже получил минимальную подготовку по Java (в рамках Квеста «Java Syntax» JavaRush). Здесь вам предстоит пройти 10 увлекательных 
    уровней, в которых вы изучите основы ООП, познакомитесь с потоками, сериализацией, перегрузкой методов, узнаете много нового об интерфейсах и множественном 
    наследовании. Учёба уже не так проста, как на Квесте «Java Syntax», но регулярная практика — решение задач — поможет вам успешно пройти все его 10 уровней и быть 
    готовым к разработке мини-проектов в самом ближайшем будущем.
    

    Оглавление

    Java Core. Уровень 1 Основы ООП: основные принципы, наследование, инкапсуляция.
    Java Core. Уровень 2 Основы ООП: перегрузка, полиморфизм, абстракция, интерфейсы.
    Java Core. Уровень 3 Интерфейсы: сравнение с абстрактным классом, множественное наследование.
    Java Core. Уровень 4 Приведение типов, instanceof. Большая задача на интерфейсы.
    Java Core. Уровень 5 Перегрузка методов, особенность вызова конструкторов.
    Java Core. Уровень 6 Знакомство с нитями: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep
    Java Core. Уровень 7 Знакомство с нитями: synchronized, volatile, yield
    Java Core. Уровень 8 Знакомство с потоками: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
    Java Core. Уровень 9 и 10 Знакомство с потоками: Reader/Writer, FileReader/FileWriter и Сериализация


    Java Core. Уровень 1

    Основы ООП: основные принципы, наследование, инкапсуляция.
    1. Объектно-ориентированное программирование
    2. Наследование как явление

    Java Core. Уровень 2

    Основы ООП: перегрузка, полиморфизм, абстракция, интерфейсы.
    1. Thinking in java: Полиморфизм

    Java Core. Уровень 3

    Интерфейсы: сравнение с абстрактным классом, множественное наследование.
    1. Thinking in java: Интерфейсы

    Java Core. Уровень 4

    Приведение типов, instanceof. Большая задача на интерфейсы.
    1. Thinking in java: Информация о типах

    Java Core. Уровень 5

    Перегрузка методов, особенность вызова конструкторов.
    1. Thinking in java: Инициализация членов класса

    Java Core. Уровень 6

    Знакомство с нитями: Thread, Runnable, start, join, interrupt, sleep
    1. Thinking in java: Параллельное выполнение

    Java Core. Уровень 7

    Знакомство с нитями: synchronized, volatile, yield
    1. Thinking in java: Критические секции

    Java Core. Уровень 8

    Знакомство с потоками: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
    1. Thinking in java: Ввод и вывод
    2. JavaRush: Как правильно делать сортировку в Java

    Java Core.

    Уровень 9 и 10 Знакомство с потоками: Reader/Writer, FileReader/FileWriter и Сериализация
    1. Thinking in java: Ввод и вывод
    2. ЧИСЛА АРМСТРОНГА
    3. Изучите секреты Java Serialization API
    4. Пять вещей, которые вы не знали о… сериализации Java-объектов
    5. Как я могу объединить два массива в Java?
    6. Сортировка HashMap значениями
    7. ФОРМАТИРОВАНИЕ ЧИСЕЛ И ТЕКСТА В JAVA.
    8. Class Pattern
    9. Неверный результат Java Math.pow
    10. Поиск прямоугольников в матрице
    11. Найти подматрицу по условиям

    Java-программист Роберто Кортез — об обучении Java и главных инфлюенсерах


    Роберто Кортез — Java-разработчик с более чем десятилетним опытом, глава Coimbra JUG и основатель JNation Conference в Португалии.

    Coimbra JUG — сообщество программистов, работающих на языке Java. Объединяет в первую очередь программистов из Коимбры и Центральной зоны в Португалии. Coimbra JUG организует мероприятия, посвященные Java и технологиям, связанным с JVM (виртуальная машина Java, основная часть исполняющей системы Java — «Хайтек»), с целью развития и популяризации этого языка. Наиболее известная конференция — JNation Conference, посвященная новейшим разработкам на Java. Проводится ежегодно в Коимбре.


    Про язык Java

    — Какие сильные и основные стороны у Java как у языка программирования?

    — Стабильный и выразительный язык. Для меня самая лучшая черта Java — это экосистема. Существует огромное количество библиотек с открытым исходным кодом, которые можно использовать, чтобы упростить разработку приложения. Они хорошо задокументированы и протестированы, поэтому вы можете сосредоточиться на реальных деловых потребностях.

    — Вы называете себя страстным разработчиком. Для вас программирование — в первую очередь творчество или технический процесс?

    — Программирование включает в себя много творчества. Когда вы хотите что-то сделать, есть множество путей, по которым можно пойти. Бывает, что такого способа и вовсе не существует, нужно создать его самому. Приходится думать, пробовать варианты, терпеть неудачи и достигать успеха. С другой стороны, в техническом плане наша сфера быстро развивается, необходимо постоянно заниматься исследованиями, изучать новые разработки и повышать квалификацию. Вы должны быть страстно увлечены тем, чем занимаетесь, чтобы идти в ногу со временем, актуальными новинками и лучшими решениями.

    О Java-сообществах

    — Зачем нужны Java-сообщества и чем занимается Coimbra JUG, которое вы возглавляете?

    — Я возглавляю сообщество Coimbra JUG в Португалии. Коимбра — это небольшой городок, поэтому в сообществе все друг друга знают. Людям нравится собираться вместе, чтобы поделиться своим опытом, впечатлениями и, конечно, послушать новости о том, что происходит в мире ИТ. Также мы организуем конференцию под названием JNation. Это однодневное мероприятие, куда приглашаем нескольких наиболее известных в Java-сообществе докладчиков.

    — Какие JUG наиболее известны и влиятельны?

    — Я бы номинировал LJC (Лондонское сообщество Java — «Хайтек») и SouJava (Сообщество пользователей Java в Бразилии — «Хайтек»). Оба этих сообщества активно вовлечены в поддержку JCP, AdoptOpenJDK или MicroProfile.


    Java Community Process (JCP) — сформированный в 1998 году формальный процесс, позволяющий заинтересованным лицам участвовать в формировании будущих версий спецификаций платформ языка Java.

    Java Development Kit (JDK) — бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор, стандартные библиотеки классов, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему.

    Microprofile, (Eclipse Microprofile) — открытый стандарт, разрабатываемый в рамках Eclipse Foundation вендорами EE-серверов, сторонними организациями и просто волонтерами.

    Другие известные сообщества JUG:

    1. JUG.ru (Санкт-Петербург, Россия). Ежемесячно проводит встречи в Петербурге, на которых эксперты Java читают лекции на самые острые темы.
    2. Philly JUG (Филадельфия, США). Существует больше 15 лет, проводит в Филадельфии курсы повышения квалификации для программистов Java.
    3. Morocco JUG (Марракеш, Марокко). Проводит ежегодные конференции и обучающие курсы онлайн и офлайн.

    — Вы также состоите в Java Champion. Как проходит его взаимодействие с разработчиком Java, компанией Oracle?

    — По своей сути Java Champions — эксклюзивная группа увлеченных лидеров технологии и сообществ, которые выдвигаются самим сообществом. Мы предоставляем обратную связь, идеи, направление и ориентир, которые помогут Oracle расширить платформу Java и в целом продвигать язык во всем мире. Самое интересное в этой группе то, что хотя она и поддерживается Oracle, сама она полностью независима. Поэтому мы можем и свободно хвалить, и критиковать, когда это уместно.

    — Какая из регулярно проводимых конференций разработчиков Java самая интересная и значимая?

    — Сейчас везде проходят интересные конференции. Большинство разработчиков могут найти мероприятия по своей локации, так что зона охвата хорошая, и она продолжает расти с каждым годом. Всегда можно положиться на конференции JNation, jPrime или JBCNConf, которые появились лишь несколько лет назад, но быстро становятся образцовыми.


    jPrime — конференция, на которой рассказывается о Java, различных языках в JVM, мобильных устройствах, веб-технологиях и лучших разработках. Организатор — болгарское сообщество разработчиков Java. Проводится ежегодно в мае в Софийском технопарке.

    JBCNConf — ежегодная Java-конференция, организованная некоммерческой асоциацией Barselona JUG, проводится в Барселоне. На конференции обсуждаются JVM-языки (Java, Scala, Clojure, Groovy, Kotlin), функциональное программирование, тестирование, дизайн, блокчейн, машинное обучение, искусственный интеллект и многое другое.


    — Что оказало наибольшее влияние на ваше становление как профессионала?

    — Я бы сказал, что первая пара конференций. Это дало возможность познакомиться с удивительным Java-сообществом, и я благодарен нескольким людям, которые направляли меня или заставляли что-то делать. Помню, как жаловался на то, что сообщество в Португалии не очень активное, а Адам Бин сказал мне: «Почему бы тебе не создать свое собственное?» Так родилось сообщество Coimbra JUG. Андрес Алмирей и Хизер Ван Кьюра познакомили меня с Hackergarten, где я начал вносить свой вклад в open source проекты. Наконец, Дэвид Блевинс был моим наставником и помог мне вырасти как в техническом, так и в умственном плане. Но, что важнее всего, он подтолкнул к тому, чтобы самому стать наставником для других людей. Именно этим я и пробую заниматься сейчас.


    Адам Бин (Германия) — консультант, тренер, разработчик, член экспертной группы Java Champion и многих других, связанных с Java.

    Андрес Алмирей — Java/Groovy-разработчик и Java Champion, более 17 лет опыта проектирования и разработки ПО. Занимается разработкой веб-приложений и приложений для десктопных компьютеров с первых дней существования Java. Член-основатель проекта Griffon и сообщества Hackergarten.

    Хизер Ван Кьюра — председатель JCP, организатор конференций сообщества Hackergarten, посвященных технологиям Java.

    Дэвид Блевинс — основатель проектов Apache TomEE, OpenEJB и Geronimo, член экспертных групп EJB 3.2 (JSR 345) и Java EE 7 (JSR 342), автор материалов для разработки ПО на основе компонентов.


    Разница между Java и Core Java

    Java — это язык программирования высокого уровня общего назначения, основанный на концепциях объектно-ориентированного программирования (ООП), синтаксис которых заимствован из C и C ++. Он специально разработан, чтобы иметь меньше зависимостей реализации по сравнению с его предыдущими версиями. Это вычислительная платформа для разработки прикладного программного обеспечения, разработанная Sun Microsystems, которая позже была приобретена технологическим гигантом Oracle Corporation. Ядро Java фактически нигде не определяется и является просто термином, используемым Sun Microsystems для лучшего описания Java Standard Edition (Java SE).Это самая простая и надежная версия Java, которая состоит из большого количества API общего и специального назначения. Причина, по которой она называется стандартной версией, потому что она породила все другие редакции Java.

    Что такое Java?

    Java гипотетически присутствует везде, благодаря своей удобочитаемости и простоте. От мобильных приложений до веб-сайтов, от игровых консолей до центров обработки данных, от мобильных телефонов до Интернета — Java присутствует повсюду.Миллионы устройств по всему миру используют Java в качестве основного языка программирования. Даже все собственные приложения для Android встроены в Java, и некоторые компании используют Java в качестве языка сценариев на стороне сервера для внутренней разработки. Многие приложения и веб-сайты требуют установки Java, потому что это быстро и безопасно. То, что начиналось просто как язык Интернета, стало одним из самых универсальных языков кроссплатформенного программирования, когда-либо разработанных. Лучшее, что он работает буквально на любом устройстве без необходимости перекомпиляции, отсюда слоган «Напиши один раз, запусти где угодно».

    С технической точки зрения, это язык программирования высокого уровня, объектно-ориентированный, основанный на классах и специально разработанный, чтобы иметь меньшие зависимости реализации по сравнению с предыдущими языками. На него повлиял язык V, и большая часть его синтаксиса заимствована из C и C ++. Приложения Java обычно компилируются в байт-код, и файл класса, содержащий байт-код Java, может быть выполнен на любой платформе, на которой работает виртуальная машина Java (JVM), независимо от архитектуры компьютера.Он полностью независим от платформы, что означает, что он может запускать любой скомпилированный код на любой платформе. Обилие информации и ее растущая популярность — вот почему программисты и разработчики предпочитают Java другим языкам программирования для разработки приложений.

    Что такое Core Java?

    Это общий термин, используемый Sun Microsystems для описания стандартной версии Java (JSE). Это самая базовая версия Java, которая закладывает основу для всех других редакций Java, а также для набора связанных технологий, таких как CORBA, Java VM и т. Д.Ядро Java относится к набору библиотек, а не только к языку программирования. Это чистейшая форма Java, которая в основном используется для разработки обычных настольных приложений. Проще говоря, это относится к подмножеству технологий Java SE, которое состоит как из API общего назначения, так и из API специального назначения. Он обеспечивает базовую функциональность Java с глубоким знанием самого языка Java.

    Core Java — это всего лишь часть Java, которая означает J2SE, содержащую все основы Java, включая некоторые принципы и детали пакета.Это автономное приложение Java, которое охватывает все: от концепций ООП до специальных операторов, от типов данных до классов-оболочек, от связанного списка до списка массивов и от очереди до обработки исключений. Существуют три вычислительные платформы, основанные на языке программирования Java, включая Java SE. Это по-прежнему наиболее широко используемая платформа, основанная на концепции ООП, и обычно используется для разработки портативных настольных приложений. Помимо API общего назначения, он состоит из инструментов разработки, виртуальной машины и других библиотек классов.Он также включает спецификацию виртуальной машины Java.

    Разница между Java и Core Java

    Основы Java и Core Java

    Java — это язык программирования общего назначения, основанный на концепциях объектно-ориентированного языка программирования высокого уровня и основанный на синтаксисе C и C ++. С другой стороны, Core Java — это всего лишь часть Java, используемая для разработки переносимого кода как для настольных приложений, так и для серверных сред.

    Платформа Java и Core Java

    Java — это язык программирования, который поддерживает кросс-платформенную совместимость и имеет меньше зависимостей реализации по сравнению с другими языками программирования. Core Java — это вычислительная платформа, используемая для разработки приложений Java для настольных компьютеров и серверов.

    Применение Java и Core Java

    Java надежен, безопасен и не зависит от платформы, что делает его идеальным выбором для разработки прикладного программного обеспечения для широкого спектра платформ, включая мобильные телефоны, веб-сайты, встроенные системы, серверы и т. Д.Core Java относится к Java Standard Edition (Java SE), которая является базовой основой платформы Java и используется для разработки приложений корпоративного уровня как для настольных компьютеров, так и для серверов.

    уровень

    Java — это язык программирования базового уровня для начинающих, желающих изучить основы языка программирования Java и некоторые знания Java SE. Core Java учит всем основам приложений Java и многому другому, включая концепции ООП, многопоточность, обработку исключений, полиморфизм и т. Д.

    Java и Core Java: сравнительная таблица

    Обзор Java и Core Java

    Гипотетически между ними нет разницы. Все просто Java. Оба термина практически одинаковы, учитывая, что Core Java — это всего лишь часть Java, которая означает Java Standard Edition плюс набор связанных технологий. Java — это язык программирования высокого уровня на основе классов, разработанный Sun Microsystems, который позже был приобретен Oracle Corporation.В то время как Java используется для разработки апплетов и приложений, Core Java в основном используется для разработки прикладного программного обеспечения как для настольных, так и для серверных сред. Ядро Java — это самая простая и чистая форма Java, заложившая основу для других редакций языка программирования.

    Сагар Хиллар — плодовитый автор контента / статей / блогов, работающий старшим разработчиком / писателем контента в известной фирме по обслуживанию клиентов, базирующейся в Индии. У него есть желание исследовать разноплановые темы и разрабатывать высококачественный контент, чтобы его можно было лучше всего читать.Благодаря его страсти к писательству, он имеет более 7 лет профессионального опыта в написании и редактировании услуг на самых разных печатных и электронных платформах.

    Вне своей профессиональной жизни Сагар любит общаться с людьми из разных культур и происхождения. Можно сказать, что он любопытен по натуре. Он считает, что каждый — это опыт обучения, и это приносит определенное волнение, своего рода любопытство, позволяющее продолжать работу. Поначалу это может показаться глупым, но через некоторое время это расслабляет и облегчает начало разговора с совершенно незнакомыми людьми — вот что он сказал.»

    Последние сообщения от Sagar Khillar (посмотреть все)

    : Если вам понравилась эта статья или наш сайт. Пожалуйста, расскажите об этом. Поделитесь им с друзьями / семьей.

    Укажите
    Сагар Хиллар. «Разница между Java и Core Java». DifferenceBetween.net. 14 февраля 2020.

    Что такое Core Java — Javatpoint

    Слово Core описывает базовую концепцию чего-либо, а здесь фраза «Core Java» определяет базовую Java, которая охватывает базовую концепцию языка программирования Java.Все мы знаем, что Java — один из хорошо известных и широко используемых языков программирования, и чтобы начать с него, новичок должен начать свой путь с Core Java, а затем к Advance Java. Язык программирования Java — это язык программирования общего назначения, основанный на концепции ООП. Океан Java слишком глубок, чтобы изучать его, т.е. чем больше вы узнаете, тем глубже вы узнаете. Java — платформенно-независимый и надежный язык программирования. Принцип, которому следует Java, — это WORA , в котором говорится: : «Запиши один раз, запусти где угодно» .Язык программирования довольно прост и понятен. Но следует знать, что Core Java не отличается от Java. Java завершена сама по себе, но для новичков естественно, что новичок должен начать с основных концепций Java. На самом деле Java имеет разные редакции, где Core Java является одной из частей редакции.

    Выпуски Java

    Язык программирования Java имеет следующие определенные версии, которые он поддерживает:

    Java SE (стандартная версия Java)

    Java SE — это вычислительная платформа, используемая для разработки настольных или оконных приложений.Таким образом, ядро ​​Java — это часть Java SE, где разработчики разрабатывают настольные приложения, используя базовые концепции Java, где JDK (Java Development Kit) — это довольно знакомая реализация Java SE.

    Java EE (Java Enterprise Edition)

    Также известен как Java 2 Platform или J2EE . Это корпоративная платформа, на которой разработчик разрабатывает приложения на серверах, то есть корпоративная разработка. Эта редакция используется для веб-разработки.

    Java ME (Java Micro Edition)

    Это микро-издание, которое используется для разработки приложений для мобильных телефонов. Таким образом, для разработки мобильных приложений необходимо использовать Java ME.

    Таким образом, очевидно, что Core Java является частью Java SE, а Java SE является основой для всех других редакций Java.

    Концепции, описанные в Core Java

    Следующие концепции являются одними из основных основных концепций Java, которые должен пройти новичок:

    Хотя эти основные концепции сохраняют свою глубину, после получения и реализации лучших знаний в базовых концепциях Java можно перейти к расширенной версии Java, поскольку расширенный раздел Java довольно интересен, но может быть понят только тогда, когда основные концепции Явы понятны.

    Core Java против. Предварительная версия Java

    И Core Java, и Advanced Java являются частями программирования на Java, но для лучшего понимания всей Java нам нужно различать оба. Итак, ниже мы описали некоторые различия между базовой и расширенной Java:


    Ядро Java Продвинутая Java
    Core Java охватывает базовые концепции языка программирования Java. Advance Java охватывает сложные темы и концепции языка программирования Java.
    Core Java используется для разработки компьютерных или настольных приложений. Advance Java используется для разработки корпоративных приложений.
    Это первый шаг, для начала, Java. Это следующий шаг после завершения Core Java.
    Core Java основан на одноуровневой архитектуре. Advance Java основан на двухуровневой архитектуре.
    Подходит для Java SE. Он работает под управлением Java EE или J2EE.
    Он охватывает основные темы, такие как ООП, наследование, обработка исключений и т. Д. Он охватывает сложные темы, такие как JDBC, сервлеты, JSP, веб-службы и т. Д.

    Core Java vs Advanced Java: подробное сравнение

    После большого изучения Java сегодня мы обсудим новую тему: сравнение базовой Java и расширенной Java.Любой, кто занимается программированием или даже знает его поверхностно, может знать, что Java — один из передовых языков программирования в настоящее время. В нем масса функций, которые оправдывают , почему Java предпочитают не только ветераны, но и новички. .

    С момента своего создания еще в 1995 году, объектно-ориентированный , ориентированный на классы, , высокоуровневый язык программирования общего назначения стал не только одним из самых любимых, но и одним из самых влиятельных языков программирования. в мире.

    В Интернете можно увидеть множество дискуссий о различиях между базовой Java и расширенной Java на различных веб-платформах.

    Технология Java — это не только язык программирования, но и платформа. Итак, платформа Java — это среда, которая облегчает выполнение Java-приложений . Прежде чем перейти к сравнению базовой Java и расширенной Java, давайте сначала исследуем различные платформы Java.

    Платформы Java

    Существует 4 различных платформы языка программирования Java.Это Java SE, Java EE, Java ME и JavaFX. Каждая платформа Java поставляется с JVM (виртуальная машина Java), и API (интерфейс прикладного программирования).

    JVM, в отличие от байт-кода, зависит от платформы, ее можно понимать как программу, используемую для запуска приложений Java. Различные JVM предназначены для выполнения кода Java на разных платформах. Java API аналогичен библиотеке, используемой для создания других программных компонентов.

    Каждая платформа Java поставляется с отдельным набором JVM и Java API.Следовательно, приложение, написанное для конкретной платформы, может работать в любой совместимой системе, имеющей соответствующую виртуальную машину Java.

    1. Java Standard Edition (Java SE)

    Java SE API предлагает основные функции языка программирования Java. Он определяет все: от базовых типов данных до , объектов и высокоуровневых классов, используемых для доступа к базе данных, разработки графического интерфейса, работы в сети, безопасности и синтаксического анализа XML.

    Помимо объединения JVM с API, Java Standard Edition поставляется с технологиями развертывания, технологиями разработки, другими библиотеками классов и наборами инструментов.

    Core Java — это определение Oracle для обозначения подмножества технологий Java SE. Фактически, термин ядро ​​Java не относится к языку программирования Java на техническом уровне , это всего лишь набор некоторых базовых пакетов. В настоящее время ядро ​​Java определяется как имеющее:

    • Мониторинг приложений и управление ими
    • Базовые технологии
    • CORBA
    • HotSpot VM
    • JNDI (Java Naming and Directory Interface)
    • Tools API
    • XML

    2 .Java Enterprise Edition (Java EE)

    Платформа Java Enterprise Edition построена на основе Java SE. Как и SE, платформа Java EE поставляется с API, JVM и JRE (Java Runtime Environment) для разработки и запуска приложений, которые являются высоконадежными, многоуровневыми, масштабируемыми и надежно защищенными.

    3. Java Micro Edition (Java ME)

    Хотя, как и его братья и сестры, Java ME поставляется с API и JVM, основным отличительным фактором является крошечный размер объединенной виртуальной машины Java.Обычно приложения Java ME являются клиентами служб платформы Java EE.

    Платформа Java ME специально разработана для разработки приложений для мобильных платформ, таких как смартфоны и планшеты. Java ME API — это подмножество Java SE API. Кроме того, он поставляется со специальными библиотеками классов, предназначенными для разработки приложений для небольших устройств.

    4. JavaFX

    Мы используем облегченный API JavaFX для создания полнофункциональных Интернет-приложений. Приложения, разработанные на платформе JavaFX, используют графику с аппаратным ускорением, а также медиа-движки.

    Для подключения к сетевым источникам данных приложения JavaFX используют API высокого уровня. Обычно приложения JavaFX являются клиентами служб платформы Java EE.

    Core Java vs Advanced Java

    Здесь вы увидите сравнение основных функций Java и Advanced Java —

    1. Определение

    Что такое Core Java? — Core Java — это фундаментальная форма Java. Мы используем его во всех платформах и технологиях Java. Без прохождения базовой Java невозможно перейти на продвинутую Java.

    Что такое Advanced Java? — В отличие от базовой Java, расширенная Java — это специализация базовой Java в некоторой конкретной области, такой как обработка баз данных, работа в сети и Интернет.

    2. Разработанные приложения

    Core Java охватывает фундаментальные концепции языка программирования Java для разработки общих приложений. Advanced Java, с другой стороны, охватывает сложные темы, относящиеся к языку программирования Java, который помогает в создании приложений корпоративного уровня.

    Приложения, разработанные с использованием ядра Java, обычно являются автономными приложениями, которые могут быть кроссплатформенными или ориентированными на платформу. Проще говоря, ядро ​​Java помогает в создании общих приложений, таких как система управления посещаемостью студентов, калькулятор EMI или классическая игра змейка.

    Напротив, приложения, разработанные с использованием расширенной Java, — это приложения, которые используют предприятия или находятся на уровне предприятия. Сюда входят приложения, которые работают на серверах, то есть веб-приложения.

    3.Архитектура

    Ядро Java использует одноуровневую архитектуру. С другой стороны, расширенная Java использует экземпляры двухуровневой архитектуры, такой как клиент-серверная архитектура .

    В одноуровневой архитектуре данные хранятся в локальной системе или на общем диске. В нем есть все уровни, такие как бизнес, доступ к данным и презентация.

    Архитектура, в которой уровень представления или уровень интерфейса выполняется на клиенте, а уровень данных или структура данных хранится на сервере, называемая двухуровневой архитектурой.

    4. Пакеты Java

    Все основные пакеты Java имеют соглашение об именах java.lang.somepackage. Напротив, пакеты для продвинутой Java следует за javax.servlet.somepackage.

    5. Знание

    Обычно существует три уровня знаний Java, а именно Java, базовая Java и продвинутая Java. Следовательно, и базовая Java, и продвинутая Java различаются с точки зрения знаний.

    • Java Базовый уровень.Здесь можно узнать, , как писать программу Hello World на Java и создавать базовые программы на Java.
    • Core Java Это уровень владения Java, необходимый как минимум для получения работы. На этом уровне необходимо иметь опыт в коллекциях Java , обработке исключений Java, многопоточности Java, OOPS , полиморфизме и т. Д.
    • Advanced Java В дополнение к знанию ядра Java, необходимо иметь хорошее представление о различных связанных пакетах и ​​продвинутых концепциях, таких как синтаксический анализ JSON, создание службы REST и обработка XML.

    Для тех, кто хочет выйти за рамки продвинутой Java, есть уровень архитектора.Обучающие фреймворки, такие как Hibernate, Java Design Patterns и Spring , становятся обязательными на этом уровне.

    6. Выбранная платформа

    В то время как Java Standard Edition (Java SE) входит в состав базовой Java, расширенная Java включает в себя Java Enterprise Edition (Java EE).

    7. Охваченные темы

    Core Java охватывает базовые концепции и темы, относящиеся к языку программирования Java. Сюда входят типы данных, , обработка исключений, , операторы и потоки.

    С другой стороны, продвинутая Java влечет за собой сложные темы и концепции, требующие технологий, отличных от Java. Некоторыми примечательными примерами являются подключение к базе данных, EJB, JSP, сервлеты и веб-службы.

    Сводка

    На этом сравнение базовой Java и расширенной Java завершено. В то время как первый является фундаментальной частью языка программирования Java, второй — это первый плюс передовые концепции и веб-подход.

    Нельзя отрицать тот факт, что провести четкое различие между базовой Java и продвинутой Java — непростая задача.Однако вышеупомянутые моменты, безусловно, улучшат ваше понимание двух типов Java, по крайней мере, немного.

    Изучите Java лучше с помощью некоторых из лучших руководств, рекомендованных DataFlair. Кроме того, не забудьте оставить свой отзыв о базовой Java и расширенной Java в статье в специальном окне комментариев ниже. Мы бы хотели сделать его лучше! Вы должны сыграть в последнюю викторину по Java , чтобы проверить свое понимание Java .

    Мы очень много работаем, чтобы предоставить вам качественный материал
    Не могли бы вы уделить 15 секунд и поделиться своим счастливым опытом на Google | Facebook

    Новичок в Центре программирования на Java

    Java Embedded и Java ME

    От принтеров и банковских автоматов до устройств чтения электронных книг и автомобилей — технология Java преобладает во встроенных системах.Он находится в 5 миллиардах SIM-карт и смарт-карт, в 3 миллиардах мобильных телефонов, 80 миллионах телевизионных устройств, включая каждый поставленный проигрыватель Blu-ray, и во многих других встроенных решениях. Для встраиваемых систем разработаны три технологии: Java SE Embedded для устройств с 32 МБ; Java ME Embedded для устройств с 8 МБ и Java Embedded Suite для устройств, подключающихся к базе данных. Java ME — это среда для приложений, работающих в мобильных и встроенных системах.

    Java SE Embedded и небольшие устройства

    В выпуске Java Magazine Internet of Things (IoT) Хенрик Шталь обсуждает Интернет вещей для разработчиков Java.Узнайте, как создавать приложения для умного дома с помощью проекта Eclipse SmartHome, гибкой платформы с открытым исходным кодом для создания решений для массового рынка. В своем блоге Java-архитектор Хинкмонд Вонг описывает технологии Интернета вещей и способы создания инновационных проектов Java и Интернета вещей.

    Наборы Lego Mindstorms EV3 — отличный способ начать программировать датчики с помощью Java. Видео, руководство и загрузки доступны здесь. Другой способ начать — с Raspberry Pi, одинарной компьютерной платы. В статье Java Evangelist Анджела Кайседо объясняет, «как стать разработчиком встраиваемых систем за считанные минуты.»В серии видео от старшего инженера Винисиуса Сенгера вы познакомитесь со всеми тонкостями Raspberry Pi и узнаете, как создать проект.

    Разработчики

    Java подробно рассказали JavaOne о создании приложений с помощью небольших устройств с открытым исходным кодом, таких как Arduino, Nao Robot, Raspberry Pi и других. Вот список докладов, которые вы можете бесплатно посмотреть на технических сессиях JavaOne:

    • Как разговаривать со своим домом [CON11218]
    • Джеймс Гослинг, Роботы, Raspberry Pi и небольшие устройства [UGF8907]
    • Java говорит на языке Интернета вещей [CON11348]
    • Магическое шоу Интернета вещей [CON4636]
    • Умные дома для масс [CON3213]
    • Соединяя миры информационных технологий и робототехники [CON3922]
    • Вымысел или реальность? Управление жестами и новая волна устройств с трехмерной камерой [CON2526]
    • Развлечение с роботом NAO и Java [HOL12424]
    • Программирование реального мира [CON6378]
    • У вас есть Raspberry Pi? Создайте свой собственный подключенный интеллектуальный датчик с помощью Java ME Embedded [HOL3982]
    Программирование с помощью Java ME на мобильных устройствах

    Начните создавать и запускать первое приложение с обучающими ресурсами Java ME.Для разработки приложений Java ME Embedded с Raspberry Pi следуйте серии руководств Oracle Learning Library. Пройдите бесплатно первые два урока Massive Open Online Course (MOOC) по разработке Java ME на Raspberry Pi. В статье Хосе Круз описывает, как подключить датчики к Raspberry Pi и управлять ими с помощью Java. Агус Курниаван написал книгу под названием «Начало работы с Java ME Embedded 8 и Raspberry Pi».

    Синтаксис Java, класс Java и основные концепции Java

    Это руководство представляет собой введение в основы языка программирования Java.Мы представим такие темы, как класс Java, OOPS, синтаксис и основные концепции Java:

    В наших предыдущих руководствах мы обсуждали характеристики и возможности языка Java. Мы также узнали о приложениях Java. Мы познакомились с загрузкой, установкой и различными Java IDE, которые мы можем использовать для разработки программ и приложений на Java.

    => Отметьте ВСЕ учебные пособия по Java здесь.

    Основы программирования на Java

    В последнем руководстве мы обсудили нашу первую программу на Java «Hello, World».На этом мы изучили базовый синтаксис, который нам нужен, чтобы просто отобразить сообщение «Hello, World». Но просто научиться отображать сообщение недостаточно.

    Если вы хотите овладеть языком, вам необходимо сначала понять основной синтаксис и семантические правила языка, а также различные конструкции, математические операции, а также повторяющиеся конструкции программирования.

    Вам также необходимо знать о различных функциях объектно-ориентированного программирования Java, структурах данных и типах данных, которые использует Java.Если вы думаете, что освоили все это среди различных других функций, которые предлагает Java, вы можете называть себя знатоком языка Java.

    В этом руководстве мы познакомим вас с основами всех тем программирования, которые мы собираемся охватить во всей этой серии руководств по Java.

    Давайте начнем с синтаксиса Java !!

    Синтаксис Java

    Каждый язык программирования имеет определенные правила и положения, которым программист должен следовать при написании программ.Компилятор соответствующего языка проверяет вашу программу на синтаксические правила и проверку. В Java также есть множество конструкций и компонентов, которые упрощают программистам написание качественных программ.

    Программа «Hello, World» из предыдущего руководства дала вам представление об основной структуре программы Java в деталях. Теперь перейдем к другим конструкциям / компонентам, которые будет включать программа Java.

    Соглашения Java

    Ниже приведены некоторые соглашения, которым должен следовать Java-программист при программировании на Java.

    (i) Имена классов: В Java первая буква имени класса для каждого класса должна быть в верхнем регистре. Например, , классовая зарплата в соответствии с соглашением будет называться «Зарплата».

    Если у вас есть имя класса, в котором используется более одного слова, каждая буква первого слова будет заглавной.

    Например, класс MyHelloWorld.

    (ii) Имя метода: Все имена методов в Java начинаются со строчной буквы.Если имя метода состоит из более чем одного слова, то первая буква каждого из этих внутренних слов будет в верхнем регистре.

    Пример: display (), myMethod () => это допустимые имена методов в Java.

    (iii) Имя файла программы: Имя файла программы на Java должно совпадать с именем открытого класса с расширением «.java».

    Например, , если имя открытого класса — «MyFirstClass», вы сохраняете этот код в файле с именем «MyFirstClass.Ява».

    Обратите внимание, что исходный код java может не иметь открытого класса. В этом случае вы можете указать свое имя для исходного файла.

    (iv) Регистр: Язык программирования Java чувствителен к регистру. Это означает, что «привет» и «привет» — это два разных параметра.

    (v) Основной метод: Метод «main» является отправной точкой выполнения и является обязательным методом во всех программах Java.

    Идентификаторы Java

    Идентификаторы — это имена, присваиваемые различным программным компонентам, таким как методы, классы, переменные, объекты и т. Д.

    Программист на Java должен соблюдать следующие правила для идентификаторов:

    • Идентификатор всегда должен начинаться с букв (A-Z / a-z), символа подчеркивания (_) или символа валюты ($).
    • Имя идентификатора не может совпадать с именем зарезервированного ключевого слова Java.
    • Помимо первого символа, идентификатор может содержать любую комбинацию символов.
    • В Java, как и в синтаксисе других языков, идентификаторы также чувствительны к регистру.

    Следовательно, согласно приведенным выше правилам, следующие идентификаторы действительны.

    myVar, _salary, $ сумма

    Следующие идентификаторы недействительны.

    123var, * мульт, внутр.

    Модификаторы Java

    Модификаторы изменяют доступность переменных, методов и т. Д.

    В Java есть два типа модификаторов:

    • Модификаторы доступа: В Java есть четыре модификатора доступа, а именно: открытый, защищенный, частный и по умолчанию. Они используются для определения доступности для пакетов, классов, членов классов и т. Д.
    • Модификаторы без доступа: Java поддерживает модификаторы без доступа, а именно — final, abstract и strictfp. В основном они используются для определения наследования, стиля полиморфизма и т. Д.
    Типы данных

    Любая переменная, которая содержит значение, должна иметь тип значения, которое она будет удерживать, т.е. будет ли переменная содержать числовое, строковое или символьное значение. Это называется типом данных переменной.

    Java имеет различные типы данных, как показано на диаграмме ниже.

    Мы обсудим каждый из этих типов данных в отдельных руководствах.

    Переменные

    Java поддерживает следующие три типа переменных:

    • Класс или статические переменные: К этому типу переменной можно получить доступ без объекта.
    • Нестатические переменные или переменные экземпляра: Эти переменные являются переменными-членами, доступ к которым осуществляется с помощью объекта класса.
    • Локальные переменные: Локальные переменные являются локальными для определенного блока кода и перестают существовать вне этого блока.
    Ключевые слова

    В языке Java есть определенные слова, зарезервированные для собственного использования, и их нельзя использовать в качестве имен переменных или идентификаторов.

    В следующей таблице приводится список этих слов, известных как «Ключевые слова».

    Комментарии — это инструкции, которые компилятор игнорирует. Вы можете комментировать свой код, чтобы сделать его более читаемым и понятным.

    Java поддерживает три типа комментариев:

    • Однострочные комментарии, обозначенные «//»
    • Многострочные комментарии, представленные как «/ *… * /»
    • Комментарии к документации, обозначенные ‘/ ** ****** /

    Вы узнаете больше об этих комментариях в наших последующих уроках.

    Операторы

    Операторы — это символы, которые выполняют логические и математические операции с переменными или идентификаторами. Эти переменные или идентификаторы называются операндами.

    Java поддерживает различные операторы, как показано на диаграмме ниже:

    Подробнее об операторах в Java будет рассказано в следующих руководствах.

    Принятие решений

    Также называется управляющими операторами. Эти операторы изменяют или контролируют выполнение программы в зависимости от определенного условия.Если условие истинно, выполняется блок кода, следующий за этим условием, иначе выполняется другой блок.

    Java имеет следующие операторы управления / принятия решений.

    Петли

    В языках программирования цикл включен для многократного выполнения блока кода. Цикл обычно начинается с теста, и блок кода выполняется повторно фиксированное количество раз, называемых итерациями, или пока не будет выполнено условие.

    В Java у вас есть следующие конструкции цикла.

    Мы подробно изучим циклы в наших последующих уроках.

    Массивы Java

    Массивы — это не что иное, как структура данных, которая используется для последовательного хранения элементов данных одного типа.

    Массивы Java также похожи на массивы в C / C ++ и других языках программирования.

    Java поддерживает:

    • Одномерные массивы: Последовательность элементов одного типа, к которой можно получить доступ, используя имя массива.
    • Многомерный массив: Элементы расположены в виде строк и столбцов, то есть в виде матрицы.

    Класс Java и OOPS

    Класс — это проект любой реальной сущности, например , автомобиль. Класс в Java состоит из переменных данных и методов или функций, которые работают с этими данными.

    Переменные данных или переменные-члены и методы описывают поведение объектов, которые являются экземплярами класса. Это означает, что состояние объекта, представленного классом, в любой момент времени определяется объектом.

    Интерфейсы Java

    Интерфейс в Java — это набор сигнатур методов и полей. Интерфейс не имеет реализации методов. Класс может наследовать от интерфейса, а затем реализовывать методы интерфейса.

    Пакеты Java

    Классы и интерфейсы, которые имеют схожие функции или зависимости, группируются в пакет. Пакет упрощает модуляризацию кода в Java.

    Часто задаваемые вопросы

    Q # 1) Что такое ядро ​​Java?

    Ответ: Core Java — это базовая концепция Java-подобных переменных, типов данных, массивов, OOPS и т. Д.Здесь вы увидите обзор всех основных концепций Java. Ядро Java обычно является частью редакции Java SE, позволяющей разрабатывать общие приложения Java.

    Q # 2) Какие типы программ Java?

    Ответ: Используя Java, вы можете разрабатывать следующие приложения.

    1. Java-приложение: Выполняется на клиентском компьютере
    2. Java-апплет: Работает в веб-браузере
    3. Приложение Java Swing: Приложение с графическим интерфейсом пользователя
    4. JAR (архив Java): Пакетное приложение
    5. Сервлет: Выполняется на веб-сервере
    6. EJB (Enterprise Java Beans): Используется для разработки веб-сайтов и запускается на веб-сервере.

    Заключение

    В этом руководстве мы увидели краткий обзор каждой из тем, которые мы классифицируем как основы Java. Мы рассмотрим каждую тему подробно отдельно в наших последующих уроках этой серии.

    Наряду с вышеупомянутыми темами мы также рассмотрим расширенные темы, такие как структура сбора, обработка исключений, многопоточность и т. Д., Среди прочего.

    => Посетите здесь, чтобы увидеть серию обучающих программ по Java для всех.

    5 лучших книг по изучению Core Java для начинающих

    Привет, ребята, в прошлом я поделился множеством книг, связанных с Java и связанными технологиями, такими как книги и онлайн-курсы для изучения Spring, Hibernate, внутреннего устройства JVM, настройки производительности Java, многопоточности и параллелизма, шаблонов проектирования, структуры данных , алгоритмы и т. д., но я еще не поделился книгами для основных книг Java для начинающих . Несмотря на то, что я время от времени упоминал несколько популярных названий, у меня действительно не было полной компиляции основных основных книг по Java для начинающих. Поскольку Java — один из самых популярных языков программирования и очень полезен для работы в качестве разработчика программного обеспечения, он стал предпочтительным языком программирования для начала изучения программирования и разработки приложений, поэтому имеет смысл хорошо начать с ядра Java.

    Эта статья содержит книги, которые научат вас программировать на языке программирования Java. В минувшую эпоху, когда C и C ++ правили академиками, а также первыми языками, которые инженеры и программисты использовали для обучения программированию, у нас обычно есть несколько хороших рекомендаций для начала, например, язык программирования C от самого Денниса Ричи.

    Книга Head First Java уже много лет служит той же цели для Java-программистов, но будет ли она актуальна в 2020 году? Особенно в эпоху Java 13? Что ж, мы скоро узнаем об этом в этой статье.

    Что еще более важно, я поделился 5 лучшими книгами по основам Java для начинающих . Я выбрал эти книги по трем параметрам: первое — удобочитаемость, второе — примеры и третье — содержание. Эти книги отлично подходят для тех, кто плохо знаком с Java, но также хороши для тех, кто имеет опыт работы с Java от 1 до 2 лет и хочет заполнить пробелы в своем обучении.

    Я также предлагаю вам объединить одну из этих книг с онлайн-курсом, таким как The Complete Java Masterclass , это действительно здорово не только для быстрого понимания важных концепций, но и для их углубленного изучения, и в наши дни онлайн-курсы также меньше дороже, чем книги.

    5 лучших базовых книг по Java для начинающих Вот моя коллекция некоторых из лучших книг по изучению ядра Java, особенно для начинающих, у которых нет или очень мало опыта в программировании и Java. Эти книги научат вас не только основам языка программирования Java, но и многим важным классам из Java API, таким как String, Java Collection Framework, Thread, Java Executor Framework, Java IO, Java Networking и т. Д.

    Этот список книг также полезно для всех, кто изучал Java только в школе и колледжах или имеет небольшой опыт программирования.Это поможет вам заполнить пробелы в вашем понимании языка Java и его богатого API.

    1. Java: как программировать с помощью Deitel и Deitel Это еще одна отличная книга по основам Java для начинающих. Он эффективно объединил то, что сделал Кей С. Хорстманн, в двух томах Core Java, которые мы обсуждали в последнем разделе. Я люблю эту книгу за ее примеры, предупреждения об ошибках программирования и простые для понимания языки. Это также одна из самых всеобъемлющих книг, написанных на Java, охватывающая даже сложные темы, такие как JDBC, AWT, Swing и т. Д.

    11-е издание книги охватывает все новые функции Java 8, такие как лямбда-выражение, Stream API, дополнительный API, API даты и времени, а также языковые улучшения, такие как методы по умолчанию, статические методы в интерфейсе и т. Д.

    Он также охватывает новые функции, представленные в Java 9, такие как статические фабричные методы в интерфейсах Collections, List, Set и других, HTTP 2, улучшения JVM и другие. Если вам интересно узнать о других функциях Java 8 и 9, а также о других функциях, представленных в Java 10, 11, 12 и Java 13 сейчас, взгляните на эти новые функции Java (Java 12, Java 11, Java 10, Java9 & Java8) курс по Udemy.Он охватывает все важные новые функции, которые должен изучить разработчик Core Java.

    2. Core Java для нетерпеливых Я обнаружил, что новички немного нетерпеливы, т. Е. Хотят быстро учиться. Даже я сам, когда начинаю с чего-то абсолютно нового, например, играю на новом музыкальном инструменте, я хочу быстро учить гаммы, аккорды, чтобы играть полные песни.

    Вот почему я ставлю Core Java для нетерпеливых на первое место, когда доходит до рекомендации книги по основам Java для новичков.Как следует из названия, в нем объясняются основные основные концепции Java, опуская менее важные детали и включая более свежие детали, такие как лямбда-выражения Java 8 и потоки.

    В эпоху Java 13 и Java 14 это была, вероятно, лучшая книга по Java для новичков, но если вам нужен исчерпывающий обзор, это можно найти в томах 1 и 2 Core Java того же автора. Если хотите, объедините эту книгу с моим любимым курсом The Complete Java Masterclass от Udemy, чтобы получить лучшее из обоих миров.

    3. Ядро Java, том 1 и 2, Кей С. Хорстманн Великий Кей С. Хорстманн — один из моих любимых авторов книг по Java. Мне очень нравится, как Кей объясняет вещи и вкладывает столько содержания в такое короткое слово. Он не только объясняет концепции, но и объясняет, что делать, а что не делать.

    Если вы уже знакомы с C и C ++, эта книга станет для вас дополнительным стимулом. В нем объясняются и сравниваются функции C ++ с соответствующими функциями Java, такими как конструкторы, шаблоны, обобщения и т. Д.

    Последнее издание этой книги, Core Java 11th Edition, полностью обновлено и охватывает Java SE 8, 9, 10 и 11, что означает, что вы изучите все важные новые функции, такие как лямбда-выражение, Stream API, необязательно, дата и время. API из Java 8, фабричные методы в коллекциях из Java 9, var для локальной переменной из Java 10 и многие другие.

    В случае, если вы уже знакомы с Java и хотите узнать только о новых функциях Java, вы можете проверить мой список курсов, чтобы узнать о новых возможностях от Java 9 до Java 12.Эта книга также содержит соответствующие заметки о схожих функциях C ++, что делает ее, пожалуй, лучшей книгой по основам Java для программистов на C / C ++.

    4. Глава первая Java Всякий раз, когда я упоминаю Head First Java, первый вопрос, который приходит в голову, — актуальна ли эта книга сегодня или нет. Поскольку книга не обновлена ​​для Java SE 8, это явно не самая современная книга по Java для начинающих, но когда дело доходит до выбора книг для начинающих, стиль обучения играет важную роль, а книги Head First получают оценку большой там.

    Еще одна вещь, которая работает в пользу Head First Java, заключается в том, что основы Java не сильно изменились за последние десять или два десятилетия. Итак, как только вы построите основы, вы всегда можете обновить себя, прочитав любые приличные книги по Java 8 или присоединившись к курсу, например, Что нового в Java 8 на Pluralsight.

    Короче говоря, Head First Java — не лучшая книга по ядру Java , поскольку она не самая современная, но все же хорошая для новичков. Я очень надеюсь, что автор и издательство осознали, что пора обновить книгу для Java 8 и снова сделать ее великолепной.

    5. Java: руководство для начинающих Если вы новичок в мире программирования и учитесь программировать с помощью языка программирования Java, то вам следует выбрать эту книгу. Книга начинается с нуля, а затем строится оттуда.

    Вы найдете множество простых для понимания примеров, сопровождаемых твердой теорией и объяснениями. Короче говоря, это простая и фантастическая книга для программистов, не имеющих опыта программирования. Лучшая часть книги — это то, что она постоянно обновлялась, последнее издание этой книги, Java: A Beginner’s Guide, 8th Edition охватывает до Java SE 11, что идеально.

    При покупке книги убедитесь, что вы покупаете книгу в мягкой обложке и электронную книгу, это даст вам версию книги в формате PDF, которую вы сможете читать во время путешествия. Также доступна версия для Kindle. Я также рекомендую объединить эту книгу с всеобъемлющим курсом Java, таким как The Complete Java Masterclass , чтобы учиться лучше. Курс помогает в некотором активном обучении, а книга дает подробные объяснения.

    Это все о некоторых из лучших книг по основам Java для начинающих. .Если вы начинаете программировать на Java, эта книга поможет вам лучше понять основы ядра Java. Я настоятельно рекомендую выбрать одну из книг из списка и заполнить ее дважды, чтобы получить большинство из них.

    Прочитав книгу дважды, вы поймете все основы Java и ее великолепного API. После этого вы можете выбрать больше книг, чтобы улучшить свои знания языка Java и API, вам не нужно читать их слово в слово, вы можете просматривать главы и детали, которые вы уже знаете.

    Поскольку Java обширна и недостаточно просто знать основы, после того, как вы изучите основы и поймете Java, вы можете изучить следующий список книг, чтобы по-настоящему стать опытным программистом на Java. Каждый список содержит книги, которые сделают вас экспертом в этой конкретной области, например, параллелизм, внутреннее устройство JVM и настройка производительности, модульное тестирование, Spring, Hibernate и т. Д.

    Этот список особенно полезен для опытных и средних Java-программистов с несколькими лет реального опыта программирования на Java.

    Дополнительная литература

    Спасибо, что прочитали эту статью, если у вас есть предложения, не стесняйтесь оставлять комментарии. Если вам понравилась эта статья и рекомендованные книги, поделитесь ею с друзьями и коллегами.

    Если вы ищете бесплатные онлайн-курсы, чтобы начать свое путешествие по Core Java, вы также можете ознакомиться со списком

    для начинающих на Medium.

    10 основных концепций Java

    [Всего: 3 Среднее: 3.7/5]

    Java — старейший язык программирования, применимость которого продолжает расти. Как ни крути, Java по-прежнему предлагает гибкость, масштабируемость и продолжает поддерживать некоторые из самых сложных вычислительных систем в мире .

    Некоторые пытаются основываться на Java, пытаясь создать альтернативу (например, Scala и Kotlin) для определенных случаев использования, таких как разработка для Android. Однако древний гигант не подает признаков отступления, и, к счастью, Ява — довольно мягкий великан, если вы подружитесь с ним.Как? Понимание того, что владение синтаксисом и спортивная рубашка — не единственное, что вам нужно, чтобы стать отличным Java-разработчиком.

    Есть большая разница между изучением основных принципов ООП в Java и тем, чтобы стать хорошим Java-разработчиком. Первое — это то, что каждый, у кого есть доступ к Интернету, может получить за довольно короткое время. Второе — результат накопленного опыта в сочетании с твердым пониманием принципов и соглашений проектирования, которые делают приложения и код более эффективными в сопровождении.

    Обратите внимание, что некоторые из приведенных ниже концепций актуальны не только для Java, но и для большинства объектно-ориентированных языков.

    Если вы новичок в Java, это краткое введение в наиболее важные основные концепции Java (и ООП в целом) может послужить отличной шпаргалкой на вашем пути к более эффективному и действенному кодированию. . I Если вы опытный старший разработчик, эта коллекция из 10 основных концепций проектирования программного обеспечения Java станет прекрасным напоминанием о том, что важно помнить .

    1.

    DRY & Abstraction

    Я напишу только один раз: повторение неэффективно. Принцип DRY, применимый не только к Java, ООП или даже программированию, означает просто «не повторяйся». Если уточнить, это указано как «Каждая часть знания должна иметь единственное, недвусмысленное и авторитетное представление в системе».

    Как вы, наверное, знаете, одной из основных сильных сторон Java является ее эффективность в многократном использовании кода и ресурсов, и этот принцип является лишь одним из нескольких, которые это отражают.Вы можете избежать повторений, используя абстракцию , один из четырех основных принципов ООП.

    В Java это означает использование интерфейсов и абстрактных классов , которые делают больше, чем просто экономят нажатия клавиш. Помимо того, что абстракция помогает избежать повторений, она призвана «скрыть» внутренние детали реализации. Такая консолидация упрощает чтение и сопровождение кода.

    2.

    Полиморфизм

    Другой принцип ООП для повторного использования и повышения эффективности — это полиморфизм , который способствует использованию общего интерфейса вместо конкретной реализации .Поскольку полиморфизм буквально означает наличие одной вещи во многих формах, он позволяет использовать один общий интерфейс для общего класса действий. Использование общего интерфейса позволяет упростить и ускорить интеграцию новых требований или функций без ручного изменения всей кодовой базы.

    В Java полиморфизм реализован с перегрузкой метода и переопределением метода . Когда в одном классе присутствуют различные методы с одним и тем же именем, происходит перегрузка метода.Различные методы, хотя и идентичны по названию, различаются по количеству, порядку и типам их параметров. Когда дочерний класс переопределяет метод своего родителя, происходит переопределение метода.

    3.

    Инкапсуляция

    Не менее важным, чем эффективность вашего кодирования, является защита данных, хранящихся в полях внутри классов, от общесистемного доступа. Это достигается за счет инкапсуляции — виртуальной капсулы для данных и кода внутри самого класса.

    В Java инкапсуляция может быть реализована посредством сохранения закрытых переменных и методов класса по умолчанию и предоставления доступа к ним через общедоступные методы получения и установки. Примером полностью инкапсулированных классов являются Java Beans.

    Кроме того, инкапсуляция имеет дополнительное преимущество, заключающееся в упрощении тестирования и сопровождения кода, а несколько шаблонов проектирования Java эффективно используют ее.

    4.

    Делегация

    Если у вас когда-либо была группа друзей, которые помогали вам переехать, вы полностью понимаете важность делегирования полномочий.Вы просто не можете сделать все самостоятельно, поэтому, когда можете — делегируйте.

    Мы не будем вдаваться в споры между делегированием и наследованием или решать, что лучше. При этом Delegation — это механизм абстракции, централизующий поведение метода , которое похоже на наследование, выполняемое вручную через композицию объектов.

    По сути, шаблон проектирования делегирования позволяет объекту делегата выгружать задачи во вспомогательный объект. Распространенная реализация этого принципа — делегирование событий, когда события отправляются обработчикам.

    Ключевыми преимуществами делегирования как принципа проектирования является уменьшение дублирования кода и возможность более легкого изменения поведения, чем при наследовании.

    Примеры делегирования

    5.

    Программа для интерфейса, а не реализация

    Это простое предложение, придуманное Эрихом Гаммой в начале 90-х годов в книге Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (также известной как GoF — Gang of Four), является одной из наиболее важных концепций дизайна в ООП в целом. и в частности в Java.И это то, что вы должны применить в своем коде.

    Программирование для интерфейсов — это способ записи классов на основе интерфейса, который определяет поведение объекта . Первоначально может показаться, что вам нужно больше работать, поскольку вы сначала создаете интерфейс, затем определяете его методы и только затем пишете фактический класс с реализацией.

    Однако использование типа интерфейса для переменных, возвращаемых типов методов или типов аргументов в Java делает код гибким, который также легче тестировать.

    Последние пять в нашем списке — это твердые принципы. Впервые они были концептуализированы Робертом К. Мартином в его статье 2000 года «Принципы дизайна и шаблоны дизайна», а затем были усовершенствованы Майклом Фезерсом, который также познакомил нас с аббревиатурой S.O.L.I.D.

    Основная цель, лежащая в основе принципов SOLID, — это создание кода, который легко понять и поддерживать, с уменьшением сложности даже при увеличении размера и объема вашего приложения.

    6.

    Принцип единой ответственности

    Принцип единой ответственности (SRP) гласит, что класс должен иметь только одну ответственность и только одну причину для изменения .

    Это имеет смысл (и поэтому требует небольшого объяснения), поскольку наличие нескольких причин для изменения в одном классе повлияет на вывод и функциональность и приведет к тому, что ваш код станет непослушным беспорядком.

    7.

    Принцип открыт-закрыт

    Хотя название звучит очень противоречиво (как что-то может быть открыто и закрыто одновременно?), На самом деле оно очень просто и логично. Принцип гласит, что сущностей или объектов должны оставаться открытыми для расширения, но оставаться закрытыми для модификации .

    В Java это означает, что классы, методы или функции должны быть открыты для добавления функциональности, но закрыты для изменения ранее протестированного и функционального кода. За исключением, конечно, тех случаев, когда кто-то обнаруживает, что он не так протестирован и не работает, и ошибки требуют исправления.

    8. Лисков Принцип замещения

    Принцип замещения Лискова (LSP), представленный Барбарой Лисков еще в конце 1980-х, возможно, самый сложный для объяснения в нашем списке. Вероятно, потому что его определение очень математическое и несколько запутанное.

    Пусть Φ (x) — свойство, доказуемое для объектов x типа T. Тогда Φ (y) должно быть истинным для объектов y типа S, где S — подтип T.

    При переводе на простой английский принцип предполагает, что любой класс, являющийся дочерним по отношению к родительскому классу (подклассу), должен использоваться вместо его родительского класса (суперкласса) без какого-либо неожиданного поведения . Таким образом, переопределенный метод подкласса должен иметь возможность принимать те же значения входных параметров, что и метод суперкласса.

    По моему личному мнению, лучше всего это объясняется этим мемом:

    9.

    Принцип разделения интерфейса

    В соответствии с принципом разделения интерфейсов (ISP) клиент не должен быть вынужден реализовывать интерфейс, который он не сможет использовать . Другими словами, более крупные интерфейсы должны быть разделены на более мелкие, чтобы гарантировать, что реализующие классы «заботятся» только о соответствующих методах.

    Хотя поначалу это может показаться большим объемом работы по кодированию, на самом деле это эффективно, поскольку снижает сложность зависимостей, поскольку не позволяет клиенту зависеть от определенных вещей, которые ему на самом деле не нужны.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *