Python пример программы: Практика по языку python/Примеры программ на языке python — Викиверситет
Пишем 3 программы на Python за пару минут
Питон замечательный язык и сегодня мы с вами разработаем сразу три программы на его основе. Каждая программа будет полезной, так что сможете их использовать в дальнейшем.
#1 — Перемещение файлов
Первая программа будет трансфером для файлов. Её можно применять для автоматической сортировки файлов по папкам. К примеру, через Питон программу вы отслеживаете тип файла что попал в папку «Загрузки» и далее программа автоматически перемещает файл в папку музыка, фото, программы и так далее в зависимости от типа самого файла.
Для выполнения такой программы сперва подключите библиотеку «watchdog»:
pip install watchdog
Теперь можно прописать весь код, он показан ниже вместе с комментариями:
# Подключение всех модулей
from watchdog.observers import Observer
import os
import time
# FileSystemEventHandler - класс по отслеживанию изменений
from watchdog.events import FileSystemEventHandler
# Создаем класс наследник, через него может отслеживать изменения в папках
class Handler(FileSystemEventHandler):
# При любых изменениях в папке, мы перемещаем файлы в ней
def on_modified(self, event):
# Перебираем все файлы в папке folder_track
for filename in os. listdir(folder_track):
# Проверяем расширенеи файла
extension = filename.split(".")
# Если это фото,
if len(extension) > 1 and (extension[1].lower() == "jpg" or extension[1].lower() == "png" or extension[1].lower() == "svg"):
# то перемещаем файл в папку с фото
file = folder_track + "/" + filename
new_path = folder_dest + "/Photos/" + filename
os.rename(file, new_path)
# Если файл видео, то в папку с видео
# Такое же можно прописать и для других расширений файлов
elif len(extension) > 1 and extension[1].lower() == "mp4":
file = folder_track + "/" + filename
new_path = folder_dest + "/Videos/" + filename
os.rename(file, new_path)
# Папка что отслеживается
folder_track = '/ПОЛНЫЙ_ПУТЬ_К_ВАШЕЙ_ПАПКЕ'
# Папка куда перемещать будем
folder_dest = '/ПОЛНЫЙ_ПУТЬ_К_ВАШЕЙ_ПАПКЕ'
# Запуск всего на отслеживание
handle = Handler()
observer = Observer()
observer.schedule(handle, folder_track, recursive=True)
observer.start()
# Программа будет срабатывать каждые 10 милисекунд
try:
while(True):
time. sleep(10)
except KeyboardInterrupt:
observer.stop()
observer.join()
#2 — Создание сервера
Наша вторая программа будет представлять из себя полноценный сервер, созданный с использованием лишь Python, без дополнительных фреймворков, по типу Django или Flask.
Что очень круто, так это то, что такой сервер можно создать используя лишь встроенные модули Python. Для этого импортируем из http.server
два необходимых классах. Далее указываем «localhost» и порт по которому будем подключаться и создаем объект на основе HTTPServer. После этого запускаем сервер на постоянное выполнение.
from http.server import HTTPServer, CGIHTTPRequestHandler
server_data = ("localhost", 8080)
server = HTTPServer(server_data, CGIHTTPRequestHandler)
server.serve_forever()
Также можно добавить файл «index.html» и прописать в нем всю разметку. На странице сервера будет отображаться содержимое из этого файла.
#3 — Управление браузером
Первое что необходимо сделать, так это установить «Selenium» через терминал:
pip install selenium
Далее нужно скачать специальный веб драйвер, который обеспечит работу с вашим браузером. Его можно скачать на официальной странице Selenium. Выбираете браузер через который хотите все запускать, далее выберите последнюю стабильную версию и скачиваете драйвер под вашу операционную систему.
В программе нужно прописать полный путь к драйверу и выполнить открытие страницы:
from selenium import webdriver
browser = webdriver.Chrome('/ПУТЬ_К_ПАПКЕ_С_ДРАЙВЕРОМ/chromedriver')
browser.get("https://itproger.com")
Видео на эту тему
Также вы можете просмотреть детальное видео по разработке всех этих трёх программ:
Дополнительный курс
На нашем сайте также есть углубленный курс по изучению языка Питон. В ходе огромной программы вы изучите не только язык Питон, но также научитесь создавать веб сайты за счёт веб технологий и фреймворка Джанго. За курс вы изучите массу нового и к концу программы будете уметь работать с языком Питон, создавать на нём полноценные ПК приложения на основе библиотеки Kivy, а также создавать веб сайты на основе библиотеки Джанго.
Подборка крутых Python библиотек / Пишем 7 программ на Python
Среди крупных библиотек и фреймворков, есть и те, чей потенциал не столь велик, так как они были созданы, по большей части, ради забавы и выполняют совсем небольшой функционал.
В статье мы рассмотрим 7 небольших библиотек и создадим на их основе различные мини программы.
Сокращение ссылок
Скорее всего, хоть раз, но вы сталкивались с сервисами по сокращению ссылок. Даже, если вы сами не создавали сокращенную ссылку, то хотя бы видели таковые в описаниях к различным роликам или на сайтах.
Создать такую ссылку можно всего за три строчки кода, при помощи использования библиотеки PyShorteners. Вам нужно установить библиотеку в проект, выполнить её подключение, а также создать объект на её основе.
Пример рабочего кода:
import pyshorteners
s = pyshorteners.Shortener()
print("Сокращенная ссылка - ", s.tinyurl.short('https://itproger.com/courses/'))
Скорость соединения
Нужно проверить скорость интернета? Не проблема, так как в Питоне есть специальная библиотека Pyspeedtest, которая позволяет быстро выполнить полную проверку скорости вашего WiFi.
Пример рабочего кода:
import pyspeedtest
st = pyspeedtest.SpeedTest()
st.download()
st.upload()
st.ping()
Редактор видео
Все еще в поиске крутого видео редактора? Зачем что-то искать, когда есть Python и замечательная библиотека MoviePy 🙂
За счет MoviePy вы можете перевернуть видео, можете его обрезать, можете изменить количество FPS и можете выполнить ещё много других действий.
Мы создадим программу, что будет принимать видео и отделять от него звук, который будем сохранять в качестве отдельного файла. Чтобы такое записать потребуется лишь пару строк кода:
import moviepy.editor
video = moviepy.editor.VideoFileClip("some.mov")
audio = video.audio
audio.write_audiofile("new_audio.mp3")
Википедия
А как часто вы пользуетесь википедией? Если часто, то процесс поиска информации в ней можно немного упростить. За счёт официальной библиотеки, что так и называется Wikipedia, вы можете быстро находить информацию по разным ключевым словам.
Пример кода:
import wikipedia
wikipedia.set_lang("ru")
print(wikipedia.summary("New York City"))
Красивая консоль
Зачастую вся информация в консоли — это скучный белый или же черный текст. Согласитесь, такое и читать не интересно. Благо в питоне есть библиотека TermColor.
За счет этой библиотеки мы быстро можем настроить какие именно стили будут применены к тексту в консоли:
from termcolor2 import c
print(c("Some text").blue.on_white.underline)
Создание таблиц
Супер классной библиотекой является PrettyTable. Она позволяет мега быстро создать красивую таблицу для вывода в консоль. Если вы где-то учитесь или же часто нужно демонтировать информацию, то рекомендуем сохранить название этой библиотеки.
Работать с ней просто. Нужно лишь создать объект на основе PrettyTable
и далее поместить в него название рядов и сами ряды.
Таблицу можно даже выровнять по определенному краю, а также можно указать сортировку по определенному полю.
Пример кода:
from prettytable import PrettyTable
table = PrettyTable()
table.field_names = ['Names', 'Age', 'City']
table.add_row(["Алекс", 20, "Москва"])
table.add_row(["Боб", 25, "Москва"])
table.add_row(["Саша", 30, "Минск"])
table.add_row(["Петя", 23, "Киев"])
table.add_row(["Вася", 67, "Москва"])
table.align = 'r'
table.sortby = "Age"
print(table)
Выключение компьютера
Если надоело выключать компьютер привычным способом, то можно создать программу на Питон. При чём для её реализации вам потребуется лишь использовать встроенную библиотеку os.
Пример кода:
import os
os.system("shutdown -s")
Видео на эту тему
Также вы можете просмотреть детальное видео по разработке всех программ:
Дополнительный курс
На нашем сайте также есть углубленный курс по изучению языка Питон. В ходе огромной программы вы изучите не только язык Питон, но также научитесь создавать веб сайты за счёт веб технологий и фреймворка Джанго. За курс вы изучите массу нового и к концу программы будете уметь работать с языком Питон, создавать на нём полноценные ПК приложения на основе библиотеки Kivy, а также создавать веб сайты на основе библиотеки Джанго.
Django CMS Обучение: Python Примеры программ
Запуск Python из консоли командной строки и выход из него.
1. Пуск > Все программы > Стандартные > Командная строка
2. Далее в «черном квадрате» командной строки набираете:
сd C:\Python27\
и нажимаете Enter.
Это
команда смены директории. В результате вы попадете в папку Python27, в
которую был установлен ваш Python. Если при установке вы ничего не
меняли, то в таком случае Python был установлен на диск С.
Python27 это версия
программы. Цифры могут быть разные в зависимости от вашей версии.
3. Далее вводите в командную строку
python
и нажимаете Enter. В результате Python начнет работать.
4. Для того, чтобы выйти из Python, находясь в консоли нажмите Ctrl + Z и затем нажмите Enter.
Запуск из консоли программы, написанной на языке Python и хранящейся в отдельном файле на жестком диске.
Из консоли вы можете запустить программу, написанную на языке Python, код которой хранится в отдельном файле на жестком диске. (Python при этом запускать не надо.) Для этого в консоли наберите команду
cd C:\Путь до папки с вашим файлом\
и нажмите Enter.
В результате вы перейдете в папку, в которой хранится ваш файл с программой.
Наберите в консоли название вашего файла, например
my_programm.py
(или python my_programm.py)
и нажмите Enter.
В результате, код программы из файла будет выполнен и ваша программа запустится из консоли.
Так же вы можете запустить вашу программу, написанную на языке Python, перетаскиванием иконки файла с кодом программы в окно консоли командной строки. При этом в командной строке
автоматически появится путь до файла. После этого нажмите Enter и ваша
программа запустится. Python при этом запускать не надо.
Команды Python.
Для отделения команд друг от друга в Python используются обязательные переходы на следующую строку и отступы перед командами в виде 4-х пробелов.
# Комментарии
# — это однострочный комментарий.
# Многострочных комментариев в Python нет.
# Для многострочных комментариев каждую строку
# необходимо начинать с символа #.
# Ниже расположен код, который обеспечивает правильную обработку
# русских букв в коде вашей программы.
# Без этого кода возникнет ошибка и программа не запустится.
# Данный код должен размещаться в самом начале вашего файла с программой.
# -*- coding: utf-8 -*-
# Математические символы
+ # это символ сложения
— # это символ вычитания
* # это символ умножения
/ # это символ деления
% # это символ получения остатка от деления
# Символы сравнения
< # это символ меньше чем
> # это символ больше чем
<= # это символ меньше чем или равно этому
>= # это символ больше чем или равно этому
== # это символ равно
!= # это символ неравно
# Булевы значения
True
False
#Логические значения
and # это символ логического и
or # это символ логического или
not # это символ логического не
# Создание переменных и действия над ними.
cars = 100.0
drivers = 30.0
cars_without_drivers = cars — drivers
car_color = «Красный»
boat_color = «Синий»
what_color = «Какой цвет у машины? %r»
water = True
gas = False
# Вывод текста на экран.
print «Данный текст будет выведен на экран.»
print ‘В коде программы можно использовать как двойные, так и одинарные кавычки.’
print gas
print «Результат вычисления равен: «, (100 — 50 + 10) / 60 * 30
print «Два меньше, чем пять? «, 2 < 5
print «Сегодня останется только», cars_without_drivers , «машин без водителей.»
print «Количество машин в автопарке равно %d.» % cars
print «У всех машин цвет %s.» % car_color
print «У нас %d автомобилей и %d водителей.» % (cars, drivers)
print «Всех вместе у нас %d штук. » % (cars + drivers)
print «Для округления чисел с плавающей точкой используйте функцию round(). В результате вы получите %r.» % round(1.7333)
print «Сегодня утром пошел белый %s» % ‘снег. ‘
print what_color % car_color
print car_color + boat_color
print «Папа » + «и » + «мама.»
print «.» * 10 # выведет на экран 10 точек
print «Команды можно записывать в строчкку»;print «Отделяя их точкой с запятой.»;print «Как и в других языках программирования.»
# Специальные символы %d, %s и %r отвечают за подстановку
# соответствующих значений переменных в текст.
# %d — подставляет числа.
# %s — подставляет текстовые строки.
# %r — выводит все данные без разбора.
formatter = «%r %r %r %r»
print formatter % (1, 2, 3,4 )
print formatter % («one», «two», «three», «four»)
print formatter % (True, False, False, True)
print formatter % (formatter, formatter, formatter, formatter)
print formatter % (
«I had this thing.»,
«That you could type up right.»,
«But it didn’t sing.»,
«So I said goodnight.»
)
months = «Jan\nFeb\nMar\nApr\nMay\nJun\nJul\nAug»
print «Следующий текст будет разбит на строки: «, months
print «»»
С помощью трех двойных (или трех одинарных) кавычек
можно выводить
на экран текст
в подобном
отформатированном
виде.
«»»
print «Используйте символ \» для вывода кавычек на экран.»
print «Символ \t используется для вывода табуляции.»
# Значения специальных символов.
Символы | Что делает |
---|---|
\\ | Обратная косая черта (\) |
\’ | Одинарная кавычка (‘) |
\» | Двойная кавычка («) |
\a | ASCII Bell (BEL) |
\b | ASCII Backspace (BS) |
\f | ASCII Formfeed (FF) |
\n | ASCII Linefeed (LF) |
\N{name} | Character named name in the Unicode database (Unicode only) |
\r ASCII | Переход на следующую строку |
\t ASCII | Табуляция |
\uxxxx | Character with 16-bit hex value xxxx (Unicode only) |
\Uxxxxxxxx | Character with 32-bit hex value xxxxxxxx (Unicode only) |
\v | ASCII Vertical Tab (VT) |
\ooo | Character with octal value ooo |
\xhh | Character with hex value hh |
# Ввод данных из консоли и запись их в переменные.
print «Сколько вам лет?»
age = raw_input()
print «Какой у вас рост?»
height = raw_input()
print «Какой у вас вес?»
weight = raw_input()
print «Вам %r лет, ваш рост %r сантиметров и ваш вес равен %r килограмм.» % (age, height, weight)
print «Данные из консоли берутся как строки. Поэтому используется форматер %r»
print «Для преобразования вводимых данных в числа воспользуйтесь следующим кодом:»
digits = int(raw_input())
print «%d — это числовые данные» % digits
# Стоит избегать использование просто функции input() для ввода данных, из-за того, что она не всегда работает правильно.
name = raw_input («Как вас зовут? «)
print name
# Подстановка значений в программу при её запуске из консоли
Перенесите в ваш файл следующий код:
# -*- coding: utf-8 -*-
from sys import argv
script, first, second, third = argv
print «Вызван script: «, script
print «Ваша перевая переменная это: «, first
print «Ваша вторая переменная это: «, second
print «Ваша третья переменная это: «, third
Введите в консоли имя вашего файла и список модулей:
my_programm. py first 2nd 3rd
и нажмите Enter.
В результате преденные значения по порядку будут подставлены в ваши переменные и сообщения будут выведены на экран.
# Чтение содержимого текстового файла и вывод его на экран.
Создайте текстовый файл с именем sample.txt и поместите его в папку с вашей программой my_programm.py.
В файл sample.txt вставьте следующий текст:
Этот текст находится во внешнем файле.
При запуске программы он отображается на экране.
Это очень здорово!
Далее откройте файл с вашей программой и введите в него следующий код:
# -*- coding: utf-8 -*-
from sys import argv
script, filename = argv
txt = open(filename)
print «Мы открываем файл %r и выводим из него следующий текст:» % filename
print txt.read()
txt.close()
Теперь откройте консоль и запустите вашу программу с параметром соотвествующим имени вашего файла с текстом (sample.txt):
my_programm.py sample.txt
В результате выполнения вашей программы содержимое файла sample. txt будет выведено на экран.
# Чтение и запись данных в файлы
Основные команды чтения и записи данных в файлы:
read() — читает содержимое файла, которое может быть также присвоено переменной.
readline() — считывает только одну строку из файла.
truncate() — удаляет все содержимое из файла.
write(«текстовое содержимое») — записывает текстовое содержимое в файл.
close() — закрывает файл. (Аналогично команде File->Save.. в вашем текстовом редакторе.)
Запустите вашу программу my_programm.py, вставив в неё следующий код:
# -*- coding: utf-8 -*-
filename = raw_input («Введите имя файла:»)
target = open (filename, «w») # «w» означает открыть файл с разрешением на запись
print «Сейчас мы удалим все содержимое из файла %r.» % filename
target.truncate()
line1 = raw_input(«Строка 1:»)
line2 = raw_input(«Строка 2:»)
line3 = raw_input(«Строка 3:»)
print «Теперь мы запишем в файл введенные строки.»
target. write(line1)
target.write(«\n»)
target.write(line2)
target.write(«\n»)
target.write(line3)
target.write(«\n»)
print «Далее мы закроем файл.»
target.close()
Парамеры функции open()
«r» — открыть файл только для чтения.
«w» — открыть файл для записи.
«a» — открыть файл для добавления в него нового фрагмента.
# Копирование содержимого из одного файла в другой файл.
# -*- coding: utf-8 -*-
from sys import argv
from os.path import exists
script, from_file, to_file = argv
print «Сейчас мы скопируем содержимое из файла %r в файл %r.» % (from_file, to_file)
first_file = open(from_file)
file_content = open_from_file.read()
print «Содержимое копируемого файла занимает %d байт.» % len(file_content)
print «Существует ли файл, в который мы будем вставлять содержимое? %r» % exists(to_file)
second_file = open(to_file, ‘w’)
second_file.write(file_content)
first_file.close()
second_file. close()
print «Копирование успешно завершено.»
При запуске программы из коносли добавьте имя любого файла, из которого будет скопировано содержимое, и имя любого файла, в который оно будет вставлено:
my_programm.py copy.txt paste.txt
# Массивы — списки
the_count = [1, 2, 3, 4, 5]
fruits = [‘apples’, ‘oranges’, ‘pears’, ‘apricots’]
change = [1, ‘pennies’, 2, ‘dimes’, 3, ‘quarters’]
change[0] = ‘one’
print change[0]
print the_count
# Хэш — массивы — словари
cities = {
‘CA’: ‘San Francisco’,
‘MI’: ‘Detroit’,
‘FL’: ‘Jacksonville’
}
# Добавим еще значения в массив.
cities[‘NY’] = ‘New York’
cities[‘OR’] = ‘Portland’
# Выведем некотрые значения из массива на экран.
print «NY — это: «, cities[‘NY’]
print «OR — это: «, cities[‘OR’]
for abbrev, city in cities.items():
print «%s соотвествует городу %s» % (abbrev, city)
city = cities.get(‘Texas’, None)
if not city:
print «Простите, но Texas нет в массиве. «
# Условия
dogs = 10
cats = 20
if dogs > cats:
print «Собак больше, чем кошек.»
elif dogs < cats:
print «Собак меньше, чем кошек.»
else:
print «Число собак равно числу кошек.»
#
Условия могут быть вложенными. В этом случае вложенные условия
отделяются дополнительными четыремя пробелами от левой границы экрана.
# В Python нет уловий вида switch-case.
# Циклы
#
В Python циклы отличаются от классических. Основная идея в них — это
перебор элементов, что в принципе и происходит в любом цикле в других
языках программирования.
# -*- coding: utf-8 -*-
count = [1, 2, 3, 4, 5] # Это массив.
# Циклы For
# В этом цикле производится перебор всех элементов массива.
for number in count:
print «Это счет: %d» % number
elements = [] # Так создается пустой массив
# Это пример классического цикла с шагом +1. Шаг цикла задается через range().
for i in range(0,10):
elements.append(i)
for i in elements:
print «Элемент %d был добавлен в массив.» % i
# Циклы While
i = 0
numbers = []
while i < 6:
print «В массив добавлено число %d» % i
numbers.append(i)
i = i + 1
# Функции
# Определиение функции
def print_arguments (arg1, *argv):
# Все содержимое функции должно быть отделено 4 пробелами слева.
arg2, arg3 = argv
print «Аргумент 1: %r, аргумент 2: %r, аргумент 3: %r.» % (arg1, arg2, arg3)
# Тело функции завершает на следующей строче, начинающейся без пробелов прямо от левой границы экрана.
# Выполнение функции
print_arguments («Один», «Два», «Три»)
Звездочка * у argv позволяет принять функции несколько аргументов в виде списка. В большинстве случаев такой способ передачи аргументов в функцию не используется.
# Функция, возвращающая значение, после своего выполнения.
def sum(a, b):
return a + b
print «Сумма равна: %d» % sum (2, 5)
# Функцию можно передавать в качестве аргумента и вызывать её через Callback.
def sum():
return 2 + 5
def callback(c):
return c()
print «Сумма равна: %d» % callback(sum)
# Функции могут возвращать несколько значений в виде спика, разделенного запятыми.
def list_values():
return «one», «two», «three»
var1, var2, var3 = list_values()
print var1
print var2
print var3
# Модули — импортирование кода из других файлов
# Для того, чтобы загрузить код из другого файла, необходимо сделать import.
# После этого вызов кода осуществляется через имя импортированного файла.
Файл mystuff.py
# Этот код размещен в файле mystuff.py
fruit = «pineapple»
def apple():
print «I am apple!»
Файл my_programm.py
# Этот код размещен в основном исполняем файле my_programm.py
import mystuff
print mystuff.fruit
mystuff.apple
# Поскольку модули импортируются, то они могу существовать только в одном экземляре, в отличии от классов.
# Также можно импортировать из файла отдельные классы или функции с переменными.
Файл my_programm.py
from mystuff import apple
apple()
# Или можно импортировать все сразу, используя символ *.
Файл my_programm.py
from mystuff import *
apple()
# Классы и Объекты
# Классы
представляют из себя мини-модули. Они предназначены для группировки и
изолирования функций и данных. Но в отличии от модулей, классы могут
существовать во множестве экземпляров, называемых объектами.
# Методы в классах всегда имеют всегда имеют первый аргумент под названием self.
# -*- coding: utf-8 -*-
class Employee:
pass # pass означает, что класс пустой, в нем пока ничего нет.
def work():
print «I am working.»
john = Employee() # Создание объекта рабочий.
# Заполнение объекта данными
john.name = ‘John Doe’
john.dept = ‘computer lab’
john.salary = 1000
john.work = work
print john.name
print john.dept
print john.salary
john.work()
class MyStuff(object):
txt = «Super text!»
# Методы в классах всегда имеют всегда имеют первый аргумент под названием self.
def __init__(self):
self.tangerine = «And now a thousand years between»
def apple(self):
print «I AM CLASSY APPLES!»
thing = MyStuff()
print thing.txt
print thing.tangerine
thing.apple()
class A(object):
def __init__(self, x): # атрибут получает значение в конструкторе
self.x = x
a = A(5)
print a.x
class A(object):
def __init__(self, x):
self._x = x
def getx(self): # метод для получения значения
return self._x
def setx(self, value): # присваивания нового значения
self._x = value
def delx(self): # удаления атрибута
del self._x
x = property(getx, setx, delx, «Свойство x») # определяем x как свойство
a = A(5)
# или a.x = 5
print a.x # Синтаксис доступа к атрибуту при этом прежний
class Song(object):
def __init__(self, lyrics):
self.lyrics = lyrics
def sing_me_a_song(self):
for line in self.lyrics:
print line
happy_bday = Song([«Happy birthday to you»,
«I don’t want to get sued»,
«So I’ll stop right there»])
bulls_on_parade = Song([«They rally around the family»,
«With pockets full of shells»])
happy_bday.sing_me_a_song()
bulls_on_parade.sing_me_a_song()
# Для создания экземпляра класса, достаточно вызвать класс по имени и задать параметры конструктора:
class Point:
def __init__(self, x, y, z):
self.coord = (x, y, z)
def __repr__(self):
return «Point(%s, %s, %s)» % self.coord
p = Point(0.0, 1.0, 0.0)
# Специальные методы вызываются при создании экземпляра класса (конструктор) и при удалении класса (деструктор).
#
В языке Python реализовано автоматическое управление памятью, поэтому
деструктор требуется достаточно редко, для ресурсов, требующих явного
освобождения.
class Line:
# Конструктор создает объект с начальными параметрами.
def __init__(self, p1, p2):
self.line = (p1, p2)
# Деструктор удаляет созданный объект из памяти компьютера.
def __del__(self):
print «Удаляется линия %s — %s» % self.line
# Создание объекта. Срабатывает метод __init(self, p1, p2)__
l = Line((0.0, 1.0), (0.0, 2.0))
# Удаление объекта. Срабатывает метод __del__
del l
# Наследование классов.
class Parent(object):
def implicit(self):
print «PARENT implicit()»
class Child(Parent):
pass
dad = Parent()
son = Child()
dad.implicit()
son.implicit()
# Наследованием и переопределение методов в потомках классов.
class Parent(object):
def override(self):
print «PARENT override()»
class Child(Parent):
def override(self):
print «CHILD override()»
dad = Parent()
son = Child()
dad.override()
son.override()
# Явно указав имя класса, можно обратиться к методу родителя, как впрочем и любого другого объекта.
class Child(Parent):
def __init__(self):
Parent.__init__(self)
# В общем случае для получения класса-предка применяется функция super.
class Child(Parent):
def __init__(self):
super(Child, self).__init__(self)
# Таким образом в классе-потомке можно вызвать неизмененный родительский метод после его переопределения.
class Parent(object):
def altered(self):
print «PARENT altered()»
class Child(Parent):
def altered(self):
print «CHILD, BEFORE PARENT altered()»
super(Child, self).altered()
print «CHILD, AFTER PARENT altered()»
dad = Parent()
son = Child()
dad.altered()
son.altered()
# Класс-потомок также может наслежовать методы и атрибуты от нескольких классов-родителй.
class SuperFun(Child, BadStuff): # Класс наследует от 2-х классов.
pass
Получать доступ к классам и модулям можно тремя способами:
# стиль массива
mystuff[‘apples’]
# стиль модуля
mystuff.apples()
print mystuff.tangerine
# стиль класса
thing = MyStuff()
thing.apples()
print thing.tangerine
Ключевые слова:
and
del
from
not
while
as
elif
global
or
with
assert
else
if
pass
yield
break
except
import
print
class
exec
in
raise
continue
finally
is
return
def
for
lambda
try
Типы переменных:
True
False
None
strings
numbers
floats
lists (массивы)
Escape-символы:
\\
\’
\»
\a
\b
\f
\n
\r
\t
\v
Строковые форматеры для использования в print:
%d
%i
%o
%u
%x
%X
%e
%E
%f
%F
%g
%G
%c
%r
%s
%%
Операторы:
+
—
*
**
/
//
%
<
>
<=
>=
==
!=
<>
( )
[ ]
{ }
@
,
:
.
=
;
+=
-=
*=
/=
//=
%=
**=
Идеи проектов на Python, которые можно начать воплощать уже сегодня
Перевод статьи
«Python Project Ideas You Can Start Working on Today».
Начиная изучать новый язык, вы некоторое
время фокусируетесь на чистой теории.
Но со временем появляется настойчивое
желание попробовать изученное на
практике и создать что-нибудь
самостоятельно. С чего же начать? У вас
может быть миллион идей интересных
проектов, но нужно ведь выбрать достаточно
простой, чтобы подходил для начинающих!
В этой статье мы представим вам
несколько базовых идей — возможно, они
вдохновят вас на создание собственных
маленьких проектов на Python.
Почему мы выбрали именно Python?
Этот язык отлично подходит для создания проектов начинающими программистами. Зачастую именно Python изучают в учебных заведениях разного уровня, иногда даже в начальных классах. Причина этого проста: Python отличается невероятной читабельностью и не требует моментального изучения сложного синтаксиса. А благодаря тому, что в комплекте с Python идет среда разработки IDLE, вы можете писать код и сразу же запускать его.
Но плавная кривая обучения не должна ввести вас в заблуждение: Python это далеко не игрушка. Этот язык общего назначения — мощный инструмент, имеющий очень широкий спектр применения, от веб-разработки до машинного обучения. Именно с его помощью Spotify и Netflix создают рекомендации для пользователей, базирующиеся на их предыдущем выборе. В основе Instagram, социальной сети, которую ежедневно посещают полмиллиарда активных пользователей, лежит фреймворк Django, написанный на Python.
Благодаря широкому выбору библиотек
с открытым исходным кодом, Python легко
кастомизируется. Таким образом, проекты
на Python могут создавать программисты с
очень разным уровнем навыков.
Идеи проектов на Python для
начинающих
Выбирать идеи проектов следует внимательно. Амбициозная идея может показаться очень заманчивой, но при этом она может быть слишком сложной и потребовать очень много времени для реализации, а это способно отвратить новичка от программирования. Мы советуем начать с чего-нибудь быстрого, простого и интересного. А что может быть интереснее игр?
Основы разработки игр
Один из лучших вариантов проектов
«для самых маленьких» это симулятор
игры в кости. Все, что он должен делать
— выбирать и выводить на экран случайное
число в диапазоне от единицы до шестерки.
Чтобы это реализовать, вам нужно
познакомиться с типом данных integer,
модулем random
и функцией print().
Если захотите, ваш симулятор может
спрашивать игрока, хочет ли он еще раз
бросить кости — для этого вам придется
познакомиться с циклом
while.
Используя модуль random, вы можете также
создать игру в угадайку: игра генерирует
случайное число, а игрок должен его
угадать. Для этого вы должны сделать
так, чтобы пользователь мог ввести число
и передать его программе в качестве
входных данных. Для информирования
игрока о том, угадал он или нет, используйте
блоки If/Else.
«Виселица»
«Виселица» это более продвинутый
вариант игры в угадайку. Пользователь
должен угадывать буквы в загаданном
слове. Может показаться, что это слишком
сложно для первых проектов, но погодите.
Самая базовая версия такой игры может
быть просто текстовой и не требовать
какой-то графики.
Для начала, вам нужен список слов, из
которых система будет выбирать одно
слово случайным образом. Для этого можно
использовать, например, словарь Sowpods
(файл можно скачать на GitHub).
Дальше вам понадобится подходящая
функция для проверки, ввел ли пользователь
букву и есть ли такая буква в выбранном
слове (а если есть, то сколько там таких
букв). Также ваш код должен выводить на
экран правильно угаданные буквы и
ограничивать количество попыток при
помощи счетчика (переменная типа
integer).
Использование Python для Raspberry PI
Еще один отличный вариант для начинающих
— использование Raspberry Pi. Этот маленький
компьютер часто используется для
обучения программированию. Raspberry Pi
Foundation уделяет особое внимание тому,
чтобы сделать программирование доступным
для юношества. Этот микрокомпьютер
маленький, довольно мощный (для своих
задач) и недорогой: он может стоить от
5 до 50 долларов.
Используя Raspberry Pi, можно создавать
сайты, приложения и даже углубиться в
робототехнику. Если подсоединить к этой
машине монитор, клавиатуру и мышь, он
может работать, как обычный компьютер.
Но, настроив его, вы можете управлять
им удаленно — тут-то и начинается все
самое интересное!
На Raspberry Pi Code Club можно найти небольшой
учебный
план по освоению основ Python. Есть там
и несколько маленьких проектов, например,
создание игры «Камень, ножницы, бумага»
и программ-шифровальщиков. Освоив работу
с Raspberry Pi, вы сможете использовать его
для создания самых разных вещей, включая
робот-будильник
и камеры
слежения для вашего дома.
Идеи проектов на Python для
программистов среднего уровня
Доведя до конца несколько интересных
проектов, вы почувствуете себя куда
более сильным программистом. Что дальше?
Можно браться за более сложные проекты.
Как насчет следующих?
Веб-проекты
Не следует забывать, что в первую
очередь Python это язык веб-разработки.
Почему бы не создать несколько простых
веб-проектов? Таким образом вы можете
получить программы для личного
пользования, а также приобрести навыки,
которые вам пригодятся при поисках
новой работы.
Python можно применять для извлечения
информации с сайтов, что делает его
весьма подходящим языком для создания
агрегаторов контента. Хорошим
примером такого проекта может послужить
AllTop. Вы выбираете
интересующую вас тему, а система подбирает
вам соответствующие заголовки из самых
популярных. Это действительно проект
для уже опытного программиста, поскольку
вам нужно будет хранить информацию в
базе данных и использовать специфические
библиотеки Python для HTTP-запросов и парсинга
контента.
Еще одна идея — написание приложения
для создания заметок. Такая программа
позволяет пользователю что-то записывать,
а позже возвращает записи. Сложная часть
такого проекта — добавление личных
аккаунтов. У каждого пользователя должны
быть его личные заметки, доступ к которым
должен быть только у него (причем доступ
откуда угодно, это же веб-проект). Самый
простой способ реализовать нечто
подобное — использовать для создания
приложения фреймворк Django.
Приложения с графическим пользовательским
интерфейсом
Имея небольшой опыт за плечами и
некоторое количество навыков, вы можете
создавать простые инструменты для
решения целого ряда ежедневных задач.
Будильник это, пожалуй, один из
самых популярных маленьких проектов
на Python. В основе своей это программа,
подающая аудиосигнал при соблюдении
заданного условия (обычно — по достижении
определенного времени). Пользователь
должен иметь возможность устанавливать
время сигнала, сбрасывать его, а также
настраивать сигнал. Если вам кажется,
что это недостаточно сложно, можете
добавить время дремоты (отложенный
сигнал будильника). С аудио вам помогут
библиотеки.
И кстати об аудио. Используя Python и некоторые дополнительные библиотеки (такие как pymedia и simpleaudio), вы можете также написать маленькое приложение — MP3-плеер.
Самое важное, что в нем будет, это интерфейс, где будет выводиться информация о проигрываемом файле. Этот проект отлично подходит для программистов среднего уровня, поскольку позволяет добавлять множество разных функций. Сделайте так, чтобы пользователь мог закольцевать мелодию или проигрывать файлы вразброс! Если вы умеете работать с базами данных, вы также можете добавить функцию плейлистов.
Дополнительные советы
питонистам
Если вы не чувствуете себя достаточно уверенным, чтобы взяться за собственный проект, хорошим первым шагом к практике может стать участие в каком-нибудь общем проекте. Загляните на платформу Up for Grabs, где разработчики и команды ищут участников для своих проектов с открытым кодом. Даже если вы не найдете там проекта, к которому захотите присоединиться, все равно стоит туда зайти и просто познакомиться с разными идеями. Там есть буквально что угодно, от десктопного органайзера до электронной системы для математических тестов.
Python | Введение в написание программ
Введение в написание программ
Последнее обновление: 23.04.2017
Программа на языке Python состоит из набора инструкций. Каждая инструкция помещается на новую строку. Например:
print(2 + 3) print("Hello")
Большую роль в Python играют отступы. Неправильно поставленный отступ фактически является ошибкой. Например, в следующем случае мы получим ошибку, хотя код будет практически аналогичен приведенному выше:
print(2 + 3) print("Hello")
Поэтому стоит помещать новые инструкции сначала строки. В этом одно из важных отличий пайтона от других языков программирования, как C# или Java.
Однако стоит учитывать, что некоторые конструкции языка могут состоять из нескольких строк. Например, условная конструкция if:
if 1 < 2: print("Hello")
В данном случае если 1 меньше 2, то выводится строка «Hello». И здесь уже должен быть отступ, так как инструкция print(«Hello») используется не сама по себе, а
как часть условной конструкции if. Причем отступ, согласно руководству по оформлению кода, желательно делать из такого количество пробелов, которое кратно 4 (то есть 4, 8, 16 и т.д.) Хотя если отступов будет не 4, а 5, то программа также будет работать.
Таких конструкций не так много, поэтому особой путаницы по поводу где надо, а где не надо ставить пробелы, не должно возникнуть.
Регистрозависимость
Python — регистрозависимый язык, поэтому выражения print
и Print
или PRINT
представляют разные выражения.
И если вместо метода print для вывода на консоль мы попробуем использовать метод Print:
Print("Hello World")
то у нас ничего не получится.
Комментарии
Для отметки, что делает тот или иной участок кода, применяются комментарии. При трансляции и выполнении программы интерпретатор игнорирует комментарии,
поэтому они не оказывают никакого влияния на работу программы.
Комментарии в Python бывают блочные и строчные. Все они предваряются знаком решетки (#).
Блочные комментарии ставятся в начале строки:
# Вывод сообщения на консоль print("Hello World")
Строчные комментарии располагаются на той же строке, что и инструкции языка:
print("Hello World") # Вывод сообщения на консоль
Основные функции
Python предоставляет ряд встроенных функций. Некоторые из них используются очень часто, особенно на начальных этапах изучения языка, поэтому рассмотрим их.
Основной функцией для вывода информации на консоль является функция print(). В качестве аргумента в эту функцию передается строка, которую мы хотим вывести:
print("Hello Python")
Если же нам необходимо вывести несколько значений на консоль, то мы можем передать их в функцию print через запятую:
print("Full name:", "Tom", "Smith")
В итоге все переданные значения склеятся через пробелы в одну строку:
Если функция print отвечает за вывод, то функция input отвечает за ввод информации. В качестве необязательного параметра
эта функция принимает приглашение к вводу и возвращает введенную строку, которую мы можем сохранить в переменную:
name = input("Введите имя: ") print("Привет", name)
Консольный вывод:
Введите имя: Евгений Привет Евгений
для начинающих, но не только
Нам нравится Python за универсальность и скорость разработки. Мы хотим, чтобы пайтонистов становилось больше, а их скиллы преумножались и прокачивались. 30 мая запускаем новый поток обучения разработчиков на Python. А пока делимся удобными приёмами, которые эксперт TechBeamers собрал из разных источников, включая вебинары по программированию на Python, Stack Overflow и Wikipedia. Прежде чем попасть в обзор, каждый из подходов прошёл экспертный отбор, то есть его удобство и эффективность проверены на практике.
Эти советы пригодятся и разработчикам, и тестировщикам. Некоторые из них будут новыми и полезными даже для опытных программистов на Python.
Среди причин создания такого пособия — растущая популярность Python как языка программирования, обеспечивающего высокую скорость разработки. Оглянитесь вокруг, и вы увидите, что он эффективен везде — от различных конфигурационных инструментов до анализа XML.
Сейчас доступны разные версии Python, но большинство программистов предпочитают использовать Python версий 2.x и 3.x. Все предлагаемые советы работают в каждой из них.
1. Запуск скриптов Python
На большинстве систем UNIX можно запускать скрипты Python из командной строки следующим образом:
# run python script
$ python MyFirstPythonScript.py
2. Запуск программ на Python из интерпретатора
Интерактивный интерпретатор Python очень прост в использовании. Вы можете совершить свои первые шаги в освоении этого языка, просто набирая любые команды в консоли Python одну за другой, и немедленно получать результаты.
Консоль Python можно запустить с помощью команды:
# start python console
$ python
>>> <type commands here>
*В этой статье весь код, идущий после >>>, нужно набирать в строке ввода Python. Важно помнить, что Python очень серьезно воспринимает табуляцию, так что если вы получаете какие-либо ошибки с её упоминанием, то исправьте выравнивание.
3. Использование функции enumerate()
Функция enumerate() добавляет счетчик в итерируемый объект, в котором используется метод __iter__ , возвращающий итератор. Он может принимать последовательные значения индекса, начиная с нуля. И выдаёт ошибку IndexError, когда индексы больше недействительны.
Типичный пример использования функции enumerate() — создание цикла по списку с отслеживанием индекса. Для этого можно использовать переменную в качестве счетчика. Но функция enumerate() позволяет сделать то же самое намного удобнее.
# First prepare a list of strings
subjects = ('Python', 'Coding', 'Tips')
for i, subject in enumerate(subjects):
print(i, subject)
# Output:
0 Python
1 Coding
2 Tips
4. Тип данных SET
Тип данных «set» — это своего рода коллекция. Она стала частью Python, начиная с версии 2.4. Множество содержит неупорядоченную коллекцию уникальных и неизменяемых объектов. Это один из типов данных Python, реализующих множества из мира математики. Множества, в отличие от списков или кортежей, не могут содержать дублей.
Если вы хотите создать множество, просто используйте встроенную функцию set() с последовательностью или другими итерируемыми объектами в качестве аргументов.
# *** Create a set with strings and perform search in set
objects = {"python", "coding", "tips", "for", "beginners"}
# Print set.
print(objects)
print(len(objects))
# Use of "in" keyword.
if "tips" in objects:
print("These are the best Python coding tips.")
# Use of "not in" keyword.
if "Java tips" not in objects:
print("These are the best Python coding tips not Java tips.")
# ** Output
{'python', 'coding', 'tips', 'for', 'beginners'}
5
These are the best Python coding tips.
These are the best Python coding tips not Java tips.
Добавление объектов в множество:
# *** Lets initialize an empty set
items = set()
# Add three strings.
items.add("Python")
items.add("coding")
items.add("tips")
print(items)
# ** Output
{'Python', 'coding', 'tips'}
5. Динамический ввод
В Java, C++ и других статически типизированных языках нужно указывать тип данных возвращаемого значения функции и тип каждого её аргумента. Напротив, Python, как динамически типизированный язык, не вынуждает явно указывать типы данных. На основе присвоенных значений Python отслеживает их сам.
Вот ещё одно хорошее определение динамической типизации:
«Имена связываются с объектами во время выполнения с помощью операторов присваивания. И существует возможность прикрепить имя к объекту другого типа прямо во время выполнения программы».
В следующем примере показано, как функция может проверять свои аргументы и как делать разные вещи в зависимости от типа аргументов.
# Test for dynamic typing.
from types import *
def CheckIt (x):
if type(x) == IntType:
print("You have entered an integer.")
else:
print("Unable to recognize the input data type.")
# Perform dynamic typing test
CheckIt(999)
# Output:
# You have entered an integer.
CheckIt("999")
# Output:
# Unable to recognize the input data type.
6. Операторы == И =
Python использует «==» для сравнения и «=» — для присваивания. Присваивание внутри операторов не поддерживается. Поэтому нет никаких шансов случайного присваивания значений, если их нужно сравнить.
7. Условные выражения
Python допускает условные выражения. В этом языке есть интуитивно понятный способ написания условных выражений. В дальнейшей практике вы сможете следовать приведенному примеру:
# make number always be odd
number = count if count % 2 else count - 1
# Call a function if the object is not None.
data = data.load() if data is not None else 'Dummy'
print("Data collected is ", data)
8. Конкатенация строк
Вы можете использовать оператор ‘+’ для конкатенации строк. Делается это так:
# See how to use '+' to concatenate strings.
>>> print ('Python' + ' Coding' + ' Tips' )
# Output:
Python Coding Tips
9. Метод __init__
Метод __init__ вызывается после того, как инстанцирован объект класса. Этот метод полезен для выполнения любой запланированной вами инициализации. Метод __init__ аналогичен конструктору в C++, C# и Java.
# Implementing a Python class as InitEmployee.py
class Employee(object):
def __init__(self, role, salary):
self.role = role
self.salary = salary
def is_contract_emp(self):
return self.salary 1250
def is_regular_emp(self):
return self.salary > 1250
emp = Employee('Tester', 2000)
if emp.is_contract_emp():
print("I'm a contract employee.")
elif emp.is_regular_emp():
print("I'm a regular employee.")
print("Happy reading Python coding tips!")
Вот как будет выглядеть результат этого кода:
[~/src/python $:] python InitEmployee.py
I'm a regular employee.
Happy reading Python coding tips!
10. Модули
Для сохранения удобства управления своими программами по мере их роста, вы можете разбить их на несколько файлов. Python позволяет поместить множество функций в файл и использовать их в качестве модуля. Эти файлы должны иметь расширение .py. В дальнейшем модули можно импортировать в другие скрипты и программы.
# 1- Module definition => save file as my_function.py
def minmax(a,b):
if a
min, max = a, b
else:
min, max = b, a
return min, max
# 2- Module Usage
import my_function
x,y = my_function.minmax(25, 6.3)
print(x)
print(y)
Хотите писать код на Python быстрее и круче? — Регистрируйтесь на курс #tceh.
Processing.py Учебники. Сборник пошаговых уроков, знакомящих с обработкой (с Python).
Многие из этих руководств были напрямую переведены на Python из своих Java-аналогов
Команда по документации Processing.py и, соответственно, зачислены на их оригинальные
авторы. пожалуйста
сообщать об ошибках или неточностях в документации Processing.py
GitHub.
Добро пожаловать в процессинг! В этом руководстве рассматриваются основы написания кода Python. Уровень: Начинающий | Более подробное введение в различные функции обработки. Уровень: Начинающий | |
Введение в цифровой цвет. Уровень: Начинающий | Введение в интерактивность с помощью мыши и клавиатуры Уровень: Начинающий | Основы объектно-ориентированного программирования. Уровень: Начинающий |
Как хранить данные в матрице с помощью двумерного списка. Уровень: средний | Как загружать и отображать изображения, а также получать доступ к их пикселям. Уровень: средний | Узнайте, как использовать класс строки и отображать текст на экране. Уровень: средний |
Узнайте, как переводить, вращать и масштабировать фигуры с помощью 2D-преобразований. Уровень: средний | Разработка сложных графических приложений в обработке с использованием режима P3D (OpenGL). Уровень: Продвинутый | Как проанализировать проблему и разбить ее на шаги, которые может выполнить компьютер? Уровень: Продвинутый |
Узнайте, как Processing.py объединяет Python, Jython и Java Уровень: Продвинутый |
Python Socket Programming — Server, Client Example
Доброго времени суток, ученики! В нашем предыдущем руководстве мы обсуждали модуль Python unittest. Сегодня мы рассмотрим пример программирования сокетов Python. Мы создадим серверные и клиентские приложения на Python.
Программирование сокетов Python
Чтобы понять программирование сокетов Python, нам нужно знать о трех интересных темах — Socket Server , Socket Client и Socket .
Итак, что такое сервер? Ну, сервер — это программное обеспечение, которое ожидает запросов клиентов и обслуживает или обрабатывает их соответственно.
С другой стороны, клиент запрашивает эту услугу. Клиентская программа запрашивает некоторые ресурсы к серверу, и сервер отвечает на этот запрос.
Socket — это конечная точка двунаправленного канала связи между сервером и клиентом. Сокеты могут обмениваться данными внутри процесса, между процессами на одной машине или между процессами на разных машинах.Для любого взаимодействия с удаленной программой мы должны подключаться через порт сокета.
Основная цель этого руководства по программированию сокетов — познакомить вас с тем, как сервер сокетов и клиент взаимодействуют друг с другом. Вы также узнаете, как написать программу сервера сокетов Python.
Пример сокета Python
Ранее мы говорили, что клиент сокета запрашивает некоторые ресурсы у сервера сокета, и сервер отвечает на этот запрос.
Итак, мы спроектируем и серверную, и клиентскую модель, чтобы каждый мог общаться с ними.Шаги можно рассматривать так.
- Программа сервера сокета Python выполняется сначала и ожидает любого запроса
- Клиентская программа сокета Python сначала инициирует диалог.
- Тогда серверная программа ответит на запросы клиента.
- Клиентская программа будет завершена, если пользователь введет сообщение «пока». Серверная программа также завершится, когда клиентская программа завершится, это необязательно, и мы можем продолжать работу серверной программы на неопределенный срок или завершить выполнение какой-либо конкретной команды в клиентском запросе.
Сервер сокетов Python
Мы сохраним программу сервера сокетов Python как socket_server.py
. Чтобы использовать соединение сокета python, нам нужно импортировать модуль socket .
Затем нам необходимо последовательно выполнить некоторую задачу по установлению соединения между сервером и клиентом.
Мы можем получить адрес хоста с помощью функции socket.gethostname ()
. Рекомендуется использовать адрес порта пользователя выше 1024, поскольку номер порта меньше 1024 зарезервирован для стандартного интернет-протокола.
См. Приведенный ниже пример кода сервера сокетов Python, комментарии помогут вам понять код.
импортный сокет
def server_program ():
# получить имя хоста
host = socket.gethostname ()
port = 5000 # инициировать порт не выше 1024
server_socket = socket.socket () # получить экземпляр
# посмотрите внимательно. Функция bind () принимает кортеж в качестве аргумента
server_socket.bind ((host, port)) # связываем адрес хоста и порт вместе
# настроить, сколько клиентов сервер может слушать одновременно
server_socket.слушать (2)
conn, address = server_socket.accept () # принять новое соединение
print ("Подключение от:" + str (адрес))
в то время как True:
# получить поток данных. он не принимает пакеты данных размером более 1024 байтов
данные = conn.recv (1024) .decode ()
если не данные:
# если данные не получены, перерыв
перемена
print ("от подключенного пользователя:" + str (data))
данные = вход ('->')
conn.send (data.encode ()) # отправляем данные клиенту
conn.close () # закрываем соединение
если __name__ == '__main__':
server_program ()
Итак, наш сервер сокетов python работает на порту 5000 и будет ждать запроса клиента.Если вы хотите, чтобы сервер не завершал работу при закрытии клиентского соединения, просто удалите условие if и оператор break. Цикл Python while используется для бесконечного запуска серверной программы и ожидания клиентского запроса.
Клиент сокета Python
Мы сохраним клиентскую программу сокета Python как socket_client.py
. Эта программа похожа на серверную, за исключением привязки.
Основное различие между серверной и клиентской программой заключается в том, что в серверной программе необходимо связать адрес хоста и адрес порта вместе.
См. Приведенный ниже пример кода клиента сокета python, комментарий поможет вам понять код.
импортный сокет
def client_program ():
host = socket.gethostname () # поскольку оба кода работают на одном компьютере
port = 5000 # номер порта сервера сокета
client_socket = socket.socket () # создать экземпляр
client_socket.connect ((host, port)) # подключиться к серверу
message = input ("->") # принять ввод
а message.lower (). strip ()! = 'пока':
client_socket.send (message.encode ()) # отправить сообщение
data = client_socket.recv (1024) .decode () # получить ответ
print ('Получено с сервера:' + данные) # показать в терминале
message = input ("->") # снова принимаем ввод
client_socket.close () # закрываем соединение
если __name__ == '__main__':
client_program ()
Выходные данные программирования сокетов Python
Чтобы просмотреть выходные данные, сначала запустите программу сервера сокетов. Затем запустите клиентскую программу сокета. После этого напишите что-нибудь из клиентской программы.Затем снова напишите ответ от серверной программы. Наконец, напишите bye из клиентской программы, чтобы завершить обе программы. Ниже короткое видео покажет, как это работало на моем тестовом прогоне примеров программ сервера сокетов и клиента.
pankaj $ python3.6 socket_server.py
Подключение от: ('127.0.0.1', 57822)
от подключенного пользователя: Привет
-> Привет
от подключенного пользователя: Как дела?
-> Хорошо
от подключенного пользователя: Отлично!
-> Хорошо, тогда пока!
панкадж $
pankaj $ python3.6 socket_client.py
-> Привет
Получено с сервера: Привет
-> Как дела?
Получено с сервера: Хорошо
-> Отлично!
Получено с сервера: Хорошо, тогда пока!
-> Пока
панкадж $
Обратите внимание, что сервер сокетов работает на порту 5000, но клиенту также требуется порт сокета для подключения к серверу. Этот порт назначается случайным образом при вызове клиентского соединения. В данном случае это 57822.
Итак, это все, что касается программирования сокетов Python, примеров программ сервера сокетов и клиентов сокетов.
Ссылка: официальная документация
Какое использование self в Python? self в примере класса Python
Если вы работаете с Python, слово «self» невозможно избежать. Он используется в определениях методов и при инициализации переменных. Метод self явно используется каждый раз, когда мы определяем метод. В этой статье мы углубимся в себя в Python в следующей последовательности:
Какая польза от Self в Python?
Самость используется для представления экземпляра класса.С помощью этого ключевого слова вы можете получить доступ к атрибутам и методам класса в Python. Он связывает атрибуты с заданными аргументами. Причина, по которой мы используем self, заключается в том, что Python не использует синтаксис «@» для ссылки на атрибуты экземпляра. В Python у нас есть методы, которые обеспечивают автоматическую передачу экземпляра, но не получение автоматически.
Пример:
class food (): # метод или конструктор инициализации def __init __ (я, фрукт, цвет): self.fruit = фрукты self.color = цвет def show (self): print ("плод есть", self.фрукты) print ("цвет есть", self.color) яблоко = еда ("яблоко", "красное") виноград = еда («виноград», «зелень») apple.show () grapes.show ()
Вывод:
Фрукт - яблоко цвет красный Фрукт - виноград цвет зеленый
Самостоятельный конструктор класса Python
self также используется для ссылки на поле переменной внутри класса. Давайте рассмотрим пример и посмотрим, как это работает:
class Person: # имя сделано в конструкторе def __init __ (я, Джон): я.name = Джон def get_person_name (self): return self.name
В приведенном выше примере self ссылается на переменную name всего класса Person. Здесь, если у нас есть переменная внутри метода, self не будет работать. Эта переменная просто существует только во время выполнения этого метода и, следовательно, является локальной для этого метода. Для определения глобальных полей или переменных полного класса нам необходимо определить их вне методов класса.
Я — ключевое слово?
self используется в разных местах и часто считается ключевым словом.Но в отличие от C ++, self не является ключевым словом в Python.
self — это параметр в функции, и пользователь может использовать другое имя параметра вместо него. Хотя желательно использовать self, потому что это увеличивает читаемость кода.
Пример:
класс this_is_class: def show (in_place_of_self): print ("Это не ключевое слово" "и вы можете использовать другое ключевое слово") объект = this_is_class () object.show ()
Вывод:
Это не ключевое слово, и вы можете использовать другое ключевое слово
На этом мы подошли к концу нашей статьи.Надеюсь, вы поняли, как использовать self и как это работает в Python.
Ознакомьтесь с сертификатом программирования Python от Edureka. Этот учебный курс по сертификации разработан для студентов и профессионалов, которые хотят стать программистом на Python. Курс разработан, чтобы дать вам фору в программировании на Python и обучить как основным, так и продвинутым концепциям.
Есть к нам вопрос? Пожалуйста, укажите это в разделе комментариев в этом блоге, и мы свяжемся с вами как можно скорее.
Руководство для начинающих клиентов Paho MQTT Python
Клиент python paho MQTT от Eclipse поддерживает MQTT v 3.1 и 3,1.1, а теперь v5 и работает с Python 3.x.
Учебное пособие
В этом руководстве мы рассмотрим главный объект клиента и его методы.
Затем мы создадим простой пример сценария Python, который подписывается на тему и публикует сообщения по этой теме.
Если все пойдет хорошо, мы должны увидеть опубликованные сообщения.
Примеры сценариев просты, и я не включаю никаких проверок ошибок. Я использую свой собственный локально установленный брокер, но вам, вероятно, будет проще начать использовать бесплатный онлайн-брокер, например:
- test.mosquitto.org
- broker.hivemq.com
- iot.eclipse.org
Установка клиента
Вы можете установить клиент MQTT, используя PIP с помощью команды:
Обычно это не так просто, как использовать команду
pip install paho-mqtt
, поскольку на большинстве машин установлено несколько версий python, и существует несколько версий pip, и фактическая команда зависит от того, используете ли вы в Windows или Linux.
Поэтому используйте команду:
пип - версия
перед установкой, чтобы узнать, куда pip установит файлы.
Снимок экрана ниже взят с моего компьютера с Windows 10, на котором установлены две версии Python (3.4 и 3.6).
Если бы я запустил
pip install paho-mqtt
, он установил бы клиент в пакеты сайта 3.6. Чтобы установить его для версии 3.4, мне нужно запустить.
pip3.4 установить paho-mqtt
На моем Raspberry pi (linux) с помощью команды
pip install paho-mqtt
установит клиент для использования моей версии Python 2.7
Для установки версии 3.5 мне нужно запустить:
pip3 установить paho-mqtt
Примечание: , если у вас есть несколько версий python на вашем компьютере, взгляните на мои заметки о Python.
Примечание: На PI и, возможно, других версиях Linux, если вы получаете сообщение об ошибке при установке, используйте sudo pip install paho-mqtt.
Видео- Установка клиента Mqtt Python и других модулей с использованием PIP
Здесь вы найдете онлайн-документацию по клиенту. а также установочные файлы, если они вам нужны.
Клиент Python MQTT
Ядром клиентской библиотеки является класс клиента , который предоставляет все функции для публикации сообщений, и подписки на темы .
Если вы хотите посмотреть код этого класса, вы должны найти его в файле client.py в каталоге mqtt . (оконная машина)
Этот каталог находится в python34 \ Lib \ site-packages \ paho \ mqtt (окна см. В Python Notes.)
Где python34 — корень моей установки python.
Методы основного клиента
У клиентского класса paho mqtt есть несколько методов, основными из которых являются:
- подключить () и отключить ()
- подписаться () и отказаться от подписки ()
- опубликовать ()
Каждый из этих методов связан с обратным вызовом . См. позже.
Импорт класса клиента
Чтобы использовать клиентский класс, вам необходимо его импортировать. Используйте следующее:
Импортировать paho.mqtt.client как mqtt
Создание экземпляра клиента
Конструктор клиента принимает 4 дополнительных параметров, , как показано ниже . , но необходим только client_id , и он должен быть уникальным.
Клиент (client_id = ””, clean_session = True, userdata = None, protocol = MQTTv311, transport = ”tcp”)
Для создания экземпляра используйте:
клиент = mqtt.Клиент (client_name)
Подробнее см. Работа с объектами «Клиент».
Подключение к брокеру или серверу
Прежде чем вы сможете публиковать сообщения или подписываться на темы, вам необходимо установить соединение с брокером.
Для этого используйте метод connect клиента Python mqtt.
Метод может быть вызван с 4 параметрами. Объявление метода подключения показано ниже с параметрами по умолчанию.
connect (хост, порт = 1883, keepalive = 60, bind_address = "")
Примечание: Вам нужно только указать имя брокера / IP-адрес .
Общий синтаксис:
client.connect (имя_хоста)
Подробнее см. Работа с клиентскими подключениями.
Публикация сообщений
После установления соединения вы можете начинать публиковать сообщения.
Для этого мы используем метод публикации.
Метод публикации принимает 4 параметра . Параметры показаны ниже со значениями по умолчанию.
публикация (тема, полезная нагрузка = Нет, qos = 0, сохранить = False)
Единственные параметры, которые вы должны указать, — это тема и полезная нагрузка .
Полезная нагрузка — это сообщение , которое вы хотите опубликовать.
Общий синтаксис:
client.publish («дом / свет», «ПО»)
Пример сценария Python:
Теперь мы можем создать наш первый скрипт Python для публикации сообщения.
Сценарий ниже публикует сообщение OFF в тему house / main-light
импортировать paho.mqtt.client как mqtt # импортировать client1
broker_address = "192.168.1.184 "
# broker_address = "iot.eclipse.org" # использовать внешнего брокера
client = mqtt.Client ("P1") # создать новый экземпляр
client.connect (broker_address) #connect к брокеру
client.publish ("house / main-light", "OFF") # опубликовать
Примечание: Я использую своего местного брокера, но вы можете использовать онлайн-брокера, например, на iot.eclipse.org.
Подписка на темы
Чтобы подписаться на тему, вы используете метод подписки объекта Paho MQTT Class.
Метод подписки принимает 2 параметра — тему или темы и QOS (качество обслуживания) , как показано ниже, со значениями по умолчанию.
подписаться (тема, qos = 0)
Теперь мы подпишемся на темы, и в этом примере мы подпишемся на тему house / bulb1 , которая также является той же темой, по которой я публикую.
Это позволяет нам видеть сообщения, которые мы публикуем, но нам нужно будет подписаться на перед публикацией.
Итак, наш контур сценария становится.
- Создать новый экземпляр клиента
- Подключиться к брокеру
- Подписаться на тему
- Опубликовать сообщение
Наш новый пример сценария показан ниже, и я вставил несколько операторов печати, чтобы отслеживать, что делается.
импортировать paho.mqtt.client как mqtt # импортировать client1
broker_address = "192.168.1.184"
# broker_address = "iot.eclipse.org"
print ("создание нового экземпляра")
клиент = mqtt.Клиент ("P1") # создать новый экземпляр
print ("подключение к брокеру")
client.connect (broker_address) #connect к брокеру
print («Подписка на тему», «дом / лампочки / лампочка1»)
client.subscribe ("дом / лампочки / лампочка1")
print ("Публикация сообщения в теме", "дом / лампочки / лампочка1")
client.publish ("дом / лампочки / лампочка1", "ВЫКЛ")
Если запустить скрипт, то мы увидим:
Итак, , где сообщение , которое я опубликовал?
Когда клиент подписывается на тему, он, по сути, сообщает брокеру послать ему сообщения, которые отправляются брокеру по этой теме.
Фактически брокер публикует сообщения по этой теме.
Когда клиент получает сообщения, он генерирует обратный вызов on_message .
Чтобы просмотреть эти сообщения, нам нужно активировать и обработать обратный вызов on_message .
Однако на данном этапе может быть лучше просто принять их и продолжить сценарий.
Для обработки обратных звонков вам необходимо:
- Создание функций обратного вызова для обработки любых сообщений
- Запустить цикл для проверки сообщений обратного вызова.
Клиентские документы описывают обратный вызов on_message и параметры, которые он исключает.
Вот моя функция обратного вызова, которая в основном просто печатает полученные сообщения:
def on_message (клиент, пользовательские данные, сообщение):
print ("сообщение получено", str (message.payload.decode ("utf-8")))
print ("тема сообщения =", message.topic)
print ("message qos =", message.qos)
print ("флаг сохранения сообщения =", message.retain)
Примечание параметр сообщения — это класс сообщения с элементами тема, qos, полезная нагрузка, сохранение .
Т.е. message.topic даст вам тему.
Теперь нам нужно прикрепить нашу функцию обратного вызова к нашему клиентскому объекту следующим образом:
client.on_message = on_message # прикрепить функцию к обратному вызову
, и, наконец, нам нужно запустить цикл, иначе мы не увидим обратные вызовы. Самый простой способ — использовать loop_start () следующим образом.
client.loop_start () # запустить цикл
Нам также нужно остановить цикл в конце сценария ( loop_stop () ) и, кроме того, немного подождать, чтобы дать сценарию время для обработки обратного вызова, что мы выполняем, используя время .sleep (4) функция.
Вот как теперь выглядит наш завершенный пример сценария:
импортировать paho.mqtt.client как mqtt # импортировать client1
время импорта
############
def on_message (клиент, данные пользователя, сообщение):
print ("сообщение получено", str (message.payload.decode ("utf-8")))
print ("тема сообщения =", message.topic)
print ("message qos =", message.qos)
print ("флаг сохранения сообщения =", message.retain)
######################################
broker_address = "192.168.1.184 "
# broker_address = "iot.eclipse.org"
print ("создание нового экземпляра")
client = mqtt.Client ("P1") # создать новый экземпляр
client.on_message = on_message # прикрепить функцию к обратному вызову
print ("подключение к брокеру")
client.connect (broker_address) #connect к брокеру
client.loop_start () # запуск цикла
print («Подписка на тему», «дом / лампочки / лампочка1»)
client.subscribe ("дом / лампочки / лампочка1")
print ("Публикация сообщения в теме", "дом / лампочки / лампочка1")
клиент.опубликовать ("дом / лампочки / лампочка1", "ВЫКЛ")
time.sleep (4) # ждать
client.loop_stop () # остановить цикл
Если вы запустите сценарий, вы должны увидеть следующее:
Примечание: логически вы должны иметь возможность запустить цикл до создания клиентского соединения, но если вы это сделаете, то получите неожиданные результаты.
Полезные упражнения
Попробуйте закомментировать одну за другой строки:
- client.on_message = on_message
- клиент.loop_start ()
- client.Loop_stop ()
и запустите сценарий, чтобы увидеть результаты.
Устранение неполадок с использованием ведения журнала
Чтобы помочь устранить неполадки в ваших приложениях, вы можете использовать встроенный клиент , регистрирующий обратный вызов .
Чтобы использовать его, вы создаете функцию для обработки обратного вызова журналирования. Моя функция показана ниже, и она просто печатает сообщение журнала.
def on_log (клиент, пользовательские данные, уровень, buf): print ("журнал:", buf)
, а затем прикрепите его к обратному вызову:
клиент.on_log = on_log
Затем вы должны увидеть подробную информацию о соединениях, опубликовать и подписаться на сообщения, как показано ниже:
Выше приведен краткий обзор, чтобы начать работу, вы можете узнать больше в обучающих материалах ниже:
Видео — Использование клиента Paho Python MQTT.
Общие проблемы
1. Сообщения не отображаются или не отображаются все ожидаемые сообщения.
Возможные причины
- Вы не запустили сетевой цикл или не вызвали функцию loop ().Или вы не зарегистрировали или не создали функции обратного вызова.
- Вы не подписались на нужные темы или подписка не прошла.
- Установлены ограничения доступа.
2.- Мои сообщения отображаются не в том порядке, в котором я ожидал?
Возможные причины
- Функции обратного вызова — это асинхронные функции , которые можно вызывать в любое время. Используйте очередь для хранения сообщений и печати в одном месте. Я использую модуль логирования Python.
——–> Курс MQTT Python для начинающих
Связанные руководства и ресурсы
Оцените? И используйте Комментарии, чтобы сообщить мне больше
[Всего: 93 Среднее: 4,3 / 5]
PPT — Начало работы с программированием на Python Презентация PowerPoint, скачать бесплатно
Начало работы с программированием на Python • Учебное пособие: создание компьютерных программ • Переменные и константы • Ввод и вывод • Операторы • Распространенные ошибки программирования • Форматированный вывод • Стиль программирования
Python • Это имя языка программирования, который будет использоваться для иллюстрации различных концепций программирования в этом семестре: • My примеры будут написаны на Python • Ваши задания будут написаны на Python • Некоторые преимущества: • Бесплатно • Мощный • Широко используется (Google, NASA, Yahoo, Electronic Arts, некоторые сценарии UNIX и т. д.)) • Назван в честь британской комедии «Летающий цирк Монти Пайтона» • Официальный веб-сайт (язык программирования Python, а не комедийный отряд Монти Пайтона): http://www.python.org
Справка в Интернете • БЕЗОПАСНЫЙ ПОДХОД для работы дома (рекомендуется). • Удаленный вход в сеть Computer Science • Пример: подключение с помощью программы удаленного входа, такой как SSH • Информация: http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~tamj/231/starting/ssh.html) • Загрузить: http : //www.ucalgary.ca/it/software/downloads (SSH поставляется с MacOS, поэтому загрузка не требуется.Можно загрузить и установить альтернативные программы, такие как Fugu или Apple Terminal). • (SSH необходимо установить, но гораздо проще установить SSH, чем Python). • Альтернатива (не рекомендуется): получение Python (получите версию 3.X, а не версию 2.X) • http://www.python.org/download/ • Требуется, чтобы Python был настроен («путь») на вашем компьютере. (Устанавливать Python дома не обязательно, внимательно следуйте этим инструкциям, ошибки возникают на ваш страх и риск!) • http: // docs.python.org/using/windows.html • http://docs.python.org/using/unix.html • http://docs.python.org/using/mac.html
Справка в Интернете (2 ) • (Если вы установили Python на свой компьютер и по-прежнему не можете запустить «Python» — этот подход работает, хотя это «неэлегантное» решение). • Отметьте, где вы установили Python (папку или каталог). • Создавайте и запускайте свои программы Python из этого места.
Интерактивная справка (3) • Разъяснение концепций (для начинающих: вместе с примерами для иллюстрации) • http: // docs.python.org/py3k/tutorial/index.html • Информация о библиотеках Python (более продвинутая: полезна для поиска конкретных деталей предварительно созданных функций Python после того, как вы получите общее представление о том, как все работает, например, какова точная формулировка функция, используемая для открытия файла). • http://docs.python.org/py3k/library/index.html • Общая справка (включает две указанные выше справочные ссылки и другие): • http://docs.python.org/py3k/
Процесс создания компьютерной программы • Перевод • Специальная компьютерная программа (транслятор) переводит программу, написанную программистом, в единственную форму, которую компьютер может понять (машинный язык / двоичный код) • Создание программы • Человек (программист) пишет компьютерная программа (серия инструкций).• Программа написана и сохранена с помощью текстового редактора. • Инструкции на языке программирования высокого уровня (очень похожи на человеческий язык). • Выполнение • Инструкции машинного языка теперь могут выполняться непосредственно компьютером.
Расположение моих онлайн-примеров • Поиск их через WWW: • URL: http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~tamj/231/examples/ • Поиск их в UNIX при входе в систему компьютер в лаборатории (или удаленный вход в систему с помощью такой программы, как SSH). • Каталог: / home / 231 / examples. -directory / sub-link): • http: // страницы.cpsc.ucalgary.ca/~tamj/231/examples/intro • / home / 231 / examples / intro
Пример программы на Python • Имя программы: small.py Имя файла: small.py print («привет» )
Создание программ: одна операционная система • Чтобы перевести / запустить вашу программу, введите «Python
Программа Python находится в другом месте . Создание программ: одна операционная система (2) • Работа на вашем собственном компьютере: когда вы переводите / запускаете свою программу в командном окне, убедитесь, что ваша командная строка находится в том же месте, что и ваша программа Python («неэлегантно, но работает») . • В качестве альтернативы вы настроили свой компьютер так, чтобы он «знал», где установлен python (например, задав «путь» в Windows). • См. Предыдущий слайд: «… внимательно следуйте этим инструкциям, ошибки вы совершаете на свой страх и риск!» • Компьютеры в лаборатории CPSC уже правильно настроены.
Отображение строкового вывода • Вывод строки: на экране появляется сообщение, состоящее из серии текстовых символов. • Все, что заключено в кавычки (одинарные или двойные), отображается на экране. • Не смешивайте и не сопоставляйте разные типы кавычек. • Формат: print («сообщение, которое вы хотите отобразить») ИЛИ print («сообщение, которое вы хотите отобразить») • Пример: print («foo») print (‘bar’)
Изображение из Компьютеры в вашем будущем от Pfaffenberger B Переменные • Выделите место в памяти.• Используется для хранения информации (временно). • В этом месте может храниться одна «часть» информации. • Помещение другой части информации в существующее место перезаписывает предыдущую информацию. • В лучшем случае информация будет доступна, пока работает программа. • Некоторые из типов информации, которая может храниться в переменных, включают: целое число (целое), с плавающей точкой (дробное число), строки (текст) Формат: <имя переменной> = <Информация, которая будет сохранена в переменной> Примеры: • Целое число (например,g., num1 = 10) • Плавающая точка (например, num2 = 10.0) • Строки (например, name = «james»)
Соглашения об именах переменных • Требования Python: • Правила, встроенные в язык Python для записи программа. • В некоторой степени аналогична грамматике «человеческого» языка. • Если правила нарушаются, то обычно программа не может быть переведена (или запущена). • Такой язык, как Python, может допускать частичное выполнение. • Требования к стилю: • Подходы к созданию хорошо написанной программы.• (Реальная аналогия состоит в том, что что-то, написанное на человеческом языке, может соответствовать грамматике, но все же быть написано плохо). • Если они не соблюдаются, программа все равно может быть переведена, но могут возникнуть другие проблемы (подробнее об этом в течение семестра). ???
Соглашения об именах переменных (2) • Требования к стилю: имя должно быть значимым. • Требования к стилю и Python: имена должны начинаться с буквы (требование Python) и не должны начинаться с подчеркивания (требование стиля).• Требования к стилю: имена чувствительны к регистру, но избегайте различать имена переменных только по регистру. • Требования к стилю: имена переменных обычно должны быть полностью в нижнем регистре (см. Следующий пункт для исключения). • Требования к стилю: для имен переменных, состоящих из нескольких слов, разделяйте каждое слово заглавной буквой каждого слова (за исключением первого слова) или подчеркиванием. (Допустим любой подход, но нельзя смешивать и сочетать.) • Требование Python: не может быть ключевым словом (см. Следующий слайд).
Ключевые слова в Python1 и del from not while as elif global или с assert else if pass yield break за исключением import print class exec in raise continue finally is return def for lambda try 1 From «Начиная с Python» Тони Гэддис
Дополнительная практика • Придумайте примеры имен, которые нарушают соглашения об именах и соответствуют им. • (Вам придется пройти через этот процесс при написании программ, поэтому рекомендуется потратить 5–10 минут, чтобы убедиться, что вы понимаете требования).
Именованные константы • Они похожи на переменные: ячейка памяти, которой присвоено имя. • В отличие от переменных их содержимое не должно изменяться. • Соглашения об именах для выбора имен переменных обычно применяются к константам, но имена констант должны быть полностью ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ. (Вы можете разделить несколько слов знаком подчеркивания). • Пример PI = 3.14 • Они пишутся с большой буквы, чтобы читатель программы мог отличить их от переменных. • Для некоторых языков программирования переводчик будет обеспечивать неизменный характер константы.• Для таких языков, как Python, программист должен распознать константу такой, какая она есть, и не изменять ее.
Терминология: Именованные константы против. Литералы • Именованная константа: дано явное имя. TAX_RATE = 0.2 afterTax = доход — (доход * TAX_RATE) • Буквальная / безымянная константа / магическое число: не указано имя, значение, которое вы видите, буквально является значением, которое у вас есть. afterTax = 100000 — (100000 * 0,2)
Именованные константы Литералы Терминология: Именованные константы Vs.Литералы • Именованная константа: дано явное имя TAX_RATE = 0.2 afterTax = доход — (доход * TAX_RATE) • Литеральная / безымянная константа / магическое число: без имени, значение, которое вы видите, буквально является значением, которое у вас есть. afterTax = 100000 — (100000 * 0,2)
Зачем использовать именованные константы • Они упрощают чтение и понимание вашей программы # NO PopulationChange = (0,1758 — 0,1257) * currentPopulation Vs. #YES BIRTH_RATE = 17,58 MORTALITY_RATE = 0,1257 currentPopulation = 1000000 PopulationChange = (BIRTH_RATE — MORTALITY_RATE) * currentPopulation В этом случае литералы — это магические числа (по возможности избегайте!) 1 Магические числа: «извлечены из ниоткуда» 2.54 3,14 300,000
Зачем использовать именованные константы (2) 2) Облегчает обслуживание программы • Если на константу ссылаются несколько раз в программе, изменение значения константы один раз изменит ее на протяжении всей программы . • Использование именованных констант считается «хорошим» стилем при написании компьютерной программы.
Назначение именованных констант (3) BIRTH_RATE = 0,1758 MORTALITY_RATE = 0,1257 PopulationChange = 0 currentPopulation = 1000000 PopulationChange = (BIRTH_RATE — MORTALITY_RATE) * print currentPopulation if (PopulationChange: «Коэффициент рождаемости> 0) «, BIRTH_RATE,» Уровень смертности: «, MORTALITY_RATE,» Изменение населения: «, PopulationChange elif (PopulationChange <0): print" Уменьшение "print" Коэффициент рождаемости: ", BIRTH_RATE," Уровень смертности: ", MORTALITY_RATE," Изменение численности населения : ", populationChange else: print" Без изменений "print" Рождаемость: ", BIRTH_RATE," Смертность: ", MORTALITY_RATE," Population change: ", PopulationChange
Одно изменение в инициализации постоянных изменений каждая ссылка на эту константу Назначение именованных констант (3) BIRTH_RATE = 0.8 MORTALITY_RATE = 0,1257 PopulationChange = 0 currentPopulation = 1000000 PopulationChange = (BIRTH_RATE — MORTALITY_RATE) * currentPopulation if (PopulationChange> 0): print «Увеличить» print «Коэффициент рождаемости:», BIRTH_RATE, «Уровень смертности:», MORTALITY_RATE, «MORTALITY_RATE» : «, PopulationChange elif (PopulationChange <0): print" Уменьшить "print" Рождаемость: ", BIRTH_RATE," Смертность: ", MORTALITY_RATE," Population change: ", populationChange else: print" Без изменений "print" Уровень рождаемости : ", BIRTH_RATE," Mortality rate: ", MORTALITY_RATE," Population change: ", PopulationChange
Одно изменение в инициализации константы изменяет каждую ссылку на эту константу. Назначение именованных констант (4) BIRTH_RATE = 0 .1758 MORTALITY_RATE = 0,01 PopulationChange = 0 currentPopulation = 1000000 PopulationChange = (BIRTH_RATE — MORTALITY_RATE) * currentPopulation if (PopulationChange> 0): print «Увеличить» print «Коэффициент рождаемости:», BIRTH_RATE, «Уровень смертности:», MORTALITY_RATE, «MORTALITY_RATE» : «, PopulationChange elif (PopulationChange <0): print" Уменьшить "print" Уровень рождаемости: ", BIRTH_RATE," Уровень смертности: ", MORTALITY_RATE," Population change: ", populationChange else: print" Без изменений "print" Уровень рождаемости : ", BIRTH_RATE," Уровень смертности: ", MORTALITY_RATE," Изменение численности населения: ", PopulationChange
Когда использовать именованную константу? • (Практическое правило): если вы можете присвоить константе описательное, полезное, не требующее пояснений имя, то вам, вероятно, следует это сделать.• Пример 1 (легко указать название, не требующее пояснений) INCH_CENTIMETER_RATIO = 2,54 рост = рост * INCH_CENTIMETER_RATIO • Пример 2 (указать название, не требующее пояснений, затруднительно) Используемые калории = (10 x вес) + (6,25 x рост) — [(5 x возраст ) — 161]
Дополнительная практика • Предоставьте формулу, в которой было бы целесообразно использовать именованные константы (должно быть легко). • Предоставьте формулу, в которой могут быть приемлемы безымянные константы (может быть сложнее). • Поищите в Интернете, если не можете ничего придумать.
Вывод: отображение содержимого переменных и констант Формат: print (<имя переменной>) print (<имя константы>) Пример: Имя программы: output1.py aNum = 10 A_CONSTANT = 10 print (aNum) print (A_CONSTANT)
Запятая сообщает транслятору, что строка и содержимое переменной должны находиться в одной строке. Смешанный вывод • Смешанный вывод: получение строкового вывода и содержимого переменных (или констант) для одновременного отображения.• Формат: print («строка», <переменная или константа>, «строка», <переменная или константа> и т. Д.) • Примеры: Имя программы: output2.py myInteger = 10 myReal = 10.5 myString = «hello» print (» MyInteger: «, myInteger) print (» MyReal: «, myReal) print (» MyString: «, myString)
Ярлык и содержимое переменных в разных строках Ярлыки и содержимое переменных в одной строке Вывод: Проблемы • Иногда Python автоматически добавляет дополнительную строку • Имя примера: output3.py year = 1997 print («year =») print (year) print («year =», year)
Арифметические операторы
Первый уровень приоритета: сверху вниз Второй уровень приоритета Если есть несколько операций, находящихся на одном уровне, приоритет идет слева направо. Порядок работы
Порядок работы и стиль • Даже для языков, где есть четкие правила приоритета (например, Java, Python), считается хорошим стилем явно ограничивать свои операции.x = (a * b) + (c / d) • Это не только упрощает чтение сложных формул, но и является хорошей привычкой для языков, где приоритет не всегда ясен (например, C ++, C).
Ввод • Компьютерная программа, получающая строковую информацию от пользователя. • Строки нельзя использовать для вычислений (информация о числовом вводе будет предоставлена в ближайшее время). • Формат: <имя переменной> = input () ИЛИ <имя переменной> = input («<Приглашение>») • Пример: Имя программы: input1.py print («Как вас зовут:») name = input () OR name = input («Как вас зовут:»)
on off OR • Байт • 8 бит Переменные: Сохранение информации • На компьютер вся информация хранится в двоичном формате (2 состояния) • Пример: ОЗУ / память хранит информацию в виде последовательности двухпозиционных комбинаций Бит
Переменные: Хранение информации (2) • Информация должна быть преобразована в двоичную, чтобы быть хранится на компьютере. Может быть сохранено в компьютере при вводе пользователем 13
Положительное число Цифры, представляющие размер числа Отрицательное число Размер числа, в данном случае = 13 Положительное число Сохранение целочисленной информации • 1 бит используется для представления знака , остальное используется для хранения размера числа • Знаковый бит: 1 / вкл. = отрицательный, 0 / выкл. = положительный • Формат: • Предыдущий пример
Мантисса Знак экспоненты Несколько битов Несколько битов 1 бит Хранение вещественного числа Числа в форме с плавающей запятой • Мантисса: цифры сохраняемого числа • Экспонента: направление и количество разрядов, на которые десятичная точка должна перемещаться («с плавающей точкой») при сохранении действительного числа как значения с плавающей запятой.• Примеры с 5 цифрами, используемыми для представления мантиссы: • например, Единица: 123,45 представлена как 12345 * 10-2 • например. Два: 0,12 представлено как 12000 * 10-5 • например. Три: 123456 представляется как 12345 * 101 • Помните: использование чисел с плавающей запятой может привести к потере точности (число с плавающей запятой является приближением реального значения, которое нужно сохранить).
Обычно символы кодируются с использованием ASCII Каждый символ отображается на числовое значение, например, ‘A’ = 65, ‘B’ = 66, ‘a’ = 97, ‘2’ = 50 Эти числовые значения сохраняются в компьютере с использованием двоичного кода. Хранение символьной информации
Сохранение информации: нижняя строка • Почему важно знать, что разные типы информации хранятся по-разному? • Некоторые операции применимы только к определенным типам информации и могут привести к ошибкам или неожиданным результатам при применении к другим типам информации.• Пример num = input («Введите число») numHalved = num / 2
Преобразование между различными типами информации • Пример мотивации: вы можете захотеть, чтобы числовая информация сохранялась в виде строки (для возможностей форматирования) но также вам нужна та же информация в числовой форме (для выполнения расчетов). • Некоторые механизмы преобразования, доступные в Python: Формат: int (<значение для преобразования>) float (<значение для преобразования>) str (<значение для преобразования>) Примеры: Имя программы: convert1.py x = 10.9 y = int (x) print (x, y)
Преобразование между различными типами информации (2) Примеры: Имя программы: convert2.py x = ‘100’ y = ‘-10.5’ print (x + y) print (int (x) + float (y)) (Числовое в строку: convert3.py) aNum = 123 aString = str (aNum) aNum = aNum + aNum aString = aString + aString print (aNum) print (aString)
«Возраст» относится к строке, а не к числу. • «*» не является математическим умножением • «Возраст» преобразован в целое число.• Теперь «*» умножает числовое значение. Преобразование между различными типами информации: получение числового ввода • Поскольку функция «input» возвращает только строковую информацию, ее необходимо преобразовать в соответствующий тип по мере необходимости. • Пример Название программы: convert4.py # Проблема! HUMAN_CAT_AGE_RATIO = 7 age = input («Сколько вам лет в годах:») catAge = age * HUMAN_CAT_AGE_RATIO print («Возраст в годах кошки:», catAge) # Проблема решена! HUMAN_CAT_AGE_RATIO = 7 age = int (input («Ваш возраст в годах:»)) catAge = age * HUMAN_CAT_AGE_RATIO print («Возраст в годах кошки:», catAge)
Определение типа информации, хранящейся в A Переменная • Это можно сделать с помощью предварительно созданной функции Python ‘type’ • Пример программы: type.py myInteger = 10 myString = «foo!» print (type (myInteger)) print (type (10.5)) print (type (myString))
Вывод: Форматирование • Вывод может быть отформатирован в Python с помощью заполнителей. • Формат: print («% <тип информации для отображения / код>«% <источник информации для отображения>) • Пример: • Имя программы: formatting1.py num = 123 st = «cpsc 231» print («num =% d «% num) print (» course:% s «% st) num = 12,5 print («% f% d «% (num, num))
Типы информации, которая может быть отображена
Некоторые эффекты форматирования с использованием дескрипторных кодов • Формат:%
Из Python Programming (2nd Edition) Майкла Доусона Вывод в тройных кавычках • Используется для форматирования вывода текста • Способ ввода текста в программу в точности соответствует тому, как текст будет отображаться на экране.• Имя программы: formatting3.py
Символ обратной косой черты, заключенный в кавычки, не будет отображаться , но вместо этого указывает, что код форматирования (escape) будет следовать за косой чертой: Escape Codes
Escape Codes (2) • Имя программы: formatting4.