Steam greenlight: Valve закрывает сервис Steam Greenlight, но взамен запустит платформу прямой публикации Steam Direct

Содержание

Valve закрывает сервис Steam Greenlight, но взамен запустит платформу прямой публикации Steam Direct

Компания Valve объявила о закрытии платформы Steam Greenlight, которая позволяла инди-разработчикам публиковать свои игры на сервисе Steam при условии получения достаточной поддержки у потенциальных покупателей. Благодаря данной модели в Steam появлялись игры, которые вряд ли одобрили бы сотрудники Valve «с универсальным вкусом», пытающиеся предугадать, какие именно игры понравятся абсолютно всем пользователям. В компании отдали должное проекту Greenlight — с его помощью вышло более 100 проектов, каждый из которых заработал по меньшей мере по одному миллиону долларов, но отметили, что его время прошло. При этом саму идею прямого распространения в Steam сохранят и весной текущего года заменят старый вариант на более продвинутый Steam Direct, который предоставит разработчикам более прямой путь публикации игр.

«Greenlight помог нам осознать, что аудиторию Steam составляет широкое разнообразие пользователей c не менее широким разнообразием вкусов.

Например, некоторые пользователи проводят огромное количество времени в одной или двух играх, тогда как другие приобретают десятки приложений ежегодно и играют в каждую игру понемногу. Некоторые пользователи обожают глобальные стратегии, а другие предпочитают визуальные новеллы. Он также выявил две ключевые проблемы, которые предстояло решить в сервисе — оптимизацию процесса размещения нового контента в Steam и поиск новых путей обеспечения пользователей доступом к контенту.» — отметили в Valve.

Чтобы решить эти проблемы, были радикально пересмотрены инструменты для публикации в Steamworks, обновлены «Рекомендации Steam» и добавлены такие функции, как обзоры пользователей, список рекомендаций, метки пользователей, кураторы Steam и усовершенствованная процедура возврата средств. С момента обновления рекомендаций пользователи стали в среднем проводить больше времени, играя в Steam, за этот же промежуток времени удвоилось и среднее количество игр, купленных в Steam отдельными пользователями.

Однако этого показалось мало и в Valve решили создать новую систему регистрации для разработчиков, желающих разместить свои игры на Steam. Новый сервис, который получил название Steam Direct, увидит свет весной 2017 года и заменит Steam Greenlight. Новым разработчикам будет необходимо оформить определённые электронные документы, пройти процедуру проверки (индивидуальной или для компании), а также предоставить налоговую информацию (подобные данные запрашиваются при создании банковского счёта). После этого разработчикам предстоит оплатить возмещаемый взнос за каждый продукт (точная сумма пока обсуждается), который они желают разместить на платформе. Взнос необходим для того, чтобы уменьшить количество случайных приложений.

«Несмотря на то, что мы вложили значительные средства в платформу для размещения контента и систему поддержки индивидуальных предпочтений в магазине, мы всё ещё не решили, каким должен быть взнос. Мы обратились к нескольким разработчиками и студиям с просьбой сообщить нам, какой размер взноса они считают приемлемым. Суммы, предложенные нам, составляют от 100 до 5000 долларов США. У каждой из сумм есть свои преимущества и недостатки, поэтому мы хотим собрать как можно больше отзывов от разработчиков, прежде чем окончательно остановиться на одной цифре.» — отметили представители Steam.

В сервисе отметили, что Steam Direct должна стать ещё одной ступенькой на пути к усовершенствованию Steam, при этом команда его разработчиков обещает принимаем во внимание отзывы и предложения от игроков.

Источник: Steam

  • Steam Greenlight — это система, где сообщество выбирает новые игры, которые будут выпущены в Steam. Разработчики делятся информацией, скриншотами и видеороликами об их играх, чтобы заручиться как можно большей поддержкой от сообщества и тем самым получить возможность распространяться через магазин. Также в Steam Greenlight разработчики могут обратиться за отзывами от потенциальных покупателей и начать строить активное сообщество вокруг игры ещё на стадии разработки.

что нужно знать инди-разработчикам / Хабр


После перехода к Steam Direct предстоит ответить на множество вопросов, поэтому среди потребителей и разработчиков возникают слухи и домыслы. Как разработчик, очень близко знакомый с процессом Greenlight с 2015 года и дважды успешно его прошедший с Spooky’s Jump Scare Mansion и HD Renovation (в сумме у этих игр больше миллиона пользователей), я хотела бы поговорить о Direct и о первых впечатлениях о нём. Стоит рассказать о многом, в том числе об изменениях для защиты от злоупотреблений коллекционными карточками Steam, о ценах и о том, что новая система будет значить для разработчиков и потребителей.


Давайте начнём разговор со Steam Greenlight. Это будет просто справочная информация, постараюсь изложить её покороче. Steam Greenlight — это функция Steam, реализованная компанией Valve для помощи инди-разработчикам в продаже их игр в Steam. Как работал этот процесс: разработчик платил Valve за участие в Greenlight 100 долларов. Разработчик должен был заплатить этот взнос только один раз, а потом мог загрузить в Steam Greenlight любое количество игр. Деньги назад не возвращались.

После оплаты разработчику предоставляли доступ к порталу Steam Greenlight, в котором он мог создать страницу Greenlight с информацией об игре (название и описание), загрузить на неё видеоролики, трейлеры и скриншоты, полезные ссылки (например на демо игры) и ссылки на страницы в соцсетях. Кроме того, нужно было добавить на страницу всех причастных к созданию (если был ещё кто-то, кроме вас), после чего всё готово к публикации страницы в Greenlight.

Теперь о том, как работал процесс одобрения — после публикации страницы ваша игра оказывалась в Steam Greenlight, где пользователи голосовали «Да», «Нет» или «Возможно», чтобы выразить свой интерес. Кроме того, они могли подписываться на страницу и делиться ссылками на неё, оставлять комментарии, читать посты в блоге и объявления создателя страницы. Все игры в Greenlight ранжировались по количеству голосов «Да», и если ваша игра попадала в сотню лучших Steam Greenlight, то вы могли рассчитывать на возможный успех.

Если игра добиралась на самую верхушку в конкурсе популярности (одно из пяти верхних мест), ваша игра одобрялась сообществом и ей давался «зелёный свет». Поздравляем! То, что было после, не очень важно для этой статьи, так что остановимся на этом.


Теперь поговорим о Steam Direct и о том, что мы знаем об этом процессе. Помните о взносе в 100 долларов на Steam Greenlight? Заплатив его, вы могли публиковать любое количество игр. Ну что ж, теперь вам придётся платить по 100 долларов за игру. Взнос больше не однократный. Светлая сторона, если так можно выразится, заключается в том, что если ваша игра сама заработает в Steam больше 1000 долларов, то эти 100 долларов вам вернут.

После оплаты вам нужно заполнить информацию о себе: имя, номер социального страхования и т.д., чтобы можно убедиться, что вы действительно тот, за кого себя выдаёте. Valve также требует заполнения налоговой формы и банковской информации. В процессе заполнения вы должны будете подписать несколько соглашений о неразглашении (NDA). После завершения всей этой бюрократической работы и когда компания удостоверится, что вы — реальный человек, вам разрешат ввести коммерческую информацию — название игры, описание, стоимость и т.д. В процессе Greenlight этого не требовалось делать, пока вашей странице не дадут «зелёный свет».

Когда вы со всем этим разберётесь, вас пригласят в портал разработчиков Steam. Здесь можно будет загрузить свою игру: файлы, достижения, коллекционные карточки Steam и тому подобное. Необходимо передать на тестирование почти готовую версию игры Valve, чтобы компания убедилась, что вы не пытаетесь опубликовать на платформе зловредное ПО или что-то подобное. Обычно это занимает несколько дней. То же самое относится и к коллекционным карточкам Steam и другим дополнительным файлам к игре. Valve рекомендует делать всё это не позже, чем за 30 дней до запланированного выпуска игры, чтобы все файлы были одобрены за разумное время, и никому не пришлось паниковать. У термина «игра» нет строгих определений, но Valve потратит несколько дней на проверку того, соответствует ли ваша игра описанию на странице.

После одобрения Valve вы можете выпускать игру в Steam. Поздравляю!


Да, с этим есть проблемы. Самая главная — раньше ваша игра должна была завоевать определённый интерес в Steam Greenlight. В Steam Direct нужно будет просто заплатить, и всё — вы уже в деле. Проблема в том, что Steam практически превращается в PC-версию Google Play Store.

Это очень сомнительный ход для меня как для разработчика и потребителя, потому что на платформе будет ещё больше игр. Кажется, это не так плохо, правда? Но на самом деле это так, потому что в Steam и так уже сложно найти в общей куче стоящие игры — 40% игр в Steam были выпущены 2016 году. С системой Steam Direct процесс поиска новых игр, которые привлекут ваш интерес, ещё больше усложняется. Как разработчику вам придётся конкурировать с кучей не очень качественных игр, занимающих главную страницу, которую должны были занять вы.


Steam Direct добавляет новый непрерывный поток игр, но поиск игр также сложен из-за добавляемых пользователями меток.
Любой человек, тролль он или нет, может зайти на страницу игры в Steam и добавить на неё метки. Часто очень низкокачественным играм люди добавляют метку «horror» или «scary», даже если она не является хоррором. Это может быть двухмерный сайдскроллер про единорога, собирающего пирожные, но если игра некачественная, то тролли добавят ей метку «horror». Если вы будете искать новые игры с меткой «horror», то наверняка найдёте игры-хорроры или пугающие игры, но также там будут и совершенно точно не относящиеся к этому жанру игры. Эта проблема уже существует, но чем больше низкокачественных игр появится в Steam из-за постоянного добавления новых, тем сильнее будут пользователи злоупотреблять системой меток
.

Ещё одно мое мнение может быть непопулярным. Я говорила с несколькими разработчиками и они, как и я, считают, что цена публикации игры в Steam Direct должна быть немного выше, чем 100 долларов. По-моему, она должна быть не ниже 500 долларов, особенно учитывая то, что вы получите деньги обратно, продав на сумму больше 1000 долларов. Благодаря Patreon, потоковым каналам разработчиков на Twitch, да и просто собираемыми на сайте пожертвованиями хороший разработчик и хорошая игра легко наберут нужную сумму денег.

Кстати, об оплате: как насчёт тех разработчиков, которые продают игры за 99 центов или даже бесплатно? Они не вернут своих денег, а если и вернут, то за 99 центов нужно обеспечить солидное количество продаж. Ситуация с бесплатными играми ещё хуже, потому что при возврате средств внутриигровые транзакции не учитываются. Кто-то может сказать: «Да зачем возвращать деньги? Вы же получаете РЕКЛАМУ!». Или: «Почему вы хотите получить деньги обратно? Вы делаете игры только ради заработка?!» На оба этих заявления я могу ответить, что разработка игр не всегда дешева.

Хорошо, когда вы получаете отдачу за свою работу, она помогает создавать новые игры.

Интересна (если не сказать больше) ситуация с разработчиками, выпускающими бесплатные игры. Я сочувствую тем, кто хочет выложить игру в Steam, сделать её бесплатной и при этом не получит с этой новой системой ничего — это не очень честно по отношению к ним. Разработчики, получающие небольшую прибыль, могут вообще не получить денег. Моя первая игра в Steam была бесплатной. Я понимала, что не могу вернуть деньги, потому что: 1.) Это невозможно и 2.) Никто из разработчиков не вернёт свои деньги. Если бы систем Steam Direct была введена тогда, я завидовала бы тем, кто вернул свои деньги, потому что мне бы не удалось этого сделать. Надеюсь, будет какая-то система, помогающая таким разработчикам бесплатных игр. Возможно, стоит возвращать деньги, если у них будет X загрузок, как будто это платная игра, заработавшая 1000 долларов.


Серьёзной проблемой Steam Greenlight было злоупотребление коллекционными карточками Steam. Разработчики генерировали тысячи ключей, передавали их ботам, запускавшим игры Steam для фарминга карточек. Потом они ставили на карточки высокую цену и получали свой процент на их продажах.

Эта проблема существует на нескольких уровнях, в том числе она заключается и в двух наших любимых словах — в алгоритме Steam. Если вы не знали: чем больше времени играют в игру, тем Steam считает её более популярной, поэтому больше рекламирует её на главной странице, рекомендует её пользователям, и т.д. Понятно, что это серьёзная проблема. Steam показывает нам непопулярные и некачественные игры, потому что фармящие карточки боты ломают всю систему.

С вводом Steam Direct компания Valve изменила подход: теперь игре с карточками нужно достичь определённого количества часов игрового процесса у всех игроков, плюс она обязана соответствовать каким-то другим показателям, которые Valve от нас скрывает. Как только игра достигнет этих показателей, карточки начинают выпадать. После этого все игроки, наигравшие время в этой игре, будут получать карточки. Звучит круто, правда? Ну, не совсем. Особенно если учесть то, что мы не знаем показателей, которых должна достичь игра. Не говоря уже о том, что коллекционные карточки Steam являются серьёзной причиной отказа от покупки — если пользователи не смогут получить карточки сразу же, это может стать проблемой. Даже в нынешней системе потребители жалуются, что карточки не выпадают. Это вредит магазину, охотникам за ачивками и коллекционерам, и всё ради борьбы с небольшим количеством людей, фармящих карты для заработка. Но я уверена, что даже при таких изменениях фармеры карточек всё равно найдут способы продолжать свои махинации.


Последняя проблема, которая пришла мне в голову — наверно, самая важная из всех перечисленных. Это проблема украденных работ и блокировок по DMCA. В процессе Steam Greenlight злоумышленники иногда полностью копировали уже существующую в Greenlight страницу и публиковали её в Greenlight. Почему я называю их «злоумышленниками»: ссылка на демо игры на самом деле вела к вредоносному ПО. В Greenlight были фальшивые страницы, обманом вынуждавшие ничего не подозревающих пользователей скачивать вредоносное ПО.

Такое случалось как минимум один раз с оригинальной Spooky’s Jump Scare Mansion в Greenlight. Что должен делать разработчик, когда увидит такое? В Steam Greenlight на страницу с копией своей игры мог пожаловаться сам разработчик и сообщество, кроме того, можно было попросить о блокировке по DMCA, и если игра получала достаточное количество жалоб, её блокировали. То же относится к фанатским играм и играм с заменёнными ресурсами. А что насчёт Steam Direct? Насколько тщательно будет проводиться поиск, чтобы никто не украл вашу работу или не заменил в ней ресурсы? При использовании Steam Direct вы больше не сможете просить о блокировке по DMCA, пока игра не будет выпущена и не начнёт зарабатывать деньги, и меня это довольно сильно пугает.

В наихудшем случае разработчик-злоумышленник может забрать чью-то игру, заработать на ней денег и исчезнуть. Такие люди могут даже брать игры из бесплатных источников (например, на itch.io или gamejolt) и выдавать их за свои. Надеюсь, Valve очень тщательно подойдёт к тому, чтобы решение проблемы не оказалось слишком сложным для разработчика, иначе мы будем завалены подобным контентом.


Это вся информация, которая пока у нас есть, плюс мои размышления. Нам просто нужно подождать подробностей, чтобы провести более точный анализ, чтобы решить, хорошая это идея, или нет. Я понимаю, из чего исходит Valve при внесении таких изменений. Она стремится уменьшить препятствия на пути разработчиков, но я не уверена, что такая система хорошо защищена от людей, пытающихся эксплуатировать её, чтобы «срубить» шальных денег.

Новости по тегу steam greenlight, страница 1 из 4

11.08.2017 [09:00], Константин Ходаковский

Valve закрыла службу Steam Greenlight, через которую пользователи голосовали за появление в магазине игр от независимых разработчиков. 13 июня компания запустила на замену программу Steam Direct для более простой публикации игр, и она уже даёт свои плоды. Например, за прошедшее с момента старта время в магазине Steam появилось свыше 1000 новых игр.

По данным английской консультационной компании ICO Partners, 215 игр было выпущено в Steam только за первую неделю августа. На представленном графике от исполнительного директора ICO Томаса Бидо (Thomas Bidaux) можно наглядно видеть эффект от запуска Steam Direct. Например, с 10 июля ежедневное количество новых игр в Steam стало превышать 159 единиц, а до этого времени в течение 13 недель в сервисе цифровой дистрибуции еженедельно появлялось от 84 до 140 игр.

За год популярность Steam среди разработчиков существенно возросла: как сообщает ICO, за первую неделю июля 2016 года в сервисе появилось 28 новых игр, а за ту же неделю этого года — уже 84 игры.

Когда Valve анонсировала Steam Direct, то заявила, что первое время приток новых проектов будет выше (за счёт упрощения правил публикации), чем во время действия службы Greenlight, но постепенно он несколько уменьшится. Компания также сказала, что будет внимательнее следить за новыми заявками, чтобы при необходимости вносить в программу исправления и корректировки.

Valve также ввела комиссионный сбор в размере $100, отметив, что тем самым установила минимально возможный барьер для начинающих разработчиков и одновременно обезопасила программу от наплыва мусора и мошенников.

07. 06.2017 [14:09], Евгений Лазовский

Valve закрыла Steam Greenlight — сервис, в котором пользователи голосовали за появление в магазине игр независимых разработчиков. Компания запустит его замену, Steam Direct, 13 июня.

В Steam Greenlight разработчики больше не могут подавать заявки, а пользователи — голосовать. Около 3,4 тыс. проектов по-прежнему находятся в режиме ожидания. Valve просит пользователей потерпеть, пока она самостоятельно не рассмотрит каждую игру и не решит, какие из них должны попасть в Steam.

Любой разработчик может запросить возврат стодолларового взноса, если не успел представить ни одной игры или Valve не дала проекту зелёный свет.

«Наша цель — пропустить через Greenlight как можно больше оставшихся игр, в которых мы уверены, — заявил представитель Valve Олден Кролл (Alden Kroll). — Есть проекты, которым мы не дадим зелёный свет: это может быть связано с недостатком данных участников голосования или их обеспокоенностью касательно игры. Проекты, которые в конечном итоге не пройдут, всё ещё можно будет запустить через Steam Direct, если они будут отвечать нашим основным критериям легальности и уместности».

В феврале Valve объявила, что заменит Steam Greenlight более простой системой. Инди-разработчикам больше не придётся ждать, пока фанаты проголосуют за их игры. По словам компании, авторы игр жаловались на размытость процесса одобрения проектов в Greenlight.

Valve добавила, что с момента запуска программы в августе 2012 года примерно 10 миллионов пользователей Steam проголосовали более 90 миллионов раз.

В рамках Steam Direct разработчику достаточно будет заполнить формы и один раз заплатить $100. Компания вернёт взнос, если игра продастся на сумму более $1 тысячи. Команда Valve сама будет рассматривать каждую заявку и устанавливать игру. Так компания сможет быть уверена, что проект соответствует описанию, не содержит вредоносного программного обеспечения и не создаётся с целью мошенничества.

03.06.2017 [20:09], Евгений Лазовский

В сервисе Steam Direct, который придёт на замену Steam Greenlight, разработчик сможет издать игру за $100. Как было сказано раньше, эта оплата вносится за каждую игру, которую автор хочет опубликовать в Steam.

Существующая система Steam Greenlight в этом плане отличается: разработчик платит $100 один раз и издаёт столько проектов, сколько захочет. Но взнос в Steam Direct можно будет вернуть: Valve оставляет деньги себе, только если игра не заработает даже сотни.

Инди-разработчики должны вздохнуть с облегчением. Когда Valve анонсировала платформу, то сказала, что взнос может составить от $100 до $5 тысяч за каждую игру. Это вызвало бурю негодования в инди-сообществе. Многие начали беспокоиться, что компания установит настолько высокую плату, что у небогатых разработчиков не будет никакой возможности добавлять проекты в самый популярный магазин игр для ПК.

По словам представителя Олдена Кролла (Alden Kroll), Valve склонялась к отметке в $500. Но негодование сообщества заставило компанию ещё раз подумать над тем, как сделать плату как можно более низкой без ущерба для сервиса. «Стремление к низкому издательскому взносу даёт каждому игровому разработчику шанс показать свой проект игрокам», — добавил Кролл.

Поскольку порог вхождения будет низким, Valve продолжит улучшать систему поиска игр в Steam. В частности, она пытается «ввести человеческое мышление в алгоритм магазина».

Кураторы Steam, по словам Кролла, привлекли не так много внимания, «чтобы стать хорошим решением». В будущем они смогут предоставлять внешнюю информацию, касающуюся их рекомендаций — например, видео об игре на YouTube, записанное самостоятельно. Кураторы получат возможность создавать списки игр на конкретную тему.

Помимо этого, Valve работает над системой, которая позволит разработчикам давать кураторам предварительный доступ к ещё не вышедшим проектам.

15.02.2017 [20:23], Юлия Позднякова

В цифровом магазине Steam стала доступна приключенческая игра The Wardrobe, разработанная независимой итальянской студией C.I.N.I.C. Games. 

The Wardrobe — двухмерное приключение, «наполненное отсылками к поп-культуре». Управление в нём основано на системе point-and-click, в диалогах предусмотрено несколько вариантов ответа, а взаимодействовать с игровыми объектами можно тремя способами (осмотреть, взять и использовать). По словам разработчиков, они черпали вдохновение из классических игр жанра 90-х, таких как Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max: Hit the Road и Tony Tough. Хоть это и юмористическая игра, в ней затрагиваются «взрослые и неполиткорректные» темы, отмечают авторы. Обещано более 40 локаций, каждая из которых отрисована вручную и раскрашена в «цифре», свыше 70 персонажей, множество предметов и десятки головоломок.

В The Wardrobe игрок управляет превратившимся в скелета подростком Скинни (Skinny), готовым на всё, чтобы снять вечное проклятие с души своего лучшего друга Рональда (Ronald). «Это случилось пять лет назад во время пикника, устроенного Рональдом и его лучшим другом Скинни. Всё шло лучше некуда, пока Рональд не вытащил из корзины две крошечные сливы, одну для себя и одну для него. Не подозревая о своей сильнейшей аллергии на эти фрукты, Скинни съел их и мгновенно впал в состояние анафилактического шока, который привёл к смерти. Рональд, испугавшись, убежал. Проснувшись, Скинни понял, что стал скелетом и навсегда заточён в шкафу в спальне Рональда. День изо дня он только и делал, что наблюдал за ничего не подозревающим другом. Но скоро всё изменится. Чтобы спасти душу Рональда от вечного проклятия, Скинни освободится из плена и заставит виновника во всём сознаться. Не такое уж простое дело».

The Wardrobe совсем не требовательна к конфигурации PC. Чтобы запустить её, достаточно компьютера, оснащённого 2 Гбайт оперативной памяти, двухъядерным процессором с тактовой частотой 2 ГГц и видеокарты уровня AMD Radeon HD 3400 и NVIDIA GeForce 9400 с 512 Мбайт видеопамяти. Для комфортной игры требуются 3 Гбайт ОЗУ, двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,6 ГГц и видеокарта не хуже AMD Radeon HD 4500.

Пока игра совместима только с Windows (начиная с Windows 7), но уже на следующей неделе разработчики планируют выпустить версии для Linux и macOS. Перевод на русский язык игра получит в конце марта.

The Wardrobe была анонсирована в октябре 2015 года. Средства на её разработку (€10 тыс.) студия собрала на итальянской площадке народного финансирования Eppela. Выпустить её в Steam студия смогла благодаря успешной кампании в сервисе Steam Greenlight, который будет закрыт в следующем месяце.

11. 02.2017 [12:03], Алексей Лихачев

Valve планирует этой весной изменить систему публикаций разработчиками своих игр в Steam. И начнёт компания с закрытия Steam Greenlight.

Запуск Greenlight состоялся в 2012 году и позволил независимым разработчикам выпускать собственные проекты, если те понравились пользователям Steam. Но с каждым годом каталог игр всё разрастался, а найти в нём что-то ценное становилось всё сложнее.

«По мере существования Steam Greenlight помог облегчить процесс опубликования для многих разработчиков, пополнив Steam большим количеством превосходных игр, — вспоминает Valve. — На данный момент существует более 100 продуктов Greenlight, каждый из которых заработал по меньшей мере по $1 млн. Многие из этих приложений вряд ли вышли бы в свет в старом, строго контролируемом магазине Steam».

Весной на смену Greenlight придёт Steam Direct. Разработчики, желающие видеть свои игры в Steam, должны будут «оформить определённые электронные документы, пройти процедуру проверки (индивидуальной или для компании), а также предоставить налоговую информацию». После этого им необходимо заплатить возмещаемый взнос за каждый отдельный продукт — это обезопасит платформу от появления «случайных приложений».

Точный размер взноса пока не сообщается. По словам Valve, опрошенные разработчики и издатели называли самые разные суммы — от $100 до $5 тыс. Публикация в Greenlight стоит $100, и совершенно ясно, что столь незначительная сумма не справляется с задачей обеспечения входного барьера. В то же время платить $5 тыс. решится не каждый независимый разработчик. Об окончательном решении Valve расскажет ближе к весне.

02.11.2016 [10:03], Денис Тихонов

Хоррор с видом от первого лица Routine, о котором мы впервые услышали ещё в 2012 году, обзавёлся ориентировочным релизным окном — выход проекта запланирован на март 2017 года.

Последние два года об игре вообще почти ничего не было слышно — в последний раз хоть что-то о состоянии Routine авторы рассказали ещё в декабре 2015 года, — и вот выяснилось, что разработка всё это время шла своим чередом. Более того, разработчики из независимой студии Lunar Software даже представили новый трейлер. В общем, если всё пойдёт по плану, то уже будущей весной мы получим игру, вдохновлённую такими работами, как System Shock 2 и Amnesia.

В Routine игроки отправятся на покинутую лунную базу, стилистически выполненную в духе научной фантастики 1980-х. Как обычно бывает в таких случаях, ничего хорошего на базе не произошло: по какой-то причине все члены исследовательского центра исчезли, так что нашему герою предстоит выяснить причину этого феномена, а также побороться за собственное выживание.

Нам обещают полностью открытую для исследования базу с огромным количеством секретов, опасностей и путей прохождения, несколько сюжетных концовок и хардкорный режим выживания. «Не будет никаких индикаторов здоровья, никаких цифр или множества жизней, — рассказывают авторы.В Routine будет необратимая смерть, так что вам придётся всё время быть в напряжении, бегать, прятаться… выживать». Игру планируется распространять в системе Steam, где она получила одобрение в Steam GreenLight.

16.03.2016 [16:09], Денис Тихонов

Разработчики из NVYVE Studios опубликовали первый трейлер с демонстрацией альфа-версии хоррора от первого лица P.A.M.E.L.A.

Проект создаётся на базе движка Unity 5, так что из ролика мы можем узнать не только об особенностях игрового процесса, но и увидеть уровень графики, на который ориентируются разработчики, разумеется, не забывая при этом, что перед нами — ранняя «альфа». P.A.M.E.L.A. — ужастик с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики будут самые разнообразные, и многие из них показаны в ролике.


Во-первых, стоит обратить внимание на интерфейс: он целиком «упакован» в голографическое приложение специального устройства, которое главный герой носит на левой руке. Взаимодействие с окружением также осуществляется с помощью этого гаджета — наводя его на различные предметы, мы оцифровываем их и загружаем в память, после чего можем использовать по своему усмотрению. Привычно для симуляторов выживания, мы сможем отстраивать и обустраивать собственный лагерь — в этом тоже поможет наручное приспособление.

В сражениях можно будет пользоваться силовым щитом, неким подобием энергетического гарпуна и некоторыми другими видами футуристического оружия, которые также располагаются на запястьях героя. Наконец, в трейлере продемонстрировано самое начало игры, когда персонаж просыпается от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаруживает, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых претерпели какие-то изменения и стали крайне агрессивными.

В октябре прошлого года проект получил одобрение в системе Steam Greenlight, так что с дистрибьюторской площадкой NVYVE Studios уже определилась. А вот с датой релиза определённости ещё нет, известно лишь, что игра выйдет во втором–третьем квартале этого года. В списке платформ пока значится только ПК.

12.02.2016 [09:55], Юрий Шелест

Польская студия Destructive Creations, ответственная за жестокий шутер Hatred, представила свою новую игру — IS Defense. Проект уже запущен  в сервисе Steam Greenlight.

Действие игры разворачивается в 2020 году, когда запрещённая в РФ террористическая организация «ИГИЛ» начала стремительно разрастаться и вторгаться в Европу через Средиземное море. Игроку предстоит взять на себя роль солдата НАТО и отстреливать волны боевиков из стационарной турели на разных локациях. Для победы над особенно крупными скоплениями врагов можно либо запросить поддержку артиллерии, либо позвать на помощь отряд пехоты.

В Destructive Creations называют IS Defense своим политическим высказыванием в отношении событий на Ближнем Востоке, а также попыткой воскресить подзабытый жанр, к которому принадлежат игры вроде Operation Wolf и Beach Head.

18.11.2015 [17:10], Юрий Шелест

Чешская студия Amanita Design, ответственная за Machinarium и Botanicula, сообщила, что третья часть квеста-головоломки Samorost появилась в системе Steam Greenlight. Каждый желающий может поддержать игру на голосовании. Если всё сложится удачно, то в первом квартале следующего года она выйдет в версиях для Windows и Mac OS X.

В третьей части хорошо знакомый игрокам в Samorost гном отыщет волшебную флейту, которая упала с неба. С её помощью он сможет построить новый космический корабль и отправиться в путешествие. В ходе своих странствий ему предстоит посетить 5 непохожих друг на друга планет и их четыре спутника, решить множество загадок и, конечно же, выяснить, откуда взялась та самая флейта.

Samorost 3 была анонсирована ещё в 2011 году. Разработкой проекта руководит бессменный шеф Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorský).

06.10.2015 [11:41], Юлия Позднякова

Независимая финская студия Theory Interactive получила разрешение на выпуск своей научно-фантастической головоломки Reset в цифровом магазине Steam. Игра набрала необходимое для выполнения этого условия количество пользовательских голосов за неделю с момента публикации в сервисе Steam Greenlight.

«Мы продолжаем работать над проектом и, надеемся, порадуем вас такой качественной игрой, какую только сможем создать, — написали разработчики в Steam Community. — Мы будем держать вас в курсе прогресса разработки».

Reset разрабатывается на средства, полученные от игроков. В качестве площадки для приёма пожертвований Theory Interactive выбрала не популярнейший Kickstarter, а менее известный Indiegogo. Собрать необходимые €65 тыс. оказалось непросто — кампания оказалась на грани провала, но за несколько часов до закрытия цель всё же была достигнута. Всего в рамках кампании, завершившейся в декабре 2013 года, было привлечено более €71,4 тыс. Дополнительные средства были необходимы разработчикам прежде всего для того, чтобы задействовать в работе над проектом других специалистов: на первых порах команда состояла всего из двух человек.

Reset описывается как головоломка с видом от первого лица со сложными задачами, увлекательным сюжетом и захватывающей атмосферой. В ней игроки смогут путешествовать во времени и помогать решать головоломки альтернативным версиям своего героя. В каждом случае пользователь должен будет несколько раз задать пространственно-временные координаты появления своих копий в будущем или в прошлом и выполнить вынесенный в название игры «сброс», создав тем самым несколько временных линий.

Помимо головоломок, игра предложит открытый мир площадью 16 км2, который можно будет свободно исследовать, решая головоломки в любом порядке (всего их заявлено тридцать). История в Reset зависит от последовательности выполнения задач, поэтому каждый раз будет складываться по-новому. Дополнительные сведения о происходящем на вымышленном острове Галапагосского архипелага, выступающего местом действия игры, геймеры смогут получить из разбросанных по нему заметок. Продолжительность игры составит около шести часов.

Разработчики Reset вдохновляются Portal, а также играми с механикой перемещений во времени вроде The Misadventures of P.B. Winterbottom, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time и Prometheus UDK. В основу игры положен движок Praxis, обладающий возможностью реализации динамической смены времени суток с «точным расчётом положения звёзд» и динамических погодных эффектов (облака, туман и дождь). Обещана полная поддержка шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Все желающие могут опробовать Reset прямо сейчас, загрузив бесплатную демоверсию с сайта IndieDB. Она включает одну головоломку, которая позволит составить представление обо всей игре. Разработчики предупреждают, что проект всё ещё далёк от завершения, и призывают не судить строго о результатах их работы.

Reset планировалось выпустить ещё в конце 2014 года, однако разработчики вынуждены были изменить свои планы. Теперь релиз ожидается весной 2016 года. На данный момент в разработке находится только версия для PC (Windows).

29.08.2015 [08:13], Алексей Лихачев

Цифровой сервис Valve, популярный онлайн-магазин компьютерных игр Steam, достиг очередного впечатляющего результата. Сейчас в нём продаётся больше шести тысяч игр, хотя год назад их было лишь 3 700.

Как отмечает обнаруживший этот факт пользователь NeoGAF, в это число не входят проекты, которые когда-либо были удалены из сервиса. Для сравнения, в цифровом магазине EA Origin доступно лишь 476 игр, а на GOG (которым владеет студия CD Projekt Red, создавшая серию The Witcher) предлагается чуть более 1 200 товаров.

По последним данным, предоставленным Valve, в Steam зарегистрировано более 125 млн пользователей. Прибыль, которую сервис принёс менее чем за шесть месяцев, составляет около $25 млн.

История Steam берёт своё начало в 2002 году, когда его впервые показали публике на Game Developers Conference. С 2004 года все мультиплеерные игры Valve требовали установку этой программы, а годом позднее на платформе появились первые проекты от сторонних разработчиков, а именно Darwinia и Rag Doll Kung Fu.

20.08.2015 [13:30], Денис Тихонов

Отечественная студия Alersteam вышла на Kickstarter, чтобы собрать средства на разработку ролевого экшена про космических ковбоев Exoplanet: First Contact.

До закрытия копилки остаётся 24 дня, и за этот срок планируется собрать $45 тысяч. На момент написания новости в кампании поучаствовали 437 человек, в общей сложности собравшие $10 039. Определённое недоумение может вызвать запрошенный бюджет: для трёхмерного ролевого проекта с большими игровыми зонами и массой функций такая сумма ничем не отличается от нулевой. Но дело в том, что это средства не на всю разработку, а лишь на выполнение конкретной задачи.

Разработчики уже давно работают над Exoplanet: First Contact, у них есть собственный игровой движок, а проект уже перешёл в стадию альфа-версии. Деньги команде нужны лишь для того, чтобы подготовить проект к релизу в системе Steam Early Access в 2016 году (успешное голосование в Steam Greenlight уже гарантировало релиз). Сотрудники Alersteam надеются, что дальше RPG привлечёт больше внимания и доходы на завершение всех работ начнут поступать с продаж ранней версии.

На Kickstarter предлагается делать взносы в размере от 1 до 3000 долларов. Отдав $15, вы получите ключ для активации игры в Steam Early Access, как только она там появится. Ну а чем больше вложите, тем больше дополнительных наград получите. Кстати, помогать с финансированием можно не только через западную систему финансирования, но и прямо на сайте проекта, пользуясь платёжными системами PayPal или WebMoney.

Когда мы говорим о космическом вестерне, на ум моментально приходит известный научно-фантастический сериал «Светлячок» с Натаном Филлионом (Nathan Fillion). Собственно, авторы и не скрывают, что именно из него и черпали вдохновение. Среди других источников вдохновения называются TES III: Morrowind, Gothic, Fallout и даже мир «Дюны». Играть будем за Джека Шарпа, «меткого стрелка и путешественника, волею судьбы оказавшегося на захолустной планете К’Тарсис».

В ходе выполнения одного выгодного контракта Джек попадает на планету, где лишается своего корабля и прочего имущества и становится пленником местной банды. Поначалу придётся просто выживать, но позже мы сможем отправиться на поиски легендарных сокровищ.

28.07.2015 [16:14], Юлия Позднякова

В системе Steam Greenlight началось пользовательское голосование за выпуск в магазине космического шутера Everspace от независимой студии Rockfish Games, базирующейся в Гамбурге.

Everspace отправит пользователей в «полное трудностей путешествие по непрерывно меняющейся, безупречно воссозданной вселенной, полной сюрпризов». Это «трёхмерный космический roguelike-шутер с нелинейным повествованием, постоянным развитием героя и графикой и звуком уровня крупнобюджетных игр, основанный на движке Unreal Engine 4».

Авторы обращают внимание на тот факт, что это не симулятор: акцент помещён на экшен-составляющую. Управлять кораблём можно будет в виде от первого или от третьего лица при помощи клавиатуры и мыши. Также разработчики планируют ввести поддержку шлемов виртуальной реальности.

«Сейчас на рынке представлено множество серьёзных космических симуляторов со сверхреалистичной физикой и возможностью посетить миллиарды звёздных систем, но мы считаем, что игра, сочетающая лёгкий в освоении roguelike-геймплей с графикой и звуком уровня ААА-проектов и нелинейной историей, — это именно то, что многие из вас давно ждали», — отмечают создатели.

«Каждое погружение в игру будет захватывающим благодаря тому, что вам придётся искать выход из совершенно новых ситуаций и использовать накопленный опыт, применять свои умения и проявлять талант к импровизации», — обещают они. «Ввиду жанровых особенностей обычно roguelike-игры не отличаются глубоким сюжетом, но мы хотим это изменить, — добавляют создатели. — Мы придумали сюжетное обоснование для каждого перерождения героя после смерти, которое позволяет углубить понимание происходящего и помогает разрешить главную загадку».

Впрочем, разработчики не хотят строго следовать законам жанра и делать игру непрощающе сложной. Скорее они стремятся заставить геймеров анализировать причины каждой гибели и тщательнее продумывать выбор экипировки и модификаций для корабля. В игре будет дерево улучшений, которое позволит развивать персонажа в соответствии с предпочтительным стилем прохождения. Почти все улучшения будут отображаться на модели летательного аппарата.

К настоящему моменту игра провела в разработке более шести месяцев и находится на этапе «пре-альфы», но для продолжения работы над проектом студии необходимы дополнительные средства. Команда рассчитывают на помощь геймеров: 6 августа Rockfish Games запустит кампанию на Kickstarter. Во всех видеороликах и на всех скриншотах, по словам создателей, показан действительный геймплей.

Rockfish Games была основана Майклом Шаде (Michael Schade) и Кристианом Лором (Christian Lohr), имеющими двадцатилетний опыт работы в индустрии. В прошлом они сформировали студию Fishlabs Entertainment, наиболее известную как разработчик серии мобильных космических симуляторов Galaxy on Fire. Вторая часть была высоко оценена журналистами (рейтинг на Metacritic — 90), а в общей сложности все части саги, по утверждению авторов, были загружены более 40 млн раз.

Everspace будет переведена на восемь языков, включая русский.

13.07.2015 [12:49], Юлия Позднякова

В сервисе Steam Greenlight началось голосование за выпуск в магазине сериального приключенческого экшена 1979 Revolution от независимой нью-йоркской студии Ink Stories. В её основу положены события одного из важнейших событий XX века — Исламской революции в Иране 1979 года.

В декабре 2013 года разработчики вышли с игрой на Kickstarter, но из требуемых $395 тыс. собрали лишь $304,7 тыс. Несмотря на это, команда не отказалась от своих планов и запустила новую кампанию на своём сайте. Спустя почти год после провала на крупнейшей площадке коллективного финансирования создатели сообщили, что нашли необходимые для продолжения работы над игрой средства.

1979 Revolution погрузит игроков в атмосферу «опасности, эмоционального напряжения и тревожного ожидания». В ней игроки возьмут на себя роль молодого фотожурналиста по имени Реза (Reza), отправившегося в Тегеран во время Исламской революции в Иране. Героя, незадолго до этого потерявшего двоюродного брата, переполняет чувство утраты и вместе с тем воодушевляет мысль о переменах. Не имея политической или религиозной мотивации, он становится ключевой фигурой в движении, которое приводит к свержению монархии. Но спустя месяц после победы Реза разочаровывается в новом режиме из-за поступка своего лучшего друга.

По словам авторов, 1979 Revolution сочетает в себе «необходимость принимать важные решения, неповторимую геймплейную механику экшена, взрослый повествовательный тон и выразительный визуальный стиль». «Ваш выбор определит ваши принципы и предпочтения, отношения с другими людьми и жизнь тех, кто вас окружает», — обещают разработчики.

Игроки побывают в подпольном штабе революционеров и окажутся в толпах протестующих на улицах находящегося в военном положении Тегерана. Они смогут делать внутриигровые фотографии и сравнивать их с реальными снимками того времени, слушать аудиокассеты с пропагандистскими сообщениями и личными историями о революции. В описании игры на Kickstarter также говорилось о стелс-составляющей и мини-играх, но на странице Steam Greenlight эти элементы уже не упоминаются. Игра, по замечанию разработчиков, будет выдержана в традициях кинематографа 70-х.

Разработчикам удалось привлечь к работе над игрой актёров, снявшихся в известных картинах и телесериалах. Персонажей 1979 Revolution сыграют Навид Негабан (Navid Negahban), которого можно увидеть в исторической драме «Снайпер» (American Sniper), Фаршад Фарахат (Farshad Farahat) и Омид Абтахи (Omid Abtahi) из политического триллера «Арго» (Argo) и Бобби Нэйден (Bobby Naden), который появится в готовящемся сериале «Бойтесь ходячих мертвецов» (Fear the Walking Dead).

1979 Revolution во многом вдохновлена личными воспоминаниями основателя Ink Stories Навида Хонсари (Navid Khonsari), семья которого переехала в Канаду вскоре после начала революции. Этот продюсер, сценарист и режиссёр известен благодаря участию в создании Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Vice City, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Manhunt, Red Dead Revolver, Alan Wake, Homefront, Midnight Club 2 и Midnight Club 3: DUB Edition.

Художественным директором проекта выступает Джон Маласка (John Malaska), ведущий аниматор Homefront, а техническим директором — Крис Чапарро (Chris Chaparro), работавший над этим шутером в качестве технического дизайнера. Нарративный дизайнер 1979 Revolution Энтони Литтон (Anthony Litton) трудился над звуковой составляющей Grand Theft Auto: San Andreas и Red Dead Redemption.

Если игра получит поддержку пользователей Steam, её первый эпизод под названием Black Friday будет выпущен в сентябре–октябре 2015 года в версиях для Windows и Mac OS. Обещана поддержка четырёх языков (английский, французский, немецкий и испанский).

Почему Steam Direct лучше, чем Steam Greenlight? : LEOGAMING

Вчера Valve окончательно и бесповоротно запустили свою новую систему Steam Direct. Еще раньше они объявили, что плата за попадание игры на прилавки Steam будет равняться всего $100, что заставило всех небольших независимых разработчиков вздохнуть с облегчением. В их числе была студия Somber Dawn, которая была организована группой друзей в этом году. Ее маркетинговый директор, девелопер и сценарист Чед Холмс уверен, что даже если курирование не оправдает ожиданий, Steam Direct, это гораздо лучше Steam Greenlight для его команды и коллег по цеху.


Открыть шлюзы

Известие об очень лояльной сумме пропуска сначала обрадовало всех, но потом энтузиазм поутих. Стало понятно, что любой сможет заплатить $100 и отправить игру в онлайн-магазин. Это может привести к тому, что трешеделы могут заполнить полки Steam своими поделками, созданными только для выкачки денег с помощью мошеннических схем. Контора Гейба Ньюэлла обещала серьезно улучшить свою систему курирования, которая выметет весь игровой мусор и поможет открыть сокровища независимого игростроя для геймерской аудитории по всему миру. Тогда Steam Direct будет отличной вещью. Однако предположим, что  она будет работать ужасно, почему же низкий взнос все же лучше за Greenlight?

Спросите несколько людей, имевших опыт работы с ней, и они расскажут вам абсолютно разные истории. Одни успешно прошли, имея всего 300 голосов. Другим приходилось ждать очень долго, чтобы попасть в ТОП-100 (для этого на поздних порах требовалось 4 тыс. голосов). Проекты третьих умудрялись попасть в магазин, даже не набрав 300 голосов «за». Изначально идея дать комьюнити подобную возможность выбора достойных игр была хорошей, однако отсутствие ясности в ее правилах очень раздражала игроделов.

Это был настоящий кошмар для планирования работы студии. Благодаря Steam Direct студия Чеда может выпустить свою игру Intrusion Protocol в августе. Они могут выстроить план работы вокруг этого срока, а не быть в подвешенном состоянии из-за даты релиза, зависящей от голосов сообщества.

Барьеры потопили Steam Greenlight

В работе Steam Greenlight было множество преград, значительно усложнявших продвижение независимых игр. Если человек проходил по ссылке на игру, то ему очень часто было необходимо войти в свой Steam-аккаунт, чтобы попасть на страницу игры в Greenlight. Будем честными –  большинство на этом моменте просто закрывали вкладку и дальше занимались своими делами. Есть определенное количество людей, поддерживающих создание Intrusion Protocol, но не имеющие своей учетной записи в магазине Гейба. Конечно, можно сказать, что раз у них нет Steam, то они и не смогут купить там вашу игру. Однако здесь тоже есть свой нюанс.


Единственное, что получали пользователи Steam при нажатии кнопки «да» в Greenlight – вероятность, того что в будущем они смогут купить игру. Это не самая лучшая мотивация для того, чтобы пройти на страницу, создать учетную запись/войти в нее и нажать кнопку. Можно заставить людей создать учетную запись ради покупки игры, но они вряд ли будут тратить время на бессмысленное с их точки зрения голосование.

Редакция LEOGAMING от себя добавит, что голос в Greenlight не накладывал на пользователя обязанности купить игру или какой-то другой ответственности. Поэтому часто люди отдавали свои голоса за игры сомнительного качества зачастую ради шутки. Это тоже не улучшало качество каталога маркетплейса.

Например, игра студии Чеда получила сотни просмотров на сайте IndieDB, но из них только четыре человека проголосовали за игру.


 Почему Steam Direct лучше?

Независимый девелопер предпочитает лучше оказаться в море низкопробных игр, чем иметь проблемы с попаданием на рынок. Он уверен, что гораздо проще привлечь покупателя на страничку игры, когда для него есть некоторая ценность, а не вероятная возможность приобрести ее когда-то. Посетитель часто желает купить игру сразу, а не выслушивать обещания ее создателей. Люди хотят чувствовать, что они потратили свое время на что-то осязаемое.

Поэтому, даже если усилия Steam по борьбе с низкопробными играми не увенчаются успехом, Steam Direct будет лучше своего предшественника. Он сделает попадание на рынок безболезненным. Direct снимет барьеры не только для разработчиков и издателей, но и для клиентов. А это уже намного важнее.

Читать другие статьи

Valve объявила о закрытии программы Steam Greenlight — Индустрия на DTF

{«id»:4296,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight»,»title»:»Valve \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b Steam Greenlight»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight&title=Valve \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b Steam Greenlight»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight&text=Valve \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b Steam Greenlight»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight&text=Valve \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b Steam Greenlight»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect. ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Valve \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b Steam Greenlight&body=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

28 182 просмотров

На программе “Менеджмент игровых интернет-проектов” прошел мастер-класс “Steam greenlight: маркетинг без бюджета»

16. 04.2016

5 апреля для слушателей программы “Менеджмент игровых интернет-проектов” в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ Сергей Зыков провел мастер-класс на тему “Steam Greenlight маркетинг без бюджета”.

Сергей Зыков с 2004 года в игровой индустрии. За это время успел пройти творческий путь от PR-менеджера детских и развивающих игр, до директора по маркетингу в компаниях «Новый Диск», Nival и др. В активе работа над проектами серии Сall of Duty, Deus Ex, Tomb Raider, World of Tanks, Order of War, Блицкриг 3 и ещё порядка сотни других хороших игр. В свободное от маркетинга время занимался Business development-ом, выпуская в разных странах игры отечественного производства и закупая продукты иностранных разработчиков. Сейчас работает на мобильном рынке, готовя к изданию несколько кроссплатформенных проектов.

Сергей не только рассказал аудитории все основы и тонкости Steam Greenlight, но и секреты успеха и особенности восприятия пользователей. Вот темы, о которых рассказывал Сергей:

Что такое Steam Greenlight

  • Зачем люди приходят на Steam Greenlight
  • Требования Steam к новому проекту
  • Требования пользователей к проекту
  • Заповеди и ошибки

Главное оружие

  • Маркетинговый паспорт
  • Маркетинговый  план
  • Контент страницы

Что еще нужно?

  • Checklist
  • Пресс-релиз
  • Пресс-кит
  • Социальные сети
  • Актуальная пресса

Сергей не ограничился только проведением лекции, но и дал “домашнее задание”, по результатам которого у слушателей есть возможность трудоустроиться на действующий большой игровой проект. 


Сергей завоевал аудиторию неподдельной любовью к своей работе.


Мастер-классы стали хорошей традицией и неотъемлемой частью образовательного процесса на программе “Менеджмент игровых интернет-проектов”. Ведущие специалисты в области разработки игр делятся своими знаниями, опытом и консультируют развивающиеся проекты слушателей. Следите за подробностями в будущих новостях.

Материал подготовила слушательница программы “Менеджмент игровых интернет-проектов 2015-2016” Анастасия Березина

Возврат к списку

Valve закрывает Steam Greenlight — Hardwareluxx Russia

После пяти лет работы платформа Steam Greenlight закрывается. Valve сообщает, что функция, позволяющая пользователям оценить игру и принять решение о необходимости её включения в каталог платформы, будет выключена весной. Уже идёт речь о наследнике, но от мнения сообщества компания, вероятно, откажется в будущем.

«Опыт работы Greenlight преподнёс нам урок: мы должны оптимизировать процесс размещения нового контента в Steam и искать новые пути обеспечения пользователей доступом к контенту, который придется им по душе«, — заявляет Valve.

С момента начала работы в середине 2012 года система рейтинга развивалась в позитивном ключе и способствовала публикации новых игр, но сегодня компания столкнулась с рядом проблем. Помимо всего прочего, оказалось, что рейтингами Greenlight пользовалась лишь ограниченная группа пользователей — «Например, некоторые пользователи проводят огромное количество времени в одной или двух играх, тогда как другие приобретают десятки приложений ежегодно и играют в каждую игру понемногу.«

В результате сложилась искажённая картина — не все включённые в каталог Steam через Greenlight игры оказались одинаково хорошими. Критики обращали на это внимание и говорили о низком качестве игр, которые получали высокие рейтинги отчасти благодаря ложным обещаниям разработчиков.

Это привело в итоге к тому, что игры высокого качества оставались просто напросто без внимания. Valve ничего не говорит по этому поводу напрямую, но утверждение, что «На данный момент существует более 100 продуктов Greenlight, каждый из которых заработал по меньшей мере по одному миллиону долларов«, можно рассматривать как своего рода подтверждение сложившейся ситуации, учитывая, что с середины 2012 года на платформе было опубликовано более 14. 000 игр.

Однако скоро компания представит наследника функции Greenlight. Сервис Steam Direct должен будет отсеивать некачественные игры. Ведь первое, что должны будут делать разработчики, это оформлять многочисленные документы для Valve, в том числе, им придётся проходить процедуру проверки и предоставлять налоговую информацию. Также кого-то может испугать возмещаемый взнос. Его размер будет определён в ходе переговоров с разработчиками и студиями, предлагаются суммы в размере от 100 до 5.0000 долларов за игру. Будет ли при этом учитываться мнение пользователей, Valve не сообщает. Однако в обращении говорится о том, что дискуссия приветствуется, поскольку она будет способствовать принятию лучшего решения.

Valve отключает Steam Greenlight, заменяя его на следующей неделе

Valve закрыла Steam Greenlight, сервис, на котором пользователи Steam будут голосовать за инди-игры, чтобы определить, какие игры будут опубликованы на торговой площадке платформы. Компания объявила сегодня, что его замена, Steam Direct, будет запущена через неделю, 13 июня.

С сегодняшнего дня Valve больше не принимает заявки на участие в программе Steam Greenlight от разработчиков или голоса пользователей Steam. Более 3400 наименований все еще находятся на рассмотрении в сервисе, и Valve просит людей «проявить терпение», пока сама проверяет эти проекты — компания определит окончательный набор игр, чтобы пройти через этот процесс.Разработчики могут запросить возврат своей комиссии Greenlight в размере 100 долларов, если они уже заплатили ее, но у них не было возможности отправить что-либо, или если Valve в конечном итоге решит не давать разрешение на их игры.

«Наша цель — обеспечить Greenlight как можно больше оставшихся игр, насколько мы уверены», — сказал Олден Кролл из Valve. «Есть некоторые игры, которые не получат Greenlit из-за недостаточных данных об избирателях или опасений по поводу игры, о которых сообщили избиратели. Титулы, которые в конечном итоге не имеют Greenlit, могут быть добавлены в Steam через Steam Direct при условии, что они соответствуют нашим основным критериям законности и соответствия.”

В феврале

Valve объявила о замене Steam Greenlight на более простую систему под названием Steam Direct. Инди-разработчикам больше не придется убеждать фанатов голосовать за свои игры, поэтому Valve более склонна их одобрять. Valve сообщила, что создатели игр жаловались на непрозрачность и неопределенность процесса Greenlight. Компания также отметила сегодня, что с момента дебюта программы в августе 2012 года она получила более 90 миллионов голосов от почти 10 миллионов пользователей Steam.

«Мы поняли, что прямой и предсказуемый процесс подачи заявок лучше всего послужит разнообразным интересам продвигающихся вперед игроков», — сказал Кролл.

В рамках Steam Direct разработчикам просто нужно будет заполнить некоторые формы и заплатить номинальную плату — всего 100 долларов за игру, которую Valve будет возвращать, пока объем продаж, о которых идет речь, превышает 1000 долларов, — перед отправкой проекта. (У тех, кто не знаком с Steam, возникнет дополнительное препятствие: 30-дневный период ожидания после уплаты сбора, в течение которого Valve проверяет, соответствует ли данное лицо или компания соответствующему уровню.)

Команда Valve проверяет каждую заявку, устанавливает программное обеспечение, чтобы убедиться, что оно соответствует заявлению разработчика и не содержит вредоносных программ. Между тем, Valve потребует от разработчиков создать страницу с надписью «Скоро» для своей игры. После этого игра будет готова к запуску в Steam.

Valve убивает Steam Greenlight — вот почему это важно | Игры

Доминирующий на рынке магазин компьютерных игр Steam прекращает систему голосования в стиле X Factor, которую он использовал последние пять лет, чтобы решить, какие независимые разработчики могут продавать в магазине.Valve, компания, стоящая за Steam, заменит программу более простой системой, которая гарантирует доступ любому разработчику, который может оплатить регистрационный взнос.

Ранее разработчики младше определенного размера могли использовать программу под названием «Greenlight», чтобы выставлять свои игры на общественное голосование. Тем, кто наберет достаточно голосов, будет предоставлено место в интернет-магазине, а тем, кто не сможет заинтересовать потенциальных клиентов, оставят за бархатной веревкой.

Система была предназначена для предотвращения наводнения магазина Steam потоком лопаточного ПО, гарантируя, что только те игры, которые обеспечат разумные продажи, смогут попасть в магазин.Но все равно не удалось предотвратить разрушение банков: 38% игр в магазине были выпущены только в 2016 году, что является взрывом по содержанию.

Это вынудило Valve пересмотреть предназначение магазина, что привело к внедрению новых механизмов обнаружения, направленных на улучшение интерфейса, практически не изменившегося с тех времен, когда в Steam было менее 100 игр. Эти механизмы включали кураторов, таких как персонажи YouTube и игровые журналисты, которые могли рекомендовать определенные игры своим подписчикам, а также систему алгоритмических рекомендаций, которая предлагает игры на основе истории покупок, игрового времени и активности друзей.

Теперь, когда новые функции обнаружения работают, Valve заявляет, что Greenlight больше не так необходим, как раньше. «Greenlight выявил две ключевые проблемы, которые нам все еще нужно было решить: улучшение всего конвейера для доставки нового контента в Steam и поиск дополнительных способов связать клиентов с типами контента, которые они хотели», — говорится в сообщении компании.

«Для решения этих проблем была проделана большая работа за кулисами: мы полностью переработали инструменты публикации для разработчиков в Steamworks, чтобы помочь разработчикам стать ближе к своим клиентам.Другая работа была намного более заметной, например, обновления Discovery и введение таких функций, как обзоры пользователей, очереди на обнаружение, пользовательские теги, упрощенные возмещения и кураторы Steam ».

Замена Greenlight станет более прямым процессом подачи заявки для разработчиков, который называется Steam Direct. Голосов больше нет, и вместо них разработчики должны будут заплатить взнос за публикацию прямо в Valve, а также заполнить некоторые «цифровые документы». Плата находится в воздухе: Valve обсуждает цифры от 100 до 5000 долларов, при этом обещая, что оформление документов будет не более сложным, чем подача заявки на открытие банковского счета.

По словам Valve, комиссия будет «возмещаемой», предполагая, что она не повредит рентабельность разработчиков, но станет большим препятствием для тех, у кого нет доступа к капиталу, или для тех разработчиков, которые не ожидают больших доходов. прибыли вообще за свои игры. Valve отмечает, что «есть плюсы и минусы на обоих концах спектра, поэтому мы хотели бы собрать больше отзывов, прежде чем останавливаться на цифре».

Помимо платы, разработчики будут видеть только беглую проверку своей игры перед ее запуском, «чтобы убедиться, что игра работает в той операционной системе, в которой она работает, и что есть некоторый контент игрового типа», согласно VentureBeat.Но конечный результат должен заключаться в том, чтобы превратить магазин Steam в нечто большее, чем Apple App Store или Google Play Store, где главный фильтр заключается не в том, чтобы поставить игру в магазин, а в точке привлечения внимания, когда она Там.

Valve закрывает систему голосования сообщества Steam Greenlight

Valve завершает краудсорсинговую программу подачи заявок Greenlight, заменяя ее системой прямой регистрации. Вместо того, чтобы выставлять игру на голосование сообщества на Greenlight, разработчики будут использовать новую систему под названием Steam Direct, выплачивая плату за каждую игру, которую они планируют распространять.«Наша цель — предоставить разработчикам и издателям более прямой путь публикации», — написал в блоге сотрудник Valve Олден Кролл. «После запуска Steam Greenlight мы поняли, что это полезная ступенька для перехода к более прямой системе распространения, но она все же не дала нам достичь этой цели».

Steam Greenlight был запущен в 2012 году как способ для инди-разработчиков разместить свои игры в Steam, даже если они не работали с крупным издателем, который имел отношения с Valve.Пользователи Steam голосовали за игры Greenlight, а Valve принимала игры с достаточной поддержкой, чтобы предположить, что они хорошо продаются. Кролл говорит, что «более 100» игр Greenlight заработали 1 миллион долларов или больше. Но у Greenlight также были серьезные проблемы. Разработчики могли обыгрывать систему, предлагая награды за голоса, и достойные проекты могли затеряться среди множества плохих предложений. Поскольку Valve в конечном итоге призвала включить игры, этот процесс также может показаться произвольным и непрозрачным. В 2013 году основатель Valve Гейб Ньюэлл назвал это «узким местом», которое не решило более серьезных проблем с подачей заявок.

Большой вопрос в том, что лучше заменить. Чтобы получить игру в Steam Direct, разработчикам потребуется «заполнить набор цифровых документов, личных или корпоративных проверок, а также налоговых документов, аналогичных процессу подачи заявки на открытие банковского счета». Затем они будут платить регистрационный взнос за каждую игру, «который предназначен для уменьшения шума в конвейере подачи заявок» — вежливый способ сказать, что это заставит людей дважды подумать, прежде чем тратить деньги на отправку некачественной игры.Steam Direct должен быть запущен весной 2017 года, но плата за подачу заявки еще не определена. По отзывам разработчиков, по-видимому, предлагалось что-то от 100 долларов — нынешняя плата за регистрацию в Greenlight — до 5000 долларов.

Мы не уверены, как (и в какой степени) Valve будет проверять заявки. Greenlight должен был быть краудсорсинговым фильтром качества, но здесь компания рискует либо открыть Steam для множества сомнительных игр, либо выделить много ресурсов на их проверку. Высокая плата за отправку может отсеять не преданных делу разработчиков, а также мелких инди-создателей без особых денег.Кролл говорит, что Valve приветствует вклад, поэтому, возможно, еще есть время повлиять на то, как это получится.

Gamasutra: Блог Шины Перес — Steam Greenlight против Steam Direct: что нужно знать инди

Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.

Шина Перес — соучредитель Albino Moose Games

С появлением Steam Direct еще предстоит ответить на множество вопросов, поэтому спекуляции и беспокойство (среди потребителей и разработчиков) растут.Как разработчик, который хорошо знаком с процессом Greenlight с 2015 года и дважды успешно прошел его через Spooky’s Jump Scare Mansion и более позднюю версию HD Renovation, в которой в сумме приняли участие более 1 миллиона игроков, я хотел поговорить об этом и дать свой первый впечатления от него. Нам предстоит многое рассказать, в том числе об изменениях во избежание злоупотребления коллекционными карточками Steam, ценах и о том, что это значит для нас как разработчиков и потребителей.

Начнем с Steam Greenlight.Это больше для справки; Я постараюсь изложить это кратко. Steam Greenlight — это функция Steam, реализованная Valve, чтобы помочь инди-разработчикам продавать свои игры в Steam. Как работает старый процесс, так это то, что разработчик платит Valve 100 долларов за участие в процессе Greenlight. Вам, как разработчику, нужно было заплатить этот взнос только один раз, и вы могли загрузить столько игр в Steam Greenlight, сколько захотите. Вам не вернули эти деньги.

После того, как вы заплатили взнос, вы были переведены на портал Steam Greenlight, где вы могли создать страницу Greenlight с информацией об игре (название и описание), загрузить видеоматериалы, трейлеры и скриншоты, полезные ссылки, такие как демонстрации игры, и ссылки в социальных сетях.Вам также нужно было добавить участников, если у вас их несколько, на страницу, и тогда вы готовы разместить свою страницу в Greenlight.

Теперь о том, как на самом деле работал процесс «зеленого света» — как только ваша страница будет запущена, ваш заголовок теперь находится в Steam Greenlight, где пользователи голосуют «Да», «Нет» или «Может быть», чтобы выразить интерес. Кроме того, они могут следить за страницей или делиться ею, оставлять комментарии и читать сообщения в блогах и объявления создателя страницы. Все игры на Greenlight ранжируются по количеству голосов «Да», и как только ваша игра попадает в топ-100 на Steam Greenlight, вы считали возможным ее успех.После того, как вы пробьетесь на вершину конкурса популярности (5 лучших мест), ваша игра получит «зеленый свет от сообщества». Поздравляю! То, что вы будете делать после этого, не очень важно для этого блога, поэтому я остановлюсь на этом.

Теперь поговорим о Steam Direct и о том, что мы знаем о процессе. Помните ту плату в размере 100 долларов, которую я упоминал в Steam Greenlight? Тот, который позволяет загружать все, что вы хотите? Что ж, теперь вы должны платить по 100 долларов за игру. Это больше не единовременная плата. Плюс к этому, если это можно так назвать, заключается в том, что, как только ваша игра заработает более 1000 долларов в самой Steam, вы получите эти 100 долларов обратно.

После того, как вы отправите этот взнос, вам будет предложено ввести информацию о себе, такую ​​как ваше имя, номер социального страхования и т. Д., Чтобы убедиться, что вы являетесь тем человеком, которым вы себя называете. Valve предлагает вам заполнить форму для получения налоговой и банковской информации. В этом процессе вам нужно будет подписать несколько соглашений о неразглашении информации (NDA). После того, как все эти документы будут оформлены и они подтвердят, что вы являетесь настоящим человеком, теперь вы можете заполнить информацию о своей торговой площадке — название вашей игры, описание, сколько она будет стоить и т. Д.- ну знаете, обычная торговая площадка. В процессе Greenlight вам не нужно было бы этого делать, пока вы не настраивали страницу своего магазина после того, как получили зеленый свет.

Как только все будет решено, вы будете приглашены на портал разработчиков Steam. Здесь вы сможете отправлять файлы своей игры, достижения, коллекционные карточки Steam и тому подобное. Вы должны отправить почти законченную версию своей игры в Valve для тестирования, потому что они хотят убедиться, что вы не размещаете вредоносное ПО или что-то еще на их платформе.Обычно это занимает несколько дней. То же самое с утверждением коллекционных карточек Steam и других дополнительных вещей для вашей игры. Valve предлагает сделать все это как минимум за 30 дней до запланированного выпуска, чтобы все было одобрено в разумные сроки и никто не запаниковал. Строгих определений «игры» нет, но Valve собирается потратить несколько дней на проверку соответствия вашей игры тому, что вы описали на странице своего магазина. Как только вы получите одобрение от Valve, все готово и вы можете выпустить игру в Steam.Поздравляю!

Что ж, вот в чем проблема. С большим количеством вещей в этом отношении: раньше вам приходилось испытывать определенный интерес к Steam Greenlight. Теперь со Steam Direct все, что вам нужно сделать, это просто заплатить комиссию и бум, вы в деле. Проблема в том, что Steam по сути превращается в версию Google Play Store для ПК.

Это очень беспокоит меня как разработчика и потребителя, потому что теперь на платформе будет еще больше игр.Это не кажется плохим, правда? Что ж, это так, потому что в Steam уже стало трудно найти игры, в которые действительно стоит поиграть — 40% игр в Steam были выпущены в 2016 году. С Steam Direct этот процесс поиска новых игр, которые вызывают у вас интерес. стало еще сложнее, и теперь вам, как разработчику, приходится соревноваться с кучей не очень хороших игр, потенциально занимающих место на первой странице, которое должно было быть у вашей игры.

38% всех игр Steam были выпущены в 2016 г. рис.twitter.com/JiX2pt6JhB

— Steam Spy (@Steam_Spy) 30 ноября 2016 г.

Хотя Steam Direct добавляет новые непрерывные серии игр более быстрыми темпами, поиск игр также затруднен из-за тегов, отправленных пользователем Steam. Практически любой человек, тролль или нет, может зайти на страницу магазина Steam и добавить теги на страницу магазина. Очень часто я вижу, что люди используют теги «ужас» или «страшно», когда говорят об очень плохо разработанной игре, будь то ужас или нет. Это может быть платформер с боковой прокруткой 2D, в котором единорог собирает Pop Tarts, но если он плохо развит, тролли будут использовать тег «ужас».Если вы хотите просмотреть недавно выпущенный тег «ужасы», вы наверняка найдете какие-то ужасы или страшные игры, но также и игры, которые явно не принадлежат им. Это уже существующая проблема, но чем более плохо разработанные игры мы видим в Steam из-за постоянного добавления новых игр, тем больше пользователей будет злоупотреблять этой системой тегов.

Еще одно мнение о котором может быть непопулярное. Я разговаривал с несколькими другими разработчиками, и они, как и я, думают, что цена при размещении вашей игры в Steam Direct должна была быть немного выше, чем запрашиваемые ими 100 долларов.По моему личному мнению, это должно было быть не менее 500 долларов; особенно если вы вернете эти деньги, когда продадите единицы на 1000 долларов. С Patreon, стримами для разработчиков на Twitch и простыми пожертвованиями, сделанными на веб-сайте, хороший разработчик и хорошая игра могут легко получить такую ​​сумму денег.

Кстати о платежах… а как насчет тех разработчиков, которые выставляют свою игру на продажу за 99 центов или даже за бесплатно ? Эти разработчики не вернут свои деньги, а если они вернутся, ну, ну, за 99 центов, это много единиц, которые вам нужно продать.Бесплатные дела обстоят хуже, потому что внутриигровые транзакции не засчитываются в эту возмещаемую сумму. Можно было бы возразить: «А зачем вам деньги обратно? У тебя есть ЭКСПОЗИЦИЯ! » Или «Почему вы хотите вернуть эти деньги ?? Вы делаете игры только ради денег !? » На оба этих утверждения я говорю, что разработка игр не из дешевых ни для кого. Приятно возвращать то, что вы вложили, и это помогает вам работать над следующим делом.

Будет интересно (мягко говоря), когда дело доходит до того, что делают разработчики, когда хотят выпускать бесплатные игры. Я сочувствую тем, кто хочет разместить игру в Steam, сделать ее бесплатной и ничего не получить обратно с этой новой системой — это не очень честно по отношению к ним. Разработчикам с такой небольшой маржой вообще не возвращают свои деньги. Моей первой игрой в Steam была бесплатная игра. Итак, я понял; Мне не вернули деньги, потому что 1.) Я не мог и 2.) Ни один разработчик не получил обратно свои деньги. Если бы Steam Direct был процессом, когда я выпускал свою бесплатную игру, я был бы зол, что люди вернули свои деньги, а я нет.Надеюсь, появится какая-то система, которая поможет разработчикам бесплатных игр. Может быть, если они получат «X» загрузок, они вернут свои деньги, как если бы платная игра заработала 1000 долларов.

Одна из основных ошибок Steam Greenlight заключалась в том, что злоупотребление коллекционными карточками Steam имело место. Под этим я подразумеваю, что разработчики будут генерировать тысячи ключей и распространять указанные ключи среди ботов, которые запускают игры Steam, для получения сбрасываемых карт. Затем они выставляли карты по высокой цене и получали свой процент от продажи на рынке.

Это проблема нескольких уровней, включая два наших любимых слова — алгоритм Steam. Если вы не знали, чем больше времени в игре, тем больше алгоритм Steam считает, что игра популярна, и дает этой игре больше внимания. с первой страницей, рекомендованной для вас и т. Д. Как вы понимаете, это действительно большая проблема. Steam, показывающий нам непопулярные и сломанные игры, потому что боты фармят карты Steam, ломает всю систему Steam.

В Steam Direct Valve изменила его, так что игра с карточками должна достигать определенного количества общего игрового времени среди всех игроков и соответствовать некоторой другой квоте, в которой мы даже не уверены, потому что Valve нам не сообщит.Как только эта игра достигнет указанной квоты, карты начнут выпадать. Все игроки, у которых уже есть игровое время в указанной игре, теперь будут видеть выпадение карт. Звучит круто, правда? Не совсем так. Учитывая, что мы даже не знаем квоту, которой должна соответствовать игра, прежде чем она сможет пройти квалификацию. Не говоря уже о том, что коллекционные карточки Steam — серьезное препятствие для большинства потребителей Steam — если они не могут получить свои карточки сразу, это может стать проблемой. Даже при нынешней системе потребители жалуются, что карты не падают. Это влияет на рынок, охотников за достижениями и коллекционеров только для борьбы с небольшой частью людей, собирающих карты за деньги. Даже в этом случае, я уверен, эти производители карт все еще могут найти способы продолжить свой путь.

Последняя проблема, которую я могу придумать с этой новой системой, вероятно, самая серьезная из всех замеченных мною до сих пор; эта проблема связана с украденными работами и нарушением закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху». Во время процесса Steam Greenlight иногда злоумышленники в Steam копировали уже существующую страницу Greenlight в точную точку ее содержимого и отправляли ее в Greenlight. Самое страшное, почему я говорю «злонамеренный», — это то, что есть лишняя информация; ссылка, сообщающая пользователям на странице, что ссылка ведет на «демоверсию» игры. На самом деле это не демонстрация — это вредоносная программа. У вас есть поддельные страницы Greenlight, чтобы попытаться обманом заставить ничего не подозревающих пользователей загрузить вредоносное ПО.

Это произошло по крайней мере раз в оригинальном особняке Призрака в прыжках в зеленый свет. Что делать разработчикам, когда вы это видите? Что ж, с Steam Greenlight вы и сообщество смогли сообщить об указанной странице Greenlight, если у вас была игра, с которой она копировалась, вы можете подать заявку на удаление DMCA, и при наличии достаточного количества отчетов она будет удалена.То же самое касается фанатских игр и игр с перевернутыми активами. А что насчет Steam Direct? Насколько обширным будет поиск, чтобы убедиться, что кто-то не украл вашу работу, может быть, добавить пару активов и назвать их своей собственной. Вы не можете больше подавать DMCA на удаление фан-игр или клонов вашей игры с перевернутыми активами с помощью Steam Direct, пока игра не будет запущена и не будет принимать платежи, что может быть довольно пугающим, если вы спросите меня.

В худшем случае игра, в которой используется чей-то тяжелый труд, может заставить злоумышленника забрать деньги и запустить ее. Они также могли грабить бесплатные игровые магазины (такие как itch.io или gamejolt) и притворяться первоначальным разработчиком. Надеюсь, что Valve проведет очень обширное исследование, чтобы убедиться, что это не проблема, иначе мы увидим много такого же контента.

Это вся информация, которая у нас есть, и некоторые из моих мыслей. Нам просто нужно дождаться более подробной информации, чтобы провести более обоснованный анализ того, хорошая это идея или нет. Я понимаю, откуда приходит Valve с теми изменениями, которые они вносят, пытаясь создать путь наименьшего сопротивления для людей, которые создают игры, чтобы передать свои игры в руки людей, которые играют в игры — однако я не уверен, что система хорошо защищена от людей, которые пытаются злоупотребить ею, чтобы заработать быстрые деньги.

Valve удаляет Steam Greenlight этой весной • Eurogamer.net

Steam Greenlight, сервис, позволяющий игрокам голосовать за продукты, которые они хотели бы видеть в популярном магазине Valve, удаляется этой весной вместо новой системы, которая поставлю продукты прямо в магазин.

Он будет называться Steam Direct.

Причина этого проста: Valve хочет устранить барьер между разработчиками и их аудиторией.В нынешней экономике Greenlight разработчики должны проводить кампании, чтобы их продукты были замечены, прежде чем они будут допущены на витрину. Это привело к сильному беспокойству разработчиков, неуверенных в том, когда — или даже если — их продукт будет запущен.

В Steam Direct по-прежнему будет фаза тестирования QA, но только для того, чтобы убедиться, что приложения работают на базовом уровне и не содержат вирусов.

«Прямо сейчас система Greenlight, как способ переноса вашей игры в Steam, по своей сути обладает множеством непредсказуемости», — сказал Эйден Кролл из Valve на круглом столе для СМИ, на котором присутствовала Eurogamer в штаб-квартире компании в Белвью, Вашингтон.

«Как разработчик, я публикую свою игру в Greenlight [и] не знаю, сколько времени пройдет, пока моя игра не получит зеленый свет», — добавил он. «Так что это усложняет мне жизнь как разработчику. Смогу ли я выпустить ее к дате X? Когда мне следует начинать работу с сообществом? Когда мне следует говорить с прессой о моей игре? Как только появится некоторая степень непредсказуемости в этом процессе делает множество других вещей намного более трудными для разработчиков «.

Еще одна причина, по которой Valve хочет удалить этот барьер, заключается в том, что Steam просто настолько вырос, что Valve просто не может контролировать количество поступающего контента.«Только за последний год мы привлекли в Steam 16 миллионов новых пользователей», — сказал Том Джардино из Valve, отметив, что эти новые пользователи приходят со всего мира и ищут разные возможности.

«Одна из вещей, которые мы наблюдали, заключается в том, что по мере того, как количество разработчиков из страны в Steam растет, число клиентов из этой страны также растет. Трудно сказать, является ли это причиной или корреляцией, но мы видим много действительно обнадеживающего роста в новых областях », — добавил он. «У нас появляется все больше и больше клиентов с более широкими вкусами, поэтому, оглядываясь на 2012 или 2013 год, мы, вероятно, пропустили хорошие игры и тогда не принимали идеальных решений, и сейчас у нас нет возможности принимать правильные решения для всех этих разных клиентов.«

Страх удалить Valve в качестве привратника заключается в том, что рынок наводнится хламом. На это Джардино сказал, что качество субъективно.

«На самом деле очень сложно дать точное определение по всем направлениям, например,« плохие игры », [то есть] игры, которые плохи для всех все время. Или хороши для всех все время», — сказал он.

«Заказчик, у которого в библиотеке Steam 25 визуальных новелл, действительно надеется, что мы выпустим больше визуальных новелл, тогда как человек, у которого есть куча других типов игр, никогда не купит визуальный роман, что бы ни случилось.Так что эти клиенты просто ищут разные вещи ».

Это нормально для более экспериментальных блюд — скажем, работ Роберта Янга, например, — но как насчет более гнусного контента, такого как игры, созданные безвкусно, просто чтобы оскорбить?

Чтобы противостоять этому, Valve меняет размер платы за подачу заявления. Сейчас разработчики платят 100 долларов и могут отправить в Steam Greenlight столько игр, сколько захотят. Steam Direct, однако, будет иметь более значительную плату и плату за игру.

Насколько значительна плата, спросите вы? Что ж, Valve все еще думает об этом.Если это слишком дорого, трудолюбивые, но разорившиеся разработчики не смогут себе этого позволить. Однако сделайте его слишком легким, и Steam может быть наводнен оскорбительными названиями троллей. Сейчас думают, что это будет где-то между 200 и 5000 долларов.

«Идея в том, что вы платите за приложение», — сказал Джардино. «Так что здесь есть больше сдерживающего фактора».

«Это специально для того, чтобы ударить после гнусных шуток», — добавил Дуг Ломбарди из Valve. «Типа, на высоком уровне, действительно ли это стоит несколько тысяч за шутку?»

Здесь будет какой-то контент, который выходит за рамки границы, и когда это произойдет, Valve придется изучить законность таких вопросов.

«Когда у нас будет этот прямой путь, появятся определенные типы контента, где мы просто скажем:« Мы просто не можем поддерживать это прямо сейчас », — сказал Кролл. Будем надеяться, что такие случаи будут редкостью.

Steam Direct все еще имеет некоторые начальные проблемы, которые необходимо проработать, поэтому Valve анонсирует его сейчас, но не внедряет до конца этой весны.

Steam: 10 лучших игр Steam Greenlight

Steam Greenlight сегодня почти забыли, но когда он был выпущен, это была первая платформа для инди-игр, которая получила свое имя на рынке.Сервис предназначался для демонстрации лучших из лучших, когда дело касалось независимых игр, и в нем было представлено все, от странностей, которые вы не позволили бы своей маме приблизиться, как McPixel, до классики, такой как Stardew Valley .

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр для настольного симулятора Steam

К сожалению, сервис провалился, когда он был насыщен странностями, в которые никто не играл, но само собой разумеется, что на этой штуке было несколько хитов.Теперь, когда инди-игры уже давно стали мейнстримом, трудно сказать, появится ли когда-нибудь такой сервис, как Greenlight, так что давайте вспомним некоторые из лучших.

10 Broforce

Broforce — игра, которая умеет развлекаться.Это не просто развлечение, это развлечение мускулистого мужчины, подпитываемое тестостероном. Это насыщенный боковой скроллер, вдохновленный такими играми, как Metal Slug и Double Dragon.

Вместо того, чтобы продумывать стратегию прохождения уровня, как в большинстве боковых скроллеров, вы бегаете в полыхающих пушках, уничтожая все, что стоит на вашем пути.Игра заставляет вас чувствовать себя крутым так же, как и в Doom (2016) . Это современная классика, сочетающая в себе лучшее, что может предложить жанр.

9 Undertale

Да, Betcha не знал, что когда-то Undertale была игрой Greenlight, и, без сомнения, это одна из лучших платформ.Как гласит старая пословица, что можно сказать об этой современной классике, чего не было сказано? История доводит вас до слез, что касается даже самых циничных из вас.

Игровая механика уникальна и заставит вас смеяться, когда вы поймете, насколько неправильно вы играли в игру.Саундтрек тоже стал современной классикой. Если вы не играли в Undertale , вы упускаете возможность!

8 Крик страха

В изменчивой графике и играх ужасов есть что-то, что делает их гораздо лучше. System Shock 2, Silent Hill 2, Resident Evil 1 и 2, — все они кажутся такими же ужасающими, как и в день их выхода, несмотря на то, что они уступают графическому мастерству многих современных игр.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших бесплатных видеоигр, в которые можно играть в Steam

Cry of Fear выглядит как игра начала 2000-х, но, боже мой, она выдерживает все лучшее, что может предложить хоррор. Cry of Fear с его беззащитным геймплеем в жанре Survival Horror и отвратительно креативными монстрами похож на дитя любви Amnesia и Silent Hill . Идеальная игра для любого фаната жанра.

7 Octodad: Отцовский улов

Octodad: Dadliest Catch определенно бесполезная игра, которая определенно понравится не всем.Как и в таких играх, как Goat Simulator или даже Turbo Dismount, — удовольствие от игры Octodad зависит от того, сколько вы готовы дать игре.

Если вы хотите пошутить и сломать игру, которая хочет, чтобы вы ее сломали, вас ждет угощение.В Octodad , каждая ваша конечность управляется отдельной кнопкой, и если вы когда-либо играли в популярную онлайн-игру QWOP , , вы знаете, насколько это сложно. Итак, здесь нет предела, и пусть начнутся дурацкие выходки.

6 статей, пожалуйста,

Papers Please — игра, которая удивит вас.Во-первых, вы подумаете, что играете в симпатичную инди-игру, в которой вы управляете пограничным агентом, который контролирует, кто входит и не въезжает в вашу коммунистическую страну Арстотцку. Затем люди пытаются проникнуть внутрь, используют замысловатые поддельные паспорта и даже прибегают к террористическим актам. Сказать, что все происходит очень быстро, — значит ничего не сказать.

Тематика игры действительно заставляет задуматься о том, сколько сумасшествия творится на границах разных стран.Благодаря множеству концовок, основанных на ваших действиях, это идеальная игра насквозь.

5 Готовьте, подавайте, вкусно!

Cook, Serve, Delicious , вероятно, ближе всего к видеоигре, представляющей работу в пищевой промышленности, которую мы когда-либо могли найти.Хорошо, сидеть на диване с контроллером или мышью в руке все еще на расстоянии океана от ситуаций высокого давления, в которые вы попадете, работая на кухне, но эта игра по-прежнему ближе всего к вам. игра точно.

Вы принимаете заказы, выполняете их и обслуживаете все это очень просто.По мере того, как игра набирает скорость, вам лучше поверить, что у вас мгновенно вспотеют пальцы.

4 Невозможная игра

Еще до того, как появилась Geometry Dash , была The Impossible Game. Простая посылка, коснитесь экрана или щелкните мышью / кнопкой, когда приближается треугольный шип. Сделайте это достаточное количество раз, и вы закончите уровень — но мальчик делает это сложнее, когда музыка начинает качать, а уровни начинают переворачиваться — и это только начало.

СВЯЗАННЫЙ: 5 замечательных вещей о Death Stranding, прибывающих на ПК (и 5 плохих)

Идея здесь определенно стала более конкретизированной с помощью Geometry Dash, — названия, которое представило множество различных механик, чтобы сделать игру зацикленной.Тем не менее, The Impossible Game по-прежнему интересна для веков.

3 шляпы вовремя

Сделайте хорошее продолжение Banjo и Kazooie , они сказали, Yooka Laylee — мусор и не в счет.Что ж, хорошо, хорошо, все вы, которые извергали ту же самую риторику, теперь можете перестать жаловаться, потому что A Hat in Time является духовным преемником Banjo , о котором никто никогда не думал, что мы получим.

В наши дни казалось, что единственными людьми, которые могут справедливо воздать должное 3D-платформам, была Nintendo, но A Hat in Time пришла, чтобы спасти положение.Элементы управления жесткие, что необходимо для такой игры, а миры огромны и прекрасно детализированы. Возьмите это как можно скорее.

2 Кошачья леди

Это игра, которая останется в ваших кошмарах на долгие годы. The Cat Lady — это медленная игра в жанре хоррор с боковой полосой прокрутки, пропитанная атмосферой и наполненная поворотами на каждом углу. В игре так много тревожных изображений и столько моментов, которые заставят вас усомниться во всем, что вы знаете об играх.

Это игра с гораздо более медленным темпом, поэтому вам придется набраться терпения, пока не начнете кататься.Это одна из тех странно тревожных игр, которые вы никогда не забудете, и в нее обязательно нужно сыграть всем поклонникам жанра ужасов.

1 Долина Стардью

Хотя в этом списке нет определенного порядка, не многие из них могут сравниться с шедевром Stardew Valley. Здесь слишком много всего, чтобы пройти здесь — он имеет глубину Terraria, причудливость и очарование Animal Crossing , и механику Harvest Moon — все это , объединяющееся в одно совершенное игра.

Я почти не хочу рекомендовать эту игру, потому что мне кажется, что я поддерживаю зависимость, а не игру.Так что будьте осторожны, как только вы сыграете в это, вы будете на крючке. Но после того, как вы потратите сотни часов на сельское хозяйство, исследования и хорошо проводите время, вы, вероятно, почувствуете, что оно того стоило.

ДАЛЕЕ: 10 лучших визуальных новелл в Steam

Следующий В игре и в реальности: как персонажи Genshin Impact выглядят в реальной жизни

Об авторе Исайя МакКолл (Опубликовано 118 статей)

Исайя МакКолл учится на первом курсе колледжа Рамапо в Нью-Джерси, специализируется на коммуникационных искусствах и специализируется на журналистике.Исайя любит играть, писать и громить других в пинг-понг.

Ещё от Isaiah McCall

Попрощайтесь со Steam Greenlight и поприветствуйте Steam Direct, Valve больше не нуждается в вашем участии

Steam Greenlight уходит, к лучшему или к худшему.

Steam Greenlight закрывается на этой неделе, объявила Valve и будет заменена Steam Direct — упрощенным процессом публикации для разработчиков без участия сообщества.

В длинном сообщении в блоге сообщества Steam разработчик объяснил причины внедрения Greenlight, похвалил успехи системы и совершенно не упомянул многочисленные проблемы, прежде чем подробно описать новую систему Steam Direct.

«Steam Greenlight был запущен 30 августа 2012 года, когда мы поняли, что не можем предсказать, какие игры действительно интересуют игроков», — сказала Valve.

«До этого момента небольшая команда здесь, в Valve, вручную отбирала игры, чтобы пригласить их на платформу Steam, и почти каждый день мы слышали от игроков, которые недоумевали, почему потрясающая новая игра X не доступна в Steam.Чем чаще это происходило, тем меньше мы становились уверенными в том, что наши собственные вкусы точно отражают вкусы всех, кто пользуется Steam ».

Эта самооценка оказалась верной на протяжении всего существования Steam Greenlight, поскольку Valve регулярно удивлялись видам игр, которые становились историями огромного успеха.

Steam Greenlight оказался успешным во многих отношениях. Valve отметила, что 10 миллионов пользователей Greenlight отдали 90 миллионов голосов через сервис за пять лет его существования, но более 63 миллионов пользователей Steam сыграли в игры, которые прошли через Greenlight.

Подпишитесь на рассылку новостей VG247 Получайте все самое лучшее от VG247 каждую пятницу на ваш почтовый ящик! Включите JavaScript, чтобы подписаться на нашу рассылку новостей

Более того, игроки наработали 3,5 миллиарда часов в играх Greenlight, и некоторые из них, такие как The Forest, 7 Days to Die и Stardew Valley, вошли в число 100 самых продаваемых игр, когда-либо выпущенных в Steam.

С другой стороны, в Greenlight легко играть, что, честно говоря, привело к полному потоку дерьма в магазине Steam.Valve недавно внесла некоторые продуманные изменения, чтобы уменьшить проблему, например изменила коллекционные карточки, чтобы стало труднее зарабатывать деньги, выпуская слякоть, и возилась со своими рекламными алгоритмами, поэтому игры с слякотью не так уж рекомендуются. Но, чтобы действительно остановить эту волну, мы как бы подозревали, что Greenlight придется уйти — шаг, который, вероятно, будет приветствоваться многими настоящими разработчиками, которые в конечном итоге слишком долго застряли в неловком состоянии неопределенности с сервисом, что привело к некоторым отчаянным хитростям. сделки.

Итак, вот что происходит: заявки на участие в Steam Greenlight закрыты, голосование отключено, впереди еще одна партия игр Steam Greenlight.С 13 июня разработчики, желающие выпускать игры через Steam (включая те, которые в настоящее время застряли в Greenlight), будут подавать заявки через Steam Direct.

«Цель Steam Direct — предоставить разработчикам из любой точки мира понятный и предсказуемый способ перенести свои игры в Steam. Имея это в виду, мы делаем процесс максимально простым и оптимальным », — сказал Valve.

«Новому разработчику просто нужно будет заполнить некоторые цифровые документы, включая ввод банковской и налоговой информации и прохождение быстрой проверки личности.После оформления документов разработчику будет предложено внести возмещаемый сбор в размере 100 долларов за каждую игру, которую они хотят выпустить в Steam. Этот сбор возвращается в период оплаты после того, как игра продала 1000 долларов ».

Продолжая традицию, начатую год назад, Valve будет проверять каждую игру, даже от утвержденных издателей, прежде чем разрешить публикацию в Steam. Новым партнерам-издателям придется подождать 30 дней после оплаты своего фида приложений, пока Valve определит, законны ли они. Наконец, для всех игр потребуется страница «скоро» за несколько недель до предполагаемого выпуска, «которая помогает лучше следить за предстоящими выпусками и дает игрокам возможность указать на неточности, которые наша команда, возможно, не сможет уловить».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *