Разное

Специальность программист инженер: кто это и что он делает? Должностная инструкция и обязанности ведущего инженера-программиста на работе

Содержание

Инженер-программист: зарплата, особенности, перспективы




  • Профессии
    • Профессии в аналитике
      Профессии в дизайне
      Профессии в маркетинге
      Профессии в менеджменте
      Профессии в программировании
      Все

      Профессии

      До 15 октября: скидка -50% на курсы Skillbox

      Профессии

      Профессия «специалист по Data Mining»: подробное описание и…

      Профессии

      Все о профессии сценарист: кто это, чем занимается…

      Профессии

      Специалист по Big Data – обзор востребованной профессии…

  • Онлайн-курсы
    • Курсы для бизнеса
      Курсы по аналитике
      Курсы по дизайну
      Курсы по маркетингу
      Курсы по программированию
      Все

      Онлайн-курсы

      До 15 октября: скидка -50% на курсы Skillbox

      Онлайн-курсы

      70+ бесплатных уроков для начинающего интернет-маркетолога

      Онлайн-курсы

      Топ-9 курсов для продуктового дизайнера

      Онлайн-курсы

      Подборка лучших курсов по математике для анализа данных

  • Агрегатор всех курсов
  • Рубрики
    • Интернет-маркетинг
      • Контекстная реклама (PPC)
      • Таргетированная реклама
      • SMM
      • SEO
      • Email-маркетинг
      • Контент-маркетинг
      • Копирайтинг
      • Мобильный маркетинг
      • PR
      • Видеомаркетинг
      • Веб аналитика
    • Дизайн
      • Веб-дизайн
      • UX/UI
      • Дизайн мобильных приложений
      • Графический дизайн
      • Бренд дизайн
      • 3D-графика
      • 3D-анимация
      • Motion-дизайн
      • Дизайн интерьеров
      • Sound-дизайн
      • Фотография
    • Программирование
      • Веб-разработка
      • Разработка игр
      • Разработка мобильных приложений
      • Java-разработка
      • Разработка на C
      • Разработка на PHP
      • Python-разработка
      • Разработка на GO
      • Разработка VR&AR
      • Кибербезопасность
    • Аналитика
      • Data Science
      • Веб аналитика
    • Бизнес и управление
      • Управление продуктом
      • Менеджмент проектов
      • Управления командами
      • Управление персоналом
      • Бизнес-аналитика
      • Продажи
    • Фриланс
    • Финансы
    • Soft Skills
    • Базовые понятия
    • 500 полезных инструментов
  • Распродажи курсов
    • -50% на всё в Skillbox
    • -35% на курсы Нетологии
    • -55% от Skillfactory

Темы дня




До 15 октября: скидка -50% на курсы Skillbox
Фантастика: скидка -55% в Skillfactory на всё курсы
У Нетологии сентябрь горит: скидки до 50% на все курсы
Обучение JAVA-программированию: обзор топовых курсов
Обучение графическому дизайну: полный обзор проверенных курсов
Лучшие курсы iOS-разработки: подробный обзор программ обучения
Топовые курсы по дизайну интерьера: программы обучения для начинающих
Онлайн-курсы по Python: подборка лучших программ обучения
Обзор самых топовых курсов по веб-дизайну для новичков и профессионалов
Топ-8 курсов для директоров по маркетингу
Детальная подборка востребованных профессий для девушек
Хештеги для Инстаграма в 2020 году: подробное руководство + самые популярные
Как сделать красивый шрифт в Инстаграме
Иван БуявецОснователь блога

  • Профессии
    • Профессии в аналитике
      Профессии в дизайне
      Профессии в маркетинге
      Профессии в менеджменте
      Профессии в программировании
      Все

      Профессии

      До 15 октября: скидка -50% на курсы Skillbox

программист — список вузов, в которых можно получить профессию Инженер-программист

Подводные робототехнические комплексы и аппараты

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
268 167 302 533 ₽
Распределенные робототехнические системы

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
268 167 302 533 ₽
Робототехнические системы и мехатроника

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
268 167 302 533 ₽
Автоматизация технологических процессов и производств

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
271 152 302 533 ₽
Инструментальная техника и технологии (факультет «Ракетно-космическая техника»)

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Лазерные технологии в машиностроении

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование компрессорных и вакуумных машин и комплексов

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование металлорежущих станков и комплексов

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование механообрабатывающих и инструментальных комплексов в машиностроении

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование технологических комплексов в литейном производстве

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование технологических комплексов в машиностроении

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Проектирование технологических комплексов в прокатном производстве

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Технологии сварки и диагностики

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
203 153 302 533 ₽
Машины и технология литейного производства

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
227 183 302 533 ₽
Машины и технология обработки металлов давлением

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
227 183 302 533 ₽
Металлорежущие станки

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
227 183 302 533 ₽
Технологии обработки материалов

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
227 183 302 533 ₽
Автономные и дистанционные мобильные роботы и космические манипуляторы

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Диагностика и продление ресурса сварных конструкций

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Компьютерные технологии в робототехнике и мехатронике

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Контроль и управление качеством в сварочном производстве

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Лазерные аддитивные технологии

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Проектирование металлургических машин и комплексов

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Проектирование механообрабатывающих и инструментальных комплексов в машиностроении

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Проектирование промышленных технологических комплексов с использованием высококонцентрированных потоков энергии

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Проектирование технологических комплексов в кузнечно-штамповочном производстве

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Проектирование технологических комплексов в сварочном производстве

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Промышленные и сервисные роботы и РТС

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Реновация средств и объектов материального производства в машиностроении

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Технология, оборудование и автоматизация машиностроительных производств,

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Управление в мехатронных системах

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было
Управление в робототехнических системах

Бюджет,б
Платно,б
Стоимость

Мат 
Рус 
Физ 
Набора не было Набора не было

Мой путь из инженера в программисты / Хабр

Краткое содержание

Автор поныл, как тяжело живется инженерам на Руси и решил уходить в программисты. У него получилось. Пост о том, как именно.

Зачем я все это пишу

  • Благодарность. Сказать «спасибо» сообществу Хабра.
  • Поддержка и мотивация. Морально поддержать инженеров, которые тоже решили менять свое призвание на новое, но не могут решиться.
  • Самомотивация. Для движения вперед очень полезны маленький отчет и немного планов, высказанных публично.
  • Поделиться опытом. Возможно, кому-то мой путь покажет его собственную дорожку.

Благодарность

Ради этого пост задумывался. С этого и стоит начать.

Мой пост «Инженер VS Программист. Или куда уходят инженеры» принес множество комментариев, несколько личных сообщений, пару собеседований. Самое главное — он принес мне волну поддержки, позитива и мотивации.

Большое спасибо всему сообществу Хабра! Именно поддержка сообщества дала вдохновляющий пинок, вперед, к моей цели, и привела меня в программисты.

Отдельное спасибо хочу сказать serenityfx, который специально зарегистрировался, чтобы оставить комментарий с предложением поделиться своим опытом, нашел время побеседовать со мной лично, ответить на мои вопросы. Он дал мне направление и помог составить некое понимание, как и куда идти дальше.

Спасибо, Хабр! Ты крутой!

Краткое содержание прошлого поста

Проработав 14 лет инженером, в том числе инженером-разработчиком, я решил перейти в программисты, потому что инженер-программист — востребованная специальность с более высокой оплатой труда, широкими перспективами и возможностями.

Мой путь

Благодаря фидбеку от Хабра, я смог четко сформулировать два пути развития дальше.

Первый — еще раз попытаться найти себя как инженера-разработчика, как в России, так и за ее пределами. Благо, прямо из комментариев пришло несколько личных контактов, которые позволили сделать несколько попыток.

Второй путь, который тоже прорисовался достаточно четко – качать навыки программиста микроконтроллеров и встроенных систем и искать начальные позиции (джун-мидл) в этой сфере.

Как «умная и красивая обезьяна», у которой было время, я попытался идти одновременно по двум направлениям. Активно занялся поиском работы, в том числе за рубежом, и стал качать свои навыки в контроллерах.

Через полгода стало понятно, что первый путь все же тупиковый. Надо идти в программисты. Стечение обстоятельств подтолкнуло меня к увольнению. Я сосредоточился на контроллерах и поиске работы, но уже в качестве программиста.

Неожиданно для себя я получил предложение поработать в качестве фрилансера на проекте, который одновременно использовал меня и как программиста контроллеров, и как инженера-разработчика. Моя жизнь фрилансера продлилась 8 месяцев и закончилась вместе с платежами по заказам. Но мои навыки программирования за это время сильно подросли, поэтому я вернулся к рынку труда и поиску вакансии инженера-программиста.

По результатам одного из собеседований меня пригласили сначала на стажировку, потом на испытательный срок, который плавно перетек в постоянный контракт. Так я стал инженером-программистом встроенных систем.

Но давайте чуть подробнее о каждом из этапов.

Стартовая позиция

Начинается с инженера-разработчика. На самом деле, моя работа на половину состояла из разработки и тестирования алгоритмов, железа, на четверть из организационных вопросов — управлением командой, закупками и документацией, и на четверть из программирования разработанных устройств.

Как у инженера старой школы, у меня была склонность к теоретическим знаниям, поэтому к моменту увольнения за спиной у меня уже было несколько пройденных курсов разной степени полезности:

Кроме того были интересные, но бесполезные курсы от HTML Академии ИТМО (HTML/CSS/JS),

«Управления проектами» от ВШЭ и «Теория графов» от ИТМО. А также половина пройденного курса на JavaRush, который был заброшен после решения идти в embedded.

На практике у меня был опыт моделирования и обработки сигналов, связанных с моими устройствами. Опыт написания прошивок для контроллеров серии C8051 от SiliconLabs, младших контроллеров Atmel и немного опыта разработки для FPGA от Altera.

Также за спиной был опыт управления командой и мелкосерийным производством, но я считал его нерелевантным.

В поисках вакансии

Тема собеседований достойна отдельного поста. Их было много, они проходили волнами.

На собеседованиях был много странностей. Когда я приходил собеседоваться на позицию программиста, меня спрашивали, почему с таким опытом я не хочу работать инженером. На собеседованиях на позицию инженера меня пытали на предмет опыта программирования.

Были короткие встречи, на которых я говорил «Стоп, вам нужен не я». В противовес этому на одну из позиций был марафон собеседований из пяти двухчасовых собеседований на английском по скайпу. Были замаскированные военные, идти к которым я не хотел принципиально. Была фирма, которая по сути представляла собой кооператив фрилансеров во главе с менеджером.

Главным же итогом большинства моих собеседований было отсутствие предложений о работе там, где я хотел, и наличие предложений там, где мне не хотелось бы работать.

Жизнь во фрилансе

Здесь я с головой окунулся во все плюсы и минусы фриланса, которые многократно обсуждались на Хабре. Для меня огромным плюсом стало время. Я жил в своем таунхаусе на природе и не тратил время на дорогу. Зато я легко отдавал проекту по 12 часов в день, имея возможности учиться и закрывать те пробелы в знаниях, которые у меня были в программировании. Я окунулся в мир STM32 и, в том числе, FreeRTOS. Сначала смакетировал на Дискавери нужный мне проект, потом сделал плату и повторил его на 10х серии. Параллельно разобрался в Git и проектировании на UML в рамках нужных задач. К сожалению, уезжать далеко от дома я не мог, потому что осциллограф, паяльник, блок питания пришлось бы таскать с собой.

Одновременно пробегали проекты, связанные с антеннами и радарами. Но основной доход приносил один заказчик. К слову, этот доход был в полтора раза выше мой зарплаты инженера-разработчика.

Однако сначала заказчик стал задерживать оплату этапов, но я терпел. Когда же совсем перестал платить и исчез с горизонта, то пришлось затянуть пояс и идти искать работу снова.

Да, банальность известная всем — заключайте договор. Я обменял деньги на опыт работы во фрилансе и программировании.

Испытание боем

В эту фирму я попал со второго раза. Первая попытка решить тестовое задание (небольшая задачка для микроконтроллера) не привела к собеседованию. Отзвонился, узнал чем именно не понравилось мое решение (мало комментариев, предложен всего один вариант решения). Вторая попытка спустя полгода была более удачной.

Собеседование с представителем HR, с небольшими тестами. Разговор с будущим коллегой, долгий и обстоятельный. Суммарно более 2 часов. Предложение об оплачиваемой «стажировке» на несколько дней.

За время «стажировки» закрыл пару-тройку багов. Деньги получил на руки вместе с предложением испытательного срока на три месяца.

Можно сказать, что с этого времени началось настоящее погружение, длиной в полгода. Вкратце за это время:

  • погрузился с головой в целое озеро легаси кода, борясь с багами;
  • нахлебался встроенного Линукса, от драйверов до баш скриптов;
  • быстренько пробежался по SVN;
  • научился юнит-тестированию GTestом;
  • освоил методологию CI, настроил свои задачи связкой Hudson/Ant/Python -> компиляция + юнит-тесты;
  • разобрался с Qt и его виджетами;
  • прокачал практическое применение FreeRTOS на STM;
  • написал скрипты выходного тестирования для нового девайса;
  • почти перестал чувствовать синдром самозванца.

Первые полгода были очень активным временем. Работаешь положенные 8 часов. Потом приезжаешь домой и все оставшееся время пытаешься быстро подтянуть свои знания и навыки, чтобы решить задачи, поставленные днем. На следующий день приходишь на работу и с новыми знаниями пытаешься решить задачу.

Очень сильно помогали коллеги. Где практическими советами, где просто идеями.

Когда работаешь в режиме: есть задача — нужно срочно решать, то обучение движется существенно быстрее. Главное не забывать смотреть чуть шире, и успевать понимать, что именно ты делаешь.

Сейчас я чуть снизил обороты, тем более что зимой я впадаю в состояние, близкое к спячке, но я уже не только работаю программистом, но и ощущаю себя им. Легаси код, спринты, проектирование, тесты, CI/CD в полный рост. И мне это чертовски нравится!

Зарплата по сравнению с инженером-разработчиком выросла более чем в два раза. Никаких переработок и непонятных требований. Это даже больше, чем я ожидал, когда собирался уходить в программисты.

Что дальше…

Не останавливаться. Это не сложно, потому что программирование имеет свойство затягивать в процесс. Начав, очень сложно остановиться.

Учиться. Потому что белых пятен в моих знаниях еще очень много, в том числе теоретических. А уж как не хватает практических.

Очень хочу заниматься своим проектом, тем более что у меня в голове есть парочка идей, а на руках две интересные платки.

Записался на пару курсов. Алгоритмы и базы данных.

Хочу дойти в той же сфере до сеньора, а там посмотрим.

Заключение

Самый главный посыл этого текста – я смог стать из инженера-разработчика программистом встроенных систем за два года. Если бы не терял время в тщетных надеждах и топтании на месте – в полтора года точно бы уложился.

Что было важно и нужно – знание теории. Базовые понятия, железо, Линукс, контроллеры.

Чего явно не хватило – практики. Любой свой проект, с обязательным красивым кодом и комментариями – очень не хватало при поиске работы.

Уверенность в том, что все получится. У меня были вдохновляющие комментарии на Хабре и «крепкий тыл», который в меня верил.

Еще раз всем огромное спасибо!

Разница между «Programmer», «Software Engineer» и «Computer Scientist» / Блог компании 1cloud.ru / Хабр

Как только сегодня ни называют программистов, особенно в зарубежных СМИ. Да и у нас, в частности, при поиске работы, можно встретить абсолютно разные описания должностных обязанностей.

Меняется ли от этого суть работы? Мы в 1cloud попробовали разобраться в том, какую работу подразумевают такие специализации как «Programmer», «Software Engineer» и «Computer Scientist».

/ фото hackNY.org CC

Терминология

Изучение сути вопроса логично начать с понимания терминов. Самым понятным является «Programmer», который в Оксфордском словаре определяется как человек, ответственный за написание программы. И с переводом все просто: программист – он и в Африке программист. И даже в России. Сложности начинаются дальше.

«Software Engineer» (SE) (согласно статье в webopedia) — это дипломированный профессиональный инженер, имеющий достаточно знаний и навыков для применения инженерных дисциплин при создании программного обеспечения. Главное отличие — SE занимается разработкой, руководством проектов, а программист их реализует путем написания кода. На русский название должности переводится как «инженер-программист» или просто «программист».

Теперь разберемся с тем, кто такой «Computer Scientist» (CS). Если верить словарю, то речь идет о работе в области теории вычислений и проектирования компьютеров. Разные словари дают разный перевод на русский: «учёный, работающий в области теории вычислительных машин и систем (в области ВТ, в области компьютерных наук)» или «программист».

Итого, имеем три очень разных определения в английском и три «программиста» в русском.

Как сами программисты понимают эту разницу

Западный подход довольно четко разграничивает все три должности. Но у нас часто возникает путаница, и все три понятия используются как взаимозаменяемые. Поэтому лучше обратиться к мнению самих программистов и посмотреть, как они описывают свою деятельность.

Для обеспечения полноценной разработки ПО/кода программист должен быть сконцентрирован на своей работе и обеспечить последующее использование и интеграцию программных компонентов друг с другом. Энтони Щерба (Anthony Scherba), президент и основатель студии разработки Yeti, сравнивает этот процесс с решением сложной алгебраической задачи.

Так, по мнению эксперта, в обязанности программиста входит создание, упрощение, документирование кода и написание тестов. Поскольку он занимается практической реализацией поставленных задач, программист должен разбираться в особенностях языка (языков) программирования, с которыми работает, а также в теории алгоритмов.

Необязательные компетенции: математический анализ, коммуникативные навыки и умение работать в команде — подробнее в блоге Алана Скоркина (Alan Skorkin).

Работа «Software Engineer» подразумевает комплексный подход и иногда ее можно сравнить даже с процессом создания произведения искусства, которое программист старается постоянно усовершенствовать. Так считает и Дэниел Каплан (Daniel Kaplan), опытный программист и сотрудник Pivotal Labs.

Инженер должен видеть всю картину с двух сторон: проект в соответствии с общим планом и отдельные задачи, необходимые для его осуществления. Он должен уметь находить верные комплексные решения, понимать требования клиентов, прогнозировать возможные последствия и распределять задачи по программированию (в команде).

Его работа особенно важна во время разработки новых версий или функциональных возможностей продукта или, например, когда клиент меняет свои требования. Таким образом, инженер-программист отвечает не просто за написание кода, а за весь проект.

«Computer Scientist» — математик и технический специалист в равной степени. Он обладает математическими знаниями и объясняет, как и почему работает тот или иной инструмент, решение или алгоритм. Его работа имеет большое значение для развития программирования в целом. Также CS свойственна специализация в одной или нескольких сферах — ИИ, нейронные сети, теория языков программирования, базы данных.

Представления профессионалов в принципе соотносятся со словарными статьями, что естественно: на то они и профессионалы, чтобы разбираться в своей работе. Сбой в коммуникации и подмена понятий явно происходит на каком-то другом уровне, но на каком?

Какую разницу видят учебные заведения и работодатели

Начнем опять с «программиста». Еще одно его важное отличие от всех остальных: как правило, отучившись в профильном ВУЗе, вчерашний студент становится не просто «программистом», а «инженером/бакалавром/магистром по специальности/направлению…».

Для западной образовательной системы это тоже характерно — взгляните, к примеру, на разнообразие специальностей в направлении «Software Development and Programming» Сиднейского Технологического Университета. Ни одна из них не содержит в своем названии слова «programmer» или «programming».

Нет, конечно, многие университеты предлагают курсы по программированию (даже бесплатные), но редко когда в дипломе написано просто «программист». А что хотят видеть работодатели?

Помимо знания разных языков и/или опыта работы на разных мобильных платформах/ опыта веб-программирования/ администрирования, программисту нельзя обойтись без коммуникативных навыков (примеры тут и тут). В приведенных примерах вакансий требуется навык работы в команде, предполагается общение с вендорами, сотрудничество с другими отделами компании и техническим директором. Ну и организаторские и управленческие способности будут нелишними. А в ряде случаев нужны еще и достаточно глубокие знания математики.

Требования на российском рынке отличаются не сильно и включают разработку проектов, работу в команде, понимание принципов информационной безопасности (и всё те же навыки, отмеченные в абзаце выше). Таким образом, работодатели хотят видеть в программисте универсального (и творчески мыслящего) специалиста, а не просто человека, который пишет и тестирует код на определенном языке, решая кем-то поставленную задачу. Получается, что работодатель (как на Западе, так и у нас) под «программистом» очень часто понимает то, что словари обозначают как минимум как «Software Engineer».

Образовательные программы по профилю «Software Engineering» подразумевают, подход к разработке ПО с научной и инженерной точки зрения, разработку собственных проектов, аналитическую и управленческую деятельность. Помните, в предыдущем разделе эксперты говорили, что SE должен уметь реагировать на изменяющиеся требования? На магистерской программе помимо этого объясняют, как укладываться в бюджет и сроки.

В университете Глазго учат определять технические характеристики, проектировать, создавать и верифицировать крупные программные системы. При этом список предметов включает программирование на разных языках, проектирование баз данных, изучение алгоритмов, то есть все те знания, которые необходимы и для работы «классического программиста».

Что касается точки зрения работодателей, то по их мнению в обязанности инженера-программиста входит написание кода, проверка технической реализации UI/UX, оптимизация работы приложений, разработка внутренней методологии и стандартов, контроль и управление требованиями. Кроме того, соискатель должен обладать лидерскими качествами. Технические требования не сильно отличаются от требований к «обычным» программистам: их примеры можно посмотреть тут: 1, 2 и 3.

Университетские программы по направлению «Computer Science» включают больше математических предметов, изучение теории алгоритмов, а также такие темы как машинное обучение, нейронные сети и облачные вычисления. Студенты изучают больше теории, но должны успешно применять на практике полученные математические знания, выявлять, формулировать и решать инженерные проблемы. Таким образом, у этого типа специалистов формируется наибольшая «широта взглядов» — в теории он может работать и программистом, и SE, и непосредственно по специальности.

Это не означает, что полученных знаний ему «за глаза» хватит для успешного старта карьеры в любой из областей и больше ничему учиться не придется. Например, чтобы построить успешную карьеру разработчика, такому выпускнику явно понадобится «подтянуть» практические навыки по написанию кода — но не придется изучать программирование «с нуля».

Идеальный соискатель на должность «Computer Scientist» должен обладать знаниями по теоретической информатике, теории алгоритмов, проектированию баз данных, компьютерному моделированию, при необходимости выполнять задачи аналитика и проводить исследования, знать весь процесс от проектирования до внедрения ПО… Список можно продолжать долго (подробнее читайте тут и тут).

Работодатели хотят видеть профессионала, который не ограничен применением навыков в сугубо научной сфере. Кстати, русскоязычные работодатели тоже ищут таких специалистов и предлагают свои названия профессии: ведущий алгоритмист и инженер-исследователь. На этих примерах прослеживается та самая специализация, о которой мы упоминали в прошлом разделе.

Что в итоге

Да, действительно программисты, SE и CS — специальности близкие, но не одинаковые, и готовят таких профессионалов на разных университетских специальностях. Наибольшую путаницу в трактовке терминов вносят работодатели – для них, например, разница между «программистом» и Software Engineer может быть совершенно не очевидна.

Судя по требованиям работодателей, от «просто программиста» ждут творческого подхода, универсальных знаний и soft skills, а «computer scientist» может решать важные, но при этом сугубо прикладные, узконаправленные задачи — говорить о том, что одна специальность «по умолчанию» лучше или «сильнее» другой тут не приходится.

О чем еще мы пишем в блоге 1cloud на Хабре:

Поиск работы. Инженер-программист | GeekBrains

О том, как перейти на железную сторону.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/548/og_cover_image/be88060555d7a51a1c33ace3078fb325

Пришло время немного отклониться от популярных здесь профессий разработчиков кода исключительно для виртуального пространства. Поговорим о людях, чья жизнь посвящена реальным машинам: роботам, анализаторам, датчикам и в целом той части мира, что неизбежно у каждого из нас ассоциируется с будущим. Назовём их инженеры-программисты, чтобы максимально широко охватить все подкатегории этой увлекательной профессии. Что надо знать новичку, что почитать и на что рассчитывать поговорим далее.

Основной язык

Так как работа инженера-программиста в основном связана с микроконтроллерами, то базовым языком можно называть C. Для начала работы необходимо знать хотя бы базовые вещи: операторы, классы, циклы, структура программ. Дальнейшее обучение языку можно продолжить параллельно с первыми практическими занятиями.

Кроме того, будет крайне полезно освоить Ассемблер. При отладке микроконтроллера вам придётся постоянно сталкиваться с необходимостью интерпретировать действия на низших уровнях, и, если вы не представляете, как выглядят и что означают действия интерпретатора — далеко вы точно не продвинетесь.

Если решите погрузиться больше в профессию инженера, нежели программиста, потребуется освоить ещё VHDL и Verilog. Это специальные аппаратные языки, созданные специально для описания вычислительных и аналитических операций прикладного железа. Причём первый подойдёт скорее тем, кто делает первые шаги от инженерной среды, а Verilog — для людей с программистским складом ума.

Есть и обратный путь — отказаться от примитивного подхода и создавать современные системы сразу на языках высокого уровня. Здесь нет ничего предосудительного, более того, любого классного инженера-программиста жизнь заставляет работать и в этом направлении. Вот только здесь количество изучаемых языков ограничено только фантазией разработчика. C#, Java, Basic вполне подойдут на первое время.

Программное обеспечение

Здесь, как и в прошлом пункте, раздолье достаточно большое, но начать всё же следует с двух наиболее популярных сред разработки: Keil uVision и IAR Embedded Workbench. Помимо поддержки большинства платформ, огромным плюсом этих сред разработки является наличие бесплатных версий с ограничением размера кода (причём ограничение для новичка почти недостижимое).

Кроме того, полезно будет хотя бы поверхностно изучить CodeVisionAVR (для AVR контроллеров), MPLAB (для Microchip), Atmel Studio (для Atmel Cortex-M и AVR). Вообще же, чем больше времени вы потратите на осваивание одной конкретной среды, тем проще вам будет переключиться на другую, так как структура у них у всех примерно одна и та же, вопрос лишь в расположении кнопок.

Литература

Запомните, что главная литература для человека, создающего код для микроконтроллера — это даташит на сам микроконтроллер. Нет. Безусловно есть весьма полезные книги для полных новичков, вроде «Beginning Arduino» для одноимённой платформы или «Микроконтроллеры. Это же просто!», которые позволят понять основы. Но вот для полноценного обучения вы вряд ли сыщете подходящую книгу (настолько уникален мир контроллеров). Так что собственная любознательность, интернет и литература от производителя вам в помощь.

Физическая реализация

Огромный минус инженера-программиста — это то разнообразие платформ, с которым может свести судьба. Помимо бесчисленного количества применяемых контроллеров, их семейств и отдельных видов, вам неплохо бы научиться работать с ПЛИС, досконально изучить все стандарты передачи информации от 1-wire до CAN, чётко представлять отличия SSI от SPI и многое другое. Практически невозможно знать, что вам понадобится до того момента, как вы преступите непосредственно к своей первой работе. А значит учите всё и желательно на практике.

Если переходить непосредственно к платформам, тот тут следует выделить 3 ступени и соответственно подходящие для этого устройства. Если ваш багаж знаний и опыта приближен к нулю, тогда полезно будет обзавестись набором-конструктором, вроде Adruino. Здесь к вашим услугам дружелюбная среда программирования и плата с достаточным количеством элементов, чтобы применить на практике свои знания. Постепенно, по мере понимания предмета можно переходить на платы с контроллерами AVR или ARM и более богатой периферией.

Следующий уровень — это Raspberry Pi. По сути, это одноплатный компьютер, который позволяет реализовывать свои сокровенные высокотехнологичные желания, будь то умный дом или удалённый доступ к рабочему месту. С точки зрения начинающего разработчика, это интересно ещё и возможностью понять реализацию электронных устройств с собственной оболочкой, интерфейсом и уникальной функциональностью.

И третья ступень, симбиоз между примитивной разработкой и высокоуровневой — система из датчиков, контроллеров и компьютеров. Разобравшись с этим вопросом, можете смело переходить к составлению резюме, ведь вы теперь ценный кадр.

Поиск работы

В отличие, например, от разработчика приложений, проблема начинающего инженера-программиста заключается в невозможности показать свои умения без привязки к конкретным сторонним задачам. Поэтому найти работу совсем без опыта будет очень сложно. Зато спустя не самые долгие 1-3 года, вы уже будете считаться серьёзным профессионалом и сможете претендовать на должности с небольшой конкуренцией и весьма неплохой зарплатой.

Набираться первого опыта проще всего участвуя в полулюбительских одиночных проектах. Попасть в них можно проявляя активность на форумах и специальных сообществах, попутно делясь собственными успехами и достижениями. Кроме того, на международных фриланс-ресурсах можно нередко найти предложения поучаствовать в удалённой разработки кода для какого-нибудь летающего дрона. Придётся делать это почти бесплатно, зато опыт реальный, зафиксированный и очень интересный.

Однако практика показывает, что подавляющее большинство инженеров-программистов имеют смежное образование или опыт. Поэтому, если вы ранее имели дело с микроэлектроникой или кодами – это тоже вполне сойдёт за требуемый опыт (особенно, если проявить немного хитрости).

Итог

Стать инженером-программистом — крайне сложная задача, требующая большого объёма знаний и, главное, желания. Очевидные плюсы в виде достаточно низкой конкуренции и практическим интересом в создании чего-то большего, чем мыльных виртуальных пузырей, уравновешиваются серьёзными финансовыми затратами на обучение и необходимостью постоянно изучать сухую техническую информацию.

Тем не менее, вы вряд ли найдёте человека, недовольного тем, что выбрал этот путь. Так почему бы не попробовать и вам? 


Железо железом, а программировать придется: профессия «Веб-разработчик».

Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?

Многим людям не нравится термин “инженер по разработке программного обеспечения” из-за относительного сравнения с инженерным делом. Но эта статья посвящена не термину. Если вам не нравится название, вы можете заменить его на “автор ПО”, “мастер ПО” или даже “художник по ПО”.

Под инженером по разработке я подразумеваю человека, который считает создание качественных программ своей профессией. Человек, который применяет науку и статистику в своей профессии и не смотрит на это как на работу, которая просто приносит деньги.

Знание программирования не делает вас инженером. Любой может научиться программировать. Любой может создать простые программы, которые будут работать для него на собственном компьютере, но это не гарантирует, что те же программы будут работать для остальных.

Моя любимая аналогия — любой человек может петь для себя в душе, но на вечеринке вы не будете ставить свои записи. Вы полагаетесь на профессионалов.

Хотите еще бльше аналогий? Конечно:

  • Мы изучаем математику и правописание в школе, но это не делает нас математиками и авторами.
  • Многие могут научиться готовить, но, чтобы накормить много людей, мы зовем повара.
  • Вы не будете звать соседа с инструментами, чтобы построить дом с нуля.

Я хочу донести мысль о том, что простые программы отличаются от тех, что создали инженеры. Программирование — это создание инструкций для компьютеров, чтобы они приняли входные данные и превратили их в определенный результат.

Процесс проектирования программ — это планирование, написание, тестирование и поддержка компьютерных программ с целью решения проблемы для многих пользователей. Это создание надежных решений, которые выдержат проверку временем и будут работать не только с очевидными проблемами, но и с неизвестными.

Инженеры понимают все о проблемах, которые они решают, о своих решениях, об ограничениях этих решений, последствиях этих решений для приватности и безопасности.

Если человек не понимает проблему, он или она не может создать решение для нее.

Склонность к поиску решений

Инженеры не считают свою деятельность просто написанием программ. Они думают о потребностях и решениях проблем. Это важно, потому что не каждая проблем нуждается в новой программе. Некоторые проблемы можно решить уже существующими программами. Некоторые проблемы можно вообще предотвратить, если действовать заранее. Создание хороших программ часто включает предотвращение будущих проблем.

Сложные проблемы требуют создания нескольких программ. Некоторые проблемы требуют параллельной работы программ, а другие — последовательной. Некоторые проблемы можно решить обучением пользователей.

Перед созданием программы инженер задает вопросы:

  • Какие проблемы я пытаюсь решить?
  • Можно ли сделать для их решения что-то, кроме написания кода?
  • Что я могу сделать, чтобы эти проблемы было проще решить при помощи кода?

Качество кода

Отличные программы понятны, и их можно легко расширить, они отлично работают с другими программами, а поддерживать их не так сложно. Качеством кода нельзя жертвовать, а использовать временные решения из-за дедлайна или эмоций — неприемлемо.

Один из самых важных аспектов разработки ПО — создавать с самого начала системы, которые можно будет расширять. Изменение программ неизбежно. Пользователи начнут требовать новых функций и новых способов применения программ.

Сама по себе программа не так полезна. Ценность их функций проявляется, когда разные программы коммуницируют друг с другом, обмениваются данными и совместно работают над представлением данных и интерфейсов пользователям. Об этом нужно помнить при создании программ. Какие сообщения они будут принимать? Какие события будут отслеживаться? Какие сообщения они будут отправлять? Как мы будем проводить аутентификацию и авторизацию коммуникаций?

Другой важный аспект отличных программ — это ясность кода, а не количество тестов или число в отчете по тестовому покрытию. Этот код может прочитать кто-то ещё? Смогу ли я понять этот код через несколько недель?

В программировании существует только две по-настоящему сложных вещи: инвалидация кэша и наименование вещей, — Фил Карлтон

Удобство чтения кода важнее, чем вы думаете. К сожалению, для ясности кода нет хороших метрик. Знание хороших методов может помочь, но часто этого недостаточно. Хорошие инженеры просто учатся этому с опытом. Здесь подходит метафора с писательством: знание большого количества слов не поможет вам писать понятные тексты.

“У меня не было времени на короткое письмо, поэтому я написал длинное”, — Марк Твен

В программах случаются ошибки. Возможность без проблем исправить их — это ключевой атрибут хорошей программы. Ошибки должны сопровождаться понятными сообщениями и храниться в одном месте. Когда появляется отчет о новой ошибке, ответственный за исправление человек должен иметь возможность устранить в ней баги. Он или она должны иметь возможность зайти в систему и прочитать информацию об ошибке в любое время. У них должна быть возможность подтвердить ожидания о любой части системы.

Среда и тестирование

Когда инженеры пишут программы, они должны убедиться, что эти программы будут работать в разных средах, на разных устройствах, в разных часовых поясах. Программы должны работать на экранах разного размера и ориентации. Они должны справляться с ограниченностью памяти или вычислительной мощности.

Программное обеспечение для браузера должно работать во всех популярных браузерах. Программы для компьютеров должны работать для пользователей Mac и Windows. Приложения для работы с данными должны работать, когда подключение слишком медленное или его совсем нет.

Чтобы написать программу, инженеры должны продумать любой возможный сценарий и спланировать тестирование всех этих сценариев. Это начинается со “счастливого пути”, когда ничего неожиданного не происходит, но затем инженеры должны прописать каждую проблему, которая может случиться, и написать для них тесты. Некоторые инженеры начинают с написания тест-кейсов, которые симулируют эти сценарии. Затем они пишут код, который проходит все эти тесты.

Инженеры понимают расплывчатые требования программ. Уникальный навык инженера — это не просто знать, как написать решение, но понять, что должно быть в этом решении.

Стоимость и эффективность

Во многих случаях инженеры могут решить проблемы быстро. Если вы думаете, что найм опытных программистов повысит расходы, подумайте еще раз. Чем больше у программиста опыта, тем быстрее он или она сможет создать надежное решение, которое можно будет поддерживать без особых трудностей. Это означает сокращение расходов в долгосрочной перспективе.

Вам также нужно принять во внимание стоимость запуска программы. Каждая программа будет использовать компьютерные ресурсы, которые не бесплатны. Инженеры будут писать эффективные программы, которые не будут тратить компьютерные ресурсы впустую. Например, это кэширование часто используемых данных, но это только одно из тысяч решений, которые могут сделать программу быстрее и эффективнее.

Начинающий программист может сделать для вас дешевое решение, но оно в итоге потребует у вас и у вашего клиента больших затрат, чем изначально эффективное решение.

Удобство использования

Хорошие программы создаются с учетом пользовательского опыта. Взаимодействие человека и компьютера — это большая тема с многочисленными исследованиями и выводами. Чем чаще будут учитываться эти выводы, тем лучше будут программы.

Вот несколько примеров:

  • При создании форм для ввода данных хорошая программа будет игнорировать прописные или строчные буквы? которые используются для ввода email-адреса. Она также уберет ненужные пробелы. Не нужно мучать пользователя из-за включенного Caps Lock, адрес почты уникален. Если программа принимает новые адреса, она должна сообщать пользователю о проблемах с вводом, например, об отсутствии знака @ или опечатке в gmail.ocm.
  • При перенаправлении пользователя хорошая программа запомнит первоначальное местоположение и перенаправит пользователя туда после завершения задачи. Хорошая программа также запомнит уже введенные данные и взаимодействия, которые нужны будут в следующих шагах. Например, вы ищете авиабилеты на Expedia в качестве гостя. Затем вы решили создать аккаунт. Вся ваша история поиска будет сохранена в новый аккаунт, и вы сможете получить к ней доступ с разных устройств.
  • Хорошая программа создается с учетом пользовательских сценариев. Поставьте себя на место пользователя. Однажды я забронировал билет United и забыл ввести свой номер постоянного пассажира. После получения подтверждения я отправился на сайт United, чтобы добавить номер, и эта задача заняла у меня десять минут. К этой функции не было очевидных путей, поэтому мне пришлось проверить все ссылки, которые могли бы вести к ней. Я уже был на странице с этой функцией, но я не увидел её в первый раз, потому что она была спрятана в большой форме. Мне пришлось найти информацию о пассажире, пролистать около 20 строк в этой форме, ввести номер пассажира и номер телефона, чтобы отправить эту форму. Это пример программы, которая создавалась без учета точки зрения пользователя.

Читабельность и безопасность

Это наиболее важные моменты, которые отличают профессионалов от любителей. Они знают, что ответственны за создание надежных и безопасных решений.

Программа должна быть устойчивой к плохим входным данным, состояниям и взаимодействиям. Этого очень сложно достичь, и поэтому мы слышим о том, что люди погибают из-за ошибок в ПО.

Пользователи будут вводить неверные данные в программу. Некоторые будут делать это специально, чтобы взломать её. Ответственного за недавний скандал с Equifax обвинили в том, что этот человек не сделал свою работу, то есть не создал устойчивую к зловредным входным данным программу.

Безопасность касается не только зловредных данных, но и обычных. Если пользователь забывает пароль, то сколько раз он или она сможет его ввести? Заблокируете ли вы после этого аккаунт? Что если кто-то этого и добивается? Позволите ли вы вводить пароль через незащищенное соединение? Что если попытка логина состоялась из необычного места? Что если логин кажется сгенерированным автоматически?

Что вы сделаете, чтобы защитить пользователей от межсайтового скриптинга и подделки запросов, атаки посредника и простого социального фишинга? Есть ли у вас стратегия на случай DDoS-атаки? Эти вопросы — это только несколько из проблем, к которым вы должны готовиться.

Безопасные программы не хранят чувствительную информацию в форме простого текста, а в виде зашифрованных данных, которые сложно взломать. Это запасная стратегия на случай взлома. В программах будут случаться ошибки, и если вы об этом не знаете или вы не подготовлены, то вас нельзя считать профессионалом.

Дефекты программ невидимы. Наша способность предсказывать и предотвращать известные дефекты ограничена. Поэтому инженеры понимать ценность хороших инструментов, которые могут помочь им писать корректные и безопасные программы.

Инструменты

Несомненно, нам нужны хорошие инструменты. Они многое меняют и часто недооцениваются. Представьте, если бы нам все ещё нужны были FTP для файлов! Представьте проблемы с производительностью и устранением багов без Chrome DevTools! Представьте, как неэффективно бы было писать на JavaScript без ESLint и Prettier!

Любой инструмент, который сокращает цикл обратной связи, должен быть ценным дополнением. Аргумент Брета Виктора об изобретении мгновенной визуальной репрезентации того, что мы создаем, открыл мне глаза. Принятие и улучшение инструментов — это единственный способ попасть в это светлое будущее.

Когда я нахожу отличный инструмент, я жалею лишь о том, что не нашел его раньше. Хорошие инструменты помогут вам стать хорошим программистом. Ищите их, используйте их, цените их и улучшайте их.

Выбор языка имеет значение. Типобезопасность имеет значение. Лучшее, что случилось с JavaScript — это TypeScript и Flow. Статический анализ кода важнее, чем вы думаете. Если вы этого не делаете, то ставите себя под удар неизвестных будущих проблем. Не программируйте без системы статической проверки типов. Если в вашем языке этого нет, поменяйте язык или используйте компилятор. Сегодняшние компиляторы могут работать, просто читая комментарии в коде, и это будущее проверки типов для языков, которые не поддерживают её.

Эволюция разработки

Никто не может стать инженером за два месяца, за шесть месяцев или за год. Вы не научитесь этому в буткемпе. Я учусь на протяжении последних двадцати лет. Я стал достаточно уверенным, чтобы назвать себя опытным программистом только после десяти лет обучения и создания и поддержки приложений, которые используют тысячи пользователей.

Разработка не для каждого, но все должны учиться решать свои проблемы с компьютерами. Если вы можете научиться писать простые программы, то стоит это сделать. Если вы можете научиться использовать сервисы, то стоит это сделать. Знание программ с открытым исходным кодом даст вам много возможностей.

Проблемы эволюционируют, и разработка должна развиваться аналогично. Будущее этой профессии — позволить обычным пользователям использовать свои компьютеры без необходимости учиться пять лет. Дайте пользователям возможность решать простые проблемы простыми инструментами. Инженеры должны создавать хорошие инструменты, решать большие проблемы и пытаться предотвращать неизвестные.

Источник

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Как перейти из инженера в программисты? — Хабр Q&A

Этот вопрос задают себе и новички (какую тему выбрать для дипломного проекта) и специалисты из других областей, не связанных с программированием (например, периодически на хабре проскакивают статьи «Джун в 40 лет»).

Я немного скажу вам свой путь в этой сфере.
1. С самого начала хотел быть программистом. Вот прям со школы, с 7-го класса. Раньше не получилось — персоналок ещё не было, поэтому начинал на терминалах. Но это не критично. Поэтому и в 30 лет, думаю, можно и не надо себе запрещать. Пластика мозга.
2. Пробовал программировать что в голову взбредёт. Это, видимо, важный этап, когда учишься отделять мух от котлет — когда и где вообще имеет смысл применять программирование.
3. Бесчисленное количество попыток заставить работать идею в виде программы. Иногда это не 1-2 попытки. 20, 30 и больше. Сутки, двое, неделю, чтобы заставить «это» работать. И это далеко не предел.
4. Со временем учишься ставить себе задачу в более-менее ясном виде и на техническом языке, своего рода «техзадание», только внутреннее, когда вы самому себе по шагам расписываете решение (уверен, что этот этап вам хорошо знаком по вашей профессии).
5. А вот теперь самое главное — работа программистом в «чистом виде» называется «кодировщик». И это вообще не интересное занятие. Даже низкоквалифицированное. Поэтому, самое интересно в программирование — личное общение с людьми других профессий. Вот представьте себе, что квалифицированный спец или даже ГИП рассказывает вам как что-то проектируется и строится! Да ни один препод в институте вам так интересно и с энтузиазмом не расскажет как идёт этот процесс. А вы слушаете, мотаете на ус и размышляете, что вы можете для этого человека сделать, чтобы автоматизировать его деятельность (п.2 и 4). Так сказать ищете своё место в этой работе. Фактически, имея одну профессию программиста можно познакомится с большим количеством разных профессий и поучаствовать в них. И на этом уровне недостатка в работе вроде как и не будет больше. Но тут надо решить для себя, что вы готовы к такой смене профессий, но к ней люди идут годами и таких людей не так уж много.

Ну и самое неожиданное — вы себе не представляете, сколько нужных программ и утилит ещё не написано!

Скажу вам пару секретов из опыта:

1. Нет хорошего или плохого кода (типа «говнокод»). Если код работает и выполняет свою задачу — он хороший. Остальные идут лесом. Можно спросить коллег, чтобы они вам подсказали, как можно было бы решить задачу проще, но их советами можно игнорировать, т.к. они не живут в контексте вашей задачи и именно вы несёте ответственность, что в вашей программе окажется тот или иной кусок кода. Поэтому не вставляйте в программу код, который вы не понимаете.
2. Как и в любой другой профессии вас будут учить только как делать правильно, но никто не будет вас учить как не надо делать (думаю, что и это вам должно быть хорошо знакомо по своей профессии). Тут только на своём опыте. И эти два понятия по времени прохождения очень сильно отличаются.
3. Ведите журнал. Записывайте, что получилось, потом перечитывайте. Начните с простого, «написал программу Hello World на C#» и сделал это следующим образом — скрин запуска Visual Sudio, создание нового класса, указание места, куда вписал текст «Hello World». Потом через пару дней будете делать другую программу будете быстрее вспоминать как вы начинали первую программу. Лично я себе стал делать такие заметки лет 8 назад. И писать доки в своим программам. Очень помогает, когда выдёргивают из контекста на полгода, потом просят доработать.

У меня тоже получилось несколько сумбурно, но как есть. )))

P.S.

программирование контроллеров для инженерных систем зданий

— с моей точки зрения отличается от «обычного» программирования инструментами разработки и возможностями отладки и имитации тестовой среды. Поэтому с контроллерами — это лучше после некоторого опыта программирования. Хотя само программирование контроллеров может быть и проще чем обычное программирование под Windows/Linux.

Профиль работы инженера-программиста | Prospects.ac.uk

Инженеры-программисты применяют научные и математические принципы для создания компьютерного программного обеспечения и решения проблем

Как инженер-программист, вы будете работать в постоянно меняющейся среде благодаря технологическим достижениям и стратегическому направлению организация, в которой вы работаете. Вы будете создавать, поддерживать, проверять и улучшать системы в соответствии с конкретными потребностями, часто по совету системного аналитика или архитектора, тестируя как аппаратные, так и программные системы для диагностики и устранения системных ошибок.

Эта роль также включает написание диагностических программ, а также разработку и написание кода для операционных систем и программного обеспечения для обеспечения эффективности. При необходимости вы дадите рекомендации для будущих разработок.

Должности и описания должностей в ИТ не стандартизированы. Вместо инженера-программиста вас могут называть системным / программным обеспечением / базой данных / веб-программистом, инженером или разработчиком, в зависимости от разрабатываемой вами системы. В качестве альтернативы язык программирования, который вы используете, может стать частью вашего заголовка, например, Java или C # Developer.Работа инженера-программиста также может быть частью роли программиста мультимедиа.

В зависимости от организации, в которой вы работаете, вы можете иметь более определенную роль и работать в группе ИТ-специалистов, в которую могут входить системные аналитики, проектировщики систем и тестеры систем. Тем не менее, поскольку инженеры-программисты часто управляют системами поддержки, необходимыми для эффективного управления организацией, эта роль также может потребовать от вас эффективного взаимодействия и преобразования потребностей различных команд в разработку систем.

Обязанности

В качестве инженера-программиста вам необходимо:

  • анализировать требования пользователей
  • писать и тестировать код, при необходимости уточняя и переписывая его, а также общаться с любыми программистами, участвующими в проекте.
  • исследования, проектирование и писать новые программы (например, бизнес-приложения или компьютерные игры) и компьютерные операционные системы
  • оценивать программное обеспечение и системы, которые заставляют компьютеры и оборудование работать
  • разрабатывать существующие программы, анализируя и определяя области для модификации
  • интегрировать существующие программные продукты и получить несовместимые платформы для совместной работы
  • создание технических спецификаций
  • системы записи для управления планированием заданий или контроля доступа, разрешенного пользователям или удаленным системам
  • написать рабочую документацию с техническими авторами
  • поддерживать системы путем мониторинга и исправления дефектов программного обеспечения
  • работать в тесном сотрудничестве с другими сотрудниками, такими как менеджеры проектов, художники-графики, дизайнеры UX, другие разработчики, системные аналитики и специалисты по продажам и маркетингу
  • консультируют клиентов и коллег по вопросам обслуживания и производительности программных систем с целью написания или изменения текущих операционные системы
  • исследуют новые технологии
  • постоянно обновляют технические знания и навыки, посещая внутренние и внешние курсы, читая руководства и открывая новые приложения.

Заработная плата

  • Типичная зарплата дипломированного инженера-программиста начинается от 18 000 фунтов стерлингов в год.
  • Средняя годовая зарплата инженера-программиста составляет от 25 000 до 50 000 фунтов стерлингов.
  • На высшем или управленческом уровне инженеры-программисты могут зарабатывать от 45 000 до 70 000 фунтов стерлингов или больше в год. Могут быть доступны бонусные схемы.

Точная зарплата, которую вы будете получать, зависит от компании, местоположения и характера бизнеса вашего работодателя. Самые высокие зарплаты можно найти в финансовом, пенсионном и телекоммуникационном секторах Лондона и Юго-Востока.

Данные о доходах предназначены только для справки.

Время работы

Время работы обычно с 9:00 до 17:00. Однако по мере приближения крайних сроков, а также на этапе тестирования часто требуется больше времени, чтобы можно было протестировать системы, когда они не используются. В некоторых случаях для решения проблем может потребоваться вызов инженеров-программистов. Это может включать в себя работу по вечерам и выходным в смену. В этих случаях могут быть предусмотрены надбавки.

Возможна самостоятельная занятость, внештатная работа или работа по контракту, так как растет рынок контрактных инженеров-программистов со специальными знаниями. С другой стороны, перерывы в карьере могут быть трудными из-за необходимости обновлять технические знания в быстро меняющейся среде.

Чего ожидать

  • Работа предполагает многочасовое сидение за клавиатурой, поэтому требуется высокий уровень концентрации. Регулярные перерывы необходимы для минимизации потенциальных неблагоприятных последствий для здоровья, таких как напряжение глаз или проблемы со спиной.
  • Работа в основном осуществляется в офисе или в компьютерных лабораториях, хотя удаленная работа на полную или частичную занятость становится все более распространенной.
  • Проекты можно реализовывать в одиночку или небольшими группами.
  • В настоящее время женщины недопредставлены в этой профессии, и гендерный дисбаланс в ИТ-индустрии в целом является признанной проблемой. Предпринимаются шаги по восстановлению баланса. Женщины, которые хотят работать в сфере технологий, должны посетить «Женщины в технологиях» для получения информации и работы.
  • В зависимости от характера бизнеса может потребоваться поездка в течение рабочего дня или отсутствие дома ночью. Это более вероятно при консультационной работе. Больше командировок связано с монтажными и монтажными работами.

Квалификация

Хотя эта область работы открыта для всех выпускников, ожидается, что кандидаты будут обладать определенными техническими способностями. Изучение одного из следующих предметов может увеличить ваши шансы на трудоустройство:

  • информатика
  • компьютерное программное обеспечение / инженерия компьютерных систем
  • электроника
  • информационные системы
  • математика
  • физика.

Многие из более крупных кадровых агентств будут нанимать только выпускников с подтвержденными техническими навыками и хорошей степенью (2: 1 или выше) по компьютерной дисциплине.

Небольшие компании обычно предпочитают степени компьютерного, научного или числового характера. В некоторых случаях, однако, могут рассматриваться выпускники с другой степенью, если могут быть продемонстрированы их технические знания и энтузиазм.

Выпускники, не относящиеся к компьютерным предметам, могут рассмотреть возможность прохождения последипломного курса преобразования ИТ или технического последипломного курса.Многие работодатели также будут искать доказательства непрерывного профессионального развития (НПР) за пределами учебной аудитории. Опыт программирования проектов может быть использован в качестве доказательства в процессе подачи заявки, чтобы показать, что кандидат технически подготовлен, а также обладает эффективными навыками решения проблем.

HND по компьютерной теме может повысить шансы поступления, и могут быть рассмотрены кандидаты со значительным опытом разработки систем.

Поступление без ученой степени или HND маловероятно, хотя возможно после получения значительного опыта в разработке систем в качестве ассистента.

Навыки

Вам необходимо предоставить доказательства следующего:

  • знание компьютерных систем и технологий
  • техническая компетентность
  • способность общаться с клиентами, коллегами и руководством для ясного и лаконичного объяснения сложных вопросов
  • скрупулезный и организованный подход к работе
  • логический, аналитический и творческий подход к проблемам
  • тщательность и внимание к деталям
  • деловые навыки и коммерческая осведомленность
  • способность работать как в команде, так и в одиночку и управлять своей рабочей нагрузкой
  • мотивация карьеры и желание продолжать развивать свои знания и навыки
  • способность быстро осваивать новые навыки и технологии
  • осведомленность о текущих проблемах, влияющих на отрасль и ее технологии.

Опыт работы

Соответствующий опыт работы — хороший способ продемонстрировать искренний интерес к вычислениям и положительно оценивается работодателями. Получите опыт через стажировки, связанные с курсами, возможности работать теневым отделением или год в промышленности.

Работодатели

Инженеры-программисты работают в очень широком диапазоне секторов.

  • Специализированные ИТ-фирмы — такие как ИТ-консалтинговые компании, крупные поставщики ИТ-услуг, разработчики программного обеспечения, интернет-провайдеры и учебные фирмы; организации, использующие программное обеспечение, системы и оборудование ИТ, включая розничных торговцев, юридические фирмы, организации, занимающиеся бизнес-аналитикой и исследованиями рынка, поставщиков образования, вооруженные силы, государственный сектор и организации добровольного сектора.
  • Обрабатывающая промышленность — включая автомобильные, навигационные, телекоммуникационные, производственные и строительные компании.
  • Финансовые услуги — включая глобальные инвестиционные банки, финансовые / банковские организации, специалистов рынка ценных бумаг и пенсионного сектора.
  • Коммунальные предприятия — включая энергоснабжение и водоснабжение, добычу энергии и транспорт.

В зависимости от настроек разработка программного обеспечения может быть предложена как часть более широкой роли, поэтому смотрите не только на название должности.

Консультации — еще одна область, в которой возникают вакансии программистов. Роль может включать другие элементы, такие как анализ, внедрение и поддержка. Малые и средние предприятия (МСП) являются растущей частью ИТ-индустрии и также могут иметь возможности.

Ищите вакансии по адресу:

Специализированные кадровые агентства, такие как Генри Николас и Майкл Пейдж, обычно занимаются вакансиями

Внештатную работу можно найти на Freelancers.net.

Вакансии инженера-программиста

Выпускник инженера-программиста

  • Metaswitch
  • Лондон
  • £ 34 501- 37000 фунтов стерлингов

Стажировка инженера-программиста

  • Metaswitch
  • Лондон
  • £ 14,501- 17000 фунтов стерлингов

— Выпускник

Торговые технологии

  • First Derivatives plc
  • Различные местоположения
  • Конкурентоспособная зарплата

Посмотреть больше вакансий в сфере информационных технологий

Профессиональное развитие

Жизненно важно быть в курсе изменений и разработок в отрасли, которые могут потребовать вашей инициативы и брать на себя ответственность за обновление своих технических навыков и знаний.Программные инженеры часто берут на себя ответственность за свои потребности в обучении, особенно в небольших организациях, где ими не может управлять кто-то с техническими знаниями в области ИТ.

Крупные выпускники-работодатели часто предлагают структурированную программу, в рамках которой вы приобретете опыт в ряде командных проектов в различных областях работы. Большинство компаний предлагают постоянное обучение внутри компании или на внешних курсах.

Если вы внештатный подрядчик или работаете в небольшой компании, вам, возможно, придется учитывать затраты и время, связанные с принятием на себя ответственности за собственное обучение.

Вы можете пройти курсы для получения различных программных сертификатов, таких как Microsoft Learning, Certified Scrum Master (CSM) и Certified Ethical Hacker (CEH). Эти курсы могут быть дорогими, но признаны во всей отрасли и могут улучшить ваши карьерные перспективы в сочетании с опытом.

Другие профессиональные квалификации доступны через BCS (The Chartered Institute for IT). Профессиональные сертификаты BCS бывают базового, среднего, практического и более высокого уровней.BCS также может помочь, предоставляя членам информацию и рекомендации по распознаванию и планированию потребностей в обучении и развитию областей знаний.

Актуальную информацию об обучении и соответствующих признанных в отрасли квалификациях также предоставляет Институт аналитиков и программистов (IAP).

Для дальнейшего карьерного роста вы можете рассмотреть возможность обучения в таких областях, как бизнес, менеджмент и финансы.

Карьерные перспективы

Существуют разные уровни разработки программного обеспечения, и продвижение по службе обычно зависит как от способностей, так и от опыта.

Должность начального уровня обычно подразумевает работу под контролем, формулирование объема и целей систем и разработку кода. Примерно через три года вы можете перейти к подготовке подробных спецификаций, на основе которых можно писать программы и быть компетентными для работы на самом высоком техническом уровне.

Старший инженер-программист часто руководит деятельностью группы разработчиков над большим проектом или несколькими небольшими проектами. Обычно для этого требуется не менее пяти лет опыта.

Продвижение в основном осуществляется через руководство через руководство командой и роли управления проектами или до дизайнера / консультанта через техническую специализацию. Часто возможен перевод между организациями для продвижения по службе.

Инженеры-программисты — это специалисты, которые могут оставаться в одной организации и часто в одной роли на протяжении большей части своей рабочей жизни. Однако другие расширяют и развивают свои роли до такой степени, что программная инженерия становится частью гораздо более широкой роли на таких должностях, как техническое написание, обучение ИТ и образование.Они также могут перейти к роли архитектора программного обеспечения.

И BCS, и IAP предоставляют актуальную информацию и советы по развитию карьеры.

Информацию о востребованных профессиях и навыках также предоставляют службы IT Jobs Watch и HackerRank.

Написано редакторами AGCAS

Декабрь 2019

© Copyright AGCAS & Graduate Prospects Ltd · Заявление об ограничении ответственности

Посмотрите, насколько хорошо вы соответствуете этому профилю работы и более чем 400 другим.

Сопутствующие вакансии и курсы

Профиль Uni

Международная школа гостиничного менеджмента Les Roches — Швейцария

Просмотреть профиль First Derivatives plc

Программа выпускников

Варианты выпускников — Торговые технологии

  • First Derivatives plc (4 другие вакансии)
  • Конкурентоспособные зарплата
  • Разные места

Просмотреть вакансию First Derivatives plc

Схема выпускников

Варианты выпускников — Финансовый инжиниринг — Поток данных

  • First Derivatives plc (4 другие вакансии)
  • Конкурентоспособная зарплата
  • Разные места

Просмотреть вакансию .

Программист | Карьера в области науки и техники

Убедитесь, что в вашем браузере включен JavaScript. Если вы оставите отключенным JavaScript, вы получите доступ только к части предоставляемого нами контента. Вот как.

Основные факты и информация

Источник: O * Net

Обучение, другая квалификация

Обычно для работы в области компьютерного программирования требуется степень бакалавра, хотя для некоторых должностей может быть достаточно двухлетней степени или сертификата.Работодатели отдают предпочтение кандидатам, которые уже имеют соответствующие навыки и опыт программирования. Квалифицированные рабочие, которые следят за новейшими технологиями, обычно имеют хорошие возможности для продвижения по службе.

Образование и обучение

Большинство программистов имеют степень бакалавра, но для некоторых должностей может быть достаточно двухлетней степени или сертификата. Некоторые программисты имеют высшее образование в области компьютерных наук, математики или информационных систем, тогда как другие прошли специальные курсы по компьютерному программированию, чтобы дополнить свою степень в таких областях, как бухгалтерский учет, финансы или другая область бизнеса.В 2006 году более 68 процентов программистов имели степень бакалавра или выше, но поскольку уровень образования и подготовки, требуемый работодателями, продолжает расти, ожидается, что эта доля будет увеличиваться.

Работодатели, использующие компьютеры для научных или инженерных приложений, обычно предпочитают выпускников колледжей, имеющих степень в области компьютерных или информационных наук, математики, инженерии или физических наук. Работодатели, использующие компьютеры для бизнес-приложений, предпочитают нанимать людей, которые прошли курсы в колледже по информационным системам управления и бизнесу и обладают хорошими навыками программирования.Для некоторых вакансий требуется ученая степень в смежной области.

Большинство системных программистов имеют четырехлетнюю степень по информатике. Таким сотрудникам необходимо хорошо разбираться в различных операционных системах. Это включает в себя возможность настроить операционную систему для работы с различными типами оборудования и возможность адаптировать операционную систему для наилучшего удовлетворения потребностей конкретной организации. Системные программисты также должны уметь работать с системами баз данных, такими как DB2, Oracle или Sybase.

Помимо уровня образования, работодатели высоко ценят соответствующие навыки программирования, а также опыт. Хотя знание традиционных языков программирования по-прежнему важно, работодатели делают упор на новые объектно-ориентированные языки и инструменты, такие как C ++ и Java. Кроме того, работодатели ищут людей, знакомых с языками четвертого и пятого поколений, которые включают графический пользовательский интерфейс и системное программирование. Выпускники колледжей, которые заинтересованы в смене карьеры или развитии области знаний, могут вернуться в двухгодичный общественный колледж или техникум для прохождения специализированной подготовки.При отсутствии степени может потребоваться значительный специализированный опыт или знания.

Начальные или младшие программисты могут работать в одиночку над простыми заданиями после начального обучения, или их могут назначить для работы в команде с более опытными программистами. В любом случае начинающие программисты обычно должны работать под пристальным наблюдением.

Поскольку технологии меняются так быстро, программисты должны постоянно обновлять свои знания и навыки, посещая курсы, спонсируемые их работодателем или поставщиками программного обеспечения, или предлагаемые через местные общественные колледжи и университеты.

Другая квалификация

При приеме на работу программистов работодатели ищут людей с необходимыми навыками программирования, которые могут мыслить логически и уделять пристальное внимание деталям. Программирование требует терпения, настойчивости и способности выполнять точную аналитическую работу, особенно под давлением. Изобретательность и творческий подход особенно важны, когда программисты разрабатывают решения и проверяют свою работу на предмет возможных сбоев. Способность работать с абстрактными концепциями и выполнять технический анализ особенно важна для системных программистов, поскольку они работают с программным обеспечением, которое контролирует работу компьютера.

Поскольку ожидается, что программисты будут работать в командах и напрямую взаимодействовать с пользователями, работодатели хотят, чтобы программисты могли общаться с нетехническим персоналом. Деловые навыки также важны, особенно для желающих продвинуться на руководящие должности.

Сертификация

— это способ продемонстрировать уровень компетентности и может предоставить соискателю конкурентное преимущество. Помимо языковых сертификатов, поставщики продуктов или фирмы-разработчики программного обеспечения также предлагают сертификацию и могут потребовать сертификации специалистов, которые работают с их продуктами.Добровольная сертификация также доступна через различные другие организации.

Характер работы

Программисты получают подробные должностные инструкции, в которых определяется цель программы. Тогда программисты могут
подготовить блок-схемы системы, которые схематически показывают, как информация будет проходить через компьютер и
его периферийное или связанное с ним оборудование. Если на этом этапе требуется много творчества и опыта,
системные аналитики или инженеры по компьютерному программному обеспечению могут подготовить системные блок-схемы.В большинстве случаев от среднего до
большие компьютерные установки, программисты получают инструкции от системных аналитиков или
инженеры по компьютерному программному обеспечению.

Когда предварительные этапы завершены, программисты пишут реальную программу, используя специальные
компьютерные языки. Для разных приложений используются разные компьютерные языки.Например, HTML и XML полезны при создании веб-приложений, а COBOL полезен для
бизнес-приложения. Поскольку большинство программ длинные и сложные, их необходимо протестировать, чтобы увидеть
работают ли они должным образом. Этот шаг называется отладкой. Если тестовый запуск неудовлетворителен,
программисты проверяют программу на наличие ошибок в логике и данных и вносят исправления или сообщают
проблема для программиста. Написание простой программы может занять несколько дней, а больше
на разработку более сложной может потребоваться больше года.

Большинство программистов занимается разработкой приложений. Они работают над конкретными задачами, которые
имеют прямое применение, например, при разработке бухгалтерских процедур. Программисты приложений
обычно специализируются на написании программ только для одной профессиональной области, такой как наука или бизнес.
Программисты приложений встречаются с клиентами и дизайнерами, чтобы понять масштаб проекта перед
они начинают писать код.Они работают поодиночке или в команде в зависимости от бюджета, сроков и
размер проекта.

Системные программисты пишут программы для обслуживания и управления системным программным обеспечением, которое может запускать системы
например, компьютерная сеть большого офиса. Например, они напишут программу, которая позволяет
новый принтер для работы со старым компьютером. Обычно они работают на производителей компьютеров или
компании, у которых есть большие компьютерные установки.Некоторые участвуют в разработке новых компьютерных языков.
Инженеры по компьютерному программному обеспечению, которые являются очень опытными программистами, разрабатывают и реализуют сложные программы.
с нуля. Они знакомы с устройством компьютерного оборудования, памятью и внутренним устройством компьютеров.

Рабочая среда

Программисты проводят большую часть своего времени перед компьютерным терминалом и работают в чистых, удобных офисах. Однако удаленная работа становится все более распространенной, поскольку технический прогресс позволяет выполнять больше работы из удаленных мест.

Большинство программистов работают около 40 часов в неделю. Однако для соблюдения сроков или устранения непредвиденных технических проблем может потребоваться многочасовая работа или работа в выходные. Около 4 процентов работают неполный рабочий день по сравнению с примерно 15 процентами для всех профессий.

Подобно другим работникам, которые проводят длительное время перед компьютерным терминалом и набирают текст на клавиатуре, программисты подвержены перенапряжению глаз, дискомфорту в спине и проблемам с руками и запястьями, таким как синдром запястного канала.

На работе

  • Исправьте ошибки, внеся соответствующие изменения и перепроверив программу, чтобы гарантировать получение желаемых результатов.
  • Проведите пробные запуски программ и приложений, чтобы убедиться, что они предоставляют нужную информацию и что инструкции верны.
  • Скомпилировать и написать документацию о разработке программы и последующих версиях, вставив комментарии в закодированные инструкции, чтобы другие могли понять программу.
  • Создавать, обновлять и поддерживать компьютерные программы или пакеты программного обеспечения для выполнения определенных задач, таких как отслеживание инвентаря, хранение или получение данных или управление другим оборудованием.
  • Проконсультируйтесь с управленческим, инженерным и техническим персоналом, чтобы уточнить цель программы, выявить проблемы и предложить изменения.
  • Выполнять или направлять пересмотр, ремонт или расширение существующих программ для повышения операционной эффективности или адаптации к новым требованиям.
  • Пишите, анализируйте, просматривайте и переписывайте программы, используя схему и диаграмму рабочего процесса, применяя знания о возможностях компьютера, предмете и символической логике.
  • Напишите или внесите свой вклад в инструкции или руководства для конечных пользователей.
  • Исследуйте, реагируют ли сети, рабочие станции, центральный процессор системы или периферийное оборудование на инструкции программы.
  • Подготовьте подробные диаграммы и схемы рабочего процесса, описывающие ввод, вывод и логические операции, и преобразуйте их в серию инструкций, закодированных на компьютерном языке.

Источник: BLS

Компании, нанимающие программистов

Узнайте, чем вы могли бы заниматься в рамках одного из этих проектов…

Задать вопросы

У вас есть конкретный вопрос о карьере программиста, на который нет ответа на этой странице? Разместите свой вопрос на форуме «Друзья науки задают вопрос эксперту».

Дополнительная информация

Службы государственной службы занятости могут предоставить информацию о вакансиях программистов. Муниципальные торговые палаты являются дополнительным источником информации о крупнейших работодателях региона.

Дополнительную информацию о компьютерной карьере можно получить по телефону:

Источники

  • BLS.(2016). Справочник по перспективам занятости (OOH) , издание 2016 г., Бюро статистики труда. Проверено 1 июля 2017 года.
  • O * Net Online. (2016). Национальный центр развития O * Net. Проверено 1 июля 2017 года.
  • Net Industries. (2009). Описание работы программиста, карьера программиста, заработная плата, работа — определение и характер работы, требования к образованию и обучению, получение работы. Проверено 25 августа 2009 года.
  • Net Industries.(2009). Познакомьтесь с программистом. Проверено 25 августа 2009 года.
  • ЛидерEE2. (2011, 12 сентября). Тара Тейч, ведущий программист AI — Часть первая — Дневники разработчиков. Проверено 27 февраля 2019.
  • .

Дополнительная поддержка

Мы хотели бы поблагодарить за дополнительную поддержку:

Ознакомьтесь с нашими научными видео

Сделайте самодельную ловушку для мух

Сделайте лимонный вулкан — забавный научный эксперимент

Как собрать Brushbot

.

вакансий инженера-программиста, работа в США

Фильтр

1405 вакансий

  • Национальные инженерные ресурсы

    Должность Инженер-технолог / Программист с ЧПУ Идентификатор вакансии 27382593 Местоположение Forest Lake, MN 55025 Другое Описание местоположения Инженер-технолог / Программист с ЧПУ…

  • MaKa Systems

    Описание компании Johnson Technology Systems, Inc., штаб-квартира которой находится в Дувре, штат Нью-Джерси.(JTSi) является лидером в предоставлении и поддержании рентабельного плана ресурсов предприятия…

  • ePromptus, Inc

    Старший сертифицированный программист Cache Местоположение: Мейсон, Огайо / Удаленное управление Продолжительность: 5 месяцев Описание: Основная ответственность в этой роли — разработка и поддержка eLa…

  • Смит и племянник

    Краткое описание программиста с ЧПУ Создавайте программы для оборудования с ЧПУ с помощью программного обеспечения CAD / CAM.Улучшайте и оптимизируйте процессы обработки, проверяя скорость съема материала для оптимального срока службы инструмента.

  • Международный CACI

    Описание работы Что вам предстоит делать: CACI ищет старшего инженера-программиста (Dev Ops), чтобы присоединиться к нашей команде Подробнее о ролевой работе совместно с инженером-программистом…

  • Решения KaRDS Cyber ​​

    Требуется АКТИВНЫЙ допуск безопасности: TS / SCI с младшим системным инженером / аналитиком / программистом на полиграфе предпринимают действия через компьютерные сети для защиты, мониторинга, анализа, обнаружения…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Game Developer, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr Game Developer Если вы УДАЛЕННЫЙ-старший разработчик игрового процесса — UE4 — Unreal Engineer с опытом,…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Game Developer, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr Game Developer Если вы УДАЛЕННЫЙ-старший разработчик игрового процесса — UE4 — Unreal Engineer с опытом,…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр Если вы ДИСТАНЦИОННЫЙ-старший программист-универсал — UE4- Unreal Engineer с опытом…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • CyberCoders

    Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Game Developer, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr Game Developer Если вы SR.Разработчик игр — UE4 — Unreal Engine с опытом, пожалуйста, прочтите…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр Если вы ДИСТАНЦИОННЫЙ-старший программист-универсал — UE4- Unreal Engineer с опытом…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Разработчик игр, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr. Разработчик игр. Если вы УДАЛЕННЫЙ старший разработчик игрового процесса — UE4 — Инженер Unreal с опытом,…

  • Минимальные требуемые навыки Unreal Engine, Game Developer, UE, Unreal, C ++, UE4, Sr Game Developer Если вы SR.Разработчик игр — UE4 — Unreal Engine с опытом, пожалуйста, прочтите…

  • Gables Search

    • Оук-Крик, Висконсин

    • 100000 долларов в год

    Этот программист / инженер по управлению будет писать ПЛК для автоматизации новых машин, созданных с нуля на месте в компании по контролю, где основное внимание уделяется роботизированным ячейкам, материалам …

  • Консультанты по международному персоналу

    Этот программист / инженер по управлению будет писать ПЛК для автоматизации новых машин, созданных с нуля на месте в компании по контролю, где основное внимание уделяется роботизированным ячейкам, материалам …

.

Программист, разработчик, инженер: Что в имени?

На днях я увидел твит, в котором говорилось что-то вроде: «Для дизайнера HTML — это программирование, а для программиста — HTML — это дизайн». Это меня взбесило. Если вы не помните, я называю эту динамику вторжением легковесов.

Это не плохо. Фактически, я считаю его полезным и ценным для рынка в целом. Природа динамики состоит в том, что по мере того, как технологии становятся все проще и проще, все больше и больше людей смогут «программировать».”

Программист, разработчик, инженер?

Теперь, прежде чем я перейду к теме имени и его содержания, я хочу, чтобы вы очень внимательно прочитали следующие строки.

Меня не волнует, как вы себя называете. В имени нет ничего особенного.

Меня тоже не волнует ваше образование. Я использую эти концептуальные уровни, чтобы позитивно помогать людям в их карьерном росте. Не быть придурком.

Хорошо, с учетом сказанного, сегодня на нашей выставке WPwatercooler и на прошлой неделе в обсуждении твитов поднялась тема программистов, разработчиков и инженеров.И некоторые люди смотрели с любопытством, я уверен — интересно, что в имени?

Итак, что в имени?

Со всеми оговорками, позвольте мне объяснить вам свое определение. Опять же, они призваны помочь людям в развитии карьеры — помочь им перейти с на новую роль, а не вытеснить людей с на с существующей роли (или сказать им, что они недостойны). Смотрите, будьте осторожны.

Программист

Когда я говорю о программисте, я имею в виду того, кто умеет программировать.Они знают по крайней мере один язык программирования и знают его достаточно хорошо, чтобы добиться желаемого, набрав код на своем компьютере.

Некоторые программисты окончили университет со степенью в области компьютерных наук и знают, как программировать. Они подойдут. Другие берут книгу и самостоятельно учатся программировать. Они тоже подойдут.

Разработчик

Когда я говорю о разработчике, я использую этот термин для обозначения чего-то большего, чем просто программист. Программист спрашивает меня: «Что мне кодировать?» или «как вы хотите, чтобы я это сделал?» В таких случаях я принимаю более важные решения, а программист их реализует.

Разработчики имеют достаточно опыта, чтобы раньше видеть проблемы и знать, что сработало, а что нет. С разработчиками я обычно описываю пункт назначения, а они проектируют маршрут, по которому они пойдут. Я даю им больше свободы, потому что у них более глубокий опыт.

Итак, для меня разница между программистом и разработчиком заключается в степени. Один находчивее другого. Переход от одного к другому требует времени, усилий и опыта.

Программисты могут ускорить это, делая больше за более короткие промежутки времени, но они не добьются этого, делая то же самое 20 раз.Кроме того, я не делаю никаких предположений о том, как они развивают свой опыт (в колледже или на работе), и не делаю никаких предположений о количестве языков, которые они знают. Один в порядке.

Инженер-программист

Программные инженеры — это совсем другая динамика, для меня . Это из-за «инженерной» части термина для меня .

Напомню, меня не волнует, как программисты получают свои знания. Я не предлагаю, чтобы у них была степень.Но я предполагаю, что они не могут просто выучить язык, немного поработать и ожидать, что я назову их инженером-программистом — независимо от того, как они себя называют.

Инженерное дело — это дисциплина. Это требует, чтобы вы знали набор знаний. Я бы сказал образование, но люди будут стремиться к учебе, а я этого не говорю. Я говорю, что вы не можете просто выучить язык. У этой дисциплины есть своя история.

Инженерное дело требует определенного уровня абстрактного мышления. Я говорю не только о создании плана перед написанием кода.Я говорю о создании ментальных моделей того, как будут работать части системы. Модели, которые помогут вам усовершенствовать ваш дизайн.

Инженерное дело требует умения общаться с другими. Меня не волнует, в пользовательских историях или диаграммах, инженеры должны иметь возможность общаться с другими инженерами для разработки решений и обсуждения достоинств различных подходов, часто требующих сложных изображений абстрактной динамики.

Можете ли вы быть инженером-программистом-самоучкой? Да. Я думаю, ты сможешь.Но это не быстро и не просто.

Инженеры-программисты могут сосредоточиться на одной дисциплине (например, проектировании, тестировании или настройке производительности) или более, но эти дисциплины часто не связаны с языками программирования. Это означает возможность переместить разработчика программного обеспечения с одной платформы на другую и увидеть, как они быстро ее поймут.

Разговор, который у меня был на днях

На днях я был на консультативном совещании, когда технический директор сказал мне, что они пытались найти разработчика Ruby, и это было не только очень сложно, но и очень дорого.

Он был на сетевых мероприятиях, и эти Ruby-разработчики подходили к нему и подчеркивали, насколько они хороши в Ruby и сколько они стоят.

Я рекомендовал поискать в другом месте. Мои слова были примерно такими: «Если вы найдете инженера-программиста, вы будете счастливы, независимо от того, на каком языке он программировал последние пару лет».

Разным проектам и командам нужен разный персонал

Есть ли веская причина для классификации людей? Я считаю, что их очень мало.Но когда дело доходит до найма и развития карьеры, я считаю эти категории / ярлыки полезными.

Но есть ли правильный ответ? Или неправильный ответ?

Не думаю. Это действительно зависит от вашей бизнес-модели, видов проектов, которые вы выполняете, и многого другого. Так что не используйте эту статью, чтобы дать вашему следующему сотруднику обзор и сократить им зарплату, потому что они всего программиста или разработчика.

Но в то же время, если вы нанимаете инженера-программиста, и он переходит на новую платформу, дайте им перерыв.Они могут не знать «инсайдерской речи» и могут совершить ошибку, например, не использовать заглавную букву P. Если они построят для вас следующие GravityForms, я гарантирую, вам все равно.

Итак, что вы думаете?

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *