Класс system java: Работа с классом Java System (java.lang.System) — Программирование на Java, Android
Java.lang.System Class — CoderLessons.com
Класс java.lang.System содержит несколько полезных полей и методов класса. Он не может быть создан. Функции, предоставляемые Системой —
стандартный вывод
вывод ошибок
стандартный ввод и доступ к внешним определенным свойствам и переменным среды.
Служебный метод для быстрого копирования части массива.
средство загрузки файлов и библиотек
стандартный вывод
вывод ошибок
стандартный ввод и доступ к внешним определенным свойствам и переменным среды.
Служебный метод для быстрого копирования части массива.
средство загрузки файлов и библиотек
Декларация класса
Ниже приводится объявление для класса java.lang.System.
public final class System extends Object
поле
Ниже приведены поля для класса java.lang.System.
static PrintStream err — это стандартный поток вывода ошибок.
static InputStream in — это «стандартный» поток ввода.
static PrintStream out — это «стандартный» поток вывода.
static PrintStream err — это стандартный поток вывода ошибок.
static InputStream in — это «стандартный» поток ввода.
static PrintStream out — это «стандартный» поток вывода.
Методы класса
Sr.No. | Метод и описание |
---|---|
1 | static void arraycopy (Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) Этот метод копирует массив из указанного исходного массива, начиная с указанной позиции, в указанную позицию целевого массива. |
2 | static String clearProperty (ключ String) Этот метод удаляет системное свойство, указанное указанным ключом. |
3 | Консоль static static () Этот метод возвращает уникальный объект консоли, связанный с текущей виртуальной машиной Java, если таковые имеются. |
4 | static long currentTimeMillis () Этот метод возвращает текущее время в миллисекундах. |
5 | выход из статической пустоты (статус int) Этот метод завершает текущую запущенную виртуальную машину Java. |
6 | статическая пустота gc () Этот метод запускает сборщик мусора. |
7 | статическая карта <String, String> getenv () Этот метод возвращает неизменяемую строковую карту текущей системной среды. |
8 | static String getenv (имя строки) Этот метод получает значение указанной переменной среды. |
9 | статические свойства getProperties () Этот метод определяет текущие системные свойства. |
10 | статическая строка getProperty (строковый ключ) Этот метод получает системное свойство, указанное указанным ключом. |
11 | статическая строка getProperty (строковый ключ, строковый def) Этот метод получает системное свойство, указанное указанным ключом. |
12 | статический SecurityManager getSecurityManager () Этот метод получает интерфейс безопасности системы. |
13 | static int identityHashCode (Object x) Этот метод возвращает тот же хеш-код для данного объекта, который будет возвращен методом hashCode () по умолчанию, независимо от того, переопределяет ли класс данного объекта hashCode (). |
14 | статический Канал унаследованный канал () Этот метод возвращает канал, унаследованный от объекта, который создал эту виртуальную машину Java. |
15 | статическая пустая нагрузка (строковое имя файла) Этот метод загружает файл кода с указанным именем файла из локальной файловой системы в виде динамической библиотеки. |
16 | static void loadLibrary (строковое имя_библиотеки) Этот метод загружает системную библиотеку, указанную аргументом libname. |
17 | статическая строка mapLibraryName (строковое имя_библиотеки) Этот метод отображает имя библиотеки в специфичную для платформы строку, представляющую собственную библиотеку. |
18 | статический длинный nanoTime () Этот метод возвращает текущее значение наиболее точного доступного системного таймера в наносекундах. |
19 | static void runFinalization () Этот метод запускает методы завершения любых объектов, ожидающих завершения. |
20 | static void setErr (PrintStream err) Этот метод переназначает «стандартный» поток вывода ошибок. |
21 | static void setIn (InputStream in) Этот метод переназначает «стандартный» поток ввода. |
22 | static void setOut (PrintStream out) Этот метод переназначает «стандартный» поток вывода. |
23 | static void setProperties (Свойства реквизита) Этот метод устанавливает системные свойства для аргумента Properties. |
24 | статическая строка setProperty (строковый ключ, строковое значение) Этот метод устанавливает системное свойство, указанное указанным ключом. |
25 | static void setSecurityManager (SecurityManager s) Этот метод устанавливает безопасность системы. |
Этот метод копирует массив из указанного исходного массива, начиная с указанной позиции, в указанную позицию целевого массива.
Этот метод удаляет системное свойство, указанное указанным ключом.
Этот метод возвращает уникальный объект консоли, связанный с текущей виртуальной машиной Java, если таковые имеются.
Этот метод возвращает текущее время в миллисекундах.
Этот метод завершает текущую запущенную виртуальную машину Java.
Этот метод запускает сборщик мусора.
статическая карта <String, String> getenv ()
Этот метод возвращает неизменяемую строковую карту текущей системной среды.
Этот метод получает значение указанной переменной среды.
Этот метод определяет текущие системные свойства.
Этот метод получает системное свойство, указанное указанным ключом.
Этот метод получает системное свойство, указанное указанным ключом.
Этот метод получает интерфейс безопасности системы.
Этот метод возвращает тот же хеш-код для данного объекта, который будет возвращен методом hashCode () по умолчанию, независимо от того, переопределяет ли класс данного объекта hashCode ().
статический Канал унаследованный канал ()
Этот метод возвращает канал, унаследованный от объекта, который создал эту виртуальную машину Java.
Этот метод загружает файл кода с указанным именем файла из локальной файловой системы в виде динамической библиотеки.
static void loadLibrary (строковое имя_библиотеки)
Этот метод загружает системную библиотеку, указанную аргументом libname.
Этот метод отображает имя библиотеки в специфичную для платформы строку, представляющую собственную библиотеку.
Этот метод возвращает текущее значение наиболее точного доступного системного таймера в наносекундах.
Этот метод запускает методы завершения любых объектов, ожидающих завершения.
Этот метод переназначает «стандартный» поток вывода ошибок.
Этот метод переназначает «стандартный» поток ввода.
Этот метод переназначает «стандартный» поток вывода.
Этот метод устанавливает системные свойства для аргумента Properties.
Этот метод устанавливает системное свойство, указанное указанным ключом.
static void setSecurityManager (SecurityManager s)
Этот метод устанавливает безопасность системы.
Методы унаследованы
Этот класс наследует методы от следующих классов —
Программирование на Java — тест 13
Главная / Программирование /
Программирование на Java / Тест 13
Упражнение 1:
Номер 1
Какие методы есть в классе Object
?
Ответ:
 (1) public boolean equals(Object obj)
 
 (2) public int notify()
 
 (3) public int hashCode()
 
 (4) protected Object clone()
 
 (5) public boolean wait()
 
Номер 2
Какие методы, необходимые для поддержки многопоточности, есть в классе Object
?
Ответ:
 (1) public void synchronize()
 
 (2) public void notify()
 
 (3) public void notifyAll()
 
 (4) public void wait()
 
 (5) public void run()
 
Номер 3
Какие методы есть в классе Object
?
Ответ:
 (1) public String toString()
 
 (2) public boolean notify()
 
 (3) public final native void wait()
 
 (4) public boolean finalize()
 
 (5) public void wait()
 
Упражнение 2:
Номер 1
Какие утверждения относительно метода equals
верны?
Ответ:
 (1) для любой объектной ссылки x
, отличной от null
, вызов x. equals(x)
возвращает false
 
 (2) реализация этого метода в классе Object
вернет true
только в случае равенства по ссылке 
 (3) метод equals
может быть переопределен любым способом 
 (4) для любых объектных ссылок x
и y
многократные последовательные вызовы x.equals(y)
возвращают одно и то же значение 
 (5) для любой не равной null
объектной ссылки x
вызов x.equals(null)
должен вернуть значение true
 
Номер 2
Какие утверждения относительно метода equals
верны?
Ответ:
 (1) для любой объектной ссылки x
, отличной от null
, вызов x. equals(x)
возвращает true
 
 (2) реализация этого метода в классе Object
вернет true
только в случае равенства по значению 
 (3) для любых объектных ссылок x
и y
, вызов x.equals(y)
возвращает true
только в том случае, если вызов y.equals(x)
возвращает true
 
 (4) для любой не равной null
объектной ссылки x
вызов x.equals(null)
должен вернуть значение false
 
Номер 3
Какие утверждения относительно метода hashCode
верны?
Ответ:
 (1) если два объекта идентичны, то есть вызов метода equals(Object)
возвращает true
, то вызов метода hashCode()
у каждого из этих двух объектов должен возвращать одно и то же значение 
 (2) реализация этого метода в классе Object
вернет true
только в случае равенства по ссылке 
 (3) метод hashCode()
должен возвращать одно и то же значение между разными запусками приложения 
 (4) во время одного запуска программы для одного объекта при вызове метода hashCode()
должно возвращаться одно и то же значение, если между этими вызовами не были затронуты данные, используемые для проверки объектов на идентичность в методе equals()
 
 (5) при переопределении метода equals()
необходимо переопределить также метод hashCode()
 
Упражнение 3:
Номер 1
В чем особенность класса-обертки для void
?
Ответ:
 (1) никаких отличительных особенностей нет 
 (2) этот класс, в отличие от остальных классов-оберток, не реализует интерфейс java. io.Serializable
 
 (3) он не имеет открытого конструктора. Более того, экземпляр этого класса вообще не может быть получен 
 (4) в пакете java.lang
отсутствует класс java.lang.Void
 
Номер 2
Для чего нужны классы-обертки?
Ответ:
 (1) использование классов-оберток ускоряет работу приложения 
 (2) при использовании коллекций нельзя использовать значения примитивных типов 
 (3) переменная класса-обертки может принимать значения null
 
 (4) классы-обертки предоставляют набор статических методов для работы с примитивными типами 
Номер 3
Для каких примитивных типов Java существуют классы-обертки?
Ответ:
 (1) для всех примитивных типов, включая void
 
 (2) для всех примитивных типов, кроме void
 
 (3) только для числовых (byte
,int
,short
,float
,double
) и void
 
 (4) только для char
и void
 
Упражнение 4:
Номер 1
Какие утверждения относительно класса Math
верны?
Ответ:
 (1) от этого класса нельзя унаследоваться 
 (2) является абстрактным 
 (3) нельзя создать экземпляр этого класса 
 (4) содержит только статические методы 
Номер 2
Какие утверждения относительно класса String
верны?
Ответ:
 (1) от этого класса можно унаследоваться 
 (2) является абстрактным 
 (3) обладает свойством неизменяемости 
 (4) содержит только статические методы 
Номер 3
Какой класс используется для представления модифицируемых строк?
Ответ:
 (1) String
 
 (2) StringTokenizer
 
 (3) StringBuffer
 
 (4) StringEditable
 
 (5) EditableString
 
Упражнение 5:
Номер 1
Какие утверждения относительно класса ClassLoader
верны?
Ответ:
 (1) от этого класса нельзя наследовать 
 (2) является неабстрактным 
 (3) каждый объект Class
содержит ссылку на объект ClassLoader
, с помощью которого он был загружен 
 (4) можно реализовать свой загрузчик, унаследовав его от ClassLoader
 
Номер 2
Какой класс позволяет приложению взаимодействовать со средой исполнения?
Ответ:
 (1) ClassLoader
 
 (2) Class
 
 (3) System
 
 (4) Runtime
 
 (5) ни один из перечисленных 
Номер 3
Какой класс отвечает за загрузку описания классов в память JVM
?
Ответ:
 (1) Class
 
 (2) ClassLoader
 
 (3) System
 
 (4) Runtime
 
 (5) ни один из перечисленных 
Упражнение 6:
Номер 1
Какие утверждения относительно класса Runtime
верны?
Ответ:
 (1) каждому приложению Java
сопоставляется экземпляр класса Runtime
 
 (2) позволяет загружать классы в память 
 (3) позволяет получить данные о количестве памяти, выделенной JVM
 
 (4) позволяет загружать библиотеки 
 (5) объект этого класса можно получить с помощью метода Runtime. getInstance()
 
Номер 2
Какие утверждения относительно класса System
верны?
Ответ:
 (1) предоставляет доступ к стандартному выводу, доступному через переменную System.out
 
 (2) позволяет перенаправлять стандартный ввод 
 (3) позволяет получить все свойства, определенные в системе 
 (4) не позволяет перенаправлять поток вывода сообщений об ошибках 
 (5) некоторые методы этого класса позволяют приложению проверять, является ли операция допустимой в данном контексте 
Номер 3
Какие утверждения относительно класса Process
верны?
Ответ:
 (1) является абстрактным классом 
 (2) не позволяет уничтожить запущенный процесс 
 (3) объекты этого класса получаются вызовом метода exec()
у объекта Runtime
, запускающего отдельный процесс 
 (4) объект этого класса может использоваться для управления процессом и получения информации о нем 
Упражнение 7:
Номер 1
Классы каких базовых исключений определены в пакете java. lang
?
Ответ:
 (1) FatalError
 
 (2) Error
 
 (3) Exception
 
 (4) SystemException
 
Номер 2
Классы каких базовых исключений определены в пакете java.lang
?
Ответ:
 (1) RunnableException
 
 (2) Error
 
 (3) Fatal
 
 (4) Exception
 
 (5) Throwable
 
Номер 3
Какие классы, помогающие взаимодействовать с программным окружением, определены в пакете java. lang
?
Ответ:
 (1) Process
 
 (2) Thread
 
 (3) RunnableException
 
 (4) SecurityManager
 
 (5) Class
 
Упражнение 8:
Номер 1
Какие классы и интерфейсы, необходимые для поддержки многопоточности, определены в пакете java.lang
?
Ответ:
 (1) Thread
 
 (2) Runnable
 
 (3) ThreadIterator
 
 (4) ThreadException
 
 (5) RunnableException
 
Номер 2
Какие классы, необходимые для поддержки многопоточности, определены в пакете java. lang
?
Ответ:
 (1) Process
 
 (2) Thread
 
 (3) RunnableException
 
 (4) ThreadGroup
 
 (5) RuntimeException
 
Номер 3
Какие классы служат для представления примитивных значений в виде объектов?
Ответ:
 (1) Short
 
 (2) String
 
 (3) Integer
 
 (4) Long
 
 (5) Void
 
Классы Java для работы с потоками
Классы Java для работы с потоками
Программист, создающий автономное приложение
Java, может работать с потоками нескольких типов:
- стандартные потоки ввода и вывода;
- потоки, связанные с локальными файлами;
- потоки, связанные с файлами в оперативной
памяти;
- потоки, связанные с удаленными файлами
Рассмотрим кратко классы, связанные с потоками.
Стандартные потоки
Для работы со стандартными потоками в классе
System имеется три статических объекта: System.in, System.out
и System.err. По своему назначению эти потоки больше
всего напоминают стандартные потоки ввода,
вывода и вывода сообщений об ошибках
операционной системы MS-DOS.
Поток System.in связан с клавиатурой, поток System.out и
System.err — с консолью приложения Java.
Базовые классы для работы с файлами и потоками
Количество классов, созданных для работы с
файлами, достаточно велико, чтобы привести
начинающего программиста в растерянность.
Прежде чем мы займемся конкретными классами и
приведем примеры приложений, работающих с
потоками и файлами, рассмотрим иерархию классов,
предназначенных для орагнизации ввода и вывода.
Все основные классы, интересующие нас в этой
главе, произошли от класса Object (рис. 1).
Рис. 1. Основные классы для работы с
файлами и потоками
Класс InputStream
Класс InputStream является базовым для большого
количества классов, на основе которых создаются
потоки ввода. Именно производные классы
применяются программистами, так как в них
имеются намного более мощные методы, чем в классе
InputStream. Эти методы позволяют работать с потоком
ввода не на уровне отдельных байт, а на уровне
объектов различных классов, например, класса String
и других.
Класс OutputStream
Аналогично, класс OutputStream служит в качестве
базового для различных классов, имеющих
отношение к потокам вывода.
Класс RandomAccesFile
С помощью класса RandomAccesFile можно организовать
работу с файлами в режиме прямого доступа, когда
программа указывает смещение и размер блока
данных, над которым выполняется операция ввода
или вывода. Заметим, кстати, что классы InputStream и
OutputStream также можно использовать для обращения к
файлам в режиме прямого доступа.
Класс File
Класс File предназначен для работы с
оглавлениями каталогов. С помощью этого класса
можно получить список файлов и каталогов,
расположенных в заданном каталоге, создать или
удалить каталог, переименовать файл или каталог,
а также выполнить некоторые другие операции.
Класс FileDescriptor
C помощью класса FileDescriptor вы можете проверить
идентификатор открытого файла.
Класс StreamTokenizer
Очень удобен класс StreamTokenizer. Он позволяет
организовать выделение из входного потока
данных элементов, отделенных друг от друга
заданными разделителями, такими, например, как
запятая, пробел, символы возврата каретки и
перевода строки.
Производные от класса InputStream
От класса InputStream производится много других
классов, как это показано на рис. 2.
Рис. 2. Классы, производные от класса
InputStream
Класс FilterInputStream
Класс FilterInputStream, который происходит
непосредственно от класса InputStream, является
абстрактным классом, на базе которого созданы
классы BufferedInputStream, DataInputStream, LineNumberInputStream и
PushBackInputStream. Непосредственно класс FilterInputStream не
используется в приложениях Java, так как, во-первых,
он является абстрактным и предназначен для
переопределения методов базового класса InputStream,
а во-вторых, наиболее полезные методы для работы
с потоками ввода имеются в классах, созданных на
базе класса FilterInputStream.
Класс BufferedInputStream
Буферизация операций ввода и вывода в
большинстве случаев значительно ускоряет работу
приложений, так как при ее использовании
сокращается количество обращений к системе для
обмена данными с внешними устройствами.
Класс BufferedInputStream может быть использован
приложениями Java для организации буферизованных
потоков ввода. Заметим, что конструкторы этого
класса в качестве параметра получают ссылку на
объект класса InputStream. Таким образом, вы не можете
просто создать объект класса BufferedInputStream, не
создав перед этим объекта класса InputStream.
Подробности мы обсудим позже.
Класс DataInputStream
Составляя программы на языке программирования
С, вы были вынуждены работать с потоками на
уровне байт или, в лучшем случае, на уровне
текстовых строк. Однако часто возникает
необходимость записывать в потоки данных и
читать оттуда объекты других типов, например,
целые числа и числа типа double, числа в формате с
плавающей десятичной точкой, массивы байт и
символов и так далее.
Класс DataInputStream содержит методы, позволяющие
извлекать из входного потока данные в
перечисленных выше форматах или, как говорят,
выполнять форматированный ввод данных. Он также
реализует интерфейс DataInput, служащий для этой же
цели. Поэтому класс DataInputStream очень удобен и часто
применяется в приложениях для работы с потоками
ввода.
Так же как и конструктор класса BufferedInputStream,
конструктор класса DataInputStream должен получить
через свои параметр ссылку на объект класса
InputStream.
Класс LineNumberInputStream
С помощью класса LineNumberInputStream вы можете работать
с текстовыми потоками, состоящими из отдельных
строк, разделенных символами возврата каретки \r
и перехода на следующую строку \n. Методы этого
класса позволяют следить за нумерацией строк в
таких потоках.
Класс PushBackInputStream
Класс PushBackInputStream позволяет возвратить в поток
ввода только что прочитанный оттуда символ, с тем
чтобы после этого данный символ можно было
прочитать снова.
Класс ByteArrayInputStream
При необходимости вы можете создать в
приложениях Java входной поток данных не на базе
локального или удаленного файла, а на базе
массива, расположенного в оперативной памяти.
Класс ByteArrayInputStream предназначен именно для этого —
вы передаете конструктору класса ссылку на
массив, и получаете входной поток данных,
связанный с этим массивом.
Потоки в оперативной памяти могут быть
использованы для временного хранения данных.
Заметим, что так как аплеты Java не могут
обращаться к локальным файлам, для создания
временных файлов можно использовать потоки в
оперативной памяти на базе класса ByteArrayInputStream.
Другую возможность предоставляет класс
StringBufferInputStream, рассмотренный ниже.
Класс StringBufferInputStream
Класс StringBufferInputStream позволяет создавать потоки
ввода на базе строк класса String, используя при
этом только младшие байты хранящихся в такой
строке символов. Этот класс может служить
дополнением для класса ByteArrayInputStream, который также
предназначен для создания потоков на базе данных
из оперативной памяти.
Класс FileInputStream
Этот класс позволяет создать поток ввода на
базе класса File или FileDescriptor.
Класс PipedInputStream
С помощью классов PipedInputStream и PipedOutputStream можно
организовать двухстороннюю передачу данных
между двумя одновременно работающими задачами
мультизадачного аплета.
Класс SequenceInputStream
Класс SequenceInputStream позволяет объединить
несколько входных потоков в один поток. Если в
процессе чтения будет достигнут конец первого
потока такого объединения, в дальнейшем чтение
будет выполняться из второго потока и так далее.
Производные от класса OutputStream
Класс OutputStream предназначен для создания потоков
вывода. Приложения, как правило, непосредственно
не используют этот класс для операций вывода, так
же как и класс InputStream для операций ввода. Вместо
этого применяются классы, иерархия которых
показана на рис. 3.
Рис. 3. Классы, производные от класса
OutputtStream
Рассмотрим кратко назначение этих классов.
Класс FilterOutputStream
Абстрактный класс FilterOutputStream служит прослойкой
между классом OutputStream и классами BufferedOutputStream,
DataOutputStream, а также PrintStream. Он выполняет роль,
аналогичную роли рассмотренного ранее класса
FilterIntputStream.
Класс BufferedOutputStream
Класс BufferedOutputStream предназначен для создания
буферизованных потоков вывода. Как мы уже
говорили, буферизация ускоряет работу
приложений с потоками.
Класс DataOutputStream
С помощью класса DataOutputStream приложения Java могут
выполнять форматированный вывод данных. Для
ввода форматированных данных вы должны создать
входной поток с использованием класса DataInputStream, о
котором мы уже говорили. Класс DataOutputStream
реализует интерфейс DataOutput.
Класс PrintStream
Потоки, созданные с использованием класса
PrintStream, предназначены для форматного вывода
данных различных типов с целью их визуального
представления в виде текстовой строки.
Аналогичная операция в языке программирования С
выполнялась функцией printf.
Класс ByteArrayOutputStream
С помощью класса ByteArrayOutputStream можно создать
поток вывода в оперативной памяти.
Класс FileOutputStream
Этот класс позволяет создать поток вывода на
базе класса File или FileDescriptor.
Класс PipedOutputStream
Как мы уже говорили, классы PipedInputStream и PipedOutputStream
предназначены для организации двухсторонней
передачи данных между двумя одновременно
работающими задачами мультизадачного аплета.
Внутренние классы. Часть 2 – статические вложенные классы.
Статические вложенные классы (nested) очень похожи на классы верхнего уровня. Их обычно используют если необходимо логически связать два класса – внешний и внутренний. Интерфейсы так же могут быть статическими вложенными интерфейсами располагающимися внутри внешнего класса или интерфейса.
Статический вложенный класс определяется внутри другого внешнего класса. Это может выглядеть так:
Как видно из кода, внешним классом является класс OuterClass, статическим вложенным классом является StaticNesterdClass, статическим вложенным интерфейсом является StaticNestedInterface.
Обратите внимание на границы внешнего класса, а так же вложенного статического класса и интерфейса.
По существу внешний класс для статического вложенного класса является как бы мини пакетом.
Статический вложенный класс или интерфейс определен как static член окружающего класса, что делает его аналогом поля и метода класса, которые так же объявлены как static. Как и метод класса, статический вложенный класс не связан ни с одним экземпляром внешнего класса, то есть может использоваться без создания экземпляра внешнего класса. Тем не менее статический вложенный класс имеет доступ ко всем static членам окружающего класса, включая любые другие статические вложенные классы и интерфейсы. Статический вложенный класс может использовать любой статический член окружающего класса без указания имени этого окружающего класса.
Статический вложенный класс имеет доступ ко всем статическим членам окружающего класса, включая private члены. Обратное тоже верно: методы окружающего класса имеют доступ ко всем static членам статического вложенного класса, включая его private static члены, однако при обращении к ним необходимо указывать имя статического вложенного класса, которому они принадлежат.
Поскольку статические вложенные классы сами являются членами класса, то статический вложенный класс может быть объявлен с любыми модификаторами доступа. Эти модификаторы имеют одно и то же значение для статических вложенных классов и для остальных членов класса.
Статический вложенный класс не может называться так же, как называется любой из окружающих классов. Кроме того, статические вложенные классы и интерфейсы могут быть объявлены только в классах верхнего уровня и других статических вложенных классах и интерфейсах. В действительности это часть более общего запрета на использование static членов любого вида во внутренних, локальных и анонимных классах.
Из статических вложенных классов вы не можете обращаться к нестатическим членам внешнего класса. Обратное тоже верно – из внешних классов вы не можете обращаться к нестатическим членам вложенного статического класса. Статический вложенный класс для доступа к нестатическим членам и методам внешнего класса должен создавать его объект. Обратное так же верно – для доступа к нестатическим членам вложенного класса, внешний должен создать его объект.
Если в статический вложенный класс вкладывается еще один класс, то это не делает его автоматически статическим, он будет вложенным inner классом, даже если его окружающий класс является вложенным в интерфейс. Чтобы класс вложенный в статический класс был статическим необходимо это явно указать при помощи ключевого слова static.
Ну и теперь немного практики…
Вывод данной программы представлен слева. Обратите внимание на то, каким образом был создан экземпляр класса Nested. Перед ним использовалось уточняющее имя внешнего класса Outer. Данный синтаксис можно изменить импортом внутреннего класса Nested.
nst.getName() выводит private поле nestedName. Заметьте что оно не статическое и private. nst.getOuterName() выводит статическое private поле outerName внешнего класса Outer. Далее выводиться статическое поле out внешнего класса Outer. Мы смогли это сделать так как оно статическое. Далее выводится статическое поле nst вложенного класса Nested через уточнение именем класса Outer.
Затем мы создаем экземпляр класса Outer и получаем через него доступ к private static полю outerName через вызов метода getName() на экземпляре класса Outer. И последняя строка выводит private static поле вложенного класса через метод внешнего класса getStnst(), который имеет доступ даже к private static полям вложенного класса. Ну как не запутались? 🙂 По идее пока все не очень сложно 🙂
Ну и еще стоит отметить, что компилятор все равно нам создал три .class файла. Но вложенный класс Nested создан с уточняющим именем внешнего класса Outer через знак $. Поэтому все вложенные классы являются чистым синтаксическим сахарком, но достаточно нужным и удобным.
В коде, расположенном вне окружающего класса, на статический вложенный класс или интерфейс ссылаются по имени внешнего класса с последующим добавлением имени внутреннего класса (например, Outer.Nested). Для импорта статических классов-членов можно применять директиву import:
import
pro.java.nested.Outer.Nested; // импорт вложенного класса Nested
import pro.java.nested.Outer.*; // импорт всех вложенных классов из класса Outer
Импортировать внутренние классы не рекомендуется, потому что данная операция скрывает факт того, что класс тесно связан с содержащим его классом. Поскольку строка создания экземпляра класса будет уже выглядеть, например, вот так:
Nested
nst = new Nested(«MyNested»);
То есть в данном случае мы уже не видим что класс Nested является вложенным классом класса Outer, как это было явно видно до импорта:
Outer
.Nested nst = new Outer.Nested(«MyNested»);
Теперь еще немного поговорим о вложенных интерфейсах. Я добавил в класс Outer вложенный интерфейс IGetNames и вложенный класс GetNames в котором реализовал этот интерфейс, а так же в класс Main добавил создание экземпляра класса GetNames и использование его методов.
Здесь я привел лишь отрывки кода который был добавлен. В этом примере класс GetNames является вложенным в класс Outer, но ни что не мешает вложить его в интерфейс IGetNames.
Но тогда уже придется уточнять имя класса вложенного в интерфейс через имя внешнего класса и имя вложенного интерфейса:
Outer
.IGetNames.GetNames gn = new Outer.IGetNames.GetNames();
Для наглядности, так же приведу отрывки измененного кода в классе Outer. в классе Main была изменена лишь строка создания экземпляра класса GetNames, которая уже была приведена выше.
Оба два предыдущих примера генерируют следующий вывод:
Три последние строки генерируются вызовом методов на экземпляре класса GetNames.
Вызов этих методов приведен на отрывке кода представленного на скриншоте выше.
Интересно так же посмотреть на те .class файлы которые получились в результате наших изменений в коде классов.
Как видим у нас получилось пять .class файлов. По одному на каждый из наших классов и интерфейсу. Особое внимание следует обратить на имена вложенных классов и интерфейса. Уровень вложенности классов разделяется знаком $. Знак доллара является валидным символов в именах классов, но предназначен для использования только компилятором и JVM.
Кстати сказать избавиться от длинной строки создания экземпляра класса GetNames можно все тем же импортом. Для этого нам надо импортировать этот класс по его полному имени:
import
pro.java.nested.Outer.IGetNames.GetNames;
Тогда строка создания экземпляра класса GetNames будет выглядеть так:
GetNames
gn = new GetNames();
Но опять же тут не очевидно что GetNames это вложенный класс, хотя эта запись гораздо короче.
Вложенные классы можно размещать и просто в интерфейсах. Любой класс, помещенный в интерфейс, автоматически объявляется как открытый (public) и статический (static). Так как класс объявляется как static, он не нарушает правил обращения с интерфейсом – этот вложенный класс всего лишь размещается в пространстве имен интерфейса. И как я уже показывал, вы даже можете реализовать окружающий интерфейс во внутреннем классе. Хитрый пример показан слева. И если вы его просто попробуете запустить из Eclipse, то ни чего не выйдет, хотя этот файл без проблем и ошибок скомпилируется. И он даже работает и его даже можно запустить, но используя магию правильное понимание. Это понимание можно почерпнуть здесь. Но все же его стоит чуть обновить до нынешних наших знаний.
И поможет нам в этом магия утилиты javap
То есть нам надо запускать класс содержащий метод main() по его полному имени и делать это правильным образом из правильного места.
Но можно сделать это и из Eclipse указав класс где находится метод main():
Вложение классов в интерфейсы особенно удобно при создании общего кода, который должен использоваться со всеми реализациями этого интерфейса.
Статические вложенные классы можно так же использовать для проверки работоспособности классов, то есть для их тестирования. Поскольку в них вы можете расположить метод main(). Как вы уже знаете при компиляции будет скомпилирован отдельный .class файл для вложенного класса, который вы можете запускать для тестирования работы отдельного класса не запуская всю программу. Кроме того, в окончательную сборку программы можно не включать файлы .class которые были сгенерированы для тестирования, их можно просто удалить и собрать программу, таким образом в ней не будет лишнего кода, который вы создали для тестирования.
На примерах слева и сверху представлены два класса Main, содержащий метод main() и SomeClass, содержащий вложенный класс Test, который так же содержит метод main().
После компиляции получается соответственно три файла с расширением .class:
Если посмотреть на содержимое файлов SomeClass.class и SomeClass$Test.class при помощи javap, то увидим следующее:
Как видим в байт коде класса SomeClass не присутствует код вложенного в него класса Test, поскольку он находится в отдельном своем .class файле, в котором есть метод main(). И этот .class файл мы можем запустить отдельно от класса Main. Так же мы можем запустить на исполнение и класс Main, и даже если мы удалим откомпилированный .class файл класса Test, то наша программа все равно будет работать правильно.
В дополнение ко всему вышесказанному предлагаю посмотреть хорошее видео по вложенным статическим классам:
Практики ради, я написал почти такой же код, как и в этом видео, но естественно его немного изменил дабы лишний раз запутать напомнить о пространстве видимости имен в коде.
Что тут стоить отметить, так это то что в классе Human, а так же в его вложенном классе Relations используется идентификатор relations во множестве мест и при этом не происходит ни какой путаницы. Кроме того, в отличие от примера на видео, я сперва создал объект статического вложенного класса, а уже только потом создал объект внешнего класса, чтобы подчеркнуть независимость одного от другого.
Теперь еще стоит поговорить о наследовании в статических вложенных классах.
Статический вложенный класс способен наследовать другие классы, реализовывать интерфейсы и являться объектом наследования для любого класса, обладающего необходимыми правами доступа. Подкласс вложенного класса не способен унаследовать возможность доступа к членам внешнего класса, которыми наделен его суперкласс, если он не является вложенным классом своего суперкласса. Похоже опять получилось сильно заумно :), хотя как всегда ни чего сложного нет.
И теперь опять попрактикуемся…
Вывод у программы следующий:
Как видим в этом примере у нас есть два класса наследника вложенного класса Nested. Это классы Ext1 и Ext2. Причем Ext1 является внутренним классом для класса Nested и соответственно имеет доступ ко всем полям внешнего класса Outer. Обращаю внимание что класс Ext1 не статический, а внутренний, то есть inner (это наша следующая тема). Класс же Ext2 не является внутренним классом Nested хотя и наследует его и поэтому он не имеет доступа к полям класса Nested. Следует обратить внимание на интересный синтаксис создания экземпляра класса Ext1. Поскольку класс Ext1 не статический, то он не может быть создан без привязки к экземпляру его внешнего класса.
Если же класс Ext1 сделать статическим, то строка создания его экземпляра будет выглядеть для нас уже привычным образом:
Outer
.Nested.Ext1 ext1 = new Outer.Nested.Ext1();
Во всем остальном программа не изменится и будет работать так же как и работала.
Можно так же привести примеры использования статических вложенных классов из реальной жизни. Что может быть более реального чем стандартная библиотека java в которой существует класс java.awt.geom.Rectangle2D который имеет два вложенных класса, Float и Double. Это очень простые классы форм и было бы просто ни к чему умножать количество высокоуровневых классов в этом пакете еще на два.
Ну и завершим все небольшим примером реализации простенького стека с помощью вложенных классов. Это несколько измененный пример стека который мы уже делали, но там я не приводил вывода данной программы. Да и вообще текущий пример я сильно переделал. Теперь в стеке можно размещать вообще любые объекты а не только целые числа, кроме того я добавил наследование, что сократило код класса вложенного класса DynStack. Данный пример я сделал двумя коммитами, первый без реализации динамического стека, второй с реализацией.
Тут представлен окончательный вариант с реализацией интерфейса IStack двумя классами FixedStack и DynStack. Причем класс DynStack является вложенным в класс FixedStack, который в свою очередь вложен в интерфейс IStack. Класс DynStack наследуется от класса FixedStack и поэтому там переопределен только один метод push(), который увеличивает размер стека в два раза при его заполнении.
Стоит обратить внимание на то что для класса FixedStack мы не писали слово static, хотя он таковым и является поскольку является вложенным в интерфейс классом. А вот для класса DynStack нам уже пришлось написать слово static, так как если бы мы этого не сделали, то этот класс был бы внутренним, то есть inner – не статическим.
Ну и на последок длинная портянка вывода данной программы:
Первая строка выводится сразу же после создания объекта fix. Тогда еще стек пустой.
Затем мы добавили в стек единицу и вывели его состояние.
После добавили строку и опять вывели состояние.
Затем добавили значение типа double 55.55 и вывели состояние.
Затем попытались добавить ссылку null, что вполне легитимно для Object, но нам выдалось сообщение что стек полон.
После этого мы произвели операцию изъятия из стека значения и вывели опять стек, теперь у нас там два элемента – строка и единица.
После этого напечатали звездочки и создали объект динамического стека.
Добавили туда 10 вывели значение.
Добавили другую строку и снова вывели значение.
Затем добавили туда значение 77.77, но поскольку стек у нас был из двух элементов, то произошло увеличение размера стека, о чем мы и получили сообщение и уже в увеличенные стек было помещено значение 77.77 что мы и видим в выводе программы.
После этого значение 77.77 было изъято из стека и содержимое стека было выведено на экран.
За сим все! Кино про статические вложенные классы закончено 🙂
Далее в программе изучение внутренних inner классов.
Да и вообще далее еще много чего 🙂
Clojure — Java Interop
(. instance-expr member-symbol)
(. Classname-symbol member-symbol)
(. instance-expr -field-symbol)
(. instance -expr (аргументы-символа метода *)) или (. instance-expr method-symbol args *)
(. Classname-symbol (method-symbol args *)) или (. Имя класса-символ символ-метод аргументы *)
The ‘.’специальная форма является основой для доступа к Java. Его можно рассматривать как оператор доступа к члену и / или читать как «в рамках».
Если первый операнд является символом, который разрешается в имя класса, доступ рассматривается как статический член названного класса. Обратите внимание, что вложенные классы называются EnclosingClass $ NestedClass в соответствии со спецификацией JVM. В противном случае предполагается, что он является членом экземпляра, и первый аргумент оценивается для создания целевого объекта.
Для особого случая вызова члена экземпляра в экземпляре класса первый аргумент должен быть выражением, оценивающим экземпляр класса — обратите внимание, что предпочтительная форма вверху расширяет Classname
до (identity Classname)
.
Если второй операнд является символом и аргументы не указаны, он считается доступом к полю — имя поля — это имя символа, а значение выражения — это значение поля, , если не нет одноименного общедоступного метода без аргументов, и в этом случае он преобразуется в вызов метода. Если второй операнд является символом, начинающимся с — , символ-член будет разрешен только как доступ к полю (никогда как метод 0-арности) и должен быть предпочтительным, когда это является намерением.
Если второй операнд является списком или указаны аргументы, он считается вызовом метода. Первый элемент списка должен быть простым символом, а имя метода — это имя символа. Аргументы, если таковые имеются, оцениваются слева направо и передаются методу сопоставления, который вызывается, и возвращается его значение. Если метод имеет тип возврата void, значение выражения будет nil . Обратите внимание, что размещение имени метода в списке с любыми аргументами не является обязательным в канонической форме, но может быть полезно для сбора аргументов в макросах, созданных на основе формы.
Обратите внимание, что возвращаемые логические значения будут преобразованы в логические значения, символы станут символами, а числовые примитивы станут числами, если они не будут немедленно использованы методом, принимающим примитив.
Формы доступа к членам, приведенные в верхней части этого раздела, предпочтительны для использования во всех случаях, кроме макросов.
( .. instance-expr member +)
( .. Classname-symbol member +)
член ⇒ fieldName-symbol или (instanceMethodName-symbol args *)
Макрос.Расширяется до доступа к члену (.) Первого члена по первому аргументу, за которым следует следующий член по результату и т. Д. Например:
(.. System (getProperties) (get "os.name"))
(. (. System (getProperties)) (get "os.name"))
, но его легче писать, читать и понимать. См. Также макрос ->, который можно использовать аналогично:
(-> (System / getProperties) (.get "os.name"))
( doto instance-expr (instanceMethodName-symbol args *) *)
Макрос.Вычисляет instance-expr, затем последовательно вызывает все методы / функции с предоставленными аргументами для полученного объекта, возвращая его.
(doto (новый java.util.HashMap) (.put "a" 1) (.put "b" 2))
-> {a = 1, b = 2}
(Classname. Args *)
( новых Classname args *)
Аргументы, если они есть, оцениваются слева направо и передаются конструктору класса с именем Classname. Сконструированный объект возвращается.
Альтернативный синтаксис макроса
Как показано, в дополнение к канонической специальной форме new Clojure поддерживает специальное макрорасширение символов, содержащих ‘.’:
(Classname. Args *); обратите внимание на конечную точку
последний расширяется в первый во время расширения макроса.
Оценивает expr и проверяет, является ли оно экземпляром класса. Возвращает истину или ложь
( набор! (. Instance-expr instanceFieldName-symbol) expr)
( set! (.Символ-имя-класса staticFieldName-symbol) expr)
Когда первым операндом является форма доступа к члену поля, присваивается соответствующее поле. Если это поле экземпляра, будет оцениваться экземпляр expr, затем expr.
Во всех случаях возвращается значение expr.
Примечание. нельзя назначить параметрам функции или локальным привязкам. В Clojure можно изменять только поля, переменные, ссылки и агенты Java.
( memfn имя-метода имя-аргумента *)
Макрос.Расширяется в код, который создает функцию fn, которая ожидает передачи объекта и любых аргументов, и вызывает метод именованного экземпляра для объекта, передающего аргументы. Используйте, если вы хотите рассматривать метод Java как первоклассный fn.
(карта (memfn charAt i) ["фред" "этел" "люси"] [1 2 3])
-> (\ г \ ч \ у)
Обратите внимание, что почти всегда предпочтительнее делать это прямо сейчас с синтаксисом вроде:
(карта № (. CharAt% 1% 2) ["фред" "этел" "люси"] [1 2 3])
-> (\ г \ ч \ у)
Принимает объект Java и возвращает доступную только для чтения реализацию абстракции карты на основе ее свойств JavaBean.
(фасоль java.awt.Цвет / черный)
-> {: RGB -16777216,: alpha 255,: blue 0,: class java.awt.Color,
: colorSpace #object [java.awt.color.ICC_ColorSpace 0x5cb42b "java.awt.color.ICC_ColorSpace@5cb42b"],
: зеленый 0,: красный 0,: прозрачность 1}
Java.lang — Расширенные вопросы и ответы по системному классу
Этот набор вопросов и ответов Java с несколькими вариантами ответов (MCQ) посвящен «расширению системного класса».
1. Какое из этих исключений выбрасывается методами класса System?
a) IOException
b) SystemException
c) SecurityException
d) InputOutputException
Просмотр ответа
Ответ: c
Объяснение: Методы системного класса вызывают исключение SecurityException.
2. Какой из этих методов запускает сборку мусора?
a) gc ()
b) мусор ()
c) сбор мусора ()
d) Systemgarbagecollection ()
Просмотреть ответ
Ответ: a
Объяснение: Нет.
3. Какой из этих методов загружает указанную динамическую библиотеку?
a) load ()
b) library ()
c) loadlib ()
d) loadlibrary ()
Просмотр ответа
Ответ: a
Объяснение: методы load () загружают динамическую библиотеку, имя которой указано.
4. Какой из этих методов может установить выходной поток в OutputStream?
a) setStream ()
b) setosteam ()
c) setOut ()
d) streamtoOstream ()
Просмотреть ответ
Ответ: c
Пояснение: Нет.
5. Какое из этих значений возвращается в случае нормального завершения программы?
a) 0
b) 1
c) 2
d) 3
Посмотреть ответ
Ответ: a
Пояснение: Нет.
6. Каким будет результат работы следующей программы на Java?
импорт java.lang.System;
class Output
{
public static void main (String args [])
{
long start, end;
start = System.currentTimeMillis ();
для (int i = 0; i <10000000; i ++);
end = System.currentTimeMillis ();
Система.out.print (конец - начало);
}
}
a) 0
b) 1
c) 1000
d) Зависит от системы
Просмотреть ответ
Ответ: d
Объяснение: Время окончания - это время, затрачиваемое циклом на выполнение, оно может быть любым ненулевым значением в зависимости от Системы.
Выход:
$ javac Output.java Вывод $ java 78
7. Что будет на выходе следующей программы на Java?
импорт java.lang.System;
class Output
{
public static void main (String args [])
{
byte a [] = {65, 66, 67, 68, 69, 70};
байт b [] = {71, 72, 73, 74, 75, 76};
System.arraycopy (a, 0, b, 0, a.length);
System.out.print (новая строка (a) + "" + новая строка (b));
}
}
a) ABCDEF ABCDEF
b) ABCDEF GHIJKL
c) GHIJKL ABCDEF
d) GHIJKL GHIJKL
Посмотреть ответ
Ответ: a
Пояснение: System.arraycopy () - это метод класса System, который используется для копирования строки в другую строку.
Выход:
$ javac Output.java Вывод $ java ABCDEF ABCDEF
8. Каким будет результат работы следующей программы на Java?
импорт java.lang.System;
class Output
{
public static void main (String args [])
{
byte a [] = {65, 66, 67, 68, 69, 70};
байт b [] = {71, 72, 73, 74, 75, 76};
Система.arraycopy (a, 0, b, 3, a.length - 3);
System.out.print (новая строка (a) + "" + новая строка (b));
}
}
a) ABCDEF ABCDEF
b) ABCDEF GHIJKL
c) ABCDEF GHIABC
d) GHIJKL GHIJKL
Посмотреть ответ
Ответ: c
Объяснение: System.arraycopy () - это метод класса System, который используется для копирования строки в другую строку.
Выход:
$ javac Вывод.Ява Вывод $ java ABCDEF GHIABC
9. Что будет на выходе следующей программы на Java?
импорт java.lang.System;
class Output
{
public static void main (String args [])
{
byte a [] = {65, 66, 67, 68, 69, 70};
байт b [] = {71, 72, 73, 74, 75, 76};
Система.arraycopy (a, 2, b, 3, a.length - 4);
System.out.print (новая строка (a) + "" + новая строка (b));
}
}
a) ABCDEF ABCDEF
b) ABCDEF GHIJKL
c) ABCDEF GHIABC
d) ABCDEF GHICDL
Просмотреть ответ
Ответ: d
Объяснение: System.arraycopy () - это метод класса System, который используется для копирования строки в другую строку.
Выход:
$ javac Вывод.Ява Вывод $ java ABCDEF GHICDL
10. Что будет на выходе следующей программы на Java?
импорт java.lang.System;
class Output
{
public static void main (String args [])
{
System.exit (5);
}
}
a) 0
b) 1
c) 4
d) 5
Посмотреть ответ
Ответ: d
Пояснение: Нет.
Sanfoundry Global Education & Learning Series - Язык программирования Java.
Примите участие в конкурсе сертификации Sanfoundry, чтобы получить бесплатную Почетную грамоту. Присоединяйтесь к нашим социальным сетям ниже и будьте в курсе последних конкурсов, видео, стажировок и вакансий!
Когда класс загружается и инициализируется в JVM
Понимание того, когда класс загружается и инициализируется в JVM, является одной из фундаментальных концепций языка программирования Java.Благодаря спецификации языка Java у нас все четко задокументировано и объяснено, но многие программисты на Java до сих пор не знают , когда класс загружен или когда класс инициализирован в Java. Загрузка классов и инициализация кажутся запутанными и сложными для многих новичков, и это правда, пока у них не будет некоторого опыта в поясе, не всегда легко вникнуть в тонкие детали того, как JVM работает в Java. В этом руководстве по Java мы увидим, когда загрузка класса происходит в Java и когда и как класс и интерфейс инициализируются в Java.
1. Когда класс загружен в Java
Загрузка классов выполняется загрузчиками классов в Java, которые могут быть реализованы для быстрой загрузки класса, как только другой класс ссылается на него, или для ленивой загрузки класса до тех пор, пока не возникнет необходимость в инициализации класса.
Если класс загружается до фактического использования, он может находиться внутри до инициализации. Я считаю, что это может варьироваться от JVM к JVM. Хотя JLS гарантирует, что класс будет загружен, когда возникнет необходимость в статической инициализации.
И, если вы серьезно настроены улучшить свои продвинутые навыки работы с JVM и изучаете такие вещи, как сбор и анализ дампов кучи, то настоятельно рекомендую вам присоединиться к курсу Java Application Performance and Memory Management на Udemy. Это один из продвинутых курсов для программистов на Java, чтобы узнать больше о производительности и управлении памятью, включая устранение утечек памяти в Java.
2. Когда класс инициализируется в Java
После загрузки класса происходит инициализация класса, что означает инициализацию всех статических членов класса.Класс инициализируется в Java, когда:
2) вызывается статический метод класса.
3) назначается статическое поле Class.
4) используется статическое поле класса, не являющееся постоянной переменной.
5) если Class является классом верхнего уровня и выполняется оператор assert, лексически вложенный в этот класс.
Отражение также может вызвать инициализацию класса. Некоторые методы пакета java.lang.reflect могут вызвать инициализацию класса. JLS строго говорит, что класс не должен инициализироваться ни по какой другой причине, кроме указанной выше.
3. Как класс инициализируется в Java
Теперь мы знаем, что запускает инициализацию класса в Java, что точно задокументировано в спецификации языка Java. Также важно знать, в каком порядке инициализируется различных полей (статических и нестатических), блоков (статических и нестатических), различных классов (подклассов и суперклассов) и различных интерфейсов (вспомогательный интерфейс, класс реализации и супер-интерфейс). в Java. Фактически, многие вопросы интервью Core Java и вопросы SCJP основаны на этой концепции, потому что она влияет на конечное значение любой переменной, если она инициализирована в нескольких местах.Вот некоторые из правил инициализации классов в Java :
1) Классы инициализируются с сверху вниз , поэтому поле, объявленное сверху, инициализируется до поля, объявленного снизу
2) Суперкласс инициализируется перед подклассом или производным классом в Java
3) Если инициализация класса запускается из-за доступа к статическому полю, инициализируется только класс, который объявил статическое поле, и он не запускает инициализацию суперкласса или подкласса, даже если на статическое поле ссылается Тип подкласса, вспомогательный интерфейс или по классу реализации интерфейса.
5) статические поля инициализируются во время статической инициализации класса, а нестатические поля инициализируются при создании экземпляра класса. Это означает, что статических полей инициализируются перед нестатическими полями в Java .
6) нестатические поля инициализируются конструкторами в Java. конструктор подкласса неявно вызывает конструктор суперкласса перед выполнением любой инициализации, что гарантирует, что нестатические переменные или переменные экземпляра суперкласса инициализируются перед подклассом.
4. Примеры инициализации классов в Java:
Вот пример инициализации класса в Java. В этом примере мы увидим, какие классы инициализируются в Java.
/ **
* Программа на Java для демонстрации загрузки класса и инициализации на Java.
* /
public class ClassInitializationTest {
public static void main ( String args []) выбрасывает InterruptedException ; {
NotUsed ; {
NotUsed // этот класс не используется, не должен инициализироваться
Child t = new Child (); // инициализация подкласса, должна запускать инициализацию суперкласса
System .out.println (( Объект ) o == ( Объект ) t);
}
}
/ **
* Суперкласс для демонстрации того, что суперкласс загружается и инициализируется перед подклассом.
* /
class Parent {
static { System .out.println («инициализируется статический блок суперкласса»); }
{ System .out.println ("нестатические блоки в суперклассе инициализируются");}
}
/ **
* Класс Java, который не используется в этой программе, следовательно, не загружается JVM
* /
класс Не используется {
статический { Система .out.println («Неиспользуемый класс инициализирован»); }
}
/ **
* Подкласс родительского, продемонстрируйте, когда именно происходит загрузка и инициализация подкласса.
* /
class Child extends Parent {
static { System .out.println («статический блок подкласса инициализируется в Java»); }
{ System .out.println ("нестатические блоки в подклассе инициализированы");}
}
Вывод:
статический блок класса Super инициализирован
статический блок Подгруппа , класс инициализирован в Java
, не статических блоков в super класс инициализирован
, не статических блоков в подгруппе , класс инициализирован
false
5.Наблюдательный:
1) Суперкласс инициализируется перед подклассом в Java.
3) Неиспользуемый класс вообще не инициализируется, потому что он не использовался, ни один из случаев, упомянутых в JLS или выше, которые запускают инициализацию класса, здесь не происходит.
Давайте посмотрим на другой пример инициализации класса в Java:
/ **
* Другой пример программы Java для демонстрации инициализации и загрузки класса в Java.
* /
public class ClassInitializationTest {
public static void main ( String args []) выбрасывает Interrupted fieldException {67 // static accessing дочерний, должен только инициализировать Родительский
Систему .out.println (Child.familyName);
}
}
class Parent {
// постоянная времени компиляции, доступ к ней не вызовет инициализацию класса
// защищенный статический final String familyName = "Lawson";
защищенный статический Строка familyName = "Lawson";
static { System .out.println («инициализируется статический блок суперкласса»); }
{ Система .out.println («инициализируются нестатические блоки в суперклассе»);}
}
Вывод:
статический блок класса Super инициализирован
Lawson
6. Повторное наблюдение
1. Здесь инициализация класса происходит из-за обращения к статическому полю , которое не является постоянной времени компиляции. если бы вы объявили константу времени компиляции "familyName" с помощью ключевого слова final в Java (как показано в разделе с комментариями), инициализация суперкласса не произошла.
2) Инициализируется только суперкласс, даже если ссылка на статическое поле используется подтипом.
Существует еще один пример инициализации класса , связанный с интерфейсом на JLS, который ясно объясняет, что инициализация подчиненных интерфейсов не запускает инициализацию суперинтерфейса. Я настоятельно рекомендую прочитать JLS 14.4 для более детального понимания загрузки и инициализации классов.
Это все на Когда класс инициализируется и загружается в Java . Мы видели четкие инструкции от JLS относительно инициализации класса. Мы также видели порядок, в котором инициализируются супертип и подтип, и порядок инициализации как для статических, так и для нестатических полей и блоков в Java.
Дальнейшее обучение
Управление памятью Java
Понимание виртуальной машины Java: загрузка и отражение классов
Производительность Java Полное руководство
Некоторые Javareпосещенные уроки вам могут понравиться:
Code-First Java Module System Tutorial // nipafx
Code-First Java Module System Tutorial
Java Platform Module System (JPMS) привносит модульность в Java и JVM и меняет способ программирования в целом.Чтобы извлечь из этого максимальную пользу, нам нужно хорошо его знать, и первый шаг - изучить основы.
В этом руководстве я сначала покажу вам простой пример Hello World , а затем мы возьмем существующее демонстрационное приложение и модулируем его с помощью Java 9.
Мы создадим объявления модулей ( module-info.java
) и будем использовать путь к модулю для компиляции, упаковки и запуска приложения - сначала код, затем объяснения, так что вы можете перейти к делу.
В этом руководстве я использую два проекта, и оба их можно найти на GitHub: первый - очень простой пример Hello World , второй - ServiceMonitor , который я использую в своей книге о модульной системе.Посмотрите их, если хотите поближе познакомиться.
Все команды, такие как javac
, jar
и java
, относятся к вариантам Java 9.
▚Привет, модульный мир
Начнем с самого простого приложения, которое печатает Hello, modular World! Вот класс:
пакет org.codefx.demo.jpms;
public class HelloModularWorld {
public static void main (String [] args) {
System.out.println («Привет, модульный мир!»);
}
}
Чтобы стать модулем, требуется информация о модуле.java
в корневом каталоге исходного кода проекта:
модуль org.codefx.demo.jpms_hello_world {
требуется java.base;
экспортирует org.codefx.demo.jpms;
}
При общей структуре каталогов src / main / java
структура каталогов программы выглядит следующим образом:
Это команды для компиляции, упаковки и запуска:
$ javac
-d цель / классы
$ {исходные файлы}
$ jar - создать
--file target / jpms-hello-world.jar
- основной класс орг.codefx.demo.jpms.HelloModularWorld
-C цель / классы.
$ java
--module-path target / jpms-hello-world.jar
--module org.codefx.demo.jpms_hello_world
Очень похоже на то, что мы сделали бы для немодульного приложения, за исключением того, что теперь мы используем так называемый «путь к модулю» и можем определять основной класс проекта (без манифеста).
Посмотрим, как это работает.
▚Модули
Базовым строительным блоком JPMS являются модули (сюрприз!).
Подобно JAR, они являются контейнером для типов и ресурсов; но в отличие от JAR у них есть дополнительные характеристики - это самые фундаментальные:
- имя, предпочтительно глобально уникальное
- объявления зависимостей от других модулей
- четко определенный API, состоящий из экспортированных пакетов
JDK был разделен примерно на сотню так называемых модулей платформы .Вы можете перечислить их с помощью java --list-modules
и посмотреть на отдельный модуль с помощью java --describe-module $ {module}
.
Давай, попробуй с java.sql или java.logging :
$ java --describe-module java.sql
> java.sql@9
> экспортирует java.sql
> экспортирует javax.sql
> экспортирует javax.transaction.xa
> требуется java.logging transitive
> требуется java.base под мандатом
> требуется транзитивный java.xml
> использует java.sql.Драйвер
Свойства модуля определены в объявлении модуля , файле module-info.java
в корне проекта, который выглядит следующим образом:
модуль $ {имя-модуля} {
требуется $ {имя-модуля};
экспортирует $ {package-name};
}
Он компилируется в module-info.class
, называемый дескриптором модуля , и попадает в корень JAR.
Этот дескриптор - единственное различие между обычным JAR-файлом и модульным JAR-файлом .
Давайте рассмотрим три свойства модуля одно за другим: имя, зависимости, экспорт.
▚ Имя
Самым основным свойством, отсутствующим в JAR-файлах, является имя, которое компилятор и JVM могут использовать для его идентификации.
Следовательно, это самая важная характеристика модуля.
У нас будет возможность и даже обязанность дать каждому создаваемому нами модулю имя.
Присвоение имени модулю часто бывает довольно естественным, поскольку большинство инструментов, которые мы используем ежедневно, будь то IDE, инструменты сборки или даже средства отслеживания проблем и системы контроля версий, уже заставляют нас называть наши проекты.Но хотя это имя имеет смысл использовать в качестве трамплина для поиска имени модуля, важно выбирать с умом!
Модульная система сильно зависит от имени модуля.
Конфликтующие или развивающиеся имена, в частности, вызывают проблемы, поэтому важно, чтобы имя было:
Лучший способ добиться этого - это схема именования обратных доменов, которая уже широко используется для пакетов:
module org.codefx.demo.jpms {
}
▚Зависимости и читаемость
Еще одна вещь, которую мы упустили в JAR-файлах, - это возможность объявлять зависимости, но с модульной системой эти времена прошли: зависимости должны быть явными - все они, как от модулей JDK, так и от сторонних библиотек или фреймворков.
Зависимости объявляются с требует
директив, которые состоят из самого ключевого слова, за которым следует имя модуля.
При сканировании модулей JPMS строит граф читабельности , где модули являются узлами, а требует, чтобы директивы
были превращены в так называемые границы читаемости - если для модуля org.codefx.demo.jpms требуется модуль java.base , затем во время выполнения org.codefx.demo.jpms читает java.base .
Модульная система выдает ошибку, если не может найти требуемый модуль с правильным именем, что означает, что компиляция, а также запуск приложения завершатся ошибкой, если модули отсутствуют.
Таким образом достигается надежная конфигурация . - одна из целей модульной системы, но может быть чрезмерно строгой - проверьте мой пост о дополнительных зависимостях, чтобы увидеть более мягкую альтернативу.
Все типы, необходимые для примера Hello World , можно найти в модуле JDK java.base , так называемый базовый модуль .
Поскольку он содержит важные типы, такие как Object
, он нужен всему Java-коду, поэтому его не нужно требовать явно.
Тем не менее, я делаю это в этом случае, чтобы показать вам, что требует директивы
:
module org.codefx.demo.jpms {
требуется java.base;
}
▚Экспорт и доступность
В модуле перечислены экспортируемые им пакеты.
Для кода в одном модуле (скажем, org.codefx.demo.jpms ) для доступа к типам в другом (скажем, String
в java.base ) должны выполняться следующие правила доступности :
- доступный тип (
String
) должен быть общедоступным - пакет, содержащий тип (
java.lang
), должен быть экспортирован его модулем ( java.base ) - модуль доступа ( org.codefx.demo.jpms ) должен прочитать модуль доступа ( java.base ), что обычно достигается путем его запроса
Если какое-либо из этих правил нарушается во время компиляции или выполнения, модульная система выдает ошибку.Это означает, что общедоступный
больше не является общедоступным.
Открытый тип в неэкспортированном пакете так же недоступен для внешнего мира, как и закрытый тип в экспортированном пакете.
Также обратите внимание, что отражение потеряло свои сверхспособности.
Он связан точно такими же правилами доступности, если не используются флаги командной строки.
Поскольку в нашем примере нет значимого API, никакой внешний код не нуждается в доступе к нему, и поэтому нам фактически не нужно ничего экспортировать.
Еще раз сделаю это, тем не менее, в демонстрационных целях:
модуль орг.codefx.demo.jpms_hello_world {
требуется java.base;
экспортирует org.codefx.demo.jpms;
}
▚ Путь к модулю
Теперь мы знаем, как определять модули и их основные свойства.
Что все еще немного неясно, так это то, как именно мы сообщаем о них компилятору и среде выполнения.
Ответ - новая концепция, которая параллельна пути класса:
Путь к модулю - это список, элементами которого являются артефакты или каталоги, содержащие артефакты.
В зависимости от операционной системы элементы пути к модулю разделяются либо :
(на основе Unix), либо ;
(Windows).Он используется модульной системой для поиска необходимых модулей, которых нет среди модулей платформы.
И javac
, и java
, а также другие команды, связанные с модулем, могут его обрабатывать - параметры командной строки: --module-path
и -p
.
Все артефакты на пути к модулю превращаются в модули.
Это верно даже для простых JAR-файлов, которые превращаются в автоматические модули.
▚Составление, упаковка, запуск
Компиляция работает так же, как без модульной системы:
$ javac
-d цель / классы
$ {исходные файлы}
(Вы, конечно, должны заменить $ {source-files}
фактическим перечислением задействованных файлов, но это слишком много примеров, поэтому я не делаю этого здесь.)
Модульная система запускается, как только module-info.java
появляется среди исходных файлов.
Все зависимости, не относящиеся к JDK, требуемые модулем при компиляции, должны находиться в пути к модулю.
Для примера Hello World таких зависимостей нет.
Упаковка с банкой
также не изменилась.
Единственное отличие состоит в том, что нам больше не нужен манифест для объявления точки входа приложения - для этого мы можем использовать --main-class
:
$ jar - создать
--file target / jpms-hello-world.банка
- основной класс org.codefx.demo.jpms.HelloModularWorld
-C цель / классы.
Наконец, запуск выглядит немного иначе.
Мы используем путь к модулю вместо пути к классу, чтобы сообщить JPMS, где искать модули.
Все, что нам нужно сделать, это назвать основной модуль --module
:
$ java
--module-path target / jpms-hello-world.jar
--module org.codefx.demo.jpms_hello_world
И все!
Мы создали очень простое, но тем не менее модульное приложение Hello-World, успешно собрали и запустили его.Теперь пора обратиться к чуть менее тривиальному примеру, чтобы увидеть в действии такие механизмы, как зависимости и экспорт.
▚Монитор
ServiceMonitor
Давайте представим сеть сервисов, которые взаимодействуют друг с другом, чтобы радовать наших пользователей; может быть, социальная сеть или видеоплатформа.
Мы хотим отслеживать эти службы, чтобы определять, насколько работоспособна система, и выявлять проблемы, когда они возникают (а не когда клиенты сообщают о них).
Здесь появляется пример приложения, ServiceMonitor : он отслеживает эти службы (еще один большой сюрприз).
Как назло, службы уже собирают нужные нам данные, поэтому все, что нужно сделать ServiceMonitor , - это периодически запрашивать их.
К сожалению, не все сервисы предоставляют один и тот же REST API - используются два поколения, альфа и бета.
Вот почему ServiceObserver
- это интерфейс с двумя реализациями.
Когда у нас есть диагностические данные в форме DiagnosticDataPoint
, они могут быть переданы в Statistician
, который объединяет их в Statistics
.Они, в свою очередь, хранятся в StatisticsRepository
, а также доступны через REST с помощью MonitorServer
.
Монитор Класс
связывает все воедино.
В итоге получаем такие типы:
-
DiagnosticDataPoint
: сервисные данные за временной интервал -
ServiceObserver
: интерфейс для наблюдения за службой, который возвращаетDiagnosticDataPoint
-
AlphaServiceObserver
иBetaServiceObserver
: каждый наблюдает за вариантом услуг -
Статистик
: вычисляетстатистику
изDiagnosticDataPoint
-
Статистика
: содержит вычисленную статистику -
Статистика Репозиторий
: сохранение и поискСтатистика
-
MonitorServer
: отвечает на вызовы REST для получения статистики -
Монитор
: связывает все вместе
Приложение зависит от веб-фреймворка Spark micro, и мы ссылаемся на него по имени модуля spark.ядро .
Его можно найти в каталоге libs
вместе с его транзитивными зависимостями.
На основе того, что мы узнали до сих пор, мы уже знаем, как организовать приложение как единый модуль.
Сначала мы создаем объявление модуля module-info.java
в корне проекта:
модуль монитора {
требуется spark.core;
}
Обратите внимание, что мы должны выбрать имя модуля, например org.codefx.demo.monitor , но это приведет к переполнению примеров, поэтому я буду придерживаться более короткого монитора .Как объяснялось, для этого требуется spark.core , и поскольку приложение не имеет значимого API, оно не экспортирует пакеты.
Затем мы можем скомпилировать, упаковать и запустить его следующим образом:
$ javac
--module-path библиотеки
-d классы / монитор
$ {исходные файлы}
$ jar - создать
--file mods / monitor.jar
- главный монитор класса.
-C классы / монитор.
$ java
- моды-пути к модулю
- модуль монитора
Как видите, мы больше не используем целевой каталог Maven и вместо этого создаем классы в
классах
и модули в модах
.Это упрощает анализ примеров.
Обратите внимание, что, в отличие от ранее, мы уже должны использовать путь к модулю во время компиляции, потому что это приложение не имеет зависимостей, связанных с JDK.
И с этим мы создали одномодульный ServiceMonitor !
▚Разделение на модули
Теперь, когда у нас есть один модуль, пора действительно начать использовать модульную систему и разделить ServiceMonitor на части.
Для приложения такого размера, конечно, нелепо превращать его в несколько модулей, но это демонстрация, так что поехали.
Самый распространенный способ разбивки приложений на модули - разделение по задачам.
ServiceMonitor имеет следующие типы, в скобках указаны связанные типы:
- сбор данных из сервисов (
ServiceObserver
,DiagnosticDataPoint
) - агрегирование данных в статистику (
статистик
,статистика
) - постоянных статистических данных (
Статистический репозиторий
) - отображение статистики через REST API (
MonitorServer
)
Но не только логика предметной области порождает требования.Есть и технические:
- сбор данных должен быть скрыт за API
- Alpha и Beta требуется отдельная реализация этого API (
AlphaServiceObserver
иBetaServiceObserver
) - оркестровка всех проблем (
Монитор
)
Каждой из служб
Это приводит к следующим модулям с упомянутыми общедоступными типами:
- monitor.observer (
ServiceObserver
,DiagnosticDataPoint
) - монитор.Observer.alpha (
AlphaServiceObserver
) - monitor.observer.beta (
BetaServiceObserver
) - monitor.statistics (
Статистик
,Статистика
) - monitor.persistence (
StatisticsRepository
) - monitor.rest (
MonitorServer
) - монитор (
монитор
)
Наложив эти модули на диаграмму классов, легко увидеть, что зависимости модулей возникают:
▚Реорганизация исходного кода
Реальный проект состоит из множества файлов самых разных типов.Очевидно, что исходные файлы являются наиболее важными, но, тем не менее, только одним из многих видов - другими являются тестовые источники, ресурсы, сценарии сборки или описания проектов, документация, информация об управлении версиями и многие другие.
Любой проект должен выбрать структуру каталогов для организации этих файлов, и важно убедиться, что она не противоречит характеристикам модульной системы.
Если вы следили за разработкой модульной системы в Project Jigsaw и изучали официальное краткое руководство или некоторые ранние руководства, вы могли заметить, что они используют определенную структуру каталогов, где есть каталог src
с подкаталогом для каждого проекта. .Таким образом, ServiceMonitor будет выглядеть следующим образом:
ServiceMonitor
+ классы
+ моды
- src
+ монитор
- monitor.observer
- монитор
- наблюдатель
DiagnosticDataPoint.java
ServiceObserver.java
module-info.java
+ monitor.observer.alpha
+ monitor.observer.beta
+ monitor.persistence
+ monitor.rest
+ monitor.statistics
- test-src
+ монитор
+ monitor.observer
+ monitor.observer.alpha
+ monitor.observer.beta
+ monitor.persistence
+ monitor.rest
+ монитор.статистика
Это приводит к иерархии проблема / модуль
, и мне это не нравится.
Большинство проектов, состоящих из нескольких подпроектов (то, что мы теперь называем модулями), предпочитают отдельные корневые каталоги, каждый из которых содержит источники, тесты, ресурсы и все остальное, упомянутые ранее, для одного модуля.
Они используют иерархический модуль / концерн
, и это то, что обеспечивают установленные структуры проекта.
Структура каталогов по умолчанию, неявно понимаемая такими инструментами, как Maven и Gradle, реализуют эту иерархию.Прежде всего, они предоставляют каждому модулю собственное дерево каталогов.
В этом дереве каталог src
содержит производственный код и ресурсы (в main / java
и main / resources
, соответственно), а также тестовый код и ресурсы (в test / java
и test / resources
, соответственно):
ServiceMonitor
+ монитор
- monitor.observer
- src
- основной
- Ява
- монитор
- наблюдатель
DiagnosticDataPoint.java
ServiceObserver.Ява
module-info.java
+ ресурсы
+ тест
+ Java
+ ресурсы
+ цель
+ monitor.observer.alpha
+ monitor.observer.beta
+ monitor.persistence
+ monitor.rest
+ monitor.statistics
Я буду организовывать ServiceMonitor почти так же, с той лишь разницей, что я создам байт-код в каталоге , классы
и JARS в каталоге модов
, которые оба находятся прямо под ServiceMonitor
, потому что это делает скрипты короче и читабельнее.
Давайте теперь посмотрим, что должна содержать эта информация об объявлениях и как мы можем скомпилировать и запустить приложение.
▚Объявление модулей
Мы уже рассмотрели, как модули объявляются с помощью module-info.java
, поэтому нет необходимости вдаваться в подробности.
Как только вы выяснили, как модули должны зависеть друг от друга (ваш инструмент сборки должен знать об этом; в противном случае спросите JDeps), вы можете добавить требует
директив, и необходимые экспорта
возникают естественным образом из импорта через границы модуля.
модуль monitor.observer {
экспортирует monitor.observer;
}
module monitor.observer.alpha {
требуется monitor.observer;
экспортирует monitor.observer.alpha;
}
module monitor.observer.beta {
требуется monitor.observer;
экспортирует monitor.observer.beta;
}
module monitor.statistics {
требуется monitor.observer;
экспорт monitor.statistics;
}
module monitor.persistence {
требуется monitor.statistics;
экспорт monitor.persistence;
}
module monitor.rest {
требуется spark.core;
требуется монитор.статистика;
экспорт monitor.rest;
}
module monitor {
требуется monitor.observer;
требуется monitor.observer.alpha;
требуется monitor.observer.beta;
требуется monitor.statistics;
требуется monitor.persistence;
требуется monitor.rest;
}
Между прочим, вы можете использовать JDeps для создания начального набора объявлений модулей.
Независимо от того, созданы ли они автоматически или вручную, в реальном проекте вы должны проверить, соответствуют ли ваши зависимости и API-интерфейсы таким, каким вы хотите их видеть.
Вполне вероятно, что со временем некоторые быстрые исправления привели к появлению отношений, от которых вы предпочли бы избавиться.Сделайте это сейчас или создайте несколько невыполненных задач.
▚Составление, упаковка и запуск
Очень похоже на то, что раньше, когда это был только один модуль, но чаще:
$ javac
-d классы / monitor.observer
$ {исходные файлы}
$ jar - создать
--file mods / monitor.observer.jar
-C классы / monitor.observer.
$ javac
- моды-пути к модулю
-d классы / monitor.observer.alpha
$ {исходные файлы}
$ jar - создать
--file mods / monitor.observer.alpha.jar
-C классы / monitor.observer.альфа.
$ javac
- моды-пути к модулю
-d классы / монитор
$ {исходные файлы}
$ jar - создать
--file mods / monitor.jar
- главный монитор класса.
-C классы / монитор.
Поздравляем, вы освоили основы!
Теперь вы знаете, как организовывать, объявлять, компилировать, упаковывать и запускать модули, и понимаете, какую роль играют путь к модулю, граф удобочитаемости и модульные JAR-файлы.
▚На горизонте
Если бы вам не было так чертовски любопытно, этот пост мог бы быть закончен, но вместо этого я собираюсь показать вам несколько более продвинутых функций, чтобы вы знали, о чем читать дальше.
▚ Предполагаемая читаемость
Модуль ServiceMonitor monitor.observer.alpha описывает себя следующим образом:
модуль monitor.observer.alpha {
требуется monitor.observer;
экспортирует monitor.observer.alpha;
}
Вместо этого он должен сделать это:
модуль monitor.observer.alpha {
требуется переходный monitor.observer;
экспортирует monitor.observer.alpha;
}
Заметили там переходной
?
Он следит за тем, чтобы любой модуль чтения контролировал.Observer.alpha также читает monitor.observer .
Почему ты бы так поступил?
Вот метод из публичного API alpha :
public static Необязательный createIfAlphaService (String service) {
}
Он возвращает Optional
, но ServiceObserver
исходит из модуля monitor.observer - это означает, что каждый модуль, который хочет вызвать alpha 's createIfAlphaService
, должен прочитать monitor.наблюдатель , иначе такой код не будет компилироваться.
Это довольно неудобно, поэтому такие модули, как alpha , которые используют другой тип модуля в своем собственном общедоступном API, обычно должны требовать этот модуль с транзитивным модификатором
.
У подразумеваемой читабельности есть и другие применения.
▚Дополнительные зависимости
Это довольно просто: если вы хотите скомпилировать по типам модуля, но не хотите форсировать его присутствие во время выполнения, вы можете пометить свою зависимость как необязательную с помощью модификатора static
:
модуль монитора {
требуется монитор.наблюдатель;
требуется статический monitor.observer.alpha;
требуется статический monitor.observer.beta;
требуется monitor.statistics;
требуется monitor.persistence;
требуется статический monitor.rest;
}
В этом случае монитор , похоже, в порядке, реализации наблюдателя alpha и beta , возможно, отсутствуют, и похоже, что конечная точка REST также является необязательной.
При кодировании с учетом необязательных зависимостей следует учитывать несколько моментов.
▚Квалифицированный экспорт
При регулярном экспорте вы должны решить, будут ли общедоступные типы пакета доступны только в пределах одного модуля или для всех модулей.Однако иногда вам нужно что-то среднее.
Если вы отправляете кучу модулей, вы можете оказаться в ситуации, когда вы захотите поделиться кодом между этими модулями, но не за его пределами.
Квалифицированный экспорт спешит на помощь!
модуль monitor.util {
экспортирует monitor.util для монитора, monitor.statistics;
}
Таким образом, только monitor и monitor.statistics могут получить доступ к пакету monitor.util
.
▚Открытые пакеты и модули
Ранее я сказал, что суперспособности отражения были отменены - теперь оно должно работать по тем же правилам, что и обычный доступ.Тем не менее, отражение по-прежнему занимает особое место в экосистеме Java, поскольку оно позволяет использовать такие фреймворки, как Hibernate, Spring и многие другие.
Мостом между этими двумя полюсами являются открытые пакеты и модули:
модуль monitor.persistence {
открывает monitor.persistence.dtos;
}
открытый модуль monitor.persistence.dtos {}
Открытый пакет недоступен во время компиляции (поэтому вы не можете писать код для его типов), но доступен во время выполнения (поэтому отражение работает).Это больше, чем просто доступность, она обеспечивает рефлексивный доступ к закрытым типам и членам (это называется deem Reflection ).
Открытые пакеты можно квалифицировать так же, как экспорт, а открытые модули просто открывают все свои пакеты.
▚Услуги
Вместо основного модуля monitor зависит от monitor.observer.alpha и monitor.observer.beta , поэтому он может создавать экземпляры AlphaServiceObserver
и BetaServiceObserver
, это может позволить модульной системе сделать это соединение:
модуль монитора {
требуется монитор.наблюдатель;
использует monitor.observer.ServiceObserverFactory;
требуется monitor.statistics;
требуется monitor.persistence;
требуется monitor.rest;
}
module monitor.observer.alpha {
требуется monitor.observer;
предоставляет monitor.observer.ServiceObserverFactory
с помощью monitor.observer.alpha.AlphaServiceObserverFactory;
}
module monitor.observer.beta {
требуется monitor.observer;
предоставляет monitor.observer.ServiceObserverFactory
с monitor.observer.beta.BetaServiceObserverFactory;
}
Таким образом, монитор может сделать следующее, чтобы получить экземпляр каждой предоставленной фабрики наблюдателей:
Список ObserverFactories = ServiceLoader
.загрузить (ServiceObserverFactory.class) .stream ()
.map (Провайдер :: получить)
.collect (toList ());
Он использует API ServiceLoader
, который существует с Java 6, чтобы сообщить модульной системе, что ей нужны все реализации ServiceObserverFactory
.
Затем JPMS отследит все модули в графе читабельности, которые предоставляют эту услугу, создаст экземпляр каждого и вернет их.
Есть два особенно интересных следствия:
- модуль, использующий услугу, не должен требовать модули, предоставляющие ее
- приложение может быть настроено путем выбора модулей, размещенных на пути к модулю
Сервисы - прекрасный способ разделить модули, и замечательно, что модульная система дает этой, в основном игнорируемой концепции, вторую жизнь и ставит ее на видное место.
▚Отражение
Хорошо, мы действительно закончили, и вы многому научились.
Краткое резюме:
- модуль - это концепция времени выполнения, созданная из модульного JAR
- модульный JAR похож на любой старый простой JAR, за исключением того, что он содержит дескриптор модуля
module-info.class
, который скомпилирован из объявления модуляmodule-info.java
- декларация модуля дает модулю его имя, определяет его зависимости (с
требуется
,требует статического
, атребует транзитивного
) и API (сэкспортирует
иэкспортирует в
), включает отражающий доступ (соткрывает
иоткрывает
) и объявляет об использовании или предоставлении услуг - размещаются на пути к модулю, где JPMS находит их во время разрешения модуля, что является этапом, на котором обрабатываются дескрипторы и в результате создается граф удобочитаемости
Модули
Если вы хотите узнать больше о модульной системе, прочтите сообщения, которые я привел выше, проверьте тег JPMS или получите мою книгу The Java Module System (Manning).Кроме того, имейте в виду, что переход на Java 9 может быть сложной задачей - подробности см. В моем руководстве по миграции.
Правильно упакуйте классы Java
Повторное использование и ремонтопригодность - два ключевых момента, которые необходимо учитывать при разработке структур пакетов Java. Воспользуйтесь этими советами, чтобы разработать надежный дизайн.
Хорошо спроектированные системы состоят из элементов Java, которые выполняют четко определенные индивидуальные задачи в рамках общего назначения системы.Такие системы гораздо более расширяемы, чем системы с элементами, которые выполняют беспорядочную смесь ролей, где каждый элемент имеет неоднозначную функциональность и может создавать конфликты с другими процессами при перенастройке или повторном использовании в модифицированной или новой системе.
В предыдущей статье я исследовал эвристику, относящуюся к функциональности, предоставляемой пакетами Java. Каждая из этих эвристик предлагает руководство, помогающее гарантировать, что пакеты предоставляют функционально связанные службы. В этой статье я представлю некоторые дополнительные эвристики, посвященные тому, как упаковать классы, чтобы обеспечить высокую степень согласованности.Мы увидим, что эта эвристика также упрощает обслуживание и возможность повторного использования этих пакетов.
Поддерживаемость
Хотя возможность многократного использования является благородной целью объектно-ориентированного проектирования приложений, вы также должны сосредоточить внимание на важности ремонтопригодности. Соответствующим образом упаковывая классы, вы можете ограничить изменения поведения системы меньшим количеством пакетов, что приведет к более своевременным и надежным модификациям программного обеспечения.
Сильно связанные классы принадлежат одному пакету
Хотя эта эвристика подчеркивает связь между классами, размещение тесно связанных классов в одном пакете приводит к более связному пакету.Если два класса демонстрируют высокую степень связи, эти два класса, вероятно, будут часто использоваться вместе для обеспечения связного набора услуг. Рассматривая связь между классами при разработке пакетов, вы также можете минимизировать зависимости между пакетами, уменьшая вероятность того, что изменения в одном пакете повлияют на другие пакеты.
Классы, которые изменяются вместе, принадлежат одному и тому же пакету
Очевидно, что на классы, которые тесно связаны друг с другом, вероятно, изменение затронет аналогичным образом.Любое изменение интерфейса класса часто приводит к некоторым соответствующим изменениям всех классов, которые зависят от измененного класса; по крайней мере, должны быть изменены классы, вызывающие модифицированный метод. Вы можете легко снизить этот риск, связанный с управлением изменениями, разместив тесно связанные классы в одних и тех же пакетах.
Однако на некоторые классы, которые не являются тесно связанными, по-прежнему совместно влияет необходимое изменение поведения системы. В подобных ситуациях вам следует поместить эти классы в один пакет.Поскольку отдельные классы нуждаются в необходимых изменениях, они могут работать для предоставления общих услуг, даже если они не могут быть напрямую связаны. Таким образом, если требуемое изменение затрагивает системные классы, эти классы должны быть расположены как можно ближе друг к другу.
Классы, не используемые повторно вместе, принадлежат отдельным пакетам
Сила эвристики упаковки заключается в ее запрете на классы упаковки, не обеспечивающие истинной целостности. Несмотря на то, что классы могут часто повторно использоваться вместе, они не всегда могут изменяться вместе, поэтому вам следует рассмотреть возможность упаковки этих классов по отдельности.Конечно, это может означать импорт нескольких пакетов для использования отдельных классов, что на первый взгляд кажется негибким. Однако при ближайшем рассмотрении преимущества такого подхода становятся очевидными.
Если вы подчеркиваете возможность повторного использования на уровне пакета, создание зависимости для повторного использования любого класса в пакете приводит к зависимости от всех классов в пакете, хотя и косвенно. Если один класс в пакете изменяется, этот пакет необходимо повторно развернуть, прежде чем система осознает преимущества изменения.Любые изменения всех других классов в том же пакете также должны быть развернуты, поскольку развертывание минимально происходит на уровне пакета в Java. В результате может быть повышен уровень до отдельных классов, в повышении которых вы не заинтересованы.
Зависит от любого класса в пакете создает косвенную зависимость от всех других классов в пакете. Когда класс в пакете изменяется, даже если он не используется, весь пакет должен быть выпущен.
Классы, не развернутые вместе, принадлежат отдельным пакетам
К сожалению, объектно-ориентированная парадигма не позволяет повторно использовать отдельные классы, несмотря на появление во время первоначальной разработки.Подход быстро выходит из строя по мере роста системы, и ремонтопригодность становится все более важной. Поскольку управление версиями и поддержка компонентов становятся важными, упаковка классов в отдельные пакеты становится эффективной тактикой управления.
Основные соображения
При разработке пакетов Java следует учитывать следующие моменты.
- Сохранение изменений - Упаковка тесно связанных классов в один пакет может ограничить все изменения одним пакетом. Внесение изменений в один пакет способствует удобству обслуживания.
- Соединение классов - При размещении тесно связанных классов в одном пакете вы должны знать о других классах, которые также связаны с этими классами. Игнорирование общей связи системы может фактически усилить связь между пакетами.
- Конфликт - Первые две эвристики, которые способствуют созданию более крупных пакетов для повторного использования, конкурируют с двумя последними, которые поддерживают создание пакетов меньшего размера для удобства сопровождения. В процессе разработки структура пакета обычно изменяется соответствующим образом.На раннем этапе разработки приложения вы можете облегчить разработку и поддержку путем создания пакетов меньшего размера. По мере того, как приложение стабилизируется, структура пакета может трансформироваться, чтобы способствовать повторному использованию с более крупными пакетами. Вы должны тщательно продумать выбор одной эвристики перед другой в зависимости от контекста, к которому она применяется.
Повторное использование, повторное использование, повторное использование
При разработке схемы упаковки сосредоточьтесь на возможности повторного использования на уровне пакета из-за способа развертывания системных компонентов на Java.Пакеты отлично подходят для повторного использования и сопровождения, а при тщательном планировании они могут значительно упростить поддержку вашего приложения.
Управление системами Java в SAP NetWeaver
Краткое содержание курса
Курс предназначен для всех, кто хочет больше узнать о среде выполнения для систем SAP, основанных на сервере приложений SAP NetWeaver для Java. Это даст вам представление о технической базе сервера приложений для Java, который является основой для таких приложений, как SAP Enterprise Portal и SAP Process Integration.
Вы узнаете об архитектуре SAP NetWeaver AS для Java. Доступные инструменты администрирования и мониторинга будут объяснены на конкретных примерах и демонстрациях системы.
Курс продемонстрирует аспекты безопасности системы, такие как концепция авторизации, а также процедуры управления и аутентификации пользователей.
Важная цель этого курса - дать участникам возможность оптимизировать и устранять неполадки в своих приложениях. Вы узнаете о доступных системных журналах, о том, как их интерпретировать, и о доступных инструментах для диагностики и точной настройки вашей системы.
После завершения этого курса вы будете готовы запускать приложения на этой платформе безопасным, стабильным и производительным способом.
Курс основан на SAP NetWeaver версии 7.5, однако большая часть его содержания применима и к более старым версиям.
Характеристики курса
Содержание курса
Неделя 1: Основы
Неделя 2: Производительность и управление
Неделя 3: Безопасность и устранение неполадок
Неделя 4: Заключительный экзамен
Целевая аудитория
- Системные администраторы
- Техническая поддержка
- Клиенты и партнеры SAP
Требования к курсу
У вас должно быть фундаментальное понимание SAP NetWeaver, операционных систем и баз данных, а также желание узнать больше.
Эксперт по дополнительному содержанию
Андерсон Паррейрас
Андерсон Паррейрас - инженер службы поддержки в SAP Labs Latin America в Сан-Леопольдо (Бразилия). Работает с SAP NetWeaver Java с 2009 года.
Андерсон страстно увлечен управлением знаниями и отвечает за большую часть содержания знаний о SAP NetWeaver Java, которое сегодня доступно клиентам SAP.
jkh494 / Система регистрации курсов: Система регистрации курсов, созданная с использованием объектно-ориентированного программирования Java.
GitHub - jkh494 / Система регистрации курсов: система регистрации курсов, созданная с использованием объектно-ориентированного программирования Java.
Система регистрации курсов, созданная с использованием объектно-ориентированного программирования Java.
Файлы
Постоянная ссылка
Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.
Тип
Имя
Последнее сообщение фиксации
Время фиксации
Система регистрации курсов (CRS), созданная с использованием объектно-ориентированного программирования.
==========
Отвечает следующим требованиям:
- CRS хранит следующую информацию о каждом курсе:
- название курса
- курс ID
- макс. Количество студентов, зарегистрированных на курс
- Текущее количество зачисленных студентов
- список имен студентов, записанных на курс
- инструктор курса
- раздел курса №
- расположение курса
- CRS позволяет использовать два типа пользователей: Admin и Student
- CRS позволяет Admin выполнять следующие задачи:
- Управление курсом
- Создать курс
- Удалить курс
- Редактировать курс (кроме идентификатора и названия курса)
- Показать информацию о курсе (по идентификатору курса)
- Зарегистрировать студента (позволяет администратору добавлять студента без назначения на курс)
- Выход
- Отчеты
- Просмотреть все курсы (для каждого курса отображается список имен зачисленных студентов, идентификаторов, количества зарегистрированных студентов, максимального количества студентов, которым разрешено зарегистрироваться)
- Посмотреть все полные курсы
- Записать в файл список полных курсов
- Просмотр имен студентов, зарегистрированных на конкретный курс
- Просмотреть список курсов, на которые зарегистрирован студент (с указанием имени и фамилии студента)
- Сортировать курсы по текущему количеству зарегистрированных студентов
- Выход
- Управление курсом
- CRS позволяет ученику выполнять следующие задачи:
- Управление курсом
- Посмотреть все курсы
- Посмотреть все неполные курсы
- Зарегистрироваться на курс (студент указывает название курса, раздел, ФИО студента)
- Отказ от участия в курсе (студент указывает свое имя, название курса)
- Посмотреть все курсы Студент зарегистрирован в
- Выход
- Управление курсом
- CRS должна реализовывать следующую конструкцию:
- Интерфейс для класса администратора с сигнатурами методов, используемых администратором.
- Интерфейс для класса ученика с подписями методов, используемых учеником.
- Классы Admin и Student наследуются от класса User .
Пользователь состоит из следующих членов класса:- имя пользователя
- пароль
- имя и фамилия
- При запуске программы CRS должна прочитать информацию обо всех курсах из файла (MyUniversityCourses.csv).
- Предположим, что в программе только один администратор.
- Сериализация и десериализация будут использоваться для чтения файла CSV и записи в новый файл.
Около
Система регистрации курсов, созданная с использованием объектно-ориентированного программирования Java.
ресурсов
Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.