Разное

Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии: Итоговый тест по информатике 10 класс

Содержание

Итоговый тест по информатике 10 класс

Итоговый годовой тест за курс 10 класса. Состоит из блока А, включающего 20 вопросов с выбором одного вариата ответа, блока B, состоящего из 5 вопросов. Рассмотрены основные темы курса по программе Угриновича Н.Д.

1 вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:

  1. мышь
  2. клавиатура
  3. экран дисплея
  4. сканер

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 2

А3. Что собой представляет компьютерная графика?

  1. набор файлов графических форматов
  2. дизайн Web-сайтов
  3. графические элементы программ, а также технология их обработки
  4. программы для рисования

Ответ: 3

А4. Что такое растровая графика?

  1. изображение, состоящее из отдельных объектов
  2. изображение, содержащее большое количество цветов
  3. изображение, состоящее из набора точек

Ответ: 3

А5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

  1. *.doc, *.txt
  2. *.wav, *.mp3
  3. *.gif, *.jpg.

Ответ: 3

А6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения;
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Что такое компьютерный вирус?

  1. прикладная программа
  2. системная программа
  3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы
  4. база данных

Ответ: 3

А9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

  1. алгоритмам маскировки
  2. образцам их программного кода
  3. среде обитания
  4. разрушающему воздействию

Ответ: 2

А10. Архитектура компьютера — это

  1. техническое описание деталей устройств компьютера
  2. описание устройств для ввода-вывода информации
  3. описание программного обеспечения для работы компьютера
  4. список устройств подключенных к ПК

Ответ: 1

А11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

  1. плоттер;
  2. стример;
  3. драйвер;
  4. сканер;

Ответ: 4

А12. Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

  1. процессор
  2. монитор
  3. клавиатура
  4. магнитофон

Ответ: 2

А13. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

  1. особо ценных прикладных программ
  2. особо ценных документов
  3. постоянно используемых программ
  4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

Ответ: 4

А14. Драйвер — это

  1. устройство длительного хранения информации
  2. программа, управляющая конкретным внешним устройством
  3. устройство ввода
  4. устройство вывода

Ответ: 2

А15. Дано: a = 9D16, b = 237b Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 10011010
  2. 10011110
  3. 10011111
  4. 11011110

Ответ: 2

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

  1. 92 бита
  2. 220 бит
  3. 456 бит
  4. 512 бит

Ответ: 3

А17. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

  1. 384 бита
  2. 192 бита
  3. 256 бит
  4. 48 бит

Ответ: 1

А18. Вычислите сумму чисел x и y, при x = A616, y = 758. Результат представьте в двоичной системе счисления.

  1. 110110112
  2. 111100012
  3. 111000112
  4. 100100112

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБАВ и записать результат в шестнадцатеричной системе счисления, то получится:

  1. 13216
  2. D216
  3. 310216
  4. 2D16

Ответ: 2

А20. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

  1. CBB
  2. EAC
  3. BCD
  4. BCB

Ответ: 1

Блок B.

B1. Декодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) НЬЩЭ а) Азбука
2) БИВФЛБ в) Текст
3) БМХБГЙУ б) Класс
4) ЛМБТТ г) Алфавит
5) УЁЛТУ д) Мышь

Ответ: 1д, 2а, 3г, 4б, 5в

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: б,в,г,е

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) монитор
2. Устройства вывода б) принтер
  в) дискета
  г) сканер
  д) дигитайзер

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

Ответ: 88

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

2 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Точечный элемент экрана дисплея называется:

  1. точкой
  2. зерном люминофора
  3. пикселем
  4. растром

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 3

А3. Какие существуют виды графических изображений?

  1. плоские и объемные
  2. растровые и векторные
  3. плохого или хорошего качества

Ответ: 2

А4. Какая программа предназначена для создания растрового изображения?

  1. MS Windows
  2. MS Word
  3. MS Paint

Ответ: 3

А5. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании?

  1. векторная графика
  2. растровая графика
  3. деловая графика

Ответ: 2

А6. Какой программный продукт относится к растровой графике:

  1. Corel Draw
  2. GIMP
  3. Adobe Illustrator
  4. Fractal Design Expression

Ответ: 2

А7. Векторное графическое изображение формируется из

  1. красок
  2. пикселей
  3. графических примитивов

Ответ: 3

А8. Какие файлы заражают макро-вирусы?

  1. исполнительные
  2. графические и звуковые
  3. файлы документов Word и электронных таблиц Excel
  4. html документы

Ответ: 3

А9. На чем основано действие антивирусной программы?

  1. на ожидании начала вирусной атаки
  2. на сравнение программных кодов с известными вирусами
  3. на удалении заражённых файлов
  4. на создании вирусов

Ответ: 2

А10. Корпуса персональных компьютеров бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 1

А11. Сканеры бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 3

А12. Принтеры не могут быть:

  1. планшетными;
  2. матричными;
  3. лазерными;
  4. струйными;

Ответ: 1

А13. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить

  1. в оперативной памяти
  2. во внешней памяти
  3. в контроллере магнитного диска
  4. в ПЗУ

Ответ: 2

А14. Программа — это:

  1. алгоритм, записанный на языке программирования
  2. набор команд операционной системы компьютера
  3. ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд компьютера
  4. протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети

Ответ: 1

А15. Дано: a = DD16, b = 3378. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 11011010 2
  2. 11111110 2
  3. 11011110 2
  4. 11011111 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Алексея Толстого:
Не ошибается тот, кто ничего не делает, хотя это и есть его основная ошибка.

  1. 512 бит
  2. 608 бит
  3. 8 Кбайт
  4. 123 байта

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей пушкинской фразы в кодировке Unicode:
Привычка свыше нам дана: Замена счастию она.

  1. 44 бита
  2. 704 бита
  3. 44 байта
  4. 704 байта

Ответ: 2

А18. Значение выражения 1016 + 108 * 102 в двоичной системе счисления равно

  1. 10102
  2. 110102
  3. 1000002
  4. 1100002

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБВА и записать результат шестнадцатеричным кодом, то получится:

  1. 13816
  2. DBCA16
  3. D816
  4. 312016

Ответ: 3

А20)В формировании цепочки из четырех бусин используются некоторые правила: В конце цепочки стоит одна из бусин Р, N, Т, O. На первом – одна из бусин P, R, T, O, которой нет на третьем месте. На третьем месте – одна из бусин O, P, T, не стоящая в цепочке последней. Какая из перечисленных цепочек могла быть создана с учетом этих правил?

  1. PORT
  2. TTTO
  3. TTOO
  4. OOPO

Ответ: 4

Блок B.

В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) БУКВА а) ХПСНБ
2) ФОРМА в) ВФЛГБ
3) БЛЕСК б) ЧЙХСБ
4) ЦИФРА г) ГПСПО
5) ВОРОН д) ВМЁТЛ

Ответ: 1в, 2а, 3д, 4б, 5г

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам ввода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: а,д

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) дисплей
2. Устройства вывода б) принтер
  в) жесткий диск
  г) сканер
  д) клавиатура

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество байт содержит слово «информация». В ответе записать только число.

Ответ: 10

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

3 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. видеопамятью
  2. видеоадаптером
  3. растром
  4. дисплейным процессором

Ответ: 3

А2. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

Ответ: 4

А3. Что такое векторная графика?

  1. изображения, элементы которых строятся с помощью векторов
  2. изображения, состоящие из независимых частей
  3. изображение, элементы которого направлены вдоль вектора

Ответ: 1

А4. Для чего предназначена программа Adobe Photoshop?

  1. для создания Web-сайта
  2. для обработки растровых изображений
  3. для сканирования фотографий
  4. для монтажа фильмов

Ответ: 2

А5. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

  1. создавать, редактировать, сохранять
  2. только редактировать
  3. только создавать
  4. только создавать и сохранять

Ответ: 1

А6. Какой программный продукт относится к векторной графике:

  1. Paint
  2. Microsoft Photo Editor
  3. AdobePhotoShop
  4. Corel Draw

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Вирусы, способные обитать в файлах документов называются:

  1. сетевыми
  2. макро-вирусами
  3. файловыми
  4. загрузочными

Ответ: 2

А9. Какие программы из ниже перечисленных являются антивирусными?

  1. Doctor WEB, AVG
  2. WinZip, WinRar
  3. Word, PowerPoint
  4. Excel, Internet Explorer

Ответ: 1

А10. В каком устройстве ПК производится обработка информации?

  1. внешняя память
  2. дисплей
  3. процессор
  4. мышь

Ответ: 3

А11. Устройство ввода информации — джойстик — используется:

  1. для компьютерных игр;
  2. при проведении инженерных расчётов;
  3. для передачи графической информации в компьютер;
  4. для передачи символьной информации в компьютер;

Ответ: 1

А12. Мониторов не бывает

  1. монохромных
  2. жидкокристаллических
  3. на основе ЭЛТ
  4. инфракрасных

Ответ: 4

А13. К внешней памяти относятся:

  1. модем, диск, кассета
  2. кассета , оптический диск, магнитофон
  3. диск, кассета, оптический диск
  4. Мышь, световое перо, винчестер

Ответ: 3

А14. Прикладное программное обеспечение — это:

  1. справочное приложение к программам
  2. текстовый и графический редакторы, обучающие и тестирующие программы, игры
  3. набор игровых программ

Ответ: 2

А15. Дано: a = EA16, b = 3548. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 111010102
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Рене Декарта:
Я мыслю, следовательно, существую.

  1. 28 бит
  2. 272 бита
  3. 32 Кбайта
  4. 34 бита

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей фразы в кодировке Unicode:
В шести литрах 6000 миллилитров.

  1. 1024 байта
  2. 1024 бита
  3. 512 байт
  4. 512 бит

Ответ: 4

А18. Вычислите значение суммы 102 + 108 +1016 в двоичной системе счисления.

<ol

  • 101000102
  • 111102
  • 110102
  • 101002
  • А19. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв — из двух бит, для некоторых — из трех). Эти коды представлены в таблице:

    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Определите, какой набор букв закодирован двоичной строкой 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    Ответ: 4

    А20. Для составления цепочек разрешается использовать бусины 5 типов, обозначаемых буквами А, Б, В, Е, И. Каждая цепочка должна состоять из трех бусин, при этом должны соблюдаться следующие правила:

    1. на первом месте стоит одна из букв: А, Е, И,
    2. после гласной буквы в цепочке не может снова идти гласная, а после согласной – согласная,
    3. последней буквой не может быть А.

    Какая из цепочек построена по этим правилам?

    1. АИБ
    2. ЕВА
    3. БИВ
    4. ИБИ

    Ответ: 4

    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) МАЧТА а) ЛПЩЛБ
    2) ВОЛОС в) НБШУБ
    3) КОШКА б) ПУГЁУ
    4) БУКЕТ г) ВФЛЁУ
    5) ОТВЕТ д) ГПМПТ

    Ответ: 1в, 2д, 3а, 4г, 5б

    В2. Что из перечисленного ниже относится к носителям информации? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. флеш-карта
    3. Плоттер
    4. жесткий диск
    5. Микрофон

    Ответ: б,г

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Память Устройство
    1. Внутренняя память а) Флеш-карта
    2. Внешняя память б) Винчестер
      в) Дискета
      г) Оперативная память
      д) Магнитная лента
      е) Постоянное запоминающее устройство

    Ответ: 1г,е 2а,б,в,д

    В4. Какое количество байт содержит слово «сообщение». В ответе записать только число.

    Ответ: 9

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

Тест по информатике и икт (10 класс) на тему: Итоговый тест по информатике 10 класс

Итоговый тест. 10 класс

 

 1. Что собой представляет компьютерная графика?

  1. набор файлов графических форматов
  2. дизайн Web-сайтов
  3. графические элементы программ, а также технология их обработки
  4. программы для рисования

 2.Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

  1. *.doc, *.txt
  2. *.wav, *.mp3
  3. *.gif, *.jpg.

3.Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения;
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

4.Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

5.Что такое компьютерный вирус?

  1. прикладная программа
  2. системная программа
  3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы
  4. база данных

6.Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

  1. алгоритмам маскировки
  2. образцам их программного кода
  3. среде обитания
  4. разрушающему воздействию

7.Архитектура компьютера — это

  1. техническое описание деталей устройств компьютера
  2. описание устройств для ввода-вывода информации
  3. описание программного обеспечения для работы компьютера
  4. список устройств подключенных к ПК

8.Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

  1. плоттер;
  2. стример;
  3. драйвер;
  4. сканер;

9.Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

  1. процессор
  2. монитор
  3. клавиатура
  4. магнитофон

10.Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

  1. особо ценных прикладных программ
  2. особо ценных документов
  3. постоянно используемых программ
  4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

11.Драйвер — это

  1. устройство длительного хранения информации
  2. программа, управляющая конкретным внешним устройством
  3. устройство ввода
  4. устройство вывода

12.Дано: a = 9D16. Запишите это число в двоичной системе счисления

13.Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

  1. 92 бита
  2. 220 бит
  3. 456 бит
  4. 512 бит

14. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

  1. 384 бита
  2. 192 бита
  3. 256 бит
  4. 48 бит

15. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

  1. CBB
  2. EAC
  3. BCD
  4. BCB

16. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение

 

Устройство

1. Устройство ввода

 

а) монитор

2. Устройства вывода

 

б) принтер

 

 

в) дискета

 

 

г) сканер

 

 

д) дигитайзер

17. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

18. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

  1.  Исполняемые программы

 

1)htm, html

  1.  Текстовые файлы

 

2) bas, pas, cpp

  1.  Графические файлы

 

3) bmp, gif, jpg, png, pds

  1.  Web-страницы

 

4) exe, com

  1.  Звуковые файлы

 

5) avi, mpeg

  1.  Видеофайлы

 

6) wav, mp3, midi, kar, ogg

  1.  Код (текст) программы на языках программирования

 

7) txt, rtf, doc

19.Выберите правильные адреса ячеек электронной таблицы

20. Что из перечисленного является объектом электронной таблицы?

  1. Диаграмма
  1. Блок ячеек
  1. Строка
  1. Запрос
  1. Столбец
  1. Регистрационный номер
  1. Книга

21. В ячейку электронной таблицы введена формула, содержащая абсолютную ссылку. Выберите правильное утверждение.

  1. Заданная в формуле абсолютная ссылка при копировании в другие ячейки не изменяется
  1. Заданная в формуле абсолютная ссылка при копировании в другие ячейки изменяется
  1. Заданная в формуле абсолютная ссылка изменяется при копировании  в другие ячейки этого же столбца и не изменяется при копировании в другие ячейки этой же строки
  1. Заданная в формуле абсолютная ссылка изменяется при копировании в другие ячейки этой же строки и не изменяется при копировании в другие ячейки этого же столбца

22. В ячейку электронной таблицы введена формула, содержащая относительную ссылку. Выберите правильное утверждение.

  1. Заданная в формуле относительная ссылка при копировании в другие ячейки не изменяется
  1. Заданная в формуле относительная ссылка при копировании в другие ячейки изменяется
  1. Заданная в формуле относительная ссылка изменяется при копировании в другие ячейки этого же столбца и не изменяется при копировании в другие ячейки этой же строки
  1. Заданная в формуле относительная ссылка изменяется при копировании в другие ячейки этой же строки и не изменяется при копировании в другие ячейки этого же столбца

23. В ячейку электронной таблицы введена формула, содержащая относительную ссылку на другую ячейку. Выберите правильный вид записи относительной ссылки

24. Совокупность компьютеров, соединенных каналами для обмена информации и находящихся в пределах одного (или нескольких) помещения, здания, называется:

  1. глобальной компьютерной сетью;
  2. региональной компьютерной сетью.
  3. локальной компьютерной сетью;

25. Как называется компьютер, который хранит информацию, предназначенную для передачи пользователям Интернета?

  1. веб-сервер
  2. клиент
  3. брандмауэр
  4. маршрутизатор

26. ICQ – это:

  1. Служба мгновенных сообщений
  2. Часто задаваемые вопросы
  3. Служба знакомств

27. WEB — страницы имеют расширение:

  1. *.HTML;
  2. *.THT;
  3. *.WEB;
  4. *.EXE;
  5. *.WWW.

28. Электронная почта (e-mail) позволяет передавать:

  1. сообщения и приложенные файлы;
  2. исключительно текстовые сообщения;
  3. исполняемые программы;
  4. www-страницы;
  5. исключительно базы данных.

29. Компьютер, подключенный к сети Интернет, обязательно имеет:

  1. доменное имя;
  2. WEB-страницу;
  3. IP-адрес;
  4. URL-адрес;
  5. домашнюю WEB-страницу.

30. Что такое буфер обмена?

  1. Специальная область памяти компьютера в которой временно хранится информация.
  2. Специальная область монитора в которой временно хранится информация.
  3. Жесткий диск.
  4. Это специальная память компьютера которую нельзя стереть

Ответы 10 класс

3

3

4

1

3

2

1

4

2

4

2

3

1

1

1г,д 2а,б

88

1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

1, 2

1,2,3,5,7

1

2

1

3

1

1

1

1

3

1

Итоговый тест за 10 класс

Итоговый тест

Содержание урока

Итоговый тест за 10 класс. 1 вариант

Итоговый тест за 10 класс. 2 вариант

Итоговый тест за 10 класс. 3 вариант

Итоговый годовой тест за курс 10 класса. Состоит из блока А, включающего 20 вопросов с выбором одного вариата ответа, блока B, состоящего из 5 вопросов. Рассмотрены основные темы курса по программе Угриновича Н.Д.

3 вариант

Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. видеопамятью
  2. видеоадаптером
  3. растром
  4. дисплейным процессором

Ответ: 3

А2. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

Ответ: 4

А3. Что такое векторная графика?

  1. изображения, элементы которых строятся с помощью векторов
  2. изображения, состоящие из независимых частей
  3. изображение, элементы которого направлены вдоль вектора

Ответ: 1

А4. Для чего предназначена программа Adobe Photoshop?

  1. для создания Web-сайта
  2. для обработки растровых изображений
  3. для сканирования фотографий
  4. для монтажа фильмов

Ответ: 2

А5. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

  1. создавать, редактировать, сохранять
  2. только редактировать
  3. только создавать
  4. только создавать и сохранять

Ответ: 1

А6. Какой программный продукт относится к векторной графике:

  1. Paint
  2. Microsoft Photo Editor
  3. AdobePhotoShop
  4. Corel Draw

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Вирусы, способные обитать в файлах документов называются:

  1. сетевыми
  2. макро-вирусами
  3. файловыми
  4. загрузочными

Ответ: 2

А9. Какие программы из ниже перечисленных являются антивирусными?

  1. Doctor WEB, AVG
  2. WinZip, WinRar
  3. Word, PowerPoint
  4. Excel, Internet Explorer

Ответ: 1

А10. В каком устройстве ПК производится обработка информации?

  1. внешняя память
  2. дисплей
  3. процессор
  4. мышь

Ответ: 3

А11. Устройство ввода информации — джойстик — используется:

  1. для компьютерных игр;
  2. при проведении инженерных расчётов;
  3. для передачи графической информации в компьютер;
  4. для передачи символьной информации в компьютер;

Ответ: 1

А12. Мониторов не бывает

  1. монохромных
  2. жидкокристаллических
  3. на основе ЭЛТ
  4. инфракрасных

Ответ: 4

А13. К внешней памяти относятся:

  1. модем, диск, кассета
  2. кассета , оптический диск, магнитофон
  3. диск, кассета, оптический диск
  4. Мышь, световое перо, винчестер

Ответ: 3

А14. Прикладное программное обеспечение — это:

  1. справочное приложение к программам
  2. текстовый и графический редакторы, обучающие и тестирующие программы, игры
  3. набор игровых программ

Ответ: 2

А15. Дано: a = EA16, b = 3548. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 111010102
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Рене Декарта:
Я мыслю, следовательно, существую.

  1. 28 бит
  2. 272 бита
  3. 32 Кбайта
  4. 34 бита

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей фразы в кодировке Unicode:
В шести литрах 6000 миллилитров.

  1. 1024 байта
  2. 1024 бита
  3. 512 байт
  4. 512 бит

Ответ: 4

А18. Вычислите значение суммы 102 + 108 +1016 в двоичной системе счисления.

<ol

  • 101000102
  • 111102
  • 110102
  • 101002
  • А19. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв — из двух бит, для некоторых — из трех). Эти коды представлены в таблице:



    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Определите, какой набор букв закодирован двоичной строкой 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    Ответ: 4

    А20. Для составления цепочек разрешается использовать бусины 5 типов, обозначаемых буквами А, Б, В, Е, И. Каждая цепочка должна состоять из трех бусин, при этом должны соблюдаться следующие правила:

    1. на первом месте стоит одна из букв: А, Е, И,
    2. после гласной буквы в цепочке не может снова идти гласная, а после согласной – согласная,
    3. последней буквой не может быть А.

    Какая из цепочек построена по этим правилам?

    1. АИБ
    2. ЕВА
    3. БИВ
    4. ИБИ

    Ответ: 4

    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.






    1) МАЧТА а) ЛПЩЛБ
    2) ВОЛОС в) НБШУБ
    3) КОШКА б) ПУГЁУ
    4) БУКЕТ г) ВФЛЁУ
    5) ОТВЕТ д) ГПМПТ

    Ответ: 1в, 2д, 3а, 4г, 5б

    В2. Что из перечисленного ниже относится к носителям информации? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. флеш-карта
    3. Плоттер
    4. жесткий диск
    5. Микрофон

    Ответ: б,г

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).








    Память Устройство
    1. Внутренняя память а) Флеш-карта
    2. Внешняя память б) Винчестер
      в) Дискета
      г) Оперативная память
      д) Магнитная лента
      е) Постоянное запоминающее устройство

    Ответ: 1г,е 2а,б,в,д

    В4. Какое количество байт содержит слово «сообщение». В ответе записать только число.

    Ответ: 9

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла








    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)


    Cкачать материалы урока


Итоговый тест 10 класс ИКТ с ответами

Итоговый тест по информатике. 10 класс.

Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:

  1. мышь

  2. клавиатура

  3. экран дисплея

  4. сканер

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной

  2. растровой

  3. векторной

  4. прямолинейной

Ответ: 2

А3. Что собой представляет компьютерная графика?

  1. набор файлов графических форматов

  2. дизайн Web-сайтов

  3. графические элементы программ, а также технология их обработки

  4. программы для рисования

Ответ: 3

А4. Что такое растровая графика?

  1. изображение, состоящее из отдельных объектов

  2. изображение, содержащее большое количество цветов

  3. изображение, состоящее из набора точек

Ответ: 3

А5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

  1. *.doc, *.txt

  2. *.wav, *.mp3

  3. *.gif, *.jpg.

Ответ: 3

А6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения;

  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;

  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;

  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение

  2. векторное изображение

  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Что такое компьютерный вирус?

  1. прикладная программа

  2. системная программа

  3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы

  4. база данных

Ответ: 3

А9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

  1. алгоритмам маскировки

  2. образцам их программного кода

  3. среде обитания

  4. разрушающему воздействию

Ответ: 2

А10. Архитектура компьютера — это

  1. техническое описание деталей устройств компьютера

  2. описание устройств для ввода-вывода информации

  3. описание программного обеспечения для работы компьютера

  4. список устройств подключенных к ПК

Ответ: 1

А11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

  1. плоттер;

  2. стример;

  3. драйвер;

  4. сканер;

Ответ: 4

А12. Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

  1. процессор

  2. монитор

  3. клавиатура

  4. магнитофон

Ответ: 2

А13. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

  1. особо ценных прикладных программ

  2. особо ценных документов

  3. постоянно используемых программ

  4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

Ответ: 4

А14. Драйвер — это

  1. устройство длительного хранения информации

  2. программа, управляющая конкретным внешним устройством

  3. устройство ввода

  4. устройство вывода

Ответ: 2

А15. Дано: a = 9D16, b = 237b Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 10011010

  2. 10011110

  3. 10011111

  4. 11011110

Ответ: 2

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

  1. 92 бита

  2. 220 бит

  3. 456 бит

  4. 512 бит

Ответ: 3

А17. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

  1. 384 бита

  2. 192 бита

  3. 256 бит

  4. 48 бит

Ответ: 1

А18. Вычислите сумму чисел x и y, при x = A616, y = 758. Результат представьте в двоичной системе счисления.

  1. 110110112

  2. 111100012

  3. 111000112

  4. 100100112

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБАВ и записать результат в шестнадцатеричной системе счисления, то получится:

  1. 13216

  2. D216

  3. 310216

  4. 2D16

Ответ: 2

А20. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

  1. CBB

  2. EAC

  3. BCD

  4. BCB

Ответ: 1

Блок B.

B1. Декодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) НЬЩЭ

а) Азбука

2) БИВФЛБ

в) Текст

3) БМХБГЙУ

б) Класс

4) ЛМБТТ

г) Алфавит

5) УЁЛТУ

д) Мышь

Ответ: 1д, 2а, 3г, 4б, 5в

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер

  2. Принтер

  3. Плоттер

  4. Монитор

  5. Микрофон

  6. Колонки

Ответ: б,в,г,е

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение

Устройство

1. Устройство ввода

а) монитор

2. Устройства вывода

б) принтер

в) дискета

г) сканер

д) дигитайзер

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

Ответ: 88

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы

1)htm, html

2) Текстовые файлы

2) bas, pas, cpp

3) Графические файлы

3) bmp, gif, jpg, png, pds

4) Web-страницы

4) exe, com

5) Звуковые файлы

5) avi, mpeg

6) Видеофайлы

6) wav, mp3, midi, kar, ogg

7) Код (текст) программы на языках программирования

7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

Итоговый тест по информатике 10 класс

Итоговый годовой тест за курс 10 класса. Состоит из блока А, включающего 20 вопросов с выбором одного вариата ответа, блока B, состоящего из 5 вопросов. Рассмотрены основные темы курса по программе Угриновича Н.Д.

1 вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется:

  1. мышь
  2. клавиатура
  3. экран дисплея
  4. сканер

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 2

А3. Что собой представляет компьютерная графика?

  1. набор файлов графических форматов
  2. дизайн Web-сайтов
  3. графические элементы программ, а также технология их обработки
  4. программы для рисования

Ответ: 3

А4. Что такое растровая графика?

  1. изображение, состоящее из отдельных объектов
  2. изображение, содержащее большое количество цветов
  3. изображение, состоящее из набора точек

Ответ: 3

А5. Какие из перечисленных форматов принадлежат графическим файлам?

  1. *.doc, *.txt
  2. *.wav, *.mp3
  3. *.gif, *.jpg.

Ответ: 3

А6. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения;
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения;
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения;
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего.

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Что такое компьютерный вирус?

  1. прикладная программа
  2. системная программа
  3. программы, которые могут «размножаться» и скрытно внедрять свои копии в файлы, загрузочные секторы дисков и документы
  4. база данных

Ответ: 3

А9. Большинство антивирусных программ выявляют вирусы по

  1. алгоритмам маскировки
  2. образцам их программного кода
  3. среде обитания
  4. разрушающему воздействию

Ответ: 2

А10. Архитектура компьютера — это

  1. техническое описание деталей устройств компьютера
  2. описание устройств для ввода-вывода информации
  3. описание программного обеспечения для работы компьютера
  4. список устройств подключенных к ПК

Ответ: 1

А11. Устройство ввода информации с листа бумаги называется:

  1. плоттер;
  2. стример;
  3. драйвер;
  4. сканер;

Ответ: 4

А12. Какое устройство ПК предназначено для вывода информации?

  1. процессор
  2. монитор
  3. клавиатура
  4. магнитофон

Ответ: 2

А13. Постоянное запоминающее устройство служит для хранения:

  1. особо ценных прикладных программ
  2. особо ценных документов
  3. постоянно используемых программ
  4. программ начальной загрузки компьютера и тестирования его узлов

Ответ: 4

А14. Драйвер — это

  1. устройство длительного хранения информации
  2. программа, управляющая конкретным внешним устройством
  3. устройство ввода
  4. устройство вывода

Ответ: 2

А15. Дано: a = 9D16, b = 237b Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 10011010
  2. 10011110
  3. 10011111
  4. 11011110

Ответ: 2

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Жан-Жака Руссо:
Тысячи путей ведут к заблуждению, к истине – только один.

  1. 92 бита
  2. 220 бит
  3. 456 бит
  4. 512 бит

Ответ: 3

А17. В кодировке Unicode на каждый символ отводится два байта. Определите информационный объем слова из двадцати четырех символов в этой кодировке.

  1. 384 бита
  2. 192 бита
  3. 256 бит
  4. 48 бит

Ответ: 1

А18. Вычислите сумму чисел x и y, при x = A616, y = 758. Результат представьте в двоичной системе счисления.

  1. 110110112
  2. 111100012
  3. 111000112
  4. 100100112

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБАВ и записать результат в шестнадцатеричной системе счисления, то получится:

  1. 13216
  2. D216
  3. 310216
  4. 2D16

Ответ: 2

А20. Цепочка из трех бусин, помеченных латинскими буквами, формируется по следующему правилу. В конце цепочки стоит одна из бусин A, B, C. На первом месте – одна из бусин B, D, C, которой нет на третьем месте. В середине – одна из бусин А, C, E, B, не стоящая на первом месте. Какая из перечисленных цепочек создана по этому правилу?

  1. CBB
  2. EAC
  3. BCD
  4. BCB

Ответ: 1

Блок B.

B1. Декодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) НЬЩЭ а) Азбука
2) БИВФЛБ в) Текст
3) БМХБГЙУ б) Класс
4) ЛМБТТ г) Алфавит
5) УЁЛТУ д) Мышь

Ответ: 1д, 2а, 3г, 4б, 5в

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: б,в,г,е

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) монитор
2. Устройства вывода б) принтер
  в) дискета
  г) сканер
  д) дигитайзер

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество бит содержит слово «информатика». В ответе записать только число.

Ответ: 88

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

2 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Точечный элемент экрана дисплея называется:

  1. точкой
  2. зерном люминофора
  3. пикселем
  4. растром

Ответ: 3

А2. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется

  1. фрактальной
  2. растровой
  3. векторной
  4. прямолинейной

Ответ: 3

А3. Какие существуют виды графических изображений?

  1. плоские и объемные
  2. растровые и векторные
  3. плохого или хорошего качества

Ответ: 2

А4. Какая программа предназначена для создания растрового изображения?

  1. MS Windows
  2. MS Word
  3. MS Paint

Ответ: 3

А5. Какой вид графики искажает изображение при масштабировании?

  1. векторная графика
  2. растровая графика
  3. деловая графика

Ответ: 2

А6. Какой программный продукт относится к растровой графике:

  1. Corel Draw
  2. GIMP
  3. Adobe Illustrator
  4. Fractal Design Expression

Ответ: 2

А7. Векторное графическое изображение формируется из

  1. красок
  2. пикселей
  3. графических примитивов

Ответ: 3

А8. Какие файлы заражают макро-вирусы?

  1. исполнительные
  2. графические и звуковые
  3. файлы документов Word и электронных таблиц Excel
  4. html документы

Ответ: 3

А9. На чем основано действие антивирусной программы?

  1. на ожидании начала вирусной атаки
  2. на сравнение программных кодов с известными вирусами
  3. на удалении заражённых файлов
  4. на создании вирусов

Ответ: 2

А10. Корпуса персональных компьютеров бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 1

А11. Сканеры бывают:

  1. горизонтальные и вертикальные
  2. внутренние и внешние
  3. ручные, роликовые и планшетные
  4. матричные, струйные и лазерные

Ответ: 3

А12. Принтеры не могут быть:

  1. планшетными;
  2. матричными;
  3. лазерными;
  4. струйными;

Ответ: 1

А13. Перед отключением компьютера информацию можно сохранить

  1. в оперативной памяти
  2. во внешней памяти
  3. в контроллере магнитного диска
  4. в ПЗУ

Ответ: 2

А14. Программа — это:

  1. алгоритм, записанный на языке программирования
  2. набор команд операционной системы компьютера
  3. ориентированный граф, указывающий порядок исполнения команд компьютера
  4. протокол взаимодействия компонентов компьютерной сети

Ответ: 1

А15. Дано: a = DD16, b = 3378. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 11011010 2
  2. 11111110 2
  3. 11011110 2
  4. 11011111 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Алексея Толстого:
Не ошибается тот, кто ничего не делает, хотя это и есть его основная ошибка.

  1. 512 бит
  2. 608 бит
  3. 8 Кбайт
  4. 123 байта

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей пушкинской фразы в кодировке Unicode:
Привычка свыше нам дана: Замена счастию она.

  1. 44 бита
  2. 704 бита
  3. 44 байта
  4. 704 байта

Ответ: 2

А18. Значение выражения 1016 + 108 * 102 в двоичной системе счисления равно

  1. 10102
  2. 110102
  3. 1000002
  4. 1100002

Ответ: 3

А19. Для кодирования букв А, Б, В, Г решили использовать двухразрядные последовательные двоичные числа (от 00 до 11 соответственно). Если таким способом закодировать последовательность символов ГБВА и записать результат шестнадцатеричным кодом, то получится:

  1. 13816
  2. DBCA16
  3. D816
  4. 312016

Ответ: 3

А20)В формировании цепочки из четырех бусин используются некоторые правила: В конце цепочки стоит одна из бусин Р, N, Т, O. На первом – одна из бусин P, R, T, O, которой нет на третьем месте. На третьем месте – одна из бусин O, P, T, не стоящая в цепочке последней. Какая из перечисленных цепочек могла быть создана с учетом этих правил?

  1. PORT
  2. TTTO
  3. TTOO
  4. OOPO

Ответ: 4

Блок B.

В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

1) БУКВА а) ХПСНБ
2) ФОРМА в) ВФЛГБ
3) БЛЕСК б) ЧЙХСБ
4) ЦИФРА г) ГПСПО
5) ВОРОН д) ВМЁТЛ

Ответ: 1в, 2а, 3д, 4б, 5г

В2. Что из перечисленного ниже относится к устройствам ввода информации с компьютера? В ответе укажите буквы.

  1. Сканер
  2. Принтер
  3. Плоттер
  4. Монитор
  5. Микрофон
  6. Колонки

Ответ: а,д

В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

Назначение Устройство
1. Устройство ввода а) дисплей
2. Устройства вывода б) принтер
  в) жесткий диск
  г) сканер
  д) клавиатура

Ответ: 1г,д 2а,б

В4. Какое количество байт содержит слово «информация». В ответе записать только число.

Ответ: 10

В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

1) Исполняемые программы 1)htm, html
2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
4) Web-страницы 4) exe, com
5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

3 Вариант
Блок А. Выберите один правильный ответ

А1. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют:

  1. видеопамятью
  2. видеоадаптером
  3. растром
  4. дисплейным процессором

Ответ: 3

А2. Применение векторной графики по сравнению с растровой:

  1. не меняет способы кодирования изображения
  2. увеличивает объем памяти, необходимой для хранения изображения
  3. не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения
  4. сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

Ответ: 4

А3. Что такое векторная графика?

  1. изображения, элементы которых строятся с помощью векторов
  2. изображения, состоящие из независимых частей
  3. изображение, элементы которого направлены вдоль вектора

Ответ: 1

А4. Для чего предназначена программа Adobe Photoshop?

  1. для создания Web-сайта
  2. для обработки растровых изображений
  3. для сканирования фотографий
  4. для монтажа фильмов

Ответ: 2

А5. С использованием графического редактора графическую информацию можно:

  1. создавать, редактировать, сохранять
  2. только редактировать
  3. только создавать
  4. только создавать и сохранять

Ответ: 1

А6. Какой программный продукт относится к векторной графике:

  1. Paint
  2. Microsoft Photo Editor
  3. AdobePhotoShop
  4. Corel Draw

Ответ: 4

А7. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?

  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  3. фрактальное изображение

Ответ: 1

А8. Вирусы, способные обитать в файлах документов называются:

  1. сетевыми
  2. макро-вирусами
  3. файловыми
  4. загрузочными

Ответ: 2

А9. Какие программы из ниже перечисленных являются антивирусными?

  1. Doctor WEB, AVG
  2. WinZip, WinRar
  3. Word, PowerPoint
  4. Excel, Internet Explorer

Ответ: 1

А10. В каком устройстве ПК производится обработка информации?

  1. внешняя память
  2. дисплей
  3. процессор
  4. мышь

Ответ: 3

А11. Устройство ввода информации — джойстик — используется:

  1. для компьютерных игр;
  2. при проведении инженерных расчётов;
  3. для передачи графической информации в компьютер;
  4. для передачи символьной информации в компьютер;

Ответ: 1

А12. Мониторов не бывает

  1. монохромных
  2. жидкокристаллических
  3. на основе ЭЛТ
  4. инфракрасных

Ответ: 4

А13. К внешней памяти относятся:

  1. модем, диск, кассета
  2. кассета , оптический диск, магнитофон
  3. диск, кассета, оптический диск
  4. Мышь, световое перо, винчестер

Ответ: 3

А14. Прикладное программное обеспечение — это:

  1. справочное приложение к программам
  2. текстовый и графический редакторы, обучающие и тестирующие программы, игры
  3. набор игровых программ

Ответ: 2

А15. Дано: a = EA16, b = 3548. Какое из чисел С, записанных в двоичной системе счисления, удовлетворяет неравенству a < c < b?

  1. 111010102
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

Ответ: 3

А16. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем следующего высказывания Рене Декарта:
Я мыслю, следовательно, существую.

  1. 28 бит
  2. 272 бита
  3. 32 Кбайта
  4. 34 бита

Ответ: 2

А17. Считая, что каждый символ кодируется 16-ю битами, оцените информационный объем следующей фразы в кодировке Unicode:
В шести литрах 6000 миллилитров.

  1. 1024 байта
  2. 1024 бита
  3. 512 байт
  4. 512 бит

Ответ: 4

А18. Вычислите значение суммы 102 + 108 +1016 в двоичной системе счисления.

<ol

  • 101000102
  • 111102
  • 110102
  • 101002
  • А19. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв — из двух бит, для некоторых — из трех). Эти коды представлены в таблице:

    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Определите, какой набор букв закодирован двоичной строкой 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    Ответ: 4

    А20. Для составления цепочек разрешается использовать бусины 5 типов, обозначаемых буквами А, Б, В, Е, И. Каждая цепочка должна состоять из трех бусин, при этом должны соблюдаться следующие правила:

    1. на первом месте стоит одна из букв: А, Е, И,
    2. после гласной буквы в цепочке не может снова идти гласная, а после согласной – согласная,
    3. последней буквой не может быть А.

    Какая из цепочек построена по этим правилам?

    1. АИБ
    2. ЕВА
    3. БИВ
    4. ИБИ

    Ответ: 4

    Блок B.

    В1. Закодируй слова с помощью кода Цезаря.

    1) МАЧТА а) ЛПЩЛБ
    2) ВОЛОС в) НБШУБ
    3) КОШКА б) ПУГЁУ
    4) БУКЕТ г) ВФЛЁУ
    5) ОТВЕТ д) ГПМПТ

    Ответ: 1в, 2д, 3а, 4г, 5б

    В2. Что из перечисленного ниже относится к носителям информации? В ответе укажите буквы.

    1. Сканер
    2. флеш-карта
    3. Плоттер
    4. жесткий диск
    5. Микрофон

    Ответ: б,г

    В3. При определении соответствия для всех элементов 1-го столбца, обозначенных цифрой, указывается один элемент 2-го столбца, обозначенный буквой. При этом один элемент 2-го столбца может соответствовать нескольким элементам 1-го столбца (для заданий множественного соответствия) или не соответствовать ни одному из элементов 1-го столбца (для заданий однозначного соответствия).

    Память Устройство
    1. Внутренняя память а) Флеш-карта
    2. Внешняя память б) Винчестер
      в) Дискета
      г) Оперативная память
      д) Магнитная лента
      е) Постоянное запоминающее устройство

    Ответ: 1г,е 2а,б,в,д

    В4. Какое количество байт содержит слово «сообщение». В ответе записать только число.

    Ответ: 9

    В5. Установите соответствие между расширением файлов и типом файла

    1) Исполняемые программы 1)htm, html
    2) Текстовые файлы 2) bas, pas, cpp
    3) Графические файлы 3) bmp, gif, jpg, png, pds
    4) Web-страницы 4) exe, com
    5) Звуковые файлы 5) avi, mpeg
    6) Видеофайлы 6) wav, mp3, midi, kar, ogg
    7) Код (текст) программы на языках программирования 7) txt, rtf, doc

    Ответ: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

Тест (информатика и икт, 9 класс) по теме: Тест «Основные принципы растровой и векторной графики»

Тест «Основные принципы растровой и векторной графики»

1 вариант

  1. Растровое изображение представляет из себя …
  1. мозаику из очень мелких элементов — пикселей;
  2. сочетание примитивов;
  3. палитру цветов.
  1. Векторное графическое изображение формируется из
  1. красок
  2. пикселей
  3. графических примитивов
  1. Эффективно представляет изображения фотографического качества…
  1. векторная графика;
  2. растровая графика.
  1. Могут быть легко распечатаны на принтерах…
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Векторное графическое изображение получается
  1. при работе с системами компьютерного черчения
  2. при работе с фото и видеокамерами
  3. при преобразовании графической информации из аналоговой формы в цифровую
  1. Какой тип графического изображения вы будете использовать для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на малых визитных карточках и больших плакатах?
  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  1. К какой компьютерной графике вы отнесёте данное изображение, построенное в текстовом процессоре Microsoft Word?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной

  1. К числу достоинств векторного графического изображения относится
  1. создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности
  2. наивысшая скорость обработки сложных изображений
  3. увеличение масштаба без увеличения размера файла ни на один байт
  1. Файлы, с какой графикой имеют наименьший размер?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной
  1. Изображения, какой графики состоят из массива точек(пикселей)?
  1. Растровой
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной.

На вопросы 11 и 12 требуется дать развернутый ответ

  1. Перечислите основные параметры области рисования в графических редакторах
  1. В чем состоит разница между результатами рисования в растровых и векторных графических редакторах?

Задачи

  1. Для хранения растрового изображения размером 1024 х 512 пикселей отвели 256 кбайт памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
  2. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 64 до 8. Во сколько раз уменьшился объем, занимаемый им в памяти?

.


Тест «Основные принципы растровой и векторной графики»

2 вариант

  1. Растровое графическое изображение формируется из
  1. линий
  2. пикселей
  3. графических примитивов
  1. В векторной графике изображения строятся из …
  1. пикселей;
  2. примитивов;
  3. рисунков.
  1. Относительно небольшой объём памяти занимают …
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Могут быть легко масштабированы без потери качества…
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Растровое графическое изображение получается
  1. в процессе сканирования
  2. при работе с системами компьютерного черчения
  3. при создании рисунка в MS Word
  1. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?
  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  1. К какой компьютерной графике вы отнесёте данное изображение?
  1. Растровой
  2. Векторной
  3. Трехмерной
  1. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?
  1. Малый объём графических файлов.
  2. Фотографическое качество изображения.
  3. Возможность просмотра изображения на экране графического дисплея.
  4. Возможность масштабирования изображения без изменения его качества
  1. Файлы, с какой графикой имеют наибольший размер?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной.
  1. Изображения, какой графики состоят из массива точек(пикселей)?
  1. Растровой.
  2. Векторной
  3. Трёхмерной

На вопросы 11 и 12 требуется дать развернутый ответ

  1. Перечислите основные параметры области рисования в графических редакторах
  2. В чем состоит разница между результатами рисования в растровых и векторных графических редакторах?

Задачи

  1. Для хранения растрового изображения размером 64 на 64 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
  2. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла?

Ключ к тесту

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

13

14

1

a

c

b

b

a

b

b

c

b

a

16 цветов

в 2 раза

2

b

b

a

a

a

a

a

b

a

a

2 цвета

в 3 раза

Ответы на вопросы 11 и 12

11. Основные параметры области рисования в графических редакторах – размер, поля и ориентация

12. Разница состоит в следующем: в растровом графическом редакторе нарисованный объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе этот объект продолжает сохранять свою индивидуальность, его можно копировать, перемещать, изменять размеры, цвет и прозрачность.

Тест по информатике и икт на тему: Тесты Растровая и векторная графика

Тест «Основные принципы растровой и векторной графики»

1 вариант

  1. Растровое изображение представляет из себя …
  1. мозаику из очень мелких элементов — пикселей;
  2. сочетание примитивов;
  3. палитру цветов.
  1. Векторное графическое изображение формируется из
  1. красок
  2. пикселей
  3. графических примитивов
  1. Эффективно представляет изображения фотографического качества…
  1. векторная графика;
  2. растровая графика.
  1. Могут быть легко распечатаны на принтерах…
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Векторное графическое изображение получается
  1. при работе с системами компьютерного черчения
  2. при работе с фото и видеокамерами
  3. при преобразовании графической информации из аналоговой формы в цифровую
  1. Какой тип графического изображения вы будете использовать для разработки эмблемы организации, учитывая, что она должна будет печататься на малых визитных карточках и больших плакатах?
  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  1. К какой компьютерной графике вы отнесёте данное изображение, построенное в текстовом процессоре Microsoft Word?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной

  1. К числу достоинств векторного графического изображения относится
  1. создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности
  2. наивысшая скорость обработки сложных изображений
  3. увеличение масштаба без увеличения размера файла ни на один байт
  1. Файлы, с какой графикой имеют наименьший размер?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной
  1. Изображения, какой графики состоят из массива точек(пикселей)?
  1. Растровой
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной.

На вопросы 11 и 12 требуется дать развернутый ответ

  1. Перечислите основные параметры области рисования в графических редакторах
  1. В чем состоит разница между результатами рисования в растровых и векторных графических редакторах?

Задачи

  1. Для хранения растрового изображения размером 1024 х 512 пикселей отвели 256 кбайт памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
  2. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 64 до 8. Во сколько раз уменьшился объем, занимаемый им в памяти?

.


Тест «Основные принципы растровой и векторной графики»

2 вариант

  1. Растровое графическое изображение формируется из
  1. линий
  2. пикселей
  3. графических примитивов
  1. В векторной графике изображения строятся из …
  1. пикселей;
  2. примитивов;
  3. рисунков.
  1. Относительно небольшой объём памяти занимают …
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Могут быть легко масштабированы без потери качества…
  1. векторные рисунки;
  2. растровые изображения.
  1. Растровое графическое изображение получается
  1. в процессе сканирования
  2. при работе с системами компьютерного черчения
  3. при создании рисунка в MS Word
  1. Какой тип графического изображения вы будете использовать при редактировании цифровой фотографии?
  1. растровое изображение
  2. векторное изображение
  1. К какой компьютерной графике вы отнесёте данное изображение?
  1. Растровой
  2. Векторной
  3. Трехмерной
  1. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?
  1. Малый объём графических файлов.
  2. Фотографическое качество изображения.
  3. Возможность просмотра изображения на экране графического дисплея.
  4. Возможность масштабирования изображения без изменения его качества
  1. Файлы, с какой графикой имеют наибольший размер?
  1. Растровой.
  2. Векторной.
  3. Трёхмерной.
  1. Изображения, какой графики состоят из массива точек(пикселей)?
  1. Растровой.
  2. Векторной
  3. Трёхмерной

На вопросы 11 и 12 требуется дать развернутый ответ

  1. Перечислите основные параметры области рисования в графических редакторах
  2. В чем состоит разница между результатами рисования в растровых и векторных графических редакторах?

Задачи

  1. Для хранения растрового изображения размером 64 на 64 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
  2. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла?

 

15 вопросов для собеседования по графическому дизайну, к которым нужно подготовиться (ответы внутри)

Независимо от того, являетесь ли вы опытным дизайнером или недавно закончили курсы графического дизайна , будь то онлайн или лично, вы, вероятно, придете к тому моменту, когда снова начнете искать эту идеальную работу. И мы знаем, насколько нервным может быть процесс поиска работы!

Но после того, как вы прошли это интервью, важно приложить все усилия! Подготовьтесь заранее и будьте уверены в своих навыках, поскольку менеджер по найму хочет встретиться с графическим дизайнером , стоящим за портфолио.Собеседование дает вам возможность поговорить о компании, узнать больше о команде и работе.

В этом списке мы попросили наших опытных преподавателей из Шиллингтона поделиться 15 наиболее часто задаваемыми на собеседовании вопросами по графическому дизайну, с которыми они часто сталкиваются, и некоторыми полезными советами о том, как отвечать на каждый вопрос.

1. Расскажите о себе.

Это ваш шанс проявить блеск и объяснить, почему вы отлично подходите! Думайте об этом как о своем выступлении в лифте, где вы кратко излагаете свой опыт работы и то, как он относится к должности.Это отличный способ выделиться среди других кандидатов, но убедитесь, что качества, о которых вы говорите, сочетают в себе ваши личные интересы, которые также связаны с вашим профессиональным опытом и ожиданиями от должности.

Совет: Выделите свои достижения с помощью примеров, которые вы можете количественно оценить, которые четко согласовывают ваш опыт с требованиями работы. Покажите, как ваши навыки и личность отлично подходят для работы и команды.

2. Посмотрим ваше портфолио! Расскажите мне о дизайнерском проекте, которым вы гордитесь, и проведите нас через весь процесс.

Работа, которую вы выбираете из своего портфолио, должна иметь отношение к должности дизайнера, на которую вы претендуете, и обсуждаться в качестве примера. В своей презентации четко объясните бриф, процесс, используемые инструменты, обоснование элементов дизайна и конечный результат. Обсуждение вашего проекта — отличный способ показать свою индивидуальность и страсть к дизайну. Интервьюер хочет лучше понять ваш мыслительный процесс и то, как вы говорите о своей работе. Вы также можете упомянуть другие креативы, которые вас вдохновляют, и то, как вы осведомлены о тенденциях и о том, что происходит в мировом дизайнерском сообществе.

Подсказка: Если на должность, на которую вы претендуете на роль UX, принесите фолио, в котором подчеркивается ваша лучшая работа по UX, где вы можете подробно обсудить тематическое исследование, от того, как вы написали бриф, до поиска решения. Интервьюер хочет увидеть, как вы передаете свои идеи вместе с процессом их формирования. В зависимости от того, как пройдет собеседование, вы также можете внести личный проект, который поможет лучше понять ваш визуальный стиль и интересы.

3. Каковы ваши сильные и слабые стороны?

Оцените свои навыки и поделитесь примерами своих сильных и слабых сторон.Менеджер по найму пытается оценить ваши качества и то, как они повлияют на вашу работу. Оценивая ваши сильные стороны, они хотят знать, насколько вы прозрачны и чутки и насколько ваши навыки соответствуют потребностям должности. Если есть какие-то области для улучшения, вы можете объяснить, как вы работаете в конкретных областях для саморазвития.

Совет: Продумайте области, в которых вы можете улучшить, объяснив шаги, которые вы предпримете для развития в области, в которой вам не хватает навыков, например, прохождение курса по конкретной программе для повышения квалификации.Говоря о своих сильных сторонах, укажите конкретно свои личные качества и профессиональные навыки, а также то, как они соотносятся с требованиями работы.

4. Почему вам интересно работать в нашей компании?

Это может быть один из самых важных вопросов на собеседовании по графическому дизайну, который вам могут задать, поскольку он показывает ваш интерес к компании и должности, на которую вы претендуете. Менеджер по найму хочет увидеть, как ваши навыки повлияют на его прибыль и сколько исследований вы провели об их компании.

Совет: Убедитесь, что вы четко представляете, как вы будете активом для команды. Менеджеры по найму используют этот вопрос, чтобы понять, подходите ли вы, и лучше понять вашу мотивацию для работы и карьерных целей. Обязательно подчеркните те части роли, которые вам больше всего нравятся, и то, как обязанности соответствуют вашему опыту и интересам. Покажите, насколько вы осведомлены о компании, комментируя их работу, культуру и этику — создавая диалог, задавая дополнительные вопросы, которые могут у вас возникнуть, и получая более подробное представление о команде и клиентах, с которыми они работают.

5. Как вы думаете, что делает человека хорошим дизайнером?

Помимо того, что вы опытный дизайнер, подумайте о том, как вы можете быть разносторонним творческим человеком, делая упор на требованиях работы. Некоторые из качеств, которые вы, возможно, захотите выделить, — это навыки межличностного общения, эффективное управление временем, умение справляться с несколькими проектами, навыки решения проблем и постоянное желание учиться.

Совет: После того, как вы укажете качества, которые делают вас отличным командным игроком, объясните, как ваши дизайнерские навыки могут помочь при составлении брифинга для клиента, включая ваш процесс и ваш подход к проекту.Подчеркните качества, которыми, по вашему мнению, должен обладать великий дизайнер, и как вы их сравниваете?

6. Какую последнюю дизайнерскую кампанию вы видели и что вам в ней нравится / не нравится?

Это отличная возможность продемонстрировать свои навыки критики! Недостаточно сказать, что вам понравилась или не понравилась конкретная кампания. Объясните, каково ваше мнение, и объясните, насколько четко или неэффективно кампания ответила на бриф.

Совет: Подумайте о проекте, над которым вы работали, или о кампании, которую вы недавно видели.Попытайтесь разбить его на то, как исполнение отвечало краткой задаче — удалось ли достичь цели, обратившись к целевой аудитории с помощью цвета, шрифта, текста, текста и изображений?

7. Откуда вы черпаете вдохновение в дизайне?

Продемонстрируйте свои интересы, вкусы и любопытства с помощью хобби и творчества, которым вы восхищаетесь. Главное — показать свою уникальность, а это не стандарт. Хотя рассказывать о своих героях дизайна — это нормально, вам следует черпать вдохновение из других областей, таких как кино, искусство, музыка, поп-культура и история.

Совет: Попробуйте связать вдохновение, которое, по вашему мнению, будет соответствовать потребностям бизнеса. Вы хотите подчеркнуть, что вы знакомы с культурой и всегда в курсе тенденций в дизайне, будучи человеком, знающим о дифференциации бренда и о том, как это согласуется с потребностями бизнеса.

8. Вы предпочитаете работать в команде или в одиночку?

Компания хочет увидеть, насколько вы универсальны и насколько хорошо вы можете адаптироваться к потребностям проекта. Это прекрасная возможность подчеркнуть положительные стороны обоих вариантов и то, что вы способны эффективно работать в команде и в одиночку.

Совет: Спросите менеджера по найму о структуре команды и о том, как их команды работают вместе. Вы можете привести примеры ситуаций, когда вы успешно работали в команде и продемонстрировали ответственность за проект, над которым работали в одиночку. Объясните, что в зависимости от потребностей задачи вы можете работать независимо и совместно с командой.

9. Как выдерживать сжатые сроки?

Управление проектами с короткими сроками выполнения — это часть работы дизайнера.Поделитесь историей о том, как вы управляли временным проектом и расставляли приоритеты. Менеджер по найму хочет понять, как вы справляетесь с различными проектами.

Совет: Поделитесь историей о том, как соблюдение сжатых сроков по проекту помогло вам сохранить сосредоточенность и мотивацию для выполнения вовремя. Будьте очень конкретны в отношении проекта, над которым вы работали, сроков, с которыми вы работали, и того, как вы успешно уложились в срок. Как дизайнеры, мы знаем, что сроки для клиентов всегда короткие, и работа должна быть завершена как можно скорее.Вот почему в Shillington мы готовим наших студентов для работы в индустрии дизайна, работая над реальными брифами, чтобы они могли добиться профессионального успеха.

10. Над какими дизайн-проектами вы любите работать?

Цель этого вопроса на собеседовании по графическому дизайну — лучше понять, кто вы, ваши увлечения, способ работы и типы заданий, которые вам нравятся. Рассказ о проектах, над которыми вам нравится работать больше всего, показывает ваш диапазон навыков и опыта. Вы можете рассказать о своих прошлых рабочих проектах наряду с внештатной или личной работой.Обязательно подробно обсудите задания и то, что вам нравится в каждом из них.

Совет: Описывая проекты, над которыми вам нравится работать, вы можете обсудить навыки, которые вы использовали для выполнения каждого задания, продемонстрировав свои профессиональные навыки, организационные навыки и сильную трудовую этику. Если вы специализируетесь в определенной области, вы можете выделить, как вы хотите выполнять больше этого типа работы, что является причиной, по которой вы подали заявку на данную работу в первую очередь. Вы также можете связать портфолио компании и сказать, что это качество и разнообразие работы, над которой вы хотите работать в будущем.

11. Были ли ошибки, которые вы совершили как дизайнер, и чему вы научились из этого опыта?

Вспомните свой предыдущий опыт работы и получите четкое представление о ситуации, сделанной вами ошибке и о том, как вы ее исправили. Обсудите, как вам удалось извлечь уроки из этого опыта и как вы справитесь с этой ситуацией в будущем. Работодатели хотят нанять кого-то, кто честен и способен признать свои ошибки за счет ответственности. Обязательно используйте это как возможность обсудить сложную ситуацию, то, как вы пришли к решению, и полученные знания, чтобы этого не произошло в будущем.

Совет: Если ошибка возникла в результате коллективной ошибки, подробно объясните эту историю и способы ее устранения. Подчеркните, что вы относитесь к тому типу людей, которые изо всех сил стараются извлекать уроки из каждой ошибки и используют полученный опыт для улучшения процесса и эффективности. Главное — показать, что вы тот, кто может нести ответственность и использовать каждую ошибку как урок.

12. Каким вы видите себя в ближайшие несколько лет?

Менеджер по найму хочет лучше понять ваши карьерные цели как графического дизайнера, то, что вы хотите достичь, долголетие в компании и то, насколько хорошо вы впишетесь в команду.Ваш ответ должен быть искренним, но он также должен соответствовать карьерной траектории должности.

Совет: Расскажите о навыках, которые вы надеетесь получить на этой должности, если вам удастся получить работу, и о том, как эта должность будет способствовать вашему профессиональному развитию и карьерным целям. Получив представление о целях и ценностях компании, вы можете убедиться, что ваш ответ соответствует их миссии.

13. Если бы вы не занимались дизайном, чем бы вы занимались?

Это отличная возможность поговорить о своих интересах вне дизайна.Выделите любые интересные истории, связанные с вашими увлечениями, а также с другими тренировками, которые могут быть полезны для вашей нынешней карьеры.

Совет: Обсудите недавний проект, над которым вы работали, который связан с личным хобби или как занятие, которое вы посещали, помогло вам развить соответствующие навыки, соответствующие вашим целям.

14. Каковы ваши ожидания по зарплате?

Это становится все более частым вопросом во время интервью. Обязательно проведите исследование рынка и названия должности до собеседования, чтобы лучше понять диапазон заработной платы, который вы должны запросить, который соответствует вашему опыту и навыкам.

Совет: Чтобы больше узнать о средних зарплатах дизайнеров в отрасли в зависимости от вашего уровня опыта и города проживания, воспользуйтесь такими веб-сайтами, как Glassdoor или Payscale. Когда вас спросят об ожидаемой заработной плате, вы можете усилить свою гибкость, но установить ожидание, что вы должны получить справедливую компенсацию за ваш многолетний опыт и уровень навыков.

15. У вас есть к нам вопросы?

Всегда убедитесь, что у вас есть список вопросов, которые вы можете задать своему интервьюеру, которые подчеркнут, что вы пришли подготовленными и провели свое исследование.Это также даст вам некоторое представление о том, подходит ли вам корпоративная культура.

Совет: Задавайте вопросы, касающиеся должности и того, как команда работает вместе. Некоторые вопросы, которые вы можете задать, включают: что им нравится в своей компании, структура команды, над какими проектами вы будете работать в следующие 6–12 месяцев и ожидания от должности. Не обсуждайте льготы до фазы переговоров!

Дополнительный вопрос: Чем вы отличаете себя от других кандидатов?

Это определенно непростой вопрос, поскольку вы не знаете, как выглядят ваши конкуренты! Но это отличная возможность подчеркнуть свои сильные стороны и навыки, чтобы быть лучшим кандидатом.Подумайте о том, что может отличить вас от других кандидатов, принимая во внимание ваш технический и дизайнерский опыт. Менеджер по найму должен четко понимать, почему вы лучший кандидат.

Совет: Возможно, у вас есть нишевый опыт, который не характерен для отрасли. Обсудите, как ваш прошлый опыт в нескольких областях позволил вам получить необходимые знания, которые помогут вам преуспеть в этой работе, начиная от технических до передаваемых и личных навыков.

Мы надеемся, что эти общие вопросы и ответы на собеседование по графическому дизайну помогут вам подготовиться к следующему собеседованию! Хотя это не полный список всего, с чем вы можете столкнуться, это отличная отправная точка для подготовки.Теперь сосредоточьтесь на доводке своего портфолио и приготовьтесь с уверенностью рассказать о своем опыте! Удачи!

Ищете дополнительные ресурсы? Узнайте, как пройти собеседование, из этих 18 шагов . И обязательно прочтите руководство по собеседованию для графического дизайнера , в котором вы найдете очень полезную информацию о том, что вы можете делать до, во время и после собеседования.

Кредит изображения Heaer: mentatdgt от Pexels

.

Превратите эскиз в цифровое искусство с помощью этого полного руководства

Идея любого дизайнера начинается на бумаге, а затем претворяется в жизнь с помощью программного обеспечения. Изучите основные шаги по превращению вашего эскиза в цифровое искусство с этим подробным руководством.

Процесс создания набросков и идей является важным этапом в рабочем процессе каждого дизайнера и иллюстратора. Создаете ли вы новый шрифт, плакат или простую иллюстрацию, очень важно записать свои идеи на бумаге, прежде чем переносить их на компьютер.

Прочтите, чтобы получить четыре важных совета по подготовке эскизов для компьютера, а также пошаговые инструкции о том, как оцифровать эскизы в трех различных программах для творчества: Illustrator, Photoshop и Procreate.


Основные советы, которые необходимо знать перед оцифровкой

Прежде чем вы начнете оцифровывать свои работы, давайте сделаем несколько важных шагов, которые помогут вам на этом пути. Эти четыре совета обеспечат плавный переход от бумаги к программному обеспечению.

Совет 1: всегда используйте чистый белый документ

Неважно, что вы рисуете, всегда важно начинать с чистого белого листа бумаги. Это гарантирует, что ваш рисунок будет правильно сканироваться позже. Цветная бумага может помешать процессу оцифровки.

Совет 2. Уточните свой эскиз

Многие художники и дизайнеры предпочитают в общих чертах рисовать идеи, прежде чем дорабатывать их позже. Когда у вас будет четкий рисунок, воспользуйтесь тонкой ручкой или маркером, чтобы отполировать эти схематичные линии.Ластики здесь также ваш друг, поскольку пятна и лишние линии часто могут затруднять сканирование и мешать процессу оцифровки. Чистые ластики очень важны, поскольку грязные ластики могут еще больше запутать ваши рисунки, размазав остатки грифеля карандаша.

Совет 3. Используйте кальку, чтобы перерисовать свои наброски

Чтобы продвинуться дальше в своих рисунках, я люблю использовать кальку и просматривать свои оригинальные эскизы. Этот тип бумаги слегка полупрозрачен, что дает вам возможность обводить оригинальные эскизы и еще больше совершенствовать их.Для дизайнеров, которые предпочитают иметь подробный набросок, прежде чем переходить к этапу оцифровки, этот шаг абсолютно необходим.

Совет 4. Сканируйте бумагу с высоким разрешением

Сканирование ваших эскизов — последний шаг перед их использованием в программе проектирования. Чтобы обеспечить плавный переход от бумаги к программному обеспечению, отсканируйте свои эскизы с разрешением 300 PPI (пикселей на дюйм) или более. Чем больше пикселей на дюйм, тем четче будет сканирование.

Сканирование с более высоким PPI обычно имеет более высокое качество из-за большей плотности пикселей.Отдельные пиксели в изображении с разрешением 300 пикселей на дюйм значительно меньше, чем в изображении с разрешением 72 пикселей на дюйм. Меньшие пиксели позволяют более плавно сочетать цвет и форму. Если вы превращаете свой набросок в векторное изображение, то плотность пикселей не так важна; Если вы оцифровываете свой набросок в Photoshop, решающее значение имеет плотность пикселей.

Отсканировав рисунок, перенесите его на флэш-накопитель, чтобы его было легко перенести на компьютер.


Оцифровка эскиза в Illustrator

Превращение эскиза в вектор — один из моих любимых методов оживления рисунка.Обширная библиотека инструментов, цветов и эффектов Adobe Illustrator упрощает оцифровку. Более того, векторы обладают большим преимуществом при оцифровке ваших работ с их бесконечной масштабируемостью, плавными кривыми и меньшими размерами файлов.

Использованы текстуры из 50 Free Distressed Textures Pack.

Шаг 1. Загрузите отсканированное изображение в Illustrator

После того, как вы отсканировали изображение и поместили его на рабочий стол, создайте новый документ в Adobe Illustrator с помощью команды Command + N .Импортируйте сканирование с помощью Shift + Command + P , затем нажмите Place и щелкните монтажную область, чтобы увидеть, как ваш рисунок всплывает в Illustrator.

Назовите слой эскиза, дважды щелкнув Layer 1 на панели Layers и введя такое слово, как «Сканировать», затем добавьте еще один слой со сложенным квадратным значком . Сделайте то же самое для нового слоя и назовите его как-нибудь вроде «Вектор». Это помогает различать два слоя и помогает отслеживать прогресс в плане позже.Вы также можете переключить значок блокировки , чтобы заблокировать все элементы этого слоя, или переключить значок глаза , чтобы включить или выключить видимость слоя.

Шаг 2. Используйте инструмент «Перо», чтобы обвести контур эскиза

На верхнем слое начните рисовать контур вашего эскиза с помощью удобного инструмента Pen Tool (P) . Вы можете редактировать кривые Безье по мере продвижения по эскизу или нанести на карту линию, а затем вернуться и настроить кривые с помощью инструмента Anchor Point Tool (Shift + C) .Чтобы управлять отдельными кривыми Безье, удерживайте клавишу Option при перемещении рычагов Безье.

Промойте и повторяйте, пока не покроете весь набросок. Если некоторые из ваших рисунков содержат геометрические фигуры, ускорите рабочий процесс с помощью инструмента Shapes Tool , чтобы быстро нанести на карту эскизы. Теперь, когда мы обрисовали весь набросок, пришло время добавить немного цвета.

Шаг 3. Заливка цветом

Прежде чем назначать цвет своим фигурам, подумайте, какую цветовую схему вы выберете.Для моих растений, представленных ниже, я выбрал приглушенную палитру, чтобы придать моему дизайну ощущение ретро. Цвет особенно важен в дизайне, поэтому найдите время и найдите несколько цветовых палитр, которые лучше всего подходят для вашей композиции.

Вам нужно немного цветового вдохновения? Взгляните на эти 25 бесплатных ретро-палитр, 101 цветовую комбинацию или эти 20 сезонных палитр.

После того, как вы выбрали цветовую схему, импортируйте каждый оттенок в свою панель Swatches , чтобы упростить интеграцию цветов.С помощью инструмента выделения (V) щелкните фигуру, а затем выберите образец цвета, чтобы добавить его в свой дизайн. Переключите цвета Fill и Stroke на X . Чтобы переключить цвет обводки на заливку, нажмите Shift + X . Продолжайте назначать цвета, пока не заполните свой дизайн.

Сделайте шаг вперед в своей иллюстрации, экспериментируя с режимами наложения или добавляя градиенты, текстуры, кисти или зернистость.


Оцифровка эскиза в Photoshop

Хотя процесс оцифровки иллюстраций в Photoshop похож на Illustrator, он кардинально отличается.Работа в растровой программе означает, что ваша иллюстрация будет содержать пиксели и иметь ограничения масштабируемости. Вместо того, чтобы обводить эскиз кривыми Безье, вы можете обводить эскиз кистями, если у вас есть планшет, или заполнить эти контуры с помощью меню Color Range.

Шаг 1. Загрузите отсканированное изображение в Photoshop

Начните с перетаскивания изображения эскиза в программу Photoshop. Вы можете либо щелкнуть изображение правой кнопкой мыши и выбрать Открыть с помощью> Adobe Photoshop , либо перетащить изображение поверх значка Photoshop на рабочем столе или панели инструментов.Это откроет новый документ с вашим отсканированным изображением.

Вы можете изменить размер или повернуть сканированное изображение по мере необходимости с помощью команды Free Transform ( Command + T ). Щелкните и перетащите углы, чтобы изменить размер, или поместите курсор за пределы углов, которые нужно повернуть.

Шаг 2. Отрегулируйте контрастность и уровни

Поскольку многие эскизы будут выглядеть немного светлыми на экране, важно увеличить контраст и поэкспериментировать с уровнями и кривыми .На панели «Слои , » вы можете вызвать эти корректирующие слои, щелкнув значок полузаполненного круга и нажав «Уровни» или «Кривые». Переместите ползунки, чтобы увеличить интенсивность белого и черного в вашем эскизе.

Я предлагаю поиграть с этими неразрушающими корректировками, чтобы увидеть, какие из них лучше всего подходят для вашего эскиза. Если вас не устраивает корректировка, просто щелкните слой и нажмите клавишу Delete .

После того, как вы настроили эскиз по своему вкусу, уплотните слои, нажав Shift, удерживая нажатой клавишу Layer 1 и каждый корректирующий слой, затем нажав Command + E .

Шаг 3. Добавьте цвет к линиям

Теперь давайте украсим ваш набросок несколькими цветами. Эту технику можно выполнить двумя способами: с помощью Color Range, чтобы выделить контуры в вашем эскизе, или с помощью кистей Photoshop. Если у вас есть планшет, вы можете легко просмотреть исходный набросок с помощью растровых кистей.

Прежде чем мы добавим цвет в вашу иллюстрацию, добавьте новый слой, нажав значок согнутого квадрата на панели Layers .Отсюда вы можете активировать инструмент «Кисть » (B), и точно настроить внешний вид кисти в меню «Настройки кисти » (F5), .

Чтобы перейти к маршруту «Цветовой диапазон», вернитесь к исходному слою с эскизом, затем перейдите к «Выделение»> «Цветовой диапазон » и щелкните пипеткой на белом фоне. Это выделит все области вашего дизайна белым цветом. Снизьте значение Fuzziness до 12 , затем нажмите OK .

Инвертируйте активное выделение с помощью Shift + Command + I , затем активируйте новый слой, который вы только что создали. С помощью инструмента «Кисть » (B) нарисуйте контур нужным цветом. При необходимости измените размер кисти на [/] .

Продолжайте закрашивать контуры, пока не раскрасите все аспекты иллюстрации. По завершении нажмите Command + D , чтобы убрать выделение с марширующими муравьями.

Шаг 4: Заливка остальной частью цвета

Вернитесь к исходному слою с эскизом и активируйте инструмент Magic Wand Tool (W) . Щелкните оставшиеся части вашего эскиза и залейте его кистью Brush Tool (B) на слое над исходным слоем эскиза. Это гарантирует, что вы не раскрашиваете прямо на исходном эскизе; вместо этого вы добавляете цвет на отдельный слой. Продолжайте добавлять цвет, пока не заполните весь набросок.

Совет по выбору: при одновременном выборе нескольких элементов нажмите и удерживайте Shift ; чтобы отменить выбор, нажмите и удерживайте Option key .


Работа с эскизами в Procreate *

Procreate — это мощное приложение, предназначенное для создания эскизов, иллюстраций и прототипов произведений искусства. Он очень похож на настройку Photoshop в отношении библиотеки кистей, режимов слоев, различных эффектов и профиля растра. Но с его бесконечными функциями, инструментами и кистями это приложение для цифровых иллюстраций находится в особой лиге.

Procreate делает процесс оцифровки более естественным; с помощью стилуса он отслеживает степень давления и угол его использования, имитируя ощущение настоящей ручки и бумаги.

* Чтобы получить подробную информацию о приложении Procreate, просмотрите это удобное руководство.

Шаг 1. Импортируйте эскиз в Procreate

Начните с импорта вашего эскиза в программу Procreate. Эскизное изображение можно сделать, сфотографировав иллюстрацию, или перенести на iPad по электронной почте. Я просто сфотографировал эскиз, так как качество изображения не имеет значения при рисовании поверх исходного эскиза. В главном меню Procreate выберите Photo , а затем выберите изображение эскиза из Camera Roll .Procreate автоматически создаст новый документ, содержащий ваше изображение.

После того, как вы импортировали изображение, измените размер или поверните изображение по мере необходимости, выбрав значок стрелки на верхней панели инструментов. Выберите Uniform , затем перетащите синие углы по мере необходимости, чтобы изменить размер изображения. Нажмите Поверните на 45 градусов , чтобы повернуть изображение в документе.

Шаг 2. Используйте кисти, чтобы обвести контур

Здесь начинается все самое интересное; Кисти Меню , несомненно, является одним из лучших аспектов Procreate.Щелкните значок кисти в верхней части программы, чтобы открыть библиотеку кистей. У вас под рукой множество стандартных кистей, от карандашей до текстурированных кистей.

Перед тем, как обвести исходный эскиз, создайте новый слой, щелкнув значок плюс на вкладке Слои . Здесь очень важно сохранять последовательность и организованность слоев; для каждой формы создайте новый слой и соответствующим образом переименуйте этот слой. Чтобы назвать свой слой, щелкните миниатюру слоя и выберите Переименовать .

Чтобы создать простой контур, я выбрал кисть Monoline Brush из раздела Calligraphy . Поэкспериментируйте с разными типами кистей, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашей иллюстрации. Вы можете точно настроить параметры кисти, щелкнув имя кисти.

Нажмите на круг в верхней части программы, чтобы получить доступ к своим цветам. В приложении Procreate есть различные способы изменить цвета. Вы можете просматривать оттенки на вкладках Disc , Classic , Value и Palettes .

Шаг 3: Заливка остальным цветом

Procreate заполняет цвет с помощью метода ColorDrop . Просто активируйте слой, к которому вы хотите применить активный цвет, затем нажмите и перетащите круг в замкнутое пространство. Если контур заключен, капля цвета заполнит пространство; если абрис частично открыт, цветовая заливка распространяется на весь слой.

Промойте и повторите для остальных форм. Чтобы добавить некоторые текстурные элементы, активируйте команду Alpha Lock в миниатюре слоя и нарисуйте с помощью Charcoal или другой текстурированной кисти.


Изображение обложки через 32 пикселя.

Хотите узнать более важные советы и рекомендации по дизайну? Ознакомьтесь с этими статьями:

.

Точка обзора в фотографии

В отношении фотографии «точка обзора» означает положение, в котором находится камера при просмотре сцены. Вы лежите на земле и смотрите на объект съемки? Вы летите на вертолете, глядя на пейзаж внизу? Или вы просто стоите и смотрите прямо на объект? Независимо от того, смотрите ли вы вверх, вниз или прямо, резко меняет сцену и меняет то, как зритель интерпретирует окончательную фотографию. Объекты могут быть значительно искажены просто из-за того, где вы поместите камеру.Травинка может выглядеть как небоскреб, а небоскреб — как крошечный домик. Все зависит от вашей точки зрения!

Хотя большинство из вас, вероятно, делает большинство ваших фотографий прямо, может быть хорошей идеей начать смотреть на объекты под разными углами. Хотя вы, вероятно, не хотите, чтобы вас называли «фотографом, который всегда фотографирует лежа на земле», время от времени смена позы может привести к очень интересным результатам.

Вид с высоты птичьего полета

При фотографировании объекта сверху это называется «видом с высоты птичьего полета». Это можно сделать с высоты птичьего полета, например, при полете на самолете, или просто, стоя на лестнице немного выше объекта. Фотосъемка с этой точки зрения может заставить зрителей почувствовать себя выше объекта — например, суровый отец смотрит свысока на своего плохо себя ведающего ребенка — или защищает объект. Если субъект является неодушевленным предметом, у зрителя иногда может возникнуть ощущение, что между ним и субъектом существует разделение.

Съемка с высоты птичьего полета может быть особенно эффективной при съемке пейзажей с вертолета (если вам повезет). То, что с земли кажется обычным пейзажем, при взгляде сверху превращается в красивые абстрактные произведения искусства.

Фото участника Flickr moonjazz

Эта красивая фотография, сделанная над Гранд-Каньоном, представляет собой потрясающее абстрактное сочетание текстур, узоров и оттенков красного и коричневого. Хотя любая фотография Гранд-Каньона имеет тенденцию быть красивой, вид сверху открывает ее в совершенно новом ракурсе.

Стать субъектом

Эта точка зрения наиболее эффективна, особенно при фотографировании людей. Чтобы использовать эту технику, сфотографируйте объект с точки зрения человека, взаимодействующего с ним. Например, если вы должны были сфотографировать кого-то, готовящего обед, сфотографируйте еду, как если бы вы были поваром — возможно, даже включив руки на переднем плане для справки. Такие изображения создают у зрителя ощущение, будто они сами переживают сцену, и позволяют легко поставить себя на место фотографа.Изображение с этой точки зрения может быть захватывающим, трогательным или даже немного тревожным, в зависимости от объектов, которые вы решите сфотографировать.

Фото пользователя Flickr KenyaBoy7

На красивой фотографии выше изображен новорожденный ребенок, держащий чью-то руку. Глядя на эту фотографию, вы можете почувствовать любовь и сострадание, которые пожилой человек испытывает к этой новой жизни. Глядя на эти крошечные ручки, сжимающие палец, можно почти представить, каково это находиться в этой комнате с младенцем.Если бы эта фотография была сделана с любой другой точки зрения, зритель не чувствовал бы себя связанным с объектами изображения.

Уровень глаза

Это наиболее распространенный способ фотографирования объекта. В конце концов, мы обычно так относимся к большинству предметов в нашей повседневной жизни, особенно к другим людям. Хотя фотографирование людей с уровня глаз довольно распространено, что произойдет, если вы сфотографируете других объектов с уровня глаз, например животных? Хотя мы ежедневно взаимодействуем с людьми на одном уровне, мы вряд ли встретимся лицом к лицу с лисой, птицей или змеей.Поскольку мы часто не взаимодействуем с такими объектами на уровне глаз, фотографирование их с этой точки зрения позволяет зрителям чувствовать себя более связанными с ними, особенно если объект смотрит прямо в камеру. Это вызывает чувство близости и сочувствия даже к животным, с которыми мы были бы напуганы, столкнувшись лицом к лицу в реальной жизни.

Фото Нила Тейлора

Возьмем, к примеру, эту фотографию лисы. Многие фотографии лисиц, которые мы видим, сделаны в дикой природе, где фотограф, очевидно, старается держаться на расстоянии от объекта.Подойдя ближе и лично к этой лисе, вы почувствуете себя более связанным с ней и почти захотите протянуть руку и прикоснуться к ней. Вместо того, чтобы видеть хищника, если взглянуть на него на уровне глаз, оно будет больше походить на приятного, дружелюбного питомца.

Взгляд червя

Фотографирование снизу иногда называют «взглядом червяка», как если бы вы были червем, смотрящим вверх на окружающий мир. Как вы понимаете, все объекты выглядят очень большими, даже если на самом деле они очень маленькие.В отличие от изображений, снятых сверху, объекты, представленные таким образом, выглядят так, как будто они обладают властью над зрителем, и могут казаться очень устрашающими. Фотографируя объект с глаз червяка, вы автоматически заставляете зрителя чувствовать себя уязвимым, даже если сам объект не пугает.

Фото Марка Либенберга

На фотографии цветка действительно кажется, что вы лежите на земле и смотрите вверх на чудовищные растения. Вот что значит быть багом! Спустившись на землю, вы сможете увидеть сцены, которые вы обычно не испытываете в повседневной жизни.

Если вы оказались в затруднительном положении, когда всегда фотографируете со своей точки зрения, попробуйте поменять местами! Поднимитесь по лестнице, лягте на землю или поговорите с предметами, которые вы обычно не видите с этого угла. Возможности безграничны!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *