Как сделать свою программу: Как создать программу для смартфона за полчаса — «Хакер»

Содержание

Как создать свою программу ухода за волосами — Информация

Как подобрать серию ухода и сделать самостоятельно диагностику.     
       

Когда волосы густые и блестящие, мало кто задумывается о состоянии здоровья волос и кожи головы. Но вот однажды вы обнаруживаете, что волос на расческе больше, чем обычно, а прическа незаметно потеряла свою пышность.

 

 

Неприятно пугающая проблема превращается в разрешимую и понятную уже после того, как вам становится ясна причина. Первое, что необходимо сделать при возникновении угрозы выпадения волос, появлении секущихся кончиков или излишней сухости  и жирности головы — это пройти грамотную трихологическую диагностику волос, которая поможет вернуть вашей прическе первозданную красоту.

Частые окрашивания, воздействие солнечных лучей, стрессы, экология, неправильное питание…

И как следствие – перхоть, выпадение волос, тонкие и тусклые волосы.

 

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ВОЛОСА: 
 




Структура волоса:

 РЕЗИСТЕНТНЫЕ 
НОРМАЛЬНЫЕ 
 
ПОРИСТЫЕ   ОЧЕНЬ ПОРИСТРЫЕ 


ТЕСТ № 1

Для этого сделайте тест на «начес»: Зажмите прядь указательным и большим пальцем и проведите по направлению от кончиков к корням ,т.е.против кутикулы.

Если волосы скользят и рассыпаются ,то это резистентные волосы. Если волосы не скользят, но рассыпаются слегка спутавшись ,то это нормальные волосы. Если волосы спутались ,то это пористые волосы. Если волосы имеют вид «начесанных волос» т.е. сильно спутались это очень пористые волосы.

 

 


Эластичность:
   ЭЛАСТИЧНЫЕ 
 
  НЕ ЭЛАСТИЧНЫЕ  ХРУПКИЕ 



ТЕСТ № 2

Это тест «пружинка». Сухие волосы слегка потяните на тестируемом участке волос. Если при растяжении волос хорошо растягивается и  возвращается в исходное состояние это эластичный волос. Если волос не растягивается ,то это не эластичный волос . Если волос не растягивается и рвется при натяжении это хрупкий волос.

 


По внешнему виду: 

Как создать свою сборку Windows с помощью программы Dism++

Привет, друзья. Мы продолжаем обзор возможностей одной примечательной программы, Mast Have для системщиков и энтузиастов — Dism++. Эта статья будет своего рода кульминацией всего цикла публикаций об этой программе: в ней мы рассмотрим, как с помощью Dism++ создать свою сборку Windows. А свою сборку Windows с помощью этой программы можно создать легко и просто. Нам не нужно будет никаких виртуальных машин для создания эталонного образа системы, никаких установочных или Live-дисков для захвата образа, никаких командных строк. Мы с помощью Dism++ создадим эталонный образ Windows для сборки в файле VHD, настроим его. С помощью той же Dism++ очистим его, применим к нему твики, внедрим обновления. И, опять же, с помощью Dism++ мы захватим образ в файл WIM или ESD и потом запакуем его в установочный ISO.

Как создать свою сборку Windows с помощью программы Dism++


Примечание: друзья, если вы являетесь истинным гурманом в сфере создания собственных сборок Windows и ищите свой идеальный способ их создания, загляните сюда — в раздел публикаций, где собрано воедино множество различных способов создания собственного настроенного дистрибутива. Или можете юзать тег «Своя сборка Windows».

***


Итак, мы хотим создать свою сборку Windows 7, 8.1 или 10. Нам для этого понадобятся:
•    Установочный ISO-образ нужной версии и редакции Windows,
•    Программа Dism++,
•    Штатное управление дисками.

Создание виртуального диска VHD


Чтобы создать свою сборку Windows, нам нужно установить новую операционную систему.
И на её базе сформировать эталонный образ Windows – систему без пользовательских профилей, но с внесёнными необходимыми настройками, установленными системными компонентами, обновлениями и программами. И такой вот эталонный образ мы создадим на виртуальном диске VHD. Жмём клавиши Win+R, вводим:

diskmgmt.msc 

И запускаем системное управление дисками. В нём жмём «Действие», затем – «Создать виртуальный жёсткий диск».
Указываем расположение файла VHD виртуального диска, его размер и тип. Я укажу небольшой размер – 30 Гб и выберу тип динамический. После создания своей сборки мы удалим виртуальный диск, так что все эти параметры особого значения не имеют.
После создания виртуального диска инициализируем его.
Выбираем стиль разделов диска такой, как и у физических дисков компьютера, у меня это GPT.
Из пустого места проинициализированного виртуального диска создаём обычный NTFS-раздел.
И вот итог: у нас должен получиться в системе лишний диск с единственным разделом под эталонную Windows.

Установка эталонной Windows на VHD-диск


Теперь нам нужно установить на этот VHD-диск Windows, которую мы настроим под эталонный образ своей сборки. Запускаем программу Dism++. Жмём «Файл», потом — «Применить образ».
В графе «Введите путь к файлу образа» с помощью кнопки обзора указываем путь к установочному ISO-образу Windows. Я, например, буду использовать установочный ISO Windows 8.1 сборки AIO by Sergei Strelec, это сборка на базе чистого образа Microsoft с вырезанными Modern UI приложениями. В графе «Система» указываем редакцию устанавливаемой Windows. Далее в последней графе указываем тот раздел, который мы создали на виртуальном диске. ставим галочку «Доб.загр.». И жмём «Ок». Важно: друзья, если вы, возможно, выберете вариант с установкой эталонного образа Windows не в файл VHD, а на другой раздел диска, то, если такой раздел имеет данные, ставьте ещё галочку «Формат».
Далее соглашаемся с внесением новой системы в меню загрузки. Если у вас несколько дисков с загрузчиками, тогда жмите кнопку «Больше» и укажите программе Dism++ правильный диск и раздел загрузчика.
Далее ждём завершения процесса копирования файлов новой Windows. Прогресс можем отслеживать вверху окна, в блоке с новой системой.
По завершении жмём «Ок».
Эталонный образ установлен, далее можем перезагружаться, проходить этап установки драйверов и входить в учётную запись администратора для внесения изменений в систему. Но, друзья, я предлагаю немного задержаться и опробовать оптимизирующие возможности Dism++. Некоторые настройки эталонного образа мы можем провести с помощью программы в пару кликов, в едином интерфейсе, не запуская даже новую Windows.

Настройка эталонной Windows с помощью Dism++


Dism++ — это комплексный чистильщик, оптимизатор и твикер любых системных образов – как развёрнутых на диске, т.е. установленных рабочих систем, так и смонтированных для редактирования дистрибутивов. Как мы можем настроить нашу эталонную Windows с помощью программы?

Примечание: друзья, обращаю ваше внимание — при проведении операций с эталонным образом Windows в программе Dism++ не забывайте первично переключаться вверху окна на нужный образ.

Это должен быть синий блок с установленной на диск VHD системой, а не система, установленная на диске С. Не упустите этот нюанс.


И первым делом мы заглянем в раздел Dism++ «Управление загрузкой». Здесь при необходимости можем сделать предустановки для запуска системных служб. Если вы хотите, чтобы ваша сборка была с выключенными некоторыми службами, можете отключить их запуск.
Далее можем зайти в раздел «Оптимизация». Здесь собраны твики по настройке отдельных параметров Windows. Я воспользуюсь этой удобной возможностью Dism++ и внесу пару корректировок в оформление системы и отключу Защитник. Если у вас есть свои твики в виде Reg-файлов реестра, вы можете импортировать их.
Если вы хотите пакетно удалить современные приложения из Windows 8.1 или 10, убрать или, наоборот, добавить какие-то системные компоненты, загляните в раздел программы «Приложения и возможности».
Для интеграции обновлений в эталонный образ Windows, заходим в раздел «Обновления». Жмём кнопку «Анализ», дожидаемся появления перечня обновлений. Галочками отмечаем обновления, которые хотим установить. И жмём кнопку «Установить».

Настройка эталонной Windows в среде её самой


После предварительной настройки эталонного образа Windows с помощью Dism++ можем приступать к работе по настройке образа внутри самой системы. Перезагружаем компьютер и в меню выбора Windows выбираем ту, что установлена в VHD-файле. В моём случае на компьютере теперь установлено две Windows 8.1, и эталонная значится как Windows 8.1 на томе 6.
Наша эталонная Windows запустится, установит себе драйверы, затем на этапе создания пользовательского профиля мы должны войти во встроенную учётную запись администратора. Жмём клавиши Ctrl+Shift+F3.
Входим.И настраиваем эталонную Windows – вносим настройки, устанавливаем сторонний софт. При входе в учётную запись администратора у нас по умолчанию будет запущено окно программы подготовки системы, она же утилита Sysprep для сброса привязки эталонной Windows к комплектующим компьютера, на котором сейчас она установлена. Если надо установить какие-то программы, которые требуют перезагрузки Windows, то такую перезагрузку необходимо проводить только через окно Sysprep. С выставлением в качестве действия «Переход в режим аудита системы», а в качестве завершения работы – соответственно, «Перезагрузка».
По завершении всех настроек Windows в окне Sysprep в качестве действия указываем «Переход в окно приветствия (OOBE)». Ниже отмечаем галочкой «Подготовка к использованию». В качестве действия оставляем «Перезагрузка». Жмём «Ок».

Чистка эталонной Windows


После перезагрузки в меню загрузки выбираем нашу рабочую систему, в моём случае это Windows 8.1 на томе 3.
Далее будем проводить чистку эталонного образа, это уменьшит размер файла образа сборки Windows. Запускаем Dism++. Идём в раздел «Очистка». Жмём кнопку «Анализ». Ждём, пока программой будут выявлены данные для очистки. Потом жмём кнопку «Очистка».
В моём случае при очистке был высвобожден значительный вес данных.

Захват эталонной Windows в файл WIM или ESD


Теперь можем упаковывать эталонную Windows — делать её захват в файл WIM или ESD. В окне Dism++ жмём «Файл», далее – «Сохранить образ как». Жмём кнопку обзора.
Указываем путь сохранения, имя файла – install. И выбираем тип файла из числа предлагаемых нам вариантов: несжатый, сжатый образ, быстрое сжатие – всё это файлы разного уровня сжатия формата WIM, а ультрасжатие – это формат ESD. Я выберу последний, чтобы он занимал как можно меньше места. Но, друзья, знайте, что при выборе ультрасжатия в файл ESD процесс захвата образа будет длиться в разы дольше, чем при выборе сжатого файла WIM.
Путь, имя и тип файла захвата определены, жмём «Ок».
И дожидаемся завершения процесса захвата, т.е. создания файла install.wim или install.esd. У меня последний, кстати, вышел весом всего лишь 2,34 Гб. При этом в эталонный образ я внедрил четыре сторонние программы.

Создание установочного ISO


Наконец, последний этап всего этого действа – упаковка файла WIM или ESD назад в установочный ISO. И этот процесс мы также поручим программе Dism++. Но прежде нам нужно извлечь содержимое исходного установочного ISO, который мы использовали для установки эталонной Windows, в папку. В обычную папку с любым названием. Подключаем ISO для отображения в системе.
Друзья, если вы работаете в среде Windows 7, для подключения ISO вам нужно использовать сторонние программы типа UltraISO или Daemon Tools. Далее заходим на подключённый ISO. И копируем на нём все папки, кроме «sources».
Вставляем всё это в созданной папке с любым названием. В этой папке создаём новую папку с названием «sources».
Возвращаемся на подключённый ISO, заходим в папку «sources», делаем в проводнике вид данных таблицей, сортируем по размеру. И копируем все файлы, кроме install.wim или install.esd.
Вставляем эти файлы в пустой папке «sources» внутри папки с любым названием.
И теперь сюда же, в папку «sources» внутри папки с любым названием помещаем файл install.wim или install.esd, который мы на предыдущем этапе создали в процессе захвата образа эталонной Windows.
Теперь в программе Dism++ идём в раздел «Дополнительно». Кликаем «Создание ISO». Указываем в первой графе ту самую папку с любым названием, во второй – путь и имя файла ISO на выходе, в третьей – метку ISO (метку диска). Жмём «Ок».
Дожидаемся завершения.
И всё – наша собственная сборка Windows создана. Папку с любым названием можем удалить.

Удаление эталонной Windows на VHD-диске


Теперь, друзья, нам осталось, так сказать, убрать своё рабочее место – удалить нашу эталонную Windows, установленную на VHD-диске. Если она, конечно, не нужна вам, скажем, для экспериментов. Жмём клавиши Win+R, вводим:

msconfig

Идём в раздел «Загрузка» в окне запустившейся конфигурации системы. Кликаем запись о загрузке Windows на VHD-диске. Жмём «Удалить», потом – «Применить», потом – «Ок». На предложение о перезагрузке можем отказаться.
Далее идём в управление дисками Windows и отсоединяем виртуальный диск.
Последний шаг – удаление его файла VHD.

Метки к статье: Своя сборка Windows Dism Программы

Программа для создания программ для компьютера

Приветствую всех читателей Requiredsoft.ru! На просторах Интернета существует одна замечательная бесплатная программа для создания программ для компьютера, именно о ней и пойдет речь в сегодняшней статье.
Многие пользователи иногда задумываются о самостоятельном создании компьютерной программы, и на это существуют разные причины, например:

Приветствую всех читателей Requiredsoft.ru! На просторах Интернета существует одна замечательная бесплатная программа для создания программ для компьютера, именно о ней и пойдет речь в сегодняшней статье.
Многие пользователи иногда задумываются о самостоятельном создании компьютерной программы, и на это существуют разные причины, например:

  • Вы хотите автоматизировать свою работу, но не нашли готовую программу для этих целей.
  • Вы хотите создать программу из любопытства, вам просто интересен процесс
  • У вас есть отличная идея по разработке программы, которая способна совершить революцию в мире hi-tech и поставить ваше имя в одну линейку вместе с Биллом Гейтсом и Стивом Джобсом 

Не смотря на разнообразие этих причин, всех их объединяет одна трудность — чтобы разработать программу, нужно знать языки программирования. Для изучения синтаксиса любого языка программирования, достаточно пару месяцев, а для того чтобы понять логику языка и научиться применять её на практике, потребуются годы. Но, как известно безвыходных ситуаций не бывает! В нашем случае нам поможет программа для создания программ для компьютера, которую вы сможете скачать абсолютно бесплатно!

Забегая вперед, скажу — дочитав до конца эту статью, уже через пару часов вы сможете создать свои простенькие программы. Итак, приступим.
Наша программа для создания программ для компьютера называется HiAsm.

HiAsm – это мощная визуальная система разработки приложений, с помощью которой можно разработать свою программу без использования программирования. С помощью HiAsm вы можете создавать различные аудио и видеоплееры, браузеры, онлайн чаты и многое другое. Все эти приложения вы можете создать без единой строчки программного кода, визуальная среда всё сделает за вас!

Перед началом работы с программной для создания программ для компьютера, предлагаю её скачать и установить.

Скачать HiAsm 4.4

После скачивания, вам нужно пройти стандартную процедуру установки данного приложения.
1. Выбираем нужный язык, в моём случае это русский.

 

2. Продолжаем установку.

 

3. Принимаем условия лицензионного соглашения.

 

4. Выбираем место на жестком диске для установки программы для создания программ для компьютера.

 

5. Указываем имя и адрес электронной почты (так как подтверждение ящика не требуется, то почту можно указать любую)

 

6. Завершаем процесс установки программы.

После того как вы установили HiAsm, можно перейти к запуску. Запустив нашу программу для создания программ для компьютера, мы увидим следующее окно:

Для того чтобы начать создавать своё приложение, нужно кликнуть по пункту главного меню «Файл», затем «Новый…», выбрать «Windows» (если хотим создать приложение под ОС Windows) и нажимаем «Ок”.
Таким образом, мы получим форму для нашей будущей программы, которая пока содержит единственный элемент, называющийся MainForm.

 

Форма является фундаментом программы, на которой будут базироваться различные элементы. Для добавлений элементов в нашу программу, кликаем по одноименному пункту в левой верхней части программы для создания программ для компьютера.

 

Открылось вкладка, имеющая огромную коллекцию различных элементов. Благодаря наличию столь большого арсенала, вы можете создать очень серьезное приложение, которое будет отвечать всем вашим требованиям.
Чтобы показать принцип работы HiAsm, я создам простую программу, которая будет иметь одну кнопку, нажимая на которую будет изменяться заголовок формы с «Form» на «Привет».

Как установить элемент на форму?

Итак, находим кнопку в панели элементов (при наведении курсора на элемент, всплывет подсказка с его названием), кликаем по ней левой кнопкой мыши, затем наводим курсор в ту часть формы, в которой мы хотим её разместить.

 

Как изменить настройки элемента?

Для того чтобы настроить нашу кнопку, переходим в правую верхнюю часть программы и нажимаем «Cвойства». Теперь мы видим вкладку со всеми свойствами нашей кнопки. Сейчас нас интересует свойство «Caption», которое отвечает за надпись на кнопке. По умолчанию оно имеет значение «Push», мы изменим его на «Нажми».

Как задать действие для элемента?

Теперь нам предстоит самая сложная часть в создании приложения с помощью программы для создания программ для компьютера – нам нужно сделать так, чтобы кнопка нашей программы начала работать. После того как вы поймете смысл этой операции, она станет для вас простой и логичной.
Для того чтобы наша кнопка изменяла название формы программы, нам нужно установить связь кнопки с главной формой (элемент MainForm). Для этого наводим курсор мыши на зеленую точку, расположенную на нашей кнопке, затем зажимаем левую кнопку мыши и начинаем протягивать линию до центра MainForm.

 

Теперь нужно дважды кликнуть по проложенному отрезку и установить название формы, которое появится после клика по кнопке.  После двойного клика по отрезку, откроется «Редактор данных».

 

Если вы хотите установить текстовое название формы, то выбираем String, а если числовое, то Integer или Real. Выбираем тип данных «String» и вводим в поле слово «Привет».
На этом наша программа готова и теперь её нужно протестировать. Для этого сохраняем наш проект – «Файл», затем «Сохранить как» и выбираем место для сохранения. Для запуска нам нужно кликнуть по зеленой стрелочке или нажать клавишу F9.

 

Наша программа запустилась, теперь проверяем её работоспособность – нажимаем на нашу кнопку.

 

Как мы можем заместить, заголовок формы изменился и это значит, что программа работает! Чтобы вы могли запускать программу без HiAsm, нужно создать exe файл. Для этого кликаем по пункту главного меню «Запуск» и нажимаем «Компилировать».
Поздравляю, только что сами вы создали программу для Windows! Для облегчения процесса создания программ, я рекомендую ознакомиться со следующими понятиями из программирования:

  • типы данных;
  • понятие событий в объектно-ориентированном программировании;
  •  свойства компонентов среды программирования Delphi.

Знание этих понятий намного облегчат процесс создания программ в HiAsp. В этой статье мы рассмотрели отличную бесплатную программу для создания программ для компьютера, также создали своё первое приложение и проверили его на работоспособность. Для того чтобы вам было быстрее разобраться в программе HiAsp, я подобрал несколько достаточно хороших видео уроков, посвященных этой замечательной среде создания программ. Желаю приятного просмотра!

Недокументированные возможности HiAsm

Графика в HiAsm

А знаете ли Вы, каккие бесплатные программы для скачивания фильмов являются лучшими?

Как защитить свою программу от взломщиков

Я решил написать статью о том, как защитить свои программы от взлома. Оговорюсь сразу, практически невозможно создать такую защиту, которая могла бы противостоять опытному взломщику. Но можно попытаться создать такую защиту, которая окажется не по зубам около 90% взломщиков. Все мои идеи по защите основаны на личных наблюдениях, и они могут не быть достоверными, но могут быть полезными против большинства новичков и продвинутых взломщиков. Сейчас я расскажу, какие инструменты использует средний взломщик:

Во-первых, самый незаменимый инструмент это дебагер, то есть программа, которая позволяет трассировать код чужой программы в живую. Список этих программ варьируется от простого debug’а до продвинутого Soft-Ice’а.

Во-вторых, программа дизассемблер, которая превращает байты программы в команды ассемблера, тем самым позволяет просмотреть, где и как действует защита. Причем хороший дизассемблер показывает еще и где, какие строки используются в программе. Далее идут всевозможные утилиты, для мониторинга реестра, файлов, определители компилятора и упаковщика, распаковщики, дамперы памяти, генераторы кряков и т.д. Ну и конечно самое главное это мозги взломщика, ведь во многом результат взлома зависит от его сообразительности или идиотизма.

Короче наша задача, обмануть все эти средства, и самое главное запутать взломщика. И вот как мы это сделаем, я буду идти по приведенному списку и буду объяснять, как защитится от этих средств и от взломщика. Начнем с дебагеров. Вообще-то, многие взломщики недолюбливают VB, потому что он работает благодаря своим библиотекам, и естественно взломщику потребуется очень много времени, чтобы разобраться, где код программы, а где вызовы библиотечных функций (проверено на опыте). Но это случается, только тогда когда программа была скомпилирована в P-код, то есть в псевдокод. Значит первое кольцо защиты, должно быть компилирование в псевдокод. Если вы думаете, что на этом все закончилось, то глубоко ошибаетесь. На свете есть дебагер именуемый P-Code Loader, и он позволяет фильтровать вызовы библиотек и показывать непосредственно код программы. Конечно, не у всех он есть, но если есть, то не стоит слишком надеяться на то, что взломщик откажется от взлома. Поэтому P-код не должен быть главной ставкой программиста. Конечно, с псевдокодом придется таскать кучу библиотек но, как говориться здоровье дороже.

Иногда программы используют различные приемы против дебагеров, основанные на их свойстве выполнять команды до их фактического выполнения. То есть теоретически можно создать команду, которая отправит дебагер в тартарары, в то время как процессор проигнорирует эту команду из-за системы прогнозирования переходов. Я не умею это делать, поэтому упоминаю это только потому, что однажды встретился с этим приемом.

Копаясь с АПИ справочнике, я обнаружил замечательную функцию IsDebuggerPresent, которая возвращает True, если в системе стоит системный дебагер типа SofIce’а.

Функция работает, начиная с NT и Win98:


Declare Function IsDebuggerPresent Lib "kernel32" () As Long

Далее, дизассемблеры. В инструментарии взломщика дисассемблер занимает почетно место. Редко взломщик изучает программу без дизассемблера. Дизассемблер дает не только информацию о коде программы, но и показывает имена используемых функций и строковые выражения, использующиеся в программе, а также предоставляет удобную навигацию по вызовам функций и прыжкам. Дизассемблер можно обмануть несколькими путями. С начала, что значит обмануть? Обмануть значить не дать дизассемблеру показать истинный код программы. Этого достигнуть можно следующим способом, программу можно упаковать каким-нибудь упаковщиком типа Aspack, UPX и т.п.

В этом случае дизассемблер сможет показать разве что код упаковщика и более ничего. Но ведь существуют и распаковщики, поэтому всегда есть вероятность того, что у взломщика найдется подходящий распаковщик, и он получит готовенький код вашей программы. Что бы предотвратить это, нет никаких способов. Разве что пользоваться несколькими упаковщиками или использовать нестандартный, мало кому известный упаковщик. Это серьезно затруднит взломщиков, но особенно настырных это не сможет остановить (ведь теоретически можно найти то место где упаковщик передает программе управление и провести кое-какие манипуляции с кодом).

Кроме того, есть ещё один способ усложнить взломщику жизнь. Для этого я расскажу, как производится обычный взлом с помощью дизассемблера. Берется жертва, дизассемблируется. Первое на что смотрит взломщик, это какие строки использует программа. Допустим, программа при вводе неверного серийного номера показывает что-то типа «Сорри, но ваш серийник не подходит нам». Взломщик первым делом ищет эту строчку, и если находит, то у него уже появляется точка старта взлома, так как он сможет в большинстве случаев найти, то место где вызывается это сообщение, и соответственно найти место проверки серийника. Значит, наша задача убрать эту возможность для взломщика, то есть убрать все важные сообщения из программы. Это можно сделать, если вынести все сообщения во внешний файл и читать их оттуда во время рантайма. В этом случае дизассемблер покажет разве что имя вызываемого файла. Особенно хорошо загрузить сообщения в начале программы, чтобы взломщик не смог связать их с каким-нибудь важным местом в программе. Ну и я думаю понятно, что самая глупая ошибка это писать прямо в программе правильный пароль. Это сводит на нет всю защиту.

Есть ещё один способ повысить безопасность программы, правда я не знаю, как это сделать на VB, но смысл состоит в следующем: Надеюсь всем известно о компьютерных регистрах. Также вам известно, что на ассемблере можно вызвать процедуру по адресу находящемуся в регистре. Так вот, дизассемблер не может сказать какое значение будет в регистре в тот или иной момент, поэтому можно вызвать окно с сообщением через регистр, и тогда ни один дизассемблер не сможет сказать, откуда вызвана та или иная функция. Иногда я замечал, что некоторые программы подвешивали дизассемблер при попытке чтения файла. Я не знаю, как это делают, но подозреваю, это происходит из-за несущественно испорченной структуры файла. Как обмануть мониторы реестра и файлов я не знаю, но могу посоветовать спрятать иголку в стогу сена (опять же встречались случаи падения мониторов при запуске некоторых программ). То есть запрятать чтение данных пользователя в кучу ненужных вызовов. Также желательно не давать очевидных имен типа «Code» или «User Name». Вообще чтение данных, является слабым местом любой защиты, так как большинство программистов полагают раз прочтенные данные правильные, то значит, все в порядке и бросают все свои силы на защиту процедуры подсчитывания пароля, забывая о том важном месте, где программа устанавливает, куплена она или нет. Поэтому настоятельно советую не забывать ни об одном месте, где программа делает решающий выбор. Кстати подавляющее число программ использует одну и туже функцию для этой цели. Это оказалось фатальным для этих программ. Нельзя, повторяю ни в коем случае нельзя пользоваться одной и той же функцией. Её легко вычислить и тогда она теряет свой смысл. Помните самая хорошая защита, это защита которую нельзя обнаружить. Желательно пользоваться разными функциями, причем желательно рабочими (чтобы их корректировка привела к не работоспособности программы). Также лучше пользоваться разными переменными, чтобы нельзя было отследить адрес в памяти. Далее сверяйте переменные, и если они не равны, то лучше программе аварийно выйти, чем дать взломщику продолжить работу.

Поставьте таймер, который проверяет каждые 10 минут право пользователя на работу. Причем если вы используете чистые проверки (без мусора), то взломщик может заметить это, и использовать это. Поэтому проверяйте пользователя в месте с мусором, чтобы ваша проверка не бросалась в глаза. Кстати тот же таймер (или другой с меньшим интервалом) подскажет вам, трассируют ли вашу программу или нет.

Дело в том, что во время трассирования программы, время в Windows останавливается (системный таймер блокируется), то есть вы засекаете время, и если через 20 секунд оно не сдвинулось, то это означает, что либо материнская плата полетела, либо вашу программу взламывают. Кстати есть смысл хранить данные зашифрованными в реестре или файле, чтобы взломщик не сразу вычислил, где вы храните их. И конечно очень глупо записать где-нибудь строчку типа Registered=0, я думаю, что даже младенец поймет, что надо сделать. Но это можно использовать это как прикрытие, то есть если Registered=1, то можно показать сообщение типа и форматнуть ему комп (шутка). Но, в самом деле, идея не плохая.

Вообще все чем я вам пудрю мозги, рассчитано на то, чтобы запутать взломщика.

Но это были цветочки, теперь ягодки.

Как вам известно, проверка пароля самая важная в защите, так как именно ей приходится выдерживать удары тяжелой артиллерии и поэтому у нее должна быть защита, как у банковского сейфа.

Для начала я объясню, как взломщик начинает взлом. У него обычно есть два выбора начать с начала или с конца. Это значит, что он может начать исследовать программу с самого ввода пароля или начать с того момента, когда программа показывает сообщение о неверном пароле. У обоих методов есть свои плюсы и минусы. Если идти с начала, то можно узнать, где хранится введенное имя и пароль, и что с ним делают. Но с другой стороны приходится фильтровать кучу мусора, чтобы найти что-то стоящее. Если идти с конца, то есть шанс посмотреть код вышестоящий вызова сообщения или если это отдельная процедура выйти к месту проверки. Но и здесь есть свои трудности, иногда программа не использует стандартные функции показа сообщений, поэтому её нельзя поймать, или после показа сообщения программа не возвращается туда, откуда оно вызывалось, и поэтому тоже не узнаешь, что там случилось. Наша задача сделать так чтобы взломщик не понял где вообще проверка и не смог её подсмотреть. Так как в большинстве случаев взломщики идут первым путем, то и мы пойдем их путем. Я не вижу способа прочитать имя и пароль без вызова hmemcpy, эта стандартная функция Windows которая вызывается всюду без нашего разрешения, так что здесь у взломщика есть преимущество. Но кто сказал, что нам обязательно проверять пароль, тут же не отходя от кассы. Мы можем сказать и спокойно записать данные где-нибудь, и тут же использовать вышеописанный таймер и если нас просматривали, то выходим без лишних сообщений. Если нет то, где-нибудь через 20 кликов мышки, проверить тихо мирно чего нам подсунули.

Желательно закодировать и имя и пароль по какому-нибудь крепкому алгоритму и сверить результаты. Причем сверять надо по букве, чередуя с мусором, а то программа типа Smartcheck запишет и если их не спрятать, то можно догадаться, где это творится. Кстати если результат не верный то не надо ругаться, можно спокойно продолжать работу, так как взломщик может подловить на этом сообщении программу. И как я уже говорил, используйте разные функции всюду.

Кстати, я недавно прочитал книжку по хакингу, крэкингу, и фрикингу. Так вот там автор утверждал, что надежность защиты определяется надежностью её самого слабого звена. Это утверждение применимо и в нашем деле. Насколько я понимаю самая слабая точка в защите, это то место где программа решает как её вести себя дальше, то есть купили её или нет. Это является очень критической точкой, так как большинство начинающих и ленивых взломщиков, часто трассируют огромные куски кода ради вышеописанного места в программе. Значит надо внимательно следить за этим, и лучше завести несколько дублей переменной и сверять их.

Иногда программы используют CRC, то есть число уникальное для каждой программы которое определяет её целостность. Его можно хранить где-нибудь и подсчитывать заново каждый раз, и если числа не совпадают, то или на компе вирус или взломщик копался в коде программы. Если копался то лучше выйти. И ещё лучше выйти без сообщений. Я советую вообще воздержаться от каких либо сообщений по поводу защиты. А все потому что нельзя давать взломщику хоть малейший шанс подловить программу на чём либо. Функций для показа сообщений не так уж и много и они довольно известны, а вот функция, которая используется для выхода программы, не очень известна, и есть шанс, что взломщик не поймет что делать.

Я перечитал то что написал и понял что так и не объяснил что, значит, подловить программу. Сейчас объясню. Программы бывают большими, и защита бывает тоже не маленькая. Поэтому чтобы не ворочать зря горы, взломщики используют точки останова. То есть в VB допустим, чтобы показать сообщение msgbox используется функция rtcMsgBox, взломщик может сказать дебагеру (если знает эту функцию), останови программу, если она вызовет rtcMsgBox. И когда ваша программа возмутится из-за неверного пароля, взломщик сможет начать свое исследование гораздо ближе к важному месту защиты, чем надо. Поэтому я считаю, что лучше всего вообще не давать взломщику лишнего шанса, проникнуть в программу.

Часто взломщики не просто банально меняют нужный код, а исследуют алгоритм создания пароля и пишут генераторы серийных номеров. Поэтому необходимо хорошо защитить этот алгоритм. Желательно использовать какой-нибудь криптостойкий алгоритм типа RSA или MD5. В Интернете можно найти методы работы с ними. Также, чтобы затруднить взломщика желательно разбить генерирование пароля на несколько этапов, разбить по функциям (желательно рабочим, чтобы чаще вызывались не только из-за пароля), и в промежутках между вызовами этих функций проверять на исследование вашу программу. И ещё помните что когда ваша программа под дебагером, она не может выполнять параллельно несколько вещей, то есть если она проверит на наличие дебагера, взломщик может это заметить и выключить. Поэтому не давайте никому этого шанса, относитесь к каждому пользователю как к потенциальному взломщику. Ну вот и все, что я хотел рассказать

Я написал эту статью по нескольким причинам:

  • Мне захотелось поделиться с людьми своими знаниями.
  • Мне нечего было делать.
  • Мне надоело смотреть, как все кому не лень издеваются над слабыми защитами программистов, которые используют схемы защит 20-летней давности, и я решил по мере своих сил исправить положение.
  • Я заметил, что когда объясняешь кому-нибудь, что-то, то начинаешь сам лучше понимать.

Все приведенные методы используйте, как хотите. Ну и конечно тому, кому лень защищать свое детище, или он отмахивается тем, что программу все равно сломают, не стоило даже и читать эту статью.

Я буду рад любым комментариям, замечаниям и любым отзывам. Вы можете прислать их мне на [email protected]

как создать свою радиостанцию или что можно сделать со свободным компьютером?

– Автор: Игорь (Администратор)

Во время прослушивания вашей любимой радиостанции, вы когда-нибудь задавались вопросом, что происходит на другом конце? Как организован весь этот процесс? Действительно ли сидят ведущие в студии или шоу записано заранее? Проигрывается ли музыка в живую, переключением компакт-дисков, или же диджей просто сидит за большим mp3-плеером на столе?

Программы для автоматизации запуска аудио широко используются как на традиционных радиостанциях, так и при интернет вещании. Если говорить упрощенно, то, в действительности, эти приложения представляют собой сочетание таймера и mp3-плеера, хоть и с расширенным арсеналом возможностей. Другими словами, они позволяют загружать и организовывать во времени трансляцию ваших mp3 файлов.

Например, вы можете создать свое шоу, записать его в один mp3-файл и загрузить в систему, а затем запланировать автоматическое воспроизведение на указанные дату и время. Или же, к примеру, если у вас есть коллекция mp3-музыки, то вы легко сможете организовать свое шоу, распределив песни по плейлистам (по простому, списки аудио файлов) и запланировав по времени трансляцию музыки в эфир. Таким образом, с помощью этих программ вы сможете создавать свои полноценные радиостанции, проигрывающие музыку в автоматическом режиме. 

Коммерческое программное обеспечение для организации радиостанций стоит очень дорого и требует соответствующих познаний. Однако, есть бесплатный пакет AirTime, от Sourcefabric, с открытым исходным кодом, который используется для организации как традиционных станций радиовещания, так и интернет-станций.

Для запуска AirTime вам понадобится свободный выделенный компьютер под управлением ОС Linux (или же вы можете создать свою виртуальную машину). Вам так же потребуется некоторое время, чтобы правильно настроить программу и научиться ей пользоваться. Плюс, если вы планируете организовывать интернет-радиовещание, то вам необходимо убедиться, что скорость вашего интернет-соединения достаточно высока, чтобы передавать аудио поток в сеть.

Если вы хотите поэкспериментировать с онлайн-радио, пусть даже и в шутку, то вот адрес https://www.sourcefabric.org/en/airtime/download/, где вы можете попробовать веб-демонстрационную версию программы, с полной поддержкой всех функций для создания шоу и организации плейлистов. Кроме того, на данной странице вы можете скачать AirTime. В дополнении, приятным моментом программы является то, что AirTime поддерживает русский язык.

Так, что если у вас есть приличная коллекция mp3-файлов и вы загорелись желанием создать радиостанцию или быть может просто хотите запланировать воспроизведение музыки для себя, то вам обязательно стоит попробовать AirTime. Но, помните. что для запуска программы понадобится ОС Linux. 

Теперь, у вас под рукой всегда будет отличный способ организовать свое собственное шоу.

☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!

  • Как сделать иконку на примере графика и календаря?
  • DataSafe Backup программа для резервного копирования данных (бэкап) с жесткими ссылками
Добавить комментарий / отзыв

Топ 5 программ для создания анимированых презентаций и видео

Web Academy предлагает свежий обзор современных бесплатных программ для создания и разработки анимированных мультимедийных презентаций. Программы, представленные ниже, помогут вам создать хорошую интерактивную видео — презентацию о вашей компании, товаре или проекте с «нуля». Интерфейс всех программ невероятно прост и удобен, возможности программ позволяют создавать качественные презентации не хуже профессиональных агентств. Не тратьте большие бюджеты на оплату работ по оформлению ваших идей, потратьте лучше эти деньги на создание нужных идей и развитие вашего бизнеса. А для оформления уже существует множество готовых решений. У нас Вы найдете ответ на вопрос как создать анимированую презентацию бесплатно ! Видео-презентации — это самое лучшее решением, когда необходимо рассказать о товаре компании интересно и ярко. Такие презентации удерживают внимание покупателя и помогают продавать товар. Они представляют собой небольшие рекламные ролики, научиться создавать которые может каждый пользователь ПК.

1. Sparcol VideoScribe

Сервис Sparkol VideoScribe — позволяет создавать видеоролики с эффектом, прорисовывания сюжета от руки. Всё настолько просто, что с ним разобраться любой человек. Sparkol VideoScribe — это идеальное решение для маркетологов и владельцев малого бизнеса, так как вы можете делать отличные маркетинговые  ролики идеально подходящие для презентации товаров или услуг.Аналог на английском языке — www.sparkol.comВ пробной версии программы предусмотрено 3 готовых шаблона, которые помогут вам создать свою первую анимированную презентацию. Шаблоны представляют собой готовые варианты изложения преимуществ вашего товара для конечных потребителей. В программе предусмотрена большая библиотека анимированных изображений и картинок на различные тематики. По каждой картинке вы можете посмотреть краткое видео — превью о том, как она будет нарисована в кадре вашей презентации.В созданную презентацию вы можете добавить нужное аудио-сопровождение и записать голос за кадром. Презентация может быть экспортирована в видео-формат, а также в pdf файл.

2. PowToon

PowToon — бесплатное онлайн приложение для создания анимированных видео — презентаций с дополнительными платными возможностями. В программе предусмотрено несколько вариантов анимации текста на слайдах: написание текста от руки, последовательное появление букв, а также простые варианты анимации текста, к которым в привыкли в программе PowerPoint. А библиотека анимированных изображений невероятно велика: модели разных человечков в векторной графике и множество элементов инфографики. А более сложные изображения можно приобрести за оплату подписки.В библиотеке готовых шаблонов вы сможете выбрать наиболее подходящее оформление для вашей видео-презентации.Сервис позволяет экспортировать созданную мультимедийную презентацию на Youtube с разрешением 480р. Более высокое разрешение доступно по платной подписке.

3. Moovly

Moovly — это программа для разработки мультимедийных презентаций. Платный онлайн-сервис с урезанными бесплатными возможностями. Бесплатное использование сервиса позволяет создавать анимированные презентации с разрешением 480, продолжительностью до 10 минут, с ограниченным количеством стилей оформления.С помощью данной программы вы можете создать анимированную видео-презентацию, обычную презентацию и рекламный баннер. В бесплатной версии программы доступно большое количество анимированных картинок и элементов инфографики. Для каждого элемента вы можете выбрать от 10 различных вариантов анимации. Созданные видео вы можете выложить на Youtube или Facebook и загрузить в формате видео или flash.

4. GoAnimate

GoAnimate — интереснейшая онлайн — программа по созданию презентаций и анимированных видео-роликов с широкими возможностями. Программа имеет бесплатную версию с ограниченными возможностями и различные варианты ежемесячной подписки.В GoAnimate представлены очень разнообразные шаблоны презентаций, в которых вы найдете большое количество анимированных изображений. Часть изображений можно даже корректировать: изменять наклон и размер элементов, убирать лишние элементы.Готовую презентацию можно скачать или выложить на Youtube.

5.Plotagon

Программа Plotagon позволяет делать собственные фильмы, просто написав сценарий, а виртуальные актеры воплотят его в жизнь.Программа находится на стадии бета тестирования и свободна для скачивания. Хотя дополнительные сцены и актеров прийдется купить. Пока пользователь пишет свой сценарий, программа даёт ему возможность выбрать «актёров» из небольшого списка, а также местность, где всё будет происходить. Автор может указать, каким образом следует произносить конкретную реплику: грустным голосом, весёлым, настороженным и т. д.

Как написать свою первую программу на Go

Перед тем, как вы начнете это руководство, вам потребуется настроитьlocal Go development environment на вашем компьютере. Вы можете настроить это, следуя одному из следующих руководств:

[[шаг-1 -—- writing-the-basic- «hello-world -» — программа]] == Шаг 1 — Написание основного «Hello, World!» Программа

Написать «Привет, мир!» программу, откройте текстовый редактор командной строки, напримерnano, и создайте новый файл:

Как только текстовый файл откроется в окне терминала, вы наберете свою программу:

package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")
}

Давайте разберем различные компоненты кода.

package — это Gokeyword, который определяет, к какому пакету кода принадлежит этот файл. В папке может быть только один пакет, и каждый файл.go должен декларировать одно и то же имя пакета в верхней части своего файла. В этом примере код принадлежит пакетуmain.

import — это Gokeyword, который сообщает компилятору Go, какие другие пакеты вы хотите использовать в этом файле. Здесь вы импортируете пакетfmt, который поставляется со стандартной библиотекой. Пакетfmt предоставляет функции форматирования и печати, которые могут быть полезны при разработке.

fmt.Println — это Gofunction, находящийся в пакетеfmt, который сообщает компьютеру напечатать текст на экране.

После функцииfmt.Println вы вводите последовательность символов, например"Hello, World!", заключенную в кавычки. Любые символы, заключенные в кавычки, называютсяstring. Функцияfmt.Println выведет эту строку на экран при запуске программы.

Сохраните и выйдите изnano, набравCTRL + X, когда будет предложено сохранить файл, нажмитеY.

Теперь вы можете попробовать свою программу.

[[step-2 -—- running-a-go-program]] == Шаг 2. Запуск программы Go

С вашей написанной программой «Hello, World!» Вы готовы запустить программу. Вы будете использовать командуgo, за которой следует имя только что созданного файла.

Программа выполнит и отобразит этот вывод:

Давайте рассмотрим, что на самом деле произошло.

Программы Go должны быть скомпилированы перед запуском. Когда вы вызываетеgo run с именем файла, в данном случаеhello.go, командаgo выполнитcompile приложение, а затем запустит полученный двоичный файл. Для программ, написанных на языках программированияcompiled, компилятор берет исходный код программы и генерирует другой тип кода нижнего уровня (например, машинный код) для создания исполняемой программы.

Приложениям Go требуется пакетmain и функцияonemain(), которая служит точкой входа для приложения. Функцияmain не принимает аргументов и не возвращает значений. Вместо этого он сообщает компилятору Go, что пакет должен быть скомпилирован как исполняемый пакет.

После компиляции код выполняется путем ввода функцииmain() в пакетеmain. Он выполняет строкуfmt.Println("Hello, World!") с помощьюcalling функцииfmt.Println. Строковое значениеHello, World! тогда будетpassed для функции. В этом примере строкаHello, World! также называетсяargument, поскольку это значение, которое передается в метод.

Кавычки по обе стороны отHello, World! не выводятся на экран, потому что вы используете их, чтобы сообщить Go, где начинается и заканчивается ваша строка.

На этом шаге вы создали рабочую программу «Hello, World!» С помощью Go. На следующем шаге вы узнаете, как сделать программу более интерактивной.

[[step-3 -—- prompting-for-user-input]] == Шаг 3 — Запрос на ввод данных пользователем

Каждый раз, когда вы запускаете вашу программу, она выдает один и тот же результат. На этом этапе вы можете добавить свою программу, чтобы запросить у пользователя его имя. Затем вы будете использовать их имя в выходных данных.

Вместо изменения существующей программы создайте новую программу с именемgreeting.go с помощью редактораnano:

Сначала добавьте этот код, который предлагает пользователю ввести свое имя:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
  fmt.Println("Please enter your name.")
}

И снова вы используете функциюfmt.Println для вывода текста на экран.

Теперь добавьте выделенную строку для хранения ввода пользователя:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
  fmt.Println("Please enter your name.")
  var name string
}

Строкаvar name string создаст новую переменную, используяvarkeyword. Вы называете переменнуюname, и она будет иметь типstring.

Затем добавьте выделенную строку, чтобы зафиксировать ввод пользователя:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
  fmt.Println("Please enter your name.")
  var name string
  fmt.Scanln(&name)
}

Методfmt.Scanln указывает компьютеру ждать ввода с клавиатуры, заканчивающегося новой строкой или символом ( ). Это приостанавливает программу, позволяя пользователю вводить любой текст, который он хочет. Программа продолжится, когда пользователь нажмет на клавиатуре клавишуENTER. Затем все нажатия клавиш, включая нажатие клавишиENTER, фиксируются и преобразуются в строку символов.

Вы хотите использовать эти символы в выводе вашей программы, поэтому вы сохраняете эти символыwriting в строкеvariable, называемойname. Go сохраняет эту строку в памяти вашего компьютера до тех пор, пока программа не завершит работу.

Наконец, добавьте следующую выделенную строку в вашу программу, чтобы напечатать вывод:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
  fmt.Println("Please enter your name.")
  var name string
  fmt.Scanln(&name)
  fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
}

На этот раз вместо того, чтобы снова использовать методfmt.Println, вы используетеfmt.Printf. Функцияfmt.Printf принимает строку и, используя специальную печатьverbs, (%s), вставляет значениеname в строку. Вы делаете это потому, что Go не поддерживаетstring interpolation, что позволяет вам взять значение, присвоенное переменной, и поместить его внутри строки.

Сохраните и выйдите изnano, нажавCTRL + X, и нажмитеY, когда будет предложено сохранить файл.

Теперь запустите программу. Вам будет предложено ввести свое имя, введите его и нажмитеENTER. Вывод может быть не совсем то, что вы ожидаете:

OutputPlease enter your name.
Sammy
Hi, Sammy
! I'm Go!

ВместоHi, Sammy! I'm Go! сразу после имени ставится разрыв строки.

Программа зафиксировалаall наших нажатий клавиш, включая клавишуENTER, которую мы нажали, чтобы сообщить программе о продолжении. В строке нажатие клавишиENTER создает специальный символ, который создает новую строку. Вывод программы делает именно то, что вы сказали; он отображает введенный вами текст, включая эту новую строку. Это не то, что вы ожидали, но вы можете исправить это с помощью дополнительных функций.

Откройте файлgreeting.go в своем редакторе:

Найдите эту строку в вашей программе:

...
fmt.Scanln(&name)
...

Добавьте следующую строку сразу после нее:

name = strings.TrimSpace(name)

Здесь используется функцияTrimSpace из пакета стандартной библиотеки Gostrings для строки, захваченной с помощьюfmt.Scanln. Функцияstrings.TrimSpace удаляет любые символы пробела, включая новые строки, из начала и конца строки. В этом случае он удаляет символ новой строки в конце строки, созданной при нажатииENTER.

Чтобы использовать пакетstrings, вам необходимо импортировать его в верхней части программы.

Найдите эти строки в вашей программе:

Добавьте следующую строку, чтобы импортировать пакетstrings:

import (
    "fmt"
  "strings"
)

Ваша программа теперь будет содержать следующее:

package main

import (
        "fmt"
        "strings"
)

func main() {
    fmt.Println("Please enter your name.")
    var name string
    fmt.Scanln(&name)
    fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
    name = strings.TrimSpace(name)
}

Сохраните и выйдите изnano. НажмитеCTRL + X, затем нажмитеY, когда будет предложено сохранить файл.

Запустите программу еще раз:

На этот раз, после того как вы введете свое имя и нажметеENTER, вы получите ожидаемый результат:

OutputPlease enter your name.
Sammy
Hi, Sammy! I'm Go!

Теперь у вас есть программа Go, которая принимает данные от пользователя и выводит их обратно на экран.

Как мне создать простую программу?

Как создать простую программу?

В большинстве книг по программированию вы найдете простой пример «Hello world!» программа. Вот инструкции для «Hello world!» в uniPaaS.

Подсказка: Пока вы только начинаете работать с uniPaaS, всегда помните о клавише справки F1 ! Всего одним нажатием клавиши можно получить много контекстно-зависимой информации.


  1. Перейдите в репозиторий программ ( Shift + F3 ) туда, где вы хотите создать новую программу.

  2. Нажмите F4 ( Edit-> Create Line ), чтобы открыть новую строку.

  3. Введите имя вашей программы, в данном случае Hello World . uniPaaS не использует это имя внутри, поэтому вы можете использовать любое соглашение об именах, которое вам нравится.

  4. Нажмите кнопку увеличения ( F5 , дважды щелкните), чтобы открыть новую программу.

  5. Поскольку это новая программа, откроется диалоговое окно Task Properties .Вы можете просто выйти или нажать ОК ; значения по умолчанию подходят для простой программы.

  6. Далее вы увидите свою новую программу. Обратите внимание на три вкладки вверху: Data View , Logic и Forms . Здесь вы будете писать код в uniPaaS.

  1. Во-первых, давайте настроим просмотр данных. Щелкните вкладку Data view .Обратите внимание, что уже есть строка Main Source. Вы можете игнорировать это, потому что мы не используем источник данных в этом примере.

  2. Нажмите F4 . Это откроет строку.

  3. В раскрывающемся списке выберите Virtual . Это означает, что мы создаем временную переменную. Переход к следующему полю.

  4. Дайте вашей виртуальной машине имя. Мы назвали свое Display Field .

  5. Дважды нажмите табуляцию до поля с надписью Alpha . Это атрибут данных, который по умолчанию является альфа-каналом. Вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы увидеть другие варианты. Снова Tab. Теперь вы окажетесь в поле Изображение . Введите 40 . Это означает, что наше альфа-поле будет содержать 40 символов. Перейдите к свойству с надписью Init :

  6. Свойство Init — это то место, где вы создаете значения, которые обновляются сразу при запуске задачи или пересчитываются во время выполнения.В этом случае мы собираемся инициализировать поле Hello World . Нажмите F5 , чтобы перейти к Правилам выражений.

  7. В редакторе выражений нажмите F4 , чтобы открыть строку, и введите «Hello world» (включая одинарные кавычки). Щелкните ОК .

  8. Редактор выражений закроется, и рядом с приглашением Init: появится цифра «1». Это означает, что Init: указывает на выражение №1.Вы также увидите все или часть выражения справа от поля Init :.

Подсказка: Для такого простого выражения, как это, вы также можете просто ввести = в столбце Init. Откроется небольшое поле, в котором вы можете ввести выражение.

И это все, что вам нужно сделать для этой программы в редакторе представления данных.

Для этой программы вам не нужно ничего делать в редакторе логики. uniPaaS берет на себя большую часть обслуживания большинства программ, поэтому обычно здесь не так много явной логики, как можно было бы ожидать.

Здесь вы бы создали определенные виды проверок полей, вызывая другие программы. См. Как работать с механизмом uniPaaS как с механизмом, управляемым событиями? подробнее об использовании логики и событий в uniPaaS.

  1. Щелкните вкладку Forms . Вы уже увидите созданную форму с названием «Hello World!». По умолчанию он будет называться так же, как ваша задача, но вы можете переименовать его, если хотите. Кроме того, по умолчанию это текст, который будет отображаться в строке заголовка окна.

  2. Масштабирование ( F5 или двойной щелчок) на Имя поля. Теперь вы увидите свой дисплей. На данный момент это в основном пустое окно. Вы можете изменить его положение или перетащить стороны окна, чтобы изменить его размер. Панель свойств ( Alt + Enter ) также покажет вам множество способов изменить это окно. Но пока мы просто принимаем значения по умолчанию.


  3. Помимо дисплея, вы должны увидеть два дополнительных поля, обозначенных Controls и Commands .Это палитры, которые вы будете использовать при редактировании форм в uniPaaS. Те же параметры также доступны в верхнем меню и с помощью сочетаний клавиш. Полезно ознакомиться с параметрами и сочетаниями клавиш.

    Если по какой-то причине Controls и Commands не отображаются в рабочем пространстве, выберите View-> Form Editor Palettes (также доступно на значке над заголовком). Это включает и выключает палитры.

  4. Щелкните вкладку Variables на палитре управления.Это покажет вам все переменные, которые есть в нашем представлении данных, которое в данном случае — всего одна.

  5. Щелкните по переменной. Курсор изменится на поле, показывая, что мы выбираем поле редактирования. Щелкните форму, чтобы поместить переменную в форму. Обратите внимание, что поле вставлено, как и приглашение поля, которое по умолчанию является именем виртуального. Если вы правильно назовете свои виртуальные машины, вы сможете сэкономить время на создании формы.

Это все, что вам здесь нужно.Выберите Options-> Save and Close Object , чтобы вернуться в репозиторий программ.

  1. Перед запуском программы нажмите F8 ( Параметры-> Проверить синтаксис ). Если программа в порядке, вы получите сообщение в строке приглашения «Программа в порядке». В противном случае сообщения об ошибках появятся на панели проверки. Вы всегда должны исправлять ошибки перед запуском программы, потому что, как и в любом языке программирования, некоторые ошибки приводят к неожиданному поведению.

  2. Чтобы запустить вашу программу, выберите Debug-> Run ( F7 ). Появится новое окно, в котором будет запущена ваша программа, как если бы она отображалась в среде выполнения uniPaaS. Пока программа работает, ваша среда разработки заблокирована в режиме только для чтения.

  3. Вот тебе привет мир! программа. Когда вы выйдете из нее, вы вернетесь в uniPaaS Studio, и вы сможете больше программировать и повторно тестировать ее.Таким образом, вы можете легко выполнять инкрементное программирование в Studio.

  4. Также доступен полный отладчик, так что пока вы запускаете свою программу, вы можете видеть, что движок uniPaaS делает внутри.

Как создать свою первую программу на Java: 10 шагов

1. Откройте только что созданный текстовый документ.
2. Внутри вашего типа файла «class MyFirstProgram {»
Не забывайте фигурную скобку, потому что она сообщает компьютеру, где находится суть вашей программы.
3. Дважды нажмите ввод, чтобы создать новые строки, а затем введите «}», это сообщит компьютеру, что все, что составляет эту программу, было введено.
4. Теперь ваша программа должна выглядеть, как на прилагаемом рисунке для этого шага.

Понимание кода:
На этом этапе мы действительно можем сгенерировать программу. Единственная проблема в том, что он ничего не сделает. Фактически, если вы попытались запустить программу, появится сообщение об ошибке «Ошибка: основной метод не найден в классе MyFirstProgram, определите метод как:», а затем отобразит конкретную строку кода.Мы напишем эту строку кода на следующем шаге, поскольку это важная часть программы, которую нужно понять.

Мы используем особый язык программирования, называемый Java, и, как и в случае с большинством языков, Java имеет очень специфический способ организации и выражения себя, эта организация называется синтаксисом кода и должна соблюдаться, иначе программа не может быть сгенерирована компилятором. Что мы сделали, так это установили базовую структуру этой программы.

Каждая программа на Java состоит из классов и методов.Классы, более известные как объекты, позволяют нам организовать наш код. Классы хранят информацию и инструкции, наша программа будет одним классом с одной инструкцией или методом. Легко представить себе, что классы — это вся клавиатура, а методы — это отдельные клавиши на клавиатуре. Сейчас наша программа — это просто пустой класс (клавиатура без клавиш). Мы знаем это, и, что более важно, компилятор знает это, потому что первое введенное нами слово говорит «класс».

После прочтения слова class, синтаксис Java требует указать имя программы (метку на клавише), в этом случае мы назовем нашу программу «MyFirstProgram». Мы назовем его так, потому что он описывает нашу программу: наша первая! Важно отметить, что большинство языков программирования не допускают пробелов в названиях вещей. Это потому, что использование пустого пространства в коде помогает компилятору понять, что происходит.

Компилятор, читая имя нашего класса, ожидает, что мы покажем способ обозначить, какая часть нашего файла составляет сам класс. Для этого мы используем фигурные скобки («{» «}»), чтобы обозначить, где он начинается («{«) и где он заканчивается («}»).Поскольку наш файл делает это, когда мы пропускаем его через компилятор, компилятор создаст программу, но поскольку у нашего класса нет методов для использования (клавиш для нажатия), будет произведена ошибка.

Как создать программное приложение с нуля

Вы любите творчество и создавать что-то из ничего? Вы любите технологии и то, как создаются программы? Что ж, возможно, вам пора сделать следующий шаг в разработке приложения!

Но вы можете спросить: «С чего мне вообще начать?» На создание даже самых простых программ нужно так много всего.Какие инструменты вам нужны и что вам нужно знать?

Если вы разбираетесь в технологиях, разработка собственного программного обеспечения может оказаться проще, чем вы думаете. Продолжайте читать, чтобы узнать, как именно создать программное приложение с нуля!

Разработчик 101: Как создать программное приложение

Создание следующего популярного программного приложения начинается задолго до того, как вы начнете кодировать CSS. Все начинается с идеи. У вас есть идея для новой программы, которая значительно упростит жизнь вам и другим людям во всем мире.

Но каков процесс воплощения этого видения в жизнь? Каждый будет подходить к разработке по-разному, в зависимости от уровня опыта, но эти советы применимы ко всем, кто разрабатывает приложение.

1. Создайте контур

Первое, что вам нужно сделать, это точно определить, как вы хотите, чтобы ваше приложение работало. Какие различные функции вы хотите, чтобы ваша программа предлагала? И как вы хотите этого добиться?

Затем попытайтесь представить, как программа будет выглядеть законченной, и перепроектируйте это в макет каждого экрана, кнопки и страницы приложения.Вам не нужно планировать все до мелочей с самого начала, но наличие хорошей схемы поможет вам включить в нее все, что вы хотите.

2. Кто ваша команда?

Следующее, что вам нужно выяснить, это кто будет отвечать за разработку этого приложения? Вы хотите делать все самостоятельно или в команде?

Работа над чем-то самостоятельно может принести вам пользу, если вы будете участвовать на каждом этапе процесса. Однако это также означает, что с вашей стороны потребуется гораздо больше времени.И если вы застрянете на этом пути, вам придется найти способ найти решение.



Хорошая вещь в привлечении одного или нескольких партнеров заключается в том, что у вас будет трамплин, с которого можно отразить идеи. Независимо от того, чем вы занимаетесь в жизни, всегда приятно получать отзывы о том, имеют ли определенные идеи смысл или будут ли они работать. Наличие дополнительных наблюдателей за проектом может сделать процесс более упорядоченным и менее напряженным.

3. Самообразование

Если вы никогда раньше не создавали программное обеспечение, вы определенно захотите потратить некоторое время на обучение.Это не значит, что вам нужно стать профессионалом в программировании. Но обучающие видеоролики и инструменты анализа кода помогут вам лучше понять процесс, прежде чем углубляться в него.

У всех, кто успешен в бизнесе, есть одна важная черта. Они всегда учатся и растут в какой бы области они ни находились. Если вы сделаете то же самое, вы настроите себя на больший успех.

Готовы увеличить трафик с помощью списка рассылки?
Constant Contact предоставит вам инструменты и знания, необходимые для начала работы.Оцените их бесплатную пробную версию сегодня!

(спонсируется)

4. Определить завершено

Иногда, когда вы начинаете заниматься увлеченным проектом, вы так влюбляетесь в то, что делаете, что всегда пытаетесь его усовершенствовать. Это не обязательно плохая черта, если вы хотите, чтобы ваша программа была отличной. Но не позволяйте стремлению к совершенству удерживать вас от завершения работы над программой.

Дайте определение «сделанному» с самого начала. То, что все функции работают правильно, не означает, что программа завершена.Но постарайтесь уловить, когда вы чувствуете, что программа готова, чтобы она не попала в чистилище для разработчиков.

Пора подниматься в чарты!

Как видите, при изучении того, как создавать программное приложение, есть несколько вещей, которые вам нужно установить, прежде чем начинать разработку. После того, как вы все это решите, пора воплотить свою идею в жизнь и потрясти мир своей новой программой!

После того, как вы создали эту программу, обязательно продолжайте просматривать наш веб-сайт и позвольте нам помочь вам создать идеальный блог для вашей программы.Место, где вы можете публиковать обновления и интересные новости.

Итак, чего вы ждете? Пришло время приступить к работе и воплотить свою мечту в жизнь!

17 способов сделать вашу программу лучше в 2017 году |

Это время года. Новый год. Люди проводят инвентаризацию своей жизни. Некоторые принимают «резолюции» — слово, которое мы слышим только в январе.

И хорошие футбольные тренеры по всей стране делают то же самое. Или они сделали это недавно, когда закончился сезон 2016 года.

Я изучаю программы State Champion с декабря 2011 года. Меня заинтриговало то, что делает программы отличными. Вы можете прочитать мнения десятков главных тренеров из моей серии статей о раздевалке чемпионов здесь.

Вот 17 вещей, над которыми ваша программа может работать до 1 августа, чтобы стать лучше в 2017 году.

Укрепите свой тренерский штаб — От Джона Снайдера, главного тренера по футболу в Mater Dei Catholic в Сан-Диего. « На мой взгляд, невозможно поддерживать великую программу без участия великих людей. Главный тренер настолько силен, насколько силен его персонал , и мне действительно повезло, что у меня есть невероятная группа людей, с которыми можно работать ». Я полностью согласен. У отличного главного тренера есть коллектив, который хорошо работает вместе, у него одно сердцебиение, он находится на одной волне и вместе растет. Превосходство вашего тренерского штаба улучшит вашу программу.

Повысьте трудовую этику — Когда я опросил более 100 главных тренеров чемпионов штата в сезоне 2011 года и написал книгу об их 10 основных ответах, трудовая этика была одним из трех основных ответов.(Не испортишь, сказав, было ли это 1, 2 или 3.) Найдите отличную спортивную программу, вы найдете ту, которая отличается высокой трудовой этикой! Отсутствие менталитета выходных дней сверху вниз сделает вашу программу лучше.

Организация календаря — Проведите время, организуя свой круглый год. Помогите своим близким узнать, когда взять отпуск, а когда спланировать посещения стоматолога. Очень успешные организации высокоорганизованы в календаре. Вы сможете рассказать своим детям и родителям, каким будет октябрь к концу января.Запланируйте эти обеды перед игрой, время отпуска для поездок на автобусе и т. Д. И т. Д. Эти игры по большей части не меняются. Организуйте свою программу сейчас, чтобы впоследствии облегчить головную боль.

Организация учебного пособия — Некоторые просто прочитали это и сказали: «Это старая школа, мы не используем учебник». Тогда как научить этому новых тренеров? Новым детям? Каждый человек учится по-своему. На мой взгляд, вам нужна бумажная версия учебника, чтобы научить ваших сотрудников и детей оптимальной организации .Лучшие программы высокоорганизованы со своей философией и организацией систем. Слышал недавно хороший вопрос: вы тренер, чьи пьесы выцарапаны на бумаге и повсюду неорганизованы? Или у вас есть система, которая организована и доступна для обучения?

Работа с сообществом — Обращение к вашему сообществу поможет вашей программе стать лучше в 2017 году. Создание сообщества в вашем футбольном сообществе путем вовлечения внешнего сообщества в качестве системы поддержки является обязательным. Сообщество вокруг вашей программы либо: все включено, они вроде как знают о вас, либо полностью отключены. Как в вашей программе? Найдите очень успешную футбольную программу, не вовлеченную в сообщество; вам будет трудно это найти.

Набирайте холлы Сделайте свою программу лучше в 2017 году, увеличив количество детей в вашей программе. Это помогает создать глубину. Это помогает создать больше атлетизма. Это помогает привлечь к вашей программе больше людей.

Улучшение коммуникации — Проведите это межсезонье, общаясь с вашей программой лучше, чем в прошлом году. Это означает что-то свое для каждой программы. Возможно, вам, как главному тренеру, нужно немного ослабить контроль, чтобы привлечь больше людей, которые помогут вам в общении. Возможно, вашей программе нужно больше вовлекать в онлайн-общение или социальные сети. Какие шаги может предпринять ваша программа для улучшения коммуникации?

Привлечь больше средств, чем в прошлом году — Посмотрим правде в глаза: сбор средств в 2017 году не похож на никогда раньше.Кажется, что в наши дни требования по сбору средств на все спортивные программы растут. Но часть большой футбольной программы — это иметь деньги на все мелочи. Найдите лучшие программы в вашем штате, я сомневаюсь, что они плохие. Деньги нужны на СТОЛЬКО многих аспектов футбольных программ чемпионатов. Позаботьтесь о своем тренерском штабе, позаботьтесь о своих игроках, позаботьтесь о своем администраторе, позаботьтесь о своих волонтерах. Все это требует денег.

Учитесь у других — У меня была ГЛАВНАЯ футбольная программа, и я пригласил меня в прошлом году в клинику специальных команд для их сотрудников, которая входит в десятку лучших программ в стране.За это время я был потрясен руководством главного тренера. Он сидел в первом ряду, делал большинство записей и задавал больше всего вопросов. T Лучшие футбольные тренеры постоянно учатся, постоянно подталкивая свой персонал к тому, чтобы стать лучше во время клинического сезона и после него. Сделайте свою программу лучше в это межсезонье, став лучшим футбольным тренером, увеличивая свои знания.

Развивайте лидерство в своих игроках — Если вы не обучаете лидерству, осенью у вас не будет отличных лидеров среди учеников.Я так устал от тренеров, которые жалуются, что их дети не лидеры. Затем, когда я спрашиваю, что тренер делал для построения лидеров, они отвечают «ничего». Тренеры, уровень лидерства среди ваших игроков осенью напрямую зависит от того, что вы вливаете в них весной. Читайте о моем комитете игроков здесь.

Лучше продвигайте своих детей в колледж — Хотите знать, почему некоторые дети переводятся из школы? Может сложиться впечатление, что вы ничего не делаете, чтобы их «вытащить». Восприятие — это реальность. Что вы можете сделать, чтобы лучше помочь своим детям поступить в колледж, что, в свою очередь, улучшит вашу программу в 2017 году?

Выполните оценку программы сверху вниз — Что любители футбола думают о вашей программе? Вы их спрашивали? Вы спрашивали у уволенного фроша или тренера по СП, почему они ушли, и действительно анализировали это? Оценка вашей программы посредством письменной оценки всех ваших игроков и тренеров УЛУЧШИТЕ вашу программу! Посмотрите, как я могу это сделать с помощью опросов здесь.

Нанять больше тренеров в кампусе — Это может быть не в ваших руках, а может и нет. Но весна — самое время сотрудничать с вашим директором, чтобы попытаться набрать больше тренеров в кампусе и улучшить вашу программу.

Стань сильнее — Легко, понятно! Но не обманывайте себя. То, что ваши дети тренируются, не означает, что они становятся сильнее! Отслеживайте их. Помогите им ставить цели. Измерьте их еще раз через 8 недель. Лучшие программы в вашем районе делают это. Среднестатистические просто «получают свой подъем».

Быстрее — См. Выше!

Укрепляйте командную химию — От главного тренера Брэда Берчфилда, который выигрывал чемпионат штата в Огайо в 2015 и 2016 годах. « Я думаю, что чем больше всем небезразлично, тем усерднее все хотят играть. В течение сезона дела неизменно становятся действительно тяжелыми, и именно эта забота позволяет нам «продолжать идти вперед». Когда такой заботы нет, людям легко не стараться изо всех сил; Легко всем сказать, даже если это всего на секунду: «Ну, может, это не так уж важно.”

Запишите 1-3 из этих вещей — Прекратите читать веб-сайт, прекратите читать книги, прекратите ходить в клиники, если вы не собираетесь ничего делать! 17-е, что нужно сделать, это ВНЕДРЕНИЕ, ВНЕДРЕНИЕ, ВНЕДРЕНИЕ!

Ознакомьтесь с книгой Форе о ПОСТРОЕНИЕМ ФУТБОЛЬНЫХ ПРОГРАММ ЧЕМПИОНАТА-КАЛИБРА.

Крис Фор имеет степень магистра спортивного администрирования, является сертифицированным спортивным администратором и адъюнкт-профессором в M.S. Физическое воспитание — программа спортивного менеджмента в Тихоокеанском университете Азуза. Он является спикером Glazier Clinics и автором журнала Coaches Choice. Тренер Фор руководит компанией Eight Laces Consulting, где специализируется на оказании помощи коучам по всей стране в процессе поиска работы. Он также входит в состав Совета представителей Калифорнийской ассоциации тренеров.

Как стать программистом: 8 шагов к созданию приложения с нуля

Введение

«Как лучше всего научиться программировать?»

«Как стать программистом»

«Как создать приложение»

Это общие вопросы, которые каждый день задают новички, стремящиеся научиться программировать.Несомненно, вы уже погуглили что-то в этом роде и прочитали достаточно статей / ответов до такой степени, что вам надоели «стандартные» советы.

Если у вас нет, или если вы почему-то думаете, что я хочу сказать что-то новое и все равно хотите это услышать (я не знаю), вот короткий и почти бессмысленный ответ (я дам ему SEO-ориентированный название приманки: «3 шага к тому, чтобы стать программистом»):

Шаг 1. Выберите язык

Шаг 2: Изучение языка

Шаг 3: Собирайте материал и продолжайте учиться

Эй, не бросайся в меня.Как бы я ни хотел сказать, что существует универсальный метод обучения программированию, на самом деле его нет. (Позвольте мне добавить Step 0: признать, что все учатся по-разному).

Бесчисленные более подробные ответы на шаги 1 и 2 уже существуют в Интернете, но общий ответ на первый шаг — изучить Python или Ruby в качестве своего первого языка (не слишком зацикливайтесь на языке, вы никогда не получите началось). Если вам нужны учебные ресурсы, мы подготовили несколько руководств, которые вы можете проверить:

Некоторые из вас дойдут до этого момента:

Если у вас есть момент, когда вы стали заблудшей овцой, не волнуйтесь, потому что вы не одиноки.

Практически каждый раз, когда вы спрашиваете: «Как мне стать программистом?», Разработчики говорят вам создавать что-то, поскольку создание вещей — это то, как вы можете улучшить как программист, и это лучший способ учиться и так далее.

Но как вы создаете собственное приложение?

Вы всегда можете следовать существующим руководствам о том, как создать клон Twitter / Pinterest / Instagram / и т. Д. На любом языке и технологиях, которые вы используете, но имейте в виду, что авторы этих руководств фактически сделали большую часть работы за вас, и все, что вы делаете, это понимаете код и их логику.

В этой статье сделана попытка дать вам схему, которой вы можете следовать при создании своего собственного приложения с нуля.

Предварительные требования

Большинству приложений потребуется база данных, поэтому, если вы собираетесь создавать собственное приложение самостоятельно (например, переднюю и заднюю части), вам, вероятно, придется знать язык запросов к базе данных (обычно SQL). Если вы не создаете что-то, что не требует взаимодействия с базой данных, например, Flappy Bird.

Более того, если вы хотите создать веб-приложение, вам необходимо знать некоторые базовые навыки DevOps, чтобы иметь возможность настроить среду / сервер разработки и иметь возможность запускать приложение.

Если вы хотите стать только интерфейсным веб-разработчиком, вы можете отточить свои навыки HTML, CSS и JavaScript в Codepen или JSfiddle. Если вы знаете только JavaScript и не хотите изучать другой язык, вы можете попробовать Node.js, поскольку это платформа JavaScript для внутренней разработки (вы также можете использовать MongoDB в качестве своей базы данных, поскольку она также основана на JavaScript).

В противном случае вам также следует знать один из следующих языков (и обычно веб-фреймворк), если вы собираетесь создать полное веб-приложение:

  • Рубин
  • Питон
  • филиппинских песо
  • Ява
  • Перейти
  • C #

Если вы хотите создавать игры, вы можете рассмотреть возможность изучения Lua, хотя C # также является очень хорошим выбором благодаря движку Unity 3D и его огромному сообществу.Что касается разработки собственных мобильных приложений, вам необходимо знать Swift / Objective-C для разработки под iOS и Java для разработки под Android.

Без лишних слов, давайте перейдем к созданию приложения с нуля.

Шаг 0: Разберитесь в себе

Прежде всего, создайте то, что вам нравится. Интерес — лучший способ сохранить мотивацию, поэтому спросите себя, что вас волнует или чем вы любите заниматься.

Например:

  • Какие приложения вам больше всего нравятся?
  • Без каких приложений вы не можете жить?
  • Вы любите играть в игры?
  • Вам нравится конструировать вещи?
  • и т. Д.

Определите свои интересы, чтобы работать над тем, что вам нравится. Таким образом, вы с меньшей вероятностью сдадитесь на полпути.

Шаг 1. Выберите идею

Теперь, когда вы, надеюсь, разобрались, пора выбрать идею для воплощения. Простой старт .

Да… даже если вы думаете о создании игры, прямо сейчас вам не следует думать о создании следующего CounterStrike, а вместо этого вы должны думать о том, как создавать игры, столь же простые, как печально известная Flappy Bird.Эй, не смотри свысока на Flappy Bird — это была сенсация, которая заставила людей во всем мире открыть для себя своего внутреннего мазохиста. Но я отвлекся.

Итак, исходя из ваших интересов, придумайте простое приложение, которое будет делать что-нибудь полезное. Не имеет значения, существует ли приложение уже (на самом деле, оно может помочь вам, если подобные проекты уже существуют).

Вот несколько советов, которые помогут вам получить вдохновение:

  • Если вам нравится готовить, возможно, вы захотите создать приложение, в котором люди будут демонстрировать свои домашние рецепты.
  • Если вы всегда хотели знать, как работает Twitter, попробуйте создать суперпростой клон Twitter.
  • Если вы забывчивый человек, который полагается на менеджеров задач, попробуйте создать их самостоятельно.
  • Если вы пристрастились к League of Legends, вы можете попробовать использовать Riot API и создать сайт, который сможет получать и отображать информацию об игре.
  • Если вам нравятся карточные игры, попробуйте собрать простую (например, Блэк Джек)
  • Если вы сидите на диете, попробуйте создать приложение, которое будет регистрировать количество потребляемых вами калорий.

И так далее, так далее. Вот список идей для проектов, если вам нужно больше вдохновения.

Когда у вас есть направление, запишите в одно предложение цель и, если применимо, наиболее важных целевых пользователей для этого приложения.

Например: приложение для усыновления домашних животных для людей, которые забирают бездомных животных.

Шаг 2: Определите основные функции

Подумайте, что ваше приложение должно уметь делать, и перечислите их. Если вы в конечном итоге перечисляете кучу вещей, присмотритесь получше и спросите себя, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли этому приложению требуется, например, вход в Facebook для работы? Неужели для работы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно загружать данные в какое-то облако?

Замечательно иметь проект мечты с потрясающими характеристиками, но сейчас дело не в том, чтобы создавать что-то, укомплектованное множеством интересных функций.Имейте в виду, что ни одно приложение никогда не бывает полным, и все начинается просто.

Никогда не пытайтесь создать универсальное приложение . Не ходи туда. Я видел, как это происходило даже в профессиональной среде, и в результате было много боли и мало прогресса.

Если у вас нет железной воли или если вы действительно не любите вызовы, вы будете разочарованы и разочарованы, если ваш первый проект окажется слишком сложным. Вы новичок … Дело в том, чтобы повеселиться.Веселье — самый эффективный способ учиться.

Итак, взгляните на список функций, которые вы создали, и, если он слишком длинный, начните вычеркивать функции, без которых ваше приложение может работать.

Помните, это ваша версия 1, и вы должны просто упростить ее. Сосредоточьтесь на вещах, которые позволят приложению выполнять все, что от него требуется, — все остальное можно оставить для другого проекта.

Для образца списка функций ядра для клона Reddit:

  • пользователей могут создать учетную запись
  • пользователей могут восстановить утерянные пароли
  • пользователей могут менять свои пароли
  • пользователей могут размещать новые ссылки
  • пользователей могут комментировать ссылки
  • пользователей могут голосовать за / против ссылок
  • пользователей имеют профиль, показывающий их историю / активность

Перечисленные выше функции являются основными функциями, на которых вы должны сосредоточиться в первую очередь.Другие функции, такие как:

  • пользователей могут поделиться в социальных сетях
  • пользователей могут удалять комментарии
  • Пользователи могут редактировать комментарии
  • пользователей могут удалить свою учетную запись

Являются вторичными и могут быть сохранены для версии 1.x — работайте с ними только после того, как вы действительно сможете запустить версию 1.0

Шаг 3. Нарисуйте свое приложение

Лицензия CC

Нет ничего быстрее ручки и бумаги. К настоящему времени у вас должно быть довольно твердое представление о том, что должно делать ваше приложение, поэтому нарисуйте каркас пользовательского интерфейса вашего приложения (пользовательского интерфейса).Где должны быть расположены кнопки, для чего они нужны и так далее.

Делайте заметки и поясняйте, как приложение должно работать. Вы все еще находитесь в стадии мозгового штурма, поэтому меняйте что-то, пока вы не будете чем-то удовлетворены.

Помните, все просто . Если вы сократили свой список на шаге 2, придерживайтесь только перечисленных в нем функций набросков — не увлекайтесь. Если ничего не можешь с собой поделать, нарисуй 2 версии: базовую и финальную в своих снах.

В общем, это не окончательный вид, а скорее всего лишь шаг, который поможет вам лучше понять свое приложение.

Шаг 4. Планирование пользовательского интерфейса вашего приложения

Хорошо. У вас есть хорошее представление о том, как будет выглядеть ваше приложение, что должен делать каждый элемент и как пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением. Пришло время разобраться в пользовательском интерфейсе вашего приложения. Это означает, как пользователь должен использовать ваше приложение от начала до конца. Запишите каждый шаг, который им нужно сделать, и каждый сценарий, с которым они могут столкнуться.Постарайтесь рассмотреть все варианты использования.

(лицензия CC)

Включите в блок-схему все действия, которые может выполнять пользователь. Например, если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, как им создать учетную запись? Что делать, если пользователи забыли свой пароль? Что, если они ввели неправильный пароль? Что должен делать пользователь в каждом интерфейсе (добавить новый элемент списка> сохранить; изменить> сохранить / удалить)? И так далее. Быстрее всего это делается ручкой и бумагой.

Опять же, поскольку ваше приложение должно быть довольно простым, ваша диаграмма не должна быть слишком массивной .

Шаг 5. Проектирование базы данных

Хорошо! После того, как вы спланировали все возможные сценарии, взгляните на них, чтобы определить, какие данные вам необходимо сохранить. Например, если ваше приложение требует, чтобы пользователи создавали учетную запись, вам нужно будет отслеживать такие вещи, как имя пользователя, идентификатор пользователя, адрес электронной почты пользователя, пароль, подтвержден ли адрес электронной почты пользователя, а также время создания учетной записи. как каждый раз, когда пользователь входит в ваше приложение.

Если вы создаете клон Твиттера, вам необходимо знать идентификатор твита, его содержание, дату публикации / ретвита твита, количество ретвитов и количество звездочек.Вам также нужно будет вести учет ретвитов и звездочек пользователей.

Вы можете нарисовать диаграмму ERM (модель сущности-отношения), чтобы отобразить взаимосвязь данных.

Пример диаграммы Entity-Relationship сайта выбора курса Лицензия CC

Кроме того, если у вас есть запланированные будущие функции, самое время запланировать их в вашей базе данных. Вот хорошая статья, на которую стоит обратить внимание при разработке базы данных.

Продвинутый

Если приложение, которое вы планируете, будет взаимодействовать с сервером (например,грамм. если вы создаете полнофункциональное веб-приложение) или если ваше приложение будет взаимодействовать с API (например, вы пытаетесь получить информацию от Yahoo! Weather), то, вероятно, будет хорошей идеей нарисовать диаграмму последовательности для вас, чтобы получить лучшее представление о том, как должны работать процессы.

Из Википедии

Шаг 6. Каркасы UX

Хорошо, у вас запланирована внутренняя часть. А теперь пора спланировать интерфейс.

Надеюсь, вы все еще взволнованы, как и миньоны выше.Вы знаете, что вам нужно — теперь вы гораздо лучше представляете, как должно выглядеть ваше приложение.

Лицензия CC

Поскольку люди в основном визуальные существа, вам было бы лучше понять, что вы должны делать, если бы у вас было визуальное представление каждого представления, которое вы будете кодировать. Однако, если вы похожи на меня и ваш рисунок настолько беспорядочный, что вы с трудом можете понять непонятный кусок … кашля шедевра … который вы создали, естественно, неразумно продолжать этот шаг, злоупотребляя своими плохими художественными умственными способностями.

К счастью, в Интернете существует множество инструментов для создания каркасов и макетов, которые помогут вам спланировать свой UX / UI поток (например, Gliffy, Mockflow, Framebox, Wireframe.cc, Invisionapp).

Шаг 6.5 (необязательно): разработка пользовательского интерфейса

Это необязательный шаг, но если вы намерены специализироваться на фронтенд-разработке или если вы очень заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, до такой степени, что более красивое приложение будет мотивировать вас писать код, определенно продолжайте и спроектируйте приложение так, чтобы все эти каркасные элементы пользовательского интерфейса можно было заменить более красивыми.

Если вам нравится проектировать, вы, вероятно, все равно создадите приложение еще до того, как начнете — возможно, вы уже разработали его на шаге 2.

Если вы не занимаетесь дизайном, но все же заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, подумайте об использовании элементов из наборов пользовательского интерфейса. Вот несколько ресурсов для элементов пользовательского интерфейса:
(Примечание: требуется Photoshop)

UI Cloud
Graphicburger
UI Dock

Для игр:
Spriters Resource

Однако не слишком зацикливайтесь на внешнем виде приложения.Прямо сейчас вам следует сосредоточиться на создании функций приложения.

Шаг 7. Поиск решений

Отлично! Вы закончили этап планирования … но как вы должны кодировать все это?

Важный навык, который вам нужно освоить как программист, — это оценить, когда вам следует использовать то, что уже написал другой разработчик, а когда создавать функцию самостоятельно.

Поскольку каждый создает уникальное приложение, не все варианты использования одинаковы.Таким образом, вы, , должны решить, когда использовать существующее решение, а когда создавать собственное, и вы научитесь делать это с опытом.

Если вы чувствуете себя лодкой, потерявшей направление в бескрайнем океане, сделайте глубокий вдох и не паникуйте. Вы можете сделать это.

По мере того, как вы набираетесь опыта в исследованиях, оттачивании своего «гугл-фу» и создании вещей, вы в конечном итоге научитесь этому процессу.

Ищем решения

Взгляните на все схемы, которые вы нарисовали, а также на список функций, который вы создали на шаге 2.

Какие вещи вы совершенно не знаете, как построить?

Например, нужно ли пользователям создавать учетную запись? Ваше приложение полагается на обновления в реальном времени? Какие функции вам нужны?

В большинстве случаев рекомендуется просто использовать существующее решение для больших функций, таких как обработка синхронизации в реальном времени (например, Firebase), работа в сети / маршрутизация (например, AFNetworking для приложений iOS), аутентификация и компоненты, связанные с пользовательским интерфейсом ( например, Flipboard или приложение в стиле pinterest).

Существует множество онлайн-баз данных для поиска компонентов / пакетов / драгоценных камней и т. Д., Связанных с серверной частью, но вам нужно быть осторожным с оценкой того, что написали другие люди, а не просто использовать их вслепую.Надеюсь, сейчас вы не собираетесь строить что-то слишком сложное, поэтому прямо сейчас вам, вероятно, не понадобятся компоненты, написанные другими людьми.

В любом случае, лучший способ начать — это изучить, что сделали другие разработчики до , и изучить логику их решений. GitHub — ваш лучший друг.

Чтобы получить реальный пример процесса исследования опытным разработчиком конкретной функции, вы можете посмотреть этот пост о том, как создатель Angular-Plunker создал директивы перетаскивания Plunker.

Выбор инструментов для начала работы

Если вы создаете веб-приложение, возможно, вам стоит попробовать Yeoman, так как его цель — помочь вам быстро запустить новые проекты, помогая настроить структуру вашего проекта.

Если вы создаете приложение React, вы также можете проверить стартовые комплекты и существующие реализации Flux. HTML5Boilerplate и Bootstrap — популярные интерфейсные шаблоны для вашего приложения. Чаще всего шаблоны используют Gulp или Grunt для управления задачами.

Поскольку вы, вероятно, собираетесь использовать некоторые существующие компоненты или решения, вам также следует установить bower для управления зависимостями (npm для тех, кто использует Node.js и CocoaPods для разработчиков iOS). Не волнуйтесь — в большинстве случаев к этим инструментам прилагаются руководства, в которых вы узнаете, как их установить.

Шаг 8. Создание приложения

Да! Теперь вы готовы создать приложение! Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании приложения.

Контрольный список

Вам следует сосредоточиться на построении приложения по функциям.Таким образом, если вы не выполнили одну задачу, например, систему комментирования, не начинайте сразу создавать представление профиля пользователя. Другими словами, если вы, например, создаете форму, вы должны работать как над внешним, так и с внутренним кодом, пока функция не будет завершена.

В общем, чтобы следить за своим прогрессом, вы можете составить список задач и использовать его в качестве контрольного списка.

Сначала напишите тесты

Если вы не создаете игровое приложение, рекомендуется сначала написать тест для вашей функции, прежде чем вы действительно начнете кодировать эту функцию.Ошибки неизбежны, но тестирование значительно снизит ваши ошибки и ваши шансы выпустить ошибочный код в производственную среду.

Конечно, написание модульных тестов требует времени, и иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли оно того. Однако, если вы хотите в будущем создавать более крупные проекты, в которые вы продолжите добавлять новые функции, это может произойти с вашим приложением:

Тогда это (преувеличение того, что) может случиться:

Или не дай бог:

И это вы, пытаясь исправить приложение:

… Более-менее.

Итак, неплохо было бы начать с малого и выработать привычку заниматься разработкой через тестирование (TDD), тем более что вы начинаете с нуля и создаете что-то простое.

У вас сейчас не к дедлайну с вилами менеджера проекта за вашей спиной, не так ли?

Советы по шаблонам модульного тестирования вы можете найти в этой статье. Еще один совет, о котором следует помнить, — не утверждать слишком много банальностей.

На ваш выбор доступны многие инструменты тестирования, такие как Jasmine или Karma для JavaScript, Rspec для Ruby, PyTest для Python, PHPUnit для PHP, Quick в качестве альтернативы xCTest для разработки iOS или любой другой инструмент, с которым, по вашему мнению, будет работать ты.

Кроме того, если вы создаете приложение для iOS или Android, рекомендуется попробовать Crashlytics.

7 шагов для эффективной отладки

Используйте Git

Git — это система контроля версий и полноценный репозиторий с полной историей и полными возможностями отслеживания версий. Хорошая идея — начать учиться использовать Git при создании своего первого приложения. Таким образом, вы можете легко исправить свои ошибки, восстановить потерянные данные и многое другое. Кроме того, если вы планируете работать с командой разработчиков в будущем, вам все равно нужно будет использовать git.GitHub — самый популярный сервис хостинга репозиториев Git для проектов с открытым исходным кодом, а Bitbucket — для частных репозиториев.

Если у вас возникнут проблемы при использовании git, вам может помочь этот пост о 10 наиболее распространенных проблемах Git и способах их устранения .

Если вы застряли…

Как новичок, вы будете чаще чувствовать себя этим хомяком.

Вы не одиноки. Иногда все, что вам нужно сделать, — сделать перерыв и дать проблеме остыть, чтобы вы могли очистить свой разум.

Если это все еще не работает, вот несколько способов отклеить себя:

Google

Я упомянул Google-fu на шаге 7, но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что изучение работы с Google — важный навык, который необходимо приобрести всем программистам. Если вы столкнулись с ошибкой или не знаете, почему ваш код не работает, это хорошая идея для Google.

Спросите в StackOverflow

Вы, вероятно, заметили, что ваши результаты в Google в основном будут указывать на вопросы и ответы на StackOverflow.Если вы все еще не можете найти решение своей проблемы после того, как погуглили задницу, вы можете попробовать опубликовать вопрос на StackOverflow.

Не забудьте показать, что вы изучили свой вопрос — у вас больше шансов получить ответ таким образом.

Альтернатива: найти наставника

Некоторые люди скажут, что StackOverflow не подходит для начинающих, потому что новички не знают, как сформулировать свои вопросы. Но что, если вы даже не знаете, в чем ваша проблема?

Если вы дойдете до грани управления головой (или если вы уже руководите работой…), вам не нужно злоупотреблять своим лбом (если вы сильно ударите головой, вы просто потеряете мозги).

Отличная альтернатива облегчению вашего развития и процесса обучения — это помощь опытного программиста. Вам не нужно чувствовать себя глупо, потому что Человек X — известный эксперт и программист-самоучка. Люди просто учатся по-другому, и всем новичкам будет полезно личное руководство, поскольку вы можете делать ошибки, которые сейчас не имеют большого значения, но на самом деле это плохая практика.

Помните, тогда у многих разработчиков-самоучок не было тех сервисов, которые доступны вам сейчас.

Таким образом, вы можете получить помощь от опытных программистов через живые сеансы 1: 1 на Codementor, где ставки наставников начинаются от 15 долларов за минуту. Во время этих сессий вы можете общаться в видеочате с опытными разработчиками и делиться с ними своим экраном / кодом, а наставник научит вас, как исправить ваш код, а также расскажет, что вы сделали неправильно, чтобы вы могли избежать ошибки. в будущем. Вы также можете просмотреть код сеанса или записать сеанс на локальный диск с помощью инструмента видеочата.Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте первые 15 минут бесплатно с наставниками, предлагающими сделку.

Последний наконечник

Программисты все время делают ошибки, поэтому не расстраивайтесь, если вы не можете пройти даже написанный вами тест или если вы постоянно спотыкаетесь о себе. Я имею в виду, подумайте об iOS9, Android Lollipop или другом приложении, которое вы любите использовать. Конечно, даже в самых зрелых приложениях все еще есть ошибки, поэтому не думайте, что вы сможете создать самое совершенное приложение без ошибок (конечно, это не означает, что вы должны устанавливать для себя низкие стандарты — вы всегда должны стремитесь создавать качественные приложения).

Кроме того, очень часто вы тратите часы или даже дни на одно дело, но все равно не можете заставить его работать так, как вам хочется. Если бы быстрое программирование новых функций было простым, миру не потребовались бы новые программисты. Черт возьми, у нас, вероятно, сейчас была бы безупречная iOS100, и мы бы построили цифровой мир, подобный тому, который существует в Матрице.

Таким образом, вы часто слышите термин «совершать ошибки» всякий раз, когда люди поощряют вас начать что-то создавать. Они это серьезно.Одна вещь, которую вы должны принять как программист, — это то, что вы не собираетесь быть крутым программистом, который может мгновенно придумывать функции. Вы будете много терпеть неудач, и это нормально.

Опять же, помните, что вы новичок, поэтому многие вещи поначалу неизбежно будут затруднены. Вы собираетесь потратить много времени на то, что, по вашему мнению, должно быть простым, и это будет казаться трудным и нелегким делом, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, все станет легче. Ожидайте этого чувства выполненного долга, когда вам, наконец, удастся создать свое первое приложение, и вы даже можете рассмотреть возможность продажи своего приложения, если считаете нужным.

Удачного кодирования!


Автор биографии


Йи-Джирр Чен || Создание контента и операции
Типичный массивный компьютерщик, который играет и любит науку / технологии. Также издает художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по причине

.

Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:

Как сделать обучающую видео программу | Блог

Создание серии видеоуроков — отличная стратегия для любой учебной программы.Если все сделано правильно, процесс обучения становится более управляемым, а контент можно легко использовать повторно.

Для начала ознакомьтесь с нашими шестью шагами, чтобы начать создавать программу видеоуроков — или, другими словами, пошаговое руководство «Как сделать видео« Как сделать »»!

# 1 Узнай свою аудиторию

Первый шаг в создании отличной серии видеоуроков — познакомиться со своей аудиторией.

Для начала определите, кто ваша целевая аудитория для этой серии видеоуроков.Это новые пользователи или пользователи среднего уровня, которые хотят повысить свой уровень? Вы должны сосредоточиться на сужении аудитории, чтобы ваши видео были сфокусированы и содержали лучшие инструкции. Сериалы, нацеленные на слишком широкую аудиторию, обычно не достигают цели, делая вещи слишком легкими для одних и слишком сложными для других.

Если у вас нет доступа к своим пользователям, создайте список всего, что вы о них уже знаете. Вы можете удивить себя, зная больше, чем вы думали. По крайней мере, постарайтесь установить свою целевую аудиторию и приблизительно определить их средний уровень знаний и знакомства с вашим программным обеспечением.

Вот несколько вопросов, которые помогут вам сосредоточиться:

  • Что побуждает вас создавать эту серию видеоуроков?
  • Кому больше всего пригодятся эти видеоуроки?
  • Ваша аудитория в основном новички или опытные ветераны?
  • Насколько опытен ваш средний пользователь с технологиями в целом?


Когда ваша аудитория определена, ваша следующая большая задача — определить, как ваша аудитория использует вашу программу.Каковы наиболее распространенные рабочие процессы и болевые точки? Эти вопросы должны пролить свет на то, где вашим пользователям больше всего нужна помощь, а то, что вы узнаете, должно помочь вам составить план контента для их поддержки.

# 2 Установите цели для своих видеоуроков

Создавая цели, начинайте с конца. Подумайте, что вы хотите, чтобы ваши пользователи могли делать, когда они закончат просмотр вашей серии видеоуроков, и продолжайте двигаться в обратном направлении. Выясните самые важные концепции и навыки, которые необходимо знать пользователю, чтобы добиться успеха.

Чтобы помочь вам начать работу, вот несколько ключевых вопросов, о которых следует помнить:

  • Мои цели покрывают наиболее распространенные болевые точки?
  • Соответствуют ли мои цели уровню квалификации и знаниям моей аудитории?
  • Будут ли мои цели соответствовать объему и бюджету этого проекта?

# 3 Создание плана содержимого


Запишите все темы, которые вам нужно осветить, чтобы ваш пользователь достиг поставленных выше целей.Этот список должен включать в себя все, от крупных всеобъемлющих концепций до небольших необходимых навыков.

По завершении просмотрите список и отметьте любые естественные точки остановки в рабочем процессе пользователя. Эти точки обозначают места, где вы потенциально можете закончить одно видео и начать другое.

Сколько видеоуроков вам нужно сделать?

Отсюда вам нужно будет решить, сколько видео вы планируете создать и сколько контента включить в каждое.

Когда вы решаете, сколько добавить в видео, есть одна концепция, которая важнее остальных: когнитивная нагрузка.Когнитивная нагрузка относится к общему количеству умственных усилий, используемых в рабочей памяти, что, по сути, означает, что есть предел тому, сколько вы можете учить и как быстро вы можете этому учить. Если слишком много или слишком быстро учить, вы расстроите своих зрителей, заставив их чувствовать себя подавленными и с меньшей вероятностью продолжившими обучение. Вот несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы не перегружать пользователей.
Во-первых, подумайте о сложности того, что вы преподаете. Если вы занимаетесь действительно сложной концепцией или навыком, вам, возможно, придется замедлить обучение в обмен на дополнительные объяснения.По сути, чем сложнее тема, тем меньше тем вы можете преподать в одном видео, поэтому вам нужно планировать соответственно.

Вот несколько вопросов, которые вы можете задать себе:

  • Насколько сложны темы для этого видео?
  • Могу ли я преподавать более одной темы в удобном темпе?
  • Все ли темы в видео связаны друг с другом?
  • Есть ли четкое начало, середина и конец?
  • Сколько я могу преподавать, прежде чем моя аудитория станет перегруженной?

Сбор отзывов

Во-вторых, найдите людей, которые готовы дать обратную связь, и проведите их через ваш контент-план.Лучше, если они различаются по уровню навыков и опыту работы с программами, чтобы вы могли получить самые разные мнения.

Задайте им простые вопросы, например: «Теперь, когда вы посмотрели это видео, чувствуете ли вы уверенность, выполняя задание X?» Или, на высоком уровне, могут ли они рассказать вам, что они узнали из видео, и согласовать их ответы со своими целями?

Тогда слушайте внимательно, что они говорят. Если вы заметите какие-либо тенденции в их отзывах, знайте, что вам нужно внести некоторые изменения.
Наконец, посмотрите, что работало в прошлом.Есть ли видео, похожие на те, что вы создаете? Если да, взгляните на них и посмотрите, что сработало, а что нет.

# 4 Структура вашего видеоруководства Серия

При структурировании серии видеоуроков следует учитывать три основных момента:

Заказ — Нужно ли смотреть сериал в определенном порядке? Или зрители могут смотреть каждое видео независимо и при этом добиваться поставленных целей? Если вы хорошо планируете, иногда вы можете получить лучшее из обоих миров.

Участие — Что, по вашему мнению, будут делать ваши зрители во время просмотра вашего сериала? Должны ли они следовать вместе со своим собственным проектом / программным обеспечением или просто смотреть и учиться на том, что вы делаете?

Оценка — Что вы хотите, чтобы ваши зрители сделали, когда они закончат просмотр вашего сериала? Будут ли в этой серии оценок проводиться на протяжении или в конце? Если нет, то куда вы хотите, чтобы они пошли после или что вы хотите, чтобы они сделали, когда они закончат?

# 5 Создание видеоурока

Создание видеороликов — самая трудоемкая часть всего процесса.Тем не менее, если вы приложите усилия к процессу планирования, это должно значительно сократить время производства. Чтобы приступить к созданию своего первого видеоурока, посмотрите видео ниже.

Если вы хотите узнать больше о редактировании в Camtasia, просмотрите остальные наши руководства.

# 6 Оценить и улучшить

Завершение вашего контента и его публикация — это все равно что сидеть на премьере фильма, который вы создали. Это ваш шанс узнать, что думает публика.Собранная вами информация может помочь определить успех контента и помочь сформировать его будущее направление.

Исходя из того, что вы узнаете, вы можете в конечном итоге внести серьезные изменения в структуру и темп. Помня об этом, важно разработать план сбора отзывов.

Сработали ли ваши видеоуроки?

Первое, что нужно решить — это как выглядит успех. Как вы узнаете, достигли ли ваши зрители ваших учебных целей? Это хорошее время, чтобы сесть вместе с заинтересованными сторонами, соавторами и всеми, у кого есть скин в игре, и создать коллективный ответ на вопрос выше.
В конечном итоге это упростит общение и упростит обсуждение успехов и неудач проекта.

Наконец, решите, какая обратная связь вам нужна, чтобы точно измерить успех вашей серии видеоуроков. Не все отзывы одинаковы, и важно подумать, какая информация для вас наиболее ценна.

Например, что более ценно — вести неформальные беседы с реальными зрителями или более ценно смотреть на точки данных, такие как аналитика использования и результаты оценки? Что поможет вам понять, достигли ли зрители учебных целей?

Имея под рукой свои отзывы, начните анализировать успех своей серии и составлять рекомендации по дальнейшим улучшениям.

Начните свои видеоуроки

Если вы выполнили шесть шагов, описанных выше, вы на пути к созданию потрясающего набора обучающих видео, и ваши ученики будут вам за это благодарны. Видео является очень эффективным средством обучения, и, разбив обучение на серии, вы получаете набор многократно используемого контента, по которому ваши пользователи могут легко перемещаться. Начните создавать собственную серию видеоуроков с 30-дневной бесплатной пробной версией Camtasia.

Примечание редактора. Этот пост был первоначально опубликован в августе 2017 года и был обновлен для обеспечения точности и полноты.

Хотите узнать больше о создании видео?
Посетите TechSmith Academy, чтобы получить бесплатный доступ к учебным материалам и загружаемым ресурсам, которые помогут вам улучшить свои навыки создания видео.

Сделать старые приложения или программы совместимыми с Windows 10

Большинство приложений (и других программ, таких как игры или утилиты), которые были созданы для более ранних версий Windows, будут работать в самой последней версии Windows 10, но некоторые старые могут работать некорректно или совсем нет.Вот несколько способов исправить общие проблемы со старыми программами.

Сначала попробуйте запустить средство устранения неполадок совместимости:

  1. В поле поиска на панели задач введите название программы или приложения, неисправность которого нужно устранить.

  2. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) его, а затем выберите Открыть расположение файла .

  3. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) файл программы, выберите Properties , а затем выберите вкладку Compatibility .

  4. Выберите Запустите средство устранения неполадок совместимости .

Если это не помогло, вы можете попробовать изменить настройки Совместимость вкладка. Вот что нужно искать и что делает каждый параметр, когда он выбран.

Настройки совместимости

Настройка

Описание

Режим совместимости

Запускает программу с использованием настроек более ранней версии Windows.Попробуйте этот параметр, если вы знаете, что программа разработана для определенной версии Windows (или работает с ней).

Уменьшенный цветовой режим

Использует в программе ограниченный набор цветов. Некоторые старые программы предназначены для использования меньшего количества цветов.

Запуск с разрешением экрана 640 × 480

Попробуйте этот параметр, если графика для программы выглядит неровной или отображается неправильно.

Изменить настройки высокого разрешения

Если ваша программа неправильно отображается на ПК с дисплеем с высоким разрешением (его функции размыты, слишком большие или слишком маленькие), выберите Изменить настройки высокого разрешения , а затем попробуйте один из этих вариантов в Диалоговое окно Properties :

Выберите, какой DPI использовать

  1. В разделе Программа DPI выберите Используйте этот параметр, чтобы исправить проблемы масштабирования для этой программы, вместо той, что в Настройках , чтобы использовать настройки DPI, которые вы хотите использовать для этой программы.

    Примечание. Это изменяет DPI только для настраиваемого приложения. Если вы хотите настроить это для всех приложений, выберите Start > Settings > Advanced scaling settings и следуйте инструкциям.
    Дополнительные сведения об изменении настроек для всех приложений см. В разделе Исправление приложений, которые выглядят размытыми.


    Для Используйте DPI, установленный для моего основного дисплея, когда , выберите одно из следующего:

    • Я вошел в Windows Используйте DPI, который был установлен для вашего основного дисплея при входе в Windows.Это значение по умолчанию.

    • Я открываю эту программу — Используйте DPI, который был установлен для вашего основного дисплея во время открытия конкретной программы.

Изменение режима масштабирования приложения с высоким разрешением

В области Переопределение масштабирования с высоким разрешением выберите Переопределить поведение масштабирования с высоким разрешением , а затем попробуйте один из следующих вариантов:

  • Приложение — отключите все настройки масштабирования Windows и используйте только настройки разработчика приложения.Этот параметр назывался Отключить масштабирование дисплея при высоких настройках разрешения в предыдущих версиях Windows.

  • Система — отменяет настройки DPI программы и заставляет ее работать так, как если бы она была на дисплее с низким разрешением. На дисплее с высоким разрешением это сделает программу размытой.

  • System (Enhanced) — Windows попытается использовать расширенное масштабирование DPI для этой программы.В результате некоторые программы будут отображать четкий текст на дисплеях с высоким разрешением. Это не сработает для всех программ.

Запустить эту программу от имени администратора

Для правильной работы некоторых программ требуются права администратора.Войдите в свой компьютер как администратор, чтобы использовать эту опцию.

Изменить настройки для всех пользователей

Примените настройки этой программы ко всем учетным записям на ПК и выберите Изменить настройки для всех пользователей .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Theme: Overlay by Kaira Extra Text
Cape Town, South Africa