Разное

Клуб программистов: 1С:Клуб программистов дистанционная школа

Содержание

1С:Клуб программистов дистанционная школа

Освоение виртуального мира


ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Курс предназначен для детей
возраста 8-10 лет, которые только начинают знакомство с работой на компьютере.

Курс предполагает, что на
компьютере или ноутбуке, на котором занимается ребенок, стоит операционная
система Windows, есть клавиатура и мышь. Необходимо заранее установить
Microsoft Word 2010 и Microsoft PowerPoint 2010. Также понадобится любой
архиватор — для получения записей занятий и материалов к занятиям. Это основные
требования к ПО и АО.

Информация о дополнительном
программном обеспечении, необходимом для занятий, будет предоставляться
преподавателем до занятия. Необходимо будет заранее скачать, разархивировать
материалы, высланные преподавателем, установить, если это требуется, и
разместить их на рабочем столе ребенка.

Отдельный раздел курса будет
посвящен знакомству с основами современной web-разработки. Ребенок узнает, как и зачем создаются сайты и web-страницы, что такое web- дизайн и для чего он
нужен. Он познакомится с понятием «верстка». И это не будут одни
только лекции. В результате каждый ребенок сможет создать свою собственную
интернет-страницу.

Ребенок начнет знакомиться с
работой MicrosoftOffice,
он узнает, как создать файл, как сохранить его, как работать с фрагментом
информации (копировать/вставить/удалить), создаст свою первую презентацию и
анимирует ее.

С 1 класса ребенок получает в
школе задания подготовить презентацию по той или иной теме и не может
справиться без помощи родителей. Мы научим ребенка делать презентации
самостоятельно. Он узнает основы работы самой программы, познакомится с ее
интерфейсом, разберется в том, как создавать слайды и добавлять в них анимацию,
текстовую информацию и рисунки. А после
он создаст свою первую презентацию.

Результат курса:

Ребенок поймет, что компьютер –
это полезный инструмент для работы и творчества. Расширит свой кругозор и знания о виртуальном
мире. Поймет, чем занимаются web-разработчики
и сделает первый шаг к этой профессии, научившись создавать свои собственные
страницы.

Пожелание.

На курсе дети чаще всего работают
вместе с преподавателем — выполняют практические задания. Поэтому перед каждым
занятием просим проверять, что вашему ребенку удобно одновременно наблюдать за
демонстрацией экрана преподавателя и работать самому.

Для этого вы можете подключить
занятие на другом устройстве (планшет, ноутбук) или разделить экран на 2 зоны,
на одной из которых будет трансляция.

Ребятам придется работать с
клавиатурой. Однако очень часто на нахождение нужных клавиш уходит много
времени. Рекомендуем установить дома клавиатурный тренажер
и ежедневно по 15 минут работать с программой. Это поможет Вашему ребенку
справляться с практическими заданиями и осваивать новый материал.

Урок управления проектами для обучения школьников всех классов

Игра и тренажер на уроке цифры про управление проектами – это наглядное объяснение методами управления проектами водопад и agile для школьников. Эта игра позволяет попробовать себя в роли руководителя проекта. Ставить задачи, распределять задачи для специалистов команды разработчиков. Именно грамотное и оптимальное распределение ресурсов проекта позволяет минимизировать затраты по проекту и избежать многих рисков, эффективно добиваться достижения целей проекта.

Что такое проект? Это процесс достижения конкретной цели в фиксированные сроки. Цель — самое важное в проекте. Ради ее достижения проект планируется и выполняется. Вы постоянно встречаетесь с проектами в вашей жизни. Почти любую вашу деятельность можно организовать как проект. Будь то написание сочинения, организация школьного праздника или экскурсии, переезд в новую квартиру или подготовка к экзамену. Как вы видите, во всех этих примерах есть четкая цель и четкие жесткие сроки.

«Уроки цифры»  — всероссийская акция для школьников всех возрастов, во время которой они в игровой форме знакомятся с основами программирования и цифровыми технологиями. Каждый из уроков посвящен определенной теме и направлен на развитие цифровых знаний и навыков по направлению «Кадры и образование» в рамках национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации».

«Урок цифры» реализован совместно Министерством просвещения России, Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России, организацией «Цифровая экономика» и крупнейшими ИТ-компаниями России.

О роли и важности управления проектами в современной цифровой экономике

Борис Нуралиев (директор фирмы «1С»)

Показать текст

Я всю жизнь работаю в информационных технологиях и Вам хочу порекомендовать это как область знаний, и как выбор профессии даже. Информационные технологии позволяют честно и без особого риска заработать хорошие деньги. Зарплаты в информационных технологиях, что в России, что в других странах, сильно выше средних. Но гораздо важнее, мне кажется еще другое, что в информационные технологии — это интересно. И инженеру интересно программировать инженерные работы, и математику, и гуманитариям, что бы программы были красивыми, ведь люди в них целые часы проводят, что бы общение с людьми было хорошо выстроено.

А самое важное – это самореализация.  Сейчас эпоха цифровой экономики и информационные технологии повышают эффективность предприятий. Информационные технологии существенно повышают жизнь граждан. Если Ваша работа смогла повысить эффективность конкретного предприятия, это уже предмет большой гордости, а если она смогла повысить эффективность тысяч предприятий, если миллионы людей пользуются программой или облачным сервисом, который Вы разработали, это отличная самореализация, я не знаю, где может быть лучше.

При этом информационные технологии — это очень демократичная область. Компьютеры очень доступны. Я люблю говорить о том, что компьютерные программы состоят из нулей и единиц, а их запас в природе не ограничен. Поэтому одна ИТ-компания от другой отличается чем? Каких сотрудников они набрали и как организовали их работу. Специалистов по информационным технологиям не хватает, поэтому Вы нам нужны, поэтому я перед Вами выступаю.

А по организации, как вести проекты сейчас Вам расскажут мои коллеги – Никита Страричков, один из разработчиков платформы «1С:Предприятие», недавний выпускник и заместитель заведующего кафедрой Московского Физико-Технического института, и он как раз преподает студентам управление проектами. И Олег Фогель, руководитель отдела разработки учетных программ «1С», один из наиболее ярких евангелистов подхода Agile (Аджайл).

 

Проект и метод «Водопад», что это?

Никита Старичков
(Один из разработчиков платформы «1С:Предприятие», зав. лабораторией цифровизации бизнеса МФТИ)

Показать текст

Написание сочинения, переезд в новую квартиру, планирование экскурсии либо проведение какого-либо мероприятия. Что объединяет все эти вещи? Все эти вещи можно назвать проектом. Так что же такое проект? 

Проект — это некая деятельность, которая имеет конкретную цель и четкие жесткие сроки её выполнения. Очень полезно все свои дела рассматривать как проекты. Однако, часто получается так, что у вас одновременно идут несколько проектов, но при этом ваши силы и ваше время сильно ограничены. Но при этом нужно все проекты выполнить и выполнить их хорошо. Что же делать? Для этого нам нужен этап планирования.

В первую очередь, после того как цели и сроки вашего проекта определены, вам нужно понять, как этот проект реализовывать? Для этого вам нужно составить список задач. Сначала, обычно, составляют список крупных задач, а потом их детализируют. Так просто проще.

Допустим, Вы хотите построить космическую станцию. Это ваша цель.

Вы хотите сделать это к 12 апреля 2020 — это ваш срок.

Теперь нужно определиться с тем, что для этого надо сделать.

Для начала — нужно спроектировать станцию, подготовить чертежи.

Дальше — нужно изготовить ее части и собрать их вместе.

Потом — доставить на орбиту.

Понятно, что это крупные задачи, каждая из которых требует уточнения. Доставка на орбиту включает в себя сборку и подготовку ракеты, загрузку станции, запуск, управление полетом и т. д. Но сейчас мы не будем вдаваться в детали.

Теперь, когда список задач определен,

Диаграмма Ганта.

нужно понять, что необходимо сделать для того, чтобы каждую задачу выполнить. Фактически, Вы должны распределить Ваши ресурсы. Ресурсы для проекта — это люди, материалы, деньги и т. д.

Чертеж должен кто-то подготовить и нарисовать. Для изготовления корпуса нужен металл. Для покупки солнечных панелей нужны деньги.

При этом, ваши ресурсы ограничены. У вас нет столько инженеров, сколько захотите. У каждого инженера ограничено время. Он не может рисовать два чертежа одновременно. Металл у вас тоже в ограниченном количестве. Да и бюджет проекта фиксирован. Как правильно эти ресурсы распределить — одна из самых сложных задач планирования. Наверное, самого опытного инженера надо поставить на задачу контроля и сведения чертежа всей станции. Менее опытному можно доверить задачу проектирования отдельного отсека. Талантливому, но безответственному — удобную прикроватную тумбочку. Если он ее сделает хорошо — будет здорово, но, если и не успеет — проект в целом не сильно пострадает.

Это уже расчет рисков. Как видно из примера выше, это тоже важно на стадии планирования проекта.

Та модель выполнения проекта, о которой мы говорили выше — это классическая модель водопада.

В этой модели каждая задача выполняется строго после предшествующей. Нельзя начать строить станцию, когда не готовы чертежи. И тем более, нечего отправить на орбиту, пока станция не построена.

У этой модели есть свои плюсы — вы всегда четко понимаете, какой этап сейчас выполняется. Вы всегда четко понимаете сроки. Фактически, после идеального этапа планирования ваша задача — это только оперативный контроль выполнения поставленных задач. Эта модель хороша, когда вы четко знаете, что должно получиться в конце — и позволяет вам гарантированно получить результат в нужный срок.

Но есть у этой модели и минусы — при подобной жесткости вам тяжело что-либо изменить в процессе выполнения проекта. Если вам скажут, что доставлять на орбиту одной большой ракетой не получится, а нужно тремя маленькими — вам придется пытаться включить в последовательность задач еще и задачу перепланирования загрузки ракет и сборки станции на орбите, что, безусловно, приведет к значительному сдвигу сроков или потреблению ресурсов.

В конце хочется отметить две вещи. У каждой задачи внутри проекта есть срок, и есть цель. Соответственно, каждую задачу проекта можно рассматривать как подпроект, для которого тоже должен быть выполнен этап планирования и реализации.

Второй важный момент — это классический пример того, с какими ограничениями вы обычно сталкиваетесь при реализации проекта. Это называется проектный треугольник.

Ваш проект — это точка внутри треугольника. Близость к вершинам говорит о том, насколько это свойство характерно вашему проекту. Какой вывод можно сделать из этого? Нельзя сделать быстро, качественно, и недорого. Быстро и качественно — нужно много ресурсов. Быстро и мало ресурсов — будет некачественно. Мало ресурсов и качественно — долго. Эта простая визуализация позволяет лучше понять, как устроен проект изнутри.

 

Гибкие методы управления проектами и метод управления проектом «Agile» простым языком для начинающих

Олег Фогель
(Руководитель разработки учетных программ фирмы «1С»)

Показать текст

К разработке программы можно относиться так же, как к строительству большого дома. Проработать проект со всеми подробностями, набрать специалистов разных профессий и начать. Ожидая, что примерно через год дом будет построен. Но время сейчас движется очень быстро. Если мы говорим об IT, то за год могут существенно измениться и бизнес-задачи и средства разработки. В этом смысле полезнее, чтобы программа начала работать и приносить отдачу как можно раньше. Например, на первом этапе мы реализуем только самый необходимый функционал. А дальше на каждой итерации с каждым релизом в программу добавляется новый функционал, расширяющий её возможности.

При таком подходе программа приносит отдачу уже в процессе её разработки, но это ещё не всё. Мы после каждого релиза можем получить обратную связь от заказчика и пользователей и понять, в правильном направлении мы движемся или нет? И если нет, то можем скорректировать наши планы или видение программы в целом. А при другом подходе мы бы узнали об этом через год, когда изменить уже ничего нельзя или изменения очень дорогие.

И в какой-то момент мы понимаем, что автоматизация бизнеса – бесконечный процесс. Периодически появляются новые задачи бизнеса, или желание упростить работу пользователей, или необходима интеграция с другими сервисами и т.д. И agile говорит нам о том, что необходимо обеспечить ритмичную работу по разработке итерациями, содержащими изменения небольшими порциями, каждая из которых несет в себе бизнес-ценность.

Мы стараемся доставить эти изменения пользователю как можно раньше, но при этом важно обеспечить высокое качество. Если мы сделали что-то быстро, но этим нельзя пользоваться, мы зря потратили время и деньги. Такой подход требует и высокой квалификации разработчиков, и определенного уровня культуры процесса и автоматизации тестирования.

В agile большую роль играет команда. Если на больших производствах, на конвейере, человеку необходимо подстроиться под существующий порядок вещей, то в agile команда сама может влиять на правила работы. С главной целью – повышать свою эффективность. Это ситуация win-win – каждый человек лучше раскрывается и профессионально растёт, а компания имеет квалифицированную эффективную команду. Периодически команда собирается и обсуждает накопившиеся вопросы.  Какие есть проблемы, тормозящие разработку? Что можно сделать для их решения? Как работать ещё эффективнее?

Казалось бы, есть прекрасный процесс, есть самоорганизующаяся команда, о чём ещё можно мечтать? Что ещё нам нужно? Цель! И agile характеризуется тем, что команда не просто делает, что скажет заказчик, но и готова вместе с заказчиком формулировать цели и проверять различные гипотезы. Мы не просто добавляем функционал, но изучаем пользовательский опыт и реальные сценарии использования. Команда становится заинтересованной не только в том, чтобы программа работала, но и чтобы бизнес взлетел. И это уже переход от отношений заказчик-исполнитель к партнёрским отношениям. («Высокие отношения» (с))

Но и это ещё не все особенности agile. Легко представить, как в уже готовый проект кто-то хочет внести изменения. Надо согласовать это со всеми – это долго и дорого. «Надо было думать раньше!» Но время сейчас такое, что новые требования могут появляться ежедневно. Например, у конкурента появилась новая функциональность и ваш заказчик считает, что клиенты уходят именно из-за этого. Или заказчик вдруг решил в своем интернет-магазине продавать не только спортивную одежду, но и спортивный инвентарь, а у него совсем другие характеристики. И agile говорит нам о том, что быть готовым к изменениям важнее, чем строго следовать плану. То есть мы должны воспринимать изменения как естественный ход вещей, а не как промах заказчика.

В настоящее время agile – это целое семейство гибких технологий разработки. Вы могли слышать, например, о SCRUM и Kanban. Результаты применения agile в IT так вдохновили многих людей, что сейчас agile успешно применяют и не в IT.

Первая Всероссийская Олимпиаде по программированию на языке Java от фирмы 1С

Вторая Международная Олимпиада по программированию на языке Java от фирмы 1С

Олимпиада перенесена осень 2020 года, следите за новой датой на сайте

Почему участие в олимпиаде – это здорово

Это познавательно: выполнение олимпиадных заданий требует владения основным языком программирования Java

Это БЕСПЛАТНО!

Это полезно: соревнования помогают оценить свои знания навыки

Это выгодно: Трех Победителей ожидают фантастические призы

Правила участия

В олимпиаде могут участвовать школьники от 12 лет до 16 лет.

Обязательно выбери свой город или если не нашел свой город прими участие дистанционно, рекомендуем пройти регистрацию как можно раньше.

Огромное желание победить

Основные требования знаний учащихся для решения задач олимпиады:

Модуль 1: Ввод-вывод с помощью диалоговых окон, построенных методами класса JOptionPane, Отрисовка графических примитивов в окне, использование циклов.

Модуль 2: Обработка ввода мыши и клавиатуры, Отрисовка графических примитивов в окне, Класс JOptionPane.

Модуль 3: Анимация движения объектов на экране, Класс JOptionPane, Обработка ввода клавиатуры, Массив, Таймер, Файловый вывод.

Модуль 4: Обработка ввода клавиатуры, Класс JOptionPane, Отрисовка графических примитивов, Двумерные массивы.

Призы для победителей:

1 место – Мощный ноутбук

2 место – Cовременный планшет

3 место – Экшн-камера Gopro

Заявка на участие во Второй Международной Олимпиаде по программированию на языке Java от фирмы 1С

Олимпиада перенесена осень 2020 года, следите за новой датой на сайте

Поздравляем победителей Первой Олимпиады!

  1 место – Карамышев Артём Евгеньевич, город Ангарск   

  2 место – Якимов Иван Максимович, город Талгар

  3 место – Ашабоков Руслан Нажмудинович, город Нальчик

С полным списком результатов, можно ознакомиться здесь, для просмотра файл необходимо его скачать.

Все участники – большие молодцы, набирайтесь знаний и выигрывайте олимпиаду в следующем году!

Примеры заданий Первой Всероссийской Олимпиады по программированию на языке Java, 2019 год

Остались вопросы?

Мы с радостью на них ответим.

+7 (495) 688-90-02
[email protected]
[email protected]

1C:Клуб программистов

Цель Клуба – познакомить школьников с программированием, пробудить интерес к специальности и показать, что программист — это перспективная, интересная профессия и высокая зарплата.

Проект существует 4 года и активно развивается: более 2000 школьников приступили к занятиям этой осенью в сети, которая включает 170 филиалов в 119 городах России и СНГ. Общее количество выпускников 1С:Клуба программистов превысило 7000 чел.

Мы стараемся сделать так, чтобы ребятам было прежде всего интересно программировать, при этом знания и навыки мы даем настоящие. Мы учим современным, полноценным языкам промышленного программирования, которые используются везде: от портативных компьютеров до центров обработки данных, от игровых приставок до научных суперкомпьютеров, от мобильных телефонов до Интернета.

1С:Клуб программистов – не школа и не секция дополнительного образования, а настоящий клуб для ребят 11-17 лет. Мы выбираем для участников нашего клуба опытных наставников. Это касается и преподавателей, которые читают курсы, и авторов курсов, они у нас настоящие гуру.

Мы не задаем домашних заданий и не ставим оценок. Наши группы невелики, в среднем человек по десять. И поэтому каждому уделяется достаточно внимания со стороны преподавателя. Даже один модуль базового курса будет полезен и интересен. А за пару лет мы дадим объем знаний, достаточный для выполнения собственного проекта.

Основы программирования на языке Java

Продолжительность: примерно 2 года// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

На курсе:

  • Познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности  и перспективы.
  • Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы.
  • Познакомитесь с правилами создания программы на языке Java и ее структурой. 
  • Познакомитесь с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций.
  • Выясните, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомитесь с основными понятиями такого программирования.
  • Научитесь работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры.
  • С помощью языка программирования Java создадите анимацию – движение графических объектов. 
  • Создадите свою компьютерную игру «Новогодний дождь» с различными уровнями сложности.  

Так выглядит игра, созданная учениками курса по Java Модуль 1Морской бой на Java

Основы программирования в системе «1С:Предприятие 8»

Продолжительность: примерно 2 года// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

На курсе:

  • Вы узнаете, что такое платформа «1С:Предприятие 8». Каковы ее основные возможности и предназначение.
  • Узнаете, как установить платформу «1С:Предприятие 8» на компьютер, и начнете собственную разработку прикладного решения на ее основе.
  • Познакомитесь с базовыми элементами системы: справочниками, обработками, отчетами, параметрами сеанса и др.
  • Научитесь проектировать интерфейс элементов системы – размещать кнопки, поля, списки и др. на форму элемента.
  • Узнаете, где и как писать программный код для базовых элементов системы.
  • Создадите игру «Наш Сапер», результаты которой будут записываться в информационную базу автоматически.
  • Организуете работу нескольких пользователей в «1С:Предприятие 8».
  • Ограничите доступ пользователей к информации, хранящейся в информационной базе. 
  • Настроите доступ к программе «Игры 1С» через Интернет.
  • Создадите для пользователя возможность получения сводной, отчетной информации.

Алгоритмы. Олимпиадное программирование

Продолжительность: примерно 2 года// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Алгоритмы — это «соль» программирования, задачи сортировки, поиска, обхода «дерева», «рюкзак», «коммивояжер» и т.п.

Курс рекомендован учащимся 9–10-х классов, которые обладают базовыми знаниями по программированию в объеме любого из курсов: «Основы программирования на Java» или «Основы программирования в 1С:Предприятие 8»

На курсе:

  • Сможете на лету решать основные задачи из области арифметики: разложение числа на цифры, на простые множители, делимость, арифметика остатков.
  • Освоите классические алгоритмы и хитрые трюки для решения задач на обработку последовательностей.
  • Узнаете, как легко решать задачи обработки матриц: линейный поиск, переворот, максимумы и минимумы.
  • Изучите различные методы сортировки, в том числе использующие тонкие оптимизации.
  • Приступите к основам высшего пилотажа в программировании – алгоритмам обработки графов, стеков и очередей.
  • Вы узнаете, что такое олимпиадное программирование,и в чем заключаются особенности автоматической проверки алгоритмов.
  • Познакомитесь с тестирующей системой Ejudge, в которой проходят  все крупнейшие соревнования по спортивному программированию.
  • Полученных знаний и навыков хватит, чтобы начать выступать на олимпиадах по программированию. 

Управление разработкой программных продуктов

Продолжительность: примерно 1 год// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 9-10-х классов.

На курсе вы:

  • Познакомитесь с многообразием профессий в IT-индустрии
  • Узнаете о том, из каких этапов состоит жизненный цикл программного продукта, от возникновения первой идеи до момента, когда его бросает последний пользователь.
  • Научитесь работать над крупными задачами, разделяя их на более мелкие и планируя своё время.
  • Узнаете о том, что такое предметная область и почему её важно изучать, взявшись за разработку программного продукта.
  • Узнаете о специфике работы с заказчиком, а также с коллективом разработчиков.
  • Познакомитесь с различными моделями разработки программного обеспечения.
  • Узнаете о том, какую часть работы можно переложить на автоматику и познакомитесь с множеством средств автоматизации, полезных на разных этапах разработки ПО.
  • Познакомитесь с различными видами графических схем, которые применяются при разработке ПО.
  • Научитесь представлять свой проект на публике и составлять сопроводительную документацию.

Системное администрирование

Продолжительность: примерно 1 год// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 10-11-х классов.

На курсе:

  • Познакомитесь с устройством персонального компьютера и сможете самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости – устранять неисправности.
  • Освоите установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows.
  • Узнаете, как подключить компьютер к компьютерной сети, и сможете этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы.
  • Будете знать об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разберетесь в устройстве Интернета.
  • Научитесь блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.
  • Познакомитесь с основами сервисного обслуживания ПК и сети. Будете знать, как настроить резервное копирование информации.
  • Полученных знаний и навыков хватит, чтобы уверенно администрировать домашнюю компьютерную сеть и работать системным администратором сразу после школы.

Подготовка к ЕГЭ по информатике

Продолжительность: примерно 1 год// 1 раз в неделю (в зависимости от группы)

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 2 урока в неделю (по 1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 11-го класса, собирающимся поступать в профильные вузы.

На курсе:

Вы сможете повторить все темы школьной программы, которые включены в перечень ЕГЭ:

  • Системы счисления
  • Информация, информационные процессы, кодирование
  • Моделирование информационных процессов
  • Алгебра логики – построение логических выражений
  • Алгоритмы и программирование
  • Файловая система
  • Электронные таблицы и Базы данных
  • Компьютерные сети и Интернет и др.

Разберете все основные типы задач ЕГЭ, выявите особенности и составите алгоритм их решения – самые сложные задачи покажутся вам вполне решаемыми!

Решите большое количество задач ЕГЭ – наработаете практику.

У вас будет возможность пройти пробный ЕГЭ на настоящих бланках – вы попробуете силы и сможете оценить свои возможности!

Все задания пробного ЕГЭ будут разобраны – вы сможете понять, какие задания даются вам легко, а над чем еще придется потрудиться!

1C:Клуб программистов для школьников * Учебный центр * 1С-Рарус

Перейти к расписанию курсов

«1C:Клуб программистов» — это полезно и увлекательно

«1C:Клуб программистов» — общероссийский проект фирмы «1С», поддержанный Министерством Образования и Науки России и Ассоциацией Предприятий Компьютерных и Информационных Технологий (АП КИТ).

Компания «1С-Рарус» приглашает детей пользователей, партнеров, родственников и друзей в возрасте от 11 лет до 16 лет, интересующихся ИТ-технологиями, на занятия в «1С:Клуб программистов».

Цель клуба — познакомить школьников с программированием, пробудить интерес к специальности и показать, что программист — это перспективная профессия с высокой зарплатой.

Мы хотим приобщить ребят к настоящим, «взрослым» ИТ-технологиям. Мы учим современным, полноценным языкам промышленного программирования, которые используются везде: от портативных компьютеров до центров обработки данных, от игровых приставок до научных суперкомпьютеров, от мобильных телефонов до Интернета.

«1С:Клуб программистов» — не школа и не секция дополнительного образования, а настоящий клуб для ребят. Здесь нет жестких обязательных требований по посещению, усвоению материалов, нет системы оценок. Группы невелики: в среднем до восьми человек. Мы не гонимся за количеством. Нам важен результат каждого ученика.

Учебные классы оснащены всем необходимым для качественного и комфортного обучения.

Занятия в клубе проходят по специально разработанной методике фирмы «1С».

В первый же день все ребята получают необходимую методическую литературу, по окончании курсов — свидетельство фирмы«1C».

Занятия проводятся 1 раз в неделю для оптимального сочетания со сложной школьной программой.

Несколько раз в год дополнительно проходят «интенсивы» — ежедневные занятия для полного погружения в изучаемый предмет. Количество мест ограничено. Дополнительную информацию уточняйте по адресу [email protected].

Перечень предлагаемых курсов для школьников

  • «Основы программирования на языке Java».
  • «Java для мобильных».
  • «Основы программирования в «1С:Предприятие 8».
  • «Системное администрирование для школьников».
  • «Современная web-разработка».

Курсы подобраны, исходя из практических соображений:

  • Первые два года — 6–7 (для продвинутых) или 7–8 классы — дети знакомятся с азами программирования. Ребята пробуют свои силы, ощущают гордость: им дается решение серьезных задач на профессиональных языках программирования JAVA или в «1С:Предприятие 8». Постепенно сложность задач возрастает.
  • Совершенно новый курс для тех, кто прошел двухгодичный цикл обучения и хотел бы развиваться дальше — «Java для мобильных». Курс рекомендован для ребят с 7 по 11 класс, знакомых с основами языка Java. Продолжить развивать навык и создавать свои собственные мобильные приложения и игры для мобильного телефона или планшета.
  • Курс по системному администрированию — блестящая возможность подработать по специальности во время обучения в вузе на младших курсах.

Описание курсов для школьников

1. Основы программирования на языке Java

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

Несколько раз в год проходят «интенсивные курсы»  с освоением программы курса за неделю: по 4 часа каждый день с перерывом на обед. Количество мест ограничено. Подробности уточняйте по почте uc@rarus.ru

На курсе:

  • Ребята познакомятся с историей создания языка Java, узнают его возможности и перспективы
  • Учащиеся познакомятся со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки
  • Познакомятся с правилами создания программы на языке Java и ее структурой
  • Познакомятся с синтаксисом языка, особенностями написания инструкций.
  • Всех научим работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры.
  • С помощью языка программирования Java ребята создают анимацию — движение графических объектов.

Цель курса: создание своей собственной компьютерной игры «Новогодний дождь» с различными уровнями сложности.

2. «Java для мобильных»

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю.

Курс рекомендован учащимся 7–11-х классов, знакомых с основами языка Java. Группу комплектуются исходя из возраста и исходных навыков Java.

На курсе:

  • Познакомитесь с основами программирования под Android
  • Научитесь работать с базами данных, организации анимации и интерактивного взаимодействия с экраном.
  • Создадите свои мобильные приложения (как правило – одно законченное приложение за занятие)
  • Разработаете компьютерную игру для мобильного телефона или планшета

3. Основы программирования в «1С:Предприятие 8»

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

На курсе ребята:

  • Знакомятся с платформой «1С:Предприятие 8», выясняют ее основные возможности и предназначение.
  • Знакомятся с базовыми элементами системы: справочниками, обработками, отчетами, параметрами сеанса и др.
  • Учатся проектировать интерфейс элементов системы — размещать кнопки, поля, списки и др. на форму элемента.
  • Выясняют, где и как писать программный код для базовых элементов системы.
  • Создают игру «Наш Сапер», результаты которой будут записываться в информационную базу автоматически.
  • Организуют работу нескольких пользователей в «1С:Предприятие 8».
  • Настраивают доступ к программе «Игры 1С» через Интернет.

4. Системное администрирование

Курс рассчитан на 1 год обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 10–11-х классов.

На курсе учащиеся:

  • Знакомятся с устройством персонального компьютера и учатся самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости — устранять неисправности.
  • Осваивают установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows.
  • Узнают, как подключить компьютер к компьютерной сети, как этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы.
  • Получают знания об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разбираются в устройстве Интернета.
  • Учатся блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.
  • Знакомятся с основами сервисного обслуживания ПК и сети.

Полученных знаний и навыков хватит, чтобы уверенно администрировать домашнюю компьютерную сеть и работать системным администратором сразу после школы.

5. Современная web-разработка

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю. Курс рекомендован учащимся 7–9-х классов.

На курсе дети:

  • Познакомитесь с основополагающими принципами и последними тенденциями мира web-разработки.
  • Научитесь создавать современные многостраничные сайты и web-приложения.
  • Познакомитесь с приемами построения web-страниц на HTML, CSS и JavaScript.
  • Научитесь работать с классическими библиотеками JQuery и Bootstrap.
  • Изучите принципы обмена данными с сервером: асинхронные запросы и сокеты.

Перейти к расписанию курсов


По всем вопросам и записи обращайтесь по телефону:

Клуб программистов

Курсы программирования и Web-разработки

Волжский Политехнический Институт (филиал ВолгГТУ) набирает на курсы программирования для школьников:

Курс «Основы программирования на языке Java»

Курс «Современная Web-разработка»

Занятия проводятся в компьютерных классах Волжского Политехнического Института.

Начало занятий по мере набора групп.

Дополнительная информация и вопросы:

Адрес: Волжский Политехнический Институт, кафедра ВИТ, г. Волжский, ул. Камская, 6, кабинет 212

Телефон: (8443) 41-22-62

E-mail: [email protected]

Подробнее о курсах:

Основы программирования на языке Java (Первый модуль)

Первый модуль. Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

26 академических часов.

Занятия один раз в неделю по субботам – 2 академических часа.

Сегодня программирование Java – одно из самых востребованных и перспективных. Круг задач, который можно решать с его помощью, очень широк. Число компаний, которые работают с Java, уже превышает десять миллионов.

Мы приглашаем школьников на курсы Java, разработанные специально для них: во время обучения ученики создают игру, тем самым более увлеченно погружаясь в процесс. Сам курс призван сформировать интерес к этой престижной профессии, а также создать прочный фундамент для дальнейшего совершенствования в данной области.

Сформировав у ребенка интерес к программированию в раннем возрасте, вы обеспечите его интересной и достойно оплачиваемой работой в будущем.

Курс Java для начинающих включает:


  • знакомство с Java, изучение его особенностей и средств программирования;

  • усвоение алгоритмических конструкций и основ объектно-ориентированного программирования;

  • изучение графических изображений и графики средствами Java;

  • самостоятельное создание приложений (ребенок будет создавать собственную компьютерную игру).

Современная Web-разработка (Первый модуль)

Первый модуль. Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

26 академических часов.

Занятия один раз в неделю по субботам – 2 академических часа.

Целью курса является обучение, как основополагающим принципам, так и последним тенденциям мира web-разработки. Осваивая пример за примером, дети научатся самостоятельно строить как привычные многостраничные сайты, так и современные одностраничные приложения; пользоваться библиотеками для быстрого прототипирования и реализовывать серверы. Среди проектов первого модуля курса — «Викторина», «Список дел», игра «Пятнашки».

Курс включает:


  • Знакомство с базовыми понятиями web-разработки

  • Обзор и применение современных web-технологий

  • Разработка школьниками собственных браузерных приложений

  • Сохранение у учащихся интереса к профессиям, связанным с web-программированием.

Дополнительная информация и вопросы:

Адрес: Волжский Политехнический Институт, кафедра ВИТ, г. Волжский, ул. Камская, 6, кабинет 212

Телефон: (8443) 41-22-62

E-mail: [email protected]

Учебные планы курсов

Основы программирования на языке Java (Первый модуль)

Модуль 1. Учебный план.

Занятие №1


  • Несколько слов о профессии программиста как о творческой, популярной и развивающей интеллект профессии.

  • Краткий обзор известных языков программирования, в том числе встроенный язык 1С:Предприятие 7.7, 8.

  • История создания языка Java, его возможности и перспективы.

  • Демонстрация установки среды разработки “Eclipse” и обзор ее основных элементов, необходимых для начала программирования.

  • Написание традиционной программы “Hello World!”.

  • Формулировка домашнего задания.

Занятие №2


  • Обзор среды разработки Eclipse.

  • Правила создания программы, общая структура программы.

  • Понятие переменной, типов переменных и констант.

  • Основы работы с окнами и вывод окон на экран.

Занятие №3


  • Оператор if. Синтаксис

  • Пример использования цикла for

  • Операторы цикла for

  • Пример использования цикла for

  • Оператор if. Составной оператор. Вложение операторов if

  • Операторы цикла do

Занятие №4


  • Введение в объектно-ориентированное программирование.

  • Принципы объектно-ориентированного программирования на примерах описания животных из зоопарка.

  • Понятие класса, объекта и наследования.

Занятие №5


  • Закрытые и открытые члены класса.

  • Методы классов.

  • Введение в компьютерную графику.

  • Рисование геометрических фигур.

Занятие №6


  • Вывод изображений из графических файлов на экран.

  • Анимация графических объектов.

  • Управление графическими объектами с клавиатуры.

Занятие №7


  • Понятие конструктора класса.

  • Обработка исключительных ситуаций.

  • Работа с обработчиками событий.

  • Цикл while и конструкция switch

  • Работа с клавиатурой и использование таймера.

Занятие №8


  • Постановка задачи для создания игры.

  • Создание основных классов для игры.

  • Разделение кода программы на несколько файлов.

  • Создание метода отрисовки игрового поля.

  • Создания метода управления игровой логикой.

Занятие №9


  • Понятие одномерного массива. Работа с массивами.

  • Загрузка группы изображений для игры.

  • Получение случайного изображения из списка.

  • Создание класса для основного элемента игры.

Занятие №10


  • Загрузка изображений подарков из файлов в массив объектов.

  • Выбор сложности игры пользователем.

  • Организация падения подарков с учетом сложности игры.

Занятие №11


  • Цикл while

  • Реализация финальной части игры

  • Упаковка игры в запускаемый jar-архив

Занятие №12


  • Обработка событий при работе с мышью.

  • Отслеживание нажатых клавиш мыши.

  • Определение позиции курсора мыши на экране.

  • Создание программы для рисования мышью.

Современная Web-разработка (Первый модуль)

Модуль 1. Учебный план.

1.1 HyperText Markup Language


  • Древовидная структура HTML;

  • форматирование документа;

  • отображение картинок и ссылок.

1.2 Cascading Style Sheets

  • Структура стилей, селекторы;
  • наследование и каскадирование;
  • размеры, отступы и поля.

1.3 CSS. Выравнивание и эффекты

  • Модуль FlexBox;
  • трансформации и переходы.

1.4 JavaScript. DOM, переменные и функции

  • Переменные, функции и события;
  • объектная модель документа.

1.5 JavaScript. Условные конструкции и циклы

  • Операторы сравнения;
  • конструкция if;
  • логические операторы;
  • циклы while и for.

1.6 JavaScript. Структуры данных

  • Словари и массивы;
  • модель примитивов и объектов.

1.7 JQuery

  • Поиск узлов в документе;
  • добавление и удаление элементов;
  • модификация стилей.

1.8 Bootstrap

  • Разметка и выравнивание;
  • кнопки, списки и панели;
  • модальные окна.

1.9 CSS. Позиционирование

  • Обтекание элементов;
  • свойства position и z-index.

1.10 Зачёт

Один вопрос по CSS и один по JavaScript.

1.11 Игра «Пятнашки». Начало

  • Создание пустого игрового поля;
  • заполнение поля костяшками;
  • логика перемещения элементов;
  • реализация анимации.

1.12 Игра «Пятнашки». Завершение

  • Перемешивание костяшек;
  • вывод поздравительного сообщения.

Занятия проводятся в рамках 1С:Клуба Программистов

1С:Клуб программистов

Проект существует с 2011 года и на сегодняшний день в сети клуба занимаются более 5 000 школьников.


Звоните и уточняйте наличие свободных мест в группе по тел. (3953) 305-305!


Курсы подобраны, исходя из вполне практических соображений, смотрите сами:

  • Первые два года, например, 7-8 классы или 6-7 (для продвинутых), мы знакомим с азами программирования. Пробуждаем интерес. Ребята пробуют свои силы, ощущают гордость: им дается решение серьезных задач на профессиональных языках программирования JAVA или в «1С:Предприятие 8». Постепенно сложность задач возрастает.
  • А дальше, например, в 9-10 классе, пора закладывать фундамент теории алгоритмов и олимпиадного программирования и давать навыки участия в мероприятиях по спортивному программированию. Этот курс позволяет почувствовать красоту алгоритмов и дает множество совершенно позитивных эмоций от интереса до здорового азарта. Курс воспитывает характер: желание бороться, умение преодолевать поражения, становиться настоящим победителем. Ну а с практической точки зрения важно, что этот курс, благодаря множеству олимпиад федерального уровня, является дорогой к бесплатному обучению в лучших профильных ВУЗах России.
  • Еще из полезного у нас есть курс по системному администрированию – блестящая возможность подработать по специальности во время обучения в вузе на младших курсах, не обременяя родителей своим содержанием.
  • Последним с точки зрения школьной хронологии может быть курс подготовки к ЕГЭ по информатике для поступления в профильные вузы.


Современная web-разработка


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май)


Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю.


Курс рекомендован учащимся 7–11-х классов.

На курсе:

  • Познакомитесь с основополагающим принципами и последним тенденциям мира web-разработки.
  • Научитесь создавать современные многостраничные сайты, презентации и web‑приложения.
  • Познакомитесь с приемами построения web‑страниц на HTML, CSS и JavaScript.
  • Научитесь работать с библиотеками JQuery и Bootstrap для быстрого оформления web-сайтов.
  • Изучите принципы обмена данными с сервером.
  • В качестве финального проекта напишете собственную компьютерную игру.

Подробную программу курса можно посмотреть здесь. Изучив курс Современная web-разработка, ребенок будет знать основы HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, JQuery. Учащийся начнет понимать технологии GitHub, AJAX, WebSocket, Gulp, Bower, SASS и RActive.


Основы робототехники


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май)


Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю.


Курс рекомендован учащимся 8–10-х классов. Для успешного освоения материала необходимо знать основы физики и желательно иметь навыки программирования.


Первый модуль посвящен работе с базовыми компонентами роботов: датчиками, реагирующими на свет, звук, температуру, ультразвуковые и инфракрасные дальномеры, а также исполнительными устройствами – двигателями и сервоприводами. Технической основой курса являются микропроцессорные комплекты на базе Arduino.


На курсе:

  • Познакомитесь с основными понятиями робототехники.
  • Изучите основы программирования на С++.
  • Освоите теоретические основы простейшей элементной базы.
  • Изучите основы схемотехники и архитектуры микроЭВМ.
  • Узнаете принципы программного управления.
  • Научитесь управлять роботами, отработаете ориентирование робота в пространстве при помощи датчиков.
  • Соберете и запрограммируете своего первого робота.


Алгоритмы. Олимпиадное программирование


Продолжительность: 2 года. 1 раз в неделю (сентябрь-май). 


Алгоритмы — это «соль» программирования, задачи сортировки, поиска, обхода «дерева», «рюкзак», «коммивояжер» и т.п. Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа). 


Курс рекомендован учащимся 9–10-х классов, которые обладают базовыми знаниями по программированию в объеме любого из курсов: «Основы программирования на Java» или «Основы программирования в 1С:Предприятие 8».


Но сложность олимпиад по программированию растет год от года, сложно добиться серьезных успехов, начиная «олимпиадную карьеру» в 9-10 классе. Поэтому было принято решение дополнить курс Стартовым модулем, занятия по которому можно проводить с детьми 7-8 класса, не имеющими предварительной подготовки. Модуль написан с расчетом именно на средний школьный возраст, олимпиадное программирование представляется в нем занимательным занятием, несмотря на обычное отсутствие наглядности в алгоритмическом программировании. При желании, можно начать обучение на курсе и со стартового модуля, предварительной подготовки по нему не требуется.


На курсе:

  • Сможете на лету решать основные задачи из области арифметики: разложение числа на цифры, на простые множители, делимость, арифметика остатков.
  • Освоите классические алгоритмы и хитрые трюки для решения задач на обработку последовательностей.
  • Узнаете, как легко решать задачи обработки матриц: линейный поиск, переворот, максимумы и минимумы. 
  • Изучите различные методы сортировки, в том числе использующие тонкие оптимизации.
  • Приступите к основам высшего пилотажа в программировании – алгоритмам обработки графов, стеков и очередей.
  • Вы узнаете, что такое олимпиадное программирование,и в чем заключаются особенности автоматической проверки алгоритмов.
  • Познакомитесь с тестирующей системой Ejudge, в которой проходят все крупнейшие соревнования по спортивному программированию.
  • Полученных знаний и навыков хватит, чтобы начать выступать на олимпиадах по программированию.


Подробную программу курса можно посмотреть здесь.


Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:


Основы программирования на языке Java


Продолжительность: 2 года. 1 раз в неделю (сентябрь-май). 


Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа). Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.


С материалами курса можно ознакомиться, пройдя по ссылке.

На курсе:

  • Познакомитесь с историей создания языка Java, узнаете его возможности и перспективы.
  • Познакомитесь со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки программы. 
  • Познакомитесь с правилами создания программы на языке Java и ее структурой.
  • Познакомитесь с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций. 
  • Выясните, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомитесь с основными понятиями такого программирования. 
  • Научитесь работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры. 
  • С помощью языка программирования Java создадите анимацию – движение графических объектов.
  • Создадите свою компьютерную игру «Новогодний дождь» с различными уровнями сложности.

Подробную программу курса можно посмотреть здесь.

Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:


Java для мобильных


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май)


Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю.


Курс рекомендован учащимся 7–11-х классов, знакомых с основами языка Java.


На курсе:

  • Познакомитесь с основами программирования под Android.
  • Научитесь работе с базами данных, организации анимации и интерактивного взаимодействия с экраном.
  • Создадите свои первые мобильные приложения (обычно — одно законченное приложение за занятие).
  • Разработаете трехмерную графику и объекты для компьютерных игр.
  • Научитесь отлаживать работу программ.
  • Разработаете собственную компьютерную игру для мобильного телефона или планшета.


Системное администрирование 


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май). Курс рассчитан на 1 год обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа). Курс рекомендован учащимся 10-11-х классов. 

На курсе:

  • Познакомитесь с устройством персонального компьютера и сможете самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости – устранять неисправности. 
  • Освоите установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows. 
  • Узнаете, как подключить компьютер к компьютерной сети, и сможете этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы. 
  • Будете знать об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разберетесь в устройстве Интернета. 
  • Научитесь блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.  
  • Познакомитесь с основами сервисного обслуживания ПК и сети. Будете знать, как настроить резервное копирование информации.
  • Полученных знаний и навыков хватит, чтобы уверенно администрировать домашнюю компьютерную сеть и работать системным администратором сразу после школы.


Подробную программу курса можно посмотреть здесь.


Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:


Управление разработкой программных продуктов


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май). Курс рассчитан на 1 год обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа). Курс рекомендован учащимся 9–10-х классов.


На курсе вы:

  • Познакомитесь с многообразием профессий в IT-индустрии.
  • Узнаете о том, из каких этапов состоит жизненный цикл программного продукта, от возникновения первой идеи до момента, когда его бросает последний пользователь.
  • Научитесь работать над крупными задачами, разделяя их на более мелкие и планируя своё время. 
  • Узнаете о том, что такое предметная область и почему её важно изучать, взявшись за разработку программного продукта. 
  • Узнаете о специфике работы с заказчиком, а также с коллективом разработчиков. 
  • Познакомитесь с различными моделями разработки программного обеспечения. 
  • Узнаете о том, какую часть работы можно переложить на автоматику и познакомитесь с множеством средств автоматизации, полезных на разных этапах разработки ПО. 
  • Познакомитесь с различными видами графических схем, которые применяются при разработке ПО. 
  • Научитесь представлять свой проект на публике и составлять сопроводительную документацию.


Подробную программу курса можно посмотреть здесь.


Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:

3D-моделирование

Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май)


Вам интересно узнать, как создаются прототипы, экспериментальные модели и различные концепт-проекты? Об этом мы расскажем на курсе «Основы 3D-моделирования». Это практический курс, который позволит вам расширить представления об окружающем мире, поможет реализовать и развить интерес к техническому творчеству, найти любимое дело и, может быть, даже будущую профессию. Курс рассчитан на школьников 3-8 классов, уже имеющих опыт работы за компьютером.


На курсе:

  • Вы сможете развить пространственное воображение, конструкторские навыки и скилл моделирования.
  • Узнаете, как устроен 3D-принтер и какие хитрости необходимы для эффективной работы.
  • Научитесь создавать модели в популярной среде 3D-моделирования.
  • Познакомитесь со сканированием трехмерных объектов.
  • Самостоятельно спроектируете и изготовите детали механизма робота с помощью 3D-печати.
  • Соберете своего первого шагающего робота. Вы создадите его от начала и до конца, реализовав все свои идеи в дизайне!


Основы программирования в системе «1С:Предприятие 8»


Продолжительность: 2 года. 1 раз в неделю (сентябрь-май). Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа). 


Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

На курсе:

  • Вы узнаете, что такое платформа «1С:Предприятие 8». Каковы ее основные возможности и предназначение.
  • Узнаете, как установить платформу «1С:Предприятие 8» на компьютер, и начнете собственную разработку прикладного решения на ее основе.
  • Познакомитесь с базовыми элементами системы: справочниками, обработками, отчетами, параметрами сеанса и др.
  • Научитесь проектировать интерфейс элементов системы – размещать кнопки, поля, списки и др. на форму элемента. 
  • Узнаете, где и как писать программный код для базовых элементов системы.
  • Создадите игру «Наш Сапер», результаты которой будут записываться в информационную базу автоматически.
  • Организуете работу нескольких пользователей в «1С:Предприятие 8».
  • Ограничите доступ пользователей к информации, хранящейся в информационной базе.
  • Настроите доступ к программе «Игры 1С» через Интернет.
  • Создадите для пользователя возможность получения сводной, отчетной информации.


Подробную программу курса можно посмотреть здесь.


Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:


Подготовка к ЕГЭ по информатике


Продолжительность: 1 год. 1 раз в неделю (сентябрь-май). Курс рассчитан на 1 год обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).  


Курс рекомендован учащимся 11-го класса, собирающимся поступать в профильные вузы.


На курсе Вы сможете повторить все темы школьной программы, которые включены в перечень ЕГЭ:

  • Системы счисления.
  • Информация, информационные процессы, кодирование.
  • Моделирование информационных процессов.
  • Алгебра логики – построение логических выражений.
  • Алгоритмы и программирование.
  • Файловая система.
  • Электронные таблицы и Базы данных.
  • Компьютерные сети и Интернет и др.


Разберете все основные типы задач ЕГЭ, выявите особенности и составите алгоритм их решения – самые сложные задачи покажутся вам вполне решаемыми!


Решите большое количество задач ЕГЭ – наработаете практику.


У вас будет возможность пройти пробный ЕГЭ на настоящих бланках – вы попробуете силы и сможете оценить свои возможности!


Все задания пробного ЕГЭ будут разобраны – вы сможете понять, какие задания даются вам легко, а над чем еще придется потрудиться!


Подробную программу курса можно посмотреть здесь.


Дальнейшее обучение можно продолжить на следующих модулях курса:


Отзывы:

«Как родитель, я оценила занятия для школьников. Сын с удовольствием ходит на эти занятия, узнает много нового и развивается всесторонне. Так держать!»

Елсукова Вера, главный бухгалтер МКУ «Центра комплексного обслуживания муниципальных учреждений» 



«Курс «Алгоритмы. Олимпиадное программирование» дает детям углубленные знания с классическим инструментарием программирования, необходимым для решения олимпиадных задач. Особенно здорово, что эти знания – серьезный задел для будущей профессиональной деятельности. В школе новых методик постоянно не хватает, а этот курс, основанный на технологии дистанционной проверки, принятой в олимпиадном программировании, будет весьма полезен любому начинающему программисту.»


Иванов Евгений Александрович, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры информационных систем факультета кибернетики Киевского национальный университет имени Тараса Шевченко.


«Очень хороший системный подход к построению курса «Системное администрирование» в сочетании теории с решением сквозной практической задачи по сборке и полноценной настройке компьютера в доступном изложении и для школьника, и для любого другого желающего. Отличный способ отвлечь ребят от игр и вовлечь их в полезную созидательную деятельность.»


Солодовникова Ольга Сергеевна, доцент кафедры «Автоматизированные Информационные Технологии» Кабардино-Балкарского государственного университета им. Х.М. Бербекова



«Курс фирмы «1С» для подготовки к ЕГЭ по информатике является результатом синтеза фундаментальных знаний по предмету и практического инструментария. Уверена, школьникам придутся по душе познавательные теоретические выкладки и подборка самых актуальных тестовых заданий по информатике и ИКТ. Важно, что программа курса охватывает все изучаемые в средней школе темы по предмету, в том числе на профильном уровне в необходимом и достаточном для успешной сдачи экзамена объёме. »


Иванцова Светлана Анатольевна, учитель информатики МБОУ СОШ №58, Нижний Новгород

iastro-pt / Клуб программистов: Клуб программистов на CAUP. «Журнал-клуб» о программировании для астрономов.

GitHub — iastro-pt / Клуб программистов: Клуб программистов на CAUP. «Журнал-клуб» о программировании для астрономов.

Клуб программистов CAUP. «Журнал-клуб» о программировании для астрономов.

Файлы

Постоянная ссылка

Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

Тип

Имя

Последнее сообщение фиксации

Время фиксации

Клуб программистов CAUP. «Журнал-клуб» о программировании для астрономов.

Пока что у нас были следующие переговоры:

  • Многопроцессорность на питоне Андре Сильва. Слайды презентации доступны в Интернете.
  • Введение в git и github, автор João Camacho.Содержание презентации доступно в Интернете.
  • Введение в ML, Бабатунде Акинсанми. Записная книжка доступна в Интернете, а презентация на YouTube
  • Мягкое введение в CUDA от Хосе Коррейя. Презентация загружена на youtube
  • DIAMONDS — вложенный сэмпл Монте-Карло от Тибо Буле. Презентация загружена на youtube
  • Beyond the Random Forest: методы ансамблевой классификации ML для повышения скорости и точности Эндрю Хамфри; Ноутбук доступен онлайн
  • Быстрый двухмерный метод гауссовского процесса на основе целерита: приложения к открытию и описанию транзитных экзопланет, Эдуардо Кристо; Еще не произошло

Wiki с информацией о предстоящих и предыдущих встречах можно найти
здесь.

Около

Клуб программистов CAUP. «Журнал-клуб» о программировании для астрономов.

ресурсов

Лицензия

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.

Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

Центральный клуб программистов Кабарруса | Информационный бюллетень Smore для образования

Выходи на собрание по интересам 5 декабря!

Программирование для начинающих

Вы когда-нибудь хотели создать свою собственную анимацию, видеоигру или мобильное приложение? Этот клуб для тебя! Мы начнем с программирования на БАЗОВОМ УРОВНЕ и, надеюсь, продвинемся вперед в создании мобильных приложений и анимации!

В Медиацентре «Викинг» будут проводиться ежемесячные встречи!

Компьютеры и программное обеспечение будут предоставлены. Начнем с программы Scratch для ПК / Mac. Вы узнаете, как использовать Scratch для создания продвинутых игр и анимации. Вы будете работать в своем собственном темпе и на уровне программирования.

Проверьте это!

Щелкните ЗДЕСЬ, чтобы перейти на сайт Scratch! Для просмотра проектов Scratch на вашем компьютере должна быть установлена ​​последняя версия Flash.Потерпи! На загрузку проектов нужно время.

Интересует ???

Сначала войдите в свою учетную запись Gmail студента Cabarrus (запомните свой @ st.cabarrus.k12.nc.us в конце имени пользователя), затем щелкните ЗДЕСЬ, чтобы заполнить форму для регистрации на встречу по интересам. Вы должны войти в свою учетную запись Gmail в округе Кабаррус, чтобы заполнить форму.

Вопросы? Свяжитесь с г-жой Шорт [email protected]

студенческих организаций | Компьютерные науки и инженерия

Студенческие организации

Чтобы узнать больше о том, как взаимодействовать с нашими студентами, нажмите здесь, чтобы узнать больше о
Программа Computing Partners.

ЖЕНЩИНЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ НАУКАХ И ТЕХНИКЕ (WICSE)

Собирает студенток, изучающих или интересующихся инженерными дисциплинами.
поле, чтобы обеспечить поддержку, профориентацию и соответствующие возможности.

Веб-сайт | Facebook | Instagram | Slack | BullSync

Президент: Локамбика Мутху
Советник: Цзин Ван

КЛУБ КОМПЬЮТЕРНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ WHITEHATTERS (WCSC)

The Whitehatters Computer Security Club (WCSC) — клуб для студентов с энтузиазмом
для компьютерной безопасности, чтобы узнать больше о реверс-инжиниринге, компьютере
криминалистика, веб-взлом и многое другое! Клуб участвует в различных национальных соревнованиях,
включая CSAW, Raymond James CTF и Southeast Collegiate Cyber ​​Defense Competition
(SECCDC).

Веб-сайт | Slack | Facebook | Twitter | BullSync

Президент: Джули Гонсалес
Советник: Саймон Оу

ОБЩЕСТВО КОНКУРСНЫХ ПРОГРАММАТОРОВ (SCP)

Предоставляет ресурсы и наставничество, чтобы помочь студентам CSE, участвующим в hack-a-thon
и другие виды соревнований по программированию.

Facebook | Slack | BullSync

Президент: Али Асланбейли
Советник: Уильям Хендрикс III

РОБОБАЛЛЫ

RoboBulls — студенческая организация Университета Южной Флориды для студентов.
кто имеет интерес или страсть к робототехнике. Студенты USF RoboBulls приняли участие
в национальных и международных соревнованиях, таких как RoboCup. Эти соревнования предоставляют
общий полигон для различных исследовательских лабораторий, где научные достижения
могут быть изучены и оценены в условиях реального времени.

Веб-сайт | BullSync

Президент: Парам Випулкумар Чокши
Советник: Альфредо Вайтценфельд

ИНСТИТУТ ИНЖЕНЕРОВ ЭЛЕКТРОНИКИ И ЭЛЕКТРОНИКИ КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБЩЕСТВО (IEEE — CS)

Единственный непревзойденный источник технологической информации для профессионалов в области вычислительной техники,
вдохновение и сотрудничество.

Веб-сайт | BullSync

Президент: Стефано Гальвес
Советник: Мехран Мозаффари Кермани

GameDev Club

Клуб USF GameDev Club (GDC) служит площадкой для встреч студентов USF, заинтересованных в
создание видеоигр.

Facebook | BullSync | Discord

Президент: Дилан Мур
Советник: Цзин Ван

Студенческий клуб разработчиков

Developer Student Club (DSC) признан, поддерживается и связан с Google
Разработчики.Это общественная группа для студентов с любым академическим образованием в их
бакалавриат или аспирантура. Присоединяясь к DSC, студенты развивают свой профессиональный
и личные сети, получите доступ к ресурсам разработчиков Google и работайте вместе
для поиска решений локальных проблем в среде взаимного обучения.

Slack | Facebook | LinkedIn | Instagram | BullSync

Президент: Инду Велланки
Советник: Ю Сун

МОЗГ-КОМПЬЮТЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (BCI) КЛУБ

Поощряет и привлекает людей в мир инженерии, особенно в мозг
гонки на дронах.

Веб-сайт | BullSync

Президент: Изабелла Мантилья
Советник: Марвин Андухар

Ассоциация вычислительной техники (ACM)

предоставляет студентам CSE социальные, профессиональные и технические возможности для карьеры
разработка.

Facebook | BullSync

Президент: Скотт Хилл
Советник: Кен Кристенсен

программистов-энтузиастов

Добро пожаловать в группу энтузиастов-программистов! Это официальный сайт нашего клуба, где все включено — место для информации, объявлений, деталей событий, ссылок, изображений и многого другого!

Я уверен, вам интересно, кто мы. Вот несколько вопросов, которые вы можете нам задать:

  • Что мы делаем на встречах клуба?
  • Какое будущее у клуба?
  • Почему мы сделали этот сайт?

Мы увлеченные программисты в колледже Мурпарк. На этом сайте можно найти любую информацию о нашем клубе — от анонсов до организации мероприятий. Эти последние несколько семестров принесли нашему клубу возможность посещать мероприятия, участвовать во многих хакатонах, работать над множеством проектов, а также общаться и расширяться для разных людей.Хакатоны — это мероприятия, на которых собираются сотни студентов со всего мира, чтобы воплотить идеи в жизнь за короткий промежуток времени от 24 до 48 часов. Посетите страницу хакатона, чтобы увидеть несколько хакатонов, которые мы посетили в прошлых семестрах. Приглашаются все желающие, никакого опыта не требуется! Мы надеемся встретить много новых студентов. Для получения дополнительной онлайн-информации при регистрации мы отправим вам по электронной почте ссылку в Discord, по которой вы можете присоединиться к нашему серверу.

Что мы делаем на собраниях клуба?

Начиная с весны 2020 года энтузиасты-программисты проводят еженедельные встречи по средам с 14:00 до 14:00 в LMC-121.Зал также открыт по понедельникам и средам с 14 до 19 часов. В часы работы студенты могут прийти на дополнительное лабораторное время или получить помощь от других членов или официальных лиц клуба по выполнению домашних заданий и заданий. Кроме того, мы проводим семинары, демонстрирующие определенные среды программирования или языки (такие как C ++, Python, Java и Assembly), а иногда и проекты членов клуба.

Какое будущее у клуба?

Эти прошедшие семестры принесли много понимания того, каким мы хотим видеть будущее нашего клуба.Наш клуб тщательно планировал проводить больше семинаров, посещать больше мероприятий и хакатонов, даже проводить собственное мероприятие и обеспечивать членов клуба едой, чтобы способствовать дальнейшему росту и расширению нашего сообщества.

Почему мы сделали этот сайт?

Кажется, что клубы в Moorpark не являются центральным местом для общения с членами или кем-либо еще. Это предлагаемое нами решение объединить все клубы в Moorpark и помочь этим студентам получить больше информации и доступ к интересующим их клубам.На одной из вкладок есть вход для клубов, так что мы можем начать действовать экологично и сэкономить бумагу для подсчета членов. Энтузиасты-программисты занимаются многими другими делами даже еженедельно во время встреч. Мы начали несколько семинаров, например, по изучению Python и показу, как отлаживать. Также для класса компьютерной архитектуры и организации мы начали небольшой семинар, чтобы помочь с языком ассемблера, а также помочь по отладке, поскольку это очень важно в этом классе.В стадии разработки находится еще много семинаров, которые помогут студентам, изучающим информатику, и даже в других областях, таких как инженерия, игровой дизайн и кибербезопасность. Наряду с публикацией времени и расписания встреч, здесь будут перечислены многие будущие хакатоны со всеми подробностями, чтобы помочь информировать всех заинтересованных студентов. Мы мечтаем, что однажды сможем провести собственный Хакатон для местных студентов.

Ресурсы

Классы, которые вы можете перевести в Moorpark College

CSM10A, CS 125 + CS 135, CS 145 и CS 155 могут передаваться через UC.Однако CS M10J будет учитываться только для CSM10A. CSM10A не будет учитываться для UC Irvine или UC Santa Cruz

Какой лучший веб-сайт для обучения программированию?

Зайдите на сайт learnyourselfcs.com. У них очень простой и конструктивный веб-сайт, который покажет вам, какие видео смотреть и какие книги читать, чтобы стать гуру CS.

Чтобы попрактиковаться в CS, я бы очень рекомендовал зайти на такие сайты, как leetcode, hackerrank или hackerearth, или прочитать любую книгу о вопросах собеседования в CS. Если вы хотите найти что-то более сложное, подумайте о том, чтобы посмотреть вопросы ICPC, поскольку в этом конкурсе участвует колледж Мурпарк.

Я студент колледжа Мурпарк и хочу бесплатные материалы по CS

Если вы зайдете на веб-сайт колледжа Мурпарк за электронными ресурсами, вы получите доступ ко всем материалам O’Reily Media. Эти книги недешевы, поэтому возможность читать их в колледже — огромное преимущество.

Какие языки преподают в колледже Мурпарк?

На данный момент на кафедре преподаются C ++, Java, Python, а в будущем будут классы для веб-разработки.В Moorpark также есть отличный отдел кибербезопасности, где проводятся занятия по работе с серверами и обеспечению большей безопасности.

Знаете ли вы, что вы тоже можете пройти AST?

Moorpark College официально объявил о CS AST на своем сайте. Есть две ссылки: одна рекомендована профессорами, а другая требуется государством.

© 2020 Энтузиасты программирования

Club and Organizations — Студенческая деятельность в Providence College

Providence College предлагает студентам возможность участвовать в более чем 100 активных клубах и организациях, которые занимаются социальными, мультикультурными, политическими, профессиональными, образовательными, спортивными, общественными работами и вопросами здоровья.Участие в этих организациях дает возможность принимать участие в мероприятиях, которые их интересуют, влияют на изменения в нашем кампусе и местном сообществе, а также развивать дружеские отношения, которые могут длиться всю жизнь.

Один взгляд на список ниже, и вы поймете, что студенческие клубы и организации ПК так же разнообразны, как и интересы, карьерные устремления и таланты наших студентов. Щелкните каждый заголовок, чтобы узнать больше о конкретных группах.

Совет по мультикультурным студентам / Совет программистов / Атлетический совет / Послы социальных сетей / Студенческий конгресс

Спортивный клуб E / Клуб хоккея на траве / Фигурное катание / Friar Divers / Гольф-клуб / Мужской баскетбол / Мужской хоккей / Мужской лакросс / Мужской регби / Мужской футбол / Мужской теннис / Мужской волейбол / Ракетбол / Беговой клуб / Парусная команда / Плавательный клуб / Ultimate Frisbee Club / Женский баскетбол / Женский хоккей / Женский лакросс / Женский регби / Женский футбол / Женский софтбол / женский теннис / Женский волейбол / Борцовский клуб

Министерство кампуса / Рыцари Колумба

Alpha Delta Mu / Alpha Epsilon Delta / Национальное общество чести для студентов-медиков / Alpha Mu Alpha / Alpha Sigma Lambda / Alpha Upsilon Alpha / Beta Gamma Sigma / Dirigo Honor Society / Gamma Kappa Alpha / Kappa Delta Pi / National Society of Collegiate Ученые / Omicron Delta Epsilon / Phi Alpha Theta / Phi Lambda Upsilon / Phi Sigma Iota / Phi Sigma Tau / Pi Mu Epsilon / Pi Sigma Alpha / Psi Chi / ROTC Cadet Officers ‘Honor Society / Sigma Delta Pi / Sigma Tau Delta / Theta Alpha Phi

Афро-американское общество / Афро-карибская ассоциация / Армянское общество / Азиатско-американская ассоциация / Circolo Italiano / Гэльское общество / Международная студенческая организация / Организация латиноамериканских студентов (OLAS) / Португальский альянс лузофонистов (PALS)

Капюшон / PCTV / Veritas / WDOM-FM

A Cappella Club / Art Club / Верующие в слова / Танцевальный клуб / Танцевальная труппа / Танцевальная команда / Footprints Gospel Choir / Ирландский танцевальный клуб / Танцевальная группа Motherland / PC Step Team / PC Pep Band / Фотоклуб / Six Gents Sketch Comedy Club

ПК-демократы / ПК-республиканцы

Бухгалтерская ассоциация / Alpha Epsilon Delta / Американская маркетинговая ассоциация / Американская ассоциация студентов-медиков / ALPFA / Биологическое общество / Совет по делам исключительных детей / Дебатное общество / Delta Sigma Pi / Economics Club / Education Club / Excel Club / Entrepreneurship Society / Financial Markets & Venture Столица / Руководители будущих монахов / Клуб здоровья / Исторический клуб / Международный бизнес / Клуб математики и информатики / Национальная ассоциация черных бухгалтеров / Программа студенческого наставничества PCSB / PC Finance Society / Pre-Dental Society / Psi Chi / SACNAS / Sociology Club / Организация спортивного бизнеса / Женщины в бизнесе

Послы по приему / Best Buddies / Friars Club / Friars For / PC Pals / Student Alumni Association (SAA) / Urban Action

Активный ум / ВЕРИТЬ / Старшие братья и старшие сестры Провидения / Братство / Шахматный клуб / Классическое общество / Диабетическая сеть колледжей / Колледжи против рака / Инициатива кибер-лидерства / ECOPC / Воплощение любви / Гражданин поколения / Люби свою дыню / Больше любовных писем / NAACP / One Love / Operation Smile / Outdoor Adventure Club / Providence Immigrant Rights Coalition (PIRC) / Providence College Animal Welfare Club (PAW) / Scalia Society (ISI) / SHEPARD / Simply Healthy / Студенческая организация против расизма (SOAR) / Студенты за Социальные действия / Принятие желаний в кампусе / Расширение возможностей женщин / Воля женщин

студенческих организаций | Техасский университет A&M Engineering

Aggie Artificial Intelligence Society

Цель Общества искусственного интеллекта Эгги (AAIS) — предоставить ресурсы и чувство общности для всех, кто интересуется искусственным интеллектом (ИИ), включая форум для обсуждения для всех студентов, интересующихся ИИ, практическими реализациями ИИ, обновленной исследования и карьерные сети.

Посетите сайт AAIS

Клуб кодирования Эгги

Aggie Coding Club предоставляет студентам Техасского университета A&M, интересующимся реальным опытом, возможность исследовать свою карьеру и увлечения посредством разработки проектов.Клуб также представляет собой сообщество, члены которого могут воспользоваться ценными сетевыми возможностями.

Посетите сайт Aggie Coding Club

Клуб соревновательного программирования Агги

Клуб соревновательного программирования Aggie (ACPC) обслуживает студенчество Texas A&M, предоставляя членам возможность изучать, практиковать и обучать других методам соревновательного программирования и навыкам решения алгоритмических задач.Организация поощряет стремление к здоровой конкуренции и любовь к обучению среди своих членов. Texas A&M имеет богатую историю соревновательного программирования. Фактически, соревнование, которое переросло в Международное студенческое соревнование по программированию, началось в Texas A&M в 1970 году! ACPC предлагает еженедельные тематические встречи, открытые для всех студентов A&M штата Техас; приветствуются все уровни квалификации. Кроме того, ACPC проводит соревнования по программированию с призами для студентов Texas A&M.

Посетите сайт Клуба соревновательного программирования Агги

Эгги латиноамериканцы в вычислительной технике

Aggie Hispanics in Computing (AHIC) — это техасская организация A&M, основанная на сообществе студентов университетов, которые хотят исследовать свой интерес к области технологий и дать латиноамериканским / латиноамериканским студентам возможность добиться успеха в карьере в компьютерной сфере.AHIC поддерживает миссию и цели латиноамериканцев в области вычислительной техники.

Посетите сайт AHIC

Aggie Web Developers

Aggie Web Developers — это организация на территории кампуса, цель которой — дать возможность Aggies повышать технический уровень в веб-разработке, общаться с коллегами и отраслевыми контактами, а также узнавать больше о карьере в индустрии высоких технологий. Наша основная миссия — воспитывать следующее поколение профессионалов, предпринимателей и любителей, предоставляя студентам возможность развивать этичные и справедливые навыки веб-разработки. Для достижения этой миссии организация предоставляет всем членам семинары, социальные встречи, сетевые возможности и возможности командных проектов.

Посетите сайт Aggie Web Developers

Эгги Женщины в компьютерных науках

Aggie Women in Computer Science (AWICS) — это организация, объединяющая всех женщин (студентов и преподавателей) в области компьютерных наук в Texas A&M.AWICS является главой Совета по делам женщин в вычислительной технике Ассоциации вычислительной техники. Их деятельность включает в себя общение, наставничество и профессиональное развитие. Члены организации участвуют в регулярных перерывах в учебе и развлекательных мероприятиях, управляют программой взаимного наставничества для членов и поддерживают список электронной рассылки и веб-страницу. У них также есть различные другие специальные мероприятия и программы в течение года.

Посетите сайт AWICS

Ассоциация аспирантов по информатике и инженерии

Ассоциация аспирантов в области компьютерных наук и инженерии (CSEGSA) уже более 15 лет активно участвует в расширении опыта аспирантов в Texas A&M.CSEGSA призван обеспечить форум для распространения полезной информации, а также позволить студентам активно участвовать в принятии соответствующих решений, обеспечивая тем самым продуктивную рабочую среду. Участие студентов в политике факультета позволяет им развивать критическое мышление, а также навыки лидерства.

Посетите сайт CSEGSA

Студенческий инженерный совет

Студенческий инженерный совет (SEC) является представительным органом для всех студентов инженерного колледжа Техасского университета A&M.Созданный деканом инженерного факультета в 1939 году, SEC представляет интересы студентов инженерных специальностей и профессиональных сообществ администрации колледжа и университета в целом.

Посетите сайт SEC

Техасский клуб кибербезопасности A&M

Техасский клуб кибербезопасности A&M — это междисциплинарная студенческая организация, занимающаяся изучением и практикой навыков кибербезопасности.В мероприятиях клуба участвуют докладчики из промышленности и академических кругов, а также участие в мероприятиях по кибербезопасности и флагманских мероприятиях, Национальном студенческом конкурсе по киберзащите и Cyber ​​9/12 Strategy Challenge. Членство открыто для студентов всех уровней и всех факультетов. Предварительный опыт не требуется!

Для получения дополнительной информации свяжитесь с [email protected].

TAMUhack

TAMUhack стремится создать сообщество студентов-разработчиков, которые создают и вводят новшества помимо того, чему учат в классе, в основном посредством хакатонов, которые они посещают по всей стране.Люди из нашего сообщества ходили в Пенсильванский университет, штаб-квартиру Facebook, Калифорнийский университет в Беркли, Технологический институт Джорджии, Техасский университет в Остине, Юта Даллас и многие другие школы по всей стране. TAMUhack не является обычным клубом, поскольку у них нет установленных дат встреч или членских взносов. Только сообщество, дружба и страсть к работе объединяют участников для работы над потрясающими проектами.

Посетите сайт TAMUhack

Техасское вычислительное общество A&M

С 1973 года Техасское вычислительное общество A&M (TACS) занимается созданием среды, в которой учащиеся могут изучать, заниматься и продвигать искусство, науку, разработку и применение информационных технологий.Являясь студенческим отделением Ассоциации компьютерного оборудования (ACM) и Института компьютерного общества инженеров по электротехнике и электронике, организация поощряет и поддерживает профессиональное развитие, спонсируя выступающих в отрасли и предоставляя многочисленные возможности для установления контактов. Кроме того, они сосредоточены на личном росте и продолжении обучения на таких площадках, как Международный студенческий чемпионат по программированию ACM, Techapaloozas и студенческие исследовательские соревнования. TACS также помогает студентам, изучающим информатику, регулярно проверять классы, размещать проекты и позволяет доводить проблемы студентов до преподавателей и сотрудников.

Посетите сайт TACS

Разработчики игр Texas Aggie

Компания Texas Aggie Game Developers (TAGD) была основана в Texas A&M летом 2003 года Джейкобом Форси и группой студентов, которые разделяли схожую страсть к созданию видеоигр. Понимая, что получить работу в игровой индустрии с высшим образованием по информатике просто нереально, эта организация была создана, чтобы помочь студентам учиться и приобретать опыт в разработке игр.На протяжении многих лет TAGD развивал свои способы обучения, приобретения опыта и определения приоритетов для своих членов, чтобы они соответствовали нынешним и будущим ожиданиям отрасли.

Посетите сайт ТАГД

Ипсилон Пи Эпсилон

Миссия Upsilon Pi Epsilon (UPE) заключается в признании академического превосходства как на уровне бакалавриата, так и на уровне выпускников в компьютерных и информационных дисциплинах.

Посетите сайт UPE

студенческих организаций и клубов | Пенсильванский технологический колледж

Alpha Chi Honor Society

Alpha Chi — это национальное почетное общество для студентов младших и старших классов. Цель Alpha Chi — способствовать академическим успехам и образцовому характеру среди студентов колледжей, а также чествовать тех, кто достиг таких отличий. Alpha Chi принимает в свои ряды студентов всех учебных дисциплин. Членство в Alpha Chi — одна из самых элитных наград, которую может получить студент колледжа, — ограничено 10 процентами лучших учеников младших и старших классов.

Связаться с Обществом чести Alpha Chi

Молитвенная группа Arc

Цель Arc Prayer Group — предоставить место, где желающие могут узнать о Господе Иисусе. Цель Arc Prayer Group — обратиться к нуждающимся и предоставить место тем, кто ищет помощи, молясь за людей и поддерживая их.

Молитвенная группа Contact Arc

CRU

Цель Campus Crusade for Christ — прославить Бога через действия и собрания, а также познакомить большее количество студентов с Иисусом как своим Спасителем. Регулярные мероприятия Campus Crusade for Christ включают еженедельные собрания больших групп, а также еженедельные занятия по изучению Библии.

Связаться с Cru

Campus Ministry International (CMI)

Целью CMI является углубленное изучение Священных Писаний при создании программ и услуг для поощрения и поддержания духовного осознания. Alpha Omega CMI стремится не только к выживанию, но и духовному процветанию студентов.

Свяжитесь с Campus Ministry International (CMI)

Гильдия геймеров

Члены Гильдии геймеров увлекаются различными хобби-играми, в том числе ролевыми играми с карандашом и бумагой, коллекционными карточными играми и стратегическими играми.Регулярно проводятся встречи для обсуждения различных тем, представляющих интерес для сообщества любителей игр, и для обучения новых участников правилам игры. Гильдия геймеров также проводит различные игры в течение семестра.

Связаться с гильдией геймеров

Сенат Греции

Три признанных братства (Phi Mu Delta, Sigma Pi и Omega Delta Sigma) в Пенсильванском колледже являются членами Греческого Сената. Цель греческого сената — защищать, сотрудничать и просвещать от имени сообщества братства.Группа собирается раз в две недели для обсуждения и развития партнерских отношений между ее членами; студенческие организации, а также студенты, преподаватели, сотрудники и местное сообщество.

Связаться с Сенатом Греции

Нетрадиционная студенческая организация (NTSO)

Целью организации нетрадиционных студентов является предоставление академической, социальной и профессиональной поддержки нетрадиционным студентам, чтобы облегчить переход в колледж.

Связаться с НТСО

Omega Delta Sigma Fraternity

Omega Delta Sigma Братский залог

Галантность и товарищество во время военной службы — основа этого коллегиального братства.Честь, честность и уважение — это слова, которые не только живут в наших сердцах, но также были и остаются для нас образом жизни. Благодаря безмерным жертвам мы помогли этой великой нации избавиться от тирании и преследований. Мы с уважением относимся к нашему имени и к тем, кто упал до нас, защищая наш образ жизни.
Но чтобы сохранить свое имя, мы должны всегда вести себя так, как приличествует тому, кто является частью такой традиции. Наш долг — поддерживать традиции, дисциплину, отвагу и любовь к этой стране и этому братству.Мы должны следить за тем, чтобы такие же высокие стандарты уважения и престижа не только поддерживались, но и укреплялись. Мы братья Omega Delta Sigma.

Связаться с Omega Delta Sigma

Омега-тета-отделение Международного почетного общества медсестер Сигма-Тета-Тау

Цель отделения Омега Тета Международного общества медсестер Сигма Тета Тау — способствовать укреплению здоровья во всем мире и отмечать выдающиеся достижения медсестер в образовании, руководстве и обслуживании.Членство в студенчестве ограничено любым младшим или старшим студентом, который в настоящее время зачислен на программу бакалавриата в Пенсильванском колледже, завершил не менее половины учебной программы медсестер и входит в верхние 35 процентов выпускного класса и достиг академических успехов. (Средний балл не ниже 3.0).

Связаться с отделением Omega Theta Международного почетного общества медсестер Sigma Theta Tau

Клуб One World

Цель One World Club — способствовать разнообразию, культурной осведомленности и оказывать поддержку сообществу университетского городка в отношении мультикультурных / пересекающихся вопросов.Цель клуба — наладить отношения и создать более широкое сообщество внутри колледжа.

Связаться с One World Club

ПК Альянс

Цель PC Alliance — повысить заметность, силу и поддержку сообществ лесбиянок, геев, бисексуалов, транссексуалов, гомосексуалистов, анкетистов и союзников (LGBTQA) в Penn College через образовательную и социальную среду. Студенты, идентифицирующие себя как ЛГБТК, могут общаться с другими людьми, которые разделяют их идентичность, в позитивной, комфортной и конфиденциальной атмосфере.
Регулярные мероприятия Альянса включают еженедельные встречи, образовательные / общественные мероприятия и ежегодную конференцию по сетям ЛГБТ с коллегами и лидерами из различных отраслей.

Посетите PC Alliance
Свяжитесь с PC Alliance

РСТ 4х4 клуб

PCT 4X4 — это группа студентов Технологического колледжа Пенсильвании, которые разделяют общий интерес к внедорожникам. PCT 4X4 не допускает дискриминации и приветствует всех, кто разделяет наши интересы, независимо от типа транспортного средства, которым вы управляете.

Связаться с РСТ 4×4 Club

РСТ АЭРО Клуб

Миссия PCT AERO Club — создать дружественную и благоприятную среду для обучения и обмена опытом в области аэронавтики, включая авиацию, космос и радиоуправление / моделирование.

Связаться с клубом PCT AERO

Пеннский колледж, получающий пособие THON

Penn College Benefiting THON — это студенческая организация по сбору средств, связанная с танцевальным марафоном штата Пенсильвания (THON). Мы полны решимости собирать деньги и повышать осведомленность, чтобы победить детский рак.Наша миссия — помочь оказать эмоциональную и финансовую поддержку детям и семьям, пострадавшим от этого заболевания.

Связаться с Penn College Benefiting THON

Классические круизеры Penn College

Цель состоит в том, чтобы способствовать сохранению интереса к старинным и модифицированным автомобилям и их сохранению наряду с образованием, спортивным мастерством и общением между членами. Цели организации — работать со студентами Penn College и аффилированными лицами в качестве клуба для продвижения и расширения знаний об автомобильном хобби среди его членов и сообщества.Клуб будет оказывать помощь благотворительным организациям.

Связаться с Penn College Classic Cruisers

Ассоциация автоспорта Пенсильванского колледжа (PCMA)

Ассоциация автоспорта — клуб для всех студентов, интересующихся любыми видами автоспорта. Участники узнают об автоспорте всех диапазонов и аспектах тюнинга послепродажного обслуживания всей автомобильной промышленности. Мероприятия клуба предлагают участникам эксклюзивное знакомство с гоночной индустрией с экскурсиями по мастерским и возможностью проверить свои навыки вождения, участвуя в трек-днях, автокроссе и других мероприятиях по повышению квалификации.

Свяжитесь с Ассоциацией автоспорта колледжа Пенсильвании (PCMA)

Penn College Pep Band

The Penn College Pep Band ищет студентов с опытом игры на медных, деревянных и ударных инструментах, которые хотели бы продолжить играть на уровне колледжа. Цель Pep Band — распространять школьный дух через любовь к музыке на мероприятиях Penn College.

Связаться с Penn College Pep Band

Консультативный совет спортсменов студентов колледжа Пенсильвании (SAAC)

Миссия Консультативного совета спортсменов студентов колледжа Пенсильвании (SAAC) состоит в том, чтобы повысить общий уровень спортсменов-спортсменов между студентами колледжа путем расширения возможностей для всех студентов-спортсменов; сосредоточение внимания на защите благополучия студентов-спортсменов и создании положительного имиджа студентов-спортсменов в кампусе и в обществе.

Свяжитесь с Консультативным советом спортсменов студентов колледжа Пенсильвании (SAAC)

Пенсильвания, отделение Сигма Тау Lambda Nu, Национальное почетное общество радиологических и визуальных наук

Целью отделения Пенсильвании Sigma Tau Lambda Nu, Национального почетного общества радиологических и визуальных наук, является содействие академической стипендии на самом высоком уровне, признание образцовой стипендии, а также содействие и продвижение профессионального развития.

Связаться с отделением Sigma Tau в Пенсильвании Lambda Nu, Национального почетного общества радиологии и визуализации

Братство дельты Пхи Му

Кредо Дельты Пхи Му:

Я верю в демократию… демократия, характеризующаяся практикой справедливости во всех отношениях жизни. Я считаю, что справедливость — это главный принцип, который следует учитывать при принятии решений в качестве члена с правом голоса в Phi Mu Delta, студенческой организации, и как гражданин Соединенных Штатов. Я верю в эту широкую концепцию демократии, которая стремится к свободе возможностей и не признает цвет кожи, расу, вероисповедание или положение.

Я верю в служение … служение колледжу; служение каждой группе, организованное для общего блага; служение человеку.Я считаю, что служение определяется как добровольная жертва ради благополучия тех, с кем я общаюсь.

Я верю в братство … Братство, которое выходит за пределы дельты Пхи Му и приветствует каждого человека как моего брата. Я верю в истинную ценность человека, стоящего рядом со мной, и в его способность оправдать мою веру в него. Я придерживаюсь этих убеждений как своего глубокого убеждения, и я обещаю своим собратьям жить в соответствии с ними в меру своих возможностей.

Связаться с Phi Mu Delta

Общество чести Пхи Тета Каппа (Φ Honor)

Цель Phi Theta Kappa состоит в том, чтобы сосредоточить внимание на отличительных чертах Общества — стипендии, лидерстве, служении и товариществе.Студенты должны поддерживать высокую академическую успеваемость на протяжении всего двухлетнего обучения в колледже, и Phi Theta Kappa награждает студентов за эти достижения. Регулярные мероприятия Phi Theta Kappa включают в себя сбор средств Open House, проекты колледжей и общественных работ, пикник в конце года, лыжные прогулки, веселые вечера и регулярные организационные встречи два раза в месяц.

Свяжитесь с Phi Theta Kappa

Братство Сигма Пи

Кредо Сигмы Пи:

Я верю в Сигма Пи, Содружество родственных умов, объединенных в Братство, чтобы продвигать Истину и Справедливость, продвигать стипендию, поощрять рыцарство, распространять культуру и развивать характер в служении Богу и человеку; и я буду стремиться претворять в жизнь идеалы Братства в своей повседневной жизни.

Связаться с Sigma Pi

Горнолыжный и сноуборд-клуб

PCT Ski & Snowboard club объединяет студентов, интересующихся зимними видами спорта. Организация совершает лыжные прогулки в местные горы по всему региону и инструктирует новых членов по правильному катанию на лыжах и сноуборде. Кроме того, организация стремится создать среду, в которой учащиеся могут получить навыки, которые обогатят их жизнь. Клуб лыжного спорта и сноуборда каждые две недели организует поездки к Джеку Фросту и Большому валуну в Поконос, а также другие поездки в зависимости от интереса студентов.Приглашаем всех студентов, которые разделяют страсть к катанию на лыжах или сноуборде, на собрание.

Контактный лыжный и сноуборд-клуб

Навыки, США

Цель Skills USA, национальной профессиональной студенческой организации, состоит в том, чтобы участвовать в более чем 80 соревнованиях в различных областях. Регулярные мероприятия Skills USA включают собрания глав, конференции штата и страны, а также общественные и колледжи. Для получения дополнительной информации о Skills USA посетите их веб-сайт: Skills USA

Контактные навыки США

Общество изобретателей и безумных ученых (SIMS)

SIMS поддерживает творческий дизайн продуктов, систем и сред.Эта организация поощряет инновации, творчество, удивление и веселье в погоне за причудой и функциональностью посредством активного участия в конкурсах, мероприятиях и проектах по дизайну.

Связаться с Обществом изобретателей и безумных ученых (SIMS)

Ассоциация студенческого самоуправления (SGA)

Целью Ассоциации студенческого самоуправления является улучшение качества академического, профессионального, социального и личностного развития студентов, одновременно выступая в качестве демократического голоса в кампусе и связующего звена между студентами и преподавателями, персоналом и администрацией.SGA выступает за включение взглядов и мнений студентов при формулировании политики и процедур, регулирующих Penn College, а также продвигает и финансирует академические, профессиональные, личные программы развития и социальные программы, инициированные студентами.
Регулярные мероприятия Ассоциации студенческого самоуправления включают собрания Сената, ежегодную конференцию по лидерству студентов, консервную баню, праздничные елки и образовательные программы.

Связаться с Ассоциацией студенческого самоуправления

Студенты Wildcats of Robotic Design (МЕЧ)

SWORD был создан с целью позволить студентам изучать и совершенствовать ценные навыки в области дизайна и производства, управления проектами, бизнес-презентаций, графики и веб-дизайна, а также компьютерных приложений.Это достигается путем создания автомобиля для участия в конкурсе Design Series. Пенсильванский технологический колледж SWORD также способствует расширению сетевых возможностей для студентов и профессионалов в области Уильямспорт.

Кроме того, в центре внимания этого общества лежит следующее:

  • Расширьте возможности обучения за пределы обычного формата классной комнаты.
  • Обеспечьте среду обучения, в которой все могут выражать свои мысли и идеи, и поощряйте образование всех участников.
  • Развитие членов в хороших сотрудников и поощрение мышления за себя.
  • Обеспечьте среду, в которой новые идеи могут быть синтезированы со старыми концепциями.
  • Сохранять профессионализм в отношениях с другими людьми; как внутри, так и за пределами организации.
  • Поощрять академический успех членов.
  • Развивайте рабочие отношения с представителями различных отраслей, чтобы стимулировать потенциальную занятость наших членов.

* Никакая деятельность или функции организации не будут противоречить заявлению о миссии Penn College или любым правилам или правилам колледжа.

Связаться с учениками Wildcats of Robotic Design (SWORD)

Theta Phi Alpha Женский клуб

Theta Phi Alpha — это национальное женское общественное братство, которое является членом Национальной всегреческой конференции. Миссия Theta Phi Alpha — это гораздо больше, чем просто создание социальной сети для студенток. На протяжении более 100 лет сестры Тета Фи Альфа сохранили историю, богатую передовым образованием, профессиональными достижениями и глубокой приверженностью социальному служению. Цель женского общества — создать близкие товарищеские отношения; продвигать образовательные, социальные и филантропические интересы; поощрять духовное развитие и соблюдение самых высоких моральных стандартов; и укреплять узы дружбы на всю жизнь.

Связаться с Theta Phi Alpha

United Campus Ministry (UCM)

Служение United Campus — это служение присутствия, которое поддерживает поклонение, христианское общение, пастырское попечение, духовный рост, обсуждения веры и волонтерское служение.UCM также обеспечивает связь между студентами PCT и церквями округа Лайкоминг.

Свяжитесь с United Campus Ministry (UCM)

Клуб ветеранов

Цель Студенческой организации ветеранов-ветеранов — предоставить студентам-ветеранам безопасную среду, чтобы помочь друг другу облегчить и адаптироваться к переходу от военной жизни к студенческому сообществу.

Клуб ветеранов также надеется создать позитивную социальную сеть, основанную на общении, наставничестве и духе товарищества.

Связаться с Клубом ветеранов

Доска событий Wildcat (WEB)

The Wildcat Events Board, более известная как WEB, — это студенческая организация, которая с помощью Управления студенческой деятельности планирует основные мероприятия, которые происходят на территории кампуса. Будь то комедианты, группы или даже наши собственные безумные идеи, WEB планирует закрывать 15 мероприятий в семестр. Члены также имеют возможность посетить конференцию Национальной ассоциации кампусов (NACA). WEB — отличный способ познакомиться с новыми людьми, а также быть в курсе того, что происходит в Penn College.

Свяжитесь с Wildcat Events Board (WEB)

Wildcat Online Gaming Association (WOGA)

Цель Wildcat Online Gaming Association (WOGA) — создать сообщество игроков, существующих на территории кампуса, и улучшить их понимание игры и командной игры.

Свяжитесь с Wildcat Online Gaming Association (WOGA)

Отделение Уильямспорта Пенсильванского технологического колледжа Ассоциации чести Ипсилон Пи Эпсилон (WCUPE)

Миссия общества чести WCUPE состоит в том, чтобы продвигать передовой опыт в вычислительной технике и признавать передовой опыт в сфере обслуживания, лидерства и научных знаний в области информационных технологий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *