Стандартные разрешения мониторов: Список разрешений экрана и соотношение сторон
Список разрешений экрана и соотношение сторон
Артём Синявин
В этой статье представлен список разрешений экрана, соотношение сторон экрана, количество пикселей и буквенные обозначения различных разрешений экрана.
В списке ниже вы найдете информацию о буквенном обозначении разрешения экрана, его разрешение и соотношение сторон, а также общее количество пикселей.
Список разрешений экранов, соотношение сторон и буквенные обозначения
Буквенное обозначение | Разрешение экрана (соотношение сторон) | Количество пикселей |
---|---|---|
QVGA | 320×240 (4:3) | 76,8 кпикс |
SIF(MPEG1 SIF) | 352×240 (22:15) | 84,48 кпикс |
CIF(MPEG1 VideoCD) | 352×288 (11:9) | 101,37 кпикс |
WQVGA | 400×240 (5:3) | 96 кпикс |
[MPEG2 SV-CD] | 480×576 (5:6 — 12:10) | 276,48 кпикс |
HVGA | 640×240 (8:3) или 320×480 (2:3 — 15:10) | 153,6 кпикс |
nHD | 640×360 (16:9) | 230,4 кпикс |
VGA | 640×480 (4:3 — 12:9) | 307,2 кпикс |
WVGA | 800×480 (5:3) | 384 кпикс |
SVGA | 800×600 (4:3) | 480 кпикс |
FWVGA | 854×480 (427:240) | 409,92 кпикс |
WSVGA | 1024×600 (128:75 — 15:9) | 614,4 кпикс |
XGA | 1024×768 (4:3) | 786,432 кпикс |
XGA+ | 1152×864 (4:3) | 995,3 кпикс |
WXVGA | 1200×600 (2:1) | 720 кпикс |
WXGA | 1280×768 (5:3) | 983,04 кпикс |
HD | 1366×768 (16:9) | 1,04 Мпикс |
SXGA | 1280×1024 (5:4) | 1,31 Мпикс |
WXGA+ | 1440×900 (8:5 — 16:10) | 1,296 Мпикс |
SXGA+ | 1400×1050 (4:3) | 1,47 Мпикс |
XJXGA | 1536×960 (8:5 — 16:10) | 1,475 Мпикс |
WSXGA (x) | 1536×1024 (3:2) | 1,57 Мпикс |
WXGA++ | 1600×900 (16:9) | 1,44 Мпикс |
WSXGA | 1600×1024 (25:16) | 1,64 Мпикс |
UXGA | 1600×1200 (4:3) | 1,92 Мпикс |
WSXGA+ | 1680×1050 (8:5) | 1,76 Мпикс |
Full HD (FHD) | 1920×1080 (16:9) | 2,07 Мпикс |
WUXGA | 1920×1200 (8:5 — 16:10) | 2,3 Мпикс |
QWXGA | 2048×1152 (16:9) | 2,36 Мпикс |
QXGA | 2048×1536 (4:3) | 3,15 Мпикс |
WQXGA | 2560×1440 (16:9) | 3,68 Мпикс |
WQXGA | 2560×1600 (8:5 — 16:10) | 5,24 Мпикс |
WQSXGA | 3200×2048 (25:16) | 6,55 Мпикс |
QUXGA | 3200×2400 (4:3) | 7,68 Мпикс |
WQUXGA | 3840×2400 (8:5 — 16:10) | 9,2 Мпикс |
4K Ultra HD 1 (4K UHD-1) | 3840×2160 (16:9) | 8,2 Мпикс |
HSXGA | 5120×4096 (5:4) | 20,97 Мпикс |
WHSXGA | 6400×4096 (25:16) | 26,2 Мпикс |
HUXGA | 6400×4800 (4:3) | 30,72 Мпикс |
8K Ultra HD 2 (8K UHD-2) | 7680×4320 (16:9) | 33,17 Мпикс |
WHUXGA | 7680×4800 (8:5, 16:10) | 36,86 Мпикс |
Разрешение экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения
Вы наверняка сталкивались с такой ситуацией, когда разрешение экрана обозначается буквенным сокращением, но что оно обозначает, какое количество пикселей и какое соотношение сторон у того или иного экрана из него не понятно. В такой неприятной ситуации поможет разобраться наша таблица, которая включает расширения от самого простого и уже старого QVGA и заканчивая WHUXGA. Наша таблица состоит из трех столюбцов в каждом из которых описано буквенное сокрашение разрешения экрана, его разрешение и соотношение сторон, а также количество пикселей.
Таблица разрешения экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения:
Буквенное сокращение | Разрешение экрана (соотношение сторон) | Количество пикселей |
QVGA | 320×240 (4:3) | 76,8 кпикс |
SIF(MPEG1 SIF) | 352×240 (22:15) | 84,48 кпикс |
CIF(MPEG1 VideoCD) | 352×288 (11:9) | 101,37 кпикс |
WQVGA | 400×240 (5:3) | 96 кпикс |
[MPEG2 SV-CD] | 480×576 (5:6 — 12:10) | 276,48 кпикс |
HVGA | 640×240 (8:3) или 320×480 (2:3 — 15:10) | 153,6 кпикс |
nHD | 640×360 (16:9) | 230,4 кпикс |
VGA | 640×480 (4:3 — 12:9) | 307,2 кпикс |
WVGA | 800×480 (5:3) | 384 кпикс |
SVGA | 800×600 (4:3) | 480 кпикс |
FWVGA | 854×480 (427:240) | 409,92 кпикс |
WSVGA | 1024×600 (128:75 — 15:9) | 614,4 кпикс |
XGA | 1024×768 (4:3) | 786,432 кпикс |
XGA+ | 1152×864 (4:3) | 995,3 кпикс |
WXVGA | 1200×600 (2:1) | 720 кпикс |
WXGA | 1280×768 (5:3) | 983,04 кпикс |
SXGA | 1280×1024 (5:4) | 1,31 Мпикс |
WXGA+ | 1440×900 (8:5 — 16:10) | 1,296 Мпикс |
SXGA+ | 1400×1050 (4:3) | 1,47 Мпикс |
XJXGA | 1536×960 (8:5 — 16:10) | 1,475 Мпикс |
WSXGA (x) | 1536×1024 (3:2) | 1,57 Мпикс |
WXGA++ | 1600×900 (16:9) | 1,44 Мпикс |
WSXGA | 1600×1024 (25:16) | 1,64 Мпикс |
UXGA | 1600×1200 (4:3) | 1,92 Мпикс |
WSXGA+ | 1680×1050 (8:5) | 1,76 Мпикс |
Full HD | 1920×1080 (16:9) | 2,07 Мпикс |
WUXGA | 1920×1200 (8:5 — 16:10) | 2,3 Мпикс |
QWXGA | 2048×1152 (16:9) | 2,36 Мпикс |
QXGA | 2048×1536 (4:3) | 3,15 Мпикс |
WQXGA | 2560×1440 (16:9) | 3,68 Мпикс |
WQXGA | 2560×1600 (8:5 — 16:10) | 5,24 Мпикс |
WQSXGA | 3200×2048 (25:16) | 6,55 Мпикс |
QUXGA | 3200×2400 (4:3) | 7,68 Мпикс |
WQUXGA | 3840×2400 (8:5 — 16:10) | 9,2 Мпикс |
4K (Quad HD) | 4096×2160 (256:135) | 8,8 Мпикс |
HSXGA | 5120×4096 (5:4) | 20,97 Мпикс |
WHSXGA | 6400×4096 (25:16) | 26,2 Мпикс |
HUXGA | 6400×4800 (4:3) | 30,72 Мпикс |
Super Hi-Vision | 7680×4320 (16:9) | 33,17 Мпикс |
WHUXGA | 7680×4800 (8:5, 16:10) | 36,86 Мпикс |
Надеемся на то, что собранные нами разрешения экранов в единой таблице и их сокращения пригодятся Вам при выборе монитора, телевизора, смартфона, планшета или ноутбука.
Стандартные разрешения мониторов для компьютеров
Опубликовано 30.01.2019 автор Андрей Андреев — 0 комментариев
Привет, друзья! Постоянные читатели моего блога давно уже поняли, что в сфере IT, как многих других, все технические параметры и некоторые прочие моменты, подвергаются жесткой типизации и стандартизации.
Тем, кто еще не стал моим постоянным читателем, советую подписаться на новостную рассылку, чтобы не пропустить уведомления о новых полезных постах.
Почему так происходит? Можно же выпустить, например, деталь с уникальным слотом, который превосходит существующие по всем характеристикам. Конечно! Чем, кстати, регулярно пользуется компания Apple, выпуская, например, уникальные зарядные устройства для «Айфонов» и «Айпэдов».
Но разве это плохо, можете вы спросить? В некоторых ситуациях – да. Например, вы работаете в небольшой фирме, штат которой 20 человек. Iphone есть только у вас.
Допустим, вы забыли зарядить гаджет с вечера, и он выключился в обеденный перерыв. Запасной зарядки на работе у вас не оказалось, тем более нет подходящего девайса у ваших коллег. Знакомая ситуация, верно?)
И пока вы сидите с разряженным телефоном, можете пропустить важный звонок. Я не говорю, что «Айфоны» плохие и всем надо пользоваться «Ведроидами» с универсальным слотом под зарядку micro USB. Плохо загонять пользователей продукции бренда в рамки собственных стандартов, какой бы не была шикарной эта электроника.
То же самое касается и стандартных разрешений мониторов.При разработке новых моделей конструкторы весьма неохотно идут на введение новых параметров или нового соотношения сторон: среди уже существующих, а их огромное множество, вполне можно подобрать такие, под которые проще всего «подогнать» будущее устройство.
В этой публикации мы рассмотрим существующие стандартные разрешения мониторов компьютеров, а также вы получите рекомендации, какое из них лучше выбрать.
Почему ввели такой параметр
Разрешением называют размеры изображения на дисплее в пикселях, а точнее соотношение ширины к длине. Величина не является эталонной, в отличие от стандартных единиц измерения, таких как дюйм (детальнее про физические размеры мониторов читайте здесь).
Обычно чем плотнее расположены пиксели на матрице, тем более картинка похожа на объект из реального мира (или же более правдоподобно выглядит смоделированный объект).
Величина, отображающая количество пикселей на дюйм, называется PPI (pixels per inch). Впрочем, по поводу того, что такое разрешение, есть более детальная инструкция на моем блоге, в которой все рассказано.
А вопрос, собственно, вот в чем: почему ввели такое понятие и когда это произошло? Первые ЭВМ, которые еще были ламповыми, обходились вообще без мониторов – там в качестве устройства вывода информации использовались лампочки, которые моргали по-всякому, а разобрать эти послания могли только специально обученные инженеры.
Первые мониторы вообще проектировались для каждой электронно-вычислительной машины чуть ли не отдельно в каждом конкретном случае.
Необходимость в стандартизации возникла, когда компьютеры, сменившие ЭВМ, стали еще если не массовым явлением, но уже прописались в самых обеспеченных американских семьях. Появилось несколько производителей как компьютеров, так и мониторов.При этом продукция разных брендов уже отличалась друг от друга, в том числе и разным числом отображаемых пикселей.
Сегодня же мы имеем уже несколько десятков разрешений, каждое из которых является стандартным. Давайте рассмотрим, с чем может столкнуться пользователь при выборе монитора и какое подойдет ему больше.
В соотношение 4:3, 5:4 и 3:2
Это те самые первые «пузатые» ЭЛТ-мониторы, которые появились первыми. Со временем они утратили свое «пузо», то есть экраны стали плоскими, а еще позже стали выпускаться жидкокристаллические модели.
В эпоху широкоформатных мониторов они еще кое-где используются: например, выпускаются бюджетные дисплеи Acer или LG, заточенные под производственные задачи. Речь даже не о рабочих компьютерах, а, например, о станках с ЧПУ.
Разрешения 640х480 и 800×600 вполне достаточно для того, чтобы внести требуемые коррективы в написанную инженером программу.
Кроме того, «квадратными» экранами традиционно оснащаются банкоматы и платежные терминалы. Тут тело скорее уже не в юзабилити, а в маркетинге: при таком же общем количестве пикселей, квадратный экран кажется больше.
А его задача – не только помочь пользователю выполнить необходимые действия, но и привлечь к себе внимание.
В соотношение 16:10
Такое соотношение очень любит, уже упомянутый ранее Apple. Ноутбуки этого бренда часто оснащаются экранами с разрешением 1440х900 (WXGA+) или 1650х1050 (WSXGA+).
Если у вас «Мак», вы, скорее всего, и не найдете «родного» монитора с другим разрешением. Владельцам же обычных ПК рекомендую отдать предпочтение другому разрешению экрана.
Еще в этом соотношении сторон существуют экземпляры c 1920 х 1200 точек. Для какого рода деятельности они сделаны? Можете найти в этой статье.
В соотношение 16:9
Именно это соотношение является негласным эталоном в сфере мультимедиа: под него «заточены» голливудские блокбастеры, а также такие популярные сервисы как YouTube и Twitch.
Именно Ютуб и Твич задают моду в этой нише – остальные уступают в популярности и копируют их. Кроме того, проигрыватели, интегрированные в социальные сети и онлайн-кинотеатры, ориентируются на такое же соотношение.
А наибольшим спросом пользуются:
- дисплеи 1366х768 и 1920×1080 размером 15,6 дюймов у ноутбуков;
- компьютерные мониторы размером 19 дюймов с разрешением 1600х900;
- аналогичные устройства с диагональю примерно от 20 – 27 дюйма и разрешением 1920х1080 (Full HD).
Конечно же, тут многое зависит и от PPI: при большом его значении сегодня умещают Full HD в монитор с диагональю 14 и 13,3 дюйма на экран ноутбука. Однако на первый план всплывает вопрос цены: такие высококачественные экраны обходятся покупателю дороже.
Если речь идет про выбор, то в качестве «золотой середины» для геймерского компа могу порекомендовать не дорогой монитор Samsung S24D300H (300HSI), который можете посмотреть в этом магазинчике.
Спасибо за внимание к моему блогу. Надеюсь, что пост был вам полезен.
Если у вас возникли дополнительные вопросы, охотно отвечу на них в комментариях. Также буду благодарен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях.
До завтра!
С уважением, автор блога Андрей Андреев
Список разрешений экрана 16 9
Как увеличить разрешение экрана на windows 7 до 1920 1080
Как увеличить максимальное разрешение экрана монитора
Высокое разрешение экрана играет особую роль в играх. Чем больше находится точек (пикселей) на экране, тем лучше становится картинка в целом. Другие графические настройки, как, например, сглаживание, качество текстур, прорисовка теней и воды зачастую влияют на изображение на экране не так сильно, как величина разрешения, то есть количество этих самых точек. Поэтому увеличение разрешения (а в нашем случае – максимального разрешения) поможет поднять общий уровень графики в играх.
Конечно, описанные в статье методы позволят поднять разрешение экрана и в операционной системе целом, не только в играх.
В наше время рынок видеокарт поделен между двумя большими фирмами: AMD и Nvidia. Каждая из них разработала собственную технологию, которая позволяет увеличивать максимально допустимое (по спецификации монитора) разрешение. У вас должна быть не слишком слабая (не слишком старая) видеокарта от одного из данных производителей, чтобы материал данной статьи для вас имел смысл.
Если вы не знаете марку своей видеокарты, то читайте следующий пункт статьи. Если знаете – то смело пропускайте.
Как узнать марку своей видеокарты
Предлагаем решение для владельцев windows. Нам нужно попасть в Диспетчер устройств через Панель управления. В windows 8 вызовите боковое меню справа, нажмите на Параметры (кнопка со значком шестеренки), а там кликните по соответствующему пункту Панель управления.
В предыдущих версиях windows в Панель управления можно попасть через меню Пуск. Итак, теперь из Панели управления переходим в Диспетчер устройств.
В Диспетчере устройств перейдите в раздел Видеоадаптеры, и уже прямо оттуда вы сможете увидеть, как минимум, марку своей видеокарты на соответствующем пункте. Если вы хотите узнать больше информации о видеокарте, то кликните дважды по данному пункту или вызовите щелчком правой кнопки мыши по нему контекстное меню, в котором нажмите по пункту Свойства.
Требования у AMD
Согласно сайту компании AMD, у вас должна быть какая-либо видеокарта из следующего из списка или более новая и мощная:
- AMD Radeon™ R9 Fury Series.
- AMD Radeon™ R9 390 Series.
- AMD Radeon™ R9 380 Series.
- AMD Radeon™ R7 370 Series.
- AMD Radeon™ R7 360 Series.
- AMD Radeon™ R9 295X2.
- AMD Radeon™ R9 290 Series.
- AMD Radeon™ R9 280 Series.
- AMD Radeon™ R9 270 Series.
- AMD Radeon™ R7 260 Series.
- AMD Radeon™ HD 7900 Series.
- AMD Radeon™ HD 7800 Series.
- AMD Radeon™ HD 7790 Series.
- Desktop A-Series 7400K APU и выше.
Ниже приведена таблица с поддерживаемыми разрешениями и теми разрешениями, которые можно достигнуть, соответственно, поддерживаемыми.
1366 X 768 @ 60Hz | 1600 X 9001920 X 1080 |
1600 X 900 @ 60Hz | 1920 X 1080 |
1920 X 1080 @ 60Hz | 2560 X 14403200 X 1800 3840 X 2160 (R9 285, R9 Fury Series) |
1920 X 1200 @ 60Hz | 2048 X 15362560 X 1600 3840 X 2400 (R9 285, R9 Fury Series) |
2560 X 1440 @ 60Hz | 3200 X 1800 |
Решение для владельцев видеокарт от AMD Radeon
У AMD имеется технология Virtual Super Resolution (сокращенно – VSR), разработанная несколько лет назад как раз с целью дать возможность игрокам улучшить качество графики в играх. Для изменения максимального разрешения экрана вам потребуется свежая версия программы AMD Catalyst Control Center, которая должна быть установлена у всех владельцев видеокарт от AMD. Если у вас нет программы по каким-то причинам, то ее можно скачать на официальном сайте. Также рекомендуем обновить драйвера для своей видеокарты.
Шаг 1. Итак, заходим в программу: нажимаем на пункт Мои цифровые плоские панели. Появляется еще один список.
Кликаем по пункту Свойства (Цифровая плоская панель). В разделе Предпочтения масштабирования изображений ставим галочку в поле Включить виртуальное суперразрешение.
Нажимаем на кнопку Применить в нижнем правом углу программы.
Шаг 2. Затем нужно перейти в настройки с изменением разрешения. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе и в контекстном меню выбрать пункт Разрешение экрана либо перейти в панель управления, а оттуда в раздел Экран, где нужно щелкнуть по кнопке Настройка разрешения экрана. Теперь можно выбрать более высокое разрешение в одноименном списке.
Новые доступные разрешения также можно выбрать и в других программах, где присутствует параметр изменения разрешения.
Следует отметить, что при увеличении разрешения компьютер тратит дополнительную вычислительную мощность. Обычно на это выделяются значительные ресурсы компьютера, и стоит помнить, что смена разрешения экрана на более высокое может вызвать снижение производительности.
Требования у Nvidia
У вас должен быть монитор с разрешением не менее 1920×1080 пикселей, а видеокарта – не ниже четырехсотой серии (GeForce 400 Series)
Решение для владельцев видеокарт от Nvidia
У Nvidia имеется аналогичная технология – Dynamic Super Resolution (сокращенно – DSR), – которая позволяет увеличивать разрешения экрана в играх вплоть до 4K, то есть до 3840×2160 пикселей. Советуем обновить драйвера видеокарты, как и в случае с AMD Radeon.
Перейдите в Панель управления Nvidia, затем в разделе Параметры 3D выберите пункт Управление параметрами 3D. Здесь в параметре DSR – степень в выпадающем списке отметьте те пункты с соответствующим разрешением, которые вам нужны. Например, если вы хотите поставить разрешение 4K, то выберите пункт 4.00x (native resolution). Не стоит выбирать слишком много разрешений, так как это может привести к снижению быстродействия: выбирайте только те, которые хотите использовать. Не забудьте сохранить настройки.
Теперь аналогичным образом выбранные разрешения доступны в играх и в настройках разрешения экрана в вашей операционной системе. Помните, что слишком высокое разрешение снижает производительность компьютера, из-за чего может «упасть» FPS в играх.
soft-storage.ru
Изменить разрешение и частоту обновление экрана в windows7, windows 8.1
Разрешение экрана определяет четкость текста и изображений, отображаемых на экране.
При больших разрешениях, например при 1920×1080 пикселей (Full HD), объекты выглядят четче. Кроме того, объекты оказываются мельче, и на экране их может поместиться больше. При низких разрешениях, например при 1024×768 пикселей, на экране умещается меньше объектов, но они выглядят более крупными.
Обычно чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличить разрешение экрана зависит от размера и возможностей монитора, а также от типа используемого видеоадаптера.
Существует несколько способов поменять разрешение экрана:
1 С помощью стандартных средств windows.
2 С помощь сторонних утилит (обычно при установки драйверов на видео карту вы уже ставите программу в которой можно изменять настройки изображения).
Изменить разрешение экрана стандартными средствами windows.
Для того что бы поменять разрешение экрана в windows7/ windows 8.1 необходимо нажать правой кнопкой на рабочем столе и выбрать «Разрешение экрана».
В строке «Разрешение» с помощью ползунка вы можете выбрать необходимое разрешение экрана.
После выбора разрешения, необходимо нажать кнопку «Применить», появиться окно предлагающее сохранить настройки, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Сохранить изменения», настройки разрешения не сохраняться. Это сделано для возможности автоматически вернуть настройки на прежние, так если вы выберите не правильное разрешение экрана, нажмете кнопку Применить и у вас все пропадет/ исказиться изображение, то подождав 15 сек все вернется назад и вы поймете, что выбранное разрешение не подходит для вашего монитора.
Помимо этого можно изменить частоту смена картинки на экране, для этого нажмите «Дополнительные параметры», перейдете на вкладку «Монитор» и в поле Параметры монитора выберите Частоту обновление экрана.
Изменить разрешение экрана сторонними программами.
Зачастую при установки драйверов на видеокарту помимо драйвера устанавливается программа, помогающая настроить изображение на мониторе. В частности, если у вас видеокарта Nvidia то наверняка стоит Панель управления Nvidia. Для того что бы запустить эту панель необходимо нажать правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать «Панель управления NVIDIA» или же запустить ее с панели задач (значок будет возле часов).
В открывшейся панели выберите вкладку «Изменение разрешения», справа в поле выставьте необходимое разрешение и частоту обновления экрана, нажмите кнопку «Применить».
После этого появиться окно предлагающее сохранить конфигурацию, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Да», то настройки вернуться к прежним.
pk-help.com
Увеличение разрешения экрана на windows 7.
Здравствуйте дорогие читатели, в сегодняшней статье вы узнаете, как увеличить разрешение экрана на windows 7, а также какие из них наиболее часто популярные, но прежде, чем начать, хочу пояснить что такое разрешение экрана.
Это величина, показывающая количество точек в единице определённой площади. Как правило, этот термин применяется к видеофайлам и фотографиям. Щёлкаем по свободному месту рабочего стола правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбираем пункт «Разрешение экрана». После этого откроется окно, через которое можно не только увеличить разрешение экрана, но и узнать какой формат изображения у вас стоит на данный момент. Для этого всего лишь нужно раскрыть меню, в пункте «Разрешение». Здесь вы увидите, что на моем компьютере изображение в пределах 1680х1050, так что можно сказать, что это по меркам моей видеокарты и монитора самый высокий показатель.Но если у вас не так, то можете повысить их до максимума, поставив самое высокое значение, однако в этом случае будьте осторожны, при увеличении формата изображения, часто падает скорость компьютера (производительность), особенно если ваш компьютер слабый.А напоследок, давайте я напишу о нескольких наиболее популярных форматах, встречаемых на компьютерах с установленной операционной системой windows 7:
- 1680х1050 — WSXGA+ самый высокий;
- 1600х1200 — UXGA;
- 1600х1024 — WSXGA;
- 1280х1024 — SXGA;
- 1280х720 — HD 720p;
- 800х600 — SVGA, низшее разрешение на windows 7.
Ну вот и все! Теперь вы знаете как увеличить разрешение экрана и в следующий раз сможете сделать это сами, но я опять же повторюсь, что не следует переусердствовать с этим, так как скорость работы компьютера может заметно снизиться.
www.yrokicompa.ru
Как увеличить разрешение экрана на ноутбуке —
Увеличение разрешения экрана – непростая процедура, которая зачастую во время ее выполнения вынуждает пользователя воспользоваться помощью со стороны. Нередко встречаются ситуации, когда пользователь ноутбука изменяет разрешение экрана (матрицы) нечаянно, нажав сочетание горячих клавиш, или для удобства работы подобирает подходящее для своих нужд.
Способы увеличения разрешения матрицы на ноутбуке
Обратите внимание! Каждая определенная модель имеет свой «потолок» наибольшего разрешения.
Какие бывают разрешения монитора?
Он определяется максимальной величиной, которая поддерживается матрицей ноутбука. Попытки увеличить разрешение до значений, не поддерживаемых матрицей, могут привести к ее повреждению и дальнейшей некорректной работе. К слову, замены матрицы ноутбука – один из самых дорогих ремонтов ПК.
На каждой операционной системе установлена утилита для настройки разрешения экрана;
1. Для того, чтобы ей воспользоваться выйдите на Рабочий стол, кликните правой кнопкой мыши в любом свободном месте.
2. Далее, в открывшемся меню, выберите пункт «Свойства», «Разрешение экрана»;
Также можно воспользоваться следующим альтернативным и не более сложным путем: «Пуск/Панель управления/Экран/Разрешение экрана». Этот путь к утилите может несущественно изменяться в зависимости от используемой версии ОС;
3. Выберите наиболее подходящее разрешение, передвигая ползунок.
Достичь желаемого этим способом удается далеко не всегда: в большинстве случаев у пользователя нет возможности выбрать максимальное разрешение из-за того, что система не может распознать технические параметры установленной матрицы.
Настройка через программное обеспечение видеокарты
1. Перед выполнением описываемой процедуры с помощью драйверов видеокарты проверьте наличие их установки, открыв командную стройку сочетанием клавиш Win+R и прописав в ней команду devmgmt.msc.
2. Далее выберите раздел «Видеоадаптеры». Если видеодрайвера установлены, в разделе будет указано их название, в противном случае – знак вопроса.
3. В случае, если в ОС отсутствует нужное программное обеспечение, необходимо установить драйвер видеокарты с диска, идущего в комплекте с ноутбуком, или с официального сайта производителя видеокарты.
После установки обязательно перезагрузите ПК.
4. Убедившись в наличии видеодрайверов, перейдите в «Панель задач», которая располагается в правом нижнем углу экрана.
5. Найдите и откройте программное обеспечение видеокарты, далее выберите секцию «Персонализация экранов» и начните подбирать подходящее разрешение.
tdblog.ru
Основные расширения и форматы экранов
В данной статья собраны самые популярные на сегодняшний день форматы и соответствующие им разрешения экранов мониторов или телевизоров.
Начнем рассмотрение с наиболее популярных форматов на сегодняшний день, таких как 16:9, 16:10 и 4:3, а в конце статьи будут собраны оставшиеся но еще используемые форматы и их разрешения.
Разрешения формата 16:9
На данный момент является самым популярным форматом. Большинство фильмов и сериалов встречается именно в этом формате.
nHD 640 x 360 (16:9) — 230,4 кпикс.
FWVGA 854 x 480 (16:9) — 409,92 кпикс.
qHD 960 x 540 (16:9) — 518,4 кпикс.
HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) — 921,6 кпикс.
WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) — 1,44 Мпикс.
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) — 2,07 Мпикс.
QWXGA 2048 x 1152 (16:9) — 2,36 Мпикс.
WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) — 3,68 Мпикс.
WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) — 5,76 Мпикс.
UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) — 8,29 Мпикс.
UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) — 33,17 Мпикс.
Разрешения формата 16:10
На данный момент довольно быстро набирающий популярность формат 16:10, практически все новые фильмы выходят именно в этом формате, так что для любителей новинок кино следует задуматься о покупке монитора или телевизора именно с этого форматом.
WXGA+ 1440 x 900 (16:10) — 1,296 Мпикс.
XJXGA 1536 x 960 (16:10) — 1,475 Мпикс.
WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) — 1,76 Мпикс.
WUXGA 1920 x 1200 (16:10) — 2,3 Мпикс.
WQXGA 2560 x 1600 (16:10) — 4,09 Мпикс.
WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) — 9,2 Мпикс.
WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) — 36,86 Мпикс.
Разрешения формата 4:3
В последнее время данный формат уступил первенство новым форматам таким как 16:9 и 16:10.
QVGA — 320 x 240 (4:3) — 76,8 кпикс.
VGA 640 x 480 (4:3) — 307,2 кпикс.
SVGA 800 x 600 (4:3) — 480 кпикс.
XGA 1024 x 768 (4:3) — 786,432 кпикс.
XGA+ 1152 x 864 (4:3) — 995,3 кпикс.
SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) — 1,47 Мпикс.
HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем) 1440 x 1080 (4:3) — 1,55 Мпикс.
UXGA 1600 x 1200 (4:3) — 1,92 Мпикс.
QXGA 2048 x 1536 (4:3) — 3,15 Мпикс.
QUXGA 3200 x 2400 (4:3) — 7,68 Мпикс.
HUXGA 6400 x 4800 (4:3) — 30,72 Мпикс.
Все оставшиеся форматы экранов и их разрешения
Ниже собран список различных малоиспользуемых в настоящее время форматов (5:4 и т.п.) и их разрешений.
LDPI 23 x 33 — 759 пикс.
MDPI 32 x 44 (8:11) — 1,408 кпикс.
TVDPI 42,6 x 58,5 — 2,492 кпикс.
HDPI 48 x 66 (8:11) — 3,168 кпикс.
XHDPI 64 x 88 (8:11) — 5,632 кпикс.
XXHDPI 96 x 132 (8:11) — 12,672 кпикс.
SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) — 84,48 кпикс.
CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) — 84,48 кпикс.
CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) — 101,37 кпикс.
WQVGA 400 x 240 (5:3) — 96 кпикс.
MPEG2 SV-CD — 480 x 576 (5:6) — 276,48 кпикс.
HVGA 640 x 240 (8:3) — 153,6 кпикс.
HVGA 320 x 480 (2:3) — 153,6 кпикс.
2CIF (NTSC) (Half D1) 704 x 240 — 168,96 кпикс.
2CIF (PAL) (Half D1) 704 x 288 — 202,7 кпикс.
SATRip 720 x 400 — 288 кпикс.
4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 — 337,92 кпикс.
4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 — 405,5 кпикс.
WVGA 800 x 480 (5:3) — 384 кпикс.
WSVGA 1024 x 600 (128:75) — 614,4 кпикс.
WXVGA 1200 x 600 (2:1) — 720 кпикс.
WXGA 1280 x 768 (5:3) — 983,04 кпикс.
SXGA 1280 x 1024 (5:4) — 1,31 Мпикс.
16CIF 1408 x 1152 — 1,62 Мпикс.
WSXGA 1536 x 1024 (3:2) — 1,57 Мпикс.
WSXGA 1600 x 1024 (25:16) — 1,64 Мпикс.
2K 2048 x 1080 (256:135) — 2,2 Мпикс.
QSXGA 2560 x 2048 (5:4) — 5,24 Мпикс.
WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) — 6,55 Мпикс.
Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) — 8,8 Мпикс.
HSXGA 5120 x 4096 (5:4) — 20,97 Мпикс.
WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) — 26,2 Мпикс.
На этом все. Рассмотрение основных форматаов и их разрешений завершено. Комментируем, подписываемся ну и всем пока:)
эволюция разрешений мониторов и наших требований / Блог компании Цифровые Экосистемы / Хабр
За последние полвека монитор стал неотъемлемой составляющей компьютерной системы, ключевым инструментом взаимодействия между машиной и пользователем. В последнее время наша команда плотно занималась исследованием этой ниши аппаратного рынка – как для ее возможного освоения, так и для продуманного технического оснащения сотрудников. В частности, нас интересовало, в каком направлении и какими темпами развивалась технология изображения, какова динамика рынка и что востребовано у различных групп пользователей – прежде всего, той, с которой мы на данный момент активно работаем, разработчиками ПО. Под катом приводим ту небольшую сводку, которую составили для себя в ходе анализа доступных материалов и статистики.
Эволюция разрешений в действии
Начинать разговор о типах выводящих устройств для визуализации данных можно издалека – хоть с ЭВМ, оснащенных кинескопом. Однако за точку отсчета в современной истории мониторов обычно принимают семидесятые-восьмидесятые годы – период, когда в сфере аппаратных решений произошло сразу несколько ключевых событий. На этом этапе «рабочая станция» программиста приняла привычный для нас вид: терминалы с удаленным доступом к общей ЭВМ сменились персональными компьютерами. Трансформировалась и технология генерации изображения – с появлением видеоадаптеров (первый из которых, Monochrome Display Adapter, был разработан IBM в 1981 году) нагрузка на процессор и оперативную память снизилась, что позволило отдавать больше ресурса графике без ущерба для системы.
Разрешение экранов с MDA составляло 720×350, и работали они с весьма узким диапазоном данных – черно-белыми текстовыми символами. В том же году вышел Color Graphics Adapter, который предлагал ряд дополнительных преимуществ: графический режим наряду с текстовым, поддержку шестнадцати цветов и возможность работать в нескольких разрешениях в зависимости от потребностей в цветопередаче (максимальное разрешение, 640х200, было доступно при работе в текстовом режиме с отображением двух цветов). После паузы в пару лет за ними последовал усовершенствованный Enhanced Graphics Adapter с расширенной палитрой (шестьдесят четыре цвета) и разрешением 640×350 пикселей.
Итогом этой серии разработок IBM и важной вехой в истории мониторов стало создание графического адаптера Video Graphics Array в 1987 году. Это был технологический скачок сразу в нескольких отношениях. Цветопередача стала намного точнее и детальнее за счет того, что число поддерживаемых цветов возросло сразу на несколько порядков (всего 262144 оттенка, из которых при построении конкретного изображения могло применяться шестнадцать). Изображение вытянулось по вертикали – было введено новое разрешение, 640х480 пикселей. Соотношение сторон 4:3 оказалось оптимальным для восприятия и впоследствии долгое время считалось вариантом по умолчанию. В общей сложности VGA работал с десятью вариантами разрешений, что позволяло пользователям подгонять число цветов и размер картинки под свои предпочтения и возможности монитора. Наконец, в новой модели стал использоваться аналоговый интерфейс связи между адаптером и монитором – задел на будущее улучшение цветопередачи. Все это в совокупности сделало VGA рыночным стандартом на годы вперед.
IBM PS/2 Model 50 — первая модель ЭВМ, где использовался VGA
Разумеется, это ничуть не замедлило конец развитию технологии. В конце восьмидесятых – первой половине девяностых вышло еще несколько улучшенных версий адаптера, известных под общим названием Super Video Graphics Array, которые постепенно наращивали объемы видеопамяти, диапазон цветов (до 16,7 миллионов) и размеры картинки. На рубеже десятилетий появилось знаменитое разрешение 800×600, рекорд (но не популярность) которого вскоре побила модель с разрешением 1024×768. По тем данным, которые аналитикам удалось вынести из прошедшей эпохи, до двухтысячных люди преимущественно имели дело с экранами на 800×600, 1024×768 и 640×480 пикселей – не случайно именно эти три разрешения обычно поддерживались популярными играми. Как нетрудно подсчитать, невзирая на рост величин соотношение 4:3 оставалось неизменным.
Между тем, в мире мониторов назревала революция. В течение продолжительного периода электронно-лучевая трубка считалась наиболее практичным и эффективным путем генерации изображения на персональных компьютерах. Альтернативный метод отображения данных при помощи жидких кристаллов был известен еще с шестидесятых-семидесятых годов, однако попытки применять технологию на крупных экранах выявили массу проблем, вызванных нестабильностью прослойки. До поры до времени уделом жидкокристаллических дисплеев оставались калькуляторы, часы и смутная надежда показать себя в той нише рынка, где ЭЛТ-мониторам места не было – на портативных компьютерах.
Toshiba T1100 1985 года, одна из ранних моделей портативных компьютеров, оснащена ЖК-экраном
Так оно, в конце концов, и вышло. К середине девяностых основные недостатки ЖК-дисплеев в ноутбуках были устранены: контрастность выровнялась, цвета появились, а потребность в дополнительном освещении была компенсирована за счет встроенной подсветки. Когда же технология начала применяться на мониторах для стационарных компьютеров, стало очевидно, что при сравнимом качестве изображения, она дает много приятных бонусов – легкость, компактность, низкий расход энергии. ЭЛТ-экраны удерживались на плаву еще достаточно долго, но уже к 2003 году баланс окончательно сместился в пользу плоских мониторов. Вместе с габаритной аппаратурой постепенно ушла одна важная историческая особенность – возможность настраивать разрешение на мониторе с приемлемыми потерями в качестве графики. ЖК-экраны были рассчитаны на работу строго в том разрешении, под которое производились.
Итак, толщина среднестатистического монитора резко сократилась, остальные же измерения стабильно продолжали расти. Чтобы оценить и прочувствовать темпы этого прогресса, достаточно взглянуть на картинку ниже. Этой инсталляцией (правая часть) художник Арам Бартолл лаконично демонстрирует, как менялись размеры экранов на протяжении пятнадцати лет. Достаточно сказать, что три четверти этой стопки относятся именно к двадцать первому веку. Произведение датируется 2013 годом, так что следует также учитывать, что в своем актуальном виде оно бы пополнилось еще рядом элементов, включая бумажные дисплеи на 3840×2160 и 7680×4320 пикселей.
Наконец, помимо непрерывного масштабирования за последнее десятилетие произошел еще один достойный упоминания сдвиг – переосмысление классического соотношения сторон – 4:3. Отклонения от этого стандарта, разумеется, случались и раньше, особенно когда настала пора бурного развития ноутбуков, но до середины двухтысячных они не носили системного характера. Триггером для радикальной перемены году стало стремление привести телеэкраны и компьютерные дисплеи к единому стандарту – возможно, отчасти по причине того, что пользовательский опыт стал в большей степени вращаться вокруг видеоконтента. Как ни забавно, здесь эволюция описала полный круг: ведь история мониторов фактически начиналась с телевизионных экранов. Так или иначе, начиная с 2008 года звание стандарта перешло от пропорции в 4:3 сперва к 16:10, а затем и к 16:9.
Совершив этот небольшой экскурс в историю, вернемся к вопросу, который интересовал нас в первую очередь: как реагируют на все это многообразие возможностей пользователи ПК? Если говорить об общей массе – достаточно сдержанно и осмотрительно. Несмотря на непрекращающуюся борьбу за каждую новую сотню пикселей на экране, процесс перехода основной аудитории на новые, более просторные мониторы всегда разворачивался неторопливо. Как уже упоминалось, несмотря на то, что формально рубеж в первую тысячу пикселей был преодолен еще в конце восьмидесятых, разрешение 800×600 оставалось лидером без намека на конкуренцию чуть ли не все последующее десятилетие (насколько мы можем судить по обрывочной статистике тех лет). По данным W3Schools, еще в 2000 году ему принадлежала доля рынка в 56% — по сегодняшним меркам, цифра фантастическая – и только к 2003 первенство наконец перешло к разрешению 1024×768.
Ускоряющиеся темпы развития графики никак не влияют на интерес пользователей к новинкам – тенденция к постепенному наращиванию популярности сохраняется и по сей день. С началом эпохи ЖК-экранов разрешения становятся фиксированными — вероятно, это тоже сыграло свою роль, пресекая возможность экспериментировать с разной плотностью на старых мониторах. Если обратиться к свежей статистике 2019 года, можно убедиться, что в мировом масштабе разрешение 1366×768 по-прежнему остается самым востребованным несмотря на обилие более высокопиксельных вариантов. Примечательно, что вершины оно достигло в 2013 году, после разгона в шесть лет, и удерживалось там стабильно. Одним словом, все изученные нами данные за последние три десятка лет указывают на низкую мобильность рынка.
Статистика популярности разрешений экранов по миру за последний год
О причинах такого положения дел догадаться несложно. Во-первых, повышение качества изображения – это существенный бонус, но для среднего пользователя едва ли достаточный, чтобы спровоцировать его на немедленную замену техники, особенно в период, когда она все еще остается в ценовой категории ульстрасовременного эксклюзива. Широкая популярность приходит к новым дисплеям по большей части тогда, когда они перестают быть новыми и начинают сдвигаться в сторону рыночного стандарта.
Вместе с тем, развитие пользовательских предпочтений нельзя назвать линейно-поступательным неторопливым движением от меньших величин к большим. По мере того, как диапазон разрешений растет, люди все сильнее начинают рассеиваться между доступными опциями. На графиках Statcounter видно, что даже абсолютные лидеры в последнее время не завоевывают более трети общей аудитории, а в тройке самых популярных вариантов укоренилось «Другое», объединяющее целую россыпь разнообразных разрешений. Тот факт, что более половины работающих на компьютерах, довольствуются сильно устаревшими дисплеями, представляется нам любопытным. Возможно, к текущему моменту качество изображения минуло некоторый рубеж – стандарт стал настолько высок, что для среднестатистического человека, не слишком плотно работающего с визуальным контентом, приемлемы даже те разрешения, которые до него не дотягивают.
Однако в составе общей массы выделяются отдельные группы, которые намного острее нуждаются в качественной графике и активнее используют новые технологические возможности. Это, прежде всего, графические дизайнеры, цифровые художники, геймеры (так, в сообществе Steam разрешение 1920×1080 заняло ведущую позицию уже в 2017 году). И здесь возникает логичный вопрос: относятся ли к этой части аудитории разработчики?
Обзор интернет-источников показал, что определенного, основанного на количественных данных ответа на этот вопрос пока нет – массовых опросов среди данной группы пользователей до сих пор не проводилось. Тем не менее, нельзя сказать, что сообщество относится к проблеме равнодушно: разрозненных, субъективных изложений личного опыта в Сети более чем достаточно, от споров на форумах до рекомендаций блогеров и интернет-изданий. Разумеется, в совокупности все это создает пёструю и противоречивую картину предпочтений.
Если попытаться вывести из полифонии этого коллективного осмысления общее зерно, вырисовывается следующее. Деятельность разработчика в первую очередь связана с обработкой данных в текстовом формате, графический контент – более периферийная область. Текстовые данные при работе с кодом отличаются высокой плотностью, что требует сильной зрительной концентрации и создает нагрузку на глаза. Кроме того, большое значение имеет просторная и хорошо упорядоченная рабочая область – программисты высоко ценят возможность иметь перед глазами не только нужный фрагмент кода, но и сопутствующие материалы, источники и программы.
Из этих исходных положений можно с многочисленными оговорками сделать несколько выводов:
- Так как высокое разрешение обеспечивает более четкое, комфортное для глаза изображение теоретически разработчикам следовало бы стремиться к максимально возможному числу пикселей.
- Вместе с тем, эффект от отличного качества картинки может быть полностью нивелирован слишком высокой плотностью. Многие отмечают, что высокое разрешение при небольшом размере экрана дает массу неприятных побочных эффектов – от ряби в глазах до головной боли.
- По идее, программисты должны делать выбор в пользу больших экранов – и для поддержания разумной плотности, и для расширения рабочей области. Однако здесь нужно учитывать и другой момент: большой популярностью в последние годы пользуется конфигурация с двумя мониторами. Некоторые считают современные мониторы 4К достойной альтернативой, но у такой замены хватает и противников, которые предпочитают более четкую границу между зонами кода и не-кода и меньший диапазон движения взгляда по вертикали.
- Наконец, всё, что говорилось выше о склонности пользователей к компромиссам, когда встает вопрос о выборе между качеством изображения, производительностью и ценой, в немалой мере относится и к разработчикам. При всех потенциальных преимуществах, которые дают высококлассные экраны, большинство будет ориентироваться не на идеальное, а на приемлемое. Второстепенная роль графики означает, что вкладываться средний программист будет, прежде всего, все-таки в мощность машины.
- В некоторой степени предыдущий фактор, вероятно, сглаживается за счет того, что программисты, в целом, более осведомлены о технологических новинках и предъявляют более высокие требования к своим компьютерам, как к основному рабочему инструменту.
Эта логическая цепочка привела нас к следующему выводу: в своих предпочтениях программисты, вероятно, идут с небольшим опережением относительно основной массы пользователей, внедряя новые модели в работу на пару-тройку лет раньше, чем они окончательно становятся базовым стандартом.
Но эти ментальные построения, конечно, требовали проверки реальной выборкой, пусть и в ограниченном объеме. Первым шагом стал опрос, который мы провели среди разработчиков компании. Локальная статистика, в целом, подтвердила наши выводы: в то время как в мире простых смертных все еще господствует 1366×768, постепенно сдавая позиции под натиском 1920×1080, для разработчиков это давно пройденный этап: основная конкуренция разворачивается между более современными форматами. Итоги первой валидации нас вдохновили и теперь команда аналитиков настроена проверить результат на более обширной аудитории. Просим хабровчан внести вклад в нашу статистику – позже мы обязательно отчитаемся о результатах.
Основные разрешения (размеры) экранов для адаптивной верстки
В современном мире существует множество устройств. В таком многообразии предложений сложно делать выбор. Пользователи стараются выбрать устройство, в котором будут сочетаться наилучшие технические решения. Поэтому при разработке веб-сайтов и сайтов для мобильных устройств важно быть в курсе того, какие размеры и разрешения экранов используются чаще всего. Ведь адаптация сайта упрощает процесс восприятия информации и, в конечном итоге, доставляет удовольствие вашей аудитории.
Размер экрана, разрешение и область просмотра: что это значит?
Зачем используется адаптивная вёрстка? Когда вы покупаете устройство, в спецификации вы можете наблюдать такие параметры как размер экрана и его разрешение. Размер экрана — это показатель длины его диагонали в дюймах. Не следует путать его с разрешением дисплея. Этот параметр показывает количество пикселей на экране. Часто он отображается, как количество пикселей по экранной ширине и высоте (например, 1024 × 768).
Устройства с одинаковыми размерами экранов могут иметь разные разрешения. Поэтому разработчики используют окна просмотра при создании страниц, удобных для мобильных устройств. Окна просмотра — это уменьшенные версии, которые позволяют последовательно просматривать сайты на всех устройствах. Окна просмотра часто стандартизированы для меньших размеров разрешения.
Дисплеи настольных компьютеров и ноутбуков всегда находятся в горизонтальной ориентации (ширина больше, чем высота). Мобильные устройства можно поворачивать, чтобы показывать веб-сайты как в альбомной, так и в портретной (высота больше, чем ширина) ориентациях. Это означает, что дизайнеры и разработчики должны учитывать не только размеры экранов для адаптивной верстки, но и эти различия.
Нужна помощь в определении того, удобен ли ваш сайт для просмотра на разных мобильных устройствах? Воспользуйтесь нашим сервисом →.
Отзывчивый дизайн
Невозможно разработать стиль и дизайн сайта для каждого устройства. Поэтому для адаптивной вёрстки разработчики часто:
- Группируют стили по типичным размерам экранов для телефонов, планшетов и настольных версий компьютеров. В этом случае на экранах, размеры которых превышают 7 дюймов по диагонали, сайт отображается с разрешением стационарного компьютера.
- Используют контрольные точки. Они определяют ширину дисплея в пикселях. Это значение устройства корректируют в зависимости от размеров экранов.
Иногда разработчики комбинируют оба метода, если считают это необходимым. Мы рекомендуем начать с группировки стилей для типичных размеров устройств.
Если вы разработчик и хотите создать дизайн, удобный для работы с мобильными или адаптивными стилями, ниже мы предлагаем фрагменты кода CSS, которые могут пригодиться. Важно отметить, что эти контрольные точки не подходят для всех сайтов и должны использоваться только в качестве ориентировочного руководства для работы.
/* Стили для десктопа - начало */
@media screen and (max-width: 991px) {
/* стили для больших планшетов — начало */
}
@media screen and (max-width: 767px) {
/* стили для средних планшетов — начало */
}
@media screen and (max-width: 479px) {
/* стили для телефонов — начало */
}
Самые популярные разрешения экрана
Зная, что при разработке веб-сайтов важно учитывать возможности разных устройств, мы составили список самых современных из них. В нём отражаются и разрешения экранов и показатели окон просмотра.
Устройства Apple
Разрешение дисплея | Viewport | |
---|---|---|
iPhone | ||
iPhone XR | 828 x 1792 | 414 x 896 |
iPhone XS | 1125 x 2436 | 375 x 812 |
iPhone XS Max | 1242 x 2688 | 414 x 896 |
iPhone X | 1125 x 2436 | 375 x 812 |
iPhone 8 Plus | 1080 x 1920 | 414 x 736 |
iPhone 8 | 750 x 1334 | 375 x 667 |
iPhone 7 Plus | 1080 x 1920 | 414 x 736 |
iPhone 7 | 750 x 1334 | 375 x 667 |
iPhone 6 Plus/6S Plus | 1080 x 1920 | 414 x 736 |
iPhone 6/6S | 750 x 1334 | 375 x 667 |
iPhone 5 | 640 x 1136 | 320 x 568 |
iPod | ||
iPod Touch | 640 x 1136 | 320 x 568 |
iPad | ||
iPad Pro | 2048 x 2732 | 1024 x 1366 |
iPad 3 и 4-го поколения | 1536 x 2048 | 768 x 1024 |
iPad Air 1 и 2 | 1536 x 2048 | 768 x 1024 |
iPad Mini 2 и 3 | 1536 x 2048 | 768 x 1024 |
iPad Mini | 768 x 1024 | 768 x 1024 |
Устройства Android
Разрешение дисплея | Viewport | |
---|---|---|
Телефон | ||
Nexus 6P | 1440 x 2560 | 412 x 732 |
Nexus 5X | 1080 x 1920 | 412 x 732 |
Google Pixel 3 XL | 1440 x 2960 | 412 x 847 |
Google Pixel 3 | 1080 x 2160 | 412 x 824 |
Google Pixel 2 XL | 1440 x 2560 | 412 x 732 |
Google Pixel XL | 1440 x 2560 | 412 x 732 |
Google Pixel | 1080 x 1920 | 412 x 732 |
Samsung Galaxy Note 9 | 1440 x 2960 | 360 x 740 |
Samsung Galaxy Note 5 | 1440 x 2560 | 480 x 853 |
LG G5 | 1440 x 2560 | 480 x 853 |
One Plus 3 | 1080 x 1920 | 480 x 853 |
Samsung Galaxy S9+ | 1440 x 2960 | 360 x 740 |
Samsung Galaxy S9 | 1440 x 2960 | 360 x 740 |
Samsung Galaxy S8+ | 1440 x 2960 | 360 x 740 |
Samsung Galaxy S8 | 1440 x 2960 | 360 x 740 |
Samsung Galaxy S7 Edge | 1440 x 2560 | 360 x 640 |
Samsung Galaxy S7 | 1440 x 2560 | 360 x 640 |
Планшеты | ||
Nexus 9 | 1536 x 2048 | 768 x 1024 |
Nexus 7 (2013) | 1200 x 1920 | 600 x 960 |
Samsung Galaxy Tab 10 | 800 x 1280 | 800 x 1280 |
Chromebook Pixel | 2560 x 1700 | 1280 x 850 |
Узнать стоимость адаптации вашего сайта можете тут → или в форме ниже
Оставить заявку
Руководство по технологии мониторов: разрешения, типы панелей и частота обновления
Выбор монитора может быть больше похож на искусство, чем на науку, но технологию, лежащую в основе экрана, нетрудно понять. Изучение этих технологий является ключом к навигации по минному полю маркетинговых модных словечек, отделяющих вас от вашего следующего монитора.
Например, такие числа, как коэффициент контрастности и время отклика от серого к серому, важны, но они не раскрывают всей картины — другие характеристики, такие как задержка ввода и битовая глубина цвета, не менее важны.И хотя можно найти монитор, который вообще на это способен, цена может быть очень высокой. Есть дисплеи, подходящие для игр, дизайнерской работы и сверхвысокого разрешения деталей, но смешивание приоритетов часто приводит к компромиссу. Быстро, красочно или с высоким разрешением — выберите любые два, но третий будет стоить вам.
Наше руководство по лучшим мониторам для компьютерных игр объясняет, почему эти мониторы идеально подходят для игр с высоким разрешением и высокой частотой кадров, но не вникает в подробности технологии монитора.Для этого и предназначено это руководство: в нем излагается все, что вам нужно знать о современных дисплеях: разрешения, соотношения сторон, частота обновления и различия между типами панелей, такими как IPS, VA и TN.
Выбор правильного разрешения
Хотя вы, возможно, склонны выбирать максимальное количество пикселей, которое вы можете найти или позволить себе, это не всегда лучшая стратегия для поиска оптимального дисплея. Более высокое разрешение обеспечивает большую детализацию, но требует более быстрых видеокарт для игровых целей, а масштабирование DPI в Windows все еще не идеально.То, как вы используете свой компьютер, а также оборудование, поможет определить идеальное разрешение и размер для вашего следующего дисплея.
ЖК-дисплеи имеют собственное разрешение, и запуск игр (или рабочего стола) с разрешением ниже этого разрешения ухудшает качество изображения из-за процесса масштабирования при увеличении изображения. Использование режимов с более низким разрешением на самом деле не заменяет выбор правильного количества пикселей в первую очередь.
The Complete Guide to PC Gaming
PC Gamer возвращается к основам с серией руководств, практических рекомендаций и глубоких погружений в основные концепции компьютерных игр, которые мы называем The Complete Guide to PC Gaming.Впереди еще много всего, и все это стало возможным благодаря Razer, который поддержал этот многомесячный проект. Спасибо, Razer!
В наши дни лучше избегать любых новых дисплеев для настольных ПК или ноутбуков с собственным разрешением ниже 1080p (1920×1080). 1080p стало стандартом де-факто для большинства ПК, а игры и фильмы ориентированы на это разрешение. Это хороший компромисс, который обеспечивает достаточно четкое качество изображения при диагонали 24 дюйма и ниже, при этом вы по-прежнему можете получить отличную игровую производительность даже со скромным оборудованием.
Если вы играете в игру на старой видеокарте (или с интегрированной графикой), вы можете запустить игру с более низким разрешением, например 720p (1280×720) в крайнем случае, но в долгосрочной перспективе вам понадобится лучший графический процессор, который может управлять 1080p.
Хотя дисплеи 1080p являются рабочими лошадками в мире ПК, существуют ограничения. Размеры экрана более 24 дюймов не подходят для 1080p, поскольку пониженная плотность пикселей на таких больших экранах делает изображение не очень резким. Неигровые задачи, включая офисную работу и создание контента, также могут значительно выиграть от более высокого разрешения, что является нашим следующим шагом.
Наличие дисплея с более высоким разрешением может обеспечить существенное повышение производительности, и ничто не сравнится с 2560×1440. 27-дюймовый дисплей с разрешением 1440p обеспечивает более высокую плотность пикселей, чем 24-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, благодаря чему изображение становится четче. Что еще более важно, это на 77 процентов больше пикселей. Это означает больше открытых окон без перекрытия или скрытия содержимого. Кроме того, благодаря все более мощным видеокартам 1440p теперь можно использовать на графических процессорах среднего и более высокого уровня.
1440p стало нашей рекомендацией как лучший общий вариант.Он отлично подходит для офисной работы, профессиональной работы и игр. Вы по-прежнему можете получить панели с более высокой частотой обновления 144 Гц (см. Ниже), плюс G-Sync или FreeSync, и вы можете работать со 100-процентным масштабированием в Windows. Однако для игровых целей вам понадобится как минимум видеокарта GTX 1070 / RTX 2060 или RX Vega 56 (или эквивалентная).
После 1440p игры становятся рискованными, и для получения приемлемой производительности часто требуются дорогие настройки с несколькими графическими процессорами (хотя многие игры даже не поддерживают несколько графических процессоров, так что это не всегда жизнеспособное решение).Дисплеи 4k — это то место, где большинство ПК выигрывают, и, хотя существуют дисплеи 5k и даже 8k, эти разрешения представляют собой передний край дизайна монитора и, как правило, бесполезны для игровых целей.
Для реализации любых серьезных стремлений к производительности при разрешении 3840×2160 требуется сверхбыстрая видеокарта (например, GTX 1080 Ti / RTX 2080 или даже 2080 Ti) и, возможно, два таких графических процессора. Это может означать крутые 1400–2400 долларов только за графическую подсистему. Но если вам нужны права на хвастовство и непревзойденное оборудование, нет ничего равного дисплею 4K.4k HDTV также стали вполне доступными, некоторые из них могут стать хорошей альтернативой компьютерному монитору.
Сверхширокие, многомониторные и двойные параметры
Если вам нужно нечто большее, чем стандартное соотношение сторон 16: 9, есть три основных варианта. Решения с несколькими мониторами являются наиболее экономически эффективным выбором, когда вы покупаете два или три (предпочтительно одинаковых) дисплея и используете их независимо. Разработчики программного обеспечения, создатели контента и другие профессионалы могут повысить производительность, добавив дисплеи, а большинство видеокарт легко могут управлять тремя мониторами.
Обратной стороной настроек с несколькими мониторами является то, что если вы хотите рассматривать дисплеи как одну большую поверхность (например, с разрешением 3840 x 1080 на двух дисплеях 1080p), вы получаете промежуточные лицевые панели дисплея. Дисплеи с двойным соотношением сторон 32: 9 — это ответ на эту проблему, а такие дисплеи, как Samsung C49HG90, могут выглядеть потрясающе. И они также стоят примерно вдвое дороже, чем покупка двух высококачественных дисплеев 1080p.
Сверхширокие дисплеи с разрешением 2560 x 1080 и 3440 x 1440 — это золотая середина, и они особенно популярны среди зрителей.Большинство фильмов изначально записаны с соотношением сторон 21: 9 (или аналогичным), «кинематографическим», и просмотр их на дисплее 16: 9 означает, что вы увидите черные полосы сверху и снизу. Более широкие экраны также обеспечивают более полное погружение в 3D-игры, точно имитируя полное поле зрения, без прерывания лицевой панели при настройке с несколькими мониторами.
У сверхшироких дисплеев есть несколько недостатков. Для повышения производительности рекомендуется более высокое разрешение по вертикали, но при разрешении 3440×1440 пикселей требуется даже больше, чем при разрешении 1440p, а это означает, что для игровых целей вам понадобится видеокарта высокого класса.Дисплеи также обычно дороже, чем их аналоги с соотношением сторон 16: 9, и некоторым играм может потребоваться помощь (или даже отказ от правильной поддержки) этих разрешений. Такие утилиты, как Flawless Widescreen, помогают преодолеть этот пробел, хотя Overwatch в основном наказывает любого, кто играет на сверхшироком экране, с более ограниченным обзором игрового мира.
Панельные технологии
Подавляющее большинство компьютерных мониторов, экранов ноутбуков и планшетов основаны на технологии TFT-LCD (тонкопленочный транзистор — жидкокристаллический дисплей), но не все они одинаковы.ЖК-дисплеи делятся по типам, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Вот наиболее распространенные типы, а также преимущества и недостатки каждого из них.
TN: плоский экран вашего отца
Самые распространенные и наименее дорогие ЖК-панели построены на основе TN или Twisted Nematic. Поскольку экраны TN производятся в больших масштабах и существуют уже давно, они очень доступны по цене. Интернет-магазины предлагают множество привлекательных 27-дюймовых мониторов 1080p с разумными функциями по цене всего от 150 долларов.Цена неплохая, но нет плотности пикселей, как и качество цветопередачи или углы обзора, которые не являются самыми сильными недостатками TN.
Все ЖК-дисплеи TFT работают, пропуская свет, например светодиоды, через пару поляризованных экранов, цветной фильтр и жидкие кристаллы, которые закручиваются при подаче на них тока. Чем больше приложен ток, тем больше жидкие кристаллы скручиваются и блокируют свет. Точные настройки позволяют воспроизводить практически любой цвет или оттенок, но реализации TN имеют некоторые ограничения.
Каждый пиксель ЖК-дисплея состоит из красных, зеленых и синих субпикселей.Цвета создаются путем смешивания различных уровней яркости для этих пикселей, в результате чего пользователь воспринимает сплошной цвет. Проблема с TN — это широкое распространение модели с 6 битами на канал вместо 8 битов на канал, используемых в лучших дисплеях.
TN компенсирует этот недостаток с помощью FRC (управления частотой кадров), пиксельного трюка, который использует чередование цветов для получения воспринимаемой трети, но это плохая замена правильному 24-битному воспроизведению цвета. В сочетании с инверсией и размытием, происходящим из-за узких углов обзора, становится очевидным пожилой статус TN в мире ЖК-дисплеев.
Однако у TN есть одно преимущество: время отклика. Отзывчивость дисплея измеряется миллисекундами, которые требуются пикселю для перехода от одного цветового состояния к другому, что часто обозначается как скорость перехода от серого к серому или скорость GTG. Чем ниже значения, тем лучше, и многолетние разработки TN привели к сверхбыстрому времени отклика GTG, причем многие из них могут похвастаться временем отклика 1 мс или 2 мс. В сочетании с более высокой частотой обновления 144 Гц и даже 240 Гц растет число моделей TN ЖК-дисплеев для энтузиастов, которые обеспечивают четкое изображение без задержек, особенно хорошо подходящих для активных игр.
IPS: выбор профессионала
IPS, сокращение от In-Plane-Switching, было разработано для преодоления недостатков TN как технологии отображения. В экранах IPS также используются жидкие кристаллы, поляризованные фильтры и передатчики, но их расположение отличается: кристаллы выровнены для лучшей видимости цвета и меньшего искажения света. Кроме того, панели IPS обычно используют 8-битную глубину для каждого цвета вместо 6-битной TN, в результате чего для каждого цвета можно использовать 256 оттенков.
Различия довольно разительны. В то время как дисплеи TN размываются под небольшими углами и никогда по-настоящему не «выделяются» цветом, независимо от того, насколько хорошо они откалиброваны, панели IPS имеют насыщенные, яркие цвета, которые не блекнут и не смещаются при взгляде сбоку. Более того, нажатие пальцем на экран IPS не вызывает искажений, что делает их особенно полезными для приложений с сенсорным экраном.
Несмотря на то, что такие гиганты, как Apple, рекламируют технологию отображения высшего класса, правда в том, что экраны IPS все же имеют недостатки.Из-за более сложной конструкции и дополнительных передатчиков и освещения, необходимых для каждого пикселя, экраны IPS стоят больше, чем их аналоги TN. К счастью, за последние несколько лет популярность простых импортных IPS-мониторов из Азии помогла снизить цены и вынудить более крупные бренды мониторов продавать IPS-дисплеи по более разумным ценам.
Сложность приводит к дополнительным накладным расходам, которые снижают скорость отклика панели. Большинство IPS отображает тактовую частоту на несколько миллисекунд медленнее, чем панели TN, при этом лучшие модели управляют переходом от серого к серому 5 мс, а более распространенные панели с 8 мс могут иметь заметное размытие в играх.Большинство дисплеев IPS используют частоту обновления 60 Гц, хотя в лучших игровых дисплеях теперь используются панели IPS с частотой обновления 144 Гц и соответствующей ценой.
Варианты IPS: PLS, AHVA, eIPS и т.д. Различия заключаются в тонких вариациях производителей или поколениях в технологиях, которые существуют с 1996 года.
Samsung утверждает, что PLS улучшает IPS во многих отношениях. Samsung говорит, что он дешевле, ярче, обеспечивает лучшие углы обзора и позволяет использовать гибкие дисплеи, и все это правда, хотя критики утверждают, что PLS плохо разгоняется, а некоторые панели используют 6-битное цветовое пространство в стиле TN, что очень похоже на бюджетный вариант IPS от LG. eIPS. Однако большинство реализаций IPS больше связаны с патентами, чем с производительностью, и их мало что разделяет в реальном мире.
VA: средний
Между высокой скоростью TN и богатством цветов IPS находится компромиссная технология — панель VA, или панель с вертикальным выравниванием.VA и его варианты (PVA и MVA, но не AHVA) обычно используют подход IPS с 8-битной глубиной цвета на канал и кристаллической конструкцией, которая воспроизводит насыщенные цвета, но сохраняет некоторую низкую задержку и высокую скорость обновления TN. В результате получается дисплей, который теоретически почти такой же красочный, как IPS, и почти такой же быстрый, как TN. Панели
VA обладают рядом уникальных качеств, как положительных, так и отрицательных. Они обладают превосходной контрастностью по сравнению с экранами IPS и TN, часто достигая статического соотношения 5000: 1, и в результате обеспечивают лучший уровень черного.Расширенные варианты VA, такие как панель MVA, используемая Eizo в Foris FG2421, официально поддерживают частоту 120 Гц и предлагают задержку пикселей на уровне IPS или выше.
К сожалению, VA имеет несколько проблем, которые трудно игнорировать. Первым в списке стоит TN-подобный сдвиг цвета и контрастности, который происходит при увеличении углов обзора, что может сделать панели VA трудным выбором для задач, требующих точной цветопередачи. У геймеров есть другая проблема. В то время как переходы от светлого к темному пикселям происходят быстро, переход темных цветов имеет более длительную задержку, что может привести к размытию.Панели VA тоже не из дешевых. Тем не менее, если вам нужны лучшие коэффициенты контрастности, доступные в ЖК-технологиях, вы не найдете лучше, чем хорошая панель MVA. В качестве бонуса цены вполне конкурентоспособны (например, Acer G276HL на фото выше стоит всего 150 долларов).
OLED: будущее уже сейчас
Поток инноваций на рынке дисплеев не ослабевает: телевизоры с одной стороны и смартфоны с другой стимулируют новые технологии, такие как изогнутые экраны и OLED настольного уровня панели, которые обещают скорость, контраст и цвет, превосходящие все, что было до сих пор.
У Dell был 30-дюймовый OLED-дисплей UP3017Q (по цене 3499 долларов!) В 2017 году, но затем он был отменен. Неясно, был ли потянут дисплей из-за надежности и стоимости или был какой-то другой фактор. Asus показала 22-дюймовый PQ22UC 4k OLED в 2018 году, но пока он не поступил в продажу. К сожалению, плотность пикселей на нем может быть слишком мала, чтобы быть практичным. Но HD-телевизоры, такие как LG OLED65E8PUA, уже здесь, и всего за 3999 долларов вы можете обойти конкурентов с 65-дюймовым игровым HDTV.
Основным преимуществом технологии OLED является возможность индивидуального управления каждым пикселем. Это означает истинный черный цвет, а не приближение, и это может сделать цвета и дисплей более яркими. На самом деле, до того, как более крупные OLED-дисплеи станут доступными по цене, еще пара лет. Но преимущества таковы, что в лучших наушниках VR используются исключительно OLED-панели, обычно работающие на частоте 90 Гц. Надеюсь, мы увидим игровой дисплей ПК, эквивалентный этой стороне 2020 года.
Частота обновления, размытость движения и стробированная подсветка
Большинство стандартных TFT-LCD поддерживают частоту обновления 60 Гц, что означает, что экран перерисовывается 60 раз в секунду .Хотя 60 Гц может быть достаточно для многих настольных приложений, желательна более высокая частота обновления, поскольку они обеспечивают более плавное перемещение окон, просмотр видео и особенно во время игр.
Однако одной только частоты обновления в 120 Гц или даже 144 Гц недостаточно для игр без размытия изображения, и в последние годы производители дисплеев уделяют особое внимание устранению этого разрыва. Была проделана большая работа, чтобы дополнить высокую частоту обновления дополнительными функциями, предназначенными для дальнейшего уменьшения размытости изображения.
Один из методов, популярных в игровых мониторах, — это включение стробированной подсветки, которая устраняет размытость слежения за глазами, на мгновение отключая подсветку, создавая стабильное изображение, подобное ЭЛТ. Стробированный дисплей с частотой 120 Гц обеспечивает более четкое размытие, чем панель без стробирования с частотой 144 Гц, но мерцание подсветки по понятным причинам снижает общую яркость изображения. Пользователи с чувствительными глазами могут страдать от зрительного напряжения и головных болей, вызванных мерцанием.
High Dynamic Range
За последние пару лет HDR стал последним модным словом для дисплейных технологий.В нашей полезной информации о HDR есть все необходимые детали.
Разрыв и синхронизация
Помимо размытия в движении, есть еще один визуальный артефакт, который расстраивает геймеров. Разрыв происходит на мониторе, когда графический процессор отправляет кадр на дисплей до того, как он завершил отображение текущего. В результате в нижней части экрана отображается один кадр, а в верхней части отображается другой, разделенные линией поперек изображения. Включение V-Sync, которое заставляет графическую карту ждать обновления монитора, может уменьшить эту проблему, но V-Sync имеет свои собственные проблемы, включая увеличенную задержку ввода и жесткие требования к частоте кадров.
Чтобы обойти эту проблему, производители графических процессоров представили пару технологий, которые динамически синхронизируют монитор и частоту кадров графического процессора, устраняя разрыв изображения без задержек VSync или значительных накладных расходов. Nvidia называет свою реализацию G-Sync, и для этого требуется встроенный в монитор модуль, а также видеокарта GTX 650 Ti или новее.
AMD ответила аналогичной FreeSync, которая не требует специального оборудования на стороне монитора, кроме поддержки нового дополнительного стандарта Adaptive-Sync в DisplayPort 1.2a, но для реализации требуется более новая видеокарта AMD (GCN 1.1 или новее). (Карты Nvidia теперь поддерживают G-Sync и на некоторых мониторах FreeSync. Вы можете принудительно включить эту функцию, даже если монитор не сертифицирован, хотя в результате могут возникнуть проблемы.)
Эти технологии примерно сопоставимы с решением Nvidia в целом. дороже, чем альтернатива AMD. В продаже есть гораздо больше мониторов FreeSync, некоторые из них отличные, а некоторые довольно посредственные. Новый стандарт FreeSync 2 повышает ставку и требует HDR (высокий динамический диапазон), LFC (компенсация низкой частоты кадров) и задержек ввода ниже определенного порога.Дисплеи FreeSync 2 только начинают появляться, и их стоимость значительно выше, чем у других улучшенных функций.
Задержка ввода
Есть последний, в основном скрытый фактор, который влияет на скорость отклика дисплея: задержка ввода. Задержка возникает из-за задержки, вызванной пост-обработкой видеосигнала после того, как он покидает графический процессор, но до того, как он отображается на экране монитора. Мало кто из производителей на самом деле перечисляет эту цифру, вместо этого подчеркивая цифры GTG, поскольку задержка становится все хуже из-за раздутия функций.Это затрудняет определение задержки, но есть здравый смысл в выборе дисплея без чрезмерной задержки ввода — чем больше функций, тем больше задержка.
Экшен-геймерам, которым нужны входные данные с точностью до кадра на соревновательном уровне, лучше всего подходят дисплеи с минимальным количеством экранных меню, практически без постобработки изображений и всего лишь одним или двумя портами. Это гарантирует, что видеосигнал тратит как можно меньше времени на масштабирование и обработку оборудования монитора и отображается без задержки.
Хорошая новость заключается в том, что более производительное оборудование масштабирования помогло сократить задержки ввода, а современные дисплеи могут предлагать несколько входов, сохраняя при этом отличную скорость отклика. Наряду с мониторами FreeSync 2, Nvidia BFGD (Big Format Gaming Displays) стремится быть универсальным решением.
.
Разрешение дисплея (экрана) — что означает разрешение, соотношение сторон, ppi для вашего смартфона, планшета, телевизора или монитора
Есть много вещей, которые следует учитывать при принятии решения о том, хорош ли дисплей или экран . Независимо от того, говорим ли мы о смартфонах, планшетах, телевизорах или компьютерных мониторах, одним из факторов является разрешение, которое напрямую связано с соотношением сторон экрана и плотностью пикселей. Итак, чтобы иметь возможность сделать осознанный выбор, нам необходимо точно понимать, что означают эти числа (или сокращения).
Определения
Разрешение
Разрешение — это показатель, который измеряет количество пикселей на определенном дисплее. Это находится в прямой зависимости от количества отображаемого контента — чем больше пикселей, тем больше контента. Разрешение не дает нам никакой информации о физическом размере экрана, поскольку одинаковое количество пикселей может быть умещено как на очень маленьком дисплее с очень маленькими пикселями, так и на очень большом дисплее с пикселями размером с лампочку.Наиболее распространенный способ обозначения разрешения — это использование двух чисел в форме (A) x (B), в которых два числа дают нам количество пикселей на каждой стороне дисплея, как показано на , рис. 1, .
Мы можем подсчитать общее количество пикселей на экране, умножив два числа, но людям это редко требуется. Кроме того, есть некоторые распространенные разрешения, которые обозначаются аббревиатурами, а не числами, такими как HD, VGA, 1080p и т. Д., И мы обсудим, что они означают ниже.
Соотношение сторон
Мы также упомянули, что разрешение дисплея дает нам информацию о том, как расположены пиксели. Если быть более конкретным, он дает нам информацию о соотношении ширины и длины (высоты) дисплея. Эта корреляция называется соотношением сторон и обычно обозначается в форме (x) 🙁 y), где x и y являются простыми числами. Сохранение информации о соотношении сторон — основная причина обозначать разрешение двумя числами, а не только количеством пикселей.Есть несколько распространенных соотношений сторон, и они отражают ширину экрана. Вы можете увидеть, как два наиболее распространенных разрешения 4: 3 и 16: 9 соотносятся друг с другом на F рис. 2 . 16: 9 шире, потому что разница между сторонами больше.
Плотность пикселей (ppi)
Как мы упоминали ранее, разрешение экрана не дает нам никакой информации о размере экрана, поэтому мы также не знаем, насколько близко пиксели дисплея расположены друг к другу.Но обе эти части информации очень важны при оценке качества отображения, независимо от того, мобильное ли это устройство, будь то планшет или смартфон, телевизор или монитор. Таким образом, у нас есть важный показатель в этом отделе, который помогает нам понять, насколько плотно упакованы пиксели на конкретном дисплее — плотность пикселей. Это также многое расскажет о качестве, четкости и удобочитаемости изображения. Чем выше плотность пикселей (чем ближе пиксели вместе), тем четче изображение. Плотность пикселей измеряется в интуитивно понятной единице пикселей на дюйм (сокращенно ppi ).Так что на самом деле это важный показатель, который предоставляет информацию о соотношении между разрешением и размером экрана. Если два экрана имеют одинаковое разрешение, но разные размеры, у меньшего будет более высокая плотность пикселей. При необходимости вы можете рассчитать плотность пикселей самостоятельно, зная размер и разрешение дисплея.
Стандарты и спецификации
Итак, давайте начнем навести порядок в мире разрешения экрана. Мы начнем с наиболее распространенных соотношений сторон, а затем с примеров наиболее распространенных разрешений, обсуждая различные стандарты и различные сценарии использования и устройства.
Соотношение сторон
Наиболее распространенные соотношения сторон — 4: 3 и 16: 9, особенно если мы говорим не только о дисплеях, но и о видеоконтенте. Конечно, существует множество других возможностей, таких как 3: 2, 16:10 и 5: 3 (иногда называемые 15: 9), которые находятся между ними, и 5: 4 и 29:16, идущие в обе крайности. Но варианты безграничны, и иногда производители устройств выбирают что-то другое, что соответствует их собственному дизайну. Чтобы прояснить ситуацию, вы можете просмотреть Рисунок 3 .ниже, сравнивая некоторые из наиболее распространенных примеров и упоминая варианты их использования. Наибольшее разнообразие соотношений сторон экрана вы найдете на мобильных устройствах. Это связано с тем, что выбор дисплея во многом зависит от того, как устройство будет использоваться, а также от формы и размеров, которые производитель хочет ему придать. Что касается смартфонов, выбор обычно заключается в более широких соотношениях сторон, которые используются в их портретной части, что на самом деле более логично называть их более высокими. Итак, 3: 2, 16:10 и 16: 9 — все распространенные варианты.В телевизорах используются два основных соотношения сторон изображения: 4: 3, которое остается немного устаревшим, и более широкое 16: 9, используемое в новых моделях. Компьютеры (как настольные, так и портативные) могут различаться, но для них гораздо чаще используется 16:10 вместо 16: 9 для широкоэкранного варианта, который немного уже. В конце концов, существуют всевозможные устройства со всеми видами соотношений сторон и разрешений, но знание стандартов помогает поместить все это в контекст.
При выборе дисплея с определенным соотношением сторон необходимо учитывать, для какого типа контента будет использоваться дисплей, чтобы соотношение сторон дисплея соответствовало содержимому.Когда пользователь хочет просмотреть фрагмент контента, соотношение сторон которого отличается от соотношения сторон экрана, на котором он отображается, есть два способа заставить его уместиться. Первый вариант — растянуть контент до соотношения сторон экрана, но это искажает изображение и редко дает хорошие результаты. Второй вариант — отобразить содержимое в почтовом ящике. Это означает, что контент отображается в правильном соотношении сторон с черными полосами в неиспользуемых областях экрана, как показано на Рис. 4 .
Стандарты разрешения
Когда разрешение обозначается цифрами, довольно легко определить, какое низкое, а какое высокое, но очень часто в отрасли используются сокращения, которые им понятны, но это может сбивать с толку некоторых пользователей. Итак, давайте поговорим о наиболее распространенных разрешениях экрана для различных мобильных устройств, а пока избавимся от терминологии компьютерных фанатов.
VGA (массив видеографики)
VGA был первым стандартом видеографики, который стал широко распространенным, и многие новые стандарты основаны на нем.Впервые он был разработан для компьютерных мониторов, но в настоящее время эти разрешения считаются довольно низкими, и даже смартфоны обычно имеют разрешения более высокого уровня этого стандарта, а новые флагманские устройства даже выходят за его пределы.
Вначале основой всего было соотношение сторон 4: 3, поэтому стандартное разрешение VGA 640×480 имеет это соотношение. Доступны и более широкие версии, которые в настоящее время набирают популярность, например, WVGA (Wide VGA) с разрешением 800×480 с соотношением сторон 5: 3 (15: 9) и FWVGA (Full Wide VGA) с соотношением сторон 854 x 480 и 16: 9, расширение только ширина стандартного разрешения VGA.Итак, VGA — это основа, и она используется как основа для других более низких или более высоких разрешений. Переходя к более низким разрешениям, это стандартное разрешение может быть изменено на половину или четверть количества пикселей. Итак, у нас есть QVGA (четверть VGA) при 320×240 и HVGA (половина VGA) при 480×320. Вы заметите, что числа не нужно удваивать, чтобы разрешение удваивалось, и каждый раз, когда числа удваивают количество пикселей в четыре раза, как на Рис. 5. Следующее доступное более высокое разрешение — SVGA (Super VGA) a.k.a. Ultra VGA (UVGA) с разрешением 800×600. Он также имеет широкую версию WSVGA (1024 × 576/600). Существует также двойной VGA (DVGA), у которого оба кратных разрешения удвоены до 960 × 640. Это означает, что он имеет в четыре раза больше пикселей, чем VGA. Это разрешение используется в iPhone 4 / 4S от Apple и его знаменитом дисплее Retina .
XGA, QXGA и HXGA
XGA (Extended Graphics Array), QXGA (Quad Extended Graphics Array) и HXGA (Hyper Extended Graphics Array) — все это итерации стандарта VGA, сохраняющие ту же логику, но увеличивающие разрешение.Базовые разрешения построены с соотношением сторон 4: 3, где W используется для обозначения широкоформатных версий, а + , S (супер) и U (ультра) — для увеличения разрешения. Разрешения, которые являются частью XGA, в настоящее время используются для компьютерных мониторов и планшетов, в то время как QXGA может использоваться только в компьютерных мониторах более высокого класса, пока планшеты еще не достигли их. HXGA — это стандарт, который в настоящее время пропагандируется для использования со сверхвысоким разрешением.Важно отметить, что современные телевизоры и некоторые мобильные устройства и даже компьютерные мониторы используют стандарты HD (High Definition) вместо вариантов VGA, несмотря на то, что некоторые разрешения могут быть очень похожими. HD будет подробно рассмотрен ниже.
Итак, давайте начнем с XGA (1024 × 768) и будем использовать варианты XGA + (1152 × 864), SXGA (1280 × 1024), SXGA + (1400 × 1050), UXGA (1600 × 1200) и их соответствующие широкоэкранные версии, которые вы можно увидеть в таблице 2 . Для QXGA (2048 × 1536) дела идут аналогично ( таблица 3.) и то же самое для HXGA (4096 × 3072) (, таблица 4.) .
HD (высокое разрешение)
HD — это стандарт разрешения (группа разрешений), происходящий от HDTV (телевидение высокой четкости). Базовое разрешение HDTV составляет 1280 × 720, что соответствует широкоэкранному соотношению сторон 16: 9. Когда речь идет о дисплеях, особенно вне телевизионной индустрии, это разрешение называется HD или 720p, чтобы четко отличать увеличенное разрешение от Full HD или 1080p, которое имеет разрешение 1920 × 1080.Все разрешения в этой группе довольно популярны не только в телевизорах, но и в мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты, и, конечно же, в некоторых компьютерных дисплеях.
На самом деле все разрешения высокого разрешения используют соотношение сторон 16: 9, что делает его гораздо более четким стандартом, чем VGA, XGA и так далее. Наименьшее разрешение в этой группе — это nHD, которое ночью (отсюда «n») разрешения Full HD составляет 640 × 360. Его можно рассматривать как строительный блок для всего остального, так как если вы разместите 4 кадра nHD в расположении 2×2, вы получите разрешение 720p, а если вы разместите 9 кадров nHD в расположении 3×3, вы получите разрешение 1080p.Кроме того, есть qHD (четверть HD), которое составляет 960 × 540.
Кроме того, этот стандарт предоставляет возможности для еще более высоких разрешений, которые обычно используются в высококачественных телевизорах, интеллектуальных телевизорах и 3D-телевизорах, требующих очень высокой детализации. Существует WQHD (широкий четырехугольник HD) с разрешением 2560 × 1440, что в четыре раза превышает количество пикселей 720p. Существует 4K UHD (4K Ultra High Definion) с разрешением 3840 × 2160, что в 4 раза превышает количество пикселей 1080p. Наибольшее возможное разрешение на данный момент в этом стандарте — 8K UHD (7680 × 4320), что в 8 раз превышает разрешение 1080p, как следует из названия.Все разрешения, входящие в стандарт HD, можно посмотреть в таблице 5 .
.
Статистика отображения браузера
Статистика W3Schools может не иметь отношения к вашему веб-сайту . Разные сайты
привлечь разную аудиторию. Некоторые веб-сайты привлекают разработчиков
используя профессиональное оборудование, в то время как другие сайты привлекают любителей, использующих старые компьютеры.
В любом случае, данные, собранные из файлов журналов W3Schools за многие годы, ясно показывают долгосрочные тенденции.
Статистика разрешения экрана
По состоянию на январь 2017 года около 95% наших посетителей имели разрешение экрана 1024×768 пикселей или выше:
Дата | Другая высокая | 1920×1080 | 1366×768 | 1280×1024 | 1280×800 | 1024×768 | Нижний |
---|---|---|---|---|---|---|---|
январь 2020 | 37.5% | 20,3% | 27,6% | 2,4% | 1,8% | 1,4% | 9,0% |
Январь 2019 | 34,3% | 19,8% | 30,7% | 3,1% | 2,5% | 1,6% | 8,0% |
Январь 2018 | 32,9% | 18% | 34% | 4% | 3% | 2% | 6.1% |
Январь 2017 | 31,6% | 17% | 35% | 5% | 4% | 3% | 4,4% |
Январь 2016 | 30,7% | 18% | 35% | 6% | 4% | 3% | 3,3% |
Январь 2015 | 32.7% | 16% | 33% | 7% | 5% | 4% | 2,3% |
январь 2014 | 34% | 13% | 31% | 8% | 7% | 6% | 1,0% |
Январь 2013 г. | 36% | 11% | 25% | 10% | 8% | 9% | 1.0% |
Январь 2012 г. | 35% | 8% | 19% | 12% | 11% | 13% | 2% |
Январь 2011 г. | 50% | 6% | 15% | 14% | 14% | 1% | |
Январь 2010 г. | 39% | 2% | 18% | 17% | 20% | 4% | |
Январь 2009 г. | 57% | 36% | 7% | ||||
Январь 2008 г. | 38% | 48% | 14% | ||||
Январь 2007 г. | 26% | 54% | 20% | ||||
Январь 2006 г. | 17% | 57% | 26% | ||||
Январь 2005 г. | 12% | 53% | 35% | ||||
Январь 2004 г. | 10% | 47% | 43% | ||||
Январь 2003 г. | 6% | 40% | 54% | ||||
Январь 2002 г. | 6% | 34% | 60% | ||||
январь 2001 | 5% | 29% | 66% | ||||
Январь 2000 г. | 4% | 25% | 71% |
Статистика глубины цвета
В более новых компьютерах используется 24- или 32-битный дисплей, и они могут отображать 16 777 216 различных цветов.
В старых компьютерах используется 16-битный дисплей, обеспечивающий максимум 65 536 различных цветов.
В очень старых компьютерах используется 8-битное цветовое оборудование, которое дает максимум 256 цветов.
Дата | 16 777 216 | 65 536 | 256 |
---|---|---|---|
Январь 2016 | 99% | 0,5% | 0,5% |
Январь 2015 | 99% | 0.5% | 0,5% |
январь 2014 | 98,5% | 1% | 0,5% |
Январь 2013 г. | 98% | 1,5% | 0,5% |
Январь 2012 г. | 98% | 2% | 0% |
Январь 2011 г. | 97% | 3% | 0% |
Январь 2010 г. | 97% | 3% | 0% |
Январь 2009 г. | 95% | 4% | 1% |
Январь 2008 г. | 90% | 8% | 2% |
Январь 2007 г. | 86% | 11% | 2% |
Январь 2006 г. | 81% | 16% | 3% |
Январь 2005 г. | 72% | 25% | 3% |
Январь 2004 г. | 65% | 31% | 4% |
Январь 2003 г. | 51% | 44% | 5% |
Январь 2002 г. | 43% | 50% | 7% |
январь 2001 | 37% | 55% | 8% |
Январь 2000 г. | 34% | 54% | 12% |
Подробнее о цветном дисплее
Прочая статистика
Статистика браузера
Статистика мобильных браузеров
Статистика операционной системы
.
Список истинных разрешений 16: 9 — Pacoup.com
13.10.2015
Обновлено для включения полного диапазона разрешений до 8K UHDTV.
Стремясь расширить знания сообщества видеопроизводителей, я составил список всех истинных разрешений видео 16: 9, включая соответствующий стандарт, когда это применимо, а также когда разрешение делится на 8, что полезно для ограниченных видеокодеров. Таблица идет до 1080p и включает стандартные разрешения, такие как типичный 27-дюймовый компьютерный монитор 16: 9 и Super Hi-Vision.
Примечание: Если вы когда-либо работали с SD-контентом, вы заметите, что ни одно разрешение здесь не соответствует стандарту DVD. Это связано с тем, что DVD изначально создавались в соответствии с разрешением вещания NTSC, которое является стандартом неквадратных пикселей с разрешением 720 на 480 пикселей, растянутым для размещения контента 4: 3 или 16: 9, никогда не воспроизводя истинного 16: 9 разрешение.
Ширина | Высота | Общепринятые наименования и стандарты | Делится на 8 |
---|---|---|---|
16 | 9 | ||
32 | 18 | ||
48 | 27 | ||
64 | 36 | ||
80 | 45 | ||
96 | 54 | ||
112 | 63 | ||
128 | 72 | Есть | |
144 | 81 | ||
160 | 90 | ||
176 | 99 | ||
192 | 108 | ||
208 | 117 | ||
224 | 126 | ||
240 | 135 | ||
256 | 144 | Есть | |
272 | 153 | ||
288 | 162 | ||
304 | 171 | ||
320 | 180 | ||
336 | 189 | ||
352 | 198 | ||
368 | 207 | ||
384 | 216 | Есть | |
400 | 225 | ||
416 | 234 | ||
432 | 243 | ||
448 | 252 | ||
464 | 261 | ||
480 | 270 | ||
496 | 279 | ||
512 | 288 | Есть | |
528 | 297 | ||
544 | 306 | ||
560 | 315 | ||
576 | 324 | ||
592 | 333 | ||
608 | 342 | ||
624 | 351 | ||
640 | 360 | Есть | |
656 | 369 | ||
672 | 378 | ||
688 | 387 | ||
704 | 396 | ||
720 | 405 | ||
736 | 414 | ||
752 | 423 | ||
768 | 432 | Есть | |
784 | 441 | ||
800 | 450 | ||
816 | 459 | ||
832 | 468 | ||
848 | 477 | ||
864 | 486 | ||
880 | 495 | ||
896 | 504 | Есть | |
912 | 513 | ||
928 | 522 | ||
944 | 531 | ||
960 | 540 | ||
976 | 549 | ||
992 | 558 | ||
1008 | 567 | ||
1024 | 576 | Есть | |
1040 | 585 | ||
1056 | 594 | ||
1072 | 603 | ||
1088 | 612 | ||
1104 | 621 | ||
1120 | 630 | ||
1136 | 639 | ||
1152 | 648 | Есть | |
1168 | 657 | ||
1184 | 666 | ||
1200 | 675 | ||
1216 | 684 | ||
1232 | 693 | ||
1248 | 702 | ||
1264 | 711 | ||
1280 | 720 | 720p / HD готов | Есть |
1296 | 729 | ||
1312 | 738 | ||
1328 | 747 | ||
1344 | 756 | ||
1360 | 765 | ||
1376 | 774 | ||
1392 | 783 | ||
1408 | 792 | Есть | |
1424 | 801 | ||
1440 | 810 | ||
1456 | 819 | ||
1472 | 828 | ||
1488 | 837 | ||
1504 | 846 | ||
1520 | 855 | ||
1536 | 864 | Есть | |
1552 | 873 | ||
1568 | 882 | ||
1584 | 891 | ||
1600 | 900 | ||
1616 | 909 | ||
1632 | 918 | ||
1648 | 927 | ||
1664 | 936 | Есть | |
1680 | 945 | ||
1696 | 954 | ||
1712 | 963 | ||
1728 | 972 | ||
1744 | 981 | ||
1760 | 990 | ||
1776 | 999 | ||
1792 | 1008 | Есть | |
1808 | 1017 | ||
1824 | 1026 | ||
1840 | 1035 | ||
1856 | 1044 | ||
1872 | 1053 | ||
1888 | 1062 | ||
1904 | 1071 | ||
1920 | 1080 | 1080p / Full HD / BT.709 | Есть |
1936 | 1089 | ||
1952 | 1098 | ||
1968 | 1107 | ||
1984 | 1116 | ||
2000 | 1125 | ||
2016 | 1134 | ||
2032 | 1143 | ||
2048 | 1152 | Есть | |
2064 | 1161 | ||
2080 | 1170 | ||
2096 | 1179 | ||
2112 | 1188 | ||
2128 | 1197 | ||
2144 | 1206 | ||
2160 | 1215 | ||
2176 | 1224 | Есть | |
2192 | 1233 | ||
2208 | 1242 | ||
2224 | 1251 | ||
2240 | 1260 | ||
2256 | 1269 | ||
2272 | 1278 | ||
2288 | 1287 | ||
2304 | 1296 | Есть | |
2320 | 1305 | ||
2336 | 1314 | ||
2352 | 1323 | ||
2368 | 1332 | ||
2384 | 1341 | ||
2400 | 1350 | ||
2416 | 1359 | ||
2432 | 1368 | Есть | |
2448 | 1377 | ||
2464 | 1386 | ||
2480 | 1395 | ||
2496 | 1404 | ||
2512 | 1413 | ||
2528 | 1422 | ||
2544 | 1431 | ||
2560 | 1440 | WQHD | Есть |
2576 | 1449 | ||
2592 | 1458 | ||
2608 | 1467 | ||
2624 | 1476 | ||
2640 | 1485 | ||
2656 | 1494 | ||
2672 | 1503 | ||
2688 | 1512 | Есть | |
2704 | 1521 | ||
2720 | 1530 | ||
2736 | 1539 | ||
2752 | 1548 | ||
2768 | 1557 | ||
2784 | 1566 | ||
2800 | 1575 | ||
2816 | 1584 | Есть | |
2832 | 1593 | ||
2848 | 1602 | ||
2864 | 1611 | ||
2880 | 1620 | ||
2896 | 1629 | ||
2912 | 1638 | ||
2928 | 1647 | ||
2944 | 1656 | Есть | |
2960 | 1665 | ||
2976 | 1674 | ||
2992 | 1683 | ||
3008 | 1692 | ||
3024 | 1701 | ||
3040 | 1710 | ||
3056 | 1719 | ||
3072 | 1728 | Есть | |
3088 | 1737 | ||
3104 | 1746 | ||
3120 | 1755 | ||
3136 | 1764 | ||
3152 | 1773 | ||
3168 | 1782 | ||
3184 | 1791 | ||
3200 | 1800 | Есть | |
3216 | 1809 | ||
3232 | 1818 | ||
3248 | 1827 | ||
3264 | 1836 | ||
3280 | 1845 | ||
3296 | 1854 | ||
3312 | 1863 | ||
3328 | 1872 | Есть | |
3344 | 1881 | ||
3360 | 1890 | ||
3376 | 1899 | ||
3392 | 1908 | ||
3408 | 1917 | ||
3424 | 1926 | ||
3440 | 1935 | ||
3456 | 1944 | Есть | |
3472 | 1953 | ||
3488 | 1962 | ||
3504 | 1971 | ||
3520 | 1980 | ||
3536 | 1989 | ||
3552 | 1998 | ||
3568 | 2007 | ||
3584 | 2016 | Есть | |
3600 | 2025 | ||
3616 | 2034 | ||
3632 | 2043 | ||
3648 | 2052 | ||
3664 | 2061 | ||
3680 | 2070 | ||
3696 | 2079 | ||
3712 | 2088 | Есть | |
3728 | 2097 | ||
3744 | 2106 | ||
3760 | 2115 | ||
3776 | 2124 | ||
3792 | 2133 | ||
3808 | 2142 | ||
3824 | 2151 | ||
3840 | 2160 | 4K UHD / UHDTV1 / BT.2020 | Есть |
3856 | 2169 | ||
3872 | 2178 | ||
3888 | 2187 | ||
3904 | 2196 | ||
3920 | 2205 | ||
3936 | 2214 | ||
3952 | 2223 | ||
3968 | 2232 | Есть | |
3984 | 2241 | ||
4000 | 2250 | ||
4016 | 2259 | ||
4032 | 2268 | ||
4048 | 2277 | ||
4064 | 2286 | ||
4080 | 2295 | ||
4096 | 2304 | Есть | |
4112 | 2313 | ||
4128 | 2322 | ||
4144 | 2331 | ||
4160 | 2340 | ||
4176 | 2349 | ||
4192 | 2358 | ||
4208 | 2367 | ||
4224 | 2376 | Есть | |
4240 | 2385 | ||
4256 | 2394 | ||
4272 | 2403 | ||
4288 | 2412 | ||
4304 | 2421 | ||
4320 | 2430 | ||
4336 | 2439 | ||
4352 | 2448 | Есть | |
4368 | 2457 | ||
4384 | 2466 | ||
4400 | 2475 | ||
4416 | 2484 | ||
4432 | 2493 | ||
4448 | 2502 | ||
4464 | 2511 | ||
4480 | 2520 | Есть | |
4496 | 2529 | ||
4512 | 2538 | ||
4528 | 2547 | ||
4544 | 2556 | ||
4560 | 2565 | ||
4576 | 2574 | ||
4592 | 2583 | ||
4608 | 2592 | Есть | |
4624 | 2601 | ||
4640 | 2610 | ||
4656 | 2619 | ||
4672 | 2628 | ||
4688 | 2637 | ||
4704 | 2646 | ||
4720 | 2655 | ||
4736 | 2664 | Есть | |
4752 | 2673 | ||
4768 | 2682 | ||
4784 | 2691 | ||
4800 | 2700 | ||
4816 | 2709 | ||
4832 | 2718 | ||
4848 | 2727 | ||
4864 | 2736 | Есть | |
4880 | 2745 | ||
4896 | 2754 | ||
4912 | 2763 | ||
4928 | 2772 | ||
4944 | 2781 | ||
4960 | 2790 | ||
4976 | 2799 | ||
4992 | 2808 | Есть | |
5008 | 2817 | ||
5024 | 2826 | ||
5040 | 2835 | ||
5056 | 2844 | ||
5072 | 2853 | ||
5088 | 2862 | ||
5104 | 2871 | ||
5120 | 2880 | Retina 5K | Есть |
5136 | 2889 | ||
5152 | 2898 | ||
5168 | 2907 | ||
5184 | 2916 | ||
5200 | 2925 | ||
5216 | 2934 | ||
5232 | 2943 | ||
5248 | 2952 | Есть | |
5264 | 2961 | ||
5280 | 2970 | ||
5296 | 2979 | ||
5312 | 2988 | ||
5328 | 2997 | ||
5344 | 3006 | ||
5360 | 3015 | ||
5376 | 3024 | Есть | |
5392 | 3033 | ||
5408 | 3042 | ||
5424 | 3051 | ||
5440 | 3060 | ||
5456 | 3069 | ||
5472 | 3078 | ||
5488 | 3087 | ||
5504 | 3096 | Есть | |
5520 | 3105 | ||
5536 | 3114 | ||
5552 | 3123 | ||
5568 | 3132 | ||
5584 | 3141 | ||
5600 | 3150 | ||
5616 | 3159 | ||
5632 | 3168 | Есть | |
5648 | 3177 | ||
5664 | 3186 | ||
5680 | 3195 | ||
5696 | 3204 | ||
5712 | 3213 | ||
5728 | 3222 | ||
5744 | 3231 | ||
5760 | 3240 | Есть | |
5776 | 3249 | ||
5792 | 3258 | ||
5808 | 3267 | ||
5824 | 3276 | ||
5840 | 3285 | ||
5856 | 3294 | ||
5872 | 3303 | ||
5888 | 3312 | Есть | |
5904 | 3321 | ||
5920 | 3330 | ||
5936 | 3339 | ||
5952 | 3348 | ||
5968 | 3357 | ||
5984 | 3366 | ||
6000 | 3375 | ||
6016 | 3384 | Есть | |
6032 | 3393 | ||
6048 | 3402 | ||
6064 | 3411 | ||
6080 | 3420 | ||
6096 | 3429 | ||
6112 | 3438 | ||
6128 | 3447 | ||
6144 | 3456 | Есть | |
6160 | 3465 | ||
6176 | 3474 | ||
6192 | 3483 | ||
6208 | 3492 | ||
6224 | 3501 | ||
6240 | 3510 | ||
6256 | 3519 | ||
6272 | 3528 | Есть | |
6288 | 3537 | ||
6304 | 3546 | ||
6320 | 3555 | ||
6336 | 3564 | ||
6352 | 3573 | ||
6368 | 3582 | ||
6384 | 3591 | ||
6400 | 3600 | Есть | |
6416 | 3609 | ||
6432 | 3618 | ||
6448 | 3627 | ||
6464 | 3636 | ||
6480 | 3645 | ||
6496 | 3654 | ||
6512 | 3663 | ||
6528 | 3672 | Есть | |
6544 | 3681 | ||
6560 | 3690 | ||
6576 | 3699 | ||
6592 | 3708 | ||
6608 | 3717 | ||
6624 | 3726 | ||
6640 | 3735 | ||
6656 | 3744 | Есть | |
6672 | 3753 | ||
6688 | 3762 | ||
6704 | 3771 | ||
6720 | 3780 | ||
6736 | 3789 | ||
6752 | 3798 | ||
6768 | 3807 | ||
6784 | 3816 | Есть | |
6800 | 3825 | ||
6816 | 3834 | ||
6832 | 3843 | ||
6848 | 3852 | ||
6864 | 3861 | ||
6880 | 3870 | ||
6896 | 3879 | ||
6912 | 3888 | Есть | |
6928 | 3897 | ||
6944 | 3906 | ||
6960 | 3915 | ||
6976 | 3924 | ||
6992 | 3933 | ||
7008 | 3942 | ||
7024 | 3951 | ||
7040 | 3960 | Есть | |
7056 | 3969 | ||
7072 | 3978 | ||
7088 | 3987 | ||
7104 | 3996 | ||
7120 | 4005 | ||
7136 | 4014 | ||
7152 | 4023 | ||
7168 | 4032 | Есть | |
7184 | 4041 | ||
7200 | 4050 | ||
7216 | 4059 | ||
7232 | 4068 | ||
7248 | 4077 | ||
7264 | 4086 | ||
7280 | 4095 | ||
7296 | 4104 | Есть | |
7312 | 4113 | ||
7328 | 4122 | ||
7344 | 4131 | ||
7360 | 4140 | ||
7376 | 4149 | ||
7392 | 4158 | ||
7408 | 4167 | ||
7424 | 4176 | Есть | |
7440 | 4185 | ||
7456 | 4194 | ||
7472 | 4203 | ||
7488 | 4212 | ||
7504 | 4221 | ||
7520 | 4230 | ||
7536 | 4239 | ||
7552 | 4248 | Есть | |
7568 | 4257 | ||
7584 | 4266 | ||
7600 | 4275 | ||
7616 | 4284 | ||
7632 | 4293 | ||
7648 | 4302 | ||
7664 | 4311 | ||
7680 | 4320 | 8K UHD / UHDTV2 / Super Hi-Vision / BT.2020 | Есть |
.