Разное

Как создать онлайн мобильную игру: Создавайте свои собственные 8-битные и пиксельные игры

Содержание

Примеры созданных в GDevelop — платформеров, стрелялок, ролевых игр, экшн-игр…

Это примеры, связанные с GDevelop. Любопытно? Вы можете открыть и попробовать их прямо из своего браузера. GDevelop работает быстро, и вы будете играть с примерами за считанные секунды.

Demonstrate how to show ads from AdMob in your game: banners, interstitial screen or reward videos. Also useful to test that your AdMob account is working properly.

Show how to use Shape Painter objects to create a simple drawing app.

Change the speed of the animation of an object according to its movement speed.

An adptation of the classic arcade game Asteroids with GDevelop.

Show how to use pathfinding to make enemies chase the player.

Show how to create enemies looking at the player and chasing him when spotted.

Show how to create a car that can be controlled by the player.

This shows how to change the bbcode text of a BBText object displayed on the screen.

Example level for teaching basic programming skills with extra features and assets.

Example showing how to walk on a tile-based arbitrary board using the Raycast condition.

A basic bomberman like game, where the player can move on the map, drop bombs and destroy crates on the map.

Simulate a bouncing ball with ropes that can be created to move the ball around anchors.

The classic Breakout arcade game adapted in GDevelop. Read the tutorial about it to learn how to make a game like this.

Learn how to make buttons for the menus in your game.

An example showing how to launch a ball from a cannon when using the Physics engine.

A fun, physics based driving game

How to put an object on the center of another

Show how to move an object by changing its X and Y position.

Show how to change the scale of a sprite (to make a zoom effect for example).

Learn how to change the animation of a Sprite object (useful for animating almost all objects in your game: characters, enemies, items. ..)

Learn how to change the color of a Sprite object — useful to achieve effects like invincibility with a blue tint or taking damage with a red effect.

Example showing how to remember the character selected by the player and use it in other scenes.

Show how to use a variable as a timer and display it on screen like a bomb count down timer.

Show how to create an object at the position of the click.

Show how to create a object randomly picked in a list.

Example showing a text with a custom font applied on it.

Learn how to replace the mouse cursor by a custom image.

This explains how to remember the last key that was pressed and customize the inputs of your game.

Example showing how to use the device sensors to move a ball in a maze.

This shows how to use the device sensors to create a compass like app.

Show how to make the device vibrate.

A platformer showing a simple interactive story with dialogues like in RPG games, using the Yarn dialogue tree extension.

A fun demo, using the Physics Engine to build an advanced simulation of a bike, with a person pedaling on it. Try to cross the finish line without falling and as fast as possible!

This shows how to allow the user to move on a map with the mouse.

Show how to make the player collect objects from boxes on the map.

A game where the player have to jump on platforms and avoid falling down as the screen goes up. With special objects (spring, rocks), score and Game Over handling!

Simple example showing how to close your game.

Learn how to use the various Facebook Instant Games APIs to get information about the player, share their scores and have a leaderboard!

Show how to ask the user for a folder name and create it on the disk.

Show how to delete objects that are located at the diagonals of the click of the player in a board game.

A clone of the challenging and popular Flappy Bird game, where you control a bird which has to avoid pipes.

A demo showing how to enhance the «game feel» of your project: VFX, shot trail, ambient sounds and SFX, screenshake, wobble…

A fast paced game where you must jump and avoid obstacles.

A hyper casual endless game where you have to collect shapes and avoid bombs, with a progressively increasing difficulty.

The platform example game adapted to add a health bar to the player, that is decreased when the player touches an enemy.

Learn how to create a background that is scolling infinitely.

Learn how to display an inventory, with object that can be addded or removed, and how to persist it in storage.

Example of making an isometric 2D game.

This shows how to reproduce the Platformer example using JavaScript code instead of events.

A simple game where the player must press the right keys on the keyboard as fast as possible.

An example showing all the layer effects available in GDevelop.

Example showing a basic level editor, where you can save and load positions of objects put on the scene during the game. Also shows how to use simple functions.

Show how to save user progress and progressively unlock levels.

Example showing the usage of multiple light objects, setting other objects as light obstacles and using a slight blur effect to soften shadows.

Advanced example showing how to use JavaScript to load an image from an external URL.

Show how to move a ball like if it’s attracted by a magnet.

This shows how to change the text of a Text object displayed on the screen.

How to implement the same menu across multiple scenes using functions and text effects for hover/active states.

This shows how to move the camera to the position of an object on a map.

Use events to move objects back and forth vertically or horizontally.

This shows how to make an object move in circle around some point.

This shows how to have an object move to a given position on the screen.

Show how to use physics engine to move an object around with the mouse and realistic movements.

This shows how to use the forces built in GDevelop to move an object.

Show how to translate a menu (titles, buttons) in multiple languages and add an option for the player to choose the language.

Example showing how to use the Gamepads extension to read the state of gamepads (or controllers), for 2 players.

This show how to create multiple markers when the player touches the screen.

Use the physics engine to simulate an object moving on a small planet.

Simple example showing how the engine of GDevelop select objects to be used in conditions and actions.

Example showing various usage of objects timers (timers that are stored into instances of objects on the scene, as opposed to scene timers which are stored by the scene).

This shows how to open a website on the system default browser.

A showcase of some multiplayer/networking possibilities using the P2P extension.

Find all matching pairs of cards in this relaxing game. Use tweens to create smooth, natural animations with a few events.

Shows how to have multiple layers with a parallax effect (where the background layers move slower than the foreground).

Another example showing how to have multiple layers with a parallax effect (where the background layers move slower than the foreground).

Advanced example where JSON content is fetched from a website and information extracted from it.

Advanced example showing how to extract information from a JSON formatted string.

A demo of various high quality particle effects (fire, magic, snow, rune spell…) that you can try and use in your game.

Create explosion effects with the particles engine.

Create various effects with the particles engine.

This show how to have an object moving from its position to another automatically avoiding obstacles.

Simpler example showing how to get started with Pathfinding, to have an object automatically find its way around obstacles.

Example showing various capabilities of the physics engine integrated to GDevelop.

A demo of all the joints that can be created using the Physics engine.

A demo of all the joints, and the way they can be customized, using the Physics engine.

Example showing how to have objects «pinned» to another, meaning that they will move/rotate and follow the object they are pinned too.

Example showing how to have objects «pinned» to multiple other objects, meaning that they will move/rotate and follow the object they are pinned too.

Very simple example showing the settings to have a pixel-perfect platform game (also applicable to other kind of games).

Show how to randomly generate clouds to create an infinite sky.

An example of a basic platformer (Mario-like) game made with GDevelop.

The Platformer example modified to allow the player to do a double jump.

This show how to properly launch a music on a game on mobile.

This shows how to pause the animation of a Sprite object.

A top-down racing game made using the Physics engine.

Example of creating a ragdoll with physics joints.

Show how to simulate a rain effect by creating several objects.

This shows how to create a grid with random color, and let the player choose one.

Show how to rotate an object so that it looks toward the player cursor.

Show how to rotate an object so that it looks toward a specified position on the scene.

Basic example showing how to rotate an object.

Advanced example showing how to persist data and then reload them from storage (useful to store game progress, or save the state of some objects in a game).

Make the screen shake when some event occurs.

Show how to use various mathematical expressions to move an object following a parabola shape

Basic example showing how to shoot bullets from an object.

Basic example showing how to shoot bullets from one or multiple objects at the same time.

An older, simple space shooter demo, made without any behaviors from extensions. Prefer taking a look at the Space Shooter starter to learn about useful behaviors and patterns for making your games.

Example showing how to create a grid and have objects snapped to the grid.

A Space Invaders-like game, where you have a turret and shoot on enemies coming from the sky.

A beautiful, retro side-scrolling shooter where you must defeat incoming enemies with your mecha transforming spaceship. Huge boss included!

Show how to create a splashscreen at the beginning of your game.

This shows how to make a sprite fade in and out on the screen.

Example showing how to create a menu with multiple tabs.

Show how to save a screenshot of the game on the disk (on Windows/macOS/Linux only).

This shows how to use the Text Entry object to capture what is written on the keyboard.

This shows how to make a text fade in and out on the screen.

Advanced example showing how to use JavaScript and HTML5 api to make a text read by your computer.

Example showing how to play a music and add controls on the screen to pause it, change the volume or mute the sounds totally.

Examples of how to use a variety of tween animations, including object position, color, opacity, angle, and scale.

An example project that tests all Tween extension functionality.

This show how to create an effect where a text is progressively typed on the screen.

Show how to save the items unlocked by the user and load them later (when the game is launched again for example, or when starting a saved game).

An example of a complete video player with controls to play/pause, change the volume, jump to a position in the video…

Example where the player can move a character on a map, and the character is displayed behind or in front of other objects according to its position.

Simple game where the player must use his laser powered gun to destroy zombies running at him.

Изучите пошаговые инструкции по использованию GDevelop или получите справки об определенной функции: в вики есть учебные пособия для начинающих и полная документация для программного обеспечения.

Сделать мобильную игру командой из двух человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play

Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — менеджером продукта в соцмедиа, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось.

{«id»:60829,»url»:»https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play»,»title»:»\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0447\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 Google Play»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play&title=\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0447\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 Google Play»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter. com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play&text=\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0447\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 Google Play»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play&text=\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0447\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 Google Play»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0441 \u043d\u0443\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442\u043e\u043c \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0447\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433 \u0432 Google Play&body=https:\/\/vc. ru\/life\/60829-sdelat-mobilnuyu-igru-komandoy-iz-dvuh-chelovek-s-nulevym-byudzhetom-i-poluchit-fichering-v-google-play»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

25 287

просмотров

Год назад мы переехали в Канаду и решили, что это хороший шанс попробовать себя в качестве инди-разработчиков. Муж, правда, быстро нашёл работу в AAA-игре, но мне это не удалось, и времени вдруг появилось очень много.

Как мы придумывали

Хотя у нас было множество идей (и даже прототипов) интересных и сложных игр, мы решили начать с чего-то очень простого, чтобы потратить как можно меньше времени на разработку и как можно быстрее получить бесценный опыт релиза и продвижения инди-игры. Поэтому после некоторых раздумий мы остановились на мобильном пазле с честной физикой.

Мы сами довольно много играем и всегда отмечаем то, что нам нравится, а что не очень. Основной момент, который нас раздражает в современных мобильных казуалках, — это однообразие механик, обилие попапов с предложениями что-нибудь купить и длинными описаниями, а также перенасыщенный UI с множеством каких-то плашек, бабблов и объёмных шрифтов. Поэтому в нашей игре мы постарались сделать всё наоборот.

Мы постарались придумать такую механику, которая была бы простой, но не повторяла бы ни одну из существующих игр. В итоге мы всё-таки встретили одну игру с похожей механикой, релиз которой был за месяц до нашего, но графически и идеологически эти игры всё равно очень разные.

Также мы добавили в нашу игру одну интересную фичу — реагирование на движение девайса. То есть шарики в игре будут прыгать и двигаться согласно законам физики, если во время игры потрясти телефон или планшет.

В качестве наиболее простого и чистого графического решения мы выбрали плоский дизайн, тем более весь пользовательский интерфейс я рисовала сама, а я совсем не дизайнер. Ещё мы решили, что в нашей игре попапов не будет (или минимальное количество), а суть игры и её основные правила мы постараемся объяснить с помощью геймдизайна.

Над прогрессией и игровым циклом мы думали довольно долго: с одной стороны, не хотелось слишком усложнять разработку, но с другой — игра должна была получиться нескучной и более менее разнообразной. В итоге получились игровые эпизоды, состоящие из 20 уровней, и в каждом эпизоде появляется новый контент.

Что касается монетизации, то мы выбрали free2play с продажей бустеров и рекламой как альтернативой получения платных предметов бесплатно.

Как мы разрабатывали

Сама разработка заняла четыре месяца, при этом я работала над игрой фултайм, а мой муж — только один день в неделю.

Надо сказать, что ещё до того как начать работу, мы в течение трёх-четырёх месяцев обсуждали наши идеи, графические и геймдизайнерские решения, так что к началу разработки у нас был чёткий план задач, разбитый на спринты. Мы также решили, что запускать будем самую простую версию игры, а дорабатывать её постепенно.

Больше всего времени у нас заняли визуальные эффекты и саунд-дизайн, главным образом потому, что у нас не было такого опыта. Целых три недели мы искали подходящие звуки с коммерческой лицензией на бесплатных и платных сайтах, затем долго обрабатывали их. В итоге звуками мы довольны меньше всего — надеюсь, к нашей следующей игре у нас хватит денег на композитора.

С тестированием нам помог наш друг Вася — он несколько раз прошёл всю игру на тестовом билде, и это была неоценимая помощь, потому что делать игру пять дней в неделю, а потом играть в неё в оставшееся время — очень тяжело. Вася, спасибо!

Как мы релизили

Мы решили начать с софт-ланча на Канаду, потому что совершенно не знали, чего ожидать после релиза. Оказалось, что ничего не нужно ожидать, потому что ничего не происходит. Раньше свежие игры хотя бы попадали в раздел «Новые», но сейчас этого в сторах уже нет.

Ещё перед релизом я сделала реквест на фичеринг в App Store и Google Play через специальные формы (ссылки на формы есть ниже). Очень важно сделать это заранее, за месяц до релиза. К сожалению, тогда ответов я не получила.

Самым главным вопросом после релиза для нас был вопрос показателей игры. Какой у неё ретеншн, способна ли она вовлекать людей, удерживать и зарабатывать. Мы этого не знали. И при этом мы плохо себе представляли, как продвигать инди-игру с нулевым бюджетом при отсутствии какой-либо поддержки со стороны сторов.

Что делали после релиза

После релиза я написала несколько материалов в канадские группы, дала поиграть своим друзьям и знакомым: так мы получили первых 40 игроков на iOS и 30 — на Android. Показатели игры на этом трафике были впечатляющие: возвраты первого дня 70%, воронка прохождения первых уровней — шикарная, а главное, ARPU — $1 на iOS и $0.5 на Android.

Но мы, конечно же, понимали, что во-первых, трафика слишком мало, чтобы делать какие-то выводы, а кроме того — он слишком мотивированный. То есть реальных показателей игры мы по-прежнему не знали, а это было необходимо, чтобы искать каких-то инвесторов или партнёров по трафику.

Как узнали реальные показатели

Денег на трафик у нас не было, поэтому мы решили, что нам нужно найти издателя. Издатели перед решением об издании игры всегда тестируют её показатели — они наливают трафик и смотрят интересующие их показатели: как правило, это CPI (cost per install), ретеншн первого и седьмого дней, иногда смотрят длину сессии и их количество.

Для поиска издателя мы сделали хороший питч игры, в котором описали механику, монетизацию и фичи, отличающие игру от других. Мы также сделали трейлер и опубликовали скриншоты, немного рассказали о себе. И отправили письма издателям с предложением рассмотреть нашу игру. Нам ответила половина. Некоторые из них сказали, что им очень понравился питч.

Трейлер игры

Все издатели предлагали для начала потестировать игру на покупном трафике и посмотреть на наши показатели, чтобы принять решение об издании. Это и было нашей целью.

Мы выбрали одного издателя — хоть их игры нам не очень понравились, так как в них было просто миллион рекламы, но зато и установок у этих игр было по 8 миллионов, так что мы решили попробовать с ними. Также они предлагали очень хорошие деньги в случае, если решат издавать нашу игру.

В течение 10 дней двумя итерациями на нашу игру наливали трафик, и мы узнали, что у нашей игры:

  • Ретеншн первого дня — 30%.
  • Седьмого — 14%.
  • Длина игровой сессии — 5,35 минуты.
  • Воронка первых 20 уровней — 23%.

До целевых показателей издателя мы не дотянули, в основном из-за CPI — они ожидали число гораздо ниже (вообще, ожидания издателей — это тема отдельной статьи), но мы за эти 10 дней успели провести три эксперимента с промовидео и уронили CPI с $2,5 до $1,5 (Штаты, iOS).

Также мы поэкспериментировали с нашим онбордингом и возвратными нотификациями, в итоге кое-что поняли об аудитории казуальных игр и о том, как презентовать игру для такой аудитории.

Вот основные правила создания промовидео казуальной игры (по нашему опыту):

  • Выбирайте для показа начальные уровни или простые куски геймплея. Каждому разработчику хочется показать в промовидео все возможности игры, сложный контент и разнообразие, но это отталкивает казуального игрока.
  • Не делайте частую смену кадров, лучше вообще не меняйте кадры, а выберите до 30 секунд непрерывного геймплея в стабильном и не слишком быстром темпе. Это вы знаете, как играть в вашу игру и можете делать это быстро, но человеку, который видит геймплей впервые, нужно дать время разобраться.
  • Добавьте в видео руку — видимо, пользователю так легче понимать игровой процесс. Вероятность того, что он захочет установить игру, растёт. У нас она выросла.
  • Добавьте в видео побольше моментов, где пользователь что-то получает во время игры: очки, награду, звёзды, медали и так далее.
  • Не добавляйте в видео ничего, кроме самого геймплея.

Примеры наших промовидео

Видео с CPI $2,50

Видео с CPI $1,50

Как получили фичеринг на Google Play

Как раз во время издательского тестирования игры мы получили письмо от Google Play о том, что наша игра была выбрана для фичеринга в инди-уголке.

Основываясь на показателях, полученных после тестирования, мы сформулировали несколько гипотез для проверки, внесли изменения в баланс игры и онбординг, добавили рекламу в качестве альтернативного способа получения платных предметов в игре.

С 8 марта наша игра зафичерена, и совсем скоро мы узнаем, насколько эти изменения улучшат (или нет) наши показатели.

Что дальше

Мы бы хотели найти надёжного партнёра по трафику и делить с ним прибыль. Также мы уже начали готовиться к разработке следующей игры, на этот раз гиперказуальной.

Резюме

Резюмирую в виде инструкции всё, что написала.

На этапе разработки игры

  • Для первого релиза выбирайте самую простую идею, а затем обдумайте её так, чтобы упростить вдвое.
  • Обязательно добавьте что-то уникальное в механику игры. Уникальное, но не бессмысленное — эта фича должна помогать игроку, а не быть только украшением. Такая фича поможет вам привлечь издателей и (или) получить фичеринг.
  • Если в вашей команде нет дизайнера, то выбирайте наиболее простые графические решения: абстрактные фигуры и плоские иллюстрации.

До релиза

  • Сделайте хороший питч для игры, добавьте видео и скриншоты, напишите о монетизации. Наш питч — по ссылке.
  • Напишите в App Store и Google Play заранее, за месяц до релиза. Здесь вам тоже пригодится питч. Ссылки на форму для реквеста фичеринга: AppStore, GooglePlay.
  • Отправьте письма на игровые сайты с предложением сделать ревью вашей игры, для этого сделайте пресс-кит — это что-то вроде питча, только без информации о монетизации, но с какими-то ресурсами игры. Вот наш пример. В нашем случае это не сработало, и никто не ответил на наш призыв, но это не значит, что не сработает с вами.

Сразу после релиза

  • Свяжитесь с издателями, предложите свою игру для издания, даже если планируете заниматься ей сами.
  • Потестируйте игру на реальном трафике, посмотрите свои показатели, проведите эксперименты (если успеете).
  • Убедитесь, что ваша игра способна удерживать и монетизировать трафик, а затем у вас есть несколько вариантов развития.
  • Продайте игру издателю: за единоразовую выплату или на условиях деления прибыли.
  • Найдите партнёра по трафику или инвестора.
  • Или вложите свои деньги, когда убедитесь, что игра вернёт ваши инвестиции.

Разработка и создание игр для Android

Этапы разработки игр на Android

Создание игр на Андроид всегда состоит из множества этапов. Первый этап — написание документации, изучение конкурентов, проведение аналитики, формирование концепт документа. Начинать всегда нужно с подготовки прототипов интерфейса, пользуясь схемами и мокапами. Важно на этом этапе просчитать и заложить весь функционал будущего проекта. Программирование — практически последняя часть этапов и включает в себя наладку сервера, базы данных, API и другие ключевые решения. Заключительной частью являются тесты синтетикой и органикой, нагрузочные тесты, поиск уязвимостей и финальный релиз игры в Google Play и App Store с качественной ASO оптимизацией, которую проводят наши маркетологи.

Таким образом разработка мобильных игр под Андроид состоит из следующих этапов:

  1. Аналитика.
  2. Написание документации.
  3. Формирование прототипов.
  4. Интерфейс UI/UX.
  5. Серверная часть — Back End.
  6. Клиентская часть — Front End.
  7. Тестирование.
  8. Релиз, ASO.

Особенности платформы

В случае с нативными движками — к примеру в Android Studio, мы имеем ряд преимуществ. Такие как, более быстрое и гибкое создание игр, позволяющая реализовывать функционал игры на понятном устройству языке — Java. Темная сторона — стоимость разработки игрушки для Андроид будет в два раза дороже, чем в кроссплатформенном движке Unity или Unreal. Дело в том, что такие движки уже содержат в себе SDK под платформы Google Play и App Store, что является плюсом, но есть и минус. Огромная куча библиотек, которые не будут использоваться в проекте, занимают важное место под методы. Итак, в каждом отдельно взятом случае — нужно выбирать основу игры, движок или нативные языки, этот вопрос обсуждается вместе с заказчиком, и решение принимается вместе.

Сделайте заказ в нашей студии

Мы прошли долгий путь и хорошо усвоили важный урок — только высокое качество сервиса, понятный и валидный код, честные цены и постоянная поддержка способны создать по-настоящему качественный продукт. Как было выше написано, стоимость разработки игры для Android зависит от многих этапов. Получая смету — проверяйте наличие таких этапов как тестирование программы, техническая поддержка, гарантия на работу. Без этого — вы не получите качественный продукт, хоть общая цена и будет ниже.

Доверьте работу профессионалам, оставьте заявку на просчет прямо сейчас! Оценка проекта за 10 минут. Создание игр на андроид любой сложности

Разработка игр для Android — с чего начать?

Индустрия мобильных игр для смартфонов и планшетов на Android с каждым годом набирает обороты.

Немного статистики:

  • На 2017 год в России более 80 млн. пользователей смартфонов.
  • Самые популярные мобильные игры приносят доход от 3-х до 5-ти млн. долларов в квартал.
  • 69% – доля рынка Android, 27% – игры для iOS.

Если вы решили создать игру для Андроид и добиться успеха на этом высококонкурентном рынке, то мы расскажем, как достичь этой цели!

Какое направление игры выбрать?

Самыми популярными мобильными жанрами в России являются:

  1. Экшн-игр.
  2. Симуляторы.
  3. Аркады.
  4. Пазлы.
  5. Адвенчуры.
  6. Стратегии.
  7. Казуальные.

Хоть в этих нишах и высокая конкуренция, заработать тут можно. Это делается несколькими способами:

  1. С помощью монетизации через рекламные сети (AdColony, Chartboost, Admob, Vungle и др.) – в вашей игре показывается реклама, за которую вы получаете процент.
  2. С помощью внутренних покупок – в играх могут быть виртуальные валюты, товары, VIP-статусы, которые помогают игроку и которые можно приобрести за реальные деньги.
  3. С помощью системы достижений – они могут стимулировать игрока приобрести тот или иной товар за реальные деньги.
  4. Брендирование – в случае, если ваша игра приобретает популярность или же имеет обнадеживающие прогнозы, то вполне возможно, что вами заинтересуются крупные компании. Например, захотят поместить свой логотип на одну из ваших текстур!
  5. Платные версии игр с большим количеством контента, чем в бесплатных. Это наиболее популярная бизнес модель (наличие платной и бесплатной версии), и называется она Freemium.

С чего начать разработку мобильной игры?

Секрет большого количества установок и продаж игры — уникальный дизайн и геймплей. Поэтому важно ответить на следующие вопросы:

  • насколько свободна интересующая меня ниша? Вполне возможно, что игр в жанре, в который вы метите, и так хватает, а интерес пользователей только падает. Вам такое вряд ли нужно.
  • кто моя целевая аудитория? Составьте портрет пользователя, который будет играть в вашу игру. Подскажем: в среднем это мужчины и женщины 25-30 лет, с семьей.
  • кто мои конкуренты? Необходимо проанализировать их сильные и слабые стороны, обратить внимание на контент, монетизацию, систему покупок внутри игры, а также игровую механику.
    чем дизайн моей игры и ее гемплей будет интересней и увлекательней? Здесь важно не только придумать оригинальный интерфейс и историю — нужно сделать игру интуитивно понятной.
  • как она будет называться? Сделайте название коротким и интересным, от одного до трех слов. Посмотрите, как зовут себя конкуренты и старайтесь придумать что-то уникальное. Копировать слова можно, но не более одного.
  • Какой язык программирования будет использоваться? Чаще всего используется Unity, но, тем не менее, также обозначьте это на начальных этапах разработки.

Ответы на эти вопросы дадут вам почву для создания уникальной идеи – того, что будет выделять вас на фоне конкурентов. Лишь после этого можно искать разработчиков.

Где найти разработчика игр для Android?

Поиск разработчика приведет вас или на рынок фрилансеров или на рынок IT-компаний. Кому отдать предпочтение? Коротко о каждом:

  • фрилансеры — самозанятые разработчики. Стоимость их услуг меньше, чем в веб-студии, но также присутствует риск срыва сроков, нестабильная коммуникация. Выбирая этот вариант, тщательно изучите портфолио фрилансера, запросите отзывы о нем от его предыдущих клиентов, проверьте, работает ли он на биржах фриланса – там тоже можно найти подобную информацию.
  • профессиональная веб-студия — команда специалистов с опытом в разработке мобильных игр и с налаженной методологией. Тем не менее, здесь так же важно проверить репутацию студии.

Если хотите, чтобы игра появилась в Google Play и хорошо продавалась, то рекомендуем отдать предпочтение веб-студии!

Как выбрать веб-студию для разработки игры?

Анализ рейтингов разработчиков мобильных игр

Посмотрев рейтинг, сразу проигнорируйте его верхнюю и нижнюю часть (услуги первых слишком дорогие, а последних — сомнительного качества). Из середины рейтинга сформируйте шорт-лист и напишите всем компаниям.

Оценка скорости обратной связи

Вычеркните из списка те компании, которые не связались с вами оперативно и не предложили консультацию.

Оценка портфолио

Теперь самое время ознакомьтесь с портфолио оставшихся в списке веб-студий. Отберите тех, кто обладает наибольшим релевантным опытом. Оцените удобство и простоту интерфейса нескольких игр из портфолио, перейдя по ссылкам на Google Play.

Затем предоставьте им техническое задание (ТЗ) или описание функционала игры на оценку. Если компания просто прислала число в рублях или в часах – смело вычеркивайте ее из списка.

Общение с клиентами

Попросите контакты нескольких клиентов и в личной беседе уточните насколько довольны они сотрудничеством с этой компанией, насколько тщательно выполнялась оценка проекта, насколько оперативно решались проблемы по ходу реализации проекта и т.д.

Знакомство с командой

Когда в списке осталось 2-3 компании можно переходить к личному знакомству с командой.

Обязательно пообщайтесь с проект-менеджером. Именно он будет выступать в роли посредника между вами и командой по разработке игры. Именно от него зависят сроки и адекватность исполнения проекта. Предпочтение отдайте компании с доступным и компетентным проектным менеджером.

Поинтересуйтесь, есть ли в компании собственный отдел QA (тестирование), иначе искать ошибки придется вам или вашим клиентам. Спросите про парк устройств QA-отдела. Если в нем только несколько смартфонов Xiaomi и Lenovo, то это уж точно не должно внушать доверия. Парк устройств обязательно должен включать как дешевые смартфоны на Android, так и актуальные флагманы известных брендов.

ИТОГ:

И вот теперь, когда из всех компаний в списке осталась лишь одна с успешным опытом в разработке аналогичных мобильных игр, с внушительным списком довольных клиентов и с командой квалифицированных специалистов, готовой в разумные сроки за приемлемую цену разработать игру для Android, выбор разработчика можно считать законченным.

Позвоните нам и узнайте, почему разработку игр для android стоит доверить компании «InfoShell»!

Как создать популярную игру для смартфонов

Бывало ли с вами такое: смотришь на пассажиров в общественном транспорте, которые лопают шарики в телефонах или залипают в «2048», и думаешь: «Простая же игра! Тоже хочу подобное сделать»? Со мной — постоянно, поэтому я решила разобраться, как создать популярную игру для смартфонов.

Разведала, что по минимуму нужно знать для разработки игр, каких ошибок избегать и на что обращать внимание.

Разберитесь в азах

Чтобы понимать, как разработать концепцию игры, как выстроить игровой процесс и сделать так, чтобы пользователю было приятно играть, нужно познакомиться с геймдизайном. Понять принципы создания видеоигр помогут книги из подборки The 20 Best Video Game Design Books. Читать все, конечно, не обязательно.

В части программирования нужно уметь писать native code для платформы, под которую разрабатывается игра. По мнению руководителя мобильной разработки DataArt Алексея Рыбакова, потребуются такие знания:

  1. Понимать жизненный цикл приложения для iOS/Android внутри операционной системы — что происходит при старте и телефонном звонке, какие ресурсы и когда загружаются в память.
  2. Программировать на Swift/Objective-C для iOS и на Java для Android.
  3. Понимать форматы звука и графики (текстур) для iOS/Android.
  4. Иметь опыт программирования на C/C++ для iOS/Android на OpenGL.
  5. Понимать цикл игры от создания до появления в Store.

Есть смысл посмотреть на игровые кроссплатформенные решения:

  1. Unity 3D.
  2. Unreal Engine.

Разработчик игр, сооснователь студии FIFTYTWO, выпустившей игры JELLIES! (5 миллионов установок на iOS) и Kenshō («Выбор редакции» в App Store и Google Play) Михаил Шагин выделяет Unity и C#: «Изучите Unity и язык программирования C# — это стандарт в индустрии. Работая на этом движке, вы будете быстро развиваться. Для Unity существует Asset Store — магазин готовых решений от разработчиков. Он сэкономит вам много времени и предоставит технологии, которые ранее были недоступны небольшим студиям и начинающим программистам. Обучаться помогут туториалы, видео-уроки и онлайн-школы».

Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Потребуются навыки программирования, знания в области геймдизайна, 3d-моделирования, анимации, графического дизайна. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Пригодится и компетентность в психологии. Поэтому лучше все-таки собрать команду.

«Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Обычно это программисты, геймдизайнеры, художники, музыканты, тестировщики, аналитики рынка, специалисты по рекламе и продвижению, финансисты. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку», — делится опытом Алексей Рыбаков.

Подумайте, для кого будет эта игра

Нужно знать своего геймера на каждом этапе разработки и поддержки игры. Кто это? Что он любит? Сколько ему лет? Из какой страны? Определиться с географией особенно важно. «Азия, Европа, Штаты, СНГ — везде есть свои нюансы в реализации геймплея, графики и других аспектов. Простой пример: в азиатских странах все герои должны быть с большими глазами», — объясняет Алексей Рыбаков.

Геймплей прежде всего

Сначала разработайте core gameplay — основу игры: придумайте, что будет делать игрок, как и в зависимости от чего игровой мир будет на это реагировать. Он должен затягивать. К остальному переходите, только когда core gameplay будет готов на 100 %.

«Отложите до финальной стадии проекта исправлене багов, улучшение графики, переводы и озвучку. Вам придется много раз переделывать игру, и часть несвоевременно проделанной работы окажется напрасной», — советует Михаил Шагин, сооснователь студии FIFTYTWO.

Основной критерий крутого геймплея — он заставляет возвращаться к игре. «В игре должна быть глубина, чтобы игрок оставался в ней как можно дольше. В конечном счете успешность игр основывается на retention rate — проценте игроков, возвращающихся по прошествии времени», — объясняет Михаил.

Попробуйте применить принцип «Easy to learn, hard to master»

Это классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. «Этот принцип особенно важен для мобильных free-to-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель», — рассказывает Михаил Шагин.

Авторство этого принципа приписывают Нолану Бушнеллу, создателю компании Atari. В оригинале он звучал так: «All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth». Нолан Бушнелл сказал это в 1971 году в контексте игровых автоматов Atari. «В те времена игровые автоматы были в новинку, и простота игр была критичной для пользователя. Особого игрового опыта ни у кого не было, и для коммерческого успеха было необходимо, чтобы у игрока были ассоциации из реальной жизни», — объясняет Алексей Рыбаков, руководитель мобильной разработки DataArt.

Прообразом известной игры Atari — Pong — послужил теннис. В ее основу заложены простые физические принципы: угол падения равен углу отражения и подобные. Она позволяла перенести реальный опыт в компьютерную игру, поэтому ее просто было понять начинающему игроку в 1971 году. Но с ускорением мяча при переходе на уровень выше она становилась все сложнее и сложнее (hard to master) и заставляла играть вновь и вновь.

Геймдизайнер Роб Прадо придумал еще одну вариацию принципа: «Easy to learn and almost impossible to master». Алексей Рыбаков объясняет: «Идея в том, что достаточно просто собрать стаф, необходимый для получения нового игрового предмета или уровня. На примере StarCraft — легко отправить все свои войска и разрушить базу. Но по мере продвижения по сюжету у игрока должны появляться новые возможности, предметы, юниты. Все это, плюс взаимодействие с реальными игроками, приведет к тому, что игру можно будет проходить в огромном количестве вариантов. Игрок будет возвращаться к ней многократно».

Этот принцип — не гарантия успеха. Но практически любое решение, которое будет заставлять человека возвращаться в игру, оправдывает себя.

Сделайте геймплей простым и удобным

Думайте об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Советует Михаил Шагин: «Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Большой плюс, если игрок сможет безболезненно отвлечься от игры. В этом помогут пошаговые геймплейные механики. Телефон обычно держат вертикально в одной руке — а это значит, что в вашем распоряжении будет только один палец игрока, большой. Постройте геймплей на простых свайпах и тапах — этот принцип используется в большинстве казуальных хитов. Посмотрите на Voodoo и Ketchapp — французских издателей игр, чьи установки составляют 50 % среди аркад в App Store. Такие проекты делаются за одну–две недели, что не мешает им занимать первые строчки в топе».

Не изобретайте велосипед

«Часто молодые компании начинают писать свои движки — что крайне интересно, придумывать новые архитектуры и скриптовые языки для управления юнитами — что еще более увлекательно, придумывать мегановые жанры игр — это вообще хардкорно», — рассказывает Алексей Рыбаков. Не надо с этим спешить, стоит основательно вникнуть в существующие технологии.

Разберитесь в продвижении игр

Подборки в магазинах приложений, реклама или сарафанное радио — что сработает для вашего проекта? Нужно понимать, что и с какой целью делаешь с точки зрения маркетинга. Михаил Шагин знал, зачем игре красивое оформление: «В Kenshō мы сделали упор на качество и визуальный стиль, что принесло нам бесплатную поддержку от платформ. Мы получили отметку «Выбор редакции» App Store и Google Play, стали «Игрой дня» в App Store. Kenshō попала в подборки и на баннеры, что и дало нам основной трафик».

Помните, что ошибка — это информация, а не повод расстраиваться

Ваша игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, прежде чем Angry Birds стала популярной в 2009 году, Rovio выпустила на рынок более 50 игр и была на грани банкротства.

Пройти обучение

Понравился наш сайт? Присоединяйтесь или подпишитесь
(на почту будут приходить уведомления о новых темах) на наш канал в МирТесен!

Организация игровых процессов в многопользовательской игре

Как обеспечить игрокам возможность играть одновременно и при этом тогда, когда они захотят? Это главная организационная сложность, с которой сталкивается разработчик при создании многопользовательских игр.

Перспективы

Мы наблюдаем расцвет новаторских многопользовательских систем. В прежние эпохи существовало несколько стандартных моделей взаимодействия, которые могли применяться в играх (матчи, игра по почте). Сегодня в играх встречаются самые разнообразные модели: от полностью одновременного взаимодействия до совершенно асинхронного (и их различные комбинации). Игра типа Dark Souls рассчитана преимущественно на одного пользователя, однако включает в себя асинхронные (отправку сообщений и смерть) и одновременные (вход игрока в ваш игровой мир для схватки с вами или кооперативной игры) взаимодействия.

Мы находимся на пороге золотой эры многопользовательского игрового процесса. Затраты на сервера значительно снижаются, при этом наступила эпоха облачных вычислений. Во всем мире наблюдается быстрое распространение высокоскоростного интернета и постоянное подключение к нему мобильных устройств. Благодаря развитию таких коммерческих моделей, как внутриигровые платежи, краудфандинг (народное финансирование проектов) и ориентированность на продажу услуг, стало возможным финансово содержать множество долгоживущих игровых сообществ. Разработчики пользуются всеми этими современными возможностями, чтобы создавать новые формы многопользовательских игр.

Сложности

Однако создать многопользовательский режим сложно, к тому же есть высокий риск провала. Часто команды вкладывают от 50 % до 100 % бюджета развития в создание многопользовательского режима. Кажется, что это того стоит. В процессе разработки игры команда с таким удовольствием играет в нее по пятницам, что убеждается — именно многопользовательский режим превратит их игру в новую League of Legends или Counter Strike.

Настоящая проверка идеи происходит, когда в игру приходят «живые» игроки. После запуска проекта во многих многопользовательских играх активное взаимодействие игроков наблюдается только первые несколько недель. Людей сначала слишком много. А потом их недостаточно. Игроки заходят лишь время от времени, и невозможно быть уверенным в получении хороших игровых впечатлений. Активные матчи потихоньку сходят на нет. Традиционные «комнаты» ожидания матчей (разработка родом из 1990-х) пустеют навсегда. Многопользовательский режим в этой игре с треском подходит к печальному концу.

Я считаю, что проблема заключается в организации игровых процессов. Были те, кто хотел играть. Однако игровые механизмы объединения игроков привели к образованию слабого сообщества, которое не могло само поддерживать свое существование.

Существуют ли в организации многопользовательской игры некие элементарные составляющие, которые позволят нам более точно подойти к вопросу изобретения новых систем? Простое подражание образцам многопользовательских игр прошлых эпох работает плохо. Чтобы изобрести новый многопользовательский режим, мы должны обладать понятийными средствами, которые позволят нам ясно и четко работать с такими вопросами, как организация, одновременность и порядок взаимодействий.

Понятия, касающиеся многопользовательских игр

Вот некоторые понятия, которые я учитываю при разработке многопользовательской игры.

Взаимодействия

Start

Начало взаимодействия

Interaction

Взаимодействие

End

Конец

Wait Window

Период ожидания

Fail

Провал

Любую многопользовательскую систему можно разбить на цепочку взаимодействий. Взаимодействие — любое действие игрока по отношению к другому игроку, осуществляемое посредством игровой системы («находиться в чате», «наносить взаимные удары» и т. д.). Эти глаголы описывают взаимодействие игроков внутри игры. Обычно в игре есть набор глаголов, описывающих действия одного пользователя, и другой набор, включающий многопользовательские взаимодействия. У взаимодействий есть широкий ряд характеристик, таких как частота, масштаб, режим и т. д.

Если составить схему взаимодействия, то выглядеть она будет примерно так:

  • Игрок начинает взаимодействие.
  • Игрок заканчивает взаимодействие.
  • Ждет ответа.
  • Если скорого ответа не предвидится, игрок уходит.

Взаимодействия не являются чем-то новым. Их структура сходна с той, которую находят в элементарных игровых циклах. Однако, при участии как минимум двух игроков, вместо одиночной петли там будет скорее что-то близкое к числу 8. Эти понятия восходят к теории коммуникации, которую в 1980-х годах приспособил к теории игрового дизайна Крис Кроуфорд. Все это — базовые идеи, с которыми должны быть знакомы все профессиональные игровые дизайнеры.

Initiated by A

Запуск цикла игроком А

Player A

Игрок А

Reciprocated by B

Ответная реакция игрока Б

Player B

Игрок Б

Reciprocated by A

Ответная реакция игрока А

Player A

Игрок А

Первоначальный цикл:

  • Модель для игрока А: игрок определяет действие и выбирает цель — игрока или группу игроков.
  • Действие игрока А: игрок выполняет действие.
  • Правила: результаты действия устанавливаются в соответствии с игровой логикой.
  • Ответ игрока А: игрок А видит немедленные результаты, как только их создаст игра.
  • Ответ игрока Б: игрок Б видит немедленные результаты, как только их создаст игра. Заметьте, что то, что видит игрок Б, скорее всего отличается от того, что происходит для игрока А. Это естественным образом приводит к образованию различных ментальных моделей и дает проявиться таким игровым механизмам как скрытая информации или предугадывание (как в игре Yomi).

Возвратный цикл

  • Модель для игрока Б; его действия; правила; ответ игрока Б: выбранные игроки пытаются понять, что произошло, и выработать ответные действия.
  • С этого момента цикл «прыгает» между участниками, словно теннисный мячик.
  • Частота взаимодействия

    High Frequency

    Высокая частота

    Low Frequency

    Низкая частота

    Какова должна быть частота взаимодействия, чтобы для игроков сохранялось ощущение одновременности? Может оказаться, что в стратегической игре типа Цивилизации необходимость во взаимодействии возникает раз в 5 минут, тогда как для создания того же эффекта в рассчитанных на быструю реакцию боевиках типа Counter-Strike взаимодействовать необходимо каждые 200 мс. Подробнее об этом читайте в статье «Циклы и дуги».

    В целом, чем выше частота взаимодействия, тем больше информации передается между игроками. Благодаря этому отношения между игроками могут формироваться быстрее.

    Как и в случае многих переменных, относящихся к взаимодействию, при достижении частотой предельных значений восприятие игроков претерпевает явные качественные изменения. Просто изменяя интервал между взаимодействиями, получаем совершенно различные виды игры (и связанные с ними организационные сложности):

    Real time

    Взаимодействия в режиме реального времени

    Asynchronous

    Асинхронные взаимодействия

    Time gap

    Временной интервал

    • Взаимодействия в режиме реального времени: игроки воспринимают взаимодействия происходящими в режиме реального времени тогда, когда частота принимает значения, при которых: игрок А начинает и заканчивает взаимодействие и видит ответ до того, как переключится на другие задачи; взаимодействия «перекрываются». Например, от общения в чате возникает ощущение реального времени, хотя между репликами часто может пройти больше минуты. В системах реального времени менее востребовано долговременное хранение данных, но создание и эксплуатация таких систем часто обходятся дороже.
    • Асинхронные взаимодействия: Частота, при которой игрок может начать и завершить взаимодействие, а затем выйти из игры, не получив ответную реакцию, считается асинхронной. Обычно в систему встраивается более-менее долговременное хранение данные, чтобы игрок, который войдет в игру позже, мог получить результаты взаимодействия и выработать ответные действия.

    Виды взаимодействия

    Существуют различные виды взаимодействия. Рассматривайте их с точки зрения того, «как» взаимодействуют игроки. Для гораздо более детального описания всевозможных многопользовательских взаимодействий смотрите презентацию Рафа Костера на тему социальных игровых механик.

    • Пространственное взаимодействие персонажей: два или более персонажей взаимодействуют друг с другом. Классический пример — стрельба друг по другу в игре Quake. Другой пример — сопровождение игроков друг друга в игре Journey.
    • Пространственное взаимодействие с окружающим миром: игроки взаимодействуют также посредством предметов окружения. В игре Minecraft игроки строят замки, которые затем исследуют другие игроки. Вот пример с более высокой частотой взаимодействия: в игре Bomberman игроки размещают бомбы, от взрывов которых открываются проходы или страдают другие игроки.
    • Внешний вид и демонстрация: игроки показывают свой статус, связи и историю посредством костюмов, украшений для оружия или питомцев, отделкой домов.
    • Экономика: игроки отдают, продают или обменивают некие ресурсы, чтобы преобразовать их или передать другому игроку. Это может быть обычная продажа другому игроку меча за игровое золото. Или трата маны на укрепляющее заклинание, которое увеличит запас здоровья ближайшего игрока. За дополнительной информацией по этой теме обращайтесь к работе Йориса Дорманса (Joris Dormans) по экономическим эффектам, обусловленным внутренними факторами.
    • Текст: самый распространенный способ введения языка в онлайн-игры — посредством текста. Обычно затраты на это низкие, и для решения распространенных проблем есть богатый набор инструментов (спам-фильтры, соглашения стилистического характера). Лучше всего это взаимодействие осуществляется при наличии клавиатуры.
    • Голос: благодаря голосу проявляются дополнительные нюансы: эмоции, возраст, пол и другие. Здесь возникают ограничения по размеру группы и пропускной способности канала, и печально известно, что для фильтрования содержимого возможности здесь очень слабые.
    • Язык тела: находясь в общем пространстве (на диване или вокруг стола), мы подмечаем сигналы, относящиеся к разным каналам коммуникации — выражение лица, поза, рост и внешний вид. Когда вам в глаза смотрит высокий, красивый юноша и просит продать ему редкий и ценный предмет, вы получаете такие сигналы, которые не встречаются в других видах взаимодействий. Так создается богатый, развивающийся игровой процесс. Однако такое взаимодействие сложно точно и подробно встроить в игровую систему.

    Размер игрового сообщества

    При увеличении в сообществе числа участников также наблюдаются внушительные качественные изменения.

    • Один игрок: в качестве средств разработки доступны повышение личного мастерства, развитие, исследование мира и сюжетные линии.
    • Два игрока: становятся доступны общение, взаимоотношения, статус, подарки, торговля, кооперация и конкуренция.
    • Три-четыре игрока: становятся доступны союзы, политика, слухи, формирование стереотипов и противопоставление своих чужим.
    • Маленькая группа (больше пяти игроков): взаимодействия групп между собой, официальное лидерство, ролевая специализация, официальные наказания.
    • Средняя группа (больше двенадцати игроков): формирование фракций, бартерная экономика и возможность изгнания.
    • Большие группы (больше сорока игроков): возникновение иерархии (лидеры и их заместители), денежная экономика, требования к соблюдению ролей. Специальные системы управления, закрепление социальных норм в обществе.
    • Очень большие группы (свыше двухсот игроков): введение торговых классов, рыночное регулирование цены, закрепленные системы управления, подклассы, наличие знаменитостей, использование пропаганды. С этого этапа игроки точно не знакомы со всеми другими игроками, и для выполнения социальных норм требуются официальные структуры. (см. число Данбара)
    • Огромные группы (свыше тысячи игроков): опросы, выработка ресурсов на уровне города. На таком уровне происходит немного такого, что не было бы уже отмечено для групп размером свыше двухсот или даже сорока человек.

    Я даю определения этим группам, исходя из ситуации взаимодействия игроков. Реальная численность игроков может быть намного больше. Например, в игре Realm of the Mad God мы видим примеры торговых взаимодействий между всего лишь двумя игроками, при том что общая численность игроков превышает тысячи людей. Для грубых подсчетов размера группы подойдут ответы на два хороших вопроса:

    • Кого затрагивает это действие, на кого оно направлено? Так вы получите примерный размер группы, который должен поддерживаться вашей системой.
    • Необходима ли для проявления этого поведения группа большего размера? Если нет, то обычно можно обойтись разработкой множества объектов, рассчитанных на группы меньшего размера.

    В действительности переходы из одного состояния в другое зависит от сопутствующих условий. Например, переход на уровень взаимоотношений «очень большой группы» может произойти уже при численности игроков в 60-70 человек, если в игре слабые каналы общения, из-за чего особый упор делается на способность игрока поддерживать взаимоотношения.

    Также очевидно, что большие группы складываются из более маленьких групп. Так что по мере добавления новых уровней взаимоотношения, характерные для малых групп, сохраняются.

    Риски, возникающие из-за большого размера групп: создание многопользовательских игр с возможностью взаимодействия тысяч игроков, которые теоретически могут одновременно находиться в одном и том же пространстве, может показаться заманчивым. Однако затраты на разработку и стоимость технологий высоки, а выгоды — малы. При достижении групп размера в 150-250 игроков игра переходит границы предложенного Данбаром биологически обусловленного предела поддержания полноценных взаимоотношений. Кончится тем, что другие игроки просто будут относиться ко всем «лишним» людям как к неким знакам или абстракциям. Простая имитация или система опросов часто могут принести те же основные выгоды, что и группа более крупного размера.

    В многопользовательскую онлайн-игру Realm of the Mad God было удобно играть уже на уровне последовательных действий групп из 40-80 игроков и торговых и посреднических взаимодействий 150 игроков. Игроки и не замечали, что вокруг нет тысяч других игроков.

    Благодаря этим фактам возникают серьезные сомнения в необходимости таких подходов к разработке, в которых делается упор на получение опыта «масштабных взаимодействий». То, что подобная концепция звучит восхитительно («миллион людей строит новое общество!»), еще не значит, что это умный подход. Человеческие возможности к общению ограничены, и мы можем (а так уже и происходит!) слишком усложнить многопользовательские системы.

    Масштаб взаимодействия

    На сколько людей оказывает влияние одно взаимодействие? Игрок может взаимодействовать с одним человеком или с одной из указанных выше групп.

    • Цель взаимодействия игрока — маленькие группы: с группами меньшего размера взаимодействие похоже на беседу. Здесь наблюдается ярко выраженный цикл, который может быстро стабилизироваться при помощи общего словарного запаса и социальных норм.
    • Цель взаимодействия игрока — более крупные группы: в более крупных группах наблюдается большее разнообразие сценариев и более разнообразные взаимодействия, менее привязанные к отдельным личностям. При взаимодействии с крупными группами обычным делом является получение участником взаимодействия в результате мощной ответной реакции слишком большого количества информации. Также при разговорах и случайных встречах чаще встречается неадекватное поведение.

    Уровни взаимодействия

    • Параллельное взаимодействие: игроки могут вести себя независимо. Фантом гоночного автомобиля редко влияет на другого игрока. Обычно главное достоинство этого уровня — ощущение присутствия других игроков, хотя этот уровень может также переходить в редкие взаимодействия антагонистического типа, например, в виде турнирных таблиц.
    • Игра с нулевой суммой (антагонистическое взаимодействие): действия одного игрока мешают действиям другого игрока или снижают их эффективность. В игре Habbo Hotel движение является антагонистическим действием, поскольку размещение персонажа на какой-либо ячейке мешает другому персонажу ее занять. Как известно, это использовалось в качестве вредительской тактики для блокирования игроков.
    • Игра с ненулевой суммой (неантагонистическое взаимодействие): действия одного игрока приносят пользу другому. В игре Realm of the Mad God стрельба по противнику облегчает другим игрокам его убийство. Убийство противника дает очки опыта всем, кто находится рядом.

    Подбор игроков

    Подбор игроков — осуществляемое компьютерной системой объединение игроков для того, чтобы они могли начать взаимодействовать.

    Это очень широкое определение подбора, но оно полезно в условиях, когда действуют различные многопользовательские системы. Например, чтобы играющих на традиционной консоли можно было собрать в группу, требуется, чтобы игроки из общей «комнаты» ожидания вручную присоединились к определенной игре. В игре Realm of the Mad God игроки видят группы других игроков на общей карте и переносятся к ним. Все это виды «подбора», но игрокам они кажутся совершенно различными.

    С теоретической точки зрения можно относиться к подбору игроков как к виду взаимодействия со временем ожидания.

    Период подбора

    Start

    Начало

    Matching

    Подбор

    End

    Конец

    Wait Window

    Период ожидания

    Fail

    Провал

    Вот время, которое у вас есть на то, чтобы объединить игрока, желающего совместной игры, с другим игроком. Если период ожидания затягивается надолго (а игрокам в это время нечем заняться), они уходят.

    Отказ системы подбора игроков

    Если игрок зашел в игру, и в это же время в сети нет других игроков, то ему станет скучно, и он уйдет. В неявном виде игрокам часто обещают, что совместная игра будет развлечением, поэтому, если игрок его быстро не получает, игра оценивается как провальная.

    Появление другого игрока спустя минуту после ухода первого и повторение той же ситуации могут свести все усилия по разработке игры на нет. Если же один игрок задерживается в игре на достаточно долгий срок, успеет зайти еще один игрок.

    Определение дневного порога отказа системы подбора: если период подбора равен W минут, тогда во избежание отказа системы необходимо, чтобы число активных игроков в день было не меньше частного от деления общего количества минут в день на W. Например, если люди согласны подождать только полминуты, вам необходима активная численность игроков, равная 1440 / 0,5, то есть 2880 человек. В реальности показатели будут неровными, поскольку мы имеем дело со статистическим методом и численность игроков в определенные часы возрастает.

    Может казаться, что вполне разумно ориентироваться на подбор маленьких групп из друзей, но в этом случае у игроков может возникнуть чувство, будто в сети никогда нет никого знакомого.

    Дробление

    Когда общее число игроков делят по социальным группам, игровым режимам, уровню игрового мастерства, времени игры и другим показателям, игровое население становится раздробленным. Это уменьшает доступное для системы подбора фактическое число одновременно находящихся в игре людей и увеличивает вероятность отказа системы подбора.

    Пример дробления: предположим, что в игре есть три режима многопользовательской игры и подбор игроков идет по 10 уровням мастерства. Если дневной порог отказа системы подбора равен 2880 человек (см. предыдущий пример), то в самом худшем случае вам требуется, чтобы число одновременно находящихся в игре человек было равно 3×10×2880, то есть 86 400 игроков.

    Дробление закрадывается в разработку постепенно. Кто-то хочет добавить еще одно мероприятие или игровой режим. Код свободен, почему бы и нет? Игроки непременно сами разобьются на группы. Игроки немного работают над этим вопросом, но в основном их волнует, почему же в игре так сложно устроена систем подбора игроков, и они уходят из игры с опустившимися руками. Избегайте постепенного появления дробления и, когда это только возможно, собирайте игроков в большие, легко поддающиеся подбору блоки.

    Коэффициент одновременности

    В любой игре есть некоторое число активных учетных записей и количество игроков, находящихся в сети одновременно. Игроки не могут играть непрерывно и часто находятся не в сети. Например, в многопользовательской онлайн-игре может быть 100 активных подписчиков, но только 10 из них находятся в сети одновременно в любой период времени. Тогда получается коэффициент одновременности 10 к 1.

    Некоторые типичные показатели коэффициента одновременности:

    • Для многопользовательской онлайн-игры: 10 к 1.
    • Сетевой сервис для консолей (например, Xbox Live): 25 к 1.
    • Индивидуальные консольные игры: 150 к 1
    • Флеш-игры: 250 к 1.
    • Одновременная игра на общем устройстве: 1000 к 1.

    Ловушка «активного игрока»: одна из распространенных ошибок разработчиков в том, что они полагают, будто высокое число активных игроков приведет к образованию крепких сообществ. Однако на самом деле смотреть надо на реальное число одновременных пользователей, поскольку во многих играх коэффициент одновременности чрезвычайно велик. В игре может быть 1000 игроков, но если каждый из них заходит в игру на пять минут в день по скользящему графику в течение недели, мы получим, что среднее число одновременных игроков равно 0,5. Если система подбора не справляется с такой крошечной, неравномерно появляющейся численностью игроков, игра умирает.

    Глубина взаимоотношений

    Не все взаимодействия между игроками равноценны, поскольку личные отношения между игроками отличаются по глубине. Игроки создают сложные социальные модели других игроков как в игре, так и вне ее. К незнакомым людям применяют простые, основанные на стереотипах модели. Близких друзей воспринимают на основе сложных индивидуальных моделей, созданных за тысячи миллионов минут совместных действий.

    С биологической точки зрения на создание ментальных моделей другого человека расходуется много ресурсов. Считается, что единовременно мы способны поддерживать в рабочем состоянии от пяти до девяти подробных моделей, хотя запоминать можем намного больше моделей разной степени проработанности. Дружба — редкое, сложное явление, и формируется она долго.

    У игр с незнакомыми людьми или друзьями есть свои плюсы и минусы, но часто очень желательно, чтобы игра основывалась на дружбе. Можно способствовать завязыванию дружеских отношений в играх путем постоянного обеспечения положительных взаимодействий. Чем выше частота взаимодействий, тем быстрее развиваются отношения.

    Глубина взаимоотношений варьируются в широком диапазоне, но часто рассматривают две категории:

    • Совместная игра с незнакомыми людьми.
    • Совместная игра с друзьями.

    Совместная игра с незнакомыми людьми

    Давайте сначала остановимся на многопользовательской игре среди незнакомых людей.

    Положительные стороны:

    • Игроки объединяются в команды почти без учета существующих социальных связей. Такая модель становится очень привлекательной, когда исходно в наличии есть маленькая база игроков. Часто это значит, что, если в сети десять человек, все десять могут играть совместно.
    • Исторически складывается так, что незнакомые люди, особенно молодые мужчины, склонны соревноваться друг с другом. Значит, легким способом обеспечить развлечение в некоторых компаниях незнакомых людей будут игры в режиме «игрок против игрока», которые делают акцент на открытых столкновениях.

    Отрицательные стороны:

    • У посторонних людей слабые связи между собой, и они не будут сами по себе объединяться для совместных действий.
    • Поскольку игроки склонны к соревнованию, важным становится уровень мастерства. Из-за этого разработчики сосредотачивают усилия на отделении новичков от знатоков и дробят общее число игроков.
    • В условиях явно соревновательной игры комфортно не всем игрокам. Некоторые игроки предпочитают сотрудничать. Другие мирно борются за положение среди игроков, управляя социальными взаимоотношениями. Такие действия сложно осуществлять в играх, рассчитанных на несвязанных друг с другом людей.

    Совместная игра с друзьями

    Положительные стороны:

    • Игроки, скорее всего, будут планировать время для совместной игры.
    • Действия, требующие много общения и совместных действий, считаются приятными.
    • С большей вероятностью будет наблюдаться взаимопомощь игроков с разным уровнем мастерства.
    • Все еще возможен соревновательный стиль игры.

    Отрицательные стороны:

    • Существующие социальные группы редко разделяют заинтересованность в определенной игре.
    • Часто у членов сложившихся социальных групп плохо совпадает общее время игры.
    • Группы друзей обычно малы по размеру. У заинтересованных игроков обычно по пять-девять близких друзей. Просто знакомых может быть больше, но на практике отношения с ними будут складываться скорее как с незнакомыми людьми. Если у вас 10 друзей, а коэффициент одновременности в данном сервисе равен 25 к 1, то фактически вы никогда не окажетесь с ними в сети одновременно.

    Средства организации процессов многопользовательской игры

    До сих пор я только рассуждал о понятиях, лежащих в основе многопользовательских игр. Теперь мы изучим некоторые распространенные модели, позволяющие применить описанное на практике. Есть три основные модели:

    • Игры, основанные на матчах.
    • Игры, основанные на «комнатах».
    • Асинхронные игры.

    Приемы в играх, основанных на матчах

    В настольных играх и спорте основанные на каком-либо событии матчи известны уже давно, поэтому и многопользовательские компьютерные игры часто строятся из матчей, которые начинаются и заканчиваются в определенное время или при определенных условиях.

    Матчи относятся к стандартным организационным моделям и используются во многих консольных и компьютерных онлайн-играх. С ними возникает множество проблем. Чтобы успешно войти в игру, полная команда игроков должна собраться за очень малый промежуток времени, в который проходит подбор игроков. Если не успеете, придется ждать начала следующего матча. Если длительность матча будет больше времени ожидания матча, вы уйдете. С учетом коэффициентов одновременности, дробления игроков и малого промежутка времени на подбор игроков, не удивительно, что среди построенных по такой системе онлайн-проектов выживают только самые популярные.

    Запланированные мероприятия

    Попросите людей собраться в определенное время. Так их игровое время совпадет. Части игроков будет сложно вписаться в расписание. Число участников будет мало, но те, кто все же придет, с большой вероятностью найдут компаньонов для игры. Пример запланированного мероприятия в многопользовательской онлайн-игре — схватка с особым боссом на Хэллоуин.

    Время для мероприятий могут устанавливать сами разработчики или игроки. Планирование мероприятий игроками приводит к образованию более крепких социальных связей в игре. Примером такого мероприятия будет сбор для вечерней партии в настольную игру. Минусом здесь будет то, что организация мероприятия — сложное дело (любой, кто пытался собрать вместе более шести человек, это подтвердит). Для этого часто требуются лидерские качества или настойчивость, а слабо заинтересованным игрокам этого часто не хватает.

    Мероприятия, проводимые с определенной периодичностью

    Если мероприятие будет проводиться постоянно, у людей выработается привычка в определенное время быть в определенном месте. Так игрокам будет легче спланировать посещение мероприятия, и они наверняка смогут прийти в оговоренное время, не опасаясь расхождений со своими планами. Стабильная игра клана по средам вечером — пример мероприятия, проводимого с определенной периодичностью.

    Короткие матчи

    Если матчи будут достаточно короткими (две минуты? 30 секунд?), то игроки, которые не попали в текущий матч, будут ждать меньше времени, чем занял бы подбор игроков, и, соответственно, будут все еще в игре, когда начнется следующий матч. Такой подход встречается в словесных онлайн-играх, но эту практику легко перенести и в другие проекты.

    Наблюдение за ходом матча во время ожидания

    Если вы сможете развлечь игроков, давая им наблюдать за ходом игры, у вас получится увеличить время подбора команды. Это есть в играх типа Counter Strike (при входе в игру и после смерти). Часто к этому добавляется возможность участия в чате, поскольку это приятное занятие на время простоя, которое к тому же помогает построить отношения.

    Матчи против компьютерных персонажей во время ожидания

    Вместо того, чтоб заставлять игроков ждать в очереди, где ничего не происходит, отправьте их прямо на матч против компьютерных персонажей (ботов).

    Настройка ботов, которые действовали бы как люди, — часто как сдача каверзного теста Тьюринга. Поможет запрет на общение игроков и очень ограниченный набор действий для самовыражения. Если об этом узнают игроки, они перестанут доверять игре и будут задаваться вопросом, а не все ли соперники боты.

    Машинальная взаимозависимость

    Разработайте такие задания, для успешного выполнения которых требуется присутствие большого количества людей. Кто не придет — подведет группу: так социальное давление вынуждает участвовать в мероприятии. Для этого можно прямо распределять роли либо ограничивать ресурсы, чтобы игроки не могли самостоятельно справиться со сложными задачами.

    Приемы для игр, основанных на «комнатах»

    В конечном итоге при подходе, ориентированном на матчи, игры с меньшей аудиторией часто сталкиваются с неподъемными организационными проблемами. Излюбленной заменой играм из матчей являются игры, основанные на «комнатах». Вместо определенного времени начала и конца, как в матчах, в играх с «комнатами» создается постоянная игровая зона, к которой прямо в процессе игры игроки могут самостоятельно присоединиться (и так же самостоятельно уйти).

    В «комнате» есть максимальное количество «слотов», или мест для игроков. Когда «комната» заполняется, ни один игрок больше не может к ней присоединиться. Это заметно снижает нагрузку на систему подбора игроков. Необходимо лишь найти «комнату» с пустыми слотами и разместить там игроков.

    Минус «комнат» в том, что в них невозможно проводить некоторые игры. Поскольку очевидно, что нет времени сбора группы, исчезают большинство традиционных видов спорта. В играх, где развитие однонаправленно, игроки, заходящие в игру на разных этапах, получают разное количество опыта. Приходится проявлять изобретательность.

    Такая игра, как Journey, главным образом относится к играм с «комнатами», в которые можно в процессе игры заходить — и выходить из них. Было доступно два слота, и, пока в игре одновременно были два игрока, можно было играть совместно.

    Большинство многопользовательских онлайн-игр относятся к играм с очень большими «комнатами».

    Заходите и выходите в любой момент

    Одна из причин, по которой «комнаты» обеспечивают настолько лучшую организацию процессов по сравнению с системой строгих матчей, — свобода входа и выхода в любое время. Поскольку крайне маловероятно, что все игроки выйдут одновременно, особенно в играх с преобладанием параллельных взаимодействий, вскоре после ухода одного человека появится другой, и среднее число игроков в «комнате» останется постоянным.

    Игры, ориентированные только на матчи, обычно встречаются редко, поскольку многие популярные игры относятся к отдельному серверу как к некой «комнате», и элементы, относящиеся к матчам, накладываются на динамично изменяющееся число игроков, которые свободно заходят в игру и выходят из нее.

    Изменяющееся число измерений

    Создавайте и удаляйте «комнаты» так, чтобы в них разместилось максимальное количество одновременных игроков. Если максимальная вместимость «комнаты» равна N игроков, то создавайте новые «комнаты» так, чтобы их количество было равно частному от деления числа игроков в данный момент на N. То есть, если в сети находится десять человек, а стандартный размер «комнаты» рассчитан на четырех игроков, убедитесь, что доступно три «комнаты».

    Чтобы закрыть «комнату», просто дождитесь, пока она не опустеет в результате выхода из нее игроков или выгрузите их из нее при помощи внутриигрового события, предназначенного для очищения «инстанса». Когда в «комнате» никого не останется, удалите ее. Назначая «комнатам» приоритет, можно «комнаты» с высоким приоритетом заполнять первыми, а «комнаты» с низким — закрывать. В результате почти все «комнаты» будут постоянно заполнены игроками, а в одиночестве окажутся только «оставшиеся игроки».

    Мы использовали этот способ, когда создавали кусочки мира в игре Realm of the Mad God. Обычно ощущение заполненного мира оставалось даже тогда, когда численность игроков заметно изменялась.

    Переход по умолчанию в однопользовательский режим в «комнатах» с одним игроком

    В играх с «комнатами» возникает проблема «оставшегося игрока». Установленная максимальная вместимость «комнаты» редко заполняется игроками равномерно. Если вместимость «комнаты» равна двум, а в сети находятся три человека, то один игрок окажется во вновь созданной «комнате» в одиночестве.

    Для разрешения этой проблемы игроку должно быть доступно прохождение игры, рассчитанное на одного пользователя, пока в эту «комнату» не попадет другой игрок.

    В розничных играх типа Dark Souls предполагается, что уровень одновременности будет очень низким, поэтому в них играют в основном как в однопользовательские игры (с редкими асинхронными вставками фантомов). В этом случае система подбора одновременно находящихся в игре людей — это незаметное, параллельное взаимодействие, которое проходит без прерывания прохождения игры в однопользовательском режиме. Поскольку редко случается, чтобы второй игрок оказался в нужном месте в правильное время, игрой это обрабатывается как особый случай. (Заметьте, поскольку игра Dark Souls подается как однопользовательская, система подбора игроков для многопользовательской игры основана на добровольном использовании камней призыва. Камень призыва показывает, что подбор прошел успешно, а игрок должен подтвердить свое согласие. Если смешиваете однопользовательские и многопользовательские режимы, соблюдайте свои первоначальные обещания.)

    Асинхронные приемы

    Игры по почте

    Игрок выполняет действие, а затем игра показывает, что до ответа другого игрока пройдет очень долгое время. Примерно на следующий день второй игрок видит действия первого и отвечает на них. Все это может длиться целыми днями.

    Современный пример этого приема — словесная игра Words with Friends, но вообще этот метод был известен десятилетия, если не столетия назад (если учитывать игру по почте в настольные игры). Этот способ игры основан на тесных контактах и хорошо сочетается с письменным общением, например, по электронной почте или в мгновенных сообщениях. Очень удобна игра по почте для друзей.

    Минус этого способа в том, что игроки напряженно ждут ответа. Одного хода может быть вовсе недостаточно, а затем ожидание ответа в течение нескольких дней приводит к явному снижению заинтересованности в игре. Кроме того, если дробление игроков на группы будет слишком сильным, возникнут сложности с системой подбора игроков, но если сразу установить длительный период ожидания, то это гарантирует, что игроки не будут слишком беспокоиться об исправности системы (им она может просто не понравиться).

    Еще один недостаток таких пошаговых игр в том, что отсутствие ответа со стороны одного игрока может помешать игре другого.

    Игра по почте во множество игр

    Одним из решений проблемы будет игра по почте во множество игр. Если время на ответ игрока равно T дней, а желаемое среднее время ожидания ответа W дней, то оптимальным будет одновременное число игр, равное частному T/W. (Так что если вы хотите, чтобы каждый час запускалась одна игра, а время на ответ составляет 24 часа, то необходимо, чтобы всего было доступно 24 игры.)

    Дополнительная выгода от всего этого в том, что время ответа игрока случайно лишь наполовину. Действуя по схеме произвольного подкрепления, это может привести к очень долгому пребыванию в игре.

    Недостаток этого способа в том, что с целью уменьшения времени ожидания от игрока требуется играть во множество игр, а мотивировать игроков на такое — задача сложная. Решением может стать автоматический подбор игр.

    Приглашения

    Вы можете побуждать активных игроков приглашать в игру новых людей. У этих людей часто будут крепкие отношения с игроками, поэтому теоретически они могут стать источником новых игроков.

    Матчи с друзьями

    Поскольку асинхронные многопользовательские игры сильно зависят от последующего возвращения игроков, они часто устроены так, что в качестве дополнительного воздействия в них используются социальные связи игроков вне игры. Если сумеете сделать так, чтобы люди приглашали в игру друзей или устраивали с ними матчи (как в игре Farmville), отсутствие обратной реакции будет расцениваться как угроза существующим отношениям. Угрозы показаться грубым или безразличным тому, кто вам близок, часто достаточно, чтобы поощрить возвращение в игру.

    Но системы, ставящие под угрозу существующие отношения, могут оттолкнуть игроков. Люди, не уделяющие игре много времени, обычно с раздражением относятся к таким механическим взаимодействиям. Когда речь заходит о человеческих взаимоотношениях, важными становятся намерения и искренность.

    Посещения

    Разрабатывая игру, вы можете создать некое устойчивое образование (город, например), в которое другие игроки смогут заходить вне зависимости от того, в игре вы или нет.

    В игре Clash of Clans такой механизм используется при нападении на ваш город. Город является устойчивым образованием, которое в дальнейшем выступает в качестве площадки для завоевания другими игроками.

    Посещения обычно сводятся к обычному обмену ресурсами, несмотря на возможность стать чем-то более интересным. Сложности возникают в ситуациях, когда несколько человек входят в город одновременно, а решением будет создание различных измерений.

    В игре Джейсона Роурера The Castle Doctrine используется уникальный принцип: посещения рассматриваются как блокирующие взаимодействия. Так появляется возможность постоянных изменений в посещаемом месте. Можете представить себе более сложные версии игры в «горячие стулья» в качестве базы для новаторских разработок.

    Фантомы

    Записывайте действия игроков, а затем проигрывайте их рядом с игроком в той же обстановке. Это особенно хорошо срабатывает при параллельных взаимодействиях типа гонок. Также это может сработать с редкими взаимодействиями с ненулевой суммой, какие мы видим в играх с многократной перемоткой времени, Cursor 10 и Super Time Force. Фантомы дают ощущение присутствия других игроков, но убирают ограничения по времени, свойственные системе подбора игроков.

    Обратная сторона этого способа в том, что с фантомами обычно плохо работают блокировки или взаимодействия с нулевой суммой. Другой недостаток заключается в том, что в случае рассинхронизации данных фантома и обстановки данные фантома становятся недействительными. Последствия этого можно смягчить, если либо пропустить заблокированные действия, либо вернуть управление ИИ, который обработает исключения.

    Говоря более отвлеченно, фантомы — всего лишь записи данных игрока, которые могут быть проиграны при активации любым событием. Они могут быть запущены в начале гонки, при появлении игрока на экране или при использовании игроком специального амулета призыва союзника.

    Общие советы

    В этой работе было рассмотрено множество базовых вещей (и она все еще неполная!), но я закончу несколькими короткими рекомендациями.

    • Не дробите число игроков на группы для системы подбора. Остерегайтесь провала системы подбора из-за высокого коэффициента одновременности.
    • Где только возможно, используйте подходы, основанные на «комнатах», а не на матчах.
    • Долговременное хранение данных — ваше подспорье, поскольку благодаря ему становятся возможны асинхронные взаимодействия.
    • Отношения помогают удерживать людей в игре. Старайтесь развивать их там, где только возможно.
    • Заранее создавайте прототипы и разбирайтесь с вопросами низкой плотности игроков еще на этом этапе.

    Заключение

    Я по-прежнему восхищаюсь новыми многопользовательскими играми. Когда в этой работе я рассматриваю некоторые базовые понятия многопользовательских игр и теоретические открытия, сделанные в теории игр благодаря работе Йориса Дорманса по внутренним экономическим эффектам, неисследованный простор для поиска новый игровых форм кажется необъятным. Хотите оставить свой след в современном мире — создайте превосходную многопользовательскую игру. Найдите решение тех проблем организации игровых процессов, которые мешают совместной игре, и создайте игру, быстро и легко распространяющуюся среди людей.

    Оригинал

    Оглавление

    Разработка игр — STEP studio

    Бюджетирование и создание игры с нуля

    Оценка и рассчет стоимости, качественная разработка как игр целиком, так и отдельных этапов (арт, сценарий, сюжет, код, интерфейс, геймплей, раскрутка и многое другое).

    Lowpoly, Highpoly моделирование окружения, персонажей, предметов

    Создание высокополигональных и низкополигональных моделей окружающего мира, предметов, персонажей. Генерация текстур цвета, бликов, рельефа для них.

    Создание кроссплатформенных приложений

    Разработка игр, которые можно запускать на разных платформах. Например,PC. Web, Android. iOS, OSX, WebGL, WindowsPhone, Tizen, tvOS, чем производится охват большей аудитории.

    3D-визуализация (создание виртуальных шоу-румов, интерьеров и т.д.)

    Создание и визуализация интерьеров магазинов, ресторанов, галерей различной стилистической направленности, ресторанов, шоу-румов.

    Создание дизайн-документа

    Рассмотрение отдельного направления внешнего проекта с целью предоставления технологической экспертизы, либо выработки путей решения возникших проблем. Предложения разных вариантов технологий

    Продюсирование игр

    Поиск и ведение разработки игр силами внешних команд. Решение технологических, творческих, финансовых и административных вопросов

    Локализация

    Подготовка выпуска игры в разных странах, включающая в себя перевод сопроводительных текстов к игре, интерфейсов, описаний в игре и любых других текстов.

    Продвижение игр на разных площадках, подготовка рекламных материалов

    Создание сопроводительных текстов, скриншотов для размещения игры на площадках Google Play и App Store, заказ статей, обзоров и стимулирование количества скачиваний.

    Анимация

    Анимирование с высокой степенью достоверности персонажей и объектов живой и не живой природы. Лицевая анимация, речь.

    Эффекты

    Визуальную красоту и зрелищность игры могут сильно поднять различные эффекты. Взрывы, заклинания, брызги, быль, дым, торнадо.

    Как создать игровое приложение

    Как создать успешное игровое приложение

    Сказать, что мир кардинально не изменился за короткий промежуток времени за последние 60 дней, будет мало что сказать. Постоянные изменения в жизни, бизнесе, экономике, странах и правительствах из-за COVID-19 оказали влияние практически на все, что можно вообразить. Интересно, что игровое сообщество тоже не избежало этого изменения. Большое количество новых пользователей постоянно входят в систему, чтобы скоротать время во время блокировки, тем самым предоставляя стартапам и компаниям огромные возможности для расширения своего бизнеса.

    Поскольку новый Коронавирус ограничивает все больше и больше людей в своих домах, рынок онлайн-игр стремительно растет из-за огромного роста активности пользователей. Еще одна интересная вещь, которую следует отметить, — это рост числа многопользовательских игр. Из-за ограничений игры быстро переместились в онлайн с активными играми с семьей и друзьями, тем самым открыв совершенно новое пространство в игровой сфере.

    По мере роста интереса к многопользовательским играм компаниям и стартапам необходимо сосредоточить внимание на приложениях для многопользовательских игр.Согласно AppAnnie, существует значительный спрос на многопользовательские игровые приложения, такие как ROBLOX, Words With Friends 2, Magic Tiles 3, Call of Duty: Mobile, Mario Kart Tour и т. Д.

    Этот спрос привел к существенному увеличению на 50% еженедельных скачиваний игр во всем мире. Это с конца марта 2020 года по сравнению со средним недельным уровнем для четвертого квартала 2019 года. Интересно, что неделя 22 марта 2020 года оказалась самой большой неделей для загрузок мобильных игр с рекордом в 1.2 миллиарда загрузок.

    Поскольку мир стремительно движется к многопользовательским играм, стартапы и компании используют эту возможность, чтобы вывести свои приложения на рынок.

    Как сделать игровое приложение

    Хотя для создания сенсационных приложений существует множество мотивов, важно знать «секретный соус» , как сделать игровое приложение , еще более важно понимать, что сделает ваше игровое приложение мгновенным успехом.

    Ожидается, что из сотен доступных жанров приложений игровые приложения генерируют максимум загрузок.По данным Statista, проникновение пользователей составило 14,8% в 2020 году и, как ожидается, достигнет 18,9% к 2024 году. Выручка в сегменте загружаемых игр в настоящее время составляет 15,89 млрд долларов США в 2020 году. Ожидается, что выручка будет демонстрировать ежегодные темпы роста (CAGR 2020 -2024) в размере 5,2%, что может привести к объему рынка в 18,04 млрд долларов США к 2024 году.

    Самые популярные многопользовательские игры на рынке прямо сейчас

    Из-за внезапного роста использования многопользовательских игр, следующие наиболее популярные многопользовательские игры, доступные на рынке прямо сейчас:

    1.PUBG: Одна из самых популярных игр последнего времени, она пользуется большим успехом, особенно среди подростков и молодежи. В игре также есть чат, позволяющий общаться внутри игры.

    Ссылка: (Android | iOS)

    2. Слова с друзьями 2: Игра «Слова с друзьями 2» была популярной еще до блокировки, но она стала популярной после начала карантина. Согласно отчету, Words with Friends 2 заметно поднялся в рейтинге за февраль-март 2020 года и теперь входит в десятку игр, ежедневно загружаемых на iPhone по состоянию на 30 марта 2020 года в Канаде, США и Великобритании.

    Ссылка: (Android | iOS)

    3. Magic Tiles 3: Это захватывающая игра, основанная на ритме, в которой нужно нажимать на музыкальные ноты, которые выпадают на экран.

    Ссылка: (Android | iOS)

    4. Mario Kart Tour: Очень популярная игра какое-то время стала популярной. Производители постоянно выпускают большие и крупные обновления, чтобы поддержать геймеров.

    Ссылка: (Android | iOS)

    5.Uno: Постоянно популярная карточная игра теперь стала популярным приложением из-за знакомства с правилами. Легко скачать и играть с незнакомцами, семьей и друзьями.

    Ссылка: (Android | iOS)

    6. 8-ball pool: Созданная Miniclip, 8 Ball Pool — популярная многопользовательская игра, которая позволяет пользователю участвовать в турнирах, бросать вызов своим друзьям или играть один на один с незнакомцами.

    Ссылка: (Android | iOS)

    7.FIFA 20: Мобильная версия чрезвычайно популярной игровой серии — популярный выбор в условиях изоляции для многопользовательских игр.

    Ссылка: (Android | iOS)

    Как сделать бесплатное игровое приложение, которое сразу принесет успех?

    Перед тем, как начатьРазработка мобильных игровых приложений
    , установите правильный технический стек. Это не обязательно означает изучение в первую очередь Java, HTML и CSS. Если вы умеете программировать, это может дать вам преимущество. Но если вы этого не сделаете, все, что вам нужно сделать, это выбрать некоторые стандартные инструменты.Давайте сделаем задел для , как бесплатно сделать игровое приложение:

    1. Развивайте идею

    Магазин Play переполнен игровыми приложениями, но большинство игр отстают от творчества и уникальности. Сейчас ясно, что час требует разработки идеи, которая может быть реализована в многопользовательской игре.

    Идея может быть результатом мозгового штурма, а также логического анализа тенденций и требований рынка — многопользовательской игры в сегодняшнем случае.Но учтите, что когда вы хотите создать лучшее игровое приложение, очень важны следующие элементы: простота, вовлеченность и удобство для пользователя.

    Также важно доверять экспертам. Ни одна идея не получит одобрения всего за один дубль. Продолжайте импровизировать идею, пока не доберетесь до самой лучшей точки.

    2. Создайте историю

    Такие игры, как Clash of Clans, собирают максимальное количество загрузок, потому что у игры есть своя история. Это самая простая часть любой стратегии разработки игр. Создание увлекательной истории, которая удерживает игроков от соблазна узнать, что будет дальше, играет ключевую роль в ее популярности.

    Персонажи вашей игры должны правильно изложить вашу историю, и вы освоили первый шаг из , как создать собственное игровое приложение для Android.

    3. Простой и захватывающий

    Игра с простым управлением имеет большое значение, если над вы думаете, как сделать игровое приложение для успеха. Убедитесь, что элементы управления должны быть легко доступны для каждого размера экрана. Чтобы игроки не теряли связи, чтобы игры не были слишком долгими, уровень сложности повышается, и каждый раз, когда игрок выигрывает игру, он разблокирует некоторые очки или способности.

    4. Дизайн победитель

    Нелегко очаровать игроков, когда у них много возможностей. При разработке приложений для мобильных игр дизайнер должен позаботиться о персонаже, сюжете, арте и общем внешнем виде игры. Создание игрового дизайна намного сложнее, чем создание дизайна для приложения.

    История свидетельствует о том, что блестящие игровые идеи и истории уступают место неудачному дизайну. Размер всегда является важным фактором при создании игрового приложения для Android или iOS .Чаще всего, чтобы обеспечить удобство для пользователя, экран никогда не должен выглядеть загроможденным элементами дизайна. Графика должна идти рука об руку с логикой игрового процесса.

    5. Разработайте стратегию монетизации

    Разработка игры требует таких ресурсов, как талант и хостинг. Все эти элементы имеют долларовую стоимость. Если вы планируете зарабатывать на игре, выбор премиум-класса — не единственный выбор.

    Вы можете зарабатывать с помощью своей модели freemium, но становится важным иметь политику монетизации, когда вы решаете , как создать собственное игровое приложение для Android, iOS.Вот некоторые из очень популярных способов достижения этого:

    Объявления

    Еще один способ монетизировать вашу популярную игру — использовать модель дохода с оплатой за клик. Каждый раз, когда игрок нажимает на видео или ссылку на рекламу, вам платят. Ваша игра также может выдавать жетоны или монеты в обмен на просмотр рекламных роликов и / или в обмен на приглашение других членов семьи и друзей присоединиться к игре.

    Вы можете либо предложить мобильное игровое приложение бесплатно, либо предоставить пользователю возможность перейти на версию без рекламы с опцией платного приложения, при которой пользователь может играть без рекламы, пока вы зарабатываете деньги.

    Микротранзакция

    Широко известные как покупки в приложении — отличный способ удержать игроков в игре, пока ваше приложение зарабатывает деньги. Поэтому, когда вы предлагаете игрокам возможность покупать драгоценные камни или алмазы, чтобы открыть следующий уровень, вы предоставляете им конкурентные преимущества за доллары.

    Как создать собственное игровое приложение всегда должен включать устойчивый способ зарабатывать деньги с помощью приложения. С увеличением пользовательской базы из-за многопользовательских игр имеет еще больше смысла включать варианты покупки драгоценных камней или жетонов.

    Какие игры нужно создавать?

    Очевидно, что игровые приложения — самые популярные приложения, которые загружаются на любую платформу, и это число только увеличилось. Но какую игру вам следует разработать? Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны знать, кто играет и во что им нравится играть, а также , как создать игровое приложение для нужной аудитории:

    а. Пазлы / Игры в слова

    Логические игры — самый популярный жанр в игровом мире.От простых головоломок до математических головоломок, таких как судоку, головоломки для мозга имеют самый высокий процент вовлеченности.

    Согласно недавнему исследованию, около 38 миллионов пользователей ежемесячно играют в головоломки, и эти игры имеют максимальный срок хранения. На ваш вопрос о , как сделать игровое приложение для Android, будет автоматически дан ответ, как только вы узнаете, какой жанр хотите выбрать. Головоломки или головоломки — самый популярный жанр.

    г. Казуальные игры

    Такие игры, как «Говорящий Том», которые не требуют обучения и веселят игроков.С простыми правилами, которым нужно следовать, они находят место в большинстве смартфонов, но в них не так часто играть.

    г. Стратегические игры

    Успех таких игр, как Clash Royale и Clash of Clans, является достаточным доказательством популярности стратегических игр. Отвечая на вопросы , как сделать игровое приложение , разработчик делает упор на построение стратегии в реальном времени. Такие игры вызывают у игроков чувство срочности и имеют очень захватывающую модель.

    г.Аркадные игры

    Аркадные игры лидируют в чрезвычайно конкурентной среде мобильных игр. Эти игры, как правило, легко создавать, поскольку они не нуждаются в сюжете. Основное внимание уделяется сложным уровням. Поскольку в них легко играть, и с изменением времени, добавляется фактор реального времени для повышения конкурентоспособности, аркадные игры завоевывают большую популярность среди любителей игр.

    Как сделать игровое приложение для iOS и Android?

    Существует множество игровых движков и инструментов, которые поддерживают разработку феноменальных игровых приложений.Давайте подробнее рассмотрим , как создать игровое приложение для iOS / Android с помощью следующих инструментов:

    1. Построить 3

    Если вы не любитель кодирования, это не должно помешать вам узнать , как создать игровое приложение . Популярность Construct 3 достигла пика, потому что разработчикам игр не нужно писать ни единого фрагмента кода. Управляемый интуитивно понятным графическим интерфейсом, он предлагал разработчикам проявить свои творческие способности, а не попадать в ловушку процедур кодирования и отладки.

    Простой элемент перетаскивания облегчает стресс при разработке, и вы можете создавать довольно хорошие многопользовательские игровые приложения за 2-3 месяца.

    2. GameMaker Studio 2

    Объединяя возможности программирования и перетаскивания, GameMaker Studio 2 обеспечивает гибкость как для кодеров, так и для некодеров. Кодеры могут воплотить свою идею в жизнь, используя язык сценариев, подобный C, для добавления функций, но не в рамках GameMaker Studio 2.

    3.Единство

    Если вы хотите создать игровое приложение бесплатно — используйте платформу, которая позволяет создавать игры по последним тенденциям, Unity — это то, что вам нужно. Поддерживая разработку как 2D, так и 3D игр, Unity представляет собой гибкую платформу для создания мощных игр, когда вы не знаете язык программирования для создания мобильного игрового приложения.

    4. Двигатель Годо

    Любимый сообществом разработчиков игр за его феноменальную поддержку, Godot поддерживает разработку 2D и 3D игр.С более чистым кодом Godot Engine обеспечивает лучшую производительность по сравнению с Unity и имеет меньше ошибок.

    5. Unreal Engine 4

    Футуристический и продуманный инструмент для создания впечатляющих игр. Поддерживая набор функций следующего поколения, его ядро ​​движка идеально подходит для поддержки разработки индивидуальных игровых приложений.

    Заключение

    Время меняется, и игровая индустрия не обошла стороной. Это подробное руководство позволит вам перейти на арену разработки игр и привлечь нужную аудиторию.

    Игра или история не должны быть сложными, даже такая простая игра, как Angry Birds, может принести вам миллионы. Вам просто нужно убедиться, что история и игра соответствуют тенденциям и могут выдержать их даже при изменении тенденций. Например, если мир движется к многопользовательским играм прямо сейчас, важно сдвигаться со временем и предпочтениями пользователей.

    По мере того, как люди продолжают находиться в изоляции, а страны продолжают находиться в условиях изоляции, люди общаются с далекими друзьями и семьями через эти многопользовательские игровые приложения, тем самым ясно показывая необходимость часа.

    TechAhead, ведущая компания по разработке мобильных приложений, известна тем, что предоставляет высококачественные мобильные приложения для всех платформ и фреймворков. Свяжитесь с нашими экспертами прямо сейчас, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень.

    Полезные инструменты для разработки мобильных игр

    Мобильные игры всегда были огромной частью индустрии мобильных телефонов. С самых первых устройств MT-2000 и Nokia мы были знакомы с бесконечными развлечениями, играя в легендарные игры, такие как Тетрис и Змейка. Хотя многие рассматривали игры как небольшую часть функциональности мобильного телефона, в настоящее время эти устройства созданы для обеспечения максимальной производительности для современных мобильных игр.

    Индустрия мобильных игр была одним из самых быстрорастущих предприятий в последние годы. На это могло повлиять множество причин. Первым может быть рост революции смартфонов, которая изменила мир, который мы знаем. Во-вторых, рост популярности видеоигр.

    Во всем мире за последний год было загружено более 194 миллиардов видеоигр по всему миру. Сумасшедший, правда? Будущее этой индустрии действительно кажется светлым, поэтому давайте разберемся, как можно внести в него свой вклад и как самому сделать мобильную игру.

    Почему стоит создавать мобильные игры?

    Мы далеко ушли от упомянутых легендарных игр, таких как Змейка и Тетрис, на наших телефонах. В наши дни мобильные игры достигли таких высот и возможностей, что еще несколько или более лет назад мы думали, что это невозможно. Хотя мобильные игры в большинстве своем ограничены возможностями платформы по сравнению с ПК или консолью, многие развлекательные приложения на смартфонах опережают игры, которые мы делаем на других платформах.

    Найден последний купон Udacity:

    Выбор проверенного персонала

    ЭКСКЛЮЗИВ: СКИДКА 75%

    На курсах Udacity

    Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите курс Udacity своей мечты с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

    Срок годности: 27.03.2021

    2948 Пользователей

    Осталось всего 37

    ×

    ЭКСКЛЮЗИВНО: СКИДКА 75%

    На курсах Udacity

    Начните весну с новыми навыками — поторопитесь и выберите свой курс Dream Udacity с огромной скидкой 75%! Этот эксклюзивный код купона Udacity активен в течение ограниченного времени.

    Идите и покупайте со скидкой!

    REDEEM DEAL

    Дата истечения срока: 27.03.2021

    2,948 Пользователей

    Только 37 Осталось

    Растущий рынок игровых приложений для смартфонов может стать главной причиной, по которой вы захотите принять участие в этой индустрии.Мобильные игры составляют почти 50% глобального игрового рынка, и хотя в большинстве случаев их можно бесплатно загрузить из магазина Apple или Google, они монетизируются и получают доход от рекламы и других партнерских отношений. Ожидается, что к 2021 году выручка индустрии мобильных игр достигнет 91,2 миллиарда долларов. Убеждены? Давайте посмотрим, как можно создать мобильную игру без особых знаний в области программирования.

    Создать мобильную игру, только написав коды самостоятельно, может быть непросто.Одной из причин, по которой индустрия мобильных игр так быстро выросла, были разработанные инструменты, позволяющие создавать приложения намного быстрее. Раньше на разработку могли уйти годы, но сделать это нельзя, щелкнув пальцами, , независимо от того, создаете ли вы мобильную игру или приложение для знакомств.

    Давайте посмотрим на возможных кандидатов для вашего следующего приложения для разработки мобильных игр.

    Unreal Engine

    Пресловутый комплект разработчика, выпущенный Epic Games, известной компанией, создавшей Fortnite.Комплект разработчика Unreal Engine 4 подходит не только для мобильных игр, но и для ПК и консолей. Набор инструментов UE4 наиболее ярко проявляет свои графические возможности. Усовершенствованное динамическое освещение и новая система частиц могут обрабатывать до миллиона частиц в сцене.

    UE4 поставляется с отличным руководством по созданию мобильной игры в сети и готовым базовым проектом в движке. Это позволяет каждому, кто использует его, повеселиться и поиграть, чтобы легко создать прототип игры. Что хорошо в готовых проектах, так это то, что они позволяют пользователям экспериментировать и узнавать больше о поведении и механике наборов инструментов.

    Unreal Engine также поставляется с набором инструментов виртуальной и дополненной реальности для разработки мобильных игр. Хотя UE4 может запрашивать платежи при поставке игры, он предлагает множество возможностей для создания потрясающих игр всех форм и размеров.

    Единство

    Отличный движок для разработки мобильных игр со своим языком UnityScript. Точно так же, как и UE4, это кроссплатформенный набор инструментов со встроенным редактором, который позволяет редактировать внутренние изображения и системы частиц.Еще одна популярная особенность Unity — наличие камеры, упрощающей навигацию в созданном игровом мире.

    Что делает Unity сильным претендентом на создание мобильной игры среди других приложений для разработки, так это то, что Unity предлагает обширный список функций для разработки 2D- и 3D-игр. Он поддерживает многие основные 3D-приложения, такие как 3ds Max, Softimage, Cinema4D, Maya и т. Д.

    Unity — это ведущее в мире решение для сторонних разработчиков игр, которое выбирают 45% мировых разработчиков игр.Если вам нужна помощь с программным обеспечением — перейдите на страницу курса BitDegree и найдите подходящий учебник.

    Cocos 2D-x

    Cocos — это инструмент с открытым исходным кодом, который поставляется с подробными инструкциями и поддержкой сообщества. Как следует из названия набора инструментов, он основан на разработке 2D-игр для различных платформ с использованием OpenGL для рендеринга оптимизированной графики. Вы можете быть удивлены, но такие игры, как Clash of Kings и Contra: Evolution, были созданы с использованием набора инструментов для разработки игр Коко.

    Cocos 2D-x очень эффективен, и вы можете создавать игры размером всего несколько мегабайт. Приложение для разработки игр работает с языками Swift и Objective-C. Он также использует SpriteBuilder для создания среды графического дизайна, в которой вы можете создавать прототипы и создавать игры.

    Cocos делает процесс создания мобильной игры более великолепным, поскольку он имеет множество функций, таких как CCDirector, CCTransition, CCAction, CCParticleSytem и т. Д., И делает его идеальным инструментом для будущих разработчиков игр.

    Corona SDK

    Corona — это 100% бесплатный инструмент для разработки мобильных игр, который предоставляется пользователям Corona Labs. С помощью этого приложения пользователи могут создавать 2D-игры и приложения, которые будут работать на нескольких платформах. Несмотря на то, что Corona SDK относительно прост в использовании, он предоставляет дополнительные подробные руководства и примеры того, как создавать мобильные игры и как использовать их платформу.

    Corona SDK использует тот же механизм рендеринга, что и Cocos 2D-x, который называется OpenGL. Чтобы сделать разработку игр еще более простой, Corona предлагает встроенную библиотеку управления сценами и переходов, Corona Editor и плагины Text.

    Что касается языка сценариев, Corona использует язык программирования Lua, который они называют элегантным.

    Хотя можно с уверенностью сказать, что этот комплект для разработки программного обеспечения предлагает множество функций, которые пользователи могут использовать бесплатно, платная корпоративная модель предоставляет еще больше встроенных библиотек для создания мобильных игр и API-интерфейсов для разработчиков.

    Лесной склад

    Разработанный CryEngine, Lumberyard — это бесплатный набор инструментов для игрового движка, созданный на основе Amazon. В отличие от других, набор инструментов включает интеграцию с Amazon Web Services, что позволяет разработчикам игр размещать свои игры на серверах Amazon, не говоря уже о поддержке потоковой передачи в реальном времени на Twitch.ТВ-платформа.

    Как и большинство инструментов для разработки игр, Lumberyard обеспечивает кроссплатформенную функциональность с возможностью создания игр качества AAA (Triple-A). Некоторые из его лучших особенностей заключаются в том, что Lumberyard включает полный исходный код C ++, звуковой движок Audiokinetic и сетевые возможности.

    Графика Amazon’s Lumberyard стимулируется персонажами, рендерингом и многими другими инструментами для создания трехмерных сред.

    Партнерство с потоковой онлайн-платформой Twitch.tv дает пользователям Lumberyards прекрасную возможность освоить маркетинг мобильных видеоигр и получить себе имя.

    CryEngine

    Последним, но не менее важным инструментом для создания мобильной игры из нашего списка, является CryEngine. Это движок для разработки мобильных игр, созданный немецкой компанией Crytek, который в основном используется для создания 3D-игр для нескольких платформ. Если вы знаете такие игры, как Crysis или Far Cry, то вы наверняка уже встречали этот движок.

    Набор инструментов предлагает возможность создавать шутеры от первого лица и продвинутые игры с использованием таких языков, как C ++, Lua, ActionScript и Visual Studio.Наряду с этим CryEngine предлагает огромный список функций для своего пользователя, начиная с WYSIWYG (то, что вы видите, то и с моделью), редактора материалов, системы анимации персонажей и многого другого.

    CryEngine — чрезвычайно мощный инструмент для разработки игр, но нужно время, чтобы научиться им пользоваться. Как только вы пройдете этот этап обучения — игровой мир станет вашим.

    Самые популярные результаты

    Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей, руководств и учебных пособий, связанных с платформой онлайн-обучения.Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

    Знание только того, как использовать движок разработки игр и как сделать мобильную игру, само по себе не сделает ее успешной. Чтобы он стал одним из тысяч других мобильных игр, ему потребуются дополнительные шаги.

    • Во-первых, одна из самых важных вещей в мобильных и других играх — это взаимодействие с пользователем. Если вы хотите, чтобы ваша игра привлекала внимание пользователей, она должна обеспечивать максимальное удобство, чтобы человек снова захотел вернуться в приложение.Убедитесь, что дизайн игры точен и не пикселизируется путем изменения разрешения.
    • Вторая важная вещь заключается в том, что он не может быть перегружен элементами управления. Игры, в которые слишком сложно играть, обычно уходят быстрее. Убедитесь, что элементы управления довольно просты для понимания, а если это не так, убедитесь, что учебные пособия проведут игрока через все аспекты игры.
    • Попробуйте добавить сюжетную линию. Истории — хороший способ сделать мобильную игру или игры в целом, чтобы привлечь внимание пользователей и заставить их почувствовать себя вовлеченными.Если история будет интересной, то игрок будет стремиться продолжить процесс, и это придаст смысл игре.
    • Музыка — один из важнейших факторов в игре. Музыка в играх определяет атмосферу, и очень важно создать настроение, соответствующее стилю игры. Если музыка слишком раздражает или не синхронизируется, это может побудить пользователя прекратить воспроизведение или меньше наслаждаться процессом.
    • То, что пользователи больше всего ненавидят при сбоях и ошибках. Потеря всего процесса из-за ошибки разработчика может стать смертельным ударом для игры.Один из способов решить эту проблему — провести множество тестов. Важно опробовать мобильную игру во всех аспектах, на разных платформах и во всех аспектах игры, чтобы быть уверенным, что из-за вашей ошибки не будет удалений.

    Заключение

    Индустрия мобильных игр находится на подъеме, и сейчас может быть идеальное время, чтобы сесть в поезд разработки. Разнообразие различных инструментов даст вам все необходимые ответы о том, как создать мобильную игру. Кто знает, может быть, ваша мобильная игра станет следующей рок-звездой мобильной индустрии?

    Оставьте свой честный отзыв

    Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения.Все отзывы, как положительные, так и отрицательные, принимаются, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам. Так что если вы хотите поделиться своим опытом, мнением или дать совет — сцена ваша!

    Как создать игровое приложение

    Учитывая, что в этом году мировой рынок принес 100 миллиардов долларов, неудивительно, что многие люди хотят участвовать в игровых приложениях.Но разбогатеть с помощью App Store — это лишь одна из многих возможных мотиваций! Кто знает, вы могли бы просто быть заинтересованы в создании чего-нибудь забавного для своих друзей или в создании прочного произведения цифрового искусства.

    Независимо от причины, это краткое руководство покажет вам, какие инструменты вы можете использовать для создания видеоигры, в которую можно играть на iOS и Android. Обратите внимание, что у нас также есть полный обзор различных игровых движков, некоторые из которых даже позволяют создавать игры для консолей и настольных компьютеров!

    Итак, что мне нужно для начала?

    Хотя мы обычно сосредотачиваемся на разработчиках приложений, вы заметите, что ни один из них на самом деле не подходит для создания игр.Вместо этого вам понадобится нечто, называемое игровым движком, или специальное программное обеспечение для создания игр. В отличие от производителей приложений, вам необходимо установить их на свой компьютер, что приводит нас к первому пункту в нашем контрольном списке:

    • Компьютер : вам необходимо установить игровой движок на свой ПК или Mac. Обратите внимание, что некоторые игровые движки предназначены только для ПК или только для Mac. Они не работают с обоими.
    • Смартфон (или два): вам нужно будет протестировать игру на желаемой платформе.Стоит убедиться, что он хорошо работает как на iPhone, так и на телефоне Android, если вы хотите выйти на оба рынка — и это стоит попробовать и на устройствах низкого уровня!
    • Учетная запись разработчика : для отправки игрового приложения. Это стоит 99 долларов в год для App Store и 25 долларов для жизни в Play Store. В отличие от разработчиков приложений, вы будете отвечать за обновления и следить за тем, чтобы игра работала на всех устройствах. Это может означать несколько новых обновлений в год.
    • Способ создания искусства : Собираетесь ли вы в 2D или в 3D, вам потребуются игровые ресурсы.В Интернете можно найти массу бесплатных ресурсов, а у некоторых игровых компаний есть собственные торговые площадки. Но лучший способ выделить свою игру — это создавать такие вещи, как персонажи, фон, музыку и меню самостоятельно.

    И игровой движок тоже?

    Ага. Это будет ваш главный инструмент. И теперь, когда вы погрузитесь в кроличью нору создания игр, вы увидите, что существует ряд решений, от самых простых до чрезвычайно сложных.Грубо говоря, игровые движки можно разделить на следующие категории:

    • Игровые шаблоны : самый простой способ начать — и в то же время самый ограничивающий. Вы не сможете ничего изменить в игре, кроме персонажей, фона, музыки и тому подобного. Короче говоря, механику игры вообще нельзя подправить. Например, AppyPie или ChupaMobile предлагают шаблоны (это, кстати, онлайн-решения).

    GameSalad — редактор перетаскивания, который также предлагает шаблоны игр

    • Перетаскивание : это лучший метод для новичков.У вас есть список поведений (если это происходит, значит, случается), и вы можете просто применить их к своим игровым объектам. Например, вы создаете двухмерный квадрат и создаете поведение, которое говорит: «Если я нажимаю на экран, квадрат подпрыгивает».
    • Визуальные сценарии : более продвинутое решение, которое дает вам всю гибкость кода без необходимости кодирования. Вы в основном создаете «узлы», которые представляют действия или события для ваших игровых объектов. Это создает своего рода диаграмму, которая представляет все, что происходит в вашем игровом окне.
    • Кодирование : профессионалы скажут вам, что это единственный серьезный способ получить полный контроль над вашей игрой, особенно если вы хотите, чтобы она была сложной. А если вы заинтересованы в карьере разработчика игр, вы можете начать учиться прямо во время работы! Хорошей новостью является то, что некоторые игровые движки предлагают собственный упрощенный язык сценариев, который упрощает понимание основ для новичков.

    Могу ли я сделать какую-нибудь игру?

    Технически говоря, да.Но, конечно, это зависит от вашего количества времени и преданности делу. Однако стоит отметить, что новички, вероятно, добьются большего успеха в создании мобильных игр, таких как:

    • Пазлы / Игры в слова
    • Казуальные игры
    • Платформеры
    • Аркадные игры

    Более сложные жанры 3D-игр, такие как FPS (шутеры от первого лица) или MMO (массовые многопользовательские онлайн-игры), не только потребуют некоторого кода, но и не обязательно лучше всего подходят для игры на смартфоне или планшете.

    Какой игровой движок выбрать?

    Это большой вопрос, и, очевидно, он будет полностью зависеть от вашего уровня навыков и типа игры, которую вы хотите создать. Но ниже приводится краткий обзор некоторых движков, которые, по нашему мнению, будут наиболее подходящими для вас, в порядке сложности.

    GameSalad

    GameSalad попадает в категорию с перетаскиванием и отличается интуитивно понятным интерфейсом, а также очень хорошей документацией для начинающих.То, как он обрабатывает 2D-физику, идеально подходит для мобильных игр, и стоит отметить, что вы можете публиковать свои результаты на iOS, Android и даже на настольных компьютерах. У них также есть приложение «мобильный просмотрщик», чтобы вы могли протестировать свою игру на разных мобильных устройствах!

    Посмотрите, как начать работу с GameSalad за 15 минут.

    Попробуйте GameSalad здесь.

    Основные характеристики : перетаскивание, физика игры, хорошая документация, есть торговая площадка, поставляется с основными игровыми шаблонами.Рекламная монетизация поддерживается в про-версии (25 долларов в месяц). Базовая версия стоит 17 долларов в месяц, но вы получаете скидку 50% на профессиональный план в качестве учителя, студента или военнослужащего.

    Студия GameBuilder

    Использование визуальных сценариев , GameBuilder Studio может быть немного более устрашающим, чем GameSalad, как можно продемонстрировать в обучающем видео ниже. Однако документация кажется столь же хорошей и исчерпывающей, и вы даже можете пройти бесплатный онлайн-курс udemy, чтобы начать работу с основами.Программа также довольно дешевая: полная цена составляет 99 долларов за профессиональную версию и 199 долларов в год за профессиональный план со всеми функциями + учебные пособия и дополнительные плагины.

    Посмотрите, как начать работу с GameBuilder Studio за 15 минут:

    Попробуйте GameBuilder Studio здесь.

    Основные характеристики: визуальный редактор, физика игр, торговая площадка плагинов, хорошие обучающие программы, создание 2D-анимаций (или интеграция со Spine для мощных 2D-анимаций).В версии Pro поддерживаются реклама, многопользовательский режим и другие расширенные функции.

    BuildBox

    Это новичок на рынке игровых движков, но он предъявляет большие претензии. Buildbox перечислил 100 игр, созданных на их платформе, которые вошли в число самых скачиваемых в App Store, включая такие классические игры, как The Line Zen и Color Switch. Это с перетаскиванием , и также поставляется с некоторыми базовыми шаблонами , которые помогут вам начать работу. С другой стороны, интерфейс действительно приятный, а функции кажутся очень надежными, хотя и немного ограниченными.С другой стороны, подписка стоит очень дорого (99 долларов в месяц или 84 доллара при ежегодной оплате).

    Попробуйте Buildbox здесь.

    Основные возможности : перетаскивание, игровые шаблоны, отличный пользовательский интерфейс, редактор 2D-графики (спрайтов) и аниматор.

    ClickTeam Fusion 2.5

    Переходя к методам перетаскивания и визуального написания сценариев , ClickTeam Fusion помогает людям создавать игры с 1994 года! Стоит отметить, что они не совсем ориентированы на мобильные игры, и на самом деле вам придется доплатить, чтобы создать свою игру для iOS и Android.Тем не менее, одним большим плюсом программы является то, что у нее большое и активное онлайн-сообщество, поэтому вы сможете найти ответ на любой вопрос, который у вас есть о том, как создать свою игру. В нем также есть визуальный редактор, так что вы можете создавать изображения прямо в программе. Ой, только ПК.

    Попробуйте здесь.

    Основные характеристики: перетаскивание, визуальные сценарии, только ПК. Хорошее онлайн-сообщество и множество расширений.

    GameMaker Студия 2

    Теперь мы добрались до GameMaker Studio 2, мощного решения, позволяющего создавать популярные игры, такие как Hyper Light Drifter и Hotline Miami .С другой стороны, он поставляется с визуальным редактором , так что вы можете создавать и анимировать пиксельное искусство прямо в программе, что делает его предпочтительным движком для художников. С другой стороны, вам нужно будет ввести код . К счастью, они используют свой собственный упрощенный язык под названием GMS2. Документация тоже отличная. Как и ClickTeam Fusion, он также предназначен для настольных компьютеров и консолей, и вам придется заплатить за полную версию (399 долларов США), чтобы экспортировать свою игру на Android или iOS.

    Попробуйте GameMaker Studio 2 здесь.

    Основные возможности : визуальный редактор и аниматор, упрощенный код, мощные функции. Отличная торговая площадка, полная ресурсов и расширений.

    Стенцил

    Stencyl — интересный движок, основанный на проекте MIT Scratch. Несколько лет назад Массачусетский технологический институт (Массачусетский технологический институт) разработал визуальный язык программирования, чтобы научить студентов программировать , и это тот же метод, который использует Stencyl.Элементы разработаны таким образом, чтобы складываться как пазл, поэтому вы получите хорошее представление о том, как работает код, когда вы его изучите. Хотя это не совсем мощный движок, это определенно отличное решение для простых двухмерных мобильных игр, и он легко экспортируется в iOS и Android.

    Попробуйте Stencyl здесь.

    Основные характеристики: визуальный язык сценариев, удобный для обучения программированию, модель подписки (199 долларов в год для публикации на мобильных платформах и настольных компьютерах).

    Единство

    Перед вами очень мощный движок, использующий известный язык сценариев (C #).Кстати, вы будете в компании, поскольку Unity — это движок, используемый тоннами инди-компаний, а также студиями AAA, от таких игр, как Temple Run до Assassin’s Creed. И хорошая новость в том, что вам не обязательно писать код, чтобы создать на нем свою игру. Это потому, что вы можете найти ряд плагинов для Unity, которые используют визуальный редактор. Эти решения не всегда подходят для новичков, но это только начало. К ним относятся FlowCanvas, uScript, Adventure Creator или PlayMaker. А Unity позволяет не только создавать приложения для iOS и Android, но и переносить игру на консоли и рабочий стол!

    Попробуйте Unity здесь.

    Основные характеристики : бесплатно использовать, пока ваша игра не заработает более 100 тысяч долларов, платные визуальные редакторы, популярны среди инди-разработчиков, огромный магазин ресурсов, отличные учебные пособия и документация

    Нереальный

    Основной конкурент Unity, Unreal также является мощным движком, используемым студиями AAA для таких игр, как Abzu и Kingdom Hearts III. Он поставляется с визуальным редактором Blueprint и, как известно, раздвигает границы с точки зрения красивой графики даже для мобильных игр.Как и Unity, вы можете опубликовать свою игру для настольных компьютеров и консолей, а также для iOS и Android. Обратной стороной является то, что Unreal создавал довольно тяжелые игры, предназначенные для мобильных устройств высокого класса. Это также сложный зверь, на то, чтобы разобраться в нем и освоить его, потребуются месяцы.

    Попробуйте Unreal здесь.

    Основные характеристики : поставляется с визуальным редактором, подходит для больших мобильных игр, бесплатное использование и 5% роялти, если ваша игра приносит более 3000 долларов в квартал.

    Заключительные мысли

    В заключение стоит отметить, что существует множество уровней того, что вы можете назвать «игровым приложением».Если вы хотите использовать готовый шаблон, можете. Если вы серьезно относитесь к разработке игр, она также полностью доступна для всех, у кого есть компьютер, немного времени и онлайн-ресурсы. И кажется, что все время доступно все больше и больше решений.

    Итак, хорошая новость заключается в том, что вам не обязательно писать код для создания игры для смартфона, особенно если она простая. И лучшая новость заключается в том, что лучшие игры, особенно в мире мобильных устройств, не обязательно самые сложные!

    Есть вопросы? Обратная связь? Хотите, чтобы мы представили другое решение для создания игровых приложений? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Как начать разработку успешного игрового приложения для iOS и Android?

    Игровой рынок становится все больше и больше с каждым годом, и это великолепно, если вы занимаетесь игровым бизнесом.

    По имеющимся данным, мировой игровой рынок в 2019 году составил 152 миллиарда долларов, а в 2020 году ожидается, что достигнет 270 миллиардов долларов . Что еще интереснее, 165,9 миллиарда долларов от общего игрового дохода будут приходиться на мобильные игры — это действительно огромно!

    В частности, индустрия мобильных игр переживает бум. Неудивительно, что многие предприниматели планируют использовать игровую экосистему. Учитывая жесткую конкуренцию, вам нужно разработать потрясающее игровое приложение для iOS и Android с учетом затрат, если вы хотите добиться успеха на этом рынке.

    Цифры могут показаться заманчивыми, но, как вы угадали, это требует большой подготовки. Итак, если вам интересно: с чего начать разработку игрового приложения? Или как создавать мобильные игры? Ты можешь расслабиться.

    В этой статье мы расскажем о бесчисленных аспектах разработки мобильных игровых приложений, тонкостях игрового дизайна и многом другом. Идеи дизайна UX для мобильных игр упростят систематическое создание игрового приложения.

    Давайте углубимся.

    Насколько велики мобильные игры?

    Прежде чем вы планируете разрабатывать приложения с учетом ограничений и функций мобильных устройств, имеет смысл проверить некоторую статистику.

    • Количество загрузок мобильных приложений во всем мире в 2017 году составило 178,1 миллиарда . (Источник)
    • В 2019 году на магазин приложений Apple приходилось 64 процента мировых потребительских расходов на магазины приложений, тогда как пользователи приложений загрузили 21,3 миллиарда приложений из Google Play . (Источник)
    • Игровые приложения среди пользователей Apple составили 25 процентов активных приложений. (Источник)
    • В США время, проводимое на мобильных устройствах, также официально превышает время на телевидении: пользователи проводят на своих мобильных устройствах на восемь минут больше в день.(Источник)
    • Средний возраст мобильного игрока — 36,3 года (в 2014 году — 27,7 года). Треть всех игроков — это люди в возрасте от 36 до 50 лет, причем гендерное разделение составляет 51% женщин и 49% мужчин. (Источник)

    Цифры показывают меняющуюся демографию и охват мобильных игровых приложений.

    Первым шагом к созданию успешного игрового приложения является изучение рынка и создание основы для того, чтобы сделать игровое приложение простым, но захватывающим. Вы можете начать с изучения самых прибыльных игровых приложений.

    Давай проверим.

    Самые прибыльные мобильные игровые приложения

    Изображение 1. Самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone (в США по состоянию на январь 2020 года)

    Источник изображения

    Изображение 2. Лучшее мобильное игровое приложение Титулы в магазине Google Play (по всему миру по состоянию на январь 2019 г.)

    Источник изображения

    Итак, как приложения, такие как Dragon Ball Z Dokkan Battle или Clash of Clans, попали в первые строчки? В чем секрет того, чтобы стать самыми прибыльными играми?

    Вот некоторые из факторов их успеха.

    Dragon Ball Z Dokkan Battle удалось стать лидером по кассовым сборам благодаря интенсивной монетизации основного игрового процесса, стимулированию желания за счет использования IP, возможности обмена сообщениями с игроками и разработки мета-изменяющегося контента. Генеральный директор Niantic Джон Ханке говорит, что социальный игровой процесс — это «сердце игры».

    В Clash of Clans (CoC) сработали уникальные составы войск, акцент на персонажей и у геймеров развилась глубокая привязанность к персонажам.Неудивительно, что, хотя разработчики запустили приложение в 2012 году, оно все еще пользуется успехом. CoC — бесплатное приложение, но внутриигровые стратегии удерживают игроков, и они в конечном итоге платят больше. Вот несколько интересных фактов, которые вы можете иметь в виду, работая над дизайном мобильной игры.

    Итак, почему дизайн так важен? Вот почему.

    Почему проектирование так важно?

    Когда дело доходит до мобильных игровых приложений, очень важен правильный дизайн.Дело не в том, что ваш дизайн должен быть на 100% идеальным со всех сторон, напротив, он должен иметь душу .

    Как метко сказал известный гуру популярного UX-дизайна Крис До: «Я бы предпочел что-то [дизайн], которое технически несовершенно, но имеет душу».

    Давайте начнем с некоторых основ, например, , как создать игровое приложение для Android?

    Найдите минутку и подумайте: если бы вы установили приложение, как бы вы это сделали? Да, ты прав! Скорее всего, вы бы посмотрели на скриншоты игры, чтобы проверить ее дизайн, общий сюжет, персонажей, а затем историю игры.Обычно это критично, поскольку пользователи, которым не нравится модель, могут отказаться от установки приложения.

    Итак, если у вас есть идея игры, вы захотите построить сюжет или набросок игры по мере ее появления, и это дизайн. Конечный продукт, загружаемый пользователями, обычно является частью дизайна.

    Каковы плюсы отличного игрового UX-дизайна?

    Плюсы:

    • Он может удерживать игровых энтузиастов в течение нескольких часов.
    • Дизайн вдохновляет геймеров ждать дальнейших расширений.
    • Лучший дизайн, более высокая оплата. Итак, дизайн очень важен для доходов от игрового приложения.

    Совершенно очевидно, что по мере разработки приложения вам потребуется много времени, чтобы вдохнуть жизнь в свой игровой пользовательский интерфейс. Хороший дизайн улучшит вашу монетизацию, удержание, пользовательский опыт и вовлеченность.

    Создание хорошего UX может быть сложной задачей и увлекательным занятием, поэтому регулярно обновляйте контрольный список игрового дизайна, чтобы создавать значимые впечатления для ваших пользователей.

    Как говорит генеральный директор Supercell Илкка Паананен: «… лучший способ заработать деньги в мобильных играх — это перестать думать о зарабатывании денег. Вместо этого подумайте о развлечениях ».

    А теперь давайте начнем с разработки приложений.

    Как начать разработку и разработку игрового приложения?

    Давайте начнем с создания приложения с нуля.

    1. Понять себя

    Первый шаг — понять себя (свою организацию). Почему вы решили заняться игровой индустрией? Что вам нравится в играх? Каковы ваши основные сильные стороны и что поддерживает вашу мотивацию?

    Вы можете провести SWOT-анализ.Полученные данные помогут вам не только заглянуть внутрь своей организации, чтобы понять свои УТП, но также взглянуть на рынок и понять своих конкурентов.

    2. Маркетинговые исследования

    Анализ рынка для вашего бизнеса помогает лучше понять ваших пользователей.

    Вы можете выбрать самые популярные игровые приложения или посетить магазин приложений и просмотреть различные категории и жанры. Выводы важны при создании вашего приложения.

    Также прочтите: Лучшие стратегии проведения маркетинговых исследований для идеи вашего мобильного приложения

    3. Разработка идеи

    Хорошая идея лежит в основе игрового приложения. Идея — важнейший шаг к созданию успешного игрового приложения. Вы можете провести мозговой штурм со своей командой и придумать потрясающую идею, которая будет привлекать и увлекать ваших пользователей в течение нескольких часов без перерыва.

    Хорошая часть — хорошо спланированное приложение может мгновенно стать хитом, и вы можете дополнить его прикосновением к новейшим технологиям, таким как AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность).

    Уравнение довольно простое: вы сначала работаете над созданием отличной идеи, а затем работаете над тем, чтобы предоставить идеальный игровой процесс для энтузиастов игр.

    4. Создайте историю

    Для успешной игры нужна блестящая история. Если вы создадите сюжетную линию для своей игры с целым миром персонажей, параметрами победы, сюрпризами, забавными элементами и наградами, то геймеры будут восхищаться игровым процессом.

    Как только ваши игроки окунутся в историю, это только подтолкнет их к дальнейшим уровням, поддержит их воодушевление и привлечет новых пользователей.

    5. Выигрышный дизайн

    Создание выигрышного игрового дизайна может быть сложной задачей. Команде разработчиков необходимо будет обратить внимание на детали и вдохнуть жизнь в персонажей, искусство и общий внешний вид игры.

    Очень важно сочетать хорошее взаимодействие с пользователем с графикой и логикой игрового процесса. Лучше потратить время на работу над дизайном, так как плохой дизайн приложения может обернуться катастрофой для вашей компании.

    С другой стороны, исключительно фантастический дизайн, выполненный в простом стиле, может стать важным отличительным фактором для вашей игры.

    6. Определите ключевые платформы

    Планируя что-либо на мобильных устройствах, вам нужно подумать о платформе. Первый выбор обычно бывает между Android и iOS.

    Вы также можете выбрать гибридную модель. Однако вам нужно будет учитывать дополнительные затраты, связанные с разработкой игры для нескольких платформ.

    7. Создайте историю монетизации

    Если вы вложили средства в такие ресурсы, как таланты и хостинг, логично, что вы захотите заработать на своей игре.Вы можете выбрать вариант премиум-класса или бесплатную версию, чтобы зарабатывать на приложении деньги. Вот несколько популярных способов добиться этого:

    Реклама

    Вы можете включить модель дохода с оплатой за клик, чтобы монетизировать свою игру. Итак, всякий раз, когда игрок нажимает на рекламную ссылку или видео, вам платят.

    Будьте осторожны с содержанием объявлений, так как они могут раздражать и приводить к обратным результатам. Вы также можете разрешить пользователю выбрать версию без рекламы.

    Покупки в приложении

    Эффективный способ получения дохода от игроков — это выбор модели freemium. Покупки могут составлять около 2% в Android и немного больше в iOS; тем не менее, он весьма полезен для монетизации мобильных игр.

    Премиум-версии

    Вы можете предложить бесплатную пробную или демоверсию, прежде чем предлагать игрокам выбрать премиум-версии.

    Вы можете запросить оплату сразу, но это может повлиять на количество покупок.Обычно эту модель выбирают для качественных игр.

    Плата за загрузку

    В играх с большими инвестициями вы найдете эту стратегию принятой.

    8. Decide Technology

    Когда у вас есть идея игры и определена платформа, вам нужно будет спланировать инструменты проектирования и настроить процессы разработки. Нативная разработка — популярный выбор, если вы ищете производительность.

    Разработка собственных мобильных игр обычно предполагает использование языков, родных для платформы устройства, для кодирования.Итак, вы можете выбрать Java для Android или Swift для iOS. Вы также обнаружите, что при разработке игр используются такие веб-технологии, как JavaScript, CSS и HTML5.

    Еще один удобный инструмент для создания игр — это Unity 3D, и есть много других инструментов, таких как Xamarin, Marmalade или Cocos 2D. Выбор правильной технологии может напрямую повлиять на производительность и удобство использования вашей игры в будущем.

    9. Поиск надежного партнера по разработке

    Выбор надежной и опытной команды разработчиков игровых приложений, такой как Imaginovation, может превратить вашу идею в настоящую цифровую реальность.Чем сложнее ваша игровая идея, тем больше вам понадобятся опытные разработчики для поддержки ваших инициатив. Поиск подходящих разработчиков для вашего приложения, дизайнеров и других экспертов может стать ключом к вашему успеху.

    10. Тестирование — ключ к успеху

    Тестирование игр является неотъемлемой частью мобильных игр. Вы можете нанять QA и бета-тестеров и протестировать свое приложение, чтобы исправить ошибки и устранить ошибки.

    Тестирование на каждом этапе, будь то прототип или конечный продукт, обеспечит плавный игровой процесс.

    11. Поддержка и обслуживание

    Запустив мобильную игру, вы можете запланировать поддержку и обслуживание для повышения удобства. Продолжайте обновлять свою игру, так как это будет вдохновлять игроков на новые функции, новые награды и новые сюрпризы.

    Планирование каждого этапа разработки приложения может гарантировать, что ваша окончательная версия станет реальностью. Итак, придерживайтесь системного подхода к разработке, так как это поможет создать качественное приложение, которое понравится любителям игр.

    Какие игры вы можете создавать?

    Имея миллиарды игровых приложений для Android и iOS, вы можете начать с создания игрового приложения для выбранной вами аудитории. Вот несколько категорий игровых приложений:

    Пазлы и игры в слова

    Судоку демонстрирует высокий процент вовлеченности. Исследование показывает, что около 38 миллионов пользователей в месяц играют в головоломки, и у таких игр максимальный срок хранения. Вот это интересно! Итак, простая головоломка или математическая головоломка — это то, что вы можете выбрать из бесчисленного множества игровых вариантов.

    Стратегические игры

    Такие игры, как Clash of Clans (CoC), вызывают сильное привыкание и являются доказательством популярности. Разработка стратегии может быть сложной и увлекательной — созданное приложение может быть интересным и приносить хороший доход.

    Аркадные игры

    Аркадные игры привлекают много внимания и популярны среди любителей игр. Вам понадобится хорошая сюжетная линия и уровни сложности, которые дадут вам чувство соперничества.

    Итак, начните разрабатывать игру своей мечты, придумайте отличную идею, разработайте стратегию и превратите свою идею в успех.

    Создайте успешное мобильное игровое приложение с помощью Imaginovation

    Идея вашего игрового приложения должна подкрепляться систематическим подходом к разработке. Мы в Imaginovation помогли многим стартапам и предприятиям создать успешные мобильные игровые приложения.

    Если у вас есть идея игрового приложения и вы хотите воплотить свою идею в цифровую реальность, свяжитесь с нами.

    Как сделать мобильную игру бесплатно в 2020 году (7 простых шагов)

    Теперь сделать мобильную игру с Felgo стало проще, чем когда-либо, особенно после выпуска редактора уровней платформеров.Этот редактор уровней представляет собой инструмент в стиле Super Mario Maker, который позволяет разработчикам игр и игрокам создавать свои собственные уровни за считанные минуты. Теперь любой желающий может создавать свои собственные уровни со своих мобильных устройств.

    Конечно, если вы хотите создать свою собственную мобильную игру, вам придется в какой-то момент внести изменения в код. Эти 7 простых шагов помогут вам преобразовать пример редактора уровней платформеров, включенный в вашу установку Felgo, в вашу собственную игру.

    Для начала откройте папку установки Felgo и перейдите по этому пути: «… \ Примеры \ Felgo \ demos \ PlatformerWithLevelEditor» .Скопируйте эту папку, вставьте ее на рабочий стол и переименуйте в «Мой платформер». Если вы еще не загрузили Felgo (это бесплатно), вы можете скачать его здесь!

    Теперь мы можем вносить любые изменения в демонстрацию, не затрагивая исходный пример. Это полезно, поскольку вы всегда можете обратиться за помощью к исходному примеру. Откройте папку, переименуйте файл проекта Qt в «Мой платформер», а затем откройте файл. После открытия Qt Creator вы можете настроить проект и начать создавать свою собственную мобильную игру.

    Вам нужна помощь в разработке мобильных игр?
    Команда Felgo готова поддержать вас! Мы можем охватить весь процесс от первой идеи до выпуска вашего приложения в магазины.

    Воспользуйтесь нашими услугами по разработке мобильных приложений и пополните ряды довольных клиентов Felgo:

    1. Переключить функцию двойного прыжка

    Некоторые ключевые особенности любой игры — это способности игрока.Когда вы впервые попробуете демоверсию Platformer Level Editor, вы заметите, что у игрока есть возможность выполнить двойной прыжок. Если вам не нужна эта функция в вашей игре, ее можно очень легко изменить. Нам просто нужно внести пару простых изменений в код Player.qml.

    • Откройте файл Player.qml в папке сущностей
    • Нажмите Ctrl + F , чтобы включить возможности поиска в Qt Creator
    • Искать
        doubleJumpEnabled  
    • Изменить
        свойство bool doubleJumpEnabled: true  

      С

      по

        свойство bool doubleJumpEnabled: false  
    • Найдите следующие экземпляры
        doubleJumpEnabled  

      и убедитесь, что они также изменены на значение «ложь»

    • Нажмите Ctrl + R , чтобы запустить пример игры

    Функция двойного прыжка теперь отключена! Если вы хотите снова включить эту функцию, вам просто нужно изменить все настройки «false» обратно на «true».

    2. Настройте физику мобильной игры

    После настроек вашего игрока физика в игре станет одной из самых определяющих характеристик вашей игры. Внутриигровая физика контролирует скорость вашего игрока, силу гравитации вашей игры и многое другое. Настроить физику игры — одно из самых простых действий, когда вы создаете свою собственную игру с помощью редактора уровней.

    • Запустите пример игры и выберите «Уровни» в главном меню.
    • Нажмите зеленую кнопку «Плюс» в меню «Мои уровни».
    • Теперь вы попадете в режим редактора уровней.Выберите инструмент «Карандаш» и нарисуйте землю, чтобы ваш персонаж мог стоять на
    • .

    • Теперь нажмите кнопку со стрелкой в ​​правой части экрана. Это откроет настройки физики вашей игры.
    • Установите для параметра ускорения значение 2000
    • Нажмите зеленую кнопку «Воспроизвести» в верхней части экрана.

    Теперь вы можете протестировать новые настройки физики. Если вы хотите внести дополнительные изменения, вы можете просто нажать кнопку со стрелкой слева и изменить настройки во время тестирования.Это отличная функция, которая делает создание собственной игры гораздо более интуитивно понятным.

    3. Настройте пользовательский интерфейс

    Для достижения наилучших результатов вы можете создать персонализированный интерфейс для своей игры. Текущий пользовательский интерфейс в примере редактора уровней платформеров хорошо сочетается с образцом игры, но ваш пользовательский интерфейс должен соответствовать вашему собственному игровому дизайну. Есть два основных места, где мы можем настроить пользовательский интерфейс: в MenuScene.qml и в LevelScene.qml.

    Внесение изменений в файл MenuScene.qml изменит сцену меню, которая появляется при запуске игры.Фон этой сцены в настоящее время оформлен с использованием этого фрагмента кода:

      Прямоугольник {
    id: background

    anchors.fill: parent.gameWindowAnchorItem

    gradient: Gradient {
    GradientStop {position: 0.0; color: "# 4595e6"}
    GradientStop {position: 0.9; color: "# 80bfff"}
    GradientStop {position: 0.95; color: "# 009900"}
    GradientStop {position: 1.0; цвет: "# 804c00"}
    }
    }

    Мы собираемся изменить фон, заменив этот код на этот фрагмент, чтобы создать зеленый фон:

      Прямоугольник {
    id: фон

    якорей.fill: parent.gameWindowAnchorItem

    цвет: "зеленый"
    }
    }

    Или вы можете использовать собственное изображение, например:

      Прямоугольник {
    id: background

    anchors.fill: parent.gameWindowAnchorItem

    Изображение {
    source: "yourcustomimage.png"
    }
    }

    Таким же образом можно настроить фон LevelScene.qml.

    Если вы хотите изменить кнопки MenuScene.qml, вам просто нужно создать новые файлы изображений, а затем изменить свойство image.source элемента PlatformerImageButton, чтобы оно указывало на новое изображение.

    Компонент PlatformerImageButton также используется в файле LevelScene вместе с компонентом PlatformerSelectableTextButton. Вы можете легко отредактировать эту кнопку, изменив ее свойство screenText, чтобы произносить все, что угодно.

    Давайте изменим это:

      PlatformerSelectableTextButton {
    id: demoLevels

    screenText: "Demos"

    width: 80

    isSelected: levelScene.state == "demoLevels"

    onClicked: levelScene.state = "demoLevels"
    }

    К этому:

      PlatformerSelectableTextButton {
    id: demoLevels

    screenText: "Felgo!"

    ширина: 80

    isSelected: levelScene.state == "demoLevels"

    onClicked: levelScene.state = "demoLevels"
    }

    И получите эту сдачу:

    Эти изменения пользовательского интерфейса легко сделать, и они дадут вам навыки для изменения всех других элементов пользовательского интерфейса.

    4. Настройка игровых объектов

    Редактор уровней платформеров содержит ряд предопределенных объектов, таких как враги игроков, бонусы и предметы коллекционирования. Эти сущности охватывают наиболее общие функции платформеров и могут быть легко настроены. Это позволяет вам создать уникальный опыт для ваших игроков и оживить вашу игру.

    Давайте изменим файл Mushroom.qml, чтобы он выглядел как бургер. Вы можете получить изображение бургера здесь.

    Первое, что нужно сделать, это переместить бургер.png в правильный каталог. Найдите ресурс и переместите его в папку «… \ Desktop \ My Platformer \ assets \ powerups ». Затем нам нужно обновить код, чтобы бургер появился в игре. Измените этот код из файла Mushroom.qml:

      image.source: "../../assets/powerups/mushroom.png" 

    К этому:

      image.source: "../../assets/powerups/burger.png" 

    И теперь в вашей игре есть усиление для гамбургеров!

    Чтобы следовать лучшим практикам, вам также следует включить увеличенную версию изображения бургера в папку hd +.Это позволит правильно отображать его на устройствах с экранами разного размера и разрешения. Вам также следует переименовать Mushroom.qml в Burger.qml и просмотреть код, чтобы убедиться, что все ссылки на грибы теперь относятся к бургеру.

    Вы можете сделать то же самое с врагами игроков, физическими объектами, такими как земля и платформы, а также с целью завершения уровня, чтобы создать игру, которая будет полностью отличаться от исходной демоверсии редактора уровней платформеров.

    5. Добавьте игровые объекты

    Помимо настройки существующих игровых объектов, вы можете захотеть добавить собственных врагов или физические компоненты.Есть несколько разных способов добавить эти объекты в зависимости от того, чего вы хотите достичь. Это умение, которое действительно позволяет вам превратить этот пример в вашу собственную игру. Проще всего добавить наземные объекты.

    На данный момент существует два разных типа грунта; трава и грязь. Давайте добавим в игру песок. Вы можете получить песочный актив здесь. Получив файл, переместите его в эту папку: «… \ Desktop \ My Platformer \ assets \ ground ».

    Теперь мы создадим песок.qml файл. Щелкните правой кнопкой мыши папку сущностей в дереве проекта в Qt Creator и затем нажмите «Добавить новый…». Отсюда мы можем создать новый файл QML (Qt Quick 2), который мы назовем «GroundSand». Теперь скопируем код из файла GroundDirt.qml и настроим код для использования ресурса Sand.png.

    Скопируйте этот код из GroundDirt.qml в GoundSand.qml:

      import QtQuick 2.0 
    import Felgo 3.0

    Ground {
    optionType: "grass"

    image.источник: "../../assets/ground/ground_grass.png"
    }

    Затем измените свойство image.source, чтобы оно выглядело так:

      import QtQuick 2.0 
    import Felgo 3.0

    Ground {
    optionType: "sand"

    image.source: "../../assets/ground/sand.png"
    }

    Теперь вам нужно обновить Sidebar.qml, чтобы новый актив отображался в редакторе уровней, когда вы хотите создать свою игру.Сначала нам нужно изменить свойство кнопок, чтобы песок можно было выбирать. Это фрагмент кода, который вам нужно отредактировать в Sidebar.qml:

      свойство var buttons: [groundButton, ground2Button, platformButton, spikeballButton, spikesButton, optionJumperButton, оппонентWalkerButton, coinButton, MushroomButton, starButton, finishButton]  

    Мы собираемся добавить в этот список кнопку с именем GroundSandButton:

      свойство var buttons: [GroundButton, Ground2Button, GroundSandButton, platformButton, spikeballButton, spikesButton, AgainstJumperButton, ОппонентWalkerButton, coinButton, MushroomButton, starButton, finishButton] 

    Далее по боковой панели.qml, мы собираемся добавить фактический компонент кнопки для GroundSand.qml. Найдите BuildEntityButtons, а затем добавьте PlatformerBuildEntityButton в список, используя этот код:

      PlatformerBuildEntityButton {
    id: groundSandButton

    visible: entityGroups.activeGroup == 1

    toCreateEntityTypeUrl: "../entities/GroundSand.qml"

    onSelected: selectBuild6ntityButton

    onSelected: selectBuild6ntityBuild7

    Здесь важно отметить свойство visible, которое будет определять, будет ли актив отображаться в наземной группе, группе врагов или группе бонусов и коллекционных предметов.Мы хотим, чтобы песок принадлежал к группе сущностей 1. Запустите игру, и теперь вы найдете песок в качестве опции при редактировании уровней!

    Вы можете добавить в игру больше сущностей, повторив этот процесс. Вам просто нужно создать новый файл qml в папке сущностей, а затем добавить его как вариант в Sidebar.qml вместе с кнопкой, чтобы сделать его доступным для выбора в редакторе уровней.

    6. Добавьте свои уровни

    Когда вы добавили свои собственные объекты, настроили пользовательский интерфейс и приняли некоторые общие решения по дизайну игры, вы захотите начать создавать свои собственные уровни.Первое, что нужно сделать, это удалить уровни, которые предварительно загружены с примером. Для этого:

    • Разверните каталог «Другие файлы» в дереве проекта.
    • Разверните каталог «qml» под
    • Раскройте каталог «уровни»
    • Щелкните правой кнопкой мыши каждый из файлов .json и выберите «Удалить файл…» для каждого из уровней
    • Перейдите в следующую папку в вашей системе: «… \ Desktop \ My Platformer \ qml \ levels »
    • Удалить 4.json файлы из этой папки. Не удаляйте папку.

    После того, как вы выполните эти шаги, 4 уровня, приведенные в примере, будут удалены из игры. Чтобы создать несколько уровней для вашей игры, вам нужно добавить компонент кнопки в GameScene.

    Откройте файл PlatformerWithLevelEditorMain.qml и найдите компонент GameScene. Выглядит это так:

      GameScene {
    id: gameScene

    onBackPressed: {
    gameScene.resetLevel ()

    gameWindow.state = "level"
    }
    }

    Вы собираетесь добавить к этому компоненту кнопку, которая позволит вам экспортировать созданные вами уровни из редактора уровней в папку с документами. Замените приведенный выше фрагмент кода следующим:

      GameScene {
    id: gameScene

    onBackPressed: {
    gameScene.resetLevel ()

    gameWindow.state = "level"
    }

    SimpleButton {
    text: «Уровень экспорта»
    onClicked: levelEditor.exportLevelAsFile ()
    }
    }

    Добавляет кнопку в редактор уровней, позволяющую экспортировать все ваши уровни. Просто нажмите «Уровень экспорта», когда будете довольны, перейдите в папку с документами и скопируйте файлы JSON в папку уровней.

    Полезно переименовать новые уровни, которые вы создаете, поскольку все они экспортируются с одним и тем же именем файла. Их переименование предотвратит перезапись старых уровней или создание дубликатов. Созданные вами уровни теперь сохранены и упакованы вместе с вашей игрой!

    7.Включите Felgo Game Network

    Если вы закончили создавать свою игру, вам нужно сделать еще кое-что перед публикацией. Felgo Game Network - это бесплатная функция, позволяющая добавлять в игру списки лидеров и достижения.

    Редактор уровней платформеров - отличный инструмент для удержания, поскольку он позволяет вашим игрокам создавать новый игровой контент, поэтому всегда есть чем заняться. Добавив Felgo Game Network, вы можете еще больше увеличить это удержание, создав вокруг своей игры конкурентное сообщество.

    Добавление Felgo Game Network в вашу игру - это простой процесс, который можно завершить примерно за 10 минут, но он окажет долгосрочное влияние на вашу игру.

    Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как воспользоваться одной из лучших функций Felgo.

    Создайте свою собственную мобильную игру с Felgo

    Итак, вот оно. С помощью этого простого руководства вы сможете создать свою собственную мобильную игру в кратчайшие сроки. Если вы следовали этому руководству и выпустили свою собственную игру таким образом, сообщите нам об этом в комментариях.Обязательно поделитесь этой статьей со своими друзьями в Facebook и подписчиками в Twitter!

    Узнайте о преимуществах редактора уровней!

    Еще похожие сообщения

    Как сделать игру, подобную Super Mario Maker, с помощью нашего нового редактора уровней платформеров

    16 отличных сайтов с бесплатной игровой графикой для разработчиков

    13 лучших руководств и ресурсов по Qt, QML и Felgo для начинающих

    21 совет, которые улучшат вашу стратегию привлечения пользователей

    Список литературы

    8 шагов: ваше руководство к успешной разработке мобильных игр

    Мобильные игры - это огромный рынок для потенциального дохода.Существует бесчисленное множество историй успеха, таких как Angry Birds, Candy Crush, Clash of Clans, Flappy Bird и т. Д. Они вдохновили миллионы людей проявить инициативу в разработке мобильных игр. По данным Admob, 62% пользователей смартфонов устанавливают игру в течение первой недели после покупки устройства. Это представляет собой огромный рыночный потенциал. Тем не менее, лишь немногие мобильные игры могут окупить свои затраты на разработку. Разработка успешной мобильной игры - это не простая прогулка. Для создания прибыльной игры вам необходимо изучить целевые рынки, создать увлекательный игровой процесс и стратегически монетизировать его.Чтобы упростить вам этот процесс, мы разбили процесс разработки мобильной игры на 8 простых шагов. Просто внимательно следите за ними, и вы сможете оставить свой след в индустрии мобильных игр.

    Систематизируйте разработку мобильных игр с помощью нашей экспертной структуры. Получите бесплатную копию нашего 6-шагового подхода к успешной разработке мобильных игр. Скачать электронную книгу:

    8 шагов для разработки успешной мобильной игры:

    1. Работайте над своей идеей:

    Идея - самый сложный и ответственный шаг на пути к созданию успешной мобильной игры.Для успеха мобильной игры важно, чтобы в ее основе лежала убийственная идея. К сожалению, нет прямого процесса, которым можно было бы следовать для генерации новых идей. Ключ к поиску идеи - придумать что-то новаторское и увлекательное. Идея должна понравиться массовой аудитории, чтобы помочь вам получить прибыль.

    Распространенный прием - импровизировать существующую идею вместо того, чтобы придумывать новую идею с нуля. Candy Crush и Diamonds - блестящие примеры импровизации. Головоломки и игры в жанре «три в ряд» уже давно существуют в игровом мире, но эти игры не были просто очередным дополнением к жанру «три в ряд».Используя такие предметы, как бриллианты и конфеты, они создали новый вид опыта и, следовательно, стали настолько популярными.

    Подробнее: сколько стоит разработка мобильной игры?

    2. Расскажите историю:

    Истории имеют большое значение в игровом мире. Вашим игрокам понадобится цель, чтобы закончить игру, и для этого им понадобится история, какой бы простой она ни была. На самом деле создать рассказ несложно. Чтобы создать его, просто ответьте на следующие вопросы о ваших персонажах, и вы получите историю для своей игры:

    • Кто герой и злодей в этой истории?
    • В чем их сильные и слабые стороны?
    • Почему они воюют друг с другом?
    • Как герой добьется победы?

    Подробнее: как преодолеть эти 5 проблем, связанных с разработкой мобильных игр?

    3.Сделать это легко, но увлекательно:

    Небольшая зависимость имеет большое значение для удержания пользователей в вашей игре. Есть определенные надежные элементы, которые помогают сделать игру захватывающей. Ваша игра должна быть легкой, быстрой и увлекательной, с реалистичным художественным стилем и постепенно увеличивающимся уровнем сложности. Также игроки теряют интерес к длительным играм. Чтобы они были заняты, создавайте короткие уровни с большим количеством разблокируемого контента. В долгосрочной перспективе вы можете удерживать пользователей с помощью частых обновлений и бесплатных подарков по праздникам и в других случаях.

    Обязательно прочтите: 7 нестандартных советов по успешной разработке мобильных игр

    4. Определите ключевые платформы:

    Чтобы разработать что-либо на мобильных устройствах, вам нужно определиться с платформой. Выбор между Android, iOS, Blackberry и Windows - это очень насущная дилемма. В то время как Blackberry и Windows обычно игнорируются, основной выбор сводится к Android или iOS. Удобно вообще избежать вопроса и выбрать гибридную модель, но разработка игры для нескольких платформ потребует дополнительных затрат.Решающим фактором в вашей игре должен быть ваш целевой рынок. Сосредоточьтесь на ОС, которую будут использовать наиболее прибыльные игроки, и расставьте приоритеты. Если вы считаете, что ваш рынок охватывает несколько платформ, выбирайте только несколько мобильных ОС.

    Подробнее: 5 основных проблем в разработке мобильных игр [с решениями]

    5. Создайте потрясающий дизайн:

    Создание игрового дизайна намного сложнее, чем создание дизайна для приложения. Хороший игровой дизайн принимает во внимание множество факторов, таких как история, определяющая игру, персонажей и финальный внешний вид.Дизайн вашей игры может быть важным отличительным фактором между вашей игрой и игрой вашего конкурента. Когда дело доходит до игрового дизайна, возможности безграничны, ваш дизайн может быть таким же простым, как плоский дизайн или комический стиль с 3D-макетом.

    Примечание: Важно свести вес элементов дизайна к минимуму. Если сложные детали в дизайне в конечном итоге повлияют на производительность вашей игры, это будет крайне непродуктивно. Всегда следите за тем, чтобы вес конструкции был минимальным, обеспечивая при этом удобство использования.

    6. Определите стратегию монетизации:

    Есть много игр, которые не приносят прибыли. Вам необходимо спланировать стратегию монетизации игры, прежде чем начинать разработку. Разработка игры для любой платформы может быть дорогой и затратной по времени. Итак, у вас должен быть план возврата инвестиций. Вот несколько распространенных способов монетизации мобильных игр:

    • Внутриигровые покупки: Модель Freemium - наиболее распространенный метод монетизации мобильных игр.Хотя на эти покупки приходится ок. 2% в Android (чуть больше в iOS), это эффективный способ заработка с игроков.
    • Рекламы в приложении: Есть много игр, в которых реклама сочетается с покупками внутри приложения. Это отличная стратегия, поскольку ни одна из этих стратегий сама по себе не может принести значительный доход. Не забывайте уделять особое внимание содержанию рекламы, потому что, если оно не имеет отношения или раздражает, результаты будут контрпродуктивными.
    • Премиум-версии: Премиум-версии предлагают либо бесплатную пробную, либо демо-версию, а также просят игроков заплатить за дальнейшее использование.Вы также можете запросить оплату сразу, но это значительно сократит количество покупок.

    7. Определитесь с технологией:

    После того, как у вас появится идея игры, следующим шагом будет разработка. Здесь вы определитесь с основными инструментами дизайна и типом игры, которую вам нужно разработать. Вам нужно будет сделать выбор между этими 3 типами процессов разработки:

    • Разработка мобильных игр Native предполагает использование языков, родных для платформы устройства, для кодирования.Например, с помощью Java для Android или Swift для iOS. Если вы ищете производительность, тогда вам подойдет нативная разработка.
    • HTML5 Разработка мобильных игр использует стандартные веб-технологии - HTML5, JavaScript и CSS. В HTML 5 используется подход, предусматривающий однократную запись и запуск в любом месте, который хорошо подходит для кроссплатформенной разработки. Существуют некоторые ограничения, такие как управление сеансом, защита автономного хранилища и доступ к встроенным функциям устройства (камера, календарь, геолокация и т. Д.). В целом неплохой вариант для мини-игр.
    • Hybrid Разработка мобильных игр сочетает в себе преимущества как нативной модели, так и модели HTML. Он использует дизайн HTML 5 внутри ячейки контейнера для запуска игры на любой платформе.

    В качестве альтернативы вы можете выбрать комплекты для разработки мобильных игр, которые могут создавать кроссплатформенные мобильные игры без необходимости излишнего кодирования, и они без проблем работают на любой платформе. Эти инструменты ускоряют процесс разработки и обеспечивают рентабельную разработку.

    Подробнее об инструментах разработки мобильных игр и о том, как выбрать подходящий

    8. Выберите подходящих разработчиков:

    Окончательный шаг к успешной разработке мобильных игр - это выбор опытных разработчиков. Вам нужен разработчик, обладающий необходимыми навыками, чтобы превратить вашу идею в прибыльный бизнес. Разработка мобильных игр сложна, и вам понадобятся опытные разработчики, чтобы поддержать ваши инициативы.

    Обладая ярким опытом работы в сфере мобильных технологий более 10 лет, мы можем реализовать проект любого масштаба.Если вы ищете разработчика, который определит ваши инициативы в области развития, не стесняйтесь обращаться к нам.

    Разработка мобильных игр: с чего начать? | Pluralsight

    Обновлено 05.05.2020

    7 шагов к созданию мобильной игры:

    1. Составьте свой план.

    2. Выберите ваше программное обеспечение.

    3. Изучите свой язык программирования.

    4. Начните свой проект.

    5. Реализуйте свою графику.

    6. Поднимите свою игру.

    7. Выпустите игру.

    В наши дни мобильный телефон есть у каждого человека, поэтому неудивительно, что рынок мобильных игр стремительно вырос. Если вам не терпится узнать, как создать собственное приложение для видеоигр, эта статья проведет вас через семь шагов, которые необходимо предпринять, чтобы перейти от идеи к выпуску приложения для видеоигр.

    1. Составьте свой план

    Правильное планирование или его отсутствие могут сделать или сломать вашу игру.Прежде чем вы начнете создавать свою первую игру, вам нужно знать, что вы хотите сделать. Это боковой скроллер? Игра-головоломка? Или какой-нибудь гонщик? Будет это 2D или 3D? Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями искусства и подумать о типе игрового процесса, который сделает вашу игру увлекательной.

    2. Выберите программное обеспечение

    Зачем создавать приложение для видеоигр труднее, чем должно быть? Воспользуйтесь преимуществами усовершенствованных инструментов разработки, которые пишут код за вас, чтобы вы могли сосредоточиться на более творческой стороне своего творчества.

    • GameSalad: Это не требует абсолютно никаких знаний в области программирования, но использует то, что они называют «логической системой, основанной на поведении». Думайте об этом как о создателе игр с перетаскиванием. Конечно, вам еще предстоит научиться, и вы не будете создавать сложные игры, как только откроете их. Однако он чрезвычайно мощный и может легко переносить ваши игры на iOS, Android и Windows одним нажатием кнопки.

    3. Изучите свой язык программирования

    Независимо от того, какое программное обеспечение для разработки игр вы выберете, выучить язык программирования по-прежнему чрезвычайно важно.Отличное место для начала - C #. Этот объектно-ориентированный язык программирования прост и относительно легок в освоении. Это также наиболее широко используемый язык программирования среди разработчиков Unity.

    4. Начните свой проект

    Хотя на самом деле запуск вашего проекта может показаться пугающим, простота означает, что вы можете быстро увидеть результаты. Начните с базовой механики и правил игры. Затем разработайте свой первый уровень, реализуйте свою графику и тестируйте, тестируйте, тестируйте. Наконец, создайте интерфейс (экраны, меню, параметры и т. Д.).

    5. Реализуйте свою графику

    У вас есть два варианта реализации графики в ваших играх:

    1. Создайте их самостоятельно в Photoshop (для 2D-графики), Maya или 3ds Max (для 3D-графики).

    2. Поручите графику другому дизайнеру. Существует множество сайтов, которые помогут вам нанять дизайнера, который придаст вам желаемый вид.

    6.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *