Разное

Как создать игру на компьютер: Как сделать игру на компьютер самому

Содержание

Как сделать игру на компьютер самому

Как сделать игру на компьютер самому

Как сделать игру на компьютер самому

Вы только начали осваивать компьютер, а уже есть желание делать собственные игры? Это желание не так уж и нереально, на самом деле игру можно сделать и самостоятельно.
Я так говорю потому, что сам делал небольшие Flash игры – не думайте, что создание таких игр тупое времяпрепровождение, на самом деле, если вы специалист – то сможете и заработать себе на дом у моря.
Вообще-то я предложу вам несколько вариантов как создать свою игру на компьютере – читайте.

В каких программах делать игры

Использование программ для создания игр оправдано, ведь эти программы позволяют без знания языков программирования создавать небольшие игры.
Я надеюсь, вы не планируете сразу сделать игру на 8 ГБ? Я так говорю потому, что для новичков желательно сначала освоить небольшие проекты – просто понять ваше или нет? Ну конечно можно попытаться создавать разными программами – тоже как вариант проверки своих возможностей.

1. Итак первая программа — Game maker.
Ссылки я на нее не даю, по одной простой причине, сейчас, возможно, есть и другие программы, а эта мне показалось сложной для новичков, мне удалось создать статичный экран, на котором бегали шарики и одним из шариков можно было управлять заставляя его летать в разные стороны. По возможностям программы на ней можно создавать игры типа «супер марио».

2. Вторая программа – Macromedia Flash.
Сейчас программа входит в пакет программ Adobe. Эта программа позволяет создавать не только игры, но и видеоролики, мультфильмы. Однако уроков по созданию различных игр с помощью этой программы очень мало.
Я советовал бы вам прикупить или скачать себе книгу – «Macromedia Flash 8 Создание игр с помощью Action Script» Автор: Гэри Розенцвейг.
Себе я купил такую книгу, после долгих раздумий — жалко было денег, потом конечно был рад, в одной книге вся информация о создании игр на Flash

Я не скажу, что вам не придется сидеть и самостоятельно разбираться, наоборот, когда я разбирался, то нашел в книге несколько ошибок – опечаток, из-за которых игра отказывалась работать, так же из-за своих ошибок сидел и перебирал все строчки сверяя с книгой и сам смотрел – где же допустил ошибку. Настраивайте себя на то, что если вам понравится, вы станете спецами по созданию флеш игр.

Какие игры можно делать с помощью Macromedia Flash ?

Приведу пример одной своей игры сделанной по книге – основная трудность была в том, что я наверное слишком много времени уделял рисованию объектов, вместо того, чтобы просто делать игру и вникать в код, кроме того возможно я в силу своих способностей не стал развиваться и делать игры дальше.
Скажу сразу, что игру ссылку на которую я вам дал можно использовать по своему усмотрению.

В этой игре нужно управляя мышкой направлять дуло танка, а пробелом (большая кнопка на клавиатуре) стрелять.
http://translated-article.com/game/shooting-on-asteroids-2.swf

Что не так в этой игре?
В этой игре нет возрастания сложности то есть нужно было дополнить код, чтобы при определенном количестве разрушенных астероидов игра переходила на следующий уровень, а на следующем уровне уже увеличивалась скорость движения астероидов.
Как вы понимаете несколько строк кода сделали бы эту игру более интересной для посетителей, а для меня возможно это было бы толчком к дальнейшему изучению процесса создания игр на Macromedia Flash.
Вот ссылка на игру с уровнями — http://translated-article.com/game/space-aggressors-and-the-good-tank.swf
Смысл такой же, двигайте танк стрелочками и стреляйте пробелом.

Что делать если хочется создать игру самому, а нет знаний?

Все дело в том, что ваши знания появляются в процессе работы, если вы никогда не работали с программой Macromedia Flash, то игры конечно будет делать в ней сложно, я советовал бы сначала пытаться сделать например простой баннер, а потом мультик – хоть на 1 минуту.
В любом случае знания не берутся ниоткуда, вам придется с чего-то начинать, а когда начнете вы станете понимать, каких именно знаний вам не хватает для создания игр, а потом будете уже спрашивать, а когда вам ответят, станете продвигаться дальше, только так вы чего-то достигнете.

Автор: Сергей Титов

Успехов в создании игр.

С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1 | by NOP | NOP::Nuances of Programming

Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience

Два года назад я была простой семнадцатилетней ученицей средней школы и я ничего не знала о программировании. Но я все равно достигла своей цели и опубликовала свою первую игру в Steam.

На сегодняшний день я выпустила более 10 игр для настольных компьютеров и мобильных устройств с возможностью онлайн игры. В совокупности в мои игры сыграли более 1,9 миллиона раз.

Независимо от вашего уровня программирования, вы тоже можете написать свою первую игру. Два года назад я думала что это невозможно, но я все равно попыталась этого достичь. Для меня — разработка игр стала самым сложным испытанием в моей жизни! Но оно того стоило! Теперь я понимаю, что разработка игр подобна любому навыку в нашей жизни: вы становитесь лучше, когда что-то делаете, терпите неудачи, получаете опыт и улучшаете свои навыки.

Я сама научилась всему тому, что знаю сейчас и теперь я постараюсь научить и вас.

Чтобы сделать игру, вы должны пройти 6 этапов разработки: Разработка идеи. Арт. Программирование. Звук. Шлифовка. Публикация.

Каждый из этапов я структурировала следующим образом:

  • 🌟Совет. Здесь, я буду давать вам советы, основываясь на своем и чужом опыте.
  • 🎁Ресурсы. Также, я буду прикреплять ссылки на те или иные ресурсы, которые будут вам наиболее полезны.

Совет 🌟

У вас есть отличная идея! Как вы ее запишите?

Каждый рано или поздно найдет для себя наиболее подходящий способ записи: кто-то будет писать 60-страничные проекты и документы, а кто-то, как я — писать кучу заметок на одной странице, понятные мне одной. Я не знаю, какой способ вы выберете, но я могу дать вам несколько советов о том, что нужно прописывать:

  • Изюминка. Почему вы считаете идею своей игры превосходной? Для меня это наиболее важный пункт в проекте. Как только вы определитесь с «изюминкой» вашей игры — прописать оставшиеся пункты проекта не составит вам большого труда! Ваша игра заставляет над чем-то задуматься? Может быть она скандальна? Или же это ремейк классики прошлого? Или это нечто новое, что никто и никогда не разрабатывал?
  • Механика. Что, как и с какой целью делает ваш игрок — это и есть геймплей вашей игры. Например: клавиши QWOP могут использоваться для простого перемещения или общения в «мистическом чате» игры, но также они могут быть использованы для составления множества боевых комбинаций, как в игре «Dwarf Fortress».
  • Сюжет. Какую историю вы хотите рассказать всем тем, кто будет играть в вашу игру? Какие эмоции они будут испытывать? У каждой игры есть своя история. Если сюжет вашей игры не так очевиден — придумать ее сможет и сам игрок. История может быть придумана в игре про числа «2048». Игрок, играя в популярную стратегию «Civilization», может сам придумать историю становления своего государства. Даже в игре «Monument Valley», с ее безмолвием, каждый додумывает свою историю. Подумайте, какую историю расскажет ваша игра?
  • Настроение. Какое впечатление окажет ваша игра на игроков? Каково будет ее графическое оформление? Какой звук? Первое впечатление об игре очень важно — игра может «зацепить» пользователя с первых минут и в итоге он будет играть в нее и дальше. Возможно вы сделаете вашу игру в стиле ретро: с пиксельной графикой и музыкой в стиле ретро-вейв. А возможно, вы выберете ультра-современный дизайн, с плоской геометрией объектов, «чистыми» текстурами и инструментальной музыкой.

*Сложно придумать хорошую идею для игры? На этом этапе всем нам бывает очень сложно что-то придумать. Что же делать?

  • Присоединяйтесь к игре hackathon/jam. Вам и другим участникам будет поручено сделать игру за короткий промежуток времени. Во время участия в хакатоне вы встретите единомышленников, которые будут поддерживать и помогать вам. А что насчет творческого волнения и конкуренции во время работы? Все это благоприятно скажется на вас и на ваших навыках! Не знаете с какой площадки начать? Рекомендую попробовать Ludum Dare — одну из самых больших площадок для разработчиков!
  • Записывайте все свои идеи! Я и многие другие разработчики, которых я знаю, записываем все свои идеи. Таким образом, когда вы не сможете ничего придумать, вы сможете вернуться к своим старым идеям и мыслям и что-то из них почерпнуть!

Когда вас неожиданно посещает муза или появляется вдохновение — отложите свои дела и запишите все мысли и идеи! И когда вы впадете в творческий ступор, вам не придется высасывать идеи из пальца.

Ресурсы🎁

Все нижеперечисленные ресурсы и программы опробованы мною лично и многими из них я пользуюсь до сих пор!

Для заметок:

  • Notes для Mac (👍)
  • Google docs (👍)
  • Trello

Для совместной работы (для команд):

  • Google drive
  • GitHub (👍). Требуются git и Unity .gitignore.
  • Unity Collab. Самый простой сервис из трех. У бесплатной версии есть ограничения.

Unity — это игровой движок, который я использую для создания своих игр и я буду очень часто упоминать его здесь. Однако не стесняйтесь — вы можете выбрать любой другой движок для своих игр.

Для разработчиков:

-Книга «The Art of Game Design» . Автор Джесси Шелл

-Сайт Gamasutra

Совет 🌟

Вы продумали свою игру и записали все свои идеи; Мои поздравления — это потрясающе! Теперь пора поработать над реализацией ваших задумок!

(Если вы не умеете кодить, то я советую вам для начала перейти к этапу номер 3 — программирование. Ведь вы не хотите создавать модели и концепт- арты, для того чтобы потом их просто выкинуть, потому что вы не сможете их использовать в своей игре без кода).

Вы не умеете рисовать? Не волнуйтесь. Каждый из нас может нарисовать что-то красивое, руководствуясь тремя основными принципами визуализации: цвет, форма и пространство.

UI

Подумайте над тем, как сделать ваш UI (пользовательский интерфейс) уникальным, чтобы он имел четкую и единую цветовую тему, шрифты, формы, значки, и в то же время оставался наиболее функциональным. Подумайте, легко ли считывается информация с интерфейса? Не отвлекают ли подобранные цвета, шрифты и значки?

Что лучше? 🤔

2D анимация

У вас есть два варианта для создания 2D анимации:

  • Кадр за кадром. Здесь вам придется рисовать каждый кадр анимации и затем соединять их воедино. Для этого вам следует использовать спрайт- листы вместе с TexturePacker (или, если вы используете Unity — Sprite Packer).
  • Скелетная анимация. Нарисуйте все нужные конечности объекта и затем анимируйте, меняя их положение относительно предыдущего состояния. Этот способ анимации быстрее, проще и сэкономит место на вашем жестком диске, по сравнению с анимацией «кадр за кадром». Если вы решили создать 2D анимацию и используете движок Unity — попробуйте начать с анимации спрайтов или Anima2D.

Разное

Вот несколько общих советов по оформлению игр:

  • Разбивайте элементы на плитки для создания плиточных изображений и экономии места на жестком диске.

Неразбитый и разбитый на плитки элементы

  • 9-частей / 9-квадратов. Масштабируйте объекты с немасштабируемыми границами через центр изображения (растягивайте и сжимайте изображение) для изменения его масштаба и сохранения памяти.

😲 Синее пятно увеличилось, однако его расположение осталось неизменным

  • Сделайте каждую текстуру или объект кратным размеру 4 и силе равной 2 (мера качества изображения) для экономии памяти.
  • Если вы используете Photoshop, используйте «File»> «Export»> «Layers to Files», для того чтобы быстро экспортировать каждый слой в виде файла (например PNG или JPEG).

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

-Photoshop (👍).

-Sketch.

Концепции UI:

Программы для создания 2D объектов (ассетов):

  • Photoshop (👍).
  • Gimp.
  • Paint Tool SAI — отлично подходит для создания плоских изображения в стиле аниме.

Программы для создания 3D объектов:

  • Blender (👍). Мощная программа, которую достаточно сложно выучить.
  • Maya. Хороша для анимации.
  • Max. Хороша для рендеринга.

Сайты с ассетами:

  • Behance. Шрифты + иконки + темы дизайна
  • KennyNL. Полностью готовые к игре UI /2D /3D арт и ассеты высокого качества.
  • Open Game Dev Art. Огромная пользовательская библиотека концепт- арта.

Для вдохновения:

  • Dribbble. Дизайнерские концепт-арты от приглашенных художников.
  • Behance. Пользовательские дизайны.
  • itch.io . Сайт с инди-играми.

Как сделать всякие игры. Создание компьютерной игры своими руками. Новая ветвь индустрии

Каждый человек мечтает что-то творить в своей жизни — для этого он выбирает ту профессию, которая позволит ему заниматься любимым делом и вносить вклад в ту область, которая для него важна.

Однако далеко не каждый может просто так взять и стать разработчиком игр, потому что эта профессия требует очень многого, а взамен может начать отдавать далеко не сразу. Но как ой геймер не мечтал когда-нибудь создать свою игру? Теперь эта возможность стала гораздо ближе.

Основное препятствие

На самом деле, создание игр требует определенных навыков, но их можно успешно получить самостоятельно, учебные заведения по специальности и не проходя особых подготовительных курсов. Учитывая тот факт, что интернет сейчас является огромным источником самой разнообразной информации, руководство по созданию игр можно получить именно оттуда. Только когда обычный геймер приходит к идее о том, чтобы создать свою игру, он начинает искать способы и сталкивается с первым и основным препятствием. По поисковым запросам ему выдаются десятки и сотни результатов с советами и подробными руководствами, среди которых можно очень быстро заблудиться, запутаться и потеряться. Пользователь начинает читать одно, перескакивает к другому, в итоге он ничего не может собрать воедино и решает продолжить играть в те игры, которые уже были разработаны профессионалами, а не пытаться создать свое собственное творение. Из этого следует, что человек — сам свой главный враг на пути к созданию своих собственных творений. И здесь стоит вопрос мотивации — если вы хотите создать свою игру, то вас не должно останавливать обилие материалов.

Попытайтесь их систематизировать, обрабатывать в небольших количествах, не торопитесь как можно скорее состряпать готовый проект — лучше разберитесь как следует в теории, потренируйтесь на практике, а затем беритесь за дело.

Доступность игростроения

На сегодняшний день уже и речи не может идти о том, что разработка игр — это преимущество избранных, которые владеют невероятными способностями, как это было десять или двадцать лет назад. Тогда создание игры являлось полноценным чудом, в то время как сейчас это банальный процесс производства. И сейчас любой человек, который обладает должным желанием и имеет в своей копилке определенные идеи, может приобщиться к этому процессу, не имея специализированного образования. Вам просто стоит определиться с тем, что вы готовы отдать ради того, чтобы создать свою игру, ведь процесс этот времязатратный и требующий усидчивости, выдержки. Поэтому сначала определитесь, готовы ли вы взяться за подобный проект, затем обозначьте все свои задумки, которые вы намереваетесь реализовать, и только потом можете переходить непосредственно к процессу разработки игры.

Основные составляющие игростроительного процесса

Чтобы создать свою игру, вам потребуется четкое понимание того, что вы должны уметь.

Игростроительный процесс можно разделить на две большие части — техническую и креативную. Они довольно разные, но если в ваши планы не входит создание многочасового шедевра с уникальными возможностями, то вы вполне сможете справиться самостоятельно. Итак, к технической части процесса разработки компьютерной игры относятся написание кода, проработка искусственного интеллекта, отрисовка графики, проектирование трехмерных моделей и так далее. Эта половина процесса подходит для тех, кто имеет математический склад ума — пригодится знание программирования, математики и других точных наук. Что касается второй половины процесса, то она не менее нужна, если вы хотите создать свою игру на компьютер и желаете, чтобы она получилась качественной и уникальной. Креативный процесс включает в всей содержательной части игры, то есть игрового мира, характеров персонажей, предметов, локаций, систем боя, развития, финансов, также сюда можно отнести озвучку персонажей и создание саундтрека.

Простейший способ создания игр

Существуют различные подходы к разработке игр, но лучше всего выделить три основных, среди которых в первую очередь стоит рассмотреть самый простой. Его стоит использовать, если вы задумались о том, как создать свою игру, но у вас нет абсолютно никаких познаний в программировании. Чтобы прибегнуть к такому способу, вам потребуется скачать специальный игровой конструктор — программу, которая уже включает в себя основные функции создания игр. Одним из самых известных конструкторов является Game Maker, который достаточно прост в освоении и имеет приличный набор функций. Как уже было сказано выше, основным преимуществом такого способа создания игр является его простота — вам нужно лишь воплотить свои задумки в жизнь посредством предоставленных программой возможностей. Но главный минус здесь заключается именно в этих самых возможностях, а точнее — в их ограниченности. По сути, с помощью программы-конструктора вы сможете создать шаблонную игру, выбрав для нее функции из общего списка. Если же вам захочется привнести в игру немного индивидуальности, добавить изюминку, свою особую фишку, то вам это сделать не удастся.

Разработка игры на готовом движке

Гораздо более впечатляющие функции вы сможете воплотить в жизнь, если у вас имеются базовые познания в языках программирования, а также вы владеете графическими редакторами и понимаете, что такое игровые скрипты. При наличии готового движка игры вы сможете создать уже не шаблонную, а полноценную игру со своей индивидуальностью — просто ее основа будет чья-то, созданная кем-то другим.

А вот все, что вы слепите вокруг основы — это уже зависит только от вас. Естественно, этот способ создания игр гораздо сложнее, чем при использовании программы-конструктора, но и результат получается куда более впечатляющим. Существует вероятность, что для создания подобной игры вам придется привлечь других людей, чтобы разделить с ними обязанности.

Создание уникальной игры

Но есть еще и третий способ, который является самым сложным, но дает самый впечатляющий результат. Он отличается от второго лишь тем, что у вас нет в распоряжении готового движка, то есть основы, базы игры — вы создаете этот движок самостоятельно. Это означает, что в вашей игре все будет происходить и выглядеть именно так, как вы запрограммировали — до мельчайших деталей.

Вам придется написать игру буквально с нуля, и в этом случае вам определенно понадобится команда специалистов, чтобы каждый отвечал за свою область: графика, физика, программирование, сюжет и так далее.

Новая ветвь индустрии — мобильные игры

Если же вы хотите попробовать себя чем-то более простым и менее глобальным, то для вас идеальным вариантом станет попытка создать свою игру на андроид, так как мобильные игры в последнее время стали не менее популярными, чем компьютерные, но при этом требуют гораздо меньше времени и ресурсов. Вам достаточно лишь знать язык java и понимать принципы приложений.

Игры на флеше

Еще одна возможность создавать простые игры — это флеш. Такие игры уже давно называются «флешками», их очень много в интернете, а их отличительной особенностью является простота и неприхотливость. Вы можете создать свою игру для девочек или для мальчиков, можете попробовать себя и в других жанрах, которых для таких игр очень много. Главное — это желание. Не стоит делать игры «создай своего персонажа и вперед к неизвестному» — лучше как следует проработать всю игру, чтобы геймер в результате остался доволен.

Игры для современного человека — это значительная часть повседневной жизни. Сегодня их просто огромное количество — на самый взыскательный вкус. При этом спектр подобных развлечений весьма широк: от самой маленькой аудитории до взрослых. Разделены они также по жанрам и размерам. Но среди бесчисленного множества самых разнообразных и разноплановых игр иногда найти свою достаточно сложно. Но всегда можно легко найти руководство, как сделать свою игру самостоятельно. Это, если есть желание, не так трудно. Главное — настроиться и найти хорошую пошаговую инструкцию.

Немного из истории игр

В любом виде они сопровождали человека со дня сотворения нашего мира. Игры служили для развлечения и развития. Детей отвлекали самодельными игрушками, чтобы заниматься многочисленными домашними делами. А взрослые использовали их для поднятия настроения. Они нашли множество способов, как сделать игру своими руками. И каждая имела при этом свои особенности и прелести. До наших дней неплохо сохранились несколько предметов, служивших для азартных игр еще в 3500 году до н.э. Но самыми древними считаются обычные шестигранные кости. Их делали из различных материалов: костей, керамики, дерева.

Долгие столетия в сразу несколько человек. И только в XXI веке благодаря автоматизации появилась возможность делать это по одиночке. Возникли рулетка и «однорукие бандиты». Со временем игры, вместо того чтобы объединять, стали отдалять людей. Теперь практически все наследие человечества оцифровано и адаптировано под компьютеры.

Как сделать игру для самых маленьких

Развитие детей в возрасте до года очень важно. А как можно научить малыша внимательности, логическому мышлению и смекалке? Конечно же, с помощью игр. Только так можно легко, без нравоучений и силы развить в ребенке множество заложенных природой талантов.

Множество детских магазинов предлагают огромное количество разнообразных игр, но иногда лучше разработать их самому. Это и полезно, и очень интересно. Все необходимое можно найти в специальных изданиях, которые поведают всем, как сделать свою игру.

Популярнейшими детскими развлечениями даже в «несмышленом» возрасте являются лепка и рисование. Для этого мама может самостоятельно изготовить пластилин и краски. Пластилин — обычное сладкое тесто. Для него понадобятся мука, соль, лимонный сок, вода и разноцветные пищевые красители. Для рисования можно также сделать безопасные, а главное, вкусные краски из морковного или свекольного сока. Понадобятся всего лишь мука, соль и немного растительного масла.

Интересным для ребенка окажется также и собирание специальных пазлов. Здесь, перед тем как сделать свою игру, нужно выбрать любимых героев и наклеить их на картон. Разрезать его можно на две и более части.

Делаем игры для веселой компании

Собраться с друзьями, что может быть лучше и веселей? Но, кроме приятельских посиделок за чашкой чая, создать хорошее настроение помогут правильно подобранные развлечения. Для этих целей можно выбрать как настольные, так и подвижные игры. Если под рукой нет подходящих экземпляров, можно легко сделать их самому.

Перед тем как сделать свою игру для большой компании, нужно определиться с некоторыми моментами: местом проведения встречи, количеством людей и их предпочтениями, а также наличием игровых элементов. После этого можно приступать к поиску подходящих вариантов.

Если среди ваших друзей популярны настольные игры, то можно самостоятельно сделать, например, «Морской бой», «Монополию» или обыкновенные «Фанты». Для их создания понадобятся цветная бумага, фломастеры, картон и немного фантазии.

Каждая компания должна попробовать веселую игру «Твистер». При этом в ней интересно не только участвовать, но и смотреть. Сделать ее достаточно просто. Нужно два ватмана, скотч, пленка-самоклейка четырех цветов и несколько подсобных инструментов. Ватманы склеиваются, а на них наклеиваются разноцветные кружки (4 по вертикали, 6-по горизонтали). Затем сооружается циферблат.

Все эти игры можно сделать своими руками. Нужно всего лишь задаться целью и найти или придумать ответ на вопрос «как сделать игру». На компьютере, в специальной программе можно все нарисовать, чтобы было ровно и красиво. Так можно сэкономить время и собственные силы.

Современные технологии дают нам возможность постоянно развиваться, а с помощью компьютера можно самостоятельно сделать все, что угодно. Поэтому вопрос о том, как сделать игру на компьютер, можно решить, найдя пошаговую инструкцию.

Стоит отметить, что для этого дела требуются хорошие навыки и способности к вычислительной технике. Но простую игрушку можно сделать, если постараться, даже «чайнику». Для упрощения процесса понадобится специальная программа, например «scirra construct», «FPS Creator». Можно выбрать и другие варианты. Добавляя в программку собственные картинки, звуки, выстраивая историю и возможные действия, можно создать неплохую игрушку. Чтобы самостоятельно и без этих утилит сделать более-менее приличную вещь, нужно быть очень продвинутым программистом. Поэтому стоит потренироваться и начать с простейшего.

и создать?

Самое интересное и одновременно простое — это разнообразные мультики. Сейчас их делают больше даже для взрослых, чем для детей. И что может быть интереснее и увлекательнее, чем мультик, придуманный и созданный самостоятельно. Флеш-игра — это тот же мультфильм, со своими героями, сюжетом и препятствиями. Поэтому они сегодня так популярны. Но как сделать игру на компьютер в этом жанре самостоятельно?

Для ее создания, как и для любой программы такого уровня, несведущему новичку понадобятся специальные утилиты. Найти их довольно легко. Как правило, используются такие онлайн-конструкторы, как «GameBrix», «Stencyl». Все подобные программки создаются с помощью языка «ActionScript». Главными инструментами при конструировании любой флеш-игры являются интерфейс «Flash», создание текста и кнопок, импорт мультимедиа элементов во «Flash», организация и подготовка ролика к публикации. При этом нужна хорошая фантазия для интересного сюжета и героев. Если делать все по инструкции, то в итоге получится довольно приличная игрушка.

Онлайн игра. Учимся создавать программы

Здесь также легче всего воспользоваться готовым сервисом и в несколько раз упростить себе задачу. Все онлайн игры создаются в браузере. Поэтому для решения вопроса о том, как сделать онлайн игру, можно выбрать несколько вариантов. Но самый действенный — зарегистрироваться на специализированном сайте и использовать предложенный конструктор. Для этого есть несколько платных и бесплатных сайтов, например «MMO Constructor», «Kvester», «Clic.ru», «Ternox». Там пошагово и в простой и доступной форме создается любая онлайн игра. Нужно только найти картинки и четко представлять себе сюжет и главных героев.

Социальные сети — это место, где проводит львиную долю свободного времени практически каждый человек, имеющий свободный доступ в Интернет. «Одноклассники» — один из популярнейших сайтов этого жанра. Здесь переписываются, выкладывают видео и фото, обсуждают события и играют. Кстати, с помощью последнего можно еще и заработать. Но как сделать игру в «Одноклассниках» самостоятельно?

Прежде всего, требуется сконструировать любую флеш-игру определенного жанра: аркады, «стрелялки», гонки. Затем необходимо зайти на свою страничку в «Одноклассниках». В разделе «Игры» нужно кликнуть на кнопку «Разместить игру». После этого, следуя пошаговым инструкциям, загрузить и распространить собственную программу.

Создание игр для «Андроида»

Телефон — это устройство, которое мы используем практически постоянно для развлечений или работы. Сейчас есть множество платных и частично бесплатных приложений на любой вкус. Но иногда хочется сделать программку самостоятельно, для себя. Вопрос в том, как сделать игру на «Андроид».

Популярнейшими движками для создания собственных приложений на этой платформе являются «Unity3D», «Shiva3D», «AndEngine» и «Instead». С их помощью можно без знания языков программирования сконструировать игру любого уровня. Каждая программа помогает создавать свой проект.

Видеоигры — это уже не набирающая обороты индустрия. Она в самом расцвете. Людей, играющих в видеоигры, больше, чем когда-либо. А это значит, что появляется много возможностей для новых людей пробиться и сделать отличную игру. Это можете быть вы! Но как это сделать? Процесс создания игр очень сложен, но вы можете сделать игру самостоятельно с небольшой помощью или финансированием. Мы расскажем вам об основах, которые вам нужно будет принимать во внимание, чтобы сделать свою игру и сделать ее хорошо. Просто начните с шага 1 ниже.

Шаги

Готовимся к успеху

    Разберитесь со своей игрой.
    Вам нужно будет довольно много планировать и думать о глобальных проблемах, если вы хотите, чтобы процесс шел гладко. В каком жанре будет ваша игра (РПГ, шутер, платформер и т.д.)? На какой платформе будет выпущена ваша игра? Какие уникальные и отличительные черты будут у вашей игры? Для ответ на каждый вопрос требуется различный набор ресурсов, навыки и планирование, так как они по-разному влияют на разработку игры.

    Сделайте хороший дизайн для игры.
    То, как оформлена игра, будет очень важно, поэтому лучше будет разобраться с подобными вещами перед тем, как начинать делать игру. Как игроки будут продвигаться по игре? Как игроки будут взаимодействовать с окружающим миром? Как вы будете обучать игроков? Какое аудио и музыкальное сопровождение вы будете использовать? Все это очень важно.

    Будьте реалистом.
    Если бы штамповать игры как Mass Effect было легко, каждый бы этим занимался. Вам нужно понимать, что вы можете и не можете сделать без огромной студии и хорошего опыта за плечами. Также нужно быть реалистичным в том, что вы можете сделать за разумный отрезок времени. Если не будете смотреть реально на свои силы, то скорее всего быстро разочаруетесь и сдадитесь. А нам не хочется, чтобы вы сдались!

  1. Найдите хорошее железо и софт.
    Создание игры на любом уровне выше «мобильного» требует компьютер, который большинство назовет «навороченным». Если вы используете старую систему, то быстро обнаружите, что не сможете запустить на нем игру, которую делаете. Вам также понадобятся некоторые очень мощные и довольно специализированные программы для создания игр. Некоторые из них дешевы или бесплатны, но остальные могут стоить довольно дорого. Хороший софт мы рассмотрим в следующих разделах, однако можете отметить, что софт, который вам понадобится, может включать программы для 3D моделирования, редакторы изображений, текстовые редакторы, компиляторы и т.д.

    • Как минимум вам будет нужен мощный процессор (по крайней мере четырехъядерный и желательно один из новых i5 или i7), много оперативной памяти и продвинутая видеокарта.

Индустрия компьютерных игр — один из самых динамично развивающихся сегментов IT-сферы. Насколько сложно научиться создавать игры или хотя бы отдельные их элементы? Может ли пользователь справляться с подобными задачами в одиночку? Как создают игры на компьютер профессионалы?

Что нужно, чтобы начать создавать игры?

Прежде всего необходима вовлеченность в индустрию в качестве игрока. Без знаний устройства игр изнутри и психологии геймеров, наблюдений за тем, как работает компьютерная графика в режиме реального пользования, а не в теории, успеха в выпуске собственных игр достичь очень тяжело. Если игра создается с прицелом на коммерческие продажи (или хотя бы с целью раскрутки персонального бренда ее разработчика), то она должна быть конкурентоспособной, отражать актуальные запросы игрового сообщества. Выпустить продукт, не угадав с «трендом» — значит потратить время впустую. Поэтому важно быть не просто геймером-любителем, но также и изучать рынок, иметь возможность ставить новые игры на компьютер, тестировать их. А это значит, что разработчику понадобится также и очень И здесь мы переходим ко второму основному условию успеха в сфере гейм-индустрии. Речь идет об аппаратных компонентах — «железе».

Известно, что (из числа ПК, разумеется, речь не идет о промышленных ЭВМ) — игровые. Они включают в себя аппаратные компоненты (процессор, видеокарту, память, чипсет), намного более технологичные, чем ПК для офисных и домашних нужд. Внешне, безусловно, компьютеры различных классов могут почти не различаться, но с точки зрения электронной «начинки» разница существенна. Игровой ПК может стоить в 5-10 раз дороже, чем офисный или домашний. Не исключено, что даже какой-то отдельный его компонент (к примеру, тот же процессор) будет иметь цену выше, чем весь готовый ПК для офиса. Мощное «железо» понадобится, кстати, не только для тестирования геймерских продуктов. Высокопроизводительных компонентов требуют также и специализированные программы для игр на компьютер. Те, при помощи которых будут создаваться шедевры индустрии.

Третий компонент успеха в выпуске классных игр — это, как говорят специалисты «геймерского цеха», — особый вид мышления. Оно должно сочетать в себе два, казалось бы, совершенно разных начала: логику и творчество. Первое нужно для того, чтобы хорошо ориентироваться в построении скриптов, сценариев и различного рода зависимостей, заложенных в концепцию продукта, определиться с тем, как написать игру в структуре, которую поймут и примут будущие пользователи. Второе — для придания своему продукту уникальных признаков, отличающих его от похожих или конкурирующих решений.

Методы создания игр

Как создают игры на компьютер? Эксперты выделяют три основных способа разработки геймерских продуктов: использование конструкторов, задействование игровых движков, а также написание с нуля. Первый — самый простой, третий — наисложнейший. Поэтому, если мы — новички в области создания игр, то нам имеет смысл обратить внимание именно на возможность пользования конструкторами. Однако полезно будет рассмотреть особенности каждого из инструментов.

Конструкторы игр

Конструктор — это набор шаблонов, которые имеют запрограммированную модель поведения. Ближайшая аналогия, которую можно привести, объясняя то, как при помощи такого решения создать игру — «лего»-детали. Подобно тому, как дети конструируют, читая руководство или же импровизируя, домики, машинки и прочие интересные шедевры из пластмассы.

Пользователь обладает относительно большой свободой в управлении шаблонами, задании сценариев их работы. Маловероятно, конечно, что при помощи конструктора даже опытному разработчику игр удастся изготовить продукт, который произведет сенсацию на мировом рынке. Такие программы носят, скорее, обучающий характер, позволяющий начинающим энтузиастам геймерской индустрии понять, как создают игры на компьютер. Однако даже такого рода задача, возложенная на конструкторы, важна с точки зрения развития индустрии.

Игровые движки

Создание игр при помощи движков — процесс, в рамках которого пользователь получает в распоряжение несоизмеримо более широкий, чем в случае с конструкторами, набор инструментов. Вполне реально говорить о том, что посредством интерфейсов, поставляемых производителями таких решений, можно создавать конкурентоспособные даже на мировом уровне решения — аркады, 3D-экшны, игры-симуляторы. На компьютер движки ставятся без проблем и почти всегда сопровождаются удобным интерфейсом пользования ими. Как правило, также и качественной справочной и обучающей системами.

Что такое движок? Это, по сути дела, всего лишь набор команд (хотя и очень сложный, состоящий из сотен тысяч алгоритмов), позволяющих запускать отдельные игровые процессы. Количество шаблонов, подобных тем, что имеются в конструкторах, как правило, сведено к минимуму. А те, что есть, очень легко поддаются видоизменению или же замене на те, что разработает сам пользователь. Задействование движков требует, конечно же, большей квалификации, чем работа с конструкторами. Если речь идет о создании серьезной игры, то пользователю, скорее всего, придется привлекать в помощь еще кого-то (структуру типичной команды разработчиков мы рассмотрим далее). Но однажды освоившись в интерфейсах движка, впоследствии человек сможет адаптировать имеющиеся знания и навыки к созданию практически любых игровых продуктов.

Игра с нуля

В том случае, если пользователь перерос возможности игровых движков, не говоря о конструкторах, выучил несколько языков программирования, изучил в деталях принципы создания 3D-графики, то ему самое время осваивать самый сложный инструмент создания игр — написание геймерского шедевра с нуля. Этапы выпуска нового продукта, скорее всего, будут включать разработку собственного движка — редко какая игра без него обходится, тем более претендующая на признание в сообществе.

Стоит, однако, отметить, что в одиночку справиться с выпуском продукта с нуля очень тяжело (хотя история геймерской индустрии знает такие прецеденты). Но пройти какие-то этапы разработки игры (такие как, например, создание персонажей, прорисовка графических элементов) с тем, чтобы затем подключить других людей, собрав команду, вполне реально и одному пользователю.

Профессиональные разработчики

Если вести речь о разработке игр как отдельном сегменте рынка, то главную роль здесь играют профессиональные студии, обладающие финансовыми и кадровыми ресурсами для выпуска конкурентоспособных в коммерческом отношении продуктов.

Создание игр топ-уровня стоит сотни тысяч, а то и миллионы долларов, а к их выпуску приобщаются десятки специалистов различного профиля. Есть, безусловно, маленькие и средние компании-разработчики, чьи бюджеты на выпуск геймерских продуктов может укладываться в сумму 8-10 тыс. «зеленых», но это очень специфический сегмент.

Структура профессиональной игровой студии

Продолжая разговор о профессиональной полезно будет изучить структуру среднестатистической фирмы-разработчика. Кто должен работать в компании, претендующей на создание мирового геймерского бестселлера? Как создают игры на компьютер те люди, кто занимается этим на профессиональной основе?

В команду разработчиков обязательно должны входить дизайнеры и художники. Без их таланта компьютерная графика не впечатлит пользователей. Графика — это, по признанию многих экспертов, ключевой фактор успешности игры. В некоторых случаях должности этого типа делятся по функциям. Например, в команде создателей игр могут быть отдельно 2-D, 3D-дизайнеры, а также так называемые концепт-художники, которые предлагают своим коллегам и руководству фирмы на утверждение эскизы будущих элементов графики.

Следующая группа специалистов — это «моделеры». Они, под стать именованию своей должности, создают прообразы персонажей игры, а также окружающих их артефактов, техники, зданий, «моделируют» будущий виртуальный мир. В ряде случаев специалистам этой категории помогают аниматоры (в тех случаях, когда предстоит моделировать особо сложные движения персонажей).

В большинстве случаев к созданию игр привлекаются собственно программисты. Это происходит чаще всего тогда, когда компания-разработчик использует свой собственный движок, но нужно периодически согласовывать прописанные в нем скрипты с особенностями игровой анимации, заложенной художниками. Если же движок поставляется сторонним разработчиком, то, как правило, изменений в программном коде делать не требуется.

Серьезный геймерский продукт не сделать без арт-директора. Этот человек призван консолидировать усилия художников и дизайнеров в рамках единой концепции. Он, к тому же, будет ответственен за эффективность работы, организацию процессов так, чтобы игра была выпущена в срок.

Создаем игры сами: обзор программ

Как создать игру, имея лишь общие познания касательно работы программ для разработки геймерских продуктов? Существует очень много инструментов, позволяющих даже любителю создать свою собственную игру. Приведем примеры из числа решений тех типов, о которых мы говорили выше.

Game Maker

Эта программа дает возможность создать игру даже тем пользователям, которые не владеют языками программирования. Речь, правда, не идет о разработке трехмерных шедевров. Программа позволяет создавать только 2D-игры, но в широком многообразии жанров. Можно делать очень простые игры «бродилки». Меню, доступное пользователю, содержит большое количество готовых шаблонов. Все, что, по сути, остается сделать — так это придумать свой сценарий игры.

Программа содержит достаточно подробные инструкции, хорошего качества справочную систему. Освоив возможности Game Maker на базовом уровне, пользователь может перейти к изучению встроенного языка этой программы — Game Maker Language. Используя его возможности, можно выйти за пределы заложенных в ПО шаблонов и создавать игры практически с нуля.

Construct-2

Продукт Construct-2 признается экспертами одним из самых функциональных в классе решений для создания игр пользователями, не владеющими языками программирования. Огромный плюс этого решения в том, что с его помощью можно выпускать игры под большинство используемых сегодня платформ — Windows, iOS, Android, создавать их на языке HTML5 и приложения для Facebook (поняв, как делать программы для запуска в этой социальной сети, пользователь научится тому, как в «ВК» создать игру, показать ее друзьям). Пользователи Construct-2 отмечают простоту и понятность ее интерфейса. Работать можно в основном по шаблонам, но их очень много, а потому найдется практически любой, что впишется в сценарий, придуманный пользователем. Приятный аспект — с помощью Conustruct-2 можно бесплатно.

Unity 3D

Две вышеперечисленные программы предназначены для создания игр в 2D-режиме. Unity позволяет работать, используя возможности 3D-графики. Возможностей, которые дает программа — огромное количество. Так же как и в случае с Construct 2, есть мультиплатформенность (присутствует даже поддержка консолей — Xbox, PlayStation, Wii).

В составе программы — один из лучших в мире, по признанию экспертов, игровых движков (называется он так же — Unity). Поэтому это решение, без всякого преувеличения, позволяет создавать геймерские шедевры мирового уровня (если, конечно, нам удастся собрать команду, сопоставимую по кадрам хотя бы со среднестатистической студией разработки). Можно будет выпускать очень серьезные игры на компьютер. Стрелялки — однозначно, стратегии — также вполне реально, гонки, симуляторы — легко.

Разработка видеоигры — дело непростое. Тем не менее, если у вас есть идея на миллион, то лучше начать как можно скорее! Независимых разработчиков в последнее время становится все больше, а создание игры еще никогда не было дешевле или проще. Эта статья расскажет вам про основные вехи создания видеоигры.

Шаги

Основы

    Выберите жанр.
    Да, все успешные игры — уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому или иному жанру. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие:

  • Аркады
  • Шутер
  • Платформер
  • Гонки
  • Квест
  • Бесконечный забег
  • Шутер от первого лица
  • Манга
  • Башенная защита
  • Ужастик
  • Файтинг
  • Комедии
  • Выживание
  • Выберите платформу.
    Выбранная платформа существенным образом повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.

    • Общее правило таково — проще разрабатывать игру, сразу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил.
    • Хотите сделать игру для iPhone? Ее надо будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac.
  • Напишите черновик концепта игры.
    На паре страниц в общих чертах напишите, как играть в вашу игру. Одно только это уже сможет дать вам представление о том, удачной ли окажется такая игра.

    Создайте основную философию игры.
    Это как бы мотивация, которая заставит игрока играть и играть, это самая суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Примерами философии игры можно назвать:

    • возможность вести машину;
    • возможность проверить рефлексы игрока;
    • возможность симуляции экономики космической державы.
  • Запишите все особенности своей игры.
    Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч прочих. Начните с перечисления идей и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5–15 особенностей. Например:

    • Концепт: постройка космической станции.
    • Особенность: можно построить собственную космическую станцию и управлять ею.
    • Концепт: урон от метеоритов.
    • Особенность: игрок старается выжить в условиях метеоритных дождей, вспышек на солнце и так далее.
    • Перечислите особенности сейчас, и потом вам будет проще вставить их в план разработки по игре. Все особенности лучше заложить в самом начале, чем «лепить» все потом одно на другое.
    • Переписывайте список особенностей до тех пор, пока ней поймете: «Это именно та игра, которую я хочу создать».
  • Устройте перерыв.
    Спрячьте в стол черновики на недельку-другую. Потом достаньте и взгляните на них свежим взором. Это не повредит.

    Составляем план разработки

    1. Распишите все до мелочей.
      План разработки — это хребет вашей игры. В нем — все. Даже так: в нем — Все. Механика, сюжет, место действия, дизайн и все прочее. Причем важен не формат, важна суть, важно содержание этого документа.

      • Особенно важными планы разработки становятся тогда, когда под вашим началом команда. План разработки игры в данном случае — это настольный… файл команды. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры.
      • Не у каждой игры есть план разработки, а двух одинаковых планов не найти. Эта статья — лишь общее руководство, но вы вправе вносить и свои изменения.
    2. Составьте оглавление.
      В оглавлении должен быть перечислен каждый аспект игры. Единственное, о чем не надо там упоминать — о сюжете, если только сюжет не связан теснейшим образом с механикой игры.

      • Оглавление — это почти как руководство к игре. Начните с общих разделов, затем делите их на подразделы.
      • Оглавление — это как черновая модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть подробности, много подробностей!
    3. Заполните каждый пункт оглавления.
      Опишите все так подробно и понятно, чтобы, начав работу по кодированию и прорисовке, все и все поняли, причем сразу. Каждая механика, каждая особенность — все должно быть объяснено на 5+!

      Покажите план разработки игры другим людям.
      В зависимости от вашего подхода, создание игры может быть и совместным делом. Мнения других людей по поводу игры могут сделать ее лучше.

      • Скажите человеку, что собираетесь выпустить игру. Если человек сочтет, что это просто идея, критика может быть поверхностной.
      • Если вы решили показать план разработки игры своим близким (как правило, показывают родителям), учтите, что их оценка может быть слишком мягкой, чем если бы игру критиковал заядлый игроман. Нет, это вовсе не значит, что показывать план родителям нельзя. Можно, но не забудьте показать его и тем, у кого есть опыт в этой сфере.

    Начинаем программировать

    1. Выберите движок.
      Движок — основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее создания. Разумеется, куда проще взять уже готовый движок, чем начать разрабатывать собственный. Для индивидуальных разработчиков выбор движков велик и разнообразен.

      • С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным интеллектом.
      • Разные движки — разные плюсы и минусы. Что-то лучше подходит для двумерных игр, что-то — для трехмерных. Где-то нужно лучше разбираться в программировании, где-то можно начать работать, не отличая функцию от процедуры. Популярны следующие движки:
        • GameMaker: Studio — один из самых популярных движков для двумерных игр.
        • Unity — простой в использовании движок для создания трехмерных игр.
        • RPG Maker XV — скриптовый движок для создания двумерных ролевых игр в стиле JRPG.
        • Unreal Development Kit — трехмерный движок многоцелевого использования.
        • Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания трехмерных игр.
        • Project Shark — 3D движок для начинающих и продвинутых пользователей.
    2. Изучите особенности движка или наймите специалиста по нему.
      В зависимости от выбора может появиться необходимость много программировать. Впрочем, даже с простейшими движками разобраться не так-то просто. Поэтому, если задача кажется вам не по силе, найдите профессионала.

      • Это может стать началом командной работы над игрой. Сначала — программист, потом специалист по звуку и дизайнер, затем тестер…
      • Существует огромное сообщество независимых разработчиков, с которыми стоит сотрудничать. Если людям понравится ваша идея — они, вдохновившись, помогут вам воплотить ее в жизнь!
    3. Сделайте прототип игры.
      Изучив движок, сделайте прототип игры. Это, по сути, тест базовой функциональности игры. Графика или звук пока не нужны, нужны лишь заполнители и тестовая область.

      • Проверять и переделывать прототип надо до тех пор, пока играть не станет весело. Во время проверок надо выявлять все, что работает неправильно, и вносить соответствующие изменения. Если прототип не вызывает у людей восторга, то и сама игра вряд ли их поразит.
      • Прототип будет меняться не раз и не два. Это нормально, ведь вы никогда не знаете заранее, как поведет себя та или иная механика.
    4. Поработайте над управлением.
      Управление, осуществляемое игроком — это базовый уровень функционала игры. На этапе прототипа важно сделать управление максимально удобным.

      • Плохое, сложное, непонятное управление — разочарованный игрок. Хорошее, качественное, точное управление — счастливый игрок.

    Работаем над графикой и звуком

    1. Подумайте, что нужно проекту.
      Может, вашей игре будет достаточно строгих геометрических форм и 16 цветов? Или вам нужны сложные рисунки, создаваемые целой командой дизайнеров? А звуки? Будьте реалистичны в своих оценках и нанимайте людей соответственно.

      • Большинство индивидуальных игр создаются силами небольшой команды или даже одного человека. Учтите, что в одиночку создание игры займет куда больше времени.
      • Есть много бесплатных ресурсов, доступных для всех желающих. Главное в этом деле — не нарушать авторские права.
    2. Нарисуйте черновые арты.
      Начните работать над визуальной составляющей игры, чтобы игра обрела ту атмосферу, которую вы видели в своих мечтах.

      Разработайте мир игры.
      Есть арты по игре? Можно начинать переходить к созданию игры и, с учетом стилистики, начать рисовать уровни или игровые области. Если же ваша игра в стиле «пазл», то, соответственно, придумывать головоломки.

    3. Улучшите графику.
      В зависимости от выбранного стиля графики, вам на помощь могут прийти разные программы, например:

      • Blender — один из самых популярных 3d-редакторов (причем бесплатный). В сети полным-полно руководств по нему, так что разобраться и быстро начать работать проблемы не составит.
      • Photoshop — очень полезен на этапе создания текстур, а также для отрисовки двумерного арта в целом. Да, он платный. Если хочется бесплатного аналога — возьмите Gimp , у него почти такой же функционал.
      • Paint.net — бесплатная альтернатива такой программе, как Paint Shop Pro, позволяет легко и просто создавать двумерный арт. Особенно полезна эта программа при работе над двумерным пиксель-артом.
      • Используйте Adobe Illustrator . Эта программа отлично подходит для векторной графики. Стоит она недешево, так что, если денег у вас в обрез, используйте Inkscape — бесплатная альтернатива Adobe Illustrator с открытым исходным кодом.
    4. Запишите звук.
      Звук — очень важная слагающая атмосферы любой игры. Есть ли у вас музыка, нет ли ее, какие звуковые эффекты воспроизводятся и когда, озвучиваются ли диалоги — все это окажет существенное влияние на впечатление игрока от игры.

      • Есть бесплатные и функциональные программы для работы со звуком, доступные в сети. Если у вас ограниченный бюджет, они станут отличным выбором.
      • Записывать звук можно из дома, с помощью подручных средств.
  • Как создать игру не вложив ни рубля в 2020? — Инди на DTF

    Думаю, что все понимают, что современная индустрия игр требует огромных денежных затрат, а также штат работников. Но эта статья не о том. В ней я расскажу как я создал игру один и без вложений. (*почти)

    События начали разворачиваться около двух лет назад, когда мне стало интересно попробовать себя в разработке игр. Тогда я установил юнити, начал пробовать что-то делать и понял, что всё жутко виснет и так дело не пойдёт. Спустя 1.5 года, накопив приличную сумму я приобрёл себе новый ПК и взялся за былое. Первым моим проектом стала 3Д РПГ игра. В ней я своими (и не только) силами сделал несколько механик. Ну, во-первых там было движение игрока, прыжки, звуки бега и тд. Там я научился добавлять модели в проект, расставил дома, ёлочки, сделал красивую речку. Потом я захотел сделать лаву. Ох, и намучился я тут. Если вкратце, то когда игрок забегал в зону, он получал урон, снимались жизни на полоске ХП, а также воспроизводился звук боли. Если жизней становилось меньше 0, то игрок умирал. На этом я забросил данный проект, так как понял, что это слишком долго делать, да и одному…

    Далее, был проект — платформер, который я делал для студенческого проекта в конце года. Давайте по порядку. Преподаватель предложил студентам сделать игру и получить за это на экзамене автомат. Ну кто же откажется, если ещё и знания получишь?) Должен уточнить, что данный проект я решил делать не сам, так как до экзамена было 2 недели. В итоге, наша команда выглядела так: 2 кодера и дизайнер. У нас был бесконечный платформер с рандомной генерацией врагов, платформ и монеток. Также в игре было колесо фортуны. На экзамене нам всем поставили максимальный балл. Мы собирались эту игру доделать, но что-то не сложилось, хоть я и пытался добавить магазин, но второй кодер ушёл 🙁

    После платформера был перерыв в 1.5 месяца — я изучал Python. Следующей игрой стал кликер. Забегу немного вперёд, именно её я и выпустил в Google Play Market. Я захотел создать игру про дровосека. Ну ладно, начал думать как же должен выглядеть интерфейс? В итоге, придумал такую идею: будет дерево, по которому нужно кликать, чтобы получать очки, будет магазин с продажей топоров и их улучшениями, а также можно будет получать пассивный доход, покупая помощников лесоруба. Ну допустим.. примерная идея игры есть. Где же взять графику, не потратив ни копейки? Тут на помощь пришёл Asset Store, в котором я нашёл прекрасные картинки для своей игры. Отлично, после этого я несколько дней писал код, реализовав все вышеупомянутые игровые механики. Но в чём смысл покупать и прокачивать первый топор, если можно купить сразу последний, который будет очень много приносить очков? Решено было сделать большую цену топору, а также ввести систему уровней, которая ограничит преждевременную покупку последнего топора или же помощника. Отлично, а как замотивировать игроков возвращаться в игру? Здесь я решил сделать оффлайн доход игрока. Также добавил небольшой бонус за получение уровня у игрока.

    Тут нужно добавить, что этап написания кода, который я так легко перепрыгнул в данной статье, дался сложнее, чем тут. Во время написания кода, возникали всякие ошибки, приходилось много гуглить документации юнити, смотреть ютуб каналы по разработке игр, а также ооооооочень много пробовать изменять код, переписывать и тестировать свою игру. Иногда приходилось ложиться в 5 утра, но с довольным лицом и пофикшеным очередным багом, коих было много и, вероятно, что все баги я так и не убрал. Также приходилось придумывать разные алгоритмы увеличения цен, их просчёта и т.д. Ну вот, вроде бы игра и готова. Настало время добавлять её в Плей Маркет. Здесь пришлось немного потратиться на покупку аккаунта разработчика, а именно 25$ (Да, я потратил, а говорил, что трат не будет. Всё верно, на создание игры я не потратил ни копейки)

    Теперь игра находится в Плей Маркете, все желающие могут протестировать игру по ссылке: https://play.google.com/store/apps/detail? id=com.konglx.WoodcuttersIdleClicker В игре, скорее всего, есть ещё баги, поэтому сообщайте о них на почту: [email protected] о багах, буду исправлять в ближайшее время. Надеюсь эта статья помогла кому-то и поддержала морально при создании своей игры. Хочу вам пожелать идти к своей цели, не смотря на проверки в неделю и другие сложности!

    1820

    просмотров

    Учимся создавать компьютерные игры в Unity

    Многие играют в компьютерные игры. А задумывались ли вы, как они устроены? Как происходит сам процесс создания компьютерной игры? Большую часть работы в этом делают программисты, ведь создание игры — это разработка специальной компьютерной программы. 

    Мы предлагаем небольшой начальный курс по созданию компьютерных игр для начинающих программистов на базе специального игрового конструктора Unity. Пакет Unity прост и удобен для освоения, он позволяет создавать игры и интерактивные приложения для любых платформ и устройств — будь то компьютер, игровая приставка или смартфон.

    Какую игру мы будем делать в рамках этого курса?

    Начнем мы с создания простой игры «Ну, погоди!», где Волк ловит яйца. Поиграть в нашу будущую игру, чтобы узнать ее правила и посмотреть что у нас получится в итоге, можно здесь: http://pica-pic.com/#/nu_pogodi/

    Итак, приступим.

    Курс первый. Создание двухмерной игры для компьютера и смартфона в Unity:

    1. Установка и знакомство с редактором Unity
    2. Структура проекта. Создание ассетов. Настройка сцены
    3. Основы скриптинга в Unity. Подготовка скриптов
    4. Логика игры
    5. Звуки. Элементы интерфейса
    6. Сборка игры для Windows и Android

     

    Курс второй. Создание трёхмерной игры для компьютера и смартфона в Unity:

    1. Создание сцены. Карта для перемещения персонажей
    2. Размещение и анимация главного персонажа
    3. Добавление других персонажей. Скрипт автоматического добавления противников на сцену
    4. Действия игроков. Бонусная система
    5. Логика игры: порядок действий главного персонажа
    6. Создание визуального интерфейса игры

     

    Продолжение следует…

    Как создать РПГ игру на компьютере самостоятельно

    Ах да, это вопрос, на который есть много ответов … Так, во-первых, просто для справки, чтобы всем было понятно, я взял ленивый подход… Прогу РПГ мейкер. Некоторые могли бы назвать это путем труса, поскольку буквально все сделано за вас. Ведь вам не нужно много придумывать, так как все сделано за вас. Это как лего. Все есть, просто осталось собрать все в правильном порядке. Как создать РПГ игру на компьютере самостоятельно? — Не просто!

    Насколько сложно создавать видеоигры?

    Однако, даже с ним, есть тонны вещей, которые порой вымораживают. Например написание сюжетной истории, как сделать, чтобы карты не выглядели отстойно. Как сделать чтобы последний бос не дох с одного выстрела… Проблемы механики, которые я хочу решить, и которые не являются частью стандартного РПГ мейкера. И почему НПЦ ударился о стену, а не пошел по коридору и т. д.?

    Это может показаться очень очевидным. Но когда вы начинаете, вы понимаете, что это не так просто, как всем кажется.

    Написание истории — это целый вопрос сам по себе. Поэтому я даже не буду пытаться объяснить это. Просто знайте, что есть сюжет, который должен быть интересным, убедительным и без каких-либо серьезных недостатков в логике. И ого-го, постарайтесь быть последовательным с самим собой, потому что противоречия в сюжете — это самое худшее!

    Самое сложное — нарисовать нормальную карту

    Карты на самом деле мой худший враг. И самое что нравится меньше всего — это проектирование карт. Ведь нужно, чтобы она выглядела красиво, но практично ли это?

    Я рисую MGSV? (Излишне много времени чтобы побродить, и при этом ничего не делать.)

    Имеет ли это смысл при учете другой карты, имеет ли эта карта смысл в сюжете? (Если вы войдете в то, что выглядит как лачуга, и найдете особняк внутри, то игрок просто будет кричать “wtf” на вас… Кроме того, особняки не существуют в бедных, умирающих деревнях.)

    Разве карта похожа на то, где человек может нормально существовать. Если нет, то где вы ошиблись, слишком ли она большая, все ли уместно. А может слишком маленькая?

    Найти баланс — это постоянная борьба. И особенно в РПГ или в любой игре с прокачкой персонажа. Потому что вы должны учитывать, как игрок будет тратить свое время. И если вам необходимо провести 10 часов на прокачку уровня, то вы наверное облажались… Нужно вернуться к шагу один, переделать все, если вы не можете проследить как это получилось. Нужно оценить, не слишком ли легко или трудно. Кто будет играть в ишру, дети, подростки, взрослые?

    Дети не совсем ищут что то вроде Dark Souls. Им нужно что-то, что предлагает нормальную заварушку, но в конечном счете прогибается под вашей мощью. как например Pokémon.

    Подростки и взрослые немного похожи в интересах. Им нужно уже побольше сложности,причем интересной сложности. Но есть разница между неразумным и тяжелым. Неразумно, это когда не понимаешь кто тебя замочил или почему ты проиграл. Трудно —  это темные души, где вам показывают канаты и ждут от вас здравого смысла, чтобы не повеситься на них.

    Механика тоже важна при создании РПГ

    Механика также является целой наукой. Но я думаю, что могу упростить достаточно для этого ответа. Ведь мы можем поговорить о боевой механике и полевой механике. Может ли игрок прыгать вокруг окружающей среды, как в Prince of Persia. И если да, то как это влияет на общий опыт игры, является ли игра платформером?

    Что насчет боя, мне нравится этот плагин для RPG Maker MV. Он позволяет мне менять членов партии на тех местах, где удобно. И если кто-то умирает, кто должен был вовремя от лечиться, но получил камнем по голове. Или вы не хотите, чтобы игрок чувствовал, что мог бы продолжать но получил гейм овер, из за того что вы не учли что он может тут погибнуть. и таким способом. Все потому что да, люди не совершенны. Поздравляю, вы выяснили первое правило балансировки, “как может кто-то облажаться в идеально продуманном сценарии, неправильно прокачавшись например”.

    Но это все при условии, что все понятно для вас, ивы знаете, как кодировать..

    Нет?

    Ну, я надеюсь, что вы можете найти кого-то, кто предлагает механику в качестве открытого источника или готов помочь вам! Насчет графики, вы можете делать анимации, установки. Что насчет текстур и т. д.?

    Это 2D или 3D, как это повлияет на вашу игру, презентабельность. Сможете ли вы показать игроку опыт, который вы действительно хотите. Или компромиссы все же будут сделаны, чтобы сделать этот проект возможным?

    Музыка, вы можете сочинять или играть на инструменте, может быть и то и то?

    Нет?

    Ну, или найти кого-то, кто может захватить или внедрить opensource. Хотя я не рекомендовал бы хватать что попало для картинок или музыки. Ведь так будет трудно отличить игру от других.

    Это чрезвычайно сложно, я думаю, что это стоит того. Но даже когда вы берете самый простой путь, есть так много вещей, которые нужно рассмотреть и практиковать. Нужно  уточнять и искать отзывы об этом. Честно говоря, вы никогда не получите это право с первой попытки. Это просто невозможно, не ждите что выйдет сотворить шедевр с первой попытки.

    И в заключение…

    Становится еще сложнее предположить, что вы не используете что-то вроде RPG Maker или SRPG Studio.

    Но если у вас есть страсть к тому, что вы делаете, это прекрасно. Ина самом деле, некоторые могут приветствовать вызов, ведь я знаю, что я делаю.

    Кроме того, просто для записи, стоит отметить, что у многих людей, похоже, нет проблем с созданием карт. Видимо у каждого свои сложности. На этом все. Спасибо за внимание.

    Просмотров сегодня: 750

    Не удалось найти значок, чтобы начать игру

    Симптомы


    После установки игры Microsoft Windows заголовка в Windows 7 или Windows Vista не удается найти игру. Не создаются ярлыки на рабочем столе, и игра не отображается в меню программы .


    Решение



    Создание ярлыка на игру на рабочем столе


    Чтобы создать ярлык, выберите игры в обозревателе игр, для которого требуется создать ярлык. Перетащите на рабочий стол игры. Будет создан ярлык на рабочем столе.

    Если после установки игры, но не отображается значок игры в обозревателе игр, можно вручную создать ярлык из папки «игры». Чтобы сделать это, выполните следующие действия.

    1. Нажмите кнопку Пуски выберите пункт компьютер.

    2. Дважды щелкните диск C.

    3. Откройте папки Program files.

    4. Откройте папку игр корпорации Майкрософт, а затем откройте определенную папку игры.

    5. Найдите исполняемый файл для игры.

    6. Щелкните правой кнопкой мыши исполняемый файл и выберите команду Создать ярлык. Например для Flight Simulator, можно щелкнуть правой кнопкой мыши fsx.exe.

    7. Когда будет предложено создать ярлык на рабочем столе, щелкните Да. Рассмотрим следующий пример:

    Дополнительные сведения


    После установки игры для Windows в системе Windows Vista, ярлыки для игр находятся в папке обозреватель игр. Обозреватель игр папок является центральным местом для всех игр на компьютере. В папке обозреватель игр можно найти и запустить игры, установленные на компьютере, загрузить информацию об игре и хранить список недавно воспроизведенных игры.

    Windows использует папку обозреватель игр для объединения ваших игр в одном месте для использования. Обозреватель игр папка является центральным местом для всех игр на компьютере. Он также предоставляет параметры для игр и Дополнительные сведения об играх, позволяя выполнять следующие:

    • Найти и запустить игры, установленные на вашем компьютере

    • Загрузить информацию об игре

    • Хранить список недавно воспроизведенных игры

    Для просмотра видео о том, как начать игру с помощью обозревателя игр, нажмите кнопку Воспроизведение , чтобы просмотреть демонстрационный.

    Чтобы открыть папку Обозреватель игр, нажмите кнопку Пуск , выберите Все программы, игрыи выберите команду Обозреватель игр.

    Примечание. Обычно новые игры автоматически появляются в папке обозреватель игр. Тем не менее некоторые более ранние игры могут не отображаться в папке обозреватель игр автоматически. Если игра не отображаются автоматически в папке обозреватель игр, перетащите исполняемый файл игры в папку обозреватель игр. Исполняемый файл игры находится в папке, где установлена игра.


    Создание компьютерных игр: спроектируйте и создайте свою собственную игру

    Введение ix

    Об этой книге ix

    Глупые предположения ix

    Иконки, используемые в этой книге x

    Куда дальше идти x

    Глава 1. Что такое игровой дизайн? 1

    Размышляя о том, что делает веселые игры интересными 2

    Задавайте правильные вопросы перед тем, как начать 4

    Создание игры на бумаге 7

    Глава 2: Unity: программное обеспечение, которое вы будете использовать для создания своей игры 9

    Подготовка к организации 10

    Создание нового файла 12

    Понимание того, как устроена Unity 12

    Навигация по сцене 16

    Создание игрового объекта 17

    Создание и использование префабов 20

    Глава 3: Создание уровня 1 23

    Понимание важности уровня 1 24

    Создание первого уровня 25

    Создание уровня серого ящика 29

    Определение цели и направления вашего уровня 37

    Глава 4: Камера, персонаж и элементы управления 41

    Три компонента разработки игр 42

    Создание заменяющего персонажа 44

    Размышление о коде 46 90 005

    Добавление компонента Rigidbody и понимание коллайдеров боксов 48

    Кодирование вашего плеера 50

    Расширенное кодирование движения 57

    Подбор кодирования 60

    Создание тегов и пользовательского интерфейса 64

    Кодирование камеры 67

    Глава 5: Создание вашей «Игра» в игру 71

    Думая о том, что такое игра 72

    Создание и кодирование препятствий 74

    Создание точек возрождения 81

    Кодирование точек возрождения 87

    Глава 6: Тестирование игры 91

    Определение Игровое тестирование 92

    Знание того, когда начинать играть. Исправление и корректировка вашей игры 99

    Превращение критики в конструкцию 100

    Меньше наказывать игрока 101

    Создание учебного пособия по пользовательскому интерфейсу 102

    Предотвращение лазания по стенам с помощью трассировки лучей 105

    Глава 8: Анимация в Blender 107

    Смешивание вещей с помощью Blender 108

    Открытие Blender 108

    Blender в первый раз 109

    Создание нового файла в Blender 111

    Изучение интерфейса Blender 111

    Навигация по интерфейсу 117

    Редактирование объекта 120

    Глава 9: Создание ваших активов 129

    Thinking about Тема и стиль 130

    Создание вашего первого персонажа 133

    Создание вражеского ворчания 140

    Создание угрозы окружающей среде 144

    Создание подборщиков монет 153

    Самостоятельная настройка 157

    Глава 10: Анимация персонажей 159

    Определение An imation 160

    Анимация обучения 160

    Анимация персонажа игрока 165

    Анимация вражеского ворчания 179

    Анимация окружающей среды 183

    Анимация движущейся платформы 186

    Анимация монет 188

    Глава 11: Ваш уровень игры 191

    Изменение цвета фона 192

    Редактирование окружающего освещения 195

    Понимание освещения 197

    Создание тумана 200

    Глава 12. Импорт персонажей в игру 203

    Исправление персонажа игрока для Импорт в Unity 204

    Импорт персонажа игрока в Unity 207

    Импорт других персонажей и объектов 219

    Глава 13: Тестирование игры (снова) 227

    Тестирование во второй раз 228

    Исправление игры 230

    Завершение Заметные проблемы 233

    Глава 14: Завершение игры 235

    Создание нескольких уровней 236

    Сброс уровня 239

    Экспорт игры 242

    Продолжение дизайна игры 243

    Как создать игру

    Pablo Cavarez Game Screen

    Как разработать игру — сложная тема, не в последнюю очередь потому, что поисковые системы редко показывают результаты о том, как создавать не-видеоигры.Но я нашел несколько отличных сайтов, игр и людей для изучения.

    В наши дни с GameApp, Codea и несколькими другими программными приложениями, призванными упростить создание видеоигры, любой человек с яркой идеей, двумя руками, хотя бы одним глазом и мозгом может создать игру и базиллионы. Вот только это не реальность, не так ли?

    Когда я писал этот номер журнала, произошла забавная вещь. Я думал, что будет легко исследовать, как разрабатывать и создавать игры, не только видеоигры, но и любые игры.Оказывается, поисковые системы в Интернете глубоко предвзято относятся к созданию видеоигр. Введите поисковую фразу «как разработать игру», и вы получите страницы с информацией о видеоиграх. Если вы учитель с 25 учениками и хотите научиться создавать простую игру, возможно, чтобы провести часть урока, вам понадобится нечто большее, чем лопата и Интернет. Тебе нужна помощь.

    Эти статьи Off Beat часто посвящены технологиям, науке, а иногда и информатике, но в основном это приключения без сценария в онлайн-исследованиях.Они также учат, как определять и отвечать на вопросы реального мира с помощью онлайн-исследований. Это также последняя или предпоследняя статья, которую я пишу для каждого номера журнала, и, следовательно, способ выпустить пар и расслабиться.

    Кроме того, эти статьи о Off Beat предназначены для развлечения: будут обходные пути.

    Вопросы, на которые я хочу ответить в этом месяце: как вы разрабатываете игру, а не только видеоигры? И насколько сложно на самом деле разработать видеоигру? С моей проверенной поисковой системой DuckDuckGo готово, поехали.

    Как создать игру

    На DuckDuckGo один из лучших результатов довольно забавен: как создать игру для социопатических персонажей? Конечно, под игрой они подразумевают видеоигру . Ссылка ведет на отличный ответ в области ролевых игр на StackExchange. Этот вопрос меня забавляет, потому что никто, кажется, никогда не хочет создавать игру с нормальными людьми или задавать вопросы о том, как это сделать. Игры Sims находятся на одном конце спектра нормальных людей (вы можете заставить своих персонажей делать плохие вещи), а такие игры, как Harvest Moon, возможно, на другом конце.

    Еще страшнее ответ на вопрос, как создать игру для социопатических персонажей? Процитирую часть ответа:

    Также я предостерегаю от «несчастного туризма». Я обнаружил, что долгосрочные злые кампании работают лучше всего, когда игроки действуют, руководствуясь правдоподобными мотивами в сочетании с отношением «цель оправдывает средства». Это помогает уйти от неприятного фактора, но при этом порождает столько же или даже больше хаоса, как и сознательная попытка быть «злым».

    Всякий, кто глубоко читает историю, узнает эту логику.Это логика, которую диктаторы и элиты используют для оправдания бесконечной войны и пыток. Напугайте население, чтобы обеспечить правдоподобную мотивацию, а затем представьте им цель, оправдав средства, варианты, позволяющие избавиться от пугающих вещей. Очевидно, эта динамика работает и в видеоиграх, побуждая людей делать глубоко аморальные и часто незаконные поступки. Все, что происходит, имеет тенденцию к обратным результатам, как политика в реальном мире. Было бы интересно узнать, предоставляют ли некоторые из этих игр контекст, создавая саморазрушительный хаос по мере того, как вы идете по этому пути.

    В любом случае, у WikiHow есть более простой и веселый ответ на вопрос, как создать игру. Любой учебник с дешевой иллюстрацией кривой волшебной шляпы на синем фоне стоит внимательно прочитать. А если серьезно, то они разбивают процесс разработки игры на эти 7 шагов в указанном порядке, каждый со своими шагами:

    1. Разработка игрового процесса
    2. Покрытие (игровых) компонентов
    3. Создание визуальных элементов
    4. Проектирование аудио
    5. Создайте свою историю
    6. Создание персонажей
    7. Going pro

    Как писатель, я могу сказать вам, что эти шаги не выполняются.Сначала вы создаете своих персонажей с предвзятым отношением к персонажам, потребности и интересы которых резко противоречат другим персонажам. Личности, потребности и амбиции ваших персонажей во время их взаимодействия помогают создать историю. Рано и часто сталкивайте своих персонажей друг с другом. Если у вас есть отличные персонажи с отличной историей, стоит проделать другие шаги. С помощью процесса WikiHow вы могли перейти к шагу 6, «Создание персонажей», только для того, чтобы обнаружить, что вам нужно разорвать шаги 1–5.

    Но, может быть, я придираюсь. Мне нравится заголовок «Становлюсь профессионалом», оттенки мошенничества (современный) и «Популярная механика» (классика).

    Итак, я вернулся к вопросу о социопатах в StackExchange, чтобы прочитать исходный вопрос, и обнаружил шутку компьютерных фанатов: первый ответ был: «Я спросил Декстера Моргана, но он сказал, что был в центре чего-то». Google Декстер Морган, если вы не знаете, и вы обнаружите, что он серийный убийца из телешоу. Точнее, он звезда телешоу о серийном убийце.

    В любом случае, мы не приблизились к пониманию того, как создавать не-видеоигры.

    Я пролистал результаты DuckDuckGo по запросу «как разработать игру» и нашел более многообещающие ссылки. Например, анализ настольной игры Carcassonne, который описывает, как играть в игру, а также сильные и слабые стороны игрового процесса. И еще одно руководство WikiHow, посвященное созданию настольной игры. И сводка результатов поиска, которая гласит: «Влюбленные люди» — это игра о строительстве городов, в которых люди могут влюбиться.Города, в которых нет жителей, автомагистралей и инструментов для экономической и расовой сегрегации ».

    Так как я люблю наказания, я перешел к руководству WikiHow и сразу же был вознагражден первым предложением, прямо из 1950-х годов: Хотите произвести впечатление на всех в следующий вечер игры? Однако я сочувствую, потому что написание вступлений к статьям может быть трудным. Иногда вы набираетесь и пишете серию банальных вопросов, таких как учебник WikiHow.

    Учебник состоит из трех, а не семи шагов для создания настольной игры:

    1. Разработка игры
    2. Тестирование (игры)
    3. Создание конечного продукта

    Пожалуй, самый интересный шаг — это первый.Однако он начинается с другого очевидного утверждения: записывайте свои идеи. Четвертый шаг в первом шаге: решите, как игроки выиграют, а затем запишите правила. Это действительно интересные моменты.

    Как создать видеоигру?

    Помните результат поиска «Влюбленные»?

    Когда я щелкнул мышью, я обнаружил, что разрабатывается дизайн игры. Судя по всему, это детище двух итальянцев. Поскольку мне нравится выделять людей и работать за пределами США (иначе можно подумать, что технологии создают только американцы), я должен упомянуть здесь игру.Игра «Люди в любви» похожа на перевернутую игру Sims. Люди в игре решают, что им нравится, а что нет, в данном случае это удручающая архитектура или другие элементы городского планирования. Игра позволяет отправлять активистов в район для организации борьбы с плохим городским планированием. На сайте есть блог с некоторыми подробностями о том, как создается игра, а также с новостями о других играх и их дизайне.

    Это привело к появлению статьи под названием «Учимся разрабатывать обучающую игру (как родилась Тонзилла)».В произведении есть некоторые интересные детали, разные способы думать об играх и о том, как их создавать. По словам разработчика игры, наш основной инструмент выражения — это наш голос, который и привел к игре, которую он создает.

    Обе эти статьи освещают ключевую часть разработки игры, на самом деле, проектирование чего угодно: страсть. Реклама и средства массовой информации научили нас считать, что видеоигры — это в основном ролевые шутеры. На самом деле видеоигры могут (и часто имеют) о многих других вещах, в большинстве своем ненасильственных.И эти игры, будучи такими разными, могут вовлекать людей и создавать возможность расти и меняться. Другими словами, мир больше, чем насилие.

    Игры «Тонзилла» и «Люди в любви» также подчеркивают фатальные недостатки бойкого подхода WikiHow к игровому дизайну. Эти две игры начинаются с идей и персонажей, а не с контрольного списка.

    Затем, щелкнув сайт Tonzilla на их ленту Twitter, для Стефано Сесере, я попал на страницу Twitter, посвященную «Pablo Cavarez: Sliding Puzzle Explorer, милой игре для iOS / Android / WP8 от BloodyMonkey».Так много всего, что может понравиться, от графики в верхней части их страницы в Твиттере до страшного названия компании BloodyMonkey. В их ленте также есть некоторые подробности о процессе разработки игры. Вот короткое игровое видео, демонстрирующее игру Пабло Кавареса:

    Кроме того, на страницу Стефано в Твиттере меня привел этот твит:

    Я люблю Blender .. но для моих нужд и времени @ ProBuilder3D — это мой новый рай для моделирования прямо в редакторе @ unity3d!

    Я не забуду поискать ProBuilder3D.Но я отвлекся, даже больше, чем обычно.

    Итак, я вернулся на свою страницу результатов поиска DuckDuckGo, прокрутил еще глубже и нашел что-то действительно удивительное или, по крайней мере, интересное. Я нашел серию из трех частей Бренды Ромеро, разработчика игр, восходящей к 1981 году. Вместо контрольных списков в ее статьях описываются практические вещи, такие как проектная документация, суть различных типов игр и то, как структурировать меню. Кроме того, она разрабатывала не-видеоигры и работала с рядом игровых компаний и другими разработчиками игр.

    Еще более интересно, и в первый и, вероятно, единственный раз, когда я свяжусь с TED Talk (потому что они в основном являются социальными знаками, такими как покупка Mercedes и, на мой вкус, редко полезны), она провела презентацию о том, как она создала игра, основанная на сложной теме, о которой ее дочь спросила ее однажды, рабство:

    После разработки веб-интерфейсов мое внимание привлекла ее статья под названием All Menus Must Die. Это точно. Ее блог стоит просмотреть. Возможно, даже более увлекательным было то, что поиски ленты Бренды Ромеро в Твиттере привели к Джону Ромеро, еще одному высококвалифицированному разработчику игр и программисту.В то время как у г-на больше подписчиков в Twitter (от 41k + до 38k +), у г-жи больше внимания к Twitter (br) Двухбуквенные дескрипторы Twitter должны быть редкостью.

    Пожалуй, мне стоит остановиться на этом. Надеюсь, вы узнали что-то об игровом дизайне, имея хотя бы несколько ссылок, по которым можно будет продолжить.

    Узнать больше

    Как создать игру для персонажей-социопатов?

    http://rpg.stackexchange.com/questions/4743/how-to-design-a-game-for-sociopathic-characters

    Как создать видеоигру

    http: // www.wikihow.com/Design-a-Video-Game

    Как сделать свою настольную игру

    http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Board-Game

    Анализ настольной игры Каркассон

    Блог предлагает подробные обзоры различных игр и, следовательно, может быть полезен для исследования игрового дизайна.
    http://ashvaganza.wordpress.com/2014/09/12/analysis-of-the-board-game-carcassonne/
    http://ashvaganza.wordpress.com

    Городская жизнь и счастье: влюбленные

    http: // designagame.eu / 2014/09 / urban-life-happy-people-love /
    http://designagame.eu/
    http://thehappycity.com/the-happy-city/

    Обучение разработке обучающей игры (как родилась Тонзилла)

    http://designagame.eu/2014/07/learning-design-learning-game-tonzilla-born/
    http://tonzilla.com/
    https://www.facebook.com/TonzillaVR
    https: / /twitter.com/krur

    Пабло Каварес

    https://twitter.com/PabloCavarez
    http://www.bloodymonkey.com/pablo/

    Бренда Ромеро

    http: // www.ted.com/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding
    http://bbrathwaite.wordpress.com/2008/10/15/the-core-of-a-game/
    http://bbrathwaite.wordpress.com/2008/10/17 / a-feature-set-from-a-core /
    http://bbrathwaite.wordpress.com/2008/11/30/creating-a-game-design-document/
    http://bbrathwaite.wordpress.com / 2008/12/09 / menus-must-die /
    https://twitter.com/br

    Джон Ромеро

    Gamasutra: Блог Джессики Гаст — Лучшие бесплатные инструменты для создания игр


    Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
    Высказанные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.


    Вы заинтересованы в создании собственных видеоигр? У вас была идея, но вы не знали, как превратить ее в настоящую игру? В современном игровом мире вам не обязательно быть сотрудником игровой компании, чтобы создать свою игру. Вам даже не нужно иметь глубокие познания в кодировании.Если вы подумываете о создании собственной видеоигры, вот лучшие доступные бесплатные инструменты для создания игр.

    Stencyl
    Если у вас нет игрового опыта, или если вы хотите делать головоломки или игры с боковой прокруткой, то попробуйте Stencyl. Не требует кодирования. Все, что вам нужно сделать, это перетащить. С Stencyl сложно сделать что-либо сложное из-за его простоты, но он отлично подходит для игр-головоломок и является хорошим местом для начала.

    Game Maker Studio
    Если вы новичок в создании игр, попробуйте Game Maker Studio.Вам не нужно знать код, чтобы использовать эту программу. Game Maker Studio предлагает систему перетаскивания, которая ускоряет разработку игр по сравнению с написанием кода с нуля. Если вы хоть немного разбираетесь в кодировании или хотите его изучить, в Game Maker Studio есть встроенный язык сценариев, и они предлагают учебные пособия и руководства, чтобы научить вас основам создания игр. С Game Maker Studio вы можете создавать приключенческие игры, ролевые игры, платформеры или гоночные игры. Однако они не допускают многопользовательской игры; и все игры в формате 2D.Тем не менее, это отличная система для изучения основ и начала работы. Когда вы закончите игру, Game Maker Studio создаст приложение, совместимое с iOS, Android, Windows или Mac.

    Unity
    Если вы хотите создать 3D-игру, попробуйте Unity. Unity позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры и поддерживает практически любую платформу, включая компьютерные системы, системы интеллектуальных устройств, системы консульства и онлайн. Система Unity проста в освоении и включает библиотеку ресурсов, поэтому вам не нужно создавать все с нуля.Unity действительно использует свой собственный язык программирования, поэтому вам может потребоваться изучить его, чтобы сделать процесс создания более плавным. Unity бесплатна, но предлагает профессиональный вариант для более продвинутых игровых потребностей, но в бесплатной версии достаточно инструментов, поэтому большинству любителей никогда не понадобится профессиональная версия.

    Unreal
    Unreal Engine для более продвинутых разработчиков. Даже если у вас есть опыт работы с C ++, время от времени в процессе создания все еще требуется крутая кривая обучения.Unreal имеет полный комплект средств разработки, который усложнит задачу для новичков, но позволит вам создавать очень профессионально выглядящие игры. Unreal предлагает инструменты 3D-моделирования и ландшафтные системы, которые выходят за рамки более удобных для новичков систем. Существуют учебные пособия, которые помогут вам изучить систему. Когда ваша игра будет завершена, вы можете выпустить ее Unreal на iOS, Android, ПК, Mac, Playstation 4 или Xbox One. Если вы решите монетизировать свою игру, вы должны заплатить Unreal лицензионный сбор, но он должен быть выплачен только в том случае, если ваша игра приносит деньги.

    RPG Maker
    Если вы хотите создать RPG с повествовательной сюжетной линией, попробуйте RPG Maker. Система довольно проста в освоении и имеет параметры перетаскивания, поэтому вам не нужно иметь обширные знания в области кодирования. RPG Maker предоставляет учебные пособия, которые помогут вам создать вашу первую игру, и они начнут вас с бесплатного набора художественных и музыкальных ресурсов, поэтому вам не нужно рисовать свою собственную графику. Чтобы сделать что-то большее, чем простая ролевая игра с этой системой, потребуется немного поработать, но это возможно.С помощью RPG Maker было создано несколько популярных ролевых игр.

    Научите своих детей создавать собственные видеоигры с помощью этих простых и удобных игровых движков

    Я никогда не забуду тот день, когда я увидел, как мой юный кузен, приклеенный к своему iPad, играл в Angry Birds. Мы были в отпуске, и моя семья умоляла его положить iPad и присоединиться к семейному веселью. Но его не поколебать; он почувствовал зов птиц.

    Тогда я впервые подумал: как эти люди создали игру, которая вызвала такое привыкание? Хотя Angry Birds не обязательно была детской игрой, она представляла для меня мир детских игр в виде моего двоюродного брата, играющего на своем iPad.

    Как эти разработчики создали такую ​​универсальную игру, которая понравится не только аудитории, но иногда и непостоянным детям, которые любят играть в игры на мобильных платформах?

    Я искал ответы и нашел их. Это пошаговое руководство по основам создания собственной игры для детей.

    Как работает видеоигра?


    Довольно большой вопрос, если вы спросите меня.

    Я не совсем разбираюсь в таинственных внутренних механизмах популярной видеоигры. И, честно говоря, для меня важно сохранять лицо магии; я хочу знать, почему некоторые из моих любимых игр представляют собой просто закодированные полигоны и фреймы?

    Тем из нас, кто не занимается бизнесом, видеоигры могут показаться волшебными вещами, которые могут перенести нас в далекие миры.Я гарантирую, что вы легко поймете, как работает видеоигра, что в конечном итоге позволит вам разработать свою собственную игру для детей.

    Концепция и структура видеоигр просты, если разбить их на этапы. Хотя это характерно не только для детских игр; Я верю, что эти принципы игрового дизайна, несомненно, помогут вам в вашей миссии по созданию детской игры.

    Давайте немного подумаем о том, что некоторые из них включают, не так ли?

    1. Распланировать


    Это кровь игры и гигантский шаг.Это отображает все, что происходит дальше в процессе разработки. В зависимости от жанра, в котором вы работаете, это может включать в себя интенсивное построение мира, подробные истории персонажей и арки, а также тщательный дизайн уровней.

    Опять же, это зависит от того, о чем ваша игра, что является еще одним ключевым аспектом.

    Какова ваша миссия при прохождении этой игры? Как фильмы, книги и телевидение, какое сообщение, темы, символику и мотивы ваша игра передаст игроку? Вы даже хотите более крупное сообщение?

    Возможно, в детской игре вы не будете полностью сосредоточены на более взрослых темах, а сосредоточитесь на более невинных сюжетных линиях и привлекательном игровом процессе.Не думаю, что будет преувеличением сказать, что дети, возможно, не захотят путешествовать по обугленным руинам Бостона в Fallout 4.

    В любом случае, вам нужно твердо понять, чего вы хотите достичь в своем стремлении создать свою собственную игру.

    Контуры

    Я люблю хорошие наброски, и вы тоже должны!

    План игры — это ваша история или цель. Если это игра, ориентированная на сюжет, это очень важно. Однако, если вы создаете игру-головоломку в стиле Angry Birds, вы можете использовать схему как инструмент для определения того, какие функции вы хотите включить в игру.

    Контуры оживляют идеи, которые крутятся у вас в голове. Не бойся! Это не то, что в школе делать заметки! Контуры имеют решающее значение для следующего шага: раскадровки.

    Раскадровки

    Раскадровки конкретизируют вашу историю или цель. Блок-схемы и иллюстрации помогут правильно обозначить, чем вы хотите заниматься. Кроме того, это поможет вам и команде создателей лучше представить ваш проект.

    Это берет наброски и вдыхает в них немного жизни, приближая их к развитию.На этом этапе ваши персонажи будут в идеале актуализированы, проявятся их личности и действия. К настоящему времени важные моменты сюжета будут реализованы, что даст всем более четкую и ясную картину.

    Связано: Контрольный список для дизайна мобильных игр

    2. Собери свою команду!


    Вот и все, солдат. Пора готовиться и схватить своих товарищей по отряду.

    Итак, это не обязательно твердый принцип, поскольку вы можете взять на себя основную тяжесть разработки игры (особенно с играми для детей), но если ваша игра слишком велика для одного человека или включает в себя участие несколько человек, получив команду надежных и талантливых разработчиков.

    Если вы одинокий тип и не торопитесь выпускать свою игру, это может не применяться. Он показан разработчикам игр, таким как создатель Stardew Valley Эрик Барон. Бароне в одиночку разработал все аспекты захватывающего и привлекательного игрового процесса Stardew Valley. Я уверен, что он советовался с талантливыми людьми и давал хорошие советы, но он трудился с любовью.

    Это больше ваша скорость? Или вам лучше работать в команде?

    3. Программное обеспечение


    Вот и все, ребята; начало вашей игры.

    Перед тем, как начать, вам следует изучить некоторые надежные программы для разработки игр, особенно если вы новичок в игровом дизайне. Существует множество бесплатных программ, а также несколько игровых движков, которые могут обслуживать массу различных игровых подходов.

    Вы можете выбрать один из отличных игровых движков, таких как Godot (который, кстати, бесплатный!), И в свободное время заняться разработкой игр для ваших детей. Вы также можете получить доступ к множеству отличной документации и руководств по работе с самими движками, прежде чем начать всерьез.

    Я настоятельно рекомендую составить график использования вашего программного обеспечения.

    Некоторые отличные игры для детей

    В этом кратком изложении я перечислю несколько отличных примеров детских игр, возможно, чтобы вдохновить вас на творческий путь. Некоторые из вас могут узнать некоторые старые жемчужины и откроют для себя некоторые надежные детские игры, доминирующие на рынках.

    1. Серия Нэнси Дрю


    Основанные на старых детских детективных книгах тех времен, игры Нэнси Дрю рассказывают о юной сыщице Нэнси Дрю, которая решает загадки в разных местах.Эти игры предлагают детям отличное введение в навыки критического мышления, головоломки и увлекательные детективные истории.

    Однако не заблуждайтесь; эти игры НЕ легкие. Я помню, как несколько лет назад тестировал одну итерацию. «Насколько сложной может быть детская игра?» — наивно сказал я, не обращаясь ни к кому конкретно. Меня познакомили с головоломкой, в которой мне нужно было определить несколько аспектов клипера 18 века. Ладно, неплохо, правда?

    НЕПРАВИЛЬНО.

    Позвольте мне сказать вам, как сложно маркировать каждый парус на старом корабле, используя эзотерическую терминологию моряков.Это был кошмар, и в конце концов мне пришлось гуглить результаты. Нэнси Дрю победила меня.

    По теме: Насколько сложной должна быть ваша игра?

    2. Торт Мания


    Эта серия статей посвящена, как вы уже догадались, созданию тортов. Он проверяет навыки управления временем и творческие способности детей, заставляя их печь пирожные, подавать их клиентам и т. Д., И все это в то время, когда они на часах.

    Вы играете за Джилл, которая недавно закончила кулинарную школу, и вам нужно превратить находящуюся в затруднительном положении кондитерскую в следующую пекарню с рейтингом 5 звезд.Это может привести к неистовству, но также может отточить у ребенка чувство управления временем и творческий потенциал.

    3. Сказки острова обезьян


    Как большой поклонник серии «Остров обезьян», я могу от всего сердца дать этому одну рекомендацию. Приключения подражателя пирата, Гайбраша Трипвуда, по принципу «укажи и щелкни» — одни из самых увлекательных, которые я получал, играя в компьютерные игры в детстве.

    Вас ждут сложные головоломки, отличный чистый юмор и милые персонажи.

    Лучшие инструменты для создания игр для детей


    Если вы воспользуетесь описанными выше шагами, я верю, что вы сможете успешно реализовать свой творческий проект. К счастью для вас, используя эти части программного обеспечения, вам, скорее всего, не придется тратить большие деньги на высокопроизводительную команду или цикл разработки.

    Вы не поверите, но вы можете создавать игры за считанные минуты, используя следующие программы. Я клянусь!

    Кроме того, есть несколько отличных программ.Давайте рассмотрим некоторые из наиболее заметных и многообещающих в произвольном порядке.

    1. GameSalad


    Наверное, ваш лучший выбор, GameSalad дает разработчику прекрасную возможность быстро разобраться и создать мобильные игры.

    Что замечательно в GameSalad, так это его способность научить вас использовать простой код для выполнения функций, а также возможность беспрепятственного экспорта в такие места, как Google Play и Apple App Store.

    GameSalad может создавать игры для детей всех возрастов.

    Скачать здесь.

    2. Тынкер


    Это превосходный инструмент для разработки собственной игры, а также для обучения детей программированию. Теперь это один-два удара.

    Используя Tynker, дети будут заняты множеством различных вариантов. Он может похвастаться «Расширением возможностей детей для творчества. Все, что им нужно, — это Интернет и современный компьютер ».

    Мне нравится эта программа, так как вы можете использовать ее для создания игр, но она также может привлечь детей к творческому развлечению.Он может научить детей программировать и использовать JavaScript для создания своих собственных приложений и игр. Они даже предлагают курсы по модификации чрезвычайно популярной игры Minecraft.

    Tynker оптимизирован для детей, которые начинают понимать игры и которым интересно, как они работают. Идеально подходит для детей от 7 лет.

    Зарегистрируйтесь здесь.

    3. Классики


    Подобно Тайнкеру, Hopscotch может научить детей программировать. Но он также может научить ВАС программировать. Я имею в виду, что я не умею программировать, так что классики — хорошая отправная точка.

    Hopscotch великолепен, потому что он делает упор на перетаскивание, простое в использовании программное обеспечение для беспрепятственного создания игр и приложений для детей. Как и Tynker, он также привлекает детей к действию, если они того пожелают. Учебники, связанные с Hopscotch, великолепны, и им легко следовать.

    Hopscotch, вероятно, ориентирован на детей среднего уровня в возрасте от 10+.

    Скачать здесь.

    4. Игра Coda


    Игра Coda ориентирована на особый игровой жанр, который нравится детям: платформеры.Похоже, что дети, любящие платформеры, — это универсальное правило, которое вы можете использовать в своих интересах, чтобы создать убийственную игру или приложение.

    Использовать игру Coda очень просто; он привлекает внимание к дизайну игр, а не к потенциально более сложной стороне программирования. Если вашим детям нравятся более эстетичные игры, это программное обеспечение для вас. Вспомните Candy Land + Mario.

    Он не только позволяет создавать визуально приятные игры, но и позволяет играть в мультиплеер. С помощью этого программного обеспечения вы можете направить своего ребенка на опасный путь соревновательных многопользовательских игр.

    В целом, вы можете произвести впечатление на своего ребенка красивыми рисунками, которые можно создать в Coda Game.

    Зарегистрируйтесь здесь.

    5. Minecraft EDU


    Думайте об этом как о наборе чрезвычайно подробных и полезных курсов о том, как программировать с помощью популярной игры Minecraft. Звучит довольно круто, да?

    Есть множество уроков для детей и взрослых, чтобы лучше научиться программировать и создавать игры, в которые они хотят играть. Если вы когда-либо играли в Minecraft, вы поймете, что игрок обладает всей творческой свободой в игровом мире.Помимо выживших монстров, игроки могут создавать копии мировых достопримечательностей, вымышленных городов и даже Копей Мории из «Властелина колец».

    Используя эти курсы, каждый в семье сможет программировать!

    Скачать здесь.

    Последние мысли


    Вот и все. Надеюсь, этот примерный план поможет вам легче пройти через зарождающийся мир дизайна детских игр. Я гарантирую, что благодаря схемам, раскадровкам, примерам игр и отличному программному обеспечению вы сможете в кратчайшие сроки загрузить на свой телефон детскую игру или приложение.

    Учебники по мобильной разработке:

    14 инструментов для превращения одержимых играми детей в настоящих разработчиков игр

    Когда вы смотрите на своих детей, играющих в видеоигры, вы можете беспокоиться, что они тратят время и энергию, пассивно глядя на экран и нажимая кнопки. Но что, если время их игр на самом деле было творческой отдушиной, питающей их воображение? Все больше и больше игр, приложений и веб-сайтов позволяют детям в раннем детском саду создавать все, что они могут придумать, — и для этого не нужно много времени.Более того, большинство этих инструментов не требуют, чтобы дети были опытными программистами или компьютерными экспертами, чтобы создавать и создавать творческие развлекательные программы.

    Независимо от того, нравится ли вашим детям создавать забавные новые игровые элементы, редактировать существующий игровой контент или полностью разрабатывать свои собственные игры с нуля, эти программы могут помочь воплотить их идеи на экране.

    Создавайте забавные вещи

    Blox 3D Junior , возраст 5. Хотя Blox 3D Junior считается игрушкой для моделирования, игроки могут создавать, разрушать и анимировать пиксельные трехмерные объекты по своему желанию.Элементы дизайна легко подобрать и понять, и любой, от детей до взрослых, сможет создавать и разбирать цифровых существ за считанные секунды.
    Подходит для : Дети, заинтересованные в создании и разрушении трехмерных моделей, таких как цифровые Lego.
    Полезно знать : Игроки могут управлять и создавать модели, нажимая на экран планшета одним пальцем.

    3-D Dot Game Heroes , возраст 10 лет 3-D Dot Game Heroes , который является одновременно пародией и данью уважения к серии Legend of Zelda , дает игрокам гибкость для создания дурацких героев ( например, Санта-Клаус … или бухгалтер), а также основное оружие, которое они будут использовать на протяжении всего своего приключения.Пиксельные модели персонажей явно являются возвратом к 8-битным дням, и, поскольку тон игры беззаботный, игрокам нравится создавать и загружать своих персонажей — чем глупее, тем лучше — онлайн для других фанатов.
    Подходит для : Любители классических приключений и игр Nintendo — и юмора.
    На заметку : Некоторый загружаемый контент, созданный пользователями, может быть нежелательным.

    Lego Worlds , возраст 10 лет. Lego Worlds позволяет создавать практически все, от интригующих историй до захватывающих приключений — со всей сложностью и детализацией, насколько вы можете себе представить — из простых старых кубиков Lego.Дополнительные пакеты контента, такие как Classic Space Pack и Monsters Pack, дают игрокам постоянный источник вдохновения.
    Подходит для : Поклонников Lego
    Полезно знать : Игроки могут быстро переключаться между режимом песочницы и режимом приключений, чтобы исследовать миры от других создателей.

    Редактировать существующие игры

    Toca Builders , 6 лет. Если ваши дети еще не готовы к Minecraft , Toca Builders — отличная альтернатива.Игра в стиле песочницы позволяет детям создавать все, что они могут придумать, не беспокоясь о боях или монстрах, которыми славится Minecraft . В игре также есть набор персонажей, у которых есть отдельные задания, которые помогут пользователям строить и создавать свои новые игровые миры — идеально подходит для начинающего молодого дизайнера.
    Подходит для : дети, заинтересованные в игре в стиле песочницы и не готовые к Minecraft .
    Полезно знать : все, что создано, автоматически сохраняется, что дает детям свободу работать в игровой сессии столько или меньше, сколько они хотят.

    Drawn to Life , 7 лет. В отличие от игр, использующих настройку стиля перетаскивания, Drawn to Life заставляет игроков рисовать, чтобы определять и редактировать свои игровые миры. Это означает, что все, от персонажей, которыми вы играете, до их оружия, определяется исключительно вашим воображением. Немногие игры предлагают такую ​​гибкость.
    Подходит для : молодые художники и дети с ярким воображением.
    Полезно знать : эту игру можно использовать на телефонах, планшетах, карманных компьютерах и консолях.

    Super Mario Maker для Nintendo 3DS , 7 лет. Super Mario Maker дает детям возможность создавать свои собственные приключения в Грибном королевстве. Подробные руководства и советы о том, как лучше всего создавать уровни, гарантируют, что дети смогут учиться на ходу. После завершения уровнями можно поделиться с ближайшими друзьями.
    Подходит для : фанаты Марио, которые хотят оставить свой след в мире Марио.
    Полезно знать : Игра «100 Mario Challenge» проверяет игровые навыки игроков, предлагая идеи для создания уровней.

    Minecraft , возраст 8. Некоторые игры лучше Minecraft иллюстрируют концепцию редактирования существующей игры. Возможность вносить физические изменения в случайно созданный мир помогла игре сохранить ее долговечность и легионы преданных поклонников. Фактически, основная цель режима выживания — заставить игроков изменять ландшафт, чтобы просто собрать инструменты, необходимые для выживания. Не многие игры могут бросить вызов Minecraft для редактирования в игре.
    Подходит для : Благодаря своей глубокой игре практически любой, кто интересуется играми.
    Полезно знать : Игроки могут получить советы редактора своих творений на многочисленных веб-сайтах и ​​каналах YouTube.

    Trials Fusion , 12 лет. Trials Fusion сохраняет акцент в популярной гоночной игре на невероятных трюках, авариях и скорости на мотоциклах. Но Fusion выделяется тем, что предоставляет глубокий редактор треков, который позволяет игрокам создавать сложные и сложные уровни.Их можно легко загрузить на игровые серверы для тестирования пользователей и получения отзывов, а игроки могут загружать множество новых курсов, чтобы расширить свой игровой опыт.
    Подходит для : фанаты гонок, которые любят расширять границы физики с помощью своих трюков и на своих трассах.
    Полезно знать : Для предыдущей игры серии было создано более миллиона треков, и, по крайней мере, столько же ожидается для этого гонщика.

    Общий игровой дизайн

    LittleBigPlanet 3 , 8 лет. Как и в случае с Project Spark , LittleBigPlanet 3 позволяет игрокам создавать все, что они хотят, с помощью надежного создателя уровней. Тем не менее, большая часть его дизайна основана на пробах и ошибках, поэтому игроки могут быстро диагностировать, что сработало, а что нет в их творениях. LBP3 поставляется с подробными инструкциями и имеет невероятно активное сообщество игроков, которое создало более 10 миллионов уровней или мини-игр с его творческими инструментами, поэтому новые дизайнеры также могут учиться у других создателей, используя инструменты редактирования на ежедневной основе. .
    Подходит для : Дети в душе и дети, которым нравится играть в куклы и наклейки.
    Полезно знать : С помощью инструментов LBP дизайнеры создали все, от автоматов для игры в пинбол, гоночных игр и космических шутеров.

    Автомобильный комплект Nintendo Labo Toy-Con , 8 лет. Этот набор позволяет детям превращать картон в предметы, включая рули, джойстики и другие игровые контроллеры. Затем вы можете программировать свои творения, используя полный набор инструментов на Nintendo Switch.Nintendo предлагает множество наборов Labo, которые позволяют детям создавать такие вещи, как роботы, инструменты и транспортные средства.
    Подходит для : Дети, интересующиеся практическим конструированием и компьютерным программированием.
    Полезно знать : Видео о людях, изготавливающих инструменты, электронные замки и другие устройства из картона, доступны на сайте Nintendo и YouTube.

    Tynker , 8 лет. Веб-сайт Tynker использует визуальные блоки кода, чтобы объяснить детям концепции программирования, разработанные в Массачусетском технологическом институте.С помощью видео, руководств по программированию, викторин и самостоятельной работы дети изучают основы игрового дизайна. Tynker предоставляет пользователям несколько бесплатных игр, в которые они могут играть и разбирать, чтобы понять, как они работают, а заинтересованные дизайнеры могут заплатить за пожизненный доступ к курсам программирования, если им нужны дополнительные инструкции или обновления по темам.
    Подходит для : Дети, проявляющие особый интерес к изучению программирования и дизайна.
    Полезно знать : Уроки не из дешевых, но они предназначены для обучения ключевым концепциям, которые можно использовать в любой разработанной игре.

    Gamestar Mechanic , 10 лет. Gamestar Mechanic прославляет дизайн и программирование игр, помещая игроков в научно-фантастический мир, где дизайнеры являются супергероями. Веб-игра представляет различные жанры игр с помощью игровых примеров и предоставляет игрокам фоны и персонажей, чтобы они могли создавать свои собственные уровни. В каждом разделе дизайна, над которым они работают, игроки открывают дополнительные элементы, которые можно использовать в будущих проектах. Кроме того, созданными уровнями можно делиться и просматривать их на модерируемых форумах.
    Подходит для : новые дизайнеры, которым нравится ощущение силы от создания крутых проектов.
    Полезно знать : Это одно из самых безопасных дизайнерских сообществ для детей с ограничениями по времени на сайте и модерируемым контентом.

    Roblox , возраст 10. Если игровой дизайн заключается в создании воображаемого игрового мира и его воплощении в жизнь, то Roblox хочет быть вселенной, в которой существуют все эти миры. С помощью этого веб-сайта для творчества пользователи могут создавать свои собственные игры и впечатления или исследовать ранее загруженные игры в поисках идей.Инструменты и игровые элементы сайта постоянно обновляются, чтобы игроки никогда не сталкивались с устаревшими или устаревшими элементами. Кроме того, Roblox доступен на телефоне, планшете и компьютере, поэтому дети могут постоянно вносить изменения в свой дизайн по своему усмотрению, где бы они ни находились.
    Подходит для : дизайнеры, которым всегда нужны новейшие инструменты.
    Полезно знать : есть плавная кривая обучения; пользователи могут начать как игроки, а затем стать дизайнерами, когда почувствуют себя к этому готовыми.

    Codea , возраст 13 лет. Если вашим детям действительно нравится проверять новейшие и лучшие приложения для iPad, почему бы не дать им шанс узнать, как сделать свои собственные? Codea использует язык программирования Lua и предоставляет примеры программ и инструменты, помогающие создавать программы. Он совместим с сенсорным экраном для планшетов и обеспечивает мгновенную обратную связь при любых возможных ошибках, которые могут быть в вашем коде. Кроме того, он поставляется с учебным пособием и пошаговым руководством для начинающих, заинтересованных в изучении основ Lua.
    Подходит для : поклонники планшетов, которые хотят узнать больше о том, как работает их устройство.
    Полезно знать : Визуальные подсказки обеспечивают мгновенную обратную связь, которая помогает усилить то, что недавно изученные команды делают на языке Lua.

    Как информатика используется в видеоиграх

    В этом выпуске подкаста Game Industry Career Guide я отвечаю на вопрос Криса Б., которому интересно, как степень информатики будет использоваться в индустрии видеоигр?

    В этом выпуске вы узнаете:

    • Почему степень информатики (CS) полезна для работы в игровом дизайне
    • Как степень CS может помочь вам получить одну из самых высокооплачиваемых должностей в игровой индустрии
    • Как степень CS может обеспечить безопасность критически важных рабочих мест в тяжелые времена

    Найдите игровые школы рядом с вами

    Здравствуйте и добро пожаловать в подкаст Game Industry Career Guide, эпизод 6.Я Джейсон У. Бэй из gamingcareerindustryguide.com. И это подкаст, в котором я отвечаю на ваши вопросы о том, как устроиться на работу и развить вашу карьеру, создавая видеоигры.

    Сегодняшний вопрос исходит от читателя Криса Б., который задается вопросом, нужна ли ему степень в области информатики, чтобы устроиться на работу в играх. Крис спрашивает: «Как вы думаете, насколько полезной будет степень информатики для карьеры дизайнера видеоигр и в игровой индустрии в целом?»

    Крис, это отличный вопрос, потому что многие люди в индустрии видеоигр действительно имеют степени в области компьютерных наук или технических наук.Это обязательно или полезно? Я думаю, что если вы хотите получить степень по информатике, вам обязательно нужно это сделать. Есть как минимум три очень веских причины, по которым это может быть очень полезно для вашей карьеры.

    Информатика и игровой дизайн

    Во-первых, когда вы получите степень по информатике, вы научитесь программировать. А знание того, как программировать, поможет вам как разработчику игр. От разработчиков игр часто требуется использовать языки сценариев, похожие на языки программирования, для создания уровней игры, миссий и других взаимодействий с игроками.

    Я немного больше говорю о дизайне игр и языках сценариев в Эпизоде ​​1, так что ознакомьтесь с Эпизодом 1 этого подкаста.

    Информатика и программирование игр

    Во-вторых, получение степени по информатике откроет вам возможность стать программистом игр, если вы этого захотите. Программирование игр — действительно увлекательная работа, если вам нравится программирование, но при этом у нее самая высокая зарплата в игровой индустрии. Заработная плата программистов игр начинается примерно с 40 000 долларов в год для должностей начального уровня и может вырасти до более 120 000 долларов в год.Это очень большая зарплата. Очень немногие рабочие места в игровой индустрии платят больше, чем платит программирование.

    Если вы хотите получить более подробную информацию о средней заработной плате и всех различных игровых должностях, ознакомьтесь со статьями о зарплате разработчиков на веб-сайте руководства по карьере в игровой индустрии. Я свяжусь с ними в примечаниях к шоу.

    Информатика как подстраховка

    Третья причина того, что получить степень в области информатики — хороший план: если по какой-либо причине у вас возникли проблемы с проникновением в игровую индустрию, или если в игровой индустрии примерно в то время, когда вы заканчиваете учебу, возникают трудности, и есть просто сразу не так много вакансий, степень информатики позволит вам легче найти работу за пределами игровой индустрии.

    Возможности могут быть в отраслях, связанных с играми, таких как серьезные игры, медицина, промышленность, обучение или симуляторы. Вы, вероятно, могли бы устроиться на работу программистом, занимающимся разработкой программного обеспечения для бизнеса, созданием настольных или мобильных приложений, и, вероятно, вы могли бы получить работу веб-разработчика.

    Итак, чтобы ответить на вопрос Криса о том, насколько полезной была бы степень по информатике в игровой индустрии, короче говоря, иметь степень по информатике определенно лучше, чем не иметь степени для работы в области дизайна или программирования игр.Это упростит получение работы в играх и, скорее всего, приведет к повышению зарплаты на протяжении всего периода вашего ухода. И это создает больше возможностей для выбора как внутри, так и за пределами игровой индустрии.

    На этом завершается сегодняшний выпуск. Спасибо Крису за вопрос и спасибо за внимание.

    Вам понравилось то, что услышали? расскажите своим друзьям об этом подкасте или оставьте мне отзыв на iTunes. Это поможет другим начинающим разработчикам игр найти шоу.Для получения дополнительной информации и вдохновения для получения и развития вашей работы по созданию видеоигр посетите сайт gameindustrycareerguide.com. Еще раз спасибо, и увидимся на следующей неделе прямо здесь, в подкасте Game Industry Career Guide.

    Создание компьютерных игр Дизайн и создание собственной игры

    Создание компьютерных игр Дизайн и создание собственной игры Патрик МакКейб | PDF Скачать бесплатно.

    Компьютерные игры Содержание


    • Глава 1: Что такое игровой дизайн?
    • Глава 2: Unity: программное обеспечение, которое вы будете использовать для создания игры
    • Глава 3: Создание уровня 1
    • Глава 4: Камера, персонаж и элементы управления
    • Глава 5: Превращение вашей «игры» в игру
    • Глава 6: Тестирование игры
    • Глава 7: Исправление и настройка вашей игры
    • Глава 8: Анимация в Blender
    • Глава 9: Создание ваших активов
    • Глава 10: Анимация ваших персонажей
    • Глава 11: Раскрашивание и освещение вашей игры
    • Глава 12: Импорт персонажей в игру
    • Глава 13: Тестирование игры
    • Глава 14: Завершение игры

    Введение в создание компьютерных игр PDF


    В этой книге объясняются основы игрового дизайна с использованием бесплатной игры инструмент разработки Unity.Эта книга была создана, чтобы сделать Unity доступным для молодых людей, которые интересуются процессом разработки игр, но не знают, с чего начать. Дизайн игры — это непросто.

    Это включает в себя выяснение и понимание всего, от дизайна до кодирования. Знать, с чего начать, непросто и может показаться недоступным.

    Просто имейте в виду, что никто не начинает хорошо разбираться в игровом дизайне. Вам не нужно знать все, чтобы начать, и думать об этом — одна из самых сложных задач, которые нужно преодолеть.

    Эта книга была написана для того, чтобы заставить людей вроде меня по-другому взглянуть на игровой дизайн. Эта книга не о создании идеальной игры, не о том, чтобы научить вас всему, что касается разработки игр или даже Unity.

    Эта книга — отправная точка. Он учит основам и побуждает по-другому относиться к играм.

    О создании компьютерных игр Создавайте и создавайте свои собственные игры

    Эта книга была написана с мыслью, что игры сложно создавать и что кодирование сбивает с толку.Думайте об этом как о поваренной книге, в которой объясняется, почему вы используете два яйца вместо трех и что делает перец, чтобы усилить аромат.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *