Разное

Как расставить 8 ферзей чтобы они не пересекались: Как расставить 8 ферзей чтобы они не пересекались. Задачу о N ферзях признали NP-полной задачей. Линейный поиск для классической задачи

8 ферзей на шахматной доске

Восемь ферзей на шахматной доске — головоломка, которая адресована начинающим игрокам для развития пространственного мышления и аналитических способностей. Автором задачи стал теоретик шахмат Макс Беззель (1824-1871). Условия головоломки были сформулированы в 1848 году: игроку предстояло расположить на классической шахматной доске восемь ферзей так, чтобы ни одна из фигур не находилась под боем любой другой. Задача усложняется геометрией ферзевых ходов, которые осуществляются не только по вертикали или горизонтали, но и в диагональном направлении.

Классическая версия головоломки может формулироваться в нескольких вариантах:

  • найти любое допустимое решение;
  • выявить все возможные варианты решений;
  • доказать возможность решения задачи.

Модифицированная версия головоломки Беззеля используется при обучении школьников основам программирования и математического анализа. Ученикам предлагается расставить N фигур на доске N×N клеток. В качестве N выступает любое целое число. Многочисленные исследования показали, что при значениях переменной, равным 2, 3 или 4, задача становится нерешаемой.

Допустимые варианты решения

За 170 лет шахматистам удалось найти 12 базовых решений для головоломки Беззеля. Они рассматриваются в качестве основных во всех учебниках по шахматной теории. Учет правил симметрии позволит расширить число доступных решений до 92: расположение фигур относительно друг друга будет неизменным, варьируются только координаты клеток с ферзями.

Карл Гаусс, известный математик и любитель шахмат, смог выявить 72 варианта расстановки. Ученый использовал своеобразный подход: при обнаружении подходящего решения он последовательно разворачивал доску вокруг оси с шагом в девяносто градусов. Так появлялись «дополнительные» варианты расстановки без длительных изысканий.

Как расставить 8 ферзей на доске

Головоломка Беззеля рассматривается тренерами как задача средней сложности: подходящее решение могут обнаружить новички за несколько минут. Наиболее известная расстановка фигур отражена в таблице.

Номер ферзяКоординаты
Первыйh5
Второйf1
Третийd8
Четвертыйb4
Пятыйg7
Шестойe3
Седьмойc6
Восьмойa2

Три дополнительных варианта можно получить с помощью последовательного поворота доски по предложенному Гауссом принципу. Аналогичным образом действует зеркальное отражение расстановки фигур.

Решение задачи о восьми ферзях полезно для формирования навыков счета ходов, анализа текущей позиции на доске и поиска быстрого ответа на комбинацию соперника. Новичкам рекомендуется искать варианты расстановки фигур без использования ухищрений в виде поворотов игрового поля. В этом случае все обнаруженные решения станут результатом интеллектуальных усилий игрока.

Модифицированные условия задачи Беззеля часто используются в математических секциях или на уроках информатики. Так, осваивающие основы программирования ученики могут создать скрипт для поиска решений при фиксированном или произвольном значении переменной N, обозначающей количество расставляемых на доске фигур и размеры игрового поля.

Решение задач по математике


ПРЕДИСЛОВИЕ

АРИФМЕТИЧЕСКИЕ И АЛГЕБРАИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ

ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ

КОМБИНАТОРНЫЕ И ТОПОЛОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ

ИГРОВЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ

ГОЛОВОЛОМКИ С ДОМИНО

ГОЛОВОЛОМКИ СО СПИЧКАМИ

РАЗНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ

ОТВЕТЫ

401. Путь до Типперери. Популярный бард уверяет нас, что «путь далек до Типперери».
Взгляните на прилагаемую карту и скажите, сумеете ли вы найти наилучший путь туда. Отрезки
прямых изображают переходы от города до города. Из Лондона в Типперери следует добраться за
четное число переходов. Сделать это за 3, 5, 7, 9 или 11 переходов не составляет труда, но все это
нечетные числа. Дело в том, что при нечетном числе переходов опускается один очень важный
морской переход. Если вам удастся добиться цели и вы доберетесь до места за четное число
переходов, то это произойдет потому, что вы пересечете Ирландское море. Какой отрезок пути
проходит по Ирландскому морю?

402. Разметка теннисного корта. Линии нашего теннисного корта почти стерлись и
нуждаются в обновлении. Мое приспособление для разметки таково, что, начиная и кончая линию
где угодно, мне нельзя ее прервать, чтобы не смазать. Поэтому некоторые участки приходится
проходить дважды.







С какого места мне следует начать и по какому пути двигаться, чтобы, не прерывая линии,
полностью разметить корт и дважды пройти как можно меньшие участки? Размеры корта
приведены на рисунке. Какой же путь будет наилучшим?

403. Пересекая отрезки. На протяжении многих лет меня нередко спрашивают, разрешима ли
следующая головоломка.

Требуется тремя непрерывными линиями, не отрывая карандаша от бумаги и не проходя по
одному и тому же участку дважды, начертить сеть линий, изображенную на рисунке 1 (крестики,
разумеется, чертить не нужно).

Существует общее мнение, что этого сделать нельзя. Я обозначил крестиками «нечетные узлы»,
а общее правило для таких задач гласит, что минимальное число непрерывных линий должно
равняться половине числа нечетных узлов, то есть точек, из которых можно двигаться по нечетному
числу направлений. В нашем случае имеется 8 узлов, из которых можно двигаться по трем
(нечетное число) направлениям, и, следовательно, требуется четыре линии. Однако эту головоломку
можно решить с помощью одного трюка, истолковав условия буквально. Сначала вы
складываете бумагу и жирным карандашом рисуете CD и EF (см. рисунок 2) одним
росчерком. Затем вторым росчерком вы проводите линию от А до В и третьим — линию
GH.







За последние несколько лет эта головоломка обрела новую форму. Вам дают ту же сеть линий и
предлагают, начав с любого места, обойти ее, побывав на каждом отрезке один и только один раз и
нигде не пересекая своего пути. На рисунке 3 показано, что именно имеется в виду. Там изображена
одна из попыток решить головоломку. Эта попытка неудачна, поскольку отрезок KL остался
нетронутым. Мы могли бы пересечь его вместо КМ, но от этого положение ничуть не улучшилось
бы.

Возможно ли решить головоломку вообще? Многие из моих корреспондентов сообщают, что,
хотя они и пришли к «благочестивому заключению» о неразрешимости головоломки тем не менее им
остается неясным, каким образом можно доказать ее неразрешимость, а это уже совсем другой
вопрос.

404. Девять мостов. На рисунке изображена схема района со сложной системой
ирригационных сооружений. Линиями обозначены каналы, окружающие 4 острова A, В, C и D. На
каждом из островов стоит дом. Через каналы перекинуты 9 мостов Когда бы Томпкинс ни выходил
из дома, собираясь навестить своего приятеля Джонсона, он всегда следует одному и тому же
эксцентрическому правилу — прежде чем добраться до места назначения, он непременно проходит
по каждому из мостов только один раз.







Сколько различных маршрутов может при этом выбрать Томпкинс? Его собственным домом
можно считать любой.







405. Нападение на рыболовные суда. На промысел в море вышли 49 рыболовных судов.
Представьте себе, что на них напал вражеский корабль. Каким образом он смог бы их протаранить
и потопить, следуя 12 прямыми курсами, если весь маневр начинается и заканчивается в одной
точке?

406. Пути в церковь. Человек, живущий в доме, который изображен в левом нижнем углу
рисунка, хочет узнать, какое наибольшее число путей ведет от его дома к церкви. Все дорожки на
рисунке обозначены прямыми линиями. Человек всегда идет либо на север, либо на восток, либо на
северо-восток, с каждым шагом приближаясь к церкви.







Подсчитайте общее число различных путей, которыми он может добраться до церкви.







407. Противолодочная сеть. На рисунке изображен участок длинной противолодочной сети.
Головоломка состоит в том, чтобы, сделав наименьшее число разрезов снизу вверх, разделить сеть
на две части, освободив тем самым проход для подводной лодки.

Где именно следует перерезать сеть, если разрезать узлы запрещается? Помните также, что
разрезы следует производить от нижней границы сети до верхней.

408. Двадцать два моста. Вы видите здесь схему района с развитой системой ирригационных
сооружений, на которой указаны многочисленные каналы и мосты. Человек выходит с одного из
участков, обозначенных буквами, чтобы навестить приятеля, живущего на другом участке.
Желая при этом совершить моцион, он проходит по каждому мосту один и только один
раз.







Головоломка состоит в том, чтобы выяснить, на каких участках расположены дома приятелей.
Она покажется вам чрезвычайно простой, если вы подумаете над ней несколько минут. Разумеется,
не следует выходить за пределы схемы.







409. Следы на снегу. Четыре школьника, живущих соответственно в домах А, В,
С и D, посещают разные школы. Однажды утром после бушевавшей всю ночь метели
особенно хорошо было видно, что следы четырех мальчиков нигде не пересекают друг
друга и не выходят за пределы квадрата. Возьмите карандаш и продолжите их пути так,
чтобы мальчик А попал в школу А, мальчик В — в школу В и т. д. и чтобы эти пути не
пересекались.

410. Могильная плита. Одна из могильных плит на кладбище, прилегающем к церкви Святой
Марии в Монмаусе, выглядит так, как показано на нашем рисунке.







Сколько существует различных способов, с помощью которых можно прочитать надпись: HERE LIES
JOHN RENIE21,
начиная с центральной буквы Н и переходя на каждом шаге от одной буквы к соседней?

411. Путь мухи. Муха села на левый верхний квадрат шахматной доски, а затем проползла по
всем белым квадратам. При этом она ни разу не заползла на черный квадрат и не прошла по одному
и тому же пересечению (где пересекаются вертикальная и горизонтальная линии) более одного
раза.







Не могли бы вы начертить путь мухи? Его можно проделать, двигаясь 17 прямыми
курсами.

412. Дорожная инспекция. Отправляясь из города А, инспектор должен проверить состояние
всех дорог между населенными пунктами, обозначенными на схеме буквами. Длина каждой из этих
дорог равна 13, 12 и 5 км, как показано на схеме.







Каким наикратчайшим путем следует двигаться инспектору, если он может закончить путь в
любой заранее выбранной точке?

413. Железнодорожные маршруты. На рисунке показана упрощенная схема
железнодорожных путей. Мы хотим узнать, сколькими различными путями можно проехать от А до
Е, не проезжая дважды по одному и тому же участку при любом маршруте.







Вопрос очень прост. Однако ответить на него практически невозможно, пока вы не придумаете
некий метод, позволяющий записывать все маршруты. Дело в том, что существует слишком
много маршрутов, от короткого ABDE, содержащего одну большую дугу, до длинного
ABCDBCDBCDE, включающего каждый участок нашей системы и допускающего разнообразные
вариации.

Сколько всего существует различных маршрутов?

414. Путь автомобиля. Автомобилист отправляется из города А и хочет проехать по каждой
из дорог, показанных на рисунке, один и только один раз.







Сколько существует различных маршрутов, на которых он может остановить свой
выбор? Тут есть над чем поломать голову, пока вы не изобретете какой-нибудь остроумный
метод. Каждый маршрут должен закончиться в городе А, из которого вы стартовали,
и ехать вы должны из одного города в другой прямо, не сворачивая на перекрестках
дорог.

415. Путешествие миссис Симпер. На рисунке изображена упрощенная схема маршрута, по
которому моя приятельница миссис Симпер собирается путешествовать следующей осенью. Можно
заметить, что на схеме представлено 20 городов, соединенных между собой железнодорожными
линиями. Миссис Симпер живет в городе A и хочет посетить все остальные города только по одному
разу, возвратившись в конце домой.







Читателю, наверное, будет небезынтересно узнать, что миссис Симпер может выбрать любой из
60 маршрутов, если считать разными маршруты, отличающиеся лишь направлением. Между N и О,
а также между R и S дорога проходит через тоннель, но, как истая леди, миссис Симпер
категорически против езды по тоннелям. Ей хотелось бы также отложить свой визит в D на
возможно более поздний срок, чтобы иметь удовольствие встретиться со своей старой
приятельницей, живущей в этом городе.

Головоломка состоит в том, чтобы при данных обстоятельствах указать миссис Симпер
наилучший маршрут.

416. Шестнадцать прямолинейных участков. Один торговый агент отправился на своем
автомобиле из точки, указанной на рисунке, решив проделать путь 76 км, который состоит из 16
прямолинейных участков, ни разу не проехав при этом по одному и тому же участку дважды. Точки
обозначают населенные пункты, расположенные через 1 км друг от друга, линии — избранный
нашим агентом маршрут. Агент выполнил задуманное, но при этом 6 населенных пунктов остались в
стороне от его пути.







Не могли бы вы указать лучший маршрут, при котором, проделав путь 76 км, состоящий из 16
прямых участков, агент посетил бы все пункты, кроме трех?

417. Составьте маршруты. На рисунке изображена схема (весьма упрощенная, разумеется)
некоторого района. Кружочками обозначены населенные пункты, а прямыми — соединяющие их
дороги.

Не могли бы вы указать, каким образом 5 автомобилистов могут проехать соответственно из А в
А, из В в В, из С в С, из D в D и из Е в Е таким образом, чтобы их пути не содержали общих
участков и даже не пересекались между собой?







Возьмите карандаш и нарисуйте 5 искомых маршрутов; при этом вам, вероятно, придется
немного поломать голову. Разумеется, не важно, в каком из двух городов, обозначенных
одинаковыми буквами, начинается, а в каком заканчивается данный маршрут, так как нас
интересует лишь вопрос, по каким дорогам он пролегает. Обратите внимание, что если вы
отправитесь из А в А, следуя по вертикали вниз, то загородите дорогу всем остальным автомобилям,
кроме идущего из В в В, поскольку, конечно, все автомобили обязаны двигаться лишь по тем
дорогам, которые изображены на схеме.







418. Мадам. Сколькими различными способами можно прочитать на нашем рисунке слово
MADAM? Вы можете двигаться, как вам заблагорассудится,— вверх и вниз, вперед и назад по любой
из открытых дорожек. Однако каждая следующая буква должна находиться рядом с предыдущей.
Перескакивать через букву запрещается.







419. Треугольники в круге. Вот одна небольшая головоломка, которая потребует
от вас терпения и решимости довести дело до конца. Вам предлагается нарисовать
круг и треугольники, изображенные на рисунке, с помощью наименьшего числа
росчерков22
карандаша. При этом разрешается дважды проходить по одной и той же линии, а также в любом
месте начинать и заканчивать рисунок.

420. Сиамская змея. Условия этой головоломки чрезвычайно просты.

Нарисуйте возможно больший «кусок змеи» (см. рисунок) одной непрерывной линией.
Начинайте и кончайте, где хотите, следите лишь за тем, чтобы карандаш не отрывался от бумаги и
не проходил дважды по одной и той же линии.







Возможно, какой-нибудь искушенный читатель захочет обойти наши условия, сказав, что один
раз он проводит карандаш по данному месту, чертя линию в полширины, а второй раз еще в
полширины; но ему следует напомнить, что линия ширины не имеет.







421. Виноградная гроздь. Перед вами довольно грубое изображение виноградной грозди.
Головоломка состоит в том, чтобы повторить этот рисунок, не отрывая карандаша от бумаги и не
проходя по одному и тому же участку дважды. Возможно, вам придется сделать ряд проб, прежде
чем вы натолкнетесь на идею общего метода.

422. «Классики». Мы часто видим, как дети играют в древнюю и повсюду популярную игру
«классики». При одной из разновидностей этой игры на земле рисуется изображенная здесь фигура.
Мы хотим узнать, можно ли ее нарисовать с помощью одной непрерывной линии. Оказывается, что
это возможно.







Сумеет ли читатель нарисовать такую фигуру, не отрывая карандаша от бумаги и не проходя
дважды по одной и той же линии? Кривая линия обычно не используется в игре, но мы ее добавили,
чтобы сделать головоломку интереснее.







423. Коварная головоломка. Один неразборчивый в средствах делец предложил 100 долларов
за правильное решение следующей головоломки. Узник, приговоренный к пожизненному
заключению, обратился к королю с просьбой о помиловании. Не желая оказать ему эту милость, но
и не ответив отказом, король предложил помиловать узника, если тот, отправляясь из камеры А,
побывает в каждой камере тюрьмы и возвратится опять в А, не заходя дважды ни в одну из камер.
Сам делец либо не располагал решением головоломки, либо намеревался выйти из положения с
помощью какого-нибудь трюка.

Какой наилучший ответ мог бы предложить читатель, чтобы выполнить условия головоломки
как можно точнее?







424. Посадка деревьев. Один человек посадил 13 деревьев так, как показано на рисунке. В
результате у него получилось 8 рядов, по 4 дерева в каждом. Однако ему не нравилось, как
посажено второе дерево в горизонтальном ряду. Свои чувства по этому поводу он сформулировал
довольно туманно, сказав, что «оно отлынивает там от работы и вообще ведет себя как изрядный
лентяй». Второе дерево в горизонтальном ряду действительно было «из ряда вон выходящим»,
поскольку его единственное назначение состояло в том, чтобы заполнить второй ряд. Поэтому
человек решил пересадить деревья получше и через некоторое время обнаружил, что сможет
посадить их в 9 рядов, по 4 дерева в каждом.

Может ли читатель показать, как это делается?

425. Двадцать монет. Если 16 одинаковых монет расположить в виде квадрата, то в каждой
строке, в каждом столбце и на каждой из двух больших диагоналей будет находиться одинаковое
число монет.

Нельзя ли сделать то же самое с 20 монетами?

426. Пересадка деревьев. У одного человека была плантация из 22 деревьев, посаженных так,
как показано на рисунке.







Каким образом ему следовало пересадить 6 из них, чтобы они образовали 20 рядов по 4 дерева в
каждом?

427. Головоломка с колышками. На рисунке изображена квадратная доска из красного
дерева с 49 отверстиями. В 10 отверстий вставлено 10 колышков.







Головоломка состоит в том, чтобы переставить 10 колышков в другие отверстия так, чтобы всего
получилось 5 рядов колышков по 4 колышка в каждом.

Какие 3 колышка следует переместить и куда?

428. Пять прямых с четырьмя фишками. На рисунке показано, как можно расположить 10
фишек в точках пересечения сплошных линий, чтобы они при этом оказались лежащими на 5
прямых (отмеченных пунктиром) по 4 фишки на каждой.

Можете ли вы найти второе решение?







Разумеется, решение, которое можно получить из данного при отражении, не считается
отличным от исходного. Требуется найти совершенно новую схему расстановки фишек и,
разумеется, не увеличивать размеры «клетчатого участка».

429. Порядок боевых кораблей. Боевые корабли встали на якорь, как показано на рисунке.
Головоломка состоит в том, чтобы передвинуть 4 корабля на новые позиции (оставив остальные
там, где они стоят) так, чтобы все 10 кораблей образовали 5 прямых по 4 корабля на
каждой.







Как должен поступить адмирал?

430. Головоломка с созвездием. Группу звезд, изображенную на рисунке, очень трудно
обнаружить в самую ясную ночь по той простой причине, что она… невидима. 21 звезда этого
созвездия образует 7 прямых по 5 звезд на каждой.







Не могли бы вы изменить расположение звезд так, чтобы они образовали 11 прямых по 5
звезд на каждой? Существует много решений этой головоломки. Попытайтесь найти
симметричное.

431. Проблема четырех красок. Проблема четырех красок формулируется очень просто.
Нужно доказать, что для раскраски любой карты достаточно не более четырех красок, если все
сопредельные страны должны быть выкрашены в разные цвета. Страны, у которых общий участок
границы состоит из одной точки (как у голубых Г и желтых Ж в точке а), не считаются
сопредельными23.
Если бы граница вместо са проходила по участку cb, то две желтые страны Ж оказались бы
сопредельными, но тогда мы могли бы перекрасить, например, внешнюю желтую страну Ж в
зеленый цвет, и все оказалось бы снова в порядке: желтая страна Ж на нашей карте могла бы с
успехом быть и зеленой З.







Я приведу в сжатой форме мое собственное доказательство, которое некоторые математики
считают вполне приемлемым. Однако кое-кто полагает, что в нем имеются «пробелы».
Доказательство дается в такой форме, которую может понять каждый. Однако следует
помнить, что одно дело быть убежденным в чем-то, и совсем другое — дать этому строгое
доказательство.

432. Раскрашивание карты. Однажды утром полковник Крэкхэм попросил своего юного сына
раскрасить все 26 районов карты, изображенной на рисунке, так, чтобы любые два прилегающих
друг к другу района имели разные цвета. Молодой человек с минуту смотрел на карту, а затем
сказал:







— В моем ящике не хватит одной краски.

Оказалось, что он прав. Сколько у него было красок? Пользоваться черной и белой красками
ему не разрешалось.

433. Подаренные картины. У богатого коллекционера было 10 ценных картин. Ему
захотелось сделать одному музею подарок, но коллекционер никак не мог сообразить, сколькими
вариантами подарка он располагает: ведь подарить можно любую одну картину, любые две, любые
три картины и т. д., можно даже подарить все десять картин.

Читатель, быть может, думает, что для ответа на этот вопрос потребуется долгий и
утомительный подсчет; однако я приведу одно небольшое правило, позволяющее дать ответ во всех
подобных случаях безо всяких трудностей и неблагодарной работы.

434. Выборы в парламент. Сколько существует разных способов, которыми можно избрать
615 членов парламента если имеются всего четыре партии: консерваторов, либералов,
социалистическая партия и партия независимых? Мандаты могут распределяться, например, так:
консерваторы — 310, либералы — 152, социалисты — 150, независимые — 3. Возможны и другие
варианты: консерваторы — 0, либералы — 0, социалисты — 0, независимые — 615 или
консерваторы — 205, либералы — 205, социалисты — 205, независимые — 0 и т. д. Кандидатов от
каждой партии мы не различаем, поскольку для нас важно только общее количество
кандидатов.

435. Скамья магистрата. Один мой приятель из Сингапура попросил меня некоторое время
назад решить следующую задачу. На скамье одного магистрата (где именно, неизвестно) занимают
места два англичанина, два шотландца, два уэльсца, один француз, один итальянец, один испанец и
один американец. Англичане не хотят сидеть рядом, шотландцы не хотят сидеть рядом и уэльсцы
тоже не желают сидеть рядом друг с другом.

Сколькими различными способами могут разместиться на скамье эти 10 человек так, чтобы
никакие два человека одной и той же национальности не сидели рядом?

436. Переправа. Шесть родственников должны переправиться через реку в небольшой лодке,
вмещающей одновременно только двоих. Мистер Вебстер, руководивший переправой, поссорился со
своим тестем и сыном, кроме того, как ни прискорбно, но я должен заметить, что миссис Вебстер не
разговаривает со своими матерью и невесткой. Отношения между ними столь натянуты, что не
безопасно позволить враждующим сторонам вместе переправляться или вместе оставаться на
одном и том же берегу реки. Кроме того, дабы предотвратить дальнейшие разногласия,
ни одного мужчину нельзя оставлять с двумя женщинами или двух мужчин с тремя
женщинами.

Как почтенному семейству перебраться на противоположный берег за возможно меньшее число
рейсов? Никаких уловок вроде использования веревки или переправы на другой берег вплавь не
допускается.

437. Миссионеры и каннибалы. Существует один необычный рассказ о трех миссионерах и
трех каннибалах, которые должны были переправиться через реку в небольшой лодке, вмещающей
одновременно только двух человек. Будучи наслышаны о вкусах каннибалов, миссионеры не могли
позволить себе роскошь остаться на каком-нибудь берегу реки в меньшинстве. Только один из
миссионеров и один из каннибалов умели грести.

Каким образом им удалось переправиться?

438. Бегство через реку. Во время бегства турецких войск при Трейсе небольшой отряд
оказался на берегу широкой и глубокой реки. Здесь обнаружили лодку, в которой катались два
мальчика. Лодка была такой маленькой, что могла выдержать только двоих детей или одного


взрослого.

Каким образом офицер сумел переправиться вместе со своими 357 солдатами через реку, вернув
в конце переправы лодку мальчикам? Сколько раз пришлось лодке проплыть от берега до
берега?

439. Соревнования по гольфу24.
Меня попросили составить таблицу соревнований по американскому гольфу. Условия соревнований
таковы:

1. Каждый игрок играет с каждым из остальных игроков один и только один раз.

2. Число дорожек в два раза меньше числа игроков, и каждый игрок играет дважды на каждой
дорожке, кроме одной, на которой он играет только один раз.

3. Все игроки играют одновременно в каждом туре, а в последнем туре каждый игрок играет на
соответствующей дорожке впервые.

Я составил таблицы для разного числа игроков вплоть до 26. Однако такая задача слишком
трудна для данной книги, за исключением простого случая с шестью игроками.







Может ли читатель, обозначив игроков А, В, С, D, Е и F и объединив их всевозможными
способами в пары (АВ, CD, EF, AF, BD, СЕ и т. д.), заполнить приведенную здесь небольшую
таблицу для случая с шестью игроками?

440. Футбольные результаты. В конце футбольного сезона один читатель сообщил мне, что,
возвращаясь из Глазго после матча между Шотландией и Англией, он обратил внимание на
следующую таблицу, помещенную в газете:







Поскольку он уже знал, что Шотландия выиграла у Англии со счетом 3 : 0, ему пришла в голову
идея найти счет в остальных пяти матчах из этой таблицы. Он успешно справился со своей
задачей.

Не могли бы и вы определить, сколько голов забила и пропустила в свои ворота каждая из
команд в каждом матче?

441. Сломанная линейка. Вот интересная головоломка, которая напоминает (хотя в
действительности существенно отличается) одну из классических задач Баше о гире, разрезанной на
куски, с помощью которых удается определить вес любого груза величиной от 1 фунта до полного
веса всех кусков. В нашем случае у одного человека есть линейка, у которой обломился конец, так
что ее длина стала равной 33 см. Большинство делений на линейке стерлось, так что разобрать
можно только 8 из них. Тем не менее с помощью линейки можно измерить любое целое число
сантиметров от 1 до 33.







Где расположены сохранившиеся деления?

Для примера я привел на рисунке линейку длиной 13 см с четырьмя делениями. Если мне нужно
отмерить 4 см, то я отмеряю 1 и 3 см; если 8 см, то 6 и 2 см; если 10 см, то 3, 1 и 6 см и т. д.
Разумеется, нужное измерение следует сделать, приложив линейку один раз; в противном случае мы
могли бы получить любое число сантиметров, последовательно отмеряя до 1 см, что лишило бы
головоломку всякого смысла.

442. Шесть коттеджей. Дорога длиной 27 км окружает заброшенный и безлюдный участок.
Вдоль нее расположены 6 коттеджей (см. рисунок) таким образом, что одни из них находятся от
других на расстоянии 1, 2, 3 и т. д. до 26 км включительно. Например, Браун может быть в
1 км от Стиггинса, Джонс — в 2 км от Роджерса, Вильсон — в 3 км от Джонса и т. д.
Разумеется, ходить друг к другу обитатели домов могут как по часовой стрелке, так и против
нее.







Не могли бы вы расположить коттеджи на таких расстояниях один от другого, чтобы
удовлетворить условиям задачи? Рисунок умышленно сделан так, чтобы он не мог служить
«подсказкой».

443. Четыре фишки вдоль прямой. Перед вами доска из 36 квадратов, на которой 4 фишки
расположены вдоль одной прямой таким образом, что любой квадрат доски оказался на одной
горизонтали, вертикали или диагонали по крайней мере с одной из фишек. Иначе говоря, если
рассматривать наши фишки как шахматных ферзей, то каждый квадрат доски находится под
ударом по крайней мере одного ферзя. Головоломка состоит в том, чтобы выяснить, сколькими
способами можно расставить 4 фишки вдоль прямой так, чтобы каждый квадрат оказался на одной
линии с какой-то из фишек.







Две позиции считаются различными, если наборы из 4 квадратов, занятых фишками, по крайней
мере частично не совпадают. Так, в приведенном примере все фишки можно передвинуть вправо на
соседний столбец или же расположить их на любой из двух центральных строк. Мы нашли, таким
образом, 4 различных решения, о которых можно сказать, что они получаются друг из друга при
поворотах и отражениях. Помните, что фишки все время должны располагаться вдоль
некоторой прямой. Эта головоломка не слишком трудна и в то же время достаточно
занимательна.







444. Мухи на оконном стекле. Перед вами окно, застекленное с помощью 81 стеклянного
квадратика. На нем сидят 9 мух, причем ни одна муха не находится с другой на одной и той же
прямой по вертикали, горизонтали или диагонали. Шесть из них совсем сонные и сидят не двигаясь,
зато каждая из 3 остальных переползает на соседний квадрат. И все же после такого
перемещения ни одна муха по-прежнему не находится на одной прямой с какой-либо из
остальных.

Какие 3 мухи переползли и на какие квадраты (свободные в настоящий момент)?

445. За ленчем. Клерки фирмы «Пилкинс энд Попинджей» решили, что они каждый день
будут садиться по трое за один и тот же стол до тех пор, пока какие-либо 3 человека не будут
вынуждены сесть за этот стол вторично. Такое же число клерков фирмы «Рэдсон, Робсон энд Росс»
решили проделать то же самое, но только не по 3, а по 4 человека. Когда они начали осуществлять
свой план, то обнаружилось, что клерки второй фирмы могут продолжать пересаживаться ровно
втрое дольше, чем их соседи.

Какое наименьшее число клерков могло служить в каждой из двух фирм?

446. «Кипучая» головоломка. Сколькими способами буквы слова
EFFERVESCES25
можно разместить вдоль прямой так, чтобы два Е не оказались рядом? Разумеется, мы не
различаем между собой одинаковые буквы вроде FF, так как, переставляя их между собой, мы не
получим нового размещения.







Когда читатель это выяснит, он может попытаться найти ответ при тех же самых условиях в
случае, когда буквы расположены по кругу (см. рисунок). Разумеется, нас интересует порядок букв,
а не их место на окружности; кроме того, читать всегда следует по часовой стрелке, как показано на
рисунке.

447. Квадрат из плиток. Имеется 20 плиток, окрашенных в одни и те же 4 цвета (взаимное
расположение цветов показано на рисунке разной штриховкой).







Головоломка состоит в том, чтобы, выбрав 16 плиток, составить из них квадрат. Четвертушки
одного цвета должны примыкать друг к другу: белые к белым, черные к черным и т. д. Нетрудно
вырезать квадраты из бумаги или картона и покрасить их в любые цвета, точно соблюдая при этом
их взаимное расположение, указанное на рисунке.

448. Головоломка с тридцатью шестью буквами. Если вы попытаетесь заполнить
изображенный здесь квадрат повторяющимися буквами А, В, С, D, E, F так, чтобы ни
одно А не находилось на одной горизонтали, вертикали или диагонали с другим А, ни
одно В — с другим В, ни одно С — с другим С и т. д., то обнаружите, что сделать это
невозможно.







Головоломка состоит в том, чтобы заполнить максимально возможное количество клеток.
Вероятно, читатель оставит незаполненными больше клеток, чем нужно.

449. Десять бочек. У купца было 10 бочек сахарного песку, из которых он сложил пирамиду,
как показано на рисунке. На каждой из бочек, кроме одной, был проставлен свой номер. Оказалось,
что купец случайно разместил бочки так, что сумма номеров вдоль каждого ряда равнялась
16.







Не могли бы вы переставить бочки таким образом, чтобы сумма номеров вдоль каждого ряда
равнялась наименьшему возможному числу? Разумеется, центральная бочка (на рисунке ею
случайно оказалась бочка под номером 7) в счете не участвует.







450. Сигнальные огни. Два шпиона на противоположных берегах реки придумали способ
ночной сигнализации с помощью рамки (вроде той, что изображена на рисунке) и трех
ламп. Каждая из ламп могла светиться белым, красным или зеленым светом. Шпионы
разработали код, в котором каждый сигнал что-то означал. Вы, разумеется, понимаете,
что одна лампа, на какой крючок ее ни повесь, будет иметь только одно значение. Две
лампы, подвешенные на верхние крючки 1 и 2, неотличимы от двух ламп, подвешенных
на крючки 4 и 5. Две красные лампы на крючках 1 и 5 можно отличить от ламп на
крючках 1 и 6, а две лампы на крючках 1 и 2 отличаются от двух ламп на крючках 1 и
3.

Учитывая все это многообразие положений ламп на крючках и цвета сигналов, ответьте, сколько
можно послать различных сигналов?

451. Скованные узники. Жили-были когда-то 9 очень опасных узников, за которыми
приходилось внимательно наблюдать. Каждый будний день их выводили на работу, сковав между
собой, как показано на рисунке, который, кстати сказать, сделал один из охранников. Никакие два
человека не бывали скованы между собой дважды в течение одной и той же недели. На рисунке
показано, как узников выводят на работу по понедельникам.







Не могли бы вы разбить узников на тройки в оставшиеся пять рабочих дней недели?

Можно заметить, что номер 1 не может быть вновь скован с номером 2 (справа или слева),
номер 2 — с номером 3, но, разумеется, можно сковать номер 1 с номером 3. Следовательно, наша
головоломка весьма отличается от старой головоломки с 15 школьницами. Тот, кто потратит
драгоценные часы досуга на поиски решения этой увлекательной головоломки, будет с лихвой
вознагражден за свои усилия.

452. Посадка в машину. Когда семья полковника Крэкхэма садилась в машину, чтобы
отправиться в путь, Дора спросила, сколькими способами они могли бы рассесться. Путников было
шесть человек, мест — тоже шесть (одно рядом с водителем, два спиной к водителю и два на заднем
сиденье по ходу машины), причем никакие два лица одного пола не должны были сидеть
рядом.

Поскольку водить машину умели только сам полковник, дядя Джейбз и Джордж, то
потребовалось всего лишь немножко поразмыслить.

Быть может, читатель сам захочет найти то решение, которое все семейство Крэкхэмов признало
к концу дня правильным?







453. Соревнование по стрельбе из лука. Три стрелка из лука, у каждого из которых
имеется по 6 стрел, поражают мишень, изображенную на рисунке. Попадание в «яблочко»
оценивается в 40 очков, а в каждое следующее от центра кольцо соответственно — в 39, 24, 23, 17 и
16 очков. Результаты оказались такими: мисс Дора Талбот — 120 очков, Реджи Уотсон — 110 очков,
миссис Финч — 100 очков. Каждая стрела попала в цель, но в «яблочко» попала только одна
стрела.

Не могли бы вы, исходя из этих сведений, определить, куда именно попали стрелы каждого из
участников?

454. Стрельба по мишени. Однажды к вечеру полковник Крэкхэм посетил Слокомбский клуб
токсофилов, где он откопал следующую небольшую задачку.







Три спортсмена выпустили по 6 стрел в мишень. Их результаты показаны на рисунке, где видно,
что все стрелы попали в цель. Попадание в «яблочко» оценивается в 50 очков, попадание
в ближайшее к «яблочку» кольцо — в 25 очков, а попадания в следующие по порядку
кольца — в 20, 10, 5, 3, 2 и 1 очко. По пробоинам видно, что одна стрела поразила «яблочко»,
две попали в 25, три — в 20, три — в 10, три — в 1, а каждое из остальных колец было
поражено двумя стрелами. В результате все три спортсмена набрали одинаковое число
очков.

На следующее утро полковник спросил своих домашних, куда попали стрелы каждого из
участников. Много ли времени потребуется читателю, чтобы дать правильный ответ?

455. Сакраменто — край богатый. Семья Крэкхэмов уютно устроилась в «Голубом борове» в
Подлбери. Здесь им посчастливилось встретить еще одного постояльца, который явно бился над
решением какой-то головоломки. Полковник вступил с ним в беседу и выяснил, что головоломка
называется «Сакраменто — край богатый».







— Вам, должно быть, известно,— сказал незнакомец,— выражение «Сакраменто — край
богатый, золото гребут лопатой». Так вот, на одном участке земли размечено 36 кругов, в
каждом из кругов стоит мешок, содержащий столько долларов, сколько указано на схеме.
Разрешается брать любое число мешков, лишь бы не проходить дважды по одной и той же
прямой.

Какую наибольшую сумму можно собрать?

456. Семеро детей. Четыре мальчика и три девочки садятся случайным образом в один
ряд.

Какова вероятность того, что два ребенка на концах ряда окажутся девочками?

8 ферзей на шахматной доске. Математика, логика, игра | Простые люди

Задачу о восьми ферзях на шахматной доске пробовали решить, вероятно, все, кто знает, как ходит ферзь. Эта довольно сложная математическая и игровая головоломка была изучена и описана знаменитыми математиками в середине 19 века. Найдены были 92 решения задачи и доказано, что других вариантов быть не может.

Напомню условия задачи: на шахматной доске необходимо расставить 8 ферзей таким образом, чтобы они не смогли убить друг друга. Мне довелось изучать азы шахматной игры в Доме пионеров, и мой первый тренер ставил перед новичками такую задачу уже на первых занятиях, едва показав правила передвижения фигур.

Естественно, с первой попытки никто задачу не решал. Как, впрочем, и со второй, пятой или двадцатой. Тренер решения не давал сравнительно долго, и месяц-два мы на занятиях занимались его поиском.

Те, кто находил ответ в шахматных книгах, пытались выдать решение за самостоятельное, — тогда преподаватель предлагал найти ещё как минимум три-четыре варианта ответа. Мы, не задумываясь, вновь приступали к поиску решений и, настоящее чудо, — самостоятельно делали математическое открытие, находили ответы.

Это были уже не совсем шахматы: для нахождения ответа надо было просто подключить логику, а не искать ответ «методом тыка», — простым перебором вариантов расстановки ферзей. Кстати, примерное количество вариантов механического перебора вариантов составляет 40000 — это сделать сложно, долго и скучно. А суть «открытия» в следующем: достаточно было повернуть доску три раза под прямым углом — и вот они, три новые позиции с правильным ответом. Ещё одно решение: расстановка на доске зеркального отражения фигур.

Главное не в том, что мы узнали решение задачи, а в том, что нам понравилось мыслить логически, самостоятельно формулировать сложные логические выводы. Так тренер прививал нам интерес к логике, математике через великолепную игру — шахматы.

Попробуйте решить эту задачку с ребёнком: вы многое узнаете о его способностях к логическому мышлению, увидите внутренний настрой к преодолению трудных задач. Пусть он не сможет найти решение, — достаточно увидеть вспыхнувшие интересом глаза ребёнка. Если они загорелись, — пора отдавать его в шахматную секцию.

Обучение c# видеоуроки | Видеокурсы

#Название видеоурокаВидео / ТестыРешилоРейтингДоступ
1

Рекурсия. Вступление

без видео
2 теста
206 чел.★ 4.7Done
 

«Человеку свойственна итерация,
рекурсия — божественна».

Мы начнём наш курс с такой интересной и трепетной темы, как РЕКУРСИЯ.
Вокруг рекурсии ходит множество толков, загадок, непоняток и заблуждений.
Сегодня мы один раз и навсегда, просто и понятно выясним, что такое рекурсия и как её понять.

Задание:
Дать определение рекурсии своими словами.
Найти красивую и достойную картинку на тему рекурсии.

Видео на этом уроке нет.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дал определение Рекурсии.Рекурсия — это функция, которая к примеру сводит вычисление к наименьшим, простым значениям. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 

  Dima, Freud, Татьяна, Андрей, Anatoli, Алексей, Слава, Степан, Яков, Владимир, Илья, Dmitry&nbspSinitsin, DimanDOS, ES35, Игорь&nbspТюлькин, Александр, superGrover, Дмитрий, Tatyana, Даниил&nbspЛаутеншлегер, Anton, Айдар, DenisMed, no&nbspname, Николай, Никита, Andrew, Антон&nbspЛазарец, Виктор, Кирилл, ser2018, Дмитрий&nbspЧе, Danil42Russia, Andrei, FireWolf, Serge, Dmitry-BY, Николай&nbspМиролюбов, Trira, Protos, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Альберт&nbspШарифисламов, Yefim, gorynych, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Neverwinter&nbsp2, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Rita, Владимир&nbspПетреченко, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Дмитрий, DeeP, Алексей&nbspВ., Морозов&nbspЮрий&nbspАлександрович, Виктор&nbspДерябин, Ivan, Максим, Новопашин&nbspВладимир, Игорь, Albert и другие
2

Рекурсия. Главный секрет

00:31:52
3 теста
127 чел.★ 4.9Done
  На вебинаре рассмотрели несколько примеров по созданию рекурсивных алгоритмов.
Рассказал основной секрет, как понимать рекурсию.

Задание:
Нарисовать кривую Гильберта на листе бумаги.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понял что такое кривая Гилберта, она проходит черезх каждый квадратик, будь это поле 8 х 8 или 16 х 16 и т.д. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нарисовал Кривую Гилберта, только потом обратил внимание на то, что нужно не обрисовывать тетрадные клеточки, а рисовать кривую Гилберта проводя линии внутри клеточек и что линия проходит каждую клетку в заданном поле. 

  Dima, Freud, Татьяна, Андрей, Anatoli, Алексей, Слава, Яков, Владимир, Илья, Dmitry&nbspSinitsin, ES35, Игорь&nbspТюлькин, Александр, Дмитрий, superGrover, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Николай, Виктор, Кирилл, ser2018, Дмитрий&nbspЧе, Danil42Russia, Andrei, FireWolf, gorynych, Dmitry-BY, Trira, Константин&nbspМельников, Александр, Альберт&nbspШарифисламов, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Rita, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Максим, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Игорь, Albert, Alcatraz, Дмитрий, Мариша&nbsp, y0lych, Алиса, muxasio, sergey, Сергей&nbspЛузум, Atava, Tekashnik, Den&nbspAndreevich, Ильшат, Сергей&nbspВитальевич, Artur, Александр, Морозов&nbspЮрий&nbspАлександрович, Николай, Михаил&nbspЕрмишин, Alexandr и другие
3

Рекурсия. Заливка области

00:47:23
1 тест
116 чел.★ 5Done
  Пишем алгоритм заливки, как в программе Паинт.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился писать алгоритм заливки(рекурсивную функцию). 
Сложности: Почти всё было сложным, но для полного понимания как всегда комментировал код 
Комментарии: Было очень интересно, и в правду Рекурсия — Божественна!!! 

  Dima, Татьяна, Anatoli, Алексей, Слава, Яков, Владимир, Илья, Dmitry&nbspSinitsin, ES35, Александр, Александр, Дмитрий, Dmitry-BY, superGrover, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Николай, Виктор, Кирилл, ser2018, Andrei, FireWolf, Trira, Николай&nbspМиролюбов, Константин&nbspМельников, Александр, gorynych, Андрей, chokayes, Yefim, Дмитрий, Владислав, Андрей&nbspШевченко, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Алексей&nbspВ., Иван&nbspВоронин, Максим, Новопашин&nbspВладимир, Игорь, Albert, Игорь&nbspКоровкин, Алексей, Alcatraz, Дмитрий, Мариша&nbsp, y0lych, sergey, Den&nbspAndreevich, muxasio, Алекс, Сергей&nbspЛузум, Tekashnik, Atava, Алиса, Ильшат, Олюшка, Николай, Морозов&nbspЮрий&nbspАлександрович, Александр&nbspЛьвович, Artur и другие
4

Рекурсия. Факториал

00:04:35
1 тест
81 чел.★ 4.9Done
  На этом уроке мы пойдём в гости к роботу Шарпу.

Задание:
Решить задачу «Факториал».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился вычислять факториал числа с использованием рекурсии. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 

  Dima, Татьяна, Anatoli, Алексей, Яков, Владимир, Илья, ES35, no&nbspname, Александр, Александр, Дмитрий, Dmitry-BY, superGrover, Николай, Виктор, Кирилл, ser2018, Andrei, FireWolf, gorynych, Trira, Николай&nbspМиролюбов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Albert, Дмитрий, Сергей, Мариша&nbsp, Alcatraz, y0lych, Никита, Николай, Den&nbspAndreevich, Алиса, sergey, muxasio, Алекс, Сергей&nbspЛузум, Tekashnik, Ильшат, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Владимир, Кирилл, Александр, Артём, Виталий, Владимир&nbspБорисенко, данила, Алексей, Igorenzia, Олюшка, Андрей&nbspПоляков, Vera, Максим&nbspЛапшинов и другие
5

Рекурсия. Числа Фибоначчи

00:03:46
1 тест
77 чел.★ 5Done
  На этом уроке мы пойдём в гости к роботу Шарпу.

Задание:
Решить задачу «Числа Фибоначчи».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понял как задать последовательность чисел Фибоначчи 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 

  Dima, Татьяна, Anatoli, Алексей, Яков, Владимир, Илья, ES35, no&nbspname, Александр, Дмитрий, Александр, Dmitry-BY, superGrover, Николай, Виктор, Кирилл, ser2018, Andrei, FireWolf, gorynych, Trira, Николай&nbspМиролюбов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Albert, Alcatraz, Дмитрий, Сергей, Алиса, Мариша&nbsp, y0lych, Николай, Den&nbspAndreevich, sergey, Алекс, muxasio, Сергей&nbspЛузум, Tekashnik, Ильшат, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Кирилл, Александр, Владимир&nbspБорисенко, данила, Алексей, Igorenzia, Андрей&nbspПоляков, Vera, Максим&nbspЛапшинов, Аристарх, Дмитрий, alexmail19Q и другие
6

Рекурсия. Общий делитель

00:04:08
1 тест
74 чел.★ 4.8Done
  На этом уроке мы пойдём в гости к роботу Шарпу.

Задание:
Решить задачу «Общий делитель».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился находить общий делитель 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Забыл сделать скриншот, где робот Шарп показывает решение задачи в %, сделал уже после того, как нажал кнопку Задача решена. 

  Татьяна, Anatoli, Алексей, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Александр, Александр, Dmitry-BY, superGrover, Николай, Виктор, Кирилл, ser2018, Andrei, FireWolf, gorynych, Trira, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Albert, Alcatraz, Дмитрий, Сергей, Алиса, Мариша&nbsp, y0lych, Николай, Den&nbspAndreevich, sergey, Алекс, muxasio, Сергей&nbspЛузум, Tekashnik, Ильшат, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Кирилл, Александр, Владимир&nbspБорисенко, данила, Алексей, Igorenzia, Андрей&nbspПоляков, Vera, Максим&nbspЛапшинов, Аристарх, Дмитрий, alexmail19Q, Глеб, Иван, Sergey, Елена
7

Рекурсия. Обратный отсчёт

00:05:52
1 тест
73 чел.★ 4.9Done
  На этом уроке мы пойдём в гости к роботу Шарпу.

Задание:
Решить задачу «Обратный отсчёт».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился выводить числа в обратном направлении 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 

  Татьяна, Anatoli, Алексей, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Александр, Александр, Dmitry-BY, superGrover, Николай, Виктор, ser2018, Кирилл, Andrei, FireWolf, gorynych, Trira, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Albert, Alcatraz, Дмитрий, Сергей, Алиса, Мариша&nbsp, y0lych, Николай, Den&nbspAndreevich, sergey, Алекс, Сергей&nbspЛузум, muxasio, Tekashnik, Ильшат, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Александр, Кирилл, Владимир&nbspБорисенко, данила, Алексей, Андрей&nbspПоляков, Vera, Максим&nbspЛапшинов, Аристарх, Дмитрий, Глеб, alexmail19Q, Иван, Sergey, Елена
8

Рекурсия. Фракталы. Спираль

00:25:4283 чел.★ 5Done
  На этом уроке мы сначала сделаем заготовку
для рисования линий на форме, а потом
нарисуем спираль используя рекурсию.
Потом мы её немного изменим,
чтобы наша спираль стала
настоящим фракталом.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать Спирали и Фракталы.Закрепил работу с коордиатами 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет, всё супер 

  Татьяна, Anatoli, Алексей, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Александр, Dmitry-BY, superGrover, Николай, ser2018, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Albert, Alcatraz, Сергей, Дмитрий, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Николай, Михаил&nbspЕрмишин, Tekashnik, Atava, Артём, Владимир&nbspБорисенко, Дмитрий, Алмаз, Андрей, Denis, данила, Александр, Саша, mirbek, Аркадий, Sergey, Никита, Кирилл&nbspШмойлов, Фомичева&nbspНаталья, Maryna&nbspZhuravlova, Александр, Artur, Роман, Алексей, Egor, Николай&nbspМиролюбов, Ильшат, Sergey, Денис, kristalic, Иван, Андрей&nbspПоляков и другие
9

Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского

00:23:41
1 тест
67 чел.★ 5Done
  На этом уроке мы будем рисовать треугольник Серпинского.
Нам опять поможет рекурсия, которая будет «тройной»,
потому что на каждом следующем шаге мы
будем рисовать три новых треугольника.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: С помощью рекурсии научился рисовать треугольник Серпинского 
Сложности: Экспериментировать с параметрами, так и не удалось сделать свой вариант, получаются каракули 
Комментарии: Замечаний нет, урок сложный, но очень интересный 

  Татьяна, Anatoli, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, Николай, ser2018, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Сергей&nbspСтефаненко, Sergio, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Дмитрий, Николай, Михаил&nbspЕрмишин, Tekashnik, Atava, Артём, Владимир&nbspБорисенко, Фомичева&nbspНаталья, данила, Саша, Денис, Maryna&nbspZhuravlova, Никита, Artur, Кирилл&nbspШмойлов, Egor, Алексей, Ильшат, Sergey, kristalic, Иван, Андрей&nbspПоляков, Vera, alexmail19Q, Максим&nbspЛапшинов, Игорь, Елена, Дмитрий&nbspЧе, Сергей&nbspСергеевич, Константин, Саша
10

Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта

00:35:18
1 тест
55 чел.★ 5Done
  На этом уроке мы нарисуем кривую Гильберта.
Да-да, ту самую, которую ты рисовал
на листике в начале курса Комбинаторика.
Мы здесь познакомимся с косвенной рекурсией,
это когда несколько функций вызывают друг друга.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать кривую Гилберта 
Сложности: Понять каждый шаг видеоурока в самом начале, далее было проще. 
Комментарии: Очень интересный урок, требует высокого внимания и понимания написанного 

  Татьяна, Anatoli, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, Николай, ser2018, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Ильшат, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Дмитрий, Николай, Tekashnik, Михаил&nbspЕрмишин, Atava, Артём, Владимир&nbspБорисенко, Иван, Андрей&nbspПоляков, Vera, alexmail19Q, Максим&nbspЛапшинов, Елена, Дмитрий&nbspЧе, Сергей&nbspСергеевич, Саша, Константин
11

Комбинаторика. Счастливые билеты 6

00:02:33
1 тест
64 чел.★ 4.8Done
  На этом уроке мы рассмотрим самый простой
способ решения комбинаторных задач,
с использованием вложенных циклов.

Задание
Решить задачу «Счастливые билеты»


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с алгоритмом вычисления Счастливых билетов 
Сложности: Ничего 
Комментарии: При повторном, оптимизированном, решении задачи мне выскочило сообщение You already solved this task. Relax 🙂 (Вы уже решили эту задачу. Расслабьтесь :)) 

  Татьяна, Anatoli, Яков, Владимир, Илья, ES35, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, Николай, ser2018, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Alcatraz, Дмитрий, Сергей, Алиса, Мариша&nbsp, y0lych, Николай, Den&nbspAndreevich, sergey, Алекс, muxasio, Сергей&nbspЛузум, Ильшат, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Александр, Кирилл, Владимир&nbspБорисенко, данила, Алексей, Иван, Андрей&nbspПоляков, Vera, Глеб, Максим&nbspЛапшинов, alexmail19Q, Елена
12

Комбинаторика. Счастливые билеты N

00:40:51
1 тест
78 чел.★ 4.9Done
  На этом уроке мы рассмотрим
два основных способа решения комбинаторных задач:
Первый способ — когда известно количество объектов — вложенные циклы.
Второй способ — любое количество объектов — использование рекурсии.

Задание:
Решить задачу «Счастливые билеты N».
Скачать книжку для чтения по комбинаторике:
Как решать комбинаторные задачи.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился решать Комбинаторные задачи с помощью рекурсии 
Сложности: Всё сложно для понимания, если честно, в голове пока укладывается 
Комментарии: Замечаний нет.Это урок высшего пилотажа, очень сложный, огромная благодарность за этот урок!Как у нас говорится на Борьбе, да и вообще где-либо в Спорте, если хочешь быстро прогрессировать и добиваться больших успехов, всегда борись с соперниками сильнее тебя, потому-что именно там зарыто Золото! 

  Татьяна, Anatoli, Яков, Илья, ES35, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, Николай, ser2018, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Alcatraz, Дмитрий, Алиса, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Николай, y0lych, Алекс, Сергей&nbspЛузум, muxasio, Ильшат, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Кирилл, Владимир&nbspБорисенко, данила, Андрей&nbspПоляков, Vera, Максим&nbspЛапшинов, Антон&nbspЛазарец, Олюшка, Глеб, Дмитрий, alexmail19Q, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Николай&nbspОплачко, Дмитрий, alfixed, Колесник&nbspОлег, Никита, Наталья, Михаил&nbspМаклашов, Richman и другие
13

Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь

00:26:01
1 тест
71 чел.★ 5Done
  На этом уроке мы рассмотрим две шахматные задачи,
про расстановку ладьей и ферзей на доске, чтобы они не рубили друг друга.
Задачи решаются первым способом — перебор вариантов без использования рекурсии.

Задание:
Решить задачу «Четыре Ладьи».
Решить задачу «Четыре Ферзя».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился применять алгоритм расстановки 4 ладьей, а также 4 ферзей, на досках размером 4 х 4 и выше, таким образом, чтобы они не пересекались друг с другом,  при этом подсчитывая всевозможное кол-во вариантов расстановок. 
Сложности: Понять алгоритм 
Комментарии: Замечаний нет, двигаемся дальше 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, ser2018, Николай, Виктор, Кирилл, Andrei, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Николай&nbspДенисов, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Сергей&nbspАникин, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Alcatraz, Дмитрий, Алиса, Мариша&nbsp, Den&nbspAndreevich, Николай, y0lych, Ильшат, Сергей&nbspЛузум, muxasio, Tekashnik, Михаил&nbspЕрмишин, Atava, Артём, Кирилл, Владимир&nbspБорисенко, данила, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, Глеб, alexmail19Q, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Николай&nbspОплачко, Сергей, Дмитрий, alfixed, Колесник&nbspОлег, Никита, Стас, Richman, Михаил&nbspМаклашов, Степан, Anton, Саша
14

Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация

00:47:4564 чел.★ 5Done
  Теперь составим программу для расстановки N ферзей на шахматной доске N x N.
Для решения этой задачи нам потребуется рекурсия.
А чтобы понять, как она работает —
сделаем визуальную демонстрацию процесса работы алгоритма.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 7 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился оформлять прoгpaмму для рaсстановки N ферзей на шахматной доске N x N, а также познакомился с алгоритмом этой программы 
Сложности: Всё было сложным 
Комментарии: Замечаний нет 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, ser2018, Виктор, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Фомичева&nbspНаталья, Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, y0lych, muxasio, Ильшат, Tekashnik, Михаил&nbspЕрмишин, Atava, Артём, Владимир&nbspБорисенко, данила, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Николай&nbspОплачко, Сергей, Дмитрий, Колесник&nbspОлег, alfixed, Никита, Стас, Саша, Richman, Михаил&nbspМаклашов, Anton
15

Комбинаторика. Сложение букв

00:36:25
1 тест
66 чел.★ 5Done
  Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например:
ШРАМ * Ы = ШРАМЫ
БУЛОК + БЫЛО = МНОГО
Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра.
Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам — разные цифры.
Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример.

Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается.
Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы.
Вторую задачу вторым способом, через рекурсию.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решать задачи с помощью Вложенных циклов и Рекурсии. 
Сложности: Сложным был второй урок, не мог поладить с Роботом Шарпом, но всё же договорились))) 
Комментарии: Замечаний нет, всё здорово! 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, Александр, superGrover, ser2018, Виктор, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Фомичева&nbspНаталья, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, y0lych, Ильшат, muxasio, Tekashnik, Михаил&nbspЕрмишин, Atava, Артём, Денис, Ксения, lomik, Владимир&nbspБорисенко, данила, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Дмитрий, Колесник&nbspОлег, alfixed, Richman, Стас, Никита, Михаил&nbspМаклашов, Саша, Anton
16

Комбинаторика. Математические операции

00:22:34
1 тест
60 чел.★ 5Done
  Продолжаем комбинаторную практику.
Дан ряд цифр и одно число, например:
1 2 3 4 5 6 7 8 и 100.
Расставить между цифрами знаки
«пробел», «умножить», «плюс» и «минус»
таким образом, чтобы получилось заданное число.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 9 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился вычислять всевозможные варианты между определённым количеством цифр и заданным числом, так чтобы менялись варианты между числами, сложение, вычитание и умножение, а в итоге получалось заданное число 
Сложности: Всё было сложным, по-моему для меня это очень сложный курс, думал быстро и легко будет даваться, но даётся с трудом.Огромная Благодарность, за полученные знания и опыт. 
Комментарии: Замечаний нет, двигаюсь дальше 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, superGrover, ser2018, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Фомичева&nbspНаталья, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, muxasio, Николай, y0lych, Ильшат, Tekashnik, Михаил&nbspЕрмишин, Atava, Артём, Владимир&nbspБорисенко, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Стас, Колесник&nbspОлег, Дмитрий, alfixed, Richman, Никита, Михаил&nbspМаклашов, Саша, Anton
17

Полуфинальный урок. Ответы на вопросы

без видео56 чел.★ 4.9Done
  Ты уже практически закончил курс «Комбинаторика».
Пожалуйста, ответь на несколько вопросов.
Эти ответы пригодятся тебе при записи видеоотзыва.
(видео в этом уроке нет)


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с Рекурсией и Комбинаторикой. 
Сложности: Не буду скрывать, всё было сложным, требовалась большая концентрация, мозги кипели, бывало опускались руки когда не мог понять либо код, либо просто решить задачу, хотелось всё бросить, со мной такое впервые, делал большие перерывы, чтобы всё же вернутся и решить на свежую голову. 
Комментарии: Замечаний нет, курс сложный, но для опыта и знания надёжный.В процессе прохождения курса было ощущение,что работаешь над чем-то крупным, перед тобой стоит глобальная задача.Было длительное, но очень интересное путешествие.Благодарю! 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, superGrover, ser2018, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Фомичева&nbspНаталья, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, muxasio, y0lych, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Владимир&nbspБорисенко, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Саша, Стас, Дмитрий, Колесник&nbspОлег, alfixed, Никита
18

Динамика. Поле дураков

00:18:40
1 тест
62 чел.★ 5Done
  Вступление в тему «Динамическое программирование».
Решение олимпиадной задачи «Поле дураков».


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с Динамическим программированием 
Сложности: Этот урок по проще для понимания чем предыдущие. 
Комментарии: Интересный урок, идём дальше 

  Татьяна, Яков, Илья, Дмитрий, Dmitry-BY, superGrover, ser2018, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Владимир&nbspПетреченко, Андрей&nbspН., Станислав, Сергей&nbspАникин, Timoha, Юрий, Фомичева&nbspНаталья, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Alcatraz, Den&nbspAndreevich, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, Ильшат, y0lych, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Дмитрий, Иван, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Стас, Колесник&nbspОлег, Дмитрий, alfixed, Richman, Никита, Михаил&nbspМаклашов, Саша, Anton
19

Динамика. Счастливые билеты 20

00:58:04
1 тест
56 чел.★ 5Done
  Решаем уже знакомую задачу новым способом.
Начальные данные: число N от 1 до 10.
Вывод результата: количество 2N-значных счастливых билетов.
Работает — моментально!

Рекомендую ознакомиться с публикациями на эту же тему:
http://www.sql.ru/forum/932580/posobie-dlya-studentov-i-shkolnikov?mid=15179128#15179128
https://goo.gl/RyNCXH


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получил навык работы с Excel.Научился решать задачу с помощью Динамического программирования. 
Сложности: Ничего, Урок доступный для понимания 
Комментарии: Понравилось работать с Excel. 

  Татьяна, Яков, Илья, Dmitry-BY, Дмитрий, superGrover, ser2018, Кирилл, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Фомичева&nbspНаталья, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Den&nbspAndreevich, Alcatraz, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, Ильшат, y0lych, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, Глеб, alexmail19Q, Иван, Дмитрий, Елена, Sergey, petro_zzz, Сергей, Стас, Колесник&nbspОлег, Дмитрий, alfixed, Никита, Richman, Саша
20

Динамика. Выход из Лабиринта

00:59:02
1 тест
52 чел.★ 5Done
  Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов:
Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.

В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.

Прошу перед уроком ознакомиться со следующими материалами:
1. Очередь в C#.
2. Поиск в ширину в графе.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился находить кратчайший путь в лабиринте с помощью Динамического программирования, также создавать очередь с помощью Queue и доставать очередной элемент из очереди.Особенно понравилось применение алгоритма для отображения букв, когда заканчиваются цифры. 
Сложности: Трудно сказать что было сложным, пока написанное укладывается в голове 
Комментарии: Замечаний нет, урок понравился! 

  Яков, Илья, Dmitry-BY, Дмитрий, superGrover, ser2018, Николай&nbspДенисов, Константин&nbspМельников, Александр, chokayes, Yefim, Денис, Sergio, Сергей&nbspСтефаненко, Александр, Алексей&nbspМалышев, Татьяна&nbsp, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Юрий, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Новопашин&nbspВладимир, Дмитрий, Den&nbspAndreevich, Alcatraz, Мариша&nbsp, Сергей&nbspЛузум, Николай, Ильшат, y0lych, Tekashnik, Atava, Михаил&nbspЕрмишин, Артём, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Глеб, Иван, Дмитрий, Sergey, Елена, petro_zzz, Сергей, Стас, Саша, Колесник&nbspОлег, Дмитрий, alfixed, Никита
21

ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

00:23:2337 чел.★ 4.8Done
  Задание
Записать видео обзор твоих лучших программ этого курса.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: научился писать отзыв, вернее ещё раз закрепил 
Сложности: Собраться  и сформулировать отзыв 
Комментарии: Всё супер, следующий курс, который я буду проходить это Хранитель Экрана. 
Видеообзор: xOPDYW49lE8

  Яков, Илья, Дмитрий, superGrover, ser2018, Николай&nbspДенисов, Александр, chokayes, Денис, Сергей&nbspСтефаненко, Sergio, Александр, Алексей&nbspМалышев, Сергей&nbspЗулкарнаев, Timoha, Новопашин&nbspВладимир, Иван&nbspВоронин, Алексей&nbspВ., Дмитрий, Den&nbspAndreevich, Alcatraz, Мариша&nbsp, Николай, Ильшат, Михаил&nbspЕрмишин, Tekashnik, Atava, Артём, Иван, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, Vera, alexmail19Q, Елена, Сергей, Никита, alfixed
22

VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма

01:19:28
1 тест
40 чел.★ 5Done
  Пишем функцию для поиска простых чисел и
поэтапно оптимизируем её в двух направлениях.


Отчёт отправил: 10008. Сергей Зулкарнаев Выполнено за 7 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился искать простые числа, различными методами 
Сложности: Почти всё было сложным для понимания, не думал что так надолго застряну. 
Комментарии: У меня не очень быстрый комп, подобный Черепахе, много раз пересматривал написание программы, но всё верно, пишу к тому что на скриншоте не видна оптимизация программы(то что с каждым последующем вызовом программы объём простых чисел должен быть больше), видимо из-за того что комп медленный.Благодарю за урок и курс в целом! 

  Яков, Илья, Дмитрий, ser2018, Денис, Сергей&nbspСтефаненко, Sergio, Александр, Алексей&nbspМалышев, Сергей&nbspЗулкарнаев, Новопашин&nbspВладимир, Алексей&nbspВ., Ильшат, Иван&nbspВоронин, Дмитрий, Den&nbspAndreevich, Alcatraz, Konstantin, Алексей, chokayes, Николай, Михаил&nbspЕрмишин, Tekashnik, Артём, Дмитрий, Maryna&nbspZhuravlova, Neverwinter&nbsp2, Vera, Андрей&nbspПоляков, Максим&nbspЛапшинов, alexmail19Q, Иван, Sergey, Елена, Сергей, alfixed, Никита, Дмитрий, Колесник&nbspОлег, Михаил&nbspМаклашов
 Итого:   22 видеоурока 9 час. 57 мин.
21 тест
27 чел.★ 4.94 
  Финалисты:  
Елена,   alexmail19Q,   Максим Лапшинов,   Андрей Поляков,   Vera,   Иван,   Артём,   Tekashnik,   Михаил Ермишин,   Николай,   Alcatraz,   Den Andreevich,   Дмитрий,   Иван Воронин,   Алексей В.,   Новопашин Владимир,   Сергей Зулкарнаев,   Алексей Малышев,   Александр,   Sergio,   Сергей Стефаненко,   Денис,   chokayes,   ser2018,   Дмитрий,   Илья,   Яков .

Занятия учеников 1 — 4 классов во дворце творчества детей и молодёжи «Интеллект»

С 14 по 18 января наши младшие школьники стали участниками интерактивных занятий во Дворце творчества детей и молодёжи «Интеллект».

 

1 класс

Первоклассники на занятии «Занимательная химия» познакомились с кислотами и их воздействием на разные металлы: сталь, алюминий, медь, цинк.

Дети наблюдали за опытами с бумажным индикатором и кислотой и щёлочью, опытом  с солью и лимонной кислотой, наблюдали яркое горение магния. Но больше всего им понравилось писать невидимыми чернилами, которые они с помощью кисточки наносили на бумагу.

А потом происходило великое чудо: под воздействием химических частиц их рисунки проявлялись. В конце занятия первоклассники поделились на команды и участвовали в Химической викторине.

 

На занятии  «Железнодорожное  моделирование» ребята оказались в комнате, похожей на настоящий маленький город. Они увидели разные макеты железной дороги.  Дети узнали о том, чем стационарные макеты отличаются от  модульных. Им рассказали, из чего делают шпалы,  кто их прикручивает на железнодорожное полотно. А ещё первоклашкам удалось покрутить настоящий штурвал машиниста поезда.

 

На занятии в лаборатории «4Д»  учащиеся разместились на специальной платформе и вживую познакомились со спецэффектами формата 4Д, которые используются для анимации объектов и передачи реалистичных ощущений при просмотре художественных и документальных фильмов: имитация движения, брызги воды, приближение объектов.

 

 

2 класс

 У второклассников как всегда образовательная программа состояла из 4 уроков. На этот раз этими уроками были – «Прототипика», «Шахматы», «4D видеофильм», «Астрономия». 


Шахматы — это всегда интересно, тем более, что ребята доросли уже до следующей игры с шахматными фигурами.

Игра называется «Шведка», она была изобретена не в Швеции, как можно подумать, судя по названию, а является общеевропейским достоянием. А вот в Россию «Шведка» пришла как раз из Швеции, где ей дали свое название «Сумасшедший дом».

И правда, в соответствии с правилами, игра идет на двух половинах доски, белые выступают против черных, а вот съеденные фигуры возвращаются обратно. Кроме того, белые фигуры являются союзниками черных по праву нахождения их на одной линии. И главное, игра идет до последней фигуры.

Поначалу было  непонятно, как и кто делает ход, но потом все так увлеклись процессом, что  в этой круговерти забыли об отведенном для игры времени. Матч закончился со счетом 37:37. Дети пообещали, что вернутся и продолжат поединок.

 

На «4D – занятии» второклашки побывали на уроке, точнее на видеопросмотре фильма «Угроза из космоса».

За 10 коротких минут мы узнали, что Землю атакуют астероиды.  Один даже должен прилететь к нам в 2026 году, но у землян уже есть план, как его остановить.

После просмотра началась самая интересная часть программы,  на которой мы узнали, как программируется динамическая платформа, а потом и сами побывали в роли операторов платформы. Было весело обходить все сложные препятствия по ходу фильма, например, огромные камни, а также метать молнии, которые выдает специальный прибор стабоскоп.

 

На занятии «Астрономии»  все  растворились в лунной атмосфере. Смоделировали ситуацию, когда Луна встает между Солнцем и Землей,  Дети узнали, что это новолуние и по ходу движения показывается четверть Луны, полнолуние, выпуклая Луна. Узнали, что из-за синхронности движения Луны и Земли, мы не видим обратную сторону Луны. 

Поверхность Луны неоднородная:  на ней есть кратеры, которые назвали «морями». Здесь есть море Спокойствия, Изобилия, море Ясности, море Нектара.

В 1969 году экспедиция из США преодолела расстояние в 384 000 км и побывала на Луне. Она была в пути трое суток. Эта программа называлась Аполлон. 

 

 

3 класс

Расписание занятий третьеклассников было насыщенным:

 

1 урок — «Живые инновации».

Это удивительный Макротур с микроскопом по клетке. На уроке ребята совершили увлекательное путешествие в мир клетки: собственными глазами увидели в микроскоп строение клетки, узнали о видах клеток. Сделали для себя открытие, что клетка – живой организм, который питается, дышит, растёт и умирает. Без питания, кислорода и работы клетка гибнет. Так вот почему человеку необходимы питание, свежий воздух и движения! 

 

2 урок в «Студии  4D».

Третьеклассники с нетерпением ждали этого занятия. Кроме того, ребята узнали секреты создания фильмов. Как интересно смотреть видеосюжеты в формате 4D! Но самое увлекательное — самим управлять спецэффектами и платформой.

 

3 урок — «Журналистика»

Сегодня это самый необычный урок: групповой проект «Интересные новости». Для начала ребята изучили «теорию» журналистики. Ведь правильно написать новости – настоящее искусство. Как не забыть важные для статьи аспекты? Как подобрать броский заголовок, который должен обращать на себя внимание и заинтересовать? Разобравшись с теорией, третьеклассники приступили к практической работе. Надо было организовать новостное видеовыступление.  Всем группам это удалось, даже захотелось повторить в стенах родной школы! 

 

4 урок —  «Окружающий мир».

Путешествие по планетам Солнечной системы началось с повторения имён планет, их основных характеристик и отличительных особенностей. Казалось бы, мы многое знали о планетах Солнечной системы, их спутниках, кометах, метеорных телах. Но Викторина показала, что не всё так просто. Оказывается, запуск космических станций к планетам позволил значительно расширить, а во многом и пересмотреть представления о планетах и вывести их изучение на новый качественный уровень.

 

 

4 класс

Первым уроком в 4 классе были «Шахматы».

Наши четвероклассники являются опытными игроками в этой древней игре. Но на этом занятии ребята с удивлением и радостью, также как и второклассники, знакомились с игрой «Шведки». В конце занятия дети пытались решить сложнейшую шахматную задачу «Возьми ферзя». На доске надо было расставить 8 фигур так, чтобы ни по диагонали, ни по вертикали линии стоящих фигур не пересекались. И у наших юных шахматистов это получилось!  

    

На второе занятие ребята отправились, уже предвкушая новые и интересные открытия в исследовании ДНК.

Этот курс носит название «Живые инновации».  Наши четвероклассники решали задачу по получению белка, узнали – кто и когда был первооткрывателем ДНК.  Они узнали, какое значение имело это событие в жизни человечества. В 1952 году Уотсон и Крик стали работать над моделированием структуры ДНК.

Используя правила Чаргаффа и рентгенограммы Розалинды Франклин и Мориса Уилкинса, в середине марта 1953 года Уотсон и Крик вывели структуру двойной спирали ДНК. Также, ребята решали задачи по изменению составляющих ДНК.

Они с удивлением увидели,  какие грандиозные перемены могут произойти при этом в организме.                                                                           

На занятии по химии четвероклассники проводили опыты по изменению цвета пламени.

Используя различные соли можно менять цвет пламени — от желтого до зеленого, а также изменить его плотность. Она может варьироваться от прозрачного уровня до непрозрачного.

После знакомства с химическими элементами прошла веселая викторина по командам, где ребятам требовалось на основе полученных знаний отгадать название химического элемента.

 

Одним из самых интересных и необычных занятий для всех наших ребят стало занятие «Прототипирование».

Но сначала дети задались вопросом: «А что же такое ПРОТОТИПИРОВАНИЕ?» И выяснили, что слово Прототипика происходит от слова прототип, т.е. копия, что прототиписты — это люди, создающие копии различных предметов.

На помощь прототипистам приходят современные принтеры, которые печатают не только пластиковые или металлические модели, но и еду (например, чипсы), костюмы для актеров, дома и, даже внутренние органы человека. 

Ребята тоже поработали прототипистами. При помощи 3D ручек они создавали пластиковые очки, которые хоть и были сделаны по шаблону, но все же сохранили свою индивидуальность в неповторимости дизайнерских решений.

Это было интересно и необычно. Работа требовала от детей аккуратности и точности.

И к концу занятия всем удалось сделать себе необычные пластиковые очки!

 

Задача восьми королев

Эту головоломку очень легко расширить (и сжать) на шахматные доски других размеров.

Справа — таблица количества решений для плат n x n разного размера.

Для платы каждого размера я показал количество общих решений, а также количество различных типов решений (уникальных перед поворотами и отражениями).

Тривиально, есть только одно решение для платы 1 x 1 , и нетрудно понять, что нет возможных решений для платы 2 x 2 или 3 x 3 .

Интересно, что хотя на плате 5 x 5 имеется 10 решений, количество решений падает с до 4 решений на плате 6 x 6 .

(в настоящее время) не существует известной формулы для определения количества возможных решений для платы n x n , и поиск в Интернете показывает, что самый высокий расчетный размер платы на сегодняшний день составляет 26 x 26 .

,148

,148

9000,658

Плата Всего решений Уникальные решения
1 x 1 1 1
2 x 2 0 0
3 x 3 0 0
4 x 4 2 1
5 x 5 10 2
6 x 6 4 1
7 x 7 40 6
8 x 8 92 12
9 x 9 352 46
10 x 10 724 92
11 x 11 2,680 341
12 x 12 14,200 1,787
13 x 13 73,71 2 9,233
14 x 14 365,596 45,752
15 x 15 2,279,184 285,053
16 x 16 14,772,512 1,846,955 1,846,955 900 95,815,104 11,977,939
18 x 18 666,090,624 83,263,591
19 x 19 4,968,057,848 621,012,754
48 621,012,754
621,012,754
х 21 314,666,222,712 39,333,324,973
22 х 22 2,691,008,701,644 336,376,244,042
23 x 23 24,233,937,684,440 42963 24,233,937,684,440 429 227,514,171,973,736 28,439,272,956,934
25 x 25 2,207,893,435,808,350 275,986,683,743,434
26 x 26 22,317,699,616,364,54,20036

22,317,699,616,364,54,2936

22,317,699,616,364,54,29

python — Как угадать позиции ферзей в шахматной партии

Недавно я участвовал в соревнованиях по программированию и смог вовремя ответить на шесть из семи вопросов.последний вопрос был: «возьмите число у пользователя и сделайте шахматную доску силой данного числа, поставьте столько ферзей, сколько дано, и расположите ферзей так, чтобы они не угрожали друг другу по горизонтали и вертикали и по диагонали «. Так, например, если пользователь ввел 4 , на шахматной доске 4×4 (16) будет 4 ферзей. Что ж, для вертикальной и горизонтальной части я смог проверить, находятся ли они в одном столбце или нет, а для диагональной части я использовал очень ужасную комбинацию циклов while, а затем добавил все зарезервированные места в шахматной игре в список.Проблема в том, что я использую модуль random для генерации индексов, а затем проверяю, находятся ли они в зарезервированных числах, а затем пытаюсь снова, пока его не будет, поэтому происходит только несколько комбинаций этой шахматной игры и если начальный индекс неверен, программа в значительной степени застревает в циклах while навсегда. У меня была мысль перейти от последней строки к первой, но даже тогда я все еще использую случайный индекс. Как я могу заставить программу вычислять места ферзей вместо того, чтобы просто случайным образом ставить число и смотреть, работает оно или нет? Мой код: (если с моим кодом что-то не так, пожалуйста, укажите на это):

  случайный импорт

# в программе нужно было поставить 1 в качестве позиции ферзей и поставить 0 в качестве пустых мест на доске
# а также, если бы пользователь ввел число меньше 4, комбинация была бы невозможна

num = int (input ("Введите число:"))
если число> = 4:
    arr = [[0 для _ в диапазоне (число)] для _ в диапазоне (число)]
    Зарезервировано_число = []
    наклонный = []
    для i в диапазоне (число):
        j = случайный.randint (0, число - 1)
        в то время как [i, j] в reserved_num:
            j = random.randint (0, число - 1)
        arr [i] [j] = 1
        для строк в диапазоне (число):
            зарезервировано_число.append ([строки, j])
        если я <число-1:
            inc = 0
            если j == num-1:
                в то время как j-inc> 0 и i + inc  0 и i + inc  

Библиотека Ферма | Теорема о простых числах доказана на шахматной доске с аннотациями / объяснениями.

Было бы поучительно отметить, что

позиции ферзя

из

а

обычный

решение - это

часть

решетки

, что

расширяется до

весь

самолет.

Это видно

алгебраически

первые

наблюдение

, что

отображение

к:

Z

х

Z

->

Z

х

Zn

определено

по ((x, y)) 4

=

([x], [y])

- это

групповой гомоморфизм.

Пусть H

быть

циклический

подгруппа

из

Z x Z

сгенерировано

(у, в).

Тогда элементы

(HO) 4f`

мая

быть

интерпретированный

геометрически

как

позиции

из

королев

получено

плиткой

весь

самолет

с

копии

из

шахматная доска с ферзями

расположен

по

квадратов

Ho.

Однако

(HO) O`

- это

подгруппа Z

х

Z и

поэтому это

- решетка размерности

два, имея

основной

регион

участка

равно

-

абсолютное

значение определителя матрицы

получается выражением базиса решетки через

канонический

на основе

из Z

х

Z.Сейчас

и

произвольное обычное

раствор

-

Задача n ферзей

это

а

перевод

из

Ho

для

некоторая циклическая группа

H

из

Z

х

Z,

и

это

соответствует

С

по

то же

перевод

дюйм Z

х

Z

из

подгруппа

(h5) f

'.

Два квадрата Ферма

Теорема

В

приказ доказать

Ферма

результат,

нам нужно показать, что там

это

а

обычный,

двусимметричный

раствор

С

по

проблема p-ферзей

всякий раз, когда

п.

это

а

простое

формы

+

1.Сделать

это,

ср

будет

счет

всего

номер

из

обычный

решения

для

п.

х

п.

доска

из

два разных

способа.

ЛЕММА. Количество штатных решений

С

по

задача p-ферзей,

где

п.

- это

прайм,

это

п (п

)

3).

Доказательство. Мы знаем, что обычные решения имеют вид

(п, в)

+

((1, д)). Ясно

у нас нет

получить

а

раствор

когда d

это

п, п

1,

или 1. Но

любая

из

другое

п.

3

возможности

для

д,

из

Зп,

будет

производить

обычных решений,

, поскольку в этих случаях

д

1, д,

и

д

+

1 будет

каждый быть

относительно простое

С

по

с.

с

банка

дубль

по

любая

из

p значений,

общее количество

обычный

решения

это

п (п

)

3).

А

секунды

путь

из

считая

обычный

решения

это

С

по

раздел

их на три

класса, в зависимости от

по

их

симметрия

дважды

симметричный, симметричный (инвариант

ниже

а

поворот на 1800, но не на 900

вращения),

или

несимметричный (№

симметрии).

симметрии

из

кв.

состоит из

четыре отражения

и четыре

оборота,

и они образуют

а

группа G,

ниже

состав.

Если x

обозначает

обычный

решение и

U

E G,

обычный

решение, которое является результатом

х

путем подачи заявки

преобразование

U будет обозначаться

по

xU.

Два

обычный

решения

х

и

л

-

по существу

то же

если и

только

, если

существует

а

U

E

G такое, что

xU

=

г.

Это

эквивалент

отношение

по набору всего

обычный

решения.

эквивалент

класс

из

решение x состоит из всех

решения

, что может быть

получено

из

х

по

вращение

и

отражение. Для

каждый

обычный

раствор

х,

лет

HI-

обозначают набор

все

симметрии

из

х;

, что

есть,

HI

=

{U

E

г

Я

xU

=

х}.

HI-

- это

подгруппа

из

г.

Кроме того,

, если

U,

В

E

G,

xU

=

xV

, если

и

только

, если

xUV-

=

х,

и

это

бывает

если и

только

, если

УВ-

E

HI-.

Это

следует, что количество элементов в

эквивалент

класс

из

х равно

равно

к индексу

HI-

из

G,

и

это

это

2, 4,

или 8

в зависимости от

ли

х

это

двусимметричный,

симметричный,

или

несимметричный

соответственно.

Таким образом,

ср

имеют

подписок

лемма:

ЛЕММА. Количество регулярных

решения задачи n ферзей равно 2x

+

4 года

+

8z,

где x, y, z равны,

соответственно,

номер

из

различных двусимметричных, симметричных и несимметричных

обычный

решения для

проблема n ферзей.

Сейчас

предположим

, что

п.

- это

простое

из

форма

+

1.

Объединение

результатов

из

перед

два

лемм,

мы знаем

, что

п (п -3)

=

2x

+

4 года

+

8z.

С,

в этом

уравнение, p

1

(мод.

4),

это

становится

2

2x

(мод.4).

Но

это

завершает

пруф,

с

это

последние

Из уравнения

следует, что x, количество

по существу

разных

обычный, двойной

симметричных решения,

это

не ноль.

Наконец, мы можем показать, что

натуральных чисел u и v в результате Ферма уникальны.

Для этого он

это

Достаточно

доказывают, что

там

-

только два обычных, двусимметричных решения по сравнению с

королевы

проблема

а

единственное решение, и его

горизонтального отражения, оба из которых вызывают

то же положительный

целых

u

и v

для

, который

u2

+

версия 2

=

с.

Итак, предположим,

, что

(п, в)

+

((1, д))

это

а

обычный,

двусимметричный

раствор

-

проблема p-ферзей. С

а

королева

это

расположен

по

квадрат (1, [c

+

d]), также должны быть

быть

ротационный

симметрия)

а

королева

на пл. ([C

+

д], п).Это означает, что

ТОМ. 50, № 2, МАРТ 1977

73

Этот контент загружен из 129.128.216.34 в среду, 13 ноября 2013 г., 15:26:47

Использование в соответствии с положениями и условиями JSTOR

Возврат - Задача N ферзей

Цель: В шахматах ферзь может двигаться как угодно по горизонтали, вертикали или диагонали. На шахматной доске 8 рядов и 8 столбцов. Стандартная задача 8 на 8 ферзей спрашивает, как разместить 8 ферзей на обычной шахматной доске так, чтобы ни одна из них не могла поразить другую за один ход.2) дополнительное пространство, мы улучшим его до O (N) пространства. Щелкните здесь, чтобы увидеть решение.

  • Создайте матрицу решения той же структуры, что и шахматная доска.
  • Каждый раз, когда помещаете ферзя на шахматную доску, отмечайте эту конкретную ячейку в матрице решения.
  • В конце распечатайте матрицу решений, отмеченные ячейки покажут позиции ферзей на шахматной доске.

Алгоритм :

  1. Поместите столбец ферзей мудро, начните с самого левого столбца
  2. Если все ферзи размещены.
    1. вернуть истину и распечатать матрицу решения.
  3. Else
    1. Попробуйте все строки в текущем столбце.
    2. Проверить, можно ли здесь безопасно разместить ферзя, если да, отметьте текущую ячейку в матрице решения как 1 и попытайтесь решить остальную часть задачи рекурсивно.
    3. Если размещение ферзя на предыдущем шаге приводит к решению, верните true.
    4. Если размещение ферзя на предыдущем шаге не приводит к решению, BACKTRACK, отметьте текущую ячейку в матрице решения как 0 и верните false.
  4. Если все строки проверены и ничего не работает, верните false и выведите NO SOLUTION.

Лучшее решение : Если вы заметили в матрице решения, в каждой строке у нас есть только одна запись как 1, а остальные записи равны 0. Матрица решения занимает пространство O (N 2 ). Мы можем уменьшить его до O (N). Мы решим эту проблему, взяв одномерный массив и рассмотрев решение [1] = 2, поскольку «Ферзь в 1-м ряду помещается во 2-й столбец. Щелкните здесь, чтобы увидеть лучшее решение.

Полный код: Запустить этот код

Запустить этот код

 Вывод:
 0 0 1 0
 1 0 0 0
 0 0 0 1
 0 1 0 0

 

Ссылка :

http://www.geeksforgeeks.org/backtracking-set-3-n-queen-problem/

% PDF-1.5
%
1 0 obj
>
эндобдж
2 0 obj
> поток
2013-08-02T10: 09: 48 + 01: 002013-08-02T10: 09: 48 + 01: 002013-08-02T10: 09: 48 + 01: 00ENG Персонал 1-е приложение MID / pdfuuid: c47a67b3-3d53-4bff-a519 -a8bf6b1e4614uuid: 3ec2342e-3b7f-47b0-ad91-511871445597KONICA MINOLTA bizhub C552

конечный поток
эндобдж
3 0 obj
>
эндобдж
5 0 obj
>
эндобдж
6 0 obj
>
эндобдж
7 0 объект
>
эндобдж
23 0 объект
>>> / Повернуть 0 / Тип / Страница >>
эндобдж
24 0 объект
>>> / Повернуть 0 / Тип / Страница >>
эндобдж
25 0 объект
>>> / Повернуть 0 / Тип / Страница >>
эндобдж
26 0 объект
>>> / Повернуть 0 / Тип / Страница >>
эндобдж
27 0 объект
>>> / Повернуть 0 / Тип / Страница >>
эндобдж
36 0 объект
> поток
q
595.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2024 © Все права защищены. Карта сайта