Пособие java: Язык программирования Java с нуля, уроки, самоучитель для начинающих / ProgLang
Java — Установка на компьютер Windows, Linux, FreeBSD и настройка / ProgLang
Если Вы ещё хотите сделать полную установку среды для языка программирования Java, то этот раздел поможет Вам скачать и выполнить установку Java на компьютер.
Выполните следующие шаги, чтобы создать среду. Java SE находится в свободном доступе по ссылке cкачать Java. Поэтому скачиваете на компьютер в соответствие со своей версией операционной системы.
Следуйте инструкциям, чтобы загрузить, а после запустить .eхе и начать установку Java на компьютер. Как только Вы закончите, Вам потребуется начать настройку переменной среды, указав на правильный установочный каталог.
Установка на Windows 2000/XP
Предположим, что установка Java на Windows была выполнена в папку «C:\Program Files\Java каталог\JDK»:
- Щелкните правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» и выберите «Свойства».
- Нажмите на кнопку «Переменные среды» и вкладку «Дополнительно».
- Теперь, измените переменную «PATH» (путь), чтобы она также содержала путь к исполняемому файлу. Например, если путь в настоящее время установлен в «C:\WINDOWS\system32», то измените его следующим образом: с «C:\WINDOWS\system32» на «C:\Program Files\Java\JDK\Bin».
Установка на Windows 95/98/ME
Предположим, что установка Java на компьютер была выполнена в «C:\Program Files\Java каталог\JDK»:
- Отредактируете файл «C:\autoexec.bat» и добавьте следующую строку в конце: «SET PATH=%PATH%;C:\Program Files\Java\JDK\Bin».
Установка на Linux, UNIX, Solaris, FreeBSD
Установите переменную среды «PATH», чтобы она содержала путь к файлам, которые были установлены на компьютер ранее. Обратитесь к документации вашей оболочки, если у Вас есть проблема при установке.
Например, если Вы работаете в оболочке, то Вы должны добавить следующую строку в конце «.bashrc: export PATH=/path/to/java:$PATH».
Популярные редакторы для Java
Теперь, после установки, Вам необходим текстовый редактор для Java, чтобы писать программный код. Существуют множество сложных сред разработки среди доступных на рынке. Но на данный момент, Вы можете рассмотреть следующие:
- Notepad: на машине Windows, Вы можете использовать любой простой текстовый редактор, такой как Notepad, TextPad.
- Netbeans: является средой разработки Java с открытым исходным кодом и бесплатная, которую Вы можете скачать с www.netbeans.org (рекомендую использовать в дальнейшем этот бесплатный редактор кода).
- Eclipse: также среда разработки, разработанная Eclipse с открытым исходным кодом, которую Вы можете скачать с www.eclipse.org.
В дальнейшем рассмотрим, как написать и запустить вашу первую программу, и основы синтаксиса языка, необходимых для разработки приложения.
Поделитесь:
6 книг по Java для программистов любого уровня
Подборка материалов по Java. Если вы изучаете его, то обязательно найдете для себя что-то полезное и неважно на какой стадии изучения вы находитесь.
Список составлен с учетом выхода обновлений в языке. Для наилучшей ориентации все книги имеют свою категорию.
Эта книга идеально подойдет для тех, кто только начинает свой путь в программировании на этом языке. Тут можно найти все, что только может быть нужным и необходимым программисту на первых порах. Она состоит из 17 глав, каждая из которых ознакомит вас с основами языка, его основными принципами и возможностями. Также в книге затрагиваются принципы работы с библиотекой Swing и платформой JavaFX, что непременно обогатит знания разработчика.
Эта незаменимое учебное пособие по написанию, компиляции и выполнению программ на языке программирования Java. Глубина материала поможет читающему собрать множество необходимой информации, которая облегчит и украсит разработку программ на этом языке.
Книга содержит свод полезнейших правил, из которых станет очевидно, что делать, а что нет, чтобы сделать код максимально эффективным и чистым. Каждое правило сопровождается примерами для лучшего понимания.
Также будут рассмотрены особенности языка и библиотек. Множество различных приемов работы, советы опытных разработчиков. Всё это в совокупности поможет извлечь максимальную пользу из этой платформы разработки.
Книга является исчерпывающим руководством и справочным пособием для программистов, уже имеющих опыт в разработке. Информация обновлена в соответствии со всеми инновациями в языке. Если вы серьезный программист и решаете практические задачи, то это идеальное пособие для вас. Благодаря ему вы достигнете глубокого понимая языка и его библиотек. В этом томе внимание уделено основам языка и принципам программирования пользовательского интерфейса. Также вы изучите множество тем от принципов объектно-ориентированного программирования до новейших методик параллельного и функционального программирования.
Любой, кто знаком с фреймворком Spring должен первым делом ознакомиться с его документацией. В первую очередь по причине того, что отсюда можно кладезь сокровищ, которые пригодятся на практике. Документация содержит информацию обо всех особенностях Spring. Она подойдет также и для тех, кто только знакомится с новой для себя сферой знаний и возможностей, открывающиеся с использованием этого фреймворка.
Книга подойдет всем тем, кто хочет повысить эффективность своей работы с программной платформы Java EE. Паттерны тут рассматриваются со всех сторон, как теоретически так и практически, на примерах решения прикладных задач.
Читатель будет ознакомлен с основными и отличительными возможностями Java EE7.
Книга довольно узкой тематики, однако это не делает ее менее полезной. Будет полезна для людей с разным опытом в программировании, еще не работавших с функциональным программированием.
Из книги вы узнаете, как пользоваться лямбда-выражениями, как они позволяют увеличить производительность. Книга станет вашим путеводителем в том, как сделать код проще и лучше, ознакомят вас с навыками работы с библиотеками. Информация сопровождается обилием примеров и безукоризненных объяснений, что сделает изучение темы интереснее и полезнее.
Книги для Enterprise Java разработчика
Java & Android digest #1. Spring и написание собственных драйверов
8 лучших YouTube-каналов для изучения Java
10 must-have книг для Java-разработчика
Пособие для будущего Java разработчика. Основы Java
Все возможности иллюстрируются наглядными и хорошо описанными примерами. Эти учебники подойдут для первого знакомства с Java. Что особенно приятно, обе книги прекрасно подходят даже людям, в принципе, не знакомым пока еще с программированием. Также они станут прекрасными помощниками тем джуниорам, которые изучают Java на курсах или вебинарах. Чтение поможет закрепить материал, а также узнать многие нюансы, которые не попали в формат обучающей программы.
«Просто читать» её было очень приятно, а вот искать что-то конкретное в ней мне приходилось подолгу. Материал там подан живо, но довольно поверхностно (потому что с нуля!) и многих тем и нужных пояснений попросту нет.
В истории программирования нет другого языка, популярность которого росла бы так же стремительно, как популярность Java. Это всё понятно, но у меня есть кое-что на десерт. Сама жемчужина познания Java, как это ни удивительно, совсем рядом.
В процессе вы узнаете о плюсах и минусах разных архитектур ПО. Но упоминать только эту книгу по архитектуре будет неправильно, поэтому рекомендую, основываясь на мнении программистов, обратить внимание на книги «Чистый код» и «Идеальный программист».
В них вы найдете описание расширенных языковых средств, библиотек и прикладных интерфейсов, а также сложные, но при этом полезные и эффективные примеры из практики работы на Java. Все это позволит вам значительно усовершенствовать свои знания. Но купить книги этого типа стоит только в том случае, если у вас уже есть хороший бэкграунд в сфере. Для того, чтобы связать свое будущее с Java, Вам придется прочитать немало специальной литературы.
Завершим мы рейтинг одним важным примером того, почему программисту нужно знать английский язык и использовать оригинальную литературу. Библиотека профессионала» — ещё одна отличная книга Хорстманна, давно ставшая классикой. Состоит из двух томов «Основы» и «Расширенные средства программирования», каждый под 1000 страниц, поэтому на нехватку информации точно не пожалуетесь. Это уже 10-е по счёту издание, в России оно появилось в конце 2017 года.
Так что рекомендую даже студентам JavaRush, так как недостатком практической стороны курса я считаю то, что все задачи в нём уже полностью спроектированы и есть слишком много подсказок. Скажем, задачи на ООП из этого сборника помогли мне очень неплохо разобраться в этом самом ООП наряду с книгами «неувядающей классики», о которых я пишу ниже.
Более того, я, с чувством гордости и небольшой ухмылкой, скажу вам, что это знание находится прямо перед вашим носом, сразу после того, как вы установите ваш первый JDK. Да-да, именно, лучший способ изучения Java книги по java — исследовать элегантные sources самого языка. Можно читать эту книгу на пляже, во время путешествий или просто за столом. Нет сомнений, что навыки работы на Java после прочтения этой книги сильно улучшаться.
Эту книгу лучше воспринимать как учебное пособие для тех, кто уже знаком с основами Java. Часть информации здесь изложена академическим языком, очень сжато и без примеров, что несколько усложняет восприятие. Здесь мы собрали справочные и учебные пособия для тех, кто уже программирует на этом языке. Книги помогут лучше понять особенности Java, изучить его возможности, научиться писать качественный код.
Джошуа Блох. «Java. Эффективное программирование»
Это узконаправленная книга, которую обязательно нужно прочитать всем Java-программистам любого уровня опыта. Из нее можно так много узнать о Java и ее API, что в памяти надолго останутся нюансы, доступные не всем программистам. Книга представляет собой пособие-самоучитель для начинающих изучать язык программирования Java 2.
Книга адаптирована для всех желающих выучить Java. Материала достаточно, чтобы начать писать простые программы после проработки первой части учебника. Книга посвящена реактивному программированию https://deveducation. com/ua/blog/10-luchshih-knig-po-programmirovaniiu-na-java/ в Spring. Описаны многочисленные возможности построения эффективных реактивных систем с помощью Spring 5 и других инструментов, таких как WebFlux, Spring Boot и Project Reactor.
Очень интересны сравнения с другими языками, они помогают глубже понять особенности Java людям, уже знакомым с программированием на практике. В принципе, эта книга говорит о том же, что и Блох, но – немного иначе и совсем с другими примерами.
Эту книгу очень часто рекомендуют для первого знакомства с Java. Она действительно очень простая, стиль – легкий, образный, читается почти как художественная литература. Очень хорошо подходит для понимания основ Java не программистами. При этом важно понимать, что «Изучаем Java» — это обучающий материал для первого знакомства. Отсутствие академического подхода значительно упрощает азы понимания.
Java. Полное руководство
Но при этом здесь не раскрыты многие возможности языка. Впрочем, изредка встречаются и места, где наоборот, автор «скомкал» описание сложных моментов. Их в книге совсем немного, тем не менее, учтите, что и на такое можно наткнуться. Если что-то не понятно, поищите пояснение в других источниках. Но в общем, книга прекрасно подходит и для практикующих программистов, и для людей, которые когда-то учились этой профессии, и для полных «чайников».
- Каждый раздел снабжён упражнениями, а в конце прилагается весь необходимый код.
- Герберт Шилдт — автор множества книг не только по Java, но и по другим языкам.
- Состоит из двух томов «Основы» и «Расширенные средства программирования», каждый под 1000 страниц, поэтому на нехватку информации точно не пожалуетесь.
Но несмотря на постоянные обновления языка, эти книги выдержали проверку временем и сегодня не теряют актуальности. Они посвящены не столько нюансам синтаксиса и применению каких-то инструментам, сколько базовому пониманию особенностей языка и программирования в его среде. Важно понимать, что «Методы программирования» не подойдет для изучения синтаксиса или в качестве настольного справочника.
А вот мой друг, которому она ушла по наследству, был от нее в восторге и кричал, что это не просто лучший учебник по Java для начинающих, а прям мировой шедевр и именно так нужно подавать сложный материал. Еще не так давно для того, чтобы прочитать книгу, вам нужно было сначала её найти, потому её купить, причем некоторые книги стоят очень дорого. Многие книги бывают тяжелыми, так что её с собой всегда не потаскаешь. Потом появились электронные книги, которые вы могли скачать бесплатно скачать в свой компьютер и читать с него либо распечатать. Сейчас вы можете скачать сколько угодно Java книг себе в телефон и носить их собой в своем маленьком телефоне.
Вам придётся столкнуться с такой дикостью, как, например, перевод аббревиатуры IDE (тут он ИСР). В изучении языка вам это не помешает, но если вы совсем зелёный программист, можете понабраться неправильных слов. Ещё один плюс — книга не обрывается на базовых возможностях Java, а затрагивает некоторые моменты продвинутого программирования. Для этого в конце даже есть специальный раздел со сценариями, в которых можно применить изученный материал. Единственное, что может не понравиться в «Java для начинающих», это частые повторения фундаментальных понятий языка.
Книга написана как бы для будущих «гребцов», поэтому в ней описаны технологии Hibernate для разработки распределённых систем, а также основы HTML, XML, JavaScript. «Промышленное программирование» — если не лучший самоучитель Java, то очень неплохое учебное пособие. Скажем, после десятка-другого уровней JavaRush.
Spring в действии – Крейг Уоллс
А потому эти два издания прекрасно дополняют друг друга. Эта книга – еще один фундаментальный учебник для всех, кто хочет не просто познакомиться с Java, но писать классный код. Ее суть заключается в названии – здесь речь пойдет именно о философии языка программирования, о понимании его сути. Возможно, вы уже сталкивались с библиотеками этого автора (например, их можно увидеть в Java Collection). В этом разделе мы просто вспомним о самых известных и почти «священных» книгах по Java.
Учитывая широкую сферу применения и разнообразие платформ для разработки программных продуктов (Java EE, SE, MЕ), для глубокого изучения предмета понадобиться не один учебник по Java. Купить книги по Java Вы всегда может всего в несколько кликов на нашем сайте с доставкой в любой регион Украины.
Clean code (Чистый код)
Robert Martin (Роберт Мартин)
Для новичка это скорее плюс, но если Java для вас просто очередной язык, читать становится тяжеловато. Эта книга — учебник по программированию https://deveducation.com/ для начинающих, где в качестве языка выбран Java. Каждый раздел снабжён упражнениями, а в конце прилагается весь необходимый код.
Вот пять лучших бесплатных электронных книг Java в моей коллекции, они хорошо известны, полны, обновлены и подробно освещают использование языка программирования Java. Лучше всего для начинающих Java, а также может быть хорошим справочником для опытных программистов. В произведениях этого типа писатели рассматривают уже более сложные и тонкие моменты работы с языком.
В последние годы в условиях глобальной информатизации IT сфера развивается чрезвычайно быстро и динамично. В силу множества причин все больше людей хотят изучать программирование и при выборе языка останавливаются на Java. Кроссплатформенность и другие преимущества этого объектно-ориентированного языка программирования сделали его довольно популярным, как в нашей стране, так и за ее пределами.
Книги по Java были написаны в результате чтения лекций и проведения серий мастер-классов по программированию. Эта книга интересна тем, что была написана в результате проведения цикла лекций для студентов Киевского национального университета и Киевской политехники.
Оно посвящено Java SE 8, хотя сейчас актуальна уже 9 версия, но не это самое страшное. К сожалению, как это часто бывает, адаптация не прошла бесследно — перевод и экономия на печати сильно понизили градус крутости труда Кей С.
Изучаем Java
Позднее я обнаружил её более новое и переработанное издание, уже под именем «Java. Я начал с этой книги не потому, что она мне больше всего нравится, а потому, что она самая простая. Эта книга, по мнению очень многих программистов, — лучший самоучитель книги по java Java с нуля. Причём она по-настоящему и совсем «с нуля», то есть подходит тем, кто только-только начинает и не совсем понимает ещё, что за зверь такой — программирование. Думаю, именно поэтому я не смог её оценить по достоинству.
Ничего удивительного, что эффективная Java от Джошуа Блоха – это лучшая книга. Это определенно обязательная к прочтению книга по Java для программистов любого уровня. Вы получите массу информации по ЯП и его API, т. автор является создателем нескольких ключевых классов, таких как java.lang и Java Collection framework. Там подход к задачам немного не такой, как у JavaRush, то есть, в среднем тут задачи чуть сложнее и каждая из них — что-то вроде… не мини, но микро-проекта.
Это обязательная к прочтению книга по Java для программистов любого уровня. Вы получите массу информации по ЯП и его API, так как автор является создателем книги по java нескольких ключевых классов, таких как java.lang и Java Collection framework. Название говорит само за себя – вы будете учиться архитектурам кода.
При этом не стоит считать ее универсальной основой. Об алгоритмизации и других основах программирования вам придется читать отдельно. Этот прекрасный самоучитель подойдет всем, кто только знакомится с Java. В книге выбран традиционный подход к подаче материала, почти что академический (разве что стиль немного проще). Здесь вы встретите и пояснение каких-то базовых принципов программирования, и детальное описание возможностей языка, во многом напоминающее документацию, но «переведенную» на язык, понятный даже не программистов.
Comments are closed.
Ресурсы по Java для начинающих — Java программирование
Какие еще ресуры использовать для изучения Java языка?
- Java Online Projects — курсы и стажировки разного уровня, с поддержкой преподавателя или без, после которых выдается электронный сертификат.
- https://javarush.ru — один из популярных ресурсов с Java курсами.
- http://javaranch.com — англоязычный ресурс с форумами, где можно обсудить интересующие топики по Java.
- http://www.quizful.net/test — много-много тестов.
- https://ru.stackoverflow.com — англоязычный ресурс, на котором можно задать вопрос и получить квалифицированный ответ. Можно отмечать понравившийся ответ, таким образом пользователи выбирают лучший ответ по теме.
Java. Полное руководство. 10-е издание Шилдт Г. В книге Герберта Шилдта «Java. Полное руководство», полностью обновленной с учетом версии Java SE 9, поясняется, как разрабатывать, компилировать, отлаживать и выполнять программы на языке программирования Java. Это обширное справочное пособие составлено Гербертом Шилдтом, автором популярных во всем мире книг по языкам программирования, таким образом, чтобы охватить все языковые средства Java, включая синтаксис, ключевые слова, основные принципы объектно-ориентированного программирования, значительную часть прикладного программного интерфейса Java API, библиотеки классов, апплеты и сервлеты, компоненты JavaBeans, библиотеки AWT и Swing, а также продемонстрировать их применение на простых и наглядных примерах.
-
Джеймс Гослинг. Язык программирования Java SE 8. Как думаете насколько полезна книга о Java, автором которой является один из разработчиков этого языка программирования? Книга может быть учебников и справочником по Java, в зависимости от того как ее читать. В работе собраны упражнения для практики, которые позволят быстро понять специфику программирования. Текст книги написан понятным языком, поэтому обучение программированию на Java легко можно начинать с этой книги.
- Патрик Нимейер и Дэниэл Леук. Программирование на Java. Исчерпывающее руководство по Java в подробностях для студентов, начинающих программистов и финских хакеров. Одно только содержание в этой книге занимает несколько страниц. Для новичка книга будет помощником в изучение Java, а программисту со стажем она поможет разобраться в тонкостях программирования на Java.
-
Яков Файн. Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Эта книга написана самым простым языком для младшего сына Java-чемпиона Дейва. Однажды ребенок попросил отца научить его программированию, чтобы он смог сам создавать компьютерные игры. Книга предназначалась для детей старше 11 лет, их родителей и абсолютных новичков в программировании. Чтобы получить максимум от книги, читайте ее от начала и до конца, тем более, что автор обещает, что в ходе обучения вместе с читателями создаст программу-калькулятор, игру в крестики-нолики и пинг-понг.
-
Брюс Эккель. Философия Java. Отличное руководство по программированию на Java, между прочим, считающееся одним из лучших. С этой книги, по мнению многочисленного сообщества, и следует начинать изучение Java. Книга одинаково полезна новичкам, так и тем, кто уже пишет код на Java. К книге обращаются за уточнениями во время написания кода. Автор отвечает на вопросы о Java: как, что и почему (почему Java создан именно таким, почему Java работает так, а не иначе и т. д.). По этой книге желающие даже готовятся к экзамену SCJP (Sun Certified Java Programmer), Java-экзамен начального уровня. Программисты утверждают, что читать книгу лучше в оригинале.
- Джошуа Блох. Эффективное программирование. Невероятно полезная книга, которая написана программистом и получила признание в профессиональной среде. Джошуа научит каждого читателя писать код на Java лучше и поделится своими советами. Его книга является доступной практической инструкцией для создания программ, которые невозможно или трудно написать на других языках.
- SCJP Sun Certified Programmer for Java 6 Exam 310-065 — бестселлер для подготовки к OCJP 6.
-
Head First Java, 2nd Edition нестандартная, но легко читаемая.
Пруцков А. В. Программирование на языке Java. Введение в курс
Автор
Пруцков Александр Викторович
Аннотация
Учебник включает разделы, посвященные основам объектно-ориентированного программирования, элементам языка Java, его стандартным классам и библиотекам. Разделы содержат более 50 примеров. Отдельная глава содержит 7 заданий, которые позволят закрепить учебный материал на практике.
В учебник вошли материалы лекционных и практических занятий дисциплин, связанных с изучением объектно-ориентированного программирования и языка Java и преподаваемых автором в высших учебных заведениях.
Предназначен для студентов технических направлений, в учебный план которых включены дисциплины «Объектно-ориентированное программирование», «Язык программирования Java», а также для всех желающих изучить язык программирования Java не только в теории, но и на практике.
Купить
Книгу можно приобрести в Издательстве Курс.
Библиографическая ссылка
Пруцков А. В. Программирование на языке Java. Введение в курс с примерами и практическими заданиями: учебник. — М.: КУРС, 2018. — 208 с.
Скачать
Программы из примеров учебника
Вы можете открыть программы примеров в среде разработки Eclipse.
Оставить отзыв о книге
Поделиться своим мнением с автором
Оглавление
Предисловие
Назначение учебника
Этот учебник предназначен для читателей, владеющих основами программирования и желающих получить начальные знания программирования на языке Java. Выполнив практические работы на основе теоретических и справочных материалов, приведенных в учебнике, вы изучите язык Java и научитесь писать программы на этом языке.
Учебник включает лекционные материалы и задания практических работ курса, который автор преподавал студентам технических специальностей и направлений, связанных с программированием, в высших учебных заведениях: 09.03.04 – «Программная инженерия» и 09.05.01 – «Применение и эксплуатация автоматизированных систем специального назначения». Номера специальностей и направлений приводятся такими, какими они были на момент преподавания курса. За время преподавания автором были изданы учебные пособия и в соавторстве методические указания, материалы которых включены в этот учебник. Также в учебнике использовались материалы двухтомного учебника по информатике и программированию. Методика преподавания курса апробировалась на научно-методических конференциях.
Структура и содержание учебника
- Учебник состоит из четырех частей:
-
теоретических и справочных материалов по основам языка Java с примерами; -
практических работ и заданий к ним; -
дополнительных материалов для преподавателей; -
библиографического списка, использованного при написании учебника.
Теоретические и справочные материалы учебника поделены на разделы. Каждый раздел неделим и посвящен одной теме. Такое деление объясняется желанием автора дать возможность читателям, еще не освоившим язык программирования Java, использовать учебное пособие в качестве справочного.
В главе «1. Основы языка программирования Java» излагаются основные понятия объектно-ориентированного программирования и языка Java: классы и объекты. Классы включают поля, конструкторы и методы. Метод main является точкой входа в программу. Все классы в языке Java являются прямыми или косвенными подклассами класса Object и наследуют его методы. Для структуризации программы используются пакеты, в которые помещаются классы с общей функциональностью или решающие одну или схожие задачи. Приведен пример использования классов и объектов. В этой и последующих главах для стандартных классов используются короткие имена, так как это не вызывает неоднозначности.
Глава «2. Элементы языка программирования Java» посвящена изложению базовых понятий языка Java, без которых невозможно начать писать программы на этом языке: базовые типы переменных, массивы, строки, управляющие конструкции и порядок ввода и вывода на консоль. Все типы в языке Java делятся на базовые и ссылочные. Базовые типы (целые, вещественные, символьный, логический) используются для определения полей классов. Ссылочные типы представлены в главе строками и массивами. Строки в языке Java – это объекты классов String, StringBuilder или StringBuffer. Массивы могут содержать элементы базовых и ссылочных типов. Операции сортировки, поиска, копирования, заполнения и сравнения собраны в классе-утилите Arrays. Язык Java имеет те же управляющие конструкции, как и большинство языков структурного программирования: ветвления и циклы.
В главе «3. Объектно-ориентированное программирование» продолжается и расширяется изложение базовых понятий объектно-ориентированного программирования, начатых в главе 1. Принципы этого типа программирования (инкапсуляция, наследование и полиморфизм) позволяют сократить дублирование строк программы и тем самым сделать программу легко расширяемой и изменяемой. Классам и их элементам можно придать различные свойства, сделав их абстрактными или статическими. Чтобы задать общее поведение классов, описывающих сущности из разных предметных областей, используются интерфейсы. Перечисления позволяют задать не только совокупность значений объекта, но и каждому значению задать свое собственное поведение. Глава завершается примером проектирования иерархии классов с использованием рассмотренных понятий.
В главе «4. Стандартные классы и библиотеки» представлены наиболее часто используемые стандартные классы и библиотеки языка Java. Язык Java предоставляет возможность разработки многоязычных интерфейсов программ. Чтение и запись в различные типы данных (файлы, массивы, строки) осуществляется единообразно с помощью потоков ввода и вывода данных. Ошибки при работе с потоками ввода или вывода, а также другие ошибки при выполнении программы обрабатываются с помощью исключений. Кроме массивов, для хранения и обработки данных используются коллекции.
Почти каждый раздел снабжен примерами, поясняющими описываемые понятия. Обозначение примера включает номер главы и через дефис порядковый номер примера в этой главе. Текст программ в примерах оформлен в соответствии с соглашениями Java Code Conventions [45].
Знание английского языка важно при программировании, так как проекты по разработке программного обеспечения ведутся международными группами программистов. Поэтому все названия элементов программ и комментарии в примерах приведены на английском языке.
Читателю (и студентам) предлагается закрепить теоретический материал на практике. Для этого в учебник включена глава «5. Практические работы». Практические работы охватывают все темы разделов учебника: строки и массивы; классы и их иерархии; потоки ввода и вывода; коллекции. Практические работы имеют различные варианты заданий, рассчитанные на одну студенческую группу (15-20 человек).
Существуют различные среды разработки программ на языке Java. Однако предполагается, что студенты будут использовать среду Eclipse. Освоить навыки работы в ней можно с помощью главы «6. Разработка программ в среде Eclipse».
На лекционных занятиях использовались специально подобранные примеры для пояснения понятий языка Java и объектно-ориентированного программирования. Примеры приведены в главе «7. Примеры программ для проведения лекционных занятий».
В главе «8. Дополнительные материалы» приводятся методические рекомендации по проведению лекционных и практических занятий на основе этого учебника.
Книги, учебные материалы и информационные ресурсы глобальной сети Интернет из библиографического списка использовались в качестве вспомогательных источников информации для написания теоретических разделов учебника и для разработки вариантов заданий к практическим работам. Библиографический список упорядочен в алфавитном порядке.
Принципы, на которых построен учебник
Перечислим основные принципы, которые положены в основу учебника.
1. Последовательность изложения.
Понятия объясняются на основе уже известных понятий. При написании разделов материал излагался максимально последовательно, без перескоков от одного понятия к другому. Однако в нескольких случаях приходилось упоминать о каком-то понятии, без которого невозможно последующее изложение, а затем раскрывать его более полно в следующих разделах. Этот недостаток присущ многим книгам, посвященным языку Java и другим объектно-ориентированным языкам программирования.
2. Минимум строк программ в примерах. Программы должны быть объемом не более одной страницы.
Примеры программ в учебнике упрощены и сокращены, чтобы сосредоточить их на конкретную тему. Программу объемом более одной страницы сложнее понимать.
3. Минимум требуемого теоретического материала.
Теоретический материал включает необходимые сведения для выполнения практических работ.
Обозначения, используемые в учебнике
В учебнике используются следующие выделения шрифтами и специальный символ.
Сжатый шрифт без засечек
Листинг программ в примерах и теоретическом материале, заголовки методов в описании классов.
Моноширинный шрифт с засечками
Текст, выводимый программой на экран или консоль.
Символ □
Конец примера. Отделяет пример от последующего текста.
Об авторе
Александр Викторович Пруцков – доктор технических наук, профессор кафедры вычислительной и прикладной математики Рязанского государственного радиотехнического университета на протяжении более 10 лет читает курсы по программированию и информатике, активно сотрудничает с российскими и международными компаниями из отрасли информационных технологий.
Поддержка учебника
Автор готов ответить на вопросы и дать консультации преподавателям, желающим использовать материалы учебника для постановки новых или обновления существующих курсов. Связаться с автором по всем интересующим вопросам можно через его Интернет-ресурс http://prutzkow.com. С этого же Интернет-ресурса можно загрузить примеры, приведенные в учебнике, в электронном виде.
Учебное пособие | Создание подключенного брокера сообщений с помощью Amazon MQ
Из этого учебного пособия вы узнаете, как настроить брокер сообщений Amazon MQ и подключить Java‑приложение, не обновляя программный код.
Amazon MQ – управляемый сервис брокера сообщений для Apache ActiveMQ. С его помощью можно без труда настраивать в облаке брокеры сообщений и работать с ними. Брокеры сообщений предоставляют различным программным системам (зачастую написанным на разных языках программирования для различных платформ) возможность связываться между собой и обмениваться информацией. ActiveMQ – это проект с открытым кодом от Apache Software Foundation. Это популярный, гибкий и мощный брокер сообщений корпоративного класса.
Существующие приложения легко подключить к Amazon MQ, так как в нем реализованы соответствующие отраслевым стандартам API-интерфейсы и протоколы для обмена сообщениями, включая JMS, NMS, AMQP, STOMP, MQTT и WebSocket. Так как Amazon MQ использует эти стандарты, вам не нужно переписывать код обмена сообщениями при переносе брокера в AWS.
Использование Amazon MQ обеспечивает ряд преимуществ.
- Сниженная потребность в обслуживании брокера. Подготовка брокеров и управление ими занимают больше времени при масштабировании приложения. Управляемый брокер сообщений, например Amazon MQ, сокращает накладные расходы.
- Сокращение задержки. Amazon MQ обеспечивает обмен сообщениями с низкой задержкой (менее 10 миллисекунд). Такая низкая задержка достигается благодаря использованию ориентированных на подключение протоколов, которые снижают задержку за счет постоянных соединений между брокером и приложением.
- Повышенная доступность и надежность. Amazon MQ всегда хранит резервные копии сообщений в нескольких зонах доступности (AZ). Благодаря использованию активных и резервных брокеров автоматически выполняется переход на резервный инстанс, что позволяет продолжить отправку и получение сообщений в случае сбоя активного брокера.
- Ускоренная миграция в облако. Используя соответствующие отраслевым стандартам API и протоколы, Amazon MQ помогает переносить имеющиеся приложения в облако, ведь вам не придется беспокоиться о переносе и сервисах обмена сообщениями.
В этом учебном пособии описывается создание брокера сообщений Amazon MQ, а также использование Java Message Service (JMS) для подключения приложения Java к брокеру. Мы будем использовать Java, так как этот язык наиболее широко применяется в коммерческих брокерах, но на практике можно использовать и другие языки. После создания брокера мы создадим очередь, а затем отправим сообщение.
Книга «Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие» Васильев А Н
Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для изучающих объектно-ориентированное программирование в вузе, а также для всех желающих самостоятельно изучить язык программирования Java. Книга охватывает все базовые темы, необходимые для эффективного составления программ на Java, в том числе базовые типы данных, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов в Java, создание пакетов и интерфейсов, перегрузку методов и наследование. Особое внимание уделяется созданию приложений с графическим интерфейсом.
В первой части книги излагаются основы синтаксиса языка Java. Материала первой части книги достаточно для написания простых программ. Во второй части описываются темы, которые будут интересны тем, кто хочет освоить язык на профессиональном уровне. Каждая глава книги содержит теоретический материал, иллюстрируемый простыми примерами, позволяющими подчеркнуть особенности языка программирования Java. В конце каждой главы первой части имеется раздел с примерами решения задач.
Учебное пособие соответствует Государственному образовательному стандарту 3-го поколения для специальностей «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», «Прикладная информатика» и «Фундаментальная информатика и информационные технологии».
Поделись с друзьями:
-
Издательство: -
Питер
-
Год издания: -
2013
-
Место издания: -
СПб
-
Язык текста: -
русский
-
Тип обложки: -
Мягкая обложка
-
Формат: -
70х100 1/16
-
Размеры в мм (ДхШхВ): -
240×170
-
Вес: -
405 гр.
-
Страниц: -
400
-
Код товара: -
646684
-
Артикул: -
К23734
-
ISBN: -
978-5-496-00044-4
-
В продаже с: -
06. 10.2012
Аннотация к книге «Java. Объектно-ориентированное программирование. Учебное пособие» Васильев А. Н.:
Учебное пособие предназначено для изучающих объектно-ориентированное программирование в вузе, а также для всех желающих самостоятельно изучить язык программирования Java. Книга охватывает все базовые темы, необходимые для эффективного составления программ на Java, в том числе базовые типы данных, управляющие инструкции, особенности описания классов и объектов в Java, создание пакетов и интерфейсов, перегрузку методов и наследование. Особое внимание уделяется созданию приложений с графическим интерфейсом.
В первой части книги излагаются основы синтаксиса языка Java. Материала первой части книги достаточно для написания простых программ. Во второй части описываются темы, которые будут интересны тем, кто хочет освоить язык на профессиональном уровне. Каждая глава книги содержит теоретический материал, иллюстрируемый простыми примерами, позволяющими подчеркнуть особенности языка программирования Java. В конце каждой главы первой части имеется раздел с примерами решения задач.
Учебное пособие соответствует Государственному образовательному стандарту 3-го поколения для специальностей «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», «Прикладная информатика» и «Фундаментальная информатика и информационные технологии».
Читать дальше…
Руководство по Java — w3resource
org/WebPageElement/Heading»> Предисловие
Это первая статья руководства w3resource по программированию на Java. Цель этого руководства — познакомить новичков с языком программирования Java.
Введение в язык программирования Java
Сегодня язык программирования Java — один из самых популярных языков программирования, который используется в критически важных приложениях, таких как система биржевой торговли на BSE, банковские системы или мобильное приложение Android.
Java был разработан Джеймсом Гослингом из Sun Microsystems в 1995 году как объектно-ориентированный язык для бизнес-приложений общего назначения и для интерактивных веб-приложений в Интернете. Целью было предоставить платформенно-независимую альтернативу C ++. Другими словами, он архитектурно нейтрален, что означает, что вы можете использовать Java для написания программы, которая будет работать на любой платформе или устройстве (операционной системе). Программа Java может работать на самых разных компьютерах, поскольку она не выполняет инструкции на компьютере напрямую. Вместо этого Java работает на виртуальной машине Java (JVM).
Java — это язык программирования общего назначения, который используется во всех отраслях практически для любого типа приложений. Если вы овладеете им, ваши шансы получить работу в качестве разработчика программного обеспечения будут выше, чем если бы вы специализировались на некоторых предметно-ориентированных языках программирования. Язык Java является объектно-ориентированным (OO), что позволяет легко связывать программные конструкции с объектами из реального мира.
История выпусков Java
Эта программа отлично работает под компилятором GNU Gcc.Мы протестировали это в системе Ubuntu Linux. Но если вы используете какой-либо другой компилятор, например Turbo C ++, для успешного выполнения программу необходимо изменить. Для простоты мы не включили сюда эти дополнительные вещи.
Версия Java / кодовое имя | Дата выпуска | Важные характеристики / кодовое название |
---|---|---|
JDK 1. 0 (Дуб) | 23 января 1996 г. | Первоначальный выпуск |
JDK 1.1 | 19 февраля 1997 г. | Отражение, JDBC, Внутренние классы, RMI |
J2SE 1.2 (детская площадка) | 8 декабря 1998 г. | Коллекция, JIT, карта памяти строк |
J2SE 1.3 (пустельга) | 8 мая 2000 г. | Java Sound, Java Indexing, JNDI |
J2SE 1,4 (Мерлин) | 6 февраля 2002 г. | Утверждение, регулярное выражение, цепочка исключений, |
J2SE 5,0 (тигр) | 30 сентября 2004 г. | Generics, автобокс, перечисляет |
Java SE 6.0 (Мустанг) | 11 декабря 2006 г. | JDBC 4.0, API компилятора Java, Аннотации |
Java SE 7. 0 (Дельфин) | 28 июля 2011 г. | Строка в switch-case, Java nio, новый способ обработки исключений |
Жизненный цикл программы Java
Java требует, чтобы исходный код вашей программы был сначала скомпилирован. Он преобразуется либо в машинно-зависимый код, либо в байтовый код, который понимается каким-либо механизмом времени выполнения или виртуальной машиной Java.
Компилятор Java не только проверяет программу на наличие синтаксических ошибок, но и некоторые другие библиотеки кода Java могут быть добавлены (скомпонованы) в вашу программу после завершения компиляции (этап развертывания).
Шаг 1: Создайте исходный документ с помощью любого редактора и сохраните файл как .java (например, abc.java)
Step2: Скомпилируйте файл abc.java с помощью команды «javac», иначе eclipse скомпилирует его автоматически.
Step3: байтовый код (abc. class) будет создан на диске.
Step4: Этот байт-код может работать на любой платформе или устройстве с JVM (java.exe конвертирует байтовый код на машинном языке)
Давайте познакомимся с различными терминологиями, используемыми Java-программистами.
JDK (Java Development Kit): JDK содержит JRE вместе с различными инструментами разработки, такими как библиотеки Java, исходные компиляторы Java, отладчики Java, инструменты объединения и развертывания
JRE (Java Runtime Environment): Это часть JDK, но может использоваться независимо для запуска любого байтового кода (скомпилированная программа java).Это можно назвать реализацией JVM.
JVM (виртуальная машина Java): «JVM» — это программное обеспечение, которое может быть перенесено на различные аппаратные платформы. JVM станет экземпляром JRE во время выполнения java-программы. Байтовые коды — это машинный язык JVM. Подобно реальной вычислительной машине, JVM имеет набор инструкций, который управляет различными областями памяти во время выполнения. Таким образом, для различных аппаратных платформ существует соответствующая реализация JVM, доступная в виде JRE, поставляемых поставщиком.
Java API (интерфейс прикладного программирования): Набор классов, написанных с использованием языка программирования Java, который работает на JVM. Эти классы помогут программистам, предоставляя стандартные методы, такие как чтение из консоли, запись в консоль, сохранение объектов в структуре данных и т. Д.
Преимущества языка программирования Java
- Встроенная поддержка многопоточности, обмена данными через сокеты и управления памятью (автоматическая сборка мусора).
- Объектно-ориентированный (OO).
- Лучшая переносимость по сравнению с другими языками в операционных системах.
- Поддерживает веб-приложения (апплет, сервлет и JSP), распределенные приложения (сокеты, RMI, EJB и т. Д.) И сетевые протоколы (HTTP, JRMP и т. Д.) С помощью обширных стандартизованных API (интерфейсов прикладного программирования).
Сводка
- Java — это платформо-независимый язык программирования, что означает однократную компиляцию и запуск в любом месте.
- Java предоставляет встроенные функции для потоков, коллекций, файлового ввода-вывода и т. Д.
- Язык Java — это объектно-ориентированный (OO) язык программирования, который позволяет программисту связывать объекты предметной области Java с объектами реальной жизни.
На следующем занятии мы обсудим, как установить JDK, Eclipse (IDE) и основную структуру программы Java. Компиляция, запуск и отладка java-программы.
Предыдущая: Взаимодействие потоков Java
Следующая: Структура программы Java
in28minutes / java-a-course-for-beginners: Руководство по программированию на Java для начинающих
Пошаговое руководство Введение в самый популярный язык программирования
Начало работы
Установка инструментов
Обзор
Введение
Мы любим программирование. Наша цель в этом курсе — привить любовь к программированию.
Java — один из самых популярных языков программирования. Java предлагает функции как объектно-ориентированного, так и функционального программирования.
Мы применяем практический подход, используя комбинацию JShell (замечательная новая функция в Java 9) и Eclipse в качестве IDE, чтобы проиллюстрировать более 200 упражнений по кодированию, головоломок и примеров кода на Java.
Более чем 250 шагов, мы исследуем наиболее важные особенности языка программирования Java
- Основы программирования на Java — выражения, переменные и вывод на печать
- Операторы Java — оператор назначения Java, реляционные и логические операторы, операторы короткого замыкания
- Условные выражения Java и оператор If
- Методы — параметры, аргументы и возвращаемые значения
- Обзор платформы Java — java, javac, байт-код, JVM и независимость платформы — JDK против JRE против JVM
- Объектно-ориентированное программирование — класс, объект, состояние и поведение
- Основы OOPS — инкапсуляция, абстракция, наследование и полиморфизм
- Основы типов данных Java — приведение типов, операторы и многое другое
- Java, встроенные классы — BigDecimal, String, классы оболочки Java
- Условные выражения с Java — оператор If Else, вложенный оператор If Else, оператор переключения Java, тройной оператор Java
- Циклы — цикл For, цикл while в Java, цикл Do while, разрыв и продолжение
- Неизменность классов оболочки Java, String и BigDecimal
- Даты Java — Введение в LocalDate, LocalTime и LocalDateTime
- Java Array и ArrayList — массивы строк Java, массивы объектов, примитивные типы данных, toString и исключения
- Введение в переменные аргументы
- Основы проектирования класса — класса, объекта, состояния и поведения. Решающее состояние и конструкторы.
- Общие сведения о составе и наследовании объектов
- Абстрактный класс Java и интерфейсы. Введение в полиморфизм.
- Коллекции Java — интерфейс списка (ArrayList, LinkedList и вектор), интерфейс задания (HashSet, LinkedHashSet и TreeSet), интерфейс очереди (PriorityQueue) и интерфейс карты (HashMap, HashTable, LinkedHashMap и TreeMap () — сравнение, контраст и выбор
- Generics — Зачем нам нужны Generics? Ограничения с расширениями и универсальными методами, подстановочные знаки — верхняя граница и нижняя граница.
- Функциональное программирование — лямбда-выражение, поток и операции с потоком (промежуточные операции — сортировка, выделение, фильтрация, сопоставление и терминальные операции — макс., Мин., Сбор в список), функциональные интерфейсы — интерфейс предикатов, интерфейс потребителя, интерфейс функций для сопоставления , Ссылки на методы — статические методы и методы экземпляра
- Введение в потоки и многопоточность — потребность в потоках
- Реализация потоков — расширение класса потоков и реализация рабочего интерфейса
- Состояния потока и связь между потоками
- Введение в службу Executor — настройка количества активных потоков. Возвращение в будущее, invokeAll и invokeAny
- Введение в обработку исключений — ваш мыслительный процесс во время обработки исключений. попробуй, поймай и наконец. Иерархия исключений — отмеченные исключения против непроверенных исключений. Выброс исключения. Создание и выброс настраиваемого исключения — CurrenciesDoNotMatchException. Попробуйте использовать ресурсы — новая функция в Java 7.
- Список файлов и папок в каталоге с помощью метода списка файлов, метода обхода файлов и методов поиска. Чтение и запись из файла.
Что вы узнаете
- Вы научитесь думать как Java-программист
- Вы узнаете, как начать свой путь Java-программиста
- Вы изучите основы Eclipse IDE и JShell.
- Вы научитесь разрабатывать потрясающие объектно-ориентированные программы на Java.
- Вы будете выполнять множество практических упражнений по темам, обсуждаемым ниже.
- Вы изучите основы программирования — переменные, выбор типа данных, условное выполнение, циклы, написание отличных методов, разбиение проблем на подзадачи и реализацию отличной обработки исключений.
- Вы изучите основы объектно-ориентированного программирования — интерфейсы, наследование, абстрактный класс и конструкторы.
- Вы изучите важные концепции объектно-ориентированного программирования — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и полиморфизм.
- Вы научитесь базовому функциональному программированию на Java
- Вы изучите основы многопоточности с помощью Executor Service
- Вы узнаете о большом количестве разнообразных коллекций — интерфейсов списка, карты, набора и очереди.
Требования
- Подключение к Интернету для загрузки Java 9 и Eclipse.
- Мы поможем вам установить Java9 с JShell и Eclipse.
Step Wise Details
Введение
- Начало курса
- Окончание курса
- Шаг 00 — Как наилучшим образом использовать Руководство по курсу?
- Шаг 01 — Установка JDK 9 — с руководством по установке PDF
- Шаг 02 — Проверка Java и Jshell
- Шаг 03 — Устранение неполадок при установке Java
- Шаг 04 — Установка переменной среды Path в Windows
01-Введение в JavaProgrammingWithJShell-MultiplicationTable
- Шаг 00 — Начало работы с программированием
- Шаг 01 — Знакомство с таблицей умножения. Задание
- Шаг 02 — Запустите JShell
- Шаг 03 — Задача «Разбить таблицу умножения»
- Шаг 04 — Выражение Java — Введение
- Шаг 05 — Выражение Java — Упражнения
- Шаг 06 — Выражение Java — Головоломки
- Шаг 07 — Печать вывода на консоль с Java
- Шаг 08 — Печать вывода на консоль с Java — Операторы упражнения
- Шаг 09 — Печать вывода на консоль с Java — Решения для упражнений
- Шаг 10 — Вывод на консоль с Java — Головоломки
- Шаг 11. Расширенная печать вывода на консоль с Java
- Шаг 12 — Расширенная печать вывода на консоль с помощью Java — Упражнения и головоломки
- Шаг 13 — Введение в переменные в Java
- Шаг 14 — Введение в переменные в Java — Упражнения и головоломки
- Шаг 15 — 4 важные вещи, которые нужно знать о переменных в Java
- Шаг 16 — Как переменные хранятся в памяти?
- Шаг 17 — Как назвать переменную?
- Шаг 18. Понимание примитивных типов переменных в Java
- Шаг 19 — Понимание примитивных типов переменных в Java — Выбор типа
- Шаг 20. Оператор присвоения Java
- Шаг 21 — Оператор присваивания Java — Загадки на увеличение, уменьшение и составное присваивание
- Шаг 23 — Условные выражения Java и оператор If — Введение
- Шаг 24 — Условные выражения Java и оператор If — Операторы упражнения
- Шаг 25 — Условные выражения Java и оператор If — решения для упражнений
- Шаг 26 — Условные выражения Java и оператор If — Головоломки
- Шаг 27 — Java For Loop для печати таблицы умножения — Введение
- Шаг 28 — Java For Loop для печати таблицы умножения — Операторы упражнения
- Шаг 29 — Цикл в Java для печати таблицы умножения — Решения для упражнений
- Шаг 30 — Java For Loop для печати таблицы умножения — Головоломки
- Шаг 31 — Советы по программированию: JShell — ярлыки, несколько строк и переменных TODO Move up
- Шаг 32 — Начало работы с программированием — Пересмотр всей терминологии
.
02-IntroductionToMethods-MultiplicationTable
- Шаг 00 — Раздел 02 — Методы — Введение
- Шаг 01 — Ваш первый Java-метод — Hello World Twice и упражнения
- Шаг 02 — Введение в методы Java — упражнения и головоломки
- Шаг 03 — Совет по программированию — Методы редактирования с помощью JShell
- Шаг 04 — Введение в методы Java — аргументы и параметры
- Шаг 05 — Введение в аргументы метода Java — Упражнения
- Шаг 06 — Введение в аргументы метода Java — Головоломки и советы
- Шаг 07 — Возвращение к таблице умножения — Создание метода
- Шаг 08 — Печать таблицы умножения с перегрузкой параметров и методов
- Шаг 09 — Передача нескольких параметров методу Java
- Шаг 10 — Возврат из метода Java — Введение
- Шаг 11 — Возврат из метода Java — Упражнения
- Шаг 99 — Методы — Обзор раздела
03-Введение в платформу Java
- Шаг 00 — Раздел 03 — Обзор платформы Java — Обзор раздела
- Шаг 01 — Обзор платформы Java — Введение — java, javac, байт-код и JVM
- Шаг 02 — Класс и объект Java — Первый взгляд
- Шаг 03 — Создайте метод в классе Java
- Шаг 04 — Создайте и скомпилируйте планету. Java-класс
- Шаг 05 — Запуск программы Planet calss с помощью Java — Использование основного метода
- Шаг 06 — Играй и учись с Planet Class
- Шаг 07 — JDK против JRE против JVM
04-Введение вEclipse-FirstJavaProject
- Шаг 00 — Установка Eclipse
- Шаг 01 — Создание нового Java-проекта с Eclipse
- Шаг 02 — Ваш первый класс Java с Eclipse
- Шаг 03 — Написание Java-программы с таблицей умножения с помощью Eclipse
- Шаг 04 — Добавление дополнительных методов в программу «Таблица умножения»
- Шаг 05 — Совет по программированию 1. Рефакторинг с помощью Eclipse
- Шаг 06 — Совет по программированию 2: Отладка с Eclipse
- Шаг 07 — Совет по программированию 3: Eclipse vs JShell — Как выбрать?
05-IntroductionToObjectOrientedProgramming
- Шаг 00 — Введение в объектно-ориентированное программирование — Обзор раздела
- Шаг 01 — Введение в объектно-ориентированное программирование — основы
- Шаг 02 — Введение в объектно-ориентированное программирование — Терминология — Класс, объект, состояние и поведение
- Шаг 03 — Введение в объектно-ориентированное программирование — Упражнение — Система онлайн-покупок и человек
- Шаг 04 — Создайте Java-класс мотоцикла и пару объектов
- Шаг 05 — Решения для упражнений — Книжный класс и три экземпляра
- Шаг 06 — Представление состояния объекта с переменной скоростью
- Шаг 07 — Понимание основ инкапсуляции с помощью методов установки
- Шаг 08 — Упражнения и советы — Геттеры и создание геттеров и сеттеров с помощью Eclipse
- Шаг 09 — Загадки по этому поводу и инициализация переменных-членов
- Шаг 10 — Первое преимущество инкапсуляции
- Шаг 11 — Введение в инкапсуляцию — уровень 2
- Шаг 12 — Упражнения по инкапсуляции — Лучшая проверка и класс книги
- Шаг 13 — Введение в абстракцию
- Шаг 14 — Знакомство с конструкторами Java
- Шаг 15 — Знакомство с конструкторами Java — Упражнения и головоломки
- Шаг 16 — Введение в объектно-ориентированное программирование — заключение
06-PrimitiveDataTypesAndAlternatives
- Шаг 00 — Подробные сведения о примитивных типах данных — Обзор раздела
- Шаг 01 — Основы целочисленных типов данных Java — Приведение, операторы и многое другое
- Шаг 02 — Целочисленные типы данных Java — Головоломки — Восьмеричное, шестнадцатеричное, пост и предварительное приращение
- Шаг 03 — Целочисленные типы данных Java — Упражнения — BiNumber — сложение, умножение и удвоение
- Шаг 04 — Типы данных Java с плавающей запятой — приведение, преобразование и точность
- Шаг 05 — Введение в класс Java BigDecimal
- Шаг 06 — Головоломки BigDecimal — Добавление целых чисел
- Шаг 07 — Упражнения BigDecimal — Расчет простого процента
- Шаг 08 — Логический тип данных Java — Реляционные и логические операторы
- Шаг 09 — Логический тип данных Java — Головоломки — Операторы короткого замыкания
- Шаг 10 — Тип символьных данных Java char — Представление и преобразование
- Шаг 11 — Тип данных Java char — Упражнения 1 — isVowel
- Шаг 12 — Тип данных Java char — Упражнения 2 — isDigit
- Шаг 13 — Тип данных Java char — Упражнения 3 — isConsonant, Список символов верхнего и нижнего регистра
- Шаг 14 — Глубокие примитивные типы данных — Заключение
07-Условные
- Шаг 00 — Условные выражения в Java — Обзор раздела
- Шаг 01 — Введение в заявление If Else
- Шаг 02 — Знакомство с вложенным, если еще
- Шаг 03 — Утверждение «Если еще» — Головоломки
- Шаг 04 — Если еще проблема — как получить пользовательский ввод на Java?
- Шаг 05 — Если еще проблема — Как получить номер 2 и выбор от пользователя?
- Шаг 06 — Если еще проблема — Реализация с вложенным, если еще
- Шаг 07 — Заявление о переключении Java — Введение
- Шаг 08 — Заявление о переключении Java — Головоломки — По умолчанию, разрыв и падение
- Шаг 09 — Оператор переключения Java — Упражнения — isWeekDay, nameOfMonth, nameOfDay
- Шаг 10 — Тернарная операция Java — Введение
- Шаг 11 — Условные выражения в Java — Заключение
08-петли
- Шаг 00 — Циклы Java — Введение в раздел
- Шаг 01 — Java For Loop — Синтаксис и головоломки
- Шаг 02 — Java For Loop — Обзор упражнений и простые числа в первом упражнении
- Шаг 03 — Java For Loop — Упражнение — Суммирование чисел и суммы делителей
- Шаг 04 — Java For Loop — Упражнение — Распечатайте числовой треугольник
- Шаг 05 — Пока цикл в Java — Введение
- Шаг 06 — Пока цикл — Упражнения — Кубики и квадраты до предела
- Шаг 07 — Выполните цикл while в Java — Введение
- Шаг 08 — Выполнение цикла «Пока» в Java — Пример — Куб, когда пользователь вводит положительные числа
- Шаг 09 — Введение в «Прервать и продолжить»
- Шаг 10 — Выбор цикла в Java — For vs While vs Do While
09-ReferenceTypes
- Шаг 00 — Типы ссылок Java — Введение в раздел
- Шаг 01 — Типы ссылок — Как они хранятся в памяти?
- Шаг 02 — Типы ссылок Java — Головоломки
- Шаг 03 — Класс String — Введение и упражнение — Распечатайте каждое слово и символ в новой строке
- Шаг 04 — Класс String — Решение упражнения и некоторые более важные методы
- Шаг 05 — Понимание того, что строка является неизменяемой и методы конкатенации строки, верхнего регистра, нижнего регистра, обрезки
- Шаг 06 — Конкатенация и соединение строк, методы замены
- Шаг 07 — Альтернативы Java String — StringBuffer и StringBuilder
- Шаг 08 — Классы оболочки Java — Введение — Почему и что?
- Шаг 09 — Классы оболочки Java — Создание — Конструктор и valueOf
- Шаг 10 — Классы оболочки Java — Автоматическая упаковка и несколько констант оболочки — SIZE, BYTES, MAX_VALUE и MIN_VALUE
- Шаг 11 — Даты Java — Введение в LocalDate, LocalTime и LocalDateTime
- Шаг 12 — Даты Java — Изучение LocalDate — Создание и методы для игры с датой
- Шаг 13 — Даты Java — Исследование LocalDate — Сравнение дат и создание определенных дат
- Шаг 14 — Типы ссылок Java — Заключение
10-ArraysAndArrayList
- Шаг 00 — Введение в Array и ArrayList — Введение в раздел с проблемой
- Шаг 01 — Понимание необходимости и основы работы с массивом
- Шаг 02 — Массивы Java — Создание значений и доступ к ним — Введение
- Шаг 03 — Массивы Java — Головоломки — Массивы объектов, примитивные типы данных, toString и исключения
- Шаг 04 — Массивы Java — сравнение, сортировка и заполнение
- Шаг 05 — Массивы Java — Упражнение — Создание класса учащегося — Часть 1 — Итоговые и средние оценки
- Шаг 06 — Массивы Java — Упражнение — Создание класса учащегося — Часть 2 — Максимальная и минимальная оценка
- Шаг 07 — Введение в переменные аргументы — необходимость
- Шаг 08 — Введение в переменные аргументы — Основы
- Шаг 09 — Знакомство с переменными аргументами — Расширенный класс учащихся
- Шаг 10 — Массивы Java — Использование объектов Person и строковых элементов в упражнениях
- Шаг 11 — Строковые массивы Java — Решения для упражнений — Печать дня недели с наибольшим количеством букв и др.
- Шаг 12 — Добавление и удаление меток — Проблема с массивами
- Шаг 13 — Первый взгляд на ArrayList — Введение
- Шаг 14 — Первый взгляд на ArrayList — Реорганизация класса ученика для использования ArrayList
- Шаг 15 — Первый взгляд на ArrayList — Расширение студенческого класса с помощью добавления и удаления отметок
- Шаг 16 — Введение в Array и ArrayList — Заключение
11-ObjectOrientedProgrammingAgain
- Шаг 00 — Объектно-ориентированное программирование — Уровень 2 — Введение в раздел
- Шаг 01 — Основы проектирования класса — класс, объект, состояние и поведение
- Шаг 02 — Пример OOPS — Класс вентилятора — Решающее состояние и конструкторы
- Шаг 03 — Пример OOPS — Класс фанатов — Решающее поведение с помощью методов
- Шаг 04 — Упражнение OOPS — Класс прямоугольника
- Шаг 05 — Понимание состава объекта с примером адреса клиента
- Шаг 06 — Понимание композиции объекта — Упражнение — Книги и обзоры
- Шаг 07 — Общие сведения о наследовании — зачем оно нам?
- Шаг 08 — Объект находится на вершине иерархии наследования
- Шаг 09 — Наследование и переопределение — методом toString ()
- Шаг 10 — Наследование Java — Упражнение — Классы учащихся и сотрудников
- Шаг 11 — Наследование Java — Конструкторы по умолчанию и вызов метода super ()
- Шаг 12 — Наследование Java — Головоломки — Множественное наследование, ссылочные переменные и instanceof
- Шаг 13 — Абстрактный класс Java — Введение
- Шаг 14 — Абстрактный класс Java — Первый пример — Создание рецептов с помощью шаблонного метода
- Шаг 15 — Абстрактный класс Java — Головоломки
- Шаг 16 — Интерфейс Java — Пример 1 — Игровая консоль — Как думать об интерфейсах?
- Шаг 17 — Интерфейс Java — Пример 2 — Сложный алгоритм — API, определенный внешней группой
- Шаг 18 — Интерфейс Java — Головоломки — Невыполненные методы, абстрактные классы, переменные, методы по умолчанию и многое другое
- Шаг 19 — Интерфейс Java против абстрактного класса — сравнение
- Шаг 20 — Интерфейс Java Flyable и абстрактный класс Animal — Упражнение
- Шаг 21 — Полиморфизм — Введение
12-Коллекции
- Шаг 01 — Коллекции Java — Обзор раздела с необходимостью коллекций
- Шаг 02 — Интерфейс списка — Введение — Позиция короля
- Шаг 03 — Интерфейс списка — Неизменяемость и введение реализаций — ArrayList, LinkedList и Vector
- Шаг 04 — Список реализаций интерфейса — ArrayList против LinkedList
- Шаг 05 — Список реализаций интерфейса — ArrayList vs Vector
- Шаг 06 — Интерфейс списка — Способы добавления, удаления и изменения элементов и списков
- Шаг 07 — Список и ArrayList — Обход элементов
- Шаг 08 — Список и список массивов — Выбор итерационного подхода для печати и удаления элементов
- Шаг 09 — Список и список массивов — Головоломки — Безопасность типов и удаление целых чисел
- Шаг 10 — Список и список массивов — Сортировка — Введение в статический метод сортировки коллекций
- Шаг 11 — Список и ArrayList — Сортировка — Реализация сопоставимого интерфейса в студенческом классе
- Шаг 12 — Список и список массивов — Сортировка — Обеспечение гибкости за счет реализации интерфейса компаратора
- Шаг 13 — Список и ArrayList — Сводка
- Шаг 14 — Настройка интерфейса — Введение — Без дублирования
- Шаг 15 — Общие сведения о структурах данных — массив, связанный список и хеширование
- Шаг 16 — Общие сведения о структурах данных — Дерево — Отсортированный порядок
- Шаг 17 — Настройка интерфейса — Практика — HashSet, LinkedHashSet и TreeSet
- Шаг 18 — Настройка интерфейса — Упражнение — Поиск уникальных символов в списке
- Шаг 19 — TreeSet — Методы из NavigableSet — нижний, нижний, верхний, subSet, head и tailSet
- Шаг 20 — Интерфейс очереди — Элементы процесса в заказе
- Шаг 21 — Введение в PriorityQueue — Основные методы и настраиваемый приоритет
- Шаг 22 — Интерфейс карты — Введение — Ключ и значение
- Шаг 23 — Интерфейс карты — Реализации — HashMap, HashTable, LinkedHashMap и TreeMap
- Шаг 24 — Интерфейс карты — Основные операции
- Шаг 25 — Интерфейс карты — Сравнение — HashMap против LinkedHashMap против TreeMap
- Шаг 26 — Интерфейс карты — Упражнение — Подсчет количества символов и слов в фрагменте текста
- Шаг 27 — TreeMap — Методы из NavigableMap — floorKey, upperKey, firstEntry, subMap и другие
- Шаг 28 — Коллекции Java — Заключение с тремя советами
13-универсальное
- Шаг 01 — Введение в универсальные шаблоны. Зачем нужны универсальные шаблоны?
- Шаг 02 — Реализация универсальных шаблонов для настраиваемого списка
- Шаг 03 — Расширение настраиваемого списка универсальным методом возврата
- Шаг 04 — Головоломки обобщения — Ограничения с расширениями и универсальными методами
- Шаг 05 — Общие и подстановочные знаки — верхняя граница и нижняя граница
14-функциональное программирование
- Шаг 01 — Введение в функциональное программирование — функции для граждан первого класса
- Шаг 02 — Функциональное программирование — Первый пример с функцией в качестве параметра
- Шаг 03 — Функциональное программирование — Упражнение — Цикл списка чисел
- Шаг 04 — Функциональное программирование — Фильтрация — Упражнения для печати четных и нечетных чисел из списка
- Шаг 05 — Функциональное программирование — Сбор — Сумма чисел в списке
- Шаг 06 — Функциональное программирование и структурное программирование — быстрое сравнение
- Шаг 07 — Терминология функционального программирования — Лямбда-выражение, поток и операции с потоком
- Шаг 08 — Промежуточные операции потока — сортировка, выделение, фильтрация и отображение
- Шаг 09 — Промежуточные операции потока — Упражнения — Квадраты первых 10, преобразование списка строк в нижний регистр и длину строки
- Шаг 10 — Операции потокового терминала — 1 — максимальная работа с компаратором
- Шаг 11 — Операции потокового терминала — 2 — мин. , Собрать в список,
- Шаг 12. Дополнительный класс в Java — Введение
- Шаг 13 — За экранами с функциональными интерфейсами — Реализация интерфейса предикатов
- Шаг 14 — За экранами с функциональными интерфейсами — Реализация пользовательского интерфейса
- Шаг 15 — За экранами с функциональными интерфейсами — Реализация функционального интерфейса для отображения
- Шаг 16 — Упростите код функционального программирования с помощью ссылок на методы — статические методы и методы экземпляра
- Шаг 17 — Функции являются гражданами первого класса
- Шаг 18 — Введение в функциональное программирование — Заключение
15 потоков и параллелизм
- Шаг 01 — Введение в потоки и многопоточность — потребность в потоках
- Шаг 02 — Создание потока для Задачи 1 — Расширение класса потока
- Шаг 03 — Создание потока для Задачи 2 — Реализация рабочего интерфейса
- Шаг 04 — Теория — Состояния потока
- Шаг 05 — Размещение приоритетных запросов для потоков
- Шаг 06 — Обмен данными между потоками — метод соединения
- Шаг 07 — Методы утилиты потоков и ключевое слово synchronized — sleep, yield
- Шаг 08 — Необходимость контроля выполнения потоков
- Шаг 09 — Знакомство с Executor Service
- Шаг 10 — Служба исполнителя — Настройка количества потоков
- Шаг 11 — Служба исполнителя — возвращение будущего из потока с использованием вызываемого
- Шаг 12 — Служба исполнителя — Ожидание завершения нескольких задач с помощью invokeAll
- Шаг 13 — Служба исполнителя — дождитесь только самой быстрой задачи с помощью invokeAny
- Шаг 14 — Потоки и многопоточность — Заключение
16-ExceptionHandling
- Шаг 01 — Введение в обработку исключений — ваш мыслительный процесс во время обработки исключений
- Шаг 02 — Основы исключений — NullPointerException и StackTrace
- Шаг 03 — Основы обработки исключений — попытаться поймать
- Шаг 04 — Основы обработки исключений — Иерархия исключений, сопоставление и перехват нескольких исключений
- Шаг 05 — Основы обработки исключений — необходимость в finally
- Шаг 06 — Основы обработки исключений — Головоломки
- Шаг 07 — Проверенные исключения и непроверенные исключения — Пример
- Шаг 08 — Иерархия ошибок и исключений — Проверено и время выполнения
- Шаг 09 — Создание исключения — Валюты не соответствуют исключительной ситуации во время выполнения
- Шаг 10 — Выдача проверенного исключения — Выдает сигнатуру метода и обрабатывает ее
- Шаг 11. Создание настраиваемого исключения — CurrenciesDoNotMatchException
- Шаг 12. Пишите меньше кода с помощью Попробуйте с ресурсами — Новая функция в Java 7
- Шаг 13 — Основы обработки исключений — Головоломки 2
- Шаг 14 — Обработка исключений — Заключение с использованием передовых методов
17 файлов
- Шаг 01 — Список файлов и папок в каталоге с помощью метода списка файлов
- Шаг 02 — Рекурсивно перечислить и отфильтровать все файлы и папки в каталоге с помощью метода обхода файлов Step и поиска с помощью метода поиска
- Шаг 03 — Чтение содержимого из файла — Файлы readAllLines и методы строк
- Шаг 04 — Запись содержимого в файл — Метод записи файлов
- Шаг 05 — Файлы — Заключение
Больше параллелизма с атомарными операциями и параллельными сборами
- Шаг 01 — Начало работы с Synchronized
- Шаг 02 — Проблема с синхронизацией — меньше параллелизма
- Шаг 03 — Ввести блокировки с помощью ReEntrantLock
- Шаг 04 — Введение в атомарные классы — AtomicInteger
- Шаг 05 — Потребность в ConcurrentMap
- Шаг 06 — Реализация примера с ConcurrentHashMap
- Шаг 07 — ConcurrentHashMap использует разные блокировки для разных регионов
- Шаг 08 — Параллельные коллекции CopyOnWrite — когда чтения больше, чем записи
- Шаг 09 — Заключение
Советы по Java
- Java Tip 01 — Импорт и статический импорт
- Java Tip 02 — Блокирует
- Java Tip 03 — метод equals
- Java Tip 04 — метод хэш-кода
- Java Tip 05 — Class Access Modifiers — public и default
- Java Tip 06 — Модификаторы доступа к методам — общедоступные, защищенные, частные и по умолчанию
- Java Tip 07 — Заключительные классы и финальные методы
- Java Tip 08 — Заключительные переменные и окончательные аргументы
- Java Tip 09 — Зачем нам нужны статические переменные?
- Java Tip 09 — Зачем нам нужны статические методы?
- Совет 10 для Java — Статические методы не могут использовать методы экземпляра или переменные
- Java Tip 11 — общедоступный статический финал — Константы
- Совет 12 по Java — Вложенные классы — Внутренний класс против статического вложенного класса
- Совет 13 для Java — анонимные классы
- Java Tip 14 — Почему Enum и Enum Basics — порядковые номера и значения
- Java Tip 15 — Enum — Конструктор, переменные и методы
- Совет по Java 16. Краткий обзор встроенных перечислений — Месяц, DayOfWeek
Что делать в будущем
- Летучие
- Ключевые слова Java
- Видео 2 36:35 -> Включить список параметров форматирования для системы.out.printf
- Видео 16 Среднее значение массива чисел -> Режим округления требует редактирования
- Режимы округления больших десятичных дробей введение отдельное видео!
- Что еще должен делать отличный разработчик?
- 4 принципа простого дизайна
- Модульное тестирование
- TDD
- Блоки инициализации
- Блоки статического инициализатора и инициализатора экземпляра
- Режимы округления BigDecimal
- Совет: не создавайте много объектов и утечек — общие сведения о сборке мусора
- Сериализация
- Стандарты кодирования
- Краткий обзор руководства по стилю Google
- Написание JavaDoc
- 10 эффективных советов по Java
- Не используйте сырые типы
- Используйте Enum вместо int или строковых констант
- Минимизировать область переменных
- Проверить параметры на срок действия
- Остерегайтесь конкатенации строк
- Не возвращать нули — возвращать пустую коллекцию
- Использование расширенного цикла для цикла
- Избегайте двойных операций при финансовых расчетах
- Обращение к объектам по интерфейсам
- Соблюдайте соглашения об именах
- Попробуй парное программирование!
- Комментарии
Устранение неисправностей
Youtube плейлистов — 500+ видео
Щелкните здесь — 30+ плейлистов с более чем 500 видео о Spring, Spring Boot, REST, микросервисах и облаке
Продолжайте учиться за 28 минут
in28Minutes создает потрясающие решения для изучения Spring Boot, Full Stack и Cloud — Docker, Kubernetes, AWS, React, Angular и т. Д.- Ознакомьтесь со всеми нашими курсами здесь
Учебное пособие по Java для начинающих и профессионалов
Добро пожаловать в Net-informations Учебник по Java . Это руководство предназначено в основном для начинающих программистов на Java, хотя оно также может быть полезно для опытных программистов на Java, которые хотят узнать больше о Java Language .
Java — это объектно-ориентированный язык , производный от C ++, с сильной поддержкой сетей, многопоточности и компонентно-ориентированной разработки.Первая версия JDK ( Java Development Kit ) 1.0, выпущенная в 1995 году, установила первый крупный общедоступный стандарт Java с синтаксисом, подобным C ++, и иерархией классов, включая поддержку сетей, потоков, обработки событий, обработки исключений, многопоточности. , а также разработка графического интерфейса пользователя с помощью Abstract Windowing Toolkit (AWT). Вскоре после этого были представлены классы Java Database Connectivity (JDBC) как средства связи с базами данных. Однако в отличие от других языков программирования, таких как C или C ++ , программы Java не компилируются в машинный код; вместо этого они преобразуются в формат байт-кода, не зависящий от архитектуры.Этот набор байтов представляет собой код абстрактной виртуальной машины Java (JVM). Чтобы эти байты выполнялись на физической машине, интерпретатор Java, работающий на этой физической машине, должен преобразовать эти байты в локальные действия, такие как печать строки или рисование кнопки.
Я надеюсь, что это руководство по Java поможет вам преодолеть некоторые проблемы, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, когда впервые начнете разработку на Java. Если у вас есть предложения или советы по улучшению этой страницы, не стесняйтесь обращаться ко мне.
Учебное пособие по Java для начинающих
Основы Java
Управляющие структуры Java
Коллекции Java
Класс Java String
Класс файла Java
Изучение программирования на Java
Сетевое программирование на Java
Ошибки и исключения Java
Вопросы для собеседования по Java
Начало работы | Создание проектов Java с помощью Gradle
Gradle Wrapper — предпочтительный способ запуска сборки Gradle. Он состоит из пакетного сценария для Windows и сценария оболочки для OS X и Linux. Эти сценарии позволяют запускать сборку Gradle без необходимости установки Gradle в вашей системе. Раньше это было что-то добавленное в ваш файл сборки, но теперь оно было свернуто в Gradle, так что в этом больше нет необходимости. Вместо этого вы просто используете следующую команду.
$ обертка gradle --gradle-версия 6.0.1
После завершения этой задачи вы заметите несколько новых файлов. Два сценария находятся в корне папки, а файлы оболочки и свойств были добавлены в новую папку gradle / wrapper
.
└── <папка проекта> └── gradlew └── gradlew.bat └── gradle └── обертка └── gradle-wrapper.jar └── gradle-wrapper.properties
Gradle Wrapper теперь доступен для сборки вашего проекта. Добавьте его в свою систему управления версиями, и каждый, кто клонирует ваш проект, сможет построить его точно так же. Его можно использовать точно так же, как установленную версию Gradle. Запустите сценарий оболочки, чтобы выполнить задачу сборки, как и раньше:
При первом запуске оболочки для указанной версии Gradle она загружает и кэширует двоичные файлы Gradle для этой версии.Файлы Gradle Wrapper предназначены для использования в системе управления версиями, чтобы любой мог собрать проект без предварительной установки и настройки конкретной версии Gradle.
На этом этапе вы создали свой код. Вы можете увидеть результаты здесь:
сборка ├── классы │ └── главная │ └── привет │ ├── Greeter.class │ └── HelloWorld.class ├── кеш-зависимости ├── библиотеки │ └── gs-gradle-0.1.0.jar └── tmp └── банка └── МАНИФЕСТ.MF
Включены два ожидаемых файла классов для Greeter
и HelloWorld
, а также файл JAR. Взгляните:
$ jar tvf build / libs / gs-gradle-0.1.0.jar 0 Пт 30 мая 16:02:32 CDT 2014 META-INF / 25 Пт 30 мая 16:02:32 CDT 2014 META-INF / MANIFEST. MF 0 Пт 30 мая 16:02:32 CDT 2014 привет / 369, пт, 30 мая, 16:02:32 CDT 2014 hello / Greeter.class 988 Пт 30 мая 16:02:32 CDT 2014 hello / HelloWorld.class
Файлы классов объединены.Важно отметить, что даже если вы объявили joda-time как зависимость, библиотека здесь не включена. И файл JAR тоже не запускается.
Чтобы сделать этот код работоспособным, мы можем использовать плагин Gradle application
. Добавьте это в свой файл build.gradle
.
применить плагин: 'приложение' mainClassName = 'hello.HelloWorld'
Тогда вы можете запустить приложение!
$ ./gradlew run : compileJava АКТУАЛЬНОЕ : processResources АКТУАЛЬНО : классы АКТУАЛЬНЫЕ :пробег Текущее местное время: 16:16:20.544 Привет, мир! СТРОИТЬ УСПЕШНО Общее время: 3,798 сек.
Чтобы связать зависимости, нужно подумать. Например, если мы создаем WAR-файл, формат, который обычно ассоциируется с упаковкой в сторонних зависимостях, мы могли бы использовать WAR-плагин gradle. Если вы используете Spring Boot и хотите запустить JAR-файл, то плагин spring-boot-gradle очень удобен. На этом этапе gradle недостаточно знает о вашей системе, чтобы сделать выбор. Но пока этого должно быть достаточно, чтобы начать использовать gradle.
Чтобы завершить это руководство, вот завершенный файл build.gradle
:
применить плагин: 'java'
применить плагин: 'eclipse'
применить плагин: 'приложение'
mainClassName = 'hello.HelloWorld'
// tag :: repositories []
репозитории {
mavenCentral ()
}
// end :: repositories []
// тег :: jar []
банка {
archiveBaseName = 'gs-gradle'
archiveVersion = '0.1.0'
}
// конец :: jar []
// tag :: dependencies []
sourceCompatibility = 1.8
targetCompatibility = 1,8
dependencies {
реализация "joda-time: joda-time: 2.2 "
testImplementation "junit: junit: 4.12"
}
// end :: dependencies []
// tag :: wrapper []
// end :: wrapper []
Сюда встроено много комментариев начала и конца. Это позволяет извлекать фрагменты файла сборки в это руководство для подробных объяснений выше. В производственном файле сборки они не нужны. |
Java Tutorial
Добро пожаловать в учебное пособие по Java от TutorialKart!
Java — широко используемый язык программирования при разработке программного обеспечения.Это руководство по Java призвано помочь новичкам начать работу с языком программирования Java.
Java Tutorial
Язык программирования Java — один из самых популярных языков среди разработчиков. Большинство производственных серверов, обычных настольных компьютеров, рабочих станций, смартфонов и т. Д. Работают на Java.
В этом руководстве по Java мы начнем с изучения основных и основных концепций Java. Мы также узнаем, как программировать и создавать приложения с использованием Java.
Указатель учебных пособий по Java
Следующие учебные пособия помогут вам освоить основы Java и объектно-ориентированные концепции в Java.
Начало работы с Java на вашем ПК
Эти руководства по Java помогут вам понять, что такое Java, как установить Java на свой персональный компьютер и как начать программировать на Java с помощью интегрированной среды разработки.
Основы Java
Следующие учебные пособия посвящены основным строительным блокам программ Java, например, как писать операторы цикла, операторы принятия решений; как объявлять переменные и как понимать их область действия; какой тип данных может храниться в переменной.
String
Строки и различные операции со строками обычно чаще всего используются Java-программистами при разработке программного обеспечения.
Java Array
Array — это набор элементов.
Элементы в массиве упорядочены. Итак, вы можете получить доступ к элементам массива с помощью index.
Массив имеет фиксированную длину. После инициализации массива с определенным размером вы не можете изменить его размер.
Следующие руководства по Java помогут вам понять, что такое массив и как его использовать в программах.
Операции с файлами
Java предоставляет встроенную библиотеку для обработки файловых операций, таких как чтение файла; запись в файл; добавление данных в существующий файл; или удаление файла. Следующий пример поможет вам программно выполнять файловые операции с использованием Java.
Java ArrayList Operations
ArrayList — это класс в Java, который используется как коллекция. Следующие руководства помогут вам разобраться с некоторыми операциями, которые можно выполнять с ArrayLists.
Операции с датами Java
Шаблоны проектирования в Java
Обработка исключений в Java
Исключения Java
Java StringBuilder
Java ArrayList
Java ArrayList
Java HashMap
Использование ресурсов Java
HashS
Заключение
Мы рассмотрели основы программирования на Java, концепции объектно-ориентированного программирования на Java и некоторые полезные классы и их методы в Java.
Начало работы с Java | Google Cloud
Развертывание приложения в Cloud Run
Google Cloud предлагает
несколько вариантов запуска вашего кода. За это
Например, вы используете Cloud Run
для развертывания масштабируемого приложения в Google Cloud. Без управления сервером,
Cloud Run позволяет сосредоточиться на написании кода. Плюс,
Cloud Run автоматически масштабируется для поддержки внезапных скачков трафика.
- Создайте образ с помощью Jib:
mvn package jib: build -Dimage = gcr.io / PROJECT_ID / книжная полка
Замените
PROJECT_ID
на Google Cloud
ID проекта, который вы создали. - Затем разверните образ:
gcloud run deploy bookshelf --image gcr.io/
PROJECT_ID
/ bookshelf \ --platform managed --region us-central1 --allow-unauthenticatedЗамените
PROJECT_ID
на Google Cloud
ID проекта, который вы создали.
Когда развертывание завершится успешно, оно выведет конечную точку в приложение, работающее в
Cloud Run в формате:
https: // bookshelf-abcdefghij-uc.a.run.app
Ваше приложение теперь доступно для просмотра по этой ссылке, в дальнейшем называемой YOUR_CODE_RUN_URL . В
в веб-браузере введите URL-адрес для просмотра приложения.
Сохранение данных с помощью Firestore
Вы не можете хранить информацию в своих экземплярах Cloud Run, потому что это
теряется при перезапуске экземпляра и не существует при новом
экземпляры созданы. Вместо этого вы используете базу данных, в которой все ваши экземпляры
читать и писать в.
Google Cloud предлагает
несколько вариантов хранения ваших данных.В этом
Например, вы используете Firestore для хранения данных для каждой книги.
Firestore — это полностью управляемый бессерверный документ NoSQL.
база данных, которая позволяет хранить и запрашивать данные. Пожарный магазин
автоматически масштабируется в соответствии с потребностями вашего приложения и масштабируется до нуля, когда вы его не используете.
Добавьте свою первую книгу прямо сейчас.
- В веб-браузере перейдите на свой YOUR_CODE_RUN_URL .
Чтобы создать книгу для развернутого приложения, щелкните Добавить книгу .
- В поле Название введите
Moby Dick
. - В поле Автор введите
Herman Melville
. Нажмите Сохранить . Теперь в вашем приложении «Книжная полка» есть запись.
- В облачной консоли, чтобы обновить страницу Firestore, нажмите
Обновить обновить .
Данные появятся в Firestore. В приложении «Книжная полка» хранятся все книги.
как
Документ Firestore
с уникальным идентификатором, и все эти документы хранятся в
Коллекция Firestore.
В данном руководстве коллекция называется книгами.
Firestore хранит книги с помощью
Клиентская библиотека Firestore.
Вот пример получения документа Firestore:
Для получения дополнительной информации об использовании Firestore см.
Добавление данных в Firestore.
Хранение загруженных файлов в облачном хранилище
Теперь, когда вы добавили книгу, пора добавить изображение обложки книги. Ты не можешь
хранить файлы на своих экземплярах. База данных — не лучший выбор для файлов изображений.Вместо этого вы используете
Облачное хранилище.
Облачное хранилище является основным
blob store для Google Cloud. Вы можете использовать облачное хранилище для
размещать ресурсы приложений, которыми вы хотите поделиться в Google Cloud. Использовать
Облачное хранилище, вам необходимо создать
Сегмент Cloud Storage,
базовый контейнер для хранения ваших данных.
- В облачной консоли перейдите в
Обозреватель облачного хранилища стр.Перейти на страницу браузера облачного хранилища
- Щелкните Create bucket .
- В диалоговом окне Create bucket введите имя для своей корзины, добавив свой
Идентификатор проекта Google Cloud в строку_bucket
, чтобы имя выглядело как
ID ВАШЕГО ПРОЕКТА _bucket
. Это имя подлежит
требования к названию корзины. Все остальные поля могут оставаться на своих
значения по умолчанию. - Щелкните Create .
- После создания корзины объекты должны стать общедоступными для просмотра пользователями.К
сделать ваши объекты общедоступными
Публикация данных. - Щелкните Редактировать книгу и выберите
изображение для загрузки в качестве обложки книги. Например, вы можете использовать этот публичный
образ домена: Нажмите Сохранить . Вы перенаправлены на
домашняя страница, на которой есть запись о вашем приложении «Книжная полка».
Приложение книжной полки отправляет загруженные файлы в облачное хранилище с помощью
Клиентская библиотека облачного хранилища.
Примечание: Вы можете изменить имя сегмента в любое время, установив bucketName
переменная в предыдущем коде на другое имя и повторное развертывание приложения
используя приложение gcloud, разверните
.
Для получения дополнительной информации об использовании облачного хранилища см.
список практических руководств.
Мониторинг вашего приложения с помощью пакета операций Google Cloud
Вы развернули свое приложение, создали и изменили книги. Чтобы отслеживать эти события для ваших пользователей,
использовать Управление производительностью приложений.
Мониторинг журналов с облачным ведением журнала
В Google Cloud перейдите в Logs Viewer .
Перейти к просмотру журналов
Вы можете отслеживать свое приложение в режиме реального времени.Если у вас возникли проблемы с вашим приложением, это
одно из первых мест для поиска.- В раскрывающемся списке Resource выберите Cloud Run Revision, книжная полка .
Отслеживание ошибок с помощью отчетов об ошибках
- В облачной консоли перейдите на страницу отчета об ошибках .
Перейти на страницу отчетов об ошибках
Отчет об ошибках выделяет ошибки и исключения в вашем приложении и
позволяет настроить оповещение вокруг них. В браузере перейдите по URL-адресу
/ errors
в своем приложении.YOUR_CODE_RUN_URL / ошибки
Это создает новое тестовое исключение и отправляет его в набор операций Google Cloud.
В облачной консоли вернитесь на страницу отчета об ошибках , и через несколько секунд
видна новая ошибка. Нажмите Auto Reload , чтобы не
необходимо вручную обновить страницу.
Примечание : Управление производительностью приложений содержит множество инструментов, помогающих отлаживать и контролировать ваши приложения.За
дополнительную информацию см. в руководствах.
Руководство по Java для начинающих | Индекс
Программа обучения
1. Основы Java
Это руководство познакомит вас с переменными, типами данных и простыми
программы, написанные как структуры последовательностей. начать курс
2.
Объекты и ввод / вывод
Это руководство познакомит вас с переменными примитивного типа,
ссылочные переменные и объекты.В этом руководстве мы рассмотрим строки и ввод / вывод для java. начать курс
3. Структура принятия решений
В этом руководстве рассматриваются операторы принятия решений и ветвления, которые позволяют вашим программам условно выполнять определенные блоки кода. начать курс
4. Петли
Цикл — это способ повторения оператора несколько раз до тех пор, пока не появится способ его завершения.Это руководство познакомит вас с циклом. начать курс
5. Методы
Метод в Java — это блок операторов, который имеет имя и может быть выполнен путем его вызова. В этом руководстве мы расскажем, как определить и вызвать его в java. начать курс
6.
Введение в классы
Класс — это базовый строительный блок объектно-ориентированного языка, такого как Java. Это руководство познакомит вас с тем, как определить простой класс. начать курс
7. Массивы и класс ArrayList
В этом руководстве рассматриваются объект Arrays и класс ArrayList, который реализует структуру данных, подобную массиву, с динамически изменяемым размером. начать курс
8. Более пристальный взгляд на классы и методы
В этой главе рассматриваются статические методы и поля, обсуждается взаимодействие между объектами, передача объектов в качестве аргументов и возврат объектов из методов. начать курс
9. Наследование и полиморфизм
Наследование — это механизм, который позволяет одному классу наследовать все поведение и атрибуты.
другого класса. начать курс
10.
Файловый ввод и вывод
После сохранения данных в файле на диске компьютера они останутся там после того, как программа остановится. В этом руководстве объясняются простые операции для чтения и записи текстовых файлов. начать курс
11. Обработка исключений
В этом руководстве объясняются различные аспекты обработки исключений Java, включая иерархии исключений, отмеченные и непроверенные исключения и т. Д. начать курс
.