Разное

Книги разработка игр: 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям

Содержание

149 лучших книг по геймдеву и смежным областям

Хотите написать свою игру? Представляем актуальную подборку книг по геймдеву. Книги со ссылками разбиты на 12 веток по темам.

Книги из статьи Разработка игр – это просто: 12 этапов изучения геймдева

Заинтересовать сорванца не только сидеть часами за играми, а еще и самому их писать, легко. Современные «детские» IDE позволят ребенку быстро войти в курс дела.

Данное направление в компьютерных науках является ключевым. По этой причине изучение лучше начинать в начале пути.

Для разработчика игр важно знать ЯП. Сейчас их огромное множество, и выбор за вами. Так уж повелось, что зачастую используются языки семейства С. Ниже список книг по геймдеву с использованием данных языков программирования.

Как и в любом другом деле, в программировании требуется много практики. Перед тем, как бросаться в разработку игр, следует начать с простых приложений.

Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т. п.

В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev.

Это один из самых важных этапов в разработке любой игры. Для полноценного поэтапного процесса создания существует масса инструментов, которые вы найдете в одной из представленных книг по геймдеву.

Именно картинка и эффекты делают современную игру захватывающей и такой привлекательной для геймеров. Всем нужна реалистичная картинка, живая мимика и пейзажи – этому обучает данный список книг по геймдеву.

Без голоса главного героя или звуков окружающей среды будет скучно и не интересно. Разработке звукового сопровождения следует также уделить немного внимания.

Для плавного и незаметного взаимодействия всех объектов в игровом софте нужен еще один важный инструмент. Игровая физика диктует всем участникам процесса, как взаимодействовать, и ведет контроль над происходящим.

Это то самое зловещее «существо», которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ.

Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока. В данном процессе необходимо учесть работу потоков и прочие нюансы. Ниже продемонстрирован список книг по геймдеву о сетевом протоколе и серверном программировании.

Топ 30 книг по разработке игр и приложений

Разработка игр, программирование, работа с сайтами и библиотеками, а также изучение всевозможных языков С++, JavaScript и С# предполагает собой постоянное обучение чему-то новому. Технологии сейчас уж точно не стоят на месте, и с каждой новой презентацией мировые компании представляют миру совершенно новые тренды разработки и контента.

Не так давно виртуальная реальность была лишь корпоративным продуктом, но динамично обновляющийся игровой мир диктует свои правила. Теперь VR-очки выступают полноценным игровым элементом. А топовые игры адаптируют графику и управление под модный тренд. Интересно, технологии Google Glass смогут так же внедриться в игровой мир? Или они не выйдут за рамки обычного носимого устройства?

Находясь по ту сторону баррикад, нужно понимать, что помимо разработки игр, нужно уделять время обучению новым технологиям. Геймеры и киберспортсмены постоянно следят за новостями относительно новых возможностей и технологий игрового мира. Поэтому, на плечах разработчиков лежит ответственная миссия по быстрому обучению всем новым, а также уже имеющимся технологиям. Если вы новичок в разработке игр, для вас найдется список настольных must have книг. Для опытного разработчика, который смело экспериментирует с 3D графикой, также можно выделить достойные сборники по геймдеву.

Книги по разработке мобильных приложений Android и iOS

Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом. Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры. Только с 2015 года показатель активности ОС Android и iOS возрос на 84%. Разработчики и мировые компании не теряют времени напрасно, и смело выпускают топовые игры или 5-ти минутные ранеры на мобильные устройства. Мы не могли не уделить внимание книгам для разработки Android и iOS контента.

  1. «Привет, Андроид»

Из книги можно почерпнуть сведения об основах платформы Андроид от элементарного приложения «Привет, Мир!» до 2D и 3D графики. В завершение автор поделится полезной информацией о SQLite и инструкцией по публикации контента в Google Play.

  1. «Learning Java»

Учебник для «чайников» об основных тонкостях Java, которые пригодятся, чтобы грамотно разрабатывать игры. Обучение проходит на примере создания игр для Андроид. Кроме того подробно рассматривается пиксельная графика, SFX и GFX, анимация и другое.

  1. «Beginning Android Games»

Кратко и по делу написанная информация, которая поможет разобраться в графических движках и адаптации игр под разные платформы. Учебник будет полезен как для начинающих, так и для специалистов. Советуем внимательно читать теорию и коды, потому что в некоторых намеренно сделаны ошибки.

  1. «Разработка игр для андроид»

Именно эта книга должна стать для вас настольной, если вы начинающий разработчик игр. Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов — обо всем можно узнать из этой книги.

  1. «Android Design Patterns»

Больше 50 основных паттернов, которые научат преобразовывать основные нюансы поиска, отбора, фильтров и другого. Шаблоны программирования, двенадцать примеров прокачают ваш скилл и помогут избежать ошибок в создании игр. Книга оснащена иллюстрациями, что делает ее понятной для каждого.

  1. «Профессиональная разработка приложений Андроид»

Книга немного устарела, ведь она была издана в 2012 году, но раздел по Android SDK будет очень полезен для начинающих. Кроме того книга отлично систематизирована и разделена на отдельные темы, поэтому легко можно выбрать необходимое. Очень удобно, что книга официально изданы на русском языке.

  1. «Mobile Game Development with Unity»

Книга ответит на вопрос о том, как разработать игры для iOS и Android с помощью движка Unity. Примеры из реальных сценариев для игр помогают лучше понять теорию.

Книги по разработке на платформу iOS

Нельзя оставить в стороне и платформу iOS, ведь на сегодняшний день она очень востребована и скорей всего скоро займет лидирующие позиции.

  1. «Разработка игр»

Книга — аналог учебника «Привет, Андроид». Она расскажет о том, как справляться с Game Center и App Store, как создавать уникальные приложения с помощью SptiteKit и Swift. Для усваивания материала, желательно знать самое основное про разработку.

  1. «Swift Essentials» и «Swift Programming»

Созданные для новичков, книги откроют азы Swift и методы работы с ним.

  1. «iOS 11 Swift Programming Cookbook»

Учебник, подробно рассказывающий об особенностях основных версий iOS. Книга будет полезна и начинающим, и опытным программистам для более глубоких познаний в области разработки для этой операционной системы.

  1. «Swift 3 Разработка игр»

Анимация, графический дизайн и синхронизация. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift.

  1. «iOS Swift Game Development Cookbook»

Учебник, который учит OpenGL и SpriteKit, а также 2D и 3D алгоритмам. Подробно разобраны ошибки в разработке игр на iOS и нюансы работы с UIKit Detect.

  1. «Изучение создания игр для iOS»

Учебник о главных секретах создания приложений с помощью Unreal Engine для iOS. Чтобы пользоваться UE4 для разработки игр, вам обязательно надо подружиться с этой книгой.

Список книг еще можно продолжать. Вы можете составить собственный перечень, который будет соответствовать платформе, жанру и тем навыкам, которыми вы владеете.

Книги о разработке игр на ПК

Создание игр на ПК под силу лишь профессионалу. Разные жанры требуют соответствующих сценарных, художественных и дизайнерских навыков, а также знаний о языках CSS и JavaScript, и движках Unity и Unreal Engine. Все это очень сложно и вряд ли возможно, если браться за это одному человеку.

Но именно профессионализм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент. Большое количество книг написаны на английском языке, поэтому стоит осваивать не только язык в IT-сфере, но и приступить к изучению иностранного. Представляем вашему вниманию книг-справочников на русском языке.

  1. «DirectX: продвинутая анимация»

В этой книге раскрыты нюансы 3D анимации при работе с DirectX. Здесь подробно рассмотрены принципы работы различных текстур и шейдеров с элементами анимации.

  1. «Разработка и отладка шейдеров»

Графические и звуковые эффекты станут вам под силу благодаря этой книге. Если вы ищите необычные и интересные эффекты — это пособие для вас.

  1. «Искусственный интеллект в компьютерных играх»

Книга научит вас работать с разумными героями, которые смогут реагировать на окружающую среду. Пособие содержит в себе как теорию, так и практические советы.

  1. «Психология оптимального переживания»

Учебник, который рассказывает, как достичь счастья геймеру. Если уловить все нюансы, можно создать игру, которая станет любимчиком многих геймеров.

  1. «Маркетинг игр»

Пиар и продвижение собственного приложения — это станет понятным и доступным после прочтения книги, даже если вы не знакомы со значением слов «таргет», «SMM» и «конверсия». Книга написана доступно и понятно даже для новичка.

Русскоязычный каталог на этом, к сожалению, заканчивается. Однако, ступив одной ногой в IT, а другой — в геймдизайн, вы должны осознавать, что без английского языка вам будет очень сложно. Поэтому, кроме изучения языков программирования, рекомендуем уделить внимание курсу English Upper Intermediate.

Книги для разработки на Unity

Игры, созданные с помощью Unity становятся очень популярными. Этот процесс можно познать на бесплатных или платных курсах онлайн, но большая часть информации берется из книг. Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity.

  1. «Unity Game Development за 24 часа»

Двадцать четыре главы — ровно столько частей книги и столько же часов понадобится для того, чтобы разобраться в этом движке. Автор утверждает, что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно.

  1. «Unity for Absolute Beginners»

Учебник для начинающих в деле Unity для ознакомления с его нюансами. Пособие гарантирует получение основных знаний по этой теме.

  1. «Unity 2D Game Development»

Книга научить создавать игру 2D с помощью 3D. Подробно описаны в пособии особенности движка Unity.

  1. «Learn Unity3D Programming with UnityScript»

Учебник расскажет о возможностях движка Unity для создания 2D и 3D приложений. Книга разъяснит все нюансы про различные эффекты этого движка. Понравится как начинающим, так и профессионалам.

Ну и напоследок информативные книги по разработке игр

Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков. Эти книги поменяют ваше представление о создании игр.

  1. «Mathematics for 3D Game Programming»

Если вы создаете 3D контент, это пособие поможет вам в расчетах для программирования.

  1. «Networking and Online Games»

Пособие рассказывает о нюансах сетей и мультиплеере в играх.

  1. «Физика для создателей игр»

Книга-помощник для разработчика. Пособие, в котором рассказывается о физических явлениях для каждого игрового элемента.

  1. «GPU Gems»

Пособие для профессионалов. Рассказывает в мельчайших подробностях об GPU и GPGPU.

Перечень книг еще можно продолжить. Какие-то учебники вам, возможно, не подойдут, но в большинстве своем здесь представлены универсальные книги, из которых каждый сможет почерпнуть что-то полезное. Главное — всегда развивайтесь, тогда ваш контент непременно будет занимать лидирующие позиции.

Ошибочка

Оставляя данные на сайте, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и защиты информации.

Защита данных

Администрация сайта appfox.ru (далее Сайт) не может передать или раскрыть информацию, предоставленную пользователем (далее Пользователь) при регистрации и использовании функций сайта третьим лицам, кроме случаев, описанных законодательством страны, на территории которой пользователь ведет свою деятельность.

Получение персональной информации

Для коммуникации на сайте пользователь обязан внести некоторую персональную информацию. Для проверки предоставленных данных, сайт оставляет за собой право потребовать доказательства идентичности в онлайн или офлайн режимах.

Использование персональной информации

Сайт использует личную информацию Пользователя для обслуживания и для улучшения качества предоставляемых услуг. Часть персональной информации может быть предоставлена банку или платежной системе, в случае, если предоставление этой информации обусловлено процедурой перевода средств платежной системе, услугами которой Пользователь желает воспользоваться. Сайт прилагает все усилия для сбережения в сохранности личных данных Пользователя. Личная информация может быть раскрыта в случаях, описанных законодательством, либо когда администрация сочтет подобные действия необходимыми для соблюдения юридической процедуры, судебного распоряжения или легального процесса необходимого для работы Пользователя с Сайтом. В других случаях, ни при каких условиях, информация, которую Пользователь передает Сайту, не будет раскрыта третьим лицам.

Коммуникация

После того, как Пользователь оставил данные, он получает сообщение, подтверждающее его успешную регистрацию. Пользователь имеет право в любой момент прекратить получение информационных бюллетеней воспользовавшись соответствующим сервисом в Сайте.

Ссылки

На сайте могут содержаться ссылки на другие сайты. Сайт не несет ответственности за содержание, качество и политику безопасности этих сайтов. Данное заявление о конфиденциальности относится только к информации, размещенной непосредственно на сайте.

Безопасность

Сайт обеспечивает безопасность учетной записи Пользователя от несанкционированного доступа.

Уведомления об изменениях

Сайт оставляет за собой право вносить изменения в Политику конфиденциальности без дополнительных уведомлений. Нововведения вступают в силу с момента их опубликования. Пользователи могут отслеживать изменения в Политике конфиденциальности самостоятельно.
По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь на почту: [email protected]

Ошибочка

Оставляя данные на сайте, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и защиты информации.

Защита данных

Администрация сайта appfox.ru (далее Сайт) не может передать или раскрыть информацию, предоставленную пользователем (далее Пользователь) при регистрации и использовании функций сайта третьим лицам, кроме случаев, описанных законодательством страны, на территории которой пользователь ведет свою деятельность.

Получение персональной информации

Для коммуникации на сайте пользователь обязан внести некоторую персональную информацию. Для проверки предоставленных данных, сайт оставляет за собой право потребовать доказательства идентичности в онлайн или офлайн режимах.

Использование персональной информации

Сайт использует личную информацию Пользователя для обслуживания и для улучшения качества предоставляемых услуг. Часть персональной информации может быть предоставлена банку или платежной системе, в случае, если предоставление этой информации обусловлено процедурой перевода средств платежной системе, услугами которой Пользователь желает воспользоваться. Сайт прилагает все усилия для сбережения в сохранности личных данных Пользователя. Личная информация может быть раскрыта в случаях, описанных законодательством, либо когда администрация сочтет подобные действия необходимыми для соблюдения юридической процедуры, судебного распоряжения или легального процесса необходимого для работы Пользователя с Сайтом. В других случаях, ни при каких условиях, информация, которую Пользователь передает Сайту, не будет раскрыта третьим лицам.

Коммуникация

После того, как Пользователь оставил данные, он получает сообщение, подтверждающее его успешную регистрацию. Пользователь имеет право в любой момент прекратить получение информационных бюллетеней воспользовавшись соответствующим сервисом в Сайте.

Ссылки

На сайте могут содержаться ссылки на другие сайты. Сайт не несет ответственности за содержание, качество и политику безопасности этих сайтов. Данное заявление о конфиденциальности относится только к информации, размещенной непосредственно на сайте.

Безопасность

Сайт обеспечивает безопасность учетной записи Пользователя от несанкционированного доступа.

Уведомления об изменениях

Сайт оставляет за собой право вносить изменения в Политику конфиденциальности без дополнительных уведомлений. Нововведения вступают в силу с момента их опубликования. Пользователи могут отслеживать изменения в Политике конфиденциальности самостоятельно.
По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь на почту: [email protected]

Ошибочка

Оставляя данные на сайте, Вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и защиты информации.

Защита данных

Администрация сайта appfox.ru (далее Сайт) не может передать или раскрыть информацию, предоставленную пользователем (далее Пользователь) при регистрации и использовании функций сайта третьим лицам, кроме случаев, описанных законодательством страны, на территории которой пользователь ведет свою деятельность.

Получение персональной информации

Для коммуникации на сайте пользователь обязан внести некоторую персональную информацию. Для проверки предоставленных данных, сайт оставляет за собой право потребовать доказательства идентичности в онлайн или офлайн режимах.

Использование персональной информации

Сайт использует личную информацию Пользователя для обслуживания и для улучшения качества предоставляемых услуг. Часть персональной информации может быть предоставлена банку или платежной системе, в случае, если предоставление этой информации обусловлено процедурой перевода средств платежной системе, услугами которой Пользователь желает воспользоваться. Сайт прилагает все усилия для сбережения в сохранности личных данных Пользователя. Личная информация может быть раскрыта в случаях, описанных законодательством, либо когда администрация сочтет подобные действия необходимыми для соблюдения юридической процедуры, судебного распоряжения или легального процесса необходимого для работы Пользователя с Сайтом. В других случаях, ни при каких условиях, информация, которую Пользователь передает Сайту, не будет раскрыта третьим лицам.

Коммуникация

После того, как Пользователь оставил данные, он получает сообщение, подтверждающее его успешную регистрацию. Пользователь имеет право в любой момент прекратить получение информационных бюллетеней воспользовавшись соответствующим сервисом в Сайте.

Ссылки

На сайте могут содержаться ссылки на другие сайты. Сайт не несет ответственности за содержание, качество и политику безопасности этих сайтов. Данное заявление о конфиденциальности относится только к информации, размещенной непосредственно на сайте.

Безопасность

Сайт обеспечивает безопасность учетной записи Пользователя от несанкционированного доступа.

Уведомления об изменениях

Сайт оставляет за собой право вносить изменения в Политику конфиденциальности без дополнительных уведомлений. Нововведения вступают в силу с момента их опубликования. Пользователи могут отслеживать изменения в Политике конфиденциальности самостоятельно.
По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь на почту: [email protected]

После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика

Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Разработка

Game Development Essentials: An Introduction

Книга Джинни Новак – неплохой вводный курс в геймдев. Автор раскрывает такие темы, как развитие индустрии, особенности сценария в играх, процесс разработки и организации команды, сведя при этом техническую составляющую к минимуму. Вы разберетесь во всех этапах создания игр в современных реалиях: проектировании, разработке, тестировании, выпуске, распространении и поддержке.

А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике.

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Книга для тех, кто уже знаком с разработкой игр. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам. И, естественно, без практики никуда – освоить материал помогут различные задания, а на сайте mathfor3dgameprogramming.com доступны примеры C++ и GLSL-кода.

Artificial Intelligence for Games

Если вы хотите узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Games. В книге можно найти и академические изложения алгоритмов, и практические примеры реализации таких задач, как проектирование игрового искусственного интеллекта и использование подходящих структур данных.

Вы узнаете основные понятия ИИ, его структуру, способы реализации и проектирования – всё с многочисленными примерами из игр. Для закрепления материала в конце каждой главы есть тематические упражнения.

Библиотека исходного кода ИИ: github.com/idmillington/aicore

Unity Game Development Essentials

Unity всё чаще используется для разработки игр, поэтому не стоит игнорировать книги, посвященные исключительно этому конструктору. Уилл Голдстоун просто и последовательно описал процесс создания игры на Unity: от проработки персонажа и окружающей среды до экспорта игры и пробного тестирования. Вся информация разложена по полочкам, детально описан интерфейс программы и раскрыты основные понятия, которые понадобятся вам для работы.

По мере прочтения книги вы будете создавать свою 3D-игру с интерактивной средой, персонажем от первого лица, звуковым сопровождением, динамичными эффектами и интересными заданиями внутри основного сюжета.

Game Programming Patterns

Книга рассчитана на новичков в геймдеве, но не в разработке. Автор детально описывает шаблоны проектирования, призванные сделать игру быстрее, код – чище, а внесение изменений в него – проще. Шаблоны сгруппированы по своему назначению, при этом каждый из них вынесен в отдельную главу и подкреплен примерами. Изучать их можно в любом порядке: шаблоны абсолютно независимы друг от друга. Стоит отметить, что даже сложные вещи в книге написаны простым языком, а примеры кода не перегружены и легко воспринимаются.

Серия книг GPU Pro.

Каждая из шести книг посвящена передовым методам обработки графики. Естественно, передовым на момент выхода книги. Много внимания в серии уделено графике мобильных игр, шейдерам и световым эффектам. Информация не повторяется, раскрыто много важных деталей и нюансов, описана работа с конкретными инструментами и даны готовые алгоритмы, вполне применимые в работе. Теория подкреплена практикой: примеры находятся в свободном доступе, однако без прочтения книг они малополезны.

Серия книг Game Programming Gems

Одна из самых известных и востребованных серий книг о программировании игр. Не для новичков: материал довольно сложный. В целом это сборники статей различной проблематики, написанных программистами для программистов. В каждой книге по 40-70 статей, в каждой статье – решение одной конкретной задачи. Не выдумывайте велосипед заново – используйте опыт ведущих специалистов отрасли для типичных задач и освободите время для более сложных и глобальных.

Game Engine Architecture, Second Edition

Неплохое руководство по теории и практике разработки игр. Издание охватывает довольно широкий круг вопросов. А все описанные концепции и методы используются в реальных игровых студиях, таких как Electronic Arts и Naughty Dog. Для тех, кто хочет копнуть глубже, приведены ссылки на дополнительные материалы.

Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр.

DirectX: продвинутая анимация

Это лучшее издание по трехмерной анимации на русском языке. Подойдет для тех, кто уже знаком с DirectX, хотя есть несколько пунктов явно для новичков. Рассмотрены методы морфирования, правдоподобная анимация мягких и твердых тел, скелетная и лицевая анимация, синхронизация со звуком, анимация персонажа. Описана работа с шейдерами, активированными текстурами и.Х-файлами. Автор грамотно и доступно излагает теорию, при этом делится собственным опытом.

Разработка и отладка шейдеров

Без шейдеров никуда. Книга для тех, кто хочет создавать действительно реалистичные и впечатляющие эффекты в играх. Подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам. Это практическое пособие по разработке GLSL-шейдеров для Windows и Linux с разными версиями библиотеки OpenGL. Автор охватил широкий спектр вопросов: от основных моделей освещения до написания и отладки GLSL-шейдеров на RenderMonkey.

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Отличная русскоязычная книга о проектировании искусственного интеллекта в играх, в которой раскрыты основные понятия, дана теоретическая основа и практические рекомендации. Вы научитесь создавать автономных персонажей, которые будут реалистично реагировать на происходящие вокруг них события. Подробно рассмотрено управление перемещением, стрельба, выбор оружия, работа с предметами и объектами, эмоции и выбор действия. Испытательной площадкой выступает реалистичная трехмерная игра.

Концепт-арт

Anatomy for sculptors. Understanding the human figure

Настольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица.

Action Anatomy: For Gamers, Animators, and Digital Artists

Книга дает комплекс базовых знаний для создания и корректного анимирования человеческого тела. Детально рассматриваются все части тела и их пропорции в зависимости от пола, возраста и физической подготовки. Кроме анализа различных положений тела в повседневных ситуациях, хорошо продемонстрирована работа мышц при движении: в книге много раскадровок ходьбы, бега, подъема и спуска по лестнице, прыжка и так далее.

3DTotal’s Concept Art for Games

Книга охватывает 3 основные категории, требующие создания концепта: окружающая среда, персонажи и транспорт. В каждом из них вам предложат проверенные техники для развития ваших идей в готовый проработанный концепт и поэтапную отрисовку с комментариями. Пособие подойдет дизайнерам, иллюстраторам и художникам, которые хотят попробовать себя в геймдеве.

How to design: Concept Design Process, Styling, Inspiration, and Methodology

Автор объединил такие дисциплины, как промышленный дизайн, иллюстрации и архитектуру, создав некий фундамент для освоения профессии концептера. Он детально расписывает каждый шаг в разработке концепта, подкрепляя его многочисленными примерами. Особое внимание в книге уделено стилизации и вдохновению. Кроме того, автор описал свой личный подход к разработке концепта, который он успешно применяет в работе – метод восьми шагов.

Геймдизайн

Game Design Workshop

С этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо.

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Книга о том, как геймдизайнер может стать лучше: какие навыки и знания для этого нужны, как их получить. Вы найдете много полезного для себя, независимо от вашего опыта в геймдеве, и действительно по-новому посмотрите на игры. На протяжении всей книги автор обращается к психологии, архитектуре, музыке, математике и кино. Он предлагает сто советов и наводящих вопросов, чтобы вы смогли ответить на один главный вопрос: что сделает вашу игру еще лучше?

A Theory of Fun for Game Design

Это скорее комикс, чем книга. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Вы не встретите здесь подробных мануалов или технических нюансов, но узнаете, какие паттерны эксплуатируют популярные игры и почему некоторые игры быстро приедаются, в то время как другие популярны на протяжении многих лет.

Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Второе издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих. Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации.

Rules of Play: Game Design Fundamentals

Правила игры – это исчерпывающая энциклопедия для новичков в геймдеве, которая даст вам широкую теоретическую базу для понимания индустрии игр. Речь в книге пойдет не о технологиях вроде C ++, DirectX или OpenGL, а об элементах, лежащих в основе проектирования игр. Большинство примеров даже не относятся к компьютерным играм. Сначала авторы определяют свойства успешных игр и способы фокусировки на геймплее, затем детально их анализируют. Книга не требует глубоких знаний в математике, социологии или других областях.

Challenges for Game Designers

Книга состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире. При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве.

What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy

Это психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно. Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес. Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге. Это поможет вам создать действительно захватывающий проект.

Поток. Психология оптимального переживания

Книга целиком посвящена состоянию потока – эйфорической и абсолютной вовлеченности. В ней нет готовых решений или пошаговой инструкции. В этом объемном и сложном исследовании объясняется, как ваша игра может приносить больше удовольствия и сделать игрока счастливым. Автор рассказывает, как люди понимают и достигают состояния счастья, и рассматривает общие элементы, присущие состоянию потока. Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться.

На закуску

Маркетинг игр

Завершить подборку хотелось бы книгой для небольшой команды разработчиков о PR и продвижении игр. Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах. Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном доступе.

Конечно, список книг можно продолжать бесконечно, но вышеперечисленные издания точно заслуживают вашего внимания.

Книги о создании игр: ТОП актуальных (часть 1) | GeekBrains

Первые 7: о движках, инди-разработке, Unity, дополненной реальности, AI и др.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1755/og_cover_image/b8526371fa452c117c763c162b0e536c

Вам тоже надоели книги с общими словами и прописными истинами под яркой обложкой? Последние пару лет я стихийно просматривала литературу о создании игр, и если вдруг удавалось выцепить что-то занятное, читала. По итогам предлагаю вам «избранное» из найденного. Интересного много, поэтому список разбиваю на несколько частей.

Книги на английском и в большинстве еще не переводились, по крайней мере свежие издания.

Game Engine Architecture (2018)

Автор: Jason Gregory.

Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.

Первая редакция книги вышла в 2009 году, вторая — в 2014. Особый акцент в новом издании сделан на параллельные вычисления и их применение в играх. Автор убежден, что даже в работе с высокоуровневым языком программист обязан понимать все происходящее на нижних уровнях, в том числе на аппаратном. Это сужает аудиторию книги, но если вы разделяете такой подход, у вас будет возможность «копнуть глубже» и разобраться в вопросах, которые вы раньше оставляли на потом.

Если вы задумали написать свой движок или разобраться, как работает чужой, «Game Engine Architecture» поможет в этом.

Location-Based Mobile Games. Design Perspectives (2018)

Авторы: Davide Spallazzo, Ilaria Mariani.

Мечтаете сделать свой Pokemon Go? Научная работа Давида Спаллаццо и Иларии Мариани посвящена мобильным играм на местности (LBMG). В дополненной реальности физическое местоположение игрока влияет на игровые события. Процесс может быть завязан на поиск и сбор предметов, решение головоломок, контроль территории, обучение.

Еще в 2012 году — до истории с ловлей покемонов — Niantic выпустила MMO-игру Ingress для iOS и Android. Если кратко: игроки делятся на два лагеря и бегают между реальными городскими достопримечательностями в поиске порталов. Контролируемые точки-порталы образуют виртуальные треугольники — так происходит раздел карты.

Книга рассказывает, как появился и развивался жанр LBMG, показывает, какие приемы используют авторы для достижения коммерческих и иных целей. Самое ценное — много внимания уделено социальному измерению мобильных игр. Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии.

Все темы авторы рассматривают с двух точек зрения: гейм-дизайнера и конечного потребителя. Вы увидите, как каждую приведенную в книге идею интерпретируют игроки. Узнаете о частых ошибках гейм-дизайнеров и о том, как включать в игру реальные физические объекты и выстраивать командное взаимодействие в смешанной реальности.

Чтобы оценить эту книгу, нужна привычка к чтению научных работ. Здесь нет упрощенных объяснений и забавной инфографики, но через каждые два слова — ссылки на источники данных.

Artificial Intelligence and Games (2018)

Авторы: Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius.

Искусственный интеллект — неотъемлемая часть компьютерных игр, а сами игры — «полигон» для обкатки новых AI-алгоритмов. Книга рассказывает, как ИИ упрощает и удешевляет разработку игр. Вы узнаете, как игроделы умудряются автоматически генерировать контент: уровни и карты, графику, звуковые эффекты и даже правила. Авторы книги также делятся примерами усовершенствования геймплея с помощью искусственного интеллекта.

По структуре и содержанию перед нами университетский учебник. Здесь нет кода, но за каждой главой следуют упражнения, полезные ссылки и рекомендации, что почитать по теме. Вы узнаете, где в интернете брать для анализа данные о тысячах игр и о поведении игроков. За дополнительными ресурсами для выполнения практических заданий нужно заходить на сайт книги — gameaibook.org.

Целевая аудитория издания — студенты-«технари», ученые, гейм-дизайнеры и разработчики, специалисты по машинному обучению. Предполагается, что у читателя есть базовое представление об ИИ, программировании, алгебре и началах математического анализа. Но пусть гуманитарии не пугаются: в тексте ничего сложного нет. Самое приятное — актуальные примеры, которые показывают, что происходит в авангарде игровых AI-проектов.

По словам авторов, они решились написать эту книгу после более чем 10 лет преподавания и исследований искусственного интеллекта в учебных заведениях разных стран мира. Главной задачей было создать всеобъемлющую работу об использовании ИИ в играх, а игр — в исследованиях ИИ.

Learn to implement games with code (2017)

Автор: John M. Quick.

Книга быстро погружает в разработку игр на Unity, но главное — вы тренируетесь писать годные алгоритмы и код, что важно вне зависимости от движка. Опыта работы с C# не требуется — достаточно знать, что такое переменные, условия, циклы, массивы, функции. Если сомневаетесь в своих силах, посмотрите бесплатный курс «Основы программирования» на GeekBrains.

По содержанию книга похожа на методичку: в ней нет «воды» и философских разговоров — только сжатые инструкции и пояснения. Каждая глава — это новая практическая задача, вокруг которой выстроена теоретическая часть. При этом теории дают ровно столько, сколько нужно для решения задачи. Вы получаете ссылку на Unity-проект, который нужно достроить. Когда задание выполнено, вы можете свериться с эталонным кодом — тоже по ссылке.

Автор — Джон Куик (John M.Quick) — имеет ученую степень Ph.D. в области образовательных технологий. Он исследовал развлекательную составляющую и проявление индивидуальности в играх. В своих научных работах он предложил модели GEM (Gameplay Enjoyment Model) и GGO (Gaming Goal Orientation). Преподавал компьютерную грамотность, гейм-дизайн и программирование в университетах США и технологическом институте DigiPen в Сингапуре.

Pro HTML5 Games (2017, 2-е издание)

Aвтор: Aditya Ravi Shankar.

Книга учит создавать HTML5-игры с нуля. Никакой лирики — только практика и необходимые пояснения. Автор — индийский разработчик — отличился тем, что в числе других проектов реализовал на HTML5 классические игры Command and Conquer и Commandos: Behind Enemy Lines.

Вы изучите основы HTML и JavaScript, поработаете с физическим движком Box2D, создадите игровой мир, напишете сначала простую аркаду Froot Wars, а затем мобильную браузерную RTS с одиночной кампанией, мультиплеером и поддержкой тачскрина. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика. Что тут еще скажешь? Надо пробовать.

Games, Design, and Play (2016)

Авторы: Colleen Macklin, John Sharp.

Книга подробно рассказывает о работе над инди-проектами — в теории и на практике. Охвачено множество аспектов: от создания концепции до вывода игры в продакшн.

Обратите внимание: это не о разработке, а о гейм-дизайне. По выражению авторов, «архитекторы проектируют здание, но не строят его». Поэтому речь не о коде или контенте, но об идеях и принципах, определяющих, какой будет игра. Шарп и Маклин на реальных примерах разбирают шаблоны и приемы игрового дизайна, подходы к прототипированию. Вы узнаете, как получать что-то новое из уже знакомых идей. Например, как организация игрового пространства может изменить игровой процесс.

Источниками примеров и идей в книге выступают не только видеоигры, но и «настолки», и спортивные состязания на свежем воздухе.

Рекомендую тем, кто хочет создавать уникальную игровую механику. Это сложно: гораздо чаще мы видим однотипные проекты, которые отличаются друг от друга только оберткой — сюжетом и внешним видом. Книга будет особенно полезна, если вы уже сделали несколько простеньких игр и стремитесь улучшить результаты по организационному и творческому направлениям.

Game Audio Programming: Principles and Practices (2016)

Автор: Guy Somberg.

По заявлению автора, это первая книга, целиком посвященная программированию звука в играх. Для такой темы труд действительно основательный — на 300 с лишним страниц. Вы узнаете об устройстве звуковых движков, об актуальных инструментах для работы со звуком в играх, о том, как программисту взаимодействовать с саунд-дизайнерами. Издание повествует о звуке с точки зрения физики и психоакустики, объясняет работу аудиодвижков Wwise, FMOD и ADX2, который де-факто является стандартом у японских игровых студий. А еще книга показывает, что можно делать со звуком в CRYENGINE.

Автор книги разрабатывал звуковые движки для игр The Sims 4, Bioshock 2, Hellgate: London, Tales from the Borderlands и Game of Thrones.

Продолжение следует…

А вы какие знаете хорошие и актуальные книги об игрострое?

Самоизоляция заканчивается — самое время освоить новую профессию, чтобы начать карьеру мечты и уверенно смотреть в будущее! Мы хотим помочь вам и до 22 июня 2020 г. дарим скидку 40% почти на все программы обучения GeekBrains. Будьте здоровы и успешны! 🙂

 

Самые лучшие книги по разработке игр (от начального до продвинутого)

С книгами у вас меньше шансов уронить телефон в унитаз.
Изображение: Indi Samarajiva / Flickr

Начать разработку игр легко, благодаря множеству готовых игровых движков, которые помогают быстро создавать базовые игры. Но чтобы сделать что-нибудь существенное — не говоря уже о чем-то уникальном или новаторском, — вам нужно потратить время и силы на свои навыки программирования.

Для изучения такой глубокой темы, как программирование игр, ничто не сравнится с книгой.Вы можете бросить его в сумку и читать где угодно — в автобусе, в школе, во время обеденного перерыва, в тяжелом труде … ну, вы поняли.

Перечисленные ниже книги по программированию игр являются одними из лучших из имеющихся, и они настоятельно рекомендуются профессиональными программистами, такими как Брэндон Фогерти, Дэвид Галлоуэй, Дэн Послунс, Брайан Гиш и Yours Truly — me. Начните сверху и создавайте свои навыки кодирования, работая со списком.

Примечание : Для детей младшего возраста см. Список детских книжек по кодированию.

Найдите игровые школы рядом с вами

Книги для начинающих разработчиков игр

Начиная с C ++ через программирование игр

Майкла Доусона

Чтобы программировать игры, вы должны начать с изучения языка программирования. C ++ — самый популярный язык для игр, и эта книга одновременно учит вас C ++ и программированию игр.

Рекомендовано Джейсоном У. Бэй

Шаблоны программирования игр

Паттерны похожи на «рецепты» для кодирования наиболее распространенных (и сложных) вещей в разработке игр.Не изобретайте велосипед — изучите эти шаблоны и используйте их, чтобы делать свои игры быстрее и лучше.

Рекомендовано Джейсоном У. Бэй

Книги для разработчиков игр среднего уровня

Архитектура игрового движка

от Джейсона Грегори

Провозглашенная как «обязательный учебник», эта книга предоставляет читателям полное руководство по теории и практике разработки программного обеспечения игровых движков.

Рекомендовано Дэвидом Галлоуэем

Программирование ИИ игры на примере

Мэта Бакленда

Это охватывает все, что вам нужно знать для реализации агентов искусственного интеллекта (AI) для видеоигр.Он полон умных и полезных шаблонов ИИ.

Рекомендовано Джейсоном У. Бэй

Структуры данных и анализ алгоритмов в C ++

Марка А. Вайса

«Эта книга была для меня как библия. Почти все, что я узнал из этой книги, в какой-то момент всплывало во время интервью ».

Рекомендовано Брайаном Гишем

Практическая линейная алгебра: набор инструментов для геометрии

Фарин, Хансфорд

Изучите линейную алгебру, необходимую для программирования игр.В этой книге содержится множество примеров и практических приложений.

Рекомендовано Дэвидом Галлоуэем

Книги для продвинутых разработчиков игр

Обнаружение столкновений в реальном времени

Кристера Эриксона

«Отличная книга по системам! Пожалуй, лучшая глава по оптимизации из всех книг, связанных с производством игр ».

Рекомендовано Дэвидом Галлоуэем

Книги для программистов-графиков

Трассировка лучей с нуля

, Кевин Сафферн

Эта книга проводит читателя через весь процесс создания современного трассировщика лучей с нуля на C ++.

Рекомендовано Брэндоном Фогерти

Поваренная книга по шейдерам и эффектам Unity

Кенни Ламмерс

Шейдеры

способствуют реалистичности игр, но их не всегда легко реализовать. Эта книга пытается изменить это с помощью рецепта, который научит вас создавать потрясающие шейдеры, используя ваши знания Unity3D.

Рекомендовано Брэндоном Фогерти

Шейдеры для игровых программистов и художников

от Себастьяна Сен-Лорана

Это первая книга, подходящая к теме шейдеров доступным образом.Требуется простой и понятный подход к высокоуровневому языку темы.

Рекомендовано Брэндоном Фогерти

Книги для изучения игровых движков

Unity 5 от нуля до уровня владения

, автор: П. Патрик Фелиция

Эта книга — первая из превосходной серии, которая перенесет вас от ничего не знающего к созданию игр профессионального качества с использованием игрового движка Unity 3D. Прочитав эту, обязательно ознакомьтесь с остальной частью этой серии.

Рекомендовано Джейсоном У. Бэй

У вас есть любимая книга по программированию, которой нет в списке? Дайте нам знать в комментариях ниже!

10 книг по дизайну видеоигр, которые станут хорошими помощниками для геймдизайнеров

Как фильмы, музыка и романы, один из способов вырасти в качестве дизайнера игр — это погрузиться в соответствующую среду развлечений.

Хотите стать писателем лучше?

Читаю много книг.

Вы начинающий музыкант или кинорежиссер?

Не прекращайте слушать музыку и смотреть фильмы — желательно то, что люди считают лучшим в своем роде.

Стать лучшим гейм-дизайнером ничем не отличается.

Вы должны играть в игры , как в плохие, так и в хорошие, чтобы изучить, какие элементы работают, а какие нет.

Однако долгое время большая разница между видеоиграми и другими видами развлечений, упомянутыми выше, заключалась в количестве доступных книг, которые помогут будущим разработчикам игр.

Ситуация изменилась теперь, когда существует множество отличных книг по игровому дизайну, которые дают больше знаний о том, что нужно для создания игр.

Мы надеемся, что вы найдете для себя идеальный вариант, когда посмотрите наш список из 10 лучших книг по дизайну видеоигр (в произвольном порядке).

10 лучших книг по игровому дизайну

1. Искусство игрового дизайна: книга объективов


«Искусство игрового дизайна» — уникальная книга, в которой особое внимание уделяется изучению игрового дизайна с разных точек зрения.

Называя эти перспективы «линзами», автор раскрывает основные принципы игрового дизайна, которые полезны для игр всех жанров и платформ.

Затем читателя просят рассмотреть сложные вопросы дизайна (более 100), которые возникают при взгляде на игру с определенной точки зрения, заставляя вас задуматься о том, как другие люди увидят вашу игру.

Книга также проведет вас через процесс разработки игры, анализируя каждый шаг, который дизайнер должен предпринять для воплощения своих идей.

Автор, Джесси Шелл, является отмеченным наградами разработчиком онлайн-игр Disney и когда-то был председателем Международной ассоциации разработчиков игр.

Другими словами, вы можете расслабиться, зная, что эта книга была написана кем-то, кто не только имел большой опыт игрового дизайна, но и очень хорошо в нем разбирался.

2. Мастерская игрового дизайна


В книге также есть множество ссылок на успешные игры, а также полезные иллюстрации, наглядно демонстрирующие методы и приемы дизайна.

Автор, Трейси Фуллертон, геймдизайнер, возглавляет лабораторию игровых инноваций в отделе интерактивных медиа Школы кинематографических искусств USC.

3. Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр


The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — must-have для всех начинающих игровых дизайнеров, которые также видят себя глубоко вовлеченными в повествовательную сторону разработки.

Читатели изучат передовые методы и знания, необходимые для интеграции истории в любую игру, чтобы создать захватывающий и эмоциональный опыт.

Книга охватывает такие темы, как написание истории, сценария игры, библии игры, проектной документации и технического содержания игры.

Авторы — Флинт Дилле и Джон Зурр, два опытных разработчика игр, которые также добавили образцы своих собственных работ, чтобы читатели могли учиться на них.

4. Повышение уровня! Руководство по созданию отличных видеоигр


Повышение уровня! пожалуй, один из лучших вариантов в этом списке в качестве первой книги по игровому дизайну.

Автор предлагает множество привлекательных карикатур, которые помогают представить свои идеи доступным и поучительным способом.

Такие темы, как:

  • мобильные и консольные системы
  • монетизация
  • Создание конструкторской документации
  • и более все покрыты

Хотя у Скотта Роджерса нет такого же профессионального опыта, как у авторов других книг по игровому дизайну, он, тем не менее, проделывает потрясающую работу, проводя читателей через разработку игры от начала до конца.

Если вам нужна книга по игровому дизайну, в которой пространный теоретический язык заменен восхитительными иллюстрациями, не ищите дальше.

5. Правила игры: основы игрового дизайна


Если есть одна книга, которую вы можете рассчитывать получить во время обучения в колледже по программе игрового дизайна, это Правила игры.

Эта толстая, несколько устрашающая книга — один из лучших источников знаний, когда речь идет о концепциях и методологиях чего угодно, от настольных и видеоигр до спорта.

Подобно «Искусству игрового дизайна», читатели будут смотреть на игры через ряд точек зрения, таких как игры как средство повествования, место культурного сопротивления, система эмерджентности и информации и многое другое.

Авторы, Сален и Циммерман, оба опытные разработчики игр, которые работали профессорами в ведущих учреждениях, таких как DePaul, MIT и Parsons School of Design.

6. Теория забавы для игрового дизайна


Полная противоположность нашей предыдущей записи с точки зрения размера, «Теория забавы для игрового дизайна» — это небольшая, но эффективная книга по игровому дизайну, в которой читателям предлагается понять, почему игры нравятся людям.

Включены красочные иллюстрации на всю страницу, а также подробный анализ современных видеоигр, чтобы понять, почему одни из них скучны, а другие можно наслаждаться годами.

Раф Костер, автор книги, ветеран геймдизайнера, работал над большими хитами, такими как Star Wars Galaxies и Ultima Online, и работал творческим руководителем в ведущих компаниях, таких как Disney Playdom и Sony Online.

7. Геймификация обучения и преподавания Полевая книга


Хотя эта книга является чем-то вроде «продолжением» более ранней книги, она, тем не менее, сама по себе является отличным материалом для чтения.

Он предлагает пошаговый подход к использованию идей и методов из первой книги по геймификации с примерами, рабочими таблицами и другими инструментами, полезными для обучения.

Авторами книги являются Карл Капп, профессор учебных технологий в Университете Блумсбурга, Лукас Блэр, основатель студии серьезных игр Little Bird games, и Рич Меш, эксперт с 25-летним стажем в области экспериментального и контекстуализированного обучения.

8. Game Feel: руководство по Virtual Sensation для гейм-дизайнера


Уникальная запись в этом списке, Game Feel пытается дать читателям взглянуть на то, как игровые дизайнеры создают «ощущение», мета-ощущение вовлеченности игрока в игру.

Рассмотрены такие темы, как человеческое восприятие, звук, использование метафор и вспомогательные индикаторы, чтобы помочь раскрыть их важность в создании увлекательного цифрового мира.

Существует также веб-сайт, который дополняет книгу, предоставляя игровые наборы с инструментами, демонстрирующими важность компонентов виртуальных ощущений.

Game Feel также завершается интересным взглядом на некоторые из возможных достижений игровой сенсации, которые еще предстоит использовать разработчикам.

9. Шаблоны программирования игр


Game Programming Patterns — это книга, которую мы, очевидно, рекомендуем только начинающим разработчикам игр, которые хотят ворваться в индустрию в качестве программистов.

Эта популярная книга не только мотивирует читателей к завершению своих игр, но также дает представление об игровых циклах, механизмах написания сценариев, шаблонах проектирования и других технических областях.

Эта книга написана Робертом Нистромом, программистом с двадцатилетним опытом работы.

Он поставлял игры для основных платформ, таких как DS, Gamecube, PC, Xbox, PS2 и Xbox 360.

10. Задачи для гейм-дизайнеров


Эта фантастическая книга не только описывает приемы и методы игрового дизайна — она ​​рассказывает о том, как на самом деле развиваться как гейм-дизайнер и становиться лучше с каждым проектом.

Как следует из названия, читатели берут на себя задачи, которые предлагают практическое обучение без необходимости в искусстве или навыках программирования.

Книга

Challenges for Game Designers была написана Брендой Брэтуэйт, отмеченным наградами разработчиком игр с более чем 30-летним опытом работы в индустрии, и Яном Шрайбером, профессором игрового дизайна в Университете Огайо, который также помогал программировать и разрабатывать несколько опубликованных игр.


Написано Дастином

Лучшие книги по игровому дизайну, рекомендованные в игровой индустрии в 2021 году

Это список из 31 книги по игровому дизайну, которые часто рекомендуются отраслью. Вы найдете заголовки по кодированию, анимации, повествованию и т. Д.

Книги по игровому дизайну для всех навыков, которые вам нужны, чтобы стать лучше в своей работе

Да, игровой дизайн — это наука и искусство … и человек , это тяжелая работа! Даже успешные профессионалы в этой области не удержатся от слов, что они все еще пытаются понять, что они делают, когда создают игру.Когда дело доходит до разработки игр, существует так много разных платформ, жанров, стилей, языков программирования и технологических тенденций, что вы не можете винить себя, если начинаете думать, что то, что вы знаете сейчас, может быть старым завтра. Однако, если где-то есть крохотные твердые знания, то, что вы можете сохранить, что обеспечит некоторую безопасность для принятия более правильных решений в этом нелегком ремесле игровой дизайн , вам следует пойти на это.

Я постоянно думал об этом, когда работал над этим списком.Поговорив со многими разработчиками, чтобы узнать, что они читают , я составил список из 31 книг , на которые часто ссылаются и рекомендуют опытные профессиональные дизайнеры игр . Вы найдете рекомендации по программированию, анимации, управлению командой, сторителлингу и многому другому.

Считается одним из лучших учебников для изучения архитектуры игровых движков, это актуальный источник информации о том, как строятся типичные коммерческие движки.Это исчерпывающий практический и теоретический материал для разработчиков, которые хотят глубоко изучить программные аспекты игрового дизайна.

Получить на Amazon Получить в книжном хранилище


Очень популярная книга , в которой основное внимание уделяется игровому дизайну с помощью разнообразного набора линз. Он проведет вас через процесс изучения игрового дизайна, задав более 100 наборов вопросов, каждый из которых поможет вам взглянуть на игры особым и проницательным образом.Это необходимо, как библия, в которой изложены фундаментальные принципы игрового дизайна.


Эта книга очень хорошо показывает, как социология, технология, этика и психология объединяются, когда дело доходит до изложения принципов проектирования виртуальных миров. Он предоставит вам существенное понимание принципов игрового дизайна для создания виртуальных миров, от самых ранних MUD до современных игр MMORPG. Это уникальная книга на тему онлайн-игр с впечатляющим количеством деталей.


Раф Костер проделал действительно серьезную, хорошую работу по объяснению веселья в этой книге. Как ветеран геймдизайнера, Костер подходит к этой теме очень весело, с множеством иллюстраций, которые одновременно развлекают и концептуализируют принципы, которые делают любую игру увлекательной. Это важная книга в индустрии игры . Вы часто увидите его цитирование в академических исследованиях видеоигр, особенно в публикациях, посвященных игровому обучению, поскольку оно дает множество интересных идей о вовлеченности в игровой процесс.


Цель этой книги — предоставить вам готовые идеи для разработки лучших игр. Речь идет, прежде всего, о развитии вашего творчества и поиске инновационных решений в игровом дизайне. Вы узнаете о развитии персонажа, сюжетной линии, оружии, игровых мирах, наградах и целях и многом другом. Самое приятное то, что он не зависит от программного обеспечения и больше похож на справочное руководство, поэтому вы можете выбрать тему из первой или последней части книги и весело изучить то, что вам нужно в данный момент.


Как только эта книга вышла на рынок, она стала международным бестселлером, продав 17 000+ копий по всему миру и оставив след в игровой индустрии как обязательный источник качественной информации по игровому дизайну. Он расскажет об увлекательных и безграничных возможностях программирования шейдеров для игр.


Эта книга предоставит вам набор полезных практических упражнений, которые помогут улучшить ваши способности к мозговому штурму, чтобы вы могли придумать крутой и новаторский игровой дизайн.Неважно, профессионал вы или начинающий гейм-дизайнер, это сложно и интересно для всех уровней. Все его главы будут охватывать важные для игровой индустрии темы, и вам не нужны какие-либо знания в области программирования, чтобы пользоваться ими и учиться на них.


Вы поклонник математики и хотели бы знать, как использовать ее для создания анимации, моделирования и рендеринга сцен для игр? Итак, эта книга для вас. Он также поднимает шейдерную графику, вслед за ее популярностью в современном игровом дизайне.


Эта книга — отличное справочное руководство, если вы хотите и дальше совершенствовать свои навыки работы с Open Graphics Library API. Это может быть более полезно, если у вас уже есть некоторый базовый опыт работы с ним. Это по-прежнему прекрасный источник знаний для опытных профессионалов в области игрового дизайна.


10) Рендеринг в реальном времени Томас Акенин-Моллер (автор), Эрик Хейнс и Нати Хоффман

Вот еще одна книга для тех, кто хочет продолжить изучение шейдеров.Конечно, это еще не все. Эта книга будет охватывать разнообразный набор методов, используемых в играх и других приложениях. И все это с прочной теоретической основой для области интерактивной компьютерной графики.


Написанная в доступном стиле, эта книга поможет вам дисциплинировать вашу работу. Он полон упражнений, призванных показать вам, как можно извлечь пользу из практики разработки программного обеспечения при создании игры. Одна из лучших особенностей этой книги заключается в том, что она описывает функциональные, объектно-ориентированные и структурированные структуры в подробных проектных документах.


Вот еще одна книга, в которой решается сложная задача завершения игры. Сосредоточенная на шаблонах программирования — как говорится в самом названии — эта книга представляет множество шаблонов, доказавших свою эффективность, так что вы можете выбрать то, что лучше для вас, и начать оптимизацию своего проекта. Помимо прочего, вы узнаете, как организовать свои объекты с помощью компонентов, повысить производительность процессора и написать более надежные игровые циклы.


В этой книге представлен систематический и пошаговый подход к шаблонам проектирования.Он начинается с описания того, что они собой представляют, и научит вас, как вписать их в программное обеспечение в процессе разработки. В основном это связано с эффективным решением проблем путем анализа часто встречающихся проблем проектирования. Каждый шаблон включает код для демонстрации того, как их использовать в объектно-ориентированных языках программирования.


Цель этой книги — научить вас, как эффективно писать программное обеспечение с использованием C ++ 11 и C ++ 14. Скорее всего, вы извлечете из этого пользу, если вы опытный или средний программист на C ++.Однако его образцы кода чрезвычайно просты для понимания и реализации. Узнайте больше об этом в этом замечательном обзоре Петра Земека.


Кто-то скажет, что, когда программисту нужно назвать книги, которые они хотели бы прочитать ранее в своей карьере, «Программист-прагматик» часто оказывается наверху списка. Дело не только в технических тонкостях того, что вы делаете как программист, но и в том, как вы это делаете и как ваше поведение играет в этом важную роль. Он наполнен хорошими советами, достаточными, чтобы удержать внимание новичков и опытных профессионалов.Хотя ее часто рассматривают как пособие по саморазвитию для программистов, многие подскажут, что она открывает мысли, является постоянным источником свежих идей, когда вы застряли и не знаете, что делать.


Книги Скотта Мейера имеют очень хорошую репутацию, и эта тенденция продолжается. Лучшие рецензенты скажут, что это так же хорошо, как если бы рядом с вами был опытный программист на C ++, который помогал бы вам читать и выполнять упражнения. Он укажет на распространенные ошибки, которых следует избегать, и научит вас эффективным способам разработки лучшего кода.


Рассматриваемая как введение в «хлеб с маслом» методов искусственного интеллекта в игровой индустрии, эта книга перейдет прямо к сути и научит вас реальным приложениям для игр, таким как командный искусственный интеллект, планирование пути, триггеры. , оценка целей, индивидуальное и групповое поведение при управлении и многое другое.


Эта книга с акцентом на DirectX 12 покажет вам, как использовать математические инструменты, основные задачи в Direct3D и специальные эффекты, поскольку она дает вам отличное введение в интерактивную компьютерную графику для разработки игр.Вы узнаете, как использовать функции Direct3D 12 для снижения нагрузки на ЦП и использования нескольких ядер ЦП; популярные игровые эффекты в реальном времени; продвинутые методы рендеринга, такие как отражение в реальном времени, рендеринг теней, окклюзия окружающей среды и т. д.


Эта книга порадует начинающих программистов на C ++. Он научит вас создавать шутеры от первого лица с нуля. Постепенно каждая глава сделает шаг к завершению вашей игры. Это похоже на полноценное руководство, которое научит вас многим важным техникам разработки игр в целом.Все исходный код, ресурсы и инструменты включены, чтобы упростить вам задачу и сделать ее более увлекательной.


Разработка игр с помощью HTML5 никуда не денется, и эта книга даст хорошее введение в суть этого языка, а также предоставит отличные методы для опытных программистов. Его автор также является главным редактором сайта html5canvastutorials.com, где вы также найдете отличный источник руководств.


Эта книга проведет вас через процесс создания двух полноценных игр на HTML5: стратегической головоломки и стратегии в реальном времени (RTS).Если вы, как и я, предпочитаете учиться на собственном примере, эта книга определенно доставит вам большое удовольствие, поскольку она объяснит вам все шаг за шагом. В нем много хороших вещей, например, как создавать реалистичную физику, проектировать большие миры с множеством персонажей, листы спрайтов, параллаксную прокрутку и многое другое. Проверить это.


Чтобы выжить в порой хаотической волне, в которой вы и ваша команда попадаете при разработке игры, может потребоваться мастерская техника ниндзя. Для решения подобных задач Scrum и Agile заработали прочную репутацию за пределами игровой индустрии, когда дело доходит до применения методов для дисциплинированной разработки программного обеспечения.В этой книге эти методы используются для решения конкретных задач разработки игр. Возможно, вы захотите взглянуть на то, что предлагает эта книга, если считаете, что вашей команде может понадобиться некоторая помощь для обеспечения плавного хода вещей по мере того, как вы завершите свою игру.


Если вы не проходили формального обучения управлению проектами программного обеспечения, эта книга может помочь вам восполнить этот пробел в знаниях. Вы узнаете о планировании, проектировании, управлении, обеспечении качества, тестировании и архивировании. Это отличное дополнение к вашему набору книг по передовым методам разработки программного обеспечения.


Если вы художник или начинающий художник игр, это просто необходимо. Эта книга даст вам потрясающий отчет о развитии уникального стиля анимации Диснея. Он поставляется с оригинальными эскизами и рисунками, в которых подробно рассказывается о магии создания самых знаковых персонажей Диснея. Это не учебник, но он широко известен в этой области как важный ресурс для изучения того, что аниматоры Disney придумали с точки зрения техники работы с камерой, стилей рисования фона, эффектов, цветов и многого другого для создания анимации.


Это еще одно обязательное чтение для тех, кто действительно хочет научиться создавать анимацию. В нем много иллюстраций, подробно описывающих каждый шаг на пути к овладению магией великих аниматоров. Некоторые заходят так далеко, что говорят, что это исчерпывающее руководство по анимации. Вам обязательно стоит это проверить.


Книги Джеспера Джуула дразнят вас с философской точки зрения, чтобы заставить вас мыслить нестандартно, когда дело доходит до размышлений о том, что такое игры, почему мы в них играем и на что они способны.В книге «Искусство неудач» Джуул излагает ряд интересных идей об общей концепции развлечения в видеоиграх. В то время как здравый смысл утверждает, что это то, к чему мы стремимся, когда играем в игру, в этой книге будет заявлено, что это ошибочное предположение, поскольку игроки в основном ищут опыт, в котором на самом деле важны некомпетентность, разочарование и неудачи. В некотором смысле это хороший контраст с «Теорией веселья» Костера. Исследуя причину, по которой мы продолжаем играть в видеоигры, Юул предлагает ряд интересных идей, на которые вы, возможно, захотите взглянуть, если хотите иметь хорошее представление о том, что нужно для создания действительно увлекательной и качественной видеоигры.


Поскольку научная литература по воплощенному обучению продолжает расти в областях образования и когнитивных наук, эта книга действительно хорошо помогает перенести это все еще сложное обсуждение на видеоигры. Одно из его основных предположений заключается в том, что связь игрока с игрой имеет решающее значение для успеха игры и ее следует учитывать при разработке игры. Он глубоко погружается в психологию игрока и поднимает такие темы, как важность метафор, восприятия, звука и т. Д.Это хорошее чтение, если вы заботитесь о том ощущении / чувстве, которое вы хотели бы вызвать, создавая свою игру.


Эту книгу должен прочитать каждый, кто занимается созданием вещей, которые будут использоваться людьми. Это хорошее продолжение Game Feel, поскольку оно проливает больше света на то, как человек взаимодействует с объектами. Он откроет вам глаза на разницу между хорошим и плохим дизайном и обсудит важность того, чтобы вещь была видимой, как использовать естественные отношения, которые объединяют функцию и контроль, и как разумно использовать ограничения.


Эта книга для тех, кто хочет создавать реалистично выглядящих игровых персонажей. Он научит вас важным основам анимации персонажей и затронет такие темы, как скелетная анимация, морфинг, обратная кинематика, анимация тряпичной куклы и т. Д. В конце книги у вас будет персонаж, который может ходить, говорить, сталкиваться с объекты и многое другое.


Разработчики игр часто не обращают внимания на литературу о производстве игр, которые также являются руководителями своей команды разработчиков.Несоблюдение надлежащего производственного конвейера иногда может привести к неправильным решениям и вредным привычкам. В этой книге будут рассмотрены общие аспекты производства, которые необходимо учитывать при работе над творческим продуктом, таким как игры и фильмы. Он служит прекрасным руководством по управлению ресурсами для создания успешного конечного продукта.


Несмотря на то, что эта книга написана не для разработчиков игр, ее нужно обязательно прочитать, чтобы создать качественный игровой дизайн. Представление о том, что игры — это еще одна форма повествования, хорошо известно, и способность писать хорошие истории — ценный набор навыков в игровой индустрии.Орсон Скотт Кард научит вас использовать элементы истории для создания увлекательных и интересных сюжетных линий для вашей игры.

Вы бы порекомендовали другие книги, которых нет в этом списке? Раздел комментариев открыт для комментариев или других идей. Давайте сделаем этот список лучше!

Лучшие книги для обучения разработке игр

Список в стадии разработки

В этой статье мы рассмотрим одни из лучших и самых популярных книг
вы можете купить, если хотите узнать больше об искусстве разработки игр.

Разработка игр в целом довольно разрозненная сфера, существует большое количество
игровых движков, таких как Unity и Unreal, которые абстрагируются от сложностей
такие вещи, как рендеринг графики и физические движки, и позволяют разработчикам игр
сосредоточиться исключительно на игровой механике. Однако в этом руководстве мы будем искать
в более низкоуровневых книгах, которые не полагаются на один из этих игровых движков.

Основы разработки игр: введение

Game Development Essentials — одна из лучших книг для знакомства с искусством разработки игр.Автор Джинни Новак имеет впечатляющий набор названий для разработки игр, и эта книга представляет собой авторитетное введение в то, что нужно, чтобы стать успешным разработчиком игр.

Книга начинается с рассказа об истории разработки игр и руководства
читатель через рассказ о том, как появилась современная разработка игр. До того
углубляясь в более техническую сторону вещей, он охватывает такие аспекты, как
дизайн персонажей, разные жанры, разные элементы повествования
и многое другое.

В целом эта книга — фундаментальные знания для тех, кто хочет стать
успешным в этой области, и хотя он не охватывает программную сторону
вещи, она определенно считается одной из самых важных книг, которые вы должны купить
если вы хотите начать делать игры.

Шаблоны программирования игр

Как и в случае с любой другой частью системы, количество времени и усилий, которые вы тратите на эффективное проектирование этих программных систем, может помочь или сломать указанные системы. Неэффективный дизайн или его отсутствие вообще могут привести к созданию баз кода, в которых ужасно сложно перемещаться и изменять, и это в конечном итоге приводит к большим трудностям при отладке или рефакторинге определенных аспектов вашего кода.

Шаблонов программирования игр Роберта Нистрома, чтобы научить вас основам программирования.
шаблоны программирования, которые снова и снова появляются в огромном количестве
разные игры. Изучение и понимание этих шаблонов может помочь вам создать
красивый код, в котором легко ориентироваться и легко отлаживать, эти факторы
невероятно хорошо поддаются инди-разработчикам, которым необходимо максимизировать свои
продукции, чтобы поддерживать себя на высококонкурентном рынке.

Эта книга поистине исключительна, и я настоятельно рекомендую приобрести ее.
и пожирая его содержимое.На данный момент он получил восторженные отзывы от сотен
другие разработчики и в целом это просто необходимость для любого разработчика игр.

Основы разработки игрового движка, Том 1: Математика

Как ни крути, математика играет огромную роль в жизни любого разработчика игр. Будь то физические движки, графическое программирование или системы искусственного интеллекта, наличие прочных математических знаний имеет решающее значение для всех разработчиков игр. Основы разработки игрового движка Том 1: Математика научит вас практически всему, что вам нужно, чтобы приступить к работе.

Книга начинается с охвата таких тем, как векторы и матрицы, затем начинается
посмотреть на преобразования, геометрию и, наконец, продвинутую алгебру. Ты не будешь
выиграв медаль поля к его концу, но внутри нее есть
невероятное количество математической информации и ее отношение к игре
разработка.

Основы разработки игр: дизайн игровых уровней

Архитектура игрового движка, второе издание


Лучшие книги по разработке игр для чтения

Когда я начал заниматься разработкой игр, я потратил много времени на чтение и изучение, поэтому сегодня я могу посоветовать вам некоторые из лучших книг по разработке игр для чтения.
Если у вас будет время прочитать некоторые из них, могу заверить вас, что вы гораздо лучше понимаете мир разработки игр.

Книги по игровому дизайну

Вот краткий список лучших книг, относящихся к области игрового дизайна.

Введение в игровой дизайн, прототипирование и разработка Джереми Гибсона

Эта книга очень хороша для введения в игровой дизайн. Он полон конкретных примеров и очень удобен для чтения


Искусство игрового дизайна Джесси Шелл

Это считается Библией игрового дизайна.Он даст вам все основные понятия, которые вам понадобятся для работы в области игрового дизайна, его очень легко читать, и он не слишком дорогой


Теория забавы для игрового дизайна Рафа Костера

Вот образец отзыва об этой книге: «Очень проницательное письмо о том, что нам нужно в игровом дизайне: Веселье. Эта книга не даст вам волшебной формулы для достижения Удовольствия при разработке игры, но она помогает стать лучше понимание тех психологических механизмов, которые управляют основным чувством Fun.«И это именно то, о чем эта книга.


Правила игры: основы игрового дизайна Эрика Циммермана

Эта книга в основном ориентирована на теорию, а не на практику, что делает ее хорошим дополнением к устоявшимся лекциям по игровому дизайну. Если вы хотите получить хороший и полный обзор этой книги, взгляните на эту ссылку.

Книги по разработке игр

Шаблоны программирования игр

Автор: Эта книга — очень хороший ресурс для ознакомления с наиболее часто используемыми шаблонами в индустрии разработки игр.Кроме того, вы также узнаете, как работает игровой движок и как писать на нем.


Программирование ИИ в играх на примере Мэта Бакленда

ИИ широко используется в играх. Обзор того, как работает искусственный интеллект и как реализовать его в вашей игре, несомненно, будет полезным навыком.


Математика и физика для программистов Дэнни Кодичек

Большинство людей не любят математику и физику, но нравится вам это или нет, если вы хотите создавать игры, вам нужно знать хотя бы основы их.Эта книга — то, что вам нужно, чтобы иметь все инструменты для использования в будущем разработчике игр. Некоторые темы действительно тяжелые, но знать их всегда полезно.


Архитектура игрового движка Джейсона Грегори

Эта книга очень хороша, если вы хотите понять, как работает игровой движок. Даже если сегодня у вас есть много игровых движков, готовых к использованию, всегда полезно знать, как они работают, на случай, если вам придется настроить некоторые функции игрового движка.


Рендеринг в реальном времени Томас Акенин-Моллер, Эрик Хейнс, Нати Хоффман

Эта книга довольно дорогая, но она даст вам все необходимые навыки для понимания конвейера рендеринга, что действительно важно, особенно если вы разрабатываем 3д игру.

Повысьте продуктивность и мотивацию

4-х часовая рабочая неделя.

Эта книга не имеет прямого отношения к миру разработчиков игр, но я нашел в ней множество советов по повышению вашей продуктивности, уважения и мотивации. Это очень хороший способ для всех, кто хочет стать более продуктивным и мотивированным в своей работе.

Предложено сообществом:

  1. «Основы игрового дизайна» Эрнеста Адамса
  2. «Ощущение игры» Стива Свинка
  3. «Секреты быстрой разработки игр» от Cloudy Heaven Gms

Вывод:

Если у вас есть отзывы о книгах, которые я упомянул, или вы знаете другие книги, которыми вы хотели бы поделиться с сообществом, не стесняйтесь добавлять их в качестве комментария к статье или напишите мне, и я сделай это за тебя.

Если у вас есть другие предложения, оставьте их в комментарии к статье . Спасибо

7 лучших книг по разработке игр для разработчиков игр [Learn]

Книги по разработке игр: Разработка игр — это одновременно искусство и наука. Разработчики игр работают с большими командами, в которые входят продюсер, издатель, команда разработчиков, дизайнер, дизайнеры уровней, 2D- и 3D-художники, арт-директора, программисты, звукорежиссеры, тестировщики и т. Д.Мобильная игра — это видеоигра, в которую можно играть на телефоне, смарт-часах, планшете или любом портативном медиаплеере. Первые мобильные игры начали набирать популярность в Японии в начале 2000-х годов.

К 2003 году у японцев были всевозможные консольные игры, головоломки, 3D-игры с высококачественной графикой, игры с виртуальными питомцами, в которых использовались камеры телефона и сканеры отпечатков пальцев, а также игры в стиле аркады, доступные на их мобильных телефонах, и эпоха мобильных игр была рассвет.

Вскоре культура мобильных игр распространилась в Европе и других частях света.Сегодня экономика мобильных игр составляет большую часть мобильной экономики. Некоторые разработчики и издатели игр определенно добились успеха. Это прибыльная вертикаль. Для тех, кто хочет стать хорошими разработчиками игр и улучшить свои навыки, доступно несколько ресурсов. Есть и хорошие книги.

Вот список некоторых книг по разработке игр, которые разработчики игр могут пройти, чтобы отточить свое мастерство.

Лучшие 7 книг по разработке игр для разработчиков игр (от начального до продвинутого)

1.Архитектура игрового движка, второе издание

Джейсон Грегори

Теперь вы можете получить все необходимые сведения об архитектуре игрового движка в одном месте. Для людей, пытающихся создать свою собственную игру, это посланное Богом решение многих проблем, с которыми они столкнутся на своем пути. В этой книге по разработке игр основное внимание уделяется архитектуре игровых консолей восьмого поколения — Xbox One и Play Station 4.Это не книги по разработке игр для начинающих. Вам необходимо иметь опыт работы с C ++, чтобы понимать концепции.

Он расскажет вам все о различных игровых движках и различиях между ними — их жанрах, архитектуре движка времени выполнения, конвейере ресурсов и многом другом. В нем рассказывается о трехмерной математике для игр, инструментах профилирования, утечке памяти, обнаружении повреждений, системах поддержки движка, системах анимации, динамике столкновений и жестких тел, системах игрового процесса, графике, движении и звуке и т. Д.

2.Кодирование игры завершено — 4 -е издание

Майк Макшаффри и Дэвид Грэм

Это полное практическое руководство, которое может помочь вам запустить на коммерческой основе собственные качественные игры. Авторы Майк Макшаффри и Дэвид Грэм — опытные программисты игр. У Майка большой опыт работы с крупнейшими издателями, а также со стартапами. Он был в гуще событий с традиционными играми — и нетрадиционными.

В его портфолио есть игры от Ultima до Blackjack, онлайн и офлайн игры, многопользовательские игры. Дэвид Рез Грэм давно занимается программированием игр. Прямо от разработки мини-игр и программирования для «Дневников Барби» до игр для Playstation 3 и Game Boys DS. Он работал над игрой Diner Dash: Grillin Green для iPad и Wedding Dash для iPhone 4.

Оба они приносят вам свои идеи и знания прямо из окопов! Они привносят в книгу свой опыт и ценные идеи.Эта книга дает вам отличное введение в игровую архитектуру. Это поможет вам узнать основные подсистемы современных игровых движков.

В нем подробно освещены такие темы, как AI, участники игр, программирование шейдеров, кэширование ресурсов, сценарии LUA, сетевое кодирование, редактор C # и многое другое. В этой книге представлены лучшие практики, советы и приемы, которые действительно использовались, а также предостережения, которые помогут вам сократить сотни часов ненужного программирования.

3. Руководство по разработке игр для Android NDK

Сергея Косаревского и Виктора Латыпова

И Сергей Косаревский, и Виктор Латыпов — инженеры-программисты.Сергей имеет более 10 лет опыта разработки программного обеспечения и более 4 лет опыта работы с Android NDK. Виктор увлекается проектированием и разработкой программного обеспечения последние 20 лет. У него есть опыт разработки компиляторов, робототехники, драйверов устройств, высокопроизводительных вычислений и личный интерес к 3D-графике и мобильным технологиям.

Android NDK Game Development Cookbook содержит 70 рецептов, которые помогут вам создавать портативные мобильные игры. С помощью этой книги разработчики C ++ могут исследовать мир разработки игр для Android и использовать возможности существующих библиотек C ++.Необходимы базовые знания C или C ++ с концепциями манипулирования указателями, многопоточности и объектно-ориентированного программирования.

Эта книга дает вам рецепт создания игр с Android NDK. Он предоставляет вам полезные приемы и советы. Вы узнаете о переносе популярных библиотек C ++ на Android, воспроизведении звука с помощью OpenAL, написании переносимого многопоточного кода, отладке мобильных приложений, реализации распознавания жестов, рендеринге текста с помощью FreeType, извлечении ресурсов из архивов APK и многом другом.

4.GPU Pro 6: расширенные методы рендеринга

В этой книге исследуются последние разработки в быстро развивающейся области рендеринга в реальном времени. В нем рассматриваются конкретные задачи, возникающие при создании игр. В нем есть множество советов и высококачественные передовые методы рендеринга спецэффектов и данных визуализации в реальном времени на ПК, видеоконсолях и мобильных устройствах как для начинающих, так и для опытных программистов графики.

В нем участвуют более 45 экспертов, которые освещают события, которые произошли и происходят в области графического программирования в играх и фильмах.Также рассматриваются расширенные методы рендеринга, которые работают в среде выполнения, такой как DirectX или OpenGL.

Книга охватывает такие темы, как проектирование трехмерного движка, эффекты в пространстве изображений, тени, программирование портативных устройств, инструменты, связанные с графикой, и многое другое. Есть специальный раздел, который охватывает программирование GPU общего назначения, включая DirectCompute, CUDA и OpenCL, гибридную трассировку лучей, систему частиц только для GPU и т. Д.

GPU PRO 6 содержит множество идей, советов и процедур, которые могут облегчить задачи, с которыми ежедневно сталкиваются графические программисты.Лучшая часть — это примеры, которые предоставляются с загружаемым исходным кодом в книге, а также на веб-странице книги CRC Press.

5. Искусство игрового дизайна: книга объективов

Джесси Шелл

Эта книга Джесси Шелла, самого популярного дизайнера в мире, предназначена для всех, кто вовлечен и интересуется игровым дизайном. Джесси Шелл был бывшим председателем Международной ассоциации разработчиков игр и отмеченным наградами дизайнером Disney Games.Язык ясный, концепции понятны. Это не книга по разработке игр, это книга по игровому дизайну. Он не учит вас программированию или каким-либо техническим производственным навыкам.

Он не дает вам исходных кодов. Он учит вас в целом о разработке игры. В книге описаны основные принципы использования побуждений и психологии пользователей, архитектура игры, музыка, тема, которую она должна иметь — Шелл затронул множество тем.

Он заставляет вас взглянуть на игру, которую вы разрабатываете и разрабатываете, с разных сторон — с разных точек зрения. 100 если быть точным. У него есть к вам подходящие вопросы — такие, которые вы не хотите задавать себе. В книге рассказывается о том, как тактику, используемую в настольных и карточных играх, можно включить в лучшие игры. В нем говорится о темпе — как сделать игру более интересной, изменив темп. Он советует включать в игру странные вещи, чтобы привлечь внимание пользователей.

Хорош для вдохновения, отлично подходит для вдохновения, когда вы планируете создать новую игру. Изучите ремесло игрового дизайна с маэстро. Эта книга должна быть на прикроватной тумбочке геймдизайнера.

6. Основы математики для игр и интерактивных приложений, третье издание

Джеймс М. Ван Верт и Ларс М. Бишоп

Это хорошее освежение математических понятий, которые вы забыли, и всегда полезно выучить несколько, которые вы можете использовать.Книга призвана проиллюстрировать важность математики для 3D-программирования. Он учит правильно анимировать, моделировать и визуализировать сцены с помощью математики.

Книга начинается с фокусирования на числовом представлении, линейной алгебре и манипуляциях с матрицами, а затем переходит к таким темам, как фильтрация текстур, интерполяция, анимация, случайность и базовая физика игры. Очень полезная книга для разработчиков, которые плохо знакомы с 3D-программированием.
Он научит вас, как математика применима к играм и графике.Авторы учат вас анимировать геометрию — обсуждаются различные этапы конвейера рендеринга.

Основное внимание уделяется случайности, физическому моделированию и пересекающимся геометрическим объектам. Он содержит подробную информацию о конвейерах шейдерной графики — в нем говорится о DirectX 11, OpenGL (GLES) и профиле ядра OpenGL. Вы также узнаете о графике в реальном времени. Вы узнаете, как изменить внешний вид игры с помощью математического программирования.

Вы можете использовать ресурсы дополнительного веб-сайта.Он содержит вспомогательные библиотеки и интерактивные демонстрации, иллюстрирующие концепции. На веб-сайте также есть слайды и заметки из руководств GDC.

7. Рендеринг в реальном времени, третье издание

Томас Акенин-Моллер, Эрик Хейнс и Нати Хоффман

Третье издание рендеринга в реальном времени является жестким ядром, а не для новичков. Он фокусируется на новых методах, которые могут помочь вам создавать 3D-изображения за доли секунды.Вам нужно знать о программируемых шейдерах и новых алгоритмах, которые были разработаны и разработаны.

В книге обсуждаются современные методы визуализации в реальном времени, используемые играми и приложениями. Включены следующие темы: Direct X, OpenGL, конвейер визуализации графики, текстурирование, расширенное затенение, освещение площади и окружающей среды, глобальное освещение, нефотореалистичные визуализации, алгоритмы ускорения, обнаружение столкновений и многое другое.

Он предоставляет подробную основу для интерактивной компьютерной графики.Существует веб-сайт с подключенными ресурсами, на котором есть все ресурсы для рендеринга в реальном времени, которые могут вам понадобиться. Это очень полезно. Проверьте это.

The Wrap — Книги по разработке игр

Это 7 книг, на которые должен обратить внимание каждый разработчик и дизайнер игр. Они улучшат ваши навыки и понимание. Вы также можете следить за этой веткой на Reddit, где обсуждают все о хороших книгах для разработчиков игр. Вы узнаете и о других книгах, подробностей о которых здесь нет.

Если вы любите книгу и находите ее полезной, расскажите нам о ней, расскажите о ней другим. И продолжайте открывать. Это все, ребята. До скорого. Прощай.

10 лучших книг по Unity для обучения разработке игр [Обновлено]

Unity — это игровой движок, на котором работает множество популярных и инновационных игр, таких как Alto’s Adventure, Assassin’s Creed Identity, Firewatch, Ghost of a Tale, Pillars of Eternity, Praey для богов, Temple Run и Wasteland 2.

Разработка игр — один из самых популярных вариантов карьеры.Это непростая задача, но, конечно, плодотворная. Видеоигры — это преодоление трудностей и установление новых достижений / показателей. Тот же дух стоит за разработкой видеоигр.

Итак, чтобы помочь вам повысить свои навыки разработки игр для Unity — или погрузиться в мошпит разработки игр для Unity — вот наша подборка из 10 лучших книг по Unity .

П.С. — Рассмотрите возможность подробного сравнения двух гигантов разработки видеоигр: Unity против Unreal Engine.

10 лучших книг Unity

1.

Разработка игр для Unity за 24 часа

От — Майка Гейга
Последнее издание — Доступны третьи форматы
— Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Sams

Книга «Разработка игр Unity за 24 часа» предназначена для ознакомления читателей с разработкой игр всего за 24 часа с 24 сессиями. В книге используется игровой движок Unity 4, чтобы продемонстрировать разработку игр в лучшем виде на примерах вроде Temple Run.

Книга по разработке игр для Unity начинается с абсолютных основ создания видеоигр и постепенно переходит к обсуждению анимации и сложной физики игры. Каждая последующая глава в книге Unity Game Development in 24 Hours расширяет концепции предыдущих глав.

Unity Game Development in 24 Hours написан Майком Гейгом, ветераном разработки игр и опытным преподавателем с многолетним опытом преподавания игрового дизайна и разработки в Государственном колледже Старка и Кливлендском институте искусств.Помимо множества упражнений и викторин, в книге выставлено напоказ:

  • Предупреждения — Как определить распространенные ошибки разработки игр и как их избежать.
  • Примечания — Интересная / дополнительная информация, относящаяся к некоторым концепциям разработки видеоигр.
  • Советы — Простые способы выполнения определенных задач.

После успешного завершения книги Unity читатели смогут работать с игровыми объектами Unity, применять шейдеры и текстуры к 3D-объекту, изменять настольную игру для мобильных платформ, использовать акселерометры устройств и мультисенсорные дисплеи и многое другое. .

Охваченных тем:

  • Игровые объекты Unity.
  • Графический конвейер ресурсов Unity.
  • Анимационная система Unity Mecanim.
  • Система частиц Unity Shuriken.
  • Развертывание игры.
  • Игровые пользовательские интерфейсы.
  • Создание сценариев для задач видеоигр.

Вы можете купить эту книгу здесь.

2.

Unity в действии: разработка мультиплатформенных игр на C # с использованием Unity 5

От — Джо Хокинг и Джесси Шелл (Предисловие)
Последнее издание — Доступны вторые форматы
— Мягкая обложка
Издатель — Manning Publications

Unity in Action — самая продаваемая книга по разработке игр для Unity от Manning Publications.В книге описывается все, от кодирования игр до окончательного развертывания видеоигр с использованием игрового движка Unity. Это идеальная книга для разработчиков приложений, которая может переключиться на разработку видеоигр.

При покупке книги Unity in Action покупатели получают бесплатную электронную книгу в форматах ePub, Kindle и PDF. Книга предлагает множество практических упражнений по интуитивно понятным инструментам рабочего процесса и движку рендеринга в Unity. Во второе издание книги по разработке игр добавлена ​​новая глава о разработке 2D-платформеров с использованием расширенного набора 2D-инструментов Unity.

Unity in Action — это практическое руководство по разработке игр от Джо Хокинга, инженера-программиста и эксперта по Unity, в котором исследуются все аспекты создания игр, включая создание пользовательских сценариев AI и разработку легко читаемых пользовательских интерфейсов. Книга по разработке видеоигр идеально подходит для новичков, так как не требуется предыдущего опыта разработки игр, чтобы извлечь из нее пользу.

Охваченных тем:

  • Основы игрового движка Unity.
  • Подключение игр к Интернету.
  • Развертывание игры.
  • Разработка графического интерфейса.
  • 2D-функциональность Unity.
  • Работа с графикой.

Вы можете купить эту книгу здесь.

3.

Поваренная книга Unity 5.x

От — Мэтт Смит и Чико Кейрос
Последнее издание — Доступны третьи форматы
— Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Packt Publishing Limited

Packt Publishing Limited не имеет себе равных в том, что касается предложения исчерпывающих книг по разработке видеоигр.Таким образом, у него нет недостатка в безупречных играх, которые подходят для защиты нескольких аспектов платформы Unity. Одним из таких примеров является Поваренная книга Unity 5.x.

Unity 5.x Cookbook предназначен для всех и каждого, кто хочет изучить и работать с широким спектром скриптовых и мультимедийных функций Unity. В книге по разработке игр также обсуждаются быстрые исправления типичных проблем, возникающих во время разработки игры. Это, несомненно, отличный справочник по Unity для быстрой проверки.

Автор книги — Мэтт Смит. Он учится в области вычислительной техники в Ирландии, который также занимался музыкой — да, он был в группе и записал сторону B аудиокассеты с изображением игры Confusion — и является страстным разработчиком игр, среди других своих многоязычных занятий.

Естественно, в книге используется экспериментальный, исследовательский и увлекательный подход к обучению. Это книга по Unity, предназначенная для всех, от профессиональных программистов, желающих поэкспериментировать с разработкой игр для Unity, до художников, обладающих наивными навыками Unity (и небольшим опытом работы с C #).

Охваченных тем:

  • Распространенные ошибки разработки игр и как их избежать / исправить.
  • Игровой дизайн.
  • Программирование на C #.
  • Основы Unity.
  • Игровые скрипты Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

4.

Введение в игровой дизайн, прототипирование и разработку

От — Джереми Гибсон Бонд
Последнее издание — Доступны третьи форматы
— Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Аддисон-Уэсли

Introduction to Game Design, Prototyping and Development — еще одна замечательная книга, в которой подробно рассказывается о разработке игр для Unity.Книга написана Джереми Гибсоном, ветераном независимого разработчика игр и профессором, и посвящена теории игрового дизайна, надежным методам быстрого прототипирования и развитию навыков компьютерного программирования.

Книга по разработке игр посвящена изучению и освоению Unity, но в ней говорится о понимании и оценке целостного процесса разработки игр.

Книга «Введение в игровой дизайн, прототипирование и разработка» полна подробных руководств, в которых обсуждаются 8 прототипов видеоигр.Он также объясняет правильный подход к изучению C # и Unity, который может повысить продуктивность разработчика игр. В книге по разработке игр также говорится о:

  • Придумывая новые инновационные концепции игрового дизайна,
  • Отладка кода игры,
  • Быстрый переход от концепций дизайна к функциональным цифровым прототипам,
  • Использование быстрой итерации для улучшения дизайна игры, и
  • Тестирование игр и понимание полученных отзывов.

После успешного завершения книги по разработке игр Unity читатели смогут развить превосходные идеи игрового дизайна, а также ясность и навыки для преобразования этих идей в реальные, игровые видеоигры.

Охваченных тем:

  • Теория игрового дизайна.
  • Навыки программирования, необходимые для разработки видеоигр.
  • Практики быстрого прототипирования.
  • Методологии Scrum и Agile.
  • Основы Unity.
  • Работа с C #.

Вы можете купить эту книгу здесь.

5.

Изучение C # на основе разработки игр с помощью Unity 5.x

От — Грег Лукосек
Последнее издание — Доступны первые
форматов — Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Packt Publishing Limited

Как лучше всего научиться разработке игр? Это нужно делать при разработке видеоигры бок о бок. Это мантра из «Изучение C # из« Разработка игр с Unity 5.x »». В книге по разработке игр для Unity больше внимания уделяется практичности, чем теории игр.

«Изучение C # на основе разработки игр с помощью Unity 5.x» обучает сложному искусству разработки игр, позволяя читателям работать над интерактивной 2D-игрой-платформером. Сюда входят сценарии на C # с Unity, объектно-ориентированное программирование, работа с GameObjects и так далее. Эта книга предназначена для начинающих разработчиков Unity, не имеющих опыта написания игровых скриптов и кода на C #.

Книгу по разработке игр для Unity написал Грег Лукосек — программист-самоучка, 3D-художник и сертифицированный инженер-механик.В книге по разработке игр для Unity Грег использует свой многолетний опыт разработки игр для обучения соискателей ремеслу разработки видеоигр, делясь реальными сценариями и примерами.

Охваченных тем:

  • Основы разработки игр на Unity.
  • Основы C #.
  • Издательство игр.
  • Принципы объектно-ориентированного программирования.
  • Игровые объекты Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

6.

Руководство по шейдерам и эффектам Unity 5.x

От — Алан Зуккони и Кеннет Ламмерс
Последнее издание — Доступны вторые форматы
— Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Packt Publishing Limited

Независимо от того, с какой технологией вы работаете, вам нужен подходящий справочник. Unity — сложная и грандиозная игровая платформа, у которой есть много оттенков. Одним из них являются шейдеры и эффекты, то есть графика, в Unity. Отличный справочник по Unity, посвященный тому же, — Unity 5.x Поваренная книга по шейдерам и эффектам.

Написано Аланом Зуккони — писателем, мотивирующим оратором и увлеченным разработчиком — и Кеннетом Ламмерсом — опытным профессионалом в индустрии видеоигр — Поваренная книга по шейдерам и эффектам Unity 5.x написана, чтобы помочь читателям отстоять технику физического: на основе штриховки. Это помогает разработчикам игр правильно применять реализм к видеоиграм.

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook должен быть в вашей библиотеке, если вы хотите овладеть искусством программирования шейдеров.В книге слишком много наглядных практических примеров, которые вы даже можете применить к своим собственным видеоиграм, чтобы научить тому же. Это лучшая книга о добавлении профессиональных эффектов постобработки в видеоигры.

Охваченных тем:

  • Разработка сценариев интерактивных игр.
  • Математика, лежащая в основе самых популярных моделей освещения в видеоиграх.
  • Физический рендеринг.
  • Программирование шейдеров.
  • Unity 3D.
  • Графика Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

7.

Разработка 2D-игр с помощью Unity

От — Джареда Халперна
Последнее издание — Доступны первые
форматов — Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Apress

Unity — предпочтительная платформа для создания 2D-игр. Reform’s Adventure, Night In The Woods (NITW) и Unity Creator Kit — известные 2D-игры на Unity. Вся книга по разработке игр для Unity разделена на 8 глав:

  1. Игровое прошлое и настоящее — Беседы об истории и эволюции индустрии видеоигр.Краткий анализ того же.
  2. Введение в Unity — знакомит читателя с платформой разработки игр Unity. Обсуждает основы и другие концепции, в основном, разработку 2D-игр.
  3. Основы — В этой главе обсуждаются основы разработки видеоигр.
  4. World Building — рассказывает об искусстве создания миров видеоигр.
  5. Создание игрового процесса — Здесь рассматривается дизайн игрового процесса.
  6. Beyond the Basics — Переход к промежуточным и продвинутым разделам разработки видеоигр.
  7. Польский, Польский, Польский — Практика ключ к успеху.
  8. Куда пойти дальше — Как развить свои навыки разработки видеоигр.

Книга проводит читателя через весь процесс разработки 2D-игр с использованием Unity, подробно объясненный и пошаговый. «Разработка 2D-игр с помощью Unity» — это не продвинутая книга по Unity; для этого вам нужно поискать в другом месте.

Тем не менее, книга по разработке игр подходит как для новичков, так и для неопытных. Это связано с тем, что в нем не используется сложная профессиональная терминология и объяснение кодирования, а вместо этого используется подробный обзор / пошаговое руководство по процессу разработки игры. Однако в этой книге описано все, что вам нужно знать, чтобы начать разработку 2D-игр на Unity.

Охваченных тем:

  • Краткий анализ эволюции видеоигр.
  • Основы разработки видеоигр.
  • Дизайн игрового мира.
  • Unity Разработка 2D-игр.
  • Основы Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

8.

Руководство по разработке игр для Unity: основы для каждой игры

— Пэрис Баттфилд-Аддис, Джонатан Мэннинг и Тим Ньюджент
Последнее издание — Доступны первые форматы
— Kindle и Мягкая обложка
Издатель — O’Reilly

В «Поваренной книге по разработке игр для Unity: Основы для каждой игры» подробно описывается разработка игр для Unity как в 2D, так и в 3D.Он начинается с основ разработки игр для Unity, а затем постепенно переходит к обсуждению сложных концепций, таких как виртуальная реальность.

Вся книга по разработке игры разделена на две части:

  • Часть 1. Обсуждает игровой движок Unity и способы работы с ним, используя краткие упражнения, посвященные различным функциям Unity.
  • Часть 2 — Ориентированное на обучение руководство по исправлению обычных проблем и сложностей игрового процесса.

Руководство по разработке игр для Unity написано тремя авторами — Пэрис, Джонатаном и Тимом.Трио имеет многолетний опыт разработки видеоигр, позволяющий легко усваивать концепции разработки игр. Все трое тоже опытные авторы.

Книга по разработке игр для Unity использует уникальный и, откровенно говоря, простой подход к обучению разработке игр. Он включает в себя изучение сценария, выявление и выделение проблемы, а также поиск доступных оптимальных решений. Unity Game Development Cookbook подходит для разработчиков игр с уровнем знаний Unity от начального до среднего.

Охваченных тем:

  • Возможности Unity.
  • Игровой дизайн.
  • Проблемы с игровым процессом и исправления.
  • Основы Unity.
  • Игровой движок Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

9.

Единство от нуля до профессионального уровня (основы)

От — Патрик Фелиция
Последнее издание — Доступны первые
форматов — Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Независимое издание

Разработанный для абсолютных новичков, Unity From Zero to Proficiency (Foundations) — еще одна отличная книга по разработке игр на Unity.В книге используется простой, но подробный подход к обучению, направленный на создание уверенности и новаторство среди разработчиков видеоигр.

Подход к обучению, заимствованный из книги Патрика Фелисии по разработке игр для Unity, является прогрессивным. Это просто означает, что каждая следующая глава опирается на темы, затронутые в предыдущих главах. Это делает книгу Unity From Zero to Proficiency (Foundations) подходящим выбором для родителей и учителей, чтобы познакомить своих детей и / или учеников с разработкой видеоигр на Unity.

Вся книга Unity From Zero to Proficiency (Основы) разделена на 6 глав. Каждый из них посвящен различным функциям Unity. В книге по разработке игр Unity основное внимание уделяется:

  • Создание реалистичных 2D и 3D игровых миров,
  • овладения навыками, необходимыми для интерфейса Unity, и
  • Работа с основными функциями Unity.

Для того, чтобы начать работу с книгой Unity From Zero to Proficiency (Foundations), не требуется никаких предварительных знаний о Unity или разработке игр.Однако наличие небольшого опыта с тем же самым делает процесс обучения еще проще.

Охваченных тем:

  • Проектирование игрового мира в 2D и 3D.
  • Разработка платформеров 2D без скриптов.
  • Основы единства.
  • Основные функции Unity.
  • Введение в разработку видеоигр.
  • Интерфейс Unity.

Вы можете купить эту книгу здесь.

10.

Поваренная книга Unity UI

От — Франческо Сапио
Последнее издание — Доступны первые
форматов — Kindle и Мягкая обложка
Издатель — Packt Publishing Limited

Unity UI Cookbook содержит более 60 готовых решений, дублированных рецептов, для решения сложных задач, связанных с замысловатым дизайном пользовательского интерфейса видеоигр.Книга по разработке игр служит отличным справочником при разработке интерактивных и полнофункциональных пользовательских интерфейсов видеоигр.

Франческо Сапио, автор Unity UI Cookbook, подробно описывает изысканное искусство разработки видеоигр. Он опытный гейм-дизайнер и эксперт по Unity 3D, который использует сочетание логики, математики, философии и решения головоломок, чтобы увлечь читателей своими объяснениями. от успешного завершения книги; читатели смогут:

  • Анимация и оживление элементов пользовательского интерфейса,
  • Разработка и реализация пользовательских 3D-интерфейсов,
  • Обработка настроек среды выполнения,
  • Реализуйте различные счетчики и шкалы здоровья и многое другое.

Unity UI Cookbook предназначена для разработчиков игр, стремящихся, но не привыкших к разработке первоклассных интерактивных пользовательских интерфейсов для видеоигр. Поскольку в книге не рассматриваются основы Unity, необходимо некоторое знакомство с платформой Unity и программированием на C #.

Охваченных тем:

  • Разработка интерактивных и функциональных пользовательских интерфейсов видеоигр на основе Unity.
  • Работа с графикой Unity.
  • Программирование на C #.
  • Проектирование видеоигр.
  • Создание сценариев видеоигр.

Вы можете купить эту книгу здесь.

Почетные упоминания в лучших книгах Unity

Да, возможно, это не тот список, с которым все могут согласиться из-за сотен и тысяч книг по разработке игр для Unity. Если вам просто не хватает книг по Unity, вот еще 10 отличных книг по Unity:

  • Практические шаблоны разработки игр с Unity 2019: Создавайте увлекательные игры, используя стандартные отраслевые шаблоны проектирования с помощью C # от Дэвида Барона.
  • Изучение C # от разработки игр с Unity 2019: Код на C # и создание 3D-игр с Unity от Харрисона Ферроне.
  • Освоение разработки пользовательского интерфейса с помощью Unity: Подробное руководство по разработке привлекательных пользовательских интерфейсов с помощью Unity 5, Unity 2017 и Unity 2018 от Эшли Годболд.
  • Unity 2018: Поваренная книга по искусственному интеллекту: Более 90 рецептов создания и настройки объектов ИИ для ваших игр с помощью Unity от Хорхе Паласиоса.
  • Проекты дополненной реальности Unity 2018: Создайте четыре захватывающих и увлекательных приложения AR с помощью ARKit, ARCore и Vuforia от Джесси Гловера.
  • Поваренная книга Unity 2018: Более 160 рецептов, которые помогут вывести разработку 2D- и 3D-игр на новый уровень от Мэтта Смита.
  • Разработка игр для Unity 2018 за 24 часа от Майка Гейга.
  • Поваренная книга по шейдерам и эффектам Unity 2018: Превратите свою игру в визуально ошеломляющий шедевр с помощью более 70 рецептов от Джона П. Дорана и Алана Цуккони.
  • Unity Программирование искусственного интеллекта: Добавьте мощные, правдоподобные и забавные объекты искусственного интеллекта в свою игру с помощью Unity 2018! от доктораДавиде Аверса, Аунг Ситу Чжо и Клиффорд Питерс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *