Разное

Приложение клиент: клиент — это… Что такое приложение-клиент?

Содержание

клиент — это… Что такое приложение-клиент?

приложение-клиент
client application

Большой англо-русский и русско-английский словарь.
2001.

  • приложение силы
  • приложение-контейнер

Смотреть что такое «приложение-клиент» в других словарях:

  • приложение-клиент — Приложение, в которое может быть вставлен связанный или внедренный объект из приложения сервера при реализации технологии связывания и внедрения объектов OLE. [http://www.morepc.ru/dict/] Тематики информационные технологии в целом EN client… …   Справочник технического переводчика

  • Приложение — может значить: Прикладная компьютерная программа  см. Прикладное программное обеспечение. Веб приложение  клиент серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером  веб сервер. Приложение (лингвистика) … …   Википедия

  • Клиент-серверное приложение — Клиент сервер (англ. Client server) сетевая архитектура, в которой устройства являются либо клиентами, либо серверами. Клиентом (front end) является запрашивающая машина (обычно ПК), сервером (back end) машина, которая отвечает на запрос. Оба… …   Википедия

  • Клиент (программный) — В информационных технологиях клиент  это аппаратный или программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. Программа, являющаяся клиентом, взаимодействует с сервером, используя определенный протокол. Она может запрашивать с …   Википедия

  • клиент — същ. посетител, постоянен посетител, пациент, мющерия същ. клиентско приложение …   Български синонимен речник

  • Веб-приложение — Веб приложение  клиент серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером  веб сервер. Логика веб приложения распределена между сервером и клиентом, хранение данных осуществляется, преимущественно, на сервере, обмен… …   Википедия

  • Архитектура клиент-сервер — архитектура распределенной вычислительной системы, в которой приложение делится на клиентский и серверный процессы. В зависимости от того, как распределены логические компоненты приложения между клиентами и серверами, различают четыре модели… …   Финансовый словарь

  • Программный клиент — В информационных технологиях клиент  это аппаратный или программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. Программа, являющаяся клиентом, взаимодействует с сервером, используя определенный протокол. Она может запрашивать с …   Википедия

  • Толстый клиент — Толстый или Rich клиент[1] в архитектуре клиент сервер это приложение, обеспечивающее (в противовес тонкому клиенту) расширенную функциональность независимо от центрального сервера. Часто сервер в этом случае является лишь хранилищем данных, а… …   Википедия

  • Системы «Альфа-Бизнес Онлайн», «Альфа-Клиент Онлайн» — Альфа Банк в настоящее время предлагает на выбор своим клиентам юридическим лицам две действующие системы интернет банкинга: «Альфа Клиент Онлайн» и «Альфа Бизнес Онлайн». При этом одновременная работа юридического лица в обеих системах… …   Банковская энциклопедия

  • Сервер (приложение) — Логотип сервера англ. server от англ. to serve служить) в информационных технологиях программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу клиента, предоставляя ему доступ к определённым ресурсам… …   Википедия

Что такое клиент? Клиентский компьютер и клиентское приложение

Привет, посетитель сайта ZametkiNaPolyah.ru! Продолжаем рубрику Сервера и протоколы. Также я решил, что на моем блоге просто необходима рубрика Вопрос-ответ, в которой будет два раздела: «Что такое?» и «Как сделать?». Большинство публикаций на моем блоге довольно большие и подробные, но в этих разделах я буду стараться ответить на один простой вопрос коротко, понятно и с примерами. Грубо говоря, каждая запись — это ответ на вопрос, который задает новичок в сфере web. 

Что такое клиент? Клиентский компьютер и клиентское приложение

В этой записи мы разберемся со значением термина клиент и поговорим о том, что такое клиентский компьютер и клиентское приложение. Надеюсь, что данная рубрика окажется действительно полезной и нужной для новичков.

Общее определение термина клиент

Содержание статьи:

Мой блог имеет достаточно узкую тематику, но давайте сперва разберемся с термином клиент и посмотрим, что это слово означает. Как не банально, но клиент – это заказчик той или иной услуги или покупатель. Неважно где и что вы покупаете, например, вы покупаете доменное имя и становитесь клиентом регистратора или вы покупаете хостинг, тогда вы становитесь клиентом хостинг-провайдера. Покупая хлеб в магазине, вы становитесь клиентом магазина.

Вообще, термин клиент пришел к нам из Древнего Рима, в исконном значении слова клиент – это свободный гражданин Римской Империи, который находится в зависимости от патрона (знатного гражданина), но в то же время клиент пользуется покровительством и защитой патрона.

Если говорить про информатику, то клиент – это программное средство или физическое устройство, которое посылает запросы серверу (поставщику услуг)

Клиентский компьютер

В принципе, для описания термина клиентский компьютер нам подойдут оба определения, представленных выше. Если говорить про сеть Интернет, то ваше устройство, с помощью которого вы зашли на мой сайт – это клиентский компьютер, вы искали информацию и нашли ее на моем блоге, соответственно, вы искали того, кто удовлетворит вашу потребность в информации.

Если говорить про локальную сеть или, как частный случай, корпоративную сеть, то клиентский компьютер – это маломощный компьютер, который пользуется вычислительными мощностями сервера при необходимости выполнения той или иной операции. В общем, клиентский компьютер – это машина, которая пользуется услугами.

Клиентская программа/приложение

С клиентскими программами все несколько сложнее, чем с клиентскими компьютерами. Типичным примером клиентского приложения является браузер, с помощью которого вы заходите на сайты. Во-первых, вам нужно понимать архитектуру взаимодействия клиент-сервер. Во-вторых, вам нужно знать, что и клиентские программы, и серверные могут взаимодействовать на одном и том же компьютере.

В общем случае клиентское приложение – это приложение, отправляющее запросы серверу с целью получения той или иной информации. Термин клиент в области IT чаще всего применяется именно к приложениям. Если говорить о сфере веб, то мы уже упоминали о браузерах, которые отправляют серверу специальные HTTP сообщения, которые получили название HTTP запрос, серверы в свою очередь отправляют клиенту сообщения, которые называются HTTP ответы.

Запросы клиента содержат специальные HTTP методы, которые позволяют указать серверу на то, как он должен обрабатывать запрос (некоторые запросы позволяют получить информацию с сервера, некоторые удалить информацию, а некоторые записать, всё зависит от метода). HTTP сервер, отправляя ответ, сообщает клиенту о том, как он понял запрос при помощи специальных кодов состояния.

Если говорить про MySQL сервер, то у него есть клиент, который позволяет выполнять SQL запросы к базе данных из командой строки (это специальное приложение), а также есть клиент с графическим интерфейсом, который позволяет управлять базами данных при помощи мышки. В качестве сервера, к которому делают запросы браузеры, можно привести пример сервера Apache. Если же вас интересуют готовые сборки серверов для веб-разработки, то можно порекомендовать: локальный веб-сервер AMPPS и российскую сборку Denwer.

Подведем итоги: клиентское приложение – это программа, которая позволяет человеку взаимодействовать с сервером и получать требуемые услуги.

Клиентские приложения


Клиентское приложение — это программа, работающая на компьютере пользователя и обеспечивающая интерактивное взаимодействие системы «1С:Предприятие 8» с пользователем, в отличие от других компонент системы (программ и рабочих процессов), предназначенных исключительно для программного взаимодействия с другими частями системы или с другими программными объектами.


В системе «1С:Предприятие 8» существует 5 клиентских приложений:


  • толстый клиент;

  • тонкий клиент;

  • веб-клиент;

  • мобильный клиент;

  • конфигуратор.


В сводном виде возможности этих клиентских приложений можно представить следующим образом.

  • Толстый клиент позволяет реализовывать полные возможности «1С:Предприятия 8» в плане исполнения прикладного кода. Однако он не поддерживает работу с информационными базами через интернет, требует предварительной установки на компьютер пользователя и имеет довольно внушительный объем дистрибутива. Подробнее…
  • Тонкий клиент может работать с информационными базами через интернет. Он также требует предварительной установки на компьютер пользователя, но имеет значительно меньший размер дистрибутива, чем толстый клиент. Подробнее…
  • Веб-клиент не требует какой-либо предварительной установки на компьютер. В отличие от толстого и тонкого клиентов, он исполняется не в среде операционной системы компьютера, а в среде интернет-браузера (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome или Safari). Поэтому пользователю достаточно всего лишь запустить свой браузер, ввести адрес веб-сервера, на котором опубликована информационная база — и веб-клиент «сам приедет» к нему на компьютер и начнет исполняться. Подробнее…
  • Мобильный клиент — это тонкий клиент для мобильных устройств, который обладает интерфейсом, аналогичным мобильной платформе. Дистрибутив мобильного клиента содержит все необходимые исполняемые файлы, из которых разработчик может собрать приложение для мобильного устройства аналогично тому, как собираются мобильные приложения из мобильной платформы. Такое приложение, с одной стороны, может напрямую взаимодействовать с кластером серверов «1С:Предприятия 8» точно так же, как это делает тонкий клиент. С другой стороны мобильный клиент обеспечивает автоматическую трансформацию форм, декларативно описанных в конфигурации, в интерфейс, аналогичный интерфейсу мобильной платформы. Подробнее…
  • Конфигуратор позволяет выполнять разработку и администрирование информационных баз. Подробнее…

Смотрите также:

Мобильный клиент


Мобильный клиент — это один из вариантов платформы для мобильных устройств. С помощью этого варианта платформы вы можете собрать мобильное приложение, которое будет взаимодействовать с информационными базами онлайн, аналогично тому, как это делают клиентские приложения платформы для настольных компьютеров.


Если проводить аналогию с платформой для настольных компьютеров, то такое мобильное приложение является аналогом тонкого клиента, работающего с информационной базой, опубликованной на веб-сервере.



Основным назначением мобильного клиента является создание мобильных приложений, для которых характерны следующие особенности:

  • взаимодействие с информационной базой должно выполняться в онлайн-режиме;
  • на мобильном устройстве должна быть доступна вся функциональность «основного» прикладного решения, даже такого крупного, как, например, «1С:ERP Управление предприятием»;
  • интерфейс должен обеспечивать комфортную работу на любых мобильных устройствах с любым размером и расположением экрана

Автоматизация построения интерфейса форм


Формы, разработанные для настольной версии 1С:Предприятия, мобильный клиент автоматически компонует таким образом, чтобы обеспечить удобство работы с ними на маленьких экранах мобильных телефонов на приемлемом уровне.


Например, важным элементам формы, таким как таблица динамического списка в форме списка или табличный документ в форме отчёта, мобильный клиент даёт больше места на форме. Менее важным элементам он даёт меньше места, убирая их, например, в сворачиваемую группу. То же самое касается важных колонок списка, таких, например, как Номер или Дата.



Также, например, мобильный клиент разворачивает горизонтальные группы вертикально, если они не помещаются по ширине экрана. На мобильных устройствах не принято и неудобно прокручивать форму по-горизонтали.


Адаптация конфигурации к мобильному клиенту


Для того, чтобы эта трансформация выполнялась ещё лучше, специально для мобильного клиента разработчику нужно указать некоторые новые свойства элементов формы, избавиться от каких-то особенных и нестандартных интерфейсных решений. То есть требуется некоторая доработка, но она гораздо проще, чем создание специализированного полнофункционального мобильного приложения.


Мобильное приложение или веб-клиент 1С

Видеоматериал:

В платформу 8.3 1С добавила функцию разработки мобильных приложений. Эта на самом деле, очень революционная новация 1С, пока что не получила широкого распространения, но которая кроет в себе много интересного и перспективного для пользователей. В то же время не забываем, что несколькими годами ранее 1С начала выпускать конфигурации, поддерживающие возможность публикации базы данных через веб-сервер и работу в 1С через браузер.
На первый взгляд кажется что мобильный клиент — это дублирующая опция уже имевшегося веб-клиента, но, нет. Поясним разницу между первым и вторым.

ВСЕ ДЕЛО В АДАПТИВНОСТИ

Веб-клиент 1С

Возможность работать в программе 1С через браузер без привязки к офису сейчас уже достаточно повседневное явление. Т.е. пользователь открывает ту же программу что за обычным рабочим местом, только вместо ярлычка на рабочем столе запускает ссылку в браузере. Внешний вид программы на обычном рабочем месте (в офисе) и интерфейс, запускаемый через браузер одинаковые. При этом 1С через браузер запускается со всех устройств, в том числе и телефонов. Но на телефоне работать хоть и можно но очень неудобно, так как интерфейс неадаптивный и по сути не предназначен для работы через мобильные устройства.

Мобильное приложение 1С

Принципиальное отличие мобильного приложения 1С от веб-клиента в адаптивном интерфейсе. Собственно, как и все мобильные приложения, мобильная версия 1С   предназначена для переноса функций пользования программным продуктом со стационарного ПК на мобильный телефон. При этом мобильное приложение выполняет главную задачу —  адаптивность под мобильное устройство. Все кнопки и меню доступны на экране без прокручивания вверх/вниз, без уменьшения экрана и т.д. При этом мобильная версия 1С является отдельным самостоятельным приложением, которое может работать как самостоятельно (без синхронизации с основной 1С), так и иметь связь посредством обмена данными. По умолчанию мобильную версию 1С можно использовать как отдельный софт для выполнения определенных задач компании. Еще раз подчеркиваем, что мобильное приложение 1С предназначено для удобного выполнения рабочих функций пользователя через телефон, чего не позволяет делать веб-клиент из-за отсутствия адаптивности к размерам экрана устройства.
Не смотря на то, что и та и другая версия 1С предназначены для работы вне офиса, устройства, с которых можно работать разные.

РАЗРАБОТКА

Принципиальное отличие двух приложений в том, что для веб-клиента нет необходимости разработки, а для мобильного приложения нужно разрабатывать интерфейс и план обмена данными. Исключением на данный момент является конфигурация 1С УНФ в поставку которой уже включена возможность использовать параллельно десктопную версию и мобильный клиент. Для синхронизации версий нужно лишь выполнить настройку публикации базы данных.
Таким образом, если у вас есть реальная задача, связанная с необходимостью просто и удобно выполнять на телефоне или планшете рабочие задачи, то вам необходима разработка мобильного приложения 1С.

Наиболее частые функции выполняемые через мобильное приложение 1С

— внесение заказов клиентов
— внесение денег в кассу
— маршруты торговых представителей
— отчеты для руководителей
— обмен сообщениями, поручениями

На данный момент есть несколько готовых решений на базе мобильной платформы 1С. Есть бесплатные решения на базе конфигурации УНФ и платные, выпускаемые «Моби-С». Решения «Моби-С» в основном заточены под мобильную торговлю и контроль работы торговых представителей.
Лицензия на одно мобильное рабочее место стоит примерно 115 у.е.
Если у вас возникли вопросы или задачи в области внедрения или разработки мобильного приложения, обращайтесь к нам за консультацией, по контактам, указанным на сайте.

Как клиент создает мобильное приложение Альфа-Банка и почему он всегда прав | BrandVoice

Мы все пользуемся банковскими приложениями. Но если для тех, кто работает в банках, они удобны, понятны, просто устроены, то для обычных пользователей это далеко не всегда так. Они пытаются проводить нужные им операции, путаются в меню, жмут не туда, начинают заново. В итоге все получается, но проклятий разработчики получают достаточно. А все потому, что клиент воспринимает мобильный банк иначе, чем его создатели, и им его точку зрения не понять, если не «допросить» клиента как следует, «с пристрастием».

Простой пример. Очень мощным инструментом оказалась система выставления оценок в приложении. Клиент получил услугу — поставил от 1 до 5 звездочек. Как в Uber после поездки. Казалось бы, слишком просто: нет возможности объяснить, что именно не понравилось и почему. Зато отнимает минимум времени, а значит, многие клиенты ставят оценку. Так мы собрали несколько миллионов оценок чуть больше чем за год и точно установили, в каких сценариях клиенты остаются довольными, а в каких нет — на них-то мы и сконцентрировались при обновлении приложения.

Есть и другой способ — сбор комментариев. Любая статья в интернете или пост в соцсетях про банк, его продукты и сервисы собирает массу комментариев. Те, кто всем доволен, обычно ничего не пишут. Комментируют те, кому что-то не нравится. В результате комментарии превращаются в такую помойку, куда заглядывать страшно и совсем не хочется, ведь незаслуженно ругают хорошую вещь.

Но и это явление можно и нужно использовать. К примеру, мы приглашаем пользователей нашего приложения в специальную закрытую группу в Facebook. Контролируем численность пользователей в группе, ведем диалог с теми, кто хочет помочь, кто не просто вываливает эмоции, а предметно критикует и предлагает решения. Строим сообщество неравнодушных клиентов, а они получают фактически прямую линию поддержки от разработчиков и возможность непосредственно влиять на то, какими будут приложения, офисы и сайт банка.

Участникам группы мы показываем все наши обновления, просим рассказать, что понравилось, что нет и чего не хватает. Или предлагаем выбрать из нескольких вариантов. Многим даем возможность попробовать новую версию приложения до широкой раскатки на клиентов. Причем с клиентами общается не SMM-специалист, а непосредственно product owner (PO). Для меня активность PO в этой группе — признак профессиональной пригодности. Если он избегает прямого общения с клиентами, перспектив роста в банке у него нет.

После раскатки нового приложения мы по одному разу показали клиентам баннер с вопросом: что изменить? И получили неожиданный ответ. 40% клиентов, почти половина, попросили темную тему оформления. Мы же собирались делать ее позже, так как современные тенденции дизайна требуют светлого, контрастного оформления интерфейса.

Как оказалось, у многих клиентов, особенно со смартфонами с OLED-дисплеями, яркость установлена на очень высокий уровень. На таком дисплее темное оформление выглядит очень четко и контрастно, а вот белый фон просто начинает слепить. Получив обратную связь, мы тут же пересмотрели бэклог и занялись этой темой незамедлительно. Работа немалая: нужно отрисовать и протестировать более 200 экранов. Но уже в середине первого квартала 2021 года темная тема появится в нашем приложении и половина наших клиентов станет чуть счастливее.

Когда все ясно без лишних слов

Одно приложение, 6000 клиентов, 50 глубинных интервью, 17 масштабных юзабилити-исследований, 7 дизайн-спринтов. На выходе — 340 идей. Каждый сценарий, каждый экран интерфейса, каждая функция протестированы на клиентах. И мы не просто спросили, что нравится, что нет, — на финальном этапе мы провели масштабное исследование с использованием нейросети, которая анализировала изображение лица клиента и определяла, в какой момент какие эмоции он испытывает.

Тот, может, сам не успел понять, что что-то не так, но на лице на мгновение промелькнуло непроизвольное выражение замешательства. Исследователь не заметит, а искусственный интеллект точно определит. Более того, клиент, может, и не скажет исследователю ничего плохого, забудет или посчитает маловажным — но мы будем знать, что на этом конкретном действии возникло недоумение, раздражение, либо, наоборот, облегчение или даже радость от того, что все так просто и удобно. Мы первые применили эту технологию при выполнении пользовательских сценариев, обычно ее используют в маркетинговых исследованиях.

Так мы испытали 12 популярных сценариев использования приложения на 1500 клиентах. Среди них были как наши действующие клиенты, так и те, кто еще не пользовался нашим приложением. Мы выяснили, что в 10 ключевых сценариях новое приложение вызывает более положительные эмоции, а в двух — старое. Их мы полностью переделали. В следующем тестировании во всех сценариях победило новое приложение.

Мобильное приложение — не единственный пример. Когда мы создавали проект нашего Phygital-офиса, клиенты помогали нам понять, как лучше организовать пространство. Мы построили несколько картонных макетов банковского отделения и просили обычных людей «проиграть» на них несколько типовых сценариев обслуживания, а затем перестраивали макеты, переставляли перегородки, мебель и оборудование. Только так можно было спроектировать пространство, удобное для всех клиентов, а не только для банковских сотрудников и дизайнеров интерьера.

Сейчас мы строим новую юзабилити-лабораторию, самую большую и самую оснащенную в стране. Там мы сможем тестировать клиентские сценарии в контексте — в квартире, в офисе, в транспорте, в отделении банка, на улице под ярким солнцем и т.д. Клиент будет, не выходя из лаборатории, выполнять обычные банковские операции в различной обстановке, а мы — анализировать его действия, движения глаз и эмоции. А в конце теста просто спросим его мнение.

Инклюзия касается каждого

Отдельная важная задача — сделать наши услуги доступным для людей с ослабленным зрением и незрячих. Не нужно думать, что это какая-то незначительная категория клиентов. С годами зрение портится у всех людей без исключения. И получается, что практически все наши клиенты рано или поздно столкнутся с проблемами, если это заранее не предусмотреть.

В банке работают люди в основном молодые, им сложно представить себя на месте незрячего или слабовидящего. Поэтому мы уже сейчас вовлекаем в разработку клиентов с различными инвалидностями по зрению. Они на реальных сценариях тестируют огромное количество прототипов. Так мы понимаем, в каком направлении двигаться.

Мы активно участвуем в рабочей группе Банка России по доступности сервисов для людей с инвалидностью. Те рекомендации, что вырабатывает эта группа, в ближайшие годы могут стать требованиями для всего банковского рынка. Клиенты плотно задействованы в этом процессе.

Копируем или созидаем?

У нас есть четкое понимание, что любые продукты, сервисы, каналы обслуживания должны создаваться вместе с клиентами. Для этого нужны выстроенные процессы, технологии, и, самое главное, психологическая готовность слушать своего клиента.

Да, многие компании вполне обходятся без этого, просто следуя общепринятым трендам и подсматривая решения у конкурентов. Надежная, проверенная стратегия. С тем лишь нюансом, что так очень легко убить в компании культуру инноваций, разучиться делать то, чего ни у кого еще нет. А любая технологичная отрасль устроена так: если ты не стремишься стать первым, тебя рано или поздно обгонят все те, кто стремится. Они и получат все: твоих лучших сотрудников, твоих клиентов, а в конечном итоге и твою прибыль.

АО «АЛЬФА-БАНК»

16+

Клиент-сервер — Изучение веб-разработки | MDN

Теперь, когда вы знаете цель и потенциальные преимущества программирования на стороне сервера, мы подробно рассмотрим, что происходит, когда сервер получает «динамический запрос» от браузера. Поскольку большая часть серверного кода веб-сайта обрабатывает запросы и ответы аналогичным образом, это поможет вам понять, что нужно делать при написании большей части собственного кода.

Перед стартом:Базовая компьютерная грамотность. Базовое понимание того, что такое веб-сервер.
Цель:Изучить взаимодействие между клиентом и сервером на динамическом веб-сайте и, в частности, узнать, какие действия нужно произвести в коде серверной части.

В обсуждении нет реального кода, поскольку мы ещё не выбрали, какой именно веб-фреймворк будем использовать для написания нашего кода! Тем не менее, это обсуждение всё ещё очень актуально, поскольку описанное поведение должно быть реализовано вашим серверным кодом независимо от того, какой язык программирования или веб-фреймворк вы выберите.

Веб-браузеры взаимодействуют с веб-серверами при помощи протокола передачи гипертекста (HTTP). Когда вы кликаете на ссылку на странице, заполняете форму или производите поиск, браузер отправляет на сервер HTTP-запрос.

Этот запрос включает:

  • Путь (URL), который определяет целевой сервер и ресурс (например, HTML-файл, конкретная точка данных на сервере или запускаемый инструмент).
  • Метод, который определяет необходимое действие (например, получить файл, сохранить или обновить какие-либо данные). Различные методы/команды и связанные с ними действия перечислены ниже:
    • GET – получить определённый ресурс (например, HTML-файл, содержащий информацию о товаре или список товаров).
    • POST – создать новый ресурс (например, добавить новую статью на вики, добавить новый контакт в базу данных).
    • HEAD – получить метаданные об определённом ресурсе без получения содержания, как это делает запрос GET. Например, вы можете использовать запрос HEAD, чтобы узнать, когда ресурс в последний раз обновлялся, и только потом использовать (более «затратный») запрос GET, чтобы загрузить сам ресурс, если он был изменён.
    • PUT – обновить существующий ресурс (или создать новый, если таковой не существует).
    • DELETE – удалить определённый ресурс.
    • TRACE, OPTIONS, CONNECT, PATCH – эти команды используются для менее популярных/более сложных задач, поэтому пока мы не будем их рассматривать.
  • Дополнительная информация может быть закодирована в запросе (например, данные HTML-формы). Информация может быть закодирована как:
    • URL-параметры: GET запросы зашифровывают данные в URL-адресе, который отправляется на сервер, путём добавления пар имя/значение в его конец, например, http://mysite.com?name=Fred&age=11. В этом случае всегда ставится знак вопроса (?), отделяющий основную часть URL-адреса от URL-параметров, знак равно (=), отделяющий каждое имя от соответствующего ему значения, и амперсанд (&), разделяющий пары. URL-параметры, по своей сути, «небезопасны», так как могут быть изменены пользователями и затем отправлены повторно. В результате, URL-параметры /GET запросы не используются для запросов, которые обновляют данные на сервере.
    • POST данные. POST запросы добавляют новые ресурсы, данные которых зашифрованы в теле самого запроса.
    • Куки-файлы клиентской части. Куки-файлы содержат данные сессий о клиенте, включая ключи, которые сервер может использовать для определения статуса его авторизации и разрешения/права доступа к ресурсам.

Веб-серверы ожидают сообщений с запросами от клиентов, обрабатывают их, когда они приходят и отвечают веб-браузеру через сообщение с HTTP-ответом. Ответ содержит Код статуса HTTP-ответа, который показывает, был ли запрос успешным (например, «200 OK» означает успех, «404 Not Found» если ресурс не может быть найден, «403 Forbidden», если пользователь не имеет права просматривать ресурс, и т. д.). Тело успешного ответа на запрос GET будет содержать запрашиваемый ресурс.

После того как HTML-страница возвращена, она отрисовывается браузером. Во время этого браузер может обнаружить ссылки на другие ресурсы (например, HTML-страница обычно ссылается на JavaScript и CSS-файлы) и послать отдельные HTTP-запросы для загрузки этих файлов.

Как статические, так и динамические веб-сайты (речь о которых идёт в следующих разделах) используют точно такой же протокол/шаблоны обмена данными.

Пример GET запроса/ответа

Вы можете сформировать простой GET запрос кликнув по ссылке или через поиск по сайту (такой как страница поисковой системы). Например, HTTP-запрос, отправленный во время выполнения запроса «client server overview» на сайте MDN, будет во многом похож на текст ниже (он не будет идентичным, потому что части сообщения зависят от вашего браузера/настроек).

Формат HTTP сообщения определён в «веб-стандарте» (RFC7230). Вам не нужно знать этот уровень детализации, но, по крайней мере, теперь вы знаете, откуда это появилось!

Запрос

Каждая строка запроса содержит информацию о запросе. Первая часть называется заголовок и содержит важную информацию о запросе, точно так же, как HTML head содержит важную информацию о HTML-документе (но не содержимое документа, которое расположено внутри тэга «body»):

GET https://developer.mozilla.org/en-US/search?q=client+server+overview&topic=apps&topic=html&topic=css&topic=js&topic=api&topic=webdev HTTP/1.1
Host: developer.mozilla.org
Connection: keep-alive
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Referer: https://developer.mozilla.org/en-US/
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch, br
Accept-Language: en-US,en;q=0.8,es;q=0.6
Cookie: sessionid=6ynxs23n521lu21b1t136rhbv7ezngie; csrftoken=zIPUJsAZv6pcgCBJSCj1zU6pQZbfMUAT; dwf_section_edit=False; dwf_sg_task_completion=False; _gat=1; _ga=GA1.2.1688886003.1471911953; ffo=true

Первая и вторая строки содержат большую часть информации, о которой говорилось выше:

  • Тип запроса (GET).
  • URL целевого ресурса (/en-US/search).
  • URL-параметры (q=client%2Bserver%2Boverview&topic=apps&topic=html&topic=css&topic=js&topic=api&topic=webdev).
  • Целевой/хост-веб-сайт (developer.mozilla.org).
  • Конец первой строки также содержит короткую строку, идентифицирующую версию протокола (HTTP/1.1).

Последняя строка содержит информацию о клиентских куки — в данном случае можно увидеть куки, включающие id для управления сессиями (Cookie: sessionid=6ynxs23n521lu21b1t136rhbv7ezngie; ...).

Оставшиеся строки содержат информацию об используемом браузере и о видах ответов, которые он может обработать. Например, здесь вы можете увидеть:

  • Мой браузер (User-Agent) — Mozilla Firefox (Mozilla/5.0).
  • Он может принимать информацию, упакованную в gzip (Accept-Encoding: gzip).
  • Он может принимать указанные кодировки  (Accept-Charset: ISO-8859-1,UTF-8;q=0.7,*;q=0.7) и языков (Accept-Language: de,en;q=0.7,en-us;q=0.3).
  • Строка Referer идентифицирует адрес веб-страницы, содержащей ссылку на этот ресурс (то есть источник оригинального запроса, https://developer.mozilla.org/en-US/).

HTTP-запрос может также содержать body, но в данном случае этого нет.

Ответ

Первая часть ответа на запрос показана ниже. Заголовок содержит следующую информацию:

  • Первая строка содержит код ответа 200 OK, говорящий о том, что запрос выполнен успешно.
  • Мы можем видеть, что ответ имеет text/html формат (Content-Type).
  • Также мы видим, что ответ использует кодировку UTF-8 (Content-Type: text/html; charset=utf-8).
  • Заголовок также содержит длину ответа (Content-Length: 41823).

В конце сообщения мы видим содержимое body, содержащее HTML-код возвращаемого ответа.

HTTP/1.1 200 OK
Server: Apache
X-Backend-Server: developer1.webapp.scl3.mozilla.com
Vary: Accept,Cookie, Accept-Encoding
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Date: Wed, 07 Sep 2016 00:11:31 GMT
Keep-Alive: timeout=5, max=999
Connection: Keep-Alive
X-Frame-Options: DENY
Allow: GET
X-Cache-Info: caching
Content-Length: 41823



<!DOCTYPE html>
<html lang="en-US" dir="ltr"  data-ffo-opensanslight=false data-ffo-opensans=false >
<head prefix="og: http://ogp.me/ns#">
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
  <script>(function(d) { d.className = d.className.replace(/\bno-js/, ''); })(document.documentElement);</script>
  ...

Остальная часть заголовка ответа содержит информацию об ответе (например, когда он был сгенерирован), сервере и о том, как он ожидает, что браузер обработает страницу (например, строка X-Frame-Options: DENY говорит браузеру не допускать внедрения этой страницы, если она будет внедрена в <iframe> (en-US) на другом сайте).

Пример POST запроса/ответа

HTTP POST создаётся, когда вы отправляете форму, содержащую информацию, которая должна быть сохранена на сервере.

Запрос

В приведённом ниже тексте показан HTTP-запрос, сделанный когда пользователь загружает новые данные профиля на этом сайте. Формат запроса почти такой же, как пример запроса GET, показанный ранее, хотя первая строка идентифицирует этот запрос как POST.

POST https://developer.mozilla.org/en-US/profiles/hamishwillee/edit HTTP/1.1
Host: developer.mozilla.org
Connection: keep-alive
Content-Length: 432
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Origin: https://developer.mozilla.org
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.116 Safari/537.36
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Referer: https://developer.mozilla.org/en-US/profiles/hamishwillee/edit
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: en-US,en;q=0.8,es;q=0.6
Cookie: sessionid=6ynxs23n521lu21b1t136rhbv7ezngie; _gat=1; csrftoken=zIPUJsAZv6pcgCBJSCj1zU6pQZbfMUAT; dwf_section_edit=False; dwf_sg_task_completion=False; _ga=GA1.2.1688886003.1471911953; ffo=true

csrfmiddlewaretoken=zIPUJsAZv6pcgCBJSCj1zU6pQZbfMUAT&user-username=hamishwillee&user-fullname=Hamish+Willee&user-title=&user-organization=&user-location=Australia&user-locale=en-US&user-timezone=Australia%2FMelbourne&user-irc_nickname=&user-interests=&user-expertise=&user-twitter_url=&user-stackoverflow_url=&user-linkedin_url=&user-mozillians_url=&user-facebook_url=

Основное различие заключается в том, что URL-адрес не имеет параметров. Как вы можете видеть, информация из формы закодирована в теле запроса (например, новое полное имя пользователя устанавливается с использованием: &user-fullname=Hamish+Willee).

Ответ

Ответ от запроса показан ниже. Код состояния «302 Found» сообщает браузеру, что сообщение обработано, и что необходим второй HTTP-запрос для загрузки страницы, указанной в поле Location. В остальном информация аналогична информации для ответа на запрос GET .

HTTP/1.1 302 FOUND
Server: Apache
X-Backend-Server: developer3.webapp.scl3.mozilla.com
Vary: Cookie
Vary: Accept-Encoding
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Date: Wed, 07 Sep 2016 00:38:13 GMT
Location: https://developer.mozilla.org/en-US/profiles/hamishwillee
Keep-Alive: timeout=5, max=1000
Connection: Keep-Alive
X-Frame-Options: DENY
X-Cache-Info: not cacheable; request wasn't a GET or HEAD
Content-Length: 0

На заметку: HTTP-ответы и запросы, показанные в этих примерах, были захвачены с помощью приложения Fiddler, но вы можете получить аналогичную информацию с помощью веб-снифферов (например, http://web-sniffer.net/) или с помощью расширений браузера, таких как HttpFox. Вы можете попробовать это сами. Воспользуйтесь любым из предложенных инструментов, а затем перейдите по сайту и отредактируйте информацию профиля, чтобы увидеть различные запросы и ответы. В большинстве современных браузеров также есть инструменты, которые отслеживают сетевые запросы (например, инструмент Network Monitor в Firefox).

Статический сайт — это тот, который возвращает тот же жёсткий кодированный контент с сервера всякий раз, когда запрашивается конкретный ресурс. Например, если у вас есть страница о товаре в /static/myproduct1.html, эта же страница будет возвращена каждому пользователю. Если вы добавите ещё один подобный товар на свой сайт, вам нужно будет добавить ещё одну страницу (например, myproduct2.html) и так далее. Это может стать действительно неэффективным — что происходит, когда вы попадаете на тысячи страниц товаров? Вы повторяли бы много кода на каждой странице (основной шаблон страницы, структуру и т. д.), И если бы вы захотели изменить что-либо в структуре страницы — например, добавить новый раздел «связанные товары» — тогда вам придётся менять каждую страницу отдельно.

На заметку: Статические сайты превосходны, когда у вас небольшое количество страниц и вы хотите отправить один и тот же контент каждому пользователю. Однако их обслуживание может потребовать значительных затрат по мере увеличения количества страниц.

Давайте вспомним, как это работает, снова взглянув на диаграмму архитектуры статического сайта, на которую мы смотрели в последней статье.

Когда пользователь хочет перейти на страницу, браузер отправляет HTTP-запрос GET с указанием URL-адреса его HTML-страницы. Сервер извлекает запрошенный документ из своей файловой системы и возвращает HTTP-ответ, содержащий документ и код состояния HTTP Response status code 200 OK (успех). Сервер может вернуть другой код состояния, например, «404 Not Found», если файл отсутствует на сервере или «301 Moved Permanently», если файл существует, но был перемещён в другое место.

Серверу для статического сайта нужно будет только обрабатывать GET-запросы, потому что сервер не сохраняет никаких модифицируемых данных. Он также не изменяет свои ответы на основе данных HTTP-запроса (например, URL-параметров или файлов cookie).

Понимание того, как работают статические сайты, тем не менее полезно при изучении программирования на стороне сервера, поскольку динамические сайты точно так же обрабатывают запросы для статических файлов (CSS, JavaScript, статические изображения и т. д.).

Динамический сайт — это тот, который может генерировать и возвращать контент на основе конкретного URL-адреса запроса и данных (а не всегда возвращать один и тот же жёсткий код для определённого URL-адреса). Используя пример сайта товара, сервер будет хранить «данные» товара в базе данных, а не отдельные HTML-файлы. При получении GET-запроса для товара сервер определяет идентификатор товара, извлекает данные из базы данных и затем создаёт HTML-страницу для ответа, вставляя данные в HTML-шаблон. Это имеет большие преимущества перед статическим сайтом:

Использование базы данных позволяет эффективно хранить информацию о товаре с помощью легко расширяемого, изменяемого и доступного для поиска способа.

Использование HTML-шаблонов позволяет очень легко изменить структуру HTML, потому что это нужно делать только в одном месте, в одном шаблоне, а не через потенциально тысячи статических страниц.

Анатомия динамического запроса

В этом разделе представлен пошаговый обзор «динамического» цикла HTTP-запроса и ответа, основываясь на том, что мы рассмотрели в последней статье, с гораздо более подробной информацией. Чтобы не отдаляться от практики, мы будем использовать контекст веб-сайта менеджера спортивной команды, где тренер может выбрать имя своей команды и размер команды в HTML-форме и вернуться к предлагаемому «лучшему составу» для своей следующей игры.

На приведённой ниже диаграмме показаны основные элементы веб-сайта «team coach», а также пронумерованные ярлыки для последовательности операций, когда тренер обращается к списку «лучших команд». Частями сайта, которые делают его динамичным, являются веб-приложение (так мы будем ссылаться на серверный код, обрабатывающий HTTP-запросы и возвращающие HTTP-ответы), база данных, которая содержит информацию об игроках, командах, тренерах и их отношениях, и HTML-шаблоны.

После того, как тренер отправит форму с именем команды и количеством игроков, последовательность операций будет следующей:

  1. Веб-браузер отправит HTTP-запрос GET на сервер с использованием базового URL-адреса ресурса (/best) и кодирования номера команды и игрока в форме URL-параметров (например, /best?team=my_team_name&show=11) или как часть URL-адреса (например, /best/my_team_name/11/). Запрос GET используется, потому что речь идёт только о запросе выборки данных (а не об их изменении).
  2. Веб-сервер определяет, что запрос является «динамическим» и пересылает его в веб-приложение для обработки (веб-сервер определяет, как обрабатывать разные URL-адреса на основе правил сопоставления шаблонов, определённых в его конфигурации).
  3. Веб-приложение определяет, что цель запроса состоит в том, чтобы получить «лучший список команд» на основе URL (/best/) и узнать имя команды и количество игроков из URL-адреса. Затем веб-приложение получает требуемую информацию из базы данных (используя дополнительные «внутренние» параметры, чтобы определить, какие игроки являются «лучшими», и, возможно, определяя личность зарегистрированного тренера из файла cookie на стороне клиента).
  4. Веб-приложение динамически создаёт HTML-страницу, помещая данные (из базы данных) в заполнители внутри HTML-шаблона.
  5. Веб-приложение возвращает сгенерированный HTML в веб-браузер (через веб-сервер) вместе с кодом состояния HTTP 200 («успех»). Если что-либо препятствует возврату HTML, веб-приложение вернёт другой код, например, «404», чтобы указать, что команда не существует.
  6. Затем веб-браузер начнёт обрабатывать возвращённый HTML, отправив отдельные запросы, чтобы получить любые другие файлы CSS или JavaScript, на которые он ссылается (см. шаг 7).
  7. Веб-сервер загружает статические файлы из файловой системы и возвращает их непосредственно в браузер (опять же, правильная обработка файлов основана на правилах конфигурации и сопоставлении шаблонов URL).

Операция по обновлению записи в базе данных будет обрабатываться аналогичным образом, за исключением того, что, как и любое обновление базы данных, HTTP-запрос из браузера должен быть закодирован как запрос POST.

Выполнение другой работы

Задача веб-приложения — получать HTTP-запросы и возвращать HTTP-ответы. Хотя взаимодействие с базой данных для получения или обновления информации является очень распространённой задачей, код может делать другие вещи одновременно или вообще не взаимодействовать с базой данных.

Хорошим примером дополнительной задачи, которую может выполнять веб-приложение, является отправка электронной почты пользователям для подтверждения их регистрации на сайте. Сайт также может выполнять протоколирование или другие операции.

Возвращение чего-то другого, кроме HTML

Серверный код сайта может возвращать не только HTML-фрагменты и файлы в ответе. Он может динамически создавать и возвращать другие типы файлов (текст, PDF, CSV и т. д.) или даже данные (JSON, XML и т. д.).

Идея вернуть данные в веб-браузер, чтобы он мог динамически обновлять свой собственный контент (AJAX) существует довольно давно. Совсем недавно «Одностраничные приложения» стали популярными, где весь сайт написан с одним HTML-файлом, который динамически обновляется по мере необходимости. Веб-сайты, созданные с использованием приложений такого рода, переносят большие вычислительные затраты с сервера на веб-браузер и приводят к тому, что веб-сайты, ведут себя больше как нативные приложения (очень отзывчивые и т. д.).

Веб-фреймворки на стороне сервера делают написание кода для обработки описанных выше операций намного проще.

Одной из наиболее важных операций, которые они выполняют, является предоставление простых механизмов для сопоставления URL-адресов для разных ресурсов/страниц с конкретными функциями обработчика. Это упрощает сохранение кода, связанного с каждым типом ресурса, отдельно от остального. Это также имеет преимущества с точки зрения обслуживания, поскольку вы можете изменить URL-адрес, используемый для доставки определённой функции в одном месте, без необходимости изменять функцию обработчика.junior/$’, потому что они используют метод сопоставления шаблонов под названием «регулярные выражения» (RegEx или RE). Вам не нужно знать, как работают регулярные выражения на этом этапе, кроме того, что они позволяют нам сопоставлять шаблоны в URL-адресе (а не жёстко закодированные значения выше) и использовать их в качестве параметров в наших функциях просмотра. В качестве примера, действительно простой RegEx может говорить «соответствовать одной заглавной букве, за которой следуют от 4 до 7 строчных букв».

Веб-фреймворк также упрощает функцию просмотра для получения информации из базы данных. Структура наших данных определяется в моделях, которые являются классами Python, которые определяют поля, которые должны храниться в основной базе данных. Если у нас есть модель с именем Team с полем «team_type», мы можем использовать простой синтаксис запроса, чтобы получить все команды, имеющие определённый тип.

В приведённом ниже примере представлен список всех команд, у которых есть точный (с учётом регистра) team_type «junior» («младший») — обратите внимание на формат: имя поля (team_type), за которым следует двойной знак подчёркивания, а затем тип соответствия для использования (в этом случае exact («точное»)). Существует много других типов соответствия, и мы можем объединить их. Мы также можем контролировать порядок и количество возвращаемых результатов.



from django.shortcuts import render

from .models import Team


def junior(request):
    list_teams = Team.objects.filter(team_type__exact="junior")
    context = {'list': list_teams}
    return render(request, 'best/index.html', context)

После того, как функция junior() получает список младших команд, она вызывает функцию render(), передавая исходный HttpRequest, HTML-шаблон и объект «context», определяющий информацию, которая должна быть включена в шаблон. Функция render() — это функция удобства, которая генерирует HTML с использованием контекста и HTML-шаблона и возвращает его в объект HttpResponse.

Очевидно, что веб-фреймворки могут помочь вам в решении многих других задач. В следующей статье мы обсудим намного больше преимуществ и некоторые популярные варианты веб-фреймворков.

На этом этапе вы должны хорошо ознакомиться с операциями, которые должен выполнять серверный код, и знать некоторые способы, с помощью которых веб-фреймворк на стороне сервера может сделать это проще.

В следующем модуле мы поможем вам выбрать лучший веб-фреймворк для вашего первого сайта.

Client Application — обзор

РОЗЕТКИ НА LINUX

Любая сеть, большая или маленькая, может использовать сокеты. В этом разделе давайте рассмотрим некоторые основы работы с сокетами в системах Linux.

Мы могли бы писать клиентские и серверные приложения для сокетов с нуля, но правда в том, что программисты ненавидят писать что-либо с нуля. Обычно они ищут код, который делает что-то очень близкое к тому, что они хотят, и модифицируют его для этого случая (по крайней мере, для некоммерческих целей).В Интернете доступно множество примеров сокетов, поэтому мы загрузили код, написанный Майклом Дж. Донаху и Кеннетом Л. Калвертом. Код, который не содержит авторских прав и предупреждения «используйте на свой страх и риск», взят из их прекрасной книги TCP / IP Sockets in C (Morgan Kaufmann, 2001).

Мы будем использовать TCP, потому что должен быть более эффективен протокол трехстороннего квитирования, ориентированный на соединение, такой как TCP, чем простой протокол запрос-ответ, такой как UDP.Это приложение отправляет строку на сервер, где программа серверного сокета возвращает ее обратно. (Если порт не указан пользователем, клиент ищет хорошо известный порт 7, порт функции TCP Echo.) Сначала мы перечислим и скомпилируем мою версию кода клиентского сокета (TCPsocketClient и DieWithError.c) на lnxclient. (Обычно мы помещаем все это в отдельный каталог.)

Шаги в программе довольно просты. Сначала мы создаем потоковый сокет, а затем устанавливаем соединение с сервером.Мы отправляем строку в эхо, ждем ответа, распечатываем ее, очищаем и завершаем работу. Теперь мы можем просто скомпилировать код и подготовиться к его запуску.

Прежде чем мы запустим программу с TCPsocketoClient < ServerIPAddress > < StringtoEcho > < ServerPort >, нам нужно скомпилировать серверную часть кода на lnxserver. Код в этих двух файлах более сложный.

Серверный сокет выполняет пассивное открытие и ждет (вечно, если необходимо), пока клиент отправит строку для эха.Это код HandleTCPClient.c, который выполняет основную часть этой работы. Нам также нужен код ErrorFunc.c, как и раньше, поэтому у нас есть три файла для компиляции, а не только два, как на стороне клиента.

Теперь мы можем запустить сервер на lnxserver, используя синтаксис TCPsocketServer < ServerPort >. (Всегда проверяйте, чтобы выбранный вами порт еще не использовался!)

Сервер просто ждет, пока клиент на lnxclient не установит соединение и не предоставит серверу строку для эха.Мы будем использовать строку TEST.

Ничего особенного. Это очень быстро, и сервер сообщает нам, что соединение с lnxclient было установлено. Мы можем отказаться от серверной программы.

Мы также использовали Ethereal для захвата любых TCP-пакетов на сервере во время работы клиента и сервера сокета. На рис. 12.4 показано, что мы поймали.

РИСУНОК 12.4. Захваченный поток TCP клиент-сервер сокета. Это совершенно нормальное TCP-соединение, выполняемое с минимальными затратами на кодирование.

В этом и прелесть сокетов, особенно для TCP. Десять пакетов (два ARP не показаны) проходили туда и обратно по сети только для того, чтобы повторить «ТЕСТ» от одной системы к другой. На самом деле это делают только два пакета, остальные — это накладные расходы на TCP-соединение.

Но настоящая сила розеток заключается в деталях или отсутствии деталей. Ни в одной строке кода C не упоминалось создание заголовка пакета TCP или IP, значений полей или чего-либо еще. Интерфейс потокового сокета сделал все это, поэтому программист приложений может сосредоточиться на текущей задаче и не беспокоиться о деталях сети.

Приложение-Клиент — обзор | Темы ScienceDirect

3.2.3 Общие приложения и порты

В Интернете уже доступны многие тысячи серверов приложений и клиентов. Многие из этих серверов и клиентов поддерживают хорошо известные сетевые службы , которые доступны на хорошо известных портах. Мы уже упоминали, что веб-сервер обычно доступен через порт 80. Если это не так, тогда веб-браузеру необходимо указать порт как часть URL-адреса.

Таким образом, хотя тот, кто запускает конкретный сервер, может выбрать номер порта, существуют хорошо известные рекомендуемые значения по умолчанию для многих общих служб. Управление по присвоению номеров в Интернете (IANA) поддерживает таблицу рекомендуемых портов (IANA, 2009) среди других важных ролей, таких как выделение IP-адресов. Таблица 3.1 показывает несколько зарезервированных номеров портов для некоторых служб, которые вы могли настроить для своих собственных компьютеров. В таблице 3.1 также указано, используют ли эти службы для транспорта UDP или TCP.

Таблица 3.1. Некоторые примеры служб, их порты и транспортные протоколы

9 0073 443

Полное имя службы Краткое имя Порт Транспорт
Протокол передачи файлов ftp 21 Tcp
Простой Протокол передачи почты smtp 25 Tcp
Система доменных имен dns 53 Udp
Finger finger 79 Tcp
HyperText Transfer Protocol http 80 Tcp
Протокол почтового отделения (версия 3) pop3 110 Tcp
Протокол доступа к Интернет-сообщениям imap 143 Tcp
Гипертекст Протокол передачи Secure https Tcp
Протокол передачи файлов Безопасный ftps 990 Tcp
Распределенное интерактивное моделирование dis 3000 Udp
BZFlag bzflag Game Server 5154 Tcp
Quake Game Server quake 26000 Udp

FTP — это протокол передачи файлов, используемый для передачи файлов через Интернет.Этот протокол имеет долгую историю, хотя большинство пользователей сейчас используют его через веб-браузер, который обрабатывает как URL-адреса, начинающиеся с ftp: //, так и http: //. Протокол FTP определен в RFC 959, см. Раздел 3.2.4 для обсуждения того, что такое RFC. SMTP — это простой протокол передачи почты, и это механизм для глобальной передачи электронной почты, а также для отправки электронной почты. DNS — это служба доменных имен, которую мы обсудим более подробно в следующем разделе. Finger больше не является обычным сервисом, но он помогает узнать, вошел ли человек в систему или нет.Он поддерживается в большинстве систем Unix. HTTP — это протокол передачи гипертекста, лежащий в основе всемирной паутины. Для личного доступа к электронной почте можно использовать один из протоколов POP (почтовый протокол) или IMAP (протокол доступа к сообщениям в Интернете). Когда протокол имеет букву S в конце, это обычно означает безопасную версию того же протокола, и, таким образом, безопасная сетевая услуга сочетается с исходным протоколом. Таким образом, HTTPS — это HTTP, запускаемый через безопасную сетевую службу, такую ​​как Secure Socket Layer (SSL) или Transport Layer Security (TLS), а FTPS — то же самое для FTP.Наконец, мы включили ту же информацию для трех систем NVE, которые появляются в таблице IANA и которые упоминались в главе 1. Пакеты распределенного интерактивного моделирования (DIS) отправляются UDP по умолчанию на порт 3000. Сервер BZFlag Games прослушивает для входящих TCP-соединений на порт 5154 по умолчанию. Игровой сервер Quake по умолчанию прослушивает входящие UDP-пакеты через порт 26000. Подробнее о DIS мы поговорим в главе 8, а в части III мы обсудим Quake пару раз.Это не означает, что эти приложения используют только эти порты; FTP, например, отправляет управляющую информацию через порт 21, но данные передаются через порт 20; BZflag подключается к порту 5154, но затем сервер сообщает клиенту, что нужно повторно подключиться к другому порту.

Общеизвестные службы (включая FTP через FTPS в таблице 3.1) распределяются по номерам портов от 0 до 1023, которые известны как зарезервированных портов . При создании новой службы вы должны использовать номер порта выше 1024, но ниже 49151.Если вы попытаетесь создать номер порта ниже 1024, вам понадобится привилегированный доступ к машине, плюс рекомендация IANA устанавливает ожидания, что при использовании этого порта будет использоваться определенный протокол. Для портов с 1024 или выше ожидается, что авторы приложения могут выбрать порт для использования, если они не знают службу, которая обычно используется на этом порту. В полной таблице IANA перечислены несколько тысяч приложений и их типичные порты.

Создание клиентского проекта приложения

  • С любой точки зрения нажмите

    Файл> Создать> Другое> J2EE>
    Клиентский проект приложения

  • Щелкните Далее.

  • Введите «AppClientProject» в поле «Имя проекта».
    Выберите целевой сервер библиотеки времени выполнения J2EE.
    Примите другие значения по умолчанию, как показано ниже.

  • Щелкните Далее, чтобы перейти на страницу выбора аспектов проекта. Вы можете установить
    дополнительные фактуры и привязка к среде выполнения.

  • Щелкните Далее, чтобы перейти на страницу настроек.Вы можете перезаписать
    настройки по умолчанию здесь.

  • Нажмите Готово в мастере создания клиентского проекта нового приложения. Ваш
    Проект клиента приложения и проект EAR созданы.

  • После завершения работы мастера, если вы еще не в
    перспектива J2EE, вам будет предложено переключиться,
    согласитесь, выбрав «Да». С точки зрения J2EE,
    вы увидите AppClientProject в проекте
    Explorer.

    После развертывания обратите особое внимание на папки компонентов.
    которые были созданы. Обратите внимание на содержащийся appClientModule / META-INF
    который представляет модуль клиента приложения. Точно так же обратите внимание на
    AppClientProjectEAR (и содержащиеся в нем папки и файлы), который представляет
    EAR, который содержит клиент приложения.

  • Затем создайте тестовый java-класс в клиентах приложений.
    исходная папка AppClientProject / appClientModule.Значения по умолчанию представлены на следующем изображении.

    После создания класса выполните Project>
    Очистите, чтобы начать полную сборку.

  • Теперь переключимся в перспективу ресурсов.
    строителя можно проверить. В навигаторе вы
    увидит все ресурсы в том виде, в каком они существуют на диске. После
    расширяя проект Java, вы заметите
    Папка .deployables. Эта папка представляет собой
    развертываемый вывод (соответствует спецификации J2EE)
    создается с помощью Component Structural Builder.

    После расширения обратите внимание на компонент
    под .deployables. В App Client выберите специальный
    уведомление о sample / Test.class, представляющем
    вывод ранее созданного класса java. Также в
    «AppClientProjectEAR» проверьте application.xml
    чтобы убедиться, что он содержит запись в Клиент приложения и
    также откройте AppClientProject.jar, содержащийся в
    EAR с утилитой zip для защиты содержимого
    содержат манифест клиента приложения.MF,
    application-client.xml и Test.class.

  • Архив редактора документации JBoss

  • Агорава

    Проектная документация Агорава.

  • Аркиллиан

    Справочное руководство по Аркиллиану

  • Аркиллианский графен

    Проектная документация Arquillian Graphene

    • Графен 1

      Arquillian Graphene 1 (безопасный эквивалент Selenium 1) проектная документация

    • Графен 2

      Arquillian Graphene 2 (на основе Selenium 2 / WebDriver) проектная документация

  • Аркиллиан Старый

    Проектная документация Arquillian.

  • BoxGrinder Сборка

    Проектная документация BoxGrinder Build

  • Клиентская библиотека EJB (AS7 +)

    Проектная документация клиентской библиотеки EJB

  • Платформа корпоративного портала

    • Платформа корпоративного портала 5
    • Платформа портала JBoss 6.0
  • Эррай

    Errai Project Documentation

  • Гаджет-сервер и гаджеты

    Проектная документация Gadget Server и Gadgets.

  • Ворота в

    • Портал GateIn

      • Портал GateIn 3.4

        Проектная документация GateIn 3.4

      • Портал GateIn 3.5

        Проектная документация GateIn 3.5

      • Портал GateIn 3.6

        Проектная документация GateIn 3.6

      • Портал GateIn 3.7

        Проектная документация GateIn 3.7

      • Портал GateIn 3.8

        Проектная документация GateIn 3.8

      • Портал GateIn 3.9

        Проектная документация GateIn 3.9

      • GTNPORTALTEST
    • GateIn WCM
  • Infinispan

    Проектная документация Infinispan

    • Infinispan 5.0

      Проектная документация Infinispan

    • Infinispan 5.1

      Проектная документация Infinispan

    • Infinispan 5.2

      Проектная документация Infinispan

    • Infinispan 5.3

      Проектная документация Infinispan

    • Infinispan 6.0

      Проектная документация Infinispan

  • Облачный доступ JBoss
  • JBoss Marshalling

    Проектная документация JBoss Marshalling

  • Модули JBoss

    Проектная документация модулей JBoss

  • JBoss OSGi

    Проектная документация JBoss OSGi

  • Инструмент миграции сервера JBoss

    Документация по проекту средства миграции JBoss Server

  • Инструменты JBoss

    Проектная документация JBoss Tools.

  • Веб-службы JBoss

    Проектная документация веб-служб JBoss

  • Мобикенты

    Мобицентс площадь проекта.

  • ModeShape

    Проектная документация ModeShape

    • ModeShape 2.7

      Проектная документация ModeShape

    • ModeShape 2.8

      Проектная документация ModeShape

    • ModeShape 3

      Проектная документация ModeShape

    • ModeShape 4

      Проектная документация ModeShape

    • ModeShape 5

      Проектная документация ModeShape

  • Модульный сервисный контейнер

    Проектная документация на модульный сервисный контейнер

  • PicketBox

    Проектное пространство PicketBox.

  • ПикетСсылка

    Проектное пространство PicketLink.

  • Портлет-мост

    Проектная документация Portlet Bridge

    • Portlet Bridge 3.0

      Документация Portlet Bridge

    • Мост портлета 3.1

      Документация Portlet Bridge 3.1

    • Мост портлета 3.2

      Документация Portlet Bridge 3.2

    • Мост портлета 3.3

      Мост портлетов 3.3 документация

  • RHQ

    Проектная документация RHQ

    • RHQ

      Пользовательская документация проекта RHQ и Wiki для разработчиков

    • RHQ 4.10

      Пользовательская документация проекта RHQ и Wiki для разработчиков

    • RHQ 4.5

      RHQ 4.5 Пользовательская документация

    • RHQ 4.7

      Пользовательская документация проекта RHQ и Wiki для разработчиков

    • RHQ 4.8

      Пользовательская документация проекта RHQ и Wiki для разработчиков

    • RHQ 4.9

      Пользовательская документация проекта RHQ и Wiki для разработчиков

  • S-RAMP UI

    Документация по проекту модели артефактов репозитория SOA и пользовательского интерфейса протокола (SRAMP UI).

  • Савара

    Площадь проекта Savara.

  • Каракули

    Scribble проектное пространство.

  • Подснежник

    Проектная документация Snowdrop

  • SwitchYard

    Проектная документация SwitchYard

    • SwitchYard

      Проектная документация SwitchYard.

    • SwitchYard 0.7

      SwitchYard 0.7.0. Окончательная проектная документация

    • SwitchYard 0.8

      Проектная документация SwitchYard.

    • SwitchYard 1.0

      Проектная документация SwitchYard.

    • SwitchYard 1.1

      Проектная документация SwitchYard.

  • Тейид

    Проектная документация Тейид

    • Тейид 8.0
    • Тейид 8.1
    • Тейид 8.10
    • Тейид 8.11
    • Тейид 8.12
    • Тейид 8.13
    • Тейид 8.2
    • Тейид 8,3
    • Тейид 8.4
    • Тейид 8,5
    • Тейид 8.6
    • Тейид 8,7
    • Тейид 8,8
    • Тейид 8.9
    • Тейид 9.0 (черновик)
    • Примеры Teiid
  • WildFly и JBoss AS

    Проектная документация WildFly и JBoss AS

    • JBoss AS 7.0

      Проектная документация для JBoss AS 7.0

    • JBoss AS 7.1

      Проектная документация для JBoss AS 7.1

    • JBoss AS 7.2

      Проектная документация для JBoss AS 7.2

    • Последняя версия документации WildFly

      WildFly 11.x Документация

    • WildFly 10

      Проектная документация для WildFly 8

    • WildFly 8

      Проектная документация для WildFly 8

    • WildFly 9

      Проектная документация для WildFly 8

  • WildFly Camel
  • XNIO

    Проектная документация XNIO

  • Настройка клиента приложения пула пользователей

    Приложение — это объект в пуле пользователей, у которого есть разрешение на вызов без аутентификации.
    API
    операции (операции, не прошедшие проверку подлинности пользователя).Примеры включают операции
    к
    регистрироваться, входить в систему и обрабатывать забытые пароли. Чтобы вызвать эти операции API, вы
    нужно приложение
    идентификатор клиента и необязательный секрет клиента. Вы несете ответственность за обеспечение безопасности любого приложения.
    идентификаторы клиентов
    или секреты, чтобы только авторизованные клиентские приложения могли вызывать эти неаутентифицированные операции.

    Вы можете создать несколько приложений для пула пользователей. Обычно приложение соответствует
    Платформа
    приложения. Например, вы можете создать приложение для серверного приложения и
    отличающийся
    Приложение для Android. У каждого приложения есть собственный идентификатор клиента приложения.

    При создании приложения вы можете дополнительно выбрать создание секрета для этого приложения.Если
    secret создается для приложения, секрет должен быть предоставлен для использования приложения. На основе браузера
    приложения, написанные на JavaScript, могут не нуждаться в приложении с секретом.

    Секреты нельзя изменить после создания приложения. Вы можете создать новое приложение с
    новый
    секрет, если вы хотите повернуть секрет, который вы используете.Вы также можете удалить
    приложение для блокировки
    доступ из приложений, использующих этот идентификатор клиента приложения.

    Для создания приложения-клиента (консоли)

    1. На панели мониторинга пула пользователей выберите Создать пул пользователей .

    2. Введите имя пула .

    3. Выбрать Просмотреть значения по умолчанию .

    4. Выберите Добавить клиент приложения .

    5. Выберите Добавить клиент приложения .

    6. Введите имя клиента приложения .

    7. Укажите Срок действия токена обновления .По умолчанию
      значение 30. Вы можете изменить его на любое значение от 1 часа до 10 лет.

    8. Укажите Срок действия токена доступа приложения . По умолчанию
      значение — 1 час.Вы можете изменить его на любое значение от 5 минут до 24 часов.

    9. Укажите истечение срока действия токена идентификатора приложения . По умолчанию
      значение — 1 час. Вы можете изменить его на любое значение от 5 минут до 24 часов.

      Если вы используете размещенный пользовательский интерфейс и устанавливаете токены менее чем за час,
      конечный пользователь сможет получать новые токены на основе своего файла cookie сеанса, который
      в настоящее время установлен на один час.

    10. По умолчанию пользовательские пулы создают секрет клиента для вашего приложения. Если ты этого не хочешь
      к
      произошло, очистить Сгенерировать секрет клиента .

    11. Если ваше серверное приложение требует учетных данных разработчика (с использованием подписи версии 4) и не использует
      Безопасный удаленный пароль (SRP) аутентификация
      выберите Включить аутентификацию имени пользователя и пароля для API-интерфейсов администратора для аутентификации
      (ALLOW_ADMIN_USER_PASSWORD_AUTH)
      для включения аутентификации на стороне сервера.Для
      дополнительную информацию см. в разделе Аутентификация администратора.
      поток.

    12. В разделе Предотвратить ошибки существования пользователя выберите
      Legacy или Включено .Для получения дополнительной информации см.
      Управление ошибочным ответом.

    13. По умолчанию пользовательские пулы позволяют вашему приложению читать и записывать все атрибуты. Если ты хочешь
      к
      установите различные разрешения для вашего приложения, выполните следующие действия или выберите
      Создайте клиент приложения , чтобы закончить.

      1. Выберите Установить права на чтение и запись атрибутов .

      2. Выполните одно из следующих действий, чтобы установить разрешения на чтение и запись:

        • Выберите одну или несколько областей.Каждая область представляет собой набор стандартных атрибутов. Для большего
          информацию см. перечень стандартных
          Области применения OIDC.

        • Выберите отдельные стандартные или настраиваемые атрибуты.

      Вы не можете удалить обязательные атрибуты из разрешений на запись в любом приложении.

    14. Выберите Создать клиент приложения .

    15. Если вы хотите создать другое приложение, выберите Добавить приложение .

    16. После того, как вы создали все нужные приложения, выберите Вернуться в пул.
      подробности
      , обновите все остальные поля, а затем выберите Создать
      бассейн
      .

    Для создания и обновления клиентов приложений в пользовательском пуле (API, AWS CLI)

    Выполните одно из следующих действий:

    Руководство по веб-инструментам Eclipse (Galileo)

    Клиентские проекты приложений содержат
    программы, которые работают в сетевых клиентских системах, поэтому проект может извлечь выгоду из
    инструменты сервера.

    Клиентские проекты приложений содержат ресурсы, необходимые для приложения.
    клиентские модули. Клиентский модуль приложения используется, чтобы содержать полнофункциональный
    клиентское приложение Java ™ (не веб-интерфейс), которое подключается к
    использует ресурсы Java EE, определенные на вашем сервере. Когда вы размещаете клиента
    код в клиентском модуле приложения вместо простого файла JAR, приложение
    клиент получает выгоду от ресурсов сервера (не нужно повторно указывать
    путь к классам к файлам Java EE и JAR сервера), а также из более простого JNDI
    поиск (клиентский контейнер заполняет исходный контекст и другие параметры).Клиентский проект приложения позволяет вам работать так, как будто вы создаете
    автономное приложение Java в проекте Java.

    Клиентский проект приложения позволяет выполнять следующие действия:

    • Разработка классов Java, реализующих клиентский модуль
    • Установить дескриптор развертывания клиента приложения
    • Протестируйте клиентское приложение

    Как и Java-проекты, клиентские проекты приложений содержат
    ресурсы, необходимые для клиентов приложений, включая класс Java
    файлы.Когда вы создаете новый клиентский проект приложения, среда
    настроен для разработки на Java. С проектом связан конструктор Java.
    так что исходный код Java может быть инкрементально компилирован по мере его обновления.
    Клиентский проект приложения содержит информацию об иерархии типов.
    и элементы Java.
    Эта информация остается актуальной по мере внесения изменений, и конструктор Java
    будет постепенно компилировать ресурсы в этих проектах по мере того, как ресурсы
    обновлены.

    В рабочей среде на клиентские проекты приложений всегда ссылаются
    проекты корпоративных приложений (EAR).Когда вы создаете приложение-клиент
    проект, вы указываете проект корпоративного приложения, к которому приложение
    клиентский проект принадлежит. Элемент модуля автоматически добавляется в развертывание application.xml
    дескриптор для проекта EAR.

    Клиентский проект приложения развертывается как файл JAR. Это приложение
    клиентский JAR-файл содержит необходимые ресурсы для приложения, включая класс Java
    файлы, информация дескриптора развертывания и любые расширения метаданных
    и файлы привязок.

    Клиентские проекты приложений обычно выполняются в сетевых клиентских системах.
    подключен к серверам Java EE (EJB). Точка входа в приложение
    клиент — это основной класс Java, который представляет собой просто класс Java
    который содержит статический основной метод. Класс объявлен в манифесте
    файл клиентского модуля.

    Клиентский контейнер приложения Java EE обеспечивает доступ к службе Java EE.
    (Службы именования JNDI, службы развертывания, службы транзакций и безопасность
    сервисов) и коммуникационных API (интернет-протоколы, удаленный вызов метода
    протоколы, протоколы группы управления объектами, протоколы обмена сообщениями и данные
    форматы).

    По умолчанию проекты клиентов приложений содержат одну папку с именем appClientModule,
    который содержит как исходный код Java, так и скомпилированные файлы .class ,
    вместе со всеми файлами метаданных в подпапке META-INF.

    Приложения

    в Auth0

    Термин приложение или приложение в Auth0 не подразумевает каких-либо конкретных характеристик реализации. Например, это может быть собственное приложение, которое выполняется на мобильном устройстве, одностраничное приложение, которое выполняется в браузере, или обычное веб-приложение, которое выполняется на сервере.

    Auth0 классифицирует приложения на основе этих характеристик:

    • Тип приложения : чтобы добавить аутентификацию в свое приложение, вы должны зарегистрировать его на панели инструментов Auth0 и выбрать один из следующих типов приложений:

      • Обычное веб-приложение : традиционные веб-приложения, которые выполняют большую часть своей логики приложения на сервере (например, Express.js или ASP.NET). Чтобы узнать, как настроить обычное веб-приложение, см. Регистрация обычных веб-приложений.

      • Одностраничное веб-приложение (SPA) : приложения JavaScript, которые выполняют большую часть своей логики пользовательского интерфейса в веб-браузере, взаимодействуя с веб-сервером в основном с помощью API-интерфейсов (таких как AngularJS + Node.js или React). Чтобы узнать, как настроить одностраничное веб-приложение, см. Регистрация одностраничных веб-приложений.

      • Собственное приложение : Мобильные или настольные приложения, которые изначально выполняются на устройстве (например, iOS или Android). Чтобы узнать, как настроить собственное приложение, см. Регистрация собственных приложений.

      • Приложение «машина-машина» (M2M) : неинтерактивные приложения, такие как инструменты командной строки, демоны, устройства IoT или службы, работающие на вашем сервере. Обычно вы используете эту опцию, если у вас есть служба, требующая доступа к API. Чтобы узнать, как настроить собственное приложение, см. Регистрация межмашинных приложений.

    • Безопасность учетных данных : согласно спецификации OAuth 2.0 приложения могут быть классифицированы как общедоступные или конфиденциальные; конфиденциальные приложения могут безопасно хранить учетные данные, а общедоступные — нет.См. Подробности в разделе «Конфиденциальные и общедоступные приложения».

    • Право собственности : классифицируется ли приложение как собственное или стороннее, зависит от владения и контроля над приложением. Собственные приложения контролируются той же организацией или лицом, которому принадлежит домен Auth0. Сторонние приложения позволяют внешним сторонам или партнерам получать безопасный доступ к защищенным ресурсам за вашим API. Чтобы узнать больше, см. «Собственные и сторонние приложения».

    Вы регистрируете приложения в Dashboard> Applications> Applications.Чтобы узнать больше, прочтите Настройки приложения.

    Помимо настройки приложений на панели инструментов, вы также можете настроить приложения программно, как описано в спецификации OpenID Connect (OIDC) Dynamic Client Registration 1.0. Чтобы узнать больше, прочтите «Динамическая регистрация клиентов».

    Вы можете настроить более сложную конфигурацию, которая позволяет пользователям по-разному входить в систему для разных приложений. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с разделами «Рекомендации по использованию мультитенантных приложений» и «Создание нескольких клиентов».

    По умолчанию Auth0 включает все подключения, связанные с вашим клиентом, при создании нового приложения. Чтобы изменить это, обновите подключения приложений в Application Settings на панели инструментов.

    Вы можете отслеживать приложения и выполнять сквозное тестирование, используя собственные тесты. Auth0 хранит данные журнала, включая действия администратора Dashboard, успешную и неудачную аутентификацию пользователей и запросы на смену пароля. Вы можете использовать расширения Auth0 для экспорта данных журнала и использовать такие инструменты, как Sumo Logic, Splunk или Loggly, для анализа и хранения данных журнала.

    Вы можете удалить приложение с помощью Dashboard или Management API.

    Секрет клиента — это секрет, известный только вашему приложению и серверу авторизации. Он защищает ваши ресурсы, предоставляя токены только авторизованным запрашивающим.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *